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JP5799343B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機に関し、特に液晶表示装置などの表示装置を制御する基板(周辺基板、デバイス制御基板)を備える遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine including a substrate (peripheral substrate, device control substrate) for controlling a display device such as a liquid crystal display device.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ(画面表示装置、液晶表示装置)、スピーカ、LEDランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。   In the gaming machine, various effects are made to improve the interest of the game. For example, a decorative member, a monitor (screen display device, liquid crystal display device), a speaker, and an LED lamp are attached, and a visual effect, a video effect, a sound effect, a light effect, and the like are performed.

特開2010−179142号公報 すでに他のエラーコマンドに基づくエラー報知を行っている場合に、受信されたエラーコマンドと、現在実行中のエラー報知の実行中のエラーコマンドとのあらかじめ定められた優先順位を比較し、受信されたエラーコマンドがエラー報知の実行中のエラーコマンドよりも優先順位が低い場合に、実行中のエラーコマンドに基づく報知が終了した時点で受信エラーコマンドの報知時間中であれば、当該受信エラーコマンドに基づく報知を開始し、報知時間中、受信エラーコマンドに基づく表示による報知を継続して行う(優先順位の高いエラーコマンドの報知終了時に、既に報知期間が終了している場合、後から受信したエラーコマンドは報知されない)。JP, 2010-179142, A When the error notification based on other error commands has already been performed, a predetermined priority order between the received error command and the error command that is currently being executed for error notification If the received error command has a lower priority than the error command that is being executed for error notification, and if the notification based on the error command that is being executed is finished, the received error command is in the notification time , Start notification based on the reception error command, and continuously perform display notification based on the reception error command during the notification time (when the notification period has already ended at the end of notification of the error command with a higher priority) The error command received later is not notified).

液晶表示装置において所定の画像を表示するためには、サブ基板からコマンドを送信する。アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する必要がある。   In order to display a predetermined image on the liquid crystal display device, a command is transmitted from the sub-board. When performing an effect by animation or the like, it is necessary to transmit a large number of commands successively one after another.

ところで、このような状況において、液晶表示装置の画面がちらついて見えてしまうことがある。これはサブ基板で多数のコマンドを生成したもののその送信に手間取り、液晶表示装置において画面が均等・適切に更新されないことがあるためである。コマンド送信間隔が空いて画面の更新間隔が長くなれば動きが一瞬止まったように見えてぎこちなくなり、複数のコマンドが短い間隔で送信されると頻繁に画面が更新されて画面がちらつくことになる。
以上のことは、演出に係る他のデバイスについても生じ得る。
By the way, in such a situation, the screen of the liquid crystal display device may appear to flicker. This is because although a large number of commands are generated on the sub-board, it takes time to transmit the commands, and the screen may not be updated uniformly and appropriately in the liquid crystal display device. If the command transmission interval is long and the screen update interval is long, the movement seems to stop for a moment and it becomes awkward, and if multiple commands are sent at short intervals, the screen will be frequently updated and the screen will flicker .
The above can also occur for other devices related to production.

また、コマンド送信速度よりもコマンド生成速度のほうが大きいと、コマンドを一時的に蓄えるバッファの容量が足りなくなり(バッファのオーバーフロー)、このためコマンドの一部が失われることがある。失われたコマンドが演出上重要なものであれば、演出が不自然になりその質が低下することにもなりかねない。   Also, if the command generation rate is higher than the command transmission rate, the capacity of the buffer for temporarily storing the command becomes insufficient (buffer overflow), and thus a part of the command may be lost. If the lost command is important for the production, the production may become unnatural and the quality of the command may deteriorate.

そこで、本発明は、上記状況を改善するためになされたもので、画面のちらつきの発生を防止するとともに、バッファのオーバーフローを避けることのできる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to improve the above situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the occurrence of screen flickering and avoid buffer overflow.

この発明は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うためのデバイスとと、前記サブ基板からのコマンドに基づき前記デバイスを制御するデバイス制御基板とを備える遊技機において、
前記コマンドは、前記デバイス制御基板を制御するためのコマンド本体と当該コマンドの優先順位を示す優先順位識別情報とを含むものであり、
前記サブ基板は、
前記コマンドを生成するコマンド生成部と、
前記デバイス制御基板へ送信する前記コマンドを保存するバッファと、
前記バッファに保存されている前記コマンドの前記優先順位識別情報(以下「保存コマンド優先順位識別情報」と記す)を取得するコマンド検索部と、
前記コマンド生成部により生成された前記コマンドの前記優先順位識別情報(以下「生成コマンド優先順位識別情報」と記す)を取得し、前記コマンド検索部により取得された前記保存コマンド優先順位識別情報と比較する優先順位比較部と、
前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位の前記保存コマンド優先順位識別情報に係る前記コマンドを前記バッファから削除するコマンド削除部と、
前記コマンド生成部により生成された前記コマンドを前記バッファに保存するコマンド登録部とを備えるものである。
The present invention includes a main board that executes control related to a game including an internal lottery process, a sub board that receives a command from the main board and executes a process related to an effect, a device for performing the effect, and the sub In a gaming machine comprising a device control board that controls the device based on a command from the board,
The command includes a command main body for controlling the device control board and priority order identification information indicating a priority order of the command,
The sub-board is
A command generator for generating the command;
A buffer for storing the command to be transmitted to the device control board;
A command search unit that acquires the priority order identification information (hereinafter referred to as “stored command priority order identification information”) of the command stored in the buffer;
The priority order identification information (hereinafter referred to as “generated command priority order identification information”) of the command generated by the command generation unit is acquired and compared with the stored command priority order identification information acquired by the command search unit A priority comparison unit to
A command deletion unit that deletes the command related to the saved command priority identification information having a lower priority than the generated command priority identification information from the buffer;
A command registration unit for storing the command generated by the command generation unit in the buffer.

前記コマンド削除部は、削除すべき優先順位の指定を予め受け、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記指定を受けた優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除するようにしてもよい。   The command deletion unit receives a specification of a priority to be deleted in advance, and deletes the command having a priority lower than the generated command priority identification information and having the specified priority from the buffer. You may do it.

さらに、前記バッファに保存されている前記コマンドの数を求めるコマンド計数部を備え、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部は、前記コマンド計数部による前記コマンドの数が予め定められた閾値を超えないときは、いずれも動作しないようにしてもよい。
Furthermore, a command counting unit for obtaining the number of commands stored in the buffer is provided,
The command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit may not operate when the number of commands by the command counting unit does not exceed a predetermined threshold.

前記予め定められた閾値として、第1コマンド数閾値と、前記第1コマンド数閾値とは異なる第2コマンド数閾値が予め定められ、
前記第1コマンド数閾値と前記第2コマンド数閾値それぞれに対応して、削除すべき第1優先順位と第2優先順位が予め定められ、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部が、前記第1コマンド数閾値を超えて動作するとき、前記コマンド削除部は、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記第1優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除し、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部が、前記第2コマンド数閾値を超えて動作するとき、前記コマンド削除部は、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記第2優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除するようにしてもよい。
As the predetermined threshold value, a first command number threshold value and a second command number threshold value different from the first command number threshold value are predetermined,
Corresponding to each of the first command number threshold and the second command number threshold, a first priority and a second priority to be deleted are predetermined,
When the command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit operate exceeding the first command number threshold, the command deletion unit has a lower priority than the generated command priority order identification information. And deleting the command of the first priority from the buffer,
When the command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit operate exceeding the second command number threshold, the command deletion unit has a lower priority than the generated command priority order identification information. The command having the second priority order may be deleted from the buffer.

さらに、前記コマンド生成部による前記コマンドの生成頻度を求めるコマンド頻度算出部を備え、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部は、前記コマンド頻度算出部による前記コマンドの発生頻度が予め定められた閾値を超えないときは、いずれも動作しないようにしてもよい。
Furthermore, a command frequency calculation unit for obtaining the command generation frequency by the command generation unit is provided,
The command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit may not operate when the frequency of occurrence of the command by the command frequency calculation unit does not exceed a predetermined threshold.

前記予め定められた閾値として、第1コマンド受信頻度閾値と、前記第1コマンド受信頻度閾値とは異なる第2コマンド受信頻度閾値が予め定められ、
前記第1コマンド受信頻度閾値と前記第2コマンド受信頻度閾値それぞれに対応して、削除すべき第1優先順位と第2優先順位が予め定められ、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部が、前記第1コマンド受信頻度閾値を超えて動作するとき、前記コマンド削除部は、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記第1優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除し、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部が、前記第2コマンド受信頻度閾値を超えて動作するとき、前記コマンド削除部は、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記第2優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除するようにしてもよい。
As the predetermined threshold, a first command reception frequency threshold and a second command reception frequency threshold different from the first command reception frequency threshold are predetermined,
Corresponding to each of the first command reception frequency threshold and the second command reception frequency threshold, a first priority and a second priority to be deleted are determined in advance,
When the command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit operate above the first command reception frequency threshold, the command deletion unit has a lower priority than the generated command priority order identification information. And deletes the command of the first priority from the buffer;
When the command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit operate above the second command reception frequency threshold, the command deletion unit has a lower priority than the generated command priority order identification information. In addition, the command having the second priority may be deleted from the buffer.

前記閾値は、前記サブ基板における処理負荷に応じて変化するようなものでもよい。
閾値は予め与えられているが、サブ基板のCPUの負荷状況に応じて変化させるようにもできる。例えば、CPUの負荷が高いときは閾値を上げ(処理負荷の軽減につながる)、CPUの負荷が低いときは閾値を下げるようにする(上述の不具合の発生を効果的に抑止できる)。
The threshold value may change according to a processing load on the sub-board.
Although the threshold value is given in advance, it can be changed according to the load status of the CPU of the sub-board. For example, when the CPU load is high, the threshold value is increased (which leads to a reduction in processing load), and when the CPU load is low, the threshold value is decreased (occurrence of the above-described problems can be effectively suppressed).

前記コマンド登録部は、前記優先順位比較部による比較結果に関わらず、前記コマンド生成部により生成された前記コマンドを前記デバイス制御基板へ最後に送信するコマンドとして前記バッファに登録する。
受信したコマンドを常にバッファに追加することで、受信したコマンドが失われることがない。例えば、受信したコマンドの優先順位が最も低いものであってもバッファの最後に追加され、その後、優先順位の高いコマンドが受信されない限りバッファのコマンドは有効である。このやり方によれば、受信したコマンドをその優先順位に応じて書き込むかどうか判定するやり方に比べて、最新のコマンドが失われる可能性が低いというメリットがある。
The command registration unit registers the command generated by the command generation unit in the buffer as a command to be transmitted last to the device control board regardless of the comparison result by the priority comparison unit.
By always adding the received command to the buffer, the received command is not lost. For example, even if the received command has the lowest priority, it is added to the end of the buffer, and thereafter, the command in the buffer is valid unless a command with a higher priority is received. According to this method, there is an advantage that the possibility that the latest command is lost is lower than the method of determining whether or not to write the received command according to the priority.

この発明によれば、優先順位の高いコマンドを受信したときに、バッファにある優先順位の低いコマンドを削除するので、バッファのオーバーフローを防止できるとともに、多数のコマンドを送信することによる演出の質の低下を防止することができる。   According to the present invention, when a command with a high priority is received, a command with a low priority in the buffer is deleted, so that an overflow of the buffer can be prevented and the quality of production by sending a large number of commands can be prevented. A decrease can be prevented.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gaming process of the slot machine. サブ基板と周辺基板の通信系統の説明図である。It is explanatory drawing of the communication system of a sub board | substrate and a peripheral board | substrate. 発明の実施の形態に係るサブ基板のコマンド送信系統のブロック図である。It is a block diagram of the command transmission system of the sub board | substrate which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態1に係る送信コマンド設定部のブロック図である。It is a block diagram of the transmission command setting part which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る送信コマンド設定部の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the transmission command setting part which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る送信コマンド設定部の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the transmission command setting part which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る送信コマンド設定部の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the transmission command setting part which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る送信コマンド設定部の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the transmission command setting part which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態2に係る送信コマンド設定部のブロック図である。It is a block diagram of the transmission command setting part which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る送信コマンド設定部の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the transmission command setting part which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態3に係る送信コマンド設定部のブロック図である。It is a block diagram of the transmission command setting part which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係る送信コマンド設定部の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the transmission command setting part which concerns on Embodiment 3 of invention.

発明の実施の形態1.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
Embodiment 1 of the Invention
FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。   Further, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three spinning cylinders. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided above the game display unit 131.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴からなるリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel (rotating cylinder) unit 203 including three rotating cylinders is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The reel unit 203 includes three spinning cylinders (first to third drums) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. The game display unit 131 is provided with an opening through which the player can see the symbols of the rotating drums of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided on the left side of the hopper device 121.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部を備える。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit for generating a DC power supply (+5 V or the like) from a commercial power supply (AC 100 V).

スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and performing processing (game processing) such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(デバイス制御基板)が接続されている。周辺基板とは、サブ基板20により制御されるものであり、主に映像、光、音響により演出を行うものである。なお、以下の説明では、便宜上、液晶制御基板200とその他の周辺基板を区別して説明を行う。   The main board 10 is paid out from a bet switch BET, a start switch 134, a stop button 140, a reel unit (including a reel driving device) 203, a reel position detection circuit 71, a hopper driving unit 80, a hopper 81 and a hopper 81. A medal detection unit 82 for counting the number of medals (these constitute the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (device control substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20. The peripheral board is controlled by the sub-board 20 and produces effects mainly by video, light, and sound. In the following description, for the sake of convenience, the liquid crystal control substrate 200 and other peripheral substrates will be described separately.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。   Further, medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1 are connected to the main board 10.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

ホッパ駆動部80は、ホッパ81を回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。   The hopper driving unit 80 rotates the hopper 81 and performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the main board 10. The gaming machine includes a medal detection unit 82 that operates every time a medal is paid out, and the main board 10 receives a medal actually paid out from the hopper 81 based on an input signal from the medal detection unit 82. You can manage the number.

投入受付部1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1リール〜第3リールの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1リール〜第3リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。   The insertion accepting unit 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, accepts the insertion of medals for each game, and determines that the medal corresponding to the specified number of insertions has been inserted. A process of permitting the rotation start operation of the first reel to the third reel is performed. Note that the pressing operation of the start switch 134 is an opportunity to start rotation of the first reel to the third reel and an opportunity to execute the internal lottery. Also, a prescribed number of throws is set according to the gaming state, the prescribed number of throws is set to 3 in the normal state and the bonus established state, and the prescribed number of throws is set to 1 in the bonus state.

メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10はベットスイッチBETの有効/無効を制御する。ベットスイッチBETが有効になっていないときは(許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。   When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The main board 10 controls whether or not to accept a medal. When it is not in a state of accepting insertion of medals (when not permitted), even if medals are inserted, they are not counted by the medal sensors S1 and S2 and are returned as they are. Similarly, the main board 10 controls the validity / invalidity of the bet switch BET. When the bet switch BET is not valid (when not permitted), even if the bet switch BET is pressed, it is ignored.

メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The main board 10 incorporates random number generating means 1100. The random number generation means 1100 is a means for generating a random number for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1050から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the start switch 134. That is, a lottery table selection process for selecting a lottery table (not shown) stored in a memory (not shown) of the main board 10, a random number determination process for determining the winning of a random number obtained from the random number generation means 1050, The lottery flag setting process for setting a flag to that effect when a big win or the like is won by the determination result is performed.

抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。   In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.

乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means (not shown) for each game based on a start signal from the start switch 134, and the lottery table is referred to for the acquired random value. Then, it is determined whether or not the winning combination is won.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).

入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, when a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and when the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the main board 10 determines whether or not a role other than the regular bonus and the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the regular bonus or big bonus lottery flag is carried over by the internal lottery function. An internal lottery is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the regular bonus lottery flag and the internal lottery already won In a game in which the lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations or replay lottery flags won in the win state are set to the winning state and the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, it is small in the internal lottery When a winning combination or replay is won, a lottery flag corresponding to two or more kinds of winning combinations including a big bonus lottery flag that has already been won and a small bonus or replay lottery flag that has been won in an internal lottery is set to a winning state. Set.

リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段1600については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay processing unit 1600 may perform control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. The replay processing unit 1600 will be described later again. The replay lottery states include a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and a replay winning probability of about 1 / A plurality of lottery states such as a high replay probability state set to 6 can be set. By changing the replay lottery state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed.

リール制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1リール〜第3リールをステッピングモータにより回転駆動して、第1リール〜第3リールの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リール〜第3リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 1300 rotates the first to third reels by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first to third reels are driven. Control that permits the pressing operation (stop operation) of the three stop buttons 140 respectively corresponding to the rotating reels in a state in which the rotation speed of the motor reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). And a control to stop the first reel to the third reel, which are rotationally driven by the stepping motor, according to the lottery flag setting state (result of the internal lottery).

また、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リール〜第3リールの各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control means 1300 receives the reel stop signal when the player presses the three stop buttons 140 in a state where the pressing operation (stop operation) with respect to the three stop buttons 140 is permitted (validated). Based on this, by stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor of the reel unit 203, control is performed to stop each of the first to third reels.

すなわち、リール制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1リール〜第3リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リール〜第3リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リール〜第3リールを停止させる制御を行う。   That is, each time the three stop buttons 140 are pressed, the reel control means 1300 determines the reel stop position corresponding to the pressed button among the first to third reels. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to a stop control table (not shown) stored in the storage means (ROM), the first reel according to the pressing timing, pressing order, etc. (stop operation mode) of the three stop buttons. The stop position of the third reel is determined, and the first reel to the third reel are stopped at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1リール〜第3リールの位置(押下検出位置)と、第1リール〜第3リールの実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第1リール〜第3リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。   Here, in the stop control table, the position of the first reel to the third reel (press detection position) at the time when the stop button 140 is operated and the actual stop position (or the slip from the press detection position) of the first reel to the third reel. (Number of frames) is set. Depending on the setting state of the lottery flag, a stop control table for determining the stop positions of the first reel to the third reel may be prepared.

遊技機では、リールユニット203がフォトセンサからなるリールインデックス(図示せず)を備えており、リール制御手段1300は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップスイッチ140の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine, the reel unit 203 includes a reel index (not shown) made of a photosensor, and the reel control means 1300 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. . That is, the main board 10 can obtain the position of the reel when the stop switch 140 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

リール制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リール〜第3リールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 1300 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the stop button 140 pressing timing, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (types of display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. ) Etc., the stop control table is set so that the stop position of each reel changes. In this way, the main board 10 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning form. Control is performed to stop the first reel to the third reel so as not to stop.

本実施形態の遊技機では、第1リール〜第3リールが、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first to third reels are set to a control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop button 140 is pressed. ing. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop button 140 is pressed until each reel stops is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is set in

入賞判定手段1400は、第1リール〜第3リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リール〜第3リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel to the third reel. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first reel to the third reel are stopped, It is determined whether or not it is a predetermined winning combination.

入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the hopper 81 is driven to perform a medal payout control process, or a credit is increased (a predetermined maximum number is increased to 50, for example, When the replay is won, a replay process is performed. When a big bonus or a regular bonus is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed.

払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。   The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper driving unit 80. Then, the hopper 81 is driven to pay out. At this time, a current flows through a motor (not shown) built in the hopper 81.

メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper 81, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage means (RAM) (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the start switch 134 by the player) in the next game in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   Further, the main board 10 may perform control to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (gaming state transition control function). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.

リールユニット203は、図示しない3つのリールを備えるが、3つのリールそれぞれにひとつづつステッピングモータが取り付けられている。ステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。   The reel unit 203 includes three reels (not shown), and one stepping motor is attached to each of the three reels. A stepping motor includes a gear-shaped iron core or permanent magnet as a rotor (rotor), a plurality of windings (coils) as a stator (stator), and is rotated by switching windings through which current flows. is there. That is, a current is passed through the windings of the stator to generate a magnetic force, and the rotor is rotated by attracting the rotor. Since the rotation axis can be stopped at a specified angle, it is used to drive the rotation of the reel of the slot machine. A plurality of windings constitute one phase. As the number of phases, for example, there are two (two phases), four (four phases), and five (five phases).

次に、遊技機における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.

先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。   First, when a prescribed number of medals are inserted, the start switch 134 is activated, and the processing of FIG. 4 is started.

ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。   In step S1, the start switch 134 is turned on by operating the start switch 134. Then, the process proceeds to the next step S2.

ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。   In step S2, a lottery process is performed by the main board 10. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。   In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.

ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。   In step S4, when the stop button 140 is operated, the stop button 140 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step S5.

ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。   In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed stop button 140 among the first to third reels. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。   In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop button 140 corresponding to the three reels has been performed. If it is determined that all three stop buttons 140 corresponding to the three reels have been operated, the process proceeds to the next step S7.

ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。   In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.

メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。   The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).

図5は、サブ基板20とその周辺基板(デバイス制御基板)の接続の説明図である。図3に示すように、サブ基板20には、液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202が接続されている。これらは、サブ基板20の周辺基板と言うべきものである。   FIG. 5 is an explanatory diagram of the connection between the sub-board 20 and its peripheral board (device control board). As shown in FIG. 3, a liquid crystal control board 200, a speaker board 201, and an LED board 202 are connected to the sub board 20. These should be called peripheral substrates of the sub-substrate 20.

これら複数の周辺基板は、図5のように接続されている(スピーカ基板201の表示は省略している)。すなわち、複数の周辺基板が共通のバスに接続され、当該バスを通じてサブ基板20と通信を行う。当該バスを流れる信号は、パラレル信号(例えば8ビットの線で信号を伝送するもの)あるいはシリアル信号(例えば、I2C(Inter-Integrated Circuit)のようにデータ線とクロック線の2本の線で信号を伝送するもの)である。なお、図5の例ではサブ基板20から出た信号がサブ基板20に戻っているが、これは一例であり、一般的なバス構造のように接続端の反対側の端が開放されていてもよい。   The plurality of peripheral boards are connected as shown in FIG. 5 (the display of the speaker board 201 is omitted). That is, a plurality of peripheral boards are connected to a common bus, and communicate with the sub board 20 through the bus. The signal flowing through the bus is a signal on two lines, a data line and a clock line, such as a parallel signal (for example, a signal transmitted by an 8-bit line) or a serial signal (for example, I2C (Inter-Integrated Circuit)). ). In the example of FIG. 5, the signal output from the sub-board 20 is returned to the sub-board 20, but this is an example, and the end opposite to the connection end is opened as in a general bus structure. Also good.

サブ基板20から周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板としての液晶制御基板200へデータを送る場合は、液晶制御基板200に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。液晶制御基板200は、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチに取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。取り込んだデータが、液晶制御基板200で取得したあるいは取得可能なデータをサブ基板20へ送信するコマンドであれば、当該データをサブ基板20へ送信する(所定のデータ受信後は、予め定められたデータを常にサブ基板20へ送信するようにすることもできる)。   Data is transmitted from the sub board 20 to the peripheral board by designating an address. For example, when data is sent to the liquid crystal control board 200 as a peripheral board, an address previously associated with the liquid crystal control board 200 is designated and the data is sent to the bus. When the liquid crystal control board 200 recognizes that the data is addressed to itself by the address, the liquid crystal control board 200 takes in the data subsequent to the address into the latch. A predetermined operation is performed according to the fetched data. If the fetched data is a command for transmitting data acquired or obtainable by the liquid crystal control board 200 to the sub-board 20, the data is sent to the sub-board 20 (after receiving predetermined data, it is determined in advance. Data can always be transmitted to the sub-board 20).

図6は、サブ基板20のブロック図を示す。同図は、サブ基板20のコマンド送信機能、すなわち、コマンドを生成し、生成したコマンドを送信用のバッファに登録し、バッファ内のコマンドを送信する、という機能についてのブロック図である。   FIG. 6 shows a block diagram of the sub-board 20. This figure is a block diagram of a command transmission function of the sub-board 20, that is, a function of generating a command, registering the generated command in a transmission buffer, and transmitting a command in the buffer.

20aは、メイン基板10からのコマンドに基づき所定の演出を行うためのコマンドを生成するコマンド生成部である。   Reference numeral 20 a denotes a command generation unit that generates a command for performing a predetermined effect based on a command from the main board 10.

コマンド生成部20aで生成するコマンドは、図5の液晶制御基板200やその他の周辺基板202(デバイス制御基板)を制御するためのコマンド本体(従来のコマンドそのものに相当)と当該コマンドの優先順位を示す優先順位識別情報とを含むものである。その一例を図7に示す。   The command generated by the command generation unit 20a includes a command body (corresponding to a conventional command itself) for controlling the liquid crystal control board 200 and other peripheral boards 202 (device control board) in FIG. The priority order identification information shown is included. An example is shown in FIG.

本発明の実施の形態に係るコマンドは、第1の部分(左半分、前半部分)と第2の部分(右半分、後半部分)にわかれ、これらが一体となってひとつのコマンドを構成している。第1の部分(図7の0001,0002,0003)が優先順位識別情報に相当し、第2の部分(XXXX)がコマンド本体に相当する。第2の部分(XXXX)は液晶制御基板200の表示内容を指定するなどのデバイス制御基板の制御内容を示すものである。図7では全てXXXXとなっているが、これは任意のコマンドがここに入るという意味であり、実際にはそれぞれ異なるコマンドが入る。後半部分(XXXX)の内容は従来と同じものである。   The command according to the embodiment of the present invention is divided into a first part (left half, first half part) and a second part (right half, second half part), and these constitute a single command. Yes. The first part (0001, 0002, 0003 in FIG. 7) corresponds to priority order identification information, and the second part (XXXX) corresponds to a command body. The second part (XXXX) shows the control contents of the device control board such as designating the display contents of the liquid crystal control board 200. In FIG. 7, all are XXX, but this means that an arbitrary command enters here, and actually different commands are entered. The content of the latter half (XXXX) is the same as the conventional one.

第1の部分はそれぞれ優先順位を示す。図7の例では0001の優先順位は低く、0003の優先順位は高く、0002はこれらの中間である。優先順位はそのコマンドが送信され実行される際の順番の基準となるものであり、高い優先順位は、演出上より重要なコマンド(例えば画面上のメインキャラクターの画像)に割り当てられている。低い優先順位は、それほど重要でないコマンド(例えば画面上の背景)に割り当てられている。優先順位は、コマンドごとに予め定められているものとする。   Each first part indicates a priority order. In the example of FIG. 7, 0001 has a low priority, 0003 has a high priority, and 0002 is between these. The priority is a reference for the order in which the command is transmitted and executed, and the higher priority is assigned to a command (for example, the image of the main character on the screen) that is more important in terms of production. A low priority is assigned to a less important command (eg, background on the screen). The priority order is predetermined for each command.

コマンドに優先順位の識別情報が付加されている点を除き、コマンド生成そのものは、従来の遊技機の場合と同じなので、その説明は省略する。   Except for the fact that priority order identification information is added to the command, the command generation itself is the same as in the case of a conventional gaming machine, and the description thereof is omitted.

20bは、コマンド生成部20aで生成されたコマンドを送信用のバッファに登録する送信コマンド設定部である。これについては、後に詳しく説明する(図8などを参照)。   A transmission command setting unit 20b registers the command generated by the command generation unit 20a in a transmission buffer. This will be described in detail later (see FIG. 8 and the like).

20cは、バッファに登録されたコマンドを図5の液晶制御基板200やその他の周辺基板202へ送信するコマンド送信部20cである。コマンド送信自体は、従来の遊技機の場合と同じなので、その説明は省略する。   Reference numeral 20c denotes a command transmission unit 20c that transmits a command registered in the buffer to the liquid crystal control board 200 and other peripheral boards 202 in FIG. Since the command transmission itself is the same as that of the conventional gaming machine, the description thereof is omitted.

図8は、発明の実施の形態1に係る送信コマンド生成部20bのブロック図を示す。同図の装置は、具体的には、サブ基板20に設けられたCPUがメモリ(ROM)に予め記憶されたプログラムを実行することで実現される。   FIG. 8 shows a block diagram of transmission command generation unit 20b according to Embodiment 1 of the present invention. More specifically, the apparatus shown in the figure is realized by a CPU provided on the sub-board 20 executing a program stored in advance in a memory (ROM).

2001は、コマンド生成部20aで生成したコマンドを受けるコマンド受信部である。   Reference numeral 2001 denotes a command receiving unit that receives a command generated by the command generating unit 20a.

2002は、液晶制御基板200やその他の周辺基板202など(以下「デバイス制御基板」)へ送信するコマンドを一時的に保存するバッファである。   A buffer 2002 temporarily stores commands to be transmitted to the liquid crystal control board 200 and other peripheral boards 202 (hereinafter “device control board”).

2003は、バッファ2002にコマンドがひとつでも保存されているときに、当該保存されているコマンドの優先順位識別情報(以下「保存コマンド優先順位識別情報」)を取得するコマンド検索部である。   Reference numeral 2003 denotes a command search unit that acquires priority order identification information (hereinafter, “stored command priority order identification information”) of the stored command when even one command is stored in the buffer 2002.

2004は、コマンド受信部2001で受けたコマンドの優先順位識別情報(以下「生成コマンド優先順位識別情報」)を取得し、コマンド検索部2003により取得された保存コマンド優先順位識別情報と比較する優先順位比較部である。   2004 obtains the priority order identification information (hereinafter, “generated command priority order identification information”) of the command received by the command receiving unit 2001 and compares it with the saved command priority order identification information obtained by the command search unit 2003. It is a comparison part.

2005は、コマンド検索部2004の比較の結果を受けて、生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先度の保存コマンド優先順位識別情報に係るコマンドをバッファ2002から削除するコマンド削除部である。   Reference numeral 2005 denotes a command deletion unit that receives a result of the comparison of the command search unit 2004 and deletes a command related to the saved command priority order identification information having a lower priority than the generated command priority order identification information from the buffer 2002.

2006は、コマンド受信部2001で受けたコマンドをバッファ2002に保存するコマンド登録部である。   A command registration unit 2006 stores the command received by the command reception unit 2001 in the buffer 2002.

図9は、発明の実施の形態1に係る送信コマンド生成部20bの処理フローチャートである。   FIG. 9 is a process flowchart of the transmission command generation unit 20b according to Embodiment 1 of the present invention.

図10は、送信コマンド生成部20bの動作説明図であって、バッファ2002の内容を示すものである。同図は、バッファにコマンド(ア)乃至(カ)が順番にスタックされている状態を示している。上から順番にコマンドは送信され(すなわち、(ア)乃至(カ)の順番で送信される)、また、新たに受けたコマンドは最下段に追加される。(カ)は今回追加した(追加するべき)コマンドである。同図は、今回追加した最新のコマンドを含め、6個のコマンドが送信されずにバッファ2002に存在している状態を示す。(ア)が最も以前にバッファ2002にスタックされたコマンドであって最初に(次回の送信機会において)送信されるコマンドである。スタックされた順番は(ア)(イ)(ウ)(エ)(オ)である。   FIG. 10 is an explanatory diagram of the operation of the transmission command generation unit 20b and shows the contents of the buffer 2002. This figure shows a state in which commands (a) to (f) are stacked in order in the buffer. Commands are transmitted in order from the top (that is, transmitted in the order of (A) to (F)), and a newly received command is added to the lowest level. (F) is a command added (to be added) this time. This figure shows a state in which six commands are present in the buffer 2002 without being transmitted, including the latest command added this time. (A) is a command that is most recently stacked in the buffer 2002 and is transmitted first (at the next transmission opportunity). The stacking order is (a) (b) (c) (d) (e).

優先順位に関して、(ア)>(イ)=(ウ)>(エ)=(オ)という関係がある。スタックの順で優先順位が下がっているので、(カ)を受信する前に実行された図9の処理によっても(ア)乃至(オ)の全てのコマンドは削除されず、バッファ2002に保存されたままである。ところが、優先順位の高い(カ)のコマンドを受けたので、後述のように(イ)乃至(オ)は削除される。   Regarding priorities, there is a relationship of (a)> (b) = (c)> (d) = (e). Since the priority is lowered in the stack order, all the commands (a) to (e) are not deleted by the processing of FIG. 9 executed before receiving (f), but are stored in the buffer 2002. It remains. However, since (f) command with high priority is received, (b) to (v) are deleted as will be described later.

図11は、バッファ2002のコマンド削除の説明図である。
図12は、コマンド削除後のバッファ2002の内容を示す。
FIG. 11 is an explanatory diagram of command deletion in the buffer 2002.
FIG. 12 shows the contents of the buffer 2002 after command deletion.

次に、図9のフローチャートに従って動作について説明する。   Next, the operation will be described with reference to the flowchart of FIG.

S10:送信するコマンドを受ける。
コマンド生成部20aからコマンドを受ける。
S10: A command to be transmitted is received.
A command is received from the command generator 20a.

S11:バッファ2002に未送信コマンドがあるかどうか調べる。
コマンド検索部2003がバッファ2002を検索してコマンドを探す。バッファ2002内のコマンドは未送信コマンドである。図10の例では(ア)乃至(オ)の5つの未送信コマンドが存在する。
S11: It is checked whether there is an untransmitted command in the buffer 2002.
The command search unit 2003 searches the buffer 2002 for a command. The command in the buffer 2002 is an untransmitted command. In the example of FIG. 10, there are five untransmitted commands (A) to (E).

未送信コマンドがあれば(YES)、S12以降の処理を行う。無ければ(NO)、S16の処理を行う。   If there is an untransmitted command (YES), the processing after S12 is performed. If not (NO), the process of S16 is performed.

S12:バッファ2002の未送信コマンドの優先順位を確認する。
コマンド検索部2003がバッファ2002を検索して各コマンドの優先順位を取得する。図10の例では、(ア)乃至(オ)について、それぞれ0003(優先順位=高),0002,0002(優先順位=中)、0001,0001(優先順位=低)である。
S12: The priority order of untransmitted commands in the buffer 2002 is confirmed.
The command search unit 2003 searches the buffer 2002 to obtain the priority order of each command. In the example of FIG. 10, (a) to (e) are 0003 (priority level = high), 0002,0002 (priority level = medium), and 0001,0001 (priority level = low), respectively.

S13:未送信コマンドの優先順位を受信したコマンドの優先順位と比較する。
優先順位比較部2004が、S10で受信したコマンドの優先順位を、S12で取得した優先順位と比較する。図10の例では、(カ)の優先順位は0003であるから、(イ)乃至(オ)は、(カ)よりも優先順位が低くなる。
S13: The priority of the untransmitted command is compared with the priority of the received command.
The priority comparison unit 2004 compares the priority of the command received in S10 with the priority acquired in S12. In the example of FIG. 10, (F) has a priority of 0003, and (A) to (E) have a lower priority than (F).

S14:優先順位比較部2004が、未送信コマンドのうちで、受信したコマンドの優先順位より低いものがあるかどうか判断する。 S14: The priority order comparison unit 2004 determines whether there is any unsent command that is lower than the priority order of the received command.

図10の例では、(イ)乃至(オ)が該当し(YES)、S15に進む。   In the example of FIG. 10, (A) to (E) correspond (YES), and the process proceeds to S15.

S15:コマンド削除部2005が、受信したコマンドの優先順位より低い未送信コマンドを削除する。
図10の例では、(イ)乃至(オ)を削除する。この様子を図11に示す。
S15: The command deletion unit 2005 deletes an unsent command that is lower than the priority order of the received command.
In the example of FIG. 10, (A) to (E) are deleted. This is shown in FIG.

S16:受信したコマンドを最後に送信するコマンドとしてバッファ2002に登録する。
コマンド登録部2006が、(カ)をバッファの最下段に追加する。すると、図12に示すように、バッファ2002には、(ア)と(カ)の2つのコマンドのみが残る。
S16: The received command is registered in the buffer 2002 as a command to be transmitted last.
The command registration unit 2006 adds (f) to the bottom of the buffer. Then, as shown in FIG. 12, only two commands (A) and (F) remain in the buffer 2002.

以上の処理により、優先度の高い、つまり必ず実行させるべき制御に係るコマンドを早く送信することができ、演出の質が向上する。   Through the above processing, a command related to control having a high priority, that is, control that must be executed can be transmitted quickly, and the quality of production is improved.

発明の実施の形態1によれば、画面のちらつきなどを抑止し、演出の質の低下を防止するとともに、バッファのオーバーフローを避けることができる。   According to the first embodiment of the invention, it is possible to suppress flickering of the screen and the like, to prevent deterioration in quality of production, and to avoid overflow of the buffer.

なお、参考までに、低い優先度のコマンドを削除しない場合について説明する。
スロットマシンの回胴の停止操作などのタイミング(速度)は、人それぞれ異なるため、操作が早い場合などは、コマンドが図10のように多数待機することがある。このような場合、非常に短い間隔でコマンドが送信されることがあり、この結果、受けたデバイス制御基板においてコマンドが短時間で実行され、演出が頻繁に切り替わることがある。このような演出に遊技者の目がついていけず、目で追えないような状況になる。見た目にもちらついたような印象を与えることになる。
For reference, a case where a low priority command is not deleted will be described.
Since the timing (speed) of the stop operation of the slot machine of the slot machine is different for each person, a large number of commands may wait as shown in FIG. In such a case, the command may be transmitted at a very short interval. As a result, the command is executed in a short time on the received device control board, and the effect may be frequently switched. Such a situation makes it impossible for the player's eyes to follow, and the situation cannot be followed. It will give the impression of flickering.

発明の実施の形態1によれば、このような状況は生じない。   According to the first embodiment of the invention, such a situation does not occur.

さらに次のような利点もある。
図9の処理によれば、受信したコマンドは、その優先順位によらず常にバッファ2002に追加される。したがって、受信したコマンドは、その受信したときの処理により削除されることがない。このため、コマンドが不用意に失われることがない。例えば、受信したコマンドの優先順位が最も低いものであってもバッファ2002の最後に追加され、その後、優先順位の高いコマンドが受信されない限りバッファのコマンドは有効である。図9の処理は、受信したコマンドをその優先順位に応じて書き込むかどうか判定するやり方に比べて、最新のコマンドが失われる可能性が低いというメリットがある。これは、コマンドが多数待機した後にコマンドの発生頻度が下がったような場合に、その後に発生したコマンドを確実に実行することにつながり、演出の質を高める点で非常に有効である。
もし、最新のコマンドが失われることが許容される場合は、受信したコマンドを削除の候補としてもよい。
There are also the following advantages.
According to the processing of FIG. 9, the received command is always added to the buffer 2002 regardless of its priority. Therefore, the received command is not deleted by the process when it is received. For this reason, commands are not lost carelessly. For example, even if the received command has the lowest priority, it is added to the end of the buffer 2002, and thereafter, the command in the buffer is valid unless a command with a higher priority is received. The process of FIG. 9 has an advantage that the possibility of losing the latest command is low as compared with the method of determining whether or not to write the received command according to its priority. This is very effective in improving the quality of the production, as it leads to surely executing the command generated after that when the frequency of generation of the command decreases after waiting for a large number of commands.
If the latest command is allowed to be lost, the received command may be a candidate for deletion.

なお、コマンドを受信した際に、所定の優先度以下のもののみ削除する(例えば、優先度=1(低)のもののみ削除する、あるいは優先度=1(低)と2(中)の両方を削除する)というように、優先度に応じて選択的にコマンドを削除するようにしてもよい。
例えば、図9のS15において、以下のような処理を行う。
When a command is received, only those with a predetermined priority or lower are deleted (for example, only those with priority = 1 (low) are deleted, or both priority = 1 (low) and 2 (medium) are deleted. The command may be selectively deleted according to the priority.
For example, the following processing is performed in S15 of FIG.

S15:コマンド削除部2005が、受信したコマンドの優先順位より低い未送信コマンドであって、予め指定された優先順位のものを削除する。
どの優先順位のコマンドを削除するかは予め指定されているものとする(例えば、遊技機ごとに指定される。後述のようにコマンドの数やコマンドの受信頻度に応じて指定する優先順位を変えるようにしてもよい)。
例えば、優先度=1(低)のもののみ削除すると指定されているときは、図10の(エ)と(オ)のみが削除される。
例えば、優先度=1(低)と2(中)の両方を削除すると指定されているときは、図10の(イ)乃至(オ)が削除される。
S15: The command deletion unit 2005 deletes an unsent command that has a priority lower than the priority of the received command and has a priority specified in advance.
It is assumed that a command having a priority order to be deleted is designated in advance (for example, designated for each gaming machine. As will be described later, the designated priority order is changed according to the number of commands and the frequency of command reception. You may do it).
For example, when it is specified that only those with priority = 1 (low) are deleted, only (D) and (E) in FIG. 10 are deleted.
For example, when it is specified that both priority = 1 (low) and 2 (medium) are to be deleted, (a) to (e) in FIG. 10 are deleted.

このようにすれば、削除するコマンドを指定することができ、優先度の高いコマンドとこれに次ぐ優先度のコマンドの両方を残すというように、細かな調整が可能になる。   In this way, it is possible to designate a command to be deleted, and fine adjustment is possible such that both a command having a high priority and a command having a priority next to the command are left.

発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1では、コマンドをひとつ受信するごとに優先順位を確認・比較し、この結果に応じてコマンドの削除を行っていた。これらの処理にCPUの処理能力を振り向けることでCPUの負荷が高まり、他の処理の処理に影響が出る場合も考えられる。他方、バッファ2002の容量が十分大きければ、コマンドが多少増えてもオーバーフローすることもない。そこで、バッファ2002がオーバーフローせず、そして演出における不具合が発生しない範囲においてコマンドの累積を許容するようにしてもよい。このようにすれば、発明の実施の形態1と同じ効果に加えて、CPUの負荷を軽減できるという効果を奏する。
Embodiment 2 of the Invention
In the first embodiment of the invention, each time a command is received, the priority is checked and compared, and the command is deleted according to the result. By assigning the processing capacity of the CPU to these processes, the load on the CPU increases, and the processing of other processes may be affected. On the other hand, if the capacity of the buffer 2002 is sufficiently large, it will not overflow even if the number of commands increases slightly. Therefore, the accumulation of commands may be allowed within a range in which the buffer 2002 does not overflow and no malfunction occurs. In this way, in addition to the same effects as those of the first embodiment, there is an effect that the load on the CPU can be reduced.

図13は、発明の実施の形態2に係る装置のブロック図を示す。図8の要素と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 13 shows a block diagram of an apparatus according to Embodiment 2 of the invention. The same or corresponding parts as those in FIG. 8 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

2007は、バッファ2002に蓄積されたコマンド計数部である。コマンド計数部2007は、計数されたコマンドの数が閾値を超えたときに、コマンド検索部2003に動作を指示する。言い換えれば、計数されたコマンドの数が閾値を超えないときは、コマンド検索部2003乃至コマンド削除部2005は動作しない。   Reference numeral 2007 denotes a command counting unit stored in the buffer 2002. The command counting unit 2007 instructs the command searching unit 2003 to perform an operation when the number of counted commands exceeds a threshold value. In other words, when the number of counted commands does not exceed the threshold, the command search unit 2003 to the command deletion unit 2005 do not operate.

図14は、発明の実施の形態2に係る処理フローチャートである。図9の要素と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 14 is a process flowchart according to the second embodiment of the present invention. The same or corresponding parts as those in FIG. 9 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

S11b:コマンド計数部2007が、未送信コマンドの数を求める。
バッファ2002に未送信コマンドが存在するときは、その数を求める。図10の例では、(ア)乃至(オ)の5つのコマンドが存在している((カ)は今回追加するべきコマンドなので除外する)。
S11b: The command counting unit 2007 obtains the number of untransmitted commands.
When there is an untransmitted command in the buffer 2002, the number is obtained. In the example of FIG. 10, there are five commands (A) to (E) ((F) is excluded because it is a command to be added this time).

S11c:コマンド計数部2007が、未送信コマンドの数が予め定められた閾値を超えたかどうか判定する。
閾値は予め与えられているが、サブ基板20のCPUの負荷状況に応じて変化させるようにもできる。例えば、CPUの負荷が高いときは閾値を上げ(S12乃至S15の処理が行われる確率が低くなり、処理負荷の軽減につながる)、CPUの負荷が低いときは閾値を下げるようにする(処理負荷の点でS12乃至S15の処理を行う確率が高くなることを許容できる)。
未送信コマンド数を減らすことに重点を置く場合には、反対に、CPUの負荷が高いときは閾値を下げ、CPUの負荷が低いときは閾値を上げるようにしてもよい。
例えば、閾値を5とし、(未送信コマンドの数)≧(閾値)であるときにS11cでYESとすれば、図10の例ではS12乃至S15の処理が実行されることになる。
S11c: The command counting unit 2007 determines whether or not the number of untransmitted commands exceeds a predetermined threshold.
Although the threshold value is given in advance, it can be changed according to the load condition of the CPU of the sub-board 20. For example, when the CPU load is high, the threshold value is increased (the probability that the processes of S12 to S15 are performed is reduced, which reduces the processing load), and when the CPU load is low, the threshold value is decreased (processing load). In this respect, it is acceptable to increase the probability of performing the processing of S12 to S15).
When emphasizing on reducing the number of unsent commands, on the contrary, the threshold value may be lowered when the CPU load is high, and the threshold value may be raised when the CPU load is low.
For example, if the threshold value is 5, and (the number of untransmitted commands) ≧ (threshold value), if YES in S11c, the processing of S12 to S15 is executed in the example of FIG.

発明の実施の形態2によれば、さらに、CPUの負荷を軽減できるという効果を奏する。   According to the second embodiment of the invention, there is an effect that the load on the CPU can be further reduced.

なお、未送信コマンドの数に応じて削除対象である優先順位を変化させるようにしてもよい。例えば、未送信コマンドの数が多いときは多くの優先順位を削除対象とし(例えば、優先度=1(低)と2(中)の両方を削除する)、未送信コマンドの数が少ないときは少ない優先順位を削除対象とする(例えば、優先度=1(低)のもののみ削除する)。未送信コマンドの数に応じて選択的にコマンドを削除するようにしてもよい。
例えば、図14のS11c、S15において、以下のような処理を行う。
Note that the priority order to be deleted may be changed according to the number of unsent commands. For example, when the number of unsent commands is large, many priorities are targeted for deletion (for example, both priority = 1 (low) and 2 (medium) are deleted), and when the number of unsent commands is small. A low priority is selected as a deletion target (for example, only those with priority = 1 (low) are deleted). You may make it delete a command selectively according to the number of unsent commands.
For example, the following processing is performed in S11c and S15 of FIG.

S11c:コマンド計数部2007が、未送信コマンドの数が予め定められた閾値を超えたかどうか判定する。
例えば、CPUの負荷が低いときには第1コマンド数閾値(例えば3)が使用され、CPUの負荷が高いときには第2コマンド数閾値(例えば5)が使用される。
S11c: The command counting unit 2007 determines whether or not the number of untransmitted commands exceeds a predetermined threshold.
For example, the first command number threshold (for example, 3) is used when the CPU load is low, and the second command number threshold (for example, 5) is used when the CPU load is high.

S15:コマンド削除部2005が、受信したコマンドの優先順位より低い未送信コマンドであって、指定された優先順位のものを削除する。
例えば、第1コマンド数閾値(例えば3)と第2コマンド数閾値(例えば5)とに対して、それぞれ削除すべき第1優先順位(例えば、優先度=1(低)のもののみ削除)と第2優先順位(例えば、優先度=1(低)と2(中)の両方を削除)が予め定められている。
そして、第1コマンド数閾値に該当するときは、第1優先順位のコマンドを削除し、第2コマンド数閾値に該当するときは、第2優先順位のコマンドを削除する。
S15: The command deletion unit 2005 deletes an unsent command that has a priority lower than the priority of the received command and has a specified priority.
For example, with respect to the first command number threshold (for example, 3) and the second command number threshold (for example, 5), the first priority to be deleted (for example, deletion of only those with priority = 1 (low)) and The second priority order (for example, priority = 1 (low) and 2 (medium) are deleted) is predetermined.
When the first command number threshold is met, the first priority command is deleted, and when the second command number threshold is met, the second priority command is deleted.

このように、未送信コマンドの数に応じて削除対象である優先順位を変化させることで、削除する優先順位を指定することができ、コマンド数が少ないときは優先度の高いコマンドとこれに次ぐ優先度のコマンドの両方を残すというように、細かな調整が可能になる。   In this way, it is possible to specify the priority order to be deleted by changing the priority order to be deleted according to the number of unsent commands, and when the number of commands is small, the command with the highest priority is followed by the command. Fine adjustment is possible, such as leaving both commands of priority.

発明の実施の形態3.
発明の実施の形態2では、バッファ2002の未送信コマンドの数に応じて、優先順位を確認・比較し、この結果に応じてコマンドを削除するという処理をオンオフしていた。他にも、コマンドの受信頻度に応じて当該処理をオンオフするようにもできる。
Embodiment 3 of the Invention
In the second embodiment of the invention, the process of checking and comparing the priorities according to the number of untransmitted commands in the buffer 2002 and deleting the commands according to the result is turned on / off. In addition, the processing can be turned on / off according to the frequency of command reception.

バッファ2002からデバイス制御基板へのコマンドの送信頻度が概ね一定であるとすると、バッファ2002に蓄積される未送信コマンドの数は、概ねコマンドの受信頻度で決まる。そこで、コマンドの受信頻度が閾値を超えたときに、優先順位を確認・比較し、この結果に応じてコマンドを削除する。   Assuming that the transmission frequency of commands from the buffer 2002 to the device control board is substantially constant, the number of untransmitted commands accumulated in the buffer 2002 is generally determined by the reception frequency of commands. Therefore, when the command reception frequency exceeds the threshold, the priority order is confirmed and compared, and the command is deleted according to the result.

図15は、発明の実施の形態2に係る装置のブロック図を示す。図8の要素と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 15 shows a block diagram of an apparatus according to Embodiment 2 of the invention. 8 that are the same as or equivalent to the elements in FIG.

2008は、コマンドの受信頻度を求めるコマンド頻度算出部である。コマンド頻度算出部2008は、例えば、次の(1)又は(2)のいずれかを行う。
(1)コマンド受信数を数え、単位時間当たりのコマンド受信数を受信頻度とする。
(2)コマンドを受信したときに図示しないタイマーを起動し、次に受信したときのタイマーの値(この値はコマンド受信間隔に相当)を受信頻度とする。この場合は、後述の図16のS10cは「受信頻度(コマンド受信間隔)が閾値を下回った」という判断を行うことになる。あるいは(コマンド受信間隔)の逆数を受信頻度とする(コマンド受信周波数に相当)。このようにすると、図16のS10cは「受信頻度が閾値を超えた」という処理のままでよい。
Reference numeral 2008 denotes a command frequency calculation unit that calculates a command reception frequency. For example, the command frequency calculation unit 2008 performs one of the following (1) and (2).
(1) The number of command receptions is counted, and the number of command receptions per unit time is defined as the reception frequency.
(2) A timer (not shown) is activated when a command is received, and the value of the timer when this command is received next (this value corresponds to the command reception interval) is used as the reception frequency. In this case, S10c of FIG. 16 described later determines that “the reception frequency (command reception interval) has fallen below the threshold”. Alternatively, the inverse of (command reception interval) is used as the reception frequency (corresponding to the command reception frequency). In this case, S10c in FIG. 16 may remain the process that “the reception frequency has exceeded the threshold”.

コマンド頻度算出部2008は、受信頻度が閾値を超えたときに、コマンド検索部2003に動作を指示する。言い換えれば、受信頻度が閾値を超えないときは、コマンド検索部2003乃至コマンド削除部2005は動作しない。   The command frequency calculation unit 2008 instructs the command search unit 2003 to operate when the reception frequency exceeds the threshold. In other words, when the reception frequency does not exceed the threshold, the command search unit 2003 to the command deletion unit 2005 do not operate.

図16は、発明の実施の形態2に係る処理フローチャートである。図9の要素と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 16 is a process flowchart according to the second embodiment of the present invention. The same or corresponding parts as those in FIG. 9 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

S10b:コマンドの受信頻度を求める。
コマンド頻度算出部2008が、上記(1)又は(2)のいずれかの方法で受信頻度を求める。なお、(1)(2)両方の方法で求めるようにしてもよい。
S10b: A command reception frequency is obtained.
The command frequency calculation unit 2008 obtains the reception frequency by the method (1) or (2). In addition, you may make it obtain | require by both methods of (1) (2).

S10c:受信頻度が予め定められた閾値を超えたかどうか判定する。
閾値は予め与えられているが、サブ基板20のCPUの負荷状況に応じて変化させるようにもできる。例えば、CPUの負荷が高いときは閾値を上げ(S12乃至S15の処理が行われる確率が低くなり、処理負荷の軽減につながる)、CPUの負荷が低いときは閾値を下げるようにする(処理負荷の点でS12乃至S15の処理を行う確率が高くなることを許容できる)。
未送信コマンド数を減らすことに重点を置く場合には、反対に、CPUの負荷が高いときは閾値を下げ、CPUの負荷が低いときは閾値を上げるようにしてもよい。
S10c: It is determined whether the reception frequency exceeds a predetermined threshold.
Although the threshold value is given in advance, it can be changed according to the load condition of the CPU of the sub-board 20. For example, when the CPU load is high, the threshold value is increased (the probability that the processes of S12 to S15 are performed is reduced, which reduces the processing load), and when the CPU load is low, the threshold value is decreased (processing load). In this respect, it is acceptable to increase the probability of performing the processing of S12 to S15).
When emphasizing on reducing the number of unsent commands, on the contrary, the threshold value may be lowered when the CPU load is high, and the threshold value may be raised when the CPU load is low.

発明の実施の形態3は、発明の実施の形態2の実施の形態と同様の効果を奏する。   The third embodiment of the present invention has the same effect as the second embodiment of the present invention.

さらに、発明の実施の形態3は、S12乃至S15の処理をスキップするかどうか判断する際にバッファ2002へのアクセスを要しないので、コマンド送信部20cとアクセスの競合が生じない(コマンド送信部20cによるアクセスを妨害しない)というメリットがある。このため、コマンド送信部20cのコマンドの送信頻度を高くでき、バッファ2002のオーバーフローが生じにくくなると期待できる。   Furthermore, since the third embodiment of the invention does not require access to the buffer 2002 when determining whether to skip the processing of S12 to S15, there is no access conflict with the command transmission unit 20c (command transmission unit 20c). Does not interfere with access by For this reason, it can be expected that the command transmission frequency of the command transmission unit 20c can be increased and the overflow of the buffer 2002 is less likely to occur.

なお、コマンド受信頻度に応じて削除対象である優先順位を変化させるようにしてもよい。例えば、コマンド受信頻度が大きいときは多くの優先順位を削除対象とし(例えば、優先度=1(低)と2(中)の両方を削除する)、コマンド受信頻度が小さいときは少ない優先順位を削除対象とする(例えば、優先度=1(低)のもののみ削除する)。
例えば、図14のS10c、S15において、以下のような処理を行う。
The priority order to be deleted may be changed according to the command reception frequency. For example, when the command reception frequency is high, many priorities are set as deletion targets (for example, both priority = 1 (low) and 2 (medium) are deleted), and when the command reception frequency is low, a low priority is set. It is a deletion target (for example, only those with priority = 1 (low) are deleted).
For example, the following processing is performed in S10c and S15 of FIG.

S10c:コマンド頻度算出部2008が、受信頻度が予め定められた閾値を超えたかどうか判定する。
例えば、CPUの負荷が低いときには第1コマンド受信頻度閾値(例えば3)が使用され、CPUの負荷が高いときには第2コマンド受信頻度閾値(例えば5)が使用される。
S10c: The command frequency calculation unit 2008 determines whether the reception frequency exceeds a predetermined threshold.
For example, the first command reception frequency threshold (for example, 3) is used when the CPU load is low, and the second command reception frequency threshold (for example, 5) is used when the CPU load is high.

S15:コマンド削除部2005が、受信したコマンドの優先順位より低い未送信コマンドであって、指定された優先順位のものを削除する。
例えば、第1コマンド受信頻度閾値(例えば3)と第2コマンド受信頻度閾値(例えば5)とに対して、それぞれ削除すべき第1優先順位(例えば、優先度=1(低)のもののみ削除)と第2優先順位(例えば、優先度=1(低)と2(中)の両方を削除)が予め定められている。
そして、第1コマンド受信頻度閾値に該当するときは、第1優先順位のコマンドを削除し、第2コマンド受信頻度閾値に該当するときは、第2優先順位のコマンドを削除する。
S15: The command deletion unit 2005 deletes an unsent command that has a priority lower than the priority of the received command and has a specified priority.
For example, with respect to the first command reception frequency threshold (for example, 3) and the second command reception frequency threshold (for example, 5), only the first priority (for example, priority = 1 (low)) to be deleted is deleted. ) And the second priority order (for example, both priority = 1 (low) and 2 (medium) are deleted) are predetermined.
When the first command reception frequency threshold is met, the first priority command is deleted, and when the second command reception frequency threshold is met, the second priority command is deleted.

このように、コマンド受信頻度に応じて削除対象である優先順位を変化させることで、削除する優先順位を指定することができ、コマンド受信頻度が少ないときは優先度の高いコマンドとこれに次ぐ優先度のコマンドの両方を残すというように、細かな調整が可能になる。   In this way, by changing the priority order to be deleted according to the command reception frequency, it is possible to specify the priority order to be deleted. When the command reception frequency is low, the command with the highest priority and the priority next to it are given. Fine adjustments are possible, such as leaving both commands.

上記発明の実施の形態1は、上記発明の実施の形態2又は3の何れかと組み合わせることができる。あるいは、上記発明の実施の形態1は、上記発明の実施の形態2と3の両方と組み合わせることもできる。   Embodiment 1 of the above invention can be combined with either Embodiment 2 or 3 of the above invention. Alternatively, the first embodiment of the present invention can be combined with both the second and third embodiments of the present invention.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

10 メイン基板
20 サブ基板
20a コマンド生成部
20b 送信コマンド設定部
20c コマンド送信部
200 液晶制御基板(デバイス制御基板)
201 スピーカ基板(デバイス制御基板)
202 LED基板(デバイス制御基板)
2001 コマンド受信部
2002 バッファ
2003 コマンド検索部
2004 優先順位比較部
2005 コマンド削除部
2006 コマンド登録部
2007 コマンド計数部
2008 コマンド頻度算出部
LCD 液晶表示装置(画面表示部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Main board | substrate 20 Sub board | substrate 20a Command generation part 20b Transmission command setting part 20c Command transmission part 200 Liquid crystal control board (device control board)
201 Speaker board (device control board)
202 LED board (device control board)
2001 Command receiving unit 2002 Buffer 2003 Command searching unit 2004 Priority order comparing unit 2005 Command deleting unit 2006 Command registering unit 2007 Command counting unit 2008 Command frequency calculating unit LCD Liquid crystal display device (screen display unit)

Claims (7)

内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うためのデバイスと、前記サブ基板からの前記コマンドに基づき前記デバイスを制御するデバイス制御基板とを備える遊技機において、
前記コマンドは、前記デバイス制御基板を制御するためのコマンド本体と当該コマンドの優先順位を示す優先順位識別情報とを含むものであり、
前記サブ基板は、
前記コマンドを生成するコマンド生成部と、
前記デバイス制御基板へ送信する前記コマンドを保存するバッファと、
前記バッファに保存されている前記コマンドの前記優先順位識別情報(以下「保存コマンド優先順位識別情報」と記す)を取得するコマンド検索部と、
前記コマンド生成部により生成された前記コマンドの前記優先順位識別情報(以下「生成コマンド優先順位識別情報」と記す)を取得し、前記コマンド検索部により取得された前記保存コマンド優先順位識別情報と比較する優先順位比較部と、
前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位の前記保存コマンド優先順位識別情報に係る前記コマンドを前記バッファから削除するコマンド削除部と、
前記コマンド生成部により生成された前記コマンドを前記バッファに保存するコマンド登録部とを備え
前記コマンド削除部は、削除すべき優先順位の指定を予め受け、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記指定を受けた優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除することを特徴とする遊技機。
A main board for performing a control relating to a game including an internal lottery process, and a device to perform a sub-substrate, the effect of executing a process related to rendering by receiving a command from said main board, said command from the sub-substrate In a gaming machine comprising a device control board for controlling the device based on
The command includes a command main body for controlling the device control board and priority order identification information indicating a priority order of the command,
The sub-board is
A command generator for generating the command;
A buffer for storing the command to be transmitted to the device control board;
A command search unit that acquires the priority order identification information (hereinafter referred to as “stored command priority order identification information”) of the command stored in the buffer;
The priority order identification information (hereinafter referred to as “generated command priority order identification information”) of the command generated by the command generation unit is acquired and compared with the stored command priority order identification information acquired by the command search unit A priority comparison unit to
A command deletion unit that deletes the command related to the saved command priority identification information having a lower priority than the generated command priority identification information from the buffer;
A command registration unit that stores the command generated by the command generation unit in the buffer ;
The command deletion unit receives a specification of a priority to be deleted in advance, and deletes the command having a priority lower than the generated command priority identification information and having the specified priority from the buffer. A gaming machine characterized by that.
内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、前記メイン基板からコマンドを受けて演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うためのデバイスと、前記サブ基板からの前記コマンドに基づき前記デバイスを制御するデバイス制御基板とを備える遊技機において、
前記コマンドは、前記デバイス制御基板を制御するためのコマンド本体と当該コマンドの優先順位を示す優先順位識別情報とを含むものであり、
前記サブ基板は、
前記コマンドを生成するコマンド生成部と、
前記デバイス制御基板へ送信する前記コマンドを保存するバッファと、
前記バッファに保存されている前記コマンドの前記優先順位識別情報(以下「保存コマンド優先順位識別情報」と記す)を取得するコマンド検索部と、
前記コマンド生成部により生成された前記コマンドの前記優先順位識別情報(以下「生成コマンド優先順位識別情報」と記す)を取得し、前記コマンド検索部により取得された前記保存コマンド優先順位識別情報と比較する優先順位比較部と、
前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位の前記保存コマンド優先順位識別情報に係る前記コマンドを前記バッファから削除するコマンド削除部と、
前記コマンド生成部により生成された前記コマンドを前記バッファに保存するコマンド登録部とを備え
さらに、前記バッファに保存されている前記コマンドの数を求めるコマンド計数部を備え、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部は、前記コマンド計数部による前記コマンドの数が予め定められた閾値を超えないときは、いずれも動作しないことを特徴とする遊技機。
A main board for performing a control relating to a game including an internal lottery process, and a device to perform a sub-substrate, the effect of executing a process related to rendering by receiving a command from said main board, said command from the sub-substrate In a gaming machine comprising a device control board for controlling the device based on
The command includes a command main body for controlling the device control board and priority order identification information indicating a priority order of the command,
The sub-board is
A command generator for generating the command;
A buffer for storing the command to be transmitted to the device control board;
A command search unit that acquires the priority order identification information (hereinafter referred to as “stored command priority order identification information”) of the command stored in the buffer;
The priority order identification information (hereinafter referred to as “generated command priority order identification information”) of the command generated by the command generation unit is acquired and compared with the stored command priority order identification information acquired by the command search unit A priority comparison unit to
A command deletion unit that deletes the command related to the saved command priority identification information having a lower priority than the generated command priority identification information from the buffer;
A command registration unit that stores the command generated by the command generation unit in the buffer ;
Furthermore, a command counting unit for obtaining the number of commands stored in the buffer is provided,
The command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit do not operate when the number of commands by the command counting unit does not exceed a predetermined threshold.
前記予め定められた閾値として、第1コマンド数閾値と、前記第1コマンド数閾値とは異なる第2コマンド数閾値が予め定められ、
前記第1コマンド数閾値と前記第2コマンド数閾値それぞれに対応して、削除すべき第1優先順位と第2優先順位が予め定められ、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部が、前記第1コマンド数閾値を超えて動作するとき、前記コマンド削除部は、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記第1優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除し、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部が、前記第2コマンド数閾値を超えて動作するとき、前記コマンド削除部は、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記第2優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除することを特徴とする請求項記載の遊技機。
As the predetermined threshold value, a first command number threshold value and a second command number threshold value different from the first command number threshold value are predetermined,
Corresponding to each of the first command number threshold and the second command number threshold, a first priority and a second priority to be deleted are predetermined,
When the command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit operate exceeding the first command number threshold, the command deletion unit has a lower priority than the generated command priority order identification information. And deleting the command of the first priority from the buffer,
When the command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit operate exceeding the second command number threshold, the command deletion unit has a lower priority than the generated command priority order identification information. 3. The gaming machine according to claim 2 , wherein the command having the second priority is deleted from the buffer.
さらに、前記コマンド生成部による前記コマンドの生成頻度を求めるコマンド頻度算出部を備え、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部は、前記コマンド頻度算出部による前記コマンドの発生頻度が予め定められた閾値を超えないときは、いずれも動作しないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Furthermore, a command frequency calculation unit for obtaining the command generation frequency by the command generation unit is provided,
The command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit do not operate when the frequency of occurrence of the command by the command frequency calculation unit does not exceed a predetermined threshold. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
前記予め定められた閾値として、第1コマンド受信頻度閾値と、前記第1コマンド受信頻度閾値とは異なる第2コマンド受信頻度閾値が予め定められ、
前記第1コマンド受信頻度閾値と前記第2コマンド受信頻度閾値それぞれに対応して、削除すべき第1優先順位と第2優先順位が予め定められ、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部が、前記第1コマンド受信頻度閾値を超えて動作するとき、前記コマンド削除部は、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記第1優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除し、
前記コマンド検索部、前記優先順位比較部及び前記コマンド削除部が、前記第2コマンド受信頻度閾値を超えて動作するとき、前記コマンド削除部は、前記生成コマンド優先順位識別情報よりも低い優先順位であり、かつ、前記第2優先順位の前記コマンドを前記バッファから削除することを特徴とする請求項記載の遊技機。
As the predetermined threshold, a first command reception frequency threshold and a second command reception frequency threshold different from the first command reception frequency threshold are predetermined,
Corresponding to each of the first command reception frequency threshold and the second command reception frequency threshold, a first priority and a second priority to be deleted are determined in advance,
When the command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit operate above the first command reception frequency threshold, the command deletion unit has a lower priority than the generated command priority order identification information. And deletes the command of the first priority from the buffer;
When the command search unit, the priority order comparison unit, and the command deletion unit operate above the second command reception frequency threshold, the command deletion unit has a lower priority than the generated command priority order identification information. 5. The gaming machine according to claim 4 , wherein the command having the second priority is deleted from the buffer.
前記予め定められた閾値は、前記サブ基板における処理負荷に応じて変化することを特徴とする請求項2又は請求項4記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 or 4, wherein the predetermined threshold value changes according to a processing load on the sub-board. 前記コマンド登録部は、前記優先順位比較部による比較結果に関わらず、前記コマンド生成部により生成された前記コマンドを前記デバイス制御基板へ最後に送信する前記コマンドとして前記バッファに登録することを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれかに記載の遊技機。 The command registration unit, and characterized in that registered in the buffer as the command transmitted said regardless of the comparison result by the priority comparing portion, said command generated by said command generating unit to the end to the device control board A gaming machine according to any one of claims 1 to 6 .
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