JP5810546B2 - Monitoring system - Google Patents
Monitoring system Download PDFInfo
- Publication number
- JP5810546B2 JP5810546B2 JP2011030518A JP2011030518A JP5810546B2 JP 5810546 B2 JP5810546 B2 JP 5810546B2 JP 2011030518 A JP2011030518 A JP 2011030518A JP 2011030518 A JP2011030518 A JP 2011030518A JP 5810546 B2 JP5810546 B2 JP 5810546B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- camera
- pachinko machine
- monitoring
- machine
- identification medium
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は多数の遊技機が設置された遊技場における監視カメラを用いた監視システムに関する。 The present invention relates to a monitoring system using a monitoring camera in a game arcade where a large number of gaming machines are installed.
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を多数設置した遊技場においては、監視カメラを天井等に設置して遊技機に対する不正行為を監視するようにしている。
監視カメラは通常は広角視野で複数の遊技機をカバーする範囲を撮像しているが、遊技機に設置されたセンサにより不正行為の可能性のある異常状態が検出されると、当該異常状態の遊技機方向に首振りさせるとともに、ズームアップすることにより、当該遊技機部分を監視モニタに拡大表示することができる。
さらには、個別の遊技機ごとに当該遊技機に監視カメラの撮像方向(光軸)を指向させるためのパン角度(水平方向)、チルト角度(上下方向)と、さらにズーム倍率のパラメータとを予め設定して、自動的に作動させるようにしている。
In game halls where a large number of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed, surveillance cameras are installed on the ceiling or the like to monitor illegal acts on the gaming machines.
Surveillance cameras usually image a range that covers a plurality of gaming machines with a wide-angle field of view, but if an abnormal state that may be fraudulent is detected by a sensor installed in the gaming machine, By swinging in the gaming machine direction and zooming up, the gaming machine part can be enlarged and displayed on the monitor.
Further, for each individual gaming machine, a pan angle (horizontal direction), a tilt angle (vertical direction) for directing the imaging direction (optical axis) of the surveillance camera to the gaming machine, and a zoom magnification parameter are set in advance. It is set to operate automatically.
ここで、特定の遊技機を撮像可能な監視カメラが1台のみである場合には当該遊技機における不正対象部位の撮像に死角が生じるおそれがある。そこで、例えば特開2006−95159号公報に開示されるように、各遊技機がそれぞれ複数の監視カメラの視野範囲内に位置するように監視カメラの配置が設定される。 Here, when there is only one surveillance camera capable of imaging a specific gaming machine, there is a possibility that a blind spot may occur in imaging the illegal target part in the gaming machine. Therefore, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-95159, the arrangement of the monitoring cameras is set so that each gaming machine is positioned within the field of view of each of the plurality of monitoring cameras.
この結果、遊技場内には多数の監視カメラが設置されることになるので、異常状態が発生したときに遊技機ごとにどの監視カメラを使用するべきかあらかじめ設定しておく必要がある。
この監視カメラの設定においては、従来、手動操作によるコントローラからの制御によって、対象の遊技機が監視モニタに所定の拡大画像として表示されるように監視カメラを駆動した上で、各監視カメラの画像を比較して選択し、さらにはそのときのパン角度、チルト角度およびズーム倍率を当該監視カメラにおける対象遊技機に対するパラメータとしてプリセットする。
しかしながら、多数の遊技機が設置された遊技場では、このような設定作業を各監視カメラと遊技機の組み合わせごとに繰り返すことになるので、監視カメラの選択やパラメータ設定には、多大な手間と時間を要するという問題があった。
As a result, since a large number of surveillance cameras are installed in the game hall, it is necessary to set in advance which surveillance camera should be used for each gaming machine when an abnormal state occurs.
In the setting of the monitoring camera, conventionally, the surveillance camera is driven by the control from the controller by manual operation so that the target gaming machine is displayed as a predetermined enlarged image on the monitoring monitor. Are selected, and the pan angle, tilt angle, and zoom magnification at that time are preset as parameters for the target gaming machine in the surveillance camera.
However, in a game arcade where a large number of gaming machines are installed, such setting work is repeated for each combination of the monitoring camera and the gaming machine. There was a problem of taking time.
したがって本発明は、上記の問題等に鑑み、遊技機ごとの監視カメラの設定が簡便に、短時間で可能な監視システムを提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above-described problems and the like, an object of the present invention is to provide a monitoring system capable of easily and quickly setting a monitoring camera for each gaming machine.
このため本発明の監視システムは、遊技場内の遊技機を撮像可能に監視カメラを配置して、各遊技機の画像をモニタに表示する監視システムにおいて、監視カメラと各遊技機の配置関係を示す位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、位置情報に基づいて、監視カメラによって設定対象の遊技機を撮像せずに遊技機に対する監視カメラのパラメータを演算するパラメータ演算手段と、該パラメータ演算手段で演算されたパラメータを遊技機の確認に使用する監視カメラのカメラ情報として設定するカメラ情報設定手段と、を有するものとした。
Therefore, the monitoring system of the present invention shows the positional relationship between the monitoring camera and each gaming machine in the monitoring system in which the monitoring camera is arranged so as to be able to image the gaming machine in the game hall and the image of each gaming machine is displayed on the monitor. A position information storing means for storing position information, a parameter calculating means for calculating a parameter of the monitoring camera for the gaming machine without imaging the gaming machine to be set by the monitoring camera based on the position information, and the parameter calculating means camera information setting means for setting the operation parameters as the camera information of the monitoring cameras used to verify the gaming machine, and as having a.
本発明によれば、遊技機をモニタに表示する監視カメラのパラメータが自動的に演算されて設定されるので、遊技機にかかる異常発生時に上記設定されたパラメータで迅速に当該遊技機の画像が得られる。
パラメータは遊技機の配置を示す位置情報に基づいて演算されるので、少ない手間と時間で実現される。
According to the present invention, since the parameters of the monitoring camera for displaying the gaming machine on the monitor are automatically calculated and set, when an abnormality occurs in the gaming machine, the image of the gaming machine can be quickly displayed with the set parameters. can get.
Since the parameter is calculated based on the position information indicating the arrangement of the gaming machines, the parameter can be realized with less effort and time.
以下、本発明を遊技場としてパチンコ店に適用した実施の形態について詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko parlor as a game hall will be described in detail.
図1は、パチンコ台Pを1列に並べた島Sを通路を挟んで互いに対向させてボックスWを形成し、ボックスを複数配置したパチンコ店における第1の実施例の監視システムを示す図である。
島Sの長さ(パチンコ台Pの数)やボックスWの組数は任意に設定されるが、ここではそれぞれ8機のパチンコ台Pを並べた島S1、S2、・・、S6により、3組のボックスW1、W2、W3が形成されているものとする。
各パチンコ台Pには台番号Xが設定してあり、ここでは島S1の一端側から連続番号をとり、順次隣接の島S2、S3.・・へ続くようになっている。図1には、説明の便宜のため、パチンコ台Pに1から48の台番号が付してある。
以下、特定の台番号のパチンコ台を指すときにはPXと表示するものとし、ここではXは1〜48の値をとることになる。
FIG. 1 is a diagram showing a monitoring system of a first embodiment in a pachinko parlor where pachinko machines P are arranged in a row so that islands S are opposed to each other across a passage to form a box W, and a plurality of boxes are arranged. is there.
The length of the island S (the number of pachinko machines P) and the number of sets of boxes W are arbitrarily set. Here, the islands S1, S2,. Assume that a pair of boxes W1, W2, and W3 are formed.
Each pachinko machine P is assigned a machine number X. Here, a serial number is assigned from one end of the island S1, and the adjacent islands S2, S3. ··· Continue to. In FIG. 1, for convenience of explanation, the pachinko machine P is numbered from 1 to 48.
Hereinafter, when a pachinko machine with a specific machine number is indicated, PX is displayed. Here, X takes a value of 1 to 48.
各ボックスWの長手方向(パチンコ台列方向)外側には、通路の延長線上の天井に監視カメラCが設置されている。監視カメラCはそれぞれパン、チルトにより撮像方向の移動が可能で、ズームも可能である。
監視カメラCにはカメラ番号Kが設定してあり、特定の監視カメラを指すときにはCKと表示し、Kは1〜6の値をとる。すなわち、図1ではC1〜C6として示されている。
監視カメラCは広角視野へズームダウンした状態では、少なくとも対応するボックスWにおける通路両側の島Sのすべてのパチンコ台Pを撮像視野内に包含可能になっている。
すなわち、ボックスW1に対応する監視カメラC1、C4はそれぞれ台番号X=1〜16のパチンコ台PXを撮像可能、ボックスW2に対応する監視カメラC2、C5はそれぞれ台番号X=17〜32のパチンコ台PXを撮像可能、そしてボックスW3に対応する監視カメラC3、C6はそれぞれ台番号X=33〜48のパチンコ台PXを撮像可能である。
さらに、各監視カメラC1〜C6はパチンコ台Pよりも高い天井に位置しているから、対応するボックスW以外のボックスのパチンコ台Pも撮像方向を移動させることにより一部撮像可能となる。
On the outside of each box W in the longitudinal direction (pachinko machine row direction), a monitoring camera C is installed on the ceiling on the extension line of the passage. The surveillance camera C can move in the imaging direction by panning and tilting, and can also be zoomed.
A camera number K is set for the monitoring camera C, and when pointing to a specific monitoring camera, CK is displayed, and K takes a value of 1-6. That is, it is shown as C1 to C6 in FIG.
When the surveillance camera C is zoomed down to the wide-angle field of view, at least all the pachinko machines P on the island S on both sides of the passage in the corresponding box W can be included in the imaging field of view.
That is, the monitoring cameras C1 and C4 corresponding to the box W1 can respectively image the pachinko machine PX having the platform number X = 1 to 16, and the monitoring cameras C2 and C5 corresponding to the box W2 are respectively pachinko machines having the platform number X = 17 to 32. The platform PX can be imaged, and the monitoring cameras C3 and C6 corresponding to the box W3 can image the pachinko machine PX with the platform number X = 33 to 48, respectively.
Further, since each of the monitoring cameras C1 to C6 is located on a ceiling higher than the pachinko machine P, a part of the pachinko machine P of the box other than the corresponding box W can be imaged by moving the imaging direction.
各監視カメラCはそれぞれ監視制御装置50に接続され、監視制御装置50からの制御信号により駆動制御されるとともに、撮像信号を監視制御装置50へ出力する。
監視制御装置50は内部に不図示のCPUやメインメモリ52、作業メモリ54を備えるとともに、入力操作部としてテンキーなどのキーボード56、設定スイッチ58、ジョグレバー60およびマウス62を備え、表示部としてのモニタ65を接続している。
監視制御装置50には各パチンコ台Pに付設された不図示の異常センサから不正行為がなされた場合などの異常信号が入力されるようになっている。
Each monitoring camera C is connected to the
The
The
メインメモリ52には監視プログラムと、各監視カメラCとパチンコ台Pの組み合わせごとにおける前述したパラメータが格納されており、監視プログラムにより平常時は各ボックスWのパチンコ台P全般の撮像画像をモニタ65に同時にあるいは巡回的に表示し、異常信号が入力したときには、対応する監視カメラCを上記のパラメータに基づいてパン、チルトおよびズーム制御して当該異常信号にかかるパチンコ台Pをモニタ65に拡大表示させる。
ここまでの監視カメラCの制御は従来のものと同様である。
The
The control of the surveillance camera C so far is the same as the conventional one.
本実施の形態の監視制御装置50は、上記したパチンコ台Pの状態を監視するための監視表示モードのほかに、監視カメラ制御のためのカメラ情報設定モードを有する。
モードの切り換えは、モニタ65の表示画面内に設定されたメニューからマウス62の操作で選択するか、キーボード56からの入力によって行う。
カメラ情報設定モードでは、メインメモリ52に格納された画像処理プログラムを用いて、各パチンコ台Pについて自動的に監視カメラCのパラメータが決定される。以下、第1の実施例におけるカメラ情報設定モードでの監視制御装置50による制御について説明する。
The
The mode is switched by selecting from the menu set in the display screen of the
In the camera information setting mode, the parameters of the monitoring camera C are automatically determined for each pachinko machine P using the image processing program stored in the
カメラ情報設定に際しては、個別のパチンコ台Pについて複数の監視カメラCを順次制御して行われる。対象のパチンコ台PXの前には、図2に示すように、当該パチンコ台PXを画像内で特定するための識別媒体70が配置される。識別媒体70は例えば直径20cmの球体で、ベース72から延びる脚74の上端に設けられ、ベース72を対象パチンコ台PXの椅子Q上に載置する。ここでは、球体がパチンコ台PXの遊技面の真正面に近接して、不正行為がよくなされる部位に近い高さとなるように設定するのが好ましい。
また、識別媒体(球体)70は画像内で周辺から識別容易なように、表面をパチンコ台に多用される色とできるだけ異なる例えば緑色など識別しやすい色とする。
なお、説明を簡便にするため画像内の識別媒体も同一符号70で表す。
The camera information is set by sequentially controlling a plurality of surveillance cameras C for each pachinko machine P. In front of the target pachinko machine PX, as shown in FIG. 2, an
Further, the identification medium (sphere) 70 has a surface that is as easily distinguishable as possible, for example, green, which is as different as possible from the color frequently used for pachinko machines so that it can be easily identified from the periphery in the image.
For the sake of simplicity, the identification medium in the image is also denoted by the
図3はカメラ情報設定モードの監視制御装置50における制御のメインフローを示すフローチャートである。
識別媒体70はパチンコ台Pの台番号Xの順に配置されるものとし、カメラ情報設定モードの開始時は台番号X=1のパチンコ台に識別媒体70を配置する。
まずステップ100において、パチンコ台の台番号Xを0に初期設定し、続いてステップ101で台番号Xの値をインクリメントしてカメラ情報設定対象のパチンコ台PX(初回はX=1)を特定する。
ステップ102において、各監視カメラCの撮像画像から対象のパチンコ台PXに配置した識別媒体70を画像処理により検索し、当該識別媒体(の画像)70の画面上の表示が所定の状態となるようにフィードバック制御により各監視カメラCのパラメータ(パン角度、チルト角度およびズーム倍率)を調整する。
FIG. 3 is a flowchart showing a main flow of control in the
The
First, in
In
ステップ103では、各監視カメラCの撮像画像を縮小してモニタ65に一括表示する。
そして、ステップ104において、モニタ65に表示された中から異常発生時の確認用として適切な画像を撮像している監視カメラをメインカメラCMおよびサブカメラCSとして選択させ、そのパラメータをプリセットのカメラ情報として設定する。
これにより、1台のパチンコ台PXについてのカメラ情報設定が完了する。
このあとステップ105において、次のパチンコ台についてさらに監視カメラCのカメラ情報設定を継続するか終了するかを尋ねるメッセージをモニタ65に表示するとともに、ステップ106で「継続」または「終了」の指示が入力されたかどうかをチェックする。継続または終了の指示入力は例えばモニタ65に表示されたボタンをマウス操作で選択するなどにより行える。
In
In
Thereby, the camera information setting for one pachinko machine PX is completed.
Thereafter, in
「終了」が入力された場合は、カメラ情報設定モードが終了し、監視制御装置50は監視表示モードに戻る。
プリセット情報未設定のパチンコ台Pが残っていてカメラ情報設定を継続する場合は、順次に次のパチンコ台PXに識別媒体70を移動配置した上、「継続」を入力する。
「継続」が入力されると、ステップ101へ戻ってステップ104までの処理が繰り返される。これにより、残っているパチンコ台Pがなくなるまで、カメラ情報設定を継続することにより、パチンコ店内の各パチンコ台Pを対象とする監視カメラCのプリセット情報が設定されることになる。
When “end” is input, the camera information setting mode ends, and the
When the pachinko machine P with no preset information still remains and the camera information setting is continued, the
When “continuation” is input, the processing returns to step 101 and the processing up to step 104 is repeated. Thus, by continuing the camera information setting until there is no remaining pachinko machine P, preset information of the monitoring camera C for each pachinko machine P in the pachinko shop is set.
図4、図5はメインフローにおけるステップ102の詳細を示すフローチャートである。
ステップ200において、カメラ番号Kを0に、撮像不可フラグを0に初期設定し、ステップ201でカメラ番号Kの値をインクリメントしてパラメータ設定対象の監視カメラCK(初回フローではK=1)を選択する。
ステップ202では、選択された監視カメラCKからの撮像画像を取り込んで、画像処理の対象とする。画像はモニタ65に表示される。
4 and 5 are flowcharts showing details of
In
In
ステップ203において、撮像画像の画像フレーム(画面)内に識別媒体(の画像)70が含まれているかどうかをチェックする。
識別媒体70はパチンコ台周辺とは異なる形状の球体で、しかも周囲と識別容易な色彩としてあるので、現在のズーム倍率における撮像視野内に識別媒体70が存在すれば、当該識別媒体は容易に抽出される。
画面内に識別媒体70が含まれている場合はステップ209へ進み、画面内に識別媒体70が含まれていない場合はステップ204へ進む。
In
Since the
If the
ステップ204では、監視カメラCKを広角視野方向へズームダウンさせ、続いてステップ205において画面内に識別媒体70が含まれているかどうかをチェックする。
画面内に識別媒体70が含まれている場合はステップ209へ進み、画面内に識別媒体70が含まれていない場合はステップ206へ進む。
ステップ206では、監視カメラCKをそれぞれ所定角度単位でパンおよびチルトさせて撮像方向を移動させ、続いてステップ207において画面内に識別媒体70が含まれているかどうかをチェックする。パンおよびチルトの順序、所定角度はあらかじめ設定してある。
パンおよびチルトを行っても画面内に識別媒体70が現れない場合はステップ208へ進む。
ステップ208では、識別媒体70が撮像できなかったことを示す撮像不可フラグを立てて、その後ステップ213へ進む。
画面内に識別媒体70が現れたときは、その時点でパンおよびチルトを停止させてステップ209へ進む。
In
If the
In
If the
In
When the
次のステップ209から212ではパラメータの自動調整を行う。
まずステップ209において、識別媒体70の重心が画像フレーム(画面)の中央にあるかどうかをチェックする。
識別媒体70の重心が画面中央にある場合はステップ211へ進む。
識別媒体70の重心が画面中央にない場合はステップ210へ進み、重心が画面中央に位置するように監視カメラCKをパンおよびチルトさせて撮像方向を移動させ、その後ステップ211へ進む。
In the
First, in
If the center of gravity of the
If the center of gravity of the
ステップ211では、識別媒体70の画面におけるサイズが所定値であるかどうかをチェックする。ここでの所定値は、パチンコ台Pにおける不正行為部位を確認容易な拡大画像に対応するサイズとし、直径20cmの球体の場合例えば画面高さの1/10に設定するのが好ましい。
識別媒体70のサイズが所定値である場合はステップ213へ進み、識別媒体70のサイズが所定値でない場合はステップ212へ進む。
In
If the size of the
ステップ212では、識別媒体70のサイズが所定値になるように監視カメラCKをズームアップまたはズームダウンさせ、その後ステップ213へ進む。
ステップ213では、画面中央に識別媒体70が所定値のサイズで撮像されるよう調整された監視カメラCKの現在のパラメータ、すなわちパン角度α、チルト角度βおよびズーム倍率γを識別媒体70の検索結果としてカメラ番号Kとセットで作業メモリ54に一時記憶させる。
また、先のステップ208で撮像不可フラグが立てられている場合には、その情報も「パン角度、チルト角度およびズーム倍率」に代わるパラメータとしてカメラ番号Kとセットで一時記憶させる。
このあと、ステップ214において撮像不可フラグを0に再リセットする。
In
In
If the imaging impossible flag is set in the
Thereafter, in
ステップ215において、識別媒体70の検索を行っていない監視カメラCが残っていないかどうかをチェックする。
ここでは、図1に示したパチンコ店構成の場合、カメラ番号がK=6に達していないかどうかで判定すればよい。
識別媒体70の検索を行っていない監視カメラCが残っている場合はステップ201へ戻り、次のカメラ番号の監視カメラCK(2回目フローではK=2)を選択して上述のステップ202から214の処理を繰り返す。
すべての監視カメラCについて識別媒体70の検索が完了すると、ステップ215からステップ103へ進む。
In
Here, in the case of the pachinko parlor configuration shown in FIG. 1, the determination may be made based on whether or not the camera number has reached K = 6.
If there remains a monitoring camera C that has not searched for the
When the search of the
なお、メインフローにおけるステップ103の撮像画像一括表示に際しては、作業メモリ54をチェックして撮像不可フラグが立っている監視カメラCについては、撮像画像の代わりに「撮像不可」などのメッセージを当該監視カメラに対応する表示領域に表示する。
Note that when the captured images are collectively displayed in
図6はメインフローにおけるステップ104の詳細を示すフローチャートである。
ステップ300では、一括表示された監視カメラCK(K=1〜6)の撮像画像に併せて、モニタ65にメインカメラとサブカメラの選択指示を表示する。
操作者は、モニタ65に一括表示されている撮像画像を比較して、対象のパチンコ台PXに対して不正行為の疑いがある際に当該パチンコ台PXを拡大表示して状況を把握するのに最も適すると判断した撮像画像の監視カメラをメインカメラCMに選択し、次に適すると見られる監視カメラをサブカメラCSとして選択して、キーボード56からそれぞれのカメラ番号K(M)、K(S)を入力する。
ステップ301において、メインカメラCMとサブカメラCSに選択したカメラ番号K(M)、K(S)が入力されたかどうかをチェックし、カメラ番号が入力されるとステップ302へ進む。
FIG. 6 is a flowchart showing details of
In
The operator compares the captured images displayed on the
In
ステップ302において、入力されたカメラ番号K(M)、K(S)をモニタ65に表示して、確認を求める。
この際、カメラ番号K(M)、K(S)をキーとして、作業メモリ54に一時記憶された現在のパン角度α、チルト角度βおよびズーム倍率γを読み出し、メインカメラCMおよびサブカメラCSの各パラメータ情報として同時にモニタ65に表示することができる。
ステップ303では、確認操作として設定スイッチ58が押された(オン)かどうかをチェックし、設定スイッチ58が押されると、ステップ304においてメインカメラCMおよびサブカメラCSとそれらの上記現在の各パラメータを台番号PXとセットでプリセットのカメラ情報としてメインメモリ52に格納する。
これにより、識別媒体70を配置することにより特定されたパチンコ台PXのためのメインカメラCMおよびサブカメラCSとそのパラメータとを含むカメラ情報設定が完了する。
In
At this time, using the camera numbers K (M) and K (S) as keys, the current pan angle α, tilt angle β, and zoom magnification γ temporarily stored in the
In
Thereby, the camera information setting including the main camera CM and the sub camera CS for the pachinko machine PX identified by arranging the
監視表示モードでは、いずれかのパチンコ台PXから異常信号が入力したときに、当該パチンコ台PXに対するカメラ情報(メインカメラCMおよびサブカメラCSとそれぞれの設定パラメータ)をメインメモリ52から読み出して、そのパラメータに基づいて自動的にまずメインカメラCMをパン、チルトおよびズームさせて、当該パチンコ台PXの画像をモニタ65に拡大表示させる。そして、マウス62などを用いた選択操作により、サブカメラCSを設定パラメータに基づいてパン、チルトおよびズームさせた同パチンコ台PXの拡大画像に切り換えることができる。
In the monitoring display mode, when an abnormal signal is input from any of the pachinko machines PX, camera information (main camera CM and sub camera CS and respective setting parameters) for the pachinko machine PX is read from the
また、監視制御装置50はジョグレバー60を備えているので、メインカメラCMおよびサブカメラCSのいずれにおいても、必要に応じてジョグレバー60を操作することにより、設定パラメータに基づいて自動的に駆動された姿勢を基点として、当該監視カメラの撮像方向あるいはズーム倍率を任意に調整し把握したい部位の状況を詳細に確認することができる。
またメインカメラCMとサブカメラCSによる両撮像画像は、並列にモニタ65の画面に表示させてもよく、あるいは一定時間間隔で交互に切り換え表示するようにしてもよい。
並列に表示する場合にはメインカメラCMの撮像画像をサブカメラCSの撮像画像よりも大サイズとすることもできる。
Further, since the
In addition, both the images captured by the main camera CM and the sub camera CS may be displayed on the screen of the
When displaying in parallel, the captured image of the main camera CM can be made larger than the captured image of the sub camera CS.
本実施例のカメラ情報設定モードは以上のように構成され、監視カメラCの撮像画像からパチンコ台PXの椅子上に配置した識別媒体70を画像処理により検索し、検索した識別媒体を画面内に含む複数の監視カメラCの撮像画像をモニタ65に表示して異常発生時のパチンコ台確認に適した監視カメラをメインカメラCMおよびサブカメラCSとして操作者に選択させるようにし、当該選択された監視カメラをカメラ情報としてプリセットするものとしたので、モニタ65に表示させる画像の識別媒体検索が自動で行われるため設定作業が容易である。
そして、監視制御装置50に異常信号が入力したときには、当該異常信号にかかるパチンコ台PXに対してプリセットされたメインカメラCMとサブカメラCSが確認用として直ちに選択される。
The camera information setting mode of the present embodiment is configured as described above, and the
When an abnormal signal is input to the
また、監視カメラCの選択は優先順位をつけてメインカメラCMとサブカメラCSを選択させるので、パチンコ台PXの異常発生時に先ずメインカメラCMの撮像画像をモニタ65に表示し、必要に応じてサブカメラCSの撮像画像に表示を切り換えることができ、あるいは同時に表示する場合にもメインカメラCMの画面をサブカメラCSの画面よりも大きく表示することもできる。
In addition, since the selection of the monitoring camera C gives priority to the main camera CM and the sub camera CS, the picked-up image of the main camera CM is first displayed on the
識別媒体70は、球体としているので撮像方向にかかわらず撮像画像内では把握しやすい円形輪郭をなし、しかもパチンコ台Pとは異なる色としているので、画像処理による検索が容易で、撮像画像内で識別媒体が確実に抽出される。
識別媒体70の検索においては、監視カメラCをパン、チルト、あるいはズームさせて行うので、識別媒体70が監視カメラCの撮像可能範囲に入っている場合には現在の画面で隠れていても確実に抽出される。
検索で抽出された識別媒体70は画面の中央位置に所定のサイズで表示されるように監視カメラCのパラメータが自動調整されるので、手作業で設定する場合より手間と時間が顕著に短縮されるとともに、適切なカメラを選択する際の比較が容易である。
Since the
The search for the
Since the parameters of the monitoring camera C are automatically adjusted so that the
上記の識別媒体70の検索、および監視カメラCのパラメータ調整はパチンコ台Pのそれぞれに対して個別に行われるので、カメラ情報設定モードにおける各パチンコ台Pごとの確認に適切な監視カメラCを選択する場合においても、また監視モードにおける異常信号入力時のパチンコ台確認においても、質の高い表示画像が得られる。
Since the search of the
監視カメラCの選択に際しては、各監視カメラの撮像画像をモニタ65の同一画面に一括表示するので、画像の比較が容易である。
また、一括表示する際、撮像画像内に識別媒体70が検索されなかった監視カメラについては、その旨のメッセージを撮像画像の代わりに表示するので、監視カメラCの選択がより容易となる。
When the monitoring camera C is selected, the images captured by the monitoring cameras are collectively displayed on the same screen of the
In addition, when the collective display is performed, for a monitoring camera in which the
なお、カメラ情報設定モードにおける第1の実施例では、ステップ101で台番号Xを1から順番に昇順で設定していくものとし、したがって識別媒体70も島Sの一端のパチンコ台Pから順番に隣接のパチンコ台へ移動させていくことを前提としたが、カメラ情報を設定するパチンコ台Pの順序はこれに限定されず、最大値のパチンコ台の台番号X=48から降順で設定してもよい。さらに、例えば順不同で任意のパチンコ台Pを選択する場合には、台番号Xを昇順や降順で設定する代わりに、ステップ101において操作者に台番号Xを入力させるようにしてもよい。
また台番号Xの設定や入力は、制御の初頭である必要はなく、ステップ304でメインカメラCMおよびサブカメラCSとそのパラメータを含むカメラ情報を台番号Xとセットでメインメモリ52に格納するまでであれば、任意の段階で行うことができる。
さらには、識別媒体を2次元コードが印刷されたシール片とし、当該シール片を遊技機の天井部に貼り付けて識別媒体としてもよい。その場合、2次元コードに台番号等の固有情報が含まれるようにすることにより、監視カメラで読み取るだけで台番号も自動に取得できるので、順次台番号Xに該当する遊技機の所定部位が画面の中央位置に所定のサイズで表示されるように監視カメラCのパラメータを自動調整することができる。
In the first embodiment in the camera information setting mode, the unit number X is set in ascending order from 1 in
The setting and input of the unit number X do not have to be at the beginning of the control, and until the camera information including the main camera CM and the sub camera CS and its parameters is stored in the
Furthermore, the identification medium may be a seal piece on which a two-dimensional code is printed, and the seal piece may be attached to the ceiling of the gaming machine as the identification medium. In this case, by including unique information such as a machine number in the two-dimensional code, the machine number can be automatically acquired only by reading it with a surveillance camera. It is possible to automatically adjust the parameters of the monitoring camera C so that a predetermined size is displayed at the center position of the screen.
つぎに、第2の実施例について説明する。
第2の実施例はとくにカメラ情報設定モードにおける制御が異なり、パチンコ台Pの配置や使用する識別媒体70は第1の実施例におけるものと同じである。
これは、パチンコ台Pの複数台にわたるパラメータ設定をより簡便にしたものである。
先の第1の実施例では、ステップ102の識別媒体検索を一群のボックスWのパチンコ台Pのすべてについて行ったが、第2の実施例では、各島Sにおいて当該島をなすパチンコ台列のそれぞれ両端をパチンコ台A、Bとするとき、これらパチンコ台AとBのみについて識別媒体検索を実行する。
ここで、島両端のパチンコ台A、Bとは、図1のパチンコ店構成では、島S1では台番号XA=1とXB=8、島S2では台番号XA=9とXB=16、島S3では台番号XA=17とXB=24の各パチンコ台を指す。
そして、パチンコ台A、Bに対する監視カメラCのパラメータを調整する一方、パチンコ台AとBに挟まれた中間のパチンコ台Pに対するパラメータについては、パチンコ台A、Bにかかる調整されたパラメータを基準にして演算により求めるようにした。
Next, a second embodiment will be described.
The control in the camera information setting mode is particularly different in the second embodiment, and the arrangement of the pachinko machine P and the
This simplifies parameter setting over a plurality of pachinko machines P.
In the first embodiment, the identification medium search in
Here, the pachinko machines A and B at both ends of the island are the machine numbers XA = 1 and XB = 8 on the island S1 and the machine numbers XA = 9 and XB = 16 on the island S2 in the pachinko shop configuration of FIG. Then, each pachinko machine of the machine numbers XA = 17 and XB = 24 is indicated.
Then, while adjusting the parameters of the surveillance camera C for the pachinko machines A and B, the parameters for the intermediate pachinko machine P sandwiched between the pachinko machines A and B are based on the adjusted parameters for the pachinko machines A and B. Then, it was calculated by calculation.
図7、図8は、この第2の実施例によるカメラ情報設定制御のメインフローを示すフローチャートである。
まず島Sの一端に位置するパチンコ台Aに第1の実施例と同様に識別媒体70を配置してから、カメラ情報設定モードに入る。
ステップ400において、パチンコ台Aの台番号XAと当該島Sのパチンコ台Pの総台数Mの入力をモニタ65で要求する。例えば第1の島S1であればXA=1であり、第2の島S2であればXA=9を入力することになり、台数Mはいずれも8である。
そして、ステップ401で台番号XAと台数Mが入力されたかどうかをチェックして、これらの情報が入力されると、ステップ402へ進む。
7 and 8 are flowcharts showing a main flow of camera information setting control according to the second embodiment.
First, after the
In
In
ステップ402では、撮像画像からパチンコ台Aに配置した識別媒体70を画像処理により検索し、当該識別媒体70の画面上の表示が所定の状態となるようにフィードバック制御により各監視カメラCのパラメータ(パン角度、チルト角度およびズーム倍率)を調整する。
このあとステップ403において、パチンコ台B(第1の島S1であればXB=8)に配置した識別媒体70の検索指示を要求し、ステップ404で識別媒体検索の指示が入力されたかどうかをチェックする。
In
Thereafter, in
操作者がパチンコ台Bに識別媒体70を移動配置したあと、指示が入力されるとステップ405に進んで、パチンコ台Bに配置された識別媒体70を画像処理により各監視カメラCで検索し、当該識別媒体70の画面上の表示が所定の状態となるように各監視カメラCのパラメータを調整する。
上記のステップ402および405での識別媒体検索の詳細は第1の実施例におけるステップ200から208の処理と同じ、パラメータの調整はステップ209から212の処理と同じである。
After the operator moves and arranges the
Details of the identification medium search in
このあと、ステップ406において、各監視カメラCごとにパチンコ台AとBの調整されたパラメータの差分に基づいて、パチンコ台AとBの間に挟まれた中間の各パチンコ台Pに対するパラメータを演算により求める。
次に、ステップ407においてパチンコ台PXの台番号Xとして島Sの一端のパチンコ台Aの台番号XAを設定する。そして、ステップ408において、パチンコ台PXについてのそれぞれ調整されたパラメータによる各監視カメラCの撮像画像を縮小してモニタ65に一括表示する。
Thereafter, in
Next, in
ステップ409では、モニタ65に表示された撮像画像を比較して、メインカメラCMおよびサブカメラCSを選択させ、そのパラメータとセットでカメラ情報として設定する。
ステップ409の詳細は第1の実施例におけるステップ300から304の処理と同じである。
このあと、ステップ410において、パチンコ台PXの台番号Xが島Sの他端のパチンコ台Bの台番号XBに達しているかどうかをチェックする。台番号XBは、ステップ401で入力された台番号XAと台数Mとから算出できる。
In
The details of
Thereafter, in
台番号XがXBに達していない場合はステップ411に進んで、台番号Xをインクリメントした上でステップ408へ戻る。これを繰り返すことにより島S内の各パチンコ台PXの撮像画像が順次に表示され、各パチンコ台に対するメインカメラCMとサブカメラCSの選択とプリセット情報の設定が可能となる。
台番号XAとXBに挟まれる台番号Xのパチンコ台PXについては、ステップ408において表示される撮像画像は各監視カメラCKをステップ406で演算により求めたパラメータに制御したものである。
ステップ410のチェックで台番号XがXBに達すると、1つの島Sについてのプリセット情報の設定が完了する。このあとはステップ412へ進む。
If the machine number X has not reached XB, the process proceeds to step 411, the machine number X is incremented, and the process returns to step 408. By repeating this, the captured images of each pachinko machine PX in the island S are sequentially displayed, and it becomes possible to select the main camera CM and sub camera CS and set preset information for each pachinko machine.
For the pachinko machine PX of the machine number X sandwiched between the machine numbers XA and XB, the captured image displayed in
When the unit number X reaches XB in the check of
ステップ412では、次の島Sのパチンコ台Pについてさらに監視カメラCのカメラ情報設定を継続するか終了するかを尋ねるメッセージをモニタ65に表示するとともに、ステップ413で継続または終了の指示が入力されたかどうかをチェックする。
「終了」が入力された場合は、カメラ情報設定モードが終了し、監視制御装置50は監視表示モードに戻る。
プリセット情報未設定の島Sが残っていてカメラ情報設定を継続する場合は、次の島Sの一端に位置するパチンコ台A(ステップ410におけるXBが8であれば、島S2の台番号XA=9)に識別媒体70を移動配置した上、「継続」を入力する。
「継続」が入力されると、ステップ400へ戻って上述の処理が繰り返される。これにより、残っているパチンコ台Pがなくなるまで、各島Sについてカメラ情報設定を継続することにより、パチンコ店内の各パチンコ台Pを対象とする監視カメラCのプリセット情報が設定されることになる。
In
When “end” is input, the camera information setting mode ends, and the
If the preset information non-set island S remains and the camera information setting is continued, the pachinko machine A located at one end of the next island S (if the XB in
When “continuation” is input, the process returns to step 400 and the above-described processing is repeated. Thus, by continuing the camera information setting for each island S until there is no remaining pachinko machine P, preset information of the monitoring camera C for each pachinko machine P in the pachinko shop is set. .
つぎに、ステップ406のパラメータ演算の詳細について説明する。
1つの監視カメラCKについて、パチンコ台Aに対するプリセットされたパラメータを、パン角度αA、チルト角度βA、ズーム倍率γAとし、パチンコ台Bに対するプリセットされたパラメータを、パン角度αB、チルト角度βB、ズーム倍率γBとする。
島Sのパチンコ台の総数がMのとき、両端のパチンコ台AとBの間は各パチンコ台によって(M−1)分割されている。
そこで、パチンコ台AとBに挟まれたパチンコ台Pのパラメータについては、パチンコ台AとBのパラメータ値の間を比例分割したものとする。
Next, details of the parameter calculation in
For one surveillance camera CK, the preset parameters for the pachinko machine A are pan angle αA, tilt angle βA, and zoom magnification γA, and the preset parameters for the pachinko machine B are pan angle αB, tilt angle βB, and zoom magnification. Let γB.
When the total number of pachinko machines on the island S is M, the pachinko machines A and B at both ends are divided by (M-1) by each pachinko machine.
Therefore, regarding the parameters of the pachinko machine P sandwiched between the pachinko machines A and B, it is assumed that the parameter values of the pachinko machines A and B are proportionally divided.
すなわち、両端間の差分を分割したパラメータ単位は、パン角度については(αB−αA)/(M−1)、チルト角度は(βB−βA)/(M−1)、ズーム倍率は(γB−γA)/(M−1)である。
したがって、パチンコ台Aに隣接する(すなわち一端から2番目の)パチンコ台に対するパン角度はαA+(αB−αA)/(M−1)、チルト角度はβA+(βB−βA)/(M−1)、ズーム倍率はγA+(γB−γA)/(M−1)となる。
さらに3番目のパチンコ台に対しては、パン角度はαA+2(αB−αA)/(M−1)、チルト角度はβA+2(βB−βA)/(M−1)、ズーム倍率はγA+2(γB−γA)/(M−1)となる。
That is, the parameter unit obtained by dividing the difference between both ends is (αB−αA) / (M−1) for the pan angle, (βB−βA) / (M−1) for the tilt angle, and (γB− γA) / (M−1).
Therefore, the pan angle with respect to the pachinko machine adjacent to the pachinko machine A (that is, the second from the end) is αA + (αB−αA) / (M−1), and the tilt angle is βA + (βB−βA) / (M−1). The zoom magnification is γA + (γB−γA) / (M−1).
Further, for the third pachinko machine, the pan angle is αA + 2 (αB−αA) / (M−1), the tilt angle is βA + 2 (βB−βA) / (M−1), and the zoom magnification is γA + 2 (γB−). γA) / (M−1).
図9は、以上を基にしたパチンコ台AとBに挟まれたパチンコ台Pに対するパラメータ演算の処理を示すフローチャートである。
ステップ500において初期設定としてカメラ番号Kを0とし、パチンコ台の台番号XをXAとする。
そして、ステップ501でカメラ番号Kをインクリメントし、ステップ502において、パラメータにパチンコ台A(台番号XA)の値を設定する。
パン角度 α=αA
チルト角度 β=βA
ズーム倍率 γ=γA
FIG. 9 is a flowchart showing the parameter calculation processing for the pachinko machine P sandwiched between the pachinko machines A and B based on the above.
In
In
Pan angle α = αA
Tilt angle β = βA
Zoom magnification γ = γA
ステップ503において、台番号Xをインクリメントする。したがって初回のフローではX=XA+1、すなわち一端から2番目のパチンコ台が対象となる。
ステップ504では、
パン角度 α=α+(αB−αA)/(M−1)
チルト角度 β=β+(βB−βA)/(M−1)
ズーム倍率 γ=γ+(γB−γA)/(M−1)
によりパラメータの演算を行う。
ステップ505において、この演算されたパラメータをカメラ番号Kおよび台番号Xとセットで作業メモリ54に一時記憶する。
In
In
Pan angle α = α + (αB−αA) / (M−1)
Tilt angle β = β + (βB−βA) / (M−1)
Zoom magnification γ = γ + (γB−γA) / (M−1)
To calculate the parameters.
In
このあと、ステップ506で、台番号XがXB−1に達しているかどうかをチェックする。XB−1=XA+M−2である。
台番号XがXB−1に達していない間は、ステップステップ503へ戻る。これにより、対象が順次隣接のパチンコ台PXに移り、パラメータは前述の差分を分割したパラメータ単位ずつ付加されて変化することになる。
ステップ506のチェックで台番号XがXB−1に達すると、ステップ507において、パチンコ台AとBに挟まれたパチンコ台PXに対するパラメータ演算を行っていない監視カメラCが残っているかどうかをチェックする。
Thereafter, in
While the machine number X has not reached XB-1, the process returns to step 503. As a result, the target sequentially moves to the adjacent pachinko machine PX, and the parameters are added and changed in units of parameters obtained by dividing the above-described difference.
When the machine number X reaches XB-1 in the check in
演算を行っていない監視カメラCが残っている場合は、ステップ501へ戻ってカメラ番号Kをインクリメントし、次の監視カメラについて上述のフローを繰り返す。
残る監視カメラCがなくなるとパラメータの演算処理は完了する。
島Sの両端のパチンコ台A、Bおよびその間に挟まれたパチンコ台Pのすべてに対して、それぞれカメラ番号Kとセットでパラメータが作業メモリ54に記憶されるから、ステップ407や411で設定されたパチンコ台PXに対する各監視カメラCKのパラメータを作業メモリ54から読み出すことにより、ステップ408の撮像画像一括表示が実行される。
When the surveillance camera C that has not been subjected to computation remains, the process returns to step 501 to increment the camera number K, and the above-described flow is repeated for the next surveillance camera.
When there is no remaining surveillance camera C, the parameter calculation process is completed.
The parameters are stored in the working
本実施例のカメラ情報設定モードにおいても、先ずは監視カメラCKの撮像画像からパチンコ台PXの椅子上に配置した識別媒体70を画像処理により自動で検索し、その結果を利用して複数の監視カメラCの撮像画像をモニタ65に表示して、異常発生時のパチンコ台確認に適した監視カメラをメインカメラCMおよびサブカメラCSとして操作者に選択させるようにし、当該選択された監視カメラをカメラ情報としてプリセットするものとしたので、第1の実施例と同様に、設定作業が容易である。
Also in the camera information setting mode of the present embodiment, first, the
識別媒体70は、球体とし、さらにパチンコ台Pとは異なる色としているので、画像処理による検索が容易で、撮像画像内で識別媒体が確実に抽出される。
1列に並んだ島Sの両端のパチンコ台A、Bにかかる識別媒体70の検索においては、監視カメラCをパン、チルト、あるいはズームさせて行うので、識別媒体70が監視カメラCの撮像可能範囲に入っている場合には現在の画面で隠れていても確実に抽出される。
検索で抽出された識別媒体70は画面の中央位置に所定のサイズで表示されるように監視カメラCのパラメータが自動調整されるので、手作業で設定する場合より手間と時間が顕著に短縮されるとともに、適切なカメラを選択する際の比較が容易である。
Since the
The search of the
Since the parameters of the monitoring camera C are automatically adjusted so that the
そして、監視カメラの選択に際しては、各監視カメラCの撮像画像をモニタ65の同一画面に一括表示するので、画像の比較が容易である。
また、一括表示する際、撮像画像内に識別媒体70が検索されなかった監視カメラについては、その旨のメッセージを撮像画像の代わりに表示するので、監視カメラの選択がより容易となる。
When selecting the surveillance cameras, the images captured by the surveillance cameras C are collectively displayed on the same screen of the
In addition, when a collective display is performed, for a monitoring camera in which the
一方、本実施例ではとくに、島Sの両端のパチンコ台A、Bに挟まれた中間のパチンコ台Pに対する監視カメラCのパラメータは、両端のパチンコ台A、Bに対して調整された監視カメラCのパラメータに基づく演算で求めるものとしたので、識別媒体70の検索から適切な監視カメラの選択まで短時間で処理される。
中間のパチンコ台Pに対するパラメータ演算は、島S両端のパチンコ台A、Bに対するパラメータの値の間を島Sのパチンコ台の台数Mに従った比例分割によるものとしたので、単純な演算処理により演算負荷が小さくて済むという利点を有する。
中間のパチンコ台Pに対するパラメータの演算処理としては、比例分割のほかにも、例えばズームの度合いに基づいて監視カメラから識別媒体の距離を把握し、その距離と角度に基づいてパチンコ台A、Bの間に位置するパチンコ台についてパラメータを演算するようにしてもよい。
なお、パチンコ台A、Bに対する監視カメラのパラメータ設定は識別媒体を用いて行ったが、手作業で監視カメラを動かしてパチンコ台A、Bに対するパラメータを設定してもよい。
On the other hand, in this embodiment, in particular, the parameters of the monitoring camera C for the intermediate pachinko machine P between the pachinko machines A and B at both ends of the island S are adjusted for the pachinko machines A and B at both ends. Since the calculation is based on the parameter C, the process from searching the
The parameter calculation for the intermediate pachinko machine P is based on the proportional division according to the number M of pachinko machines on the island S between the parameter values for the pachinko machines A and B on both ends of the island S. There is an advantage that a calculation load is small.
In addition to proportional division, the parameter calculation process for the intermediate pachinko machine P includes, for example, the distance of the identification medium from the surveillance camera based on the degree of zoom, and the pachinko machines A and B based on the distance and angle. The parameters may be calculated for the pachinko machine located between the two.
In addition, although the parameter setting of the monitoring camera with respect to the pachinko machines A and B is performed using the identification medium, the monitoring camera may be manually moved to set the parameters with respect to the pachinko machines A and B.
なお、第1、第2の実施例を含む実施の形態では、監視カメラCが6台であるからモニタ65に全監視カメラCの撮像画像を表示できるが、監視カメラCの台数がさらに多数となり一括表示では個々の撮像画像が小さくなり過ぎて後述する比較が困難となる場合には、同時に表示する撮像画像数を抑えて画面を切り換えるようにしてもよい。
もっとも、現在対象としているパチンコ台PXが属するボックスWから遠く離れたボックスに対応する監視カメラCからは対象パチンコ台PXを撮像することが実質困難となるから、監視カメラCの設置状況に応じて、検索対象とすべき監視カメラCの数はその撮像画像をモニタ65に一括表示可能な範囲に絞ることができる。
また、識別媒体は撮像画像内での輪郭形状が変わらない点で球体が最も好ましいが、必要に応じて立方体等の別の形状としてもよい。
In the embodiment including the first and second examples, since there are six monitoring cameras C, the captured images of all the monitoring cameras C can be displayed on the
However, since it is substantially difficult to image the target pachinko machine PX from the monitoring camera C corresponding to the box far from the box W to which the pachinko machine PX currently targeted belongs, according to the installation state of the monitoring camera C. The number of monitoring cameras C to be searched can be narrowed down to a range in which the captured images can be collectively displayed on the
The identification medium is most preferably a sphere in that the contour shape in the captured image does not change, but may be another shape such as a cube if necessary.
つぎに、第3の実施例を説明する。これはあらかじめ準備されたパチンコ台配置の地図情報を基に監視カメラのカメラ情報を設定するようにしたものである。この実施例では、識別媒体を用いずに、演算により対象のパチンコ台を画面内で所定のサイズで所定位置に位置させるように監視カメラのパラメータを設定する。
カメラ情報設定モードにおける制御のほかは第1の実施例の構成と同じである。
図10の(a)は第3の実施例におけるパチンコ台Pおよび監視カメラCの配置を示す地図例である。(b)はパチンコ台Pの正面図である。
この地図ではパチンコ台および監視カメラの平面配置がx−y座標上に示されている。監視カメラCはx−y座標の原点に位置してはいないが、監視カメラCとパチンコ台Pの各位置が読み取れる。
Next, a third embodiment will be described. The camera information of the surveillance camera is set based on the map information of the pachinko machine arrangement prepared in advance. In this embodiment, the parameters of the monitoring camera are set so that the target pachinko machine is positioned at a predetermined position with a predetermined size in the screen without using an identification medium.
Other than the control in the camera information setting mode, the configuration is the same as that of the first embodiment.
FIG. 10A is a map example showing the arrangement of the pachinko machine P and the surveillance camera C in the third embodiment. (B) is a front view of the pachinko machine P.
In this map, the planar arrangement of the pachinko machine and the surveillance camera is shown on the xy coordinates. Although the monitoring camera C is not located at the origin of the xy coordinates, each position of the monitoring camera C and the pachinko machine P can be read.
監視カメラCとパチンコ台P間の距離は、
x=x(i)−x(C)
y=y(i)−y(C)
で求められる。
ただし、iは台番号Xに対応し、x(i)は上記座標におけるパチンコ台PXの遊技盤中央Jのx方向位置、y(i)はそのy方向位置であり、x(C)およびy(C)は監視カメラのx方向位置およびy方向位置である。
この計算はカメラ情報設定モードにおいて監視制御装置50において行わせてもよく、あるいは入力用データとしてあらかじめ準備しておいてもよい。
地図情報には、後述するような、天井に設置された監視カメラCのフロア100からの高さH、遊技盤のサイズ(直径)Dや高さBも含まれている。なお、パチンコ台の仕様はほぼ統一されているので、DやBは地図情報から外してあらかじめメインメモリ52に格納してあってもよい。
The distance between surveillance camera C and pachinko machine P is
x = x (i) -x (C)
y = y (i) -y (C)
Is required.
However, i corresponds to the machine number X, x (i) is the x direction position of the game board center J of the pachinko machine PX at the above coordinates, y (i) is the y direction position thereof, and x (C) and y (C) is the x-direction position and the y-direction position of the surveillance camera.
This calculation may be performed in the
The map information includes a height H from the
図11の(a)には、島Sを形成するパチンコ台Pの並びを横方向にして、監視カメラCとパチンコ台Pの遊技盤中央J間の横方向距離x、監視カメラCと遊技盤10前面間の縦方向距離yを示している。
ここでは、台番号Xのパチンコ台PXに対するパン角度αを、パチンコ台の並びと平行のx方向からの値とする。
監視カメラCからパチンコ台の遊技盤中央Jまでの平面距離fは、
f=(x2+y2)1/2
となる。
パン角度αは、
α=cos−(x/f)=cos−(x/(x2+y2)1/2)
で表される。
上下方向においては、図11の(b)に示すように、パチンコ台PXの遊技盤中央Jのフロア100からの高さをBとすれば、監視カメラCから遊技盤中央Jまでの高さ方向距離hは、
h=H−Bで求められる。
そして、チルト角度βは、
β=tan−(h/f)
となる。
FIG. 11A shows the horizontal distance x between the monitoring camera C and the game board center J of the pachinko machine P, the monitoring camera C and the game board, with the arrangement of the pachinko machines P forming the island S in the horizontal direction. 10 indicates a longitudinal distance y between the front surfaces.
Here, the pan angle α with respect to the pachinko machine PX of the machine number X is a value from the x direction parallel to the arrangement of the pachinko machines.
The plane distance f from the surveillance camera C to the game board center J of the pachinko machine is
f = (x 2 + y 2 ) 1/2
It becomes.
The pan angle α is
α = cos − (x / f) = cos − (x / (x 2 + y 2 ) 1/2 )
It is represented by
In the vertical direction, as shown in FIG. 11 (b), if the height from the
It is obtained by h = H−B.
And the tilt angle β is
β = tan − (h / f)
It becomes.
つぎに、モニタ65に表示される遊技盤10が画面の上下サイズの1/3の大きさとなるように監視カメラCのズーム倍率を求める。
円形の遊技盤10の直径をD(図10の(b)も参照)、監視カメラCの上下方向撮像画角をズーム倍率0%(広角端)でU(°)、ズーム倍率100%(望遠端)でV(°)とする。
監視カメラCからパチンコ台PXの遊技盤中央Jまでの実距離mは、
m=(f2+h2)1/2=(x2+y2+h2)1/2
監視カメラCのズーム倍率γ(%)のときの上下方向撮像画角δは、
δ=V+(U−V)(100−γ)/100
となる。
Next, the zoom magnification of the monitoring camera C is obtained so that the
The diameter of the
The actual distance m from the surveillance camera C to the game board center J of the pachinko machine PX is
m = (f 2 + h 2 ) 1/2 = (x 2 + y 2 + h 2 ) 1/2
The vertical imaging angle of view δ when the zoom magnification γ (%) of the monitoring camera C is
δ = V + (U−V) (100−γ) / 100
It becomes.
撮像画角δの実距離mにおける上下方向サイズGは、
G=2(m・tan(δ/2))
一方、監視カメラCから見下ろした遊技盤10の上下サイズは
D’=D・cosβ
である。
そして、D’=G/3とするから、
tan(δ/2)=G/(2m)=3D’/(2m)=3D・cosβ/(2m)
したがって、
δ=2tan−(3D・cosβ/(2m))
=V+(U−V)(100−γ)/100
これから、
γ=100−100(2tan−(3D・cosβ/(2m))−V)/(U−V)
となる。
The vertical size G at the actual distance m of the imaging angle of view δ is
G = 2 (m · tan (δ / 2))
On the other hand, the vertical size of the
It is.
And since D ′ = G / 3,
tan (δ / 2) = G / (2 m) = 3D ′ / (2 m) = 3D · cos β / (2 m)
Therefore,
δ = 2 tan − (3D · cos β / (2 m))
= V + (U−V) (100−γ) / 100
from now on,
γ = 100-100 (2 tan − (3D · cos β / (2 m)) − V) / (U−V)
It becomes.
以上の演算により、パチンコ台配置の地図情報から監視カメラCのパチンコ台PXに対するパラメータとしてパン角度α、チルト角度βおよびズーム倍率γを求めることができる。
例として、監視カメラCのズーム範囲が、ズーム倍率0%(広角端)で例えば上下方向撮像画角90°、ズーム倍率100%(望遠端)で3°として、x=3m、y=2m、H=3.5m、B=1.2m、D=0.5mの場合には、
h=H−B=3.5−1.2=2.3(m)
f=(x2+y2)1/2=(32+22)1/2=3.6(m)
m=(x2+y2+h2)1/2=(32+22+2.32)1/2=4.3(m)
α=cos−(x/(x2+y2)1/2)=cos−(0.832)=34(°)
β=tan−(h/f)=tan−(2.3/3.6)=tan−(0.639)
=33(°)
γ=100−100(2tan−(3D・cosβ/(2m))−V)/(U−V)
=100−100(2tan−(3×0.5×0.839/(2×4.3))−3)
/(90−3)
=85(%)
が得られる。
Through the above calculation, the pan angle α, the tilt angle β, and the zoom magnification γ can be obtained as parameters for the pachinko machine PX of the surveillance camera C from the map information of the pachinko machine arrangement.
As an example, the zoom range of the monitoring camera C is x = 3 m, y = 2 m, assuming that the zoom magnification is 0% (wide-angle end), for example, the vertical imaging field angle is 90 °, and the zoom magnification is 100% (telephoto end). When H = 3.5m, B = 1.2m, D = 0.5m,
h = H-B = 3.5-1.2 = 2.3 (m)
f = (x 2 + y 2 ) 1/2 = (3 2 +2 2 ) 1/2 = 3.6 (m)
m = (x 2 + y 2 + h 2 ) 1/2 = (3 2 +2 2 +2.3 2 ) 1/2 = 4.3 (m)
α = cos − (x / (x 2 + y 2 ) 1/2 ) = cos − (0.832) = 34 (°)
β = tan − (h / f) = tan − (2.3 / 3.6) = tan − (0.639)
= 33 (°)
γ = 100-100 (2 tan − (3D · cos β / (2 m)) − V) / (U−V)
= 100-100 (2tan - (3 × 0.5 × 0.839 / (2 × 4.3)) - 3)
/ (90-3)
= 85 (%)
Is obtained.
x=8mの場合には、
f=(82+22)1/2=8.2(m)
m=(82+22+2.32)1/2=8.6(m)
α=cos−(x/(x2+y2)1/2)=cos−(0.970)=14(°)
β=tan−(h/f)=tan−(2.3/8.2)=tan−(0.280)
=16(°)
γ=100−100(2tan−(3D・cosβ/(2m))−V)/(U−V)
=100−100(2tan−(3×0.5×0.961/(2×8.6))−3)
/(90−3)
=92(%)
が得られる。
If x = 8m,
f = (8 2 +2 2 ) 1/2 = 8.2 (m)
m = (8 2 +2 2 +2.3 2 ) 1/2 = 8.6 (m)
α = cos − (x / (x 2 + y 2 ) 1/2 ) = cos − (0.970) = 14 (°)
β = tan − (h / f) = tan − (2.3 / 8.2) = tan − (0.280)
= 16 (°)
γ = 100-100 (2 tan − (3D · cos β / (2 m)) − V) / (U−V)
= 100-100 (2tan - (3 × 0.5 × 0.961 / (2 × 8.6)) - 3)
/ (90-3)
= 92 (%)
Is obtained.
地図として図10には1つの島Sと1つの監視カメラCの配置を示したが、1つの監視カメラCが対応する島Sあるいは島を向かい合わせたボックスWが複数ある場合や、1つの島SやボックスWに対して複数の監視カメラCが設置される場合には、それらを網羅すべく監視カメラCごとに対応する各パチンコ台Pの配置(位置)データを用いて上記の演算を繰り返せばよいが、限定した範囲に絞ってパラメータを求めるのが現実的である。 As a map, FIG. 10 shows an arrangement of one island S and one surveillance camera C. However, when there are a plurality of boxes S facing each other, the island S or the island corresponding to one surveillance camera C, or one island When a plurality of surveillance cameras C are installed for S or box W, the above calculation can be repeated using the arrangement (position) data of each pachinko machine P corresponding to each surveillance camera C to cover them. However, it is practical to obtain the parameters within a limited range.
図12、図13は本実施例におけるカメラ情報設定モードにおける監視制御装置50による制御を示すフローチャートである。
第1および第2の実施例と同様のモード切り換えによりカメラ情報設定モードに入ると、先ずステップ600において、監視カメラCの仕様入力をモニタ65で要求する。
操作者はズーム倍率と撮像画角にかかる仕様データをキーボード56から入力する。
ステップ601で監視カメラCの仕様データが入力されたかどうかをチェックして、データが入力されると、ステップ602へ進む。
ステップ602において、監視カメラCのカメラ番号Kと、当該監視カメラCKとの配置関係にかかる地図情報の入力を同様にモニタ65で要求する。
操作者は地図情報としてx、y、H、B、D等のデータをキーボード56から入力する。H、B、Dなど固定的なデータはあらかじめ設定されていてもよく、その場合には、地図情報としては各パチンコ台Pのx、yのデータ入力だけで済む。
入力データは作業メモリ54に格納される。
12 and 13 are flowcharts showing the control by the
When the camera information setting mode is entered by mode switching similar to that in the first and second embodiments, first, in
The operator inputs specification data related to the zoom magnification and the imaging angle of view from the
In
In
The operator inputs data such as x, y, H, B, and D from the
Input data is stored in the
ステップ603でカメラ番号Kと地図情報が入力されたかどうかをチェックして、これらの情報が入力されると、ステップ604へ進んでパチンコ台PXの台番号をX=1とする。
そしてステップ605において、上述した演算によりパチンコ台PXに対するパラメータα、β、γを求めて、作業メモリ54に格納する。
ステップ606において、パラメータ演算を行っていないパチンコ台PXが残っているかどうかをチェックし、残っている場合はステップ607へ進み、残っていない場合はステップ608へ進む。
ステップ607ではパチンコ台PXの台番号Xをインクリメントして、ステップ605へ戻る。
In
In
In
In
ステップ605を繰り返してすべてのパチンコ台PXに対するパラメータの演算が完了すると、ステップ606からステップ608へ進んで、モニタ65に「次の監視カメラについてパラメータを演算しますか?」のメッセージとともに「YES」および「NO」のボタンを表示して、選択入力を要求する。
ステップ609では、選択入力が行われたかどうかをチェックする。
「YES」が選択されたときは、ステップ602へ戻って、ステップ607までの処理を繰り返す。
「NO」が選択されたときは、ステップ610でパチンコ台PXの台番号をX=1にして、ステップ611へ進む。
When the calculation of the parameters for all the pachinko machines PX is completed by repeating
In
If “YES” is selected, the process returns to step 602 and the process up to step 607 is repeated.
If “NO” is selected, the machine number of the pachinko machine PX is set to X = 1 in
ステップ611では、パチンコ台PXについてそれぞれ各監視カメラCの演算されたパラメータに基づく撮像画像を縮小してモニタ65に一括表示する。
そして、ステップ612において、モニタ65に表示された中から異常発生時の確認用として適切な画像を撮像している監視カメラをメインカメラCMおよびサブカメラCSとして選択させ、そのパラメータをプリセットのカメラ情報として設定し、メインメモリ52に格納する。
これにより、1台のパチンコ台PXについてのカメラ情報設定が完了する。
次のステップ613において、メインカメラCMおよびサブカメラCSの選択を行っていないパチンコ台PXが残っているかどうかをチェックする。
選択未処理のパチンコ台PXが残っている場合には、ステップ614でパチンコ台PXの台番号Xをインクリメントしてステップ611へ戻り、残っていなければ本制御処理を終了する。
In
In
Thereby, the camera information setting for one pachinko machine PX is completed.
In the
If the unprocessed pachinko machine PX remains, the machine number X of the pachinko machine PX is incremented in
第3の実施例は以上のように構成され、パチンコ台配置の地図情報に基づいて演算により監視カメラCのパチンコ台Pに対するパラメータを求めるので、識別媒体70をパチンコ台Pの前に配置するなどの作業が不要となる点で、とくにパラメータのプリセットが簡便となる。
The third embodiment is configured as described above, and parameters for the pachinko machine P of the surveillance camera C are obtained by calculation based on the map information of the pachinko machine arrangement, so that the
なお、ステップ609のチェックで「YES」が選択されたとき、複数の監視カメラCの仕様が同一であることを前提に、ステップ602へ戻るものとしたが、監視カメラCごとに仕様が異なる場合にはステップ602の代わりにステップ600へ戻るようにすればよい。
また、本実施例では地図情報における平面配置がx−y座標上で各パチンコ台Pの位置(x(i),y(i))が読み取れる地図として与えられるものとしたが、地図情報として監視カメラCに対する島Sの方向および一端のパチンコ台PAの位置と、台数のみが与えられた場合には、パチンコ台Pの幅をtとして一端のパチンコ台PAの位置に順次tを加算する演算を監視制御装置50に行わせればよい。
地図情報としてはさらに、平面配置のみでなく、遊技盤中央Jや監視カメラCの高さを含めたx−y−zの3次元座標で与えられてもよい。
Note that when “YES” is selected in the check in
In this embodiment, the planar arrangement in the map information is given as a map from which the position (x (i), y (i)) of each pachinko machine P can be read on the xy coordinates. When only the direction of the island S with respect to the camera C, the position of the pachinko machine PA at one end, and the number of machines are given, the operation of sequentially adding t to the position of the pachinko machine PA at one end with the width of the pachinko machine P as t. What is necessary is just to make the
Further, the map information may be given not only in a plane layout but also in three-dimensional coordinates of xyz including the height of the game board center J and the monitoring camera C.
次に、第3の実施例における変形例として、他のパチンコ台配置を示す地図例を図14に示す。
円弧状の囲い壁20に沿って内側に5台のパチンコ台Pが並べられて島S1’、S2’が形成され、2つの島を通路30を挟んで互いに対向させて平面形が円をなすボックスW’を形成している。これにより、1つのボックスW’は全部で10台のパチンコ台Pを備えることになる。パチンコ店内にはこのようなボックスW’を複数設けてある。
各島S1’、S2’におけるパチンコ台Pは等間隔に配置され、両端のパチンコ台P1およびP5、P6およびP10は通路30の出入口端に位置させてある。
Next, as a modification of the third embodiment, a map example showing another pachinko machine arrangement is shown in FIG.
Five pachinko machines P are arranged on the inner side along the
The pachinko machines P on the islands S 1 ′ and
各パチンコ台Pには台番号Xが設定してあり、島S1’の一端側から連続番号をとり、隣接の島S2’へ続くようになっている。図14には、説明の便宜のため、パチンコ台Pに1から10の台番号が付してある。
ここでは、監視カメラCはボックスW’の中央天井に設置され、当該ボックスW’のパチンコ台Pのみを撮像対象とするものとする。
地図情報として、パチンコ台P1、P5の角度位置Φ1、Φ5、パチンコ台P6、P10の角度位置Φ6、Φ10、監視カメラCから遊技盤10前面までの平面距離(半径)fが示され、監視カメラCのフロア100からの高さHが与えられている。ただし、角度位置は図14において監視カメラCを通り、通路30に沿った直線からの値とする。
Each pachinko machine P is set with a machine number X. A serial number is assigned from one end of the island S1 ′, and it continues to the adjacent island S2 ′. In FIG. 14, for convenience of explanation, the pachinko machine P is given a machine number from 1 to 10.
Here, the surveillance camera C is installed on the central ceiling of the box W ′, and only the pachinko machine P of the box W ′ is to be imaged.
As map information, the angular positions Φ1, Φ5 of the pachinko machines P1, P5, the angular positions Φ6, Φ10 of the pachinko machines P6, P10, and the planar distance (radius) f from the monitoring camera C to the front of the
図15に示すパチンコ台Pの角度間隔θは、島S1’のパチンコ台の台数をMとして、
θ=|Φ1−Φ5|/(M−1)
島S2’では
θ=|Φ6−Φ10|/(M−1)
パン角度αは島S1’における台番号Xのパチンコ台PXに対して、
α(S1’)=Φ1+θ・(X−1)
島S2’においては
α(S2’)=Φ6+θ・(X−6)
で表される。
パチンコ台Pの遊技盤中央Qのフロア100からの高さをBとすれば、監視カメラCから遊技盤中央Qまでの高さ方向距離hは、
h=H−B
そして、チルト角度βは、
β=tan−(h/f)
となる。
The angle interval θ of the pachinko machine P shown in FIG.
θ = | Φ1-Φ5 | / (M−1)
On the island S2 ′, θ = | Φ6-Φ10 | / (M−1)
The pan angle α is relative to the pachinko machine PX of the machine number X on the island S1 ′.
α (S1 ′) = Φ1 + θ · (X−1)
In the island S2 ′ α (S2 ′) = Φ6 + θ · (X−6)
It is represented by
If the height from the
h = H-B
And the tilt angle β is
β = tan − (h / f)
It becomes.
監視カメラCからパチンコ台Pの遊技盤中央Qまでの実距離mは、
m=(f2+h2)1/2
これらの関係は図11の(b)に示したものと同一である。
モニタ65に表示される遊技盤10を画面の上下サイズの1/3の大きさとするため、実施例と同様に、
γ=100−100(2tan−(3Dcosβ/2m)−V)/(U−V)
が求められる。ただし、Dは遊技盤10の直径、Uはズーム倍率0%時の監視カメラCの上下方向撮像画角、Vはズーム倍率100%時の上下方向撮像画角である。
The actual distance m from the surveillance camera C to the center Q of the game board of the pachinko machine P is
m = (f 2 + h 2 ) 1/2
These relationships are the same as those shown in FIG.
In order to make the
γ = 100-100 (2 tan − (3D cos β / 2m) −V) / (U−V)
Is required. However, D is the diameter of the
例示として、H=4m、B=1.2m、D=0.5m、Θ1=30°、Θ5=150°、Θ6=−150°、Θ10=−30°、f=4mの場合には、
島S1’のパチンコ台P2に対しては、
θ=|30−150|/(5−1)=30(°)
h=4−1.2=2.8(m)
m=(42+2.82)1/2=4.9(m)
α=30+30×(2−1)=60(°)
β=tan−(2.8/4)=35(°)
監視カメラCのズーム倍率0%で撮像画角90°、ズーム倍率100%で3°として、
γ=100−100(2tan−(3×0.5cos35°/(2×4.9)−3)
/(90−3)
=87(%)
島S2’のパチンコ台P8に対しては、
θ=|−150−(−30)|/(5−1)=30(°)
α=−150+30×(8−6)=−90(°)
As an example, if H = 4 m, B = 1.2 m, D = 0.5 m, Θ1 = 30 °, Θ5 = 150 °, Θ6 = −150 °, Θ10 = −30 °, f = 4 m,
For the pachinko machine P2 on the island S1 '
θ = | 30−150 | / (5-1) = 30 (°)
h = 4-1.2 = 2.8 (m)
m = (4 2 +2.8 2 ) 1/2 = 4.9 (m)
α = 30 + 30 × (2-1) = 60 (°)
β = tan − (2.8 / 4) = 35 (°)
When the surveillance camera C has a zoom magnification of 0% and an image angle of view of 90 ° and a zoom magnification of 100%, the angle is 3 °
γ = 100-100 (2 tan − (3 × 0.5
/ (90-3)
= 87 (%)
For pachinko machine P8 on island S2 '
θ = | −150 − (− 30) | / (5-1) = 30 (°)
α = −150 + 30 × (8−6) = − 90 (°)
島S1’とS2’は平面上監視カメラCに関して対称であり、またパチンコ台の台番号Xによって変化するのはパン角度αのみである。したがってこの変形例ではチルト角度βおよびズーム倍率γはそれぞれすべて同一値となる。これにより、パチンコ台P1〜P10に対する演算結果は図16に示されるものとなる。 The islands S <b> 1 ′ and S <b> 2 ′ are symmetric with respect to the surveillance camera C on the plane, and only the pan angle α changes depending on the platform number X of the pachinko machine. Therefore, in this modification, the tilt angle β and the zoom magnification γ are all the same value. Thereby, the calculation results for the pachinko machines P1 to P10 are as shown in FIG.
以上のようなボックスW’が複数ある場合には、図12のフローチャートのステップ600〜609が実行され、ボックスW’ごとにステップ602〜607が繰り返されることになる。
なお、この変形例ではパチンコ台Pの配置が監視カメラCに関して対称となっているため、演算が簡単なものとなったが、1つのボックスW’に対して複数の監視カメラCを設置するなどして対称性がない場合には、各パチンコ台Pのx−y座標を求めて実施例の演算を用いればよく、メインカメラ、サブカメラの選択も行うことができる。
When there are a plurality of boxes W ′ as described above,
In this modification, the arrangement of the pachinko machine P is symmetric with respect to the monitoring camera C, and thus the calculation is simple. However, a plurality of monitoring cameras C are installed in one box W ′. If there is no symmetry, the xy coordinates of each pachinko machine P can be obtained and the calculation of the embodiment can be used, and the main camera and sub camera can also be selected.
実施の形態は遊技場に設置された遊技機としてパチンコ台Pに対する監視システムに適用した例を示したが、パチンコ台Pは特定のパチンコ台に限定されず、例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ台や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ台、他の役物を備えたパチンコ台、アレンジボール機、雀球等、弾球式の遊技機を設置した遊技場において実施するようにしてもよい。あるいはスロットマシンを設置した遊技場が対象でもよい。
また、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部および取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ台とスロットマシンとが融合された遊技機として実施するようにしてもよい。
The embodiment has shown an example in which the pachinko machine P is applied to a monitoring system for the pachinko machine P as a gaming machine installed in the game hall. However, the pachinko machine P is not limited to a specific pachinko machine, for example, a game in a specific area of a special device. A pachinko machine that unlocks a predetermined number of times when a ball enters, a pachinko machine that generates a big hit when a game ball enters a specific area of a special device, a pachinko machine equipped with other objects, and an arrangement ball You may make it implement in the game place which installed the ball-type game machines, such as a machine and a sparrow ball. Alternatively, it may be a game arcade where a slot machine is installed.
In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a gaming machine main body supported to be openable and closable on an outer frame, is provided with a storage unit and a capture device, and a predetermined number of game balls stored in the storage unit are obtained by the capture device. It may be implemented as a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, in which rotation of the reel is started by operating the start lever after being taken in.
以下、上述した実施の形態から抽出される発明の特長を、必要に応じて効果等とともに示す。
(1)遊技場内の遊技機を撮像可能に複数の監視カメラを配置して、各遊技機の画像を得る監視システムにおいて、
前記監視カメラの撮像画像から遊技機に対して一定の位置関係に配置した識別媒体を画像処理により検索する識別媒体検索手段と、
該識別媒体検索手段により検索された前記識別媒体を画面内に含む各監視カメラの撮像画像をモニタに表示して、複数の中から所定の監視カメラを選択させる選択手段と、
選択された前記所定の監視カメラを前記識別媒体で特定された遊技機の確認に使用するカメラとしてプリセットするカメラ情報設定手段とを有することを特徴とする監視システム。
1つの遊技機を撮像可能な複数の監視カメラから当該遊技機に対して適切なカメラがあらかじめ設定されるので、遊技機にかかる異常発生時に上記設定された監視カメラで迅速に当該遊技機の画像が得られる。そして、選択のためモニタに表示させる画像の識別媒体検索が自動で行われるので、設定が容易である。
Hereinafter, the features of the invention extracted from the above-described embodiments will be described together with effects as necessary.
(1) In a monitoring system in which a plurality of surveillance cameras are arranged so as to be capable of imaging a gaming machine in a game hall and an image of each gaming machine is obtained,
An identification medium search means for searching for an identification medium arranged in a fixed positional relationship with the gaming machine from the captured image of the monitoring camera by image processing;
Selection means for displaying a captured image of each monitoring camera including the identification medium searched by the identification medium search means on a screen, and selecting a predetermined monitoring camera from a plurality;
A monitoring system comprising: camera information setting means for presetting the selected predetermined monitoring camera as a camera to be used for confirmation of the gaming machine specified by the identification medium.
Since an appropriate camera is preset for the gaming machine from a plurality of monitoring cameras capable of imaging one gaming machine, an image of the gaming machine can be quickly displayed with the above-described monitoring camera when an abnormality occurs in the gaming machine. Is obtained. And since the identification medium search of the image displayed on the monitor for selection is automatically performed, the setting is easy.
(2)前記識別媒体検索手段は、前記監視カメラのパラメータを変化させて前記識別媒体を検索することを特徴とする(1)に記載の監視システム。
パン、チルト、あるいはズーム倍率などを制御することにより現在の画面から隠れている識別媒体も確実に抽出される。
(3)前記識別媒体検索手段により検索された前記識別媒体を画面内で所定のサイズで所定位置に位置させるように前記監視カメラのパラメータを調整するパラメータ調整手段を有し、
前記カメラ情報設定手段は前記パラメータ調整手段で調整されたパラメータを前記選択された所定の監視カメラとセットのカメラ情報として設定することを特徴とする(1)または(2)に記載の監視システム。
統一した画面構成で遊技機をモニタに表示するように監視カメラのパラメータが自動的に調整されてプリセットされるので、手作業で設定する場合より手間と時間が顕著に短縮される。そして、適切なカメラを選択する際の比較も容易である。
(2) The monitoring system according to (1), wherein the identification medium search unit searches the identification medium by changing a parameter of the monitoring camera.
By controlling pan, tilt, zoom magnification, etc., the identification medium hidden from the current screen is also reliably extracted.
(3) parameter adjusting means for adjusting the parameters of the monitoring camera so that the identification medium searched by the identification medium searching means is positioned at a predetermined position with a predetermined size in the screen;
The monitoring system according to (1) or (2), wherein the camera information setting unit sets the parameter adjusted by the parameter adjusting unit as camera information of a set with the selected predetermined monitoring camera.
Since the parameters of the surveillance camera are automatically adjusted and preset so that the gaming machine is displayed on the monitor with a unified screen configuration, labor and time are significantly reduced compared with the case of manual setting. And it is easy to compare when selecting an appropriate camera.
(4)前記識別媒体検索手段は各遊技機に対して前記識別媒体を検索し、
前記パラメータ調整手段は前記遊技機のそれぞれについて前記監視カメラのパラメータを調整することを特徴とする(3)に記載の監視システム。
識別媒体が統一された態様で表示されるように監視カメラのパラメータが各遊技機に対して個別に調整されるから、カメラ選択においても、異常状態の遊技機確認においても質の高い表示画像が得られる。
(4) The identification medium search means searches the identification medium for each gaming machine,
(3) The monitoring system according to (3), wherein the parameter adjusting means adjusts parameters of the monitoring camera for each of the gaming machines.
Since the parameters of the surveillance camera are individually adjusted for each gaming machine so that the identification medium is displayed in a unified manner, a high-quality display image can be obtained both when selecting the camera and checking the gaming machine in an abnormal state. can get.
(5)前記遊技機が1列に並んだ島について、
前記識別媒体検索手段は前記島の一端および他端の遊技機に対して前記識別媒体を検索し、
前記パラメータ調整手段は前記島の一端および他端の遊技機に対して前記監視カメラのパラメータを調整するものとし、
さらに、前記パラメータ調整手段により調整されたパラメータに基づいて、前記島の一端および他端の遊技機に挟まれる遊技機に対する前記監視カメラのパラメータを演算する中間パラメータ演算手段を有して、
前記島の一端および他端の遊技機に挟まれる遊技機に対しては、
前記選択手段は、監視カメラのそれぞれ前記中間パラメータ演算手段で演算されたパラメータによる撮像画像をモニタに表示し、
前記カメラ情報設定手段は前記演算されたパラメータを前記選択された所定の監視カメラとセットのカメラ情報として設定することを特徴とする(3)に記載の監視システム。
監視カメラのパラメータ調整が島両端の遊技機だけに対して行われ、他の遊技機に対しては演算でパラメータが決定されるので、識別媒体の検索から適切な監視カメラの選択まで短時間で処理される。
(5) About the island where the gaming machines are arranged in a row,
The identification medium search means searches for the identification medium for gaming machines at one end and the other end of the island,
The parameter adjusting means adjusts the parameters of the surveillance camera with respect to the gaming machines at one end and the other end of the island,
Furthermore, based on the parameters adjusted by the parameter adjusting means, the intermediate parameter calculating means for calculating the parameters of the surveillance camera for the gaming machine sandwiched between the gaming machines at one end and the other end of the island,
For gaming machines that are sandwiched between gaming machines at one end and the other end of the island,
The selection unit displays a captured image based on the parameter calculated by the intermediate parameter calculation unit of each of the monitoring cameras on a monitor,
The monitoring system according to (3), wherein the camera information setting unit sets the calculated parameter as camera information of a set with the selected predetermined monitoring camera.
Monitoring camera parameter adjustment is performed only for gaming machines at both ends of the island, and for other gaming machines, parameters are determined by calculation, so it takes a short time from searching the identification medium to selecting an appropriate monitoring camera. It is processed.
(6)前記中間パラメータ演算手段は、前記島の一端および他端の遊技機に対するパラメータの値の間を当該島の遊技機の台数に従って比例分割して、前記一端および他端の遊技機に挟まれる遊技機に対するパラメータを算出することを特徴とする(5)に記載の監視システム。
単純な演算処理のため、演算負荷が小さくて済む。
(6) The intermediate parameter calculation means divides the value of the parameter for the gaming machine at one end and the other end of the island in proportion to the number of gaming machines on the island, and sandwiches it between the gaming machines at the one end and the other end. The monitoring system according to (5), wherein a parameter for a gaming machine to be played is calculated.
Since it is a simple calculation process, the calculation load is small.
(7)前記選択手段は、各監視カメラの前記撮像画像を前記モニタに一括表示することを特徴とする(1)から(6)のいずれか1に記載の監視システム。
各監視カメラの撮像画像が一括表示されるので、同一画面での画像の比較により、異常発生時の遊技機の確認に適切な監視カメラの選択が容易である。
(8)前記撮像画像の一括表示において、撮像画像内に前記識別媒体が検索されなかった監視カメラについては、その旨のメッセージを撮像画像の代わりに表示することを特徴とする(7)に記載の監視システム。
識別媒体が検索されなかったことは当該識別媒体が配置された遊技機も有意義には撮像されなかったことであり、メッセージの表示により比較の対象から外すことができるので、監視カメラの選択がより容易となる。
(7) The monitoring system according to any one of (1) to (6), wherein the selection unit collectively displays the captured images of the monitoring cameras on the monitor.
Since the captured images of the monitoring cameras are displayed together, it is easy to select a monitoring camera suitable for checking the gaming machine when an abnormality occurs by comparing the images on the same screen.
(8) In the collective display of the captured images, a message to that effect is displayed instead of the captured image for a monitoring camera in which the identification medium is not searched for in the captured image. Monitoring system.
The fact that the identification medium has not been searched means that the gaming machine in which the identification medium is arranged has not been significantly captured and can be excluded from the comparison target by displaying a message. It becomes easy.
(9)前記選択手段は、複数の監視カメラの中から所定の優先順位をつけてメインカメラとサブカメラを選択させることを特徴とする(1)から(8)のいずれか1に記載の監視システム。
遊技機の異常発生時に先ずメインカメラの撮像画像をモニタに表示し、必要に応じてサブカメラの撮像画像に表示を切り換えることができる。あるいは同時に表示する場合にもメインカメラの画面をサブカメラの画面よりも大きく表示することができる。
(9) The monitoring according to any one of (1) to (8), wherein the selection unit selects a main camera and a sub camera with a predetermined priority from a plurality of monitoring cameras. system.
When an abnormality occurs in the gaming machine, the captured image of the main camera is first displayed on the monitor, and the display can be switched to the captured image of the sub camera as necessary. Alternatively, the main camera screen can be displayed larger than the sub camera screen even when displaying simultaneously.
(10)遊技機に対して配置する前記識別媒体が球体であることを特徴とする(1)から(9)のいずれか1に記載の監視システム。
所定サイズの球体を遊技機正面の椅子などに載置することにより、画像処理による検索が容易で、撮像画像内で識別媒体が確実に抽出される。
(11)前記識別媒体の外表面色が遊技機と異なる色であることを特徴とする(1)から(10)のいずれか1に記載の監視システム。
識別媒体の色が背景の遊技機と異なることにより、撮像画像内での検索がとくに容易となる。
(10) The monitoring system according to any one of (1) to (9), wherein the identification medium arranged with respect to the gaming machine is a sphere.
By placing a sphere of a predetermined size on a chair or the like in front of the gaming machine, retrieval by image processing is easy, and the identification medium is reliably extracted from the captured image.
(11) The monitoring system according to any one of (1) to (10), wherein an outer surface color of the identification medium is different from that of a gaming machine.
Since the color of the identification medium is different from that of the background gaming machine, searching within the captured image is particularly easy.
(12)遊技場内の遊技機を撮像可能に監視カメラを配置して、各遊技機の画像をモニタに表示する監視システムにおいて、
前記監視カメラと各遊技機の配置関係を示す位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
前記位置情報に基づいて、遊技機に対する監視カメラのパラメータを演算するパラメータ演算手段と、
該パラメータ演算手段で演算されたパラメータを遊技機の確認に使用する監視カメラのカメラ情報として設定するカメラ情報設定手段とを有することを特徴とする監視システム。
遊技機をモニタに表示する監視カメラのパラメータが自動的に演算されて設定されるので、遊技機にかかる異常発生時に上記パラメータで迅速に当該遊技機の画像が得られる。
パラメータは遊技機の配置を示す位置情報に基づいて演算されるので、少ない手間と時間で実現される。
(12) In a monitoring system in which a monitoring camera is arranged so as to be able to image a gaming machine in a game hall and an image of each gaming machine is displayed on a monitor,
Position information storage means for storing position information indicating an arrangement relationship between the monitoring camera and each gaming machine;
Based on the position information, parameter calculation means for calculating parameters of the surveillance camera for the gaming machine,
A monitoring system comprising: camera information setting means for setting parameters calculated by the parameter calculation means as camera information of a monitoring camera used for checking a gaming machine.
Since the parameters of the monitoring camera for displaying the gaming machine on the monitor are automatically calculated and set, an image of the gaming machine can be quickly obtained with the parameters when an abnormality occurs in the gaming machine.
Since the parameter is calculated based on the position information indicating the arrangement of the gaming machines, the parameter can be realized with less effort and time.
(13)前記地図情報における前記監視カメラと遊技機の平面配置がx−y座標で与えられることを特徴とする(12)に記載の監視システム。
(14)前記遊技機の平面配置が監視カメラを中心とする円弧上であり、
前記地図情報における前記遊技機の平面配置が前記監視カメラからの半径と角度位置で与えられることを特徴とする(12)に記載の監視システム。
(15)前記パラメータは遊技機の遊技盤を画面内で所定のサイズで所定位置に位置させるものであることを特徴とする(12)から(14)のいずれか1に記載の監視システム。
(13) The surveillance system according to (12), wherein a planar arrangement of the surveillance camera and the gaming machine in the map information is given by xy coordinates.
(14) The plane arrangement of the gaming machine is on an arc centered on the surveillance camera,
The monitoring system according to (12), wherein the planar arrangement of the gaming machine in the map information is given by a radius and an angular position from the monitoring camera.
(15) The monitoring system according to any one of (12) to (14), wherein the parameter is to position the gaming board of the gaming machine at a predetermined position with a predetermined size on the screen.
(16)前記(1)から(15)のいずれかにおいて、遊技場に設置される遊技機がパチンコ台であることを特徴とする監視システム。なかでも、パチンコ台の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 (16) The monitoring system according to any one of (1) to (15), wherein the gaming machine installed in the game hall is a pachinko machine. Among them, the basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
(17)前記(1)から(15)のいずれかにおいて、遊技場に設置される遊技機がスロットマシンであることを特徴とする監視システム。なかでも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 (17) The monitoring system according to any one of (1) to (15), wherein the gaming machine installed in the game hall is a slot machine. In particular, as a basic configuration of the slot machine, “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and operation of the starting operation means (for example, an operation lever) is performed. The dynamic display of the identification information is started due to the stop, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
(18)前記(1)から(15)のいずれかにおいて、遊技場に設置される遊技機がパチンコ台とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする監視システム。なかでも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 (18) The monitoring system according to any one of (1) to (15), wherein the gaming machine installed in the game hall is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. In particular, the basic configuration of the fused gaming machine includes “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information sequence composed of a plurality of identification information, and operating operation means for starting (for example, an operation lever). ) Is started due to the operation of (), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
実施の形態ではパチンコ台が発明における遊技機に該当する。
カメラ情報設定モードにかかる第1の実施例においては、フローチャートに示したステップ200から207の処理機能が発明における識別媒体検索手段を構成し、ステップ209から212の処理機能がパラメータ調整手段を構成している。
そして、ステップ103およびステップ300〜303の処理機能が選択手段を構成し、ステップ304の処理機能がカメラ情報設定手段を構成している。
In the embodiment, the pachinko machine corresponds to the gaming machine in the invention.
In the first embodiment relating to the camera information setting mode, the processing functions of
The processing functions of
また第2の実施例においては、島両端のパチンコ台A、Bについてステップ402および405で引用する第1の実施例におけるステップ200〜207の処理機能が発明における識別媒体検索手段を構成し、同じくステップ402および405で引用するステップ209から212の処理機能がパラメータ調整手段を構成している。
パチンコ台A、Bに挟まれたパチンコ台についてのステップ500〜507の処理機能が中間パラメータ演算手段を構成している。
そして、ステップ408およびステップ409で引用する第1の実施例におけるステップ300〜303の処理機能が選択手段を構成し、同じくステップ304の処理機能がカメラ情報設定手段を構成している。
In the second embodiment, the processing functions of
The processing functions of
The processing functions in
第3の実施例においては、地図情報が発明における位置情報に該当し、作業メモリ54が位置情報記憶手段に該当する。また、ステップ604〜607の処理機能がパラメータ演算手段を構成し、ステップ608〜614の処理機能がカメラ情報設定手段を構成している。
In the third embodiment, the map information corresponds to the position information in the invention, and the
本発明は、監視カメラを用いた遊技場の監視システムにおいて、監視カメラのプリセットに適用してとくに有用である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is particularly useful when applied to a preset of a surveillance camera in a game room surveillance system using a surveillance camera.
10 遊技盤
20 囲い壁
30 通路
50 監視制御装置
52 メインメモリ
54 作業メモリ
56 キーボード
58 設定スイッチ
60 ジョグレバー
62 マウス
65 モニタ
70 識別媒体
100 フロア
C1、C2、C3、C4、C5、C6 監視カメラ
J 遊技盤中央
P、PX パチンコ台
Q 椅子
S1、S1’、S2、S2’、S3、S4、S5、S6 島
W1、W2、W3、W’ ボックス
DESCRIPTION OF
C1, C2, C3, C4, C5, C6 Surveillance camera J Game board center P, PX Pachinko machine Q Chair S1, S1 ', S2, S2', S3, S4, S5, S6 Island W1, W2, W3, W ' box
Claims (1)
前記監視カメラと各遊技機の配置関係を示す位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
前記位置情報に基づいて、前記監視カメラによって設定対象の前記遊技機を撮像せずに前記遊技機に対する前記監視カメラのパラメータを演算するパラメータ演算手段と、
該パラメータ演算手段で演算されたパラメータを遊技機の確認に使用する監視カメラのカメラ情報として設定するカメラ情報設定手段と、
を有することを特徴とする監視システム。 In a monitoring system in which a monitoring camera is arranged so as to be able to image a gaming machine in a game hall and an image of each gaming machine is displayed on a monitor,
Position information storage means for storing position information indicating an arrangement relationship between the monitoring camera and each gaming machine;
A parameter calculation means on the basis of the position information, calculates the parameters of the monitoring camera with respect to the gaming machine without imaging the gaming machine to be configured by the surveillance cameras,
Camera information setting means for setting the parameter calculated by the parameter calculation means as camera information of a monitoring camera used for checking the gaming machine ;
A monitoring system comprising:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011030518A JP5810546B2 (en) | 2011-02-16 | 2011-02-16 | Monitoring system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011030518A JP5810546B2 (en) | 2011-02-16 | 2011-02-16 | Monitoring system |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2012165941A JP2012165941A (en) | 2012-09-06 |
| JP5810546B2 true JP5810546B2 (en) | 2015-11-11 |
Family
ID=46970714
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011030518A Expired - Fee Related JP5810546B2 (en) | 2011-02-16 | 2011-02-16 | Monitoring system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5810546B2 (en) |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH09253285A (en) * | 1996-03-27 | 1997-09-30 | Fuji Shoji Kk | Nail tilt measuring device for game board |
| JP3926325B2 (en) * | 2003-12-24 | 2007-06-06 | 株式会社北電子 | Tracking camera automatic initial setting system |
| JP5013047B2 (en) * | 2006-03-07 | 2012-08-29 | 日立造船株式会社 | Correction method for displacement measurement using captured images |
-
2011
- 2011-02-16 JP JP2011030518A patent/JP5810546B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2012165941A (en) | 2012-09-06 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US12311263B2 (en) | Visualization system for creating a mixed reality gaming environment | |
| EP1250177B1 (en) | Casino video security system | |
| TWI551137B (en) | Field display system, field display method, and computer-readable recording medium in which field display program is recorded | |
| CN101681159B (en) | A method for operating remotely controlled cameras in an industrial process | |
| JP2012023434A (en) | Photographing control system, control device, photographing device control method, and program | |
| JP2018137671A (en) | Judgment auxiliary processing device, judgment auxiliary system, determination auxiliary method and determination auxiliary program | |
| JP2022073651A (en) | Information processing apparatus, information processing method, and program | |
| US7468739B2 (en) | Image data creating and storing device and image display device | |
| JP5810546B2 (en) | Monitoring system | |
| JP7157536B2 (en) | Remote control system and program | |
| JP5810545B2 (en) | Monitoring system | |
| JP6747021B2 (en) | Freebie acquisition game device | |
| JP5957791B2 (en) | Monitoring system | |
| KR20120064831A (en) | Three dimensional camera device and control method thereof | |
| US20160344989A1 (en) | Gaming machine and effect assemblage of gaming machine | |
| JP2012110523A (en) | Monitoring system | |
| JP2020088840A (en) | Monitoring device, monitoring system, monitoring method, and monitoring program | |
| JP3926325B2 (en) | Tracking camera automatic initial setting system | |
| JP7220093B2 (en) | Game system and prize acquisition game device | |
| US9978203B2 (en) | Effect assemblage for gaming machine | |
| KR102241435B1 (en) | Online Mission Game Machine, Online Mission Game System and Control Method of Online Mission Game System | |
| JP4462951B2 (en) | Amusement park management system | |
| JP7209608B2 (en) | Information processing device, program and information processing method | |
| JP2005224363A (en) | Game hall control system | |
| US12520030B2 (en) | Target tracking method and apparatus using gimbal camera |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140108 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141119 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150106 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150224 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150818 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150831 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5810546 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |