JP5844559B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技者の操作により、演出音の音量及び音質を調節することが可能な遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、スピーカの正面開口部に、揺動フィンが配置されている。そして、遊技者は、揺動フィンの開閉を操作することによって、演出音の音量及び音質を調節することが可能となる。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine capable of adjusting the volume and quality of a production sound by a player's operation (see Patent Document 1).
In this gaming machine, swing fins are disposed in the front opening of the speaker. Then, the player can adjust the volume and quality of the production sound by operating the swing fins to open and close.
しかしながら、従来の遊技機では、演出装置に関する設定が煩雑となる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者は、遊技を開始する際に、毎回、揺動フィンの開閉を操作することによって演出音の調整を行う必要があり、演出装置に関する設定が煩雑となる恐れがある。
本発明の課題は、遊技機の演出装置に関する設定を簡易に行うことである。
However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the setting related to the effect device becomes complicated.
That is, in the conventional gaming machine, the player needs to adjust the production sound by operating opening and closing of the swing fin every time when starting the game, and the setting related to the production device may be complicated. There is.
An object of the present invention is to easily perform settings related to a rendering device for a gaming machine.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技者が使用可能な通信端末と、遊技機の演出図柄表示装置の輝度の設定の内容を示す情報である設定情報を記憶可能な記憶手段と、前記通信端末を介して前記設定情報を含む情報である出力情報を受信した場合に、該出力情報に含まれる前記設定情報に基づいて、前記記憶手段における前記設定情報の記憶を更新する設定情報更新手段と、前記記憶手段に記憶されている前記設定情報を含む情報である入力情報を前記通信端末に対して送信する送信手段と、を有するサーバと、遊技機と、を備える設定情報管理システムにおける遊技機であって、遊技者が操作可能な入力手段と、前記入力手段の操作に基づいて前記演出図柄表示装置の輝度の設定を行うことが可能な設定手段と、前記設定手段により設定された前記演出図柄表示装置の輝度の設定の内容を示す前記設定情報を含む前記出力情報を出力する出力手段と、を有し、前記設定手段は、 前記入力手段の操作により前記入力情報が入力された場合に、前記演出図柄表示装置のうちの、演出図柄を表示する第1の領域、連続して演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数である保留数を表示する第2の領域、遊技盤面における遊技球を転動させるべき経路の示唆を表示する第3の領域、遊技球の入賞を狙うべき入賞口の示唆を表示する第4の領域、及び特賞状態におけるラウンド回数を表示する第5の領域の少なくとも1つを除いた部分の輝度を、該入力情報に含まれる前記設定情報が示す輝度に設定することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the invention stores a communication terminal that can be used by a player and setting information that is information indicating the content of brightness settings of the effect symbol display device of the gaming machine. When the output information that is the information including the setting information is received via the communication terminal, the setting information stored in the storage means is stored on the basis of the setting information included in the output information. A server comprising: a setting information updating means for updating the transmission information; a transmission means for transmitting input information that is information including the setting information stored in the storage means to the communication terminal; and a gaming machine, a game machine in the setup information management system comprising: a player-operable input means, and setting means capable of setting the brightness of the presentation pattern display unit based on the operation input means, before Anda output means for outputting the output information including the setting information indicating the content of the setting of the brightness of the presentation pattern display unit that is set by the setting means, the setting means, wherein the operation of said input means When the input information is input, the first area of the effect symbol display device that displays the effect symbol, and the number of holdings that are the number of times that the effect symbol can be continuously displayed are displayed. The second area, the third area for displaying the suggestion of the path on which the game ball should roll on the game board surface, the fourth area for displaying the suggestion of the winning opening to aim for the winning of the game ball, and the round in the special prize state The luminance of the portion excluding at least one of the fifth areas displaying the number of times is set to the luminance indicated by the setting information included in the input information.
第一の発明に係る遊技機では、遊技者は、遊技機において、入力手段の操作に基づいて演出図柄表示装置の輝度の設定を行うことができる。そして、遊技機では、演出図柄表示装置の輝度の設定が行われると、設定された演出図柄表示装置の輝度の設定の内容を示す設定情報を含む出力情報が出力される。
一方、サーバでは、通信端末を介して出力情報を受信した場合に、該出力情報に含まれる設定情報に基づいて、設定情報の記憶が更新される。また、サーバは、記憶されている設定情報を含む入力情報を通信端末に対して送信する。
In the gaming machine according to the first aspect, the player can set the brightness of the effect symbol display device based on the operation of the input means in the gaming machine. Then, in the gaming machine, when the brightness setting of the performance symbols display device is performed, the output information including the setting information indicating the content of the setting of the luminance of the performance symbol display device is set is output.
On the other hand, when the server receives the output information via the communication terminal, the storage of the setting information is updated based on the setting information included in the output information. The server also transmits input information including stored setting information to the communication terminal.
そして、遊技機では、入力手段の操作により入力情報が入力された場合に、該入力情報に含まれる設定情報に基づいて、演出図柄表示装置の輝度の設定が行われる。
これにより、遊技者は、一度、遊技機において、演出図柄表示装置の輝度の設定を行えば、次回以降の遊技では、入力情報を入力すれば、過去に行った演出図柄表示装置の輝度の設定を再現することができる。
In the gaming machine, when input information is input by operating the input means, the brightness of the effect symbol display device is set based on the setting information included in the input information.
Thus, once the player sets the brightness of the effect symbol display device in the gaming machine, if the input information is input in the subsequent game, the brightness setting of the effect symbol display device performed in the past is set. Can be reproduced.
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技機の演出図柄表示装置の輝度の設定を簡易に行うことが可能となる。
ここで、通信端末としては、例えば、後述する通信端末930が該当する。サーバとしては、例えば、後述する遊技者情報管理サーバ920が該当する。設定情報管理システムとしては、例えば、後述する遊技情報管理システム900が該当する。遊技機としては、例えば、後述するパチンコ機1が該当する。入力手段としては、例えば、後述する入力ボタン5bが該当する。演出装置としては、例えば、後述するランプ154、スピーカ155、演出図柄表示装置104が該当する。設定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS410、S414)が該当する。出力情報としては、例えば、後述する二次元コードが該当する。記憶手段としては、例えば、後述するデータベース921が該当する。設定情報更新手段としては、例えば、後述する遊技者情報管理サーバ920が該当する。送信手段としては、例えば、後述するデータベース921が該当する。入力情報としては、例えば、後述する遊技開始用パスワードが該当する。
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to easily set the brightness of the effect symbol display device of the gaming machine.
Here, for example, a
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記入力情報は、記号の羅列により表されることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機によれば、遊技機の演出装置に関する設定をさらに簡易に行うことが可能となる。
The gaming machine according to the second invention is characterized in that in the gaming machine according to the first invention, the input information is represented by a list of symbols.
According to the gaming machine according to the second aspect of the invention, it is possible to more easily make settings related to the effect device for the gaming machine .
本発明によれば、遊技機の演出装置に関する設定を簡易に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to easily perform settings related to the effect device for a gaming machine.
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明をパチンコ機1に適用している。
(遊技情報管理システムの構成)
図1は、遊技情報管理システムの概略構成図である。
遊技情報管理システム900は、パチンコ機1による遊技に関する遊技情報を管理することが可能となっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, the present invention is applied to the
(Configuration of game information management system)
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game information management system.
The game
図1に示すように、遊技情報管理システム900は、遊技機メーカが運営する遊技者情報管理サーバ920と、遊技者が所有するパソコン、携帯電話等の通信端末930と、遊技店に配設されるパチンコ機1と、を備えて構成される。
遊技者情報管理サーバ920は、遊技者IDと遊技情報とを対応付けて記憶することが可能なデータベース921を備えている。また、遊技者情報管理サーバ920には、通信端末930によるアクセスが可能な専用Webサイトのデータが記憶されている。
As shown in FIG. 1, a gaming
The player
本実施形態では、遊技者情報管理サーバ920において管理される遊技情報として、設定情報、遊技ポイント、変動表示回数、当たり回数、当たり連続回数等が設定されている。
設定情報とは、パチンコ機1が備える演出装置に関する設定の内容を示す情報である。遊技ポイントとは、パチンコ機1による遊技を行うことよって、遊技の進行に応じて付与されるポイントである。変動表示回数とは、パチンコ機1による遊技において、後述する演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われた回数である。当たり回数とは、パチンコ機1による遊技において、後述する特賞状態が生起された回数である。当たり連続回数とは、パチンコ機1による遊技おいて、後述する確率変動状態を生起させる特賞状態が連続して生起された回数である。
In the present embodiment, setting information, game points, variable display count, winning count, winning consecutive count, and the like are set as gaming information managed by the player
Setting information is information which shows the content of the setting regarding the production | presentation apparatus with which the
遊技者情報管理サーバ920は、インターネット910を介して、通信端末930と接続される。そして、遊技者情報管理サーバ920は、接続された通信端末930との間において、情報の授受を行うことが可能となっている。具体的には、遊技者は、通信端末930を用いて、遊技者情報管理サーバ920に記憶されている専用Webサイト(以下、「専用Webサイト」とする)にアクセスすることによって、当該専用Webサイトにおいて種々の情報を取得することができる。
The player
次に、遊技者による遊技情報管理システム900の利用方法について説明する。
遊技者は、遊技者情報管理サーバ920による遊技情報の管理を開始するために、専用Webサイトにおいて遊技者登録を行なう必要がある。
具体的には、遊技者は、通信端末930を用いて専用Webサイトの遊技者登録ページにアクセスして、氏名、メールアドレス等の遊技者を特定する情報を登録する遊技者登録を行う。遊技者登録が完了すると、遊技者情報管理サーバ920において、遊技者IDが設定される。そして、遊技者登録が完了すると、設定された遊技者ID、閲覧パスワード及び遊技開始用パスワードが、遊技者情報管理サーバ920から通信端末930に送信される。ここで、遊技開始用パスワードは、記号の羅列により表される。
Next, a method for using the game
In order to start management of game information by the player
Specifically, the player accesses the player registration page of the dedicated website using the
遊技者ID及び閲覧用パスワードは、専用Webサイトの当該遊技者IDに対応する登録者専用ページにログインするために必要となる情報である。遊技開始用パスワードは、パチンコ機1において、当該遊技者IDに係る遊技者の遊技情報を蓄積(記憶)するために必要となる情報である。ここで、遊技開始用パスワードには、当該遊技者IDを示す情報が含まれている。本実施形態では、登録者専用ページにおいて、随時、遊技開始用パスワードを取得することが可能となっている。
The player ID and the browsing password are information necessary for logging in to the registrant-dedicated page corresponding to the player ID of the dedicated website. The game start password is information necessary for accumulating (storing) the game information of the player related to the player ID in the
遊技者登録が完了すると、遊技者情報管理サーバ920において、当該遊技者専用の登録者専用ページが設定される。遊技者は、専用Webサイトのログインページにおいて遊技者ID及び閲覧パスワードを入力することによって、当該遊技者IDに係る登録者専用ページにログインすることができる。
登録者専用ページでは、当該遊技者IDに対応付けて記憶されている遊技情報(過去の遊技情報)を取得することができる。具体的には、登録者専用ページには、当該遊技者IDに係る遊技者が保有している遊技ポイントが表示される。なお、遊技ポイントは、後述するように、パチンコ機1による遊技によって取得することができ、遊技ポイント特典の購入によって消費される。また、登録者専用ページでは、遊技者登録を行ってから現在までの間における、変動表示回数の積算値、当たり回数の積算値、当たり連続回数の最大値が表示される。
When the player registration is completed, the player
In the registrant-specific page, game information (past game information) stored in association with the player ID can be acquired. Specifically, on the registrant-specific page, game points possessed by the player associated with the player ID are displayed. As will be described later, the game points can be acquired by a game by the
また、登録者専用ページでは、遊技者登録を行った全ての遊技者間における、遊技情報のランキング情報を取得することができる。具体的には、登録者専用ページには、遊技ポイント、変動表示回数、当たり回数及び当たり連続回数のそれぞれに基づくランキング情報が表示される。
また、登録者専用ページでは、遊技ポイントを使用して、遊技ポイント特典を購入することができる。本実施形態では、遊技ポイント特典として、画像、音楽等の情報景品、ストラップ、ポストカード等の実景品、実景品が当たる抽選に応募できる権利、遊技ポイント増加特典等が設定されている。
In addition, in the registrant-specific page, it is possible to acquire ranking information of game information among all players who have registered as players. Specifically, ranking information based on each of the game points, the number of times of display of variation, the number of wins and the number of wins is displayed on the registrant-specific page.
In addition, on the registrant-specific page, game point benefits can be purchased using game points. In the present embodiment, information prizes such as images and music, real prizes such as straps and postcards, a right to apply for a lottery where real prizes are awarded, a gaming point increase bonus, and the like are set.
ここで、遊技ポイント増加特典とは、パチンコ機1による遊技において、遊技に応じて付与される遊技ポイントが増加する特典(例えば、当該遊技ポイント増加特典が設定されていない場合に付与される遊技ポイントの2倍となる等の特典)をいう。遊技ポイント増加特典が購入された場合には、当該遊技ポイント増加特典の実行を示す情報を含む遊技開始用パスワードが、遊技者情報管理サーバ920から通信端末930に送信される。そして、パチンコ機1では、遊技ポイント増加特典の実行を示す情報を含む遊技開始用パスワードが入力された場合には、後述する特定遊技モードにおいて、遊技の進行に応じて付与される遊技ポイントが増加されるように設定を行う。
Here, the game point increase privilege is a privilege in which a game point given in accordance with a game is increased in a game by the pachinko machine 1 (for example, a game point given when the game point increase privilege is not set). Benefits such as 2 times the price). When a game point increase privilege is purchased, a game start password including information indicating execution of the game point increase privilege is transmitted from the player
さらに、登録者専用ページでは、パチンコ機1において実行される各種演出のカスタマイズを行うことが可能となっている。具体的には、登録者専用ページでは、各種演出の選択確率を変更することが可能となっている。例えば、パチンコ機1において、複数種類のリーチ演出(または、予告演出)が設定されている場合に、各リーチ演出が選択される確率を自由に設定することが可能となっている。これにより、遊技者は、演出の出現状況を自己の希望に沿うように変化させることが可能となる。各種演出のカスタマイズが行われた場合には、当該カスタマイズの実行を示す情報を含む遊技開始用パスワードが、遊技者情報管理サーバ920から通信端末930に送信される。そして、パチンコ機1では、カスタマイズの実行を示す情報を含む遊技開始用パスワードが入力された場合には、特定遊技モードにおいて、カスタマイズの内容に応じて各種演出の選択確率が変更されるように設定を行う。
Further, on the registrant-specific page, it is possible to customize various effects executed in the
遊技者は、パチンコ機1による遊技を開始する際に、通信端末930によって取得した遊技開始用パスワードをパチンコ機1に入力することによって、パチンコ機1において、当該遊技に係る遊技情報を自己の遊技情報として蓄積することができる。そして、遊技者は、当該遊技に係る遊技情報に基づいて、遊技者情報管理サーバ920に記憶されている自己の遊技情報の更新を行うことができる。
When a player starts a game with the
具体的には、パチンコ機1では、遊技モードとして、遊技開始用パスワードが入力された場合に設定される特定遊技モードと、遊技開始用パスワードが入力されずに遊技が開始された場合に設定される一般遊技モードと、を有している。
特定遊技モードでは、当該特定遊技モードにおける遊技情報が、入力された遊技開始用パスワードに係る遊技者IDに対応付けられて記憶される。具体的には、特定遊技モードでは、当該特定遊技モード中に付与された遊技ポイントの積算値、当該特定遊技モード中に実行された変動表示の積算回数、当該特定遊技モード中に生起された当たりの積算回数及び当該特定遊技モード中における当たり連続回数の最大回数が、当該遊技者IDに対応付けられて記憶される。そして、パチンコ機1では、特定遊技モードによる遊技の終了に応じて、QRコード(登録商標)等の二次元コードが、後述する演出図柄表示装置104に表示される。この二次元コードには、当該特定遊技モードにおいて蓄積された遊技情報を示す情報、遊技者IDを示す情報及び専用Webサイトのアドレスを示す情報が含まれている。
Specifically, in the
In the specific game mode, game information in the specific game mode is stored in association with the player ID related to the input game start password. Specifically, in the specific game mode, the accumulated value of the game points given during the specific game mode, the number of times of variable display executed during the specific game mode, and the number of wins generated during the specific game mode. And the maximum number of consecutive wins in the specific game mode are stored in association with the player ID. In the
そして、遊技者は、通信端末930に備えられている撮像装置を用いて演出図柄表示装置104に表示されている二次元コードを撮影することによって、当該特定遊技モードにおける遊技情報に基づいて、遊技者情報管理サーバ920に記憶されている自己の遊技情報の更新を行なうことができる。具体的には、通信端末930に備えられている撮像装置で二次元コードを撮影することによって、専用Webサイトに接続されるとともに、当該二次元コードに含まれる遊技者IDを示す情報及び遊技情報が遊技者情報管理サーバ920に送信される。そして、遊技者情報管理サーバ920は、データベース921に記憶されている遊技情報のうち受信した遊技者IDに対応する遊技情報を、受信した遊技情報に基づいて更新する。また、通信端末930は、二次元コードを撮影することによって、専用Webサイトの遊技情報更新ページにアクセスする。そして、遊技情報更新ページでは、更新後の遊技情報が表示される。
Then, the player captures the game based on the game information in the specific game mode by photographing the two-dimensional code displayed on the effect
一般遊技モードでは、当該一般遊技モードにおける遊技情報が蓄積されることはない。本実施形態では、一般遊技モードにおいては、遊技の進行に応じて遊技ポイントが付与されることもない。
ここで、後述するように、パチンコ機1では、演出装置に関する設定を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出装置に関する設定として、演出図柄表示装置104の輝度の設定、ランプ154の輝度の設定及びスピーカ155から出力される効果音(演出音)の音量の設定のそれぞれを行うことが可能となっている。
In the general game mode, game information in the general game mode is not accumulated. In the present embodiment, in the general game mode, no game points are given as the game progresses.
Here, as will be described later, in the
そして、パチンコ機1において演出装置に関する設定が行われた場合には、当該演出装置に関する設定の内容を示す設定情報を、遊技者情報管理サーバ920により管理することができる。本実施形態では、設定情報には、演出図柄表示装置104の輝度の設定の内容を示す情報、ランプ154の輝度の設定の内容を示す情報及びスピーカ155から出力される効果音の音量の設定の内容を示す情報が含まれている。
And when the setting regarding a production | presentation apparatus is performed in the
具体的には、遊技者情報管理サーバ920のデータベース921には、遊技者IDと設定情報(遊技情報)とを対応付けて記憶することが可能となっている。
また、パチンコ機1では、遊技者により演出装置に関する設定が行われた場合には、特定遊技モードによる遊技の終了に応じて、当該演出装置に関する設定の内容を示す設定情報を含む二次元コードが、演出図柄表示装置104に表示(出力)される。
Specifically, in the
Further, in the
そして、遊技者は、通信端末930に備えられている撮像装置を用いて演出図柄表示装置104に表示されている二次元コードを撮影することによって、当該二次元コードに含まれる遊技者IDを示す情報及び設定情報(遊技情報)が遊技者情報管理サーバ920に送信される。そして、遊技者情報管理サーバ920は、データベース921に記憶されている設定情報(遊技情報)のうち受信した遊技者IDに対応する設定情報(遊技情報)を、受信した設定情報(遊技情報)に基づいて更新する。なお、当該遊技者IDに対応する設定情報が記憶されていない場合には、受信した設定情報を、当該遊技者IDに対応する設定情報として新たに記憶する。
Then, the player captures the player ID included in the two-dimensional code by photographing the two-dimensional code displayed on the effect
さらに、遊技者情報管理サーバ920は、遊技開始用パスワードを通信端末930に送信する場合に、データベース921に記憶されている設定情報(遊技情報)を含む遊技開始用パスワードを送信する。
そして、遊技者は、パチンコ機1による遊技を開始する際に、通信端末930によって取得した遊技開始用パスワードをパチンコ機1に入力することによって、パチンコ機1において、過去に行った演出装置に関する設定を再現することができる。
Further, when transmitting the game start password to the
And when a player starts the game by the
具体的には、パチンコ機1は、入力された遊技開始用パスワードに含まれる設定情報に基づいて、演出図柄表示装置104の輝度の設定、ランプ154の輝度の設定及びスピーカ155から出力される効果音の音量の設定のそれぞれを行う。
Specifically, the
(遊技機の全体構成)
次に、パチンコ機1の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の斜視図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、矩形状の枠本体2と、枠本体2の前側に開閉可能に配設された前枠3と、前枠3の前側上部に開閉可能に配設された前扉4と、前扉4の下方に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
(Overall configuration of gaming machine)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine.
As shown in FIG. 2, the
前枠3の前側には、遊技盤100(図3参照)が配設さている。
前扉4は、前枠3に配設された遊技盤100の前側に対応する位置に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、を有している。
装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bには、装飾部4bの内部に配設されたスピーカ(図4参照)が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔4cが設けられている。
A game board 100 (see FIG. 3) is disposed on the front side of the
The
The
受皿ユニット5は、遊技球(貸し球、払出球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された入力ボタン(入力手段)5bと、を有している。
入力ボタン5bは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン5bは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置150(図4参照)に出力する。
The
The
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤100の遊技盤面102の構成を説明する。
図3は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図3に示すように、遊技盤面102の略中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the
FIG. 3 is a diagram schematically showing a front portion of the game board surface in the pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 3, an effect
演出図柄表示装置104は、それぞれにおいて独立して演出図柄Z1,Z2(図23、図24参照)の変動表示及び停止表示を行うことが可能な4つの領域R1,R2,R3,R4(図23、図24参照)を有している。
第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれでは、第1の演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が行われる。第1の演出図柄Z1は、数字及び図柄を含んで構成されている。そして、第1の演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の第1の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第1の演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。
The effect
In each of the first to third regions R1, R2, and R3, the variable display and stop display of the first effect symbol Z1 are performed. The 1st production design Z1 is constituted including a number and a design. The variable display of the first effect symbol Z1 means that a plurality of types of first effect symbols Z1 are displayed in a scrolled state in each of the first to third regions R1, R2, and R3. . The stop display of the first effect symbol Z1 means that the effect symbol Z1 is displayed in a stopped state in each of the first to third regions R1, R2, and R3.
第4の領域R4では、第2の演出図柄Z2の変動表示及び停止表示が行われる。第2の演出図柄Z2は、カラーバーから構成されている。そして、第2の演出図柄Z2の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第2の演出図柄Z2の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。
そして、演出図柄表示装置104では、第1から第4の領域R1,R2,R3,R4で停止表示された演出図柄Z1,Z2の組み合わせによって、当たり抽選(特賞抽選)の結果を表示する。
In the fourth region R4, the variation display and the stop display of the second effect symbol Z2 are performed. The second effect design Z2 is composed of color bars. The variable display of the second effect design Z2 refers to a display in a state in which the color represented by the color bar is sequentially changed. Further, the stop display of the second effect symbol Z2 refers to a display in a state where the color bar represents a predetermined color.
Then, the effect
演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。普通図柄始動ゲート122には、始動ゲートスイッチ133(図4参照)が配設されている。始動ゲートスイッチ133は、遊技球による普通図柄始動ゲート122の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置210に送信する。主制御装置210は、始動ゲートスイッチ133からの検出信号の入力に応じて、普通図柄による抽選を実行する。
A normal
演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。
第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第一始動入賞口111aには、第一始動入賞口スイッチ131a(図4参照)が配設されている。第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出に応じて、検出信号を主制御装置210に送信する。主制御装置210は、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号の入力に応じて、当たり抽選を実行する。
A
The first
第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、始動入賞口ソレノイド158(図4参照)によって開閉される開閉部材(図示せず)を有している。第二始動入賞口111bは、通常時は、開閉部材が閉止状態となり遊技球の入賞が不可能となっているが、普通図柄による抽選に当選した場合に、開閉部材が所定パターンで開放状態となり遊技球の入賞が可能となる。第二始動入賞口111bには、第二始動入賞口スイッチ131b(図4参照)が配設されている。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、検出信号を主制御装置210に送信する。主制御装置210は、第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号の入力に応じて、当たり抽選を実行する。
The second
始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の表示とは、互いに対応付けられている。
Two special
特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
An ordinary
特別図柄表示装置107a,107bの上側には、遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、LED等によって構成されている。遊技状態表示装置109には、連続して特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動表示を行うことが可能な回数(いわゆる、保留数)、特賞状態のラウンド数、時短状態の生起等が表示される。
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、大入賞口ソレノイド159(図4参照)によって開閉される開閉部材(図示せず)を有している。大入賞口115は、通常時は、開閉部材が閉止状態となり遊技球の入賞が不可能となっているが、特賞状態が生起されたときに、開閉部材が所定パターンで開放状態となり遊技球の入賞が可能となる。大入賞口115には、大入賞口スイッチ132(図4参照)が配設されている。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞の検出に応じて、検出信号を主制御装置210に送信する。主制御装置210は、大入賞口スイッチ132からの検出信号の入力に応じて、賞球の払い出しを行うための処理を実行する。
A gaming
A
大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
演出図柄表示装置104の上方には、電動役物130が配設されている。電動役物130には、モータ(図示せず)及びランプ(図示せず)が配設されている。そして、電動役物130は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
An out
Above the effect
On the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図4は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図4に示すように、パチンコ機1は、制御部として、主制御装置210と、演出制御装置150と、表示制御装置151と、ランプ制御装置152と、効果音制御装置153と、役物制御装置157と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the
主制御装置210は、始動入賞口スイッチ131a,131bからの検出信号の入力に応じて、各種の乱数値を取得(抽選)する。そして、主制御装置210は、取得した各種乱数値に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド158、大入賞口ソレノイド159等を直接制御(ポート出力制御)する。
The
主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び始動ゲートスイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
The
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド158及び大入賞口ソレノイド159のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。
The
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特賞状態開始指定コマンド、特賞状態終了指定コマンド等がある。
The
RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報(例えば、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等)をいう。
The
また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
The
The
The ROM of the
演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153及び役物制御装置157のそれぞれを制御する。
演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置150は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153及び役物制御装置157それぞれを制御する。
The CPU of the
The
また、演出制御装置150は、遊技開始用パスワードの入力を検出したか否かに応じて、遊技モードとして、特定遊技モード又は一般遊技モードを設定する。そして、演出制御装置150は、特定遊技モードを設定している場合には、当該特定遊技モードにおける遊技情報を、入力された遊技開始用パスワードに係る遊技者IDに対応付けて記憶する。また、演出制御装置150は、特定遊技モードを設定している場合には、遊技の進行に応じて、遊技ポイントの付与を実行する。一方、演出制御装置150は、一般遊技モードを設定している場合には、遊技情報の記憶及び遊技ポイントの付与を実行しない。
Further, the
表示制御装置151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置151のROMには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The
The ROM of the
表示制御装置151のCPUは、演出制御装置150から演出制御コマンド(以下、表示制御コマンドとする)を受信することに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
In response to receiving an effect control command (hereinafter referred to as a display control command) from the
ランプ制御装置152は、ランプ154の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置152は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
効果音制御装置153は、スピーカ155からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置153は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
The
The sound
役物制御装置157は、電動役物130の作動を制御する。役物制御装置157は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物130の作動パターンに対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいて電動役物130を作動させる。
The
(当たり抽選について)
次に、当たり抽選について説明する。
図5は、当たりの種別を示す図である。
図5に示すように、パチンコ機1では、特賞状態(当たり)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」及び「小当たり」の4つが規定されている。
「通常大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「2,2,2」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
(About winning lottery)
Next, the winning lottery will be described.
FIG. 5 is a diagram showing the hit type.
As shown in FIG. 5, in the
When “ordinary jackpot” is won, the special
また、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が15回となり、当たり後の100回の抽選(演出図柄Z1,Z2の変動表示)において時短状態が生起される。さらに、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態をいう。また、確率変動状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態をいう。また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
In addition, when the “ordinary big hit” is won, the number of rounds at the time of winning is 15 times, and the short-time state is caused in the 100 lotteries after winning (change display of the effect symbols Z1 and Z2). Further, when the “normal jackpot” is won, the gaming state after the winning is set to a low probability state.
Here, the low probability state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning lottery is low (normal probability). Further, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning lottery is higher than the low probability state (for example, 10 times the normal probability). The time-short state refers to a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbols Z1, Z2 is shortened. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second
「確変1大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「確変1図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「確変1図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「確変1図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,1,1」等の奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
When “
また、「確変1大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が15回となり、当たり後において時短状態が生起される。さらに、「確変1大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
「確変2大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「確変2図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「確変2図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「確変2図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
In addition, when winning “
When “
また、「確変2大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が2回となり、1回のラウンドの期間(大入賞口115の開放時間)が「通常大当たり」と比較して短く(数ms程度)設定される。「確変2大当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が生起されずに、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
In addition, when winning the “
「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「赤色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
When “Small Bonus” is selected, the special
また、「小当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が2回となり、1回のラウンドの期間が「通常大当たり」と比較して短く(数ms程度)設定される。「小当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が生起されずに、当たり終了後の遊技状態が、当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
ここで、各回のラウンドにおける大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)が経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。また、当たり時における大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。
In addition, when “small hit” is won, the number of rounds at the time of winning is two, and the period of one round is set shorter (about several ms) than “normal big hit”. When “Small Win” is won, a short time state does not occur after winning, and the gaming state after the winning is set to the same gaming state as the normal gaming state.
Here, the opening operation of the big winning
さらに、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「はずれ」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,1、2」等の規則性のない不揃いの組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
Further, in the case of “displacement”, the special
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドについて説明する。
図6は、主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図6に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とから構成されている。
(About control commands)
Next, control commands output from the
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a control command output from the main control device to the effect control device.
As shown in FIG. 6, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT), which is long digital data.
主制御装置210は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号(DUSTB)を演出制御装置150に送信する。そして、主制御装置210は、ストローブ信号の1つ目の立ち上がりを契機として、モードデータを送信し、次いで、ストローブ信号の2つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータを送信する。そして、演出制御装置150は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをRAMに格納する。
図6に示すように、主制御装置210が送信する制御コマンドとして、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特賞状態開始指定コマンド、特賞状態終了指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果(当たりの場合は当たり種別)を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、当たり抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
As shown in FIG. 6, the control commands transmitted by the
The state designation command is a command for designating a result of winning lottery (a winning type in the case of winning). Specifically, the status designation command designates any one of “normal jackpot”, “
変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動表示の時間(変動時間)を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、n種類(n=68)の変動時間(例えば、2[s]、30[s]、120[s]等)が設定されている。そして、変動時間指定コマンドは、n種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Z1,Z2の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
The variation time designation command is a command for designating the variation display time (variation time) of the effect symbols Z1 and Z2. In this embodiment, n types (n = 68) of variation times (for example, 2 [s], 30 [s], 120 [s], etc.) are set as the variation times. The variable time designation command designates one of the n types of variable times.
The state designation command and the variation time designation command are transmitted at the start of the variation display of the effect symbols Z1 and Z2. At this time, first, a state designation command is transmitted, and then a variable time designation command is transmitted. Here, the start of variation display of the effect symbols Z1 and Z2 is substantially the same as the start of variation display of the special symbol.
図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Z1,Z2の停止表示時は、特別図柄の停止表示時と略一致している。
特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、特賞状態指定コマンドは、通常大当たりの開始、確変1大当たりの開始、確変2大当たりの開始及び小当たりの開始のうちいずれかを指定する。特賞状態開始指定コマンドは、特賞状態の開始時に出力される。
特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了を指定するためのコマンドである。特賞状態終了指定コマンドは、特賞状態の終了時に出力される。
The symbol stop designation command is a command for designating stop display of the effect symbols Z1 and Z2. The symbol stop designation command is transmitted when the effect symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed. Here, the stop display of the effect symbols Z1, Z2 is substantially the same as the stop display of the special symbol.
The special prize state start designation command is a command for designating the start of the special prize state. Specifically, the special prize status designation command designates one of a normal jackpot start, a
The special prize state end designation command is a command for designating the end of the special prize state. The special prize state end designation command is output at the end of the special prize state.
(遊技制御処理)
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図7のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
(Game control processing)
Next, game control processing executed by the
The
図7は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
FIG. 7 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the
In step S100, per-decision random number update processing is executed to update various random numbers related to the determination of a game that directly affects the player's profit. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number) for determining whether or not to cause a hit, a hit type determination random number, and the like. In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.
次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、変動時間決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの検出信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, variation time determination random number) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting detection signals from the
入力処理では、各スイッチ131a,131b,132,133からの検出信号の入力を検出する。そして、各スイッチ131a,131b,132,133からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をRAM240の所定領域に記憶する。
ステップS106では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップS108に移行する。
In the input process, the detection signal input from each
In step S106, start information update processing for updating start information is executed, and the process proceeds to step S108.
始動情報更新処理では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号を入力したと判定した場合には、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
ここで、本実施形態では、RAM240の始動情報記憶領域において、始動情報を4つまで記憶可能に設定されている。
In the start information update process, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning
Here, in this embodiment, up to four pieces of start information can be stored in the start information storage area of the
始動情報の記憶更新処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を対応の乱数カウンタから取得(抽選)し、取得した各乱数値(始動情報)を、RAM240の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
In the start information storage update process, it is determined whether or not the number of start information stored in the start information storage area of the
一方、始動情報の記憶数(以下、始動情報記憶数とする)が「4」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS108では、当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。当たり判定処理については、後述する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップS112に移行する。
On the other hand, when it is determined that the start information storage number (hereinafter referred to as start information storage number) is “4” or more, the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S108, a hit determination process is executed, and the process proceeds to step S110. The hit determination process will be described later.
In step S110, a winning process for opening the special winning
当たり処理では、大入賞口115を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド159に対して送信する。
また、当たり処理では、特賞状態(通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり、小当たり)の開始を指定する特賞状態開始指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して特賞状態開始指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In the winning process, a control signal is transmitted to the special winning opening solenoid 159 so that the special winning
In the winning process, a special prize state start designation command for designating the start of a special prize state (usually big hit,
ステップS112では、賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
賞球払出管理処理では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、入賞口スイッチ131a,131b,132から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、入賞口スイッチ131a,131b,132から検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置156に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドが賞球払出制御装置156に送信される。
In step S112, prize ball payout management processing is executed, and the process proceeds to step S114.
In the winning ball payout management process, it is determined whether or not a detection signal is input from the winning
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、始動入賞口ソレノイド158、大入賞口ソレノイド159、等へも制御信号が出力される。
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer 500 is executed, and the process proceeds to step S116.
In step S116, the port output process for outputting the control command stored in the
In the port output process, a control command is output to the
次に、ステップS108の当たり判定処理を説明する。
図8は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップS108において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1,Z2が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS202に移行する。一方、演出図柄Z1,Z2が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS214に移行する。
Next, the hit determination process in step S108 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the hit determination process.
In the hit determination process, when executed in step S108, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, the effect
ステップS202では、始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS204に移行する。一方、始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS204では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数値を読み出し、ステップS206に移行する。
In step S202, it is determined whether or not the starting information storage number is “1” or more. If it is determined that the starting information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S204. On the other hand, when it is determined that the starting information storage number is not “1” or more (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S204, the winning determination random number value is read from the start information storage area of the
ステップS206では、ステップS204で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS208に移行する。一方、ステップS204で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS212に移行する。 In step S206, it is determined whether or not the winning random number value read in step S204 matches the winning value, and if it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes), The process proceeds to step S208. On the other hand, when it is determined that the winning random number value read in step S204 does not match the winning value (No), the process proceeds to step S212.
ここで、ROM230には、当たり決定乱数値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり(特賞状態)」、「はずれ」の別が決定される。
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Here, the
Further, when it is determined that the state is “out”, the state designation command corresponding to “out” is stored in a predetermined area of the
ステップS208では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップS210に移行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数値を読み出し、該当たり種別決定乱数値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。
In step S208, a hit type determination process for determining a win type is executed, and the process proceeds to step S210.
Here, the
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS210では、演出図柄Z1,Z2の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Further, the state designation command corresponding to the read hit type number is stored in a predetermined area of the
In step S210, the hit hour variation time determination process for determining the variation time of the effect symbols Z1 and Z2 is executed, and a series of processes is terminated and the original process is returned.
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップS210で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、該変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Z1,Z2の変動時間が決定される。
Here, the
Then, in the hit variation time determination process, first, a hit variation time determination table corresponding to the combination of the hit type number determined in step S210, the current starting information storage number, and the current gaming state is read. Then, the variation time determination random number value of the start information is read, and the variation time number corresponding to the variation time determination random value is read from the hit variation time determination table. Thereby, the variation time of effect design Z1, Z2 is determined.
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
また、当たり時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
Further, a change time designation command corresponding to the read change time number is stored in a predetermined area of the
In the hit fluctuation time determination process, the determined fluctuation time is set in the fluctuation time timer. Then, the special
一方、ステップS212では、演出図柄Z1,Z2の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ROM230には、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
On the other hand, in step S212, the fluctuation time determination process at the time of losing which determines the fluctuation time of effect design Z1, Z2 is performed, a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
Here, the
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、該変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号をはずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Z1,Z2の変動時間が決定される。 In the loss variation time determination process, first, a loss variation time determination table corresponding to the combination of the current start information storage number and the current gaming state is read. Then, the variation time determination random number value of the start information is read, and the variation time number corresponding to the variation time determination random value is read from the variation time determination table for off-time. Thereby, the variation time of effect design Z1, Z2 is determined.
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
また、はずれ時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
Further, a change time designation command corresponding to the read change time number is stored in a predetermined area of the
Also, in the fluctuation time determination process at the time of loss, the determined fluctuation time is set in the fluctuation time timer. Then, the special
一方、ステップS214では、演出図柄Z1,Z2の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS216に移行する。一方、演出図柄Z1,Z2の変動時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS214では、変動時間タイマに基づいて、変動時間が経過したか否かを判定する。
On the other hand, in step S214, it is determined whether or not the variation time of the production symbols Z1 and Z2 has elapsed. If it is determined that the variation time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S216. On the other hand, when it is determined that the variation time of the production symbols Z1 and Z2 has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S214, it is determined whether or not the variation time has elapsed based on the variation time timer.
ステップS216では、図柄停止指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In step S216, a symbol stop process for storing a symbol stop designation command in a predetermined area of the
Thereby, in the port output process of step S116, the symbol stop designation command is transmitted to the
(演出制御処理)
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図9のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図9は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図9に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、入力画面表示処理を実行し、ステップS302に移行する。入力画面表示処理については、後述する。
ステップS302では、遊技モード設定処理を実行し、ステップS304に移行する。遊技モード設定処理については、後述する。
(Production control processing)
Next, processing executed by the
The CPU of the
FIG. 9 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the effect control process is executed by the CPU of the
In step S300, an input screen display process is executed, and the process proceeds to step S302. The input screen display process will be described later.
In step S302, game mode setting processing is executed, and the process proceeds to step S304. The game mode setting process will be described later.
ステップS304では、終了画面表示処理を実行し、ステップS306に移行する。終了画面表示処理については、後述する。
ステップS306では、特定遊技モード終了処理を実行し、ステップS308に移行する。特定遊技モード終了処理については、後述する。
ステップS308では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップS310に移行する。状態指定コマンド受信処理については、後述する。
ステップS310では、変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップS312に移行する。変動時間指定コマンド受信処理については、後述する。
ステップS312では、図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップS314に移行する。
In step S304, an end screen display process is executed, and the process proceeds to step S306. The end screen display process will be described later.
In step S306, a specific game mode end process is executed, and the process proceeds to step S308. The specific game mode end process will be described later.
In step S308, a state designation command reception process for receiving a state designation command is executed, and the process proceeds to step S310. The state designation command reception process will be described later.
In step S310, a variable time designation command reception process for receiving a variable time designation command is executed, and the process proceeds to step S312. The variable time designation command reception process will be described later.
In step S312, a symbol stop designation command receiving process for receiving a symbol stop designation command is executed, and the process proceeds to step S314.
図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指示する表示制御コマンド(以下、図柄停止指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In the symbol stop designation command reception process, the
そして、表示制御装置151は、図柄停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う。この際、表示制御装置151は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う。
ステップS314では、特賞状態開始指定コマンドを受信する特賞状態開始指定コマンド受信処理を実行し、ステップS316に移行する。
When the
In step S314, a special prize state start designation command receiving process for receiving a special prize state start designation command is executed, and the process proceeds to step S316.
特賞状態開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から特賞状態開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、特賞状態開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する特賞状態演出を決定する。具体的には、通常大当たり開始指定コマンドを受信した場合には、通常大当たり演出の実行を決定し、確変1大当たり開始指定コマンドを受信した場合には、確変1大当たり演出の実行を決定し、確変2大当たり開始指定コマンドを受信した場合には、確変2大当たり演出の実行を決定し、小当たり開始指定コマンドを受信した場合には、小当たり演出の実行を決定する。ここで、確変2大当たり演出及び小当たり演出は、同一の演出となっている。
In the special prize state start designation command reception process, the
そして、演出制御装置150は、決定した特賞状態演出に対応する表示制御コマンド(以下、特賞状態演出指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、特賞状態演出指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、該特賞状態演出指定表示制御コマンドが指定する特賞状態演出を開始する。
Then, the
When the
また、特賞状態開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、特定遊技モードフラグが設定されているか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、特定遊技モードフラグが設定されている場合には、特賞状態演出の開始に応じて、遊技ポイントを付与する。この際、演出制御装置150は、特賞状態の種類(通常大当たり、確変1大当たり、確変2大当たり又は小当たり)に対応する遊技ポイントを付与する。そして、演出制御装置150は、付与した遊技ポイントの値を遊技ポイントカウンタに加算するとともに、特賞状態回数カウンタの値に1を加算する。
In the special prize state start designation command reception process, the
ステップS316では、特賞状態終了指定コマンドを受信する特賞状態終了指定コマンド受信処理を実行し、ステップS318に移行する。
特賞状態終了指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から特賞状態終了指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、特賞状態終了指定コマンドを受信したと判定した場合には、特賞状態演出の停止を指示する表示制御コマンド(以下、特賞状態演出停止指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In step S316, a special status end designation command receiving process for receiving a special status end designation command is executed, and the process proceeds to step S318.
In the special prize state end designation command receiving process, the
そして、表示制御装置151は、特賞状態演出停止指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において表示している特賞状態演出を停止する。
ステップS318では、遊技ポイント付与設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。遊技ポイント付与設定処理については、後述する。
次に、ステップS300の入力画面表示処理を説明する。
And the
In step S318, a game point grant setting process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. The game point grant setting process will be described later.
Next, the input screen display process in step S300 will be described.
図10は、入力画面表示処理を示すフローチャートである。図11は、メニュー画面の一例を示す図である。
入力画面表示処理は、メニュー画面G1の表示を行うための処理である。入力画面表示処理は、ステップS300において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS400に移行する。
FIG. 10 is a flowchart showing the input screen display process. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a menu screen.
The input screen display process is a process for displaying the menu screen G1. When the input screen display process is executed in step S300, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
ステップS400では、入力画面表示中フラグが設定されているか否かを判定し、入力画面表示中フラグが設定されていないと判定した場合(No)は、ステップS402に移行する。一方、入力画面表示中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS408に移行する。
ステップS402では、メニュー画面G1の表示開始条件を満たしているか否かを判定し、表示開始条件を満たしていると判定した場合(Yes)は、ステップS404に移行する。一方、表示開始条件を満たしていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S400, it is determined whether or not the input screen display flag is set. If it is determined that the input screen display flag is not set (No), the process proceeds to step S402. On the other hand, when it determines with the input screen display flag being set (Yes), it transfers to step S408.
In step S402, it is determined whether or not the display start condition of the menu screen G1 is satisfied. If it is determined that the display start condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S404. On the other hand, if it is determined that the display start condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
本実施形態では、演出制御装置150は、客待ち状態となっている際に、入力画面G1の表示を行う。客待ち状態は、演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われていない状態が所定時間(例えば、30[s])継続したときに開始し、新たに演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始されるまで継続する。この際、特賞状態が生起されている期間は、客待ち状態から除外される。したがって、演出制御装置150は、表示開始条件として、演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われていない状態が所定時間継続しているか否かを判定し、所定時間継続していると判定した場合には、表示開始条件を満たしているものとし、所定時間継続していないと判定した場合には、表示開始条件を満たしていないものとする。
In the present embodiment, the
なお、演出制御装置150は、客待ち状態となっている際に、入力ボタン5bの操作に基づく検出信号の入力を有効として、客待ち状態中に入力ボタン5bが押し込み操作された場合に、表示開始条件を満たしたものと判定してもよい。また、演出制御装置150は、入力ボタン5bが所定時間(例えば、3[s])継続して押し込まれる操作(いわゆる、長押し)が行われた場合に、表示開始条件を満たすものと判定してもよい。
The
ステップS404では、メニュー画面表示処理を実行し、ステップS406に移行する。
メニュー画面表示処理では、演出制御装置150は、メニュー画面G1の表示を指示する表示制御コマンド(以下、メニュー画面表示指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In step S404, a menu screen display process is executed, and the process proceeds to step S406.
In the menu screen display process, the
そして、表示制御装置151は、メニュー画面表示指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、メニュー画面G1の表示を行う。
ステップS406では、入力画面表示中フラグ設定処理を実行し、ステップS408に移行する。
入力画面表示中フラグ設定処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において、入力画面表示中フラグを設定(記憶)する。
When the
In step S406, an input screen display flag setting process is executed, and the process proceeds to step S408.
In the input screen display flag setting process, an input screen display flag is set (stored) in a predetermined area of the RAM of the
また、入力画面表示中フラグ設定処理では、演出制御装置150は、入力ボタン5bからの検出信号の入力を有効に設定する。これによって、入力画面表示中フラグが設定されている場合には、入力ボタン5bの操作に基づく検出信号の入力が有効となる。
図11に示すように、メニュー画面G1では、パスワード入力画面G2への移行を決定するための選択対象表示物Hpと、各種設定画面G3への移行を決定するための選択対象表示物Hsと、が表示される。また、メニュー画面G1では、いずれかの選択対象表示物Hp,Hsを選択するための選択表示物C1が表示される。さらに、メニュー画面G1では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。
In the input screen display flag setting process, the
As shown in FIG. 11, in the menu screen G1, a selection target display object Hp for determining the transition to the password input screen G2, a selection target display object Hs for determining the transition to the various setting screens G3, Is displayed. Further, on the menu screen G1, a selection display object C1 for selecting one of the selection target display objects Hp, Hs is displayed. Further, on the menu screen G1, an operation method image C2 indicating the operation method of the
メニュー画面G1では、入力ボタン5bが回転操作されることに応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Hp,Hsを選択することが可能となっている。そして、選択表示物C1により選択対象表示物Hpが選択されている状態で入力ボタン5bが押し込み操作されることによって、パスワード入力画面G2への移行が決定される。一方、選択表示物C1により選択対象表示物Hsが選択されている状態で入力ボタン5bが押し込み操作されることによって、各種設定画面G3への移行が決定される。
In the menu screen G1, it is possible to select one of the selection target display objects Hp and Hs by the selection display object C1 in response to the
ステップS408では、メニュー画面G1において、パスワード入力画面G2への移行が決定されたか否かを判定し、パスワード入力画面G2への移行が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS410に移行する。一方、パスワード入力画面G2への移行が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS412に移行する。
ステップS410では、パスワード入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。パスワード入力処理については、後述する。
In step S408, it is determined whether or not the transition to the password input screen G2 is determined on the menu screen G1, and when it is determined that the transition to the password input screen G2 is determined (Yes), the process proceeds to step S410. . On the other hand, when it determines with transfer to the password input screen G2 not being determined (No), it transfers to step S412.
In step S410, password input processing is executed, a series of processing is terminated, and the original processing is restored. The password input process will be described later.
一方、ステップS412では、メニュー画面G1において、各種設定画面G3への移行が決定されたか否かを判定し、各種設定画面G3への移行が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS414に移行する。一方、各種設定画面G3への移行が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS416に移行する。
ステップS414では、各種設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。各種設定処理については、後述する。
On the other hand, in step S412, it is determined whether or not the transition to the various setting screen G3 is determined on the menu screen G1, and if it is determined that the transition to the various setting screen G3 is determined (Yes), the process proceeds to step S414. Transition. On the other hand, when it determines with the transfer to various setting screens G3 not being determined (No), it transfers to step S416.
In step S414, various setting processes are executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. Various setting processes will be described later.
一方、ステップS416では、メニュー画面G1の表示終了条件を満たしているか否かを判定し、表示終了条件を満たしていると判定した場合(Yes)は、ステップS418に移行する。一方、表示終了条件を満たしていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
本実施形態では、演出制御装置150は、表示終了条件として、客待ち状態が解除(新たに演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始)されたか否かを判定し、客待ち状態が解除されたと判定した場合には、表示終了条件を満たしているものとし、客待ち状態が解除されていないと判定した場合には、表示終了条件を満たしていないものとする。
On the other hand, in step S416, it is determined whether or not the display end condition of the menu screen G1 is satisfied. If it is determined that the display end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S418. On the other hand, if it is determined that the display end condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In the present embodiment, the
ステップS418では、入力画面消去処理を実行し、ステップS420に移行する。
入力画面消去処理では、演出制御装置150は、メニュー画面G1の消去を指示する表示制御コマンド(以下、メニュー画面消去指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、メニュー画面消去指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104におけるメニュー画面G1の表示を終了する。
In step S418, an input screen deletion process is executed, and the process proceeds to step S420.
In the input screen erasure process, the
When the
ステップS420では、入力画面表示中フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
入力画面表示中フラグ解除処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において設定されている入力画面表示中フラグを解除(消去)する。
また、入力画面表示中フラグ解除処理では、演出制御装置150は、入力ボタン5bからの検出信号の入力を無効に設定する。これによって、入力画面表示中フラグが設定されていない場合には、入力ボタン5bの操作に基づく検出信号の入力が無効となる。
In step S420, an input screen display flag canceling process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the input screen display flag release process, the input screen display flag set in a predetermined area of the RAM of the
In addition, in the input screen display flag canceling process, the
次に、ステップS410のパスワード入力処理について説明する。
図12は、パスワード入力処理を示すフローチャートである。図13は、パスワード入力画面の一例を示す図である。
パスワード入力処理は、ステップS410において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS500に移行する。
Next, the password input process in step S410 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing password input processing. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a password input screen.
When the password input process is executed in step S410, first, the process proceeds to step S500 as shown in FIG.
ステップS500では、パスワード入力画面表示処理を実行し、ステップS502に移行する。
パスワード入力画面表示処理では、演出制御装置150は、パスワード入力画面G2の表示を指示する表示制御コマンド(以下、パスワード入力画面表示指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In step S500, a password input screen display process is executed, and the process proceeds to step S502.
In the password input screen display process, the
そして、表示制御装置151は、パスワード入力画面表示指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、パスワード入力画面G2の表示を行う。
ステップS502では、入力内容表示処理を実行し、ステップS504に移行する。
入力内容表示処理では、パスワード入力画面G2において、入力された遊技開始用パスワードの表示を行う。
When receiving the password input screen display designation display control command, the
In step S502, an input content display process is executed, and the process proceeds to step S504.
In the input content display process, the input game start password is displayed on the password input screen G2.
図13に示すように、パスワード入力画面G2では、記号を表示する記号表示部Wが5つ設けられている。また、パスワード入力画面G2では、64種類の記号のそれぞれに対応する選択対象表示物Hkと、各記号表示部Wに入力した記号をクリアするための選択対象表示物Hcと、入力を確定するための選択対象表示物Hdと、メニュー画面G1への移行を決定するための選択対象表示物Hmと、が表示される。また、パスワード入力画面G2では、いずれかの選択対象表示物Hk,Hc,Hd,Hmを選択するための選択表示物C1が表示される。さらに、パスワード入力画面G2では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。
As shown in FIG. 13, in the password input screen G2, five symbol display portions W for displaying symbols are provided. In addition, in the password input screen G2, the selection target display object Hk corresponding to each of the 64 types of symbols, the selection target display object Hc for clearing the symbol input to each symbol display unit W, and the input are confirmed. The selection target display object Hd and the selection target display object Hm for determining the transition to the menu screen G1 are displayed. On the password input screen G2, a selection display object C1 for selecting any of the selection target display objects Hk, Hc, Hd, Hm is displayed. Further, on the password input screen G2, an operation method image C2 indicating the operation method of the
パスワード入力画面G2では、入力ボタン5bが回転操作されることに応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Hk,Hc,Hd,Hmを選択することが可能となっている。
パスワード入力画面G2では、5つの記号表示部Wのうち左側に配置されている記号表示部Wから順番に、各記号表示部Wにおいて記号を入力することが可能となっている。入力画面G1では、選択表示物C1により64種類の記号のうちいずれかの記号に対応する選択対象表示物Hkが選択されると、選択されている選択対象表示物Hkに対応する記号が、記号表示部Wに表示される。図13では、1番目の記号表示部Wにおける記号の入力が可能な状態において、選択表示物C1により「A」の記号に係る選択対象表示物Hkが選択されている状態を示している。そして、記号表示部Wに記号が表示されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されると、当該記号表示部Wにおける当該記号の入力が確定するとともに、次の順番の記号表示部Wにおける記号の入力が可能な状態となる。これにより、5つの記号表示部Wにおいて、順次、記号を入力することが可能となる。
In the password input screen G2, any of the selection target display objects Hk, Hc, Hd, Hm can be selected by the selection display object C1 in response to the
In the password input screen G2, it is possible to input symbols in each symbol display section W in order from the symbol display section W arranged on the left side of the five symbol display sections W. In the input screen G1, when the selection target display object Hk corresponding to any one of the 64 types of symbols is selected by the selection display object C1, the symbol corresponding to the selected selection target display object Hk is displayed as a symbol. Displayed on the display unit W. FIG. 13 shows a state in which the selection target display object Hk related to the symbol “A” is selected by the selection display object C1 in a state in which the symbol can be input in the first symbol display unit W. When the
一方、パスワード入力画面G2では、選択表示物C1により選択対象表示物Hcが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、現在、記号の入力が可能な状態となっている記号表示部Wに表示されている記号がクリア(消去)されるとともに、前の順番の記号表示部Wにおける記号の入力が可能な状態となる。
また、パスワード入力画面G2では、選択表示物C1により選択対象表示物Hdが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、遊技開始用パスワードの確定が決定される。ここで、パスワード入力画面G2では、全ての記号表示部Wにおいて記号が入力されていない状態では、選択表示物C1により選択対象表示物Hdを選択することができないように設定されている。
On the other hand, in the password input screen G2, when the selection target display object Hc is selected by the selection display object C1, the input of the
Further, in the password input screen G2, the game start password is determined in response to the
さらに、パスワード入力画面G2では、選択表示物C1により選択対象表示物Hmが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、メニュー画面G1への移行(「戻る」)が決定される。
ステップS504では、遊技開始用パスワードの確定が決定されたか否かを判定し、確定が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS506に移行する。一方、確定が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS512に移行する。
Furthermore, in the password input screen G2, when the
In step S504, it is determined whether or not the confirmation of the game start password is determined. If it is determined that the determination is determined (Yes), the process proceeds to step S506. On the other hand, when it determines with determination not being determined (No), it transfers to step S512.
演出制御装置150は、選択表示物C1により選択対象表示物Hdが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、遊技開始用パスワードの確定が決定されたと判定する。
ステップS506では、特定遊技モード設定処理を実行し、ステップS508に移行する。
The
In step S506, a specific game mode setting process is executed, and the process proceeds to step S508.
特定遊技モード設定処理では、演出制御装置150は、遊技モードとして、特定遊技モードを設定する。特定遊技モードでは、当該特定遊技モードにおける遊技情報が、入力された遊技開始用パスワードに係る遊技者IDに対応付けられて記憶される。また、特定遊技モードでは、遊技の進行に応じて、遊技ポイントが付与される。
本実施形態では、演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われるごとに、所定(1ポイント又は10ポイント)の遊技ポイントが付与される。また、リーチ演出の表示が行われるごとに、所定(10ポイント又は100ポイント)の遊技ポイントが付与される。また、予告演出が実行されるごとに、所定(5ポイント又は50ポイント)の遊技ポイントが付与される。さらに、「通常大当たり」が生起されるごとに、所定(1000ポイント)の遊技ポイントが付与される。また、「確変1大当たり」が生起されるごとに、所定(2000ポイント)の遊技ポイントが付与される。さらに、「確変2大当たり」又は「小当たり」が生起されるごとに、所定(500ポイント)の遊技ポイントが付与される。
In the specific game mode setting process, the
In the present embodiment, a predetermined (1 point or 10 points) game points are awarded each time the effect symbols Z1 and Z2 are displayed in a variable manner. Each time the reach effect is displayed, predetermined (10 points or 100 points) game points are awarded. Each time a notice effect is executed, predetermined (5 points or 50 points) game points are awarded. Furthermore, a predetermined (1000 points) game points are awarded each time a “normal jackpot” is generated. In addition, every time a “
ここで、演出制御装置150のRAMには、遊技の進行に応じて付与された遊技ポイントをカウントする遊技ポイントカウンタと、演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われた回数をカウントする変動表示回数カウンタと、特賞状態が生起された回数をカウントする特賞状態回数カウンタと、当たり連続回数をカウントする連続回数カウンタが格納されている。ここで、当たり連続回数とは、低確率状態を生起させる特賞状態(通常大当たり)を介さずに、確率変動状態を生起させる特賞状態(確変1大当たり又は確変2大当たり)が連続して生起された回数をいう。
Here, in the RAM of the
そして、特定遊技モード設定処理では、遊技ポイントカウンタによる遊技ポイントのカウント、変動表示回数カウンタによる演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われた回数のカウント、特賞状態回数カウンタによる特賞状態が生起された回数のカウント及び連続回数カウンタによる当たり連続回数のカウントを開始する。
また、特定遊技モード設定処理では、連続回数カウンタのカウント値に基づいて、当該特定遊技モード中における当たり連続回数の最大回数を記憶する。
In the specific game mode setting process, a game point count by the game point counter, a count of the number of times the effect symbols Z1 and Z2 are displayed by the variable display counter, and a special prize state by the special prize state counter are generated. The count of the number of hits and the count of consecutive hits by the continuous number counter are started.
In the specific game mode setting process, the maximum number of consecutive wins in the specific game mode is stored based on the count value of the continuous game counter.
また、特定遊技モード設定処理では、入力された遊技開始用パスワードに遊技ポイント増加特典の実行を示す情報が含まれている場合には、遊技の進行に応じて付与される遊技ポイントが増加されるように設定を行う。
また、特定遊技モード設定処理では、入力された遊技開始用パスワードに設定情報が含まれている場合には、当該設定情報に基づいて、演出装置の設定を行う。
Further, in the specific game mode setting process, when the input game start password includes information indicating execution of the game point increase privilege, the game points to be given in accordance with the progress of the game are increased. Set as follows.
Also, in the specific game mode setting process, when the setting information is included in the input game start password, the effect device is set based on the setting information.
具体的には、演出制御装置150は、遊技開始用パスワードに含まれる設定情報を実現するように、表示制御装置151、ランプ制御装置152及び効果音制御装置153のそれぞれに対して、演出制御コマンドを送信する。
すなわち、演出制御装置150は、設定情報が示す演出図柄表示装置104の輝度の設定内容に応じた演出制御コマンド(以下、表示装置設定コマンドとする)を表示制御装置151に対して送信する。例えば、設定情報において、演出図柄表示装置104の輝度を11段階のうち5段階目の輝度に設定することが示されている場合には、当該5段階目の輝度に設定することを指示する表示装置設定コマンドを表示制御装置151に対して送信する。そして、表示制御装置151は、表示装置設定コマンドを受信した場合、演出図柄表示装置104の輝度を、当該表示装置設定コマンドが指示する輝度に設定する。
Specifically, the
That is, the
また、演出制御装置150は、設定情報が示すランプ154の輝度の設定内容に応じた演出制御コマンド(以下、ランプ設定コマンドとする)をランプ制御装置152に対して送信する。例えば、設定情報において、ランプ154の輝度を11段階のうち2段階目の輝度に設定することが示されている場合には、当該2段階目の輝度に設定することを指示するランプ設定コマンドをランプ制御装置152に対して送信する。そして、ランプ制御装置152は、ランプ設定コマンドを受信した場合、ランプ154の輝度を、当該ランプ設定コマンドが指示する輝度に設定する。
In addition, the
さらに、演出制御装置150は、設定情報が示すスピーカ155から出力される効果音の音量の設定内容に応じた演出制御コマンド(以下、音量設定コマンドとする)を効果音制御装置153に対して送信する。例えば、設定情報において、効果音の音量を11段階のうち3段階目の音量に設定することが示されている場合には、当該3段階目の音量に設定することを指示する音量設定コマンドを効果音制御装置153に対して送信する。そして、効果音制御装置153は、音量設定コマンドを受信した場合、スピーカ155から出力される効果音の音量を、当該音量設定コマンドが指示する音量に設定する。
Further, the
これにより、当該特定遊技モード中において、遊技開始用パスワードに含まれる設定情報が実現される。
さらに、特定遊技モード設定処理では、入力された遊技開始用パスワードに演出のカスタマイズの実行を示す情報が含まれている場合には、当該カスタマイズの内容に応じて各種演出の選択確率が変更されるように設定を行う。
Thereby, the setting information included in the game start password is realized during the specific game mode.
Furthermore, in the specific game mode setting process, when the input game start password includes information indicating execution of customization of the effect, the selection probability of various effects is changed according to the content of the customization. Set as follows.
ステップS508では、特定遊技モードフラグ設定処理を実行し、ステップS510に移行する。
特定遊技モードフラグ設定処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において、特定遊技モードフラグを設定(記憶)する。
ステップS510では、メニュー画面表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S508, a specific game mode flag setting process is executed, and the process proceeds to step S510.
In the specific game mode flag setting process, a specific game mode flag is set (stored) in a predetermined area of the RAM of the
In step S510, a menu screen display process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
ステップS510のメニュー画面表示処理は、ステップS404のメニュー画面表示処理と同様の処理となっている。
一方、ステップS512では、パスワード入力画面G2において、戻るが決定されたか否かを判定し、戻るが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS510に移行する。一方、戻るが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS502に移行する。
The menu screen display process in step S510 is similar to the menu screen display process in step S404.
On the other hand, in step S512, it is determined whether or not return is determined on the password input screen G2, and if it is determined that return is determined (Yes), the process proceeds to step S510. On the other hand, if it is determined that the return is not determined (No), the process proceeds to step S502.
次に、ステップS414の各種設定処理を説明する。各種設定処理は、遊技者が、入力ボタン5bの操作に基づいて、演出装置に関する設定を行うための処理である。
図14は、各種設定処理を示すフローチャートである。図15は、各種設定画面の一例を示す図である。
各種設定処理は、ステップS414において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS600に移行する。
Next, various setting processes in step S414 will be described. The various setting processes are processes for the player to make settings related to the rendering device based on the operation of the
FIG. 14 is a flowchart showing various setting processes. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of various setting screens.
When the various setting processes are executed in step S414, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
ステップS600では、各種設定画面表示処理を実行し、ステップS602に移行する。
各種設定画面表示処理では、演出制御装置150は、各種設定画面G3の表示を指示する表示制御コマンド(以下、各種設定画面表示指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In step S600, various setting screen display processes are executed, and the process proceeds to step S602.
In the various setting screen display processing, the
そして、表示制御装置151は、各種設定画面表示指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、各種設定画面G3の表示を行う。
ステップS602では、設定内容表示処理を実行し、ステップS604に移行する。
設定内容表示処理では、各種設定画面G3において、遊技者により設定された演出装置に関する設定の内容の表示を行う。
Then, when receiving the various setting screen display designation display control commands, the
In step S602, a setting content display process is executed, and the process proceeds to step S604.
In the setting content display process, the setting content related to the rendering device set by the player is displayed on the various setting screens G3.
図15に示すように、各種設定画面G3では、スピーカ155から出力される効果音の音量を設定するための選択対象表示物Hxと、ランプ154の輝度を設定するための選択対象表示物Hyと、演出図柄表示装置104の輝度を設定するための選択対象表示物Hzと、が表示される。また、各種設定画面G3では、設定を確定するための選択対象表示物Hdと、メニュー画面G1への移行を決定するための選択対象表示物Hmと、が表示される。また、各種設定画面G3では、いずれかの選択対象表示物Hx,Hy,Hz,Hd,Hmを選択するための選択表示物C1が表示される。さらに、各種設定画面G3では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。
As shown in FIG. 15, in the various setting screens G3, a selection target display object Hx for setting the volume of the sound effect output from the
また、各種設定画面G3では、設定されるスピーカ155から出力される効果音の音量を示すメータ画像M1と、設定されるランプ154の輝度を示すメータ画像M2と、設定される演出図柄表示装置104の輝度を示すメータ画像M3と、が表示される。各メータ画像M1,M2,M3では、メータが示す値(11個の枠のうち塗り潰されている枠の個数)によって、設定される内容を示している。
In the various setting screens G3, a meter image M1 indicating the volume of the sound effect output from the set
本実施形態では、スピーカ155から出力される効果音の音量、ランプ154の輝度及び演出図柄表示装置104の輝度のそれぞれを「0」〜「10」の11段階で設定することが可能となっている。これに伴い、各メータ画像M1,M2,M3では、スピーカ155から出力される効果音の音量、ランプ154の輝度及び演出図柄表示装置104の輝度のそれぞれを「0」〜「10」の11段階で表示することが可能となっている。
In the present embodiment, the volume of the sound effect output from the
メータ画像M1では、数字が大きくなるほど、音量が大きくなることを示している。また、メータ画像M2,M3では、数字が大きくなるほど、輝度が高くなる(明るくなる)ことを示している。図15では、スピーカ155から出力される効果音の音量が、11段階のうち3段階目の音量である「2」に設定され、ランプ154の輝度が、11段階のうち5段階目の輝度である「4」に設定され、演出図柄表示装置104の輝度が、11段階のうち7段階目の輝度である「6」に設定される状態を示している。
The meter image M1 indicates that the volume increases as the number increases. The meter images M2 and M3 indicate that the luminance increases (becomes brighter) as the number increases. In FIG. 15, the volume of the sound effect output from the
各種設定画面G3では、入力ボタン5bが回転操作されることに応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Hx,Hy,Hz,Hd,Hmを選択することが可能となっている。
そして、各種設定画面G3では、選択表示物C1により選択対象表示物Hxが選択されている状態で入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、メータ画像M1について、その値を増減することが可能な状態(以下、メータ値変更可能状態とする)となる。メータ画像M1についてのメータ値変更可能状態では、入力ボタン5bを回転操作させることにより、メータ画像M1が示す値を増減させることが可能となる(メータ画像M2,M3についてのメータ値変更可能状態についても同様)。
In the various setting screens G3, any of the selection target display objects Hx, Hy, Hz, Hd, and Hm can be selected by the selection display object C1 in response to the
In the various setting screens G3, the value of the meter image M1 can be increased or decreased in response to the
本実施形態では、メータ画像M1についてのメータ値変更可能状態において、メータ画像M1が示す値に対応する音量によるサンプル効果音の出力を行うことが可能となっている。具体的には、演出制御装置150は、メータ画像M1についてのメータ値変更可能状態において、入力ボタン5bが操作されていない状態が所定期間(例えば、1[s])継続したと判定した場合に、現在のメータ画像M1が示す値に対応する音量によるサンプル効果音の出力を指示する演出制御コマンド(以下、サンプル効果音出力コマンドとする)を効果音制御装置153に対して送信する。例えば、現在のメータ画像M1が「2」を示す場合には、当該「2」に対応するサンプル効果音出力コマンドを効果音制御装置153に対して送信する。そして、効果音制御装置153は、サンプル効果音出力コマンドを受信した場合、当該サンプル効果音出力コマンドが指示する音量で、サンプル効果音をスピーカ155から出力する。これによって、遊技者は、メータ画像M1についてのメータ値変更可能状態において、メータ画像M1が示す値を変更するごとに、当該メータ画像M1が示す値に対応する音量によるサンプル効果音を視聴することが可能となる。
In the present embodiment, in a meter value changeable state for the meter image M1, it is possible to output a sample sound effect with a volume corresponding to the value indicated by the meter image M1. Specifically, the
そして、メータ画像M1についてのメータ値変更可能状態において、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、メータ画像M1についてのメータ値変更可能状態が解除されて、再度、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物Hx,Hy,Hx,Hd,Hmを選択することが可能な状態となる(メータ画像M2,M3についてのメータ値変更可能状態についても同様)。
Then, in the meter value changeable state for the meter image M1, the meter value changeable state for the meter image M1 is released in response to the
また、各種設定画面G3では、選択表示物C1により選択対象表示物Hyが選択されている状態で入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、メータ画像M2についてメータ値変更可能状態となる。
本実施形態では、メータ画像M2についてのメータ値変更可能状態において、メータ画像M2が示す値に対応する輝度によるランプ154のサンプル点灯を行うことが可能となっている。具体的には、演出制御装置150は、メータ画像M2についてのメータ値変更可能状態において、入力ボタン5bが操作されていない状態が所定期間(例えば、1[s])継続したと判定した場合に、現在のメータ画像M2が示す値に対応する輝度によるランプ154のサンプル点灯を指示する演出制御コマンド(以下、サンプル点灯コマンドとする)を効果音制御装置153に対して送信する。例えば、現在のメータ画像M2が「4」を示す場合には、当該「4」に対応するサンプル点灯コマンドをランプ制御装置152に対して送信する。そして、ランプ制御装置152は、サンプル点灯コマンドを受信した場合、当該サンプル点灯コマンドが指示する輝度で、ランプ154のサンプル点灯を行う。これによって、遊技者は、メータ画像M2についてのメータ値変更可能状態において、メータ画像M2が示す値を変更するごとに、当該メータ画像M2が示す値に対応する輝度によるサンプル点灯を確認することが可能となる。
Further, on the various setting screen G3, the meter value M2 can be changed in response to the
In the present embodiment, in a meter value changeable state for the meter image M2, it is possible to perform sample lighting of the
さらに、各種設定画面G3では、選択表示物C1により選択対象表示物Hzが選択されている状態で入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、メータ画像M3についてメータ値変更可能状態となる。
本実施形態では、メータ画像M3についてのメータ値変更可能状態において、メータ画像M3が示す値に対応する輝度による演出図柄表示装置104の表示を行うことが可能となっている。具体的には、演出制御装置150は、メータ画像M3についてのメータ値変更可能状態において、入力ボタン5bが操作されていない状態が所定期間(例えば、1[s])継続したと判定した場合に、現在のメータ画像M3が示す値に対応する輝度による演出図柄表示装置104の表示を指示する演出制御コマンド(以下、サンプル表示コマンドとする)を効果音制御装置153に対して送信する。例えば、現在のメータ画像M3が「5」を示す場合には、当該「5」に対応するサンプル表示コマンドを表示制御装置151に対して送信する。そして、表示制御装置151は、サンプル表示コマンドを受信した場合、当該サンプル表示コマンドが指示する輝度で、各種設定画面G3の表示を行う。これによって、遊技者は、メータ画像M3についてのメータ値変更可能状態において、メータ画像M3が示す値を変更するごとに、当該メータ画像M3が示す値に対応する輝度による表示を確認することが可能となる。
Further, on the various setting screens G3, the meter value can be changed for the meter image M3 in response to the
In the present embodiment, in the meter value changeable state for the meter image M3, the effect
一方、各種設定画面G3では、選択表示物C1により選択対象表示物Hdが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、各メータ画像M1,M2,M3が示す値に係る設定内容で、演出装置に関する設定内容の確定が決定される。また、各種設定画面G3では、選択表示物C1により選択対象表示物Hmが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、メニュー画面G1への移行(「戻る」)が決定される。
On the other hand, in the various setting screens G3, the values indicated by the meter images M1, M2, and M3 in response to the
ステップS604では、設定内容の確定が決定されたか否かを判定し、確定が決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS606に移行する。一方、確定が決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS610に移行する。
演出制御装置150は、選択表示物C1により選択対象表示物Hdが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、設定内容の確定が決定されたと判定する。
In step S604, it is determined whether or not the setting content has been determined. If it is determined that the setting has been determined (Yes), the process proceeds to step S606. On the other hand, when it determines with determination not being determined (No), it transfers to step S610.
The
ステップS606では、設定内容実行処理を実行し、ステップS608に移行する。
設定内容実行処理では、演出制御装置150は、ステップS604で確定された演出装置に関する設定の内容に基づいて、演出装置の設定を行う。
具体的には、演出制御装置150は、ステップS604で確定された演出装置に関する設定の内容を実現するように、表示制御装置151、ランプ制御装置152及び効果音制御装置153のそれぞれに対して、演出制御コマンドを送信する。
In step S606, a setting content execution process is executed, and the process proceeds to step S608.
In the setting content execution process, the
Specifically, the
すなわち、演出制御装置150は、確定されたメータ画像M1が示す値に対応する音量に応じた音量設定コマンドを効果音制御装置153に対して送信する。例えば、確定されたメータ画像M1が「2」を示す場合には、当該「2」に対応する音量設定コマンドを効果音制御装置153に対して送信する。そして、効果音制御装置153は、音量設定コマンドを受信した場合、スピーカ155から出力される効果音の音量を、当該音量設定コマンドが指示する音量に設定する。
That is, the
また、演出制御装置150は、確定されたメータ画像M2が示す値に対応する輝度に応じたランプ設定コマンドをランプ制御装置152に対して送信する。例えば、確定されたメータ画像M2が「4」を示す場合には、当該「4」に対応するランプ設定コマンドをランプ制御装置152に対して送信する。そして、ランプ制御装置152は、ランプ設定コマンドを受信した場合、ランプ154の輝度を、当該ランプ設定コマンドが指示する輝度に設定する。
In addition, the
さらに、演出制御装置150は、確定されたメータ画像M3が示す値に対応する輝度に応じた表示装置設定コマンドを表示制御装置151に対して送信する。例えば、確定されたメータ画像M3が「5」を示す場合には、当該「5」に対応する表示装置設定コマンドを表示制御装置151に対して送信する。そして、表示制御装置151は、表示装置設定コマンドを受信した場合、演出図柄表示装置104の輝度を、当該表示装置設定コマンドが指示する輝度に設定する。
Further, the
これにより、ステップS604で確定された演出装置に関する設定の内容が実現される。ここで、演出装置に関する設定は、新たに演出制御装置に関する設定が行われるまで継続する。なお、所定のリセット条件が満たされた場合に、演出装置に関する設定が初期状態に復帰される構成としても構わない。この場合、所定のリセット条件としては、電源が遮断された場合、入力ボタン5bが長押しされた場合等とすることができる。
Thereby, the content of the setting related to the effect device determined in step S604 is realized. Here, the setting related to the effect device continues until a new setting related to the effect control device is performed. In addition, when a predetermined reset condition is satisfied, the setting related to the rendering device may be returned to the initial state. In this case, the predetermined reset condition may be, for example, when the power is cut off or when the
ここで、パチンコ機1では、演出図柄表示装置104のうち、第2の演出図柄Z2が表示される第4の領域R4については、予め設定された画質を変更することができないように構成されている。したがって、表示制御装置151は、表示装置設定コマンドを受信した場合、演出図柄表示装置104のうち第4の領域R4を除く部分の輝度を、当該表示装置設定コマンドが指示する輝度に設定する。
Here, the
なお、演出図柄表示装置104のうち、第4の領域R4、保留数を表示する領域、遊技示唆を表示する領域、特賞状態におけるラウンド回数を表示する領域等について、予め設定された画質を変更することができないように構成しても構わない。これにより、各領域において表示される情報が見づらくなることを防止可能となる。ここで、遊技示唆とは、例えば、遊技盤面102における遊技球を転動させるべき経路の示唆(いわゆる「右打ち」、「左打ち」等)、狙うべき入賞口の示唆等をいう。 It should be noted that the preset image quality is changed for the fourth area R4, the area for displaying the number of holds, the area for displaying the game suggestion, the area for displaying the number of rounds in the special prize state, etc. You may comprise so that it cannot do. Thereby, it is possible to prevent the information displayed in each area from being difficult to see. Here, the game suggestion refers to, for example, an indication of a route on which the game ball should roll on the game board surface 102 (so-called “right-handed”, “left-handed”, etc.), an indication of a winning opening to be aimed at, and the like.
また、本実施形態では、演出図柄表示装置104において、輝度を設定可能となっている。しかしながら、演出図柄表示装置104において、輝度、コントラスト、色の濃さ及び色合いのうち少なくとも一つを設定可能としても構わない。
さらに、演出図柄表示装置104に表示される画像のうち、演出図柄Z1,Z2を除く画像(例えば、背景画像)について、その画質を設定可能としても構わない。
In the present embodiment, the brightness can be set in the effect
Furthermore, among the images displayed on the effect
ステップS608では、メニュー画面表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS608のメニュー画面表示処理は、ステップS404のメニュー画面表示処理と同様の処理となっている。
一方、ステップS610では、各種設定画面G3において、戻るが決定されたか否かを判定し、戻るが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS608に移行する。一方、戻るが決定されていないと判定した場合(No)は、ステップS602に移行する。
In step S608, a menu screen display process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
The menu screen display process in step S608 is similar to the menu screen display process in step S404.
On the other hand, in step S610, it is determined whether or not return is determined on the various setting screen G3. If it is determined that return is determined (Yes), the process proceeds to step S608. On the other hand, if it is determined that the return is not determined (No), the process proceeds to step S602.
次に、ステップS304の終了画面表示処理を説明する。
図16は、終了画面表示処理を示すフローチャートである。
終了画面表示処理は、特定遊技モードを終了するための画面である終了画面G4を表示するための処理である。終了画面表示処理は、ステップS304において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS700に移行する。
Next, the end screen display process in step S304 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing an end screen display process.
The end screen display process is a process for displaying an end screen G4 that is a screen for ending the specific game mode. When the end screen display process is executed in step S304, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.
ステップS700では、特定遊技モードフラグが設定されているか否かを判定し、特定遊技モードフラグが設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS702に移行する。一方、特定遊技モードフラグが設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS702では、終了画面表示中フラグが設定されているか否かを判定し、終了画面表示中フラグが設定されていないと判定した場合(No)は、ステップS704に移行する。一方、終了画面表示中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS710に移行する。
In step S700, it is determined whether or not the specific game mode flag is set. If it is determined that the specific game mode flag is set (Yes), the process proceeds to step S702. On the other hand, if it is determined that the specific game mode flag is not set (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S702, it is determined whether an end screen display flag is set. If it is determined that the end screen display flag is not set (No), the process proceeds to step S704. On the other hand, if it is determined that the end screen display flag is set (Yes), the process proceeds to step S710.
ステップS704では、終了画面G4の表示開始条件を満たしているか否かを判定し、表示開始条件を満たしていると判定した場合(Yes)は、ステップS706に移行する。一方、表示開始条件を満たしていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
本実施形態では、演出制御装置150は、特賞状態が生起されておらず、かつ、演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われていない状態で、入力ボタン5bが所定時間(例えば、3[s])継続して押し込まれる操作(いわゆる、長押し)が行われた場合に、表示開始条件を満たすものと判定する。
In step S704, it is determined whether the display start condition of the end screen G4 is satisfied. If it is determined that the display start condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S706. On the other hand, if it is determined that the display start condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In the present embodiment, the
ステップS706では、終了画面表示処理を実行し、ステップS708に移行する。
終了画面表示処理では、演出制御装置150は、終了画面G4の表示を指示する表示制御コマンド(以下、終了画面表示指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、終了画面表示指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、終了画面G4の表示を行う。
In step S706, an end screen display process is executed, and the process proceeds to step S708.
In the end screen display process, the
When receiving the end screen display designation display control command, the
ステップS708では、終了画面表示中フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
終了画面表示中フラグ設定処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において、終了画面表示中フラグを設定(記憶)する。
また、終了画面表示中フラグ設定処理では、演出制御装置150は、入力ボタン5bからの検出信号の入力を有効に設定する。これによって、終了画面表示中フラグが設定されている場合には、入力ボタン5bの操作に基づく検出信号の入力が有効となる。
In step S708, an end screen display flag setting process is executed to end a series of processes and return to the original process.
In the end screen display flag setting process, the end screen display flag is set (stored) in a predetermined area of the RAM of the
In the end screen display flag setting process, the
一方、ステップS710では、終了画面G4の表示終了条件を満たしているか否かを判定し、表示終了条件を満たしていると判定した場合(Yes)は、ステップS712に移行する。一方、表示終了条件を満たしていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
本実施形態では、演出制御装置150は、終了画面G4において遊技を終了しないことが決定された場合又は演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始された場合に、表示終了条件を満たしているものと判定する。
On the other hand, in step S710, it is determined whether or not the display end condition of the end screen G4 is satisfied. If it is determined that the display end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S712. On the other hand, if it is determined that the display end condition is not satisfied (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In the present embodiment, the
ステップS712では、終了画面消去処理を実行し、ステップS714に移行する。
終了画面消去処理では、演出制御装置150は、終了画面G4の消去を指示する表示制御コマンド(以下、終了画面消去指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、終了画面消去指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104における終了画面G4の表示を終了する。
In step S712, an end screen deletion process is executed, and the process proceeds to step S714.
In the end screen erasing process, the
And the
ステップS714では、終了画面表示中フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
終了画面表示中フラグ解除処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において設定されている終了画面表示中フラグを解除(消去)する。
また、終了画面表示中フラグ解除処理では、演出制御装置150は、入力ボタン5bからの検出信号の入力を無効に設定する。これによって、終了画面表示中フラグが設定されていない場合には、入力ボタン5bの操作に基づく検出信号の入力が無効となる。
In step S714, an end screen display flag canceling process is executed to end a series of processes and return to the original process.
In the end screen display flag release processing, the end screen display flag set in a predetermined area of the RAM of the
In the end screen display flag canceling process, the
次に、ステップS306の特定遊技モード終了処理を説明する。
図17は、特定遊技モード終了処理を示すフローチャートである。図18は、終了画面の一例を示す図である。
特定遊技モード終了処理は、特定遊技モードを終了するための処理である。特定遊技モード終了処理は、ステップS306において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS800に移行する。
Next, the specific game mode end process in step S306 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the specific game mode end processing. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an end screen.
The specific game mode end process is a process for ending the specific game mode. When the specific game mode end process is executed in step S306, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S800.
ステップS800では、終了画面表示中フラグが設定されているか否かを判定し、終了画面表示中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS802に移行する。一方、終了画面表示中フラグが設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS802では、終了画面G4において遊技を終了することが決定されたか否かを判定し、遊技を終了することが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS804に移行する。一方、遊技を終了することが決定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S800, it is determined whether an end screen display flag is set. If it is determined that the end screen display flag is set (Yes), the process proceeds to step S802. On the other hand, if it is determined that the end screen display flag is not set (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S802, it is determined whether or not to end the game on the end screen G4. If it is determined that the game is to be ended (Yes), the process proceeds to step S804. On the other hand, when it is determined that it is not determined to end the game (No), the series of processes is ended and the process returns to the original process.
図18に示すように、終了画面G4では、遊技の終了を決定するための選択対象表示物Heと、終了画面G4の表示を終了するための選択対象表示物Hrと、いずれかの選択対象表示物He,Hrを選択するための選択表示物C1が表示される。また、終了画面G4では、後述する二次元コードが表示される二次元コード表示領域Rcが設定されている。さらに、終了画面G4では、入力ボタン5bの操作方法を示す操作方法画像C2が表示される。
As shown in FIG. 18, on the end screen G4, the selection target display object He for determining the end of the game, the selection target display object Hr for ending the display of the end screen G4, and any selection target display A selection display object C1 for selecting the objects He and Hr is displayed. In the end screen G4, a two-dimensional code display area Rc in which a two-dimensional code described later is displayed is set. Further, on the end screen G4, an operation method image C2 indicating the operation method of the
終了画面G4では、入力ボタン5bが回転操作されることに応じて、選択表示物C1により、いずれかの選択対象表示物He,Hrを選択することが可能となっている。図18では、選択表示物C1により選択対象表示物Heが選択されている状態を示している。
終了画面G4では、選択表示物C1により選択対象表示物Heが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、遊技を終了することが決定される。
In the end screen G4, it is possible to select one of the selection target display objects He and Hr by the selection display object C1 in response to the
In the end screen G4, it is determined that the game is to be ended in response to the
一方、終了画面G4では、選択表示物C1により選択対象表示物Hrが選択されている状態で、入力ボタン5bが押し込み操作されたことに応じて、終了画面G4の表示を終了することが決定される。
ステップS804では、特定遊技モード終了処理を実行し、ステップS806に移行する。
On the other hand, in the end screen G4, it is determined that the display of the end screen G4 is to be ended in response to the
In step S804, a specific game mode end process is executed, and the process proceeds to step S806.
特定遊技モード終了処理では、演出制御装置150は、終了に係る特定遊技モードにおける遊技情報を示す情報を含む二次元コードを作成し、作成した二次元コードを、終了画面G4の二次元コード表示領域Rcに表示する。なお、この二次元コードには、演出装置の設定の内容を示す設定情報、終了に係る特定遊技モードにおける遊技情報(遊技開始用パスワードに係る遊技者IDに対応して記憶されている遊技情報)を示す情報、遊技者IDを示す情報及び専用Webサイトのアドレスを示す情報が含まれている。
In the specific game mode end process, the
具体的には、演出制御装置150は、遊技ポイントカウンタのカウント値に基づいて、当該特定遊技モード中に付与された遊技ポイントの積算値を把握して、把握した遊技ポイントの積算値を示す情報を、二次元コードに含ませる。また、演出制御装置150は、変動表示回数カウンタのカウント値に基づいて、当該特定遊技モード中に行われた演出図柄Z1,Z2の変動表示の積算回数を把握して、把握した演出図柄Z1,Z2の変動表示の積算回数を示す情報を、二次元コードに含ませる。また、演出制御装置150は、特賞状態回数カウンタのカウント値に基づいて、当該特定遊技モード中に生起された特賞状態の積算回数を把握して、把握した特賞状態の積算回数を示す情報を、二次元コードに含ませる。さらに、演出制御装置150は、遊技者IDに対応して記憶されている当該特定遊技モード中における当たり連続回数の最大回数を示す情報を、二次元コードに含ませる。
Specifically, the
特に、演出制御装置150は、各種設定画面G3において演出装置に関する設定が行われた場合には、当該演出装置に関する設定の内容を示す設定情報を、二次元コードに含ませる。具体的には、二次元コードには、スピーカ155から出力される効果音の音量の設定を示す情報、ランプ154の輝度の設定を示す情報及び演出図柄表示装置104の輝度の設定を示す情報が含まれる。
In particular, when the setting related to the effect device is performed on the various setting screens G3, the
また、特定遊技モード終了処理では、演出制御装置150は、遊技モードとして、一般遊技モードを設定する。これにより、その後、遊技開始用パスワードの入力が行われずに遊技が開始された場合には、一般遊技モードによる遊技となる。一般遊技モードでは、遊技情報の記憶及び遊技ポイントの付与が実行されない。
さらに、特定遊技モード終了処理では、遊技ポイントカウンタ、変動表示回数カウンタ、特賞状態回数カウンタ及び連続回数カウンタのそれぞれのカウント値をリセットするとともに、記憶されている当たり連続回数の最大回数をリセットする。
In the specific game mode end process, the
Further, in the specific game mode end processing, the count values of the game point counter, the variable display number counter, the special prize state number counter, and the continuous number counter are reset, and the maximum number of consecutive hits stored is reset.
ステップS806では、特定遊技モードフラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
特定遊技モードフラグ解除処理では、演出制御装置150のRAMの所定領域において設定されている特定遊技モードフラグを解除(消去)する。
次に、ステップS308の状態指定コマンド受信処理を説明する。
In step S806, a specific game mode flag canceling process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the specific game mode flag canceling process, the specific game mode flag set in a predetermined area of the RAM of the
Next, the state designation command reception process in step S308 will be described.
図19は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理は、ステップS308において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS900に移行する。
ステップS900では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合は、ステップS902に移行する。一方、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
FIG. 19 is a flowchart showing a state designation command reception process.
When the status designation command reception process is executed in step S308, the process first proceeds to step S900 as shown in FIG.
In step S900, it is determined whether a state designation command has been received. If it is determined that a state designation command has been received, the process proceeds to step S902. On the other hand, when it is determined that the state designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
ステップS902では、状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行し、ステップS904に移行する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、当たり抽選の結果(当たりの場合には当たり種別)に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。
そして、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置150は、受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれか)に対応する状態指定フラグをRAMの所定領域に設定する。なお、設定された状態指定フラグは、新たに状態指定フラグが設定されるまで維持される。
In step S902, a state designation flag setting process for setting a state designation flag is executed, and the process proceeds to step S904.
Here, the RAM of the
Then, in the state designation flag setting process, the
ステップS904では、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、後述する停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。
In step S904, a stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
Here, in the ROM of the
そして、停止図柄決定処理では、演出制御装置150は、まず、停止図柄決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、ステップS902の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置150は、読み出した停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数値に対応する停止図柄番号を読み出す。
In the stop symbol determination process, the
In addition, the
And the production |
さらに、演出制御装置150は、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、停止図柄指定表示制御コマンドを受信すると、該停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせをとして設定する。
Further, the
When receiving the stop symbol designation display control command, the
次に、ステップS310の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図20は、変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理は、ステップ310において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS1000に移行する。
ステップS1000では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS1002に移行する。一方、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the variable time designation command reception process in step S310 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the variable time designation command reception process.
When the variable time designation command receiving process is executed in step 310, as shown in FIG. 20, first, the process proceeds to step S1000.
In step S1000, it is determined whether or not a variable time designation command has been received. If it is determined that a variable time designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S1002. On the other hand, if it is determined that the variable time designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
ステップS1002では、演出ステージ決定処理を実行し、ステップS1004に移行する。
パチンコ機1では、演出ステージとして、効果音、背景画像等の演出態様が互いに異なる複数種類の演出ステージが設定されている。本実施形態では、演出ステージとして、第1の背景画像が表示される演出ステージA、第2の背景画像が表示される演出ステージB、第3の背景画像が表示される演出ステージC及び第4の背景画像が表示される演出ステージDが設定されている。
In step S1002, effect stage determination processing is executed, and the process proceeds to step S1004.
In the
演出制御装置150のROMには、遊技モード(「一般遊技モード」及び「特定遊技モード」)ごとに設定された演出ステージ決定テーブルが格納されている。各演出ステージ決定テーブルには、後述する演出ステージ決定乱数値と演出ステージ番号との対応が登録されている。
パチンコ機1では、「一般遊技モード」が設定されている場合には、演出ステージDの選択が不可能となるように構成されている。一方、「特定遊技モード」が設定されている場合には、演出ステージDの選択が可能となるように構成されている。
The ROM of the
The
具体的には、「一般遊技モード」に対応する演出ステージ決定テーブルには、演出ステージAに対応する演出ステージ番号、演出ステージBに対応する演出ステージ番号及び演出ステージCに対応する演出ステージ番号が登録されているが、演出ステージDに対応する演出ステージ番号は登録されていない。一方、「特定遊技モード」に対応する演出ステージ決定テーブルには、演出ステージAに対応する演出ステージ番号、演出ステージBに対応する演出ステージ番号、演出ステージCに対応する演出ステージ番号及び演出ステージDに対応する演出ステージ番号が登録されている。 Specifically, the effect stage number corresponding to the effect stage A, the effect stage number corresponding to the effect stage B, and the effect stage number corresponding to the effect stage C are included in the effect stage determination table corresponding to the “general game mode”. Although registered, the stage number corresponding to stage D is not registered. On the other hand, the effect stage determination table corresponding to the “specific game mode” includes the effect stage number corresponding to the effect stage A, the effect stage number corresponding to the effect stage B, the effect stage number corresponding to the effect stage C, and the effect stage D. The stage number corresponding to is registered.
そして、演出ステージ決定処理では、演出制御装置150は、まず、演出ステージ決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、特定遊技モードフラグが設定されているか否かを判定し、特定遊技モードフラグが設定されている場合には、「特定遊技モード」に対応する演出ステージ決定テーブルを読み出す。一方、特定遊技モードフラグが設定されていない場合には、「一般遊技モード」に対応する演出ステージ決定テーブルを読み出す。
In the effect stage determination process, the
Further, the
そして、演出制御装置150は、読み出した演出ステージ決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する演出ステージ番号を読み出して、実行する演出ステージの種類を決定する。
また、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、決定した演出ステージの種類(演出ステージA、演出ステージB、演出ステージC又は演出ステージD)に応じた演出ステージフラグを設定する。この演出ステージフラグの設定は、異なる種類の演出ステージの実行が決定されるまで維持される。
Then, the
In addition, the
さらに、演出制御装置150は、読み出した演出ステージ番号に対応する表示制御コマンド(以下、演出ステージ指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、演出ステージ指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、該演出ステージ指定表示制御コマンドが指定する演出ステージに係る演出(背景画像の表示等)を開始する。
Further, the
When the
なお、本実施形態では、変動時間指定コマンドを受信するごとに、演出ステージを決定する抽選を行っているが、演出ステージを決定する抽選を行った後、所定回数の変動時間指定コマンドを受信するまでの間において、演出ステージを決定する抽選を行わずに、設定されている演出ステージを維持する構成としても構わない。
ステップS1004では、演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、ステップS1006に移行する。
In this embodiment, every time a variable time designation command is received, a lottery for determining the production stage is performed. However, after the lottery for determining the production stage is performed, a predetermined number of variable time designation commands are received. In the meantime, the set stage may be maintained without performing the lottery for determining the stage.
In step S1004, the fluctuation pattern determination process which determines the fluctuation pattern of effect design Z1, Z2 is performed, and it transfers to step S1006.
演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、変動時間及び演出ステージの種類の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、後述する変動パターン決定乱数値と変動パターン番号との対応が登録されている。
In the ROM of the
そして、変動パターン決定処理では、演出制御装置150は、まず、変動パターン決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、ステップS802の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、受信した変動時間指定コマンドが指定する変動時間及びステップS902の演出ステージ決定処理で設定した演出ステージフラグが示す演出ステージの種類の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルをRAMの参照テーブル記憶領域から読み出す。
In the variation pattern determination process, the
In addition, the
そして、演出制御装置150は、読み出した変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数値に対応する変動パターン番号を読み出す。
さらに、演出制御装置150は、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
Then, the
Further, the
そして、表示制御装置151は、変動パターン指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示を開始する。
また、変動パターン決定処理では、演出制御装置150は、特定遊技モードフラグが設定されているか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、特定遊技モードフラグが設定されている場合には、演出図柄Z1,Z2の変動表示の開始に応じて、遊技ポイントを付与する。具体的には、演出制御装置150は、後述する遊技ポイント付与テーブルを参照して、演出図柄Z1,Z2の変動表示に対応する遊技ポイントを付与する。そして、演出制御装置150は、付与した遊技ポイントの値を遊技ポイントカウンタに加算するとともに、変動表示回数カウンタの値に1を加算する。
Then, when receiving the variation pattern designation display control command, the
In the variation pattern determination process, the
この際、演出制御装置150は、リーチ演出に係る変動パターンが決定された場合には、リーチ演出の表示に応じて、遊技ポイントを付与する。具体的には、演出制御装置150は、後述する遊技ポイント付与テーブルを参照して、リーチ演出の表示に対応する遊技ポイントを付与する。そして、演出制御装置150は、付与した遊技ポイントの値を遊技ポイントカウンタに加算する。
At this time, when the variation pattern related to the reach effect is determined, the
ここで、リーチ演出に係る変動パターンとは、演出図柄Z1がリーチ状態を形成するとともに、リーチ演出が表示される変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、複数の領域R1,R2,R3のうち二以上の表示領域において、特賞状態を生起させる組み合わせに含まれる演出図柄Z1(本実施形態では、同一種類の演出図柄Z1)を仮停止表示させるとともに、表示領域R4において、演出図柄Z2を変動表示させる状態をいう。なお、リーチ演出に係る変動パターンでは、リーチ状態を形成する演出図柄Z1,Z2を縮小表示するとともに、リーチ演出を表示しても構わない。 Here, the variation pattern related to the reach effect refers to a change pattern in which the reach effect is displayed while the effect symbol Z1 forms a reach state. Here, the reach state is an effect symbol Z1 included in a combination that causes a special prize state in two or more display regions of the plurality of regions R1, R2, and R3 (in the present embodiment, the same type of effect symbol Z1). Is temporarily stopped and displayed in the display area R4. In the variation pattern related to the reach effect, the effect symbols Z1 and Z2 forming the reach state may be reduced and displayed, and the reach effect may be displayed.
ステップS1006では、予告演出を表示するか否かを決定する予告演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
予告演出とは、演出図柄Z1,Z2の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る当たり抽選の結果を予告する演出である。
演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出実行抽選テーブルが格納されている。各予告演出実行抽選テーブルには、予告演出決定乱数値と予告演出抽選の当たり値との対応が登録されている。
In step S1006, a notice effect determination process for determining whether or not to display a notice effect is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
The notice effect is an effect for notifying the result of the winning lottery related to the change display, which is performed corresponding to the change display of the effect symbols Z1 and Z2.
In the ROM of the
予告演出決定処理では、演出制御装置150は、まず、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出決定乱数値を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、ステップS802の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果とステップS904の変動パターン決定処理で決定した変動パターンとの組み合わせに対応する予告演出実行抽選テーブルを読み出す。
In the notice effect determination process, the
In addition, the
そして、演出制御装置150は、読み出した予告演出実行抽選テーブル及び予告演出決定乱数値に基づいて予告演出を実行するか否かを判定する。
また、演出制御装置150は、予告演出を実行すると判定した場合には、実行する予告演出を決定する。
演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、変動パターン及び演出ステージの種類の組み合わせごとに設定された予告演出決定テーブルが格納されている。各予告演出決定テーブルには、予告演出決定乱数値と予告演出番号との対応が登録されている。
Then, the
In addition, when it is determined that the notice effect is to be executed, the
In the ROM of the
そして、演出制御装置150は、ステップS902の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、ステップS1004の変動パターン決定処理で決定した変動パターン及びステップS1002の演出ステージ決定処理で設定した演出ステージフラグが示す演出ステージの種類の組み合わせに対応する予告演出決定テーブルをRAMの参照テーブル記憶領域から読み出す。
The
そして、演出制御装置150は、読み出した予告演出決定テーブル及び予告演出決定乱数値に基づいて、予告演出番号を読み出す。
さらに、演出制御装置150は、読み出した予告演出番号に対応する表示制御コマンド(以下、予告演出指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、予告演出指定表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において、該予告演出指定表示制御コマンドが指定する予告演出を実行する。
Then, the
Further, the
When the
また、予告演出決定処理では、演出制御装置150は、特定遊技モードフラグが設定されているか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、特定遊技モードフラグが設定されている場合には、予告演出の実行に応じて、遊技ポイントを付与する。具体的には、演出制御装置150は、後述する遊技ポイント付与テーブルを参照して、予告演出の実行に対応する遊技ポイントを付与する。そして、演出制御装置150は、付与した遊技ポイントの値を遊技ポイントカウンタに加算する。
In the notice effect determination process, the
次に、ステップS318の遊技ポイント付与設定処理を説明する。
図21は、遊技ポイント付与設定処理を示すフローチャートである。図22は、遊技ポイント付与テーブルを示す図である。
遊技ポイント付与設定処理は、ステップS318において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS1100に移行する。
Next, the game point grant setting process in step S318 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing game point grant setting processing. FIG. 22 is a diagram showing a game point granting table.
When the game point assignment setting process is executed in step S318, as shown in FIG. 21, the process first proceeds to step S1100.
ステップS1100では、特定遊技モードフラグが設定されているか否かを判定し、特定遊技モードフラグが設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1102に移行する。一方、特定遊技モードフラグが設定されていないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS1102では、演出ステージDに対応する演出ステージフラグが設定されているか否かを判定し、演出ステージDに対応する演出ステージフラグが設定されていると判定した場合(Yes)は、ステップS1104に移行する。一方、演出ステージDに対応する演出ステージフラグが設定されていないと判定した場合(No)は、ステップS1106に移行する。
In step S1100, it is determined whether or not the specific game mode flag is set. If it is determined that the specific game mode flag is set (Yes), the process proceeds to step S1102. On the other hand, if it is determined that the specific game mode flag is not set (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S1102, it is determined whether an effect stage flag corresponding to the effect stage D is set. If it is determined that the effect stage flag corresponding to the effect stage D is set (Yes), the process proceeds to step S1104. Transition. On the other hand, when it determines with the production stage flag corresponding to the production stage D not being set (No), it transfers to step S1106.
ステップS1104では、第一遊技ポイント付与テーブル設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置150のROMには、遊技の進行に応じて付与される遊技ポイントの値が異なる複数の遊技ポイント付与テーブルが格納されている。図22に示すように、本実施形態では、遊技ポイント付与テーブルとして、第一遊技ポイント付与テーブル及び第二遊技ポイント付与テーブルが設定されている。
In step S1104, a first game point granting table setting process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
Here, the ROM of the
第一遊技ポイント付与テーブルは、演出ステージDが実行されている場合に設定される。一方、第二遊技ポイント付与テーブルは、演出ステージA,B,Cが実行されている場合に設定される。そして、第一遊技ポイント付与テーブルでは、第二遊技ポイント付与テーブルと比較して、遊技の進行に応じて付与される遊技ポイントが高く設定されている。
具体的には、図22(a)に示すように、第一遊技ポイント付与テーブルでは、演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われるごとに、10ポイントの遊技ポイントが付与され、リーチ演出の表示が行われるごとに、100ポイントの遊技ポイントが付与され、予告演出が実行されるごとに、50ポイントの遊技ポイントが付与されるように設定されている。一方、図22(b)に示すように、第二遊技ポイント付与テーブルでは、演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われるごとに、1ポイントの遊技ポイントが付与され、リーチ演出の表示が行われるごとに、10ポイントの遊技ポイントが付与され、予告演出が実行されるごとに、5ポイントの遊技ポイントが付与されるように設定されている。
The first game point granting table is set when the production stage D is being executed. On the other hand, the second game point granting table is set when the production stages A, B, and C are being executed. And in the 1st game point grant table, the game point given according to progress of a game is set up high compared with the 2nd game point grant table.
Specifically, as shown in FIG. 22 (a), in the first game point granting table, 10 game points are given each time the effect symbols Z1 and Z2 are changed, and the reach effect is displayed. It is set so that 100 game points are awarded each time the game is performed, and 50 game points are awarded each time the announcement effect is executed. On the other hand, as shown in FIG. 22 (b), in the second game point grant table, each time the effect symbols Z1 and Z2 are displayed, one game point is given and a reach effect is displayed. Each time, 10 game points are awarded, and every time a notice effect is executed, 5 game points are given.
そして、第一遊技ポイント付与テーブル設定処理では、遊技ポイント付与テーブルとして、第一遊技ポイント付与テーブルを設定する。これにより、演出ステージDが実行されている際には、第一遊技ポイント付与テーブルに基づいて、遊技ポイントの付与が行われる。
一方、ステップS1106では、第二遊技ポイント付与テーブル設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In the first game point grant table setting process, the first game point grant table is set as the game point grant table. Thereby, when the production stage D is being executed, game points are given based on the first game point grant table.
On the other hand, in step S1106, the second game point award table setting process is executed, the series of processes is terminated, and the original process is restored.
第二遊技ポイント付与テーブル設定処理では、遊技ポイント付与テーブルとして、第二遊技ポイント付与テーブルを設定する。これにより、演出ステージA,B,Cが実行されている際には、第二遊技ポイント付与テーブルに基づいて、遊技ポイントの付与が行われる。 In the second game point grant table setting process, a second game point grant table is set as the game point grant table. Thereby, when the production stages A, B, and C are being executed, game points are given based on the second game point grant table.
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図23は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図24は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球が始動入賞口111a,111bに入賞すると、当たり抽選が実行される。そして、当たり抽選が実行されると、図23に示すように、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2の変動表示が行われた後、図24に示すように、当該当たり抽選の結果に応じた態様による演出図柄Z1,Z2の停止表示が行われる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the variation display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the stop display of the effect symbol in the effect symbol display device.
In the
この際、当たり抽選に当選した場合には、当たりに対応する組み合わせによる演出図柄Z1,Z2の停止表示が行われた後に、特賞状態が生起される。
ここで、パチンコ機1では、遊技を開始する際に、各種設定画面G3において、入力ボタン5bの操作に基づいて、演出装置に関する設定を行うことができる。
これにより、パチンコ機1によれば、演出装置の設定を遊技者の好みに合わせることができ、遊技者に対してより快適な遊技を提供することが可能となる。
At this time, when the winning lottery is won, the special symbol state is generated after the effect symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed by the combination corresponding to the winning combination.
Here, in the
Thereby, according to the
また、パチンコ機1では、スピーカ155から出力される効果音の音量、ランプ154の輝度及び演出図柄表示装置104の輝度のそれぞれを設定可能であるため、節電にも寄与し得る。
特に、パチンコ機1では、演出図柄表示装置104のうち、第2の演出図柄Z2が表示される第4の領域R4については、予め設定された画質を変更することができないように構成されている。これにより、第2の演出図柄が見づらくなることを防止しつつ、演出図柄表示装置104の画質を遊技者の好みの画質に設定することが可能となる。
Further, in the
In particular, the
また、パチンコ機1では、演出装置に関する設定が行われた場合には、特定遊技モードの終了に応じて、当該演出装置に関する設定の内容を示す設定情報を含む二次元コードが演出図柄表示装置104に表示される。
そして、遊技者が通信端末930に備えられている撮像装置を用いて演出図柄表示装置104に表示されている二次元コードを撮影することによって、当該二次元コードに含まれる遊技者IDを示す情報及び設定情報(遊技情報)が遊技者情報管理サーバ920に送信される。
In addition, in the
And information which shows player ID contained in the said two-dimensional code by a player photographing the two-dimensional code currently displayed on the production
さらに、遊技者情報管理サーバ920は、データベース921に記憶されている設定情報(遊技情報)のうち受信した遊技者IDに対応する設定情報(遊技情報)を、受信した設定情報(遊技情報)に基づいて更新する。なお、当該遊技者IDに対応する設定情報が記憶されていない場合には、受信した設定情報を、当該遊技者IDに対応する設定情報として新たに記憶する。
Further, the player
また、遊技者情報管理サーバ920は、遊技開始用パスワードを通信端末930に送信する場合に、データベース921に記憶されている設定情報(遊技情報)を含む遊技開始用パスワードを送信する。
一方、パチンコ機1では、遊技を開始する際に、パスワード入力画面G2において、通信端末930によって取得した遊技開始用パスワードを入力することができる。
Further, the player
On the other hand, in the
そして、パチンコ機1では、遊技開始用パスワードが入力された場合に、当該遊技開始用パスワードに含まれる設定情報に基づいて、演出装置に関する設定が行われる。すなわち、遊技者は、パチンコ機1において、遊技開始用パスワードの入力によって、過去に行った演出装置に関する設定を再現することができる。
これにより、遊技者は、一度、遊技機において、演出装置に関する設定を行えば、次回以降の遊技では、遊技開始用パスワードを入力すれば、過去に行った演出装置に関する設定を再現することができる。
したがって、遊技情報管理システム900によれば、パチンコ機1の演出装置に関する設定を簡易に行うことが可能となる。
Then, in the
As a result, once the player makes settings related to the production device in the gaming machine, he can reproduce the settings related to the production device made in the past if he / she enters the game start password in the next game. .
Therefore, according to the game
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、パチンコ機1において、スピーカ155から出力される効果音の音量、ランプ154の輝度及び演出図柄表示装置104の輝度のそれぞれが設定可能となっている。しかしながら、パチンコ機1において、複数のスピーカ155を備える構成とし、複数のスピーカ155のうち効果音の出力を行うスピーカを設定(選択)可能とする構成としても構わない。また、パチンコ機1において、複数のランプ154を備える構成とし、複数のランプ154のうち演出に使用するランプを設定(選択)可能とする構成としても構わない。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above embodiment, in the
さらに、上記実施形態では、スピーカ155から出力される効果音の音量、ランプ154の輝度及び演出図柄表示装置104の輝度のそれぞれを、通常時の設定より低く設定する省エネ設定を設けても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Furthermore, in the above embodiment, an energy saving setting may be provided in which the volume of the sound effect output from the
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the
1 パチンコ機
5b 入力ボタン
104 演出図柄表示装置
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
130 電動役物
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
132 大入賞口スイッチ
133 始動ゲートスイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御装置
152 ランプ制御装置
153 効果音制御装置
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
900 遊技情報管理システム
920 遊技情報管理サーバ
921 データベース
930 通信端末
DESCRIPTION OF
230 ROM
240 RAM
250
Claims (2)
遊技機の演出図柄表示装置の輝度の設定の内容を示す情報である設定情報を記憶可能な記憶手段と、前記通信端末を介して前記設定情報を含む情報である出力情報を受信した場合に、該出力情報に含まれる前記設定情報に基づいて、前記記憶手段における前記設定情報の記憶を更新する設定情報更新手段と、前記記憶手段に記憶されている前記設定情報を含む情報である入力情報を前記通信端末に対して送信する送信手段と、を有するサーバと、
遊技機と、を備える設定情報管理システムにおける遊技機であって、
遊技者が操作可能な入力手段と、
前記入力手段の操作に基づいて前記演出図柄表示装置の輝度の設定を行うことが可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された前記演出図柄表示装置の輝度の設定の内容を示す前記設定情報を含む前記出力情報を出力する出力手段と、を有し、
前記設定手段は、 前記入力手段の操作により前記入力情報が入力された場合に、前記演出図柄表示装置のうちの、演出図柄を表示する第1の領域、連続して演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数である保留数を表示する第2の領域、遊技盤面における遊技球を転動させるべき経路の示唆を表示する第3の領域、遊技球の入賞を狙うべき入賞口の示唆を表示する第4の領域、及び特賞状態におけるラウンド回数を表示する第5の領域の少なくとも1つを除いた部分の輝度を、該入力情報に含まれる前記設定情報が示す輝度に設定することを特徴とする遊技機。 A communication terminal that can be used by a player;
When storage means capable of storing setting information, which is information indicating the content of brightness settings of the effect symbol display device of the gaming machine, and output information, which is information including the setting information, are received via the communication terminal, Based on the setting information included in the output information, setting information updating means for updating storage of the setting information in the storage means, and input information that is information including the setting information stored in the storage means A server having transmission means for transmitting to the communication terminal;
A gaming machine in a setting information management system comprising a gaming machine,
An input means operable by the player;
A setting means capable of setting the brightness of the presentation pattern display unit based on an operation of said input means,
Anda output means for outputting the output information including the setting information indicating the content of the setting of the brightness of the presentation pattern display unit that is set by the setting unit,
The setting means, when the input information is input by the operation of the input means , continuously displays the effect symbols in the first area of the effect symbol display device for displaying the effect symbols. The second area for displaying the number of holds that is possible, the third area for displaying the suggestion of the path on which the game ball should roll on the game board surface, and the suggestion of the winning mouth to aim for winning the game ball The brightness of a portion excluding at least one of the fourth area to be displayed and the fifth area to display the number of rounds in the special prize state is set to the brightness indicated by the setting information included in the input information. A gaming machine.
記号の羅列により表されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The input information is
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is represented by an enumeration of symbols.
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