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JP5809883B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、大当り抽選で大当りに当選した場合には、表示手段に表示する図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege including a big hit game after the end of the symbol variation game displayed on the display means when a big win is won in the big hit lottery.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動口へ入球した遊技球を図柄変動ゲームの実行が保留された始動保留球として記憶するとともに、この始動保留球に基づく大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を遊技者に付与している。そして、従来のパチンコ遊技機の中には、大当り遊技中に記憶されている始動保留球の中に、将来の大当り抽選で大当りに当選する大当りの始動保留球が含まれていることを報知する報知演出を実行可能なものもある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, the game ball that has entered the start opening is stored as a start hold ball with the execution of the symbol variation game suspended, and a big hit lottery based on this start hold ball is a big hit When winning, a bonus including a big hit game is given to the player after the end of the symbol variation game. And, in the conventional pachinko gaming machine, it is informed that the start holding ball that is won in the big jackpot lottery in the future big hit lottery is included in the start holding balls stored during the big hit game. There are some which can perform notification production (for example, patent documents 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技において大当りの始動保留球が記憶されている場合、報知演出として所定のキャラクタを表示するとともに保留画像の表示態様を変化させる。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に大当りの始動保留球が記憶されていること(所謂、保留内大当り)に期待する遊技者の興趣を好適に向上させている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when a big hit start hold ball is stored in the big hit game, a predetermined character is displayed as a notification effect and the display mode of the hold image is changed. For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the interest of the player who expects that the big hit start holding ball is stored during the big hit game (so-called on-hold big hit) is suitably improved.

特開2006−15007号公報JP 2006-15007 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当りの始動保留球が記憶されていない場合や、例えば実際には大当りの始動保留球が記憶されているにもかかわらず報知演出を実行しない場合、上記保留内大当りに対する期待感を遊技者に抱かせ難く、大当り遊技における更なる興趣の向上が望まれていた。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when the big hit start hold ball is not stored, or when the notification effect is not executed even though the big hit start hold ball is actually stored, for example, It was difficult for the player to have a sense of expectation for the jackpot on-hold, and further improvement of interest in the jackpot game was desired.

本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当りの始動保留球が記憶されていることが確定的に報知されない場合であっても、大当り遊技における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-described conventional technology, and the purpose thereof is even when it is not definitely notified that the big hit start holding ball is stored, An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player in the big hit game.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、大当り抽選で大当りに当選した場合には、表示手段に表示する図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機において、始動口へ入球した遊技球を前記図柄変動ゲームの実行が保留された始動保留球として保留記憶手段に記憶させる保留制御手段と、前記大当り遊技中ではないことを含む実行条件が成立している場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づき前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の中に前記大当り抽選で大当りに当選する大当りの始動保留球が含まれているか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記大当りの始動保留球が記憶されている可能性のあることを報知する第1報知演出を前記大当り遊技中に実行させるか否かの第1抽選を行う第1抽選手段と、前記第1抽選で当選した場合であって、前記事前判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記大当りの始動保留球が記憶されていることを確定的に報知する第2報知演出を前記第1報知演出の終了後に実行させるか否かの第2抽選を行う第2抽選手段と、前記第1抽選で当選した場合に演出実行手段を制御して前記第1報知演出を実行させるとともに、前記第2抽選で当選した場合に演出実行手段を制御して前記第2報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記第1抽選手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定である場合には前記事前判定手段の判定結果が否定である場合と比較して高い当選確率となるように前記第1抽選を行うとともに、前記第1抽選当選せずに前記第1報知演出が実行されず、かつ前記第2抽選に基づく前記第2報知演出も実行されない場合、及び前記第1抽選に当選して前記第1報知演出は実行されるが、前記第2抽選当選せずに前記第2報知演出が実行されない場合に、前記第1抽選を再び行うことができるように構成されたことを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a game in which a bonus including a big hit game is given to a player after the end of the symbol variation game displayed on the display means when a big win is won in the big hit lottery. In the machine, a holding control means for storing the game ball that has entered the start opening as a start holding ball for which the execution of the symbol variation game has been held is stored in a holding storage means, and an execution condition including that the big hit game is not being established The big hit lottery means for performing the big hit lottery based on the start hold ball stored in the hold storage means, and the big hit lottery in the start hold ball stored in the hold storage means Pre-determining means for determining in advance whether or not a big hit starting hold ball to be won is included, and a notification for notifying that the big hit start holding ball may be stored The first lottery means for performing the first lottery to determine whether or not the notification effect is executed during the jackpot game, and the case where the first lottery is won and the determination result of the prior determination means is affirmative And a second lottery means for performing a second lottery to determine whether or not to execute a second notification effect for definitive notification that the big hit start holding ball is stored, after the first notification effect is completed, When winning in the first lottery, the effect execution means is controlled to execute the first notification effect, and when winning in the second lottery, the effect execution means is controlled to execute the second notification effect. The first lottery means has a higher winning probability when the determination result of the prior determination means is affirmative than when the determination result of the prior determination means is negative While performing the first lottery so that Wherein the first notification effect without winning the first drawing is not performed, and the second lottery based when said second notification effect not executed, and the first notification effect by winning the first lottery it is executed, when the second notification effect without winning the second lottery is not executed, and summarized in that is configured to perform again the first drawing.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記保留記憶手段に記憶されている大当りの始動保留球に基づく特典の内容を事前に判定する特典事前判定手段と、前記第2抽選で当選した場合に、前記特典事前判定手段の判定結果を報知する第3報知演出を前記第2報知演出の終了後に実行するか否かの第3抽選を行う第3抽選手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第3抽選で当選した場合に演出実行手段を制御して、前記特典事前判定手段が事前に判定した特典の内容に応じた演出内容で前記第3報知演出を実行させることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the privilege pre-determining means for preliminarily determining the content of the privilege based on the big hit start holding ball stored in the hold storage means, A third lottery means for performing a third lottery on whether or not to execute a third notification effect for notifying the determination result of the privilege pre-determination means after the end of the second notification effect when winning in the second lottery; And the production control means controls the production execution means when winning in the third lottery, and the third notification production with the production content according to the content of the privilege determined in advance by the privilege advance determination device. The gist is to execute.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、遊技者が操作可能な演出用の操作手段をさらに備え、前記第3報知演出は、演出態様を初期段階から最終段階に向けて複数段階にわたって変化させるとともに、前記演出態様の段階に応じて前記特典の内容を報知するようになっており、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づき前記演出態様を前記最終段階に向けて変化させるか否かの変化抽選を行い、前記変化抽選で当選した場合に前記第3報知演出における演出態様を前記特典事前判定手段の判定結果に応じた段階を上限として変化させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the game machine further includes an operation means for an effect that can be operated by the player, and the third notification effect is changed from the initial stage to the final stage. The content is changed over a plurality of stages and the contents of the privilege are notified according to the stage of the production mode, and the production control means changes the production mode to the final stage based on an operation of the operation means. The change lottery of whether or not to change is performed, and when winning by the change lottery, the stage according to the determination result of the privilege pre-determination means is changed with the stage in the third notification effect changed as an upper limit. The gist.

請求項に記載の発明は、請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技機において、各報知演出は、所定の文字列を示す情報を複数個、順に表示することによりその演出態様を複数段階にわたって変化させるように実行され、前記情報には、最後の文字が予め定めた特定文字とは異なる非特定文字とされ、新たに情報が表示されることを報知する継続文字列を示す継続情報、及び最後の文字が前記特定文字とされ、新たに情報が表示されることなく今回の報知演出が終了されることを報知する非継続文字列を示す非継続情報を含み、前記演出制御手段は、直前に表示された継続情報に示される文字列のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした継続文字列を示す継続情報を表示させる継続制御、及び直前に表示された継続情報に示される文字列のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした非継続文字列を示す非継続情報を表示させる非継続制御を実行可能に構成され、今回の報知演出の終了後に別の報知演出を実行させない場合には、今回の報知演出で表示させる情報のうち最後の情報として前記非継続情報を表示させるように前記非継続制御を実行可能とされる一方で、前記最後の情報を除く他の情報として前記継続情報を表示させるように前記継続制御を実行し、今回の報知演出の終了後に別の報知演出を実行させる場合には、今回の報知演出で表示させる各情報として前記継続情報を表示させるように前記継続制御を実行するように構成されたことを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, each notification effect is produced by sequentially displaying a plurality of pieces of information indicating a predetermined character string. The information includes a continuation character string that informs that the last character is a non-specific character different from a predetermined specific character and information is newly displayed. Including the continuation information and the non-continuation information indicating the non-continuation character string for notifying that the last character is the specific character and the current notification effect is terminated without newly displaying information, and the effect control The means includes a continuation control for displaying continuation information indicating a continuation character string having the same character as the last character among the character strings indicated in the continuation information displayed immediately before, and the continuation displayed immediately before. Indicated in the information It is configured to be able to execute non-continuous control that displays non-continuous information indicating a non-continuous character string with the same character as the last character in the character string as the first character, and another notification effect after the end of the current notification effect Is not executed, the non-continuous control can be executed so that the non-continuous information is displayed as the last information of the information to be displayed in the current notification effect, while other than the last information is excluded. When the continuation control is executed so that the continuation information is displayed as the information, and another notification effect is executed after the end of the current notification effect, the continuation information is displayed as each information to be displayed in the current notification effect. The gist is that the continuation control is executed so as to be displayed.

請求項に記載の発明は、大当り抽選で大当りに当選した場合には、表示手段に表示する図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機において、始動口へ入球した遊技球を前記図柄変動ゲームの実行が保留された始動保留球として保留記憶手段に記憶させる保留制御手段と、前記大当り遊技中ではないことを含む実行条件が成立している場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づき前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の中に前記大当り抽選で大当りに当選する大当りの始動保留球が含まれているか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記大当り遊技中に、前記大当りの始動保留球が記憶されている可能性のあることを報知する第1報知演出を実行することができるとともに、前記第1報知演出を実行する場合には前記大当りの始動保留球が記憶されていることを確定的に報知する第2報知演出を実行することができる演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段では、前記第1報知演出は実行されたが、前記第2報知演出が実行されない場合に、前記第1報知演出を再び実行させることができるように構成されたことを要旨とする。 According to the fifth aspect of the present invention, in the gaming machine that grants the player a privilege including the big hit game after the end of the symbol variation game displayed on the display means when the big hit is won by the big hit lottery, The holding control means for storing the game ball that has been sphered in the holding storage means as the start holding ball for which the execution of the symbol variation game has been held, and the execution condition including that the big hit game is not being executed, A big hit lottery means for performing the big hit lottery based on the start hold ball stored in the hold storage means, and a big hit start hold for winning the big hit in the big hit lottery among the start hold balls stored in the hold storage means First determination means for determining in advance whether or not a ball is included, and a first report for informing that there is a possibility that the big hit start holding ball may be stored during the big hit game An effect execution that can execute an effect, and can execute a second notification effect that positively notifies that the big hit start ball is stored when the first notification effect is executed. And the effect execution means is configured to allow the first notification effect to be executed again when the second notification effect is not executed. This is the summary.

本発明によれば、大当りの始動保留球が記憶されていることが確定的に報知されない場合であっても、大当り遊技における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   According to the present invention, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in a big hit game even when it is not definitely notified that a big hit start holding ball is stored.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)〜(h)は、大当り遊技中に実行される特別演出の実行態様を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows the execution aspect of the special effect performed during a jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 先読みコマンドを示す説明図。Explanatory drawing which shows a prefetch command. 演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation setting processing. 大当りカウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit count process. 第1カウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st count process. 第2カウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd count process. (a)は、チャレンジ演出の第1開始抽選テーブルを示す説明図、(b)は、チャレンジ演出の第2開始抽選テーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the 1st start lottery table of challenge production, (b) is explanatory drawing which shows the 2nd start lottery table of challenge production. チャレンジ演出の結果抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the result lottery table of challenge production. チャンス演出の結果抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the result lottery table of chance production. スーパーチャンス演出の開始抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the start lottery table of a super chance production | presentation. スーパーチャンス演出の結果抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the result lottery table of super chance production | presentation. スーパーチャンス演出の変化抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the change lottery table of a super chance production | presentation. (a)〜(d)は、第2の実施形態における単語グループを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the word group in 2nd Embodiment.

(第1の実施形態)
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having an image display unit GH of a liquid crystal display type and an effect execution means is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、例えば7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選としての大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明では、特に演出表示装置11における飾り図柄による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示し、特図表示装置12における特別図柄による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す場合がある。   In addition, a special symbol display device (hereinafter referred to as “special drawing display device”) 12 made of, for example, a 7-segment LED is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal lottery for determining whether or not to win (a jackpot lottery as a winning lottery described later). In the following description, there is a case where the symbol variation game with the decorative symbol on the effect display device 11 is particularly referred to as “decorative symbol variation game” and the symbol variation game with the special symbol on the special symbol display device 12 is denoted as “special symbol variation game”. is there.

本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の変動開始により特図変動ゲームが開始されると、演出表示装置11において、同時に飾り図柄の変動が開始され、飾図変動ゲームが開始される。同様に、本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の確定停止表示により特図変動ゲームが終了されると、演出表示装置11において、同時に飾り図柄の確定停止表示がなされ、飾図変動ゲームが終了される。このように、本実施形態の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)の変動開始から確定停止表示される迄を1回として実行される。なお、本明細書において「同時」または「同一時間」とは、厳密に同一の時間であることのほか、例えば時間差が0.1秒未満である場合など遊技者が同時と視認し得る範囲を含むものとする。   In the present embodiment, when the special symbol variation game is started in the special symbol display device 12 due to the start of the variation of the special symbol, in the effect display device 11, the variation of the decorative symbol is started at the same time, and the decorative symbol variation game is started. The Similarly, in the present embodiment, when the special figure change game is terminated by the special symbol confirmation stop display in the special figure display device 12, the decoration display of the decoration symbol is simultaneously displayed on the effect display device 11, and the decorative figure is displayed. The floating game is ended. As described above, the symbol variation game of the present embodiment is executed once from the variation start of the symbols (special symbol and decorative symbol) until the fixed stop display. In this specification, the term “simultaneous” or “same time” refers to a range that the player can visually recognize at the same time, for example, when the time difference is less than 0.1 seconds, in addition to being strictly the same time. Shall be included.

そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特図表示装置12にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special figure display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbol (outlier display result) as a fixed stop display, the special symbol display device 12 also displays the nonstandard symbol (the outlier display result) as a fixed stop display.

演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される(例えば「222」や「777」など)。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol (for example, “222”, “777”, etc.). In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It consists of the symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach (reach state) is formed (displayed).

ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。また、演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出の1つとしてリーチ演出が行われる。   Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach. Also, in the effect display device 11, one of the above-mentioned display effects is produced after the reach is formed (displayed) in the decorative drawing variation game until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. Reach production will be performed.

特図表示装置12の左方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部(例えばLEDなど)を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)と同数の特別図柄保留発光部を点灯させることにより、保留記憶数を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中などに始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行を保留中の図柄変動ゲームの回数となる。   On the left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device (hereinafter referred to as “special symbol hold display device”) having a plurality of (four in the present embodiment) special symbol hold light emitting units (for example, LEDs). (Shown) 13 is provided. The special figure hold display device 13 lights the number of special symbol hold light emitting units as many as the number of the special design start balls stored for the special symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). To the player. The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during a symbol variation game or the like, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The number of reserved memories is the number of symbol variation games that are pending execution.

特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(例えばLEDなど)をレンズカバーで覆って構成した普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。即ち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の発光体が点灯)が確定停止表示される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の発光体が点灯)が確定停止表示される。   Below the special figure display device 12, a normal symbol display device 14 configured by covering a plurality of (in this embodiment, two) light emitters (for example, LEDs) with a lens cover is disposed. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when the lottery per common symbol is won, the normal symbol winning symbol (in this embodiment, the left illuminator is lit) is displayed in a fixed stop state in the normal symbol variation game. On the other hand, if the lottery per regular drawing is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in the present embodiment, the right side illuminator is lit) is confirmed and displayed.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する第1始動入賞口17が配設されている。本実施形態の第1始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、第1始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する第2始動入賞口18が配設されている。第2始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。第2始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。   Below the effect display device 11, a first start winning port 17 having a game ball entrance 17a is disposed. In the first start winning opening 17 of the present embodiment, a game ball can always enter. Also, below the first start winning opening 17, a second starting winning opening 18 having a game ball entrance 18a is disposed. The second start winning opening 18 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 19 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The opening of the second start winning opening 18 is expanded by opening the opening / closing blade 19 so that a game ball can easily enter (win), while the opening is not expanded by closing the opening / closing blade 19. In the closed state, it is difficult for the game ball to enter (win).

そして、第1始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されているとともに、第2始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口17、及び第2始動入賞口18が始動口を構成する。   A first start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 17, and in the back of the second start winning port 18. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is disposed. Each start winning port 17, 18 detects the entered game ball with each start port switch SW 1, SW 2, thereby paying out a game ball as a predetermined number of winning balls. Conditions can be granted. In the present embodiment, the first start winning port 17 and the second start winning port 18 constitute a starting port.

また、演出表示装置11の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。   Also, below the effect display device 11, a special prize opening (special electric accessory) 21 having a special prize opening door 20 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The special winning opening 21 is opened by the opening operation of the special winning opening door 20 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. Details of the big hit game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Also, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 22 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 22, a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 22 can give only the starting condition of the normal symbol variation game (lottery opportunity for lottery per ordinary figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な演出用の操作手段としての演出用ボタンBTが装備されている(図3に示す)。演出用ボタンBTは、遊技球を貯留するための球皿部材の上面や前面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。   In addition, the pachinko gaming machine of the present embodiment is equipped with an effect button BT as an effect operating means that can be operated by the player (shown in FIG. 3). The effect button BT is disposed at a position where the player can operate while playing the game, such as the upper surface or the front surface of the ball tray member for storing the game ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that does not give a probability variation state (gives a non-probability changed state) after the big hit game ends becomes a non-probability variable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において第2始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to give a variable time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state after the big hit game. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery based on the passage through the gate 22 is higher than the normal state (low probability, for example, 13/251). It is improved (varied) to a probability (for example, 250/251). Further, in the variable state, the open / close blade 19 of the second start winning opening 18 opens and closes in an operation pattern different from the non-variable state in which the variable state is not given, when winning by lottery per ordinary drawing.

具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに第2始動入賞口18への入球が非入球容易状態となる非変短状態中と比較して容易な入球容易状態でもある。   Specifically, in the non-variable short state, when the open / close blade 19 is won by a lottery per ordinary symbol (when the symbol of a usual symbol is derived in a normal symbol variation game), a first predetermined number of times ( (For example, once), and the open state is maintained until a first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses after the opening. On the other hand, in the variable state, the open / close blade 19 is opened by a second number (for example, three times) larger than the first number when the lottery is won by a lottery per ordinary figure, and is opened after the first opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.58 seconds) longer than the one opening time elapses. In this way, the variable state can be advantageous for the player because the open / close blade 19 operates favorably for the player and the rate of entering the second start winning opening 18 per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 19 and is a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. 2 It is also easy to enter the ball as compared to the non-changing state where entering the start winning opening 18 becomes a non-entering easy state.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示(導出)されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped (derived) in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (15 in this embodiment). One round game is until the grand prize opening 21 is opened and closed once, and during one round game, the big prize opening 21 is opened until a predetermined round end condition is satisfied. Is done. This round end condition is the first condition for a specified number of game balls to win (the maximum number of winnings, 9 in this embodiment), or the first time that a specified round time (round gaming time, 25 seconds in this embodiment) elapses. Two conditions are supposed to be satisfied. In the round game, a round effect is performed. When the prescribed number of round games are completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、50種類が特別図柄ZAに分類され、50種類が特別図柄ZBに分類されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Yes. Which of the two types of jackpot is awarded depends on the type of jackpot symbol that is internally determined as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 when the jackpot lottery is won. Will be decided accordingly. In the present embodiment, among all 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12, 50 types are classified as special symbols ZA and 50 types are classified as special symbols ZB.

特別図柄ZAが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特別図柄ZBが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)とともに、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の図柄変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。本実施形態では、大当り遊技、確変状態、及び変短状態が大当り抽選で当選した場合に遊技者に付与され得る特典となる。   After the big hit game given when the special symbol ZA is determined, the probable change state and the short change state are given until the next big hit is generated. In addition, after the jackpot game given when the special symbol ZB is determined, the probability variation state is not imparted (the non-probability variation state is imparted), and a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). A variable state is given until the symbol variation game is played, or until the big hit is generated before the number of symbol variation games is completed. In the present embodiment, a bonus that can be given to the player when the big hit game, the probability variation state, and the shortage state are won in the big hit lottery.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技におけるラウンド遊技中のラウンド演出として、大当り抽選で大当りに当選する大当りの始動保留球が内部的に記憶されている可能性を遊技者に報知(示唆)する特別演出を実行可能に構成されている。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment informs the player of the possibility that the big hit start holding ball to win the big hit in the big hit lottery is stored internally as a round production during the round game in the big hit game ( It is configured to be able to execute special effects.

本実施形態の特別演出は、第1段階目の遊技演出として実行されるチャレンジ演出、第2段階目の遊技演出として実行されるチャンス演出、及び第3段階目の遊技演出として実行されるスーパーチャンス演出(以下「SPチャンス演出」と示す)の3段階の遊技演出によって構成されている。   The special effects of the present embodiment are a challenge effect that is executed as a first stage game effect, a chance effect that is executed as a second stage game effect, and a super chance that is executed as a third stage game effect. It is composed of three stages of game effects (hereinafter referred to as “SP chance effects”).

図2(a)に示すように、本実施形態のチャレンジ演出は、最初に演出表示装置11においてニワトリの卵を模したたまご画像Gtを表示し、演出用ボタンBTの操作を契機として、ニワトリの卵をかえすことを課題として提示する態様で行われる。チャレンジ演出では、図2(b)に示すように、たまご画像Gtを継続して表示させることで、課題の達成に失敗したことが報知される場合と、図2(c)に示すように、にわとりの雛を模したひよこ画像Gyを表示させて課題の達成に成功したことが報知される場合とがある。   As shown in FIG. 2 (a), in the challenge production of the present embodiment, an egg image Gt imitating a chicken egg is first displayed on the production display device 11, and triggered by the operation of the production button BT. It is performed in a mode in which changing the egg is presented as a task. In the challenge production, as shown in FIG. 2 (b), by continuously displaying the egg image Gt, it is reported that the achievement of the task has failed, and as shown in FIG. 2 (c), In some cases, a chick image Gy simulating chicken chicks is displayed to notify that the task has been successfully achieved.

また、本実施形態のチャンス演出は、図2(d)に示すように、演出表示装置11においてひよこ画像Gyを表示し、演出用ボタンBTの操作を契機として、ひよこを育てることを課題として提示する態様で行われる。チャンス演出では、図2(e)に示すように、ひよこ画像Gyを継続して表示させることで課題の達成に失敗したことが報知される場合と、図2(f),(g)に示すように、にわとり(成鳥)を模したにわとり画像Gnを表示させて課題の達成に成功したことが報知される場合とがある。   In addition, as shown in FIG. 2 (d), the chance effect of the present embodiment presents as an issue that a chick image Gy is displayed on the effect display device 11 and the chick is brought up by the operation of the effect button BT. It is performed in the mode to do. In the chance effect, as shown in FIG. 2 (e), when the chick image Gy is continuously displayed, it is informed that the achievement of the task has failed, as shown in FIGS. 2 (f) and 2 (g). As described above, there is a case where a chicken image Gn imitating a chicken (adult) is displayed to notify that the task has been successfully achieved.

また、本実施形態のSPチャンス演出では、図2(h)に示すように、演出表示装置11においてにわとり画像Gnを表示させるとともに、演出用ボタンBTの操作を契機として、にわとりに卵を生ませることを課題として提示する態様で行われる。本実施形態のSPチャンス演出は、演出態様を初期段階から最終段階に向けて複数段階にわたって変化させる態様により実行される。詳しく説明すると、SPチャンス演出の演出段階には、1個のたまご画像Gtを表示する初期段階、2個のたまご画像Gtを表示する段階、3個のたまご画像Gtを表示する段階、4個のたまご画像Gtを表示する段階、及び5個のたまご画像Gtを表示する最終段階が含まれる。特別演出を実行するための具体的な制御内容については、後に詳細に説明する。本実施形態では、チャレンジ演出が第1報知演出となり、チャレンジ演出においてひよこ画像Gyが表示されること(成功の演出内容)が実行報知演出となり、チャンス演出においてにわとり画像Gnが表示されること(成功の演出内容)が第2報知演出となり、さらにSPチャンス演出が第3報知演出となる。   Further, in the SP chance effect of the present embodiment, as shown in FIG. 2 (h), a chicken image Gn is displayed on the effect display device 11, and an egg is laid on the chicken triggered by the operation of the effect button BT. This is performed in a manner that presents this as a problem. The SP chance effect of the present embodiment is executed in such a manner that the effect mode is changed over a plurality of stages from the initial stage to the final stage. Explaining in detail, in the stage of producing the SP chance effect, an initial stage in which one egg image Gt is displayed, a stage in which two egg images Gt are displayed, a stage in which three egg images Gt are displayed, and four A step of displaying an egg image Gt and a final step of displaying five egg images Gt are included. Specific control contents for executing the special effects will be described later in detail. In the present embodiment, the challenge effect is the first notification effect, the chick image Gy is displayed in the challenge effect (success effect content) is the execution notification effect, and the chicken image Gn is displayed in the chance effect (success) ) Is the second notification effect, and the SP chance effect is the third notification effect.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected with a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種の乱数値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、上述した全100種類の特別図柄の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a outputs various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a special symbol distribution random number (hereinafter, referred to as "special pattern distribution random number") at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of a big hit lottery in which the big win is not won, that is, in the case of a loss. The random number for special figure distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery, and is set to 100 different integer values from 0 to 99. In the pachinko gaming machine of this embodiment, 100 types of special figure distribution random numbers are associated with each of the 100 special symbol jackpot symbols. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 600 integers from 0 to 599). And the big hit judgment value is the judgment value for non-probability change used in the big hit lottery in the non-probable change state (low probability big hit judgment value) and the judgment value for probability change used in the big hit lottery in the probability change state (high probability big hit judgment value) There is. The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such setting, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probable change state is 20/600.

本実施形態の非確変用判定値は、「17、125」の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125」の2個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125」)が共通値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値(「17、125」)を除く、他の値(18個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。したがって、共通値に一致する大当り判定用乱数の値は、確変状態時及び非確変状態時の何れであっても大当り判定値に一致する一方で、共通値に一致せず且つ非共通値に一致する大当り判定用乱数の値は、確変状態時にのみ大当り判定値と一致し、非確変状態時には大当り判定値と一致しない。   The non-probability change determination values of the present embodiment are set to two values “17, 125”. On the other hand, the determination value for probability variation of the present embodiment is a total of 20 values obtained by adding 18 values such as “37, 83, 185... (Hereinafter omitted)” to the above two values “17, 125”. Is set. The non-probability variation determination value and the probability variation determination value have different total numbers, but some of the setting values (“17, 125” in the present embodiment) are common values. On the other hand, in the determination values for probability variation, the other values (18) excluding the common values (“17, 125”) are non-common values different from the non-probability variation determination values (common values). Therefore, the value of the random number for jackpot determination that matches the common value matches the jackpot determination value in either the probability change state or the non-probability change state, but does not match the common value and matches the non-common value. The value of the jackpot determination random number to be matched matches the jackpot determination value only in the probability variation state, and does not match the jackpot determination value in the non-probability variation state.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)及び演出時間(変動時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、はずれ演出用の変動パターンに分類できる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and production time (variation time) can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for a jackpot effect, a variation pattern for an outlier reach effect, and a variation pattern for an outlier effect.

大当り演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動(変動表示)が継続される。   The jackpot effect is an effect developed through a reach effect so that the symbol variation game finally causes the jackpot symbol to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is an effect developed through the reach effect so that the symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped. The outlier effect is an effect that is unfolded so that the symbol variation game will finally display the symbol to be confirmed and stopped without going through the reach effect. In the special figure display device 12, when the special figure fluctuation game is started, the special symbol fluctuation (fluctuation display) is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作(押下)される毎に出力する操作信号を入力する。演出制御用CPU31aは、第1,第2演出振分用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、各演出振分用乱数は、各種演出を決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a is connected to an effect button BT, and receives an operation signal that is output every time the effect button BT is operated (pressed). The effect control CPU 31a executes a random number update process (random number generation process) in which various random numbers such as the first and second effect distribution random numbers are updated at predetermined intervals. In addition, each production | generation distribution random number is a random number used when determining various productions. Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition to the control program, the effect control ROM 31b stores various tables to be referred to when determining various effects.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, the special symbol input process (hereinafter referred to as “special figure input process”) or the special symbol start process (hereinafter referred to as “special figure start process”) executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program. ) Will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special figure input process and a special figure start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special figure start process is executed after the special figure input process is completed.

最初に、特図入力処理について図4にしたがって説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口17、又は第2始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSA1)。ステップSA1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、ステップSA1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSA2)。ステップSA2の判定結果が否定(保留記憶数が4)である場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。
First, the special figure input process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 17 or the second start winning port 18 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has entered (step SA1). When the determination result of step SA1 is negative, the main control CPU 30a ends the special figure input process. On the other hand, if the determination result in step SA1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step SA2). If the determination result in step SA2 is negative (the number of stored memories is 4), the main control CPU 30a ends the special figure input process.

一方、ステップSA2の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する(ステップSA3)。即ち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を、図柄変動ゲームの実行が保留された始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。即ち、本実施形態では、主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能し、主制御用CPU30aが保留制御手段として機能する。   On the other hand, if the determination result of step SA2 is affirmative (the number of reserved memories is less than 4), the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by 1 (1) (step SA3). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game balls detected by the start winning ports 17 and 18 as start reserved balls in which the execution of the symbol variation game is suspended. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). That is, in the present embodiment, the main control RAM 30c functions as a hold storage unit, and the main control CPU 30a functions as a hold control unit.

次に、主制御用CPU30aは、各種の乱数値(本実施形態では大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特図振分用乱数の各乱数値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSA4)。詳しく説明すると、主制御用RAM30cには、保留記憶数「1」〜「4」にそれぞれ対応付けた4つの記憶領域が設定されており、主制御用CPU30aは、ステップSA3で1加算した更新後の保留記憶数に対応する記憶領域に読み出した各乱数の値を記憶させる。例えば、主制御用CPU30aは、保留記憶数が「4」である場合、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に各乱数値を記憶させる。   Next, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values (random numbers for jackpot determination, reach determination random numbers, and special figure distribution random numbers in the present embodiment) from the main control RAM 30c. The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number (step SA4). Specifically, in the main control RAM 30c, four storage areas respectively associated with the reserved storage numbers “1” to “4” are set, and the main control CPU 30a is updated after adding 1 in step SA3. The value of each read random number is stored in a storage area corresponding to the number of stored storages. For example, when the reserved storage number is “4”, the main control CPU 30a stores each random number value in the storage area corresponding to the reserved storage number “4”.

このため、本実施形態において保留記憶数は、主制御用RAM30cに記憶されている乱数値(大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値の組)の個数を示すともいえる。即ち、本実施形態において、各乱数値(乱数値の組)は、保留記憶数の上限数に等しい上限個数(本実施形態では「4個」)まで主制御用RAM30cに記憶されるようになっている。   For this reason, in the present embodiment, the reserved storage number is a random value stored in the main control RAM 30c (a set of a random number for jackpot determination, a random determination value for reach determination, and a random value for special figure distribution). It can be said that the number of That is, in the present embodiment, each random number value (a set of random values) is stored in the main control RAM 30c up to an upper limit number (in this embodiment, “4”) equal to the upper limit number of the reserved storage numbers. ing.

続けて、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値と、上述した大当り判定値のうち共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する(ステップSA5)。即ちステップSA5において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた大当り判定用乱数の値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず大当り演出となるか否か(大当りの始動保留球であるか否か)を事前判定している。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot determination random number acquired in step SA4 with the common value among the above-described jackpot determination values, and determines in advance whether or not the two values match (step). SA5). That is, in step SA5, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the value of the big hit determination random number (starting holding ball) stored in the main control RAM 30c in the special figure input processing in the current control cycle is the big hit determination. Whether or not the game state at the time is a jackpot effect (whether or not it is a big hit start holding ball) is determined in advance.

ステップSA5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数、及びステップSA4で大当り判定用乱数の値と共に取得した特図振分用乱数の値から特定される大当り図柄(特別図柄)を確認し、該確認結果に基づき先読みコマンドを生成して出力バッファに設定する(ステップSA6)。   If the determination result in step SA5 is affirmative, the main control CPU 30a stores the reserved storage number stored in the main control RAM 30c and the special figure distribution random number value acquired together with the big hit determination random number value in step SA4. The jackpot symbol (special symbol) specified from the above is confirmed, a prefetch command is generated based on the confirmation result, and set in the output buffer (step SA6).

具体的に説明すると、図5に示すように、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値から特定される大当り図柄(特別図柄)が、特別図柄ZA(確変大当り)である場合には上位コマンドとして[E1H]を設定するとともに、特別図柄ZB(非確変大当りB)である場合には上位コマンドとして[E2H]を設定する。また、主制御用CPU30aは、確認した保留記憶数を示す値を先読みコマンドの下位バイトに設定する。具体的に言えば、保留記憶数=1の場合には[01H]を、保留記憶数=2の場合には[02H]を、保留記憶数=3の場合には[03H]を、保留記憶数=4の場合には[04H]を下位バイトとして設定する。したがって、先読みコマンド[E1xxH],[E2xxH]は、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態か否かを問わずに大当り演出となること、大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数、及び付与される大当りの種類(特別図柄の種類)を特定可能な制御コマンドとなる。なお、ステップSA6の処理で主制御用CPU30aが確認する保留記憶数は、今回の制御周期における特図入力処理のステップSA3で1加算された更新後の保留記憶数である。その後、図4に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。   More specifically, as shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines that the jackpot symbol (special symbol) specified from the value of the special figure distribution random number is the special symbol ZA (probable variation jackpot). Sets [E1H] as the upper command, and sets [E2H] as the upper command in the case of the special symbol ZB (non-probable big hit B). Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the confirmed number of reserved memories in the lower byte of the prefetch command. Specifically, when the number of reserved memories = 1, [01H], when the number of reserved memories = 2, [02H], when the number of reserved memories = 3, [03H] When the number = 4, [04H] is set as the lower byte. Therefore, the prefetch commands [E1xxH] and [E2xxH] are jackpot effects regardless of whether the gaming state at the time of jackpot determination is a probable change state, the number of reserved memories at the time of prior determination of whether or not the jackpot And the control command that can specify the type of jackpot (special symbol type) to be given. Note that the number of reserved memories that the main control CPU 30a confirms in the process of step SA6 is the updated number of reserved memories added by 1 in step SA3 of the special figure input process in the current control cycle. After that, as shown in FIG. 4, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

ステップSA5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値と、上述した大当り判定値のうち非共通値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する(ステップSA7)。即ちステップSA7において、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた大当り判定用乱数の値(始動保留球)に基づく図柄変動ゲームが、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態であることを条件として大当り演出となるか否か(大当りの始動保留球であるか否か)を事前判定している。   If the determination result in step SA5 is negative, the main control CPU 30a compares the value of the big hit determination random number acquired in step SA4 with the non-common value in the above-described big hit determination value, and whether both values match. It is determined in advance whether or not (step SA7). That is, in step SA7, the main control CPU 30a determines that the symbol variation game based on the big hit determination random number value (starting holding ball) stored in the main control RAM 30c in the special figure input processing in the current control cycle is the big hit determination. It is determined in advance whether or not a big hit effect will be made (whether or not it is a big hit start holding ball) on the condition that the gaming state at the time is a probable change state.

ステップSA7の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数、及びステップSA4で大当り判定用乱数の値と共に取得した特図振分用乱数の値から特定される大当り図柄(特別図柄)を確認し、該確認結果に基づき先読みコマンドを生成して出力バッファに設定する(ステップSA8)。   If the determination result in step SA7 is affirmative, the main control CPU 30a stores the reserved storage number stored in the main control RAM 30c and the special figure distribution random number value acquired together with the big hit determination random number value in step SA4. The jackpot symbol (special symbol) specified from the above is confirmed, a prefetch command is generated based on the confirmation result, and set in the output buffer (step SA8).

具体的に説明すると、図5に示すように、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値から特定される大当り図柄(特別図柄)が、特別図柄ZA(確変大当り)である場合には上位コマンドとして[E3H]を設定するとともに、特別図柄ZB(非確変大当りB)である場合には上位コマンドとして[E4H]を設定する。また、主制御用CPU30aは、確認した保留記憶数を示す値を先読みコマンドの下位バイトに設定する。具体的に言えば、保留記憶数=1の場合には[01H]を、保留記憶数=2の場合には[02H]を、保留記憶数=3の場合には[03H]を、保留記憶数=4の場合には[04H]を下位バイトとして設定する。したがって、先読みコマンド[E3xxH],[E4xxH]は、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態であることを条件として大当り演出となること、大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数、及び付与される大当りの種類(特別図柄の種類)を特定可能な制御コマンドとなる。なお、ステップSA8の処理で主制御用CPU30aが確認する保留記憶数は、今回の制御周期における特図入力処理のステップSA3で1加算された更新後の保留記憶数である。その後、図4に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。   More specifically, as shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines that the jackpot symbol (special symbol) specified from the value of the special figure distribution random number is the special symbol ZA (probable variation jackpot). Sets [E3H] as the upper command, and sets [E4H] as the upper command in the case of the special symbol ZB (non-probable big hit B). Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the confirmed number of reserved memories in the lower byte of the prefetch command. Specifically, when the number of reserved memories = 1, [01H], when the number of reserved memories = 2, [02H], when the number of reserved memories = 3, [03H] When the number = 4, [04H] is set as the lower byte. Therefore, the pre-read commands [E3xxH] and [E4xxH] become a jackpot effect on the condition that the gaming state at the time of jackpot determination is a probable change state, the number of reserved memories at the time of prior determination of whether or not the jackpot, and The control command can specify the type of jackpot (special symbol type) to be given. The number of reserved storages that the main control CPU 30a confirms in the process of step SA8 is the updated number of reserved memories added by 1 in step SA3 of the special figure input process in the current control cycle. After that, as shown in FIG. 4, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

また、ステップSA7の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド[E5xxH]を出力バッファに設定する(ステップSA9)。したがって、図5に示すように、先読みコマンド[E5xxH]は、はずれ演出又ははずれリーチ演出となる(大当りとならない)こと、及び大当りか否かの事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。その後、図4に示すように、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。なお、出力バッファに設定された先読みコマンドは、次回以降の制御周期で実行されるコマンド出力処理において、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に順次、出力される。   If the determination result in step SA7 is negative, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c and outputs a prefetch command [E5xxH] corresponding to the confirmed number of reserved memories. The buffer is set (step SA9). Therefore, as shown in FIG. 5, the pre-read command [E5xxH] is a control that can specify the number of reserved memories at the time of prior determination as to whether it is a loss effect or a loss reach effect (not a big hit) and whether or not it is a big hit. Command. After that, as shown in FIG. 4, the main control CPU 30a ends the special figure input process. Note that the prefetch command set in the output buffer is sequentially output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) in the command output process executed in the next and subsequent control cycles.

次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
Next, the special figure start process will be described.
In the special figure starting process, the main control CPU 30a first executes an execution condition determination as to whether or not an execution condition for the symbol variation game is established. Specifically, the main control CPU 30a makes a negative determination in the execution condition determination when the symbol variation game is being executed or when the big hit game is being played. When the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、実行条件判定の判定結果が肯定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が「0」)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が「1」以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is affirmative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has the number of stored storages stored in the main control RAM 30c being 0 (zero) ) Is executed to determine whether the number is greater than. If the determination result of the memory number determination is negative (the number of reserved memories is “0”), the main control CPU 30a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of the memory number determination is affirmative (the stored memory number is “1” or more), the main control CPU 30a decrements the reserved memory number by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game being held. To do. Further, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after subtraction).

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数「n(n=2〜4)」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各乱数の値を、保留記憶数「n−1(1〜3)」に対応付けた記憶領域に記憶させる更新記憶処理(所謂シフト処理)を実行する。   Then, the main control CPU 30a stores various random numbers (big hit determination random number, reach determination random number, special figure distribution random number) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Read the value of. More specifically, the main control CPU 30a reads a random number stored in a storage area associated with the stored storage number “1” that is stored earliest. Then, the main control CPU 30a converts each random number value stored in the storage area associated with the reserved storage number “n (n = 2 to 4)” to the reserved storage number “n−1 (1 to 1-3). Update storage processing (so-called shift processing) to be stored in the storage area associated with “)” is executed.

即ち、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。   That is, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. The main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. The main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”.

続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。したがって、本実施形態では、主制御基板30が、大当り遊技中ではないことを含む実行条件が成立している場合に、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球に基づき大当り抽選を行う大当り抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and executes a jackpot determination (big hit lottery) as to whether or not both values match. At this time, if the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a performs a big hit determination using the non-probability change determination value. On the other hand, if the current gaming state is a probability change state, the main control CPU 30a Use the jackpot judgment. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c. Therefore, in the present embodiment, when the execution condition including that the main control board 30 is not in the big hit game is satisfied, the big hit that performs the big hit lottery based on the start holding ball stored in the main control RAM 30c. Functions as a lottery means.

上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定し、大当り演出となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り演出処理を実行する。大当り演出処理において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と共に読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄(大当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a jackpot and executes a jackpot effect process for executing a symbol variation game serving as a jackpot effect. In the big hit effect processing, the main control CPU 30a determines a special symbol (big hit symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 based on the special symbol distribution random number value read together with the big hit determination random number value. To do. The main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for the big hit effect.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と共に読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ演出処理を実行する。リーチ演出処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. For this reason, the main control CPU 30a compares the reach determination value with the value of the reach determination random number read together with the value of the big hit determination random number, and determines whether or not both values match. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach effect process for executing a symbol variation game that becomes a lost reach effect. In the reach effect processing, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for the outlier reach effect. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ演出処理を実行する。はずれ演出処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach in the reach lottery, and therefore executes the offending effect process for executing the symbol variation game that becomes the outlier effect. In the offending effect process, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for the offending effect. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern, in a process different from the special figure start process, generates a control command generated according to the determination items of the special figure start process on the effect control board 31 at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game of the effect display device 11 at the start of the symbol variation game.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンド(以下「特図指定コマンド」と示す)を変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特別図柄の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特別図柄を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command (hereinafter referred to as "special symbol designating command") for designating a special symbol, after outputting the variation pattern designating command. The main control CPU 30a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. The CPU 30a for main control causes the special symbol display device 12 to start the variation of the special symbol together with the output of the variation pattern designation command, and causes the special symbol to be fixedly stopped and displayed together with the output of the all symbol stop command.

次に、大当り遊技に関して主制御用CPU30aが実行する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り演出の図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを出力する。なお、ラウンド開始コマンドでは、対応するラウンド遊技の回数が特定される。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉20を開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉20を閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for the big hit game will be described.
The main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect when the symbol variation game of the big hit effect ends. Next, the main control CPU 30a outputs a round start command for instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. In the round start command, the number of corresponding round games is specified. Also, the main control CPU 30a opens the grand prize opening door 20 by opening the round game and opens the big prize opening 21, and closes the grand prize opening door 20 when the round end condition is satisfied. Then, the special winning opening 21 is closed. When the final round game ends, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing execution of the ending effect, and ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time elapses.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させると遊技状態制御処理を実行する。
遊技状態制御処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する一方、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には確変フラグに「0」を設定する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZA又は特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技終了後には変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。
Further, the main control CPU 30a executes a game state control process when the big hit game is terminated.
In the game state control process, the main control CPU 30a sets “1” to a probability variation flag indicating that a probability variation state is to be given after the jackpot game based on the special symbol ZA is ended, while the jackpot game based on the special symbol ZB. After the end of, “0” is set to the probability variation flag. The probability variation flag is stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is given after the big hit game based on the special symbol ZA or the special symbol ZB. The operation flag is stored in the main control RAM 30c. In addition, the main control CPU 30a stores “100 times” as the number of operation times indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given after the end of the big hit game based on the special symbol ZB, in a predetermined storage in the main control RAM 30c. Set to area. The main control CPU 30a subtracts “1” from the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and sets the operation flag to “0” when the value becomes “0”. The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. Thereby, the gaming state during the big hit game is a non-probable variation state and a non-variable short state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、演出制御用CPU31aが主制御基板30(主制御用CPU30a)から先読みコマンドを入力したことを契機に実行する先読みコマンド記憶処理について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
First, a prefetch command storage process executed when the presentation control CPU 31a inputs a prefetch command from the main control board 30 (main control CPU 30a) will be described.

演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンド(制御コマンドの値)を、該コマンドで指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶(設定)させる。以下、具体的に説明する。本実施形態の演出制御用RAM31cには、保留記憶数「1」〜「4」にそれぞれ対応付けた4つの記憶領域が設定されている。例えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンド[E303H]を入力すると、その先読みコマンド[E303H]を演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数「3」に対応付けた記憶領域に記憶させる。   The effect control CPU 31a stores (sets) the input prefetch command (the value of the control command) in the storage area of the effect control RAM 31c associated with the reserved storage number specified by the command. This will be specifically described below. In the effect control RAM 31c of the present embodiment, four storage areas respectively associated with the reserved storage numbers “1” to “4” are set. For example, when the prefetch command [E303H] is input from the main control CPU 30a, the presentation control CPU 31a stores the prefetch command [E303H] in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the presentation control RAM 31c.

次に、図柄変動ゲームの開始を指示される(変動パターン指定コマンドを入力する)毎に演出制御用CPU31aが実行する更新記憶処理(シフト処理)について説明する。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて先読みコマンドを演出制御用RAM31cに記憶する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、保留記憶数「n(n=1〜4)」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドを、保留記憶数「n−1(0〜3)」に対応付けた記憶領域に記憶させる。この際、保留記憶数「4」に対応付けた記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、更新記憶処理の実行に伴って始動保留球が存在しないことを示す制御情報に上書きされる(すなわち消去される)。このような構成によれば、始動入賞口17,18で入球検知されたことを契機として主制御用RAM30cに記憶された始動保留球に対応する先読みコマンドは、該対応する始動保留球に基づく図柄変動ゲームが終了する迄の間、演出制御用RAM31cに記憶保持されることになる。
Next, update storage processing (shift processing) executed by the effect control CPU 31a each time an instruction to start a symbol variation game is given (when a variation pattern designation command is input) will be described.
Each time the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command from the main control CPU 30a, the effect control RAM 31c newly associates the prefetch command with the number of reserved memories obtained by subtracting -1 (1 subtraction) from the current number of reserved memories. To remember. Specifically, when the production control CPU 31a receives a variation pattern designation command from the main control CPU 30a, the look-ahead command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “n (n = 1 to 4)”. Are stored in the storage area associated with the reserved storage number “n−1 (0 to 3)”. At this time, the look-ahead command stored in the storage area associated with the reserved storage count “4” is overwritten with the control information indicating that the start-holding ball does not exist with the execution of the update storage process (that is, erased). ) According to such a configuration, the look-ahead command corresponding to the start holding ball stored in the main control RAM 30c when the ball is detected at the start winning ports 17 and 18 is based on the corresponding start holding ball. Until the symbol variation game is finished, it is stored and held in the effect control RAM 31c.

次に、変動パターン指定コマンドを入力した際に、演出制御用CPU31aが図柄変動ゲームを実行させるために行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾り図柄の変動(変動表示)を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容(演出内容)をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、飾図変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a to execute the symbol variation game when the variation pattern designation command is input will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a starts changing the decorative symbols (variable display) of all the columns and controls the effect display device 11 so that the decorative drawing changing game is started. Further, the effect control CPU 31a selects image display data based on the variation content (effect content) corresponding to the variation pattern instructed by the variation pattern designation command. The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the decoration variation game based on the selected image display data. In addition, the CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the decoration variation game, and displays an image displayed on the effect display device 11 for each predetermined control period (for example, based on the time and the image display data). Every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄ZAが指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として確変大当りを認識できる大当り図柄(例えば「777」など)を生成する。演出制御用CPU31aは、特別図柄ZBが指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄として非確変大当りを認識できる大当り図柄(例えば「222」など)を生成する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄(例えば「625」など)を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。   In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a generates a decorative pattern to be confirmed and stopped on the effect display device 11 in accordance with the command. Specifically, when the special symbol ZA is designated, the effect control CPU 31a generates a jackpot symbol (for example, “777” or the like) capable of recognizing the probability variation jackpot as the jackpot symbol of the decorative symbol. When the special symbol ZB is designated, the effect control CPU 31a generates a jackpot symbol (for example, “222”) that can recognize the non-probable variation jackpot as the jackpot symbol of the decorative symbol. In addition, when the off symbol is designated, the effect control CPU 31a generates a off symbol (for example, “625”) as a decorative symbol. At this time, when the variation pattern for variation of the detachment reach is designated, the effect control CPU 31a generates a detachment symbol including the reach symbol as a decorative symbol to be fixedly stopped and displayed in the symbol variation game. Then, at the end of the variation time indicated by the input variation pattern, the effect control CPU 31a temporarily displays the generated jackpot symbol or off-symbol symbol, and displays the final symbol stop command when the all symbol stop command is input.

次に、大当り遊技中において、演出制御用CPU31aがラウンド演出として特別演出を実行させるために行う演出設定処理などの各種処理について図6〜図16にしたがって説明する。   Next, various processes such as an effect setting process performed by the effect control CPU 31a to execute a special effect as a round effect during the big hit game will be described with reference to FIGS.

図6に示すように、演出設定処理において演出制御用CPU31aは、まずラウンド開始コマンドを入力しているか否かを判定する(ステップSB1)。ステップSB1の判定結果が否定の場合(ラウンド開始コマンドを入力していない場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップSB1の判定結果が肯定の場合(ラウンド開始コマンドを入力している場合)、演出制御用CPU31aは、特別演出を非実行中であるか否かを判定する(ステップSB2)。即ち、演出制御用CPU31aは、今回のラウンド遊技の開始時点において、それ以前から特別演出を実行させているか否かを判定する。ステップSB2の判定結果が否定の場合(特別演出を実行中の場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   As shown in FIG. 6, in the effect setting process, the effect control CPU 31a first determines whether or not a round start command is input (step SB1). When the determination result of step SB1 is negative (when the round start command is not input), the effect control CPU 31a ends the effect setting process. On the other hand, when the determination result of step SB1 is affirmative (when a round start command is input), the effect control CPU 31a determines whether or not the special effect is not being executed (step SB2). In other words, the effect control CPU 31a determines whether or not the special effect has been executed before that time at the start of the current round game. When the determination result of step SB2 is negative (when the special effect is being executed), the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

一方、ステップSB2の判定結果が肯定の場合(特別演出を非実行中の場合)、演出制御用CPU31aは、特別演出の終了フラグF1の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSB3)。終了フラグF1は、演出制御用RAM31cに記憶されており、その値として「1」が設定されている場合には特別演出の実行を禁止(規制)することが示される一方で、その値として「0」が設定されている場合には特別演出の実行を許容することが示される。ステップSB3の判定結果が否定の場合(特別演出の実行が禁止されている場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step SB2 is affirmative (when the special effect is not being executed), the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the special effect end flag F1 is “0” (step). SB3). The end flag F1 is stored in the effect control RAM 31c. When “1” is set as the value thereof, it indicates that the execution of the special effect is prohibited (restricted), while the value “ When “0” is set, it indicates that the execution of the special effect is permitted. When the determination result of step SB3 is negative (when execution of the special effect is prohibited), the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

一方、ステップSB3の判定結果が肯定(特別演出の実行が許容されている場合)、演出制御用CPU31aは、保留中の図柄変動ゲームの中に大当り演出となる図柄変動ゲームが含まれているか否かを事前判定するための大当りカウント処理を実行する(ステップSB4)。即ち、ステップSB4の処理(大当りカウント処理)において、演出制御用CPU31aは、始動保留球の中に大当りの始動保留球が含まれているか否かを事前判定する。本実施形態では、演出制御用CPU31aが事前判定手段として機能する。   On the other hand, if the determination result in step SB3 is affirmative (when execution of the special effect is permitted), the effect control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game that is a big hit effect is included in the symbol variation game that is on hold. A big hit count process for pre-determining whether or not is executed (step SB4). That is, in the process of step SB4 (big hit count process), the effect control CPU 31a determines in advance whether or not the big hit start hold ball is included in the start hold balls. In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a prior determination unit.

また、本実施形態のステップSB4の処理(大当りカウント処理)では、保留中の図柄変動ゲームのうち、確変大当りとなる図柄変動ゲームの回数、及び非確変大当りとなる図柄変動ゲームの回数を各別に計数する。即ち、ステップSB4の処理(大当りカウント処理)において、演出制御用CPU31aは、始動保留球の中に含まれる確変大当りとなる始動保留球の個数、及び非確変大当りとなる始動保留球の個数を各別に計数するようになっている。   Also, in the process of step SB4 (big hit counting process) of the present embodiment, the number of symbol variable games that are probabilistic big hits and the number of symbol variable games that are non-probable big hits among the pending symbol variable games are separately determined. Count. That is, in the process of step SB4 (big hit counting process), the production control CPU 31a determines the number of start hold balls that are probable big hits included in the start hold balls and the number of start hold balls that are non-probable big hits. It is designed to count separately.

ここで、大当りカウント処理(ステップSB4)について図7〜図9にしたがって詳しく説明する。
図7に示すように、大当りカウント処理において演出制御用CPU31aは、今回の大当り遊技終了後の遊技状態として、確変状態が付与されるか否かを判定する(ステップSC1)。詳しく説明すると、ステップSC1の処理において、演出制御用CPU31aは、大当り演出の図柄変動ゲームを今回の大当り遊技の直前に実行させるに際して、特図指定コマンドで特別図柄ZAが指定されている場合には肯定判定する一方で、特別図柄ZBが指定されている場合には否定判定する。ステップSC1の判定結果が肯定の場合(確変状態が付与される場合)、演出制御用CPU31aは、確変判定フラグF2に「1」を設定する(ステップSC2)。その一方で、ステップSC1の判定結果が否定の場合(確変状態が付与されない場合)、演出制御用CPU31aは、確変判定フラグF2に「0」を設定する(ステップSC3)。
Here, the big hit counting process (step SB4) will be described in detail with reference to FIGS.
As shown in FIG. 7, in the jackpot count process, the effect control CPU 31a determines whether or not a probability change state is given as the gaming state after the end of the current jackpot game (step SC1). More specifically, in the process of step SC1, the effect control CPU 31a executes the jackpot effect symbol variation game immediately before the current jackpot game, and when the special symbol ZA is specified by the special symbol designation command. On the other hand, if a special symbol ZB is designated, a negative determination is made. When the determination result in step SC1 is affirmative (when the probability variation state is given), the effect control CPU 31a sets “1” in the probability variation determination flag F2 (step SC2). On the other hand, when the determination result in step SC1 is negative (when the probability variation state is not given), the effect control CPU 31a sets “0” in the probability variation determination flag F2 (step SC3).

この確変判定フラグF2は、演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数に対応付けて記憶されている先読みコマンドについて、この先読みコマンドに対応する始動保留球(大当り判定用乱数の値)が確変状態のもとで大当り抽選(大当り判定)がなされるのか、非確変状態のもとで大当り抽選がなされるのかを示す情報となる。本実施形態の確変判定フラグF2は、その値として「1」が設定されている場合には確変状態のもとで大当り抽選がなされることを示す一方で、その値として「0」が設定されている場合には非確変状態のもとで大当り抽選がなされることを示すようになっている。   This probability variation determination flag F2 is a prefetch command stored in the effect control RAM 31c in association with the number of reserved memories, and the starting suspension ball (the value of the big hit determination random number) corresponding to the prefetch command is in the probability variation state. This is information indicating whether a big hit lottery (big hit determination) is made or whether a big hit lottery is made under an uncertain change state. The probability variation determination flag F2 of the present embodiment indicates that a big hit lottery is performed under the probability variation state when “1” is set as the value thereof, while “0” is set as the value thereof. If it is, it is shown that a big hit lottery is made under an uncertain change state.

そして、演出制御用CPU31aは、ステップSC2、又はステップSC3の処理を終えると、演出制御用RAM31cに記憶されている判定対象値Kに「1」を設定する(ステップSC4)。この判定対象値Kは、演出制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドをもとに、この先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム(始動保留球)が大当り演出となるか否かを判定するためのステップSC5以降の処理を行う対象となる保留記憶数を特定している。即ち、判定対象値K=1の場合には保留記憶数「1」を、判定対象値K=2の場合には保留記憶数「2」を、判定対象値K=3の場合には保留記憶数「3」を、判定対象値K=4の場合には保留記憶数「4」を、ステップSC5以降の処理の対象とすることを示すようになっている。   Then, when the effect control CPU 31a finishes the process of step SC2 or step SC3, the effect control CPU 31a sets “1” to the determination target value K stored in the effect control RAM 31c (step SC4). The determination target value K is used to determine whether or not the symbol variation game (start-up ball) corresponding to the prefetch command is a big hit effect based on the prefetch command stored in the effect control RAM 31c. The number of reserved storages to be processed after step SC5 is specified. That is, when the determination target value K = 1, the reserved storage number “1”, when the determination target value K = 2, the reserved storage number “2”, and when the determination target value K = 3, the reserved storage number is stored. When the number “3” is determined and the determination target value K = 4, the reserved storage number “4” is set as the target of the processing after step SC5.

次に、演出制御用CPU31aは、確変判定フラグF2の値が「1」であるか否かを判定する(ステップSC5)。即ち、ステップSC5の処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「K」(=判定対象値Kに示される保留記憶数)に対応付けて記憶されている先読みコマンドについて、この先読みコマンドと対応する始動保留球(大当り判定用乱数の値)が確変状態のもとで大当り抽選(大当り判定)がなされるのか否かを判定している。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the probability variation determination flag F2 is “1” (step SC5). That is, in the process of step SC5, the effect control CPU 31a corresponds to the prefetch command with respect to the prefetch command stored in association with the reserved memory number “K” (= the reserved memory number indicated by the determination target value K). It is determined whether or not the big hit lottery (big hit determination) is made under the state of the probability change state of the starting hold ball (the value of the big hit determination random number).

ステップSC5の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第1カウント処理を実行する(ステップSC6)。第1カウント処理(ステップSC6)は、確変状態のもとで大当り抽選が行われる条件のもと、演出制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドの値に基づき確変大当りとなる始動保留球の個数、及び非確変大当りとなる始動保留球の個数を計数するための処理となる。   When the determination result of step SC5 is affirmative, the CPU 31a for effect control executes a first count process (step SC6). In the first count process (step SC6), the number of start holding balls that are probable big hits based on the value of the prefetch command stored in the effect control RAM 31c under the condition that the big win lottery is performed under the probable change state. , And a process for counting the number of start-retained balls that become a non-probable big hit.

ここで、第1カウント処理について図8にしたがって詳しく説明する。
図8に示すように、第1カウント処理において演出制御用CPU31aは、判定対象値Kに示される保留記憶数に対応付けられた記憶領域に、先読みコマンド[E1xxH],[E3xxH]の何れかが記憶されているか否かを判定する(ステップSD1)。即ち、ステップSD1の処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「K」(=判定対象値Kに示される保留記憶数)に対応する始動保留球が確変大当りとなる始動保留球であるか否かを判定している。
Here, the first count process will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, in the first count process, the CPU 31a for effect control has one of the prefetch commands [E1xxH] and [E3xxH] in the storage area associated with the reserved storage number indicated by the determination target value K. It is determined whether it is stored (step SD1). That is, in the process of step SD1, the effect control CPU 31a determines whether or not the start hold ball corresponding to the hold storage number “K” (= the hold storage number indicated by the determination target value K) is a start hold ball that is a probable big hit. It is determined whether or not.

ステップSD1の判定結果が肯定の場合(確変大当りとなる始動保留球である場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている個数値K1に1加算する(ステップSD2)。個数値K1は、確変大当りとなる始動保留球の個数、即ち確変大当りとなる図柄変動ゲームの回数を示す。次に、演出制御用CPU31aは、次の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが確変状態のもとで行われると判定するとともに、確変判定フラグF2に「1」を設定して更新する(ステップSD3)。その後、演出制御用CPU31aは、第1カウント処理を終了して図7に示す大当りカウント処理に戻る。   When the determination result in step SD1 is affirmative (when the start holding ball is a probable big hit), the effect control CPU 31a adds 1 to the number value K1 stored in the effect control RAM 31c (step SD2). The individual value K1 indicates the number of start-holding balls that will be a probability variation jackpot, that is, the number of symbol variation games that will be a probability variation jackpot. Next, the effect control CPU 31a determines that the symbol variation game based on the next start-up holding ball is performed under the probability variation state, and updates the probability variation determination flag F2 by setting “1” (step SD3). ). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the first count process and returns to the big hit count process shown in FIG.

また、ステップSD1の判定結果が否定の場合(確変大当りとなる始動保留球ではない場合)、演出制御用CPU31aは、判定対象値Kに示される保留記憶数に対応付けられた記憶領域に、先読みコマンド[E2xxH],[E4xxH]の何れかが記憶されているか否かを判定する(ステップSD4)。即ち、ステップSD4の処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「K」(=判定対象値Kに示される保留記憶数)に対応する始動保留球が非確変大当りとなる始動保留球であるか否かを判定している。   In addition, when the determination result of step SD1 is negative (when it is not a start-holding ball that is a probable big hit), the presentation control CPU 31a reads ahead in the storage area associated with the number of reserved storages indicated by the determination target value K. It is determined whether or not any of commands [E2xxH] and [E4xxH] is stored (step SD4). In other words, in the process of step SD4, the effect control CPU 31a is a start hold ball whose start hold ball corresponding to the hold storage number “K” (= the hold storage number indicated by the determination target value K) is a non-probable big hit. It is determined whether or not.

ステップSD4の判定結果が肯定の場合(非確変大当りとなる始動保留球である場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている個数値K2に1加算する(ステップSD5)。個数値K2は、非確変大当りとなる始動保留球の個数、即ち非確変大当りとなる図柄変動ゲームの回数を示す。次に、演出制御用CPU31aは、次の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが非確変状態のもとで行われると判定するとともに、確変判定フラグF2に「0」を設定して更新する(ステップSD6)。その後、演出制御用CPU31aは、第1カウント処理を終了して図7に示す大当りカウント処理に戻る。   If the result of determination at step SD4 is affirmative (when the start holding ball is an uncertain variation big hit), the effect control CPU 31a adds 1 to the number K2 stored in the effect control RAM 31c (step SD5). The individual value K2 indicates the number of starting holding balls that become non-probable big hits, that is, the number of symbol variation games that become non-probable big hits. Next, the effect control CPU 31a determines that the symbol variation game based on the next start-up holding ball is performed under the non-probability variation state, and sets the probability variation determination flag F2 to “0” to update (step). SD6). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the first count process and returns to the big hit count process shown in FIG.

ステップSD4の判定結果が否定の場合(大当りとなる始動保留球ではない場合)、演出制御用CPU31aは、個数値K1や個数値K2に加算することなく第2カウント処理を終了する。なお、ステップSD4で否定判定される場合は、保留記憶数「K」(=判定対象値Kに示される保留記憶数)に対応付けられた記憶領域に先読みコマンド[E5xxH]が記憶されている場合、又は前述の更新記憶処理に伴って先読みコマンドが記憶されていない場合である。なお、ステップSD4の判定結果が否定の場合、確変判定フラグF2は更新されないようになっている。以上のように、本実施形態の第1カウント処理によれば、大当り抽選が確変状態で実行される条件のもと、判定対象値Kに示される保留記憶数に対応する始動保留球が確変大当りとなるか否か、非確変大当りとなるか否かを判定するようになっている。   When the determination result in step SD4 is negative (when the start-up hold ball is not a big hit), the effect control CPU 31a ends the second count process without adding to the number value K1 or the number value K2. When a negative determination is made in step SD4, the prefetch command [E5xxH] is stored in the storage area associated with the reserved storage number “K” (= the reserved storage number indicated by the determination target value K). Alternatively, the prefetch command is not stored in association with the above update storage process. When the determination result at step SD4 is negative, the probability variation determination flag F2 is not updated. As described above, according to the first count process of the present embodiment, the start-holding ball corresponding to the number of stored storages indicated in the determination target value K is subjected to the probability variation big hit under the condition that the big hit lottery is executed in the probability variation state. It is determined whether or not, and whether or not it becomes an uncertain variable big hit.

図7に示す大当りカウント処理の説明に戻り、ステップSC5の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、第2カウント処理を実行する(ステップSC7)。第2カウント処理(ステップSC7)は、非確変状態のもとで大当り抽選が行われる条件のもと、演出制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンドの値に基づき確変大当りとなる始動保留球の個数、及び非確変大当りとなる始動保留球の個数を計数するための処理となる。   Returning to the description of the big hit count process shown in FIG. 7, if the determination result in step SC5 is negative, the effect control CPU 31a executes a second count process (step SC7). In the second count process (step SC7), a start-holding ball that is a probable big hit based on the value of the prefetch command stored in the effect control RAM 31c under the condition that the big hit lottery is performed under the non-probable change state. This is a process for counting the number and the number of start-and-hold balls that become the uncertain variation big hit.

ここで、第2カウント処理について図9にしたがって詳しく説明する。
図9に示すように、第2カウント処理において演出制御用CPU31aは、判定対象値Kに示される保留記憶数に対応付けられた記憶領域に、先読みコマンド[E1xxH]が記憶されているか否かを判定する(ステップSE1)。即ち、ステップSE1において演出制御用CPU31aは、保留記憶数「K」(=判定対象値Kに示される保留記憶数)に対応する始動保留球が確変大当りとなる始動保留球であるか否かを判定している。
Here, the second count process will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, in the second count process, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command [E1xxH] is stored in the storage area associated with the reserved storage number indicated by the determination target value K. Determination is made (step SE1). That is, in step SE1, the CPU 31a for effect control determines whether or not the start hold ball corresponding to the hold storage number “K” (= the hold storage number indicated by the determination target value K) is a start hold ball that is a probable big hit. Judgment.

ステップSE1の判定結果が肯定の場合(確変大当りとなる始動保留球である場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている個数値K1に1加算する(ステップSE2)。次に、演出制御用CPU31aは、次の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが確変状態のもとで行われると判定するとともに、確変判定フラグF2に「1」を設定して更新する(ステップSE3)。その後、演出制御用CPU31aは、第2カウント処理を終了して図7に示す大当りカウント処理に戻る。   When the determination result at step SE1 is affirmative (when the start holding ball is a probable big hit), the effect control CPU 31a adds 1 to the number value K1 stored in the effect control RAM 31c (step SE2). Next, the effect control CPU 31a determines that the symbol variation game based on the next start-up holding ball is performed under the probability variation state, and sets the probability variation determination flag F2 to “1” to update (step SE3). ). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the second counting process and returns to the big hit counting process shown in FIG.

また、ステップSE1の判定結果が否定の場合(確変大当りとなる始動保留球ではない場合)、演出制御用CPU31aは、判定対象値Kに示される保留記憶数に対応付けられた記憶領域に、先読みコマンド[E2xxH]が記憶されているか否かを判定する(ステップSE4)。即ち、ステップSE4において演出制御用CPU31aは、保留記憶数「K」(=判定対象値Kに示される保留記憶数)に対応する始動保留球が非確変大当りとなる始動保留球であるか否かを判定している。   In addition, when the determination result of step SE1 is negative (when it is not a start-holding ball that is a probable big hit), the effect control CPU 31a reads ahead in the storage area associated with the number of stored storages indicated by the determination target value K. It is determined whether or not the command [E2xxH] is stored (step SE4). That is, in step SE4, the effect control CPU 31a determines whether or not the start hold ball corresponding to the hold storage number “K” (= the hold storage number indicated by the determination target value K) is a start hold ball that becomes a non-probable big hit. Is judged.

ステップSE4の判定結果が肯定の場合(非確変大当りとなる始動保留球である場合)、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている個数値K2に1加算する(ステップSE5)。次に、演出制御用CPU31aは、次の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが非確変状態のもとで行われると判定するとともに、確変判定フラグF2に「0」を設定して更新する(ステップSE6)。その後、演出制御用CPU31aは、第2カウント処理を終了して図7に示す大当りカウント処理に戻る。   When the determination result at step SE4 is affirmative (when the start holding ball is an uncertain variation big hit), the effect control CPU 31a adds 1 to the number K2 stored in the effect control RAM 31c (step SE5). Next, the effect control CPU 31a determines that the symbol variation game based on the next start-up holding ball is performed under the non-probability variation state, and sets the probability variation determination flag F2 to “0” to update (step). SE6). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the second counting process and returns to the big hit counting process shown in FIG.

ステップSE4の判定結果が否定の場合(大当りとなる始動保留球ではない場合)、演出制御用CPU31aは、個数値K1や個数値K2に加算することなく第2カウント処理を終了する。なお、ステップSE4で否定判定される場合は、保留記憶数「K」(=判定対象値Kに示される保留記憶数)に対応付けられた記憶領域に先読みコマンド[E3xxH]〜[E5xxH]が記憶されている場合、又は前述の更新記憶処理に伴って先読みコマンドが記憶されていない場合である。なお、ステップSE4の判定結果が否定の場合、確変判定フラグF2は更新されないようになっている。以上のように、本実施形態の第2カウント処理によれば、大当り抽選が非確変状態で実行される条件のもと、判定対象値Kに示される保留記憶数に対応する始動保留球が確変大当りとなるか否か、非確変大当りとなるか否かを判定するようになっている。   When the determination result of step SE4 is negative (when the start holding ball is not a big hit), the effect control CPU 31a ends the second count process without adding to the number value K1 or the number value K2. If a negative determination is made in step SE4, the prefetch commands [E3xxH] to [E5xxH] are stored in the storage area associated with the hold storage number “K” (= the hold storage number indicated by the determination target value K). This is a case where a prefetch command is not stored along with the above update storage process. When the determination result at step SE4 is negative, the probability variation determination flag F2 is not updated. As described above, according to the second count process of the present embodiment, the start-holding ball corresponding to the number of reserved memories indicated in the determination target value K is surely changed under the condition that the big hit lottery is executed in an uncertain change state. It is determined whether or not it is a big hit and whether or not it is an uncertain variable big hit.

図7に示す大当りカウント処理の説明に戻り、ステップSC6の処理(第1カウント処理)、又はステップSC7(第2カウント処理)を終了した演出制御用CPU31aは、判定対象値Kの値が「4」であるか否かを判定する(ステップSC8)。即ち、演出制御用CPU31aは、ステップSC8の処理において、保留記憶数「1〜4」の全てについて、第1,第2カウント処理の何れかを実行し、大当りの始動保留球であるか否か、及び各大当りの始動保留球の個数の計数が終了したか否かを判定している。   Returning to the description of the big hit count process shown in FIG. 7, the effect control CPU 31a that has finished the process of step SC6 (first count process) or step SC7 (second count process) has a value of the determination target value K of “4”. Is determined (step SC8). That is, in the process of step SC8, the effect control CPU 31a executes any one of the first and second count processes for all the stored storage numbers “1 to 4”, and determines whether or not it is a big hit start holding ball. , And whether or not the counting of the number of start holding balls per each big hit has been completed.

ステップSC8の判定結果が肯定の場合(判定対象値K=4の場合)、演出制御用CPU31aは、大当りカウント処理を終了して図6に示す演出設定処理に戻る。その一方で、ステップSC8の判定結果が否定の場合(判定対象値K<4の場合)、演出制御用CPU31aは、判定対象値Kに1加算する(ステップSC9)。即ち、ステップSC9の処理では、次の保留記憶数に対応付けた始動保留球について第1,第2カウント処理を実行させるようになっている。そして、演出制御用CPU31aは、ステップSC5の処理へ移行する。   When the determination result of step SC8 is affirmative (when the determination target value K = 4), the effect control CPU 31a ends the big hit count process and returns to the effect setting process shown in FIG. On the other hand, when the determination result of step SC8 is negative (when determination target value K <4), CPU 31a for effect control adds 1 to determination target value K (step SC9). That is, in the process of step SC9, the first and second count processes are executed for the start hold ball associated with the next hold memory number. Then, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step SC5.

以上のように、本実施形態の大当りカウント処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「1〜4」の全てについて、各先読みコマンドに対応する始動保留球(大当り判定用乱数の値)が確変状態及び非確変状態の何れの遊技状態のもとで大当り抽選(大当り判定)が行われるかを各別に判定する。そして、大当りカウント処理において演出制御用CPU31aは、保留記憶数「1〜4」の全てについて、それぞれ判定された遊技状態のもとで大当りとなるか否かを事前判定する。また、大当りカウント処理において演出制御用CPU31aは、確変大当りの始動保留球の個数(図柄変動ゲームの回数)、及び非確変大当りの始動保留球の個数(図柄変動ゲームの回数)を計数する。したがって、本実施形態では、演出制御用CPU31aが保留記憶手段に記憶されている始動保留球の中に大当り抽選で大当りに当選する大当りの始動保留球が含まれているか否かを事前に判定する事前判定手段として機能する。また、本実施形態では、確変大当りの始動保留球の個数を計数(カウント)する演出制御用CPU31aが特典の内容(確変大当りであるか否か、及び確変大当りとなる始動保留球の個数)を事前に判定する特典事前判定手段として機能する。   As described above, in the jackpot counting process of the present embodiment, the production control CPU 31a has the start holding ball (the value of the jackpot determination random number) corresponding to each prefetch command for all the holding memory numbers “1 to 4”. It is determined separately whether the big hit lottery (big hit determination) is performed under the gaming state of the probability variation state or the non-probability variation state. Then, in the big hit counting process, the effect control CPU 31a pre-determines whether or not all the reserved memory numbers “1 to 4” are big hits under the determined gaming state. In the big hit counting process, the effect control CPU 31a counts the number of start holding balls per probability change big hit (number of symbol variation games) and the number of start holding balls per non-probable big hit (number of symbol variation games). Therefore, in the present embodiment, the production control CPU 31a determines in advance whether or not the start holding ball stored in the holding storage means includes a big hit start holding ball to win a big hit in the big hit lottery. It functions as a prior determination means. Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that counts the number of start-holding balls per probability variation big hit determines the content of the privilege (whether it is a promising big hit and the number of start-holding balls that become the probable big hit). It functions as a privilege pre-determination means that determines in advance.

図6の演出設定処理の説明に戻り、演出制御用CPU31aは、チャレンジ演出を開始させるか否かの第1抽選としての開始抽選を実行する(ステップSB5)。本実施形態では、チャレンジ演出の開始抽選を実行する演出制御用CPU31aが第1抽選手段として機能する。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、ステップSB4の大当りカウント処理で計数された個数値K1の値が1以上(個数値K1≧1)である場合、図10(a)に示す第1開始抽選テーブルTAを選択する一方で、個数値K1の値が0(個数値K1=0)である場合、図10(b)に示す第2開始抽選テーブルTBを選択する。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した第1演出振分用乱数の値、及び今回の制御周期において入力しているラウンド開始コマンドで指定されたラウンド遊技の回数をもとに、選択した開始抽選テーブルTA,TBを参照してチャレンジ演出を実行させるか否かを抽選する。第1開始抽選テーブルTA、及び第2開始抽選テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   Returning to the description of the effect setting process in FIG. 6, the effect control CPU 31a executes a start lottery as the first lottery to determine whether or not to start the challenge effect (step SB5). In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the challenge effect start lottery functions as the first lottery means. More specifically, the production control CPU 31a performs the first operation shown in FIG. 10A when the value of the number value K1 counted in the big hit counting process in step SB4 is 1 or more (number value K1 ≧ 1). While the start lottery table TA is selected, if the value of the number value K1 is 0 (number value K1 = 0), the second start lottery table TB shown in FIG. 10B is selected. Next, the effect control CPU 31a acquires the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c and inputs the acquired value of the first effect distribution random number and the current control cycle. Based on the number of round games specified by the round start command, the selected start lottery tables TA and TB are selected to determine whether or not to execute the challenge effect. The first start lottery table TA and the second start lottery table TB are stored in the effect control ROM 31b.

図10に示すように、開始抽選テーブルTA,TBには、1〜15回目のラウンド遊技毎に、チャレンジ演出の開始への当選、及び非当選に対して、第1演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜250の全251通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。例えば、第1開始抽選テーブルTAによれば、ラウンド開始コマンドにより1回目のラウンド遊技の開始が指定されている場合には、251分の150の確率でチャレンジ演出の開始に当選する一方で、251分の101の確率でチャレンジ演出の開始に当選しない。   As shown in FIG. 10, in the start lottery tables TA and TB, for each of the first to fifteenth round games, the value of the first effect distribution random number for winning and not winning the challenge effect starts. Are assigned by a predetermined number of values that can be taken by the random numbers (a total of 251 integer values from 0 to 250). For example, according to the first start lottery table TA, when the start of the first round game is specified by the round start command, the start of the challenge effect is won with a probability of 150/251, while 251 You won't win the challenge production with a probability of 101 minutes.

第1開始抽選テーブルTAにおける第1演出振分用乱数の値の振分態様によれば、1〜14回目のラウンド遊技の開始がコマンドで指定された場合には、常に251分の150の確率でチャレンジ演出の開始に当選する。その一方で、第2開始抽選テーブルTBによれば、1〜14回目のラウンド遊技の開始がコマンドで指定された場合には、常に251分の30の確率でチャレンジ演出の開始に当選する。即ち、本実施形態では、確変大当りの始動保留球が1個以上、記憶されている場合には、記憶されていない場合と比較してチャレンジ演出の開始に当選し易くなっている。したがって、本実施形態では、大当り遊技において、確変大当りとなる始動保留球が記憶されている場合には、記憶されていない場合と比較して、チャレンジ演出が開始され易くなっている。なお、開始抽選テーブルTA,TBによれば、15回目のラウンド遊技の開始が指定された場合には、チャレンジ演出の開始に当選し得ないようになっている。   According to the distribution aspect of the first effect distribution random numbers in the first start lottery table TA, when the start of the first to the 14th round games is specified by the command, the probability of 150/251 is always set. To win the challenge. On the other hand, according to the second start lottery table TB, when the start of the 1st to 14th round games is designated by the command, the start of the challenge effect is always won with a probability of 30/251. In other words, in the present embodiment, when one or more start holding balls per probability variation are stored, it is easier to win the start of the challenge effect than when not stored. Therefore, in the present embodiment, in the big hit game, when the start holding ball that becomes a probable big hit is stored, it is easier to start the challenge effect than in the case where it is not stored. According to the start lottery tables TA and TB, when the start of the 15th round game is designated, the start of the challenge effect cannot be won.

図6に示すように、ステップSB5においてチャレンジ演出の開始抽選を実行すると、演出制御用CPU31aは、チャレンジ抽選に当選したか否かを判定する(ステップSB6)。ステップSB6の判定結果が否定の場合(チャレンジ演出の開始に非当選の場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップSB6の判定結果が肯定の場合(チャレンジ演出の開始に当選の場合)、演出制御用CPU31aは、チャレンジ演出の結果(演出内容)を決定するための結果抽選を実行する(ステップSB7)。   As shown in FIG. 6, when the challenge effect start lottery is executed in step SB5, the effect control CPU 31a determines whether or not the challenge lottery is won (step SB6). When the determination result of step SB6 is negative (when the challenge effect is not won), the effect control CPU 31a ends the effect setting process. On the other hand, if the determination result in step SB6 is affirmative (if winning for the start of the challenge effect), the effect control CPU 31a executes a result lottery for determining the result (effect content) of the challenge effect (step SB7). .

具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した第1演出振分用乱数の値をもとに、図11に示すチャレンジ演出の結果抽選テーブルTCを参照し、チャレンジ演出の結果(演出内容)を特定可能な演出パターンを決定する。結果抽選テーブルTCは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   Specifically, the effect control CPU 31a acquires the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and based on the acquired value of the first effect distribution random number in FIG. The result pattern of the challenge effect to be shown is referred to, and an effect pattern that can specify the result (effect content) of the challenge effect is determined. The result lottery table TC is stored in the effect control ROM 31b.

図11に示すように、結果抽選テーブルTCには、結果パターンPa1〜Pa5の5種類の結果パターンが対応付けられている。結果パターンPa1には、チャレンジ演出において演出用ボタンBTが操作されたか否かにかかわらずたまご画像Gtの表示を継続する(ひよこ画像Gyを表示しない)失敗の演出内容が、結果パターンPa2には、演出用ボタンBTの連続操作時間が3秒に達したことを契機としてひよこ画像Gyを表示する成功の演出内容が特定されている。また、結果パターンPa3には、演出用ボタンBTの連続操作時間が6秒に達したことを契機としてひよこ画像Gyを表示する成功の演出内容が、結果パターンPa4には、演出用ボタンBTの連続操作時間が8秒に達したことを契機としてひよこ画像Gyを表示する成功の演出内容が特定されている。また、結果パターンPa5には、演出用ボタンBTが操作されたか否かにかかわらずたまご画像Gtの表示を継続したのち、逆転的にひよこ画像Gyを表示する復活的な成功の演出内容が特定されている。   As shown in FIG. 11, the result lottery table TC is associated with five types of result patterns Pa1 to Pa5. In the result pattern Pa1, the content of the failure to continue displaying the egg image Gt (not displaying the chick image Gy) regardless of whether or not the effect button BT is operated in the challenge effect, the result pattern Pa2 includes The content of the successful display of displaying the chick image Gy is triggered by the fact that the continuous operation time of the display button BT has reached 3 seconds. In addition, the result pattern Pa3 has a successful effect of displaying the chick image Gy when the continuous operation time of the effect button BT has reached 6 seconds, and the result pattern Pa4 has a succession of the effect button BT. The content of the successful display of displaying the chick image Gy is triggered by the fact that the operation time has reached 8 seconds. In addition, in the result pattern Pa5, after the egg image Gt is continuously displayed regardless of whether or not the effect button BT is operated, the content of the reviving success that displays the chick image Gy in reverse is specified. ing.

そして、結果抽選テーブルTCには、結果パターンPa1〜Pa5に対して、第1演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜250の全251通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。結果抽選テーブルTCによれば、251分の50の確率で結果パターンPa1が、251分の70の確率で結果パターンPa2が、251分の81の確率で結果パターンPa3が、251分の40の確率で結果パターンPa4が、251分の10の確率で結果パターンPa5が決定され得る。なお、本実施形態の結果抽選テーブルTCによれば、確変大当りの始動保留球が記憶されているか否かにかかわらず、同じ確率で結果パターンが決定され得る。   In the result lottery table TC, for the result patterns Pa1 to Pa5, the value of the first effect distribution random number is predetermined from the values that can be taken by this random number (a total of 251 integer values from 0 to 250). It is sorted by number. According to the result lottery table TC, the result pattern Pa1 has a probability of 50/251, the result pattern Pa2 has a probability of 70/251, and the result pattern Pa3 has a probability of 81/251 and a probability of 40/251. The result pattern Pa4 can be determined with a probability of 10/251. In addition, according to the result lottery table TC of the present embodiment, the result pattern can be determined with the same probability regardless of whether or not the start holding ball for the probability variation big hit is stored.

次に、図6に示すように、演出制御用CPU31aは、ステップSB7におけるチャレンジ演出の結果抽選において、チャレンジ演出の成功に当選しているか否かを判定する(ステップSB8)。ステップSB8の処理において、演出制御用CPU31aは、成功の演出内容を特定する結果パターンPa2〜Pa5の何れかを決定している場合には肯定判定する一方で、失敗の演出内容を特定する結果パターンPa1を決定している場合には否定判定する。ステップSB8の判定結果が否定の場合(結果パターンPa1を決定した場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 6, the effect control CPU 31a determines whether or not the challenge effect has been successfully won in the result drawing of the challenge effect in step SB7 (step SB8). In the process of step SB8, the effect control CPU 31a makes an affirmative determination when any of the result patterns Pa2 to Pa5 for specifying the effect contents of success is determined, while the result pattern for specifying the effect contents of the failure. If Pa1 is determined, a negative determination is made. When the determination result of step SB8 is negative (when the result pattern Pa1 is determined), the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

一方、ステップSB8の判定結果が肯定の場合(結果パターンPa2〜Pa5の何れかを決定した場合)、演出制御用CPU31aは、チャンス演出の実行を決定するとともに、課題を達成させる成功の演出内容で実行させるか否かの結果抽選を実行する(ステップSB9)。このため、本実施形態において、ステップSB7の処理(チャレンジ演出の結果抽選)は、チャンス演出を実行するか否かの開始抽選であると把握することも可能である。本実施形態では、チャレンジ演出の結果抽選が実行抽選となり、演出制御用CPU31aが実行抽選手段として機能する。また、本実施形態では、チャンス演出の結果抽選が第2抽選となり、演出制御用CPU31aが第2抽選手段として機能する。   On the other hand, when the determination result of step SB8 is affirmative (when any of the result patterns Pa2 to Pa5 is determined), the effect control CPU 31a determines the execution of the chance effect and succeeds in achieving the task. As a result of whether or not to execute, a lottery is executed (step SB9). For this reason, in this embodiment, it is also possible to grasp that the processing of step SB7 (the result drawing of the challenge effect) is a start lottery for determining whether or not to execute the chance effect. In this embodiment, the result lottery of the challenge effect becomes an execution lottery, and the CPU 31a for effect control functions as an execution lottery means. In the present embodiment, the chance effect result lottery becomes the second lottery, and the effect control CPU 31a functions as the second lottery means.

ステップSB9の処理について具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した第1演出振分用乱数の値、及び個数値K1をもとに図12に示すチャンス演出の結果抽選テーブルTDを参照してチャンス演出を成功の演出内容で実行させるか否かを抽選する。結果抽選テーブルTDは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   The processing in step SB9 will be described in detail. The effect control CPU 31a acquires the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and the acquired value of the first effect distribution random number and Based on the numerical value K1, the chance effect result lottery table TD shown in FIG. The result lottery table TD is stored in the effect control ROM 31b.

図12に示すように、結果抽選テーブルTDには、個数値K1が1以上である場合と、個数値K1が0(零)である場合とに区分して、第1演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜250の全251通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。例えば、結果抽選テーブルTDによれば、個数値K1が1以上である場合には、251分の200の確率でチャンス演出の成功(課題達成)に当選する一方で、251分の51の確率でチャンス演出の成功に当選しないようになっている。   As shown in FIG. 12, the result lottery table TD is divided into a case where the number value K1 is 1 or more and a case where the number value K1 is 0 (zero). A predetermined number of values are distributed among the values that can be taken by the random numbers (a total of 251 integer values from 0 to 250). For example, according to the result lottery table TD, when the number value K1 is 1 or more, the chance production success (achievement of the task) is won with a probability of 200/251, while with a probability of 51/251. The success of chance production is not won.

結果抽選テーブルTDにおける第1演出振分用乱数の値の振分態様によれば、個数値K1(確変大当りの始動保留球の個数)が1以上の場合には、チャンス演出の成功に当選し得る一方で、個数値K1が0(零)である場合には、チャンス演出の成功に当選し得ないようになっている。したがって、本実施形態において課題を達成する態様による成功のチャンス演出は、始動保留球の中に確変大当りとなる始動保留球が含まれていることを確定的に認識できる保留内大当り確定の遊技演出として位置付けられる。   According to the distribution mode of the first effect distribution random numbers in the result lottery table TD, if the number value K1 (the number of the start holding balls per probability variation big) is 1 or more, the chance effect is won successfully. On the other hand, when the number value K1 is 0 (zero), the chance production cannot be won. Therefore, in the present embodiment, the success chance effect according to the aspect of achieving the task is a game effect for determining the on-hold big hit that can be definitely recognized that the start hold ball is included in the start hold ball. Positioned as.

次に、図6に示すように、演出制御用CPU31aは、チャンス演出の成功に当選したか否かを判定する(ステップSB10)。ステップSB10の判定結果が否定の場合(チャンス演出の成功に当選していない場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップSB10の判定結果が肯定の場合(チャンス演出の成功に当選した場合)、演出制御用CPU31aは、上述した終了フラグF1に「1」を設定する。つまり、演出制御用CPU31aは、チャンス演出を1回、成功の演出内容で実行させた場合、即ち、大当りの始動保留球が記憶されていることを確定的に報知した後には、チャレンジ演出や、チャンス演出の実行を規制するようになっている。   Next, as shown in FIG. 6, the CPU 31a for effect control determines whether or not the chance effect has been successfully won (step SB10). When the determination result in step SB10 is negative (when the chance effect is not successful), the effect control CPU 31a ends the effect setting process. On the other hand, when the determination result of step SB10 is affirmative (when the chance effect is successful), the effect control CPU 31a sets “1” to the above-described end flag F1. That is, when the effect control CPU 31a executes the chance effect once with the content of the successful effect, that is, after definitely informing that the big hit start holding ball is stored, the challenge effect, The execution of chance production is regulated.

次に、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出を開始させるか否かの開始抽選を実行する(ステップSB12)。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した第1演出振分用乱数の値をもとに図13に示すSPチャンス演出の開始抽選テーブルTEを参照してSPチャンス演出を開始させるか否かを抽選する。開始抽選テーブルTEは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   Next, the effect control CPU 31a executes a start lottery to determine whether or not to start the SP chance effect (step SB12). More specifically, the effect control CPU 31a acquires the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and shows the value of the first effect distribution random number shown in FIG. Whether or not to start the SP chance effect is determined by referring to the SP chance effect start lottery table TE. The start lottery table TE is stored in the effect control ROM 31b.

図13に示すように、開始抽選テーブルTEには、SPチャンス演出の開始への当選、及び非当選に対して、第1演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜250の全251通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。SPチャンス演出の開始抽選テーブルTEによれば、251分の50の確率でSPチャンス演出の開始に当選する一方で、251分の201の確率でSPチャンス演出の開始に当選しない。   As shown in FIG. 13, in the start lottery table TE, the value of the first effect distribution random number is a value (0 to 250) that the random number for the first effect distribution can take for the win for the start of the SP chance effect and the non-win. (A total of 251 integer values) is assigned to a predetermined number. According to the SP chance production start lottery table TE, the SP chance production start is won with a probability of 50/251, while the SP chance production start is not won with a probability of 201/251.

次に、図6に示すように、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出の開始に当選したか否かを判定する(ステップSB13)。ステップSB13の判定結果が否定の場合(SPチャンス演出の開始に非当選の場合)、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。一方、ステップSB13の判定結果が肯定の場合(SPチャンス演出の開始に当選の場合)、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出の結果(演出内容)を決定するための結果抽選を実行する(ステップSB14)。   Next, as shown in FIG. 6, the CPU 31a for effect control determines whether or not the start of the SP chance effect is won (step SB13). When the determination result of step SB13 is negative (when the SP chance effect is not won), the effect control CPU 31a ends the effect setting process. On the other hand, if the determination result in step SB13 is affirmative (if winning for starting the SP chance effect), the effect control CPU 31a executes a result lottery for determining the result (effect content) of the SP chance effect (step). SB14).

具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第1演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した第1演出振分用乱数の値、及び個数値K1をもとに、図14に示すSPチャンス演出の結果抽選テーブルTFを参照し、SPチャンス演出の結果(演出内容)を特定可能な結果パターンを決定する。結果抽選テーブルTFは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   Specifically, the effect control CPU 31a acquires the value of the first effect distribution random number from the effect control RAM 31c, and based on the acquired value of the first effect distribution random number and the number value K1. In addition, referring to the SP chance effect result lottery table TF shown in FIG. 14, a result pattern capable of specifying the result (effect content) of the SP chance effect is determined. The result lottery table TF is stored in the effect control ROM 31b.

図14に示すように、結果抽選テーブルTFには、結果パターンPb1〜Pb5の5種類の結果パターンが対応付けられている。結果パターンPb1には、1個のたまご画像Gtを表示させることを上限段階としてSPチャンス演出を実行させる演出内容が特定されている。同様に、結果パターンPb2には2個のたまご画像Gtを、結果パターンPb3には3個のたまご画像Gtを、結果パターンPb4には4個のたまご画像Gtを、結果パターンPb5には5個のたまご画像Gtを表示させることを上限段階としてSPチャンス演出を実行させる演出内容が特定されている。   As shown in FIG. 14, the result lottery table TF is associated with five types of result patterns Pb1 to Pb5. In the result pattern Pb1, the content of the effect that causes the SP chance effect to be executed with the upper limit stage of displaying one egg image Gt is specified. Similarly, the result pattern Pb2 includes two egg images Gt, the result pattern Pb3 includes three egg images Gt, the result pattern Pb4 includes four egg images Gt, and the result pattern Pb5 includes five egg images Gt. The content of the effect for executing the SP chance effect is specified with the egg image Gt being displayed as the upper limit stage.

そして、結果抽選テーブルTFには、個数値K1が2以上である場合と、個数値K1が1である場合とに区分して、結果パターンPa1〜Pa5に対して、第1演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜250の全251通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。例えば、結果抽選テーブルTFによれば、個数値K1が2以上である場合には、251分の1の確率で結果パターンPb1が、251分の40の確率で結果パターンPb2が、251分の50の確率で結果パターンPb3が、251分の70の確率で結果パターンPb4が、251分の90の確率で結果パターンPb5が決定され得る。   The result lottery table TF is divided into a case where the number value K1 is 2 or more and a case where the number value K1 is 1, and random numbers for the first effect distribution are assigned to the result patterns Pa1 to Pa5. Are assigned by a predetermined number of values that can be taken by this random number (a total of 251 integer values from 0 to 250). For example, according to the result lottery table TF, when the number value K1 is 2 or more, the result pattern Pb1 has a probability of 1/251 and the result pattern Pb2 has a probability of 40/251 and 50/251. The result pattern Pb3 can be determined with a probability of 70/251, the result pattern Pb4 can be determined with a probability of 70/251, and the result pattern Pb5 can be determined with a probability of 90/251.

結果抽選テーブルTFにおける第1演出振分用乱数の値の振分態様によれば、個数値K1(確変大当りの始動保留球の個数)が2以上の場合には、結果パターンPb5が決定され得る一方で、個数値K1が1である場合には、結果パターンPb5が決定され得ないようになっている。したがって、本実施形態において、5個のたまご画像Gtが表示される態様(最終段階に到達する態様)で実行されるSPチャンス演出は、始動保留球の中に確変大当りとなる始動保留球が2個以上、含まれていることを確定的に認識できる保留内大当り確定の遊技演出として位置付けられる。このように、本実施形態では、個数値K1の値(確変大当りの始動保留球の個数)に応じて決定される結果パターンで特定可能な上限段階を限度として、SPチャンス演出の演出態様が変化される。このため、本実施形態では、SPチャンス演出における演出態様の演出段階に応じて、演出制御用CPU31aが事前判定した特典の内容の判定結果(確変大当りの始動保留球か否か、及び確変大当りの始動保留球の個数)が報知(示唆)される。本実施形態では、SPチャンス演出の開始抽選が第3抽選となり、演出制御用CPU31aが第3抽選手段として機能する。その後、図6に示すように、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。   According to the distribution mode of the random numbers for the first effect distribution in the result lottery table TF, the result pattern Pb5 can be determined when the number value K1 (the number of start holding balls per probability variation) is 2 or more. On the other hand, when the number value K1 is 1, the result pattern Pb5 cannot be determined. Therefore, in the present embodiment, the SP chance effect executed in a mode in which five egg images Gt are displayed (a mode in which the final stage is reached) has two start hold balls that are probable big hits in the start hold balls. It is positioned as a game effect for confirming the on-hold big hit that can be definitely recognized as being included. As described above, in the present embodiment, the effect mode of the SP chance effect is changed up to the upper limit stage that can be specified by the result pattern determined according to the value K1 (the number of start holding balls per probability variation big ball). Is done. For this reason, in this embodiment, according to the production stage of the production mode in the SP chance production, the determination result of the privilege pre-determined by the production control CPU 31a (whether it is the start holding ball for the probable big hit and the probable big hit The number of starting and holding balls) is notified (suggested). In the present embodiment, the SP lot effect start lottery becomes the third lottery, and the effect control CPU 31a functions as the third lottery means. Thereafter, as shown in FIG. 6, the effect control CPU 31a ends the effect setting process.

以上のような構成により、演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、チャンス演出の結果抽選において成功に当選しない限り、チャレンジ演出の開始、チャレンジ演出の成功(チャンス演出の開始)への当選回数にかかわらず、チャレンジ演出の開始抽選を再実行するようになっている。即ち、本実施形態では、大当りの始動保留球が記憶されていることが確定的に報知されない限り、チャレンジ演出の開始抽選に再当選することで、チャレンジ演出が繰り返し実行され得る。前述のように、本実施形態では、大当りの始動保留球が記憶されている場合には、記憶されていない場合と比較して高い当選確率となるようにチャレンジ演出の開始抽選が行われるようになっている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、成功の演出内容によるチャンス演出が実行されない場合であっても、チャレンジ演出やチャンス演出の実行頻度に応じて、保留内大当りに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   With the configuration as described above, in the effect setting process, the effect control CPU 31a determines the number of times to win the challenge effect and the success of the challenge effect (start of the chance effect), unless the chance effect result lottery is won. Regardless, the start lottery of the challenge production is re-executed. In other words, in the present embodiment, unless it is definitely notified that the big hit start holding ball is stored, the challenge effect can be repeatedly executed by re-winning the challenge effect start lottery. As described above, in the present embodiment, when the big hit start holding ball is stored, the challenge drawing start lottery is performed so that the winning probability is higher than the case where it is not stored. It has become. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, even if the chance effect based on the content of the successful effect is not executed, the player has a sense of expectation for the on-hold big hit depending on the execution frequency of the challenge effect and the chance effect. You can make it.

そして、演出制御用CPU31aは、演出設定処理の決定事項にしたがって演出表示装置11を制御して特別演出(チャレンジ演出、チャンス演出、及びSPチャンス演出)をラウンド演出として実行させる制御を行う。本実施形態では、演出表示装置11を制御する演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。以下、詳細に説明する。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 according to the determination items of the effect setting process, and performs control to execute special effects (challenge effect, chance effect, and SP chance effect) as round effects. In the present embodiment, an effect control CPU 31a that controls the effect display device 11 functions as an effect control means. Details will be described below.

演出制御用CPU31aは、ラウンド遊技の開始時(ラウンド開始コマンドの入力時)に特別演出を非実行中であって、演出設定処理においてチャレンジ演出の開始抽選に当選しなかった場合、所定のキャラクタや文字列を示す画像を表示するように演出表示装置11を制御し、特別演出とは異なる演出内容による通常のラウンド演出を実行させる。   The effect control CPU 31a does not execute a special effect at the start of a round game (when a round start command is input) and does not win the challenge effect start lottery in the effect setting process. The effect display device 11 is controlled so as to display an image showing a character string, and a normal round effect with effect contents different from the special effect is executed.

また、図2(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、ラウンド開始コマンドの入力を契機にチャレンジ演出の開始抽選に当選している場合、ラウンド演出の開始に伴ってたまご画像Gtが表示されるように演出表示装置11を制御し、チャレンジ演出を開始させる。このとき、演出制御用CPU31aは、チャレンジ演出について説明する文字列(例えば「ボタンを長押しして卵をかえせ」など)を示す文字画像Gmを表示するように演出表示装置11を制御し、チャレンジ演出の開始を報知する。   Further, as shown in FIG. 2A, the effect control CPU 31a displays an egg image Gt with the start of the round effect when the challenge effect start lottery is won in response to the input of the round start command. As such, the effect display device 11 is controlled to start the challenge effect. At this time, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 to display a character image Gm indicating a character string explaining the challenge effect (for example, “Hold the button for a long time”), Notify the start of production.

また、演出制御用CPU31aは、チャレンジ演出を開始させると、演出用ボタンBTの操作有効期間(本実施形態では10秒)を開始させる。演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作有効期間において、演出用ボタンBTから操作信号を入力すると、該操作信号の入力が開始されて操作信号を入力しなくなる迄の間の連続操作期間を計時(計測)する。即ち、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を継続して入力している時間を計時する。なお、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの連続操作期間の計時中に操作信号を入力しなくなった場合、計時中の連続操作期間をリセット(クリア)し、次の操作信号の入力から再計時(再計測)するようになっている。   In addition, when the challenge control CPU 31a starts the challenge effect, the operation control period of the effect button BT (10 seconds in the present embodiment) is started. When the effect control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during the operation effective period of the effect button BT, the operation control CPU 31a starts a continuous operation period until the operation signal is not input. Time is measured. That is, the effect control CPU 31a measures the time during which the operation signal is continuously input from the effect button BT. If the operation control CPU 31a stops inputting the operation signal during the continuous operation period of the effect button BT, the production control CPU 31a resets (clears) the continuous operation period during the time measurement and restarts from the input of the next operation signal. It is designed to keep time (re-measurement).

そして、図2(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、チャレンジ演出の結果抽選において成功に当選していない場合(結果パターンPa1が決定されている場合)、計時した連続操作期間にかかわらず、たまご画像Gtの表示を継続するように演出表示装置11を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の経過を契機として、所定の文字列(本実施形態では「残念」)を示す失敗文字画像Gfを表示するように演出表示装置11を制御し、チャレンジ演出に失敗したことを報知させる。その後、演出制御用CPU31aは、通常のラウンド演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。   And as shown in FIG.2 (b), when the effect control CPU31a is not successful in the lottery of the result of the challenge effect (when the result pattern Pa1 is determined), it is related to the timed continuous operation period. First, the effect display device 11 is controlled so as to continue displaying the egg image Gt. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 to display a failed character image Gf indicating a predetermined character string ("sorry" in the present embodiment) with the elapse of the operation valid period as a challenge. Notify that the production has failed. Thereafter, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that a normal round effect is displayed.

一方、演出制御用CPU31aは、チャレンジ演出の成功に当選している場合(結果パターンPa2〜Pa4の何れかを決定した場合)、計時した連続操作期間が、決定した結果パターンに示される連続操作期間に達したことを契機としてひよこ画像Gyを表示するように演出表示装置11を制御する。即ち、演出制御用CPU31aは、結果パターンPa2を決定した場合には連続操作期間が3秒に達したことを契機に、結果パターンPa3を決定した場合には連続操作期間が6秒に達したことを契機に、結果パターンPa4を決定した場合には連続操作期間8秒に達したことを契機にひよこ画像Gyを表示するように演出表示装置11を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が経過すると、所定の文字列(本実施形態では「成功」)を示す成功文字画像Gsを表示するように演出表示装置11を制御し、チャレンジ演出に成功したこと報知させる。このため、本実施形態のチャレンジ演出では、ひよこ画像Gyを表示させるために必要な演出用ボタンBTの連続操作期間にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を高めている。   On the other hand, if the CPU 31a for effect control is won for success in the challenge effect (when any of the result patterns Pa2 to Pa4 is determined), the timed continuous operation period is the continuous operation period indicated in the determined result pattern. The effect display device 11 is controlled so that the chick image Gy is displayed in response to reaching the above. That is, when the result pattern Pa2 is determined, the effect control CPU 31a is triggered when the continuous operation period reaches 3 seconds, and when the result pattern Pa3 is determined, the continuous operation period reaches 6 seconds. As a result, when the result pattern Pa4 is determined, the effect display device 11 is controlled to display the chick image Gy when the continuous operation period of 8 seconds is reached. Then, the CPU 31a for effect control controls the effect display device 11 to display a successful character image Gs indicating a predetermined character string (“success” in the present embodiment) when the operation effective period has elapsed, and the challenge effect is generated. Inform them of success. For this reason, in the challenge effect of the present embodiment, a variation is provided in the continuous operation period of the effect button BT necessary for displaying the chick image Gy, thereby enhancing the interest of the player.

また、演出制御用CPU31aは、結果パターンPa5を決定した場合、結果パターンPa1を決定した場合と同様に、計時した連続操作期間にかかわらず操作有効期間にわたってたまご画像Gtの表示を継続させる一方で、操作有効期間の経過を契機としてひよこ画像Gy及び成功文字画像Gsを表示するように演出表示装置11を制御する。したがって、本実施形態のチャレンジ演出では、操作有効期間にひよこ画像Gyが表示されない場合であっても、操作有効期間の経過を契機にひよこ画像Gyが表示される可能性があり、遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, when determining the result pattern Pa5, the effect control CPU 31a continues to display the egg image Gt over the effective operation period regardless of the measured continuous operation period, as in the case of determining the result pattern Pa1. The effect display device 11 is controlled to display the chick image Gy and the successful character image Gs when the operation valid period elapses. Therefore, in the challenge effect of the present embodiment, even when the chick image Gy is not displayed during the operation effective period, the chick image Gy may be displayed when the operation effective period elapses. A feeling can be maintained.

なお、演出制御用CPU31aは、結果パターンPa2〜Pa4の何れかを決定した場合であって、計時した連続操作期間が結果パターンに定める連続操作期間に達しなかった場合、結果パターンPa5を決定した場合と同様に、操作有効期間の経過を契機としてひよこ画像Gy及び成功文字画像Gsを表示するように演出表示装置11を制御する。   When the effect control CPU 31a determines one of the result patterns Pa2 to Pa4, and when the measured continuous operation period does not reach the continuous operation period defined in the result pattern, the result pattern Pa5 is determined. Similarly, the effect display device 11 is controlled to display the chick image Gy and the success character image Gs when the operation effective period elapses.

また図2(d)に示すように、演出制御用CPU31aは、チャンス演出の成功に当選の場合、成功文字画像Gsの表示から所定期間(本実施形態では3秒)の経過後、チャンス演出について説明する文字列(例えば「ボタン一発でひよこを育てろ」)を示す文字画像Gmを表示するように演出表示装置11を制御し、チャンス演出の開始を報知させる。即ち、本実施形態のチャンス演出は、課題が達成される成功のチャレンジ演出の終了後に続けて実行されるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、文字画像Gmの表示によりチャンス演出を開始させると、演出用ボタンBTの操作有効期間(本実施形態では5秒)を開始させる。   Further, as shown in FIG. 2D, the effect control CPU 31a performs the chance effect after a predetermined period (3 seconds in the present embodiment) has elapsed from the display of the success character image Gs when the chance effect is successful. The effect display device 11 is controlled to display a character image Gm indicating a character string to be explained (for example, “Grow a chick with one button”), and the start of the chance effect is notified. That is, the chance effect of the present embodiment is continuously executed after the successful challenge effect in which the task is achieved. In addition, when the effect control CPU 31a starts the chance effect by displaying the character image Gm, the operation effective period of the effect button BT (5 seconds in the present embodiment) is started.

そして、図2(e)に示すように、演出制御用CPU31aは、チャンス演出の結果抽選で成功に当選していない場合、操作有効期間において演出用ボタンBTから操作信号を入力したことを契機としてひよこ画像Gy及び失敗文字画像Gfを表示するように演出表示装置11を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、通常のラウンド演出用が表示されるように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、チャンス演出の結果抽選で成功に当選していない場合であって、操作有効期間中に演出用ボタンBTから操作信号を入力しなかった場合、操作有効期間の経過を契機としてひよこ画像Gy及び失敗文字画像Gfを表示するように演出表示装置11を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、通常のラウンド演出用が表示されるように演出表示装置11を制御する。   Then, as shown in FIG. 2 (e), the effect control CPU 31a is triggered by the input of the operation signal from the effect button BT in the operation effective period when the chance effect result lottery is not successful. The effect display device 11 is controlled to display the chick image Gy and the failed character image Gf. Thereafter, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the normal round effect is displayed. It should be noted that the effect control CPU 31a does not succeed in the chance effect result lottery, and if the operation signal is not input from the effect button BT during the operation effective period, the operation effective period elapses. As a trigger, the effect display device 11 is controlled to display the chick image Gy and the failed character image Gf. Thereafter, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the normal round effect is displayed.

一方、図2(f),(g)に示すように、演出制御用CPU31aは、チャンス演出の結果抽選で成功に当選している場合、操作有効期間において演出用ボタンBTから操作信号を入力したことを契機として、にわとり画像Gn及び成功文字画像Gsを表示するように演出表示装置11を制御する。このとき、図2(f)に示すように、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出の開始抽選に当選していない場合、報知画像Geを表示させることなく、にわとり画像Gnを表示するように演出表示装置11を制御する。一方、図2(g)に示すように、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出の開始抽選に当選している場合、にわとり画像Gnに加えて、SPチャンス演出が開始されることを報知するための報知画像Geを表示するように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、チャンス演出の結果抽選で成功に当選している場合であって、操作有効期間中に演出用ボタンBTから操作信号を入力しなかった場合、操作有効期間の経過を契機としてにわとり画像Gn及び成功文字画像Gsを表示するように演出表示装置11を制御する。   On the other hand, as shown in FIGS. 2 (f) and 2 (g), the effect control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT in the operation effective period when the chance effect result lottery is successful. With this as an opportunity, the effect display device 11 is controlled to display the chicken image Gn and the success character image Gs. At this time, as shown in FIG. 2 (f), when the effect control CPU 31a has not won the SP chance effect start lottery, the effect is such that the chicken image Gn is displayed without displaying the notification image Ge. The display device 11 is controlled. On the other hand, as shown in FIG. 2G, the effect control CPU 31a notifies that the SP chance effect is started in addition to the chicken image Gn when the SP chance effect start lottery is won. The effect display device 11 is controlled to display the notification image Ge. It should be noted that the effect control CPU 31a is the case where the chance effect result lottery is successful, and if the operation signal is not input from the effect button BT during the operation effective period, the operation effective period elapses. As a trigger, the effect display device 11 is controlled to display the chicken image Gn and the successful character image Gs.

そして、図2(h)に示すように、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出の開始抽選に当選した場合、にわとり画像Gn及び成功文字画像Gsの表示から所定期間(本実施形態では3秒)の経過後、SPチャンス演出について説明する文字列を示す文字画像Gmを表示するように演出表示装置11を制御し、SPチャンス演出の開始を報知させる。即ち、本実施形態のSPチャンス演出は、課題が達成される成功のチャンス演出の終了後に続けて実行されるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、文字画像Gm(本実施形態では「連打して卵をゲット」の文字列を示す)の表示によりSPチャンス演出を開始させると、演出用ボタンBTの操作有効期間(本実施形態では5秒)を開始させる。   Then, as shown in FIG. 2 (h), when the effect control CPU 31a wins the SP chance effect start lottery, a predetermined period (3 seconds in this embodiment) from the display of the chicken image Gn and the success character image Gs. After the elapse of time, the effect display device 11 is controlled to display the character image Gm indicating the character string explaining the SP chance effect, and the start of the SP chance effect is notified. That is, the SP chance effect of the present embodiment is continuously executed after the completion of the successful chance effect of achieving the task. In addition, when the effect control CPU 31a starts the SP chance effect by displaying the character image Gm (in this embodiment, the character string “get the egg repeatedly”), the operation effective period of the effect button BT ( In this embodiment, 5 seconds) is started.

そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間において演出用ボタンBTから操作信号を入力したことを契機として、SPチャンス演出における演出段階(演出態様)を最終段階(第5段階)に向けて変化させるか否かの変化抽選を実行する。本実施形態において、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を入力する毎に変化抽選を実行する。   Then, the effect control CPU 31a changes the effect stage (effect mode) in the SP chance effect toward the final stage (fifth stage) when the operation signal is input from the effect button BT during the operation effective period. Whether or not the change lottery is executed. In the present embodiment, the effect control CPU 31a executes a change lottery every time an operation signal is input from the effect button BT.

具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから第2演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した第2演出振分用乱数の値、及び現在のSPチャンス演出の演出段階(演出状態)をもとに、図15に示すSPチャンス演出の変化抽選テーブルTGを参照してSPチャンス演出の演出態様を変化させるか否かを抽選する。この変化抽選テーブルTGは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   More specifically, the effect control CPU 31a acquires the second effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and the acquired second effect distribution random number value and the current SP chance effect value. Based on the production stage (production state), whether or not to change the production mode of the SP chance production is determined by referring to the SP chance production change lottery table TG shown in FIG. This change lottery table TG is stored in the effect control ROM 31b.

図15に示すように、変化抽選テーブルTGには、1〜5個のたまご画像Gtを表示させている演出段階に加えて、それぞれ次の卵が生まれそうな状態を示す中間段階毎に、演出態様の変化への非当選(変化無し)、及び当選(変化)に対して、第2演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜99の全100通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。例えば、変化抽選テーブルTGによれば、現在の演出段階が第1段階(たまご画像Gt×1個を表示)である場合には、演出用ボタンBTからの操作信号の入力を契機として、100分の12の確率で演出態様の変化に当選する。変化抽選テーブルTGにおける第2演出振分用乱数の値の振分態様によれば、SPチャンス演出の演出段階が最終段階に近づくほど、変化抽選に当選し難くなっている。なお、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出における現在の演出段階が、SPチャンス演出の結果抽選で決定された結果パターンで特定される上限段階である場合、一義的に(100分の100の確率で)SPチャンス演出の演出段階を変化させないことを決定するようになっている。   As shown in FIG. 15, in the change lottery table TG, in addition to the stage of displaying 1 to 5 egg images Gt, the stage is produced for each intermediate stage indicating a state where the next egg is likely to be born. For non-winning (no change) and change (change) to the change of aspect, the value of the random number for the second effect distribution is a value that this random number can take (all 100 integer values from 0 to 99). A predetermined number of items are distributed from among them. For example, according to the change lottery table TG, when the current stage of production is the first stage (displays one egg image Gt × 1), the input of the operation signal from the stage button BT is triggered for 100 minutes. The change of the production mode is won with 12 probabilities. According to the distribution aspect of the second effect distribution random numbers in the change lottery table TG, the closer to the final stage of the SP chance effect, the harder it is to win the change lottery. In addition, the CPU 31a for effect control is uniquely (probability of 100/100) when the current effect stage in the SP chance effect is the upper limit stage specified by the result pattern determined in the result drawing of the SP chance effect. It is determined that the stage of the SP chance production is not changed.

そして、演出制御用CPU31aは、変化抽選に当選した場合には、SPチャンス演出の演出態様を次段階へ変化(進行)するように演出表示装置11を制御する一方で、変化抽選に当選しなかった場合には、SPチャンス演出の演出態様を変化させない(維持する)ように演出表示装置11を制御する。このように、本実施形態のSPチャンス演出では、演出用ボタンBTの操作を契機に行う変化抽選で当選したことを契機に演出態様を次段階へ変化させることから、演出用ボタンBTの操作に基づき必ずしも演出態様が変化するとは限らない。このため、本実施形態のSPチャンス演出では、遊技者が期待する演出段階までSPチャンス演出の演出態様が変化されなかった場合であっても、実際には確変大当りの始動保留球が2個以上、記憶されていることに期待感を抱かせることができる。   When the change control lottery is won, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 to change (progress) the effect mode of the SP chance effect to the next stage, but does not win the change lottery. If it is, the effect display device 11 is controlled so as not to change (maintain) the effect mode of the SP chance effect. In this way, in the SP chance effect of the present embodiment, the effect mode is changed to the next stage with the fact that the winning in the change lottery performed with the operation of the effect button BT as an opportunity, so the operation of the effect button BT is performed. Based on this, the production mode does not always change. For this reason, in the SP chance production according to the present embodiment, even if the production mode of the SP chance production is not changed up to the production stage expected by the player, in practice, there are two or more start holding balls for the probable big hit. , You can have a sense of expectation in the memory.

そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作有効期間が終了すると通常のラウンド演出が表示されるように演出表示装置11を制御してSPチャンス演出を終了させる。なお、前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機において、1回のラウンド遊技は、大入賞口21に規定個数の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間が経過する第2条件が成立することの何れかの終了条件が成立したことを契機に終了される。このため、本実施形態の特別演出(チャレンジ演出、チャンス演出、及びSPチャンス演出)は、大入賞口21への遊技球の入球状況によっては1回のラウンド遊技中に終了しない場合がある。この場合、演出制御用CPU31aは、所定のラウンド遊技の開始(ラウンド開始コマンドの入力)を契機に特別演出を実行(開始)させている場合、新たなラウンド開始コマンドを入力したときには、実行中の特別演出を引き続き継続して実行させるようになっている。   Then, the effect control CPU 31a ends the SP chance effect by controlling the effect display device 11 so that the normal round effect is displayed when the operation valid period of the effect button BT ends. As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, one round game is a first condition in which a specified number of game balls are won in the big winning opening 21, or a second condition in which a specified round time elapses. The process is terminated when any termination condition for satisfying is satisfied. For this reason, the special effects (challenge effect, chance effect, and SP chance effect) of this embodiment may not end during one round game depending on the state of the game ball entering the special winning opening 21. In this case, the effect control CPU 31a is executing (starting) a special effect in response to the start of a predetermined round game (input of a round start command), and when a new round start command is input, The special production continues to be executed.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、チャレンジ演出の開始により大当りの始動保留球が記憶されている可能性のあることを報知する一方で、成功の演出内容によるチャンス演出の実行により、大当りの始動保留球が記憶されていることを確定的に報知する。また、大当りの始動保留球が記憶されている場合には、記憶されていない場合と比較して高い当選確率となるようにチャレンジ演出を実行するか否かの開始抽選が実行される。そして、本実施形態では、チャレンジ演出の開始抽選で当選しなかった場合や、チャンス演出を成功の演出内容で実行させるか否かの結果抽選で当選しなかった場合に、チャレンジ演出の開始抽選が再実行される。このような構成によれば、大当り遊技中に成功の演出内容によるチャンス演出が実行されない場合であっても、大当りの始動保留球が記憶されているか否かに応じた確率でチャレンジ演出が繰り返し実行され得る。即ち、成功の演出内容によるチャンス演出とは別にチャレンジ演出を実行させ得るとともに、チャレンジ演出の出現率により大当りの始動保留球が記憶されている可能性の高低を示唆できる。したがって、大当りの始動保留球が記憶されていることが確定的に報知されない場合であっても、大当り遊技における遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In this embodiment, while notifying that there is a possibility that a big hit start hold ball may be stored at the start of the challenge production, the big hit start hold ball by executing the chance production according to the contents of the successful production Is definitely informed. In addition, when the big hit start holding ball is stored, a start lottery is executed as to whether or not to execute the challenge effect so as to have a higher winning probability than when not stored. In the present embodiment, when the challenge production start lottery is not won, or when the chance production is executed with the content of successful production, the result lottery is not won in the lottery. Will be re-executed. According to such a configuration, even if the chance effect due to the content of the successful effect is not executed during the big hit game, the challenge effect is repeatedly executed with a probability according to whether or not the big hit start holding ball is stored. Can be done. That is, it is possible to execute a challenge effect separately from the chance effect due to the content of the successful effect, and it is possible to suggest the possibility that the big hit start holding ball is stored by the appearance rate of the challenge effect. Therefore, even if it is not informed that the big hit start holding ball is stored, the interest of the player in the big hit game can be improved.

(2)チャンス演出の終了後にSPチャンス演出を実行し、確変大当りの始動保留球の個数をカウントした結果を報知(示唆)する。このため、成功の演出内容によるチャンス演出の実行により大当りの始動保留球が記憶されていることを把握した遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   (2) The SP chance effect is executed after the end of the chance effect, and the result of counting the number of start-reserved balls per probability variation big hit is notified (suggested). For this reason, it is possible to further improve the interest of the player who grasps that the big hit start holding ball is stored by executing the chance effect by the content of the successful effect.

(3)SPチャンス演出では、演出用ボタンBTの操作に基づき行われる変化抽選で当選することにより、確変大当りの始動保留球の個数の計数結果(個数値K1)に応じた段階を上限として演出態様を変化させる。したがって、本実施形態では、SPチャンス演出の実行により遊技者の興趣を向上できるとともに、仮に遊技者が期待する段階まで演出態様が変化されなかったとしても、SPチャンス演出で報知(示唆)された内容より有利な内容で大当り(特典)が付与されることに期待させ得る。   (3) In SP chance production, winning is made by a change lottery performed based on the operation of the production button BT, and the stage corresponding to the count result (number value K1) of the number of start holding balls per probability variation big is produced as an upper limit. Change aspects. Therefore, in this embodiment, the player's interest can be improved by executing the SP chance effect, and even if the effect mode has not been changed until the player's expectation stage, the SP chance effect has been notified (suggested). It can be expected that a big hit (privilege) is given with contents more advantageous than the contents.

(4)チャレンジ演出の結果抽選において成功に当選した場合には、成功の演出内容によるチャレンジ演出を実行させることにより、チャンス演出が実行されることを報知する。また、チャレンジ演出の結果抽選において成功に当選した場合に、チャンス演出を成功の演出内容で実行させるか否かの結果抽選を実行する。したがって、チャンス演出が実行される前段階として、成功の演出内容でチャレンジ演出が実行されることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上できる。   (4) As a result of the challenge effect, when a success is won in the lottery, it is notified that the chance effect is executed by executing the challenge effect according to the content of the successful effect. In addition, when the result of the challenge effect is determined to be successful, a result lottery is executed as to whether or not to execute the chance effect with the content of the effect of success. Therefore, as a stage before the chance production is executed, it is possible to give a sense of expectation that the challenge production is executed with the contents of the successful production, and to improve the interest of the player.

(5)大当りカウント処理において、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「1〜4」の全てについて、各先読みコマンドに対応する始動保留球(大当り判定用乱数の値)に基づく大当り抽選(大当り判定)が確変状態及び非確変状態の何れの遊技状態のもとで行われるかを各別に判定する。そして、大当りカウント処理において演出制御用CPU31aは、保留記憶数「1〜4」の全てについて、それぞれ判定された遊技状態のもとで大当りとなるか否かを事前判定する。このような構成によれば、将来の遊技状態を加味した上で、記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを的確に判定し、成功の演出内容によるチャンス演出や、SPチャンス演出の実行頻度を向上させ得る。   (5) In the big hit counting process, the effect control CPU 31a makes a big hit lottery (big hit determination) based on the start holding ball (the value of the big hit determination random number) corresponding to each prefetch command for all of the reserved storage numbers “1 to 4”. ) Is determined under each of the gaming state of probability variation state and non-probability variation state. Then, in the big hit counting process, the effect control CPU 31a pre-determines whether or not all the reserved memory numbers “1 to 4” are big hits under the determined gaming state. According to such a configuration, taking into account the future gaming state, it is accurately determined whether or not the symbol variation game based on the stored start-and-hold ball is a big hit, and the chance effect by the content of the successful effect In addition, the execution frequency of the SP chance effect can be improved.

(6)演出設定処理では、ラウンド開始コマンドの入力毎に大当りカウント処理(ステップSB4)を実行し、大当りの始動保留球の個数を計数しなおすようにした。一般に、大当り遊技におけるラウンド遊技が進行するほど、始動保留球の個数が増加することに伴って大当りの始動保留球が記憶されている可能性が高まる。このため、例えば大当り遊技の開始時にのみ大当りカウント処理を実行する構成と比較して、成功の演出内容によるチャンス演出や、SPチャンス演出の実行頻度を向上させ得る。
(第2の実施形態)
次に、本発明を具体化した第2の実施形態について図16にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(6) In the effect setting process, the big hit counting process (step SB4) is executed every time a round start command is input, and the number of big hit start holding balls is counted again. Generally, as the round game in the big hit game progresses, the possibility that the big hit start hold ball is stored increases as the number of start hold balls increases. For this reason, compared with the structure which performs a jackpot count process only at the time of the start of a big hit game, for example, the chance production | presentation by successful production content and the execution frequency of SP chance production can be improved.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.

本実施形態では、主に特別演出(チャレンジ演出、チャンス演出、及びSPチャンス演出)の実行態様が第1の実施形態と異なっている。以下、詳細に説明する。
本実施形態の特別演出は、しりとりゲームの規則に則った「しりとり形式」で複数の単語を繋ぐように単語画像を順に表示する態様により実行されるようになっている。本実施形態において、特別演出で表示される単語画像には、例えば「くじら」や「らっぱ」など最後の文字が「ん」とは異なる他の文字とされた単語(以下「継続単語」と示す)を示す単語画像(以下「継続単語画像」と示す)がある。また、特別演出で表示される単語画像には、例えば「きりん」や「うこん」など最後の文字が「ん」とされた単語(以下「非継続単語」と示す)を示す単語画像(以下「非継続単語画像」と示す)がある。
In the present embodiment, the execution mode of special effects (challenge effect, chance effect, and SP chance effect) is mainly different from that of the first embodiment. Details will be described below.
The special effects of the present embodiment are executed in such a manner that word images are displayed in order so as to connect a plurality of words in a “shiritori format” in accordance with the rules of the shiritori game. In the present embodiment, the word image displayed in the special effect includes, for example, a word in which the last character is different from “n”, such as “Kujira” and “Rappa” (hereinafter referred to as “continuation word”). ) (Hereinafter referred to as “continuation word image”). In addition, the word image displayed in the special effect includes, for example, a word image (hereinafter referred to as “non-continuation word”) indicating a word (hereinafter referred to as “non-continuation word”) such as “Kirin” or “Ukon”. A non-continuation word image ”).

そして、特別演出では、直前に表示された継続単語画像に示される単語のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした継続単語を示す継続単語画像を演出表示装置11に表示する場合がある。本実施形態では、継続単語画像の表示によって、新たに単語画像が表示されて特別演出が継続されることが報知される。   In the special effect, a continuation word image indicating a continuation word having the same character as the last character among the words indicated in the continuation word image displayed immediately before as the first character may be displayed on the effect display device 11. is there. In the present embodiment, the display of the continuation word image notifies that a new word image is displayed and the special effect is continued.

その一方で、特別演出では、直前に表示された継続単語画像に示される単語のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした非継続単語を示す非継続単語画像を表示する場合がある。本実施形態では、非継続単語画像の表示によって、新たに単語画像が表示されることなく特別演出が終了されることが報知される。本実施形態では、日本語の「ん」が特定文字となり、最後の文字が「ん」とされた単語が非継続文字列となり、この非継続文字列を示す単語画像が非継続情報となる。また、本実施形態では、日本語の「ん」以外の文字が非特定文字となり、最後の文字が「ん」以外の文字とされた単語が継続文字列となり、この継続文字列を示す単語画像が継続情報となる。   On the other hand, in the special effect, a non-continuation word image indicating a non-continuation word having the same character as the last character among the words shown in the continuation word image displayed immediately before may be displayed. . In the present embodiment, the display of the non-continuation word image notifies that the special effect is ended without displaying a new word image. In the present embodiment, a Japanese word “n” is a specific character, a word with the last character “n” is a non-continuation character string, and a word image indicating the non-continuation character string is non-continuation information. In this embodiment, a character other than Japanese “n” is a non-specific character, a word whose last character is a character other than “n” is a continuation character string, and a word image indicating this continuation character string Is continuation information.

また、特別演出で表示される単語画像には、例えば「キュイン♪」など、上述した継続単語や非継続単語とは別の単語(以下「特別単語」と示す)を示す単語画像(以下「特別単語画像」と示す)が表示される場合がある。この特別単語には、継続単語や非継続単語の中から選択されたもののほか、記号や数字を単独又は組み合わせて構成された単語(語句)が設定されている。本実施形態では、特別単語画像の表示によって、非継続単語画像が表示された場合と同様に、新たに単語画像が表示されることなく特別演出が終了されることが報知されるようになっている。   In addition, the word image displayed in the special effect is a word image (hereinafter referred to as “special word”) indicating a word different from the continuation word or non-continuation word described above (hereinafter referred to as “special word”), such as “Cuin ♪”. May be displayed). In this special word, in addition to a word selected from a continuation word and a non-continuation word, a word (phrase) constituted by symbols or numbers alone or in combination is set. In the present embodiment, the special word image is displayed to notify that the special effect is ended without displaying a new word image, as in the case where the non-continuation word image is displayed. Yes.

次に、図6の演出設定処理について、第1の実施形態と異なる点について説明する。
演出設定処理のステップSB7において、演出制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により、チャレンジ演出を成功の演出内容で実行させるか否かの結果抽選を実行する。ステップSB8の判定結果が否定の場合(チャレンジ演出の成功に非当選の場合)、演出制御用CPU31aは、失敗となるチャレンジ演出で表示させる単語画像を特定する単語グループを決定する。
Next, the difference between the effect setting process of FIG. 6 and the first embodiment will be described.
In step SB7 of the effect setting process, the effect control CPU 31a executes a lottery as a result of whether or not to execute the challenge effect with the content of the successful effect, by a lottery using a predetermined random number. When the determination result of step SB8 is negative (when the challenge effect is unsuccessful), the effect control CPU 31a determines a word group that identifies a word image to be displayed in the challenge effect that fails.

ここで、本実施形態で用意された単語グループについて詳しく説明する。図16(a)〜(d)に示すように、本実施形態の各単語グループでは、しりとりゲームの規則(ルール)に違反することなく全ての単語画像を表示できるように各単語画像の単語が設定されている。より詳しく説明すると、各単語グループには、最初に表示させる第1単語画像に示される単語のうち最後の文字から開始される単語を示す単語画像を2つ目に表示させる第2単語画像として設定し、以降、直前に表示させる単語画像に示される単語のうち最後の文字から開始される単語を示す単語画像を次に表示させる単語画像として設定している。例えば、単語グループA1には、「ふすま」→「まぐろ」→「ろうや」→「やるき」→「きりん」の順に単語を示す各単語画像が特定されており、しりとりゲームの規則に違反することなく各単語画像を順に表示できる。   Here, the word group prepared in the present embodiment will be described in detail. As shown in FIGS. 16A to 16D, in each word group of this embodiment, the words of each word image are displayed so that all word images can be displayed without violating the rules of the shiritori game. Is set. More specifically, in each word group, a word image indicating a word starting from the last character among the words shown in the first word image to be displayed first is set as a second word image to be displayed second. Thereafter, the word image indicating the word starting from the last character among the words indicated in the word image displayed immediately before is set as the word image to be displayed next. For example, in the word group A1, word images indicating words in the order of “Fusuma” → “Tuna” → “Roya” → “Yaruki” → “Kirin” are specified, which violates the rules of the shiritori game. Each word image can be displayed in order without any problem.

図16(a)には、失敗の演出内容によるチャレンジ演出として表示させる単語画像を特定可能な単語グループの一部が、図16(b)には、成功の演出内容によるチャレンジ演出及び失敗の演出内容によるチャンス演出として表示させる単語画像を特定可能な単語グループの一部が示されている。また、図16(c)には、成功の演出内容によるチャレンジ演出及び成功の演出内容によるチャンス演出として表示させる単語画像を特定可能な単語グループの一部が示されている。また、図16(d)には、SPチャンス演出において表示させる単語画像を特定可能な単語グループの一部が示されている。   FIG. 16A shows a part of a word group that can specify a word image to be displayed as a challenge effect based on the content of the failure, and FIG. 16B shows a challenge effect and a failure effect based on the content of the success. A part of a word group that can specify a word image to be displayed as a chance effect by contents is shown. FIG. 16C shows a part of a word group that can specify a word image to be displayed as a challenge effect based on the successful effect content and a chance effect based on the successful effect content. FIG. 16D shows a part of a word group that can specify a word image to be displayed in the SP chance effect.

なお、本実施形態のチャレンジ演出は、第1〜第5単語画像の5つの単語画像を順次表示させる態様により実行される一方、チャンス演出は、第6,第7単語画像の2つの単語画像を順次表示させる態様により実行される。また、本実施形態のSPチャンス演出は、第8〜第15単語画像の8つの単語画像を順次表示させることにより、最大で8段階にわたって演出態様を変化させる態様で実行されるようになっている。   The challenge effect according to the present embodiment is executed in such a manner that the five word images of the first to fifth word images are sequentially displayed. On the other hand, the chance effect is the two word images of the sixth and seventh word images. It is executed in such a manner that it is sequentially displayed. In addition, the SP chance effect of the present embodiment is executed in such a manner that the effect mode is changed in a maximum of eight stages by sequentially displaying the eight word images of the eighth to fifteenth word images. .

そして、図6に示すように、ステップSB8の判定結果が否定の場合(チャレンジ演出の成功に非当選の場合)、演出制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により失敗の演出内容によるチャレンジ演出用の単語グループの中から等しい確率で1つの単語グループを決定する。   And as shown in FIG. 6, when the determination result of step SB8 is negative (when the success of the challenge effect is not won), the effect control CPU 31a takes a challenge by the content of the effect of failure by lottery using a predetermined random number. One word group is determined with equal probability from the word group for performance.

また、ステップSB10の判定結果が否定の場合(チャンス演出の成功に非当選の場合)、演出制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により、成功の演出内容によるチャレンジ演出、及び失敗の演出内容によるチャンス演出として表示させる単語画像を特定可能な単語グループの中から等しい確率で1つの単語グループを決定する。   If the determination result in step SB10 is negative (if the chance effect is not successful), the effect control CPU 31a performs a challenge effect and a failure effect based on the content of the successful effect by lottery using a predetermined random number. One word group is determined with an equal probability from among word groups that can specify a word image to be displayed as a chance effect by contents.

また、ステップSB10の判定結果が肯定の場合(チャンス演出の成功に当選の場合)、演出制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により、成功の演出内容によるチャレンジ演出、及び成功の演出内容によるチャンス演出として表示させる単語画像を特定可能な単語グループの中から等しい確率で1つの単語グループを決定する。   If the determination result in step SB10 is affirmative (if the chance effect is successful), the effect control CPU 31a performs the challenge effect and the effect content of the success by a lottery using a predetermined random number. One word group is determined with an equal probability from among word groups that can specify a word image to be displayed as a chance effect.

また、ステップSB14の処理において、演出制御用CPU31aは、個数値K1が1である場合には第8〜第14単語画像の中からSPチャンス演出で表示可能な単語画像の上限となる単語画像(演出態様の上限段階)を決定する。一方、ステップSB14の処理において、演出制御用CPU31aは、個数値K1が2以上である場合には第8〜第15単語画像の中からSPチャンス演出で表示可能な単語画像の上限となる単語画像(演出態様の上限段階)を決定する。   In the process of step SB14, when the number value K1 is 1, the effect control CPU 31a selects a word image (upper limit of word images that can be displayed in the SP chance effect from the eighth to fourteenth word images ( The upper limit stage of the production mode is determined. On the other hand, in the process of step SB14, when the number value K1 is 2 or more, the effect control CPU 31a is the word image that becomes the upper limit of the word images that can be displayed in the SP chance effect from the eighth to fifteenth word images. (Upper limit stage of production mode) is determined.

このとき、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出で表示可能な単語画像のうち、個数値K1が2以上である場合、前半の単語画像(〜第11単語画像)と比較して後半の単語画像(第12単語画像〜)を決定し易い。また、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出で表示可能な単語画像のうち、個数値K1が1である場合、後半の単語画像(第12単語画像〜)と比較して前半の単語画像(〜第11単語画像)を決定し易い。そして、演出制御用CPU31aは、第8〜第15単語画像の順に、個数値K1が2以上である場合に決定される割合と、個数値K1が1である場合に決定される割合の合算割合に占める個数値K1が2以上である場合に決定される割合が高くなるように、SPチャンス演出において上限段階とする単語画像を決定する。したがって、本実施形態では、第8〜第15単語画像の順に大当りの始動保留球(確変大当りの始動保留球)が2個以上、記憶されている可能性が高くなる。   At this time, when the number value K1 is 2 or more among the word images that can be displayed in the SP chance effect, the effect control CPU 31a compares the first word image (to the eleventh word image) with the latter word image. It is easy to determine (the twelfth word image). In addition, when the number K1 is 1 among the word images that can be displayed in the SP chance effect, the effect control CPU 31a compares the first word image (˜12) with the latter word image (˜12th word image˜). It is easy to determine the eleventh word image. Then, the effect control CPU 31a adds, in order of the eighth to fifteenth word images, a ratio determined when the number value K1 is 2 or more and a ratio determined when the number value K1 is 1. The word image to be used as the upper limit stage in the SP chance effect is determined so that the ratio determined when the number value K1 occupying is 2 or more is high. Therefore, in the present embodiment, there is a high possibility that two or more big hit start holding balls (start change holding balls per probability variation big hit) are stored in the order of the eighth to fifteenth word images.

また、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出において表示させる単語画像を特定可能な単語グループの中から1つの単語グループを決定する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、成功の演出内容によるチャンス演出迄の単語画像を特定する単語グループとして決定した単語グループのうち最後の単語画像に示される単語に対し、しりとりゲームの規則に違反しない単語を第1単語画像として特定する単語グループをSPチャンス演出用の単語グループとして決定する。   Further, the effect control CPU 31a determines one word group from word groups that can specify the word image to be displayed in the SP chance effect. More specifically, the effect control CPU 31a performs a shiritori game rule for the word indicated in the last word image among the word groups determined as the word group that identifies the word image until the chance effect based on the successful effect content. A word group that identifies a word that does not violate as a first word image is determined as an SP chance effect word group.

このような構成により、チャレンジ演出の成功に非当選の場合には、最後に表示させる単語画像として非継続単語画像が特定された単語グループが決定される。また、チャンス演出の成功に非当選の場合には、チャレンジ演出において最後に表示させる単語画像として継続単語画像が特定されているとともに、チャンス演出において最後に表示させる単語画像として非継続単語画像が特定された単語グループが決定される。また、チャンス演出の成功に当選した場合には、チャレンジ演出において最後に表示させる単語画像として継続単語画像が特定されているとともに、チャンス演出において最後に表示させる単語画像として継続単語画像が特定された単語グループが決定されるようになっている。したがって、本実施形態では、非継続単語画像が表示されることなく継続単語画像が順次表示されりことにより、チャレンジ演出→チャンス演出→SPチャンス演出の順に、特別演出が実行されるようになっている。   With such a configuration, when the challenge effect is not successful, the word group in which the non-continuation word image is specified as the word image to be displayed last is determined. Further, if the chance effect is not successful, the continuation word image is specified as the last word image to be displayed in the challenge effect, and the non-continuation word image is specified as the last word image to be displayed in the chance effect. Determined word groups are determined. In addition, when winning the chance effect, the continuation word image is specified as the last word image to be displayed in the challenge effect, and the continuation word image is specified as the last word image to be displayed in the chance effect. A word group is determined. Accordingly, in the present embodiment, the continuation word images are sequentially displayed without displaying the non-continuation word images, so that the special effects are executed in the order of challenge effect → chance effect → SP chance effect. Yes.

そして、演出制御用CPU31aは、演出設定処理の決定事項にしたがって演出表示装置11を制御して特別演出(チャレンジ演出、チャンス演出、及びSPチャンス演出)をラウンド演出として実行させる制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 according to the determination items of the effect setting process, and performs control to execute special effects (challenge effect, chance effect, and SP chance effect) as round effects.

即ち、演出制御用CPU31aは、ラウンド開始コマンドの入力を契機にチャレンジ演出の開始抽選に当選している場合、決定した単語グループに基づいて、第1〜第5単語画像を順次表示するように演出表示装置11を制御し、チャレンジ演出を実行させる。続けて、演出制御用CPU31aは、チャレンジ演出の成功に当選している場合、決定した単語グループに基づいて、さらに第6,第7単語画像を順次表示するように演出表示装置11を制御する。   In other words, the effect control CPU 31a displays the first to fifth word images in sequence based on the determined word group when the challenge effect start lottery is won in response to the input of the round start command. The display device 11 is controlled to execute a challenge effect. Subsequently, when the challenge control CPU 31a is won, the effect display CPU 11a controls the effect display device 11 to sequentially display the sixth and seventh word images based on the determined word group.

また、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出の開始抽選に当選している場合、文字画像Gm(例えば「連打してしりとりを進めろ」)の表示によりSPチャンス演出を開始させると、演出用ボタンBTの操作有効期間(本実施形態では5秒)を開始させる。演出制御用CPU31aは、操作有効期間において演出用ボタンBTから操作信号を入力したことを契機として、SPチャンス演出における単語画像(演出態様)を第15単語画像(最終段階)に向けて変化させるか否かの変化抽選を実行する。本実施形態において、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を入力する毎に変化抽選を実行する。なお、演出制御用CPU31aは、SPチャンス演出における現在の単語画像が、SPチャンス演出の結果抽選で決定された上限となる単語画像である場合、一義的に(100分の100の確率で)SPチャンス演出の単語画像を変化させないことを決定するようになっている。   In addition, when the effect control CPU 31a has won the SP chance effect start lottery, when the SP chance effect is started by displaying the character image Gm (for example, “Proceed with repeated strikes”), the effect button BT The operation effective period (5 seconds in this embodiment) is started. Whether the effect control CPU 31a changes the word image (effect aspect) in the SP chance effect toward the fifteenth word image (final stage) when the operation signal is input from the effect button BT during the operation effective period. A change lottery of no is executed. In the present embodiment, the effect control CPU 31a executes a change lottery every time an operation signal is input from the effect button BT. When the current word image in the SP chance effect is the upper limit word image determined in the SP chance effect lottery, the effect control CPU 31a is uniquely (with a probability of 100/100) SP. The decision is made not to change the word image of the chance effect.

そして、演出制御用CPU31aは、変化抽選に当選した場合には、決定した単語グループに基づいて、次の単語画像を表示するように演出表示装置11を制御する一方で、変化抽選に当選しなかった場合には、次の単語画像を表示しない(現在の単語画像の表示を維持する)ように演出表示装置11を制御する。   When the change control lottery is won, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the next word image based on the determined word group, but does not win the change lottery. In the case, the effect display device 11 is controlled so that the next word image is not displayed (the display of the current word image is maintained).

このように、演出制御用CPU31aは、直前に表示された継続文字画像に示される単語のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした継続単語を示す継続単語画像を表示させる継続制御、及び直前に表示された継続単語画像に示される単語のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした非継続単語を示す非継続単語画像を表示させる非継続制御を実行可能に構成されている。また、演出制御用CPU31aは、特別演出においてチャレンジ演出→チャンス演出→SPチャンス演出の順で、次の演出に進行させない場合には、当該演出の最後の単語画像として非継続単語画像を表示させるように非継続制御を実行可能とされる一方で、最後の単語画像を除く他の単語画像として継続単語画像を表示させるように継続制御を実行する。また、演出制御用CPU31aは、特別演出において次の演出に進行させる場合には、今回の演出で表示させる各単語画像として継続単語画像を表示させるように継続制御を実行するように構成されている。   In this way, the effect control CPU 31a displays a continuation word image indicating a continuation word image in which the first character is the same character as the last character among the words indicated in the continuation character image displayed immediately before, And a non-continuation control for displaying a non-continuation word image indicating a non-continuation word with the same character as the last character among the words indicated in the continuation word image displayed immediately before being the first character. Yes. In addition, in the special effect, the CPU 31a for effect control displays the non-continuation word image as the last word image of the effect when not proceeding to the next effect in the order of challenge effect → chance effect → SP chance effect. On the other hand, the continuation control is executed such that the continuation word image is displayed as another word image excluding the last word image. In addition, the effect control CPU 31a is configured to execute the continuation control so that the continuation word image is displayed as each word image to be displayed in the current effect when the special effect is advanced to the next effect. .

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(6)に加えて、以下のような効果を得ることができる。
(7)本実施形態では、特別演出で表示される単語画像のうち最後の単語画像が継続単語画像であるか非継続単語画像であるかによって、チャレンジ演出→チャンス演出→SPチャンス演出の順に次の演出が実行されるか否かが報知される一方で、その他の単語画像として継続単語画像が表示される。即ち、特別演出では、最後の単語画像に至る迄の過程として、最後の単語画像に示される単語に繋がる(関連付けた)単語を示す継続単語画像が表示されるため、特別演出の途中で表示される継続単語にも遊技者を注目させ、その興趣を向上させることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(7) In this embodiment, depending on whether the last word image among the word images displayed in the special effect is a continuation word image or a non-continuation word image, the following is performed in the order of challenge effect → chance effect → SP chance effect. On the other hand, whether or not the effect is executed is notified, and the continuation word image is displayed as the other word image. That is, in the special effect, since the continuation word image indicating the word connected to (associated with) the word indicated in the last word image is displayed as the process up to the last word image, it is displayed in the middle of the special effect. The continuation word can also attract attention from the player and improve its interest.

(8)本実施形態の特別演出(チャレンジ演出、チャンス演出、及びSPチャンス演出)は、しりとり形式で行われる。したがって、遊技者に対して直感的に分かり易い遊技演出を提供することができる。   (8) The special effects (challenge effect, chance effect, and SP chance effect) of the present embodiment are performed in a shiritori format. Therefore, it is possible to provide a game effect that is intuitively easy to understand for the player.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 演出設定処理のステップSB3の判定結果が否定の場合、大当りカウント処理(ステップSB4)の実行後、ステップSB12の処理へ移行してSPチャンス演出の開始抽選以降の処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、成功の演出内容でチャンス演出が実行された後、SPチャンス演出を実行する契機を多くすることで、記憶されている大当りの始動保留球の個数や大当りの種類に興味を持つ遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
If the determination result of the effect setting process at step SB3 is negative, after the big hit count process (step SB4) is executed, the process proceeds to the process of step SB12 and the processes after the start lottery of the SP chance effect are executed. Good. According to such a configuration, after the chance effect is executed with the content of the successful effect, the number of the big hit start holding balls and the type of the big hit are memorized by increasing the opportunity to execute the SP chance effect. It can enhance the interest of players who are interested.

・ 第2の実施形態のように特別演出をしりとり形式で実行させる場合、例えば「125」→「567」→「777」など、数字を用いたしりとり形式や、「日本」→「本屋」→「屋内」…など、漢字を用いたしりとり形式で実行させてもよい。また、特別演出を構成するチャレンジ演出、チャンス演出、及びSPチャンス演出のうち一部の演出のみをしりとり形式で実行させてもよい。また、チャレンジ演出、及びチャンス演出毎に分けて単語グループを設けるとともに、演出制御用CPU31aは、しりとりゲームの規則に違反しないように文字画像を表示できるように各演出用の単語グループを選択してもよい。   -When the special effect is executed in the shiritori format as in the second embodiment, for example, “125” → “567” → “777”, etc., using the digit format, “Japan” → “bookstore” → “ “Indoor” etc., etc. may be executed in the form of using a Chinese character. Further, only some effects among the challenge effect, the chance effect, and the SP chance effect that constitute the special effect may be executed in a shiritori form. In addition to providing a word group separately for each challenge effect and chance effect, the effect control CPU 31a selects each effect word group so that a character image can be displayed so as not to violate the rules of the shiritori game. Also good.

・ 特別演出(チャレンジ演出、チャンス演出、及びSPチャンス演出)の実行態様を適宜変更してもよい。例えば、特定の文字列を表示させることを課題として提示する態様で実行してもよい。また、文字画像Gmは、異なる文字列を示すものであってもよく、その表示を省略してもよい。また、演出用ボタンBTの操作有効期間を含め、演出時間を適宜変更してもよい。   -The execution mode of special effects (challenge effects, chance effects, and SP chance effects) may be changed as appropriate. For example, you may perform in the aspect shown as a subject to display a specific character string. Moreover, the character image Gm may show a different character string, and the display thereof may be omitted. In addition, the production time may be appropriately changed including the operation effective period of the production button BT.

・ 特別演出は、演出用ボタンBTを用いない遊技演出として具体化してもよい。この場合、特別演出は、時間の経過とともに演出表示装置11の表示内容を変化させて実行してもよい。   The special effect may be embodied as a game effect that does not use the effect button BT. In this case, the special effect may be executed by changing the display content of the effect display device 11 over time.

・ チャレンジ演出においてひよこ画像Gyを表示させるための演出用ボタンBTの操作条件や、チャンス演出においてにわとり画像Gnを表示させるための演出用ボタンBTの操作条件を変更してもよい。   The operation condition of the effect button BT for displaying the chick image Gy in the challenge effect and the operation condition of the effect button BT for displaying the chicken image Gn in the chance effect may be changed.

・ SPチャンス演出では、演出用ボタンBTからの操作信号の入力回数が所定回数に達する毎に変化抽選を実行するようにしてもよい。
・ 演出制御用CPU31aは、1回のラウンド開始コマンドの入力に基づき演出設定処理を複数回、実行し、1回のラウンド遊技において特別演出を複数回にわたって開始可能に構成してもよい。
In the SP chance effect, a change lottery may be executed every time the number of operation signals input from the effect button BT reaches a predetermined number.
The CPU 31a for effect control may be configured such that the effect setting process is executed a plurality of times based on an input of one round start command, and the special effect can be started a plurality of times in one round game.

・ 演出設定処理において、チャレンジ演出の開始抽選(ステップSB5)以降の処理は、例えば、奇数回目など所定回数目のラウンド遊技を指定するラウンド開始コマンドの入力を契機に実行するようにしてもよい。   In the effect setting process, the process after the challenge effect start lottery (step SB5) may be executed in response to an input of a round start command for designating a predetermined number of round games such as an odd number.

・ 演出制御用CPU31aは、個数値K1の値が0であっても、個数値K2の値が1以上である場合にチャンス演出の結果抽選で当選可能に構成してもよい。この場合には、非確変大当りの始動保留球が記憶されている場合にも、成功の演出内容でチャンス演出が実行される。   The CPU 31a for effect control may be configured so that even if the value of the number value K1 is 0, if the value of the number value K2 is 1 or more, the chance effect winning lottery can be won. In this case, the chance effect is executed with the content of the successful effect even when the starting hold ball for the non-probable big hit is stored.

・ 演出制御用CPU31aは、個数値K1や個数値K2の値に応じてチャレンジ演出の結果パターンの決定確率を変更してもよい。
・ 演出制御用CPU31aは、非確変大当りの始動保留球が記憶されている場合であって、その始動保留球が対応付けられた保留記憶数より大きい保留記憶数に対応付けて確変大当りの始動保留球が記憶されている場合、前記非確変大当りの始動保留球を個数値K1に加算して演出設定処理におけるステップSB14を行ってもよい。
The CPU 31a for effect control may change the determination probability of the result pattern of the challenge effect according to the value of the number value K1 or the number value K2.
The production control CPU 31a stores a start hold ball for a non-probable big hit, and stores the start hold for a probable big hit in association with a hold memory number that is larger than the hold memory number associated with the start hold ball. When a sphere is stored, step SB14 in the effect setting process may be performed by adding the starting reserve sphere for the non-probable big hit to the number value K1.

・ 演出制御用CPU31aは、個数値K1が1〜4の何れであるかに応じた決定確率で結果パターンPb1〜Pb5の何れかを決定してもよい。また、演出制御用CPU31aは、個数値K1が1の場合に結果パターンPb1を、個数値K1が2の場合に結果パターンPb2を、個数値K1が3の場合に結果パターンPb3を、個数値K1が4の場合に結果パターンPb4を決定するようにしてもよい。このような構成によれば、SPチャンス演出において表示されるたまご画像Gtの数によって、大当りの始動保留球の個数を報知することができる。また、演出制御用CPU31aは、結果パターンPb1<Pb2<Pb3<Pb4<Pb5の順に、個数値K1の値、即ち記憶されている大当り(確変大当り)の始動保留球の個数の期待値が高くなるようにSPチャンス演出の結果パターンを決定してもよい。   The effect control CPU 31a may determine one of the result patterns Pb1 to Pb5 with a determination probability according to whether the number value K1 is 1 to 4. The effect control CPU 31a displays the result pattern Pb1 when the number value K1 is 1, the result pattern Pb2 when the number value K1 is 2, the result pattern Pb3 when the number value K1 is 3, and the number value K1. If the result is 4, the result pattern Pb4 may be determined. According to such a configuration, it is possible to notify the number of big hit start holding balls by the number of egg images Gt displayed in the SP chance effect. In addition, the effect control CPU 31a increases the value of the number value K1, that is, the expected value of the stored number of starting holding balls for the big hit (probability big hit) in the order of the result pattern Pb1 <Pb2 <Pb3 <Pb4 <Pb5. Thus, the result pattern of the SP chance effect may be determined.

・ 演出制御用CPU31aは、結果パターンPa2〜Pa5を決定している場合や、チャンス演出の成功に当選している場合であっても、操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号を入力しなかった場合、失敗の演出内容により各演出を実行させてもよい。   The effect control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT within the operation effective period even when the result patterns Pa2 to Pa5 are determined or when the chance effect is successful. If not, each effect may be executed depending on the content of the failure.

・ 第1カウント処理におけるステップSD5の処理、及び第2カウント処理におけるステップSE5の処理を省略し、非確変大当りの始動保留球の個数(個数値K2)をカウントしない構成としてもよい。   -The process of step SD5 in a 1st count process and the process of step SE5 in a 2nd count process may be abbreviate | omitted, and it is good also as a structure which does not count the number (number value K2) of starting reservation balls per non-probable big change.

・ 演出制御用CPU31aは、大当りカウント処理において確変大当りの始動保留球や、非確変大当りの始動保留球が記憶されているか否かのみを判定し、それらの個数をカウントしないようにしてもよい。そして、演出制御用CPU31aは、その判定結果に応じてSPチャンス演出の結果パターンを選択するようにする。このように構成しても、SPチャンス演出により、大当りの始動保留球が記憶されているか否かや、その始動保留球に基づき確変大当りとなるか否かの判定結果(特典の内容)を報知することができる。   The production control CPU 31a may determine only whether or not the start change ball for the probability variation big hit and the start hold ball for the non-probability big hit are stored in the big hit count process, and may not count the number of them. Then, the effect control CPU 31a selects the result pattern of the SP chance effect according to the determination result. Even in such a configuration, the SP chance effect gives notification of whether or not a big hit start hold ball is stored, and whether or not a promising big hit is based on the start hold ball (contents of privilege). can do.

・ SPチャンス演出により報知(示唆)する特典の内容を変更してもよい。例えば、ラウンド遊技の規定ラウンド数を異ならせた複数の大当り遊技(特別図柄)を設けた場合、演出制御用CPU31aは、規定ラウンド数が多い大当りの始動保留球が含まれていることや、その個数を事前判定するとともに、その判定結果に応じてSPチャンス演出の結果パターンを決定するようにすればよい。   -You may change the content of the privilege to notify (imply) by SP chance production. For example, in the case where a plurality of jackpot games (special symbols) with different prescribed round numbers of round games are provided, the effect control CPU 31a includes a big hit start holding ball with a large number of prescribed rounds, While determining the number in advance, the result pattern of the SP chance effect may be determined according to the determination result.

・ チャレンジ演出、チャンス演出、及びSPチャンス演出は、それぞれ異なる演出実行装置で実行してもよく、その一部を同一の演出実行装置で実行してもよい。また、特別演出は、一部又は全部を演出表示装置11とは別体に設けた演出実行装置(表示装置)により実行してもよい。さらに、特別演出は、表示装置に表示する表示演出として実行することに加えて、又は代えて、スピーカなどの音声出力装置による音声演出や、演出用の可動体を動作させて行う可動体演出として実行してもよい。   The challenge effect, the chance effect, and the SP chance effect may be executed by different effect execution devices, respectively, or some of them may be executed by the same effect execution device. Further, the special effect may be executed by an effect execution device (display device) that is partly or entirely provided separately from the effect display device 11. Furthermore, in addition to or instead of being executed as a display effect to be displayed on the display device, the special effect is a sound effect by a sound output device such as a speaker, or a movable body effect that is performed by operating a movable body for the effect. May be executed.

・ 演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
・ 演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The effect display device 11 may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or the like, or a display device that combines these.
A pachinko machine equipped with a sub-control board for controlling the sub-control board, and a sub-control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker, The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine including a single control board that integrally includes the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 第1始動入賞口17への入球検知に基づく第1図柄変動ゲームと、第2始動入賞口18への入球検知に基づく第2図柄変動ゲームとを別に行うようにしてもよい。
・ 特図表示装置12は、演出表示装置11に特別図柄を表示させることで演出表示装置11と兼用させてもよい。また、演出表示装置11を省略し、飾り図柄による図柄変動ゲームを表示しない構成としてもよい。
The first symbol variation game based on the detection of entering the ball into the first start winning port 17 and the second symbol variation game based on the detection of entering the ball into the second start winning port 18 may be performed separately.
The special figure display device 12 may also be used as the effect display device 11 by causing the effect display device 11 to display special symbols. Moreover, it is good also as a structure which abbreviate | omits the production | presentation display apparatus 11, and does not display the symbol change game by a decoration symbol.

BT…演出用ボタン(操作手段)、SB5…ステップ(第1抽選)、SB7…ステップ(実行抽選)、SB9…ステップ(第2抽選)、SB12…ステップ(第3抽選)、11…演出表示装置(表示手段、演出実行手段)、17…第1始動入賞口(始動口)、18…第2始動入賞口(始動口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(保留制御手段、大当り抽選手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段、第1抽選手段、第2抽選手段、演出制御手段、特典事前判定手段、第3抽選手段、実行抽選手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(事前判定手段)。   BT ... button for operation (operation means), SB5 ... step (first lottery), SB7 ... step (execution lottery), SB9 ... step (second lottery), SB12 ... step (third lottery), 11 ... effect display device (Display means, production execution means), 17 ... first start winning opening (start opening), 18 ... second start winning opening (start opening), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (holding control means, Big win lottery means), 30c ... main control RAM (holding storage means, first lottery means, second lottery means, production control means, privilege pre-determination means, third lottery means, execution lottery means), 31 ... production control board 31a ... Production control CPU (preliminary determination means).

Claims (5)

大当り抽選で大当りに当選した場合には、表示手段に表示する図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機において、
始動口へ入球した遊技球を前記図柄変動ゲームの実行が保留された始動保留球として保留記憶手段に記憶させる保留制御手段と、
前記大当り遊技中ではないことを含む実行条件が成立している場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づき前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の中に前記大当り抽選で大当りに当選する大当りの始動保留球が含まれているか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記大当りの始動保留球が記憶されている可能性のあることを報知する第1報知演出を前記大当り遊技中に実行させるか否かの第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選で当選した場合であって、前記事前判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記大当りの始動保留球が記憶されていることを確定的に報知する第2報知演出を前記第1報知演出の終了後に実行させるか否かの第2抽選を行う第2抽選手段と、
前記第1抽選で当選した場合に演出実行手段を制御して前記第1報知演出を実行させるとともに、前記第2抽選で当選した場合に演出実行手段を制御して前記第2報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記第1抽選手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定である場合には前記事前判定手段の判定結果が否定である場合と比較して高い当選確率となるように前記第1抽選を行うとともに、前記第1抽選当選せずに前記第1報知演出が実行されず、かつ前記第2抽選に基づく前記第2報知演出も実行されない場合、及び前記第1抽選に当選して前記第1報知演出は実行されるが、前記第2抽選当選せずに前記第2報知演出が実行されない場合に、前記第1抽選を再び行うことができるように構成されたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that grants a player a bonus including a jackpot game after the end of the symbol variation game displayed on the display means when the jackpot lottery is won,
A hold control means for storing the game ball that has entered the start opening in the hold storage means as a start hold ball for which the execution of the symbol variation game has been put on hold;
A jackpot lottery means for performing the jackpot lottery based on a start holding ball stored in the holding storage means when an execution condition including not being in the jackpot game is established;
Pre-determining means for determining in advance whether or not a big hit start hold ball to win a big hit in the big hit lottery is included in the start hold balls stored in the hold storage means;
A first lottery means for performing a first lottery on whether or not to execute a first notification effect for notifying that the big hit start holding ball may be stored during the big hit game;
When the first lottery is won and the determination result of the preliminary determination means is affirmative, a second notification effect for definitely informing that the big hit start holding ball is stored is provided. A second lottery means for performing a second lottery to determine whether or not to execute the first notification effect;
When winning in the first lottery, the effect execution means is controlled to execute the first notification effect, and when winning in the second lottery, the effect execution means is controlled to execute the second notification effect. Production control means,
The first lottery means, when the determination result of the prior determination means is affirmative, the first lottery so that the winning probability is higher than that when the determination result of the prior determination means is negative. And when the first notification effect is not executed without winning the first lottery and the second notification effect based on the second lottery is not executed , and when the first lottery is won and the Although first notification effect is performed, and wherein the second notification effect without winning the second lottery when not executed, is configured to perform again the first lottery To play.
前記保留記憶手段に記憶されている大当りの始動保留球に基づく特典の内容を事前に判定する特典事前判定手段と、
前記第2抽選で当選した場合に、前記特典事前判定手段の判定結果を報知する第3報知演出を前記第2報知演出の終了後に実行するか否かの第3抽選を行う第3抽選手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第3抽選で当選した場合に演出実行手段を制御して、前記特典事前判定手段が事前に判定した特典の内容に応じた演出内容で前記第3報知演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Privilege pre-determination means for preliminarily determining the content of the privilege based on the big hit start hold ball stored in the hold storage means;
A third lottery means for performing a third lottery for determining whether or not to execute a third notification effect for notifying the determination result of the privilege pre-determination means after the end of the second notification effect when winning in the second lottery; With
The effect control means controls the effect execution means when winning in the third lottery, and causes the third notification effect to be executed with the effect content according to the content of the privilege determined in advance by the privilege advance determination means. The gaming machine according to claim 1.
遊技者が操作可能な演出用の操作手段をさらに備え、
前記第3報知演出は、演出態様を初期段階から最終段階に向けて複数段階にわたって変化させるとともに、前記演出態様の段階に応じて前記特典の内容を報知するようになっており、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づき前記演出態様を前記最終段階に向けて変化させるか否かの変化抽選を行い、前記変化抽選で当選した場合に前記第3報知演出における演出態様を前記特典事前判定手段の判定結果に応じた段階を上限として変化させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
It further comprises an operation means for production that can be operated by the player,
The third notification effect changes the effect mode over a plurality of stages from the initial stage to the final stage, and notifies the contents of the privilege according to the stage of the effect mode.
The effect control means performs a change lottery as to whether or not the effect mode is changed toward the final stage based on the operation of the operation means, and when the win is made in the change lottery, the effect mode in the third notification effect The gaming machine according to claim 2, wherein a stage corresponding to a determination result of the privilege pre-determination means is changed as an upper limit.
各報知演出は、所定の文字列を示す情報を複数個、順に表示することによりその演出態様を複数段階にわたって変化させるように実行され、
前記情報には、最後の文字が予め定めた特定文字とは異なる非特定文字とされ、新たに情報が表示されることを報知する継続文字列を示す継続情報、及び最後の文字が前記特定文字とされ、新たに情報が表示されることなく今回の報知演出が終了されることを報知する非継続文字列を示す非継続情報を含み、
前記演出制御手段は、
直前に表示された継続情報に示される文字列のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした継続文字列を示す継続情報を表示させる継続制御、及び直前に表示された継続情報に示される文字列のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした非継続文字列を示す非継続情報を表示させる非継続制御を実行可能に構成され、
今回の報知演出の終了後に別の報知演出を実行させない場合には、今回の報知演出で表示させる情報のうち最後の情報として前記非継続情報を表示させるように前記非継続制御を実行可能とされる一方で、前記最後の情報を除く他の情報として前記継続情報を表示させるように前記継続制御を実行し、
今回の報知演出の終了後に別の報知演出を実行させる場合には、今回の報知演出で表示させる各情報として前記継続情報を表示させるように前記継続制御を実行するように構成されたことを特徴とする請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技機。
Each notification effect is executed so as to change the effect mode over a plurality of stages by sequentially displaying a plurality of pieces of information indicating a predetermined character string.
In the information, the last character is a non-specific character different from a predetermined specific character, continuation information indicating a continuation character string for informing that information is newly displayed, and the last character is the specific character And includes non-continuation information indicating a non-continuation character string for informing that the current notification effect is terminated without newly displaying information,
The production control means includes
Continuation control to display continuation information indicating a continuation character string with the same character as the last character in the continuation information displayed immediately before being the first character, and continuation information displayed immediately before Non-continuation control that displays non-continuation information indicating a non-continuation character string with the same character as the last character of the character string to be the first character,
When another notification effect is not executed after the end of the current notification effect, the discontinuous control can be executed so that the discontinuous information is displayed as the last information of the information displayed in the current notification effect. On the other hand, the continuation control is executed so as to display the continuation information as other information excluding the last information,
When another notification effect is executed after the end of the current notification effect, the continuation control is configured to display the continuation information as each information to be displayed in the current notification effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 .
大当り抽選で大当りに当選した場合には、表示手段に表示する図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を遊技者に付与する遊技機において、  In a gaming machine that grants a player a bonus including a jackpot game after the end of the symbol variation game displayed on the display means when the jackpot lottery is won,
始動口へ入球した遊技球を前記図柄変動ゲームの実行が保留された始動保留球として保留記憶手段に記憶させる保留制御手段と、  A hold control means for storing the game ball that has entered the start opening in the hold storage means as a start hold ball for which the execution of the symbol variation game has been put on hold;
前記大当り遊技中ではないことを含む実行条件が成立している場合に、前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球に基づき前記大当り抽選を行う大当り抽選手段と、  A jackpot lottery means for performing the jackpot lottery based on a start holding ball stored in the holding storage means when an execution condition including not being in the jackpot game is established;
前記保留記憶手段に記憶されている始動保留球の中に前記大当り抽選で大当りに当選する大当りの始動保留球が含まれているか否かを事前に判定する事前判定手段と、  Pre-determining means for determining in advance whether or not a big hit start hold ball to win a big hit in the big hit lottery is included in the start hold balls stored in the hold storage means;
前記大当り遊技中に、前記大当りの始動保留球が記憶されている可能性のあることを報知する第1報知演出を実行することができるとともに、前記第1報知演出を実行する場合には前記大当りの始動保留球が記憶されていることを確定的に報知する第2報知演出を実行することができる演出実行手段と、を備え、  During the jackpot game, it is possible to execute a first notification effect for notifying that there is a possibility that the big hit start holding ball is stored, and when performing the first notification effect, the jackpot Production execution means capable of executing a second notification production for definitive notification that the starting hold ball is stored,
前記演出実行手段では、前記第1報知演出は実行されたが、前記第2報知演出が実行されない場合に、前記第1報知演出を再び実行させることができるように構成されたことを特徴とする遊技機。  The effect executing means is configured to execute the first notification effect again when the first notification effect is executed, but the second notification effect is not executed. Gaming machine.
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