JP5807240B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
従来から入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる役である小役の入賞率を高めたボーナス状態において遊技者に遊技媒体を獲得させ、所定条件下において、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイの当選確率を上昇させたリプレイタイム状態での遊技を行わせることにより遊技媒体の消費を抑えながら遊技を行うことができる遊技仕様が知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, in a bonus state in which the winning rate of a small role that is paid out in association with winning a prize is increased, the player acquires the gaming medium, and under predetermined conditions, the gaming medium owned by the player with winning There is a game specification that allows you to play games while suppressing the consumption of game media by playing games in the replay time state where the winning probability of replay is a role that allows you to play the next game without needing (See Patent Document 1).
しかしながら、従来のリプレイタイム状態では遊技媒体の消費を抑えるだけにとどまり遊技が単調化しやすいため、遊技者の関心を惹きつけることができる技術が望まれている。 However, in the conventional replay time state, the consumption of the game medium is merely suppressed, and the game is easily monotonous. Therefore, a technique that can attract the player's interest is desired.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can attract the interest of the player.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態における第1ボーナス遊技において複数種類のシフト役のいずれかが入賞すると、第1ボーナス遊技より前記小役の当選確率が高い第2ボーナス遊技を行わせる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合には、規定投入数を特定投入数に設定し、リプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合には、規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技における前記ボーナスおよび前記小役の少なくとも一方の当選確率を規定投入数に応じて変化させ、規定投入数が前記特定投入数である場合には、規定投入数が前記特定投入数とは異なる場合よりも高確率で前記ボーナスおよび前記小役の少なくとも一方が当選するように内部抽選を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態における前記第1ボーナス遊技で当選したシフト役の種類に応じて前記第2ボーナス遊技の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、前記第1ボーナス遊技において複数種類のシフト役のうち特定シフト役が当選した場合には、特定シフト役の入賞に伴って行われた前記第2ボーナス遊技の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を特定抽選状態に設定し、前記ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態を変化させない遊技機に関するものである。 (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an input receiving means for receiving input of game media corresponding to a predetermined input number for each game, a small role, a replay, and Internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses are performed, and the plurality of reels are rotated for each game, and in a mode according to the result of the internal lottery triggered by a stop operation The reel control means for controlling the reels to be stopped, and the combination based on the fact that the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a prize has been won, a payout control means for controlling a game medium to be paid out based on a payout associated with the winning small role when the small role has won, and the replay won In addition, the replay processing means for performing the replay process for performing the next game without requiring the game medium owned by the player, and the gaming state is shifted to the bonus establishment state based on the winning of the bonus in the normal state Based on the fact that the bonus has been won in the bonus establishment state, the gaming state is shifted to the bonus state, and when any one of a plurality of types of shift roles wins in the first bonus game in the bonus state, Replay control for changing the winning probability of the replay by changing the game state transition control means for performing control to perform the second bonus game with a high winning probability of the small role, and changing the lottery state of the replay under a predetermined condition A gaming machine comprising a probability changing means, wherein the input accepting means is in accordance with a lottery state of replay. If the specified number of throws is set and the replay lottery state is the specified lottery state, the specified number of throws is set to the specified lot number, and if the replay lottery state is different from the specific lottery state, the specified number of throws And the internal lottery means changes the winning probability of at least one of the bonus and the small role in the game in the normal state according to the specified number of inputs, Is the specified number of inputs, an internal lottery is performed so that at least one of the bonus and the small role is won with a higher probability than when the specified number of inputs is different from the specified number of inputs, the replay probability The variable means sets a lottery state for replay in the game after the end of the second bonus game according to the type of shift combination won in the first bonus game in the bonus state. If a specific shift combination is selected from a plurality of types of shift combinations in the first bonus game, the replay in the game after the end of the second bonus game performed in accordance with the winning of the specific shift combination The present invention relates to a gaming machine in which the lottery state is set to a specific lottery state and the lottery state of replay is not changed by the end of the bonus state.
本発明では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合には規定投入数が特定投入数に設定されることによって小役およびボーナスの少なくとも一方の当選確率が高くなるように制御される。また本発明では、ボーナス状態における第1ボーナス遊技で当選したシフト役の種類に応じてシフト役の入賞に伴って実行される第2ボーナス遊技の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、第1ボーナス遊技において特定シフト役が当選した場合には第2ボーナス遊技の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を特定抽選状態に設定するようになっている。なおリプレイの抽選状態を特定抽選状態に変動させる契機は、特定シフト役の当選としてもよいし、特定シフト役の入賞としてもよいし、特定シフト役の入賞に伴う第2ボーナス遊技の終了など任意に設定することができる。そして本発明では、ボーナス状態の第1ボーナス遊技で抽選対象となる特定シフト役を利用して規定投入数を特定投入数へ変更することができるようになっており、ボーナス状態において特定シフト役を当選・入賞させることができた場合には、その後の通常状態の遊技においてボーナスや小役の当選確率が優遇されるようになる。そして本発明によれば、通常状態における小役の当選確率を上昇させれば、通常状態をボーナス状態と同等の遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。また本発明によれば、通常状態におけるボーナスの当選確率を上昇させれば、ボーナスの確率変動機能を備えた遊技仕様を実現することができる。このように本発明によれば、ボーナス状態での遊技内容に応じて通常状態での役の当選確率に影響を与える遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。 In the present invention, the specified number of throws is set according to the lottery state of the replay, and when the lottery state of the replay is the specific lottery state, the prescribed number of throws is set to the specific number of throws, so One winning probability is controlled to be high. In the present invention, the lottery state of replay in the game after the end of the second bonus game executed in accordance with the shift winning combination according to the type of shift winning combination in the first bonus game in the bonus state, When the specific shift combination is won in the first bonus game, the lottery state of the replay in the game after the end of the second bonus game is set to the specific lottery state. The opportunity to change the replay lottery state to the specific lottery state may be a win of a specific shift role, a winning of a specific shift role, or the end of the second bonus game accompanying the winning of the specific shift role. Can be set to In the present invention, the specified number of throws can be changed to the number of specific throws using the special shift combination that is a lottery target in the first bonus game in the bonus state. If winning / winning can be achieved, bonus and small role winning probabilities will be given preferential treatment in the subsequent normal game. According to the present invention, the normal state can be set as a game section advantageous to the player equivalent to the bonus state by increasing the winning probability of the small role in the normal state. Further, according to the present invention, if the bonus winning probability in the normal state is increased, a game specification having a bonus probability variation function can be realized. As described above, according to the present invention, it is possible to attract the player's interest more than ever by the gameability that affects the winning probability of the combination in the normal state according to the game content in the bonus state. .
(2)本発明の遊技機では、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナスの入賞によってはリプレイの抽選状態を変化させずに、前記ボーナスとは異なる他のボーナスの入賞によりリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態とは異なる抽選状態に設定するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the replay probability changing means does not change the replay lottery state depending on the bonus winning, but changes the replay lottery state by winning another bonus different from the bonus. A lottery state different from the specific lottery state may be set.
このようにすれば、ボーナス状態における特定シフト役の入賞により形成された遊技者に有利な状況を他のボーナスを利用して終了させることができるようになる。 In this way, the situation advantageous to the player formed by winning the specific shift combination in the bonus state can be ended using another bonus.
(3)本発明の遊技機では、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナスの入賞によってリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態とは異なる抽選状態に設定するようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the replay probability changing means may set the replay lottery state to a lottery state different from the specific lottery state by winning the bonus.
このようにすれば、ボーナスの入賞によって遊技者に有利な状況が一旦終了することになるため、ボーナスを入賞させる毎にボーナス状態において特定シフト役の当選を目指すという目的を遊技者に与えてボーナス状態での遊技の単調化を防ぐことができる。 In this way, the situation advantageous to the player is temporarily ended by winning the bonus, so the bonus is given to the player for the purpose of winning the specific shift role in the bonus state every time the bonus is won. The game can be prevented from becoming monotonous in the state.
(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第1ボーナス遊技においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合には、前記特定シフト役を抽選対象としつつ、前記特定シフト役以外のシフト役を抽選対象から除外して内部抽選を行うようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, when the internal lottery means the lottery state of the replay in the first bonus game is the specific lottery state, the specific shift is performed while the specific shift combination is targeted for lottery. A shift combination other than a combination may be excluded from the lottery object and an internal lottery may be performed.
このようにすれば、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合(規定投入数が特定投入数に設定されている場合)には、第1ボーナス遊技において特定シフト役に必ず当選することができるようになり、通常状態のみならずボーナス状態においても遊技者の有利度合いに差を設けることができ、遊技者の関心をより一層惹きつけることができるようになる。 In this way, when the replay lottery state is the specific lottery state (when the specified number of insertions is set to the specific number of insertions), it is always possible to win the specific shift combination in the first bonus game. Thus, a difference can be provided in the player's degree of advantage not only in the normal state but also in the bonus state, and the player's interest can be further attracted.
(5)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第1ボーナス遊技におけるリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合には、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合よりも前記特定シフト役が高確率で当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, when the internal lottery means the replay lottery state in the first bonus game is the specific lottery state, the replay lottery state is different from the specific lottery state. Alternatively, an internal lottery may be performed so that the specific shift combination is won with a high probability.
このようにすれば、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合(規定投入数が特定投入数に設定されている場合)には、第1ボーナス遊技において特定シフト役に高確率で当選することができるようになり、通常状態のみならずボーナス状態においても遊技者の有利度合いに差を設けることができ、遊技者の関心をより一層惹きつけることができるようになる。 In this way, when the replay lottery state is the specific lottery state (when the specified number of insertions is set to the specific number of insertions), the specific shift combination is won with high probability in the first bonus game. It becomes possible to make a difference in the player's degree of advantage not only in the normal state but also in the bonus state, and can further attract the player's interest.
(6)本発明の遊技機では、前記小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数が前記特定投入数である場合には、規定投入数が前記特定投入数とは異なる場合よりも前記小役の配当が高くなるように設定されていてもよい。 (6) In the gaming machine of the present invention, when the payout of the small role is set according to the specified number of inputs, and the specified number of inputs is the specified number of inputs, the specified number of inputs is different from the specified number of inputs. It may be set so that the payout of the small combination is higher than the case.
このようにすれば、規定投入数が特定投入数に設定されることによって小役の入賞時の配当が高くなるように制御される。このため規定投入数が特定投入数に設定されていれば、遊技状態が通常状態であっても、ボーナス状態と同様に遊技媒体を獲得しやすい遊技区間として設定することができるようになる。 In this way, by setting the specified insertion number to the specific insertion number, the payout at the time of winning the small role is controlled to be high. For this reason, if the specified insertion number is set to the specific insertion number, even if the gaming state is the normal state, it is possible to set it as a gaming section where it is easy to acquire gaming media as in the bonus state.
(7)本発明の遊技機では、前記リプレイ確率変動手段が、前記第2ボーナス遊技におけるリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に設定し、前記投入受付手段が、前記第2ボーナス遊技では、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合であっても規定投入数を前記特定投入数には設定せずに、前記第1ボーナス遊技で入賞したシフト役の種類に応じた規定投入数に設定するようにしてもよい。 (7) In the gaming machine of the present invention, the replay probability changing means sets the lottery state of the replay in the second bonus game to the specific lottery state, and the insertion accepting means replays the replay in the second bonus game. Even if the lottery state is the specific lottery state, the prescribed number of throws is not set to the specific number of throws, but is set to the prescribed number of throws according to the type of shift combination won in the first bonus game You may make it do.
このようにすれば、第1ボーナス遊技で入賞したシフト役の種類に応じて第2ボーナス遊技での遊技者の有利度合いを変化させることができる。 In this way, the player's degree of advantage in the second bonus game can be changed according to the type of shift combination won in the first bonus game.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3.
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第3リールR3に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper and lower stages for the first reel R1 are display positions on a plurality of effective lines, and the middle stage for the second reel R2 is a display position on a plurality of effective lines. The upper and lower stages of the third reel R3 are display positions on a plurality of effective lines.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の中段、ならびに第2リールR2の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1 and the third reel R3 and the upper stage and the lower stage of the second reel R2 are not display positions on any active line. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, a part of the display positions in each of the first reel R1 to the third reel R3 is excluded from the display positions on the effective line.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて2枚あるいは3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。 The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. When the symbol combination on the effective lines L1 to L4 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 2 or 3 according to the gaming state, and the prescribed number of medals are inserted. Based on this, the effective lines L1 to L4 are set. Note that the number and type of active lines may be different depending on the specified number of inputs.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する2枚あるいは3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
特に本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態(特定抽選状態)である場合には規定投入数を2枚(特定投入数)に設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態とは異なる場合には規定投入数を3枚に設定する。
In particular, in the gaming machine of this embodiment, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような7種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、スイカA〜スイカD)、ビッグボーナス(BB:ボーナス)、レギュラーボーナス(RB:他のボーナス)、シフト役A、およびシフト役B(特定シフト役)などの各種の役が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、レギュラーボーナス状態、およびビッグボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus establishment state, a regular bonus state, and a big bonus state can be set as the gaming state, and the replay low probability state, the replay high state are set as the replay lottery state. The probability state and the no-replay lottery state can be set. In the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table G is used in the internal lottery according to the gaming state and the lottery state of the replay. Select as internal lottery table.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シフト役A、およびシフト役Bがあり、小役(ベル、スイカA〜スイカD)、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。また抽選フラグ設定処理では、内部抽選でシフト役Aに当選すると、シフト役Aの抽選フラグの当選状態を、シフト役Aが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でシフト役Bに当選すると、シフト役Bの抽選フラグの当選状態を、シフト役Bが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シフト役A、あるいはシフト役Bの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シフト役A、あるいはシフト役Bの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シフト役A、あるいはシフト役Bの抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. There are big bonus (BB), regular bonus (RB), shift combination A, and shift combination B, the small combination (bell, watermelon A to watermelon D), and replay. Is associated with the latter carry-over impossibility flag. In other words, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins, and the internal lottery is regular. When the bonus (RB) is won, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) until the regular bonus (RB) wins is performed. Further, in the lottery flag setting process, when winning the shift combination A in the internal lottery, the winning state of the shift combination A's lottery flag is carried over until the shift combination A wins, and when winning the shift combination B in the internal lottery, A process of carrying over the winning state of the lottery flag of the shift combination B until the shift combination B wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 determines whether or not the small role and the replay are successful even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the shift combination A, or the shift combination B is carried over. An internal lottery to decide is performed. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of big bonus (BB), regular bonus (RB), shift combination A, or shift combination B is carried over, replay or small combination is won by internal lottery. In this case, the lottery flag of the big bonus (BB), the regular bonus (RB), the shift combination A or the shift combination B that has already been won and the replay or small combination lottery flag won in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Specifically, the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(ベル、スイカA〜スイカD)>ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シフト役A、およびシフト役B」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ>ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シフト役A、およびシフト役B>小役(ベル、スイカA〜スイカD)」の順序で定めるようにしてもよい。 In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority is given in the order of “replay> small role (bell, watermelon A to watermelon D)> big bonus (BB), regular bonus (RB), shift role A, and shift role B”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the winning combination of the winning combination having the lower priority order is set according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form having the higher priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the form has a higher priority. The priority order of the roles is determined in the order of “replay> big bonus (BB), regular bonus (RB), shift role A, and shift role B> small role (bell, watermelon A to watermelon D)”. May be.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シフト役A、シフト役B、リプレイ、ベル、スイカA〜スイカDの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・赤7・黒7」あるいは「赤7・赤7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、レギュラーボーナス(RB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、シフト役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、シフト役Bが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定される。
That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the effective When the symbol combination “
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, the replay processing means 160. When a big bonus (BB) or regular bonus (RB) is won, a game state transition control process for transitioning the gaming state is performed by the gaming state transition control means 170.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the gaming machine according to the present embodiment, the payout for the small role is set according to the prescribed insertion number, and the number of medals to be paid out is determined based on the dividend according to the prescribed insertion number.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シフト役A、あるいはシフト役Bが入賞した場合には、図6に示すように、リプレイ、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シフト役A、およびシフト役Bに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われない。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有するメダルの投入を要さずに次回の遊技を実行可能な準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、現在の遊技状態に応じた規定投入数に相当するメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回の遊技の回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting a ready state in which the next game can be executed without requiring insertion of medals owned by the player. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, medals corresponding to the specified number of insertions according to the current gaming state are automatically used without using the player's own medals (including credit medals). The automatic throwing process to be thrown in is performed, and the next game rotation start operation (pressing of the start lever SL by the player) is waited in a state where the effective line corresponding to the prescribed throwing number is set.
遊技状態移行制御手段170は、図7に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、レギュラーボーナス状態、およびビッグボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 7, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between a normal state, a bonus establishment state, a regular bonus state, and a big bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. Perform migration control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAあるいは内部抽選テーブルBのいずれかを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, the internal lottery table A or the internal lottery table in which the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are set as the lottery object among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. An internal lottery with reference to any of the tables B is performed.
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選確率およびレギュラーボーナス(RB)の当選確率がそれぞれ約1/200に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選確率が約1/50に設定され、レギュラーボーナス(RB)の当選確率が約1/200に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。このように本実施形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合よりも高確率でビッグボーナス(BB)の当否が決定されるようになっている。すなわち本実施形態では、規定投入数が2枚である場合には、ビッグボーナス(BB)の当選確率が、規定投入数が3枚である場合よりも高くなるように通常状態における内部抽選が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the lottery state of the replay is a low replay probability state in the normal state, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the winning probability of the big bonus (BB) and the regular bonus ( The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of (RB) is set to about 1/200. When the replay lottery state is the high replay probability state in the normal state, the replay winning probability is set to about 1 / 7.2, and the big bonus (BB) winning probability is set to about 1/50. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of the regular bonus (RB) is set to about 1/200. Thus, in this embodiment, when the replay lottery state is the replay high probability state in the normal state, the big bonus (BB) is determined with a higher probability than when the replay lottery state is the replay low probability state. Is to be decided. That is, in this embodiment, when the prescribed number of insertions is two, the internal lottery in the normal state is performed so that the winning probability of the big bonus (BB) is higher than when the prescribed number of insertions is three. Is called.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAや内部抽選テーブルBと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCあるいは内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state in which a transition is made when a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set to be the same as the internal lottery table A and the internal lottery table B referred to in the normal state. The internal lottery with reference to the internal lottery table C or the internal lottery table D in which the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are excluded from the lottery is performed.
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the bonus establishment state is selected according to the replay lottery state. Specifically, when the replay lottery state is the low replay probability state in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. Done. When the replay lottery state is the replay high probability state in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.2.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選している場合、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からビッグボーナス状態(BB状態)へ移行させる制御を行う。 In the bonus establishment state, when the big bonus (BB) is won, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the bonus establishment state to the big bonus state (BB state). To control.
またボーナス成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が当選している場合、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・黒7」あるいは「赤7・赤7・白7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からレギュラーボーナス状態(RB状態)へ移行させる制御を行う。 Further, in the bonus establishment state, when the regular bonus (RB) is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) When the symbol combination “red 7, red 7, black 7” or “red 7, red 7, white 7” indicating the winning pattern is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 establishes the gaming state as a bonus. Control to shift from the state to the regular bonus state (RB state) is performed.
ビッグボーナス状態(BB状態)は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、第1ボーナス遊技と第2ボーナス遊技とが実行可能とされている。またBB状態では、第1ボーナス遊技および第2ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 In the big bonus state (BB state), a game that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the big bonus (BB) is displayed on the active line in the bonus establishment state. State. In the BB state, the first bonus game and the second bonus game can be executed. In the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus game and the second bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined. When more medals are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state.
第1ボーナス遊技には、リプレイの抽選状態が互いに異なる第1ボーナス遊技Aと第2ボーナス遊技Bとが用意されている。そして本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合の第1ボーナス遊技を第1ボーナス遊技Aとし、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合の第1ボーナス遊技を第1ボーナス遊技Bとする。 In the first bonus game, a first bonus game A and a second bonus game B having different replay lottery states are prepared. In this embodiment, the first bonus game when the replay lottery state is the low replay probability state is the first bonus game A, and the first bonus game when the replay lottery state is the replay high probability state is the first bonus game. 1 bonus game B.
そして第1ボーナス遊技Aでは、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、小役の当選確率は通常状態と同一であって、シフト役Aとシフト役Bとが抽選対象として設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。また第1ボーナス遊技Aでは、シフト役Aが当選すると、シフト役Aが入賞するまでシフト役Aに対応する抽選フラグが当選状態のまま維持され、シフト役Aが入賞するまでは、シフト役Aおよびシフト役Bが抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。また第1ボーナス遊技Aでは、シフト役Bが当選すると、シフト役Bが入賞するまでシフト役Bに対応する抽選フラグが当選状態のまま維持され、シフト役Bが入賞するまでは、シフト役Aおよびシフト役Bが抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 In the first bonus game A, the prescribed number of insertions is set to 3, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. The winning combination probability of the small combination is the same as in the normal state, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the shift combination A and the shift combination B are set as the lottery targets. In the first bonus game A, when the shift combination A is won, the lottery flag corresponding to the shift combination A is maintained in the winning state until the shift combination A wins, and until the shift combination A wins the shift combination A The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the shift combination B is excluded from the lottery targets. In the first bonus game A, when the shift combination B is won, the lottery flag corresponding to the shift combination B is maintained in the winning state until the shift combination B wins, and the shift combination A is held until the shift combination B wins. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the shift combination B is excluded from the lottery targets.
なお本実施形態では、第1ボーナス遊技Aでは、シフト役Aがシフト役Bよりも高確率で当選するように内部抽選が行われるようになっているが、シフト役Aがシフト役Bと同一確率で当選するように第1ボーナス遊技Aにおける内部抽選が行われるようにしてもよいし、シフト役Bがシフト役Aよりも高確率で当選するように内部抽選が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the first bonus game A, an internal lottery is performed so that the shift combination A wins with a higher probability than the shift combination B. However, the shift combination A is the same as the shift combination B. An internal lottery in the first bonus game A may be performed so as to win with probability, or an internal lottery may be performed so that the shift combination B wins with a higher probability than the shift combination A. .
また第1ボーナス遊技Bでは、規定投入数が2枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、小役の当選確率が通常状態と同一であって、シフト役Aは抽選対象となっておらずシフト役Bが抽選対象として設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。また第1ボーナス遊技Bでは、シフト役Bが当選すると、シフト役Bが入賞するまでシフト役Bに対応する抽選フラグが当選状態のまま維持され、シフト役Bが入賞するまでは、シフト役Aおよびシフト役Bが抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 Further, in the first bonus game B, the prescribed number of insertions is set to two, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2. Thus, the internal lottery with reference to the internal lottery table F in which the winning combination of the small combination is the same as in the normal state, the shift combination A is not a lottery target and the shift combination B is set as a lottery target is performed. In the first bonus game B, when the shift combination B is won, the lottery flag corresponding to the shift combination B is maintained in the winning state until the shift combination B wins, and until the shift combination B wins, the shift combination A The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the shift combination B is excluded from the lottery targets.
なお本実施形態では、第1ボーナス遊技Bでは、シフト役Aが抽選対象から除外されているが、第1ボーナス遊技Aよりも高確率でシフト役Bの当否が決定されていれば、シフト役Aが第1ボーナス遊技Bにおける内部抽選の抽選対象として設定されていてもよい。 In this embodiment, in the first bonus game B, the shift combination A is excluded from the lottery object. However, if the success or failure of the shift combination B is determined with higher probability than the first bonus game A, the shift combination A A may be set as a lottery target for internal lottery in the first bonus game B.
そして本実施形態では、第1ボーナス遊技Aや第1ボーナス遊技Bにおいてシフト役Aやシフト役Bが入賞したことに基づいて第2ボーナス遊技を行わせるようになっている。特に本実施の形態では、シフト役Aの入賞に基づいて第2ボーナス遊技Aが実行され、シフト役Bの入賞に基づいて第2ボーナス遊技Bが実行されるようになっている。 In the present embodiment, the second bonus game is played based on the winning of the shift combination A or the shift combination B in the first bonus game A or the first bonus game B. In particular, in the present embodiment, the second bonus game A is executed based on the winning of the shift combination A, and the second bonus game B is executed based on the winning of the shift combination B.
第2ボーナス遊技Aでは、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が他の内部抽選テーブルよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。そして第2ボーナス遊技Aは、所定回数(例えば、8回)の遊技が行われたこと、あるいは所定回数(例えば、8回)の小役の入賞が発生したことを終了条件とし、いずれかの終了条件が成立すると、第1ボーナス遊技Aでの遊技が再開されるようになっているが、第2ボーナス遊技AにおいてBB状態の終了条件が成立すると第1ボーナス遊技Aに復帰することなく、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することになる。 In the second bonus game A, the prescribed number of throws is set to 3, the replay lottery state is set to the replay no lottery state, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G in which the winning probability of the combination is set higher than other internal lottery tables. Then, the second bonus game A ends with a predetermined number (for example, 8 times) of games played or a predetermined number of times (for example, 8 times) that a small role has been won, When the end condition is satisfied, the game in the first bonus game A is resumed. However, in the second bonus game A, when the end condition in the BB state is satisfied, the game does not return to the first bonus game A. The BB state ends and the gaming state returns to the normal state.
また第2ボーナス遊技Bでは、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が他の内部抽選テーブルよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。そして第2ボーナス遊技Bは、所定回数(例えば、8回)の遊技が行われたこと、あるいは所定回数(例えば、8回)の小役の入賞が発生したことを終了条件とし、いずれかの終了条件が成立すると、第1ボーナス遊技Bでの遊技が再開されるようになっているが、第2ボーナス遊技BにおいてBB状態の終了条件が成立すると第1ボーナス遊技Bに復帰することなく、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することになる。 Further, in the second bonus game B, the prescribed number of insertions is set to three, the replay lottery state is set to the no replay lottery state, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G in which the winning probability of the small role is set higher than other internal lottery tables. Then, the second bonus game B has an end condition that a predetermined number of times (for example, 8 times) of the game has been played or a predetermined number of times (for example, 8 times) of the small role winning has occurred. When the end condition is satisfied, the game in the first bonus game B is resumed. However, in the second bonus game B, when the end condition in the BB state is satisfied, the game does not return to the first bonus game B. The BB state ends and the gaming state returns to the normal state.
レギュラーボーナス状態(RB状態)は、ボーナス成立状態においてレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・黒7」あるいは「赤7・赤7・白7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が他の内部抽選テーブルよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。またRB状態では、所定回数(例えば、8回)の遊技が行われたこと、あるいは所定回数(例えば、8回)の小役の入賞が発生したことを終了条件とし、いずれかの終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 In the regular bonus state (RB state), the symbol combination “red 7, red 7, black 7” or “red 7, red 7, white 7” indicating the regular bonus (RB) winning pattern in the bonus establishment state is on the active line. It is a gaming state that shifts when triggered by being displayed. In the RB state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is higher than other internal lottery tables. An internal lottery with reference to the set internal lottery table G is performed. In the RB state, the end condition is that a predetermined number of games (for example, eight times) have been played, or that a predetermined number of times (for example, eight times) a winning combination has occurred. When established, the gaming state transition control means 170 performs control to end the RB state and return the gaming state to the normal state.
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/7.2に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図7に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。 The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which the replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and A plurality of lottery states, ie, a replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2, can be set. As shown in FIG. By changing the state, the winning probability of replay in the internal lottery is changed.
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態においてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が当選あるいは入賞してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっている。すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合にビッグボーナス(BB)に当選してビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態のまま遊技状態がBB状態に移行するため、BB状態では、まず第1ボーナス遊技Aが実行されることになる。 Specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the low replay probability state in the initial state so that the replay lottery state does not change even if the big bonus (BB) is won or won. It has become. In other words, when the replay lottery state is the low replay probability state, if the big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won, the game state transitions to the BB state while the replay lottery state remains the replay low probability state. Therefore, in the BB state, first, the first bonus game A is executed.
また第1ボーナス遊技Aでは、シフト役Aおよびシフト役Bが抽選対象として設定されているが、リプレイ確率変動手段175は、第1ボーナス遊技Aにおいてシフト役Aやシフト役Bが入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態からリプレイ無抽選状態に変動させる。そしてリプレイ確率変動手段175は、シフト役Aの入賞に伴って実行される第2ボーナス遊技Aが終了することを契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態に変動させ、シフト役Bの入賞に伴って実行される第2ボーナス遊技Bが終了することを契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変動させる。 In the first bonus game A, the shift combination A and the shift combination B are set as the lottery targets. However, when the shift combination A or the shift combination B wins in the first bonus game A, the replay probability changing means 175 replays. The lottery state is changed from the replay low probability state to the replay no lottery state. Then, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state from the non-replay lottery state to the replay low probability state when the second bonus game A executed in accordance with the winning of the shift combination A ends. The replay lottery state is changed from the replay non-lottery state to the replay high probability state when the second bonus game B executed with the winning of the shift combination B ends.
また本実施形態では、BB状態の終了条件が成立したことによってはリプレイの当選確率が変動しないようになっており、リプレイ確率変動手段175は、第1ボーナス遊技Aの実行中にBB状態の終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態に復帰してもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態のまま維持し、第1ボーナス遊技Bの実行中にBB状態の終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態に復帰してもリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態のまま維持する制御を行う。またリプレイ確率変動手段175は、第2ボーナス遊技Aの実行中にBB状態の終了条件が成立した場合には、第2ボーナス遊技Aの終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態に変動させ、第2ボーナス遊技Bの実行中にBB状態の終了条件が成立した場合には、第2ボーナス遊技Bの終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変動させる制御を行う。 In this embodiment, the winning probability of replay is not changed due to the establishment of the BB state end condition, and the replay probability changing means 175 ends the BB state during the execution of the first bonus game A. If the condition is satisfied, the replay lottery state is maintained in the replay low probability state even when the game state returns to the normal state, and the BB state end condition is satisfied during the execution of the first bonus game B In this case, control is performed to maintain the replay lottery state in the replay high probability state even if the game state returns to the normal state. The replay probability changing means 175 replays the replay lottery state from the non-replay lottery state when the second bonus game A is terminated when the end condition of the BB state is satisfied during the execution of the second bonus game A. If the condition for ending the BB state is satisfied during execution of the second bonus game B by changing to the low probability state, the replay lottery state is changed from the non-replay lottery state to the replay high when the second bonus game B ends. Control to change to the probability state.
また本実施形態では、前述したようにビッグボーナス(BB)が当選あるいは入賞してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっているため、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合にビッグボーナス(BB)に当選してビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態のまま遊技状態がBB状態に移行するため、BB状態では、まず第1ボーナス遊技Bが実行されることになる。そして本実施形態では、第1ボーナス遊技Bの内部抽選では、第2ボーナス遊技Bの実行契機となるシフト役Bが抽選対象として設定されているが、第2ボーナス遊技Aの実行契機となるシフト役Aが抽選対象から除外されている。すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合にビッグボーナス(BB)が入賞すると、BB状態が終了するまで第1ボーナス遊技Bおよび第2ボーナス遊技Bのみが実行され、BB状態の終了後は必ずリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されているようになっている。 Further, in the present embodiment, as described above, even if the big bonus (BB) is won or won, the replay lottery state is not changed. Therefore, when the replay lottery state is a replay high probability state, it is big. When the bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won, the game state shifts to the BB state while the replay lottery state remains in the replay high probability state. In the BB state, the first bonus game B is executed first. Will be. In the present embodiment, in the internal lottery of the first bonus game B, the shift combination B that becomes the execution opportunity of the second bonus game B is set as the lottery object, but the shift that becomes the execution opportunity of the second bonus game A The combination A is excluded from the lottery target. That is, when the replay lottery state is the replay high probability state, when the big bonus (BB) is won, only the first bonus game B and the second bonus game B are executed until the BB state is finished, and after the BB state is finished. The replay lottery state is always set to the replay high probability state.
また本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっているが、リプレイ確率変動手段175は、レギュラーボーナス(RB)の入賞を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に変動させる制御を行う。すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合にレギュラーボーナス(RB)が当選してもリプレイの抽選状態はリプレイ低確率状態のまま維持されるがレギュラーボーナス(RB)が入賞すると、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態からリプレイ無抽選状態に変動させる。またリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合にレギュラーボーナス(RB)が当選してもリプレイの抽選状態はリプレイ高確率状態のまま維持されるがレギュラーボーナス(RB)が入賞すると、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ無抽選状態に変動させる。 In the present embodiment, even if the regular bonus (RB) is won, the replay lottery state is not changed. However, the replay probability changing means 175 is a replay lottery triggered by the regular bonus (RB) winning. Control is performed to change the state to the replay no lottery state. That is, when the replay lottery state is a low replay probability state, even if the regular bonus (RB) is won, the replay lottery state is maintained in the replay low probability state, but if the regular bonus (RB) wins, the replay probability The changing means 175 changes the replay lottery state from the replay low probability state to the replay no lottery state. In addition, when the replay lottery state is a replay high probability state, even if the regular bonus (RB) is won, the replay lottery state is maintained in the replay high probability state, but if the regular bonus (RB) wins, the replay probability The changing means 175 changes the replay lottery state from the replay high probability state to the replay no lottery state.
また本実施形態ではRB状態の終了がリプレイの抽選状態の変動契機として設定されており、リプレイ確率変動手段175は、RB状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態に変動させる制御を行う。すなわち本実施形態では通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態のいずれの抽選状態に設定されていても、RB状態を経由することによってリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態にリセットされるようになっている。
Further, in this embodiment, the end of the RB state is set as a trigger for changing the replay lottery state, and the replay
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の制御手法
以下では、図8〜図13に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Method of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail with reference to flowcharts showing the control processing for each game shown in FIGS. .
まず図8に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行う(ステップS100)。具体的には、図11に示すように、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であれば(ステップS200でN)、規定投入数を2枚に設定し(ステップS201)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態ではない場合(リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいはリプレイ無抽選状態である場合)には(ステップS200でY)、規定投入数を3枚に設定する(ステップS202)。なお通常状態とボーナス状態とにおいてリプレイの抽選状態に応じた規定投入数が異なる場合には、ステップS200の処理に先立って遊技状態をチェックして、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定するようにしてもよい。 First, as shown in FIG. 8, a prescribed insertion number setting process for setting a prescribed insertion number, which is the number of medals required for playing a game, is performed (step S100). Specifically, as shown in FIG. 11, if the replay lottery state is a replay high probability state (N in step S200), the prescribed number of throws is set to two (step S201), and the replay lottery state is When the replay is not in the high probability state (when the replay lottery state is in the replay low probability state or the replay no lottery state) (Y in step S200), the specified number of insertions is set to three (step S202). In the case where the specified number of insertions according to the replay lottery state is different between the normal state and the bonus state, the gaming state is checked prior to the processing of step S200, and the predetermined insertion according to the gaming state and the replay lottery state is performed. The number may be set.
そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダル(クレジットされたメダルを含む)を要さずに自動的に投入状態に設定される(後述するステップS120参照)。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了すると(ステップS101でN)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
In this embodiment, when a player inserts a medal into the medal insertion slot MI, the inserted medal is set to the inserted state, and when the player presses the bet button B0 and the
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選を行う(ステップS105)。
When the player depresses the start lever SL and the
内部抽選では、図12に示すように、0〜65535までの655536個の乱数値のいずれかを取得し(ステップS300)、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合に(ステップS301でN)、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定する(ステップS302)。またビッグボーナス(BB)の抽選フラグ(BBフラグ)が当選状態である場合には(ステップS303でY)、遊技状態が通常状態である場合には(ステップS307でN)、遊技状態をボーナス成立状態(BB当選中)に設定する(ステップS308)。またレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグ(RBフラグ)が当選状態である場合には(ステップS304でY)、遊技状態が通常状態である場合には(ステップS309でN)、遊技状態をボーナス成立状態(RB当選中)に設定する(ステップS310)。またシフト役Aの抽選フラグ(シフト役Aフラグ)が当選状態である場合には(ステップS305でY)、遊技状態をBB状態の第1ボーナス遊技A(シフト役A当選中)に設定する(ステップS311)。またシフト役Bの抽選フラグ(シフト役Bフラグ)が当選状態である場合には(ステップS306でY)、第1ボーナス遊技Aの実行中である場合には(ステップS312でN)、遊技状態をBB状態の第1ボーナス遊技A(シフト役B当選中)に設定し(ステップS313)、第1ボーナス遊技Aの実行中ではなく第2ボーナス遊技Bの実行中である場合には(ステップS312でY)、遊技状態を第1ボーナス遊技B(シフト役B当選中)に設定する(ステップS314)。 In the internal lottery, as shown in FIG. 12, one of 655536 random numbers from 0 to 65535 is acquired (step S300), and the lottery result associated with the acquired random number is not lost (step N in S301), the lottery flag of the winning combination associated with the random value is set to the winning state (step S302). When the lottery flag (BB flag) of the big bonus (BB) is in a winning state (Y in step S303), if the gaming state is a normal state (N in step S307), the gaming state is established as a bonus. A state (BB winning) is set (step S308). If the lottery flag (RB flag) of the regular bonus (RB) is in a winning state (Y in step S304), if the gaming state is in a normal state (N in step S309), the gaming state is established as a bonus. A state (RB winning) is set (step S310). If the lottery flag of the shift combination A (shift combination A flag) is in the winning state (Y in step S305), the gaming state is set to the first bonus game A in the BB state (shifting combination A being selected) ( Step S311). If the lottery flag for shift combination B (shift combination B flag) is in the winning state (Y in step S306), if the first bonus game A is being executed (N in step S312), the game state Is set to the first bonus game A in the BB state (while the shift combination B is selected) (step S313), and when the second bonus game B is being executed instead of the first bonus game A being executed (step S312) In Y), the gaming state is set to the first bonus game B (while winning the shift combination B) (step S314).
そして内部抽選が行われると、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS106)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS107でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS108)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS109)。特に本実施の形態では、図13に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。 When the internal lottery is performed, the supply of drive pulses to the step motors that drive the first reel R1 to the third reel R3 is started, and the rotation of each reel is started (step S106). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S107), the operation on the stop buttons B1 to B3 is validated (step S108), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (step S109). In particular, in this embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS400でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS401)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS402〜ステップS405)。 First, when the player presses the stop button (Y in step S400), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S401), and then the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S402-step S405).
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める(ステップS402)。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役に設定された配当に応じて変動するようになっており、配当が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。 Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Is obtained (step S402). In such a logic operation, the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is more than the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. The priority for each of the stop position candidates is determined so that the priority is high. In the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, symbols corresponding to the winning combination having a high priority are displayed at the display position on the effective line according to the priority order determined for each winning combination. Priorities for each of the stop position candidates such that the stop position candidates have a higher priority than the stop position candidates in which the symbol corresponding to the winning combination with the lower priority is displayed at the display position on the active line. Ask for. In addition, the priority of each stop position candidate in the game in which the small role is won varies depending on the payout set for the small role, and each stop so that the priority becomes higher as the payout increases. Find the priority of a position candidate.
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS403でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS404)。 If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S403), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S404).
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS403でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS405)。 On the other hand, as a result of the logic operation, when there are a plurality of candidates for the stop position with the highest priority (N in step S403), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S405).
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ406)。 Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 406).
そして、全てのリールが停止すると(ステップS407でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理(ステップS110〜ステップS115)が行われる。 When all the reels are stopped (Y in step S407), a winning determination process (steps S110 to S115) is performed based on the stopped state of each reel.
例えば、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示されるとビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され(ステップS110でY)、ビッグボーナス(BB)の入賞時点におけるリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には(ステップS130でN)、遊技状態をBB状態の第1ボーナス遊技Aに設定するとともに(ステップS131)、BB状態の終了条件となる払出数(例えば、300枚)を設定する(ステップS133)。またビッグボーナス(BB)の入賞時点におけるリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態ではなくリプレイ高確率状態である場合には(ステップS130でY)、遊技状態をBB状態の第1ボーナス遊技Bに設定するとともに(ステップS132)、BB状態の終了条件となる払出数(例えば、300枚)を設定する(ステップS133)。 For example, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) is won (Y in step S110), and the big bonus (BB) is won. If the replay lottery state in is a low replay probability state (N in step S130), the game state is set to the first bonus game A in the BB state (step S131), and the payout serving as the end condition for the BB state A number (for example, 300) is set (step S133). If the replay lottery state at the time of winning the big bonus (BB) is not the low replay probability state but the high replay probability state (Y in step S130), the gaming state is set to the first bonus game B in the BB state. At the same time (step S132), the number of payouts (for example, 300 sheets) that is the end condition of the BB state is set (step S133).
また例えば、有効ライン上に「赤7・赤7・黒7」あるいは「赤7・赤7・白7」の図柄組合せが表示されるとレギュラーボーナス(RB)が入賞したと判定され(ステップS111でY)、遊技状態をRB状態に設定するとともに(ステップS134)、RB状態の終了条件となる遊技回数(例えば、8回)および入賞回数(例えば、8回)を設定する(ステップS135)。 Also, for example, when the symbol combination “red 7, red 7, black 7” or “red 7, red 7, white 7” is displayed on the active line, it is determined that the regular bonus (RB) has been won (step S111). And Y), the game state is set to the RB state (step S134), and the number of games (for example, 8 times) and the number of winnings (for example, 8 times) as end conditions for the RB state are set (step S135).
また例えば、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されるとシフト役Aが入賞したと判定され(ステップS112でY)、遊技状態をBB状態の第2ボーナス遊技Aに設定するとともに(ステップS136)、第2ボーナス遊技Aの終了条件となる遊技回数(例えば、8回)および入賞回数(例えば、8回)を設定する(ステップS137)。 Further, for example, when the symbol combination “black 7, black 7, black 7” is displayed on the active line, it is determined that the shift combination A has won (Y in step S112), and the gaming state is the second bonus in the BB state. The game number is set to the game A (step S136), and the number of games (for example, 8 times) and the number of winning times (for example, 8 times) as end conditions for the second bonus game A are set (step S137).
また例えば、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されるとシフト役Bが入賞したと判定され(ステップS114でY)、遊技状態をBB状態の第2ボーナス遊技Bに設定するとともに(ステップS138)、第2ボーナス遊技Aの終了条件となる遊技回数(例えば、8回)および入賞回数(例えば、8回)を設定する(ステップS139)。 Further, for example, when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the active line, it is determined that the shift combination B has won (Y in step S114), and the gaming state is the second bonus in the BB state. The game number is set to the game B (step S138), and the number of games (for example, eight times) and the number of winning times (for example, eight times) as end conditions for the second bonus game A are set (step S139).
また例えば、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せ、「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示されると小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞したと判定され(ステップS114でY)、規定投入数が3枚でなければ(ステップS140でN)、規定投入数が2枚の場合の配当に基づいてメダルを払い出し(ステップS141)、規定投入数が3枚であれば(ステップS140でY)、規定投入数が3枚の場合の配当に基づいてメダルを払い出す(ステップS142)。 Also, for example, “BL / BL / BL” symbol combination, “WMA / WMA / WMA” symbol combination, “WMA / WMA / WMB” symbol combination, “WMB / WMA / WMA” symbol combination on the effective line. Alternatively, when the symbol combination “WMB / WMA / WMB” is displayed, it is determined that the small role (bell, watermelon A to watermelon D) has won (Y in step S114), and the prescribed number of inputs is not three. (N in step S140), the medal is paid out based on the payout when the specified number of insertions is 2 (step S141). If the specified number of insertions is 3 (Y in step S140), the specified number of insertions is 3 In the case of paying out medals (step S142).
また例えば、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示されるとリプレイが入賞したと判定され(ステップS115でY)、リプレイが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS143)。
Further, for example, when the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that the replay has been won (Y in step S115), and the fact that the replay has been won is stored in the temporary storage area of the
そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態をチェックする(ステップS116、ステップS117)。 When the winning determination process and the process corresponding to the winning combination are completed, the current gaming state is checked (steps S116 and S117).
例えば、遊技状態がBB状態である場合には(ステップS116でY)、遊技毎にBB状態の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS150)。 For example, when the game state is the BB state (Y in step S116), it is checked whether or not the BB state end condition (that a medal exceeding a predetermined number has been paid out) is satisfied for each game ( Step S150).
このときBB状態の終了条件を満たしている場合には(ステップS150でY)、第1ボーナス遊技Aおよび第2ボーナス遊技Aの実行中でない場合には(ステップS151でY)、遊技状態を通常状態(リプレイの抽選状態はリプレイ高確率状態)に復帰させる(ステップS152)。この際に、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている第1ボーナス遊技Bの実行中にBB状態の終了条件が成立したのであれば、BB状態の終了がリプレイの抽選状態の変動契機とはなっていないため、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態のまま維持され、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されている第2ボーナス遊技Bの実行中にBB状態の終了条件が成立したのであれば、第2ボーナス遊技Bの終了がリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させる契機となっているため、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変動する。 At this time, if the end condition of the BB state is satisfied (Y in step S150), if the first bonus game A and the second bonus game A are not being executed (Y in step S151), the game state is set to normal. The state (replay lottery state is the replay high probability state) is returned (step S152). At this time, if the end condition of the BB state is satisfied during the execution of the first bonus game B in which the replay lottery state is set to the replay high probability state, the end of the BB state is a change in the replay lottery state. Since it is not an opportunity, the replay lottery state is maintained in the replay high probability state, and the replay lottery state is set to the non-replay lottery state. If established, the end of the second bonus game B is an opportunity to change the replay lottery state to the replay high probability state, so the replay lottery state changes from the replay no lottery state to the replay high probability state. To do.
またBB状態の終了条件を満たしている場合であって(ステップS150でY)、第1ボーナス遊技Aあるいは第2ボーナス遊技Aのいずれかの実行中である場合には(ステップS151でN)、遊技状態を通常状態(リプレイの抽選状態はリプレイ低確率状態)に復帰させる(ステップS153)。この際に、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている第1ボーナス遊技Aの実行中にBB状態の終了条件が成立したのであれば、BB状態の終了がリプレイの抽選状態の変動契機とはなっていないため、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態のまま維持され、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されている第2ボーナス遊技Aの実行中にBB状態の終了条件が成立したのであれば、第2ボーナス遊技Aの終了がリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させる契機となっているため、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態に変動する。 In addition, when the BB state termination condition is satisfied (Y in step S150) and either the first bonus game A or the second bonus game A is being executed (N in step S151), The gaming state is returned to the normal state (the replay lottery state is the replay low probability state) (step S153). At this time, if the end condition of the BB state is satisfied during the execution of the first bonus game A in which the replay lottery state is set to the replay low probability state, the end of the BB state is a change in the replay lottery state. Since it is not an opportunity, the replay lottery state is maintained in the replay low probability state, and the replay lottery state is set to the non-replay lottery state. If established, the end of the second bonus game A is an opportunity to change the replay lottery state to the low replay probability state, so the replay lottery state changes from the non-replay lottery state to the replay low probability state. To do.
また遊技状態がBB状態である場合に、BB状態の終了条件は成立していないが(ステップS150でN)、第2ボーナス遊技Aの実行中に第2ボーナス遊技Aの終了条件が成立した場合には(ステップS154でY)、遊技状態をBB状態の第1ボーナス遊技Aに設定する(ステップS155)。なお本実施の形態では、前述したように第2ボーナス遊技Aの終了がリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させる契機となっているため、遊技状態がBB状態の第1ボーナス遊技Aに設定される際に、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態に変動する。 Also, when the game state is the BB state, the end condition for the BB state is not satisfied (N in step S150), but the end condition for the second bonus game A is satisfied during the execution of the second bonus game A. (Y in Step S154), the game state is set to the first bonus game A in the BB state (Step S155). In the present embodiment, as described above, the end of the second bonus game A is an opportunity to change the replay lottery state to the low replay probability state, so the game state is changed to the first bonus game A in the BB state. When set, the replay lottery state changes from the replay no lottery state to the replay low probability state.
また遊技状態がBB状態である場合に、BB状態の終了条件は成立していないが(ステップS150でN)、第2ボーナス遊技Bの実行中に第2ボーナス遊技Bの終了条件が成立した場合には(ステップS156でY)、遊技状態をBB状態の第1ボーナス遊技Bに設定する(ステップS157)。なお本実施の形態では、前述したように第2ボーナス遊技Bの終了がリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させる契機となっているため、遊技状態がBB状態の第1ボーナス遊技Bに設定される際に、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変動する。 When the gaming state is the BB state, the termination condition for the BB state is not satisfied (N in Step S150), but the termination condition for the second bonus game B is satisfied during the execution of the second bonus game B. (Y in Step S156), the game state is set to the first bonus game B in the BB state (Step S157). In the present embodiment, as described above, the end of the second bonus game B is an opportunity to change the replay lottery state to the replay high probability state, so the game state is changed to the first bonus game B in the BB state. When set, the replay lottery state changes from the replay no lottery state to the replay high probability state.
また例えば、遊技状態がRB状態である場合には(ステップS117でY)、遊技毎にRB状態の終了条件(所定回数の遊技が行われたこと、あるいは小役の入賞回数が所定回数に達したこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS158)。このときRB状態の終了条件を満たしている場合には(ステップS158でY)、遊技状態を通常状態(リプレイの抽選状態はリプレイ低確率状態)に復帰させる(ステップS159)。なお本実施の形態では、RB状態の終了がリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させる契機となっているため、遊技状態が通常状態に設定される際に、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態に変動する。 Also, for example, when the game state is the RB state (Y in step S117), the RB state end condition for each game (a predetermined number of games have been played or the number of winnings for the small role has reached the predetermined number of times) It is checked whether or not (step S158). At this time, if the termination condition of the RB state is satisfied (Y in step S158), the gaming state is returned to the normal state (the replay lottery state is the replay low probability state) (step S159). In this embodiment, since the end of the RB state is an opportunity to change the replay lottery state to the replay low probability state, when the game state is set to the normal state, the replay lottery state is not replayed. Change from lottery state to low replay probability state.
そして最後に記憶手段190の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックし(ステップS119)、リプレイの入賞が記憶されている場合には(ステップS119でN)、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入し(ステップS120)、リプレイの入賞が記憶されていない場合には(ステップS119でY)、ステップS120の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップS120の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップS120の処理時点におけるリプレイの抽選状態に応じた規定投入数である。すなわちステップS134の処理、ステップS136の処理、ステップS138の処理、ステップS152の処理、ステップS153の処理、ステップS155の処理、ステップS157の処理、ステップS159の処理のようにリプレイの抽選状態の変更がある場合には、変更後のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップS120の処理においてもステップS100の規定投入数設定処理と同様の手法でリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定する。 Finally, it is checked whether or not the replay winning is stored in the temporary storage area of the storage means 190 (step S119). If the replay winning is stored (N in step S119), the current The medals corresponding to the specified number of insertions according to the replay lottery state are automatically inserted (step S120), and if the replay winning is not stored (Y in step S119), the process of step S120 is bypassed. Terminate the process. It should be noted that the specified number of insertions to be automatically inserted in the process of step S120 is the specified number of insertions according to the replay lottery state at the time of the process of step S120. That is, the replay lottery state can be changed as in the process of step S134, the process of step S136, the process of step S138, the process of step S152, the process of step S153, the process of step S155, the process of step S157, or the process of step S159. In some cases, medals corresponding to the specified number of insertions according to the replay lottery state after the change are automatically inserted. Also, in the process of step S120, the specified number of insertions corresponding to the replay lottery state is set by the same method as the specified insertion number setting process of step S100.
以上に述べた本実施の形態では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には規定投入数が2枚に設定されることによってビッグボーナス(BB)の当選確率が高くなるように制御される。また本実施の形態では、BB状態における第1ボーナス遊技で入賞したシフト役の種類に応じてシフト役の入賞に伴って実行される第2ボーナス遊技の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、第1ボーナス遊技Aや第1ボーナス遊技Bにおいてシフト役Bが入賞した場合には第2ボーナス遊技Bが実行され、第2ボーナス遊技Bの終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定するようになっている。すなわち本実施の形態では、BB状態の第1ボーナス遊技Aおよび第1ボーナス遊技Bで抽選対象となるシフト役Bを利用してBB状態の終了後の遊技における規定投入数を2枚へ変更することができるようになっており、BB状態においてシフト役Bを入賞させることができた場合には、その後の通常状態の遊技においてビッグボーナス(BB)の当選確率が優遇されるようになる。そして本実施の形態によれば、規定投入数が2枚に設定されている場合に通常状態におけるビッグボーナス(BB)の当選確率を上昇させることによって、ビッグボーナス(BB)の確率変動機能を備えた遊技仕様を実現することができる。このように本実施形態の手法によれば、BB状態での遊技内容に応じて通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選確率に影響を与え、BB状態においてシフト役Bを入賞させることで次回のビッグボーナス(BB)が当選しやすくなる遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。 In the present embodiment described above, the prescribed insertion number is set in accordance with the replay lottery state, and when the replay lottery state is a replay high probability state, the prescribed insertion number is set to two. Control is performed so that the winning probability of the big bonus (BB) is increased. In this embodiment, the lottery state for replay in the game after the end of the second bonus game executed in accordance with the shift winning combination is set according to the type of the shift winning combination in the first bonus game in the BB state. Then, when the shift combination B wins in the first bonus game A or the first bonus game B, the second bonus game B is executed, and the replay lottery state in the game after the end of the second bonus game B is replay high. The probability state is set. That is, in the present embodiment, the specified number of throws in the game after the end of the BB state is changed to two using the shift combination B that is a lottery target in the first bonus game A and the first bonus game B in the BB state. If the shift combination B can be won in the BB state, the winning probability of the big bonus (BB) is preferentially given in the game in the normal state thereafter. According to the present embodiment, when the prescribed number of insertions is set to two, the probability variation function of the big bonus (BB) is provided by increasing the winning probability of the big bonus (BB) in the normal state. Game specifications can be realized. As described above, according to the method of the present embodiment, the winning probability of the big bonus (BB) in the normal state is influenced according to the game content in the BB state, and the shift combination B is won in the BB state, so that the next time With the gameability that makes it easier to win the big bonus (BB), it is possible to attract the player's interest than before.
また本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選や入賞、さらにはBB状態の終了によってはリプレイの抽選状態を変化させずに、レギュラーボーナス(RB)の入賞によりリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に変化させ、RB状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変化させるようになっている。従って本実施の形態によれば、BB状態におけるシフト役Bの入賞により形成された遊技者に有利な状況を、レギュラーボーナス(RB)を利用して終了させることができるようになる。 Further, in this embodiment, the replay lottery state is not replayed by winning the regular bonus (RB) without changing the replay lottery state depending on the winning or winning of the big bonus (BB), or even the end of the BB state. The lottery state is changed, and the replay lottery state is changed to the replay low probability state when the RB state ends. Therefore, according to the present embodiment, a situation advantageous to the player formed by winning the shift combination B in the BB state can be ended using the regular bonus (RB).
特に本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であることによって規定投入数が2枚に設定されている第1ボーナス遊技Bの実行中には、シフト役Bを抽選対象としつつ、シフト役Aを抽選対象から除外して内部抽選を行っている。このため、第1ボーナス遊技Bではシフト役Bに必ず当選することができるようになり、ビッグボーナス(BB)の入賞時におけるリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、第1ボーナス遊技Bおよび第2ボーナス遊技BのみがBB状態の終了条件が成立するまで実行され、ビッグボーナス(BB)の入賞時におけるリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合であっても、第1ボーナス遊技Aにおいてシフト役Bを当選・入賞させて第2ボーナス遊技Bを実行すれば、その後はBB状態の終了条件が成立するまで第1ボーナス遊技Bと第2ボーナス遊技Bとが繰り返し実行されることになり、通常状態のみならずBB状態においても第1ボーナス遊技における規定投入数の違いによって遊技者の有利度合いに差を設けることができ、遊技者の関心をより一層惹きつけることができるようになる。 In particular, in the present embodiment, during the execution of the first bonus game B in which the specified number of insertions is set to 2 because the replay lottery state is the replay high probability state, the shift combination B is targeted for the lottery. , The shift combination A is excluded from the lottery object, and the internal lottery is performed. For this reason, in the first bonus game B, the shift combination B can always be won, and if the replay lottery state at the time of winning the big bonus (BB) is the replay high probability state, the first bonus game B Only the game B and the second bonus game B are executed until the end condition of the BB state is satisfied, and even if the replay lottery state at the time of winning the big bonus (BB) is the replay low probability state, the first If the second bonus game B is executed by winning and winning the shift combination B in the bonus game A, then the first bonus game B and the second bonus game B are repeatedly executed until the end condition of the BB state is satisfied. Therefore, not only in the normal state but also in the BB state, the difference in the player's degree of advantage due to the difference in the prescribed number of inputs in the first bonus game Kicking it can, and the interest of the player more to be able to further attract.
また本実施の形態では、通常状態における規定投入数に応じてビッグボーナス(BB)の当選確率を変動させているため、例えば、規定投入数が2枚である場合に規定投入数が3枚である場合より十分に高い確率(例えば、1/3程度)でビッグボーナス(BB)が当選するように内部抽選を行うようにすれば、従来のビッグボーナス(BB)のストック機能を備えた遊技機のように、BB状態の終了後に数回(例えば、3回程度)の遊技で再びビッグボーナス(BB)が入賞可能になるという連荘機能を擬似的に実現することができる。 In this embodiment, since the winning probability of the big bonus (BB) is changed according to the prescribed number of insertions in the normal state, for example, when the prescribed number of insertions is two, the prescribed number of insertions is three. If the internal lottery is performed so that the big bonus (BB) is won with a sufficiently high probability (for example, about 1/3) than a certain case, a gaming machine having a conventional big bonus (BB) stock function As described above, it is possible to artificially realize a long-aged function in which a big bonus (BB) can be won again in a game several times (for example, about three times) after the end of the BB state.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
3−1.変形例1
上記実施形態では、規定投入数に応じてビッグボーナス(BB)の当選確率を設定し、リプレイ高確率状態では、ビッグボーナス(BB)の当選確率をリプレイ低確率状態よりも上昇させた内部抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、規定投入数に応じて小役の当選確率を設定し、リプレイ高確率状態では、小役の当選確率をリプレイ低確率状態よりも上昇させた内部抽選を行うようにしてもよい。
3-1.
In the above embodiment, the winning probability of the big bonus (BB) is set according to the prescribed number of insertions, and in the replay high probability state, the internal lottery in which the winning probability of the big bonus (BB) is increased as compared to the replay low probability state. As an example, we explained the case, but the winning probability of the small role is set according to the specified number of inputs, and in the high replay probability state, the internal lottery in which the winning probability of the small role is increased from the low replay probability state You may make it perform.
例えば、図14および図15に示すように、遊技状態やリプレイの抽選状態に応じて参照先が決定される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを用意し、通常状態では、リプレイ低確率状態において内部抽選テーブルAを参照し、リプレイ高確率状態において内部抽選テーブルBを参照し、ボーナス成立状態では、リプレイ低確率状態において内部抽選テーブルCを参照し、リプレイ高確率状態において内部抽選テーブルDを参照し、BB状態では、第1ボーナス遊技Aにおいて内部抽選テーブルEを参照し、第1ボーナス遊技Bにおいて内部抽選テーブルFを参照し、BB状態の第2ボーナス遊技Aおよび第2ボーナス遊技BならびにRB状態において内部抽選テーブルGを参照して内部抽選を行うようにすることができる。 For example, as shown in FIG. 14 and FIG. 15, internal lottery tables A to G for which reference destinations are determined according to the gaming state and the replay lottery state are prepared. Refer to internal lottery table A, refer to internal lottery table B in the replay high probability state, refer to internal lottery table C in the replay low probability state, and refer to internal lottery table D in the replay high probability state in the bonus establishment state In the BB state, the internal lottery table E is referred to in the first bonus game A, the internal lottery table F is referred to in the first bonus game B, the second bonus game A and the second bonus game B and RB in the BB state. The internal lottery can be performed with reference to the internal lottery table G in the state.
ここで図14および図15に示す例では、上記実施形態と同様に、リプレイ高確率状態では規定投入数が2枚に設定され、リプレイ低確率状態では規定投入数が3枚に設定されるが、規定投入数の違いによってビッグボーナス(BB)の当選確率が変更されるのではなく、小役であるベルの当選確率が変更されるようになっている。そして本変形例では、リプレイ高確率状態では、リプレイ低確率状態よりもベルの当選確率を上昇させた内部抽選が行われるため、遊技状態が通常状態であってもリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であれば、BB状態と同等の遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。なお図15に示す例では、第2ボーナス遊技Bにおいて参照される内部抽選テーブルFにおいてベルとシフト役Bが重複当選するようにすることで、シフト役Bを高確率で当選させるとともに、ベルを高確率で当選させることができるようになっている。 Here, in the example shown in FIGS. 14 and 15, as in the above embodiment, the prescribed number of throws is set to 2 in the high replay probability state, and the prescribed throw number is set to 3 in the low replay probability state. The winning probability of the big bonus (BB) is not changed according to the difference in the prescribed number of insertions, but the winning probability of the bell, which is a small role, is changed. In this modified example, in the replay high probability state, an internal lottery with a higher probability of winning the bell than the replay low probability state is performed, so even if the game state is the normal state, the replay lottery state is the replay high probability. If it is a state, it can be set as a game section advantageous to a player equivalent to the BB state. In the example shown in FIG. 15, the bell and the shift combination B are won in the internal lottery table F referred to in the second bonus game B, so that the shift combination B is won with high probability and the bell is You can win with a high probability.
また図14および図15に示すように規定投入数に応じて小役の当選確率を変更するだけではなく、通常状態における小役およびビッグボーナス(BB)の双方の当選確率を規定投入数に応じて変更するようにしてもよい。例えば、図14に示す通常状態のリプレイ高確率状態において参照される内部抽選テーブルBを図16に示すように変形することができる。 Further, as shown in FIGS. 14 and 15, not only the winning probability of the small role is changed according to the specified number of insertions, but the winning probability of both the small role and the big bonus (BB) in the normal state is changed according to the specified number of insertions. May be changed. For example, the internal lottery table B referred to in the normal replay high probability state shown in FIG. 14 can be modified as shown in FIG.
ここで図16に示す例では、リプレイ高確率状態においてビッグボーナス(BB)とベルとが重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係を設定することによってビッグボーナス(BB)およびベルの双方の当選確率がリプレイ低確率状態とは異なるようになっている。そして図16に示すように変形した場合には、通常状態におけるリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であれば、通常状態におけるリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合よりもベルおよびビッグボーナス(BB)の当選確率を上昇させた内部抽選が行われるため、ベルが高頻度で入賞することによりメダルを獲得しつつ、ビッグボーナス(BB)をリプレイ低確率状態よりも早期に当選させることが期待できる遊技区間として設定することができる。なお、図16に示す例では、リプレイ高確率状態において、小役およびビッグボーナス(BB)の双方の当選確率がリプレイ低確率状態よりも上昇する場合について説明したが、リプレイ高確率状態では、リプレイ低確率状態よりも小役の当選確率が低下するが、リプレイ高確率状態よりもビッグボーナス(BB)の当選確率が上昇するようにしたり、リプレイ高確率状態では、リプレイ低確率状態よりもビッグボーナス(BB)の当選確率が低下するが、リプレイ低確率状態よりも小役の当選確率が上昇するようにしてもよい。 Here, in the example shown in FIG. 16, the big bonus (BB) and the random value are set by setting the correspondence relationship between the big bonus (BB) and the bell so that there is a case where the big bonus (BB) and the bell are won in the replay high probability state. The winning probabilities for both BB) and Bell are different from the replay low probability state. When the replay lottery state in the normal state is the replay high probability state when the deformation is performed as shown in FIG. 16, the bell and the big bonus are more than in the case where the replay lottery state in the normal state is the replay low probability state. Since the internal lottery with an increased winning probability of (BB) is performed, it is possible to win the big bonus (BB) earlier than the replay low-probability state while acquiring medals when the bell wins frequently. It can be set as an expected game segment. In the example shown in FIG. 16, the case where the winning probabilities for both the small role and the big bonus (BB) are higher than those in the low replay probability state in the high replay probability state has been described. The winning probability of a small role is lower than in the low probability state, but the winning probability of the big bonus (BB) is increased than in the high probability of replay, or the big bonus is higher in the high probability of replay than in the low probability of replay. Although the winning probability of (BB) is decreased, the winning probability of the small role may be increased as compared with the low replay probability state.
3−2.変形例2
上記実施形態ではビッグボーナス(BB)の入賞によってはリプレイの抽選状態が変化しないようにした場合について説明をしたが、ビッグボーナス(BB)の入賞によってリプレイの抽選状態を変化させ、例えば、図17に示すように、ビッグボーナス(BB)の入賞を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定するようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナス(BB)の入賞によって遊技者に有利な状況が一旦終了することになるため、ビッグボーナス(BB)を入賞させる毎にBB状態においてシフト役Bの当選を目指すという目的を遊技者に与えてBB状態での遊技の単調化を防ぐことができる。なお図17に示す例では、上記実施形態と同様に通常状態における抽選対象としてレギュラーボーナス(RB)を設定しているが、本変形例では、ビッグボーナス(BB)がリプレイの抽選状態をリセットする契機として機能するため、レギュラーボーナス(RB)を別段設ける必要はない。
3-2.
In the above embodiment, the case where the replay lottery state is not changed by winning the big bonus (BB) has been described, but the replay lottery state is changed by winning the big bonus (BB), for example, FIG. As shown in FIG. 4, the replay lottery state may be set to a replay low probability state when a big bonus (BB) is won. By doing so, the situation advantageous to the player is temporarily ended by winning the big bonus (BB), so that every time the big bonus (BB) is won, the shift role B is won in the BB state. It is possible to prevent the game from being monotonous in the BB state by giving the player an object. In the example shown in FIG. 17, the regular bonus (RB) is set as the lottery target in the normal state as in the above embodiment, but in this modification, the big bonus (BB) resets the lottery state of the replay. Since it functions as an opportunity, there is no need to provide a regular bonus (RB).
また図17に示す例のようにビッグボーナス(BB)の入賞によってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態とするのではなく、ビッグボーナス(BB)の当選によってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変化させたり、あるいはビッグボーナス(BB)の当選によってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態およびリプレイ高確率状態のいずれとも異なる抽選状態に変化させたりするようにしても前述と同様の効果を得ることが期待できる。 In addition, as shown in FIG. 17, the replay lottery state is not changed to the replay low probability state by winning the big bonus (BB), but the replay lottery state is changed to the replay low probability state by winning the big bonus (BB). Even if the replay lottery state is changed to a lottery state different from both the low replay probability state and the high replay probability state by changing the big bonus (BB), the same effect as described above can be obtained. Can be expected.
3−3.変形例3
上記実施形態では、第1ボーナス遊技Aでは、シフト役Aおよびシフト役Bの双方を抽選対象として設定し、第2ボーナス遊技Bでは、シフト役Bを抽選対象とするがシフト役Aを抽選対象から除外する場合について説明をしたが、例えば、図4に示す内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFを図18に示すように変形して、第2ボーナス遊技Bでもシフト役Aおよびシフト役Bの双方を抽選対象として設定しつつ、第2ボーナス遊技Bでは第2ボーナス遊技Aよりも高確率でシフト役Bが当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
3-3.
In the above embodiment, in the first bonus game A, both the shift combination A and the shift combination B are set as the lottery targets. In the second bonus game B, the shift combination B is the lottery target, but the shift combination A is the lottery target. However, for example, the internal lottery table E and the internal lottery table F shown in FIG. 4 are modified as shown in FIG. While both sides are set as the lottery targets, an internal lottery may be performed in the second bonus game B so that the shift combination B is won with higher probability than the second bonus game A.
このようにすれば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合(規定投入数が2枚に設定されている場合)には、第1ボーナス遊技Bにおいて第1ボーナス遊技Aよりもシフト役Bに高確率で当選することができるとともに、第1ボーナス遊技Bでは第1ボーナス遊技Aよりもシフト役Aが当選しにくくなり、結果としてリプレイ高確率状態を維持しやすく、かつリプレイ低確率状態に転落しにくくなることによって、通常状態のみならずBB状態においても遊技者の有利度合いに差を設けることができ、遊技者の関心をより一層惹きつけることができるようになる。 In this way, when the replay lottery state is a replay high probability state (when the specified number of throws is set to 2), the first bonus game B is more shifted than the first bonus game A. B can be won with a high probability, and in the first bonus game B, the shift combination A is harder to win than the first bonus game A. As a result, the replay high probability state can be maintained easily and the replay low probability state. By making it difficult for the player to fall, it is possible to provide a difference in the player's degree of advantage not only in the normal state but also in the BB state, thereby further attracting the player's interest.
3−4.変形例4
上記実施形態では、規定投入数が2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりもビッグボーナス(BB)の当選確率が高い場合を例に取り説明をしたが、小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数が2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも小役の配当が高くなるように設定されていてもよい。
3-4.
In the above embodiment, when the specified number of insertions is 2, the case where the winning probability of the big bonus (BB) is higher than the case where the specified number of insertions is 3 has been described as an example. Is set according to the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is two, the payout of the small role may be set higher than when the specified number of inputs is three. .
例えば、図19に示すように、規定投入数が3枚である場合には、ベル、スイカA〜スイカDの配当がそれぞれ9枚に設定され、規定投入数が2枚である場合には、ベル、スイカA〜スイカDの配当がそれぞれ15枚に設定されるようにすることができる。 For example, as shown in FIG. 19, when the specified number of insertions is 3, the payouts of the bell, watermelon A to watermelon D are each set to 9 pieces, and when the specified insertion number is 2 pieces, The payouts for the bell and the watermelon A to watermelon D can be set to 15 each.
このようにすれば、リプレイ高確率状態では規定投入数が2枚に設定されることによって小役の入賞時の配当が規定投入数が3枚に設定されるリプレイ低確率状態よりも高くなるように制御される。このため本変形例によれば、小役の当選確率を変えることなくリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技区間を、メダルの獲得に関して遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。 In this way, in the high replay probability state, the prescribed insertion number is set to 2 so that the payout at the time of winning the small role is higher than in the replay low probability state in which the prescribed insertion number is set to 3. Controlled. Therefore, according to the present modification, the game section in which the replay lottery state is set to the replay high probability state without changing the winning probability of the small role is set as a game section advantageous to the player with respect to the medal acquisition. be able to.
またBB状態やRB状態などのボーナス遊技にメダルの獲得性能を偏らせると、ボーナス遊技とボーナス遊技以外の遊技でのメダルの獲得率の差を一定範囲内に収めなければならないという社会的な要請を守ることが難しいため、そのような点においても本変形例によれば、メダルの獲得性能をボーナス遊技以外の遊技においても持たせることができるため遊技機の設計環境の向上に寄与するものと考えられる。また従来からボーナス遊技以外の遊技でも演出によって小役の入賞を補助することによってメダルの獲得性能を持たせる遊技仕様が存在するが、小役の当選確率を変えずに演出によって入賞率を制御するために、遊技者が偶然に小役を入賞させることができてしまう可能性を考慮すると、演出の実行可能な状態と演出の実行不可能な状態との間のメダルの獲得率の差を大きくすることが難しかったが、本変形例によれば、規定投入数の変更に伴って小役の配当を変更することによって、小役の当選確率を変更せずにメダルの獲得率に大きな差を設けることができるようになる。 In addition, if the medal acquisition performance is biased toward bonus games such as the BB state and the RB state, there is a social requirement that the difference in the medal acquisition rate between bonus games and games other than bonus games must be within a certain range. Therefore, according to this modification, it is possible to provide medal acquisition performance even in games other than bonus games, which contributes to the improvement of the design environment of gaming machines. Conceivable. In addition, there is a game specification that gives medal acquisition performance by assisting a small role winning by directing even in games other than bonus games, but the winning rate is controlled by directing without changing the winning probability of the small role Therefore, considering the possibility that the player may win a small role by chance, the difference in the medal acquisition rate between the state where the production can be performed and the state where the production cannot be performed is large. However, according to this modification, by changing the payout of the small role in accordance with the change in the prescribed number of inputs, there is a large difference in the medal acquisition rate without changing the winning probability of the small role. Can be provided.
なお、規定投入数が3枚である場合には、各小役の配当が規定投入数より少ない枚数(例えば、1枚)に設定され、規定投入数が2枚である場合には、各小役の配当が規定投入数より多い枚数(例えば、9枚)に設定されるようにしてもよい。このようにすれば、リプレイ低確率状態では、規定投入数が3枚に設定されることにより小役が入賞した場合でも遊技者の手持ちのメダルが減少してしまうのに対し、リプレイ高確率状態では、規定投入数が2枚に設定されることにより小役が入賞した場合に遊技者の手持ちのメダルを増加させることができる。従って、リプレイ低確率状態とリプレイ高確率状態との間でメダルの獲得率に大きな差異を生じさせることができ、遊技者の関心を惹きつけることができる。 When the specified number of insertions is 3, the payout of each small role is set to a number smaller than the specified number of insertions (for example, 1), and when the specified number of insertions is 2, The winning combination may be set to a larger number (for example, 9) than the specified number of throws. In this way, in the low replay probability state, the number of medals held by the player is reduced even if the small role is won by setting the prescribed number of throws to 3, whereas the replay high probability state Then, by setting the prescribed number of insertions to two, when a small role wins, the player's hand medal can be increased. Therefore, a large difference can be caused in the medal acquisition rate between the replay low probability state and the replay high probability state, and the player's interest can be attracted.
なお本変形例のように規定投入数に応じて小役の配当を変更する場合には、規定投入数に応じて小役やボーナスの当選確率を変更するようにしてもよいし、規定投入数が変更されても小役やボーナスの当選確率は変更されないようにしてもよい。 Note that when changing the payout for a small role according to the specified number of inserts as in this modification, the winning probability of the small role or bonus may be changed according to the specified number of inputs, Even if is changed, the winning probability of the small role or bonus may not be changed.
3−5.変形例5
上記実施形態では、シフト役Aやシフト役Bの入賞形態を構成する図柄が各リールにおいて1つずつしか配置されておらず、各図柄を狙ってストップボタンを押下しなければ、シフト役を入賞させることができないようにした場合を例に取り説明をしたが、シフト役Aやシフト役Bの入賞形態を構成する図柄が各リールにおいて複数個ずつ配置され、かつそれぞれがストップボタンの押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に対して引き込み範囲内に存在するように配列することによって、シフト役の当選時には、その遊技で必ずシフト役を入賞させることができるようにしてもよい。このようにすれば、スムーズにボーナス遊技を消化することができるため、BB状態の遊技時間を短縮して、遊技者のストレスを軽減することによって遊技意欲の維持・増進を図ることができる。
3-5.
In the above embodiment, only one symbol constituting the winning combination of the shift combination A and the shift combination B is arranged on each reel, and if the stop button is not pressed aiming at each symbol, the shift combination is won. In the above description, the case where it is impossible to do so has been described as an example. However, a plurality of symbols constituting the winning combination of the shift combination A and the shift combination B are arranged on each reel, and each of them corresponds to the pressing timing of the stop button. Regardless, by arranging the display positions on the active line so that they are within the pull-in range, when the shift combination is won, the shift combination may be always won in the game. In this way, since the bonus game can be smoothly digested, the game time in the BB state can be shortened and the player's stress can be reduced, thereby maintaining and promoting the game motivation.
3−6.変形例6
上記実施形態では、第2ボーナス遊技Aおよび第2ボーナス遊技Bの双方においてリプレイが内部抽選の抽選対象から除外され、シフト役Aの入賞およびシフト役Bの入賞がいずれもリプレイの抽選状態の変動契機となっている場合について説明をしたが、例えば、第2ボーナス遊技Aおよび第2ボーナス遊技Bでも、第1ボーナス遊技Aや第2ボーナス遊技Bと同様にリプレイを抽選対象としてシフト役Aおよびシフト役Bの当選や入賞、さらには第2ボーナス遊技Aの終了がリプレイの抽選状態の変動契機とならず、BB状態では第2ボーナス遊技Bの終了によってのみリプレイの抽選状態が変化するようにしてもよい。このようにすれば、リプレイの抽選状態の変動に関する監視負担を上記実施形態の場合よりも軽減することができる。
3-6.
In the above embodiment, the replay is excluded from the lottery for the internal lottery in both the second bonus game A and the second bonus game B, and both the shift combination A winning and the shift combination B winning both change the replay lottery state. Although the case where it has become an opportunity has been described, for example, in the second bonus game A and the second bonus game B, as in the case of the first bonus game A and the second bonus game B, replay is selected as a lottery object and the shift combination A and The winning or winning of the shift role B, and the end of the second bonus game A do not change the replay lottery state, and in the BB state, the replay lottery state changes only by the end of the second bonus game B. May be. In this way, it is possible to reduce the monitoring burden related to fluctuations in the replay lottery state than in the case of the above embodiment.
3−7.変形例7
上記実施形態では、第2ボーナス遊技Aや第2ボーナス遊技Bの終了を契機にリプレイの抽選状態を変化させるが、リプレイ低確率状態やリプレイ高確率状態が継続する遊技回数については特に制限を設けない場合について説明をしたが、第2ボーナス遊技Aや第2ボーナス遊技Bの終了を契機としてリプレイの抽選状態を変化させた場合には、リプレイ低確率状態やリプレイ高確率状態の開始からの遊技回数によってリプレイの抽選状態が他の抽選状態に変化するようにしてもよい。例えば、第2ボーナス遊技Aの終了を契機として所定回数の遊技が消化されるまではリプレイ低確率状態が継続するようにすれば、リプレイ高確率状態への移行を禁止するブロック区間として機能させることができ、また例えば、第2ボーナス遊技Bの終了を契機として所定回数の遊技が消化されるまではリプレイ高確率状態が継続するようにすれば、遊技者の有利な状況に遊技回数の制限を設けて遊技の緊張感を高めることができる。
3-7.
In the above embodiment, the replay lottery state is changed when the second bonus game A or the second bonus game B ends, but there is a particular restriction on the number of games in which the replay low probability state or the replay high probability state continues. In the case where there is no replay, when the lottery state of the replay is changed at the end of the second bonus game A or the second bonus game B, the game from the start of the replay low probability state or the replay high probability state Depending on the number of times, the replay lottery state may be changed to another lottery state. For example, if the replay low probability state is continued until a predetermined number of games are consumed with the end of the second bonus game A, it can function as a block section that prohibits the transition to the replay high probability state. For example, if the high probability of replay is continued until the predetermined number of games are consumed at the end of the second bonus game B, the number of games can be limited in an advantageous situation for the player. It can be provided to increase game tension.
3−8.変形例8
上記実施形態では第2ボーナス遊技Aと第2ボーナス遊技Bとにおいて同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選を行い、同一の規定投入数および配当によって遊技を行わせることによって第2ボーナス遊技Aと第2ボーナス遊技Bとの間でメダルの獲得性能に関して差を設けない場合について説明をしたが、第2ボーナス遊技Aと第2ボーナス遊技Bとの間でメダルの獲得性能を異ならせるようにしてもよい。例えば、第2ボーナス遊技Aよりも第2ボーナス遊技Bの方が小役の当選確率が高い内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行うことによって第2ボーナス遊技Bの方が小役を入賞させやすくすることができる。なお、第2ボーナス遊技Aと第2ボーナス遊技Bとの間で小役の当選確率に差を設ける場合には、各第2ボーナス遊技の移行契機となるシフト役の種類が異なっていれば、規定投入数が同一であってもよいし、規定投入数が異なっていてもよい。また第2ボーナス遊技Aの規定投入数と第2ボーナス遊技Bの規定投入数とを異ならせて、第2ボーナス遊技Bにおいて設定される規定投入数の方が第2ボーナス遊技Aにおいて設定される規定投入数よりも小役の配当が高くなるようにして、第2ボーナス遊技Bで小役を入賞させた場合には、第2ボーナス遊技Aで小役を入賞させた場合よりも多くのメダルを獲得できるようにしてもよい。このようにすれば、入賞させたシフト役の種類に応じてボーナス遊技におけるメダルの獲得性能が変わるため、より一層遊技者の関心を惹きつけることができる。
3-8.
In the above embodiment, the second bonus game A and the second bonus game B are subjected to internal lottery with reference to the same internal lottery table, and the second bonus game A and the second bonus game A are caused to be played with the same prescribed number of inputs and payouts. The case where there is no difference in medal acquisition performance with the second bonus game B has been described, but the medal acquisition performance is made different between the second bonus game A and the second bonus game B. Also good. For example, the second bonus game B wins a small role by performing an internal lottery with reference to an internal lottery table in which the winning bonus of the small bonus is higher in the second bonus game B than in the second bonus game A. It can be made easier. In addition, when providing a difference in the winning probability of the small combination between the second bonus game A and the second bonus game B, if the type of the shift combination that becomes the transition opportunity of each second bonus game is different, The specified number of inputs may be the same, or the specified number of inputs may be different. Further, the specified number of insertions of the second bonus game A is set differently in the second bonus game A by making the specified number of insertions of the second bonus game A different from the specified number of insertions of the second bonus game B. When the small bonus is awarded in the second bonus game B in such a way that the payout of the small bonus is higher than the prescribed number of insertions, more medals than in the case where the small bonus is won in the second bonus game A May be obtained. In this way, the medal acquisition performance in the bonus game changes according to the type of shift combination won, so that the player's interest can be further attracted.
3−9.変形例9
また上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを使用したスロットマシンについて説明をしたが、上記実施形態の手法を、遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシン(いわゆるパロット)に適用してもよい。
3-9.
In the above embodiment, a slot machine using medals as a game medium has been described. However, the technique of the above embodiment may be applied to a slot machine (so-called parrot) using a game ball as a game medium.
メダルを使用するスロットマシンでは、規定投入数を1枚〜3枚の範囲で設定するが、遊技球を使用するスロットマシンでは、規定投入数を1個〜15個の範囲で設定することができる。例えば、通常状態では、規定投入数を15個に設定し、リプレイタイム状態(RT状態)では、規定投入数を14個に設定することができる。そして遊技球を使用するスロットマシンでは、メダルを使用するスロットマシンより多段階の規定投入数を設定できるため、豊富な当選確率のバリエーションを設けやすくなるばかりではなく、規定投入数の差を大きくすることによって1回の遊技当たりの遊技媒体の消費率に大きな差を設けることができるため、メダルを使用するスロットマシンよりも小役やボーナスの当選確率の変更に伴う遊技媒体の獲得率の影響を大きくすることができる。 In slot machines that use medals, the prescribed number of throws is set in the range of 1 to 3, but in slot machines that use game balls, the prescribed number of throws can be set in the range of 1 to 15. . For example, in the normal state, the specified number of inputs can be set to 15, and in the replay time state (RT state), the specified number of inputs can be set to 14. And in slot machines that use game balls, you can set a higher number of specified input numbers than slot machines that use medals, which not only makes it easier to provide a variety of winning probability variations, but also increases the difference in the specified input numbers As a result, it is possible to make a large difference in the consumption rate of game media per game. Therefore, the effect of the game media acquisition rate due to the change in the winning probability of a small role or bonus is more than that of a slot machine that uses medals. Can be bigger.
3−10.変形例10
上記実施形態や各変形例において、通常状態におけるリプレイの抽選状態として複数種類の抽選状態が用意されていれば、リプレイの当選確率が低い抽選状態でリプレイの当選確率が高い抽選状態よりも高確率でボーナスや小役の当否が決定されるようにしてもよい。
3-10.
In the above embodiment and each modification, if multiple types of lottery states are prepared as replay lottery states in the normal state, the probability of replay is low and the probability of replay is high than the lottery state with high probability of replay. In this case, it may be determined whether or not a bonus or a small combination is successful.
3−11.変形例11
上記実施形態では、シフト役Bの入賞に伴って行われる第2ボーナス遊技Bの終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する場合について説明をしたが、シフト役Bの当選を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、シフト役Bが入賞してもリプレイの抽選状態を維持することによって第2ボーナス遊技Bの実行中においてもリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持し、第2ボーナス遊技Bの終了によってはリプレイの抽選状態を変動させないようにすることで第2ボーナス遊技Bの終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されるようにしてもよいし、シフト役Bの入賞を契機として第2ボーナス遊技Bの実行中におけるリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、第2ボーナス遊技Bの終了によってはリプレイの抽選状態を変動させないようにすることで第2ボーナス遊技Bの終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されるようにしてもよい。
3-11.
In the above embodiment, the case where the replay lottery state is set to the replay high probability state triggered by the end of the second bonus game B performed in accordance with the winning of the shift combination B has been described. As a trigger, the replay lottery state is set to the replay high probability state, and the replay lottery state is maintained even during the second bonus game B by maintaining the replay lottery state even if the shift combination B wins. The replay lottery state in the game after the end of the second bonus game B is set to the replay high probability state by maintaining the state and not changing the replay lottery state depending on the end of the second bonus game B. Alternatively, the replay lottery state during the execution of the second bonus game B is triggered by the winning of the shift combination B. The replay lottery state in the game after the end of the second bonus game B is set to the replay high probability state by setting the rate state and not changing the replay lottery state depending on the end of the second bonus game B. You may make it do.
またシフト役Bの当選を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定し、シフト役Bの入賞を契機としてリプレイ高確率状態を終了してリプレイ無抽選状態に移行させるが、第2ボーナス遊技Bの終了を契機としてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に再設定されるようにしてもよい。 The replay lottery state is set to the replay high probability state when the shift combination B is won, and the replay high probability state is terminated when the shift combination B wins, and the replay no-lottery state is entered. The replay lottery state may be reset to the replay high probability state at the end of the game B.
3−12.変形例12
上記実施形態では、第2ボーナス遊技Aおよび第2ボーナス遊技Bにおいてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態として、リプレイを抽選対象から除外する場合について説明をしたが、第2ボーナス遊技Aおよび第2ボーナス遊技Bのいずれにおいてもリプレイを抽選対象として内部抽選を行うようにしてもよい。
3-12.
In the above embodiment, the case where the replay lottery state is set to the non-replay lottery state in the second bonus game A and the second bonus game B has been described, but the replay is excluded from the lottery object. In any of the bonus games B, an internal lottery may be performed with replay as a lottery target.
例えば、第2ボーナス遊技Aおよび第2ボーナス遊技Bのいずれにおいてもリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定することができる。この場合、シフト役Aおよびシフト役Bの入賞がリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させる契機となる。 For example, in both the second bonus game A and the second bonus game B, the replay lottery state can be set to the replay high probability state. In this case, the winning combination of the shift combination A and the shift combination B is an opportunity to change the replay lottery state to the replay high probability state.
ただし、第2ボーナス遊技Aおよび第2ボーナス遊技Bでは、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であっても規定投入数を2枚には設定せずに、入賞したシフト役の種類に応じた規定投入数に設定することができる。 However, in the second bonus game A and the second bonus game B, even if the replay lottery state is a replay high probability state, the prescribed number of throws is not set to two, but according to the type of shift winning combination. It can be set to the specified number of inputs.
例えば、第2ボーナス遊技Aでは、規定投入数を3枚に設定し、第2ボーナス遊技Bでは、規定投入数を1枚に設定することができる。この場合、第2ボーナス遊技Bでは、第2ボーナス遊技Aよりも規定投入数が低いために遊技におけるメダルの消費を抑えることができる。また規定投入数に応じて小役の配当を設定し、規定投入数が1枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも小役の配当が高くなるようにしておけば、第2ボーナス遊技Aと第2ボーナス遊技Bとの間に有利度合いの差を設けることができる。また第2ボーナス遊技では、規定投入数に応じて小役の当選確率が異なる内部抽選テーブルが参照されることによって第2ボーナス遊技Aと第2ボーナス遊技Bとの間に有利度合いの差を設けることができる。例えば、規定投入数が1枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブルが参照されることによって第2ボーナス遊技Bにおいて第2ボーナス遊技Aよりもメダルが獲得しやすい遊技を行わせることができる。 For example, in the second bonus game A, the prescribed insertion number can be set to three, and in the second bonus game B, the prescribed insertion number can be set to one. In this case, in the second bonus game B, the prescribed number of insertions is lower than in the second bonus game A, so that the consumption of medals in the game can be suppressed. Also, a small role dividend is set in accordance with the specified number of inputs, and if the specified input number is one, the payout of the small role should be higher than when the specified input number is three. A difference in the degree of advantage can be provided between the second bonus game A and the second bonus game B. Further, in the second bonus game, the difference in the degree of advantage is provided between the second bonus game A and the second bonus game B by referring to the internal lottery table having different winning probabilities for the small combinations according to the specified number of insertions. be able to. For example, when the specified number of insertions is 1, the second bonus game B has the second bonus by referring to the internal lottery table having a higher winning probability of the small role than when the specified number of insertions is 3. A game in which medals can be obtained more easily than the game A can be performed.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
196 演出データ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
196 production data storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (6)
遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態における第1ボーナス遊技において複数種類のシフト役のいずれかが入賞すると、第1ボーナス遊技より前記小役の当選確率が高い第2ボーナス遊技を行わせる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合には、規定投入数を特定投入数に設定し、リプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合には、規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態の遊技における前記ボーナスおよび前記小役の少なくとも一方の当選確率を規定投入数に応じて変化させ、規定投入数が前記特定投入数である場合には、規定投入数が前記特定投入数とは異なる場合よりも高確率で前記ボーナスおよび前記小役の少なくとも一方が当選するように内部抽選を行い、
前記第1ボーナス遊技においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合には、複数種類のシフト役のうち特定シフト役を抽選対象としつつ、特定シフト役以外のシフト役を抽選対象から除外して内部抽選を行い、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態における前記第1ボーナス遊技で当選したシフト役の種類に応じて前記第2ボーナス遊技の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、前記第1ボーナス遊技において前記特定シフト役が当選した場合には、前記特定シフト役の入賞に伴って行われた前記第2ボーナス遊技の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に設定し、前記ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態を変化させないことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Input accepting means for accepting input of game media corresponding to the prescribed input number for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for paying out game media based on a payout associated with the winning small combination when the small combination has won;
Replay processing means for performing replay processing for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won;
Based on the winning of the bonus in the normal state, the gaming state shifts to the bonus establishment state, and in the bonus establishment state, the gaming state shifts to the bonus state, and the first bonus in the bonus state A game state transition control means for performing control to perform a second bonus game in which a winning probability of the small role is higher than that of the first bonus game when any of a plurality of types of shift roles wins in the game;
A gaming machine comprising replay probability changing means for performing control to change the winning probability of the replay by changing the lottery state of the replay under a predetermined condition,
The input acceptance means is
If the specified number of throws is set according to the lottery status of the replay, and the lottery status of the replay is the specific lottery state, the specified number of shots is set to the specific number of throws, and the lottery state of the replay is different from the specific lottery state In this case, set the specified number of inputs to be different from the specified number of inputs,
The internal lottery means
When the winning probability of at least one of the bonus and the small role in the game in the normal state is changed according to the specified number of inputs, and the specified number of inputs is the specified number of inputs, the specified number of inputs is the specified number of inputs The internal lottery so that at least one of the bonus and the small role is won with a higher probability than if different from
In the first bonus game, when the lottery state of the replay is the specific lottery state, a shift combination other than the specific shift role is excluded from the lottery while a specific shift role is selected as a lottery object among a plurality of types of shift roles. Internal lottery,
The replay probability variation means is
Set the drawing state of replay of the game after the end of the type the second bonus game in accordance with the shift Officers was elected in the first bonus game in the bonus state, the specific shift combination is won in the first bonus game the case, sets the drawing state of replay of the game after the end of the second bonus game conducted in accordance with the winning of the specific shift officers to the specific lottery state, replay by the end of the bonus conditions A gaming machine characterized by not changing the lottery state.
遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態における第1ボーナス遊技において複数種類のシフト役のいずれかが入賞すると、第1ボーナス遊技より前記小役の当選確率が高い第2ボーナス遊技を行わせる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合には、規定投入数を特定投入数に設定し、リプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合には、規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、
前記第2ボーナス遊技では、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合であっても規定投入数を前記特定投入数には設定せずに、前記第1ボーナス遊技で入賞したシフト役の種類に応じた規定投入数に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態の遊技における前記ボーナスおよび前記小役の少なくとも一方の当選確率を規定投入数に応じて変化させ、規定投入数が前記特定投入数である場合には、規定投入数が前記特定投入数とは異なる場合よりも高確率で前記ボーナスおよび前記小役の少なくとも一方が当選するように内部抽選を行い、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記第2ボーナス遊技におけるリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に設定し、前記ボーナス状態における前記第1ボーナス遊技で当選したシフト役の種類に応じて前記第2ボーナス遊技の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、前記第1ボーナス遊技において複数種類のシフト役のうち特定シフト役が当選した場合には、特定シフト役の入賞に伴って行われた前記第2ボーナス遊技の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を特定抽選状態に設定し、前記ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態を変化させないことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Input accepting means for accepting input of game media corresponding to the prescribed input number for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for paying out game media based on a payout associated with the winning small combination when the small combination has won;
Replay processing means for performing replay processing for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won;
Based on the winning of the bonus in the normal state, the gaming state shifts to the bonus establishment state, and in the bonus establishment state, the gaming state shifts to the bonus state, and the first bonus in the bonus state A game state transition control means for performing control to perform a second bonus game in which a winning probability of the small role is higher than that of the first bonus game when any of a plurality of types of shift roles wins in the game;
A gaming machine comprising replay probability changing means for performing control to change the winning probability of the replay by changing the lottery state of the replay under a predetermined condition,
The input acceptance means is
If the specified number of throws is set according to the lottery status of the replay, and the lottery status of the replay is the specific lottery state, the specified number of shots is set to the specific number of throws, and the lottery state of the replay is different from the specific lottery state In this case, set the specified number of inputs to be different from the specified number of inputs,
In the second bonus game, even if the lottery state of the replay is the specific lottery state, the type of shift combination won in the first bonus game without setting the specified number of insertions to the specific number of insertions Set the specified number of inputs according to
The internal lottery means
When the winning probability of at least one of the bonus and the small role in the game in the normal state is changed according to the specified number of inputs, and the specified number of inputs is the specified number of inputs, the specified number of inputs is the specified number of inputs The internal lottery so that at least one of the bonus and the small role is won with a higher probability than if different from
The replay probability variation means is
The replay lottery state in the second bonus game is set to the specific lottery state, and the replay in the game after the end of the second bonus game according to the type of shift combination won in the first bonus game in the bonus state In the first bonus game, when a specific shift combination is selected from among a plurality of types of shift combinations, after the second bonus game that was performed with the winning of the specific shift combination is completed. A gaming machine, wherein a lottery state of replay in a game is set to a specific lottery state, and the lottery state of replay is not changed by the end of the bonus state.
前記内部抽選手段が、
前記第1ボーナス遊技におけるリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態である場合には、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合よりも前記特定シフト役が高確率で当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 2 ,
The internal lottery means
When the replay lottery state in the first bonus game is the specific lottery state, the internal lottery is performed so that the specific shift combination is won with higher probability than when the replay lottery state is different from the specific lottery state. A gaming machine characterized by
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナスの入賞によってはリプレイの抽選状態を変化させずに、前記ボーナスとは異なる他のボーナスの入賞によりリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態とは異なる抽選状態に設定することを特徴とする遊技機。 In any one of claims 1 to 3,
The replay probability variation means is
The game is characterized in that the lottery state of the replay is set to a lottery state different from the specific lottery state by winning another bonus different from the bonus without changing the lottery state of the replay depending on the winning of the bonus. Machine.
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナスの入賞によってリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態とは異なる抽選状態に設定することを特徴とする遊技機。 In any one of claims 1 to 3,
The replay probability variation means is
A gaming machine, wherein the lottery state of replay is set to a lottery state different from the specific lottery state by winning the bonus.
前記小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数が前記特定投入数である場合には、規定投入数が前記特定投入数とは異なる場合よりも前記小役の配当が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-5,
When the small role dividend is set according to the specified input number, and the specified input number is the specified input number, the small role dividend is higher than when the specified input number is different from the specified input number. A gaming machine characterized by being set to be.
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