JP5811364B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。 In addition, the above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board has an internal lottery for determining whether or not a winning combination, a control for rotating and stopping a reel, and a game in accordance with winning a winning combination. Control related to the progress of the game, such as control for paying out the medium, is performed, and the sub-board performs control for causing the effect device to produce an effect according to the progress of the game. Since the main board performs control related to the acquisition performance of game media, input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Transmission of signals to the board is impossible.
そして近年ではサブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、サブ基板側で行う抽選などによって演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態(AT状態)である場合に、演出装置によって役の入賞を補助する演出を行うことによって演出状態がアシストタイム状態である場合における役の入賞率を上昇させるという手法が採用される(特許文献1参照)。 And in recent years, using the effects performed according to the result of the internal lottery on the sub-board, acquisition of game media that changes the winning probability of the role without changing the winning probability of the role in the internal lottery performed on the main board Game machines equipped with performance are gaining popularity. Specifically, when the production state is changed by lottery or the like performed on the sub-board side, and the production state is the assist time state (AT state), the production state is performed by performing the production that assists the winning of the role by the production device. A technique is adopted in which the winning rate of the winning combination is increased when the player is in the assist time state (see Patent Document 1).
また従来では、メイン基板が制御する遊技状態の変化などに応じて、メイン基板がホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置に特定の遊技区間が開始されたことを通知することにより遊技機の稼働状況を管理する手法が知られている。例えば、ボーナスの入賞を契機として遊技媒体の獲得が見込めるボーナス状態に移行すると、ボーナス状態を遊技者に有利な遊技区間として、ボーナス状態が開始されたことを外部装置に通知することによって、遊技者に有利な遊技区間への移行回数を集計するようにしていた。 Conventionally, according to a change in the gaming state controlled by the main board, the main board notifies the external device such as a hall computer or a data counter that a specific game section has started, thereby controlling the operating status of the gaming machine. The management method is known. For example, when transitioning to a bonus state in which a bonus medium can be expected to be obtained as a result of winning a bonus, the player is notified of the bonus state as a game segment advantageous to the player by notifying an external device that the bonus state has started. The number of transitions to game segments that are advantageous to the game was counted.
しかしながら、アシストタイム状態のように遊技媒体の獲得が見込める遊技区間の開始をサブ基板側で管理している場合、サブ基板のみで把握している情報をメイン基板へ通知することができないために、メイン基板側では、遊技者に有利な遊技区間に滞在しているのか否かを正確に把握することができないため、メイン基板が外部装置に遊技者に有利な遊技区間が開始されたことを通知することができないという不都合が生じうる。 However, if the sub-board side manages the start of the game section where the acquisition of the game medium can be expected as in the assist time state, the information grasped only by the sub-board cannot be notified to the main board. Since the main board cannot accurately know whether or not it is staying in a game section advantageous to the player, the main board notifies the external device that a game section advantageous to the player has started. The disadvantage of not being able to do so can occur.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板が把握している情報をメイン基板が享受できるようにすることにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enable a main board to enjoy information grasped by a sub board.
(1)本発明は、役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて回転中のリールを停止させる制御と、を行うメイン基板と、遊技者に有利な遊技を行わせるための演出状態として第1特別演出状態あるいは第2特別演出状態を設定する制御を行うサブ基板と、を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板は、第1特定条件が成立した場合に第1特定信号を外部装置に出力し、第2特定条件が成立した場合に第2特定信号を外部装置に出力する制御を行い、前記サブ基板は、前記第1特別演出状態を設定する場合に、前記第1特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、前記第2特別演出状態を設定する場合に、前記第2特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to an internal lottery for determining whether or not a winning combination is achieved, and a result of the internal lottery triggered by a stop operation by rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game. And a control for stopping the reel that is rotating according to the mode of the stop operation, and the first special effect state or the second special effect state as the effect state for causing the player to play a game advantageous to the player. A sub board that performs control to be set, and a gaming machine configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board, The main board performs control to output a first specific signal to the external apparatus when the first specific condition is satisfied, and to output a second specific signal to the external apparatus when the second specific condition is satisfied, and the sub-board Is the first special performance When setting the state, when the production device performs an effect suggesting a mode of a stop operation that can establish the first specific condition, and when setting the second special effect state, the second specific condition The present invention relates to a gaming machine characterized by performing control that causes an effect device to execute an effect that suggests a mode of a stop operation that can be established.
本発明では、サブ基板が、第1特別演出状態を設定する場合に、第1特定条件を成立させるように遊技者の停止操作を誘導することにより、メイン基板が、遊技者の停止操作を介して第1特別演出状態が設定されることを把握できるようにするとともに、サブ基板が、第2特別演出状態を設定する場合に、第2特定条件を成立させるように遊技者の停止操作を誘導することにより、メイン基板が、遊技者の停止操作を介して第2特別演出状態が設定されることを把握できるようにしている。 In the present invention, when the sub-board sets the first special performance state, the main board is mediated by the player's stop operation by guiding the player's stop operation so as to establish the first specific condition. The first special effect state is set, and when the sub board sets the second special effect state, the player's stop operation is guided so as to satisfy the second specific condition. By doing so, the main board can grasp that the second special effect state is set through the stop operation of the player.
これにより本発明では、メイン基板に、第1特別演出状態が設定される場合に第1特定信号を出力させ、第2特別演出状態が設定される場合に第2特定信号を出力させることができる。 Accordingly, in the present invention, the first specific signal can be output to the main board when the first special effect state is set, and the second specific signal can be output when the second special effect state is set. .
(2)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、複数回の遊技の結果に基づいて前記第1特定条件が成立したかまたは前記第2特定条件が成立したかを判断し、前記サブ基板は、前記第1特別演出状態を設定する場合に、前記第1特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する演出を複数回の遊技において演出装置に実行させ、前記第2特別演出状態を設定する場合に、前記第2特定条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する演出を複数回の遊技において演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the main board determines whether the first specific condition is satisfied or the second specific condition is satisfied based on a result of a plurality of games, and the sub-board When the first special effect state is set, the second special effect is generated by causing the effect device to execute an effect suggesting a mode of stop operation that can establish the first specific condition in a plurality of games. When setting a state, you may make it perform control which makes a production | presentation apparatus perform the production | presentation which suggests the aspect of the stop operation which can satisfy | fill the said 2nd specific condition in multiple times of a game.
このようにすれば、第1特別演出状態あるいは第2特別演出状態が設定されないにも関わらず、偶然に第1特定条件を成立させることができる態様あるいは第2特定条件を成立させることができる態様で停止操作が行われることにより、第1特定信号あるいは第2特定信号が誤って出力されてしまうことを防止することができる。 In this way, although the first special effect state or the second special effect state is not set, an aspect in which the first specific condition can be established by chance or an aspect in which the second specific condition can be satisfied. When the stop operation is performed, it is possible to prevent the first specific signal or the second specific signal from being erroneously output.
(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する制御を更に行い、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技では、第1態様で停止操作が行われた場合に前記第1特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、第2態様で停止操作が行われた場合に前記第2特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、前記第1特定役が入賞した場合に前記第1特定条件が成立したと判断し、前記第2特定役が入賞した場合に前記第2特定条件が成立したと判断し、前記サブ基板は、前記第1特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、前記第1特定役を入賞させることができる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、前記第2特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、前記第2特定役を入賞させることができる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the main board is based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. In the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery when the combination is determined to be won, the first identification is performed when the stop operation is performed in the first mode. The plurality of reels are stopped so that the winning combination wins, and when the stop operation is performed in the second mode, the plurality of reels are stopped so that the second specific winning combination wins, and the first lottery is performed. In a game in which a specific combination and a second specific combination are won, it is determined that the first specific condition is satisfied when the first specific combination wins, and the second specific combination is determined when the second specific combination wins. 2 It is determined that the specific condition is satisfied, and the sub-board is When setting the first special performance state, in the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, a mode of a stop operation capable of winning the first specific combination In the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery when the second special performance state is set by causing the directing device to execute the suggestion effect, the second specific combination is selected. You may make it perform control which makes a production | presentation apparatus perform the production | presentation which suggests the aspect of the stop operation which can be awarded.
このようにすれば、第1特別演出状態が設定される場合には、第1特定役の入賞を補助しつつ、メイン基板に第1特定信号を出力させるようにすることができるとともに、第2特別演出状態が設定される場合には、第2特定役の入賞を補助しつつ、メイン基板に第2特定信号を出力させるようにすることができる。 In this way, when the first special performance state is set, the first specific signal can be output to the main board while assisting the winning of the first specific combination, and the second When the special effect state is set, it is possible to output the second specific signal to the main board while assisting the winning of the second specific combination.
(4)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する制御を更に行い、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技では、第1態様で停止操作が行われた場合に前記第1特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、第2態様で停止操作が行われた場合に前記第2特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、前記第1態様で停止操作が行われた場合に前記第1特定条件が成立したと判断し、前記第2態様で停止操作が行われた場合に前記第2特定条件が成立したと判断し、前記サブ基板は、前記第1特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、前記第1態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、前記第2特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、前記第2態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the main board is based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. In the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery when the combination is determined to be won, the first identification is performed when the stop operation is performed in the first mode. The plurality of reels are stopped so that the winning combination wins, and when the stop operation is performed in the second mode, the plurality of reels are stopped so that the second specific winning combination wins, and the first lottery is performed. In a game in which the specific combination and the second specific combination are won, it is determined that the first specific condition is satisfied when the stop operation is performed in the first mode, and the stop operation is performed in the second mode. It is determined that the second specific condition is satisfied, When the sub-board sets the first special performance state, the sub-board has a stop operation mode as the first mode in a game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery. In the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery when the directing apparatus is caused to execute the suggestion effect and the second special effect state is set, the second aspect is set. You may make it perform control which makes a production | presentation apparatus perform the production | presentation which suggests the aspect of stop operation.
このようにすれば、第1特別演出状態が設定される場合には、第1特定役の入賞を補助しつつ、メイン基板に第1特定信号を出力させるようにすることができるとともに、第2特別演出状態が設定される場合には、第2特定役の入賞を補助しつつ、メイン基板に第2特定信号を出力させるようにすることができる。 In this way, when the first special performance state is set, the first specific signal can be output to the main board while assisting the winning of the first specific combination, and the second When the special effect state is set, it is possible to output the second specific signal to the main board while assisting the winning of the second specific combination.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。特に本実施の形態では、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL4が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by the combination of the display positions of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. The effective line L2 is set by the middle stage of the reel R2 and the lower stage of the third reel R3, and the active line L3 is set by the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by the lower stage of one reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. If the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the combination As a result of winning a prize, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L4 is set.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the
そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
The
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、択ベル1〜択ベル27が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベル1〜打順ベル9は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
In the gaming machine of this embodiment, correct bells,
打順ベル1〜打順ベル9について図4(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1は、正解ベル、択ベル1、択ベル4、および択ベル7が重複して当選することを示している。また打順ベル2は、正解ベル、択ベル2、択ベル5、および択ベル8が重複して当選することを示している。また打順ベル3は、正解ベル、択ベル3、択ベル6、および択ベル9が重複して当選することを示している。また打順ベル4は、正解ベル、択ベル10、択ベル13、および択ベル16が重複して当選することを示している。また打順ベル5は、正解ベル、択ベル11、択ベル14、および択ベル17が重複して当選することを示している。また打順ベル6は、正解ベル、択ベル12、択ベル15、および択ベル18が重複して当選することを示している。また打順ベル7は、正解ベル、択ベル19、択ベル22、および択ベル25が重複して当選することを示している。また打順ベル8は、正解ベル、択ベル20、択ベル23、および択ベル26が重複して当選することを示している。また打順ベル9は、正解ベル、択ベル21、択ベル24、および択ベル27が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれにおいて、正解ベルと3種類の択ベルとが重複して当選するようになっているとともに、正解ベルと重複して当選する択ベルの組合せが異なっている。
The
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイA、通常リプレイB、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイBが用意されており、内部抽選テーブルBにおける打順リプレイ1〜打順リプレイ3、および内部抽選テーブルCにおける打順リプレイ4〜打順リプレイ6は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
In the gaming machine according to the present embodiment, normal replay A, normal replay B, promotion replay, falling replay, control replay A, and control replay B are prepared as replays. 3, and the batting order replay 4 to the
打順リプレイ1〜打順リプレイ6について図4(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ1は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ2は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および通常リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ3は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および通常リプレイBが重複して当選することを示している。また打順リプレイ4は、通常リプレイA、通常リプレイBおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ5は、通常リプレイA、通常リプレイB、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ6は、通常リプレイA、通常リプレイB、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3において昇格リプレイが転落リプレイと重複して当選し、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のそれぞれにおいて、通常リプレイAと通常リプレイBと転落リプレイとが重複して当選するようになっているとともに、これらのリプレイとその他のリプレイとの重複の有無やその他のリプレイの種類が異なっている。
Specifically, the
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルDおよび内部抽選テーブルEでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A to the internal lottery table C, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table D and the internal lottery table E, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the gaming state is set. Accordingly, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Specifically, the reel control means 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the stop position candidates when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to a predetermined payout for the small roles, and the small amount of the payout is large. The priority is obtained for the stop position candidates for five frames so that the priority becomes higher as the stop position can win the winning combination. However, when a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the stop position candidates that can win each small combination are treated as the same.
そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解ベルと、3種類の択ベルとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と択ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
In this embodiment, when any one of the
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、リプレイ図柄「RP」、正解ベル図柄「BL」、択ベル図柄A「BLA」、択ベル図柄B「BLB」、択ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびダミー図柄「DUM」が配列されており、特に正解ベル図柄「BL」については、第1リールR1および第3リールR3の外周面において6コマ間隔で配列され、第2リールR2の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に正解ベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the replay symbol “RP”, the correct answer to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面においてリプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列され、第2リールR2の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「RP」を表示させることができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and on the outer peripheral surface of the second reel R2. Arranged at intervals of 4 frames or less. Therefore, the replay symbol “RP” can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面において択ベル図柄A「BLA」、択ベル図柄B「BLB」あるいは択ベル図柄C「BLC」が6コマ間隔で配列されており、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に択ベル図柄A「BLA」、択ベル図柄B「BLB」、択ベル図柄C「BLC」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the selection bell symbol A “BLA”, the selection bell symbol B “BLB”, or the selection bell symbol C “on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. “BLC” is arranged at intervals of 6 frames, and any of the selection bell symbol A “BLA”, the selection bell symbol B “BLB”, and the selection bell symbol C “BLC” is displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. Can be displayed alternatively.
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第2リールR2の外周面において択ベル図柄A「BLA」、択ベル図柄B「BLB」あるいは択ベル図柄C「BLC」が4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に択ベル図柄A「BLA」、択ベル図柄B「BLB」、択ベル図柄C「BLC」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the selection bell symbol A “BLA”, the selection bell symbol B “BLB”, or the selection bell symbol C “BLC” is four frames on the outer peripheral surface of the second reel R2. Are arranged within an interval. For this reason, any of the selection bell symbol A “BLA”, the selection bell symbol B “BLB”, and the selection bell symbol C “BLC” can be alternatively displayed on the effective line regardless of the pressed detection position. It can be done.
なお本実施形態では、第1リールR1および第3リールR3に関して択ベル図柄A「BLA」、択ベル図柄B「BLB」あるいは択ベル図柄C「BLC」が有効ライン上に表示されると、正解ベル図柄「BL」が有効ライン上には表示されず、第2リールR2に関して択ベル図柄A「BLA」、択ベル図柄B「BLB」あるいは択ベル図柄C「BLC」が有効ライン上に表示されると、正解ベル図柄「BL」が有効ライン上に表示されないように各図柄が配列されている。 In this embodiment, when the selection bell symbol A “BLA”, the selection bell symbol B “BLB”, or the selection bell symbol C “BLC” is displayed on the active line for the first reel R1 and the third reel R3, the correct answer is displayed. The bell symbol “BL” is not displayed on the effective line, and the selection bell symbol A “BLA”, the selection bell symbol B “BLB” or the selection bell symbol C “BLC” is displayed on the effective line with respect to the second reel R2. Then, each symbol is arranged so that the correct bell symbol “BL” is not displayed on the active line.
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の配当が同一であるためにストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図6に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに2種類の正解打順が設定され、この2種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。
In the stop control table that is referred to when any of the
このためリール制御手段130は、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、3種類の択ベルのいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお内部抽選で正解ベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関係なく、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
For this reason, when any one of the
また内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図7に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。
Further, in the internal lottery table that is referred to when any one of the
そして本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のそれぞれに2種類の正解打順が設定され、この2種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。
In this embodiment, two types of correct hitting orders are set for each of the hitting
このためリール制御手段130は、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
For this reason, when any one of the
また内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図7に示すように、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のそれぞれに第1正解打順および第2正解打順が設定されており、第1正解打順および第2正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。
Further, in the internal lottery table that is referred to when any of the batting order replay 4 to the
そして本実施形態では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のそれぞれに2種類の第1正解打順と2種類の第2正解打順が設定され、2種類の第1正解打順の間で最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに第1正解打順に沿って押下されていることが確定でき、2種類の第2正解打順の間で最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、2番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに第2正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。
In this embodiment, two types of first correct answer hit orders and two types of second correct answer orders are set for each of the hit order replay 4 to the
このためリール制御手段130は、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって第1正解打順で押下されたか第2正解打順で押下されたか不正解打順で押下されたかを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合には、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常リプレイAの入賞が優先され、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、通常リプレイBの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
For this reason, the reel control means 130 determines whether the first correct answer hit order or the second correct answer hit order is pressed depending on the type of the stop button to be pressed first when any one of the hit order replay 4 to the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイA、通常リプレイB、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB、正解ベル、択ベル1〜択ベル27の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(正解ベル、択ベル1〜択ベル27)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイA、通常リプレイB、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (correct answer bell,
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device). However, in this embodiment, there is an upper limit (for example, 15) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.
第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The first replay time state is a gaming state that transitions when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed. From the first replay time state to the second replay time state, the normal state, and the bonus establishment state. Migration is possible. Specifically, when the promoted replay wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the fall replay wins in the first replay time state, the state shifts to the normal state. When the big bonus (BB) is won in the replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 1.5, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed.
第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The second replay time state is a gaming state that shifts when the promoted replay is won, and the second replay time state can shift to the first replay time state, the normal state, and the bonus establishment state. Yes. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and when the fall replay wins in the second replay time state, the normal state When the big bonus (BB) is won in the second replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 1.3 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is the internal lottery table A to the internal lottery table D. An internal lottery with reference to the internal lottery table E set higher than that is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states.
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when medals exceeding the predetermined end payout number (for example, 300) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the bonus state and returns the gaming state to the normal state.
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the
まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 175 notifies the
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175が、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6が当選した場合に、通常リプレイAが入賞したことに基づいて、メインメモリ190Mの第1特定条件判定カウンタ195Aの値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値(例えば、3)に達したことに基づいて、演出状態が第1AT状態に移行したと判断し、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して第1AT状態に滞在していることを通知する第1特定信号の出力を開始する。
In the gaming machine of the present embodiment, the first specific condition of the
また通信制御手段175は、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6が当選した場合に、通常リプレイBが入賞したことに基づいて、メインメモリ190Mの第2特定条件判定カウンタ195Bの値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第2特定条件判定カウンタ195Bの値がしきい値(例えば、3)に達したことに基づいて、演出状態が第2AT状態に移行したと判断し、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して第2AT状態に滞在していることを通知する第2特定信号の出力を開始する。
Further, the communication control means 175 sets a constant value to the value of the second specific
また通信制御手段175は、第1特定条件判定カウンタ195Aをインクリメント更新する場合には第2特定条件判定カウンタ195Bの値を初期値(例えば、0)にリセットし、第2特定条件判定カウンタ195Bをインクリメント更新する場合には第1特定条件判定カウンタ195Aの値を初期値(例えば、0)にリセットする。すなわち本実施形態では、第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達するまで打順リプレイ4〜打順リプレイ6が当選する毎にリプレイAが入賞し続けないと第1特定信号が出力されず、第2特定条件判定カウンタ195Bの値がしきい値に達するまで打順リプレイ4〜打順リプレイ6が当選する毎にリプレイBが入賞し続けないと第2特定信号が出力されないようになっている。
Further, the communication control means 175 resets the value of the second specific
なお第1特定信号は、第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達した遊技における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達した遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、第1特定条件判定カウンタ195Aの値がしきい値に達した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として出力が開始される。また第2特定信号は、第2特定条件判定カウンタ195Bの値がしきい値に達した遊技における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、第2特定条件判定カウンタ195Bの値がしきい値に達した遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、第2特定条件判定カウンタ195Bの値がしきい値に達した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として出力が開始される。
The first specific signal is output when triggered by a winning determination process in a game in which the value of the first specific
また通信制御手段175は、遊技状態が第2リプレイタイム状態から第1リプレイタイム状態あるいは通常状態に移行したことに基づいて(所定条件下で)、第1AT状態あるいは第2AT状態が終了したと判断し、第1特定信号あるいは第2特定信号の出力を停止する。 Further, the communication control means 175 determines that the first AT state or the second AT state has ended based on the fact that the gaming state has shifted from the second replay time state to the first replay time state or the normal state (under a predetermined condition). Then, the output of the first specific signal or the second specific signal is stopped.
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、第1アシストタイム準備状態(第1AT準備状態)と、第2アシストタイム準備状態(第2AT準備状態)と、第1アシストタイム状態(第1AT状態:第1特別演出状態)と、第2アシストタイム状態(第2AT状態:第2特別演出状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 includes the first assist time preparation state (first AT preparation state), the second assist time preparation state (second AT preparation state), and the first assist time state (first Control is performed to change the effect state between a plurality of types of effect states including a 1AT state: first special effect state) and a second assist time state (second AT state: second special effect state).
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態のいずれでもない場合に、内部抽選で正解ベルが単独で当選したことに基づいて、AT抽選(特別演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、図10に示すように、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1AT状態(例えば、当選確率1/128)、第2AT状態(例えば、当選確率1/64)あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて第1AT状態に対応付けられている場合に、第1AT状態に当選したと判定され、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて第2AT状態に対応付けられている場合に、第2AT状態に当選したと判定される。
More specifically, the effect control means 180 has confirmed that the correct bell has been won by an internal lottery when the effect state is neither the first AT ready state, the second AT ready state, the first AT state, or the second AT state. Based on the above, an AT lottery (special effect lottery) is performed. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
そして演出制御手段180は、AT抽選で第1AT状態の当選が得られたことに基づいて、演出状態を第1AT準備状態に移行させるとともに、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ198にAT抽選の結果に応じた値を設定し、AT抽選で第2AT状態の当選が得られたことに基づいて、演出状態を第2AT準備状態に移行させるとともに、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ198にAT抽選の結果に応じた値を設定する。例えば、AT抽選の結果が「第1AT状態」である場合には、100回分の遊技に相当する値として「100」がAT終了判定カウンタ198に設定され、AT抽選の結果が「第2AT状態」である場合には、50回分の遊技に相当する値として「50」がAT終了判定カウンタ198に設定される。そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態に設定されている場合に、昇格リプレイが入賞したことに基づいて、演出状態を第1AT状態に移行させ、演出状態が第2AT準備状態に設定されている場合に、昇格リプレイが入賞したことに基づいて、演出状態を第2AT状態に移行させる。
Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the first AT preparation state based on the fact that the winning of the first AT state is obtained by the AT lottery, and the AT
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態に設定されている場合に打順役(打順ベル1〜打順ベル9、打順リプレイ1〜打順リプレイ6)が当選すると、正解打順を報知して所定の役の入賞を補助する入賞補助演出(特定演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解打順を報知するランプを点灯させたり、正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって正解ベルの入賞が補助され、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって昇格リプレイの入賞が補助され、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって通常リプレイAあるいは通常リプレイBの入賞が補助される。
In addition, the production control means 180 is a batting order (
特に本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態に設定されている場合に、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選すると、入賞補助演出として第1正解打順を報知する第1正解打順報知演出(第1特定役を入賞させることができる停止操作の態様を示唆する演出、第1態様となる停止操作の態様を示唆する演出)を表示装置330や音響装置340に実行させることによって通常リプレイAの入賞を補助し、演出状態が第2AT状態に設定されている場合に、打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選すると、入賞補助演出として第2正解打順を報知する第2正解打順報知演出(第2特定役を入賞させることができる停止操作の態様を示唆する演出、第2態様となる停止操作の態様を示唆する演出)を表示装置330や音響装置340に実行させることによって通常リプレイBの入賞を補助する。
In particular, in the present embodiment, when the production state is set to the first AT state, the
なお本実施形態では、遊技状態が通常状態に滞在している場合には、RT変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第1リプレイタイム状態に誘導するために、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態に設定されている場合であっても打順ベル1〜打順ベル6の当選時に入賞補助演出を行わせないようになっている。
In the present embodiment, when the gaming state stays in the normal state, the effect state is the first AT in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank and guide the gaming state to the first replay time state. Even if the preparation state, the second AT preparation state, the first AT state, and the second AT state are set, the winning assistance effect is not performed when the
そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に移行したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、第1AT状態あるいは第2AT状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ198の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の値がしきい値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、第1AT状態あるいは第2AT状態を終了させる制御を行う。
Then, the effect control means 180 starts decrement updating to subtract the value of the AT
なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態を第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態に移行させるとともに、AT終了判定カウンタ198の値のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に復帰したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、演出状態を第1AT状態あるいは第2AT状態に移行させることなく第1AT準備状態あるいは第2AT準備状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
In this embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態あるいは第1AT状態である場合に、内部抽選で正解ベルが当選したことに基づいて、第1AT上乗せ抽選(特別演出抽選)を行う。第1AT上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を図10に示した第1AT上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。また演出制御手段180は、演出状態が第2AT準備状態あるいは第2AT状態である場合に、内部抽選で正解ベルが当選したことに基づいて、第2AT上乗せ抽選(特別演出抽選)を行う。第2AT上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を図10に示した第2AT上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。
In addition, when the production state is the first AT preparation state or the first AT state, the
そして演出制御手段180は、第1AT上乗せ抽選で「10」、「30」、「50」のいずれかの当選が得られたことに基づいて、また第2AT上乗せ抽選で「10」、「30」のいずれかの当選が得られたことに基づいて、AT終了判定カウンタ198にAT抽選の結果に応じた値(設定値)を加算する。例えば、第1AT上乗せ抽選あるいは第2AT上乗せ抽選の結果が「10」である場合には、10回分の遊技に相当する値として「10」がAT終了判定カウンタ198に加算され、第1AT上乗せ抽選あるいは第2AT上乗せ抽選の結果が「30」である場合には、30回分の遊技に相当する値として「30」がAT終了判定カウンタ198に加算され、第1AT上乗せ抽選の結果が「50」である場合には、50回分の遊技に相当する値として「50」がAT終了判定カウンタ198に加算される。
Then, the production control means 180 is based on the fact that any one of “10”, “30”, and “50” is obtained in the first AT extra lottery, and “10”, “30” in the second AT extra lottery. Based on the fact that one of the winnings is obtained, a value (set value) corresponding to the result of the AT lottery is added to the AT
このように本実施形態では、第1AT状態の方が第2AT状態よりも、AT抽選に当選した際にAT終了判定カウンタ198に設定される遊技回数に相当する値が大きく、AT上乗せ抽選の当選確率が高く、AT上乗せ抽選に当選した際にAT終了判定カウンタ198に加算される最大値が大きい点で、第1AT状態の方が第2AT状態よりも遊技者に有利となっている。
Thus, in the present embodiment, the value corresponding to the number of games set in the AT
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the
2.本実施形態の制御手法
本実施形態では、演出状態が複数種類のAT状態のいずれかのAT状態である場合に、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した遊技において入賞した役の種類によって、サブ基板20において設定されたAT状態の種類をメイン基板10に把握させることにより、サブ基板20において設定されたAT状態の種類に応じて異なる特定信号をメイン基板10に出力させる制御手法を採用している。
2. Control method of this embodiment In this embodiment, when the production state is any one of a plurality of types of AT states, any one of the batting order replay 4 to the
以下では、図11〜図14を参照しながら、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20で行われる処理の流れを説明する。
Hereinafter, the flow of processing performed on the
まずサブ基板20では、図11に示すように、内部抽選で正解ベルが単独で当選すると(ステップS100)、演出状態が第1AT準備状態、第2AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態のいずれにも設定されていない場合に(ステップS102でN)、AT抽選が行われる(ステップS104)。そして、AT抽選で第1AT状態に当選すると(ステップS106でY)、演出状態が第1AT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ198に「100」が設定される(ステップS108)。一方、AT抽選で第2AT状態に当選すると(ステップS110でY)、演出状態が第2AT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ198に「50」が設定される(ステップS112)。 First, in the sub-board 20, as shown in FIG. 11, when the correct answer bell is won by internal lottery (step S100), the production state is any of the first AT preparation state, the second AT preparation state, the first AT state, and the second AT state. If it is not set as well (N in step S102), AT lottery is performed (step S104). When the first AT state is won in the AT lottery (Y in Step S106), the effect state is shifted to the first AT preparation state, and “100” is set in the AT end determination counter 198 (Step S108). On the other hand, when the second AT state is won in the AT lottery (Y in step S110), the effect state is shifted to the second AT preparation state, and “50” is set in the AT end determination counter 198 (step S112).
そしてサブ基板20では、図12に示すように、昇格リプレイが入賞すると(ステップS120でY)、演出状態が第1AT準備状態である場合に(ステップS122でY)、演出状態が第1AT状態に移行され(ステップS124)、演出状態が第2AT準備状態である場合に(ステップS126でY)、演出状態が第2AT状態に移行される(ステップS128)。 Then, in the sub-board 20, as shown in FIG. 12, when the promotion replay is won (Y in step S120), when the production state is the first AT preparation state (Y in step S122), the production state is changed to the first AT state. When the transition is made (step S124) and the production state is the second AT preparation state (Y in step S126), the production state is shifted to the second AT state (step S128).
するとサブ基板20では、図13に示すように、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選すると(ステップS140でY)、演出状態が第1AT状態である場合に(ステップS142でY)、通常リプレイAの入賞を補助する第1正解打順報知演出が実行され(ステップS144)、演出状態が第2AT状態である場合に(ステップS146でY)、通常リプレイBの入賞を補助する第2正解打順報知演出が実行される(ステップS148)。
Then, in the sub-board 20, as shown in FIG. 13, when any one of the batting order replay 4 to the
そしてメイン基板10では、図14に示すように、通常リプレイAが入賞すると(ステップS150でY)、第1特定条件判定カウンタ195Aに「1」が加算され(ステップS152)、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が「0」にリセットされる(ステップS154)。そして第1特定条件判定カウンタ195Aの値が「3」に到達すると(ステップS156でY)、第1特定信号の出力が開始される(ステップS158)。
In the
一方、通常リプレイBが入賞すると(ステップS160でY)、第2特定条件判定カウンタ195Bに「1」が加算され(ステップS162)、第1特定条件判定カウンタ195Aの値が「0」にリセットされる(ステップS164)。そして第2特定条件判定カウンタ195Bの値が「3」に到達すると(ステップS166でY)、第2特定信号の出力が開始される(ステップS168)。
On the other hand, when the normal replay B wins (Y in step S160), “1” is added to the second specific
このように本実施形態では、サブ基板20が、演出状態が第1AT状態である場合には、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した遊技においてリプレイAの入賞を補助する第1正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させることによりリプレイAが入賞するようにして、メイン基板10が、遊技者の停止操作を介して第1AT状態が開始されたことを把握できるようにするとともに、サブ基板20が、演出状態が第2AT状態である場合には、リプレイBの入賞を補助する第2正解打順報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させることによりリプレイBが入賞するようにして、メイン基板10が、遊技者の停止操作を介して第2AT状態が開始されたことを把握できるようにしている。
As described above, in this embodiment, when the sub-board 20 is in the first AT state, the sub-board 20 assists the replay A winning in the game in which one of the batting order replay 4 to the
これにより本実施形態では、メイン基板10に、第1AT状態が開始された場合に第1特定信号を出力させ、第2AT状態が開始された場合に第2特定信号を出力させることができるようになっている。
Accordingly, in the present embodiment, the first specific signal can be output to the
そして本実施形態では、通常リプレイAあるいは通常リプレイBが入賞した場合には、転落リプレイの入賞を回避することができるため、演出状態が第1AT状態である場合には、通常リプレイAの入賞を補助して転落リプレイの入賞を回避しつつ、メイン基板10に第1特定信号を出力させるようにすることができるとともに、演出状態が第2AT状態である場合には、通常リプレイBの入賞を補助して転落リプレイの入賞を回避しつつ、メイン基板10に第2特定信号を出力させるようにすることができる。
In the present embodiment, when the normal replay A or the normal replay B wins, it is possible to avoid the fall replay winning. Therefore, when the production state is the first AT state, the normal replay A win is won. While assisting and avoiding the fall replay winning, it is possible to output the first specific signal to the
更に本実施形態では、第1特定条件判定カウンタ195Aに「1」が加算されると、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が「0」にリセットされ、第2特定条件判定カウンタ195Bに「1」が加算されると、第1特定条件判定カウンタ195Aの値が「0」にリセットされるようにしているため、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した遊技において、通常リプレイAが3回連続して入賞した場合に第1特定信号が出力され、通常リプレイBが3回連続して入賞した場合に第2特定信号が出力されるようになっている。
Further, in the present embodiment, when “1” is added to the first specific
これにより本実施形態では、第1AT状態あるいは第2AT状態が設定されないにも関わらず、偶然に通常リプレイAあるいは通常リプレイBが入賞することにより、第1特定信号あるいは第2特定信号が誤って出力されてしまうことを防止することができる。 Thereby, in this embodiment, although the first AT state or the second AT state is not set, the first specific signal or the second specific signal is erroneously output when the normal replay A or the normal replay B wins by chance. Can be prevented.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
3−1.変形例1
まず上記実施形態では、第1AT状態および第2AT状態のいずれにおいても、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選すると、正解打順を報知する入賞補助演出によって正解ベルの入賞が補助される例を挙げて説明したが、第1AT状態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選すると、正解打順を報知する入賞補助演出によって正解ベルの入賞が補助されるが、第2AT状態では、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選すると、入賞可能な択ベルの種類や入賞可能な択ベルを構成する図柄を報知する入賞補助演出によって択ベルの入賞が補助されるようにしてもよい。
3-1.
First, in the above-described embodiment, in any of the first AT state and the second AT state, when any one of the
詳細にはこの例では、サブ基板20が、第2AT準備状態や第2AT状態である場合に、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選すると、択ベルを入賞させるために第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれに関して狙うべき図柄を報知することによりストップボタンB1〜B3の押下タイミングを示唆する入賞補助演出(第2特定役を入賞させることができる停止操作の態様を示唆する演出、第2態様となる停止操作の態様を示唆する演出)を実行するようにしてもよい。
Specifically, in this example, when the sub-board 20 is in the second AT preparation state or the second AT state, if any one of the
そしてこの例では、メイン基板10では、正解ベルが入賞すると、第1特定条件判定カウンタ195Aに「1」が加算されるとともに第2特定条件判定カウンタ195Bの値が「0」にリセットされ、第1特定条件判定カウンタ195Aの値が「3」に到達すると、第1特定信号の出力が開始され、一方、いずれかの択ベルが入賞すると、第2特定条件判定カウンタ195Bに「1」が加算されるとともに第1特定条件判定カウンタ195Aの値が「0」にリセットされ、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が「3」に到達すると、第2特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
In this example, in the
またこの例では、メイン基板10では、通常リプレイAあるいは正解ベルが入賞すると、第1特定条件判定カウンタ195Aに「1」が加算されるとともに第2特定条件判定カウンタ195Bの値が「0」にリセットされ、第1特定条件判定カウンタ195Aの値が「3」に到達すると、第1特定信号の出力が開始され、一方、通常リプレイBあるいはいずれかの択ベルが入賞すると、第2特定条件判定カウンタ195Bに「1」が加算されるとともに第1特定条件判定カウンタ195Aの値が「0」にリセットされ、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が「3」に到達すると、第2特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
Further, in this example, when the normal replay A or the correct bell is won on the
3−2.変形例2
また上記実施形態では、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した遊技において入賞した役の種類(遊技の結果)によって、異なる特定信号をメイン基板10に出力させる例を挙げて説明したが、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下順序(遊技の結果)によって、異なる特定信号をメイン基板10に出力させるようにしてもよい。
3-2.
Moreover, in the said embodiment, the example which makes the main board |
そしてこの例では、メイン基板10では、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した遊技において、第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、第1特定条件判定カウンタ195Aに「1」が加算されるとともに第2特定条件判定カウンタ195Bの値が「0」にリセットされ、第1特定条件判定カウンタ195Aの値が「3」に到達すると、第1特定信号の出力が開始され、一方、第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、第2特定条件判定カウンタ195Bに「1」が加算されるとともに第1特定条件判定カウンタ195Aの値が「0」にリセットされ、第2特定条件判定カウンタ195Bの値が「3」に到達すると、第2特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
In this example, in the game in which any one of the batting order replay 4 to the
3−3.変形例3
また上記実施形態あるいは上記変形例2では、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した遊技において、3回連続して通常リプレイAが入賞した場合、あるいは3回連続して第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、第1特定信号が出力され、3回連続して通常リプレイBが入賞した場合、あるいは3回連続して第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、第2特定信号が出力される例を挙げて説明したが、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した遊技において、1回でも通常リプレイAが入賞すれば、あるいは1回でも第1正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されれば、第1特定信号が出力され、1回でも通常リプレイBが入賞すれば、あるいは1回でも第2正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されれば、第2特定信号が出力されるようにしてもよい。
3-3.
Further, in the above embodiment or the above-described
また、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選した3回の遊技における役の入賞パターンが、通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイAの順序で入賞する第1パターンである場合に第1特定信号が出力され、通常リプレイA、通常リプレイA、通常リプレイBの順序で入賞する第2パターンである場合に第2特定信号が出力されるようにしてもよい。
Also, the winning pattern of the combination in the three games won by any one of the batting order replay 4 to the
この例では、サブ基板20では、図15に示すように、内部抽選で打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選すると(ステップS180でY)、演出状態が第1AT状態である場合に(ステップS182でY)、第1正解打順、第2正解打順、第1正解打順の順序で正解打順を報知する第1パターンで正解打順が報知され(ステップS184)、演出状態が第2AT状態である場合に(ステップS186でY)、第1正解打順、第1正解打順、第2正解打順の順序で正解打順を報知する第2パターンで正解打順が報知される(ステップS188)。
In this example, as shown in FIG. 15, in the sub-board 20, when any one of the batting order replay 4 to the
そしてメイン基板10では、3回の遊技における入賞役の種別がFIFO形式で記憶される入賞役メモリをメインメモリ190Mに用意しておき、図16に示すように、通常リプレイAが入賞すると(ステップS200でY)、入賞役メモリに通常リプレイAの入賞が記憶され(ステップS202)、通常リプレイBが入賞すると(ステップS204でY)、入賞役メモリに通常リプレイBの入賞が記憶される(ステップS206)。そして3回の遊技の入賞パターンが記憶されると(ステップS208でY)、3回の遊技の入賞パターンが第1パターンに一致する場合に(ステップS210でY)、第1特定信号の出力が開始される(ステップS212)。一方、3回の遊技の入賞パターンが第2パターンに一致する場合に(ステップS214でY)、第2特定信号の出力が開始される(ステップS216)。すると、入賞役メモリの記憶内容がリセットされる(ステップS218)。なお、3回の遊技の入賞パターンが第1パターンおよび第2パターンのいずれにも一致しない場合にも(ステップS214でN)、入賞役メモリの記憶内容がリセットされる(ステップS218)。
In the
3−4.変形例4
また上記実施形態では、内部抽選において通常リプレイA、通常リプレイBおよび転落リプレイが重複して当選する場合があるようにして、通常リプレイAが入賞したことに基づいて第1特定信号が出力され、通常リプレイBが入賞したことに基づいて第2特定信号が出力される例を挙げて説明したが、例えば、内部抽選において通常リプレイA、通常リプレイB、通常リプレイCおよび転落リプレイが重複して当選する場合があるようにして、通常リプレイAが入賞したことに基づいて第1特定信号が出力され、通常リプレイBが入賞したことに基づいて第2特定信号が出力され、通常リプレイCが入賞したことに基づいて第3特定信号が出力されるようにするなど、遊技状態の移行契機とならない通常リプレイの種類を増加させることにより、出力できる特定信号の種類を増加させるようにしてもよい。
3-4. Modification 4
In the above embodiment, the normal replay A, the normal replay B, and the fall replay may be won in duplicate in the internal lottery, and the first specific signal is output based on the winning of the normal replay A. Although the example in which the second specific signal is output based on the winning of the normal replay B has been described, for example, in the internal lottery, the normal replay A, the normal replay B, the normal replay C, and the fall replay are won. The first specific signal is output based on the normal replay A winning, the second specific signal is output based on the normal replay B winning, and the normal replay C wins. To increase the number of normal replays that do not trigger the game state transition, such as outputting the third specific signal based on Ri, may be to increase the type of the specific signal can be output.
3−5.変形例5
また上記実施形態では、AT抽選で第1AT状態が当選すると、演出状態を第1AT準備状態に移行させ、第1AT準備状態において昇格リプレイが入賞すると、演出状態を第1AT状態に移行させ、第1AT状態において打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選すると、第1正解打順報知演出を演出装置に実行させ、一方、AT抽選で第2AT状態が当選すると、演出状態を第2AT準備状態に移行させ、第2AT準備状態において昇格リプレイが入賞すると、演出状態を第2AT状態に移行させ、第2AT状態において打順リプレイ4〜打順リプレイ6のいずれかが当選すると、第2正解打順報知演出を演出装置に実行させる例を挙げて説明したが、AT抽選で第1AT状態が当選すると、演出状態を第1AT準備状態に移行させ、第1AT準備状態において複数種類の打順リプレイのいずれかが当選すると、第1正解打順報知演出を演出装置に実行させ、昇格リプレイが入賞すると、演出状態を第1AT状態に移行させ、一方、AT抽選で第2AT状態が当選すると、演出状態を第2AT準備状態に移行させ、第2AT準備状態において複数種類の打順リプレイのいずれかが当選すると、第2正解打順報知演出を演出装置に実行させ、昇格リプレイが入賞すると、演出状態を第2AT状態に移行させるようにしてもよい。
3-5.
In the above embodiment, when the first AT state is won in the AT lottery, the production state is shifted to the first AT preparation state, and when the promotion replay wins in the first AT preparation state, the production state is shifted to the first AT state, and the first AT If any of batting order replay 4 to
すなわち、AT抽選で第1AT状態が当選した後に、第1正解打順報知演出を演出装置に実行させるのであれば、演出状態を第1AT状態に移行させてから第1正解打順報知演出を演出装置に実行させるようにしてもよいし、第1正解打順報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を第1AT状態に移行させるようにしてもよいし、また、AT抽選で第2AT状態が当選した後に、第2正解打順報知演出を演出装置に実行させるのであれば、演出状態を第2AT状態に移行させてから第2正解打順報知演出を演出装置に実行させるようにしてもよいし、第2正解打順報知演出を演出装置に実行させてから演出状態を第2AT状態に移行させるようにしてもよい。 That is, after the first AT state is won in the AT lottery, if the first correct hitting order notification effect is to be executed by the effect device, the first correct answer hit order notification effect is transferred to the effect device after the effect state is shifted to the first AT state. You may make it perform, you may make a production | presentation apparatus perform a 1st correct answer order notification production | presentation, and you may make it make a production state transfer to 1st AT state, and 2nd AT state was won by AT lottery If the second correct answer hit order notification effect is to be executed later by the effect device, the effect device may cause the effect device to execute the second correct answer hit order notification effect after the effect state is shifted to the second AT state. You may make it make a production | presentation state transfer to 2nd AT state, after making a production | presentation apparatus perform the correct hit order notification production | presentation.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195A 第1特定条件判定カウンタ、
195B 第2特定条件判定カウンタ、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、196 演出データ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195A first specific condition determination counter,
195B second specific condition determination counter,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 196 effect data storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
410 hall computer, 420 data counter
Claims (4)
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて回転中のリールを停止させる制御と、を行うメイン基板と、
遊技者に有利な遊技を行わせるための演出状態として第1特別演出状態あるいは第2特別演出状態を設定する制御を行うサブ基板と、
を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板は、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する制御を行い、
前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技では、第1態様で停止操作が行われた場合に第1特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、第2態様で停止操作が行われた場合に第2特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、第1特定役が入賞した場合に所定条件下で第1特定条件が成立したと判断し、第2特定役が入賞した場合に所定条件下で第2特定条件が成立したと判断し、
前記第1特定条件が成立した場合に第2特定信号を外部装置に出力せずに第1特定信号を外部装置に出力し、前記第2特定条件が成立した場合に第1特定信号を外部装置に出力せずに第2特定信号を外部装置に出力する制御を行い、
前記サブ基板は、
前記第1特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、第1特定役を入賞させることができる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、前記第2特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、第2特定役を入賞させることができる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 An internal lottery to determine if the role will be successful,
A control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game, and stopping a rotating reel according to a result of the internal lottery and a mode of the stop operation, triggered by a stop operation; Do the main board,
A sub-board for performing control to set the first special effect state or the second special effect state as the effect state for causing the player to play an advantageous game;
A gaming machine configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
In a state where the plurality of reels are stopped, based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination has been won,
In a game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, the plurality of reels are stopped so that the first specific combination wins when the stop operation is performed in the first mode. , When the stop operation is performed in the second mode, the plurality of reels are stopped so that the second specified combination wins,
In a game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, when the first specific combination wins, it is determined that the first specific condition is satisfied under a predetermined condition, and the second specific combination is determined. When winning a prize, it is determined that the second specific condition is satisfied under a predetermined condition,
It outputs a first specific signal without outputting the second specific signal to the external device when the first specific condition is satisfied in the external device, the external device a first specific signal when said second specific condition is satisfied To output the second specific signal to the external device without outputting to
The sub-board is
In the case where the first special effect state is set, in the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, a mode of a stop operation that can win the first specific combination is suggested. When the stage device is caused to execute an effect to be performed and the second special effect state is set, in the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, the second specific combination is awarded . A game machine characterized by performing control that causes an effect device to execute an effect suggesting a mode of a stop operation that can be performed.
前記メイン基板は、
前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した複数回の遊技において第1特定役が入賞した場合に第1特定条件が成立したと判断し、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した複数回の遊技において第2特定役が入賞した場合に第2特定条件が成立したと判断し、
前記サブ基板は、
前記第1特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した複数回の遊技において、第1特定役を入賞させることができる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、前記第2特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した複数回の遊技において、第2特定役を入賞させることができる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1 ,
The main board is
When the first specific combination wins in a plurality of games in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, it is determined that the first specific condition is satisfied, and the first lottery When the second specific combination wins in a plurality of games in which the specific combination and the second specific combination are won, it is determined that the second specific condition is satisfied,
The sub-board is
In the case of setting the first special performance state, a stop operation capable of winning the first specific combination in a plurality of games in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery. embodiment is executed Starring detection device the effect suggests, to set the second special effect states at the plurality of times of game in which the first specific combination and a second specific role in the internal lottery is won in duplicate, gaming machine and performing control to execute Starring detection device an effect suggesting aspects of stop operation capable of winning the second specific role.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて回転中のリールを停止させる制御と、を行うメイン基板と、
遊技者に有利な遊技を行わせるための演出状態として第1特別演出状態あるいは第2特別演出状態を設定する制御を行うサブ基板と、
を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板は、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する制御を行い、
前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技では、第1態様で停止操作が行われた場合に第1特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、第2態様で停止操作が行われた場合に第2特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、前記第1態様で停止操作が行われた場合に所定条件下で第1特定条件が成立したと判断し、前記第2態様で停止操作が行われた場合に所定条件下で第2特定条件が成立したと判断し、
前記第1特定条件が成立した場合に第2特定信号を外部装置に出力せずに第1特定信号を外部装置に出力し、前記第2特定条件が成立した場合に第1特定信号を外部装置に出力せずに第2特定信号を外部装置に出力する制御を行い、
前記サブ基板は、
前記第1特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、前記第1態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、前記第2特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した遊技において、前記第2態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 An internal lottery to determine if the role will be successful,
A control for rotating a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game, and stopping a rotating reel according to a result of the internal lottery and a mode of the stop operation, triggered by a stop operation; Do the main board,
A sub-board for performing control to set the first special effect state or the second special effect state as the effect state for causing the player to play an advantageous game;
A gaming machine configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
In a state where the plurality of reels are stopped, based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination has been won,
In a game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, the plurality of reels are stopped so that the first specific combination wins when the stop operation is performed in the first mode. , When the stop operation is performed in the second mode, the plurality of reels are stopped so that the second specified combination wins,
In the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, when the stop operation is performed in the first mode, it is determined that the first specific condition is established under a predetermined condition; When the stop operation is performed in the second mode, it is determined that the second specific condition is satisfied under a predetermined condition,
It outputs a first specific signal without outputting the second specific signal to the external device when the first specific condition is satisfied in the external device, the external device a first specific signal when said second specific condition is satisfied To output the second specific signal to the external device without outputting to
The sub-board is
When setting the first special effect state, in the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, an effect suggesting a stop operation mode that is the first mode is generated. When the device is executed and the second special effect state is set, in the game in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, the stop operation mode that becomes the second mode is set. A gaming machine characterized by performing a control for causing an effect device to execute an effect to suggest.
前記メイン基板は、
前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した複数回の遊技において前記第1態様で停止操作が行われた場合に第1特定条件が成立したと判断し、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した複数回の遊技において前記第2態様で停止操作が行われた場合に第2特定条件が成立したと判断し、
前記サブ基板は、
前記第1特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した複数回の遊技において、前記第1態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、前記第2特別演出状態を設定する場合に、前記内部抽選で第1特定役と第2特定役が重複して当選した複数回の遊技において、前記第2態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 3 ,
The main board is
It is determined that the first specific condition is satisfied when a stop operation is performed in the first mode in a plurality of games in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery, and the internal When the stop operation is performed in the second mode in a plurality of games in which the first specific combination and the second specific combination are won in the lottery, it is determined that the second specific condition is satisfied,
The sub-board is
In the case of setting the first special performance state, it suggests a mode of the stop operation that becomes the first mode in a plurality of games in which the first specific combination and the second specific combination are won in the internal lottery. demonstration is executed Starring output device, when setting the second special effect states at the plurality of times of game in which the first specific combination and a second specific role in the internal lottery is won in duplicate, the second aspect gaming machine and performing control to execute Starring detection device an effect suggesting aspects of stop operation to be.
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