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JP5864907B2 - Game machine - Google Patents
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JP5864907B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させることが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of shifting a gaming state based on a result of a lottery executed when a game ball wins a winning prize opening.

一般的な遊技機、例えばパチンコ機は、通常遊技状態で予め定められた入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞することで特別図柄抽選(特図抽選という場合がある)が実行され、この特別図柄抽選の結果が当選の場合、前記通常遊技中は閉止されている入賞口(アタッカーという場合がある)を所定期間開放し、短期間で多くの入賞を期待できる大当たり処理が実行される特別遊技状態に移行する。すなわち、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー(大入賞口)を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技(大役遊技)に移行する遊技仕様がある。   A general gaming machine, such as a pachinko machine, performs a special symbol lottery (sometimes referred to as a special symbol lottery) by winning a predetermined prize opening (special symbol starting prize opening) in a normal gaming state. If the result of the special symbol lottery is winning, a special winning prize process is performed in which a winning opening (which may be called an attacker) that is closed during the normal game is opened for a predetermined period and a lot of winnings can be expected in a short period of time. Transition to gaming state. That is, in a normal game, a game that shifts to a special game (a big game) that can be expected to win a lot of game balls in a short time by releasing a blocked attacker (big prize opening) a predetermined number of times for a predetermined time. There are specifications.

特許文献1には、前記大当たりの抽選演出において、ベースの異なる複数のモードを備え、大当たり処理の終了後、所定の確率で、複数のモードの何れかに移行するように制御することが開示されている。   Patent Document 1 discloses that the jackpot lottery effect includes a plurality of modes with different bases, and controls to shift to one of a plurality of modes with a predetermined probability after the jackpot processing is completed. ing.

この特許文献1では、ベースの低いモード中における大当たり終了後は、ベースの高いモードに移行することも記載されている。   This Patent Document 1 also describes that after the jackpot in the low base mode is finished, the mode is shifted to the high base mode.

なお、ベースとは、遊技球の発射数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、100球発射して100球の賞球払い出しがあれば、「ベース100」、100球発射して20球の賞球払い出しがあれば、「ベース20」となる。通常遊技状態は、基本的に「ベース20」位が主流となっている。   The base is the ratio of the number of prize balls paid out to the number of game balls fired. For example, if 100 balls are fired and 100 prize balls are paid out, “base 100”, 100 balls fired and 20 balls If there is a prize ball payout, “base 20” is obtained. In the normal gaming state, “base 20” is basically the mainstream.

また、特許文献2には、複数種類の時短遊技状態を備え、大当たり処理の終了後に、当選時の図柄の種類によって異なる時短状態を設定し、時短状態への設定中に特定の図柄変動回数に達すると、時短状態を他の時短状態に変更可能とすることが開示されている。   Patent Document 2 also includes a plurality of types of short-time game states. After the jackpot process, a different short-time state is set depending on the type of symbol at the time of winning, and a specific symbol variation number is set during the time-short state setting. It has been disclosed that when it reaches, the time-short state can be changed to another time-short state.

しかしながら、従来は、特図抽選に当選し、大当たり処理が終了した後に、何らかの特典(遊技者にとって実益のある状態)を付与するのが主流であり、それ以前(大当たり処理前)の遊技状態に変化をもたらす手段としては、演出(遊技者にとって実益のない状態)に頼るしかなかった。   However, conventionally, after winning the special figure lottery and after the jackpot processing is completed, it has been the mainstream to give some kind of benefit (a state where there is a profit for the player), and before that (before the jackpot processing) As a means of bringing about change, there was no choice but to rely on directing (a state where there was no profit for the player).

なお、参考として、通常遊技状態に遊技者に実益のある変化をもたらす技術として、以下の技術がある。
(1)普通図柄抽選(普図抽選という場合がある)
(2)突然確変(突確)
上記(1)について、普図抽選は、特図抽選とは別に実行されるものであり、通常遊技状態では、普図抽選は、遊技盤上に設けられたスルーチャッカー(通過口)を遊技球が通過することで実行され、当選すると特別図柄始動入賞口の開口度合いを変更(入賞率を変更)可能な電動チューリップが開放する。
For reference, there are the following techniques as techniques that bring about a beneficial change to the player in the normal gaming state.
(1) Normal symbol lottery (sometimes called regular symbol lottery)
(2) Sudden probability change (surprising)
Regarding (1) above, the general drawing lottery is executed separately from the special drawing lottery, and in the normal gaming state, the general drawing lottery uses a through-chucker (passage port) provided on the game board as a game ball. When the winning is selected, the electric tulip that can change the opening degree of the special symbol start winning opening (change the winning rate) is opened.

現状では、通常遊技状態での普図抽選の確率、開放期間(例えば、開放時間×開放回数)が一定となっており、大当たり処理後に付与される特典付与(特図の確変状態)の期間として、普図抽選の確率や開放期間を変更(例えば、開放期間の延長等)する場合がある。   At present, the probability of the general drawing lottery in the normal gaming state and the opening period (for example, opening time × number of opening times) are constant, and as a period of privilege grant (special figure probable state) given after the jackpot processing In some cases, the probability of the regular drawing or the opening period may be changed (for example, extension of the opening period).

この普図抽選においても、通常遊技状態での電動チューリップの開放という、僅かに遊技者に実益があるものの、前述した通常遊技状態における前述したベースの設定許容範囲内であり、通常遊技状態の下での劇的な変化を期待することはできない。   Even in this general drawing lottery, there is a slight benefit to the player, that is, the opening of the electric tulip in the normal gaming state, but it is within the set allowable range of the base in the normal gaming state described above, and under the normal gaming state. You can't expect dramatic changes in it.

上記(2)は大当たり処理を所謂パンク状態として、遊技者の意識として、通常状態から突然に前記特典が付与されるものであり、「突然確変」という独立した遊技仕様として確立しているものの、複数種類の通常遊技状態を備えこれらの間を遷移するわけではなく、大当たり処理後に付与される特典のみを付与するものであり、実際に複数種類の通常遊技状態の間で変化するものではない。   The above (2) is a jackpot process in a so-called puncture state, and as a player's consciousness, the privilege is suddenly granted from a normal state, and has been established as an independent game specification of “suddenly probable”, A plurality of types of normal gaming states are not provided and the transition is not performed, but only a privilege granted after the jackpot processing is given, and the actual gaming state does not actually change.

特開2006−158580号公報JP 2006-158580 A 特開2010−51489号公報JP 2010-51489 A

本発明は上記事実を考慮し、変化に飛んだ、遊技者に実益のある遊技状態を構築することができる遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine that is capable of constructing a gaming state that has jumped into changes and that is beneficial to the player.

本発明は、通常遊技状態の遊技形態として予め設定された複数種類の遊技モード移行する遊技モード移行機会、或いは、少なくとも入賞口を所定期間開放する大当たり処理が実行された後の遊技形態として予め設定された複数種類の大当たりゾーンへ移行する大当たりゾーン移行機会の何れかが付与される権利を得るための第1の抽選手段と、前記第1の抽選手段の当選時に実行され、前記遊技モード移行機会が付与される場合には前記遊技モードの種類を抽選し、前記大当たりゾーン移行機会が付与される場合には前記大当たりゾーンの種類を抽選する第2の抽選手段とを有し、前記大当たりゾーンには、前記大当たり処理後、当該大当たりゾーンを維持する遊技回数がそれぞれ設定され、前記通常遊技状態の遊技モードには、当該通常遊技状態を維持して実行される前記第1の抽選手段に当選することで得られる第2の抽選手段において、前記大当たり処理後の遊技回数が異なる複数の大当たりゾーンへの移行の選択肢を備えた基本遊技モードと、前記大当たり処理後の遊技回数が最も多い大当たりゾーンへの移行が確定された特定遊技モードとを、少なくとも備えることを特徴としている。 The present invention is generally preset plural kinds of transition to that Yu TECHNICAL mode transition opportunities to game mode as a game mode of the game state or after jackpot processing for a predetermined period opened and also enter prize port less is executed The first lottery means for obtaining a right to be given any one of the jackpot zone transition opportunities to shift to a plurality of types of jackpot zones preset as game forms of the game, and is executed at the time of winning the first lottery means and if the previous SL gaming mode transition opportunity is given to a lottery type of the game mode, if the previous SL jackpot zone shift opportunity is given a second selecting means for drawing a type of the jackpot zone It has, in the jackpot zone, after the jackpot processing, set game number to maintain the jackpot zones respectively, the game mode of the normal gaming state, the normally In the second drawing means obtained by winning the first selecting means to be executed by maintaining the work state, the number of games after the jackpot treatment with a choice of migration to different jackpot zones It is characterized by comprising at least a basic game mode and a specific game mode in which the transition to the jackpot zone having the largest number of games after the jackpot processing is determined.

本発明によれば、通常遊技状態の遊技形態として、複数種類の遊技モードが設定されており、大当たり処理が終了した後の遊技形態として、複数種類の大当たりゾーンが設定されており、何れかの遊技モード又は大当たりゾーンでの遊技状態で第1の抽選手段が実行される。 According to the present invention, a plurality of types of game modes are set as the game modes in the normal gaming state, and a plurality of types of jackpot zones are set as the game modes after the jackpot processing is completed. The first lottery means is executed in the gaming mode or the gaming state in the jackpot zone.

第1の抽選手段に当選すると、第2の抽選手段が実行される。第2の抽選手段では、前記第1の抽選手段で付与される機会が前記遊技モード移行機会の場合には前記遊技モードの種類を抽選する。また、第2の抽選手段では、前記第1の抽選手段で付与される機会が前記大当たりゾーン移行機会の場合には前記大当たりゾーンの種類を抽選する。 When the first lottery means is won, the second lottery means is executed. The second lottery means draws the type of the game mode when the opportunity given by the first lottery means is the game mode transition opportunity. Further, in the second lottery means , when the opportunity given by the first lottery means is the jackpot zone transition opportunity, the type of the jackpot zone is lottery.

言い換えれば、第1の抽選手段と第2の抽選手段が組み合わされることにより、所謂出玉のない遊技モード間の移行、或いは所謂出玉のある大当たりゾーンの何れかへの移行が確定する。 In other words, the combination of the first lottery means and the second lottery means establishes the transition between the game modes without so-called play, or the so-called jackpot zone with so-called play.

大当たりゾーンには、前記大当たり処理後に、当該大当たりゾーンを維持する遊技回数が異なる複数種類の大当たりゾーンが設定されている。   In the jackpot zone, after the jackpot processing, a plurality of types of jackpot zones having different numbers of games for maintaining the jackpot zone are set.

遊技モードには、少なくとも基本遊技モードと特定遊技モードがある。基本遊技モードは、遊技者から見て最も実益が低いモードであり、特定遊技モードは、遊技者から見て最も実益が高いモードである。この基本遊技モードと特定遊技モードとの間に、前記実益が最低から最高までの間に設定される幾つかの遊技モードを設定してもよい。   The game mode includes at least a basic game mode and a specific game mode. The basic game mode is the mode with the lowest profit as seen from the player, and the specific game mode is the mode with the highest profit as seen from the player. Several game modes in which the actual profit is set from the lowest to the highest may be set between the basic game mode and the specific game mode.

例えば、遊技モードが、基本遊技モードと特定遊技モードとの2種類の場合において、遊技者から見た実益の差としては、基本遊技モードが大当たり処理後の遊技回数が異なる複数の大当たりゾーンへの移行の選択肢を備えるのに対して、特定遊技モードが大当たり処理後の遊技回数が最も多い大当たりゾーンへの移行が確定されている点にある。   For example, in the case where there are two types of game modes, the basic game mode and the specific game mode, the difference in the actual profits seen from the player is that the basic game mode is divided into a plurality of jackpot zones with different number of games after the jackpot processing. In contrast to having the option of transition, the transition to the jackpot zone in which the specific game mode has the largest number of games after jackpot processing is determined.

遊技仕様の一例として、各大当たりゾーンでは、設定された遊技回数の間に第1の抽選に当選した場合、全て大当たりゾーンへ移行する機会が付与され、第2の抽選手段では遊技回数の設定数が多い大当たりゾーンへ移行する。なお、この移行先は、前記特定遊技モードに特化してもよい。すなわち、大当たりゾーン中における設定された遊技回数の間に第1の抽選手段に当選すれば、大当たりゾーンが継続されることになる。 As an example of the game specifications, in each jackpot zone, if the first lottery is won during the set number of games, the opportunity to move to the jackpot zone is all granted, and the number of games set in the second lottery means It moves to the jackpot zone with many. This transition destination may be specialized for the specific game mode. That is, if the first lottery means is won during the set number of games in the jackpot zone, the jackpot zone is continued.

一方、何れかの大当たりゾーンにおいて、設定された遊技回数の間に第1の抽選手段に当選しない場合、例えば、基本遊技モードに戻ることで、一連の継続状態が終了することになる。 On the other hand, in any jackpot zone, when the first lottery means is not won during the set number of games, for example, by returning to the basic game mode, a series of continuation states are ended.

このように、通常遊技状態において、遊技者に実益の差をつけた遊技モードを設定することで、変化に富んだ遊技仕様を構築することができる。   In this way, in the normal game state, it is possible to construct a game specification rich in change by setting a game mode that gives a difference in actual profit to the player.

本発明において、前記複数種類の遊技モードが、前記第1の抽選手段及び第2の抽選手段の抽選とは独立して実行される第3の抽選手段により選択される複数の遊技仕様に対応して設定されていることを特徴としている。 In the present invention, the plurality of types of game modes correspond to a plurality of game specifications selected by a third lottery means executed independently of the lottery of the first lottery means and the second lottery means. It is characterized by being set.

複数種類の通常遊技状態の遊技モードを構築するにあたり、前記第1の抽選手段、第2の抽選手段とは独立して実行される第3の抽選手段により選択される複数の遊技仕様に対応して設定している。 In constructing a plurality of types of game modes in the normal gaming state, it corresponds to a plurality of game specifications selected by a third lottery means executed independently of the first lottery means and the second lottery means. Is set.

例えば、各遊技モードが、遊技者に対する実益に差がある場合、異なる条件の下で設定することが要求される場合がある。   For example, when there is a difference in the actual profit for each player in each game mode, it may be required to set under different conditions.

そこで、第1の抽選手段及び第2の抽選手段とは独立して、第3の抽選手段を可能として、当該第3の抽選手段により選択される複数の遊技仕様のそれぞれに遊技モードを割り当てることで、前記要求を実現することができる。 Therefore, independent of the first lottery means and the second lottery means , the third lottery means is made possible, and a game mode is assigned to each of the plurality of game specifications selected by the third lottery means. Thus, the request can be realized.

また、本発明において、前記遊技モードを設定するための前記第3の抽選手段により選択される遊技仕様として、当選するときの条件が類似する、或いは、当選してからの動作が類似することを特徴としている。 Further, in the present invention, the game specifications selected by the third lottery means for setting the game mode are similar in conditions when winning or similar in operation after winning. It is a feature.

遊技モードを設定するための、第3の抽選手段により選択される遊技仕様に当選する条件が、ほぼ同一であるが好ましい。 The conditions for winning the game specifications selected by the third lottery means for setting the game mode are preferably substantially the same.

例えば、第3の抽選手段として普通図柄抽選が適用可能である。普通図柄抽選とは、第1の抽選手段及び第2の抽選手段の機会となる特定の入賞口に設けられた電動チューリップ等の役物を動作して入賞開口を拡縮する抽選である。 For example, a normal symbol lottery can be applied as the third lottery means . The normal symbol lottery is a lottery in which a winning opening is enlarged / reduced by operating an accessory such as an electric tulip provided at a specific winning opening serving as an opportunity for the first lottery means and the second lottery means .

この普通図柄抽選の当選確率を、例えば、1/1000〜1/100000等、ほとんど当選し得ない当選確率とし、役物による特定の入賞口を広げる時間間隔に差を設けておく。当選確率1/1000〜1/100000は、桁数が異なるが、いずれも殆ど当選し得ない確率であることで、「当選するときの条件が類似」するということができる。この場合、当選後の動作に違いがあってもよい。   The winning probability of this normal symbol lottery is, for example, a winning probability that can hardly be won, such as 1/1000 to 1/10000, and a difference is provided in the time interval that spreads a specific winning opening by an accessory. The winning probabilities 1/1000 to 1 / 100,000 are different in the number of digits, but can be said to be “similar conditions when winning” because they are hardly probable. In this case, there may be a difference in the operation after winning.

また、第3の抽選手段が当選し易くしてもよい。この場合は、電動チューリップの拡縮動作を類似させればよい(当選してからの動作が類似)。 Further, the third lottery means may facilitate the winning. In this case, the expansion / contraction operation of the electric tulip may be made similar (the operation after winning is similar).

このように、遊技モードを設定するための前記第3の抽選手段により選択される遊技仕様として、当選するときの条件が類似する、或いは、当選してからの動作が類似するようにすれば、例えば、特定遊技モードとして、遊技者にとって実益のある真特定遊技モードと、遊技者にとって実益のない偽特定遊技モード(所謂ガセモード)とを設定することができ、さらに変化に富んだ遊技状態を構築することができる。 In this way, as the game specifications selected by the third lottery means for setting the game mode, if the conditions for winning are similar or the operations after winning are similar, For example, a specific game mode can be set to a true specific game mode that is beneficial to the player and a false specific game mode that is not profitable to the player (so-called “gasse mode”), thereby creating a more varied gaming state can do.

また、例えば、基本遊技モードと特定遊技モードとの間で、ベースに関しての実益の差を持たせなくてもよいため、遊技仕様を複雑にする必要がない。   In addition, for example, there is no need to make a difference in actual profits regarding the base between the basic game mode and the specific game mode, so that it is not necessary to make the game specifications complicated.

以上説明した如く本発明では、変化に富んだ、遊技者に実益のある遊技状態を構築することができるという優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to construct a game state that is rich in changes and that is beneficial to the player.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部における、遊技仕様の遷移を実行するための制御に特化した機能ブロック図である。It is a functional block diagram specialized in the control for performing the transition of a game specification in the main control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技仕様の下での、遊技状態演出遷移制御のためのフローチャートである。It is a flowchart for the gaming state effect transition control under the gaming specifications according to the present embodiment. 図5のフローチャートの流れによって遷移する、遊技状態演出遷移図である。FIG. 6 is a game state effect transition diagram that transitions according to the flow of the flowchart of FIG. 5. 図6の遊技状態演出遷移図を一般化した遷移図である。It is the transition diagram which generalized the game state production transition diagram of FIG.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end portion of the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上部演出部52と下部演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect part 56 is formed by the upper effect part 52 and the lower effect part 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上部演出部52及び下部演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) on which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上部演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   In addition, glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are built in the center and both ends of an area corresponding to about 3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘(図示省略)及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   Nails (not shown) and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ演出」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Of the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach effect”.

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 129 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center accessory 105.

特別図柄始動入賞口(A)129が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)129によって通常は閉塞されている。   The upper part of the special symbol start winning opening (A) 129 is open so that the special symbol start winning opening (A) 129 can always win, while the upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134 is normally closed by the special symbol start winning opening (A) 129. Has been.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

電動チューリップ136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。   The electric tulip 136 is opened when the normal symbol lottery is won.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部への遊技球PBの受け入れが可能となり、遊技球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in an open state, the game ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the game ball PB can be won.

さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かって左側に2個の一般入賞口120A、120B、右側に1個の一般入賞口120Cとする。)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個に限られるものではなく、例えば、ベース値や入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the center role 105 and to the left and right of the special symbol starting winning port (A) 129 and the special symbol starting winning port (B) 134. Two general winning openings 120A and 120B are provided on the left side, and one general winning opening 120C is provided on the right side. Note that the number of the general winning ports 120 is not limited to three. For example, the number may be determined by design calculations such as a base value and a winning rate.

遊技盤18の裏面側におけるセンター役物105の下部には、球案内パネル200が取り付けられている。この球案内パネル200は、図2に鎖線で示されるように、センター役物105の下部に集中している入賞口(特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A、120B、120C)に対応するように取り付けられている。   A ball guide panel 200 is attached to the lower part of the center accessory 105 on the back side of the game board 18. As shown by a chain line in FIG. 2, the ball guide panel 200 has a winning port (special symbol starting winning port (A) 129, special symbol starting winning port (B) 134) concentrated in the lower part of the center actor 105. , General winning openings 120A, 120B, 120C).

また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 is opened and closed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “big role processing” or the like).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され(遊技演出画像)、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   The winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106 (game effect image). If the symbol variation display effect is being performed, or if the main character processing is being performed, the lottery result Is suspended and notifications are made sequentially. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.

なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four for one special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 129 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109(図2に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of reserved balls is mainly determined by a special symbol memory display unit which is a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special symbol display unit (located at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 2 is viewed from the front). In addition to being notified, a part of the LCD display unit 106 is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、図3に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)129への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、大当たり処理の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 129. 129S, a special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special symbol starting winning opening (B) 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is released during the big hit process, a general winning opening 120A , 120B, 120C, general winning sensors 120AS, 120BS, 120CS for detecting winning balls are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 has an output system that opens and closes a guide lamp unit 109 for notifying game information and a game state by lighting a lamp, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected for the purpose.

演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(60L、60C、60R、60U)が接続されている。   The operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 137 for lighting effects and speakers 60 (60L, 60C, 60R, 60U) provided in various game parts of the pachinko machine 10 are connected as an output system.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

(本実施の形態に係る遊技仕様)
ここで、本実施の形態では、前述したように、前記通過ゲート118を遊技球PBが通過すると、普通図柄抽選(第3の抽選)が実行されるようになっている。
(Game specifications according to this embodiment)
Here, in this embodiment, as described above, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the normal symbol lottery (third lottery) is executed.

普通図柄抽選は、当選確率、電動チューリップ136の開放時間(回数を含む)が設定されて実行されるが、本実施の形態では、通常遊技状態で適用される設定種類を2種類とし、それぞれの種類に対応する通常遊技状態のモードとして、「基本遊技モード演出」、「天国遊技モード演出(特定遊技モード演出)」を設定した。   The normal symbol lottery is executed by setting the winning probability and the opening time (including the number of times) of the electric tulip 136. In the present embodiment, there are two types of setting applied in the normal gaming state. “Basic game mode production” and “heaven game mode production (specific game mode production)” were set as the normal game state modes corresponding to the types.

基本遊技モード演出、天国遊技モード演出は、LCD表示部106での表示形態を異ならせることで、遊技者に見分けることを可能としている。   The basic game mode effect and the heaven game mode effect can be distinguished from each other by changing the display form on the LCD display unit 106.

この場合、従来のモード演出は、通常遊技状態であれば、単にLCD表示部106に表示する画像の演出の違いであり、遊技者にとって実益に差異がない(賞球が増減がない)演出であった。なお、特典として、突然に確変が付与されたかのように見せかける場合(突然確変を付与する場合)、確変状態が潜伏しているか否かを示唆させるような演出は存在していた。   In this case, the conventional mode effect is merely an effect of an image displayed on the LCD display unit 106 in the normal gaming state, and there is no difference in the profit for the player (the prize ball does not increase or decrease). there were. In addition, as a privilege, there is an effect that suggests whether or not the probability variation state is latent when it appears as if certain probability variation has been suddenly given (when sudden probability variation is imparted).

これに対して本実施の形態では、突然確変等の特典を付与することなく(遊技仕様が変化することなく)、相互に遊技者に対して実益に差がある2種類の通常遊技状態を構築した。   On the other hand, in the present embodiment, two types of normal game states are constructed that have a difference in profits for the player without giving a privilege such as sudden probability change (the game specification does not change). did.

また、本実施の形態では、電源投入時等、初期の基本となる遊技状態を「通常遊技状態」とし、所謂出玉のある大当たり処理が実行された後の遊技状態を「特定遊技状態」と定義し、「特定遊技状態」が終了し、「通常遊技状態」に戻るための条件を遊技回数としている(以下、「特定遊技終了条件付機能」、或いは、「特定遊技終了条件付」を示す略語として「ST」を用い、「ST機」という場合がある)。   In the present embodiment, the initial basic gaming state, such as when the power is turned on, is referred to as the “normal gaming state”, and the gaming state after the so-called “hit-out” jackpot process is executed is referred to as the “specific gaming state”. The number of games is defined as the condition for ending and returning to the “normal game state” when the “specific game state” ends (hereinafter referred to as “specific game end condition function” or “specific game end condition”). ("ST" is used as an abbreviation and may be referred to as "ST machine").

表1は、本実施の形態に係る遊技仕様の基本仕様を示している。なお、以下に示す数値に一例であり、当該数値に限定されるものではない。   Table 1 shows the basic specifications of the game specifications according to the present embodiment. In addition, it is an example to the numerical value shown below, and is not limited to the said numerical value.

特別図柄抽選は、後述する第1の抽選と第2の抽選に相当し、この内、第1の抽選に相当する当選確率は、通常遊技状態も特定遊技状態もほぼ同一の当選確率としている(1/99.9〜1/99.0)。また、ST、すなわち、特定遊技状態を制限する遊技回数(始動入賞に伴う特別図柄抽選の抽選回数)は、20〜250回(本実施の形態では、20、40、60、250回の4種類)が設定可能であり、250回を最大値(max値)としている。   The special symbol lottery corresponds to a first lottery and a second lottery to be described later, and the winning probability corresponding to the first lottery is a winning probability that is substantially the same in both the normal gaming state and the specific gaming state ( 1 / 99.9 to 1 / 99.0). In addition, ST, that is, the number of games that limit the specific gaming state (the number of lotteries for the special symbol lottery accompanying the start winning) is 20 to 250 times (in this embodiment, 20, 40, 60, 250 times). ) Can be set, and the maximum value (max value) is 250 times.

前記特別図柄抽選である第1の抽選及び第2の抽選の内、第2の抽選は、第1の抽選で当選した後に実行される。なお、第1の抽選と第2の抽選を分けて抽選する必要はなく、例えば、単一の乱数表に第1の抽選と第2の抽選の結果を振り分けておき、同時に行ってもよい。   Of the first lottery and the second lottery, which are the special symbol lotteries, the second lottery is executed after winning in the first lottery. The first lottery and the second lottery need not be divided separately, and for example, the results of the first lottery and the second lottery may be distributed to a single random number table and performed simultaneously.

前記第1の抽選に当選した後の第2の抽選の結果により当選移行先が決まるが、基本遊技モードでは全ての移行先への移行(選択)が有効となっている。従って、第1の抽選に当選して、開閉扉116は開放するが、遊技球PBの入賞が困難な開放状態のため、所謂出玉が無く、通常遊技状態が維持される場合と(基本遊技モードに据え置き、天国遊技モードへ移行)、第1の抽選に当選して、開閉扉116が多数の遊技球PBの入賞を可能として賞球を獲得可能な開放状態のため、所謂出玉が有り、特定遊技状態へ移行する場合と(チャンスゾーン、連荘ゾーン)があり、それぞれ、第2の抽選の結果に基づいて振り分けられるようになっている(表2〜表9参照)。
(基本仕様)
The winning transition destination is determined by the result of the second lottery after winning the first lottery, but the transition (selection) to all transition destinations is effective in the basic game mode. Accordingly, when the first lottery is won, the open / close door 116 is opened, but the game ball PB is in an open state in which it is difficult to win, so there is no so-called ball and the normal game state is maintained (the basic game) In the open mode in which the open / close door 116 can win a large number of game balls PB by winning the first lottery and winning a number of game balls PB, there is a so-called ball. There are cases where a transition is made to a specific gaming state (chance zone, consecutive resort zone), and each is assigned based on the result of the second lottery (see Tables 2 to 9).
(basic specifications)

表2及び表3は、通常遊技状態における基本遊技モード演出に関する遊技仕様を示している。 Tables 2 and 3 show the game specifications related to the basic game mode effect in the normal game state.

表2は、普通図柄抽選の遊技仕様であり、表3の基本遊技モード演出が起動状態となっている場合に、普通図柄抽選の遊技仕様が表2の状態を起動することになる。   Table 2 shows the game specifications of the normal symbol lottery. When the basic game mode effect of Table 3 is in the activated state, the game specifications of the normal symbol lottery activate the state of Table 2.

この基本遊技モードでは、特別図柄始動入賞口(A)129への入賞を主体として遊技が進行する。普通図柄抽選の当選確率が、1/10000なので、特別図柄始動入賞口(B)134は、ほとんど閉塞状態となるからである。   In this basic game mode, the game progresses mainly by winning a special symbol start winning opening (A) 129. This is because, since the winning probability of the normal symbol lottery is 1/10000, the special symbol start winning opening (B) 134 is almost closed.

この基本遊技モードでは、第2の抽選の結果に基づいて、全ての移行先への移行(選択)が可能となっている。
(通常遊技状態/基本遊技モード演出)
In this basic game mode, it is possible to shift (select) to all transfer destinations based on the result of the second lottery.
(Normal gaming state / basic gaming mode production)

表4及び表5は、通常遊技状態における天国遊技モード演出に関する遊技仕様を示している。 Tables 4 and 5 show the game specifications related to the heaven game mode effect in the normal game state.

表4は、普通図柄抽選の遊技仕様であり、表5の天国遊技モード演出が起動状態となっている場合に、普通図柄抽選の遊技仕様が表4の状態を起動することになる。   Table 4 shows the game specifications of the normal symbol lottery. When the heaven game mode effect in Table 5 is in the activated state, the game specifications of the normal symbol lottery activate the state of Table 4.

この天国遊技モードでは、特別図柄始動入賞口(A)129への入賞を主体として遊技が進行する。普通図柄抽選の当選確率が、1/10000なので、特別図柄始動入賞口(B)134は、ほとんど閉塞状態となるからである。   In this heaven game mode, the game progresses mainly with winning a special symbol start winning opening (A) 129. This is because, since the winning probability of the normal symbol lottery is 1/10000, the special symbol start winning opening (B) 134 is almost closed.

この天国遊技モードでは、第2の抽選の結果に基づいて、出玉有りの場合に、必ずST値が250回の連荘ゾーンへ移行する(チャンスゾーンは選択されない)点で、前記基本遊技モードとは異なり、遊技者からみて、遊技自体は基本遊技モードとほぼ同一であり、始動入賞(主として特別図柄始動入賞口(A)129への入賞)を目的とする通常遊技状態のままであるが、基本遊技モードよりも、第2の抽選での移行(選択)先に関して実益が高い遊技仕様となっている。
(通常遊技状態/天国遊技モード演出)
In this heaven game mode, based on the result of the second lottery, the basic game mode is such that, when there is a game, the game will always shift to a villa zone with an ST value of 250 times (no chance zone is selected). Unlike the player, the game itself is almost the same as the basic game mode, and remains in the normal gaming state for the purpose of starting winning (mainly winning the special symbol starting winning opening (A) 129). The game specification has a higher actual profit than the basic game mode with respect to the transition (selection) destination in the second lottery.
(Normal game state / heaven game mode production)

表6及び表7は、特定遊技状態におけるチャンスゾーン演出に関する遊技仕様を示している。 Tables 6 and 7 show the game specifications related to the chance zone effect in the specific game state.

表6は、普通図柄抽選の遊技仕様であり、前記通常遊技状態の基本遊技モードにおける第2の抽選おいて、所謂出玉有り、かつST値が250回以外に当選した場合に移行(選択)される特定遊技状態であり、普通図柄抽選の遊技仕様が表6の状態となっている場合に、表7のチャンスゾーン演出が起動状態となっている場合に、普通図柄抽選の遊技仕様が表6の状態を起動することになる。   Table 6 shows the game specifications for the normal symbol lottery, and transition (selection) is made when there is a so-called ball in the second lottery in the basic game mode in the normal gaming state and the ST value is won other than 250 times. When the game specification of the normal symbol lottery is in the state of Table 6 and the chance zone effect in Table 7 is activated, the game specification of the normal symbol lottery is displayed. 6 state is activated.

このチャンスゾーン演出では、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞を主体として遊技が進行する。普通図柄抽選の当選確率が、1/1なので、特別図柄始動入賞口(B)134は、ほとんど開放状態(5.7秒間の開閉が頻繁に実行)となるからである。   In this chance zone effect, the game progresses mainly with winning a special symbol start winning opening (B) 134. Since the winning probability of the normal symbol lottery is 1/1, the special symbol start winning opening (B) 134 is almost in an open state (opening and closing for 5.7 seconds is frequently executed).

このチャンスゾーン演出では、第1の抽選に当選すると、第2の抽選の結果に関わらず、必ず、ST値が250回の連荘ゾーンへ移行する。しかし、設定されているST値(遊技回数、特別図柄抽選の抽選回数)の範囲内で第1の抽選に当選しない場合は、特定遊技状態は終了して、通常遊技状態の基本遊技モードへ移行することになる。
(特定遊技状態/チャンスゾーン演出)
In this chance zone effect, when the first lottery is won, regardless of the result of the second lottery, the zone is always shifted to the extended zone with 250 ST values. However, if the first lottery is not won within the set ST value (the number of games, the number of special symbol lottery), the specific gaming state is terminated and the base game mode of the normal gaming state is entered. Will do.
(Specific gaming state / Chance zone production)

表8及び表9は、特定遊技状態における連荘ゾーン演出に関する遊技仕様を示している。 Tables 8 and 9 show game specifications related to the extended zone zone effect in the specific game state.

表8は、普通図柄抽選の遊技仕様であり、前記通常遊技状態の基本遊技モードにおける第2の抽選おいて、所謂出玉有り、かつST値が250回に当選した場合、或いは、前記通常遊技状態の天国遊技モードにおける第2の抽選おいて、所謂出玉有り(ST値が250回)に当選した場合、或いは、特定遊技状態のチャンスゾーンにおける第1の抽選で当選した場合の何れかによって移行(選択)される特定遊技状態であり、表9のチャンスゾーン演出が起動状態となっている場合に、普通図柄抽選の遊技仕様が表8の状態を起動することになる。   Table 8 shows the game specifications of the normal symbol lottery. In the second lottery in the basic game mode of the normal game state, when there is a so-called ball and the ST value is won 250 times, or the normal game In the second lottery in the heaven game mode of the state, either when there is a so-called ball-out (ST value is 250 times), or if you win in the first lottery in the chance zone of the specific gaming state When the game state is shifted (selected) and the chance zone effect in Table 9 is in the activated state, the game specifications of the normal symbol lottery activate the state in Table 8.

この連荘ゾーン演出では、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞を主体として遊技が進行する。普通図柄抽選の当選確率が、1/1なので、特別図柄始動入賞口(B)134は、ほとんど開放状態(5.7秒間の開閉が頻繁に実行)となるからである。   In this Renso zone production, a game progresses mainly with winning a special symbol start winning opening (B) 134. Since the winning probability of the normal symbol lottery is 1/1, the special symbol start winning opening (B) 134 is almost in an open state (opening and closing for 5.7 seconds is frequently executed).

この連荘ゾーン演出では、第1の抽選に当選すると、第2の抽選の結果に関わらず、必ず、ST値が250回の連荘ゾーンへ移行する。しかし、設定されているST値(250回の遊技回数)の範囲内で第1の抽選に当選しない場合は、特定遊技状態は終了して、通常遊技状態の基本遊技モードへ移行することになる。   In this villa zone production, when the first lottery is won, regardless of the result of the second lottery, the zone is always shifted to the villa zone with 250 ST values. However, if the first lottery is not won within the set ST value (250 games), the specific gaming state is terminated and the basic gaming mode of the normal gaming state is entered. .

なお、この連荘ゾーン演出の遊技仕様は、前記チャンスゾーン演出の遊技仕様と同一であるため、普通図柄抽選の遊技仕様も同一となっている(表6と表8が同一)。すなわち、連荘ゾーン演出と、チャンスゾーン演出とは、ST値の違いのみである。   Since the game specifications of the Renso zone effect are the same as the game specifications of the chance zone effect, the game specifications of the normal symbol lottery are also the same (Tables 6 and 8 are the same). That is, the Renso zone production and the chance zone production are only differences in ST value.

例えば、連荘ゾーン演出に、特別ST値(例えば、500回)を設ける等、チャンスゾーンと異ならせる場合には、普通図柄抽選の遊技仕様を、例えば、当選確率が1/1、開放秒数が4.0秒等のように、チャンスゾーンの普通図柄抽選の遊技仕様とは異ならせることが好ましい。
(特定遊技状態/連荘ゾーン演出)
For example, when a special ST value (for example, 500 times) is provided in the Renso zone production, when it is different from the chance zone, the game specification of the normal symbol lottery, for example, the winning probability is 1/1, the number of open seconds Is preferably different from the game specification of the normal symbol lottery in the chance zone, such as 4.0 seconds.
(Specific gaming state / Renso zone production)

図4は、主制御部150における、上記した遊技仕様の遷移を実行するための制御に特化した機能ブロック図を示す。なお、この機能ブロック図は、主制御部150のハード構成を限定するものではない。 FIG. 4 is a functional block diagram specialized in the control for executing the above-described transition of the game specifications in the main control unit 150. This functional block diagram does not limit the hardware configuration of the main control unit 150.

主制御部150は、遊技実行制御部210を備え、当該遊技実行制御部210が主体となって、センサ等の入力デバイスからの信号を受け付け、ソレノイド等の各出力デバイスへ信号を出力することで、遊技の進行を制御する。   The main control unit 150 includes a game execution control unit 210, and the game execution control unit 210 mainly receives a signal from an input device such as a sensor and outputs a signal to each output device such as a solenoid. Control the progress of the game.

前記遊技実行制御部210には、抽選権利有無判定部212が接続されており、遊技実行制御部210から抽選権利有無判定部212へ、特別図柄始動入賞口入賞情報、遊技情報(通常遊技中か大役処理中か、図柄変動パターン演出中か否か)、保留情報(保留数)が入力され、これらの情報に基づいて、抽選の権利を得たか否か(抽選の権利の有無)が判定される。   The game execution control unit 210 is connected to a lottery right presence / absence determination unit 212, and the game execution control unit 210 sends a lottery right presence / absence determination unit 212 to special symbol start prize opening prize information, game information (whether the game is in a normal game). Whether or not a big role is being processed or whether or not a design variation pattern is being produced) and hold information (the number of holds) are input, and based on these pieces of information, it is determined whether or not a lottery right has been obtained (whether or not a lottery right exists). The

抽選権利有無判定部212は、第1の抽選部214に接続されており、抽選の権利を得たと判定した場合、当該第1の抽選部214へ有効始動入賞信号を出力する。なお、この有効始動入賞信号は、前記遊技実行制御部210へフィードバックされる。   The lottery right presence determination unit 212 is connected to the first lottery unit 214 and outputs a valid start winning signal to the first lottery unit 214 when it is determined that the right for lottery is obtained. The effective start winning signal is fed back to the game execution control unit 210.

第1の抽選部214には、第1の抽選用当選乱数値格納部216が接続されている。第1の抽選部214では、有効始動入賞信号に基づいて乱数を取得すると共に、第1の抽選用当選乱数値格納部216に格納されている当選乱数値と比較し、当/落を抽選する。   A first lottery winning random number storage unit 216 is connected to the first lottery unit 214. The first lottery unit 214 acquires a random number based on the valid start winning signal, and compares the winning random number value stored in the first lottery winning random number value storage unit 216 to win / fail. .

前記第1の抽選部214での抽選結果は、第2の抽選部218に送出されるようになっており、第2の抽選部218では、前記第1の抽選が当選したときに第2の抽選が実行されるようになっている。   The lottery result in the first lottery unit 214 is sent to the second lottery unit 218, and the second lottery unit 218 receives the second lottery when the first lottery is won. A lottery is executed.

第2の抽選部218には、振分テーブル一時格納部220が接続されている。第2の抽選部218では、第1の抽選部214での抽選結果情報に基づいて乱数を取得すると共に、振分テーブル一時格納部220に格納されている振分テーブル(表3、表5、表7、表9の何れか)から移行先を抽選する。   A distribution table temporary storage unit 220 is connected to the second lottery unit 218. The second lottery unit 218 obtains a random number based on the lottery result information in the first lottery unit 214, and distributes the distribution table (Tables 3, 5, and 5) stored in the distribution table temporary storage unit 220. A transfer destination is selected by lottery from either Table 7 or Table 9.

前記第2の抽選部218は抽選結果判定部222に接続されており、この抽選結果判定部222には、第1の抽選部214の抽選結果情報及び第2の抽選部218の抽選結果情報が送出されるようになっている。例えば、第1の抽選部214の抽選結果が落選の場合は、第2の抽選結果情報が無い場合がある。   The second lottery unit 218 is connected to a lottery result determination unit 222. The lottery result determination unit 222 includes lottery result information of the first lottery unit 214 and lottery result information of the second lottery unit 218. It is to be sent out. For example, when the lottery result of the first lottery unit 214 is a loss, there may be no second lottery result information.

抽選結果判定部222では、第1の抽選、第2の抽選の総合的な判定を行い、所謂出玉のある当選の場合は、起動信号を大当たり処理実行指示部224へ出力し、決定したST値情報をST値格納部226へ出力し、決定した移行先情報を通常/特定遊技状態移行指示部228へ出力する。   The lottery result determination unit 222 performs comprehensive determination of the first lottery and the second lottery, and in the case of so-called winning with a so-called ball, the activation signal is output to the jackpot processing execution instruction unit 224 and determined ST The value information is output to the ST value storage unit 226, and the determined transfer destination information is output to the normal / specific game state transfer instruction unit 228.

大当たり処理実行指示部224は、起動信号を受け付けると、前記遊技実行制御部210へ、大当たり処理の実行を指示する。   When the jackpot processing execution instruction unit 224 receives the activation signal, the jackpot processing execution instruction unit 224 instructs the game execution control unit 210 to execute the jackpot processing.

また、ST値格納部226は、遊技回数カウント部230に接続されている。遊技回数カウント部230は、遊技実行制御部210から遊技信号(特別図柄抽選結果報知毎に出力)を受けるようになっており、この遊技信号をカウントし、ST値格納部226に格納されているST値と比較する。この比較で、遊技回数カウント値がST値に達すると、前記通常/特定遊技状態移行指示部228へ、ST値到達信号を出力する。   Further, the ST value storage unit 226 is connected to the game number counting unit 230. The game number counting unit 230 receives a game signal (output for each special symbol lottery result notification) from the game execution control unit 210, counts this game signal, and stores it in the ST value storage unit 226. Compare with ST value. In this comparison, when the game count value reaches the ST value, an ST value arrival signal is output to the normal / specific game state transition instruction unit 228.

通常/特定遊技状態移行指示部228は、遊技の進行に伴って、遊技状態を判定する役目を有し、前記移行先情報、ST値到達情報に基づいて移行先を決定し、当該移行先への移行指示情報を振分テーブル更新部232へ送出する。なお、移行指示情報は、遊技実行制御部210にも送出される。   The normal / specific game state transition instruction unit 228 has a role of determining the game state as the game progresses, determines a transition destination based on the transition destination information and the ST value arrival information, and moves to the transition destination. Is sent to the distribution table update unit 232. The transition instruction information is also sent to the game execution control unit 210.

振分テーブル更新部232には、通常遊技状態モードテーブルメモリ234と、特定遊技状態ゾーンテーブルメモリ236とが接続されており、移行先情報に基づいて、通常遊技状態モードテーブルメモリ234から基本遊技モードテーブル(表3参照)、天国遊技モードテーブル(表5参照)、特定遊技状態ゾーンテーブルメモリ236からチャンスゾーンテーブル(表7参照)、連荘ゾーンテーブル(表9参照)の何れかが読み出され、振分テーブル一時格納部220へ更新格納する。   The distribution table update unit 232 is connected to a normal gaming state mode table memory 234 and a specific gaming state zone table memory 236. Based on the transfer destination information, the basic gaming mode is updated from the normal gaming state mode table memory 234. Any one of the chance zone table (see Table 7) and the extended game zone table (see Table 9) is read from the table (see Table 3), the heavenly gaming mode table (see Table 5), and the specific gaming state zone table memory 236. The update table is stored in the distribution table temporary storage unit 220.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting a game nail or a windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins a special symbol start winning opening (A) 129 or special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area, or passes through the passing gate 118, processing based on the respective game specifications. (For example, lottery etc.) is executed, and an image display effect on the LCD display unit 106, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. In addition, when winning a prize in the general winning opening 120, a predetermined prize ball (payout) is executed.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。なお、本実施の形態における遊技仕様は、所謂ST機と称され、大当たり処理後に付与される特典の有効期間を遊技回数で制限している(詳細後述)。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described. Note that the game specifications in the present embodiment are referred to as so-called ST machines, and limit the validity period of a privilege given after the jackpot process by the number of games (details will be described later).

特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, it is determined whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 129 or the special symbol starting winning opening (B) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当選乱数値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。   If the start prize is an effective start prize, a random number is acquired, a pre-stored winning random number value is read, and both are compared to determine whether the lottery is a hit or miss.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the right of the lottery on hold, the number of holdings is incremented by one (+1), and the current gaming state is in jackpot processing If there is no or even during the design variation pattern production, the lottery process is executed by subtracting the hold number by one.

この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the lottery result and the symbol variation time is sent to the effect control unit 152.

演出制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。   The effect control unit 152 notifies the lottery result using the set effect time.

この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、大当たり処理が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(5R,10R,15R)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球(賞球)を受けることができる。なお、大当たり処理後は、予め定めた特典が付与される場合がある。   After this notification, if the result of the lottery is a win, a jackpot process is executed. In the normal gaming state, the closed attacker 112 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive many game balls (prize balls) in a short time. In addition, a predetermined privilege may be provided after the jackpot processing.

ここで、本実施の形態に係るパチンコ機10では、普通図柄抽選(第3の抽選)により振り分けられ、かつ出玉の無い遊技仕様として、2種類の遊技仕様を設け、演出として、それぞれ基本遊技モードと、天国遊技モード(特定遊技モード)とに振り分けている。これらの演出は、所謂実益に差がない演出とは異なり、そもそも遊技仕様が異なっている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, two types of game specifications are provided as game specifications that are distributed by a normal symbol lottery (third lottery) and do not have a game, and each of the basic games is used as an effect. The mode is divided into a heaven game mode (specific game mode). These effects differ from the so-called effects in which there is no difference in actual profit, and the game specifications are different in the first place.

すなわち、第1の抽選が当選(出玉有りが条件)の場合に、一方(基本遊技モード)は、最大のST値以外が付与される場合があるチャンスゾーンに移行する場合があるのに対し、他方(天国遊技モード)は、必ず最大のST値が付与される連荘ゾーンへ移行する点において、それぞれの実益に差を設けることができる(表3、表5参照)。   In other words, when the first lottery is a win (condition that there is a game), one (basic game mode) may move to a chance zone where a value other than the maximum ST value may be given. On the other hand (the heaven game mode), a difference can be provided between the actual profits in terms of the transition to the consecutive zone where the maximum ST value is given (see Tables 3 and 5).

図5は、本実施の形態に係る遊技仕様の下での、遊技状態演出遷移制御のためのフローチャートが示されている。また、図6は、図5のフローチャートの流れによって遷移する、遊技状態演出遷移図である。   FIG. 5 shows a flowchart for gaming state effect transition control under the gaming specifications according to the present embodiment. FIG. 6 is a game state effect transition diagram that transitions according to the flow of the flowchart of FIG.

ステップ300では、抽選実行時期か否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行して、第1の抽選処理を実行し、次いで、ステップ304で第2の抽選処理を実行する。なお、第1の抽選と第2の抽選とは便宜上区別しているが、同時に抽選、或いは1回の抽選でそれぞれの抽選結果を特定するようにしてもよい。   In step 300, it is determined whether or not it is a lottery execution time. If a negative determination is made, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302, where the first lottery process is executed, and then, in step 304, the second lottery process is executed. In addition, although the 1st lottery and the 2nd lottery are distinguished for convenience, you may make it specify each lottery result by lottery simultaneously or one lottery.

次のステップ306では、第1の抽選の結果が当選か否かが判断され、否定判定(落選)されると、ステップ308へ移行する。ステップ308では、現在の遊技状態が特定遊技状態か否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In the next step 306, it is determined whether or not the result of the first lottery is a win, and if a negative determination (loss) is made, the process proceeds to step 308. In step 308, it is determined whether or not the current gaming state is the specific gaming state. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ308で肯定判定されると、ステップ310へ移行して遊技回数を累積カウントし、ステップ312へ移行する。なお、累積値は、ST値が再設定される毎に0にリセットされる。   If an affirmative determination is made in step 308, the process proceeds to step 310 to cumulatively count the number of games, and the process proceeds to step 312. The accumulated value is reset to 0 every time the ST value is reset.

ステップ312では、累積したカウント値がST値に到達したか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ312で肯定判定されると、ステップ314へ移行して、遊技状態を基本遊技モード遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ316へ移行して、LCD表示部106での演出画像として、基本遊技モード演出を指示し、このルーチンは終了する。   In step 312, it is determined whether or not the accumulated count value has reached the ST value. If a negative determination is made, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 312, the process proceeds to step 314 to instruct the game state to transition to the basic game mode game specification, and then to step 316 to produce an effect image on the LCD display unit 106. The basic game mode effect is instructed, and this routine ends.

前記ステップ306で肯定判定(第1の抽選結果が当選)の場合は、ステップ318へ移行する。ステップ318では、第2の抽選の結果に基づき、遊技状態(通常遊技状態か、特定遊技状態か)を判定する。   If the determination in step 306 is affirmative (the first lottery result is a win), the process proceeds to step 318. In step 318, based on the result of the second lottery, the game state (whether the normal game state or the specific game state) is determined.

次のステップ320では、上記ステップ318での判定結果が通常遊技状態か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ322へ移行し、否定判定されるとステップ324へ移行する。   In the next step 320, it is determined whether or not the determination result in step 318 is the normal gaming state. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 322, and if a negative determination is made, the process proceeds to step 324.

なお、ステップ320での肯定判定の際、第1の抽選が当選していることを報知するため、アタッカー112を僅かな時間(例えば、0.1〜0.5秒程度)開放することを、数ラウンド(例えば、2〜5ラウンド)実行させることが好ましい。この動作は、アタッカー112への入賞は可能であるが、ほとんど入賞の可能性がない、所謂「出玉無し」の状態を構築するものであるので、開放時間は短く、かつ開放回数は少ないほど好ましい。   In the case of an affirmative determination in step 320, in order to notify that the first lottery is won, it is necessary to release the attacker 112 for a short time (for example, about 0.1 to 0.5 seconds) It is preferable to execute several rounds (for example, 2 to 5 rounds). This operation is to construct a so-called “no-out” state in which the attacker 112 can win, but there is almost no possibility of winning, so it is preferable that the opening time is short and the number of opening is small. .

ステップ322では、通常遊技状態における移行先を判別し、基本遊技モードであると判別された場合は、ステップ326へ移行して、遊技状態を基本遊技モード遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ328へ移行して、LCD表示部106での演出画像として、基本遊技モード演出を指示し、このルーチンは終了する。   In step 322, the transition destination in the normal gaming state is determined. If it is determined that the game mode is the basic game mode, the process proceeds to step 326 to instruct to shift the game state to the basic game mode game specification, and then The process proceeds to step 328 to instruct a basic game mode effect as an effect image on the LCD display unit 106, and this routine ends.

また、ステップ322で天国遊技モードであると判別された場合は、ステップ330へ移行して、遊技状態を天国遊技モード遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ332へ移行して、LCD表示部106での演出画像として、天国遊技モード演出を指示し、このルーチンは終了する。   If it is determined in step 322 that the game mode is the heaven game mode, the process proceeds to step 330 to instruct the game state to move to the heaven game mode game specification, and then the process proceeds to step 332 to display the LCD. A heaven game mode effect is instructed as an effect image at unit 106, and this routine ends.

前記ステップ320で否定判定された場合に移行するステップ324では、大当たり処理が指示される。この大当たり処理の指示により遊技実行制御部210(図4参照)では、アタッカー112を所定期間開放することで、大当たり処理が実行される。   In step 324, where a negative determination is made in step 320, jackpot processing is instructed. In accordance with the jackpot processing instruction, the game execution control unit 210 (see FIG. 4) executes the jackpot processing by releasing the attacker 112 for a predetermined period.

次のステップ334では、大当たり処理が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ336へ移行して、特定遊技状態における移行先を判別する。   In the next step 334, it is determined whether or not the jackpot process has been completed. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 336 to determine the transition destination in the specific gaming state.

このステップ336で、チャンスゾーンであると判別された場合は、ステップ338へ移行して、遊技状態をチャンスゾーン遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ340へ移行して、LCD表示部106での演出画像として、チャンスゾーン演出を指示し、このルーチンは終了する。   If it is determined in this step 336 that it is a chance zone, the process proceeds to step 338 to instruct to shift the gaming state to the chance zone game specification, and then to step 340, the LCD display unit 106 The chance zone effect is instructed as an effect image at, and this routine ends.

また、ステップ336で連荘ゾーンであると判別された場合は、ステップ342へ移行して、遊技状態を連荘ゾーン遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ344へ移行して、LCD表示部106での演出画像として、連荘ゾーン演出を指示し、このルーチンは終了する。   If it is determined in step 336 that the zone is a consecutive zone, the process proceeds to step 342 to instruct to shift the gaming state to the extended zone zone game specification, and then to step 344, the LCD display. As the effect image in the unit 106, the villa zone effect is instructed, and this routine ends.

以上説明したように、普通図柄抽選の遊技仕様の違いによって、通常遊技状態において、遊技者に対して実益の差がある複数種類の遊技モード(基本遊技モード、天国遊技モード)を設定することが可能であり、これにより、通常遊技状態であっても変化に富んだ遊技を構築することができる。また、本実施の形態では、特定遊技状態においても、複数種類の遊技ゾーン(チャンスゾーン、連荘ゾーン)を設定しているため、通常遊技状態と特定遊技状態との間の移行、通常遊技状態でのモード間の移行、特定遊技状態でのゾーン間の移行が複雑に絡み合い、比較的単調であったパチンコ遊技に奥深さを持たせることができる。
[遊技仕様の一般化]
以下に本実施の形態で説明した遊技仕様における当選確率等を一般化した場合の条件を示す(図7参照)。
As described above, it is possible to set a plurality of types of game modes (basic game mode, heaven game mode) that have a difference in actual profit for the player in the normal game state due to the difference in the game specifications of the normal symbol lottery. This makes it possible to build a game that is rich in change even in the normal gaming state. In the present embodiment, since a plurality of types of game zones (chance zone, extended zone) are set even in the specific game state, the transition between the normal game state and the specific game state, the normal game state The transition between the modes in the game and the transition between the zones in the specific game state are intertwined in a complicated manner, so that the pachinko game that is relatively monotonous can be deepened.
[Generalized game specifications]
The conditions when the winning probability and the like in the game specifications described in the present embodiment are generalized are shown below (see FIG. 7).

遊技仕様の前提条件は以下の通りである。
(前提条件1) 所謂ST(遊技回数が制限された)を前提としている。
(前提条件2) 遊技モードが基本遊技モードと特定遊技モードの2種類
(前提条件3) 大当たりゾーンが、遊技回数が異なるn−1種類のチャンスゾーンと、遊技回数が最大の連荘ゾーンのn種類
上記の前提条件に従い、第1の抽選、第2の抽選の確率等は以下の通りとなる。
(a) 第1の抽選の当選確率がα、
(b) 第2の抽選による抽選比率
通常遊技状態の場合
・基本遊技モードへの移行機会β1
・特定遊技モードへの移行機会β2
・遊技回数の異なる大当たりゾーンへの移行機会γ1、γ2、・・・γn
(β1+β2+Σγn=100%)
特定遊技状態の場合
・大当たりゾーンを維持(β1、β2が「0%」)
・現状よりも遊技回数が多い大当たりゾーンへの移行機会γ1、γ2、・・・γn
(β1+β2+Σγn=Σγn=100%)
(c) 特定遊技状態から通常遊技状態への移行
・それぞれの大当たりゾーンで設定された遊技回数を第1の抽選が不当選で消化したとき
なお、特図抽選の当選確率αを通常時と確変時とで一定としている。通常時をα、確変時を通常時よりも高確率のα’としてもよい。
The prerequisites for the game specifications are as follows.
(Prerequisite 1) It is premised on the so-called ST (the number of games is limited).
(Precondition 2) Two types of game modes: basic game mode and specific game mode (Precondition 3) The jackpot zone has n-1 types of chance zones with different number of games, and n of the villa zone with the largest number of games Type According to the above preconditions, the probability of the first lottery, the second lottery, etc. are as follows.
(A) The winning probability of the first lottery is α,
(B) In the case of the lottery ratio in the second lottery in the normal gaming state / the opportunity to shift to the basic gaming mode β
・ Opportunity β2 to enter specific game mode
・ Opportunity γ1, γ2,.
(Β1 + β2 + Σγn = 100%)
In the case of a specific game state ・ Maintain the jackpot zone (β1, β2 is “0%”)
・ Opportunity to shift to jackpot zone with more games than current situation γ1, γ2, ... γn
(Β1 + β2 + Σγn = Σγn = 100%)
(C) Transition from the specific gaming state to the normal gaming state ・ When the first lottery is used for the number of games set in each jackpot zone, and the winning probability α of the special drawing lottery is definitely changed from normal Constant with time. The normal time may be α, and the probability change time may be α ′ with a higher probability than the normal time.

また、特定遊技状態では、第1の抽選で通常遊技には移行しないようしたが、特定遊技状態でもβ1、β2を設定してもよい。   Further, in the specific game state, the normal game is not shifted in the first lottery. However, β1 and β2 may be set even in the specific game state.

10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
50 操作ボタン
60(60L、60C、60R、60U) スピーカ
105 センター役物
106 LCD表示部(表示部)
112 アタッカー
112S アタッカーセンサ
129 特別図柄始動入賞口(A)
129S 特図A始動口センサ
138 電チューソレノイド
148 アタッカーソレノイド
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
210 遊技実行制御部
212 抽選権利有無判定部
214 第1の抽選部(第1の抽選手段)
216 第1の抽選用当選乱数値格納部
218 第2の抽選部(第2の抽選手段)
220 振分テーブル一時格納部
222 抽選結果判定部
224 大当たり処理実行指示部
226 ST値格納部
228 通常/特定遊技状態移行指示部
230 遊技回数カウント部
232 振分テーブル更新部
234 通常遊技モードテーブルメモリ
236 特定遊技状態ゾーンテーブルメモリ
10 Pachinko machines (game machines)
18 Game board 50 Operation button 60 (60L, 60C, 60R, 60U) Speaker 105 Center accessory 106 LCD display part (display part)
112 Attacker 112S Attacker Sensor 129 Special Symbol Start Prize (A)
129S Special Figure A Start Port Sensor 138 Electric Chu Solenoid 148 Attacker Solenoid 150 Main Control Unit 152 Production Control Unit 154 Payout Control Unit 210 Game Execution Control Unit 212 Lottery Right Existence Determination Unit 214 First Lottery Unit (first lottery means)
216 First lottery winning random value storage unit 218 Second lottery unit (second lottery means)
220 distribution table temporary storage unit 222 lottery result determination unit 224 jackpot processing execution instruction unit 226 ST value storage unit 228 normal / specific game state transition instruction unit 230 game number count unit 232 distribution table update unit 234 normal game mode table memory 236 Specific gaming state zone table memory

Claims (3)

通常遊技状態の遊技形態として予め設定された複数種類の遊技モード移行する遊技モード移行機会、或いは、少なくとも入賞口を所定期間開放する大当たり処理が実行された後の遊技形態として予め設定された複数種類の大当たりゾーンへ移行する大当たりゾーン移行機会の何れかが付与される権利を得るための第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段の当選時に実行され、前記遊技モード移行機会が付与される場合には前記遊技モードの種類を抽選し、前記大当たりゾーン移行機会が付与される場合には前記大当たりゾーンの種類を抽選する第2の抽選手段とを有し、
前記大当たりゾーンには、前記大当たり処理後、当該大当たりゾーンを維持する遊技回数がそれぞれ設定され、
前記通常遊技状態の遊技モードには、当該通常遊技状態を維持して実行される前記第1の抽選手段に当選することで得られる第2の抽選手段において、前記大当たり処理後の遊技回数が異なる複数の大当たりゾーンへの移行の選択肢を備えた基本遊技モードと、前記大当たり処理後の遊技回数が最も多い大当たりゾーンへの移行が確定された特定遊技モードとを、少なくとも備えることを特徴とする遊技機。
Usually predetermined plurality of types of migration to that Yu TECHNICAL mode transition opportunities to game mode as a game mode of the game state, or as a game mode after the jackpot processing for a predetermined period opened and also enter prize port less is executed a first selecting means for obtaining the right to any of the big hit zone shift opportunity to migrate to predetermined plural types of jackpot zone is applied,
Is executed when the winning of the first selecting means, said jackpot zone when lottery type of the game mode, the previous SL jackpot zone shift opportunity is granted if the previous SL gaming mode transition opportunity is given A second lottery means for lottery of the type of
In the jackpot zone, the number of games for maintaining the jackpot zone after the jackpot processing is set,
In the game mode of the normal game state, the number of games after the jackpot processing is different in the second lottery means obtained by winning the first lottery means executed while maintaining the normal game state A game comprising at least a basic game mode having options for transition to a plurality of jackpot zones and a specific game mode in which transition to the jackpot zone having the largest number of games after the jackpot processing is determined Machine.
前記複数種類の遊技モードが、前記第1の抽選手段及び第2の抽選手段の抽選とは独立して実行される第3の抽選手段により選択される複数の遊技仕様に対応して設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The plurality of types of game modes are set corresponding to a plurality of game specifications selected by a third lottery means executed independently of the lottery of the first lottery means and the second lottery means. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記遊技モードを設定するための前記第3の抽選手段により選択される遊技仕様として、当選するときの条件が類似する、或いは、当選してからの動作が類似することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 3. The game specifications selected by the third lottery means for setting the game mode have similar conditions when winning or similar operations after winning. The gaming machine described.
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