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JP5855038B2 - Service providing system, service providing control method, and computer program - Google Patents
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Description

本発明は、ユーザのユーザ識別情報を利用してユーザ間の通信が可能なサービスを提供するサービス提供システム等に関する。   The present invention relates to a service providing system that provides a service that enables communication between users using user identification information of users.

ネットワークに接続された複数のゲーム機でプレイするユーザ同士のコミュニケーションを可能とするゲームシステムが知られている(例えば特許文献1及び2参照)。   There is known a game system that enables communication between users who play on a plurality of game machines connected to a network (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2010−131082号公報JP 2010-133102 A 特開2005−034303号公報JP 2005-034303 A

一のサービス内では、ユーザが知り得る他のユーザに関する情報はそのサービス内で登録されているユーザ情報に限られる。そのため、他のサービスですでに互いに知り合っている関係を有するユーザ同士であっても、一のサービスの利用時には、互いの関係性を知るすべがなく、互いに見知らぬユーザとして接することになる。   Within one service, information about other users that the user can know is limited to user information registered within that service. For this reason, even users who already have relationships with each other in other services have no way of knowing the relationship between them when using one service, and will be in contact with each other as unknown users.

そこで、本発明は一のサービスで、他のサービスのユーザの関係性を反映させることができるサービス提供システム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a service providing system and the like that can reflect the relationship of users of other services with one service.

本発明のサービス提供システムは、ユーザを識別する第1ユーザ識別情報に第1のサービスの利用情報を記録した第1ユーザ情報(23、24)を関連付けて記憶し、前記第1のサービスを提供する第1システム(11)と、ユーザを識別する第2ユーザ識別情報に第2のサービスの利用情報を記録した第2ユーザ情報(43、44)を関連付けて記憶し、前記第2のサービスを提供する第2システム(12)と、を備え、ユーザが有する第1ユーザ識別情報及び第2ユーザ識別情報が、互いに紐付けられているサービス提供システム(1)であって、前記第1のサービスを利用するユーザの第2ユーザ情報、及び前記第1のサービスを利用し、前記ユーザとは異なる他のユーザの第2ユーザ情報が、所定のユーザ関係条件を満たすか否かを判別するユーザ関係判別手段(21)と、前記ユーザ関係条件を満たすと、前記第1のサービスにて特定のサービスを提供する第1サービス提供手段(31)と、を備えたものである。   The service providing system according to the present invention stores the first user information (23, 24) in which usage information of the first service is recorded in association with the first user identification information for identifying the user, and provides the first service. Storing the first system (11) and the second user identification information (43, 44) in which the usage information of the second service is recorded in association with the second user identification information for identifying the user, and storing the second service. A service providing system (1), wherein the first user identification information and the second user identification information possessed by the user are associated with each other, wherein the first service is provided. Whether the second user information of the user who uses the second user information and the second user information of the other user who uses the first service and is different from the user satisfies a predetermined user relation condition. And another to the user relationship determination means (21), wherein the user relationship condition is satisfied, and the first of the first service providing means for providing a specific service in the service (31), those having a.

本発明のサービス提供制御方法は、ユーザを識別する第1ユーザ識別情報に第1のサービスの利用情報を記録した第1ユーザ情報(23、24)を関連付けて記憶し、前記第1のサービスを提供する第1システム(11)と、ユーザを識別する第2ユーザ識別情報に第2のサービスの利用情報を記録した第2ユーザ情報(43、44)を関連付けて記憶し、前記第2のサービスを提供する第2システム(12)と、を備え、ユーザが有する第1ユーザ識別情報及び第2ユーザ識別情報が、互いに紐付けられているサービス提供システム(1)で実行されるサービス提供制御方法であって、前記第1のサービスを利用するユーザの第2ユーザ情報、及び前記第1のサービスを利用し、前記ユーザとは異なる他のユーザの第2ユーザ情報が、所定のユーザ関係条件を満たすか否かを判別するユーザ関係判別手順(S205、S206)と、前記ユーザ関係条件を満たすと、前記第1のサービスにて特定のサービスを提供する第1サービス提供手順(S103、S104)と、を備えたものである。   In the service provision control method of the present invention, first user information (23, 24) in which usage information of a first service is recorded is stored in association with first user identification information for identifying a user, and the first service is stored. The first system (11) to be provided and the second user information (43, 44) in which usage information of the second service is recorded are stored in association with the second user identification information for identifying the user, and the second service is stored. A service provision control method executed by the service provision system (1) in which the first user identification information and the second user identification information possessed by the user are associated with each other. The second user information of the user who uses the first service and the second user information of another user who uses the first service and is different from the user are predetermined. User relationship determination procedure (S205, S206) for determining whether or not a user relationship condition is satisfied, and a first service provision procedure (S103) that provides a specific service in the first service when the user relationship condition is satisfied , S104).

本発明のコンピュータプログラムは、ユーザを識別する第1ユーザ識別情報に第1のサービスの利用情報を記録した第1ユーザ情報(23、24)を関連付けて記憶し、前記第1のサービスを提供する第1システム(11)と、ユーザを識別する第2ユーザ識別情報に第2のサービスの利用情報を記録した第2ユーザ情報(43、44)を関連付けて記憶し、前記第2のサービスを提供する第2システム(12)と、を備え、ユーザが有する第1ユーザ識別情報及び第2ユーザ識別情報が、互いに紐付けられているサービス提供システム(1)に設けられている少なくとも一部のコンピュータ装置(21、31)を、前記第1のサービスを利用するユーザの第2ユーザ情報、及び前記第1のサービスを利用し、前記ユーザとは異なる他のユーザの第2ユーザ情報が、所定のユーザ関係条件を満たすか否かを判別するユーザ関係判別手段(21)、及び前記ユーザ関係条件を満たすと、前記第1のサービスにて特定のサービスを提供する第1サービス提供手段(31)、として機能させるように構成されたものである。   The computer program of the present invention stores the first user information (23, 24) in which usage information of the first service is recorded in association with the first user identification information for identifying the user, and provides the first service. The first system (11) and the second user identification information for identifying the user are stored in association with the second user information (43, 44) in which the usage information of the second service is recorded, and the second service is provided. And at least a part of computers provided in the service providing system (1) in which the first user identification information and the second user identification information possessed by the user are associated with each other The devices (21, 31) are connected to the second user information of the user who uses the first service and another user who uses the first service and is different from the user. The user relation discriminating means (21) for discriminating whether or not the second user information satisfies a predetermined user relation condition, and when the user relation condition is met, the first service provides a specific service. The first service providing means (31) is configured to function.

本発明によれば、第2のサービスにおいてユーザと他のユーザとの第2ユーザ情報がユーザ関係条件を満たすと第1のサービスにおいて特定のサービスが提供される。ユーザ情報がそれぞれに管理されている2つのシステムにおいて、互いのユーザ情報を利用して、一のシステムを利用するときに他のシステムのユーザの関係性を反映させ、第2ユーザ情報を利用して特定のサービスを提供することができる。別個に設けられているサービス毎にユーザの情報を統一させなくても、他のサービスで築いたコミュニティ等の様々な情報を利用して異なるサービスに反映させることができるので、ユーザの利便性が向上する。   According to the present invention, when the second user information between the user and another user satisfies the user relation condition in the second service, the specific service is provided in the first service. In the two systems in which user information is managed respectively, the user information of each other is used to reflect the relationship between users of other systems and the second user information is used. Specific services. Without having to unify user information for each separately provided service, it is possible to reflect various services such as communities established by other services in different services. improves.

本発明のサービス提供システムの一形態において、前記第1のサービスの提供を受けるための表示手段(34)をさらに備え、前記ユーザ関係条件として前記ユーザの第2ユーザ情報と前記他のユーザの第2ユーザ情報とに、所定の関係が認められる情報が含まれていることが設定され、前記第1サービス提供手段は、前記特定のサービスとして、前記所定の関係が認められる情報を前記表示手段に表示させてもよい。これによれば、ユーザ情報がそれぞれのシステムで別個に管理されていても、第2ユーザ情報がユーザ関係条件を満たせば、第2のサービスにおけるユーザ同士の関係性が第1のサービスに反映される。見知らぬユーザと思っていたユーザが第2のサービスで所定の関係にあることがわかるので、ユーザ間のコミュニケーションを促進させることができる。   One form of the service provision system of this invention WHEREIN: The display means (34) for receiving provision of the said 1st service is further provided, 2nd user information of the said user and said other user's 1st as said user relation conditions 2 The user information is set to include information allowing a predetermined relationship, and the first service providing means sends the information indicating the predetermined relationship to the display means as the specific service. It may be displayed. According to this, even if the user information is managed separately in each system, if the second user information satisfies the user relation condition, the relationship between the users in the second service is reflected in the first service. The Since it can be seen that a user who is considered an unknown user has a predetermined relationship in the second service, communication between users can be promoted.

上述した形態において、前記所定の関係が認められる情報が、前記ユーザと前記他のユーザとの間に所定の結び付きが存在する仲間であることを登録した情報であってもよい。第2のサービスにおいては、他のユーザと交流があっても、第1のサービスでは異なるユーザ情報の管理がされていることから他のユーザが第2のサービスの仲間であるか否かはユーザからは判断できない。本発明では、特定のサービスを提供することにより第2のサービスの仲間か否かがわかるので、コミュニケーションを促進させることができる。   In the form described above, the information in which the predetermined relationship is recognized may be information registered that the user and the other user have a predetermined connection. In the second service, even if there is interaction with other users, different user information is managed in the first service, so whether or not other users are members of the second service is a user. Cannot be judged. In the present invention, by providing a specific service, it can be determined whether or not it is a friend of the second service, so that communication can be promoted.

上述した形態において、前記第1サービス提供手段は、前記特定のサービスとして、前記ユーザ関係条件を満たすユーザ間で特定のメッセージ(111a)を表示手段に表示させてもよい。第2のサービスで交流のあるユーザのメッセージを表示させることでより濃密なコミュニケーションを図ることができる。   In the embodiment described above, the first service providing unit may cause the display unit to display a specific message (111a) among users satisfying the user relationship condition as the specific service. By displaying a message of a user who has an exchange in the second service, it is possible to achieve denser communication.

本発明のサービス提供システムの一形態において、前記第1システムには、前記第1のサービスの提供を受けるための表示手段(34)と、ユーザに他のユーザをマッチングさせ、他のユーザとともにプレイするゲームを制御するゲーム制御手段(31)と、を備えたゲーム機(3)が含まれ、前記ユーザ関係判別手段は、前記ゲーム制御手段にて前記ユーザと前記他のユーザがマッチングされると、前記ユーザ及び前記他のユーザの第2ユーザ情報が前記ユーザ関係条件を満たすか否かを判別してもよい。これによれば、マッチングされた相手との関係に対して特定のサービスを提供することができる。   In one form of the service providing system of the present invention, the first system includes display means (34) for receiving the provision of the first service, matching the user with another user, and playing with the other user. A game machine (3) including a game control means (31) for controlling a game to be played, and the user relationship determination means is configured to match the user and the other user by the game control means. The second user information of the user and the other user may determine whether or not the user relation condition is satisfied. According to this, a specific service can be provided for the relationship with the matched partner.

本発明のサービス提供システムの一形態において、前記第1システムが、前記第1のサービスとして、ユーザにゲームをプレイさせ、前記第1ユーザ情報としてそのゲームのプレイデータを記憶するゲームサービスを提供するものであり、前記第2システムが、前記ゲームサービスのプレイデータを参照してゲーム内容を閲覧させ、かつ前記第2のサービスを利用するユーザ間で交流可能なサービスを提供するものであってもよい。ゲームサービスとそれに関連するサービスとが、別々のシステムとして存在している場合に、各サービスのユーザ情報を統合させることなく、他のサービスで築いたコミュニティ等の様々な情報を利用して異なるサービスに反映させることができる。   In one form of the service providing system of the present invention, the first system provides a game service that causes a user to play a game as the first service and stores play data of the game as the first user information. Even if the second system provides a service that allows the user to browse game contents with reference to the play data of the game service and exchanges between users who use the second service. Good. When game services and related services exist as separate systems, different services using various information such as communities established by other services without integrating user information of each service Can be reflected.

本発明のサービス提供システムの一形態において、前記第1サービス提供手段により前記特定のサービスが提供されたユーザに対して、前記第2のサービスにて前記第1ユーザ情報を利用したサービスを提供する第2サービス提供手段(41)を備えてもよい。2つのシステムで、互いのユーザ情報を利用することで、ユーザのコミュニケーションを促進させることができる。   In one form of the service providing system of the present invention, a service using the first user information in the second service is provided to a user who has been provided with the specific service by the first service providing means. You may provide the 2nd service provision means (41). By using each other's user information in two systems, a user's communication can be promoted.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明によれば、第2のサービスにおいてユーザと他のユーザとの第2ユーザ情報がユーザ関係条件を満たすと第1のサービスにおいて特定のサービスが提供される。ユーザ情報がそれぞれに管理されている2つのシステムにおいて、互いのユーザ情報を利用して、一のシステムを利用するときに他のシステムのユーザの関係性を反映させ、第2ユーザ情報を利用して特定のサービスを提供することができる。別個に設けられているサービス毎にユーザの情報を統一させなくても、他のサービスで築いたコミュニティ等の様々な情報を利用して異なるサービスに反映させることができるので、ユーザの利便性が向上する。   As described above, according to the present invention, when the second user information between the user and another user satisfies the user relation condition in the second service, a specific service is provided in the first service. In the two systems in which user information is managed respectively, the user information of each other is used to reflect the relationship between users of other systems and the second user information is used. Specific services. Without having to unify user information for each separately provided service, it is possible to reflect various services such as communities established by other services in different services. improves.

本発明の一形態に係るサービス提供システムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the service provision system which concerns on one form of this invention. ゲーム機で第1のサービスを利用しているユーザAAAのゲーム画面を示す図。The figure which shows the game screen of user AAA using the 1st service with a game machine. サービス提供システムの制御系の主要部の構成を説明する機能ブロック図。The functional block diagram explaining the structure of the principal part of the control system of a service provision system. サービス提供システムにおけるIDの関係を示す図。The figure which shows the relationship of ID in a service provision system. サービス提供システムのゲーム機、第1及び第2センターサーバで協働して実行されるサービス提供処理ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the service provision process routine performed in cooperation with the game machine of a service provision system, and a 1st and 2nd center server. ゲーム画面の他の例を示す図。The figure which shows the other example of a game screen. ゲーム画面の他の例を示す図。The figure which shows the other example of a game screen.

図1は、本発明の一形態に係るサービス提供システムの全体構成を示す図である。サービス提供システム1は、ユーザに第1のサービスを提供する第1システム11と、ユーザに第2のサービスを提供する第2システム12とを含んでいる。第1システム11は、第1センターサーバ2と、第1センターサーバ2に所定のネットワーク6を介して接続可能なクライアント装置としての複数のゲーム機3とを含む。また、第2システム12は、第2センターサーバ4と、第2センターサーバ4に所定のネットワーク6を介して接続可能なクライアント装置としてのユーザ端末装置5とを含む。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a service providing system according to an embodiment of the present invention. The service providing system 1 includes a first system 11 that provides a first service to a user, and a second system 12 that provides a second service to the user. The first system 11 includes a first center server 2 and a plurality of game machines 3 as client devices connectable to the first center server 2 via a predetermined network 6. The second system 12 includes a second center server 4 and a user terminal device 5 as a client device that can be connected to the second center server 4 via a predetermined network 6.

第1センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットにより第1センターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的に第1センターサーバ2が構成されてもよい。第2センターサーバ4も第1センターサーバ2と同様の構成としてよい。   The first center server 2 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B. However, the first center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the first center server 2 may be logically configured using cloud computing. The second center server 4 may have the same configuration as the first center server 2.

ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗7等の所定の施設に設置されるコンピュータゲーム装置である。なお、店舗7には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。   The game machine 3 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is a computer game device installed in a predetermined facility such as the store 7 for the purpose of making a large number of users repeatedly play a game to increase profits. One or more appropriate numbers of game machines 3 are installed in the store 7. In FIG. 1, the game machine 3 is drawn without distinction, but the hardware configuration and game content may be appropriately selected. The game machine 3 may be configured as a dedicated machine having a physical configuration (for example, an operation unit) suitable for a specific game, or may be configured as a general-purpose machine that can handle various games by rewriting software. May be.

一方、ユーザ端末装置5は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)5a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置5bがユーザ端末装置5として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置5として利用されてよい。ユーザ端末装置5は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、第2センターサーバ4が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。   On the other hand, the user terminal device 5 is a computer device that can be connected to a network and is used for a user's personal use. For example, a mobile terminal device 5 b such as a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as a PC) 5 a or a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 5. In addition, various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use by the user, such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 5. It's okay. The user terminal device 5 can allow the user to enjoy various services provided by the second center server 4 by installing various computer software.

ネットワーク6は、第1システム11内の第1センターサーバ2とゲーム機3とが接続可能であり、同様に、第2システム12内の第2センターサーバ4とユーザ端末装置5とが接続可能であればよい。また、第1センターサーバ2と第2センターサーバ4とが接続可能であればよい。第1システム11及び第2システム12を含むサービス提供システム1は、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク6は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット6Aと、第1センターサーバ2及び第2センターサーバ4及びゲーム機3のそれぞれとインターネット6Aとを接続するLAN6B、6Cとがルータ6Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置5も適宜の構成によりインターネット6Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗7のルータ6Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3が第1センターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。第1センターサーバ2及び第2センターサーバ4のサーバユニット2A、2B…、4A、4B…はLAN6Cに代えて、又は加えてWAN6Aにより、相互に接続される場合もある。   The network 6 can connect the first center server 2 and the game machine 3 in the first system 11, and similarly can connect the second center server 4 and the user terminal device 5 in the second system 12. I just need it. Moreover, the 1st center server 2 and the 2nd center server 4 should just be connectable. The service providing system 1 including the first system 11 and the second system 12 may be appropriately configured. As an example, the network 6 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the Internet 6A as a WAN and the LANs 6B and 6C for connecting the first center server 2, the second center server 4, and the game machine 3 to the Internet 6A are connected via the router 6D. It is constructed by. The user terminal device 5 is also connected to the Internet 6A with an appropriate configuration. Note that a local server may be installed between the game machine 3 and the router 6D of the store 7, and the game machine 3 may be connected to the first center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B... 4A, 4B... Of the first center server 2 and the second center server 4 may be connected to each other by a WAN 6A instead of or in addition to the LAN 6C.

次に、サービス提供システム1で実施されるサービス提供機能を説明する。サービス提供機能は、第1システム11にてユーザに提供される第1のサービスと、第2システム12にてユーザに提供される第2のサービスとが、別個にサービスを提供している状態で、互いのシステムが有するユーザ情報を活用したサービスを提供する機能である。本形態において、第1のサービスとして、ユーザ同士でマッチング対戦が可能な麻雀ゲームが複数のゲーム機3で提供される。ユーザは、ゲーム機3でゲームをプレイすると、他のゲーム機3でゲームをプレイする他のユーザとマッチングされ、麻雀ゲームの対局が開始される。麻雀ゲームのプレイに必要なデータは第1ユーザ情報としてのプレイデータ23として、麻雀ゲームで登録されている仲間の情報やメッセージ情報は第1ユーザ情報としてのコミュニティデータ24として、ユーザ毎に第1センターサーバ2に記憶されている。ここで仲間とは、ユーザとユーザとは異なる他のユーザとの間に所定の結び付きが存在している関係をいう。また、第1のサービスでは、麻雀ゲーム以外のゲーム、例えば、メダルゲーム機や、シューティングゲーム機、音楽ゲーム機等の商業用のゲーム機によるゲームサービスを提供してもよい。   Next, a service providing function implemented by the service providing system 1 will be described. The service providing function is a state in which the first service provided to the user in the first system 11 and the second service provided to the user in the second system 12 provide services separately. This is a function for providing a service utilizing user information of each other's system. In the present embodiment, as a first service, a mahjong game capable of matching matches between users is provided by a plurality of game machines 3. When the user plays the game on the game machine 3, the user is matched with another user who plays the game on the other game machine 3, and the game of the mahjong game is started. The data required for playing the mahjong game is the play data 23 as the first user information, and the information and message information of the friends registered in the mahjong game is the first community data 24 as the first user information. It is stored in the center server 2. Here, a friend means a relationship in which a predetermined connection exists between a user and another user different from the user. In the first service, a game service other than the mahjong game, for example, a game service by a commercial game machine such as a medal game machine, a shooting game machine, or a music game machine may be provided.

一方、第2のサービスとして、ユーザのユーザ端末装置5では、第1のサービスの麻雀ゲームの対戦成績や牌譜、イベント情報等の閲覧機能や、第2のサービスで仲間登録しているユーザ群からなるコミュニティ内でのコミュニケーション機能等が利用できる。ユーザは、ユーザ端末装置5を用いて第2センターサーバ4にアクセスしユーザ登録をした上で、これらの機能が利用できる。第2のサービスは、サービス提供者から提供される麻雀ゲーム以外の他のゲームの各種情報の閲覧等も可能である。第2センターサーバ4には、第2のサービスを利用するユーザの第2ユーザ情報としてのユーザデータ43及びコミュニティデータ44がユーザ毎に記憶されている。   On the other hand, as a second service, in the user terminal device 5 of the user, a browsing function such as a competition result, game record, and event information of the mahjong game of the first service, and a group of users who are registered as a friend in the second service The communication function in the community which consists of can be used. The user can use these functions after accessing the second center server 4 using the user terminal device 5 and performing user registration. The second service can also browse various information of games other than the mahjong game provided by the service provider. The second center server 4 stores user data 43 and community data 44 as second user information of users who use the second service for each user.

第1のサービス及び第2のサービスは、同一のサービス提供者から提供されているが、各サービスが有するデータは、異なるシステム11、12で管理されている。例えば、ユーザが、第1及び第2のサービスのいずれも利用している場合、それぞれのセンターサーバ2、4で、ユーザのニックネームや各種情報が登録され、別個に管理されている。サービス提供システム1では、第1及び第2のサービスの各データ23、24、43、44をお互いのシステム11、12で利用可能とする。   The first service and the second service are provided by the same service provider, but the data of each service is managed by different systems 11 and 12. For example, when the user uses both the first and second services, the user's nickname and various information are registered and managed separately in the respective center servers 2 and 4. In the service providing system 1, the data 23, 24, 43, 44 of the first and second services can be used in the systems 11, 12 of each other.

図2は、ゲーム機3で第1のサービスを利用しているユーザAAAのゲーム画面100を示す図である。第1のサービスには、麻雀ゲームの対局に際し、他のゲーム機3でプレイしている他のユーザとの間で対戦相手をマッチングさせるマッチング機能がある。ゲーム画面100には、対局する各ユーザの情報を表示するユーザ情報ウィンドウ110が表示される。ユーザ情報ウィンドウ110には、ユーザの画像や、ニックネーム、ゲーム成績等のユーザ情報が表示される。   FIG. 2 is a diagram showing a game screen 100 of the user AAA who uses the first service on the game machine 3. The first service has a matching function for matching opponents with other users playing on other game machines 3 when playing the mahjong game. On the game screen 100, a user information window 110 that displays information of each user who plays is displayed. The user information window 110 displays user information such as user images, nicknames, and game results.

対局するユーザの中に、第2のサービス内で仲間登録している特別ユーザがいる場合、ユーザ情報ウィンドウ110が特別化され、特別ユーザ情報ウィンドウ111となる。特別ユーザ情報ウィンドウ111には、通常のユーザ情報ウィンドウ110と比較して、装飾が多く目を引くデザインとなる。特別ユーザ情報ウィンドウ111には、第2のサービス内で仲間登録されていることを示すフレンドマーク111bが表示される。フレンドマーク111bは、第2のサービスで仲間登録されている特別ユーザのみに表示される。また、特別ユーザ情報ウィンドウ111には、仲間登録されているサービス名(第2のサービス)と、そのサービスにおけるニックネームとを表示する第2サービス情報111cが表示される。図2の例で説明すると、図2のゲーム画面100で麻雀ゲームをプレイしているユーザAAAと、マッチング相手のユーザCCCとが特別ユーザとして設定され、ユーザCCCが第2のサービスのユーザABCと表示される。これにより、ユーザAAAに、ユーザCCCとユーザABCさんとが同一ユーザであることを知らせることができる。見知らぬユーザと思っていたユーザCCCが、なじみのユーザABCと同一ユーザであることがわかるので、ユーザ間のコミュニケーションを促進させることができる。   When there is a special user who is registered as a friend in the second service among the users who play, the user information window 110 is specialized and becomes the special user information window 111. The special user information window 111 has a more eye-catching design than the normal user information window 110. In the special user information window 111, a friend mark 111b indicating that a friend is registered in the second service is displayed. The friend mark 111b is displayed only for a special user who is registered as a friend in the second service. In the special user information window 111, second service information 111c for displaying a service name (second service) registered as a friend and a nickname for the service is displayed. In the example of FIG. 2, the user AAA playing the mahjong game on the game screen 100 of FIG. 2 and the matching user CCC are set as special users, and the user CCC is a user ABC of the second service. Is displayed. Thereby, it is possible to notify the user AAA that the user CCC and the user ABC are the same user. Since it is found that the user CCC, who was considered a strange user, is the same user as the familiar user ABC, communication between users can be promoted.

図3は、サービス提供システム1の制御系の主要部の構成を説明する機能ブロック図である。第1システム11の第1センターサーバ2には、第1サービス管理部21と、記憶部22とが設けられている。第1サービス管理部21は、第1センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部22には各種のデータが記憶されるが、図3では、プレイデータ23及びコミュニティデータ24が示されている。   FIG. 3 is a functional block diagram illustrating the configuration of the main part of the control system of the service providing system 1. The first center server 2 of the first system 11 is provided with a first service management unit 21 and a storage unit 22. The first service management unit 21 is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the first center server 2 and software. . The storage unit 22 may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store a plurality of storage unit data in a distributed manner. Various data are stored in the storage unit 22, but in FIG. 3, play data 23 and community data 24 are shown.

プレイデータ23は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ23は、ユーザ毎に生成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部22に記憶される。図3では、一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ23のみを示す。コミュニティデータ24は、ユーザがゲーム機3のコミュニティサービスを利用する際に参照されるべき各種の情報を記録したデータである。コミュニティデータ24もユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部22に記録される。図3では一のユーザ識別情報に対応付けられたコミュニティデータ24のみを示す。   The play data 23 is data in which the play contents of the game are stored so that the user can continue playing the game. The play data 23 is generated for each user and is stored in the storage unit 22 in association with the user identification information. FIG. 3 shows only the play data 23 associated with one user identification information. The community data 24 is data in which various information to be referred to when the user uses the community service of the game machine 3 is recorded. Community data 24 is also created for each user, and is recorded in the storage unit 22 in association with user identification information. FIG. 3 shows only community data 24 associated with one piece of user identification information.

第1サービス管理部21は、ゲーム機3に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機3からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ23をゲーム機3から受け取って記憶部22に保存し、あるいは、記憶部22に保存されたユーザのプレイデータ23をゲーム機3に提供するサービス、複数のゲーム機3のユーザを条件に応じてマッチングして共通の麻雀ゲームに参加させるサービス、ゲーム機3のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワーク6を介して更新するサービス等がある。   The first service management unit 21 provides a predetermined game service to the game machine 3. As a game service, for example, user authentication information (for example, unique identification information and password for each user) is received from the game machine 3 to authenticate the user, and play data 23 corresponding to the user is received from the game machine 3. A service that provides the game machine 3 with the user's play data 23 saved in the storage unit 22 or matches the users of the plurality of game machines 3 according to conditions, and a common mahjong game. And a service for updating software (game program or data) of the game machine 3 via the network 6.

ゲーム機3には、ゲーム制御部31と記憶部32とが設けられている。ゲーム制御部31は、ゲーム機3のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部31は、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行するとともに、第1センターサーバ2の第1サービス管理部21が提供するゲームサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。ゲーム制御部31には、さらなる論理的装置として、ユーザ情報処理部33が設けられている。ユーザ情報処理部33は、ゲーム機3のゲーム画面100上に表示されるユーザ情報ウィンドウ110及び特別ユーザ情報ウィンドウ111の表示や、各ウィンドウ110、111に示される情報の管理をする。なお、ゲーム制御部31がゲーム制御手段として機能する。   The game machine 3 is provided with a game control unit 31 and a storage unit 32. The game control unit 31 is a logical device realized by a combination of hardware of the game machine 3 (including a CPU and a memory as an internal storage device thereof) and software. The game control unit 31 executes various kinds of arithmetic control necessary for the progress of the game and executes various processes necessary for enjoying the game service provided by the first service management unit 21 of the first center server 2. To do. The game control unit 31 is provided with a user information processing unit 33 as a further logical device. The user information processing unit 33 displays the user information window 110 and the special user information window 111 displayed on the game screen 100 of the game machine 3 and manages information shown in the windows 110 and 111. The game control unit 31 functions as a game control unit.

記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には各種のデータが記録されるが、図3では第1センターサーバ2から提供されたプレイデータ23が示されている。さらに、ゲーム機3には、表示手段としてのモニタ34、タッチパネル35及びカードリーダ36といった各種の入出力装置が設けられている。カードリーダ36は、ユーザの認証に利用されるべき識別情報の一種として、ユーザが所持するカード37に記録されたカード毎にユニークなカードIDを読み取るための装置である。   The storage unit 32 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk or a semiconductor storage device. Various types of data are recorded in the storage unit 32. In FIG. 3, the play data 23 provided from the first center server 2 is shown. Furthermore, the game machine 3 is provided with various input / output devices such as a monitor 34, a touch panel 35, and a card reader 36 as display means. The card reader 36 is a device for reading a unique card ID for each card recorded on a card 37 possessed by the user as a kind of identification information to be used for user authentication.

第2システム12の第2センターサーバ4には、第2サービス管理部41と、記憶部42とが設けられている。第2サービス管理部41は、第2センターサーバ4のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部42は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部42には各種のデータが記憶されるが、図3では、ユーザデータ43及びコミュニティデータ44が示されている。   The second center server 4 of the second system 12 is provided with a second service management unit 41 and a storage unit 42. The second service management unit 41 is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the second center server 4 and software. . The storage unit 42 may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store a plurality of storage unit data in a distributed manner. Various types of data are stored in the storage unit 42. In FIG. 3, user data 43 and community data 44 are shown.

ユーザデータ43は、第2のサービスで登録したユーザのニックネームや麻雀ゲームの対戦成績、牌譜等を保存したデータである。ユーザデータ43は、ユーザ毎に生成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部42に記憶される。図3では、一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ43のみを示す。コミュニティデータ44は、ユーザがコミュニティサービスを利用する際に参照されるべき各種の情報を記録したデータである。コミュニティデータ44もユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部42に記録される。図3では一のユーザ識別情報に対応付けられたコミュニティデータ44のみを示す。コミュニティデータ44は、第2のサービス内でやり取りされるメッセージを記録したデータであり、第1のサービスのコミュニティデータ24とは異なるデータである。   The user data 43 is data in which a user's nickname registered in the second service, mahjong game competition results, game record, and the like are stored. The user data 43 is generated for each user and stored in the storage unit 42 in association with the user identification information. FIG. 3 shows only play data 43 associated with one piece of user identification information. The community data 44 is data in which various types of information to be referred to when the user uses the community service. Community data 44 is also created for each user and is recorded in the storage unit 42 in association with the user identification information. FIG. 3 shows only community data 44 associated with one piece of user identification information. The community data 44 is data in which messages exchanged in the second service are recorded, and is different from the community data 24 of the first service.

第2サービス管理部41は、ユーザ端末装置5に対して各種のWebサービスを提供する。一例として、第2サービス管理部41は、ユーザ端末装置5からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、その認証されたユーザの要求に応答して、当該ユーザのユーザデータ43をユーザ端末装置5に閲覧用データとして提供する。   The second service management unit 41 provides various web services to the user terminal device 5. As an example, the second service management unit 41 receives user authentication information (for example, unique identification information and password for each user) from the user terminal device 5, authenticates the user, and responds to the authenticated user request. Then, the user data 43 of the user is provided to the user terminal device 5 as browsing data.

ユーザ端末装置5には、そのコンピュータハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置として、第2サービス処理部51が設けられている。第2サービス処理部51は、第2センターサーバ4の第2サービス管理部41が提供する各種のサービスを享受するために必要な処理を実行する。例えば、ゲーム機3でプレイするユーザに対してメッセージを作成し、送信及び受信する処理等の、コミュニティ機能を利用させるために必要な処理を実行する。なお、ユーザ端末装置5にも適宜のデータを記憶するための外部記憶装置が設けられるが、その図示は省略する。   The user terminal device 5 is provided with a second service processing unit 51 as a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device thereof) and software. Yes. The second service processing unit 51 executes processes necessary for receiving various services provided by the second service management unit 41 of the second center server 4. For example, a process necessary for using a community function, such as a process of creating, transmitting and receiving a message to a user playing on the game machine 3 is executed. The user terminal device 5 is also provided with an external storage device for storing appropriate data, but the illustration thereof is omitted.

図4は、サービス提供システム1におけるIDの関係を示す図である。第1システム11のゲーム機3では、ユーザがカード37をカードリーダ36にかざすと、カード37に記録されたカードIDが読み取られる。一方で、第1のサービスで提供されるゲーム機3には、機種別にタイトルIDが付されている。カードIDには、参照IDが1対1の関係で紐付けられ、参照IDとユーザがプレイするゲームのタイトルIDとが紐付けられる。ユーザがひとつのカード37で複数種類のゲームをプレイする場合、カードIDに紐付けられた参照IDには、複数のタイトルIDが紐付けられ、データを管理する。ユーザはカード37を複数所持することができる。それらの複数のカード37の各カードIDは、同様に参照IDが紐付けられ、そのカード37でプレイするゲームのタイトルIDが紐付けられる。また、各タイトルIDには、そのタイトルIDが付されたゲームのデータを管理するデータIDが紐付けられている。麻雀ゲームのプレイデータ23やコミュニティデータ24には、データIDが付与され、参照IDに紐づくように第1センターサーバ2にて管理されている。   FIG. 4 is a diagram illustrating ID relationships in the service providing system 1. In the game machine 3 of the first system 11, when the user holds the card 37 over the card reader 36, the card ID recorded on the card 37 is read. On the other hand, the game machine 3 provided by the first service has a title ID for each model. The card ID is associated with the reference ID in a one-to-one relationship, and the reference ID is associated with the title ID of the game played by the user. When the user plays a plurality of types of games with one card 37, a plurality of title IDs are associated with the reference ID associated with the card ID, and data is managed. The user can carry a plurality of cards 37. Each card ID of the plurality of cards 37 is similarly associated with a reference ID, and is associated with a title ID of a game played on the card 37. Each title ID is associated with a data ID for managing the game data to which the title ID is attached. A data ID is assigned to the play data 23 and community data 24 of the mahjong game and is managed by the first center server 2 so as to be associated with the reference ID.

プレイデータ23は、ユーザ毎に作成されるデータであって、対象となるユーザのプレイ情報やメッセージ情報といったゲームに必要な各種の情報をそのユーザの識別情報(一例として参照IDであるが、参照IDと対応付けが可能な他のIDでもよい。)と対応付けて記録した構造を有している。プレイ情報は、ユーザがゲーム機3でプレイするときのニックネーム、ゲームのセーブデータ、ゲームのプレイ回数、成績、評価、獲得ポイント、マッチングされたユーザの情報、得意な戦法の情報、ユーザが応援しているプロの情報といったゲームのプレイと関連付けられた様々なゲーム結果を記録したデータである。メッセージ情報は、ユーザがゲーム機3からメッセージとして他のユーザに送信すべき文字列を記録したデータや、ユーザが他のユーザから受信したメッセージを記録したデータである。送信可能なメッセージは、予め用意されたメッセージの他、ユーザが指定する文字列が登録されてもよい。メッセージは、メッセージサービスを利用して交換される。ネットワークを介してメッセージを交換する技術は、周知技術を利用してよい。その他、ゲームに必要な各種のデータが記録される。   The play data 23 is data created for each user, and various kinds of information necessary for the game such as the play information and message information of the target user are identified by the user's identification information (for example, the reference ID is a reference ID. Other IDs that can be associated with IDs may be used). The play information includes the nickname when the user plays on the game machine 3, the game save data, the number of times the game is played, the results, the evaluation, the acquisition points, the matched user information, the information on the good strategy, and the user supports It is data that records various game results associated with game play such as professional information. The message information is data that records a character string that the user should send to another user as a message from the game machine 3, or data that records a message that the user has received from another user. As a message that can be transmitted, a character string designated by the user may be registered in addition to a message prepared in advance. Messages are exchanged using a message service. A well-known technique may be used as a technique for exchanging messages via a network. In addition, various data necessary for the game are recorded.

コミュニティデータ24は、ユーザが登録している仲間の情報や、対象となるユーザのメッセージ管理情報等をユーザの識別情報(一例としてコミュニティ機能で利用されるコミュニティIDや、参照IDの他、それらのIDと対応付けが可能な他のID等のユーザを特定する情報)と対応付けて記録した構造を有している。仲間の情報には、ユーザがゲーム機3で形成しているコミュニティに参加する他のユーザのユーザ識別情報(参照IDやカードID等)が記録されている。メッセージ管理情報は、プレイデータ23で説明したメッセージ情報に関し、メッセージの未読か否か、及び返信済か否か等を判別するステータス等が含まれている。なお、プレイデータ23のメッセージ情報をメッセージ管理情報としてコミュニティデータ24に記憶するようにしてもよい。コミュニティデータ24は、コミュニティ機能に応じた適宜の情報が記録される。   The community data 24 includes information on the friends registered by the user, message management information of the target user, etc., as user identification information (for example, community ID used in the community function, reference ID, It has a structure recorded in association with information such as other IDs that can be associated with IDs. In the friend information, user identification information (reference ID, card ID, etc.) of other users who participate in the community formed by the user with the game machine 3 is recorded. The message management information relates to the message information described in the play data 23, and includes a status for determining whether the message has not been read and whether it has been returned. Note that the message information of the play data 23 may be stored in the community data 24 as message management information. In the community data 24, appropriate information corresponding to the community function is recorded.

第1システム11においては、参照IDに対して複数のデータIDを紐付け可能な構成としているため、第1のサービスで提供されているゲーム毎にプレイデータ23等を記録できる。また、複数のカード37を所持するユーザがいることから複数の参照IDをユーザに付された1つの統括IDに対して紐付けることで、ユーザの利便性を向上させている。統括IDについては、後述する。   Since the first system 11 has a configuration in which a plurality of data IDs can be associated with the reference ID, the play data 23 and the like can be recorded for each game provided by the first service. Further, since there is a user who possesses a plurality of cards 37, the user's convenience is improved by associating a plurality of reference IDs with one general ID assigned to the user. The general ID will be described later.

一方、第2システム12には、第2のサービスを利用するユーザ毎にユニークなSNSIDが付与される。第2のサービスを利用する際に必要なユーザデータ43及びコミュニティデータ44は、SNSIDと紐付けられて第2センターサーバ4の記憶部42に記憶される。   On the other hand, a unique SNSID is assigned to the second system 12 for each user who uses the second service. User data 43 and community data 44 required when using the second service are associated with the SNSID and stored in the storage unit 42 of the second center server 4.

ユーザデータ43は、ユーザ毎に作成されるデータであって、対象となるユーザのゲーム情報やメッセージ情報等の第2のサービスを提供するために必要な各種の情報をそのユーザの識別情報(SNSID等)と対応付けて記録した構造を有している。ゲーム情報には、ユーザに関する情報や、ユーザが第1のサービスでプレイしたゲームに関する情報等の各種のデータが記録される。ユーザに関する情報として、ユーザのプロフィール情報や、お気に入り登録した第1のサービスで提供されるゲームタイトル情報等が記録される。また、ゲームに関する情報として、例えば麻雀ゲームであれば、牌譜、ゲーム成績に応じたランキング、称号等の各種のデータがゲーム毎に記録される。メッセージ情報は、ユーザがユーザ端末装置5からメッセージとして他のユーザに送信すべき文字列を記録したデータや、ユーザが他のユーザから受信したメッセージを記録したデータである。第2のサービスにおいては、送信するメッセージの編集ができる。ユーザは仲間のユーザに対して自由に文章を作成し、メッセージとして送信できる。その他、サービスに必要な各種のデータが記録される。   The user data 43 is data created for each user, and various types of information necessary for providing the second service such as game information and message information of the target user are stored in the user identification information (SNSID). Etc.) and recorded in association with each other. In the game information, various data such as information on the user and information on the game played by the user in the first service are recorded. As user information, user profile information, game title information provided by the first service registered as a favorite, and the like are recorded. For example, in the case of a mahjong game, various data such as game records, rankings according to game results, titles, and the like are recorded for each game. The message information is data in which a user records a character string to be transmitted to another user as a message from the user terminal device 5 or data in which a message is received by the user from another user. In the second service, a message to be transmitted can be edited. Users can freely create sentences and send them as messages to fellow users. In addition, various data necessary for the service are recorded.

コミュニティデータ44は、ユーザが登録している仲間の情報や、対象となるユーザのメッセージ管理情報等をユーザの識別情報(SNSID)と対応付けて記録した構造を有している。仲間の情報には、ユーザが第2のサービスで仲間登録した他のユーザのユーザ識別情報(SNSID)や、ユーザが所属するコミュニティの情報等が記録されている。メッセージ管理情報は、ユーザデータ43で説明したメッセージ情報に関し、メッセージの未読か否か、及び返信済か否か等を判別するステータス等が含まれている。なお、ユーザデータ43のメッセージ情報をメッセージ管理情報としてコミュニティデータ44に記憶するようにしてもよい。コミュニティデータ44は、コミュニティ機能に応じた適宜の情報が記録される。   The community data 44 has a structure in which information of friends registered by the user, message management information of the target user, and the like are recorded in association with the user identification information (SNSID). In the friend information, user identification information (SNSID) of other users who are registered as a friend by the second service, information on a community to which the user belongs, and the like are recorded. The message management information relates to the message information described in the user data 43, and includes a status for determining whether the message has not been read and whether it has been returned. Note that the message information of the user data 43 may be stored in the community data 44 as message management information. In the community data 44, appropriate information corresponding to the community function is recorded.

第1システム11の各参照IDと、第2システム12のSNSIDとは、統括IDで紐付けられている。これにより、第1システム11と第2システム12との間で他のシステムのプレイデータ23やユーザデータ43を照会することができ、連携したサービスを提供することができる。統括IDに複数の参照IDを紐付け可能とすることで、第1のサービスにおいて、ユーザがカード37を複数枚所持することを可能にできる。例えば、ユーザが異なるカード37を利用して同じゲームをプレイする場合でも、統括IDにそれぞれの参照IDが紐付けられ、かつSNSIDとも紐付けられているので、第2のサービスでは、それぞれのカード37でプレイしたゲームの内容についての閲覧等のサービスを受けることができる。また、統括IDには、ユーザ情報データ61が紐付けられている。ユーザ情報データ61には、ユーザの氏名や住所、決済情報等の第1及び第2のサービスで電子決済を利用するための情報が記録されている。参照IDが第1ユーザ識別情報に、SNSIDが第2ユーザ識別情報にそれぞれ相当する。なお、複数の参照IDを統括する統括IDが第1ユーザ識別情報に相当するとしてもよい。   Each reference ID of the first system 11 and the SNSID of the second system 12 are linked by a general ID. Thereby, the play data 23 and user data 43 of other systems can be referred between the first system 11 and the second system 12, and a linked service can be provided. By making it possible to associate a plurality of reference IDs with the general ID, it is possible for the user to have a plurality of cards 37 in the first service. For example, even when the user plays the same game using different cards 37, each reference ID is linked to the general ID and also to the SNSID. A service such as browsing the contents of the game played at 37 can be received. User information data 61 is associated with the general ID. In the user information data 61, information for using the electronic payment in the first and second services such as the user's name and address and payment information is recorded. The reference ID corresponds to the first user identification information, and the SNSID corresponds to the second user identification information. Note that a general ID that controls a plurality of reference IDs may correspond to the first user identification information.

図5は、サービス提供システム1のゲーム機3、第1センターサーバ2及び第2センターサーバ4で協働して実行されるサービス提供処理ルーチンを示すフローチャートである。サービス提供処理は、ゲーム機3でゲームをプレイするユーザに対して所定のユーザ関係条件が満たされると、特定のサービスを提供するものである。特定のサービスは、一例として、麻雀ゲームのマッチング機能で展開される。ゲーム機3のゲーム制御部31は、ユーザからの要求に応じて麻雀ゲームを実行し、ユーザがネットワーク対戦モードを選択すると第1センターサーバ2に対してマッチング処理を要求する(ステップS101)。麻雀ゲームには、コンピュータ対戦やマッチング対戦等の複数のモードが設けられている。   FIG. 5 is a flowchart showing a service providing process routine executed in cooperation with the game machine 3, the first center server 2, and the second center server 4 of the service providing system 1. The service providing process provides a specific service when a predetermined user relationship condition is satisfied for a user who plays a game on the game machine 3. As an example, the specific service is developed by a mahjong game matching function. The game control unit 31 of the game machine 3 executes a mahjong game in response to a request from the user, and requests a matching process from the first center server 2 when the user selects the network battle mode (step S101). The mahjong game is provided with a plurality of modes such as a computer game and a matching game.

ユーザが他のユーザとの対局のマッチングを要求すると、第1センターサーバ2の第1サービス管理部21は、他のゲーム機3で同様にマッチング対戦を希望する他のユーザとのマッチング処理を実行する(ステップS201)。マッチング相手として、ランクが同程度のユーザや、同じ地域でゲームをプレイするユーザ等、所定の条件に応じてマッチングすればよい。マッチング処理としては、周知技術を利用することができる。また、所定時間で適当なマッチング相手を見つけられなかった場合には、不足のユーザをコンピュータ制御のキャラクタとして対局に参加させてもよい。   When a user requests a match with another user, the first service management unit 21 of the first center server 2 executes a matching process with another user who desires a matching match in the other game machine 3 in the same manner. (Step S201). What is necessary is just to match according to predetermined conditions, such as a user with a comparable rank as a matching other party, and a user who plays a game in the same area. A well-known technique can be used as the matching process. Further, when an appropriate matching partner cannot be found within a predetermined time, a shortage of users may participate in the game as a computer-controlled character.

マッチング処理が終了し、対局に参加するユーザが決定すると、第1サービス管理部21は、マッチングされた各ユーザのプレイデータ23及びコミュニティデータ24を記憶部22から抽出し、取得する(ステップS202)。また、第1サービス管理部21は、第2センターサーバ4に対して、マッチングされた各ユーザのユーザデータ43及びコミュニティデータ44を要求する(ステップS203)。第1サービス管理部21は、第2センターサーバ4に対してマッチングされた各ユーザの参照ID、あるいは統括IDを第2センターサーバ4に対して送信する。   When the matching process ends and the user who participates in the game is determined, the first service management unit 21 extracts and acquires the matched play data 23 and community data 24 of each user from the storage unit 22 (step S202). . Moreover, the 1st service management part 21 requests | requires the user data 43 and community data 44 of each user who were matched with respect to the 2nd center server 4 (step S203). The first service management unit 21 transmits, to the second center server 4, the reference ID or general ID of each user matched to the second center server 4.

要求を受けた第2センターサーバ4の第2サービス管理部41は、マッチングされた各ユーザのユーザデータ43及びコミュニティデータ44を記憶部42から抽出し(ステップS301)、第1センターサーバ2へ送信する(ステップS302)。参照ID及び統括IDは、第2システム12のSNSIDと互いに紐付けられているため、第1システム11に加え、第2システム12も利用しているユーザのユーザデータ43及びコミュニティデータ44を取得することができる。なお、第2のサービスを利用していないユーザがマッチングされている場合、そのユーザについては、第2システム12ではユーザ登録されていないことを通知すればよい。   The second service management unit 41 of the second center server 4 that has received the request extracts the matched user data 43 and community data 44 of each user from the storage unit 42 (step S301), and transmits them to the first center server 2. (Step S302). Since the reference ID and the general ID are associated with the SNSID of the second system 12, user data 43 and community data 44 of the user who is also using the second system 12 in addition to the first system 11 are acquired. be able to. When a user who does not use the second service is matched, it is only necessary to notify the user that the user is not registered in the second system 12.

第1センターサーバ2の第1サービス管理部21は、第2センターサーバ4からユーザデータ43及びコミュニティデータ44を取得する(ステップS204)。そして、第1サービス管理部21は、第1システム11のプレイデータ23及びコミュニティデータ24と、第2システム12のユーザデータ43及びコミュニティデータ24とを参照して、所定のユーザ関係条件を満たすか否かを判別する(ステップS205)。ユーザ関係条件として、第2のサービスでユーザ同士が仲間登録されていることが設定される。この場合、第1サービス管理部21は、マッチングされた各ユーザのコミュニティデータ44の仲間の情報を参照し、ユーザ同士が仲間登録されているか否かを判別する。   The first service management unit 21 of the first center server 2 acquires user data 43 and community data 44 from the second center server 4 (step S204). Then, the first service management unit 21 refers to the play data 23 and community data 24 of the first system 11 and the user data 43 and community data 24 of the second system 12 to determine whether a predetermined user relationship condition is satisfied. It is determined whether or not (step S205). As a user relation condition, it is set that users are registered as friends in the second service. In this case, the first service management unit 21 refers to the information on the friends in the community data 44 of each matched user, and determines whether the users are registered as friends.

ユーザ関係条件が満たされている場合、第1サービス管理部21は、対象となるユーザを特別ユーザとして設定する(ステップS206)。図2の例で説明すると、第1のサービス(麻雀ゲーム)のユーザAAAとユーザCCCとが特別ユーザとして設定される。特別ユーザは2人に限られず、3人以上の間で特別ユーザが設定されてもよい。そして、第1サービス管理部21は、ステップS201のマッチング処理のマッチング結果と、ステップS206で特別ユーザが設定されている場合には特別ユーザが特定のサービスを受けるために必要な情報とをゲーム機3に通知する(ステップS207)。特定のサービスを受けるために必要な情報は、特別ユーザとして設定されたユーザがプレイするゲーム機3のみに通知してもよいし、マッチングされた全てのユーザのゲーム機3に通知してもよい。一方、ユーザ関係条件を満たしていない場合には、第1サービス管理部21はマッチング結果のみを通知する(ステップS207)。   When the user relationship condition is satisfied, the first service management unit 21 sets the target user as a special user (step S206). In the example of FIG. 2, the user AAA and the user CCC of the first service (Mahjong game) are set as special users. The number of special users is not limited to two, and special users may be set between three or more. Then, the first service management unit 21 displays the matching result of the matching process in step S201 and information necessary for the special user to receive a specific service when the special user is set in step S206. 3 is notified (step S207). Information necessary for receiving a specific service may be notified only to the game machines 3 played by a user set as a special user, or may be notified to the game machines 3 of all matched users. . On the other hand, if the user relationship condition is not satisfied, the first service management unit 21 notifies only the matching result (step S207).

ゲーム機3のゲーム制御部31は、第1センターサーバ2からマッチング結果を取得すると(ステップS102)、自分が特別ユーザが否かを判別する(ステップS103)。特別ユーザである場合、ゲーム制御部31は、特定のサービスを提供しつつ(ステップS104)、マッチング結果を表示して(ステップS105)、今回の処理を終了する。図2のゲーム画面100には、マッチングされた各ユーザのユーザ表示ウィンドウ110が表示され、これから対局するユーザのニックネームや、ゲーム戦績等のユーザ情報が表示される。自分が特別ユーザである場合、特定のサービスとして、自分と特別ユーザの関係にあるユーザのユーザ表示ウィンドウ110が特別ユーザ情報ウィンドウ111に変化する。特別ユーザ情報ウィンドウ111には、フレンドマーク111bが表示され、そのユーザが、所定の関係にあることを知らせる。特別ユーザ同士の関係に応じてフレンドマーク111bを変更してもよい。さらに、特別ユーザ情報ウィンドウ111には、第2サービス情報111cが表示され、第2のサービスのニックネームをユーザに提示する。第2サービス情報111cは、必ずしも表示させる必要はなく、例えば、フレンドマーク111bにタッチ操作した場合に、モニタ34に第2サービス情報111cを表示させるようにしてもよい。適宜の変更が可能である。   When the game control unit 31 of the game machine 3 obtains the matching result from the first center server 2 (step S102), the game control unit 31 determines whether or not the user is a special user (step S103). If the user is a special user, the game control unit 31 provides a specific service (step S104), displays the matching result (step S105), and ends the current process. A user display window 110 of each matched user is displayed on the game screen 100 of FIG. 2, and user information such as a nickname of a user to be played from now on and a game result is displayed. When the user is a special user, the user display window 110 of the user who is in a special user relationship with the user is changed to a special user information window 111 as a specific service. In the special user information window 111, a friend mark 111b is displayed to inform that the user has a predetermined relationship. You may change the friend mark 111b according to the relationship between special users. Further, the second service information 111c is displayed in the special user information window 111, and the nickname of the second service is presented to the user. The second service information 111c is not necessarily displayed. For example, when the touch operation is performed on the friend mark 111b, the second service information 111c may be displayed on the monitor 34. Appropriate changes are possible.

上述した処理によれば、ユーザがゲーム機3でマッチング対戦をすると、ゲーム制御部31は、第1センターサーバ2にマッチング要求をし(ステップS101)、第1サービス管理部21では、マッチング処理が実行される(ステップS201)。第1サービス管理部21は、マッチングされた各ユーザのプレイデータ23、ユーザデータ43及びコミュニティデータ24、44を取得し(ステップS202〜S204、S301、S302)、ユーザ関係条件を満たすか否かを判別する(ステップS205)。ユーザ関係条件を満たしていれば、該当するユーザを特別ユーザとして設定し(ステップS206)、その結果とともに、マッチング結果を通知する(ステップS207)。ゲーム機3のゲーム制御部31は、マッチング結果を取得し(ステップS102)、ユーザが特別ユーザか否かを判別する(ステップS103)。ユーザが特別ユーザであれば特定のサービスを提供しつつ(ステップS104)、マッチング結果の表示をして(ステップS105)、今回の処理を終了する。これによれば、マッチングされたユーザに特別ユーザがいれば、そのユーザには上述したような特定のサービスが提供される。従って、第1システム11と第2システム12が有する情報を利用して、一のシステムを利用するときに他のシステムのユーザの関係性を反映させることができる。例えば、第1のサービスでマッチングされたユーザが、第2のサービスで仲間登録をしているユーザの場合、第2のサービスで仲間登録されていることを第1のサービスで表示するので、第1のサービス内の情報だけでは知り得なかった関係性を知ることができ、これを利用したサービスを提供できる。別個に設けられているサービス毎にユーザの情報を統一させなくても、他のサービスで築いたコミュニティを異なるサービスに反映させることができるので、ユーザの利便性が向上する。   According to the processing described above, when the user plays a matching match with the game machine 3, the game control unit 31 makes a matching request to the first center server 2 (step S101), and the first service management unit 21 performs matching processing. It is executed (step S201). The first service management unit 21 obtains the matched play data 23, user data 43, and community data 24 and 44 of each user (steps S202 to S204, S301, and S302), and determines whether or not the user relationship condition is satisfied. It discriminate | determines (step S205). If the user relation condition is satisfied, the corresponding user is set as a special user (step S206), and the matching result is notified together with the result (step S207). The game control part 31 of the game machine 3 acquires a matching result (step S102), and discriminate | determines whether a user is a special user (step S103). If the user is a special user, a specific service is provided (step S104), the matching result is displayed (step S105), and the current process is terminated. According to this, if there is a special user among the matched users, the specific service as described above is provided to the user. Therefore, the information of the first system 11 and the second system 12 can be used to reflect the relationship between users of other systems when using one system. For example, if the user matched in the first service is a user who has registered as a friend in the second service, the fact that the user has been registered in the second service is displayed in the first service. It is possible to know a relationship that cannot be obtained only by information within one service, and to provide a service using this relationship. Even if the user information is not unified for each service provided separately, the community established by other services can be reflected in different services, and the convenience for the user is improved.

上述した処理において、第1センターサーバ2の第1サービス管理部21が実行するステップS205、S206の処理がユーザ関係判別手段として機能する。また、ゲーム機3のゲーム制御部31が実行するステップS103、S104の処理が第1サービス提供手段として機能する。   In the processing described above, the processing in steps S205 and S206 executed by the first service management unit 21 of the first center server 2 functions as a user relationship determination unit. Moreover, the process of step S103 and S104 which the game control part 31 of the game machine 3 performs functions as a 1st service provision means.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、ユーザ関係条件として、第2のサービスでユーザ同士が仲間登録されていることが設定されているがこれに限られない。例えば、ユーザのユーザデータ43を比較して同じゲームをプレイしている場合や、同じゲームランクであることをユーザ関係条件として設定してよい。このような共通点がある場合に、その共通点を第2サービス情報111cに表示させてもよい。また、同じ地域で第1のサービスを利用していたり、仲間のユーザが仲間にしているユーザであったりとユーザに対して何らかの接点をユーザ関係条件としてもよい。第2システム12のユーザデータ43やコミュニティデータ44を参照してこのような共通点やユーザ間の接点を抽出し、第2サービス情報111cに表示させてよい。このようなユーザ関係条件として設定されている情報が、所定の関係が認められる情報に相当する。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, it is set as a user relationship condition that users are registered as friends in the second service, but the present invention is not limited to this. For example, when the user data 43 is compared and the same game is played, or the same game rank may be set as the user relation condition. When there is such a common point, the common point may be displayed in the second service information 111c. Moreover, it is good also considering a certain contact point as a user relation condition with respect to a user, such as using the 1st service in the same area, or a user who is a fellow user. Such common points and contact points between users may be extracted with reference to the user data 43 and community data 44 of the second system 12 and displayed in the second service information 111c. Information set as such user relationship conditions corresponds to information for which a predetermined relationship is recognized.

特定のサービスとして、対局開始前のマッチング機能で説明したが、この形態に限られない。例えば、図6に示すように、特定のサービスとして、特別ユーザ情報ウィンドウ111に特別ユーザ向けの専用メッセージ112を追加して表示させてもよい。表示されるメッセージとして、例えば、第2のサービスで予めユーザが設定した仲間向けのメッセージや、特別なイベント情報等が設定される。また、図7に示すように、対局前にユーザが予め設定した挨拶メッセージ110a、111aを表示させるようにした場合に、特別ユーザ情報ウィンドウ111の挨拶メッセージ111aを通常の挨拶メッセージ110aと異なるように表示させてもよい。また、挨拶メッセージ111aの内容を特別ユーザ専用のメッセージに変更するようにしてもよい。また、特定のサービスを提供する場面として、対局開始前のマッチング場面に限定されるものではなく、例えばゲーム機3を利用している他のユーザの情報を表示する場面や、ゲーム機3のプレイ結果に関するランキングを表示する場面などにおいて、他のユーザと特別な関係にある場合はその情報をあわせて表示するなどのサービスを提供してもよい。   As a specific service, the matching function before starting the game has been described, but the present invention is not limited to this form. For example, as shown in FIG. 6, a special message 112 for special users may be added to the special user information window 111 and displayed as a specific service. As a message to be displayed, for example, a message for a friend set in advance by the user in the second service, special event information, or the like is set. Also, as shown in FIG. 7, when the greeting messages 110a and 111a set in advance by the user before the game are displayed, the greeting message 111a in the special user information window 111 is different from the normal greeting message 110a. It may be displayed. Further, the content of the greeting message 111a may be changed to a special user message. In addition, the scene where the specific service is provided is not limited to the matching scene before the start of the game. For example, a scene where information of other users using the game machine 3 is displayed, or the game machine 3 is played. In a situation where the ranking related to the result is displayed, if there is a special relationship with another user, a service such as displaying the information together may be provided.

また、ゲーム機3で、提示される複数のメッセージからユーザが選択したメッセージをユーザ間でやり取りできる場合、特別ユーザ間でやり取りするメッセージに特別なメッセージを含ませるようにしてもよい。例えば、親密感を増したメッセージや、特別な装飾が施されたメッセージ、ゲーム内のイベント情報等を設定し、特別ユーザ宛のメッセージとして選択可能としてもよい。あるいは、第1システム11のコミュニティサービスを提供する画面にて、仲間として登録されているユーザのリストが表示され、その中に特別ユーザが表示されている場合、そのユーザの表示を特別化してもよい。図2と同様に、特別ユーザとして設定されたユーザについてフレンドマーク111bや第2サービス情報111cを表示してもよい。またコミュニティサービスに限られず、ゲーム時に特定のサービスを提供してもよい。例えば、対局時における対戦相手表示部や、対戦結果表示部にフレンドマーク111bや第2サービス情報111cを表示してもよい。特別ユーザがゲーム画面100上に表示されている場合に、フレンドマーク111bや第2サービス情報111cを表示すればよい。   In addition, when the game machine 3 can exchange messages selected by the user from a plurality of presented messages between users, a special message may be included in messages exchanged between special users. For example, a message with increased intimacy, a specially decorated message, in-game event information, or the like may be set and selected as a message addressed to a special user. Alternatively, if a list of users registered as friends is displayed on the screen that provides the community service of the first system 11 and a special user is displayed in the list, even if the display of the user is specialized Good. Similarly to FIG. 2, the friend mark 111b and the second service information 111c may be displayed for a user set as a special user. Moreover, it is not restricted to a community service, You may provide a specific service at the time of a game. For example, the friend mark 111b and the second service information 111c may be displayed on the opponent display unit at the time of playing or the battle result display unit. When the special user is displayed on the game screen 100, the friend mark 111b and the second service information 111c may be displayed.

本形態では、第1システム11と、第2システム12との2つのシステム間でのサービス提供を例に説明したがこれに限られない。別個にデータを管理する複数のシステム間で本発明を適用してもよい。また、第1センターサーバ2及び第2センターサーバ4として物理的に別個のサーバとして説明したが同じサーバを利用していてもよい。サーバ内でデータがサービス毎に管理されていればよい。 In this embodiment, the service provision between the two systems of the first system 11 and the second system 12 has been described as an example, but the present invention is not limited to this. The present invention may be applied between a plurality of systems that manage data separately. Although the first center server 2 and the second center server 4 have been described as physically separate servers, the same server may be used. Data only needs to be managed for each service in the server.

本形態では、第2システム12のユーザデータ43及びコミュニティデータ44を利用して第1システムで特定のサービスを提供する例で説明したが、これに限られない。例えば、第2のサービスにおいても、第2のサービスの仲間が、第1のサービスでマッチングされたことを通知してもよい。第1サービス管理部21は、プレイデータ23にマッチングされたユーザの情報(参照ID等)を蓄積する。そして、第1システム11と同様、第2システム12でもプレイデータ23を参照して、第2のサービスで仲間となっているユーザや、新たに知り合ったユーザが、過去に対戦した相手であるか否かを判別し、特定のサービスを提供してよい。また、ユーザが第2のサービスを利用すると、図2で対戦した対局の牌譜を見ることができる。このとき、対局した第1のサービスのユーザCCCが、第2のサービスのユーザABCであることを表示してもよい。第2のサービスにおける仲間情報を閲覧すると、仲間であるユーザABCが、第1のサービスのユーザCCCであることが表示され、その表示を見てメッセージを送信したりすることができる。この場合、第2システム12の第2サービス管理部41が第2サービス提供手段として機能する。   Although this embodiment has been described with an example in which a specific service is provided by the first system using the user data 43 and the community data 44 of the second system 12, the present invention is not limited thereto. For example, also in the second service, it may be notified that a friend of the second service has been matched in the first service. The first service management unit 21 accumulates user information (reference ID and the like) matched with the play data 23. And, like the first system 11, the play data 23 is also referred to in the second system 12, and whether the user who is a friend in the second service or the user who has newly acquainted is an opponent who has competed in the past. It may be determined whether or not to provide a specific service. Further, when the user uses the second service, the game record of the game played in FIG. 2 can be viewed. At this time, it may be displayed that the user CCC of the first service who played is the user ABC of the second service. When browsing the friend information in the second service, it is displayed that the user ABC who is the friend is the user CCC of the first service, and a message can be transmitted by seeing the display. In this case, the second service management unit 41 of the second system 12 functions as a second service providing unit.

本形態では、第1のサービスとして麻雀ゲームの提供、第2のサービスとして、第1のサービスの麻雀ゲームの対戦成績や牌譜、イベント情報等の閲覧機能や、第2のサービスで仲間登録しているユーザ群からなるコミュニティ内でのコミュニケーション機能等の提供として説明したが、これに限られない。例えば、第1及び第2のサービスがいずれもゲームの提供であってもよい。データを管理するIDの紐付けが可能であれば、様々なサービス同士を連携させることができる。   In this form, the mahjong game is provided as the first service, and the second service is registered as a friend using the browsing function, game record, event information, etc. of the mahjong game of the first service, and the second service. Although described as providing a communication function or the like in a community composed of a group of users, the present invention is not limited to this. For example, both the first and second services may be game provision. If IDs for managing data can be linked, various services can be linked.

本形態では、ゲーム制御部31が第1サービス提供手段として、第2サービス管理部41が第2サービス提供手段としてそれぞれ機能すると説明したがこれに限られない。第1システム11の第1サービス管理部21が第1サービス提供手段として機能してもよいし、第2システム12の第2サービス処理部51が第2サービス提供手段として機能してもよい。コンピュータユニットがネットワーク6を介して通信可能に設けられていれば適宜の構成が可能であり、サービス提供システム1内の適宜のコンピュータユニットが各提供手段として機能してよい。   In the present embodiment, it has been described that the game control unit 31 functions as the first service providing unit and the second service management unit 41 functions as the second service providing unit, but the present invention is not limited thereto. The first service management unit 21 of the first system 11 may function as a first service providing unit, and the second service processing unit 51 of the second system 12 may function as a second service providing unit. If the computer unit is provided so as to be communicable via the network 6, an appropriate configuration is possible, and an appropriate computer unit in the service providing system 1 may function as each providing unit.

第1ユーザ情報として、プレイデータ23及びコミュニティデータ24で、また、第2ユーザ情報として、ユーザデータ43及びコミュニティデータ44でそれぞれ説明したが、これに限られない。第1ユーザ情報としてプレイデータ23及びコミュニティデータ24のいずれか一方だけを利用してもよいし、ふたつのデータ23、24のうち必要なデータのみを利用してもよい。データの構成は適宜変更でき、第1システム11でこれらのふたつのデータ23、24がひとつのデータとして管理されていてもよい。第2ユーザ情報も同様である。   The play data 23 and community data 24 have been described as the first user information, and the user data 43 and community data 44 have been described as the second user information. However, the present invention is not limited to this. As the first user information, only one of the play data 23 and the community data 24 may be used, or only necessary data of the two data 23 and 24 may be used. The data configuration can be changed as appropriate, and the first system 11 may manage these two data 23 and 24 as one data. The same applies to the second user information.

1 サービス提供システム
2 第1センターサーバ
3 ゲーム機
4 第2センターサーバ
5 ユーザ端末装置
21 第1サービス管理部(ユーザ関係判別手段)
22 記憶部
23 プレイデータ(第1ユーザ情報)
24 コミュニティデータ(第1ユーザ情報)
31 ゲーム制御部(ゲーム制御手段、第1サービス提供手段)
32 記憶部
33 ユーザ情報処理部
34 モニタ(表示手段)
41 第2サービス管理部(第2サービス提供手段)
42 記憶部
43 ユーザデータ(第2ユーザ情報)
44 コミュニティデータ(第2ユーザ情報)
100 ゲーム画面
110 ユーザ情報ウィンドウ
111 特別ユーザ情報ウィンドウ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Service provision system 2 1st center server 3 Game machine 4 2nd center server 5 User terminal device 21 1st service management part (user relation discrimination means)
22 storage unit 23 play data (first user information)
24 community data (first user information)
31 Game control unit (game control means, first service providing means)
32 Storage Unit 33 User Information Processing Unit 34 Monitor (Display Unit)
41 2nd service management part (2nd service provision means)
42 storage unit 43 user data (second user information)
44 Community data (second user information)
100 game screen 110 user information window 111 special user information window

Claims (8)

ユーザを識別する第1ユーザ識別情報に第1のサービスの利用情報を記録した第1ユーザ情報を関連付けて記憶し、前記第1のサービスを提供する第1システムと、ユーザを識別する第2ユーザ識別情報に第2のサービスの利用情報を記録した、前記第1ユーザ情報とは異なる第2ユーザ情報を関連付けて記憶し、前記第2のサービスを提供する第2システムと、を備え、ユーザの第2ユーザ情報には、当該ユーザとは異なる他のユーザとの間に所定の関係が認められる情報が含まれ、かつユーザが有する第1ユーザ識別情報及び第2ユーザ識別情報が、互いに紐付けられているサービス提供システムであって、
前記第1のサービスを利用するユーザの第2ユーザ情報、及び前記第1のサービスを利用し、当該ユーザとは異なる他のユーザの第2ユーザ情報が、所定のユーザ関係条件を満たすか否かを判別するユーザ関係判別手段と、
前記ユーザ関係条件を満たすと、前記第1のサービスにて特定のサービスをユーザに提供する第1サービス提供手段と、
前記第1のサービスの提供を受けるための表示手段と、
を備え
前記所定のユーザ関係条件として、前記ユーザの第2ユーザ情報と前記他のユーザの第2ユーザ情報とに、前記所定の関係が認められる情報が含まれていることが設定され、
前記第1サービス提供手段は、前記特定のサービスとして、前記所定のユーザ関係条件を満たし、ユーザと所定の関係が認められる他のユーザであることが把握できるように当該他のユーザの第2ユーザ情報の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるサービス提供システム。
First user information that records first service usage information is associated with first user identification information that identifies a user, and stores the first system that provides the first service, and a second user that identifies the user A second system for recording the second service usage information in the identification information and storing the second user information different from the first user information in association with each other, and providing the second service . The second user information includes information in which a predetermined relationship is recognized with another user different from the user, and the first user identification information and the second user identification information that the user has are associated with each other. Service providing system,
The second user information of a user who uses the first service, and utilizing the first service, the second user information different from the user with the user, whether a predetermined user relationship satisfying User relationship determining means for determining
When the user relationship condition is satisfied, first service providing means for providing a specific service to the user in the first service;
Display means for receiving provision of the first service;
Equipped with a,
As the predetermined user relationship condition, it is set that the second user information of the user and the second user information of the other user include information allowing the predetermined relationship,
The first service providing means is the second user of the other user so that the specific service satisfies the predetermined user relationship condition and can be recognized as another user who has a predetermined relationship with the user. A service providing system for displaying at least a part of information on the display means .
前記所定の関係が認められる情報が、前記ユーザと前記他のユーザとの間に所定の結び付きが存在する仲間であることを登録した情報である請求項に記載のサービス提供システム。 The information predetermined relationship is found, the service providing system according to claim 1, wherein the information registered to be a fellow there is a predetermined association between the other users and the user. 前記第1サービス提供手段は、前記特定のサービスとして、前記ユーザ関係条件を満たすユーザ間で特定のメッセージを前記表示手段に表示させる請求項又はに記載のサービス提供システム。 The first service providing means, said a specific service, the service providing system according to claim 1 or 2 to display a specific message on the display unit between the user relationship satisfying user. 前記第1システムには、前記第1のサービスの提供を受けるための表示手段と、ユーザに他のユーザをマッチングさせ、他のユーザとともにプレイするゲームを制御するゲーム制御手段と、を備えたゲーム機が含まれ、
前記ユーザ関係判別手段は、前記ゲーム制御手段にて前記ユーザと前記他のユーザがマッチングされると、前記ユーザ及び前記他のユーザの第2ユーザ情報が前記ユーザ関係条件を満たすか否かを判別する請求項1〜のいずれか一項に記載のサービス提供システム。
The first system includes a display means for receiving the provision of the first service, and a game control means for matching a user with another user and controlling a game played with the other user. Machine included,
The user relationship determining means determines whether or not second user information of the user and the other user satisfies the user relationship condition when the user and the other user are matched by the game control means. The service providing system according to any one of claims 1 to 3 .
前記第1システムが、前記第1のサービスとして、ユーザにゲームをプレイさせ、前記第1ユーザ情報としてそのゲームのプレイデータを記憶するゲームサービスを提供するものであり、前記第2システムが、前記ゲームサービスのプレイデータを参照してゲーム内容を閲覧させ、かつ前記第2のサービスを利用するユーザ間で交流可能なサービスを提供するものである請求項1〜のいずれか一項に記載のサービス提供システム。 The first system provides a game service that allows a user to play a game as the first service and stores play data of the game as the first user information, and the second system includes the The service according to any one of claims 1 to 4 , wherein a game content is browsed with reference to play data of a game service, and a service that allows exchange between users using the second service is provided. Service provision system. 前記第1サービス提供手段により前記特定のサービスが提供されたユーザに対して、前記第2のサービスにて前記第1ユーザ情報を利用したサービスを提供する第2サービス提供手段を備えた請求項1〜のいずれか一項に記載のサービス提供システム。 2. The apparatus according to claim 1, further comprising second service providing means for providing a service using the first user information in the second service to a user who has been provided with the specific service by the first service providing means. The service providing system according to any one of to 5 . ユーザを識別する第1ユーザ識別情報に第1のサービスの利用情報を記録した第1ユーザ情報を関連付けて記憶し、前記第1のサービスを提供する第1システムと、ユーザを識別する第2ユーザ識別情報に第2のサービスの利用情報を記録した、前記第1ユーザ情報とは異なる第2ユーザ情報を関連付けて記憶し、前記第2のサービスを提供する第2システムと、前記第1のサービスの提供を受けるための表示手段と、を備え、ユーザの第2ユーザ情報には、当該ユーザとは異なる他のユーザとの間に所定の関係が認められる情報が互いに含まれ、かつユーザが有する第1ユーザ識別情報及び第2ユーザ識別情報が、互いに紐付けられているサービス提供システムで実行されるサービス提供制御方法であって、
前記第1のサービスを利用するユーザの第2ユーザ情報、及び前記第1のサービスを利用し、当該ユーザとは異なる他のユーザの第2ユーザ情報が、所定のユーザ関係条件を満たすか否かを判別するユーザ関係判別手順と、
前記ユーザ関係条件を満たすと、前記第1のサービスにて特定のサービスをユーザに提供する第1サービス提供手順と、
を備え
前記所定のユーザ関係条件として、前記ユーザの第2ユーザ情報と前記他のユーザの第2ユーザ情報とに、所定の関係が認められる情報が含まれていることが設定され、
前記第1サービス提供手順では、前記特定のサービスとして、前記所定のユーザ関係条件を満たし、ユーザと所定の関係が認められる他のユーザであることが把握できるように当該他のユーザの第2ユーザ情報の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるサービス提供制御方法。
First user information that records first service usage information is associated with first user identification information that identifies a user, and stores the first system that provides the first service, and a second user that identifies the user A second system for recording the usage information of the second service in the identification information, storing the second user information different from the first user information in association with each other, and providing the second service; and the first service And the second user information of the user includes information that has a predetermined relationship with another user different from the user, and the user has The first user identification information and the second user identification information are service provision control methods executed by a service provision system associated with each other,
The second user information of a user who uses the first service, and utilizing the first service, the second user information different from the user with the user, whether a predetermined user relationship satisfying A user relationship determination procedure for determining
When the user relationship condition is satisfied, a first service provision procedure for providing a user with a specific service in the first service;
Equipped with a,
As the predetermined user relationship condition, it is set that the second user information of the user and the second user information of the other user include information allowing a predetermined relationship,
In the first service providing procedure, as the specific service, the second user of the other user so that it can be understood that the specific user is another user who satisfies the predetermined user relation condition and has a predetermined relationship with the user. A service provision control method for displaying at least a part of information on the display means .
ユーザを識別する第1ユーザ識別情報に第1のサービスの利用情報を記録した第1ユーザ情報を関連付けて記憶し、前記第1のサービスを提供する第1システムと、ユーザを識別する第2ユーザ識別情報に第2のサービスの利用情報を記録した、前記第1ユーザ情報とは異なる第2ユーザ情報を関連付けて記憶し、前記第2のサービスを提供する第2システムと、前記第1のサービスの提供を受けるための表示手段と、を備え、ユーザの第2ユーザ情報には、当該ユーザとは異なる他のユーザとの間に所定の関係が認められる情報が含まれ、かつユーザが有する第1ユーザ識別情報及び第2ユーザ識別情報が、互いに紐付けられているサービス提供システムに設けられている少なくとも一部のコンピュータ装置を、
前記第1のサービスを利用するユーザの第2ユーザ情報、及び前記第1のサービスを利用し、当該ユーザとは異なる他のユーザの第2ユーザ情報が、所定のユーザ関係条件を満たすか否かを判別するユーザ関係判別手段、及び
前記ユーザ関係条件を満たすと、前記第1のサービスにて特定のサービスをユーザに提供する第1サービス提供手段、
として機能させるように構成され
前記所定のユーザ関係条件として、前記ユーザの第2ユーザ情報と前記他のユーザの第2ユーザ情報とに、所定の関係が認められる情報が含まれていることが設定され、
前記第1サービス提供手段は、前記特定のサービスとして、前記所定のユーザ関係条件を満たし、ユーザと所定の関係が認められる他のユーザであることが把握できるように当該他のユーザの第2ユーザ情報の少なくとも一部を前記表示手段に表示させる、サービス提供システムのコンピュータプログラム。
First user information that records first service usage information is associated with first user identification information that identifies a user, and stores the first system that provides the first service, and a second user that identifies the user A second system for recording the usage information of the second service in the identification information, storing the second user information different from the first user information in association with each other, and providing the second service; and the first service And the second user information of the user includes information that allows a predetermined relationship with another user different from the user, and the user has At least some of the computer devices provided in the service providing system in which the first user identification information and the second user identification information are associated with each other,
The second user information of a user who uses the first service, and utilizing the first service, the second user information different from the user with the user, whether a predetermined user relationship satisfying A user relationship determination means for determining the first service providing means for providing the user with a specific service in the first service when the user relationship condition is satisfied,
It is configured to function as,
As the predetermined user relationship condition, it is set that the second user information of the user and the second user information of the other user include information allowing a predetermined relationship,
The first service providing means is the second user of the other user so that the specific service satisfies the predetermined user relationship condition and can be recognized as another user who has a predetermined relationship with the user. A computer program for a service providing system for causing at least a part of information to be displayed on the display means .
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