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JP5806367B2 - Player management system - Google Patents
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Description

この発明は、遊技場の管理装置と記録媒体処理装置との間が通信不可能状態でも、遊技者の持玉による遊技に支障を与えないことを可能にした、遊技者管理システムに関するものである。 The present invention relates to a player management system that can prevent a player from having trouble with a game even if the game center management device and the recording medium processing device cannot communicate with each other. .

従来の遊技場システムでは、一般的に遊技場に設置した管理装置と、多数の各遊技機に対応して配置したユニット(記録媒体処理装置)とが通信可能に構成されており、前記ユニットは随時必要な情報を管理装置と通信しながら遊技者によるユニットの操作を受け付けている。しかし、この従来のシステムでは、あるユニットと管理装置とが断線などの通信障害によってオフライン(通信不可能)状態となると、当該ユニットでは玉貸しなどの所要の操作ができず、そのユニットが使用できないものとなっていた。 In a conventional game hall system, a management apparatus generally installed in a game hall and a unit (recording medium processing apparatus) arranged corresponding to each of a number of game machines are configured to be communicable, Unit operations by players are accepted while communicating necessary information with the management device. However, in this conventional system, when a certain unit and the management device are offline (cannot communicate) due to a communication failure such as disconnection, the unit cannot perform the required operation such as ball lending and the unit cannot be used. It was a thing.

これに対して特許文献1に示すように、オフライン時にも特定条件で玉貸しを可能として、遊技者による遊技を中断させないように配慮している技術が存在する。 On the other hand, as shown in Patent Document 1, there is a technique that allows ball lending under a specific condition even when offline, so that a game by a player is not interrupted.

特開2007−144027号公報JP 2007-144027 A

しかしながら、特許文献1に示すものは、オフライン時には入金操作をすることで玉貸しを行うもので、これによって遊技者は遊技を行うことができる。しかし、遊技者の持玉では遊技することができない。このように、オフラインという遊技場側の事情によって、遊技者の動作が制限されていることになる。 However, what is shown in Patent Document 1 is to lend a ball by performing a deposit operation when offline, so that a player can play a game. However, it is not possible to play with the player's own ball. In this way, the player's operation is restricted due to offline circumstances on the game hall side.

この発明はこのような従来技術を考慮したものであって、あるユニットと管理装置との通信のオフライン状態が発生した場合であっても、通常のオンライン状態の場合と同様に遊技者が遊技を可能とし、遊技者の動作を阻害しないようにした、遊技者管理システムを提供することを目的としたものである。 The present invention takes such prior art into consideration, and even when an offline state of communication between a unit and a management device occurs, the player plays a game in the same manner as in the normal online state. It is an object of the present invention to provide a player management system that can be used and does not hinder the player's operation.

そこで、請求項1の発明は、所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体と、当該遊技者用記録媒体を検知可能とするとともに遊技場に配置する遊技機に対応して配置する複数の記録媒体処理装置と、前記記録媒体処理装置と通信可能な管理装置とから成り、
前記管理装置は、
前記記録媒体処理装置毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部と、
前記遊技者用記録媒体に記録されている遊技者用記録媒体排出場所情報から当該遊技者用記録媒体を排出した第1の記録媒体処理装置を特定し、当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報記憶部に記憶している履歴情報と前記遊技者用記録媒体を検知している第2の記録媒体処理装置から受信した遊技者の識別情報及び持玉情報との照合を行う照合部とを備え、
前記管理装置は、前記遊技者用記録媒体排出場所情報から第1の記録媒体処理装置を特定し、前記履歴情報記憶部から当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報を参照し、参照した当該履歴情報と第2の記録媒体処理装置から受信した識別情報及び持玉情報とを照合し、照合の結果不一致の場合に第1の記録媒体処理装置に対して履歴情報の送信要求信号を送出し、前記管理装置と当該第1の記録媒体処理装置間が通信不可能な状態で当該第1の記録媒体処理装置からの応答がなければ第2の記録媒体処理装置に照会終了信号を送信し、
当該照会終了信号を受信した当該第2の記録媒体処理装置は検知されている前記遊技者用記録媒体に記録されている持玉情報を用いての遊技を許容する、遊技者管理システムとした。
Accordingly, the invention according to claim 1 is a plurality of player recording media in which predetermined information can be written, and a plurality of game machines that can detect the player recording media and that are arranged corresponding to the gaming machines arranged in the game hall. A recording medium processing device and a management device capable of communicating with the recording medium processing device;
The management device
A history information storage unit for storing an operation history for each recording medium processing device;
A first recording medium processing device that has ejected the player recording medium is identified from the player recording medium discharge location information recorded on the player recording medium, and the first recording medium processing device A collation unit for collating the history information stored in the history information storage unit with the player identification information and the ball information received from the second recording medium processing device detecting the player recording medium; With
The management device identifies the first recording medium processing device from the recording medium discharge location information for the player, refers to the history information about the first recording medium processing device from the history information storage unit, and refers to it The history information is compared with the identification information and the ball information received from the second recording medium processing device, and when the result of the comparison is a mismatch, a history information transmission request signal is sent to the first recording medium processing device. If there is no response from the first recording medium processing apparatus in a state where communication between the management apparatus and the first recording medium processing apparatus is impossible, an inquiry end signal is transmitted to the second recording medium processing apparatus. ,
The second recording medium processing apparatus that has received the inquiry end signal is a player management system that allows a game using the detected ball information recorded on the detected player recording medium.

また、請求項2の発明は、所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体と、当該遊技者用記録媒体を検知可能とするとともに遊技場に配置する遊技機に対応して配置する複数の記録媒体処理装置と、前記記録媒体処理装置と通信可能な管理装置とから成り、
前記管理装置は、
前記記録媒体処理装置毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部と、
前記遊技者用記録媒体に記録されている遊技者用記録媒体排出場所情報から当該遊技者用記録媒体を排出した第1の記録媒体処理装置を特定し、当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報記憶部に記憶している履歴情報と前記遊技者用記録媒体を検知している第2の記録媒体処理装置から受信した遊技者の識別情報及び持玉情報との照合を行う照合部とを備え、
前記管理装置は、前記遊技者用記録媒体排出場所情報から第1の記録媒体処理装置を特定し、前記履歴情報記憶部から当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報を参照し、参照した当該履歴情報と第2の記録媒体処理装置から受信した識別情報及び持玉情報とを照合し、照合の結果不一致の場合に第1の記録媒体処理装置に対して履歴情報の送信要求信号を送出し、前記管理装置と当該第1の記録媒体処理装置間が通信可能な状態で前記第1の記録媒体処理装置から履歴情報を受信した場合は当該履歴情報と受信した識別情報及び持玉情報との照合を行い、照合の結果一致すると第2の記録媒体処理装置に照会終了信号を送信し、
当該照会終了信号を受信した当該第2の記録媒体処理装置は検知されている前記遊技者用記録媒体に記録されている持玉情報を用いての遊技を許容する、遊技者管理システムとした。
Further, the invention of claim 2 is a plurality of player recording media in which predetermined information can be written, and a plurality of game machines that can be detected and that are arranged corresponding to the gaming machines that are arranged in the game hall. A recording medium processing device and a management device capable of communicating with the recording medium processing device;
The management device
A history information storage unit for storing an operation history for each recording medium processing device;
A first recording medium processing device that has ejected the player recording medium is identified from the player recording medium discharge location information recorded on the player recording medium, and the first recording medium processing device A collation unit for collating the history information stored in the history information storage unit with the player identification information and the ball information received from the second recording medium processing device detecting the player recording medium; With
The management device identifies the first recording medium processing device from the recording medium discharge location information for the player, refers to the history information about the first recording medium processing device from the history information storage unit, and refers to it The history information is compared with the identification information and the ball information received from the second recording medium processing device, and when the result of the comparison is a mismatch, a history information transmission request signal is sent to the first recording medium processing device. When the history information is received from the first recording medium processing device in a state where the management device and the first recording medium processing device are communicable, the history information and the received identification information and possession information If the result of the verification is the same, an inquiry end signal is transmitted to the second recording medium processing device,
The second recording medium processing apparatus that has received the inquiry end signal is a player management system that allows a game using the detected ball information recorded on the detected player recording medium.

また、請求項3の発明は、所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体と、当該遊技者用記録媒体を検知可能とするとともに遊技場に配置する遊技機に対応して配置する複数の記録媒体処理装置と、前記記録媒体処理装置と通信可能な管理装置とから成り、
前記管理装置は、
前記記録媒体処理装置毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部と、
前記遊技者用記録媒体に記録されている遊技者用記録媒体排出場所情報から当該遊技者用記録媒体を排出した第1の記録媒体処理装置を特定し、当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報記憶部に記憶している履歴情報と前記遊技者用記録媒体を検知している第2の記録媒体処理装置から受信した遊技者の識別情報及び持玉情報との照合を行う照合部とを備え、
前記管理装置は、前記遊技者用記録媒体排出場所情報から第1の記録媒体処理装置を特定し、前記履歴情報記憶部から当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報を参照し、参照した当該履歴情報と第2の記録媒体処理装置から受信した識別情報及び持玉情報とを照合し、照合の結果不一致の場合に第1の記録媒体処理装置に対して履歴情報の送信要求信号を送出し、前記管理装置と当該第1の記録媒体処理装置間が通信可能な状態で前記第1の記録媒体処理装置から履歴情報を受信した場合は当該履歴情報と受信した識別情報及び持玉情報との照合を行い、照合の結果不一致の場合は前記第2の記録媒体処理装置に異常検知信号を送信し、
当該異常検知信号を受信した前記第2の記録媒体処理装置は、当該第2の記録媒体処理装置の操作を不能化するとともに、異常状態を報知する、遊技者管理システムとした。
Further, the invention of claim 3 is a plurality of player recording media in which predetermined information can be written, and a plurality of game machines arranged in correspondence with a game machine that can detect the player recording medium and that is arranged in the game hall. A recording medium processing device and a management device capable of communicating with the recording medium processing device;
The management device
A history information storage unit for storing an operation history for each recording medium processing device;
A first recording medium processing device that has ejected the player recording medium is identified from the player recording medium discharge location information recorded on the player recording medium, and the first recording medium processing device A collation unit for collating the history information stored in the history information storage unit with the player identification information and the ball information received from the second recording medium processing device detecting the player recording medium; With
The management device identifies the first recording medium processing device from the recording medium discharge location information for the player, refers to the history information about the first recording medium processing device from the history information storage unit, and refers to it The history information is compared with the identification information and the ball information received from the second recording medium processing device, and when the result of the comparison is a mismatch, a history information transmission request signal is sent to the first recording medium processing device. When the history information is received from the first recording medium processing device in a state where the management device and the first recording medium processing device are communicable, the history information and the received identification information and possession information If the result of the verification does not match, an abnormality detection signal is transmitted to the second recording medium processing device,
The second recording medium processing apparatus that has received the abnormality detection signal disables the operation of the second recording medium processing apparatus and informs the abnormal state of the player management system.

また、請求項1及び2の発明によれば、遊技機を途中で替えた場合であって、替える前の遊技機のユニット(第1の記録媒体処理装置)が管理装置と通信不可能な状態であって、替えた後の遊技機のユニット(第2の記録媒体処理装置)は管理装置と通信可能な状態である場合に、管理装置における第1の記録媒体処理装置の履歴情報と第2の記録媒体処理装置に入れた会員カードの持玉情報等の照会が不一致であって、第1の記録媒体処理装置に履歴情報の送信要求信号を送出しても、第1の記録媒体処理装置から応答が無い場合は、第2の記録媒体処理装置に検知された遊技者用記録媒体の持玉情報に対応する持玉数を自己の持玉として使用できる。また、第1の記録媒体処理装置に履歴情報の送信要求信号を送出して、第1の記録媒体処理装置から応答があり、第1の記録媒体処理装置の履歴情報と第2の記録媒体処理装置に検知された遊技者用記録媒体の持玉情報等と一致した場合も第2の記録媒体処理装置に検知された会員カードの持玉情報に対応する持玉数を自己の持玉として使用できる。これにより、替える前の遊技機の第1の記録媒体処理装置(ユニット)と管理装置との通信が不可能であっても、替えた後の遊技機の第2の記録媒体処理装置(ユニット)に検知された遊技者用記録媒体の持玉で遊技することが出来る。 According to the first and second aspects of the present invention, the gaming machine unit (first recording medium processing device) cannot be communicated with the management device when the gaming machine is changed halfway. When the changed gaming machine unit (second recording medium processing device) is in a state where it can communicate with the management device, the history information of the first recording medium processing device in the management device and the second Even if the inquiry about the possession information etc. of the membership card in the recording medium processing apparatus is inconsistent and the history information transmission request signal is sent to the first recording medium processing apparatus, the first recording medium processing apparatus If there is no response from the player, the number of possessions corresponding to the possession information of the player's recording medium detected by the second recording medium processing device can be used as his own possession. Also, a history information transmission request signal is transmitted to the first recording medium processing apparatus, and a response is received from the first recording medium processing apparatus. The history information of the first recording medium processing apparatus and the second recording medium processing Even if it matches the possession information of the player's recording medium detected by the device, the number of retained balls corresponding to the possession information of the membership card detected by the second recording medium processing device is used as its own possession it can. Thereby, even if communication between the first recording medium processing device (unit) of the gaming machine before the change and the management device is impossible, the second recording medium processing device (unit) of the gaming machine after the changing It is possible to play with the ball of the player's recording medium detected in the above.

また、請求項3の発明では、遊技機を途中で替えた場合であって、替える前の遊技機のユニット(第1の記録媒体処理装置)が管理装置と通信不可能な状態であって、替えた後の遊技機のユニット(第2の記録媒体処理装置)は管理装置と通信可能な状態である場合に、管理装置における第1の記録媒体処理装置の履歴情報と第2の記録媒体処理装置に入れた会員カードの持玉情報等の照会が不一致であって、第1の記録媒体処理装置に履歴情報の送信要求信号を送出して第1の記録媒体処理装置から応答があり、第1の記録媒体処理装置の履歴情報と第2の記録媒体処理装置に検知された遊技者用記録媒体の持玉情報等とが不一致の場合は、異常として取り扱い、遊技者は自己の持玉では当該遊技機を操作することができない。また、第2の記録媒体処理装置は異常を報知し、当該遊技場従業員がこれを処理できる。 Further, in the invention of claim 3, when the gaming machine is changed in the middle, the unit (first recording medium processing device) of the gaming machine before changing is in a state where it cannot communicate with the management device, When the replaced gaming machine unit (second recording medium processing device) is in a state where it can communicate with the management device, the history information of the first recording medium processing device and the second recording medium processing in the management device Inquiries such as the ball information of the membership card inserted in the apparatus are inconsistent, a history information transmission request signal is sent to the first recording medium processing apparatus, and there is a response from the first recording medium processing apparatus. If the history information of the first recording medium processing device does not match the ball information of the player's recording medium detected by the second recording medium processing device, it is treated as abnormal, and the player must The gaming machine cannot be operated. Further, the second recording medium processing apparatus notifies the abnormality, and the game hall employee can process this.

この発明の実施例1の概略構成図である。It is a schematic block diagram of Example 1 of this invention. この発明の実施例1のフローチャート図である。It is a flowchart figure of Example 1 of this invention. この発明の実施例2のフローチャート図である。It is a flowchart figure of Example 2 of this invention. この発明の実施例3のフローチャート図である。It is a flowchart figure of Example 3 of this invention.

この発明は、所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体と、当該遊技者用記録媒体を検知可能とするとともに遊技場に配置する遊技機に対応して配置する複数の記録媒体処理装置と、前記記録媒体処理装置と通信可能な管理装置とから成り、前記管理装置は、前記記録媒体処理装置毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部と、前記遊技者用記録媒体に記録されている遊技者用記録媒体排出場所情報から当該遊技者用記録媒体を排出した第1の記録媒体処理装置を特定し、当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報記憶部に記憶している履歴情報と前記遊技者用記録媒体を検知している第2の記録媒体処理装置から受信した遊技者の識別情報及び持玉情報との照合を行う照合部とを備え、前記管理装置は、前記遊技者用記録媒体排出場所情報から第1の記録媒体処理装置を特定し、前記履歴情報記憶部から当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報を参照し、参照した当該履歴情報と第2の記録媒体処理装置から受信した識別情報及び持玉情報とを照合し、照合の結果不一致の場合に第1の記録媒体処理装置に対して履歴情報の送信要求信号を送出し、前記管理装置と当該第1の記録媒体処理装置間が通信不可能な状態で当該第1の記録媒体処理装置からの応答がなければ第2の記録媒体処理装置に照会終了信号を送信し、当該照会終了信号を受信した当該第2の記録媒体処理装置は検知されている前記遊技者用記録媒体に記録されている持玉情報を用いての遊技を許容する、遊技者管理システムとした。 The present invention relates to a player recording medium in which predetermined information can be written, and a plurality of recording medium processing devices that can detect the player recording medium and that are arranged corresponding to the gaming machines that are arranged in the game hall. And a management device communicable with the recording medium processing device. The management device is recorded in a history information storage unit for storing an operation history for each recording medium processing device and in the player recording medium. The history information stored in the history information storage unit for the first recording medium processing device is identified from the recording medium discharge location information for the player, and the first recording medium processing device that has ejected the recording medium for the player is specified. And a collation unit that collates with the player identification information and the ball information received from the second recording medium processing device that detects the player recording medium, and the management device includes the player Recording media discharge The first recording medium processing device is identified from the location information, the history information about the first recording medium processing device is referred to from the history information storage unit, and the history information and the second recording medium processing device referred to are referred to. The received identification information and the ball information are collated, and if the result of the collation is a mismatch, a history information transmission request signal is sent to the first recording medium processing apparatus, and the management apparatus and the first recording medium If there is no response from the first recording medium processing apparatus in a state where the processing apparatuses cannot communicate with each other, the second recording medium processing apparatus transmits an inquiry end signal to the second recording medium processing apparatus and receives the inquiry end signal. The recording medium processing apparatus is a player management system that allows a game using the detected ball information recorded on the detected player recording medium.

以下、この発明の実施例1を図に基づいて説明する。図1は、この発明の概略構成図である。 Embodiment 1 of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of the present invention.

この発明の遊技者管理システムは、所定の情報を書込み可能な遊技者用記録媒体である会員カード1と、この会員カード1を挿入可能とするとともに遊技場に複数配置する遊技機2に対応して配置する記録媒体処理装置であるユニット3と、このユニット3に対応して配置され、前記会員カード1をユニット3から排出する指令をユニット3に対して入力可能な会員カード排出指令手段4と、前記ユニット3と通信可能な、当該遊技場の管理装置であるサーバー5と、前記ユニット3と通信可能とし、前記遊技機2に対応して配置された各台計数機6と、前記会員カード1を読取り可能とした景品交換を行うための景品処理装置であるPOS7とから成り、前記ユニット3、サーバー5及びPOS7はネットワーク8により相互に接続され、通信可能となっている。 The player management system of the present invention corresponds to a membership card 1 which is a player recording medium in which predetermined information can be written, and a gaming machine 2 in which a plurality of membership cards 1 can be inserted and arranged in a game hall. A unit 3 which is a recording medium processing device to be arranged, and a member card discharge command means 4 which is arranged corresponding to the unit 3 and which can input a command for discharging the member card 1 from the unit 3 to the unit 3; , A server 5 that is a management device of the game hall that can communicate with the unit 3, each of the counters 6 that can communicate with the unit 3 and is arranged corresponding to the gaming machine 2, and the membership card POS 7 which is a prize processing device for exchanging prizes that can read 1, and the unit 3, server 5 and POS 7 are connected to each other by a network 8. It has become a possible signal.

前記会員カード1は、当該会員である遊技者を識別するための情報を記録する識別情報記録部1aと、前記ユニット3が前記会員カード排出指令手段4から排出指令を受信したときに当該遊技者の持玉として保持している持玉情報を記録する持玉情報記録部1bと、会員カード排出場所情報記録部1cと、当該会員カード1を排出した時点における前記ユニット3と前記サーバー5との通信状態を記録する通信状態記録部1d、及び通信部1eとを備えている。 The membership card 1 includes an identification information recording unit 1a for recording information for identifying a player who is the member, and the player when the unit 3 receives a discharge command from the member card discharge command means 4. A holding ball information recording unit 1b for recording the holding ball information held as a holding ball, a membership card discharge location information recording unit 1c, and the unit 3 and the server 5 at the time when the membership card 1 is discharged A communication state recording unit 1d and a communication unit 1e for recording the communication state are provided.

また、前記ユニット3は、前記会員カード1の挿入を検知するカード検知部3aと、前記カード排出指令検知部3bと、持玉数演算部3cと、前記会員カード1に対する書込み読出し部3dと、前記サーバー5との送受信をする通信部3eと、前記サーバー5との通信状態を判定する状態判定部3fと、遊技者による操作を不能化する処理を行う不能化制御部3gと、異常検知時の報知・表示部3hとを備えている。そして、挿入された会員カード1の排出時に、当該ユニット3とサーバー5とが通信可能状態であれば、当該会員カード1の識別情報及び持玉情報等の履歴情報をサーバー5に送信するとともに、通信不可能状態であれば、ユニット3内に情報を一時的に保持する情報保持部3iに履歴情報を保持し、サーバー5との通信が可能な状態になった際、所定のタイミングで情報保持部3iに保持している履歴情報をサーバー5に対して送信する機能を備えている。 The unit 3 includes a card detection unit 3a that detects insertion of the membership card 1, the card discharge command detection unit 3b, a number-of-balls calculation unit 3c, a writing / reading unit 3d for the membership card 1, A communication unit 3e that performs transmission and reception with the server 5, a state determination unit 3f that determines a communication state with the server 5, a disabling control unit 3g that performs a process of disabling operation by the player, and an abnormality detection time And a notification / display unit 3h. When the inserted member card 1 is ejected, if the unit 3 and the server 5 are in a communicable state, the history information such as identification information and possession information of the member card 1 is transmitted to the server 5, If communication is impossible, history information is held in the information holding unit 3i that temporarily holds information in the unit 3, and information is held at a predetermined timing when communication with the server 5 is possible. A function of transmitting history information held in the unit 3 i to the server 5 is provided.

また、前記サーバー5は、前記ユニット3との送受信を行う通信部5aと、会員の識別情報、会員氏名、その他の会員情報記憶部5bと、各種の制御を行う制御部5cと、前記ユニット3毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部5dと、前記ユニット3から受信した会員カード排出場所情報から当該会員カード1を排出したユニット3を特定し、当該ユニット3についての履歴情報記憶部5dに記憶している履歴情報と前記ユニット3から受信した遊技者の識別情報及び持玉情報との照合を行う照合部5eとを備えている。そして、履歴情報記憶部5dは、前記ユニット3から受信した履歴情報を、ユニット3ごとに記憶している。 The server 5 includes a communication unit 5a that performs transmission and reception with the unit 3, a member identification information, a member name and other member information storage unit 5b, a control unit 5c that performs various controls, and the unit 3 The history information storage unit 5d that stores the operation history of each unit, and the unit 3 that has ejected the member card 1 from the membership card ejection location information received from the unit 3 are specified, and the history information storage unit 5d for the unit 3 is identified. A collation unit 5e is provided for collating the stored history information with the player identification information and the ball information received from the unit 3. The history information storage unit 5d stores the history information received from the unit 3 for each unit 3.

前記POS7は、前記会員カード1に記載されている情報を読み出す読出し部7aと、景品交換処理部7bと、貯玉化処理部7cと、前記サーバー4との送受信を行う通信部7dと、異常状態等を報知する報知部7eとを備えている。 The POS 7 includes a reading unit 7a for reading information described in the membership card 1, a gift exchange processing unit 7b, a storage processing unit 7c, and a communication unit 7d for performing transmission / reception with the server 4, an abnormal state And an informing unit 7e for informing such as.

次に、本実施例の動作を図2に基づいて説明する。図2に示すように、前記カード検知部3aにより前記会員カード1を挿入されたことを検知すると(ステップS1)、カード検知部3aから前記書込み読出し部3dにカード検知信号が送信される。このカード検知信号を受信した書込み読出し部3dは、会員カード1に記憶されている情報を読み出して、前記情報保持部3iに送信する。情報保持部3iはこの受信した情報を保持する。また、前記カード検知信号が前記状態判定部3fにも送信され、状態判定部3fは当該ユニット3と前記サーバー5との通信状態の判定を行う(ステップS2)。そして、この判定で通信不可能状態と判定されると(ステップS3)、前記情報保持部3iに記憶されている持玉情報(ステップS4)を用いての遊技を許容する。 Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, when the card detection unit 3a detects that the member card 1 has been inserted (step S1), a card detection signal is transmitted from the card detection unit 3a to the writing / reading unit 3d. Upon receiving this card detection signal, the writing / reading unit 3d reads the information stored in the member card 1 and transmits it to the information holding unit 3i. The information holding unit 3i holds the received information. The card detection signal is also transmitted to the state determination unit 3f, and the state determination unit 3f determines the communication state between the unit 3 and the server 5 (step S2). If it is determined in this determination that communication is impossible (step S3), a game using the ball information (step S4) stored in the information holding unit 3i is permitted.

この遊技を行った遊技者が当該遊技機2での遊技をやめる場合、遊技者は会員カード1の排出操作を行う。この操作を会員カード排出指令手段4が検知すると、会員カード排出指令手段4はカード排出指令をユニット3に対して送信する。このカード排出指令をカード排出指令検知部3bが検知すると、ユニット3の状態判定部3fが当該ユニット3とサーバー5との通信状態を判定する。この判定により通信不可能状態と判定されると、ユニット3は書込み読出し部3dを動作させて、会員カード1の通信状態記録部1dに、当該ユニット3とサーバー5とが通信不可能である旨を記録し、当該会員カード1に情報を書き込んだ機器が当該ユニット3である旨を会員カード排出場所情報記録部1cに記録するとともに、ユニット3の情報保持部3iに保持している持玉情報から特定される持玉数が零より多い場合は、その持玉数を特定する情報を持玉情報記録部1bに記録する。 When the player who has played this game stops playing the game on the gaming machine 2, the player performs the discharging operation of the membership card 1. When the member card discharge command unit 4 detects this operation, the member card discharge command unit 4 transmits a card discharge command to the unit 3. When the card discharge command detection unit 3b detects this card discharge command, the state determination unit 3f of the unit 3 determines the communication state between the unit 3 and the server 5. If it is determined that the communication is impossible by this determination, the unit 3 operates the writing / reading unit 3d and the communication status recording unit 1d of the member card 1 cannot communicate with the unit 3 and the server 5. Is recorded in the member card discharge location information recording unit 1c to the effect that the device that has written the information on the member card 1 is the unit 3, and the coin holding information held in the information holding unit 3i of the unit 3 If the number of possessed balls specified from is more than zero, information identifying the number of retained balls is recorded in the retained ball information recording unit 1b.

実施例2の遊技者管理システムの構成は前記図1と同じであるが、この実施例2は遊技機2を途中で替えた場合であって、替える前の第1の遊技機2に対応する第1のユニット3がサーバー5と通信不可能な状態であって、替えた後の第2の遊技機2に対応する第2のユニット3はサーバー5と通信可能な状態である場合である。 The configuration of the player management system according to the second embodiment is the same as that shown in FIG. 1, but the second embodiment corresponds to the first gaming machine 2 before the gaming machine 2 is replaced. This is a case where the first unit 3 cannot communicate with the server 5 and the second unit 3 corresponding to the second gaming machine 2 after the replacement is communicable with the server 5.

この場合、図3に示すように、第1のユニット3は、前記会員カード排出指令手段4から排出指令を受信すると(ステップS11)、排出場所が当該第1のユニット3である旨を前記会員カード1の前記会員カード排出場所情報記録部1cに記録して(ステップS12)排出する(ステップS13)。遊技者はこの排出された会員カード1を持って、第2の遊技機2に移動する。この排出された会員カード1が挿入されたことをカード検知部3aで検知した(ステップS14)第2のユニット3は、当該会員カード1から読み出した会員の識別情報や持玉情報、会員カード排出場所情報等の所定情報を前記サーバー5に送信し(ステップS15)、当該サーバー5は、この受信した会員カード排出場所情報から排出した第1のユニット3を特定する(ステップS16)とともに、前記履歴情報記憶部5dからその特定された第1のユニット3についての履歴を参照し(ステップS17)、この履歴情報と受信した前記識別情報及び持玉情報とを照合する(第1の照合、ステップS18)。 In this case, as shown in FIG. 3, when the first unit 3 receives the discharge command from the member card discharge command means 4 (step S11), the member indicates that the discharge location is the first unit 3 It records in the said member card discharge location information recording part 1c of the card | curd 1 (step S12), and discharges (step S13). The player moves to the second gaming machine 2 with the discharged membership card 1. The card detection unit 3a detects that the discharged member card 1 has been inserted (step S14). The second unit 3 reads the member identification information, the ball information read from the member card 1, and the member card discharge. Predetermined information such as location information is transmitted to the server 5 (step S15), and the server 5 identifies the first unit 3 ejected from the received membership card ejection location information (step S16) and the history The history of the identified first unit 3 is referred to from the information storage unit 5d (step S17), and this history information is collated with the received identification information and possessed ball information (first collation, step S18). ).

この第1の照合の結果、不一致の場合(ステップ19a)は、前記第1のユニット3に対して履歴情報の送信要求信号を送出し(ステップS20)、前記第1のユニット3からの応答(ステップS21)がなければ、前記第2のユニット3に照会終了信号を送信し、この照会終了信号を受信した第2のユニット3は挿入されている会員カード1の持玉情報記録部1bに記録されている持玉情報を用いての遊技を許容する。また、第1の照合(ステップS18)で一致すれば(ステップS19b)照会終了信号を出す(ステップS24)。これは、遊技者が第2のユニット3に移るまでに第1のユニット3がオンラインに復帰し、第1のユニット3内に保持していた履歴情報が既にサーバー5に送られており、その結果、第1の照合時には整合性が取れている場合である。 If there is a mismatch as a result of the first collation (step 19a), a history information transmission request signal is sent to the first unit 3 (step S20), and a response from the first unit 3 ( If there is no step S21), an inquiry end signal is transmitted to the second unit 3, and the second unit 3 receiving the inquiry end signal records it in the possession information recording section 1b of the inserted membership card 1. The game is allowed using the information of the possessed ball. If they match in the first collation (step S18) (step S19b), an inquiry end signal is issued (step S24). This is because the first unit 3 is back online until the player moves to the second unit 3, and the history information held in the first unit 3 has already been sent to the server 5, As a result, there is a case where consistency is obtained during the first collation.

一方、前記と同様に第1の照合の結果が不一致の場合であり(ステップS19a)、前記第1のユニット3に対して履歴情報の送信要求信号を送出し(ステップS20)、前記第1のユニット3からの応答があり(ステップS21)、履歴情報を受信した場合は、その履歴情報と前記受信した識別情報及び持玉情報との第2の照合(ステップS22)を行い、第2の照合の結果が一致していれば(ステップS23)、前記第2のユニット3に照会終了信号を送信し(ステップS24)、この照会終了信号を受信した第2のユニット3は挿入されている会員カード1の持玉情報記録部1bに記録されている持玉情報を用いての遊技を許容する(ステップS25)。 On the other hand, in the same manner as described above, the result of the first collation does not match (step S19a), and a history information transmission request signal is sent to the first unit 3 (step S20). When there is a response from the unit 3 (step S21) and history information is received, a second verification (step S22) is performed between the history information and the received identification information and ball information. If the results match (step S23), an inquiry end signal is transmitted to the second unit 3 (step S24), and the second unit 3 that has received the inquiry end signal receives the inserted membership card. The game using the ball information recorded in the single ball information recording unit 1b is allowed (step S25).

さらに、前記第2の照合(ステップS22)の結果が不一致である場合は(ステップS26)、第2のユニット3に異常検知信号を送信し(ステップS27)、この異常検知信号を受信した第2のユニット3は不能化制御部3gを動作させて遊技者による操作を不能化する(ステップS28)とともに報知・表示部3hにより異常状態を報知、表示する(ステップS29)。 Further, if the result of the second collation (step S22) is inconsistent (step S26), an abnormality detection signal is transmitted to the second unit 3 (step S27), and the second error detection signal is received. The unit 3 operates the disabling control unit 3g to disable operation by the player (step S28), and notifies and displays an abnormal state by the notification / display unit 3h (step S29).

実施例3の遊技者管理システムの構成は前記図1と同じであるが、この実施例3は遊技者が遊技を終え、景品交換又は貯玉をする場合である。 The configuration of the player management system of the third embodiment is the same as that shown in FIG. 1, but the third embodiment is a case where the player finishes the game and exchanges prizes or stores balls.

前記ユニット3は、図4に示すように、前記会員カード排出指令手段4から排出指令を受信すると(ステップS31)、排出場所が当該ユニット3である旨を前記会員カード1の会員カード排出場所情報記録部1cに記録して(ステップS32)排出する(ステップS33)。遊技者はこの排出された会員カード1を持って、POS7に行く。会員カード1の記録情報が前記POS7の読出し部7aで読み取られると(ステップS34)、当該POS7はこの読み取った会員の識別情報や持玉情報、会員カード排出場所情報等の所定情報を前記サーバー5に送信し(ステップS35)、当該サーバー5は、この受信した前記会員カード排出場所情報から排出したユニット3を特定する(ステップS36)とともに、前記履歴情報記憶部5dからその特定されたユニット3についての履歴を参照し(ステップS37)、この履歴情報と受信した前記識別情報及び持玉情報とを照合する(第1の照合、(ステップS38))。 As shown in FIG. 4, when the unit 3 receives a discharge command from the member card discharge command means 4 (step S31), the member card discharge location information of the member card 1 indicates that the discharge location is the unit 3. It records in the recording part 1c (step S32), and discharges (step S33). The player goes to POS 7 with the discharged membership card 1. When the recording information of the member card 1 is read by the reading unit 7a of the POS 7 (step S34), the POS 7 receives predetermined information such as the read member identification information, possession information, and member card discharge location information on the server 5. (Step S35), the server 5 identifies the unit 3 ejected from the received membership card ejection location information (Step S36), and also identifies the identified unit 3 from the history information storage unit 5d. The history information is collated with the received identification information and possessed ball information (first collation, (step S38)).

この第1の照合の結果、不一致の場合(ステップS39a)は、前記ユニット3に対して履歴情報の送信要求信号を送出し(ステップS40)、前記ユニット3からの応答(ステップS41)がなければ、前記POS7に照会終了信号を送信し(ステップS44)、この照会終了信号を受信したPOS7は読み取った会員カード1の持玉情報を用いての景品交換処理部7bによる景品交換又は貯玉化処理部7cによる貯玉化処理を許容する(ステップS45)。また、第1の照合(ステップS38)で一致すれば(ステップS39b)照会終了信号を出す(ステップS44)。これは、遊技者がPOS7に来るまでにユニット3がオンラインに復帰し、ユニット3内に保持していた履歴情報が既にサーバー5に送られており、その結果、第1の照合時には整合性が取れている場合である。 If there is a mismatch as a result of the first collation (step S39a), a history information transmission request signal is sent to the unit 3 (step S40), and there is no response from the unit 3 (step S41). The POS 7 transmits an inquiry end signal to the POS 7 (step S44), and the POS 7 that has received the inquiry end signal uses the read information of the membership card 1 for the prize exchange processing unit 7b to exchange the prize or store the coins. 7c is permitted (step S45). If they match in the first collation (step S38) (step S39b), an inquiry end signal is issued (step S44). This is because the unit 3 comes back online before the player comes to the POS 7, and the history information held in the unit 3 has already been sent to the server 5. As a result, the consistency is maintained during the first verification. This is the case.

一方、前記と同様に第1の照合の結果が不一致の場合(ステップS39)であり、前記ユニット3に対して履歴情報の送信要求信号を送出し(ステップS40)、前記ユニット3から応答があり(ステップS41)、履歴情報を受信した場合は、その履歴情報と前記受信した識別情報及び持玉情報との第2の照合を行い(ステップS42)、第2の照合の結果が一致していれば(ステップS43)、前記POS7に照会終了信号を送信し(ステップS44)、この照会終了信号を受信したPOS7は読み取った会員カード1の持玉情報を用いての景品交換処理部7bによる景品交換又は貯玉化処理部7cによる貯玉化処理を許容する(ステップS45)。 On the other hand, if the result of the first collation does not match (step S39) as described above, a history information transmission request signal is sent to the unit 3 (step S40), and there is a response from the unit 3 (Step S41) When the history information is received, the history information is compared with the received identification information and possessed ball information (Step S42), and the results of the second verification are matched. If the inquiry end signal is transmitted to the POS 7 (step S44), the POS 7 that has received the inquiry end signal exchanges the prize by the prize exchange processing section 7b using the read information on the membership card 1 Alternatively, the storage processing by the storage processing unit 7c is allowed (step S45).

さらに、前記第2の照合(ステップS42)の結果が不一致である場合(ステップS46)は、POS7に異常検知信号を送信し(ステップS47)、この異常検知信号を受信した(ステップS48)POS7は報知部7eにより異常状態を報知する(ステップS49)。 Further, when the result of the second collation (step S42) is inconsistent (step S46), an abnormality detection signal is transmitted to the POS 7 (step S47), and this abnormality detection signal is received (step S48). The abnormal state is notified by the notification unit 7e (step S49).

なお、上記各実施例では、遊技者用記録媒体を会員カード1としたが、この遊技者用記録媒体は、会員カード1に限らず、他の形式の記録媒体も含まれる。例えば、非会員である遊技者がユニット3に現金を投入して玉貸しを受けた場合の残金や、遊技で獲得した持玉を保有した状態で、遊技を止めた際に排出されるICコインの残金や持玉で遊技をする場合も適用できるものである。 In each of the above embodiments, the player recording medium is the membership card 1, but the player recording medium is not limited to the membership card 1, and includes other types of recording media. For example, IC coins that are discharged when a player who is a non-member puts cash into the unit 3 and receives a ball loan, or when he / she holds a ball acquired in a game and stops the game This is also applicable when playing with the remaining balance or money.

また、本上記各実施例では遊技機2とユニット3とを1対1の対応としているが、2台の遊技機2に対して1台のユニット3として構成することも可能である。このときは、ユニット3にいずれの遊技機2での処理を行うものなのかを選択する遊技機選択操作部(図示省略)を設け、会員カード1のユニット3への挿入の前後いずれかのタイミングでこの遊技機選択操作部を操作することとなる。 Further, in each of the embodiments described above, the gaming machine 2 and the unit 3 have a one-to-one correspondence, but it is also possible to configure the unit 3 for the two gaming machines 2. At this time, the unit 3 is provided with a gaming machine selection operation unit (not shown) for selecting which gaming machine 2 is to be processed, and any timing before or after the insertion of the membership card 1 into the unit 3 Thus, the gaming machine selection operation unit is operated.

1 会員カード 1a 識別情報記録部
1b 持玉情報記録部 1c 会員カード排出場所情報記録部
1d 通信状態記録部 1e 通信部
2 遊技機 3 ユニット
3a カード検知部 3b カード排出指令検知部
3c 持玉数演算部 3d 書込み読出し部
3e 通信部 3f 状態判定部
3g 不能化制御部 3h 報知・表示部
3i 情報保持部 4 会員カード排出指令手段
5 サーバー 5a 通信部
5b 会員情報記憶部 5c 制御部
5d 履歴情報記憶部 5e 照合部
6 各台計数機 7 POS
7a 読出し部 7b 景品交換処理部
7c 貯玉化処理部 7d 通信部
7e 報知部 8 ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Member card 1a Identification information recording part 1b Mochitama information recording part 1c Member card discharge location information recording part 1d Communication status recording part 1e Communication part 2 Game machine 3 Unit 3a Card detection part 3b Card discharge | emission command detection part 3c Unit 3d writing / reading unit 3e communication unit 3f state determination unit 3g disabling control unit 3h notification / display unit 3i information holding unit 4 member card discharge command means 5 server 5a communication unit 5b member information storage unit 5c control unit
5d History information storage unit 5e Verification unit 6 Counter counter 7 POS
7a Reading unit 7b Premium exchange unit 7c Saving unit 7d Communication unit 7e Notification unit 8 Network

Claims (3)

所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体と、当該遊技者用記録媒体を検知可能とするとともに遊技場に配置する遊技機に対応して配置する複数の記録媒体処理装置と、前記記録媒体処理装置と通信可能な管理装置とから成り、
前記管理装置は、
前記記録媒体処理装置毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部と、
前記遊技者用記録媒体に記録されている遊技者用記録媒体排出場所情報から当該遊技者用記録媒体を排出した第1の記録媒体処理装置を特定し、当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報記憶部に記憶している履歴情報と前記遊技者用記録媒体を検知している第2の記録媒体処理装置から受信した遊技者の識別情報及び持玉情報との照合を行う照合部とを備え、
前記管理装置は、前記遊技者用記録媒体排出場所情報から第1の記録媒体処理装置を特定し、前記履歴情報記憶部から当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報を参照し、参照した当該履歴情報と第2の記録媒体処理装置から受信した識別情報及び持玉情報とを照合し、照合の結果不一致の場合に第1の記録媒体処理装置に対して履歴情報の送信要求信号を送出し、前記管理装置と当該第1の記録媒体処理装置間が通信不可能な状態で当該第1の記録媒体処理装置からの応答がなければ第2の記録媒体処理装置に照会終了信号を送信し、
当該照会終了信号を受信した当該第2の記録媒体処理装置は検知されている前記遊技者用記録媒体に記録されている持玉情報を用いての遊技を許容することを特徴とする、遊技者管理システム。
A player recording medium in which predetermined information can be written, a plurality of recording medium processing devices arranged to correspond to a gaming machine that can detect the player recording medium and is arranged in a game hall, and the recording medium It consists of a management device that can communicate with the processing device,
The management device
A history information storage unit for storing an operation history for each recording medium processing device;
A first recording medium processing device that has ejected the player recording medium is identified from the player recording medium discharge location information recorded on the player recording medium, and the first recording medium processing device A collation unit for collating the history information stored in the history information storage unit with the player identification information and the ball information received from the second recording medium processing device detecting the player recording medium; With
The management device identifies the first recording medium processing device from the recording medium discharge location information for the player, refers to the history information about the first recording medium processing device from the history information storage unit, and refers to it The history information is compared with the identification information and the ball information received from the second recording medium processing device, and when the result of the comparison is a mismatch, a history information transmission request signal is sent to the first recording medium processing device. If there is no response from the first recording medium processing apparatus in a state where communication between the management apparatus and the first recording medium processing apparatus is impossible, an inquiry end signal is transmitted to the second recording medium processing apparatus. ,
The second recording medium processing device that has received the inquiry end signal permits a game using the detected ball information recorded on the detected player recording medium, Management system.
所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体と、当該遊技者用記録媒体を検知可能とするとともに遊技場に配置する遊技機に対応して配置する複数の記録媒体処理装置と、前記記録媒体処理装置と通信可能な管理装置とから成り、
前記管理装置は、
前記記録媒体処理装置毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部と、
前記遊技者用記録媒体に記録されている遊技者用記録媒体排出場所情報から当該遊技者用記録媒体を排出した第1の記録媒体処理装置を特定し、当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報記憶部に記憶している履歴情報と前記遊技者用記録媒体を検知している第2の記録媒体処理装置から受信した遊技者の識別情報及び持玉情報との照合を行う照合部とを備え、
前記管理装置は、前記遊技者用記録媒体排出場所情報から第1の記録媒体処理装置を特定し、前記履歴情報記憶部から当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報を参照し、参照した当該履歴情報と第2の記録媒体処理装置から受信した識別情報及び持玉情報とを照合し、照合の結果不一致の場合に第1の記録媒体処理装置に対して履歴情報の送信要求信号を送出し、前記管理装置と当該第1の記録媒体処理装置間が通信可能な状態で前記第1の記録媒体処理装置から履歴情報を受信した場合は当該履歴情報と受信した識別情報及び持玉情報との照合を行い、照合の結果一致すると第2の記録媒体処理装置に照会終了信号を送信し、
当該照会終了信号を受信した当該第2の記録媒体処理装置は検知されている前記遊技者用記録媒体に記録されている持玉情報を用いての遊技を許容することを特徴とする、遊技者管理システム。
A player recording medium in which predetermined information can be written, a plurality of recording medium processing devices arranged to correspond to a gaming machine that can detect the player recording medium and is arranged in a game hall, and the recording medium It consists of a management device that can communicate with the processing device,
The management device
A history information storage unit for storing an operation history for each recording medium processing device;
A first recording medium processing device that has ejected the player recording medium is identified from the player recording medium discharge location information recorded on the player recording medium, and the first recording medium processing device A collation unit for collating the history information stored in the history information storage unit with the player identification information and the ball information received from the second recording medium processing device detecting the player recording medium; With
The management device identifies the first recording medium processing device from the recording medium discharge location information for the player, refers to the history information about the first recording medium processing device from the history information storage unit, and refers to it The history information is compared with the identification information and the ball information received from the second recording medium processing device, and when the result of the comparison is a mismatch, a history information transmission request signal is sent to the first recording medium processing device. When the history information is received from the first recording medium processing device in a state where the management device and the first recording medium processing device are communicable, the history information and the received identification information and possession information If the result of the verification is the same, an inquiry end signal is transmitted to the second recording medium processing device,
The second recording medium processing device that has received the inquiry end signal permits a game using the detected ball information recorded on the detected player recording medium, Management system.
所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体と、当該遊技者用記録媒体を検知可能とするとともに遊技場に配置する遊技機に対応して配置する複数の記録媒体処理装置と、前記記録媒体処理装置と通信可能な管理装置とから成り、
前記管理装置は、
前記記録媒体処理装置毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部と、
前記遊技者用記録媒体に記録されている遊技者用記録媒体排出場所情報から当該遊技者用記録媒体を排出した第1の記録媒体処理装置を特定し、当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報記憶部に記憶している履歴情報と前記遊技者用記録媒体を検知している第2の記録媒体処理装置から受信した遊技者の識別情報及び持玉情報との照合を行う照合部とを備え、
前記管理装置は、前記遊技者用記録媒体排出場所情報から第1の記録媒体処理装置を特定し、前記履歴情報記憶部から当該第1の記録媒体処理装置についての履歴情報を参照し、参照した当該履歴情報と第2の記録媒体処理装置から受信した識別情報及び持玉情報とを照合し、照合の結果不一致の場合に第1の記録媒体処理装置に対して履歴情報の送信要求信号を送出し、前記管理装置と当該第1の記録媒体処理装置間が通信可能な状態で前記第1の記録媒体処理装置から履歴情報を受信した場合は当該履歴情報と受信した識別情報及び持玉情報との照合を行い、照合の結果不一致の場合は前記第2の記録媒体処理装置に異常検知信号を送信し、
当該異常検知信号を受信した前記第2の記録媒体処理装置は、当該第2の記録媒体処理装置の操作を不能化するとともに、異常状態を報知することを特徴とする、遊技者管理システム。
A player recording medium in which predetermined information can be written, a plurality of recording medium processing devices arranged to correspond to a gaming machine that can detect the player recording medium and is arranged in a game hall, and the recording medium It consists of a management device that can communicate with the processing device,
The management device
A history information storage unit for storing an operation history for each recording medium processing device;
A first recording medium processing device that has ejected the player recording medium is identified from the player recording medium discharge location information recorded on the player recording medium, and the first recording medium processing device A collation unit for collating the history information stored in the history information storage unit with the player identification information and the ball information received from the second recording medium processing device detecting the player recording medium; With
The management device identifies the first recording medium processing device from the recording medium discharge location information for the player, refers to the history information about the first recording medium processing device from the history information storage unit, and refers to it The history information is compared with the identification information and the ball information received from the second recording medium processing device, and when the result of the comparison is a mismatch, a history information transmission request signal is sent to the first recording medium processing device. When the history information is received from the first recording medium processing device in a state where the management device and the first recording medium processing device are communicable, the history information and the received identification information and possession information If the result of the verification does not match, an abnormality detection signal is transmitted to the second recording medium processing device,
The player management system, wherein the second recording medium processing device that has received the abnormality detection signal disables the operation of the second recording medium processing device and notifies an abnormal state.
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