JP5804607B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, and that plays a game in which the presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols displayed when the reels are stopped.
スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技に関する制御(例えば、リール駆動の制御、役決定(役抽選)の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等)を行う主制御基板と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板とを備えており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。 Generally, slot machines have different control related to games using reels (for example, reel drive control, role determination (role lottery) control, control of receiving and paying out game media such as game medals, and the probability of determining a role). A main control board that performs a transition control of a gaming state between a plurality of gaming states, and a sub-control board that controls various effects for the purpose of improving the fun of the game according to the gaming situation. Information transmission between both boards can be performed only in one direction from the main control board to the sub-control board.
また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ラインが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行われることにより、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転停止するようになっている。 In addition, in a slot machine, generally, an effective line is set by inserting a specified number of game media, and a reel rotation start operation such as tilting a start lever is performed by a player, whereby a plurality of reels start rotating. To do. When a predetermined rotation speed is reached after a plurality of reels start rotating, a reel rotation stop operation such as pressing a stop switch is validated, and the player performs the reel rotation stop operation for each reel, so that each reel Are designed to stop rotating sequentially.
通常、リール回転操作を受け付けてから複数のリールが回転開始するまでの間に抽選により役が決定され、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止操作が行われたタイミングから所定の時間(通常、最大で4図柄移動し得る時間)内の任意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記抽選により決定された(当選した)役は可能な限り成立し(役を構成する図柄の組合せ(対応図柄)が有効ライン上に停止表示され)、上記抽選により決定されていない(当選していない)役は成立しない(対応図柄が有効ライン上に停止表示されない)ようになっている。 Usually, a role is determined by lottery after a reel rotation operation is received until a plurality of reels start to rotate. The rotation stoppage of a plurality of reels depends on the timing of the reel rotation stop operation by the player and the determined role. Controlled based on That is, each reel is controlled to be able to stop at any timing within a predetermined time (usually a time during which 4 symbols can move at maximum) from the timing at which the reel rotation stop operation is performed. The winning combination determined by winning is established as much as possible (the combination of symbols that make up the winning combination (corresponding symbol) is stopped on the active line) and not determined by the above lottery (not winning) The winning combination is not established (the corresponding symbol is not stopped and displayed on the active line).
また、従来のスロットマシンにおいて、遊技媒体を投入することなく遊技を再度行うことが可能となる再遊技役(リプレイ役)の決定確率(当選確率)が通常の遊技状態のときよりも高く設定された、RT(リプレイタイム)と称される遊技状態を設け、所定の条件が満足されたこと(例えば、通常の遊技状態中に特定図柄が停止表示されたこと)を契機としてRTに移行するようにしたものが一般的に知られている。このようなRTを含む複数の遊技状態間の移行は、役(再遊技役)の決定確率の変動を伴うため主制御基板において制御されている。なお、近年のスロットマシンでは、再遊技役が決定された(当選した)場合、リール回転停止操作のタイミングに関わらず必ず再遊技役を成立させることができるように、再遊技役を構成する各図柄が複数のリール上に配列されている。 In addition, in the conventional slot machine, the determination probability (winning probability) of the replaying role (replaying role) that enables the game to be played again without inserting the game medium is set higher than in the normal gaming state. In addition, a game state called RT (replay time) is provided, and a transition to RT is made when a predetermined condition is satisfied (for example, a specific symbol is stopped and displayed during the normal game state). What is made is generally known. The transition between a plurality of gaming states including RT is controlled by the main control board because it involves a change in the determination probability of a combination (re-game combination). In recent slot machines, when a re-game is determined (winned), each re-game is configured so that the re-game can always be established regardless of the timing of the reel rotation stop operation. The symbols are arranged on a plurality of reels.
一方、遊技状態がRTに移行された際に、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報知する、AT(アシストタイム)と称される演出期間を副制御基板において設定し、この演出期間内において所定の報知演出(アシスト演出)を行うことも行われており、このようなATが設定されるRTは、一般にART(アシストリプレイタイム)と称されている。ART中において行われるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能となる小役が決定された(当選した)場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立させる(対応図柄を有効ライン上に停止表示させる)ためのリール停止操作手順を報知したりするものなどが知られている。 On the other hand, when the game state is shifted to RT, an effect period called AT (assist time) for notifying information that allows the player to play a game advantageously is set on the sub-control board. In particular, a predetermined notification effect (assist effect) is also performed, and an RT for which such AT is set is generally referred to as ART (assist replay time). As an assist effect performed during ART, for example, when a small role that can acquire a game medium is determined (winned), this is notified, or the determined small role is established (correspondence For example, a reel stop operation procedure for displaying a symbol on an active line) is known.
また、スロットマシンでは、一般に、小役と称される通常の役の他に、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役が設けられている。ここでいう有利な遊技条件とは、例えば、所定の小役の当選確率が通常よりも高く設定されるということであり、このような遊技者有利の条件の下で、1回だけ遊技を行うことが可能となる特別役をSB役(シングルボーナス役)、複数回連続して遊技を行うことが可能となる特別役をRB役(レギュラーボーナス役)と称することが多い。通常の遊技状態中においてRB役が決定(抽選)される場合、その決定確率(当選確率)は他の役よりもかなり低く設定されるが、BB役(ビッグボーナス役)と称される特別役の成立を契機として、RB役の決定確率が通常の遊技状態よりも高く設定され、かつRB役を連続的に複数回成立させることが可能な、遊技者にとって格別に有利となる遊技状態(以下「特別遊技状態」と称する)に移行するように構成されたスロットマシンも一般的に知られている。 In addition, in the slot machine, in addition to a normal combination called a small combination, a special combination that provides an opportunity for setting a game condition more advantageous than usual for the player is provided. The advantageous game conditions here are, for example, that the winning probability of a predetermined small role is set higher than usual, and the game is played only once under such player advantageous conditions. The special combination that can be played is often referred to as the SB combination (single bonus combination), and the special combination that can be played a plurality of times is often referred to as the RB combination (regular bonus combination). When an RB combination is determined (lottery) in a normal gaming state, the determination probability (winning probability) is set to be considerably lower than other combinations, but a special combination called a BB combination (big bonus combination) Triggered by the establishment of the RB combination, the probability of determining the RB combination is set higher than the normal gaming state, and the RB combination can be established multiple times continuously, which is a game state that is particularly advantageous for the player (hereinafter, referred to as RB combination). A slot machine configured to enter a “special gaming state”) is also generally known.
なお、通常の遊技状態において、BB役のような特別役は、決定される確率(当選確率)が非常に低く設定されており、また、その対応図柄(例えば、「青セブン・青セブン・青セブン」)は、各リール上において少数(通常、1個または2個)しか配置されていない。このため、特別役が決定された(当選した)場合でも、遊技者が、回転表示される図柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対するリール回転停止操作を行うこと(以下、このような操作を「目押し」と称する)ができないと、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されて(当選して)いるのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役の決定(当選)が次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決定された特別役を成立させる機会が担保されている。 In the normal gaming state, the special role such as the BB role has a very low probability (winning probability) to be determined, and the corresponding symbol (for example, “blue seven / blue seven / blue”). There are only a small number (usually one or two) of “Seven”) on each reel. For this reason, even when a special combination is determined (winned), the player performs a reel rotation stop operation for each reel in anticipation of a timing at which the corresponding symbol can be stopped and displayed while discriminating the symbol to be rotated and displayed. If it is not possible to perform such an operation (hereinafter referred to as “pressing”), it is difficult to establish a special combination. However, if a special role has been decided (winned) but it cannot be established, the special role decision (win) will be carried over to the next game, Opportunities to establish the determined special role are secured even for players who are not good at holding.
特別遊技状態中は多くの遊技媒体を容易に獲得することができるので、一般的に遊技者は、早くBB役を成立させて特別遊技状態に移行することを願うものであるが、一旦特別遊技状態に移行されると、淡々と遊技が行われるだけという場合も多く、特別遊技状態中に行われる遊技の興趣は必ずしも高いとは言えなかった。 Since a lot of game media can be easily acquired during the special game state, the player generally wishes to quickly establish the BB role and shift to the special game state. In many cases, when the game is shifted to a state, the game is merely played, and the interest of the game performed during the special game state is not necessarily high.
従来、特別遊技状態が終了するとRT遊技状態に移行するように構成されたスロットマシンにおいて、特別遊技状態中に行われる遊技の興趣を高めるため、特別遊技状態中において2種類のRB役の抽選を行うようにし、特別遊技状態が終了した時点において、どちらのRB役に基づく遊技が行われていたかによって、その後に移行するRT遊技状態を変更するように構成されたものが知られている(例えば、下記特許文献1を参照)。このようなスロットマシンによれば、特別遊技状態中においてどちらのRB役が成立するかという点に、遊技者の関心を引き付けることができる。
Conventionally, in a slot machine configured to shift to the RT gaming state when the special gaming state ends, in order to enhance the interest of the game performed during the special gaming state, two types of RB roles are drawn in the special gaming state. It is known that, when the special gaming state is completed, the RT gaming state to be changed afterwards is changed depending on which RB combination is being played (for example, , See
また、特別遊技状態中において所定の小役が当選した場合に、そのハズレ目(当選した所定の小役を成立させることが可能なリール回転停止操作が行われなかった場合に停止表示される図柄の組合せ)として「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というような特定の図柄が揃うように構成されたスロットマシンも知られている。「赤セブン・赤セブン・赤セブン」という図柄の組合せは、多くのスロットマシンにおいて、特別役の対応図柄として用いられてきたものであり、遊技者にとっては強く印象に残る図柄の組合せ(以下、このような図柄の組合せを便宜的に「インパクトのある図柄組合せ」と称する)となっている。ただし、この場合の「赤セブン・赤セブン・赤セブン」は、特別役の対応図柄ではなく、単なるハズレ図柄として設定されているが、このようなインパクトのある図柄組合せを停止表示させることにより、遊技者の気持ちを高揚させることが期待できる。 In addition, when a predetermined small role is won in the special gaming state, it is a losing eye (a symbol that is stopped and displayed when a reel rotation stop operation that can establish the selected predetermined small role is not performed) There is also known a slot machine configured so that specific symbols such as “Red Seven / Red Seven / Red Seven” are arranged. The symbol combination of “Red Seven, Red Seven, and Red Seven” has been used as a special symbol in many slot machines. For the sake of convenience, such a symbol combination is referred to as an “impact symbol combination”. However, in this case, “Red Seven / Red Seven / Red Seven” is not a special symbol for the special role, but is set as a mere losing symbol. It can be expected to enhance the player's feelings.
上述したように、これまでにも特別遊技状態中に行われる遊技の興趣を高めるためのいくつかの提案がなされてきたが、十分に満足し得る効果が得られるとは言えない。例えば、上記特許文献1に記載のものは、特別遊技状態中においてどちらのRB役が成立するかという点に、遊技者の関心を引き付けることはできるものの、RB役が成立するまでの間に行われる遊技に関しては、遊技者の関心を引き付けることが困難となる。
As described above, some proposals have been made so far to enhance the interest of the game performed in the special game state, but it cannot be said that a sufficiently satisfactory effect can be obtained. For example, the one described in
また、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せを、特別遊技状態中における所定の小役のハズレ目として停止表示するものでは、そもそも所定の小役の当選確率が低く設定されているため、特別遊技状態中にインパクトのある図柄組合せが停止表示される回数が、ごく少数に留まることが予想される。このため、特別遊技状態中の遊技の興趣を向上させるという点では十分な効果を得られない虞がある。 In addition, if the symbol combination “Red Seven / Red Seven / Red Seven” is displayed as a losing point for a specified small role in a special game state, the winning probability of the predetermined small role is set to be low in the first place. Therefore, it is expected that the number of times that the symbol combination having an impact during the special gaming state is stopped and displayed is very small. For this reason, there is a possibility that a sufficient effect cannot be obtained in terms of improving the interest of the game in the special game state.
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、特定役の当選が持ち越された遊技状況中に行われる遊技の興趣を効果的に向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of effectively improving the interest of a game performed in a game situation in which the winning of a specific role is carried over. And
上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。 In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention has the following features. In the following description of the characteristic configuration, an example of a configuration corresponding to an embodiment described later is shown in parentheses.
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、リールの回転を開始させる契機となるスタート操作手段(例えば、スタートレバー25)と、リールの回転を停止させる契機となる停止操作手段(例えば、ストップスイッチ26a,26b,26c)と、役決定を行う役決定手段と、役決定手段による役決定結果と停止操作手段の操作とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、停止操作手段の操作順序を報知する報知制御手段(例えば、アシスト演出手段111)と、報知制御手段による報知遊技の実行可能数を増加させる特典を付与する特典付与手段(例えば、特典付与選択手段112)と、を備え、役決定手段により役決定を行う際には、遊技状況に対応する抽選テーブルを用いるように構成され、遊技状況として、特定役(例えば、RB1またはRB2)に対応する図柄組合せが停止表示されることにより設定される第1の遊技状況と、前記特定役が決定されていない第2の遊技状況と、前記第2の遊技状況において前記特定役が決定された後の遊技状況であって、当該特定役に対応する図柄組合せが停止表示されていない第3の遊技状況を有し、所定の再遊技役(例えば、再遊技役2)と当該所定の再遊技役とは異なる他の再遊技役(例えば、再遊技役3〜5)とが重複当選する特定再遊技役を有し、当該特定再遊技役は前記第3の遊技状況において前記第2の遊技状況よりも高確率で決定され、リール制御手段は、前記特定再遊技役が決定されたときの遊技において、停止操作手段が特定の順序で操作された場合には、前記所定の再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示可能に制御し、前記特定再遊技役が決定されたときの遊技において、停止操作手段が前記特定の順序とは異なる所定の順序で停止操作された場合には、前記他の再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示可能に制御し、前記第3の遊技状況において、前記特定再遊技役が決定された場合には、前記特典が付与可能に構成され、前記特定の順序を遊技者に報知することにより前記所定の再遊技役に対応する図柄組合せが停止表示可能とし、前記所定の再遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された後にフリーズ演出を実行することを特徴とする。
このような特徴構成のスロットマシンによれば、特定役が決定されていない第2の遊技状況(特定役の当選が持ち越される前の遊技状況)と、特定役が既に決定されているが成立していない第3の遊技状況(特別役の当選が持ち越された遊技状況)とで異なる遊技性を実現し、特定役の当選が持ち越された遊技状況中に行われる遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
参考発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール操作と役決定手段による前記役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件(例えば、条件A〜Cのいずれか)が満足されたことを契機として、複数の遊技状態(例えば、非RT、BB、RTの各遊技状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、を備え、複数の遊技状態のうちの1つとして、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる所定の特別役(例えば、RB1)の決定が行われる特別遊技状態(例えば、BB遊技状態)が設けられており、役決定手段は、特別遊技状態にあって所定の特別役が決定されていない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の役(例えば、再遊技役1)が所定の特別役と重複して決定されるという条件の下で役決定を行い、特別遊技状態にあって所定の特別役が既に決定されかつ当該所定の特別役が成立していない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の再遊技役(例えば、再遊技役2)が所定の高確率で決定されるという条件の下で役決定を行うように構成されており、所定の再遊技役は、操作手段が受け付けた回転停止に関するリール操作の順序が特定の順序であることが、当該所定の再遊技役を構成する対応図柄を特定位置(例えば、有効ライン上)に停止表示させるリール制御が実行されるための必要条件として設定された役であり、第2の期間内において所定の再遊技役が決定された場合に、特定の順序を遊技者に報知する報知手段(例えば、アシスト演出手段)と、所定の再遊技役が決定されたことを契機として、遊技者に所定の特典(例えば、アシスト可能回数の上乗せ)を付与するための選択を行う特典付与選択手段を備えている、ことを特徴とする。
The slot machine according to the present invention includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, a start operation means (for example, a start lever 25) that triggers the rotation of the reels, and a trigger that stops the rotation of the reels. The operation of the plurality of reels is controlled based on the stop operation means (for example,
According to the slot machine having such a characteristic configuration, the second game situation in which the specific combination is not determined (the game situation before the winning of the specific combination is carried over) and the specific combination are already determined are established. Realize a different gameplay in the third gaming situation that has not been won (game situation in which the winning of the special role is carried over), and effectively improve the interest of the game performed in the gaming situation in which the winning of the specific role has been carried over It becomes possible to make it.
In the slot machine according to the reference invention, a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, an operation unit that receives a reel operation relating to rotation start and stop of the plurality of reels, and a predetermined combination determination start condition are satisfied. A winning combination determination means for determining a winning combination, a reel control means for controlling driving of a plurality of reels based on a reel operation received by the operation means and a result of the winning determination by the winning determination means, and a predetermined game state change Game state control for shifting a game state between a plurality of game states (for example, non-RT, BB, and RT game states) when a condition (for example, any one of conditions A to C) is satisfied A predetermined special role (for example, RB1) that triggers a game condition that is more advantageous than usual for a player as one of a plurality of game states. A special gaming state (for example, BB gaming state) is provided, and the role determining means is a special gaming state during a period when the predetermined special role is not determined in the special gaming state. In the special game state, the predetermined special combination is determined under the condition that a predetermined combination (for example, re-playing combination 1) that is prioritized for establishment is determined to overlap with the predetermined special combination. Within a period that has already been determined and the predetermined special combination has not been established, a predetermined re-playing combination (for example, re-playing combination 2) that has priority over establishment of the predetermined special combination is determined with a predetermined high probability. The predetermined re-playing combination is configured such that the order of reel operations related to the rotation stop received by the operating means is a specific order. Corresponding symbols that make up the game role For example, a combination set as a necessary condition for executing reel control to be stopped and displayed on the active line), and when a predetermined re-playing combination is determined within the second period, a specific order is set. In order to give the player a predetermined privilege (for example, an additional number of assists) triggered by the notification means (for example, assist production means) for notifying the player and the determination of the predetermined re-gamer It is provided with the privilege provision selection means to select.
このような特徴構成のスロットマシンによれば、特別遊技状態にあって所定の特別役が決定されていない期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の役が所定の特別役と重複して決定されるため、所定の特別役が決定されても直ちに成立せず、所定の特別役の決定が次の遊技に持ち越される可能性が高い。また、所定の特別役の決定が持ち越されている第2の期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される所定の再遊技役が高確率で決定されるようになっており、この第2の期間内において所定の再遊技役が決定された場合には、所定の再遊技役を構成する対応図柄を特定位置に停止表示させるリール制御が実行されるための必要条件として設定された、リール回転停止操作における特定の順序が遊技者に報知されるように構成されているので、所定の再遊技役を構成する対応図柄を、遊技が行われる毎に、高確率で連続して停止表示させることが可能となる。 According to the slot machine having such a characteristic configuration, the predetermined combination that is prioritized to be established over the predetermined special combination is in the special gaming state within a period in which the predetermined special combination is not determined. Since it is determined to overlap with a combination, even if a predetermined special combination is determined, it is not immediately established, and there is a high possibility that the determination of the predetermined special combination will be carried over to the next game. In addition, within the second period in which the determination of the predetermined special combination is carried over, the predetermined re-playing combination that is prioritized to be established over the predetermined special combination is determined with a high probability, When a predetermined re-gamer is determined within this second period, it is set as a necessary condition for executing reel control for stopping and displaying the corresponding symbols constituting the predetermined re-gamer at a specific position. In addition, since the player is informed of a specific order in the reel rotation stop operation, the corresponding symbols constituting the predetermined re-gamer are continuously displayed with high probability every time the game is performed. It is possible to stop display.
したがって、特別遊技状態中では、特定の図柄(所定の再遊技役を構成する対応図柄)が連続して停止表示されるという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。特に、所定の再遊技役の対応図柄を「赤セブン・赤セブン・赤セブン」のようにインパクトのある図柄組合せに設定するようにすれば、遊技者に高揚感を与えることも可能となる。また、所定の再遊技役が決定されたことを契機として、遊技者に所定の特典(例えば、アシスト可能回数の上乗せ)を付与するための選択が行われるので、特別遊技状態にあって所定の特別役が未成立の状態において行われる遊技に関して、遊技者の関心を引き付けることが可能となる。 Therefore, in the special game state, it is possible to give the player a sense of expectation that specific symbols (corresponding symbols constituting a predetermined re-game player) are continuously stopped and displayed. In particular, if a corresponding symbol of a predetermined re-playing role is set to a symbol combination having an impact such as “Red Seven / Red Seven / Red Seven”, it is possible to give the player a sense of excitement. In addition, when a predetermined re-playing role is determined, a selection for giving a player a predetermined privilege (for example, an additional number of assistable times) is made. It is possible to attract the player's interest with respect to games played in a state where the special combination is not established.
なお、「役を構成する対応図柄」とは、役を構成する図柄の組合せを指す場合と、これら図柄の組合せを構成する各図柄を指す場合とを含む意味である。 Note that the “corresponding symbols constituting the combination” means including the case of referring to the combination of symbols forming the combination and the case of indicating each symbol configuring the combination of these combinations.
参考発明に係るスロットマシンにおいて、報知手段は、第2の期間とは異なる別の期間内(例えば、所定の再遊技役が決定される可能性のある、第2の期間を除く任意の期間)において所定の再遊技役が決定された場合には、特定の順序とは異なる別の順序を遊技者に報知するように構成することができる。 In the slot machine according to the reference invention, the notification means is in a different period different from the second period (for example, an arbitrary period excluding the second period in which a predetermined re-game player may be determined). When a predetermined re-game player is determined in step S2, it is possible to notify the player of another order different from the specific order.
この態様のスロットマシンによれば、第2の期間とは異なる別の期間内において所定の再遊技役が決定された場合には、特定の図柄を特定位置に停止表示させるために必要とされる特定の順序とは異なる別の順序が遊技者に報知されるので、報知された別の順序に従ってリール回転停止操作が行われるように導くことができる。したがって、第2の期間とは異なる別の期間内においては、特定の図柄が特定位置に停止表示され難くすることが可能となる。 According to the slot machine of this aspect, when a predetermined re-gamer is determined within another period different from the second period, it is required to stop and display a specific symbol at a specific position. Since another order different from the specific order is notified to the player, it is possible to guide the reel rotation stop operation to be performed according to the notified other order. Therefore, it is possible to make it difficult for a specific symbol to be stopped and displayed at a specific position within another period different from the second period.
また、参考発明に係るスロットマシンでは、役決定手段による役決定において、所定の再遊技役は他の再遊技役(例えば、再遊技役4,5)と重複して決定されるように設定され、他の再遊技役を構成する対応図柄は、操作手段が受け付けた回転停止に関するリール操作のタイミングに関わらず、所定位置(例えば、有効ライン上。特定位置と同じである場合と異なる場合とを含む)に停止表示され得るように複数のリール上に配列されるように構成することができる。
Further, in the slot machine according to the reference invention, in the role determination by the role determination means, the predetermined replay player is set to be determined redundantly with other replay players (for example,
この態様のスロットマシンによれば、所定の再遊技役が決定された際に特定の図柄を特定位置へ停止表示させることが不可能な場合には、他の再遊技役を構成する対応図柄を所定位置に停止表示させることができる。したがって、例えば、特定位置及び所定位置を有効ライン上に設定した場合において、再遊技役(所定の再遊技役および他の再遊技役)が決定されているにも拘らずに、いずれの再遊技役も成立させることができないという事態が生じることを防止することが可能となる。 According to the slot machine of this aspect, when it is impossible to stop and display a specific symbol at a specific position when a predetermined re-gamer is determined, a corresponding symbol constituting another re-gamer is displayed. It is possible to stop display at a predetermined position. Therefore, for example, when a specific position and a predetermined position are set on the active line, any replay game is determined regardless of whether a replay game role (a predetermined replay game role or another replay game role) is determined. It is possible to prevent the situation that the combination cannot be established.
また、参考発明に係るスロットマシンでは、特別遊技状態において、所定の特別役とは異なる別の特別役についての決定も行われるように構成することができる。 Further, the slot machine according to the reference invention can be configured such that in a special gaming state, a determination is made regarding another special combination different from the predetermined special combination.
この態様のスロットマシンによれば、特別遊技状態において、所定の特別役と、別の特別役とのどちらが決定されるかという点について、遊技者の関心を引き付けることが可能となる。 According to the slot machine of this aspect, it is possible to attract the player's interest as to whether a predetermined special combination or another special combination is determined in the special gaming state.
また、参考発明に係るスロットマシンでは、所定の特別役及び別の特別役のうちの少なくとも一方の特別役において、当該特別役を構成する対応図柄を、特別遊技状態の遊技中に操作手段が受け付けた回転停止に関するリール操作のタイミングに関わらず、所定位置に停止表示され得るように複数のリール上に配列することができる。 In addition, in the slot machine according to the reference invention, the operation means accepts the corresponding symbols constituting the special combination in the special game state in at least one special combination of the predetermined special combination and another special combination. Regardless of the timing of the reel operation related to the rotation stop, they can be arranged on a plurality of reels so as to be stopped and displayed at a predetermined position.
この態様のスロットマシンによれば、所定の特別役及び別の特別役のうちの少なくとも一方の特別役の決定が持ち越されている期間内において、他のいずれの役も決定されない場合には、直ちに特別役を成立させることができる。 According to the slot machine of this aspect, if no other combination is determined within a period in which the determination of the special combination of at least one of the predetermined special combination and another special combination is carried over, immediately Special roles can be established.
また、参考発明に係るスロットマシンにおいて、前記所定の役は、当該所定の役を構成する対応図柄が前記所定の再遊技役を構成する対応図柄とは異なる別の再遊技役とされている、とすることができる。 Further, in the slot machine according to the reference invention, the predetermined combination is a different replay combination in which the corresponding symbol constituting the predetermined combination is different from the corresponding symbol configuring the predetermined replay combination. It can be.
この態様のスロットマシンによれば、特別遊技状態にあって所定の特別役が決定されていない第1の期間内においては、所定の特別役よりも成立を優先される別の再遊技役が所定の特別役と重複して決定されるため、所定の特別役が決定されても直ちに成立せずに、別の再遊技役を構成する対応図柄が停止表示されるとともに、所定の特別役の決定が次の遊技に持ち越されることが確実となる。また、特別遊技状態中に、別の再遊技役を構成する対応図柄が停止表示されることにより、所定の特別役が決定されかつその決定が持ち越されている状況にあるのではないかという期待感を、遊技者に持たせることが可能となる。 According to the slot machine of this aspect, within the first period in which a predetermined special combination is not determined in a special gaming state, another re-game combination that has priority over establishment of the predetermined special combination is determined in advance. Since it is determined to overlap with the special role, the corresponding special symbol that constitutes another re-playing role is stopped and displayed even if the predetermined special role is determined. Will be carried over to the next game. In addition, during the special game state, the corresponding symbols constituting another re-playing role are stopped and displayed, so that the expectation that the predetermined special role is decided and the decision is carried over is expected. A feeling can be given to the player.
また、参考発明に係るスロットマシンは、特別遊技状態にあって所定の特別役が既に決定されかつ当該所定の特別役が成立していない第2の期間内においては、複数のリールのうちの所定の1つのリール上の図柄のみが相異なる各対応図柄によりそれぞれ構成される複数の所定の小役のうち、少なくとも1つを除くその余の所定の小役を決定し、当該その余の所定の小役が決定された遊技において、決定された当該その余の所定の小役を成立させることが可能なタイミングで回転停止に関するリール操作がなされた場合には、当該その余の所定の小役を所定の特別役よりも優先して成立させるように構成することができる。 In addition, the slot machine according to the reference invention is in a special gaming state, a predetermined special combination is already determined, and the predetermined special combination is not established among the plurality of reels within the second period. A predetermined small combination excluding at least one of a plurality of predetermined small combinations each constituted by a corresponding symbol different only in the symbol on one reel of the reel, and determining the predetermined predetermined combination In a game in which a small combination is determined, if a reel operation related to rotation stop is performed at a timing at which the determined predetermined small combination can be established, the predetermined predetermined small combination is It can be configured to be established in preference to a predetermined special combination.
この態様のスロットマシンによれば、複数の所定の小役間における対応図柄の違いを考慮した上でリール操作を行うことを遊技者に促すことができるとともに、そのリール操作が、その余の所定の小役を成立させることが可能なタイミングでなされた場合には、その余の所定の小役を所定の特別役よりも優先して成立させることができる。このため、決定されたその余の所定の小役を、自らのリール操作により成立させることができるという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。 According to the slot machine of this aspect, it is possible to prompt the player to perform the reel operation in consideration of the difference in the corresponding symbols among a plurality of predetermined small roles, and the reel operation is performed for the other predetermined operation. In the case where it is made at a timing at which the small combination can be established, the remaining predetermined small combination can be established with priority over the predetermined special combination. For this reason, it becomes possible to give the player a sense of expectation that the determined predetermined small role can be established by own reel operation.
本発明に係るスロットマシンによれば、特定役の当選が持ち越された遊技状況中に行われる遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
According to the slot machine according to the present invention, it is possible to effectively improve the interest of a game that is performed during a game situation in which a winning combination is carried over .
以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図1〜図3を参照して説明する。なお、以下の説明において、「役が成立する」及び「役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、役抽選により当選した役(遊技メダルの払出しがある役(小役等の入賞役)か、払出しのない役(再遊技役やBB役)かは問わない)の対応図柄が、後述の有効ライン上に停止表示された時点を指す概念として用いている。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overall configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, “establishment” in the cases where “a combination is established” and “a combination is established” refers to a combination won by a combination lottery (a combination with a game medal payout (such as a small combination) The symbol corresponding to a winning combination (whether it is a re-playing combination or a BB combination) is used as a concept indicating a point in time when it is stopped and displayed on an effective line described later.
<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。
<Appearance of slot machine>
As shown in FIG. 1, the
上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11(図2参照)の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15bが配置されている。
A
上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口21、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚投入するための1−BETスイッチ22、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数(例えば3枚)投入するためのMAX−BETスイッチ23、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ24、全リール3a,3b,3cを回転開始させるためのスタートレバー25、各リール3a,3b,3cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c、及びメダル投入口21に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27等が設けられている。また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ28(図2参照)が設けられている。
A display window W facing the surfaces of the three
上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計4本の入賞ライン29a,29b,29c,29dが表示可能に設けられている。入賞ライン29aは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン29bは、左上段、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29cは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29dは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインである。各入賞ライン29a,29b,29c,29dは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、4本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。
The display window W is configured such that when all three
上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯(いずれも図示せず)が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。
A transparent
上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ40の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b(図2参照)の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。
The
さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー50(図2参照)が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51(図2参照)が設けられている。
Further, a hopper 50 (see FIG. 2) for paying out game medals when a predetermined prize mode is configured is provided in the main body housing. The
<リール>
各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c(図2参照)の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄(図3参照)が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c(図2参照)が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、各リール3a,3b,3cの図柄を内面側から照明するように構成されている。
<Reel>
Each
各リール3a,3b,3cが表示する図柄は、図3に示すように構成されている。すなわち、「ベル」、「リプレイA」、「リプレイB」、「スイカ」、「バー」、「チェリー」、「赤セブン」、「青セブン」の各図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cにそれぞれ表示されている。なお、図3中における「ブランク」とは、特定の図柄を示すものではなく、役の構成に関係しない任意の図柄であることを示すものである。また、左リール、中リール及び右リールとは、リール3a、リール3b及びリール3cをそれぞれ表している。
The symbols displayed on the
<遊技を行うための基本操作>
スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入するか、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定BET数を設定し、そのBET数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするため、4本の入賞ライン29a,29b,29c,29dが全て有効とされる、遊技メダルが3枚投入された状態(MAX−BETの状態)のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、1枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン29cのみを有効とし、2枚の遊技メダルが投入された場合には、2本の入賞ライン29b,29cを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。また、遊技状態に応じて、BET数を変えて遊技を行うようにすることも可能である。例えば、通常の遊技状態(例えば、後述する非RT遊技状態)や、再遊技(リプレイ)の確率が高まる遊技状態(例えば、後述するRT遊技状態)では3枚のBET数で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、後述するBB遊技状態)中は、1枚のBET数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。
<Basic operations for playing games>
In order to play a game in the
次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、各リール3a,3b,3cが回転を開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)移動表示される。そして、リール3a,3b,3cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a,26b,26cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ26a,26b,26cを操作すると、対応するリール3a,3b,3cの回転がそれぞれ停止する。
Next, when the player operates the
ここで、有効とされた入賞ライン29a,29b,29c,29d上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様(遊技メダルを獲得することができる役の態様)となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
Here, when the combination of symbols stopped and displayed on the
<制御基板と各機器との接続>
スロットマシン1では、遊技に関する主たる制御が図2に示す主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。
<Connection between control board and each device>
In the
主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。
The
上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接続されている。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ駆動回路36、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路37、払出完了信号回路53、リセットスイッチ81及び設定用鍵型スイッチ82からの信号を受信するように構成されている。
The
ここで、モータ駆動回路36は、各リール3a,3b,3cを回転駆動するステッピングモータ35a,35b,35cの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路37は、各リール3a,3b,3cに設置されたセンサ(図示せず)からの検出信号に基づき、各リール3a,3b,3cの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部31により検出された際に、主制御基板60に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ81は、スロットマシン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ82は、役の発生確率等を例えば6段階で設定するためのスイッチである。
Here, the
また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダルセンサ28、1−BETスイッチ22、MAX−BETスイッチ23、貯留メダル精算スイッチ24及びリジェクトスイッチ27からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力されるようになっている。
The
一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における演出に関する制御が行われるようになっている。
On the other hand, the
上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17及びランプ制御回路18に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路16は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c等のランプの点灯を制御する回路である。
The
次に、主に図4〜図11を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン1の特徴構成について説明する。
Next, a characteristic configuration of the
<機能ブロックの説明>
図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1は、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作(例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作)を受け付ける操作手段95と、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110とを備えてなる。
<Description of functional blocks>
As shown in FIG. 4, the
上記主制御手段100は、役決定手段101、リール制御手段104、遊技状態制御手段105、及び情報送信手段106を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
The
上記役決定手段101は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役の中から当選役の抽選を行うように構成されている。なお、役抽選は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われるが、乱数抽選の詳細については説明を省略する。
The winning combination determining means 101 is configured to draw a winning combination from preset roles when the
上記リール制御手段104は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール3a,3b,3cを回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段101による役抽選の結果、所定の役が当選している場合には、その当選役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、逆に、何ら役が当選していない場合には、設定されたいずれの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。例えば、図3に示すように「ベル」の図柄は、各リール3a,3b,3cにおいて、5図柄以内毎に配置されているので、「ベル・ベル・ベル」の図柄は、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに関わらず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。
When the
上記遊技状態制御手段105は、後述する条件A〜Cのいずれかを満足することを契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態の間で遊技状態を移行させるように構成されている。 When the gaming state control means 105 satisfies any one of conditions A to C described later, the gaming state control means 105 determines a gaming state among three gaming states of a non-RT gaming state, a BB gaming state, and an RT gaming state described later. It is configured to be migrated.
上記情報送信手段106は、遊技に関する各種情報(例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行されたことの情報等)を副制御手段110に送信するように構成されている。
The information transmission means 106 transfers various information relating to the game (for example, information that the
一方、上記副制御手段110は、アシスト演出手段111、特典付与選択手段112、及び情報受信手段114を備えている。なお、副制御手段110における上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
On the other hand, the
上記アシスト演出手段111は、RT遊技状態中の期間において、役決定手段101による役抽選により役が当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出を行うように構成されている。
The assist effect means 111 is configured to perform an assist effect that informs the user when a winning combination is won by a winning lottery by the winning determining
上記特典付与選択手段112は、BB遊技状態において後述の再遊技役2〜5が決定されたことを契機として、遊技者に所定の特典(後述するアシスト可能回数の上乗せ分)を付与するための選択抽選(後述のアシスト可能回数上乗せ抽選)を行うように構成されている。
The above-mentioned privilege grant selection means 112 is for giving a predetermined privilege (an additional number of assistable times described later) to the player when the
上記情報受信手段114は、主制御手段100から送信された遊技に関する各種情報を受信し、アシスト演出手段111及び特典付与選択手段112に対し必要な情報を伝達するように構成されている。 The information receiving means 114 is configured to receive various information related to the game transmitted from the main control means 100 and to transmit necessary information to the assist effect means 111 and the privilege grant selection means 112.
なお、本実施形態では、上記アシスト演出手段111が、RT遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数(以下「アシスト可能回数」と称する)は、RT遊技状態に移行した時点において、所定回数(初期値(例えば、30回)にアシスト可能回数上乗せ抽選により選択された上乗せ分を加えた回数)に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少するようになっており、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了する。 In the present embodiment, the number of times that the assist effect means 111 can perform the assist effect during the RT gaming state (hereinafter referred to as “assistable number of times”) is predetermined at the time of transition to the RT gaming state. Each time the game is performed regardless of whether or not the assist effect has been performed, the number of times (the initial value (for example, 30) added to the assistable number of times plus the number of additions selected by lottery) The number of possible assists is decreased by one, and when the number of possible assists becomes zero, the assist effect ends.
<遊技状態の移行>
遊技状態制御手段105は、図5に示すように、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の計3個の遊技状態(図5では「遊技状態」を省略)の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
<Transition of gaming state>
As shown in FIG. 5, the gaming state control means 105 determines the gaming state among a total of three gaming states (the “gaming state” is omitted in FIG. 5): a non-RT gaming state, a BB gaming state, and an RT gaming state. It is configured to be migrated.
非RT遊技状態は、スロットマシン1の初期状態において設定される通常の遊技状態であり、後述する再遊技役1の当選確率が基準値(例えば、1/7)に設定されている。また、非RT遊技状態中において、条件Aが満足されたことを契機として、BB遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Aとは、BB役が成立すること、すなわち、BB役の対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上に停止表示されたこととされる。
The non-RT game state is a normal game state set in the initial state of the
BB遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役(後述のRB1)及び他の特別役(後述のRB2)の決定が行われる特別遊技状態である。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役(後述の小役3)の当選確率が通常よりも高確率に設定されることとされる。また、BB遊技状態中において、条件Bが満足されたことを契機として、RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Bとは、BB遊技状態中に行われた遊技において、所定枚数(例えば、300枚)の遊技メダルが払い出されたこととされる。
The BB gaming state is a special gaming state in which a special role (RB1 described later) and another special role (RB2 described later) are determined as an opportunity for setting a gaming condition more advantageous than usual for the player. In the present embodiment, the game condition that is more advantageous than usual for the player is that the winning probability of a predetermined small role (
RT遊技状態は、後述の再遊技役1の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値(例えば、1/1.5)に設定された遊技状態である。また、このRT遊技状態中の期間内のみ、アシスト演出手段111によるアシスト演出を実行することが許容されている。RT遊技状態において、上述の条件Aが満足されたことを契機としてBB遊技状態に移行され、また、条件Cが満足されたことを契機として非RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Cとは、RT遊技状態中において、連続して所定回数(例えば、100回)の遊技(ただし、本実施形態では、再遊技役成立により行われた遊技は回数に入れない)が行われたこととされる。
The RT gaming state is a gaming state in which a winning probability of a
<各遊技状態中の役の当選確率等>
図6に示すように、非RT遊技状態中においては、BB役と小役1〜3までの3個の小役と再遊技役1との計5個の役が設定され、それぞれの役を構成する図柄の組合せ(対応図柄)、役成立時における遊技メダルの払出枚数及び各役の当選確率は、図6に示すように設定されている(当選確率を合計した値を1から引いた数値が「ハズレ」の確率となっている)。なお、BB役は、対応図柄が停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に移行されることを示す役となっている。BB遊技状態に移行されている期間は、BB遊技状態中に行われた遊技の結果、遊技メダルが300枚以上払い出されるまでの期間である。また、BB役は、当選しているが成立しなかった場合、その当選が次の遊技に持ち越されるようになっている。
<Probability of winning the role in each game state>
As shown in FIG. 6, in the non-RT gaming state, a total of five roles, that is, a BB role, three
小役1は、リール3c(右リール)において「チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されさえすれば、リール3a,3bにおいて停止表示される図柄が何であっても成立する役である(図6中の「−・−・チェリー」の「−」は任意の図柄であることを示している)。また、小役2は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり、小役3は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。なお、小役3を構成する図柄「ベル」は、上述したように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されているので、小役3が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、リール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作)のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役3のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に「100%引込み可能な役」と称する。
The
再遊技役1は、2組の対応図柄「リプレイA・リプレイA・リプレイA」、「リプレイA・リプレイA・リプレイB」のいずれかが有効ライン上に停止表示されれば成立する役であり、成立することにより、遊技メダルを投入(BET)することなく、次の遊技を行うことが可能とされる。なお、再遊技役1を構成する図柄「リプレイA」及び「リプレイB」は、各リール3a,3b,3c上において、5図柄以内毎に配置されており、上述の小役3と同様、100%引込み可能な役となっている。
なお、非RT遊技状態中において、BB役が当選しているが成立していない状況下での遊技においては、BB役の当選確率が0で、その他の役の当選確率は図6に示すものと同じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。 In a non-RT game state, in a game in which the BB role is won but not established, the winning probability of the BB role is 0, and the winning probabilities of other roles are as shown in FIG. The lottery of the winning combination is performed using the winning combination probability table set in the same manner as.
図7〜図9に示すように、BB遊技状態中においては、遊技状況に応じて相異なるパターンの役当選確率が設定される。図7は、BB遊技状態中において、BB遊技状態中でのみ抽選される2つの特別役RB1,RB2が当選していない状況(第1の期間。以下「BB中(RB1、RB2未当選)の状況」と称する)に適用される役当選確率を示している。 As shown in FIGS. 7 to 9, during the BB gaming state, different winning combinations of different patterns are set according to the gaming situation. FIG. 7 shows a situation in which, in the BB gaming state, the two special roles RB1 and RB2 that are drawn only in the BB gaming state are not won (the first period. In the following “BB in progress (RB1, RB2 unwinned)” The winning probability applied to the “situation” is shown.
図7中のRB1は、2組の対応図柄「リプレイA・ベル・ベル」、「リプレイA・スイカ・ベル」のいずれかが有効ライン上に停止表示されれば成立する役である。このRB1を構成する、左リール(リール3a)上の「リプレイA」、中リール(リール3b)上の「ベル」、及び右リール(リール3a)上の「ベル」は、各々のリール上において、5図柄以内毎に配置されており、RB1は、上述の小役3、再遊技役1と同様、100%引込み可能な役となっている。ただし、図7に示すようにRB1は、再遊技役1と重複して当選するように設定されている。また、本実施形態では、RB1と再遊技役1とが重複して当選した場合、再遊技役1の方を優先して成立させるようにリール制御が行われるようになっている。このため、RB1は当選した時点では成立せず、重複当選している再遊技役1が成立する。ただし、RB1の当選は次の遊技に持ち越されるようになっている。
RB1 in FIG. 7 is a combination that is established if any one of the two pairs of corresponding symbols “Replay A, Bell, Bell” and “Replay A, Watermelon, Bell” is stopped on the active line. The “replay A” on the left reel (
このRB1に対し、図7中のRB2は、その対応図柄が「リプレイA・リプレイA・ベル」とされた役である。本実施形態においてRB2は、他の役とは重複せず単独で当選するように設定されている。また、上述のRB1や再遊技役1と同様、100%引込み可能な役となっている。このため、RB2は当選した時点の遊技において必ず成立する。
In contrast to this RB1, RB2 in FIG. 7 is a role whose corresponding symbol is “Replay A / Replay A / Bell”. In the present embodiment, RB2 is set so as to win independently without overlapping with other roles. Further, like the above-described RB1 and
また、図7に示すように、BB中(RB1、RB2未当選)の状況では、RB1(及び再遊技役)またはRB2が高い確率で当選するように設定されているが、小役1〜小役3も当選可能となっている。これら小役1〜小役3の当選確率は、図6に示す非RT遊技状態中と同じに設定されている。
In addition, as shown in FIG. 7, in the situation of BB (RB1, RB2 not won), RB1 (and replaying player) or RB2 is set to win with a high probability,
図8は、BB遊技状態中において、RB1が当選しているが成立していない状況(第2の期間。以下「BB中(RB1当選未成立)の状況」と称する)に適用される役当選確率を示している。このBB中(RB1当選未成立)の状況では、再遊技役2〜5が高い確率(本実施形態では、1/1.5に設定しているが、他の値とすることも可能)で重複当選するように設定されている。再遊技役2は、その対応図柄が「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せとされた役であり、再遊技役3は、その対応図柄が「赤セブン・赤セブン・リプレイB」とされた役である。再遊技役2及び再遊技役3を構成する図柄「赤セブン」は、各リール3a,3b,3c上において少数(1個または2個)しか配置されていない。このため、再遊技役2及び再遊技役3は、図柄「赤セブン」を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングでリール回転停止操作がなされた場合にのみ成立させることが可能な役となっている。
FIG. 8 shows a winning combination applied to a situation in which RB1 is won but not established in the BB gaming state (second period; hereinafter referred to as “the situation in which BB1 has not been elected)”. Probability is shown. In this BB situation (RB1 winning is not established), the
一方、再遊技役4は、その対応図柄が「リプレイA・スイカ・リプレイA」とされた役であり、再遊技役5は、その対応図柄が「リプレイA・スイカ・リプレイB」とされた役である。再遊技役4及び再遊技役5を構成する、左リール(リール3a)上の「リプレイA」、中リール(リール3b)上の「スイカ」、及び右リール(リール3a)上の「リプレイA」または「リプレイB」は、各々のリール上において、5図柄以内毎に配置されている。このため、再遊技役4及び再遊技役5の少なくとも一方は、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、リール制御により成立させることが可能となっている。
On the other hand, the replaying
また、本実施形態では、RB1の当選が持ち越されている、上述のBB中(RB1当選未成立)の状況において、再遊技役2〜5が当選した場合、次のようにリール制御が行われるようになっている。すなわち、再遊技役2または再遊技役3を成立させることが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、再遊技役2または再遊技役3を成立させ、その他のタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、再遊技役4または再遊技役5を成立させる(RB1は成立させない)ようにリール制御が行われる。再遊技役2が成立すると、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せが有効ライン上に停止表示される。一方、再遊技役3が成立すると、「赤セブン・赤セブン・リプレイB」という図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるが、このとき、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せを表示窓W内に停止表示させることも可能である。すなわち、図3に示すように、左リール(リール3a)上の2つの「赤セブン」のうちの上側のものと、中リール(リール3b)上の「赤セブン」と、右リール(リール3c)上の「リプレイB」を、図1に示す入賞ライン29a上に停止表示させた場合には、同時に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せを、表示窓W内の中段に横並びに(有効ライン上では無い位置に)停止表示させることができる。
Further, in the present embodiment, in the above-mentioned BB status (RB1 winning is not established) where the winning of RB1 is carried over, the reel control is performed as follows when the
このように、BB中(RB1当選未成立)の状況では、遊技を行う毎に、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」というインパクトのある図柄組合せが、表示窓W内に停止表示される可能性が高くなっており、これにより、インパクトのある図柄組合せを連続して停止表示させることができるという期待感を、遊技者に持たせることが可能となっている。 In this way, in the situation of BB (RB1 winning is not established), every time a game is played, a symbol combination with an impact of “Red Seven / Red Seven / Red Seven” can be stopped and displayed in the display window W. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that a combination of symbols having an impact can be continuously stopped and displayed.
なお、再遊技役2は、操作手段95が受け付けたリール回転停止操作の順序(以下、適宜「押し順」と称する)が特定の順序であること(例えば、ストップスイッチ26a,26b,26cが、26b(中)→26a(左)→26c(右)の順序で操作されること)が、その対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン上に停止表示させるリール制御が実行されるための必要条件として設定された役(以下、適宜「押し順対応型の役」と称する)としてもよい。この場合、再遊技役2〜5が重複して当選した遊技において、ストップスイッチ26a,26b,26cが特定の順序で操作され、かつストップスイッチ26a,26b,26cの各操作タイミングが再遊技役2を成立させることが可能なタイミングであった場合には、再遊技役2を成立させるリール制御が行われるが、ストップスイッチ26a,26b,26cが特定の順序で操作されなかった場合には、再遊技役4または再遊技役5を成立させるリール制御が行われるように設定することができる。
In the
また、再遊技役2を押し順対応型の役として設定した場合には、BB中(RB1当選未成立)の状況において再遊技役2〜5が重複して当選した際に、上述の特定の順序を遊技者に報知することが好ましい。その場合の報知態様としては、例えば、アシスト演出手段111により実行される後述のアシスト演出として、「2、1、3」や「中、左、右」といった文字情報を画像表示装置11の表示画面10a上に表示させることが挙げられるが、他の態様としてもよい。
Further, when the
また、押し順対応型の役として設定された再遊技役2が、BB中(RB1当選未成立)の状況とは異なる別の期間(例えば、非RT遊技状態中やRT遊技状態中)においても抽選されるように設定してもよい。例えば、非RT遊技状態中においても、再遊技役2が再遊技役3〜5と重複して当選し得るように設定することが挙げられる。この場合、別の期間(非RT遊技状態中)において再遊技役2〜5が重複して当選した際には、アシスト演出等により、上述の特定の順序とは異なる別の順序(例えば、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作順が、26a(左)→26b(中)→26c(右)となる順序)を遊技者に報知するようにしてもよい。このような報知を行うことにより、別の期間においては再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が停止表示されないように導くことができる。
In addition, even when the
また、図8に示すように、BB中(RB1当選未成立)の状況では、小役1〜小役3も当選可能となっているが、これら小役1〜小役3の当選確率は、図6に示す非RT遊技状態中と同じに設定されている。本実施形態では、RB1と小役1〜3のいずれかが重複して当選した場合、小役の方を優先して成立させるようにリール制御が行われるようになっている。このため、BB中(RB1当選未成立)の状況で、100%引込み可能な役である小役3が当選した場合には、RB1は成立せず、小役3が必ず成立するようになっている。また、小役1が当選した場合には、小役1を成立させることが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には小役1を成立させ、小役1を成立させることはできないが、RB1を成立させることが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合にはRB1を成立させ、その他のタイミングでリール回転停止操作がなされた場合にはいずれの役も成立させないようにリール制御が行われる。これは、小役2が当選した場合も同様である。
Also, as shown in FIG. 8, in the situation of BB (RB1 winning is not established),
図9は、BB遊技状態中において、RB1またはRB2が成立した状況(以下「BB中(RB1またはRB2成立)の状況」と称する)に適用される役当選確率を示している。このBB中(RB1またはRB2成立)の状況では、小役3のみが100%の確率で当選するように設定されている。先に述べたように、小役3は、100%引込み可能な役であるので、BB中(RB1またはRB2成立)の状況においては、遊技を行うごとに、12枚の遊技メダルが払い出されることとなる。なお、BB中(RB1またはRB2成立)の状況は、遊技メダルが60枚以上払い出されたことにより一旦解消され、BB中(RB1、RB2未当選)の状況に戻るように構成されている。
FIG. 9 shows the winning probability applied to a situation in which RB1 or RB2 is established in the BB gaming state (hereinafter referred to as “the situation in which BB1 (RB1 or RB2 is established)”). In this situation during BB (RB1 or RB2 is established), only the
図10に示すように、RT遊技状態中においては、図6に示す非RT遊技状態中のものと同じ種類の役が設定されている。当選確率については、再遊技役1の当選確率が1/1.5と高めに設定されているのを除き、他の役の当選確率は、図6に示すものと同じに設定されている。なお、RT遊技状態中において、BB役が当選しているが成立していない状況下での遊技においては、BB役の当選確率が0で、その他の役の当選確率は図10に示すものと同じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。
As shown in FIG. 10, in the RT gaming state, the same type of combination as that in the non-RT gaming state shown in FIG. 6 is set. Regarding the winning probabilities, the winning probabilities of the other combinations are set to be the same as those shown in FIG. 6 except that the winning probability of the replaying
<アシスト演出>
先に述べたように、RT遊技状態中においては、役決定手段101による役抽選により役が当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出がアシスト演出手段111により行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役1が当選した場合に「右リールでチェリーを狙え」という文字情報を表示画面11a上に表示させたり、小役2が当選した場合に、小役2を構成する図柄「スイカ」の画像を表示画面11a上に表示させたりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
<Assist production>
As described above, in the RT gaming state, when the winning combination is won by the winning determination by the winning determining
<アシスト可能回数上乗せ抽選>
また、本実施形態では、上述のBB中(RB1当選未成立)の状況において再遊技役2〜5が決定されたことを契機として、特典付与選択手段112によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われるように構成されている。このアシスト可能回数上乗せ抽選の当選確率は、例えば図11に示すように設定される。図11に示す例では、アシスト可能回数を、5回分上乗せすることを示す「+5G」、10回分上乗せすることを示す「+10G」、20回分上乗せすることを示す「+20G」の各当選確率が、それぞれ、1/2、1/3、及び1/6に設定されているが、上乗せ回数やその当選確率は、種々に設定することが可能である。
<Lottery with the number of assists allowed>
Further, in the present embodiment, the bonus grant selection means 112 adds the assistable number of times and the lottery is performed when the
以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図12〜図18を参照しながら説明する。以下では、まず、図12〜図14を用いて、非RT状態からBB遊技状態に移行するまでの、主制御手段100により行われる基本的な制御処理を説明し、次に、図15及び図16を用いて、BB遊技状態に移行している期間における主制御手段100により行われる制御処理について説明する。次いで、図17を用いて、RT遊技状態に移行している期間における主制御手段100により行われる制御処理について説明し、最後に、図18を用いて、副制御手段110により行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段100による制御処理中、遊技に関する各種情報(例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行された情報等)が適宜なタイミングで副制御手段110に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。
Hereinafter, main control processing in the present embodiment will be described with reference mainly to FIGS. In the following, first, basic control processing performed by the main control means 100 until the transition from the non-RT state to the BB gaming state will be described with reference to FIGS. 16, the control process performed by the main control means 100 during the period of shifting to the BB gaming state will be described. Next, the control process performed by the
<基本制御処理>
まず、電源投入後に初期化し(ステップS1)、遊技状態を非RT状態に設定する(ステップS2)。次に、MAX−BETされたか否かの判定を行い(ステップS3)、MAX−BETされた場合には、スタートレバー25が操作されたか否かを判定し(ステップS4)、スタートレバー25が操作された場合には、役決定処理を行う(ステップS5)。この役決定処理では、図13に示すように、役抽選を行い(ステップS51)、その抽選の結果、当選した役の当選フラグをオンにする(ステップS52)とともに、その当選フラグの情報を副制御手段(サブ)へ送信する(ステップS53)。
<Basic control processing>
First, it initializes after power-on (step S1), and sets a gaming state to a non-RT state (step S2). Next, it is determined whether or not MAX-BET has been made (step S3). If MAX-BET has been made, it is determined whether or not the
役決定処理後、図12に示すように、各リール3a,3b,3cを回転開始させる(ステップS6)。次いで、各ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されるのを待機し(ステップS7)、操作された場合にはリール停止処理を行う(ステップS8)。
After the combination determining process, as shown in FIG. 12, the
このリール停止処理では、図14に示すように、まず、ON状態の当選フラグの有無を判別する(ステップS81)。この判別の結果、ON状態の当選フラグが無い場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行い(ステップS82)、ON状態の当選フラグが有る場合には、それが再遊技役(再遊技役1)の当選フラグか否かを判定する(ステップS83)。この判定の結果、再遊技役の当選フラグがONである場合には、再遊技役を成立させるためのリール停止制御を行う(ステップS84)。 In this reel stop process, as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not there is a winning flag in the ON state (step S81). If there is no ON-state winning flag as a result of this determination, reel stop control is performed to establish a loss based on the operation timing of the stop switches 26a, 26b, 26c (step S82), and the ON-state winning flag is determined. If there is a flag, it is determined whether or not it is a winning flag of the re-gamer (re-gamer 1) (step S83). If the result of this determination is that the re-game combination winning flag is ON, reel stop control for establishing the re-game combination is performed (step S84).
一方、再遊技役の当選フラグがONでない場合には、他の当選役の成立を支援するためのリール停止制御、すなわち、当選した役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでストップスイッチ26a,26b,26cが操作された場合には当選役を成立させ、それ以外のタイミングでストップスイッチ26a,26b,26cが操作された場合には、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行う(ステップS85)。なお、BB役の当選フラグと、小役(小役1〜3)の当選フラグとが共にONの場合には、ステップS85において、BB役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先リール停止制御が行われる。
On the other hand, when the winning flag of the re-playing combination is not ON, it is possible to stop the reel stop control for supporting the establishment of the other winning combination, that is, to display the corresponding symbol of the winning combination on the active line. When the stop switches 26a, 26b and 26c are operated at the timing, the winning combination is established, and when the stop switches 26a, 26b and 26c are operated at the other timing, the reel stop for establishing the loss Control is performed (step S85). If both the winning flag for the BB role and the winning flags for the small roles (
このように、ON状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、BB役以外の役の当選フラグがONであった場合には、それをOFFにする(ステップS86)とともに(BB役の当選フラグがONであった場合には、そのON状態をBB役が成立するまで持ち越す)、OFFにした当選フラグの情報を副制御手段(サブ)へ送信する(ステップS87)。 Thus, after the reel control according to the state of the winning flag in the ON state is performed, if the winning flag of the combination other than the BB combination is ON, it is turned OFF (step S86) ( If the winning flag of the BB combination is ON, the ON state is carried over until the BB combination is established), and information of the OFF winning flag is transmitted to the sub-control means (sub) (step S87).
リール停止処理を行った後、図12に示すように、停止表示図柄の認識を行い(ステップS9)、再遊技役が成立しているか否かを判定し(ステップS10)、再遊技役が成立している場合には、ステップS4に戻る。再遊技役が成立していない場合には、小役が成立しているか否かを判定し(ステップS11)、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した(ステップS12)後、BB遊技状態への移行条件である上述の条件Aが満足されているか否かを判定する(ステップS13)。 After performing the reel stop process, as shown in FIG. 12, the stop display symbol is recognized (step S9), and it is determined whether or not the re-game is established (step S10), and the re-game is established. If yes, the process returns to step S4. If a re-playing combination is not established, it is determined whether or not a small combination is established (step S11). If a small combination is established, a game is performed according to the established small combination. After paying out medals (step S12), it is determined whether or not the above-mentioned condition A, which is a condition for shifting to the BB gaming state, is satisfied (step S13).
一方、小役が成立していない場合は、上記ステップS12は実行せずに、上記条件Aが満足されているか否か(BB役が成立したか否か)を判定する(ステップS13)。条件Aが満足されている場合は、ON状態であったBB役の当選フラグをOFFにする(ステップS14)とともに、BB役の当選フラグをOFFにした旨の情報を副制御手段(サブ)へ送信し(ステップS15)、BB遊技状態へ移行させる(ステップS16)。ステップS13において、条件Aが満足されていない場合は、非RT遊技状態を維持し、ステップS3に戻る。 On the other hand, if the small combination has not been established, step S12 is not executed, and it is determined whether the condition A is satisfied (whether the BB combination has been established) (step S13). If the condition A is satisfied, the winning flag for the BB role that was in the ON state is turned OFF (step S14), and information indicating that the winning flag for the BB role has been turned OFF is sent to the sub-control means (sub). It transmits (step S15), and shifts to the BB gaming state (step S16). If the condition A is not satisfied in step S13, the non-RT gaming state is maintained, and the process returns to step S3.
<BB遊技状態中の制御処理>
BB遊技状態では、図15に示すように、MAX−BETされたか否かの判定を行い(ステップT1)、MAX−BETされた場合には、スタートレバー25が操作されたか否かの判定を行い(ステップT2)、スタートレバー25が操作された場合には、役決定処理を行う(ステップT3)。この役決定処理は、上述の基本制御処理における役決定処理と処理内容が同じであるので説明は省略する。
<Control processing during BB gaming state>
In the BB gaming state, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not MAX-BET has been made (step T1), and if it has been MAX-BET, it is determined whether or not the
役決定処理後、各リール3a,3b,3cを回転開始させる(ステップT4)。次いで、各ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されるのを待機し(ステップT5)、操作された場合にはリール停止処理を行う(ステップT6)。
After the combination determining process, the
このリール停止処理では、図16に示すように、まず、RB1の当選フラグがONであるか否かを判別し(ステップT61)、RB1の当選フラグがONである場合には、再遊技役1の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステップT62)。再遊技役1の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、再遊技役1を成立させるためのリール停止制御を行う(ステップT63)。なお、ステップT63に進むのは、上述したBB中(RB1、RB2未当選)の状況において、RB1と再遊技役1とが重複当選した場合である。
In this reel stop process, as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the winning flag of RB1 is ON (step T61). If the winning flag of RB1 is ON, the
上記ステップT62において、再遊技役1の当選フラグがONでない(OFFである)場合には、再遊技役2〜5の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステップT64)。再遊技役2〜5の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、再遊技役2または再遊技役3を成立させることが可能なときは再遊技役4または再遊技役5に優先して成立させ、再遊技役2または再遊技役3を成立させることが不可能なときは再遊技役4または再遊技役5を成立させる、再遊技役2,3成立優先のリール停止制御を行う(ステップT65)。なお、ステップT65に進むのは、上述したBB中(RB1当選未成立)の状況において、再遊技役2〜5が当選した場合である。
In step T62, if the winning flag of the
上記ステップT64において、再遊技役2〜5の当選フラグがOFFである場合には、小役(小役1〜3のいずれか)の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステップT66)。小役の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、当選している小役(小役1〜3のいずれか)を成立させることが可能な限りその小役を成立させ、その小役を成立させることはできないときはRB1を成立させる、小役成立優先のリール停止制御を行う(ステップT67)。なお、ステップT67に進むのは、上述したBB中(RB1当選未成立)の状況において、小役1〜3のいずれかが当選した場合である。
In step T64, if the winning flags of the replaying
上記ステップT66において、小役(小役1〜3のいずれか)の当選フラグがONでない(OFFである)場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、RB1を成立させるためのリール停止制御を行う(ステップT68)。なお、ステップT68に進むのは、上述したBB中(RB1当選未成立)の状況において、いずれの役も当選しなかった場合である。
In step T66, when the winning flag of the small combination (any of
一方、上記ステップT61において、RB1の当選フラグがONでない(OFFである)場合には、RB2の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステップT69)。RB2の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、RB2を成立させるためのリール停止制御を行う(ステップT70)。なお、ステップT70に進むのは、上述したBB中(RB1、RB2未当選)の状況において、RB2が当選した場合である。 On the other hand, if the winning flag of RB1 is not ON (OFF) in step T61, it is determined whether or not the winning flag of RB2 is ON (step T69). If the winning flag of RB2 is ON, reel stop control for establishing RB2 is performed based on the operation timing of the stop switches 26a, 26b, and 26c (step T70). The process proceeds to step T70 when RB2 wins in the above-described BB status (RB1, RB2 not won).
上記ステップT69において、RB2の当選フラグがONでない(OFFである)場合には、小役(小役1〜3のいずれか)の当選フラグがONであるか否かを判別する(ステップT71)。小役の当選フラグがONである場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、当選している小役を成立させることが可能な限りその小役を成立させ、その小役を成立させることはできないときはハズレを成立させる、小役成立支援リール停止制御を行う(ステップT72)。なお、ステップT72に進むのは、上述したBB中(RB1、RB2未当選)の状況において、小役1〜3のいずれかが当選した場合である。
If the winning flag of RB2 is not ON (OFF) in step T69, it is determined whether or not the winning flag of the small role (any of the
上記ステップT71において、小役(小役1〜3のいずれか)の当選フラグがONでない(OFFである)場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに基づいて、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行う(ステップT73)。なお、ステップT73に進むのは、上述したBB中(RB1、RB2未当選)の状況において、いずれの役も当選しなかった場合である。
In step T71, if the winning flag for the small role (any of the
このように、ON状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、RB1以外の役の当選フラグがONであった場合には、それをOFFにする(ステップT74)とともに(RB1の当選フラグがONであった場合には、そのON状態をRB1が成立するまで持ち越す)、OFFにした当選フラグの情報を副制御手段(サブ)へ送信する(ステップT75)。 In this way, after the reel control is performed according to the state of the winning flag in the ON state, if the winning flag of a role other than RB1 is ON, it is turned OFF (step T74) and (RB1 If the winning flag is ON, the ON state is carried over until RB1 is established), and the information of the OFF winning flag is transmitted to the sub-control means (sub) (step T75).
リール停止処理を行った後、図15に示すように、停止表示図柄の認識を行い(ステップT7)、再遊技役(再遊技役1〜5のいずれか)が成立しているか否かを判定し(ステップT8)、再遊技役が成立している場合には、ステップT2に戻る。再遊技役が成立していない場合には、小役(小役1〜3のいずれか)が成立しているか否かを判定し(ステップT9)、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した(ステップT10)後、ステップT1に戻る。
After the reel stop process is performed, as shown in FIG. 15, the stop display symbol is recognized (step T7), and it is determined whether or not a re-playing game (
上記ステップT9において、いずれの小役も成立していない場合は、RB1が成立しているか否かを判定する(ステップT11)。RB1が成立している場合には、ON状態であったRB1の当選フラグをOFFにする(ステップT12)とともに、RB1の当選フラグをOFFにした旨の情報を副制御手段(サブ)へ送信し(ステップT13)、RB1遊技処理を行う(ステップT14)。このRB1遊技処理では、遊技毎に、上述のステップT1からステップT7と同様の処理を行う。ただし、役決定処理では小役3のみが当選し、リール停止処理では小役3を成立させるためのリール停止処理が行われる。また、小役3が成立していることを確認後、所定枚数(12枚)の遊技メダルを払い出して、1回の遊技処理を終了する。この遊技処理は、遊技メダルの払出枚数の合計が60枚以上となるまで繰り返され、遊技メダルの払出枚数の合計が60枚以上となったことにより、RB1遊技処理が終了する。
If none of the small combinations are established in step T9, it is determined whether or not RB1 is established (step T11). If RB1 is established, the winning flag of RB1 in the ON state is turned OFF (step T12), and information indicating that the winning flag of RB1 is turned OFF is transmitted to the sub-control means (sub). (Step T13), RB1 game processing is performed (Step T14). In this RB1 game process, the same process as the above-described step T1 to step T7 is performed for each game. However, only the
一方、上記ステップT11において、RB1が成立していない場合には、RB2が成立しているか否かを判定する(ステップT15)。RB2が成立している場合には、ON状態であったRB2の当選フラグをOFFにする(ステップT16)とともに、RB2の当選フラグをOFFにした旨の情報を副制御手段(サブ)へ送信し(ステップT17)、RB2遊技処理を行う(ステップT18)。このRB2遊技処理は、上述のRB1遊技処理と同様であるので、説明は省略する。 On the other hand, if RB1 is not established in step T11, it is determined whether RB2 is established (step T15). If RB2 is established, the winning flag of RB2 in the ON state is turned off (step T16), and information indicating that the winning flag of RB2 is turned off is transmitted to the sub-control means (sub). (Step T17), RB2 game processing is performed (Step T18). Since this RB2 game process is the same as the above-described RB1 game process, description thereof is omitted.
上記ステップT14のRB1遊技処理が終了した後、または上記ステップT18のRB2遊技処理が終了した後、上記条件Bが満足されているか否か(BB遊技状態における遊技メダルの払出枚数の合計が300枚以上となったか否か)を判定する(ステップT19)。条件Bが満足されている場合には、RT遊技状態へ移行させ(ステップT20)、条件Bが満足されていない場合には、BB遊技状態を維持し、ステップT1に戻る。なお、本実施形態では、上述のRB1遊技処理またはRB2遊技処理が行われている期間内に、条件Bが満足されているか否かの判定は行われないが、これらの期間内において遊技が終了する毎に、条件Bが満足されているか否かを判定し、条件Bが満足されている場合には、RB1遊技処理またはRB2遊技処理を終了させてRT遊技状態へ移行させるようにしてもよい。 After the completion of the RB1 game process in step T14 or after the completion of the RB2 game process in step T18, whether the condition B is satisfied (the total number of game medals paid out in the BB game state is 300) It is determined whether or not (step T19). When the condition B is satisfied, the state is shifted to the RT gaming state (step T20). When the condition B is not satisfied, the BB gaming state is maintained, and the process returns to step T1. In the present embodiment, it is not determined whether or not the condition B is satisfied within the period in which the above-described RB1 game process or RB2 game process is performed, but the game ends within these periods. Each time, it is determined whether or not the condition B is satisfied, and if the condition B is satisfied, the RB1 gaming process or the RB2 gaming process may be terminated to shift to the RT gaming state. .
<RT遊技状態中の制御処理>
RT遊技状態では、図17に示すように、非RT遊技状態中における上述の基本制御処理と類似した処理が行われる。すなわち、図17に示すステップV1からステップV10までの各処理は、図12に示すステップS3からステップS12までの各処理と同じであり、説明は省略する。
<Control processing during RT gaming state>
In the RT gaming state, as shown in FIG. 17, processing similar to the basic control processing described above in the non-RT gaming state is performed. That is, each process from step V1 to step V10 shown in FIG. 17 is the same as each process from step S3 to step S12 shown in FIG.
上述の基本制御処理と異なるのは、図17に示すステップV11及びステップV12における処理である。すなわち、ステップV9において、いずれの小役も成立していない場合、またはステップV10において、遊技メダルの払出しが行われた場合には、ステップV11において、上記条件Cが満足されているか否か(RT遊技状態中に連続して行われた遊技(再遊技役成立により行われた遊技は除く)の回数が100回に達したか否か)を判定する。条件Cが満足されている場合には、非RT遊技状態へ移行させ(ステップV12)、条件Cが満足されていない場合には、ステップV13に進む。なお、図17に示すステップV13からステップV16までの各処理は、図12に示すステップS13からステップS16までの各処理と同じであるので、説明は省略する。 The difference from the basic control process described above is the process in step V11 and step V12 shown in FIG. That is, if none of the small combinations are established in step V9, or if a game medal is paid out in step V10, whether or not the above condition C is satisfied in step V11 (RT It is determined whether or not the number of games played continuously during the gaming state (excluding games played due to the establishment of a re-playing role) has reached 100 times). When the condition C is satisfied, the state is shifted to the non-RT gaming state (step V12), and when the condition C is not satisfied, the process proceeds to step V13. In addition, since each process from step V13 to step V16 shown in FIG. 17 is the same as each process from step S13 to step S16 shown in FIG. 12, description is abbreviate | omitted.
<アシスト演出制御処理>
アシスト演出制御処理では、図18に示すように、まず、アシスト演出の実行可能回数であるアシスト可能回数の値(初期値)を設定する(ステップW1)。本実施形態では、アシスト可能回数を例えば30回に設定するが、他の値としてもよい。次に、BB遊技状態へ移行されたか否かを判定し(ステップW2)、BB遊技状態に移行された場合には、再遊技役2〜5の当選フラグがONであるか否かを判定する(ステップW3)。
<Assist effect control processing>
In the assist effect control process, as shown in FIG. 18, first, a value (initial value) of the assistable number of times that is the number of times that the assist effect can be executed is set (step W1). In the present embodiment, the assistable number of times is set to 30 times, for example, but may be another value. Next, it is determined whether or not the game state has been changed to the BB game state (step W2). If the game state has been changed to the BB game state, it is determined whether or not the winning flags of the
再遊技役2〜5の当選フラグがONである場合には、アシスト可能回数に上乗せされる上乗せ回数を選択決定する、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選を行い(ステップW4)、ここで選択決定された上乗せ回数をアシスト可能回数に加算して(ステップW5)、次の遊技期間に移行したか否かを判定する(ステップW6)。一方、上記ステップW3において、再遊技役2〜5の当選フラグがONでない(OFFである)場合には、ステップW4及びステップW5の各処理は行わずにステップW6に進む。
When the winning flags of the
ステップW6において、次の遊技期間に移行した場合には、RT遊技状態に移行されたか否かを判定し(ステップW7)、RT遊技状態に移行されていない場合には、ステップW3に戻る。一方、ステップW7において、RT遊技状態に移行されている場合には、いずれかの役の当選フラグがONであるか否かを判定し(ステップW8)、ONである場合には、当選した役がいずれの役であるのかを遊技者に報知する、上述のアシスト演出を実行し(ステップW9)、ONでない(OFFである)場合にはアシスト演出を行わない。 In Step W6, when the next game period is entered, it is determined whether or not the game state has been changed to the RT game state (Step W7). When the game state has not been changed to the RT game state, the process returns to Step W3. On the other hand, when the state is shifted to the RT gaming state in step W7, it is determined whether or not the winning flag of any of the combinations is ON (step W8). The above-mentioned assist effect is executed to notify the player of which role is (step W9). When it is not ON (OFF), the assist effect is not performed.
次いで、次の遊技期間に移行したか否かを判定する(ステップW10)。次の遊技期間に移行した場合には、RT遊技状態から他の遊技状態(BB遊技状態または非RT遊技状態)に移行されたか否かを判定し(ステップW11)、他の遊技状態に移行された場合には、アシスト演出制御処理を終了する。一方、他の遊技状態に移行されていない場合には、アシスト演出可能回数の残数を1つ減らし(ステップW12)、アシスト演出可能回数の残数がゼロとなったか否かを判定し(ステップW13)、残数がゼロとなった場合には、アシスト演出制御処理を終了する。また、上記ステップW13の判定において、アシスト演出可能回数の残数がゼロとなっていない場合には、ステップW8に戻る。 Next, it is determined whether or not the next game period has started (step W10). When the next gaming period is entered, it is determined whether or not the gaming state has been changed from the RT gaming state to another gaming state (BB gaming state or non-RT gaming state) (step W11), and the transition to another gaming state is made. If it is found, the assist effect control process ends. On the other hand, if the game state has not been shifted to another gaming state, the remaining number of assist effects is reduced by 1 (step W12), and it is determined whether the remaining number of assist effects is zero (step S12). W13) When the remaining number becomes zero, the assist effect control process is terminated. If the remaining number of possible assist effects is not zero in the determination in step W13, the process returns to step W8.
<態様の変更>
3個のリール3a,3b,3cのうちの所定のリール(例えば、リール3c)上の図柄のみが相異なる各対応図柄によりそれぞれ構成される複数の所定の小役を設定し、上述のBB中(RB1当選未成立)の状況で行われる役抽選において、これら複数の所定の小役のうち、少なくとも1つを除くその余の所定の小役が当選するように構成してもよい。そして、その余の所定の小役が決定された遊技において、その余の所定の小役を成立させることが可能なタイミングで回転停止に関するリール操作がなされた場合には、その余の所定の小役をRB1よりも優先して成立させるようにする。
<Change of mode>
Among the three
例えば、リール3c上の対応図柄が、図柄Aである小役A、図柄Bである小役B及び図柄Cである小役Cを、複数の所定の小役として設定する(図柄A,B,Cは、図3に示されていない別の図柄でよい)。このとき、図柄A,B,Cは、ストップスイッチ26cがそれぞれ或るタイミングで操作された場合のみ、いずれかを有効ライン上に停止表示させ得るようにリール3c上に配置することが好ましい。そして、小役A,B,Cのリール3a上の対応図柄及びリール3b上の対応図柄は共通とする。好ましくは、ストップスイッチ26a,26bの操作タイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示させ得るように配置された図柄(例えば、RB1の対応図柄と同じく、リール3a上の対応図柄を「リプレイA」、リール3b上の対応図柄を「スイカ」)とする。
For example, the corresponding symbols on the
このように設定した場合、BB中(RB1当選未成立)の状況における役抽選において、再遊技役2〜5が当選せずに、小役A,B,Cのいずれかが当選することがある。この場合において、ストップスイッチ26a,26bが操作されると、リール3a上の対応図柄「リプレイA」とリール3b上の対応図柄「スイカ」が、リール制御により有効ライン上に停止表示されることとなる。このとき、例えば、小役Aが当選していたとすると、上記図柄Aを有効ライン上に停止表示させ得るタイミングでストップスイッチ26cが操作された場合には小役Aが成立し、それ以外のタイミングでストップスイッチ26cが操作された場合にはRB1が成立することとなる。すなわち、リール3a,3b上の停止表示図柄を見た遊技者が、小役A,B,Cのいずれかが当選していることを察知し、そのいずれかが当選しているのかを予想した上で、それを成立させるためにリール3cに関して目押しを行うことを遊技者に促し、その予想が当たっていた場合には、RB1が成立することを回避することができるという期待感を遊技者に持たせることができるので、BB遊技状態中の遊技性を向上させることが可能となる。
In such a setting, in the role lottery in the situation of BB (RB1 winning is not established), the replaying
なお、上述の例では、3つの小役A,B,Cのいずれかが単独で当選するようにしているが、小役Aと小役Bが重複して当選するようにしたり、小役Bと小役Cが重複して当選するようにしたりするなど、3つの小役A,B,Cのうち任意の組合せの2つが重複して当選するようにしてもよい。また、このような小役の数は3つに限定されるものではなく、2つとしたり、4つ以上としたりすることが可能である。 In the above example, one of the three small roles A, B, and C is won by itself. However, the small role A and the small role B may be won in duplicate, or the small role B For example, two combinations of the three small combinations A, B, and C may be won in duplicate. Further, the number of such small roles is not limited to three, and may be two or four or more.
また、上述の実施形態では、BB中(RB1、RB2未当選)の状況で行われる役抽選においてRB2は単独で当選するように設定されているが、RB1と同様に、再遊技役(例えば、再遊技役1とは別に設定された再遊技役)と重複して当選するように設定して、BB遊技状態中において、RB2が既に当選しているが成立していない状況(以下「BB中(RB2当選未成立)の状況」と称する)が生じるようにしてもよい。そして、このBB中(RB2当選未成立)の状況において、上述のBB中(RB1当選未成立)の状況と同じく、上記再遊技役2〜5の抽選が行われるように構成してもよい。ただし、BB中(RB2当選未成立)の状況での役抽選における再遊技役2〜5の当選確率は、BB中(RB1当選未成立)の状況での役抽選における再遊技役2〜5の当選確率に比べて低く設定するなど、RB1が当選した場合とRB2が当選した場合とでは、違いがあるようにすることが好ましい。
Further, in the above-described embodiment, RB2 is set to win alone in the winning lottery performed in the situation of BB (RB1, RB2 not won). In the BB gaming state, when RB2 is already won but not established (hereinafter referred to as “BB in progress”). (Referred to as “the situation of RB2 winning not established”) may occur. Then, in this BB situation (RB2 winning is not established), the
また、上述の実施形態では、RB1及びRB2は、いずれも100%引込み可能な役として設定されているが、これらの一方あるいは両方を、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングによっては、必ずしも成立させることができない役として設定してもよい。 In the above-described embodiment, RB1 and RB2 are both set as 100% retractable roles, but one or both of them is not necessarily established depending on the operation timing of the stop switches 26a, 26b, and 26c. It may be set as a combination that cannot be made.
また、上述の実施形態では、BB中に抽選される特別役は、RB1及びRB2の2つであったが、RB1のみが抽選されるように構成したり、RB1、RB2以外の他の特別役(複数でも可)の抽選も行われるように構成したりすることも可能である。 In the above-described embodiment, there are two special roles drawn in BB, RB1 and RB2. However, only RB1 can be selected, or other special roles other than RB1 and RB2 can be selected. It is also possible to configure so that a lottery (a plurality may be allowed) is also performed.
また、BB中(RB1、RB2未当選)の状況においてRB1と重複当選する再遊技役(上述の実施形態では再遊技役1)を、非RT遊技状態中の再遊技役(再遊技役1)やBB中(RB1当選未成立)の状況で抽選される再遊技役(再遊技役2〜5)とは異なる図柄組合せにより構成される別の再遊技役(以下「再遊技役6」と称する)とすることも可能である。この場合、BB中(RB1、RB2未当選)の状況においてRB1が当選した際に、他の再遊技役とは異なる図柄組合せの再遊技役6が成立することにより、これを見た遊技者に、BB中(RB1当選未成立)の状況へ移ったことを、明確に認識させることが可能となる。
In addition, in the situation of BB (RB1, RB2 not won), a re-game player (
また、上述の実施形態では、BB中(RB1当選未成立)の状況での役抽選において再遊技役2〜5が当選した場合に、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われるように構成されているが、再遊技役2〜5が当選し、かつ再遊技役2または再遊技役3のいずれか(両方でも可)が成立した場合のみ、アシスト可能回数上乗せ抽選が行われるように構成してもよい。また、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が停止表示される位置によって、行われる抽選の内容を変えるようにすることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, when the
また、上述の実施形態では、再遊技役2〜5が当選したことを契機として遊技者に与えられる特典を、アシスト可能回数の上乗せ回数としているが、これに限定されるものではない。例えば、アシスト演出が実行される権利を付与することや、特別な演出表示を行うことや景品を与えることなどを特典とすることも可能である。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, the privilege given to the player when the
また、上述の実施形態では、再遊技役2は、100%引込み可能な役として設定されていない。このため、BB中(RB1当選未成立)の状況での役抽選において再遊技役2が当選しても、目押しを苦手とする遊技者は、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を表示窓W内に停止表示させることが難しくなる。これに対し、図柄「赤セブン」を、各リール3a、3b、3c上において5図柄以内毎に配置することによって再遊技役2を100%引込み可能な役として設定し、再遊技役2が当選した場合(再遊技役2を押し順対応型の役とした場合には、リール回転停止操作の順序が上述の特定の順序であることも必要とされる)には、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が必ず有効ライン上に停止表示されるように構成することも可能である。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, the
また、再遊技役2の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示された場合において、次の遊技を行うためのベット操作やリール回転開始操作が一定時間受け付けられない状態(以下、適宜「フリーズ」と称する)を発生させてもよい。
In addition, when the corresponding symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” of
スロットマシン1における操作手段95の機能を一時停止状態にする「フリーズ」の態様としては、例えば、遊技媒体の受付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数(BET数)を定めるためのベットスイッチ(1−BETスイッチ22、MAX−BETスイッチ23)の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートレバー25の操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リール回転停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
As a mode of “freezing” for temporarily suspending the function of the operation means 95 in the
ここで、操作手段95の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサからの信号、ベットスイッチ、スタートレバー25またはストップスイッチ26a,26b,26cの操作に基づき操作手段95から送信される信号)の受付けを所定期間行わないという態様を挙げることができる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことも考えられるし、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても、受付処理自体を行わないことも考えられる。
Here, as a mode in which the function of the operation means 95 is temporarily stopped, a signal based on a player's operation (for example, a signal from a sensor for detecting the insertion of a game medium, a bet switch, a
また、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作手段95の制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることも考えられる。なお、スタートレバー25のフリーズに関しては、スタートレバー25を操作しても、所定期間各リール3a、3b、3cの回転が開始されない態様や、所定期間、役抽選が開始されない態様を例示することができる。
In addition, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the control process of the operating means 95 is performed based on the received signal. It is also conceivable to start control processing based on a signal received after the elapse of a predetermined period without executing for a predetermined period. In addition, regarding the freeze of the
また、フリーズを発生させたときに、リール回転開始操作とは無関係に各リール3a、3b、3cが通常よりも低速度で回転したり逆回転したりする状態(以下、適宜「リール演出」と称する)を発生させて、再遊技役2の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを遊技者に強く印象付けるようにしてもよい。
In addition, when a freeze occurs, the
同様に、再遊技役2が当選した場合において、フリーズやフリーズ中の各種リール演出を発生させて、再遊技役2が当選したという期待感を遊技者に持たせるようにしてもよい。この場合、再遊技役2が当選していない場合においても、所定の確率でフリーズを発生させるようにして、フリーズが発生しただけでは、再遊技役2が当選しているか否かが遊技者に分からないようにしてもよい。
Similarly, when the
また、フリーズ中の各種リール演出に応じて、再遊技役2の当選期待度を示唆してもよい。この場合、例えば、フリーズ中にリール3aのみ逆回転した場合は再遊技役2の当選確率が30%、リール3a、3bが逆回転した場合は再遊技役2の当選確率が50%、リール3a、3b、3cが逆回転した場合は再遊技役2の当選確率が80%、といったように設定することで、フリーズ中のリール演出の違いによって再遊技役2の当選期待度を遊技者に示唆することができる。
Moreover, you may suggest the winning expectation degree of the
また、BB中(RB1、RB2未当選)の状況においてRB1が当選した際において、フリーズやフリーズ中の各種リール演出を発生させて、RB1が当選したという期待感を遊技者に持たせるようにしてもよい。この場合、RB1が当選していない場合においても、所定の確率でフリーズを発生させるようにして、フリーズが発生しただけでは、RB1が当選しているか否かが遊技者に分からないようにしてもよい。 In addition, when RB1 is elected in the situation of BB (RB1, RB2 not elected), various reel effects during freezing and freezing are generated so that the player has a sense of expectation that RB1 has won. Also good. In this case, even when RB1 is not elected, a freeze is generated with a predetermined probability so that the player does not know whether or not RB1 is elected only by the occurrence of the freeze. Good.
また、BB中(RB1、RB2未当選)の状況においてRB1と重複して当選する再遊技役として、押し順対応型の役を充てるようにしてもよい。例えば、RB1と重複して当選する押し順対応型の複数の再遊技役を設定し、リール回転停止操作の順序によって、成立する再遊技役が変わるように設定することが挙げられる。この場合において、複数の再遊技役のうちの或る再遊技役(リール回転停止操作の順序が或る順序のときに成立する)が成立した場合に、再遊技役2が通常よりも高い確率で当選する状態(上述のBB中(RB1当選未成立)の状況)に移行させるように設定してもよい。また、或る再遊技役の成立時にフリーズを発生させるように設定してもよい。
In addition, in the situation of BB (RB1, RB2 not won), a push-order-compatible role may be used as a re-playing combination that is won in duplicate with RB1. For example, it is possible to set a plurality of push-order-compatible re-games to be won in duplicate with RB1, and to set the re-games to be established depending on the order of the reel rotation stop operation. In this case, when a certain re-game player (established when the order of the reel rotation stop operation is a certain sequence) among a plurality of re-game players is established, the probability that the
また、ART中(ATが設定されたRT遊技状態中)であることを主制御基板(主制御手段)側で判断して、データカウンタやホールコンピュータ等に所定の信号(以下、適宜「外端信号」と称する)を出力し、この外端信号により、ARTに設定された回数等を管理したり遊技者に提示したりするようにしてもよい。通常、遊技状態(RT遊技状態を含む)の設定は主制御基板側で管理され、ATの設定は副制御基板(副制御手段)側で管理されるので、ARTに設定されたことを主制御基板側において正確に把握することは困難となるが、ARTに設定されたことを主制御基板側で判断(推定)するための根拠となり得る事項としては、以下に示すものが挙げられる。 Further, the main control board (main control means) side determines that it is during ART (in the RT gaming state where AT is set), and sends a predetermined signal (hereinafter referred to as “outer end” as appropriate to the data counter, hall computer, etc.). The number of times set in ART may be managed or presented to the player by this outer end signal. Normally, the setting of the gaming state (including the RT gaming state) is managed on the main control board side, and the AT setting is managed on the sub control board (sub control means) side. Although it is difficult to accurately grasp on the board side, the following items can be cited as the basis for determining (estimating) that the main control board side is set to ART.
(1)特定の図柄組合せが停止表示されたこと(RT遊技状態に設定後に特定の図柄組合せが停止表示された場合と、特定の図柄組合せが停止表示された後にRT遊技状態に設定した場合とを含む)。この場合の特定の図柄組合せとしては、ATの設定契機とされる図柄組合せや、停止表示される確率がART中において特に高くなるような図柄組合せを充てることが好ましい。
(2)特定の役決定結果が得られたこと(RT遊技状態に設定後に特定の役決定結果が得られた場合と、特定の役決定結果が得られた後にRT遊技状態に設定した場合とを含む)。この場合の特定の役決定結果としては、ATの設定契機とされる役決定結果や、ATの継続契機とされる役決定結果を充てることが好ましい。
(3)RT遊技状態に設定後、所定回数の遊技が行われる間に、所定の遊技役(小役や再遊技役を含む)が所定回数以上成立したこと。この場合の所定の遊技役としては、ART中でなければ成立させることが難しい遊技役(例えば、押し順対応型の役)を充てることが好ましい。
(4)特定のRT遊技状態に別のRT遊技状態から移行したこと。この場合の特定のRT遊技状態としては、ART中でなければ別のRT遊技状態から移行することが難しいRT遊技状態を充てることが好ましい。
(1) When a specific symbol combination is stopped and displayed (when a specific symbol combination is stopped and displayed after being set to the RT gaming state, and when a specific symbol combination is set to the RT gaming state after being stopped and displayed. including). As the specific symbol combination in this case, it is preferable to use a symbol combination that triggers the setting of the AT or a symbol combination that has a particularly high probability of being stopped and displayed during ART.
(2) A specific combination determination result is obtained (when a specific combination determination result is obtained after setting to the RT gaming state, and when a specific combination determination result is obtained and then set to the RT gaming state including). In this case, as a specific combination determination result, it is preferable to use a combination determination result used as an AT setting trigger or a combination determination result used as an AT continuation trigger.
(3) A predetermined game combination (including a small combination and a re-game combination) has been established a predetermined number of times or more during a predetermined number of games after the RT game state is set. As the predetermined game combination in this case, it is preferable to use a game combination that is difficult to be established unless it is in ART (for example, a combination corresponding to a pressing order).
(4) Transition to a specific RT gaming state from another RT gaming state. As the specific RT gaming state in this case, it is preferable to satisfy an RT gaming state that is difficult to shift from another RT gaming state unless it is during ART.
また、次に示す方法によって、ARTに設定されたことやART中であることを主制御基板側で判断(推定)するようにしてもよい。
(A)押し順に関係なく成立する再遊技役等の所定の遊技役に対し、ART中において、敢えて所定の押し順(通常の押し順とは異なる押し順)を報知するようにしておき、所定の遊技役が、報知された所定の押し順によって成立した場合に、ART中であると判断する方法。
(B)ATの設定やATの継続を決める抽選を、副制御基板側だけではなく主制御基板側でも行う、または主制御基板側で行って副制御基板側へ伝達するようにし、その抽選結果に基づきARTに設定されたことを判断する方法。
Further, it may be determined (estimated) on the main control board side that it is set to ART or is in ART by the following method.
(A) A predetermined push order (a push order different from the normal push order) is intentionally notified during a ART to a predetermined game combination such as a re-playing combination established regardless of the push order. A method in which it is determined that the player is in ART when the game player is established according to the notified predetermined push order.
(B) A lottery for determining AT setting and AT continuation is performed not only on the sub-control board side but also on the main control board side, or on the main control board side and transmitted to the sub-control board side, and the lottery result To determine that it is set to ART based on.
1 スロットマシン
3a,3b,3c リール
25 スタートレバー
26a,26b,26c ストップスイッチ
60 主制御基板
70 副制御基板
100 主制御手段
101 役決定手段
104 リール制御手段
105 遊技状態制御手段
110 副制御手段
111 アシスト演出手段
112 特典付与選択手段
1
Claims (1)
前記リールの回転を開始させる契機となるスタート操作手段と、
前記リールの回転を停止させる契機となる停止操作手段と、
役決定を行う役決定手段と、
前記役決定手段による役決定結果と前記停止操作手段の操作とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
前記停止操作手段の操作順序を報知する報知制御手段と、
前記報知制御手段による報知遊技の実行可能数を増加させる特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記役決定手段により役決定を行う際には、遊技状況に対応する抽選テーブルを用いるように構成され、
前記遊技状況として、特定役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより設定される第1の遊技状況と、前記特定役が決定されていない第2の遊技状況と、前記第2の遊技状況において前記特定役が決定された後の遊技状況であって、当該特定役に対応する図柄組合せが停止表示されていない第3の遊技状況を有し、
所定の再遊技役と当該所定の再遊技役とは異なる他の再遊技役とが重複当選する特定再遊技役を有し、当該特定再遊技役は前記第3の遊技状況において前記第2の遊技状況よりも高確率で決定され、
前記リール制御手段は、
前記特定再遊技役が決定されたときの遊技において、前記停止操作手段が特定の順序で操作された場合には、前記所定の再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示可能に制御し、
前記特定再遊技役が決定されたときの遊技において、前記停止操作手段が前記特定の順序とは異なる所定の順序で停止操作された場合には、前記他の再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示可能に制御し、
前記第3の遊技状況において、前記特定再遊技役が決定された場合には、前記特典が付与可能に構成され、前記特定の順序を遊技者に報知することにより前記所定の再遊技役に対応する図柄組合せが停止表示可能とし、前記所定の再遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された後にフリーズ演出を実行することを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels that variably display multiple types of symbols,
Start operation means that triggers the rotation of the reel;
Stop operation means that triggers the rotation of the reel to stop,
A role determining means for determining a role;
Reel control means for controlling the driving of the plurality of reels based on the combination determination result by the combination determination means and the operation of the stop operation means;
Notification control means for notifying the operation order of the stop operation means;
A privilege granting unit for granting a privilege to increase the number of executable notification games by the notification control unit,
When performing the role determination by the role determination means, it is configured to use a lottery table corresponding to the game situation,
As the gaming situation, a first gaming situation set by stopping and displaying a symbol combination corresponding to a specific combination, a second gaming situation in which the specific combination is not determined, and the second gaming situation A game situation after the specific combination is determined, and a third game situation in which the symbol combination corresponding to the specific combination is not stopped and displayed,
The predetermined re-game player has a specific re-game player in which another re-game player different from the predetermined re-play game player wins, and the specific re-game player has the second game player in the third game situation. Determined with a higher probability than the game situation,
The reel control means includes
In the game when the specific re-gamer is determined, when the stop operation means is operated in a specific order, the symbol combination corresponding to the predetermined re-game player is controlled to be stop-displayable,
In the game when the specific re-gamer is determined, when the stop operation means is stopped in a predetermined order different from the specific order, a symbol combination corresponding to the other re-game player is selected. Control to enable stop display,
In the third gaming situation, when the specific re-playing role is determined, the privilege is configured to be granted, and the specific order is notified to the player so as to correspond to the predetermined re-playing role. The slot machine is characterized in that a symbol combination to be displayed can be stopped and a freeze effect is executed after the symbol combination corresponding to the predetermined re-playing combination is stopped and displayed .
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