JP5799338B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、可動部材が設けられた始動入賞部を備える遊技機に関し、特に可動変動部材が普図変動表示ゲームの結果によって、可動部材が始動入賞部に遊技球が入賞しやすい状態に変換される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a start winning portion provided with a movable member, and in particular, the movable changing member is converted into a state in which a movable ball can easily win a winning winning portion in the start winning portion according to a result of a normal variation display game. Related to the gaming machine.
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技盤に区画形成された遊技領域に前面が開放する包囲枠体(センターケース)を配置し、該包囲枠体の奥側面に開口部を開設して特別図柄変動表示ゲーム(第1補助遊技)を実行可能な表示装置の表示領域を臨ませ、包囲枠体の内底部には、包囲枠体内に流入した遊技球を横方向へ転動させた後、包囲枠体の下方へ流下させるステージ部(球転動領域)を形成し、包囲枠体の側部には、誘導路(所謂ワープ流路)を形成する。そして、誘導路は、遊技領域を流下する遊技球を受け入れてステージ部上へ到達可能としている。 In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, an enclosure frame (center case) that opens to the front is arranged in a game area defined on the game board, and an opening is formed on the back side of the enclosure frame Then, the display area of the display device capable of executing the special symbol variation display game (first auxiliary game) is faced, and the game ball that has flowed into the enclosure frame is rolled laterally on the inner bottom of the enclosure frame. After that, a stage portion (ball rolling region) that flows down to the lower side of the surrounding frame body is formed, and a guide path (so-called warp flow path) is formed on the side portion of the surrounding frame body. The guide path can receive a game ball flowing down the game area and reach the stage portion.
また、包囲枠体の周囲には、特別図柄変動表示ゲームの始動条件となる始動入賞口(第1始動入賞部)を備えた変動入賞装置や普通図柄変動表示ゲームの始動条件となる始動ゲート(補助始動入賞部)を設けている。 Further, around the surrounding frame body, a variable winning device having a start winning opening (first start winning portion) as a starting condition for the special symbol variation display game and a starting gate as a starting condition for the normal symbol variation display game ( Auxiliary start winning part) is provided.
そして、始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、表示装置で複数の識別情報を変動表示させる特図変動表示ゲームを実行し、その結果態様が特定の結果態様(例えば、3つの識別情報が揃った状態)となると特別遊技状態を発生させ、遊技領域の下部に設けた変動入賞装置(大入賞口)を閉状態から開状態に変換するようになっている。 When a game ball wins at the start winning opening, a special figure variation display game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the display device, and the result form is a specific result form (for example, three pieces of identification information). When the game is in the same state), a special game state is generated, and the variable prize device (large prize opening) provided at the lower part of the game area is converted from the closed state to the open state.
また、始動ゲートを遊技球が通過(入賞)した場合には、普図表示部の表示態様を変化させる普図変動表示ゲームを実行し、その結果態様が特定の表示態様となると(例えば、点滅していた表示が点灯した状態)となると始動入賞口の入り口が拡大するように始動入賞口に設けた可動部材を閉状態から開状態に変換するようになっている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, when the game ball passes (wins) through the start gate, a normal figure change display game for changing the display mode of the general map display unit is executed, and when the result mode becomes a specific display mode (for example, blinking) The movable member provided at the start winning opening is converted from the closed state to the open state so that the entrance of the starting winning opening is enlarged (see, for example, Patent Document 1). ).
ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機においては、ステージ部の下方に始動入賞口を配置することで、ステージ部から包囲枠体の下方に流下した遊技球がステージ部を介さないで流下するよりも高い確率で始動入賞口に入賞するようになっている。
By the way, in the pachinko gaming machine described in
このため、遊技者は一定の発射勢で遊技球を発射して誘導路(ワープ流路)の球導入口を狙って遊技を行っており、積極的に遊技に参加していないのが現状である。 For this reason, players are playing games with a constant launch force and aiming for the ball inlet of the guide path (warp flow path), and are not actively participating in the game at present. is there.
そこで、本発明は、始動入賞口に設けた可動部材の変換状態に応じて遊技球の発射態様を変化させるようにすることにより、遊技者に積極的に遊技に参加させ、遊技性及び遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention allows the player to actively participate in the game by changing the launching mode of the game ball according to the conversion state of the movable member provided at the start winning opening, and the game performance and the game An object is to provide a gaming machine capable of improving interest.
本発明の代表的な一形態は、遊技球が内部に入ることを規制する壁が設けられた包囲枠体、第1補助遊技の始動条件を付与する始動入賞部、及び第2補助遊技の始動条件を付与する補助始動部が、発射された遊技球が流下可能な遊技領域に、配設され、前記始動入賞部への遊技球の入賞に基づき第1補助遊技を実行し、該第1補助遊技の結果態様に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であるとともに、前記補助始動部への遊技球の入賞に基づき第2補助遊技を実行し、該第2補助遊技の結果態様に基づいて前記始動入賞部に設けた可動部材を遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に変換可能な遊技機において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも前記可動部材が前記開状態に変換され易い特定遊技状態を発生可能であり、前記始動入賞部は、前記包囲枠体の下方に配設されてなり、第1始動入賞部及び第2始動入賞部を備え、前記可動部材は、前記第2始動入賞部の入口を拡縮させるように回動することで、前記閉状態と前記開状態とに変換するように構成され、前記包囲枠体は、遊技球を転動させた後に前記包囲枠体の下方の遊技領域へ流下させる球転動領域と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動領域へ誘導可能な第1誘導路と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記開状態に変換された前記可動部材に誘導可能な第2誘導路と、を備え、前記第1誘導路は、上流端となる第1球導入部が前記遊技領域に臨むとともに、下流端となる第1球導出部が前記球転動領域に臨むように配設され、前記第1球導入部から内部に導入された遊技球を前記第1球導出部から前記球転動領域に導出してから下方の遊技領域に導出する一方、前記第2誘導路は、上流端となる第2球導入部及び下流端となる第2球導出部が前記遊技領域に臨むように配設され、前記第2球導入部から内部に導入された遊技球を、前記球転動領域に導出することなく前記第2球導出部から前記第1始動入賞部に入賞しないように、前記可動部材が開状態に変換された前記第2始動入賞部へ入賞可能なように前記遊技領域に導出し、前記第1球導入部を前記遊技領域の左右一側に発射された遊技球が流入可能な位置に配置し、前記第2球導入部を前記遊技領域の左右他側に発射された遊技球が流入可能な位置に配置したことを特徴とする。 A representative embodiment of the present invention is an enclosure frame provided with a wall for restricting the entry of game balls into the interior, a start winning section for giving a start condition for the first auxiliary game, and starting the second auxiliary game. An auxiliary starting unit for providing a condition is disposed in a game area where the launched game ball can flow down, and executes the first auxiliary game based on the winning of the game ball to the starting winning unit, and the first auxiliary game A special game state advantageous to the player can be generated based on a game result mode, and a second auxiliary game is executed based on a winning of a game ball to the auxiliary starter, and a result mode of the second auxiliary game In the gaming machine that can convert the movable member provided in the starting winning portion from a closed state disadvantageous to the player to an open state advantageous to the player, after the end of the special gaming state, A specific gaming state in which the movable member is easily converted to the open state Is capable of generating, the starting winning part is made is arranged below the surrounding frame, comprising a first start winning part and the second starting winning unit, the movable member, the second start winning part By rotating to expand and contract the entrance, it is configured to convert between the closed state and the open state, and the surrounding frame body is a game below the surrounding frame body after rolling the game ball. A ball rolling area that flows down to the area, a first guide path that can guide the game ball flowing down the game area to the ball rolling area, and a game ball that flows down the game area into the open state A second guide path that can be guided to the movable member, wherein the first guide path has a first ball introduction section that is an upstream end facing the game area and a first ball lead section that is a downstream end. is disposed so as to face the ball rolling region, it has been introduced into the interior from the first ball introduction part While deriving the gaming area below from derive the ball rolling region tricks ball from the first ball deriving unit, the second guide path is a second ball inlet portion and the downstream end of the upstream end A second ball lead-out portion is arranged so as to face the game area, and the game ball introduced into the inside from the second ball introduction portion is not led to the ball rolling area from the second ball lead-out portion. In order not to win the first start winning part, the movable member is led out to the game area so that the movable member can be put into the second start winning part converted into an open state, and the first ball introducing part is connected to the game. Arranged in a position where game balls launched to the left and right sides of the area can flow, and arranged the second ball introduction part in a position where game balls launched to the other side of the game area can flow Features.
本発明によると、可動部材が閉状態となっている場合には第1誘導路の球導入部を狙って遊技球を発射し、可動部材が開状態となる場合には第2誘導路の球導入部に遊技球が導入されるように狙って発射することで遊技者に有利な度合いが変化するので、遊技者が積極的に遊技球の打ち分けを行うようになり、遊技性及び遊技の興趣が向上する。 According to the present invention , when the movable member is in the closed state, the game ball is launched aiming at the ball introduction portion of the first guide path, and when the movable member is in the open state, the ball of the second guide path. Since the degree of advantage for the player changes by aiming and launching so that the game ball is introduced into the introduction part, the player actively plays the game ball, and the game performance and game Interest is improved.
以下、本発明の実施形態について、図1〜図17を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。 In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)の遊技盤1の正面側斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view of a
図1に示すように、遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体2の表面に、区画部材としてのガイドレール10等を設けることで略円形状の遊技領域11を区画形成している。
As shown in FIG. 1, the
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置(図示省略)から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤1を覆うカバーガラス(図示省略)を通じて遊技領域11を視認することができる。
The gaming machine plays a game by firing a game ball from a launching device (not shown) based on the operation of the player and flowing it down into the
遊技領域11には、開口窓部21aを有するセンターケース(包囲枠体)21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。
In the
遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。
An opening having a shape along the outer periphery of the
表示装置22では、図15に示すように表示部22aに複数の変動表示領域1501〜1503(例えば、左側、中央、右側の3つの変動表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
In the
遊技領域11におけるセンターケース21の下方でかつ遊技領域11の略中央には、普通変動入賞装置(可動部材)23を有するチューリップタイプの下側始動入賞口(第2始動入賞口)24が配設される。この下側始動入賞口24の下方には、表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側方には、普図変動表示ゲーム(第2補助遊技)を実行する契機となる普通図柄始動ゲート26が配設される。
Below the
また、下側始動入賞口24の上方には上側始動入賞口(第1始動入賞口)29が配設される。上側始動入賞口29は、下側始動入賞口24の入口を覆うように配設される。
Further, an upper start winning opening (first start winning opening) 29 is disposed above the lower
普通変動入賞装置23は、下側始動入賞口24の入口を拡縮するように、左右方向に開閉可能な一対の羽根部材であり、通常時には下側始動入賞口24に遊技球が入賞しない状態、若しくは、入賞しにくい(遊技者に不利な状態)である閉状態であり、普図変動表示ゲームの結果態様が特別の結果態様になった場合に下側始動入賞口24に遊技球がしやすい状態(遊技者に有利な状態)である開状態に変換される。
The normal
上側始動入賞口29は、閉状態となった普通変動入賞装置23からわずか上方の位置に配設されるので、普通変動入賞装置23が閉状態となっているときには、下側始動入賞口24に遊技球が入賞しない、若しくは入賞する確率は非常に少ない。一方、普通変動入賞装置23が開状態となっているときには、図12に示すように、開状態となった普通変動入賞装置23は上側始動入賞口29の左右方向から突出するので、普通変動入賞装置23が開状態となっている場合の下側始動入賞口24に入賞する確率は、普通変動入賞装置23が閉状態となっている場合の下側始動入賞口24に入賞する確率よりも大きくなる。
Since the upper
センターケース21の左側部及び右側部には、遊技領域11を流下する遊技球をステージ50の中央部に向かって排出することによって、遊技球をステージ50に案内する第1ワープ装置(第1誘導路)70が配設される。
A first warp device (first guide) that guides the game ball to the
第1ワープ装置70は、遊技領域11を流下する遊技球を第1ワープ装置70内に導入する第1導入口(第1球導入部)71、第1導入口71から第1ワープ装置70内に導入された遊技球をステージ50へ排出する第1導出口(第1球導出部)73、及び、第1導入口71と第1導出口73とを連通する第1ワープ流路72を有する。
The
なお、第1導入口71が第1ワープ流路72の上流端であり、第1導出口73が第1ワープ流路72の下流端である。
The
また、センターケース21の上側には、遊技領域11を流下する遊技球を開状態となった普通変動入賞装置23の上方に流下させる第2ワープ装置(第2誘導路)60に導入する第2導入口(第2球導入部)61が配設される。
Also, on the upper side of the
第2ワープ装置60は、第2導入口61、第2導入口61から第2ワープ装置60内に導入された遊技球を開状態となった普通変動入賞装置23の上方に流下させ、下側始動入賞口24に入賞させる第2導出口63A、63B(総称して、第2導出口63という)、及び、第2導入口61と第2導出口63とを連通し、センターケース21の内側を沿うように配設される第2ワープ流路62(図4及び図5参照)を有する。
The
なお、第2導入口61が第2ワープ流路62の上流端であり、第2導出口63が第2ワープ流路62の下流端である。
The
遊技盤1の右下部分には、特図変動表示ゲーム(第1補助遊技)の特別図柄を変動表示させる特図変動表示器321A、特図始動記憶数を表示する特図始動記憶表示器321B、普図変動表示ゲームの普通図柄を変動表示させる普図変動表示器322A、及び普図始動記憶数を表示する普図始動記憶表示器322Bが配設される。
In the lower right part of the
遊技領域11における下側始動入賞口24の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口27が配設される。
On the left and right sides of the lower
遊技領域11には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車(図示省略)や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30、及び発光により各種の装飾表示を行う装飾用基板12(図2及び図4参照)が配設される。
In addition to this, the
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、普通図柄始動ゲート26、上側始動入賞口29、下側始動入賞口24、一般入賞口27、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。
The game balls launched by the launching device are fired into the
一般入賞口27及び特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。
When a game ball wins the general winning
上側始動入賞口29又は下側始動入賞口24(以下、始動入賞口)に遊技球が入賞すると、表示装置22では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲーム(第1補助遊技)が開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。
When a game ball wins an upper
始動入賞口への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド(SOL)25B(図2参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
When a game ball is won at the start winning opening at a predetermined timing, a big hit state is reached, and the game stops when three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the special variable
なお、大当たり状態の終了後に、大当たりになる確率を高くする確変状態、又は、特図変動表示ゲームの実行時間を通常状態よりも短縮する(加えて、下側始動入賞口24に設けた可動部材の開状態となる時間が長くなる場合もある)時短状態が発生する場合がある。
In addition, after the end of the jackpot state, the probability variation state that increases the probability of winning the jackpot or the execution time of the special figure variation display game is shortened from the normal state (in addition, the movable member provided in the lower
確変状態又は時短状態が発生する確率は、上側始動入賞口29に入賞した場合よりも下側始動入賞口24に入賞した場合の方が高く設定されている。
The probability that the probability variation state or the short-time state occurs is set higher in the case of winning in the lower
また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、上限数の範囲内で普図始動記憶が記憶され、普図変動表示器322Aで普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当り状態となり、普図変動表示器322Aに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、下側始動入賞口24に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド(普電SOL)23A(図2参照)への通電によって、下側始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、下側始動入賞口24への遊技球の入賞可能性が高められる。
When the game ball passes through the normal
次に、遊技機の構成について説明する。図2は、本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。 Next, the configuration of the gaming machine will be described. FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
遊技機は、遊技機で行われる遊技を統括的に制御し、表示装置22等で各種演出を制御する制御装置500、及び、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置580を備える。
The gaming machine controls the game played in the gaming machine in an integrated manner, controls various effects using the
図2では、制御装置500について説明する。 In FIG. 2, the control device 500 will be described.
制御装置500は、マイクロプロセッサ502、ROM503、RAM504、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506、及び外部通信端子507を備える。
The control device 500 includes a
マイクロプロセッサ502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The
外部通信端子507は、制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に制御装置500を接続する。 The external communication terminal 507 connects the control device 500 to an external device such as an inspection device that inspects setting information of the control device 500.
マイクロプロセッサ502は、入力I/F505を介して各種入力装置(上側始動入賞口SW29A、下側始動入賞口SW24A、一般入賞口SW27A〜27N、普通図柄始動ゲートSW26A、カウントSW25A、枠開放SW18A、演出ボタンSW33A、及び通過SW61A)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
The
上側始動入賞口SW29Aは、上側始動入賞口29に入賞した遊技球を検出し、下側始動入賞口SW24Aは、下側始動入賞口24に入賞した遊技球を検出し、一般入賞口SW27A〜27Nは、一般入賞口27に入賞した遊技球を検出し、普通図柄始動ゲートSW26Aは、普通図柄始動ゲート26を通過した遊技球(つまり、普通図柄始動ゲート26に入賞した遊技球)を検出し、カウントSW25Aは、大入賞口に入賞した遊技球を検出する。
The upper start winning port SW29A detects a game ball won in the upper
枠開放SW18Aは、遊技盤1を覆うカバーガラスを備えるガラス枠(図示省略)が開放されたことを検出するスイッチである。
The frame opening SW 18 </ b> A is a switch that detects that a glass frame (not shown) including a cover glass that covers the
演出ボタンSW33Aは、変動表示ゲームにおいて遊技者が演出などを選択するための演出ボタン(不図示)が操作されたことを検出する。なお、演出ボタンは、遊技者が操作可能な位置に配設される。通過SW61Aは、第2導入口61を通過した遊技球を検出する。
The effect button SW33A detects that an effect button (not shown) for the player to select an effect or the like is operated in the variable display game. The effect buttons are arranged at positions where the player can operate. The passing
また、マイクロプロセッサ502は、出力I/F506を介して、特図表示器321(特図変動表示器321A及び特図始動記憶表示器321B)、普図表示器322(普図変動表示器322A及び普図始動記憶表示器322B)、普電SOL23A、大入賞口SOL25B、LED基板13、払出制御装置580、表示装置22、装飾用基板12、及びスピーカ28に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
Further, the
普電SOL23Aは、下側始動入賞口24の入口を所定時間拡開するように普通変動入賞装置23を動作させる。
The general
大入賞口SOL25Bは、特別変動入賞装置25の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。
The special winning opening SOL25B is in an open state (advantageous to the player) from a closed state (a disadvantageous state for the player) where the special winning opening of the special variable winning
LED基板13は、ステージ50を下方から照射可能なLEDが配置された基板である。
The
装飾用基板12は、センターケース21等に配設されるLED等を点滅させ、遊技機を装飾する。
The
また、制御装置500は、遊技機データ(例えば、変動表示ゲームの実行を示すスタート信号、及び大当たり状態が発生したことを示す特賞信号等)を、外部端子板508を介して、遊技機に接続される情報収集端末装置に出力する。 In addition, the control device 500 connects the gaming machine data (for example, a start signal indicating the execution of the variable display game and a special prize signal indicating that the big hit state has occurred) to the gaming machine via the external terminal board 508. Output to the collected information terminal device.
次に、図3〜図5を用いてセンターケース21を説明する。
Next, the
図3は、本発明の実施形態のセンターケース21の斜視図である。図4は、本発明の実施形態のセンターケース21の分解斜視図である。図5は、本発明の実施形態のセンターケースの背面斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view of the
センターケース21は、前述したように遊技領域11のほぼ中央に配在されるものである。具体的には、遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。センターケース21は、合成樹脂にて形成される。
As described above, the
センターケース21は、遊技盤1に形成された開口に嵌装される嵌装部80aと、嵌装部80aに対して鍔状に形成された鍔部80bとからなる本体ベース80を備え、鍔部80bを介して遊技盤1に固定される。つまり、鍔部80bよりも前方側が遊技領域11内に配設されることになる。このように、遊技盤1には、前面体35の開口部を入口とする凹室40が形成される。
The
本体ベース80の鍔部80bの前面には、前方に立設し、遊技領域11を流下する遊技球の凹室40内への流入を防止するガイド81が形成される。したがって、センターケース21の内側は通常は遊技球が流下しないようになっている。
A
ガイド81は、円弧状に形成された上部ガイド81aと、上部ガイド81aの左端部から円弧状に延びる傾斜した左側部ガイド81bと、上部ガイド81aの右端部から円弧状に延びる右側部ガイド81dとからなる。
The
図1に示す発射球案内通路31から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレール10とガイド81との間の領域を流下する。発射装置から発射された遊技球のうち、勢いの強い遊技球は右側の遊技領域11を流下し、勢いの弱い遊技球は左側の遊技領域11を流下する。
The game balls launched into the
センターケース21の内側底部、つまり凹室40の底部には、遊技球が転動可能なステージ50が配設される。
On the inner bottom of the
センターケース21の左側部及び右側部には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース21の凹室40内(ステージ50)に導くための第1ワープ装置70が配設される。
On the left side and the right side of the
第1ワープ装置70の第1導入口71は、左側部ガイド81b及び右側部ガイド81dに沿って、遊技領域11に向かって開口している。なお、第1導入口71によって、第1ワープ装置70内に導入された遊技球は、第1ワープ流路72を流下して、第1ステージ51の上方に臨む第1導出口73から、第1ステージ51に排出される。
The
次に、ステージ50について説明する。
Next, the
ステージ50は、センターケース21の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が上側始動入賞口29及び下側始動入賞口24の直上方となるように配設される。ステージ50は、左右両端部及び中央部が高く全体として波型状に形成される。ステージ50は有色透明な合成樹脂にて形成される。
The
ステージ50は、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、センターケース21の内底部の奥側に配設される第1ステージ51と、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、第1ステージ51よりも手前側であって、下方に配設され、遊技領域11に臨む第2ステージ52と、を有する。このように、第1ステージ51及び第2ステージ52は、左右方向に平行に配設される。
The
上側始動入賞口29の鉛直上方向の第2ステージ52の壁部には、上側始動入賞口29に遊技球を流下させる流出口524が形成されている。また、普通変動入賞装置23が開状態に変換されている場合に左側の普通変動入賞装置23の上方に遊技球を流下させる第2導出口63Aが流出口524の左側に形成され、普通変動入賞装置23が開状態に変換されている場合に右側の普通変動入賞装置23の上方に遊技球を流下させる第2導出口63Bが流出口524の右側に形成されている。
On the wall portion of the
第1ステージ51の遊技球が転動可能な第1転動面510の中央部は隆起して形成される。そして、その隆起した部分の前方には、遊技球を受け入れる流入口511が形成され、流入口511の後方には流入口511へ遊技球を導く流入口誘導部512が形成されている。流入口誘導部512は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成されている。また、流入口511に受け入れられた遊技球は、流出口524へ遊技球を案内する球案内流路53(図9参照)を通過して、流出口524から流下する。
The central portion of the first rolling
第1転動面510の中央部は隆起して形成されるため、第1転動面510の中央部の左右側は窪んで形成され、その窪んだ部分には、前方に遊技球を誘導する第1側方誘導部513が形成される。第1側方誘導部513は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成される。
Since the central portion of the first rolling
第1転動面510を転動する遊技球は、流入口511に流入するか、第1転動面510の下り傾斜によって第2ステージ52の第2転動面520へ流下し、第2転動面を転動する。
The game ball rolling on the first rolling
第2転動面520の中央部は隆起して形成される。そして、その隆起した部分の前方であって、かつ、上側始動入賞口29の鉛直上方向に対応する位置には、第2転動面520の下方の遊技領域11へ遊技球を排出する中央誘導部521が形成されている。中央誘導部521は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成されている。
A central portion of the
また、第2転動面520の中央誘導部521の左側には第2誘導路60の内部に遊技球を導く第2誘導路誘導口522A、及び第2転動面520の中央誘導部521の右側には第2誘導路60の内部に遊技球を導く第2誘導路誘導口522Bが形成されている。
Further, on the left side of the
第2転動面520の中央部は隆起して形成されるため、第2転動面520の中央部の左右側は窪んで形成され、その窪んだ部分には、前方に遊技球を誘導する第2側方誘導部523が形成される。第2側方誘導部523は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成される。
Since the central portion of the
ステージ50をこのように構成することによって、第1導出口73から排出された遊技球は第1転動面510を転動する。ここで、第1転動面510を転動する遊技球の勢いが弱ければ、中央の隆起を上ることができずに、左右の窪みから第2転動面520へ流下する。
By configuring the
また、第1転動面510を転動する遊技球の勢いが強ければ、中央の隆起を上り、流入口誘導部512によって流入口511へ案内され、流出口524から上側始動入賞口29の上方へ排出される。
Further, if the game ball rolling on the first rolling
一方、遊技球が第2転動面520の左右の窪み付近に第1転動面510から流下した場合には、左右の窪みから遊技領域11へ排出される。また、遊技球が第2転動面520の中央の隆起付近に第1転動面510から流下した場合には、中央誘導部521から上側始動入賞口29の上方へ向かって排出されるか、第2誘導路誘導口522A、522B(総称して、第2誘導路誘導口522)から第2導出口63に導かれ、第2導出口63から遊技領域11に排出されるか、左右の窪みまで流下して、左右の窪みから遊技領域11へ排出される。
On the other hand, when the game ball flows down from the first rolling
なお、中央誘導部521から上側始動入賞口29までの距離は、流出口524から上側始動入賞口29までの距離よりも長いので、中央誘導部521から排出された遊技球が上側始動入賞口29に入賞する確率は、流出口524から排出された遊技球が上側始動入賞口29に入賞する確率よりも低い。
Note that the distance from the
次に、図4及び図5を用いて、第2ワープ装置(第2誘導路)60を説明する。 Next, the second warp device (second guiding path) 60 will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
第2ワープ装置60の第2ワープ流路62は、図5に示すように、リング状のセンターケース21の周囲を一周するようなリング状の形状に形成され、センターケース21の凹室40に収装される。
As shown in FIG. 5, the second
第2ワープ流路62は、上部流路621と下部流路622とに分けられ、下部流路622は、図5に示すように、第1ステージ51の裏面側に形成される。
The second
上部流路621は、円弧状に形成された上部流路621aと、上部流路621aの図4に示す右側の右端部から円弧状に延びる傾斜した上部右側流路621bと、上部流路621aの図4に示す左側の左端部から円弧状に延びる上部左側流路621cと、上部右側流路621bの下方から直線上に延びる右側部流路621dと、上部左側流路621cの下方から直線上に延びる左側部流路621eと、からなる。
The
なお、上部右側流路621b及び上部左側流路621cの前方には、装飾用基板12が配設される。
The
下部流路622は、図5に示すように、右側部流路621dと連通する下部右側流路622bと、左側部流路621e(図4参照)と連通する下部左側流路622aと、からなる。
As shown in FIG. 5, the
下部左側流路622aを流下する遊技球は、図11に示すように、方向変換部6221aに当接することによって、遊技機の前方に向かうように方向変換されて、第2導出口63Aから排出される。
As shown in FIG. 11, the game ball flowing down the lower
また、下部右側流路622bを流下する遊技球は、図11に示すように、方向変換部6221bに当接することによって、遊技機の前方に向かうように方向変換されて、第2導出口63Bから排出される。
Also, the game ball flowing down the lower
図5に示すように、下部右側流路622bの上面が第1転動面510の右側の窪みを形成し、下部左側流路622aの上面が第1転動面510の左側の窪みを形成している。このように、第1転動面510の少なくとも一部が下部流路622の上面によって形成されるので、部品点数を削減でき、製造コストを削減できる。
As shown in FIG. 5, the upper surface of the lower
図5に示すように、ガイド81の頂部には第2導入口61が設けられ、第2導入口61を上部流路621aに導くための第2導入口案内流路611が設けられる。第2導入口案内流路611は、図5に示す手前側(遊技機の後方)に向かって下り傾斜する。
As shown in FIG. 5, a
この第2導入口案内流路611は、第2導入口61から図5に示す手前側(遊技機の後方)に向かって延出するガイド側第2導入口案内流路611aと、上部流路621aの上面の頂部から図5に示す後方(遊技機の前方)に向かって延出する第2ワープ流路側第2導入口案内流路611bと、からなる。
The second introduction
図5に示すように、第2ワープ流路側第2導入口案内流路611bの下方には、通過SW収納部6211aが形成され、この通過SW収納部6211aに通過SW61Aが収納される。このため、通過SW61Aは、第2導入口案内流路611を流下し、上部流路621aに受け入れられる遊技球を検出することになる。
As shown in FIG. 5, a passing
また、図5に示すように、上部流路621aの底面の第2導入口案内流路611から遊技球が流下する位置(上部流路621の底面の頂部)には、突出部64が形成されている。このため、第2導入口案内流路611から流下した遊技球が左側の第2ワープ流路62、又は右側の第2ワープ流路62に振り分けられやすくなり、第2導入口案内流路611から流下した遊技球が通過SW61A付近で球詰まりしてしまうことを防止できる。
Further, as shown in FIG. 5, a
第1ワープ装置70の第1ワープ流路72は、図4に示すように、後方に向かって下り傾斜して延出する後方延出部721、及び、後方延出部721の下流端から下方に向かって延出する下方延出部722を有する。
As shown in FIG. 4, the first
図5に示すように、下方延出部722が右側部流路621d及び左側部流路621eの内側に位置し、後方延出部721が右側部流路621d及び左側部流路621eの前方に位置するように、第1ワープ装置70が第2ワープ流路62に取り付けられる。
As shown in FIG. 5, the
そして、第1ワープ装置70の第1導入口71がガイド81の左側部ガイド81b及び右側部ガイド81cの下端に位置するように、ガイド81が第1ワープ装置70に取り付けられる。
Then, the
図4に示すように、第1ステージ51の前面には、下部左側流路622aを第2ステージ52の第2導出口63Aに連通させるための左側連通口631A、及び下部右側流路622bを第2導出口63Bに連通させるための右側連通口631Bが形成されている。
As shown in FIG. 4, the front surface of the
また、左側連通口631Aと右側連通口631Bとの間には、第1ステージ51の流入口511に受け入れられた遊技球を第2ステージ52の前面に形成された流出口524に導く球案内流路53を連通させるための中央連通口531が形成される。具体的には、中央連通口531は、第1ステージ51に形成される球案内流路53A(図9参照)と第2ステージ52に形成される球案内流路53Bとを連通する。
Further, between the left communication port 631 </ b> A and the right communication port 631 </ b> B, a ball guiding flow for guiding the game ball received at the
なお、図1及び図4に示すように、センターケース21の開口窓部21aの上方には、飾り34が取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 and 4, a
次に、遊技領域11に配設される障害釘について図6〜図8を用いて説明する。
Next, the obstacle nail disposed in the
図6は、本発明の実施形態の第2導入口61付近の第2導入口障害釘群600の配設位置の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of an arrangement position of the second introduction port
第2導入口61の鉛直上方向の遊技領域11には、障害釘がハの字状に配設され、第2導入口障害釘群600を形成している。
In the
第2導入口障害釘群600の左側の障害釘群は第2導入口左側障害釘群600Aといい、第2導入口障害釘群600の右側の障害釘群は第2導入口右側障害釘群600Bという。
The left side nail group of the second introduction port
第2導入口左側障害釘群600Aの最も上側に位置する障害釘は、第2導入口61の開口を区画形成する上部ガイド81aの左側の壁部611cの鉛直上方に位置するように遊技領域11に配設される。
The
また、第2導入口右側障害釘群600Bの最も上側に位置する障害釘は、第2導入口61の開口を区画形成する上部ガイド81aの壁部611dの鉛直上方に位置するように遊技領域11に配設される。
Also, the
第2導入口61の開口は、遊技球一個が通過可能なように、遊技球の直径よりわずかに大きく区画形成されるので、第2導入口左側障害釘群600Aの最も上側に位置する障害釘と第2導入口右側障害釘群600Bの最も上側に位置する障害釘とは、遊技球の直径よりわずかに離間している。
Since the opening of the
また、第2導入口左側障害釘群600Aは、最も上側に位置する障害釘から左側に向かって下り傾斜するように障害釘が配設されており、第2導入口右側障害釘群600Bは、最も上側に位置する障害釘から右側に向かって下り傾斜するように障害釘が配設されている。
Further, the second inlet left
このため、遊技者は、第2導入口左側障害釘群600Aの最も上側に位置する障害釘と第2導入口右側障害釘群600Bの最も上側に位置する障害釘との間を狙って、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技領域11へ発射しなければ、第2導入口61に遊技球が導入されにくくなっている。
Therefore, the player launches by aiming between the obstacle nail located on the uppermost side of the second inlet left
また、第2導入口左側障害釘群600Aの最も上側に位置する障害釘及び第2導入口右側障害釘群600Bの最も上側に位置する障害釘の少なくとも一方を左右方向に調整して(つまり、これらの障害釘の遊技領域11に対する角度を左右方向に調整して)、第2導入口左側障害釘群600Aの最も上側に位置する障害釘と第2導入口右側障害釘群600Bの最も上側に位置する障害釘との間の距離を拡縮することによって、第2導入口61への遊技球の導入確率を変化させることができる。
Further, at least one of the obstacle nail located on the uppermost side of the second inlet left
図7は、本発明の実施形態の第1導入口71付近の第1導入口障害釘700の配設位置の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an arrangement position of the first introduction port obstruction nail 700 in the vicinity of the
第1導入口71の左側方の遊技領域11には、第1導入口障害釘700(700A,700B)が配設される。第1導入口障害釘700は、上側に位置する第1導入口上側障害釘700Aと、下側に位置する第1導入口下側障害釘700Bとからなる。
In the
具体的には、第1導入口71の開口の上側部分を区画形成する上側壁部71Aの真横に第1導入口上側障害釘700Aが配設され、第1導入口71の開口の下側壁部71Bの真横に第1導入口下側障害釘700Bが配設される。
Specifically, the first introduction port
第1導入口71の開口は、遊技球一個が通過可能なように、遊技球の直径よりわずかに大きく区画形成されるので、第1導入口上側障害釘700Aと第1導入口下側障害釘700Bとは、遊技球の直径よりわずかに離間している。
Since the opening of the
このため、遊技者は、第1導入口上側障害釘700Aと第1導入口下側障害釘700Bとの間を狙って、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技領域11へ発射しなければ、第1導入口71に遊技球が導入されにくくなる。
For this reason, if the player does not launch the game ball to the
また、第1導入口上側障害釘700A及び第1導入口下側障害釘700Bの少なくとも一方を上下方向に調整して(つまり、これらの障害釘の遊技領域11に対する角度を上下方向に調整して)、第1導入口上側障害釘700Aと第1導入口下側障害釘700Bとの間の距離を拡縮することによって、第1導入口71への遊技球の導入確率を変化させることができる。
Further, at least one of the first introduction port
図8は、本発明の実施形態の上側始動入賞口29付近の障害釘の配設位置の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of the disposition position of the obstacle nail near the upper
第2ステージ52の下方であって、上側始動入賞口29の上方の遊技領域11には、左右方向から上側始動入賞口29側(中央方向)に向かって遊技球を案内する道釘群800、上側始動入賞口29の鉛直上方に位置する命釘801(801A,801B)、及び道釘群800の最も上側始動入賞口29側に位置する下端釘802と命釘801との間に位置するジャンプ釘803が配設される。
In the
道釘群800は、上側始動入賞口29の左側に位置する左側道釘群800Aと、上側始動入賞口29の右側に位置する右側道釘群800Bとからなる。
The road nail group 800 is composed of a left
左側道釘群800Aは、右方向に向かって下り傾斜し、上側始動入賞口29側に遊技球を案内し、右側道釘群800Bは、左方向に向かって下り傾斜し、上側始動入賞口29側に遊技球を案内する。
The left
命釘801は、左側に位置する左側命釘801Aと、右側に位置する右側命釘801Bとからなる。
The life nail 801 includes a left life nail 801A located on the left side and a
左側命釘801Aは、上側始動入賞口29の開口の左側を形成する左壁部29Bの鉛直上方に配設されており、右側命釘801Bは、上側始動入賞口29の開口の右側を形成する右壁部29Cの鉛直上方に配設されている。
The left life nail 801A is disposed vertically above the
上側始動入賞口29の開口は、遊技球一個が通過可能なように、遊技球の直径よりもわずかに大きく区画形成されるので、左側命釘801Aと右側命釘801Bとは、遊技球の直径よりもわずかに離間している。
Since the opening of the upper
左側命釘801Aと右側命釘801Bとの間の上方には、流出口524が位置するので、流出口524から排出された遊技球は、左側命釘801Aと右側命釘801Bとの間を流下して、上側始動入賞口29へ案内される。
Since the
なお、左側命釘801Aと右側命釘801Bとの間の距離を、左側命釘801A及び右側命釘801Bのいずれか一方を左右方向に調整することによって、拡縮することによって、上側始動入賞口29への遊技球の入賞確率を変化させることができる。
Note that the upper
ジャンプ釘803は、左側命釘801Aの下方左側に位置する左側ジャンプ釘803Aと、右側命釘801Bの下方右側に位置する右側ジャンプ釘803Bとからなる。ジャンプ釘803は、道釘群800の下端から流下する遊技球を上方向に飛翔させることが可能である。
The jump nail 803 includes a
このため、ジャンプ釘803の遊技領域11に対する配設角度を上下方向に調整することで、上側始動入賞口29への遊技球の入賞確率を変化させることができる。具体的には、ジャンプ釘803を上方向に調整した場合には、ジャンプ釘803によって上方向に飛翔する確率が高くなるので、上側始動入賞口29への入賞確率も高くなる。また、ジャンプ釘803を下方向に調整した場合には、ジャンプ釘803によって上方向に飛翔する確率が低くなるので、上側始動入賞口29への入賞確率も低くなる。
For this reason, the winning probability of the game ball to the upper
左側ジャンプ釘803Aは、左側命釘801Aから遊技球の直径よりもわずかに離間した位置に配設され、右側ジャンプ釘803Bは、右側命釘801Bから遊技球の直径よりもわずかに離間した位置に配設される。このため、左側ジャンプ釘803Aと左側命釘801Aとの間には遊技球一個が流下可能な左側流下空間805Aが形成され、右側ジャンプ釘803Bと右側命釘801Bとの間には遊技球一個が流下可能な右側流下空間805Bが形成される。
The
左側流下空間805Aの鉛直上方には第2導出口63Aが位置し、左側流下空間805Aの鉛直下方には開状態となった場合の普通変動入賞装置(可動部材)23が位置する。同様に、右側流下空間805Bの鉛直上方には第2導出口63Bが位置し、右側流下空間805Bの鉛直下方には開状態となった場合の普通変動入賞装置23が位置する。以下では、左側流下空間805A及び右側流下空間805Bを総称して、流下空間805という。このため、第2導出口63から排出された遊技球は流下空間805を流下して、開状態となっている普通変動入賞装置(可動部材)23の上方に流下し、開状態となっている普通変動入賞装置23を転動して、下側始動入賞口24に入賞する。
The
また、普通変動入賞装置23が閉状態となっている場合に、第2導出口63から遊技球が排出されると、流下空間805を流下して、いずれの入賞口にも入賞せずに、アウト口30によって入る。
In addition, when the normally variable winning
図9は、本発明の実施形態のステージ50の幅方向中央付近の断面図である。
FIG. 9 is a cross-sectional view of the vicinity of the center in the width direction of the
流入口511から球案内流路53内に案内された遊技球は、球案内流路53を流下して、第2ステージ52の前面に形成された流出口524から排出される。
The game ball guided into the
具体的には、流入口511によって受け入れられた遊技球は、第1ステージ51に形成された球案内流路53Aによって、鉛直下方に流下する。そして、この遊技球は球案内流路53Aの底部531Aと当接することによって、前方(図9に示す左側)に向かって流下し、中央連通口531を通って、球案内流路53Bに導かれ、流出口524から第2ステージ52の下方の遊技領域11へ排出される。
Specifically, the game ball received by the
図10は、本発明の実施形態の流出口524から排出された遊技球の流下の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of the game ball discharged from the
流出口524から排出された遊技球は、図8で説明したように、左側命釘801Aと右側命釘801Bとの間を高確率で流下し、上側始動入賞口29へ入賞する。
As described with reference to FIG. 8, the game ball discharged from the
図11は、本発明の実施形態の下部流路622の断面斜視図である。
FIG. 11 is a cross-sectional perspective view of the
下部流路622を流下する遊技球は、方向変換部6221(6221a、6221b)に当接することによって、遊技機の前方に向かうように方向変換されて、第2導出口63から第2ステージ52の下方の遊技領域11へ排出される。
The game balls flowing down the
図12は、本発明の実施形態の第2導出口63から排出された遊技球の流下の説明図である。 FIG. 12 is an explanatory diagram of the flow of the game ball discharged from the second outlet 63 according to the embodiment of this invention.
第2導出口63(63A、63B)から排出された遊技球は、流下空間805(805A、805B)を流下する。この場合、普通変動入賞装置23が開状態になっている場合、普通変動入賞装置23は、流下空間805を流下する遊技球の流下を遮断するように、位置する。
The game balls discharged from the second outlet 63 (63A, 63B) flow down the flow-down space 805 (805A, 805B). In this case, when the normal
このため、普通変動入賞装置23が開状態になっている場合には、流下空間805を流下した遊技球は、普通変動入賞装置(可動部材)23に当接して、開状態となっている普通変動入賞装置23(可動部材)上を転動する。これによって、流下空間805を流下した遊技球は、上側始動入賞口29と開状態となっている普通変動入賞装置(可動部材)23との間を流下して、下側始動入賞口24に入賞する。
For this reason, when the normal
次に、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)時に第2ワープ装置60に遊技球が所定回数流入すると、特定の変動表示パターンで特図変動表示ゲームを実行する処理について、図13及び図14を用いて説明する。 Next, FIG. 13 and FIG. 13 show processing for executing a special figure variation display game with a specific variation display pattern when a game ball flows into the second warp device 60 a predetermined number of times in a specific gaming state (probability variation state, short time state). 14 will be described.
図13は、本発明の実施形態の球カウント値更新処理のフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart of the sphere count value update process according to the embodiment of the present invention.
球カウント値更新処理は、第2ワープ装置60への遊技球の流入回数を示す球カウント値を更新する処理であり、制御装置500のマイクロプロセッサ502によって所定のタイミングで繰り返し実行される。
The ball count value update process is a process of updating a ball count value indicating the number of inflows of game balls into the
まず、制御装置500は、遊技機の現在の遊技状態が確変状態又は時短状態中(特定遊技状態)であるか否かを判定する(1301)。 First, the control device 500 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine is in a certain change state or in a short time state (specific gaming state) (1301).
確変状態及び時短状態中には、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過した場合に実行される普図変動表示ゲームの実行時間(普通図柄が変動してから停止するまでの時間)が短くなるように設定されているため、普図変動表示ゲームが通常状態よりも早く消化される。このため、単位時間当たりに普通変動入賞装置23が開状態となっている時間が、通常状態よりも長くなる。
During the probability variation state and the time-short state, the execution time of the general-variation display game executed when the game ball passes through the normal symbol start gate 26 (the time from when the normal symbol fluctuates until it stops) is shortened. Because of this setting, the normal map change display game is digested faster than the normal state. For this reason, the time during which the normally variable winning
つまり、通常状態と時短状態中とでは、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過する確率は同じであり、普図始動記憶の上限数も決められているので、普図変動表示ゲームの実行時間が短く設定された時短状態中のほうが、より多くの普図変動表示ゲームを実行できる。このため、確変状態及び時短状態中には、単位時間当たりに普通変動入賞装置23が開状態となっている時間が、通常状態よりも長くなる。
In other words, the probability that the game ball will pass through the normal
さらに、確変状態中又は時短状態中には、普図変動表示ゲームのあたり状態となる確率が通常状態よりも高く設定されてもよいし、普通変動入賞装置23が開状態となっている時間が通常状態よりも長くなるように設定されていてもよい。
Further, during the probability change state or the short time state, the probability of being in the normal state display game may be set higher than the normal state, and the time during which the normal
ステップ1301の処理で、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態中であると判定された場合には、制御装置500は、確変状態及び時短状態でない遊技状態を示す通常遊技状態中に通過SW61Aが検出した遊技球数(通過球数)を示す通常球カウント値を「0」に設定する(1302)。
If it is determined in the process of
そして、制御装置500は、通過SW61Aが遊技球を検出したか否かを判定する(1303)。
Then, the control device 500 determines whether or not the passing
ステップ1303の処理で、通過SW61Aが遊技球を検出していないと判定された場合、通過球数をカウントする必要がないので、球カウント値更新処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1303の処理で、通過SW61Aが遊技球を検出したと判定された場合、制御装置500は、確変状態又は時短状態である特定遊技状態中に通過SW61Aが検出した遊技球数(通過球数)を示す特定球カウント値は上限数よりも小さいか否かを判定する(1304)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1304の処理で、特定球カウント値は上限数以上であると判定された場合、これ以上通過球数をカウントできないので、球カウント値更新処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1304の処理で、特定球カウント値は上限数よりも小さいと判定された場合、制御装置500は、特定球カウント値をインクリメントし(1305)、球カウント値更新処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of
一方、ステップ1301の処理で、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態中でない、つまり現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定された場合には、制御装置500は、特定球カウント値を「0」に設定する(1306)。
On the other hand, if it is determined in
そして、制御装置500は、通過SW61Aが遊技球を検出したか否かを判定する(1307)。
Then, the control device 500 determines whether or not the passing
ステップ1307の処理で、通過SW61Aが遊技球を検出していないと判定された場合、通過球数をカウントする必要がないので、球カウント値更新処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1307の処理で、通過SW61Aが遊技球を検出したと判定された場合、制御装置500は、通常球カウント値は上限数よりも小さいか否かを判定する(1308)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1308の処理で、通常球カウント値は上限数以上であると判定された場合、これ以上通過球数をカウントできないので、球カウント値更新処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1308の処理で、通常球カウント値は上限数よりも小さいと判定された場合、制御装置500は、通常球カウント値をインクリメントする(1309)。
On the other hand, if it is determined in
そして、制御装置500は、通常球カウント値が予め設定された警告値よりも大きいか否かを判定する(1310)。 Then, control device 500 determines whether or not the normal ball count value is greater than a preset warning value (1310).
ステップ1310の処理で、通常球カウント値が予め設定された警告値よりも大きいと判定された場合、通常遊技状態中に第2ワープ装置60に所定数よりも多く遊技球が流入したので、遊技者に警告報知を行い(1311)、球カウント値更新処理を終了する。
If it is determined in the process of
通常遊技状態中には、単位時間当たりに普通変動入賞装置23が開状態となっている時間が特定遊技状態中よりも短くなっている。
During the normal gaming state, the time during which the normally variable winning
したがって、通常遊技状態中に第2ワープ装置60に遊技球が流入しても、開状態になっている普通変動入賞装置23に流下する可能性は、特定遊技状態中よりも少ない。また、普通変動入賞装置23が閉状態になっている場合に、第2導出口63から排出された遊技球は、上側始動入賞口29及び下側始動入賞口24にも入賞せずに、アウト口30に流入する。
Therefore, even if a game ball flows into the
このため、通常遊技状態中に第2導入口61に遊技球を流入させた場合には、始動入賞口に入賞する可能性は遊技者にとって不利な状態であり、通常遊技状態中に所定回数第2ワープ装置60に流入した場合には、遊技者が狙う箇所を変更する旨を報知する警告報知を行う。
For this reason, when a game ball is caused to flow into the
なお、警告報知は、スピーカ28から出力される音によって行ってもよいし、表示装置22に表示される表示内容によって行ってもよい。
The warning notification may be performed by sound output from the
また、ステップ1310の処理では、通常球カウント値に基づいて単位時間当たりの第2導入口61への遊技球の導入個数を算出し、算出された単位時間当たりの導入個数が所定の警告値よりも大きいか否かを判定してもよい。
Further, in the process of
図14は、本発明の実施形態の変動表示パターン決定処理のフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart of variable display pattern determination processing according to the embodiment of this invention.
変動表示パターン設定処理は、球カウント値に基づいて、変動表示パターンを決定する処理であり、制御装置500のマイクロプロセッサ502によって所定のタイミングで繰り返し実行される。
The variation display pattern setting process is a process of determining a variation display pattern based on the ball count value, and is repeatedly executed by the
まず、制御装置500は、特図始動記憶が記憶されているか否かを判定する(1401)。 First, the control device 500 determines whether or not special figure start memory is stored (1401).
ステップ1401の処理で、特図始動記憶が記憶されていないと判定された場合には、特図変動表示ゲームが実行されないので、変動表示パターン決定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1401の処理で、特図始動記憶が記憶されていると判定された場合には、制御装置500は、現在の遊技状態が確変状態中又は時短状態中であるか否かを判定する(1402)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1402の処理で、現在の遊技状態が確変状態中又は時短状態中でないと判定された場合には、通常の変動表示パターンが複数登録されている通常選択テーブルから、始動入賞口に入賞したタイミングで取得した演出乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定し(1403)、変動表示パターン決定処理を終了する。演出乱数値は、特図変動表示ゲームにおける演出を決定するための乱数である。
When it is determined in
一方、ステップ1402の処理で、現在の遊技状態が確変状態中又は時短状態中であると判定された場合には、制御装置500は、特定球カウント値が所定値よりも大きいか否かを判定する(1404)。
On the other hand, when it is determined in the process of
ステップ1404の処理で、特定球カウント値が所定値以下であると判定された場合、ステップ1403の処理に進む。
If it is determined in
一方、ステップ1404の処理で、特定球カウント値が所定値(N)よりも大きいと判定された場合、制御装置500は、スペシャルリーチ(SPリーチ)を示す変動表示パターンが複数登録されている通常選択テーブルから、始動入賞口に入賞したタイミングで取得した演出乱数値に基づいて、変動表示パターンを決定する(1405)。
On the other hand, if it is determined in
ここで、リーチとは、二つの変動表示領域で図柄が大当りを発生可能な図柄態様で仮停止し、一つの変動表示領域で図柄が変動表示されている状態を経由して、すべての変動表示領域で図柄が停止することを意味する。なお、図柄の仮停止とは、図柄が他の図柄に変動せずに、一定の図柄が表示されていることを意味する。また、SPリーチは、大当りを発生させる信頼度が通常のリーチよりも高く設定されている。 Here, “reach” is a temporary stop in a pattern mode in which a symbol can generate a big hit in two variable display areas, and all the variable displays are displayed via a state in which the symbols are displayed in a variable display area. It means that the symbol stops in the area. In addition, the temporary stop of a symbol means that a certain symbol is displayed without the symbol changing to another symbol. In addition, the SP reach is set to have a higher reliability for generating a big hit than a normal reach.
また、SPリーチは、図柄が変動表示してからすべての変動表示領域で図柄が停止するまでの時間が、通常のリーチよりも長く設定されていてもよい。 In addition, the SP reach may be set so that the time from when the symbol is variably displayed until the symbol is stopped in all the variability display areas is longer than the normal reach.
次に、制御装置500は、特定球カウント値から所定値(N)を減じ(1406)、特図始動記憶をデクリメントして(1407)、変動表示パターン決定処理を終了する。 Next, the control device 500 subtracts a predetermined value (N) from the specific ball count value (1406), decrements the special figure start memory (1407), and ends the variation display pattern determination process.
これによって、確変状態又は時短状態中に、所定数の遊技球が第2ワープ装置60に流入した場合には、大当りの信頼度が高く設定された変動表示パターンで特図変動表示ゲームが実行されるようになるため、遊技者は、確変状態又は時短状態中には、第2導入口61を狙って遊技球を発射させる可能性が高くなり、遊技状態に合わせて狙う場所が異なり、遊技の興趣が向上する。
As a result, when a predetermined number of game balls flow into the
図15は、本発明の実施形態の表示装置22に表示される表示画面1500についての説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a
表示画面1500は、左図柄変動表示領域1501、中図柄変動表示領域1502、右図柄変動表示領域1503、特図始動記憶表示領域1504、及び特定球カウント値表示領域1505を含む。
変動表示領域1501〜1503には、特図変動表示ゲームで図柄が変動表示する領域であり、図15では、左図柄変動表示領域1501で「7」が停止し、右図柄変動表示領域1503で「7」が停止し、中図柄変動表示領域1502の図柄が変動表示中である。なお、すべての図柄が「7」で停止すると大当りになるので、図15に示す状態は、リーチ状態である。
The
左図柄変動表示領域1501の下方には、現在の特図始動記憶数を表示する特図始動記憶表示領域1504が位置する。
Below the left symbol
中図柄変動表示領域1502の上方には、確変状態又は時短状態が発生している場合の特定球カウント値を表示する特定球カウント値表示領域1505が位置する。
Above the middle symbol
なお、特定球カウント値表示領域1505では、特定球カウント値が所定値よりも大きい場合に、SPリーチ選択テーブルから変動表示パターンが決定され、決定された変動表示パターンで特図変動表示ゲームが実行された場合には、ステップ1406の処理で、特定球カウント値から所定値が減算されるので、減算後の特定球カウント値が表示されることになる。
In the specific sphere count
また、特定球カウント値表示領域1505には、通常球カウント値を表示してもよい。
The specific sphere count
次に、本発明の実施形態の変形例を図16及び図17を用いて説明する。 Next, a modification of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
本発明の実施形態では、センターケース21の左右両側に第1ワープ装置70が配設されていたが、本発明の実施形態の変形例では、センターケース21の左右一側(例えば、左側)に第1ワープ装置70の第1導入口71が配設され、センターケース21の左右他側(例えば、右側)に第2ワープ装置60の第2導入口61が配設される。
In the embodiment of the present invention, the
図16は、本発明の実施形態の変形例のセンターケース21の右側部付近の拡大斜視図である。
FIG. 16 is an enlarged perspective view of the vicinity of the right side portion of the
右側部ガイド81dの下端には、第2ワープ装置60の右側第2導入口612が配設される。また、右側第2導入口612の後方には、右側第2導入口612から受け入れた遊技球を第2ワープ流路62に案内するための右側誘導流路613が配設されている。
A right
右側誘導流路613は、第2ワープ流路62に遊技球を案内するために、後方に向かって下り傾斜する。また、右側誘導流路613の後端は右側部流路621dに接続されている。
The
図17は、本発明の実施形態の変形例の右側誘導流路613の幅方向中央付近の断面図である。
FIG. 17 is a cross-sectional view near the center in the width direction of the
右側誘導流路613と右側部流路621dとの接続箇所65の下方には、通過SW61Aを収納する右側通過SW収納部651が形成される。
A right passage
この右側通過SW収納部651に収納される通過SW61Aは、右側第2導入口612から受け入れられ、第2ワープ流路62を流下する遊技球を検出する。
The passing
以上によって、センターケース21の左右一側には第1導入口71が配設され、センターケース21の左右他側には第2導入口61が配設されるので、遊技者は、遊技領域11のセンターケース21を中心として左側と右側とに遊技球を打ち分けるので、遊技者が積極的に遊技球の打ち分けを行うことによって、遊技性及び遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、可動部材が設けられた始動入賞部を有する遊技機に適用可能である。 As described above, the present invention can be applied to a gaming machine having a start winning portion provided with a movable member.
1 遊技盤
10 ガイドレール
11 遊技領域
21 センターケース(包囲枠体)
21a 開口窓部
22 表示装置
22a 表示部
23 普通変動入賞装置(可動部材)
24 下側始動入賞口(第2始動入賞口)
24A 下側始動入賞口SW
25 特別変動入賞装置(大入賞口)
26 普通図柄始動ゲート
27 一般入賞口
28 スピーカ
29 上側始動入賞口(第1始動入賞口)
30 アウト口
31 発射球案内通路
50 ステージ
51 第1ステージ
52 第2ステージ
53 球案内流路
60 第2ワープ装置(第2誘導路)
61 第2導入口(第2球導入部)
61A 通過SW
62 第2ワープ流路
63 第2導出口
64 突出部
65 接続箇所
70 第1ワープ装置(第1誘導路)
71 第1導入口(第1球導入部)
71A 上側壁部
71B 下側壁部
72 第1ワープ流路
73 第1導出口(第1球導出部)
80 本体ベース
81 ガイド
500 制御装置
510 第1転動面
511 流入口
512 流入口誘導部
520 第2転動面
521 中央誘導部
522 第2誘導路誘導口
523 第2側方誘導部
524 流出口
531 中央連通口
580 払出制御装置
600 第2導入口障害釘群
611 第2導入口案内流路
612 右側第2導入口
613 右側誘導流路
621a 上部流路
622 下部流路
1500 表示画面
1501 左図柄変動表示領域
1502 中図柄変動表示領域
1503 右図柄変動表示領域
1504 特図始動記憶表示領域
1505 特定球カウント値表示領域
1
21a
24 Lower starting prize opening (second starting prize opening)
24A Lower start prize opening SW
25 Special Variable Prize Winner (Large Winner)
26 Normal
30 Out
61 Second inlet (second ball inlet)
61A passing SW
62 2nd warp flow path 63
71 1st introduction port (1st sphere introduction part)
71A Upper
80
Claims (3)
前記始動入賞部への遊技球の入賞に基づき第1補助遊技を実行し、該第1補助遊技の結果態様に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能であるとともに、前記補助始動部への遊技球の入賞に基づき第2補助遊技を実行し、該第2補助遊技の結果態様に基づいて前記始動入賞部に設けた可動部材を遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に変換可能な遊技機において、
前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも前記可動部材が前記開状態に変換され易い特定遊技状態を発生可能であり、
前記始動入賞部は、前記包囲枠体の下方に配設されてなり、第1始動入賞部及び第2始動入賞部を備え、
前記可動部材は、前記第2始動入賞部の入口を拡縮させるように回動することで、前記閉状態と前記開状態とに変換するように構成され、
前記包囲枠体は、
遊技球を転動させた後に前記包囲枠体の下方の遊技領域へ流下させる球転動領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動領域へ誘導可能な第1誘導路と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記開状態に変換された前記可動部材に誘導可能な第2誘導路と、を備え、
前記第1誘導路は、上流端となる第1球導入部が前記遊技領域に臨むとともに、下流端となる第1球導出部が前記球転動領域に臨むように配設され、前記第1球導入部から内部に導入された遊技球を前記第1球導出部から前記球転動領域に導出してから下方の遊技領域に導出する一方、
前記第2誘導路は、上流端となる第2球導入部及び下流端となる第2球導出部が前記遊技領域に臨むように配設され、前記第2球導入部から内部に導入された遊技球を、前記球転動領域に導出することなく前記第2球導出部から前記第1始動入賞部に入賞しないように前記可動部材が開状態に変換された前記第2始動入賞部へ入賞可能なように前記遊技領域に導出し、
前記第1球導入部を前記遊技領域の左右一側に発射された遊技球が流入可能な位置に配置し、前記第2球導入部を前記遊技領域の左右他側に発射された遊技球が流入可能な位置に配置したことを特徴とする遊技機。 An enclosing frame provided with a wall that restricts the entry of game balls into the interior, a start winning section that gives a start condition for the first auxiliary game, and an auxiliary start section that gives a start condition for the second auxiliary game are fired. Is arranged in a game area where the game balls can flow down,
A first auxiliary game is executed based on the winning of a game ball to the start winning part, and a special game state advantageous to a player can be generated based on a result mode of the first auxiliary game, and the auxiliary start part The second auxiliary game is executed based on the winning of the game ball to the player, and the movable member provided in the start winning portion is advantageous to the player from the closed state disadvantageous to the player based on the result mode of the second auxiliary game. In a gaming machine that can be converted to an open state,
After the end of the special gaming state, it is possible to generate a specific gaming state in which the movable member is more easily converted to the open state than the normal gaming state,
The start winning portion is arranged below the surrounding frame, and includes a first start winning portion and a second start winning portion,
The movable member is configured to convert between the closed state and the open state by rotating so as to expand and contract the entrance of the second start winning portion,
The surrounding frame is
A ball rolling area that rolls down to the gaming area below the surrounding frame after rolling the game ball;
A first guide path capable of guiding a game ball flowing down the game area to the ball rolling area;
A second guide path capable of guiding a game ball flowing down the game area to the movable member converted into the open state;
Wherein the first guide path, together with the first ball inlet portion on the upstream end faces in the game area, the first ball derivation unit on the downstream end is arranged so as to face the ball rolling region, the first While the game ball introduced inside from the ball introduction part is led out from the first ball lead-out part to the ball rolling area and then led out to the lower game area,
It said second guide path, the second ball derivation unit which is a second ball inlet portion and the downstream end of the upstream end is disposed so as to face the game area, which is introduced into the said second ball introduction part The game ball is won to the second start winning portion where the movable member is converted to an open state so as not to win the first start winning portion from the second ball leading portion without leading to the ball rolling area. Derived to the gaming area as possible ,
The first ball introduction part is disposed at a position where game balls launched to the left and right sides of the game area can flow in, and the second ball introduction part is disposed to the left and right other sides of the game area. A gaming machine that is arranged at a position where it can flow .
前記通常遊技状態中に前記検出手段が遊技球の通過を検出したことに基づき、遊技者に対して警告報知を行うことが可能な警告報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Detecting means capable of detecting a game ball passing through the second guiding path;
2. A warning notification unit capable of issuing a warning notification to a player based on the fact that the detection unit detects passage of a game ball during the normal gaming state. The gaming machine described in 1.
前記変動表示ゲームの変動パターンを複数種類の変動表示パターンから決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンで、識別情報を変動表示させる変動表示手段と、
前記検出手段によって検出された遊技球の数を通過球数として記憶する通過球数記憶手段と、を備え、
前記変動表示パターン決定手段は、
前記通過球数記憶手段によって記憶された通過球数が所定値よりも大きい場合には、前記変動表示ゲームの変動表示パターンを、特定の変動表示パターンに決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The first auxiliary game is a variable display game in which a plurality of identification information is displayed in a variable manner on the display unit,
A variation display pattern determining means for determining a variation pattern of the variation display game from a plurality of types of variation display patterns;
Fluctuation display means for variably displaying identification information in a variation display pattern determined by the variation display pattern determination means;
Passing ball number storage means for storing the number of game balls detected by the detection means as the passing ball number;
The variable display pattern determining means includes
3. The variation display pattern of the variation display game is determined to be a specific variation display pattern when the number of passage balls stored by the passage ball number storage means is larger than a predetermined value. The gaming machine described.
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