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JP5871365B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

チンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機では、一の始動口入賞に対しての一変動内にて、図柄を一旦停止(仮停止)させた後に、図柄を再変動させることで擬似的に複数変動が行われている様に見せる演出がある。   In a conventional pachinko machine, a plurality of variations are made in a pseudo manner by temporarily changing (temporarily stopping) a symbol within one variation with respect to one start opening prize and then changing the symbol again. There is a production to show as if there is.

これは所謂擬似連続変動と称されるもので、1変動内で擬似変動(仮停止と再変動)が多く繰り返される程、当該一の始動入賞に対する変動が大当りとなる期待度が高くなるよう設定されている。したがって、この擬似連続変動に突入した際には、遊技者は、擬似連続変動が一回で終ることなく数多く継続することを期待することとなる。   This is called so-called pseudo-continuous fluctuation. It is set so that the greater the number of pseudo fluctuations (temporary stop and re-variation) within one fluctuation, the higher the degree of expectation that the fluctuation for that one start winning will be a big hit. Has been. Therefore, when the quasi-continuous fluctuation is entered, the player expects that the pseudo-continuous fluctuation will continue many times without ending at once.

ここで、特許文献1には、擬似連続変動における擬似変動回数が多い程大当り当選信頼度が高くなるよう設計されている遊技機について開示されているが、当該擬似連続変動においては大当りの属性(確率変動大当り、時間短縮大当り等)に関する情報は含まれていない。このような構成においては、大当りの属性に関する情報は、当該擬似連続変動が終了した後に、特許文献2や特許文献3で開示されているような、大当りの属性に関する情報を報知するための演出(所謂、図柄再抽選演出)を別途表示して報知する構成を採ることが通例となっている。
特開2002−085694 特開2002−165982 特開平11−114167
Here, Patent Document 1 discloses a gaming machine designed to increase the jackpot winning reliability as the number of pseudo fluctuations in the pseudo continuous fluctuation increases, but in the pseudo continuous fluctuation, the jackpot attribute ( Information on probability variation jackpots, time-saving jackpots, etc.) is not included. In such a configuration, the information on the jackpot attribute is an effect for notifying the information on the jackpot attribute as disclosed in Patent Literature 2 and Patent Literature 3 after the pseudo continuous variation ends ( It is customary to adopt a configuration in which a so-called symbol re-lottery effect) is separately displayed and notified.
JP 2002-085694 A JP 2002-165982 A JP-A-11-114167

発明は、似連続変動に体させた情報を遊技者へ十分に伝達可能な手段を提供することを目的とする。 The present invention aims at providing a sufficiently capable of transmitting means information obtained by the reduction body pseudo continuous variation to the player.

本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報の変動表示及び停止表示を含む演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報の表示制御及び可変入賞口の状態制御を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一識別情報の変動表示及び停止表示を実行する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口が閉状態である通常遊技から可変入賞口が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報を決定する際の状態として、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段と、
第一識別情報表示内容決定手段が第一識別情報の変動態様と停止識別情報を新たに決定した場合、新たに決定した第一識別情報の変動態様と停止識別情報に係る第一識別情報関連情報を副制御部側に送信すると共に、第一識別情報が変動開始する際には変動開始コマンドを送信し、第一識別情報が変動終了する際には変動終了コマンドを送信する情報送信手段と
を有しており、
副制御部は、
主制御部側から送信された第一識別情報の変動態様及び停止識別情報に係る第一識別情報関連情報に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
主制御部側から変動開始コマンドを受信した場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報の変動表示を実行し、主制御部側から変動終了コマンドを受信した場合、第二識別情報の停止識別情報を確定的に表示する、第二識別情報表示制御手段と
を有しているパチンコ遊技機において、
第二識別情報表示内容決定手段は、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が決定されている状況下での第二識別情報の変動内容として、第二識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す変動態様であって、当該変動態様の実行により特別遊技への移行が確定する特別遊技移行確定擬似連続変動態様を決定し得ると共に、
副制御部は、
第二識別情報表示内容決定手段が第二識別情報の変動態様として特別遊技移行確定擬似連続変動態様を決定した場合、特別遊技移行確定擬似連続変動の実行中であり且つ擬似単位変動において、擬似単位変動が実施される毎に、第二識別情報の表示とは別に、当該特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性があることを示す特定表示を蓄積して表示し得る特定表示実行制御手段
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、本態様に係るパチンコ遊技機は、
特定表示が複数パターン存在し、且つ、特定表示の種類に応じ、特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性が異なるよう構成されている状況下、特定表示実行制御手段は、特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である場合には、特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が低確率抽選状態である場合と比較し、複数パターンの特定表示の中から、特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性が高い特定表示を高頻度で選択し得るよう構成されていてもよい。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様は、
遊技球が入球可能な始動口(主遊技始動口2110)と、
第一識別情報(主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(主遊技図柄表示部2131)と、
第二識別情報(装飾図柄)の変動表示及び停止表示を含む演出を表示可能な演出表示部(装図表示部2141)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
第一識別情報(主遊技図柄)の表示制御及び可変入賞口(主遊技始動口2110)の状態制御を司る主制御部(主制御装置1000)と、
演出の表示制御を司る副制御部(演出表示制御手段2150、演出表示装置2140)と
を備え、
主制御部(主制御装置1000)は、
始動口(主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数に基づき、第一識別情報(主遊技図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(主遊技内容決定手段1141)と、
第一識別情報表示内容決定手段(主遊技内容決定手段1141)が決定した表示内容に従い、第一識別情報(主遊技図柄)の変動表示及び停止表示を実行する第一識別情報表示制御手段(主遊技図柄制御手段1151)と、
第一識別情報(主遊技図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口(大入賞口2120)が閉状態である通常遊技から可変入賞口(大入賞口2120)が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
第一識別情報(主遊技図柄)の停止識別情報を決定する際の状態として、第一識別情報(主遊技図柄)の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、第一識別情報(主遊技図柄)の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と、
第一識別情報表示内容決定手段(主遊技内容決定手段1141)が第一識別情報(主遊技図柄)の変動態様と停止識別情報を新たに決定した場合、新たに決定した第一識別情報(主遊技図柄)の変動態様と停止識別情報に係る第一識別情報関連情報を副制御部(演出表示制御手段2150、演出表示装置2140)側に送信すると共に、第一識別情報(主遊技図柄)が変動開始する際には変動開始コマンドを送信し、第一識別情報(主遊技図柄)が変動終了する際には変動終了コマンドを送信する情報送信手段(情報送信手段1200)と
を有しており、
副制御部(演出表示制御手段2150、演出表示装置2140)は、
主制御部(主制御装置1000)側から送信された第一識別情報(主遊技図柄)の変動態様及び停止識別情報に係る第一識別情報関連情報に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)と、
主制御部(主制御装置1000)側から変動開始コマンドを受信した場合、第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)により決定された表示内容に従い、第二識別情報(装飾図柄)の変動表示を実行し、主制御部(主制御装置1000)側から変動終了コマンドを受信した場合、第二識別情報(装飾図柄)の停止識別情報を確定的に表示する、第二識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2152a)と
を有しているパチンコ遊技機において、
第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2152a−1)は、第一識別情報(主遊技図柄)の停止識別情報として前記所定態様が決定されている状況下での第二識別情報(装飾図柄)の変動内容として、第二識別情報(装飾図柄)の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す変動態様であって、当該変動態様の実行により特別遊技への移行が確定する特別遊技移行確定擬似連続変動態様を決定し得ると共に、
副制御部(演出表示制御手段2150、演出表示装置2140)は、
第二識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示制御手段2152a)が第二識別情報(装飾図柄)の変動態様として特別遊技移行確定擬似連続変動態様を決定した場合、特別遊技移行確定擬似連続変動の実行中であり且つ擬似単位変動において、第二識別情報(装飾図柄)の表示とは別に、当該特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性があることを示す特定表示(カード種)を実行し得る特定表示実行制御手段(カード種表示制御手段2144b−2)
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。尚、特定表示実行制御手段は、特定表示(カード種)の表示回数が多い程、当該特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性が高くなり得るよう構成されていてもよい。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
An effect display unit capable of displaying an effect including a change display and a stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
A main control unit that controls the display control of the first identification information and the state control of the variable prize opening;
A sub-control unit that controls the display of the production
With
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number, first identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information,
In accordance with the display content determined by the first identification information display content determination means, first identification information display control means for executing the change display and stop display of the first identification information;
When the stop identification information of the first identification information is a predetermined mode, a special game control means for shifting from a normal game in which the variable prize opening is closed to a special game in which the variable prize opening can be in an open state;
A low probability lottery state in which the probability that the predetermined mode is selected as the stop identification information of the first identification information is a first probability as a state when determining the stop identification information of the first identification information, and the first identification information In a situation where there is a high probability lottery state in which the probability that the predetermined mode is selected as the stop identification information is a second probability that is higher than the first probability, after the special game ends, Probability lottery state transition control means for transitioning to the low probability lottery state or the high probability lottery state based on the predetermined mode that has caused the transition,
When the first identification information display content determining means newly determines the variation mode and stop identification information of the first identification information, the first identification information related information relating to the newly determined variation mode and stop identification information of the first identification information An information transmitting means for transmitting a change start command when the first identification information starts to change and transmitting a change end command when the first identification information ends changing.
Have
The sub-control unit
Second identification information display content for determining the variation mode and stop identification information of the second identification information based on the variation mode of the first identification information and the first identification information related information related to the stop identification information transmitted from the main control unit side A determination means;
When a variation start command is received from the main control unit side, a variation display of the second identification information is executed according to the display content determined by the second identification information display content determination means, and a variation end command is received from the main control unit side The second identification information display control means for deterministically displaying the stop identification information of the second identification information.
In pachinko machines that have
The second identification information display content determination means performs the second identification information change and temporary stop as the change contents of the second identification information under the situation where the predetermined mode is determined as the stop identification information of the first identification information. It is a variation mode that repeats the pseudo unit variation as a set a plurality of times, and can determine a special game transition confirmed pseudo continuous variation mode in which the transition to the special game is confirmed by execution of the variation mode,
The sub-control unit
When the second identification information display content determination means determines the special game transition fixed pseudo continuous variation mode as the variation mode of the second identification information, the special game transition fixed pseudo continuous variation is being executed and the pseudo unit variation Each time the change is performed, apart from the display of the second identification information, the probability lottery state after the end of the special game executed after the display of the special game transition confirmed pseudo continuous variation mode is completed is the high probability lottery state. Specific display execution control means capable of accumulating and displaying a specific display indicating that there is a possibility
A pachinko gaming machine characterized by further comprising:
In addition, the pachinko gaming machine according to this aspect is
There are multiple patterns of specific displays, and the probability lottery state after the end of the special game executed after the display of the special game transition confirmed pseudo-continuous variation mode is ended according to the type of the specific display may be the high probability lottery state In a situation where the specific display execution control means is configured to have different characteristics, the probability lottery state after completion of the special game executed after the display of the special game transition confirmed pseudo continuous variation mode is the high probability lottery state In the case, compared to the case where the probability lottery state after the end of the special game executed after the display of the special game transition confirmed pseudo continuous variation mode is the low probability lottery state, from among the specific display of a plurality of patterns, A specific display with a high possibility that the probability lottery state after the end of the special game that is executed after the display of the special game transition confirmed pseudo-continuous variation mode is finished can be frequently selected. Cormorant may be configured.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This another aspect,
A start opening (main game start opening 2110) where a game ball can enter;
A first identification information display unit (main game symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (main game symbol);
An effect display unit (illustration display unit 2141) capable of displaying effects including variation display and stop display of the second identification information (decorative symbol);
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
A main control unit (main control device 1000) that controls the display control of the first identification information (main game symbol) and the state control of the variable prize opening (main game start port 2110);
A sub-control unit (production display control means 2150, production display device 2140) that controls production display,
The main control unit (main control device 1000)
Random number acquisition means (main game random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number for determining the content of the game based on the entrance of the game ball into the start opening (main game start opening 2110);
First identification information display content determination means (main game content determination means 1141) for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information (main game symbol) based on the random number;
In accordance with the display content determined by the first identification information display content determination means (main game content determination means 1141), first identification information display control means (main information) for executing the variable display and stop display of the first identification information (main game symbol). Game symbol control means 1151),
When the stop identification information of the first identification information (main game symbol) is in a predetermined mode, the variable winning opening (large winning opening 2120) is opened from the normal game in which the variable winning opening (large winning opening 2120) is closed. Special game control means (special game control means 1170) for shifting to a special game to be obtained;
As a state when determining the stop identification information of the first identification information (main game symbol), the probability that the predetermined mode is selected as the stop identification information of the first identification information (main game symbol) is the first probability. A low probability lottery state and a high probability lottery state in which the probability that the predetermined mode is selected as the stop identification information of the first identification information (main game symbol) is a second probability higher than the first probability. Probability lottery state transition control means (specific game control means 1180) for transitioning to a low probability lottery state or a high probability lottery state based on the predetermined mode that triggered the transition to the special game after the end of the special game in the existing situation )When,
When the first identification information display content determination means (main game content determination means 1141) newly determines the variation mode and stop identification information of the first identification information (main game symbol), the newly determined first identification information (main game The first identification information related information related to the variation mode of the game symbol) and the stop identification information is transmitted to the sub-control unit (effect display control means 2150, effect display device 2140) side, and the first identification information (main game symbol) is transmitted. It has information transmission means (information transmission means 1200) for transmitting a change start command when starting change, and transmitting a change end command when the first identification information (main game symbol) ends change. ,
The sub-control unit (effect display control means 2150, effect display device 2140)
Based on the variation of the first identification information (main game symbol) transmitted from the main control unit (main controller 1000) side and the first identification information related information relating to the stop identification information, the second identification information (decoration symbol) Second identification information display content determination means (designation display content determination means 2152a-1) for determining the variation mode and stop identification information;
When a change start command is received from the main control unit (main control device 1000) side, the second identification information is displayed according to the display content determined by the second identification information display content determination means (drawing display content determination means 2152a-1). When the variation display of (decoration symbol) is executed and the variation end command is received from the main control unit (main control device 1000) side, the stop identification information of the second identification information (decoration symbol) is deterministically displayed. In a pachinko gaming machine having two identification information display control means (decorative symbol display control means 2152a),
Second identification information display content determination means (illustration display content determination means 2152a-1) is the second identification under the situation where the predetermined mode is determined as stop identification information of the first identification information (main game symbol). As a variation content of information (decorative symbol), a variation mode in which a pseudo unit variation with a set of variation of second identification information (decorative symbol) and temporary stop is repeated a plurality of times, and the execution of the variation mode leads to a special game A special game transition confirmation pseudo continuous variation mode in which the transition of
The sub-control unit (effect display control means 2150, effect display device 2140)
When the second identification information display content determination means (decorative symbol display control means 2152a) determines the special game transition finalized pseudo continuous variation mode as the variation mode of the second identification information (decorative symbol), the special game transition finalized pseudo continuous variation Probability lottery state after the end of the special game that is executed after the display of the special game transition fixed pseudo continuous variation mode is completed separately from the display of the second identification information (decorative symbol) in the pseudo unit variation Specific display execution control means (card type display control means 2144b-2) capable of executing a specific display (card type) indicating that there is a possibility of being in a high probability lottery state
A pachinko gaming machine characterized by further comprising: The specific display execution control means, the higher the number of times of display of the specific display (card type), the higher the probability lottery state after the end of the special game that is executed after the display of the special game transition confirmed pseudo continuous variation mode is completed. You may be comprised so that possibility that it is a probability lottery state may become high.

態様に係るパチンコ遊技機によれば、擬似単位変動を複数回繰り返す変動態様に化体させた情報を遊技者へ十分に伝達することができるという効果を奏する。 According to the pachinko game machine according to the present embodiment, an effect that the information obtained by the reduction body variation mode is repeated pseudo unit fluctuation a plurality of times it can be sufficiently transmitted to the player.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での演出モード決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the effect mode determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 20 is a main flowchart on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での演出表示コマンド受信処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the effect display command reception process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での通常演出モード演出表示処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the normal effect mode effect display process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での特殊演出モード演出表示処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of special effect mode effect display processing on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのカード取得演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of card acquisition effect content determination processing on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのカード取得演出表示処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of card acquisition effect display processing on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での特別遊技中演出表示処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the special game effect display processing on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での大当り開始表示処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the jackpot start display process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのバトル演出表示処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the battle effect display process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのラウンド中演出表示処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the effect display process during round on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での大当り終了表示処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the jackpot end display process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図31は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、スゴロクゲーム演出に係る概要説明図である。FIG. 31 is a schematic explanatory diagram relating to a sugoroku game effect in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図32は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、擬似連続変動演出に係る作用説明図である。FIG. 32 is an operation explanatory diagram relating to the pseudo continuous variation effect in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図33は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、特別遊技中演出に係る作用説明図である。FIG. 33 is an operation explanatory diagram relating to the special game effect in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図34は、本発明の最良形態(変更例1)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example 1) of the present invention. 図35は、本発明の最良形態(変更例1)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (Modification 1). 図36は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the hold information management process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 図37は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのトリガ保留発生可否決定処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of trigger hold occurrence determination processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 図38は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 図39は、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのカード取得内容決定処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of card acquisition content determination processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄(例えば、特別図柄、装飾図柄)等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ(例えば、ディスプレーとサイドランプ)をも包含する。「演出」とは、出願時点での当業界における演出と同義であり、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像(例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等)を指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「第一識別情報の変動態様と停止識別情報に係る第一識別情報関連情報」とは、第一識別情報の変動態様及び停止識別情報そのものの情報(例えば、変動態様を特定するためのID、停止識別情報を特定するためのID)でもよいが、第一識別情報の変動態様と停止識別情報から導出される情報(例えば、変動時間、当否結果、属性)でも、第一識別情報の変動態様と停止情報を導出するための情報(例えば、乱数そのもの)でも、第一識別情報の変動態様や停止識別情報に基づく情報(例えば、変動態様を複数の区分に分けた上での、属する区分についてのID)でもよい。「報知契機タイミング時指定可能情報」とは、例えば、確率や指標(レベル、段階等)によって表される情報であり、当該確率や指標が数字や文字等の情報によって直接的に表される場合や、色(虹色>白色)や形(「◎」>「○」)等に置き換えて間接的に表される場合を含み、更に、当該確率や指標を一般的な名称(例えば、「横綱」>「大関」)や慣例(例えば、ジャンケンにおいて「パー」>「グー」)に置き換えて表される場合をも含む概念である。「仮停止」とは、確定停止ではなく再び動き出し得る停止態様を指し、例えば、一見して停止しているように見えるが、僅かながら上下又は左右に移動しつつも略同位置に停滞するような「揺れ変動」が挙げられる。   Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. (For example, there is a shape such as a special symbol or a decorative symbol), light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence or absence of light emission but also a color difference), and the like. The “identification information display unit” includes not only one display unit but also a combination of a plurality of display units (for example, a display and a side lamp). “Production” is synonymous with production in the industry at the time of filing, and is typically an image or moving image that enhances the fun of the game (for example, a variable display of a design for design called a decorative design, This refers to characters and images called so-called notices. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Variation mode determination random number” for determining, “symbol determination random number” for determining a stop symbol, “winning symbol determination random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “first identification information related information related to the variation mode of the first identification information and the stop identification information” is information about the variation mode of the first identification information and the stop identification information itself (for example, an ID for specifying the variation mode, ID for specifying stop identification information), but also the variation mode of the first identification information, even the variation mode of the first identification information and the information derived from the stop identification information (for example, variation time, success / failure result, attribute) And information for deriving stop information (for example, random numbers themselves), information based on the variation mode of the first identification information and stop identification information (for example, the classification to which the variation mode is divided into a plurality of categories ID). “Information that can be specified at the notification timing” is, for example, information represented by a probability or an index (level, stage, etc.), and the probability or index is directly represented by information such as numbers or letters. Or a color (rainbow color> white) or a shape (“◎”> “○”) or the like, which is expressed indirectly, and further, the probability and the index are represented by a general name (for example, “Yokozuna” ”>“ Ozeki ”) and conventional (for example,“ par ”>“ goo ”in janken) are also used. “Temporary stop” refers to a stop mode that can start moving again, not a fixed stop. For example, it seems to stop at first glance, but it seems to stop at substantially the same position while moving slightly up and down or left and right. “Sway fluctuation”.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to the conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general power, Pachinko gaming machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function)} When applied, it is within the scope of the present invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Furthermore, the above-described best modes and modified examples should not be construed as being limited to being applied to a specific object, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the best mode, there are a lottery table and a reference table for various tables. However, these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a main game starting port 2110, an auxiliary game starting port 2210, a big winning port 2120, and a main game symbol display device. 2130, an effect display device 2140, an auxiliary game symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start port 2110 includes a main game start port entrance detection device 2111, a main game start port electric accessory 2112, and a main game start for opening and closing the main game start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2110, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Next, the main game start port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2211. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2210, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery for expanding the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened when the main game stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game symbol display device 2130 performs change display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. Specifically, the main game symbol display device 2130 includes a main game symbol display unit 2131 and a main game symbol hold display unit 2132. Here, the main game symbol hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of main game symbols that have not been executed). . When the main game symbol display device 2130 is configured with, for example, a 7-segment LED, the main game symbol is displayed with eight types of numbers “0” to “7” and a loss “-”. .

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this best mode, the size of the main game symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the main game symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2220 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2220 includes an auxiliary game symbol display unit 2221 and an auxiliary game symbol hold display unit 2222. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). Main control device (main board) 1000 for performing, and display control means for performing display control related to various effects / information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content {sub board (sub main board) } 2150 and an effect display device 2140 that receives a command from the sub-board 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub-board (sub-sub-board)}, prize ball tank 212, prize ball rail 214, and each prize A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with winning in the mouth, and a payout unit A prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the base 216, a launching device 232 for firing the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 one by one into the game area 120, A launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back (opposite the game side). The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes a game peripheral device 2000 ((main game peripheral device A, auxiliary game peripheral device 2200), a sub-main control device (production display control means 2150), and a main control device 1000. Is connected to a prize ball payout control device 3000} that controls payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction. The sub-main control device (effect display control means 2150) is also electrically connected to a sub-sub control device (effect display device 2140) that executes image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like. ing. The sub-sub control device (effect display device 2140) is electrically connected to an effect operation device 4000 that can be operated by a player, such as a cross key or a button. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2150), the sub sub control device (effect display device 2140), the prize ball payout control device 3000, etc. are ROMs that store data and programs in terms of hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The effect display control means 2150 (sub board) and the effect display device 2140 (sub sub board) will be described later. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (special game, etc.), auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 and the sub board side. , Stop pattern attribute information (eg, probability fluctuation jackpot, sudden probability fluctuation jackpot, time reduction fluctuation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / status information / end Signal transmitting means 1200 for transmitting a signal, hold information, etc., and a prize ball payout for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning holes Determination means 1300.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main game starting port 2110 of the main game starting port 2110 The electric game object opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the main game and the auxiliary game are transferred to which game state. And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbols, on / off status of various flags, games during special games Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a state (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 has entered the main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2110 and whether the game ball has flown into the auxiliary game start port 2210. And an auxiliary game start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A main game random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and acquiring the random number based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for this purpose.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, with regard to the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal game state, probability variation game → main game) Probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: Various winning tables differing depending on the gaming state are provided (for example, a normal game → auxiliary game normal lottery table, a probability variation game and a time shortening game → an auxiliary game time shortening lottery table).

ここで、主遊技内容決定手段1141が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol. It will be explained with an example.

まず、表1は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当りである場合には、下段の当り時テーブルを参照することにより当り図柄が決定される。尚、本最良形態においては、後述のように、この当り図柄は複数の属性に分類でき(通常当り図柄、確率変動当り図柄)、当り図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当り図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本最良形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本最良形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。

Figure 0005871365
First, Table 1 is an example of a symbol determination table that is referred to when determining a stop symbol of the main game symbol. Here, when the result of the lottery determination is lost, the lost symbol is determined by referring to the upper loss table. On the other hand, when the result of the winning / losing lottery is winning, the winning symbol is determined by referring to the lower hitting table. In this best mode, as will be described later, this winning symbol can be classified into a plurality of attributes (normally winning symbol, symbol per probability variation), and the profit state given to the player according to the type of winning symbol is determined. Configured differently. However, the present invention is not limited to this, and the same profit state may be given to the player regardless of the winning symbol. In the best mode, a common table is used in any gaming state, but the table is not limited to this, and it goes without saying that different table configurations may be used depending on the gaming state. Furthermore, in the present best mode, for the sake of easy understanding, the stop symbol “X” is uniformly selected at the time of losing, but the present invention is not limited to this. For example, as will be described later, the main side (main control board side) transmits symbol information such as stop symbol information and variation mode information to the sub-side, and the sub-side receiving this transmits the symbol information based on the symbol information. The process which determines the stop symbol of a decoration symbol and a variation aspect is performed. At this time, on the sub side, when determining the stop symbol of the decorative symbol (particularly the loss symbol), after determining whether or not the variation is a reach variation mode, when executing the reach variation mode, It is necessary to allocate a reach lose symbol or a super reach lose symbol as a stop symbol. In order to reduce the processing load on the sub-side, as a loss symbol on the main control device side, (1) Loss main game symbol X 1 corresponding to the complete loss symbol of the decorative symbol, (2) Reach loss of the decorative symbol A plurality of losing symbols may be allocated, such as a losing main game symbol X 2 corresponding to a symbol, (3) a losing main gaming symbol X 3 corresponding to a super reach losing symbol of a decorative symbol.
Figure 0005871365

次に、表2は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本最良形態では、遊技状態、当否結果、及び当り図柄の属性に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。当該テーブルから分かるように、本最良形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当り時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当り期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「H1」〜「H3」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「G1」〜「G4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、後述するように、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。そして、本最良形態では、主遊技確率変動遊技状態における当り時に参照されるテーブルにおいてのみ、変動態様「G1」〜「G4」が選択され得るよう構成されている(但し、これには限定されず、主遊技確率変動遊技状態におけるハズレ時や主遊技非確率変動遊技状態においても変動態様「G1」〜「G4」が選択され得るよう構成してもよい)。また、当該主遊技確率変動遊技状態における当り時に参照されるテーブルは、当り図柄の属性(確率変動当り図柄、非確率変動当り図柄)によって参照されるテーブルが異なるよう構成されていると共に、確率変動当り図柄である場合に参照されるテーブルは、非確率変動当り図柄である場合に参照されるテーブルと比して、変動態様「G1」〜「G4」において変動時間の長い変動態様が選択され易いよう構成されている(但し、これには限定されず、変動態様の選択割合を同一としてもよいし、夫々のテーブルにおいて変動態様を異ならせてもよい)。そして、後述するように、変動態様「G1」〜「G4」において変動時間の長い変動態様が選択されることに伴い、一回の図柄変動における擬似的な複数回の変動の変動回数が多くなるよう構成されている。即ち、本最良形態においては、変動態様「G1」〜「G4」に基づく擬似連続変動態様が生起した時点で、主遊技確率変動遊技状態における確率変動当り又は非確率変動当りが発生したことを遊技者に報知することに等しいのである。尚、本最良形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。

Figure 0005871365
Next, Table 2 is an example of a variation mode determination table that is referred to when determining the variation mode of the main game symbol. Here, in the best mode, different tables are referred to depending on the gaming state, the result of success / failure, and the attribute of the winning symbol. As can be seen from the table, this best mode is configured so that it is difficult to select a long fluctuation time when lost, and a long fluctuation time is easily selected when hitting. That is, the longer the variation time, the higher the expected expectation. As described above, the information regarding the variation mode of the main game symbol is transmitted to the sub-side, and the sub-side receiving the information executes the variation variation determination process of the decorative symbol. At this time, when “H1” to “H3” are received as the variation modes of the main game symbols, the normal variation mode is assigned as the variation mode of the decoration symbols, while when “G1” to “G4” are received, the decorations are decorated. A pseudo continuous variation mode is assigned as a symbol variation mode. Here, as will be described later, the pseudo continuous variation mode refers to a variation mode in which a plurality of variations appear to be executed while being a single symbol variation. In the best mode, the variation modes “G1” to “G4” can be selected only in the table that is referred to at the time of hitting in the main game probability variation game state (however, the present invention is not limited to this). The variation modes “G1” to “G4” may be selected even when the player loses in the main game probability variation game state or in the main game non-probability variation game state. In addition, the table referenced at the time of winning in the main game probability variation gaming state is configured so that the table referred to differs depending on the attribute of the winning symbol (the symbol per probability variation, the symbol per non-stochastic variation), and the probability variation As for the table referred to in the case of the winning symbol, the variation mode having a long variation time is easily selected in the variation modes “G1” to “G4” as compared to the table referred to in the case of the non-stochastic variation per symbol. (However, the present invention is not limited to this, and the selection ratios of the variation modes may be the same, or the variation modes may be different in each table). Then, as will be described later, as the variation mode having the long variation time is selected in the variation modes “G1” to “G4”, the number of fluctuations of a plurality of pseudo variations in one symbol variation increases. It is configured as follows. In other words, in the best mode, when the pseudo continuous variation mode based on the variation modes “G1” to “G4” occurs, it is determined that per probability variation or non-stochastic variation occurs in the main game probability variation game state. It is equivalent to notifying a person. In the best mode, different tables are used depending on the gaming state, but the present invention is not limited to this, and a common table configuration may be used.
Figure 0005871365

次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and an auxiliary game symbol display means 2130. On the auxiliary game symbol display unit 2221 of the game symbol display device 2220, there is auxiliary game symbol control means 1152 for performing control to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1152 includes auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2221 of the auxiliary game symbol display device 2220. . The auxiliary game symbol variation time management means 1152a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening electric accessory 2112 of the main game starting opening 2110 is satisfied. 1161 and an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes relating to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during this time reduction, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device A that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。   First, the main game peripheral device A includes a main game start port 2110 that triggers the transition to a special game, a main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the main game symbols, and closes during normal games. In the state of special games, it has a big prize opening 2120 that is open under a predetermined condition.

次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has an auxiliary game start port 2210 that triggers the opening of the main game start port 2110 of the main game start port 2110, and an auxiliary that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a game symbol display device 2220.

次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。   Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) and the sub-sub control device (effect display device 2140) will be described. First, main controller 1000 is connected to effect display control means 2150 (sub-main board) that controls all display control related to effects. Further, the effect display control means 2150 (sub-main board) is an effect display device 2140 (sub-sub board) that performs display related to the effect, including decoration symbol change display, stop display, and display showing the progress of the game during the special game. Connected. The effect display device 2140 (sub-sub board) can be operated by the player, and is connected to an effect operation device 4000 capable of instructing and selecting display contents on the effect display device 2140. Hereinafter, these devices and means will be described in order.

まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、演出表示制御手段2150側から演出表示装置2140側へ各種情報を送信するための情報送信手段2153と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   First, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information on the effect display device 2140 based on the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control and information transmission means 2153 for transmitting various types of information from the effect display control means 2150 side to the effect display device 2140 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、を有している。   Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. A drawing hold information display control unit 2152b that controls all the processes related to the display processing of the hold information on the display unit 2142 and a special game that controls display control related to the game progress status during the special game on the effect display device 2140 It has display control means 2152d and effect display related information temporary storage means 2152e for temporarily storing information related to effects.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄が演出表示装置2140上に表示される際の演出モード(通常演出モード/特殊演出モード)を決定するための演出状態決定手段2152a−2と、擬似連続変動態様における擬似的な図柄変動内容(仮停止図柄)を決定する擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. The figure display content determination means 2152a-1, the effect state determination means 2152a-2 for determining the effect mode (normal effect mode / special effect mode) when the decorative symbol is displayed on the effect display device 2140, and the simulation Pseudo continuous variation display content determination means 2152a-3 for determining pseudo symbol variation content (temporary stop symbol) in the continuous variation mode, and a variation time management timer 2152a-4 for measuring the variation time of the decorative symbol. In addition.

次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している。ここで、表3は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1の一例である。このように、本最良形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。ここで、本最良形態では、主遊技図柄の変動態様が「G1」〜「G4」であった場合には、夫々の主遊技図柄の変動態様に対応した「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」が装飾図柄の変動態様として決定される。そして、「擬似連続変動A」<「擬似連続変動B」<「擬似連続変動C」<「擬似連続変動D」の順に擬似変動回数(装飾図柄の仮停止回数)が多くなるよう構成されている。尚、本最良形態では、装飾図柄の変動態様は、メイン側での主遊技図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当りか確率変動当りか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、擬似連続の変動回数を何回とするか、擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。

Figure 0005871365
Next, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. A drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2 which is referred to at the time. Here, Table 3 is an example of the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol. As described above, in the best mode, the variation mode of the decoration symbol is determined in a form linked with the variation mode information (for example, ID information for specifying the variation mode) of the main game symbol received from the main side. Has been. Here, in the best mode, when the variation mode of the main game symbol is “G1” to “G4”, “pseudo continuous variation A” to “pseudo continuous variation” corresponding to the variation mode of each main game symbol. Variation D ”is determined as the variation pattern of the decorative design. The number of pseudo fluctuations (the number of temporary stops of the decorative symbol) increases in the order of “pseudo continuous fluctuation A” <“pseudo continuous fluctuation B” <“pseudo continuous fluctuation C” <“pseudo continuous fluctuation D”. . In the best mode, the variation pattern of the decorative symbol is set to have a one-to-one correspondence with the variation pattern of the main game symbol on the main side. However, the present invention is not limited to this, and one-to-multiple correspondence or multiple-to-one correspondence may be used. Furthermore, fluctuation mode information (particularly time information), success / failure information, stop symbol information, and attribute information (normal hits) from the main side The variation pattern of the decorative symbol may be determined based on one or a plurality of pieces of information selected from the group consisting of main-side symbol information composed of probability variation or the like. For example, it is configured to arbitrarily determine on the sub side based on the above-mentioned main-side symbol information, such as how many times the number of pseudo-continuous fluctuations is set, what kind of fluctuation mode the final fluctuation of pseudo-continuous fluctuation is, Also good.
Figure 0005871365

次に、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、擬似連続変動における擬似変動毎の装飾図柄の停止図柄(仮停止図柄)を決定する際に参照される仮停止図柄内容決定用抽選テーブル2152a−3−1と、擬似連続変動における擬似変動毎のカード強弱レベルを決定する際に参照されるカード強弱レベル決定用抽選テーブル2152a−3−2と、を有している。ここで、カード強弱レベルとは、当該図柄変動が特定遊技(本例では、主遊技確率変動)に係る当りに基づく図柄変動であった際に、当該確率変動に係る当りであることを遊技者に報知する可能性を示すものであり、カード強弱レベルが高くなるに伴い、当該特定遊技に係る当りであることを遊技者に報知する可能性が高くなるよう構成されている。   Next, the pseudo continuous variation display content determination means 2152a-3 is a temporary stop symbol content determination lottery table 2152a that is referred to when determining the stop symbol (temporary stop symbol) of the decorative symbol for each pseudo variation in the pseudo continuous variation. -3-1 and a card strength level determination lottery table 2152a-3-2 that is referred to when determining the card strength level for each pseudo variation in the pseudo continuous variation. Here, the card strength level means that when the symbol variation is a symbol variation based on a hit relating to a specific game (in this example, a main game probability variation), the player is determined to be a hit relating to the probability variation. It is configured to increase the possibility that the player will be notified that the card is a hit related to the specific game as the card strength level increases.

ここで、表4及び表5は、仮停止図柄内容決定用抽選テーブル2152a−3−1及びカード強弱レベル決定用抽選テーブル2152a−3−2の一例である。まず、表4に示されるように、本最良形態では、擬似変動毎の仮停止図柄の種類、及び夫々の仮停止図柄の種類が選択される割合は、擬似変動毎に同一となるよう構成されている。ここで、前述したように、本最良形態では、擬似連続変動態様が生起した時点で、主遊技確率変動遊技状態における確率変動当り又は非確率変動当りが発生したことを遊技者に報知することに等しいこととなる。即ち、擬似連続変動毎の仮停止図柄の表示態様に基づき、遊技者は当該図柄変動が確率変動当り又は非確率変動当りに係る変動であることを推測することは容易であるものの、確率変動当りに係る変動であるか否かを推測することが困難となるよう構成されている(但し、これには限定されない)。次に、表5に示されるように、本最良形態では、選択され得る(又は選択され易い)カード強弱レベルが擬似変動毎に異なるよう構成されており、特に、当該図柄変動が確率変動当りに係る変動である場合には、非確率変動当りに係る変動である場合と比して、相対的にカード強弱レベルが高くなるよう構成されている。即ち、当該擬似連続変動の過程において選択されたカード強弱レベルに基づき、遊技者は当該図柄変動が確率変動当りに係る変動であるか否かを推測することができるよう構成されている。そして、後述するように、当該選択されたカード強弱レベルは、スゴロクゲームにおける遊技者の手札(カード)の種類によって遊技者に報知されることとなる。

Figure 0005871365
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Here, Tables 4 and 5 are examples of the temporary stop symbol content determination lottery table 2152a-3-1 and the card strength level determination lottery table 2152a-3-2. First, as shown in Table 4, in this best mode, the type of temporary stop symbol for each pseudo-variation and the ratio of selecting the type of each temporary stop symbol are configured to be the same for each pseudo-variation. ing. Here, as described above, in the present best mode, at the time when the pseudo continuous variation mode occurs, the player is notified that per probability variation or non-probability variation occurs in the main game probability variation gaming state. Will be equal. That is, based on the display mode of the temporary stop symbol for each pseudo continuous variation, it is easy for a player to infer that the symbol variation is a variation per probability variation or non-probability variation, but per probability variation. It is configured so that it is difficult to estimate whether or not the fluctuation is related to (but not limited to). Next, as shown in Table 5, in this best mode, the card strength level that can be selected (or easily selected) is configured to be different for each pseudo-variation, and in particular, the symbol variation per probability variation. In the case of such a change, the card strength level is configured to be relatively higher than that in the case of a change related to non-stochastic change. That is, based on the card strength level selected in the process of the quasi-continuous variation, the player can estimate whether or not the symbol variation is a variation per probability variation. As will be described later, the selected card strength level is notified to the player by the type of the player's hand (card) in the sugoroku game.
Figure 0005871365
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次に、変動時間管理タイマ2152a−4は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2152a−4−1と、装飾図柄の擬似連続変動態様時における擬似変動毎の変動開始時から仮停止図柄表示までの時間を計時するための擬似変動時間管理タイマ2152a−4−2と、を有している。   Next, the variation time management timer 2152a-4 includes a drawing variation time management timer 2152a-4-1 for measuring the time from the start of the variation of the decorative symbol to the final display, and the pseudo continuous variation mode of the decorative symbol. And a pseudo fluctuation time management timer 2152a-4-2 for measuring the time from the start of the change for each pseudo change to the temporary stop symbol display.

次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2152b has a drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1 for temporarily storing hold information from the main controller 1000 side.

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2と、変動態様が擬似連続変動の場合に、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4を有している。また、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4は、擬似変動毎に決定されたカード強弱レベルを一時記憶するための擬似変動毎カード強弱レベル一時記憶手段2152e−4−1を更に有している。   Next, the production display related information temporary storage unit 2152e is a drawing holding information temporary storage unit 2152e-2 for temporarily storing the holding information from the main control device 1000 side, and the variation mode is pseudo continuous variation, It has pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152e-4 for temporarily storing temporary stop symbols and variation modes of each pseudo variation. The pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152e-4 further includes a pseudo fluctuation card strength level temporary storage means 2152e-4-1 for temporarily storing the card strength level determined for each pseudo fluctuation. Yes.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)と、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンド等の情報を受信するための情報受信手段2143と、サブメイン基板からのコマンド等の情報に基づいてLCD表示器上に画像を表示する画像表示制御手段2144と、演出の際に当該演出に関する情報を一時記憶するための画像関連情報一時記憶手段2145と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶手段2146と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the effect display device (sub-sub board) 2140 receives information such as commands from the LCD display (drawing display unit 2141 and drawing hold display part 2142) and the production display control means 2150 (sub-main board). Information receiving means 2143 for displaying, image display control means 2144 for displaying an image on the LCD display based on information such as a command from the sub main board, and information for the effect at the time of effect Image-related information temporary storage means 2145, and image data storage means 2146 for storing all data relating to effects, including data related to decoration symbols and decoration patterns (various object data, moving image data, audio data, etc.) And have. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、情報受信手段2143は、サブメイン基板側から送信されたコマンド等の情報を一時記憶するためのサブメイン側情報一時記憶手段2143aと、演出操作装置4000側から送信された操作状況等の情報を一時記憶するための演出操作装置側情報一時記憶手段2143bと、を有している。尚、本最良形態では、演出操作装置4000は、演出表示装置(サブサブ基板)2140側と接続するよう構成されているが、これには限定されず、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)側と接続するよう構成してもよい。その場合には、演出操作装置4000側から送信された操作状況等の情報をサブメイン基板側で受信し、当該受信した情報をサブサブ基板側へ送信するよう構成すればよい。   First, the information receiving means 2143 includes sub-main-side information temporary storage means 2143a for temporarily storing information such as commands transmitted from the sub-main board side, and information such as operation status transmitted from the rendering operation device 4000 side. Production operation device side information temporary storage means 2143b for temporarily storing. In the best mode, the production operation device 4000 is configured to be connected to the production display device (sub-sub board) 2140 side, but is not limited to this, and the production display control means 2150 (sub-main board) side. You may comprise so that it may connect with. In that case, information such as an operation status transmitted from the rendering operation device 4000 side may be received on the sub-main board side, and the received information may be transmitted to the sub-sub board side.

次に、画像表示制御手段2144は、演出モードが通常演出モードである状況下での装飾図柄の変動表示及び変動態様に係る演出表示等の表示制御を司る通常演出モード表示制御手段2144aと、演出モードが特殊演出モードである状況下での装飾図柄の変動表示及び変動態様に係る演出表示等の表示制御を司る特殊演出モード表示制御手段2144bと、特別遊技中における遊技進行状況に係る演出表示等の表示制御を司る特別遊技中演出モード表示制御手段2144cと、を有している。   Next, the image display control means 2144 includes a normal effect mode display control means 2144a that controls display control of the decorative display and the effect display related to the change mode in the situation where the effect mode is the normal effect mode, Special effect mode display control means 2144b for controlling display of the decorative symbols and the effect display related to the variation mode in the situation where the mode is the special effect mode, and the effect display related to the progress of the game during the special game. Special game effect mode display control means 2144c for controlling the display control.

ここで、特殊演出モード表示制御手段2144bは、スゴロクゲームに係る演出の表示制御を司るスゴロクゲーム表示制御手段2144b−1と、スゴロクゲームにおける遊技者の手札(カード)の表示制御を司るカード種表示制御手段2144b−2と、を更に有している。また、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、スゴロクゲームにおけるコマの停止マス目に係る表示内容を決定するために参照されるマス目表示内容決定用参照テーブル2144b−1−1を更に有している。そして、カード種表示制御手段2144b−2は、特別遊技中でのバトル演出に係る対戦キャラクタを決定するために参照される対戦相手決定用抽選テーブル2144b−2−1と、表示すべき遊技者の手札(カード)を決定するために参照されるカード種表示内容決定用参照テーブル2144b−2−2を更に有している。尚、説明の流れ上、マス目表示内容決定用参照テーブル2144b−1−1、対戦相手決定用抽選テーブル2144b−2−1、カード種表示内容決定用参照テーブル2144b−2−2の一例については後述する。   Here, the special effect mode display control means 2144b is a card type display that controls the display control of the player's hand (card) in the sugoroku game and the sugoroku game display control means 2144b-1 that controls the display control of the effect related to the sugoroku game. Control means 2144b-2. Further, the sugoroku game display control means 2144b-1 further includes a cell display content determination reference table 2144b-1-1 that is referred to in order to determine the display content related to the stop cell of the frame in the sugoroku game. Yes. Then, the card type display control means 2144b-2 includes an opponent determination lottery table 2144b-2-1 that is referred to in order to determine the battle character related to the battle effect in the special game, and the player to be displayed. A card type display content determination reference table 2144b-2-2 that is referred to for determining a hand (card) is further provided. For the sake of explanation, examples of the grid display content determination reference table 2144b-1-1, the opponent determination lottery table 2144b-2-1, and the card type display content determination reference table 2144b-2-2 are as follows. It will be described later.

次に、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、当該特別遊技に係る当りが確率変動に係る当りであることを報知するための演出(バトル演出)の表示制御を司るバトル演出表示制御手段2144c−1を更に有している。また、バトル演出表示制御手段2144c−1は、確率変動当りの報知契機(報知対象カード)を決定するために参照される確変報知対象カード種決定用参照テーブル2144c−1−1と、遊技者によって報知対象カードが決定できる有効期間を管理するためのカード種選択操作管理タイマ2144c−1−2と、を更に有している。尚、説明の流れ上、確変報知対象カード種決定用参照テーブル2144c−1−1の一例については後述する。   Next, the special game in-game effect mode display control means 2144c controls the display of the effect (battle effect) for notifying that the hit relating to the special game is a hit relating to the probability variation. -1. Further, the battle effect display control means 2144c-1 includes a probability change notification target card type determination reference table 2144c-1-1 that is referred to in order to determine a notification opportunity (notification target card) per probability change, and a player. It further has a card type selection operation management timer 2144c-1-2 for managing a valid period in which a notification target card can be determined. An example of the probability change notification target card type determination reference table 2144c-1-1 will be described later in the description.

次に、画像関連情報一時記憶手段2145は、スゴロクゲームに係るゲーム盤面(スゴロクマップ)及び当該ゲーム盤面上のマス目や駒の位置情報が一時記憶されるスゴロクマップ位置情報一時記憶手段2145aと、バトル演出に係る情報が一時記憶されるバトル演出関連情報一時記憶手段2145bと、当該特別遊技に係る当りが確率変動当りであることを報知する契機となるカード種に係る情報が一時記憶される確変報知対象カード種一時記憶手段2145bcと、を有している。ここで、バトル演出関連情報一時記憶手段2145bは、バトル演出における対戦相手に係る情報が一時記憶される対戦相手情報一時記憶手段2145b−1と、擬似変動毎のカード種に係る情報が一時記憶される擬似変動毎表示カード種一時記憶手段2145b−2と、を更に有している。   Next, the image-related information temporary storage means 2145 includes a game board surface (Sugoroku map) relating to the Sugoroku game and a Sugoroku map position information temporary storage means 2145a in which the position information of the squares and pieces on the game board surface is temporarily stored. Battle effect related information temporary storage means 2145b for temporarily storing information related to the effect, and probability change notification for temporarily storing information related to the card type that triggers notification that the hit related to the special game is per probability fluctuation Target card type temporary storage means 2145bc. Here, the battle effect related information temporary storage unit 2145b temporarily stores the opponent information temporary storage unit 2145b-1 in which information related to the opponent in the battle effect is temporarily stored, and information related to the card type for each pseudo change. And a pseudo-variable display card type temporary storage means 2145b-2.

尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device (sub-sub-board) 2140 is provided as effect display control means (sub-main substrate). ) 2150 to be able to transmit information. That is, the main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。   Next, the hardware configuration of the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the effect display device 2140 that is the sub sub board) will be described with reference to the lower part of FIG. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited to this. First, the effect display control means 2150 (main sub-board) includes a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for image display, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140e on which image display is executed. Here, the display control CPU 2150a transmits to the VDP 2140a a command related to the decorative symbol variation determined based on information from the main controller 1000 (main board) side. Then, the VDP 2140a reads display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and transmits an RGB signal through the D / A converter 2140d. It transmits to the LCD display 2140e. As a result, the display data developed in the VRAM 2140c is displayed on the LCD display 2140e.

ここで、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。本最良形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されているため、擬似連続変動のような変動態様を表示制御することが可能となるのである。   Here, a command relating to decorative symbol variation transmitted from the sub main board side to the sub sub board side will be described. In this best mode, the details of the decorative symbol variation will be described in the processing section described later. However, the symbol variation display is started by transmitting the symbol variation start command from the sub-main substrate side to the sub-sub substrate side, and from the sub-main substrate side. By transmitting the confirmation display command to the sub-sub-board side, the symbol variation is confirmed and the symbol variation display ends. From the start of symbol variation display to the final display, each decorative symbol sequence is configured to temporarily stop by transmitting a temporary stop command from the sub-main board side to the sub-sub-board side. It is possible to control display of such a variation mode.

次に、図4〜図25のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, the main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to pay out a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1112 determines whether or not auxiliary game start port entrance information has been received from the auxiliary game start port entrance detecting device 2211 of the auxiliary game start port 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1132 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. To do. Then, in step 1110, the information transmission means 1200 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, obtains information on what number of the hold is stored as the random number, and produces an effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and it transfers to the next process (electric-powered article drive determination process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary game side random number and the auxiliary game side game state based on the reserved ball. Next, in step 1210, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 to a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, based on the auxiliary game side game state). In the case of a normal game, 30 seconds) is set. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1152 turns on the auxiliary game fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1132 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1152 starts the auxiliary game symbol change management timer 1152a-1, and then starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display part 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2221. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1152 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. Set to 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232 and step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and temporarily stores auxiliary game related information temporary storage means 1192a. And the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 1300) is performed. To the main game side random number acquisition process).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2111 of the main game start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a main game side random number (winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.), and main game symbol holding means. The random number is set in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold 1131. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on what number of hold the random number is stored, and displays the information in the effect display. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process (main game symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the next process (main game symbol display process of step 1400).

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the main game content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the variation start condition is that the special game or the main game symbol is not varied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main game side random number relating to the current symbol variation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1406, the winning / losing lottery means 1135 refers to the main game winning / raising lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the gaming state, and executes the main game symbol winning / losing (big hit) lottery. To do. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1412 and step 1413, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a, and determines the main game side random number (for example, main game symbol determination random number, variation mode determination). A stop symbol related to the main game symbol is determined based on the random number), a variation mode is determined based on the determined stop symbol, and these are temporarily stored in the main game symbol information storage unit 1191b. Note that the referenced table is determined based on the result of the success / failure, the gaming state, and the main gaming symbol (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission means 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol determined in step 1412 to the effect display control means 2150 side. . Next, at step 1416, the main game symbol variation time management means 1151a sets a predetermined time (the variation time according to the variation mode determined at step 1412) to the main game symbol variation management timer 1151a-1. In step 1418, the main game symbol control means 1151 determines the main game symbol according to the variation mode stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130. Start the variable display. Next, in step 1420, the main game symbol control means 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1422, the main game symbol variation time management means 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, at step 1426, the main game symbol control means 1151 stops the main game symbol display on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and stores it in the main game symbol information temporary storage means 1191b. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game symbol control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1430, the main game symbol variation time management means 1151a resets the main game symbol variation management timer 1151a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in Step 1432, the process proceeds to Step 1422, and if No in Step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 determines whether or not the main game symbol displayed on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. . In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). At the same time, the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag, and the next process (special game control process in step 1600). Migrate to In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage means 1191c. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission unit 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control unit 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は2ラウンド、小当りの場合は1ラウンド等)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c, and the round is a final round (for example, 15 rounds when the probability variation jackpot and the time shortening variation jackpot, suddenly It is determined whether or not there are 2 rounds in the case of the big hit of the probability fluctuation, 1 round in the case of the small hit. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, respectively. The process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b, and whether or not the current special game is a non-probability fluctuation big hit (time reduction big hit). Determine whether. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and sets the time reduction counter 1181a as the time reduction counter value. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700 in step 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a non-probability fluctuation big hit (non-time shortening big hit), the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、図13〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ2800で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-main board (production display control means 2150) side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart 2000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, effect display control means 2150 executes effect mode determination processing described later. Next, in step 2400, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2600, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. In step 2800, the effect display control unit 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値に「1」を加算すると共に、演出表示制御手段2150は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2の装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上に表示されている保留表示内容を更新し、次の処理(ステップ2200の演出モード決定処理)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値から「1」を減算すると共に、演出表示制御手段2150は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2の装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上に表示されている保留表示内容を更新する。そして、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2200の演出モード決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の演出モード決定処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. If Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means 2152b adds “1” to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2 and effects display control. The means 2150 updates the hold display content displayed on the drawing hold display part 2142 of the effect display device 2140 based on the drawing hold counter value of the drawing hold information temporary storage means 2152e-2, and performs the next processing. The process proceeds to (production mode determination processing in step 2200). On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control means 2152b subtracts “1” from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2 and effects display control. The means 2150 updates the hold display content displayed on the drawing hold display part 2142 of the effect display device 2140 based on the drawing hold counter value of the drawing hold information temporary storage means 2152e-2. In step 2110, the drawing hold information display control means 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and performs the next process (effect mode determination process in step 2200). Migrate to Even in the case of No in step 2106, the process proceeds to the next process (effect mode determination process in step 2200).

次に、図15は、図13のステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、演出状態決定手段2152a−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技遊技状態が確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2206で、情報送信手段2153は、特殊演出モード下での演出表示を実行する旨のコマンドをサブサブ側に送信し、次の処理(ステップ2400の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。他方、ステップ2202でNoの場合、ステップ2212で、演出状態決定手段2152a−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技遊技状態が非確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2214で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオフにする。そして、ステップ2216で、情報送信手段2153は、通常演出モード下での演出表示を実行する旨のコマンドをサブサブ側に送信し、次の処理(ステップ2400の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2212でNoの場合、即ち、主遊技遊技状態が何れの状態に移行しなかった場合にも、次の処理(ステップ2400の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the effect mode determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2200 of FIG. First, in step 2202, the effect state determination means 2152a-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not the main game gaming state has shifted to the probability variation gaming state. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the effect state determination means 2152a-2 turns on the special effect mode flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2206, the information transmission means 2153 transmits a command for executing the effect display under the special effect mode to the sub-sub side, and proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2400). To do. On the other hand, in the case of No in Step 2202, in Step 2212, the effect state determination means 2152a-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the main game gaming state has shifted to the non-probability variation gaming state. judge. In the case of Yes in step 2212, in step 2214, the effect state determination means 2152a-2 turns off the special effect mode flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. In step 2216, the information transmitting unit 2153 transmits a command for executing the effect display under the normal effect mode to the sub-sub side, and proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2400). . In the case of No in step 2212, that is, when the main game gaming state does not shift to any state, the processing shifts to the next processing (decorative symbol display content determination processing in step 2400).

次に、図16は、図13でのステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2405で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2406で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2408で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、特殊演出モード時における装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、ステップ2412に移行する。他方、ステップ2406でNoの場合、ステップ2410で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、通常演出モード時における装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、ステップ2418に移行する。次に、ステップ2412で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶されている装飾図柄の変動態様を参照し、当該装飾図柄の変動態様が擬似連続変動(本例では、「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」の何れか)であるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合には、ステップ2414で、装図表示内容決定手段2152a−1は、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行し、ステップ2418に移行する。他方、ステップ2412でNoの場合には、ステップ2414を実行することなく、ステップ2418に移行する。次に、ステップ2418で、情報送信手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶されている装飾図柄に係る全ての情報(停止図柄、仮停止図柄、変動態様等)を、演出表示装置2140側へ送信する。そして、ステップ2420で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2600の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the drawing display content determination means 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2405, the drawing display content determination means 2152a-1 draws the drawing stop symbol determination lottery based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the table 2152a-1-2, the stop symbol of the decorative symbol is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2406, the drawing display content determination means 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2406, in step 2408, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the special effect mode based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. Referring to the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 at the time, the variation pattern of the decoration symbol is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and Step 2412 Migrate to On the other hand, in the case of No in step 2406, in step 2410, the drawing display content determination means 2152a-1 is normally based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 in the effect mode, the variation pattern of the decorative symbol is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e, Control goes to step 2418. Next, in step 2412, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the decorative pattern variation mode temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and the decorative pattern variation mode is pseudo-continuous. It is determined whether or not it is a fluctuation (any one of “pseudo continuous fluctuation A” to “pseudo continuous fluctuation D” in this example). If YES in step 2412, in step 2414, the drawing display content determination unit 2152 a-1 executes a pseudo continuous variation content determination process described later, and proceeds to step 2418. On the other hand, in the case of No in step 2412, the process proceeds to step 2418 without executing step 2414. Next, in step 2418, the information transmission unit 2153 displays all the information related to the decorative symbols temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e (stop symbol, temporary stop symbol, variation mode, etc.). Transmit to the device 2140 side. Then, in step 2420, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and performs the next processing (decorative symbol display control processing in step 2600). ). In the case of No in step 2402, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 2600).

次に、図17は、図16のステップ2414のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2414−04で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、ステップ2408で決定した変動態様が「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段2152eの擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4内に擬似変動繰り返し回数kfinと各擬似変動毎の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ2414−08で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4に設けられた繰り返し制御情報一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ2424−10で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動に対応した、仮停止図柄決定用抽選テーブル2152a−3−1をセットする。そして、ステップ2414−12で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定すると共に、当該決定した仮停止図柄に関する情報を擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4内に一時記憶する。次に、ステップ2414−20で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、当該図柄変動は確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ2414−20でYesの場合、ステップ2414−22で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4に設けられたカード強弱レベル決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動に対応した、確率変動大当り時におけるカード強弱レベル決定用抽選テーブル2152a−3−2をセットし、ステップ2414−24に移行する。他方、ステップ2414−20でNoの場合、ステップ2414−26で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4に設けられた特定遊技報知レベル決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動に対応した、非確率変動大当り時におけるカード強弱レベル決定用抽選テーブル2152a−3−2をセットし、ステップ2414−24に移行する。次に、ステップ2414−24で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、乱数を取得した上で、セットしたカード強弱レベル決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動におけるカード強弱レベルを決定すると共に、当該決定したカード強弱レベルに関する情報を擬似連続変動毎カード強弱レベル一時記憶手段2152e−4−1内に一時記憶する。次に、ステップ2414−28で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4に設けられた繰り返し制御情報一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ2414−30で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4を参照して擬似変動繰り返し回数kfinを把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた繰り返し制御情報一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、当該k値が擬似変動繰り返し回数kfinを超過しているか否かを判定する。ステップ2414−30でYesの場合、ステップ2414−34で、情報送信手段2153は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4を参照して、擬似変動繰り返し回数kfin及び擬似変動毎の変動時間、仮停止図柄内容を取得し、当該取得した情報をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信すると共に、擬似連続変動毎カード強弱レベル一時記憶手段2152e−4−1を参照して、擬似変動毎のカード強弱レベルを取得し、当該取得した情報をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2418)に移行する。尚、ステップ2414−30でNoの場合には、ステップ2414−10に移行し、繰り返し処理が実行されることとなる。 Next, FIG. 17 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process, which is a subroutine of step 2414 of FIG. First, in step 2414-04, the pseudo continuous variation display content determination unit 2152a-3 refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e, and the variation modes determined in step 2408 are “pseudo continuous variation A” to “pseudo continuous”. After grasping which pseudo-continuous variation of the “variation D”, the pseudo-variable repetition count k fin and each pseudo variation are stored in the pseudo-continuous variation-related information temporary storage unit 2152e-4 of the effect display related information temporary storage unit 2152e. Set (determine) each variable time. Next, in step 2414-08, the pseudo continuous variation display content determination unit 2152a-3 stores the repetitive control information temporary storage area (k value region) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage unit 2152e-4. “1” is set as the k value. Next, in step 2424-10, the pseudo continuous fluctuation display content determination means 2152a-3 is in the temporary stop symbol determination temporary storage area (table set area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152e-4. In addition, a temporary stop symbol determination lottery table 2152a-3-1 corresponding to the kth pseudo fluctuation is set. In step 2414-12, the pseudo continuous variation display content determination unit 2152a-3 acquires a random number and then determines the temporary stop symbol in the kth pseudo variation with reference to the set temporary stop symbol determination table. At the same time, information on the determined temporary stop symbol is temporarily stored in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152e-4. Next, in step 2414-20, the pseudo continuous fluctuation display content determination means 2152a-3 is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, It is determined whether or not the probability variation jackpot. In the case of Yes in step 2414-20, in step 2414-22, the pseudo continuous fluctuation display content determination means 2152a-3 is a temporary storage area for card strength level determination provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152e-4. In the (table setting area), the card strength level determination lottery table 2152a-3-2 corresponding to the kth pseudo fluctuation corresponding to the probability fluctuation big hit is set, and the process proceeds to step 2414-24. On the other hand, in the case of No in step 2414-20, in step 2414-26, the pseudo continuous fluctuation display content determination means 2152a-3 is for determining a specific game notification level provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152e-4. In the temporary storage area (table set area), the card strength level determination lottery table 2152a-3-2 corresponding to the kth pseudo fluctuation corresponding to the non-probability fluctuation big hit is set, and the process proceeds to step 2414-24. Next, in step 2414-24, the pseudo continuous variation display content determination means 2152a-3 obtains a random number and refers to the set card strength level determination table to determine the card strength level in the kth pseudo variation. At the same time, the information about the determined card strength level is temporarily stored in the temporary strength dynamic card strength level storage unit 2152e-4-1. Next, in step 2414-28, the pseudo continuous fluctuation display content determination means 2152a-3 determines k in the repetitive control information temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152e-4. Increment the value by one. In step 2414-30, the pseudo continuous fluctuation display content determination means 2152a-3 refers to the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152e-4, grasps the pseudo fluctuation repetition number k fin, and then performs pseudo continuous fluctuation. Reference is made to the k value in the repetitive control information temporary storage area (k value area) provided in the related information temporary storage means 2152c-4, and it is determined whether or not the k value exceeds the pseudo variation repeat count k fin. To do. In the case of Yes in step 2414-30, in step 2414-34, the information transmission unit 2153 refers to the pseudo continuous variation related information temporary storage unit 2152e-4, and the pseudo variation variation number k fin and the variation time for each pseudo variation. The temporary stop symbol content is acquired, the acquired information is transmitted to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and the pseudo-variation is referred to the pseudo-continuous variation card strength level temporary storage means 2152e-4-1. The card strength level for each card is acquired, the acquired information is transmitted to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and the process proceeds to the next process (step 2418). In the case of No in step 2414-30, the process proceeds to step 2414-10, and the repetition process is executed.

次に、図18は、図13のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、情報送信手段2153は、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に図柄変動開始信号を送信する。次にステップ2609で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2610に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2610に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e and turns off the symbol content determination flag. Next, in step 2606, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e and turns on the symbol changing flag. Next, in step 2608, the information transmission means 2153 transmits a symbol variation start signal to the sub-sub board (effect display device 2140) side. Next, in step 2609, the decorative symbol display control means 2152a starts the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and proceeds to step 2610. In the case of No in step 2602, the process proceeds to step 2610.

次に、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該図柄変動の変動態様が擬似連続変動態様(本例では、「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」のいずれか)であるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2614で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該擬似連続変動態様における擬似変動の残り回数があるか否かを判定する。ステップ2614でYesの場合、ステップ2616で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、擬似変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2616でYesの場合、ステップ2618で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、擬似変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2620で、情報送信手段2153は、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に擬似変動開始信号を送信する。そして、ステップ2622で、装飾図柄表示制御手段2152aは、擬似変動時間管理タイマ2152a−4−2をスタートし、ステップ2624に移行する。尚、ステップ2616でNoの場合にも、ステップ2624に移行する。   Next, in step 2610, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2610, in step 2612, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e, and the variation mode of the symbol variation is a pseudo continuous variation mode (in this example, “pseudo continuous”). It is determined whether or not any of “variation A” to “pseudo continuous variation D”. In the case of Yes in step 2612, in step 2614, the decorative symbol display control means 2152a refers to the effect display related information temporary storage means 2152e and determines whether or not there is a remaining number of pseudo fluctuations in the pseudo continuous fluctuation mode. . In the case of Yes in step 2614, in step 2616, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the pseudo change flag is off. In the case of Yes in step 2616, in step 2618, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and turns on the pseudo variation flag. Next, in step 2620, the information transmission means 2153 transmits a pseudo-variation start signal to the sub-sub board (effect display device 2140) side. In step 2622, the decorative symbol display control unit 2152a starts the pseudo-variable time management timer 2152a-4-2, and proceeds to step 2624. Note that if the answer is No in Step 2616, the process proceeds to Step 2624.

次に、ステップ2624で、装飾図柄表示制御手段2152aは、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152e−4に一時記憶されている擬似変動毎の変動時間に基づき擬似変動時間管理タイマ2152a−4−2を参照して、擬似変動毎の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、装飾図柄表示制御手段2152aは、擬似変動時間管理タイマ2152a−4−2を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2628で、情報送信手段2153は、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に擬似連続変動終了信号を送信する。そして、ステップ2630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、擬似変動中フラグをオフにし、ステップ2632に移行する。尚、ステップ2612、ステップ2614又はステップ264でNoの場合にも、ステップ2632に移行する。次に、ステップ2632で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶されている装飾図柄の変動時間に基づき装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を参照して、当該図柄変動における所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2632でYesの場合、ステップ2634で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2636で、情報送信手段2153は、サブサブ基板側に確定表示コマンドを送信する。そして、ステップ2638で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2610でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 2624, the decorative symbol display control means 2152a makes the pseudo fluctuation time management timer 2152a-4-2 based on the fluctuation time for each pseudo fluctuation temporarily stored in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152e-4. , It is determined whether or not the end timing for each pseudo fluctuation has been reached. In the case of Yes in step 2624, in step 2626, the decorative symbol display control means 2152a stops and resets (zero clears) the pseudo fluctuation time management timer 2152a-4-2. Next, in step 2628, the information transmission means 2153 transmits a pseudo continuous variation end signal to the sub-sub board (effect display device 2140) side. In step 2630, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, turns off the pseudo-variation flag, and proceeds to step 2632. Note that if the answer is No in step 2612, step 2614, or step 264, the process proceeds to step 2632. Next, in step 2632, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the drawing variation time management timer 2152a-4-1 based on the variation time of the decorative symbol temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Then, it is determined whether or not a predetermined time in the symbol variation has elapsed. In the case of Yes in step 2632, in step 2634, the decorative symbol display control means 2152a stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2152a-4-1. Next, in step 2636, the information transmission unit 2153 transmits a fixed display command to the sub-sub board side. In step 2638, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, turns off the symbol changing flag, and performs the next process (display control process during special game in step 2800). ). Even in the case of No in step 2610, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、図19は、図13でのステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2808で、情報送信手段2153は、サブサブ基板側に大当り開始表示コマンドを送信し、ステップ2810に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the display control processing during special game according to the subroutine of step 2800 in FIG. First, in step 2802, the special game display control unit 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the special game display control means 2152d refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 2804, in step 2806, the special game display control means 2152d turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. In step 2808, the information transmission unit 2153 transmits a big hit start display command to the sub-sub board side, and the process proceeds to step 2810.

次に、ステップ2810で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該特別遊技に係る図柄変動時(当り変動)時の変動態様が擬似連続変動態様であるか否かを判定する。ステップ2810でYesの場合、ステップ2812で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内のバトル演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2814で、情報送信手段2153は、サブサブ基板側にバトル演出実行許可コマンドを送信する。次に、ステップ2816で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ2816でYesの場合、ステップ2820で、情報送信手段2153は、確変報知許可コマンドをサブサブ基板側に送信し、ステップ2822に移行する。尚、ステップ2802、ステップ2810、ステップ2816でNoの場合にも、ステップ2822に移行する。   Next, in step 2810, the special game display control unit 2152d refers to the effect display related information temporary storage unit 2152e, and the variation mode at the time of symbol variation (win variation) related to the special game is a pseudo continuous variation mode. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 2810, in step 2812, the special game display control means 2152d turns on the battle effect execution flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2814, the information transmission means 2153 transmits a battle effect execution permission command to the sub-sub board side. Next, in step 2816, the special game display control unit 2152d refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not the special game is a special game related to a probability variation big hit. In the case of Yes in step 2816, in step 2820, the information transmitting means 2153 transmits a probability change notification permission command to the sub-sub board side, and proceeds to step 2822. It should be noted that the process proceeds to step 2822 also in the case of No in step 2802, step 2810, and step 2816.

次に、ステップ2822で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報サブサブ側に送信する(当りの種類に基づき、必要に応じて表示する。例えば、所謂突然確率変動大当りや小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」や「小当り」であることが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない)。次に、ステップ2824で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、バトル演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2824でYesの場合、ステップ2826で、特別遊技中表示制御手段2152dは、確変大当りの報知対象ラウンドであるか否かを判定する。ここで、確変大当りの報知対象ラウンドが何れのラウンドであるか及び報知対象ラウンドの決定方法には特に限定されず、予め定められたラウンド数(例えば、3ラウンド目、5ラウンド目、9ラウンド目と複数定めておいてもよい)に基づき判定するよう構成する例を挙げることができる。ステップ2826でYesの場合、ステップ2828で、情報送信手段2153は、カード行使演出実行コマンドをサブサブ基板側に送信し、ステップ2830に移行する。尚、ステップ2824又はステップ2826でNoの場合にも、ステップ2830に移行する。   Next, in step 2822, the special game display control means 2152d sets the information sub-sub-side related to the number of rounds and the number of winnings based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side on the effect display device 2140. For example, if there are so-called sudden probability fluctuation big hits or small hits, and the number of rounds is displayed, the current hit will be “sudden probability fluctuation big hits” or “ Since the player knows that it is “small hit”, in the case of these wins, the round number display or the like is not executed in the processing). Next, in step 2824, the special game display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the battle effect execution flag is on. In the case of Yes in step 2824, in step 2826, the special game display control means 2152d determines whether or not the notification target round is a probable big hit. Here, it is not particularly limited to which round the notification target round for the probable big hit is and the determination method of the notification target round, and a predetermined number of rounds (for example, the third round, the fifth round, the ninth round) An example in which the determination is made based on the above may be given. In the case of Yes in step 2826, in step 2828, the information transmission means 2153 transmits a card exercise effect execution command to the sub-sub board side, and proceeds to step 2830. Note that if the answer is No in step 2824 or step 2826, the process proceeds to step 2830.

次に、ステップ2830で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2830でYesの場合、ステップ2832で、情報送信手段2153は、大当り終了表示コマンドをサブサブ側に送信する。次に、ステップ2834で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内のバトル演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ2836で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2804又はステップ2830でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。   Next, in step 2830, the special game display control means 2152d refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 2830, in step 2832, the information transmitting means 2153 transmits a jackpot end display command to the sub-sub side. Next, in step 2834, the special game display control means 2152d turns off the battle effect execution flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e. In step 2836, the special game display control unit 2152d turns off the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to the next process (holding information management process in step 2100). To do. Even in the case of No in step 2804 or step 2830, the process proceeds to the next process (holding information management process in step 2100).

次に、図20〜図30のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板(演出表示装置2140)側での処理を説明することとする。まず、図20は、サブサブ基板(演出表示装置2140)のメインフローチャートである。はじめに、ステップ3200で、画像表示制御手段2144は、後述する演出表示コマンド受信処理を実行する。次に、ステップ3400で、画像表示制御手段2144は、後述する通常演出モード演出表示処理を実行する。次に、ステップ3600で、画像表示制御手段2144は、後述する特殊演出モード演出表示処理を実行する。そして、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述する特別遊技中演出表示処理を実行し、ステップ3200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, processing on the sub-sub board (effect display device 2140) side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 20 is a main flowchart of the sub-sub board (effect display device 2140). First, in step 3200, the image display control means 2144 executes an effect display command reception process to be described later. Next, in step 3400, the image display control means 2144 executes a normal effect mode effect display process described later. Next, in step 3600, the image display control means 2144 executes a special effect mode effect display process described later. In step 3800, the image display control unit 2144 executes special game effect display processing described later, and repeats the processing of returning to step 3200. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図21は、図20でのステップ3200のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する演出表示コマンド受信処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、サブメイン基板側から逐次送信される演出実行に係る情報を受信すると共に、当該受信した情報に基づきサブサブ基板側での演出を実行するよう制御することである。また、本処理フローにおいては、装飾図柄の図柄変動演出(図柄の変動表示や、演出動画像の表示等)に係る情報受信処理部(同図の上段)と、特別遊技中の演出(遊技進行状況や、演出動画像の表示等)に係る情報受信処理部(同図の下段)とに分かれている。まず、装飾図柄の図柄変動演出に係る情報受信処理について説明すると、ステップ3202で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「図柄変動演出実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で図柄変動に係る表示処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ3202でYesの場合、ステップ3210で、情報受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、サブメイン側から「演出モード表示コマンド」「装飾図柄情報」「擬似変動回数情報」「擬似変動毎の変動時間情報」「擬似変動毎の仮停止図柄内容情報」「擬似変動毎のカード強弱レベル情報」「図柄変動開始信号」の何れかの情報(信号、コマンド等を含む)を受信したか否かを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに前述した情報の何れも受信していない場合は、ステップ3262に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに前述した何れかの情報を受信した場合には、受信した情報に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3210で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「演出モード表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3212で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内の演出モード種別格納領域に、受信した演出モード種別をセットする。次に、ステップ3210で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「装飾図柄情報」を受信した場合には、ステップ3214で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内の装飾図柄情報格納領域に、受信した装飾図柄情報をセットする。次に、ステップ3210で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「擬似変動回数情報」を受信した場合には、ステップ3216で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似変動回数格納領域に、受信した擬似変動回数をセットする。次に、ステップ3210で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「擬似変動毎の変動時間情報」を受信した場合には、ステップ3218で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似変動毎の変動時間情報格納領域に、受信した擬似変動毎の変動時間情報をセットする。次に、ステップ3210で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「擬似変動毎の仮停止図柄内容情報」を受信した場合には、ステップ3220で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似変動毎の仮停止図柄情報格納領域に、受信した擬似変動毎の仮停止図柄情報をセットする。次に、ステップ3210で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「擬似変動毎のカード強弱レベル情報」を受信した場合には、ステップ3221で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似変動毎のカード強弱レベル格納領域に、受信した擬似変動毎のカード強弱レベルをセットする。次に、ステップ3210で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「図柄変動開始信号」を受信した場合には、ステップ3222で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグをオンにする。そして、これらステップ3212、ステップ3214、ステップ3216、ステップ3218、ステップ3220、ステップ3221、ステップ3222実行後には、ステップ3262に移行する。   First, FIG. 21 is a flowchart of the effect display command reception process executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, the purpose of this process is to receive information related to performance execution sequentially transmitted from the sub-main board side, and to perform control on the sub-sub board side based on the received information. Also, in this processing flow, the information reception processing unit (upper part of the figure) related to the design variation effect of the decorative symbol (display of the variation of the symbol, display of the effect moving image, etc.) and the effect during the special game (game progress) It is divided into an information reception processing unit (lower part of the figure) related to the situation and the display of the effect moving image. First, the information reception processing related to the design variation effect of the decorative design will be described. In step 3202, the information reception unit 2143 accesses the flag area of the image-related information temporary storage unit 2145, and the design variation effect execution flag is off. It is determined whether or not there is. Here, the “symbol variation effect execution flag” is a flag that is turned on when the display processing related to symbol variation is being executed on the sub-sub board side. In the case of Yes in step 3202, in step 3210, the information receiving means 2143 refers to the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and from the sub-main side, "effect mode display command", "decorative symbol information", "pseudo variation number information" Information (including signals, commands, etc.) of “variation time information for each pseudo variation”, “temporary stop symbol content information for each pseudo variation”, “card strength level information for each pseudo variation”, and “symbol variation start signal” It is determined whether or not it has been received. If none of the above-mentioned information is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to step 3262. When any of the above-described information is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received information. First, when the “effect mode display command” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143 a in step 3210, the information reception unit 2143 displays the effect mode type in the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3212. The received production mode type is set in the storage area. Next, when “decorative symbol information” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a in step 3210, the information reception unit 2143 displays the decorative symbol information in the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3214. The received decorative symbol information is set in the storage area. Next, in step 3210, when “substantial variation number information” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143 a, in step 3216, the information reception unit 2143 performs pseudo variation in the image related information temporary storage unit 2145. The received pseudo fluctuation count is set in the count storage area. Next, when “variation time information for each pseudo variation” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a in step 3210, the information reception unit 2143 stores the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3218. The variation time information for each received pseudo variation is set in the variation time information storage area for each pseudo variation. Next, when "substantial stop symbol content information for each pseudo fluctuation" is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a in step 3210, in step 3220, the information reception unit 2143 displays the image-related information temporary storage unit. The temporary stop symbol information for each pseudo variation received is set in the temporary stop symbol information storage area for each pseudo variation in 2145. Next, in step 3210, when “card strength level information for each pseudo fluctuation” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143 a, in step 3221, the information reception unit 2143 displays the image related information temporary storage unit 2145. The card strength level for each received pseudo variation is set in the card strength level storage area for each pseudo variation. Next, when the “design variation start signal” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143 a in step 3210, the information reception unit 2143 displays the flag area in the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3222. To turn on the symbol variation effect execution permission flag. Then, after executing step 3212, step 3214, step 3216, step 3218, step 3220, step 3221, and step 3222, the process proceeds to step 3262.

他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3240で、情報受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、サブメイン側から「擬似連続変動開始信号」「擬似連続変動終了信号」「確定表示コマンド」の何れかの情報(信号、コマンド等を含む)を受信したか否かを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに前述した情報の何れも受信していない場合は、ステップ3262に移行する。他方、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに前述した何れかの情報を受信した場合には、受信した情報に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3240で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「擬似連続変動開始信号」を受信した場合には、ステップ3244で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「擬似連続変動終了信号」を受信した場合には、ステップ3246で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出終了許可フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「確定表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3250で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグをオンにする。そして、ステップ3244、ステップ3246及びステップ3250実行後には、ステップ3262に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3202, in step 3240, the information receiving unit 2143 refers to the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, and from the sub-main side, “pseudo continuous variation start signal” “pseudo continuous variation end signal” “ It is determined whether any information (including signals, commands, etc.) of the “definite display command” has been received. If none of the above-mentioned information is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to step 3262. On the other hand, when any of the above-described information is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received information. First, when a “pseudo continuous fluctuation start signal” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a in step 3240, the information reception unit 2143 displays the flag area in the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3244. And turn on the pseudo-change effect execution permission flag. Next, when a “pseudo continuous fluctuation end signal” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143 a in step 3240, the information reception unit 2143 displays the flag in the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3246. Access the area and turn on the pseudo-change effect end permission flag. Next, in step 3240, when the “determined display command” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the image display control unit 2144 in step 3250 displays the flag area in the image-related information temporary storage unit 2145. To turn on the confirmation display permission flag. Then, after step 3244, step 3246, and step 3250 are executed, the routine proceeds to step 3262.

次に、特別遊技中の演出に係る情報受信処理について説明すると、ステップ3262で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技中演出実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で特別遊技に係る演出表示処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ3262でYesの場合、ステップ3270で、情報受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、サブメイン側から「大当り開始表示コマンド」を受信したか否かを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに前述した情報の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード演出表示処理)に移行する。他方、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに前述したコマンドを受信した場合には、受信した情報に応じて処理が実行される。まず、ステップ3270で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「大当り開始表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3272で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行許可フラグをオンにする。そして、ステップ3272実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード演出表示処理)に移行する。   Next, the information receiving process related to the effect during the special game will be described. At Step 3262, the information receiving unit 2143 accesses the flag area of the image-related information temporary storage unit 2145, and the special game during effect execution flag is turned off. It is determined whether or not. Here, the “during special game effect execution flag” is a flag that is turned on when the effect display process related to the special game is being executed on the sub-sub board side. In the case of Yes in step 3262, in step 3270, the information receiving means 2143 refers to the sub-main side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not the “hit start display command” has been received from the sub-main side. Here, when none of the above-described information is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (the normal effect mode effect display process in step 3400). On the other hand, when the above-described command is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, processing is executed according to the received information. First, when the “big hit start display command” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a in step 3270, the information reception unit 2143 displays the flag area in the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3272. Access and turn on the special game effect execution permission flag. And after execution of step 3272, it transfers to the next process (normal production mode effect display process of step 3400).

他方、ステップ3262でNoの場合、ステップ3280で、情報受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、サブメイン側から「バトル演出実行許可コマンド」「確変報知許可コマンド」「ラウンド数、入賞個数情報」「カード行使演出実行コマンド」「大当り終了表示コマンド」の何れかの情報(信号、コマンド等を含む)を受信したか否かを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに、前述した何れかの情報を受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード演出表示処理)に移行する。他方、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに前述した何れかの情報を受信した場合には、受信した情報に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3280で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「バトル演出実行許可コマンド」を受信した場合には、ステップ3282で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、バトル演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ3280で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「確変報知許可コマンド」を受信した場合には、ステップ3284で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確変報知トリガー決定許可フラグをオンにする。次に、ステップ3280で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「ラウンド数、入賞個数情報」を受信した場合には、ステップ3286で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内に、当該受信した情報に基づきラウンド数、入賞個数情報をセットする。次に、ステップ3280で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「カード行使演出実行コマンド」を受信した場合には、ステップ3288で、情報受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ3280で、サブメイン側情報一時記憶手段2143aに「大当り終了表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3290で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出終了許可フラグをオンにする。そして、ステップ3282、ステップ3284、ステップ3286、ステップ3288、ステップ3290実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード演出表示処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3262, in step 3280, the information receiving means 2143 refers to the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and from the sub-main side, “battle effect execution permission command” “probability change notification permission command” “round” It is determined whether or not any information (including signals, commands, etc.) of “number, winning number information”, “card exercise effect execution command”, and “hit end display command” is received. Here, if any of the information described above is not received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (the normal effect mode effect display process in step 3400). On the other hand, when any of the above-described information is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received information. First, when the “battle effect execution permission command” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a in step 3280, the information reception unit 2143 displays the flag area in the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3282. And turn on the battle performance execution permission flag. Next, when the “probability change notification permission command” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a in step 3280, the information reception unit 2143 displays the flag area in the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3284. And turn on the probability change notification trigger determination permission flag. Next, in step 3280, if “round number / winning number information” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143 a, the information reception unit 2143 stores the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3286. Based on the received information, the number of rounds and winning prize information are set. Next, when the “card exercise effect execution command” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a in step 3280, the information reception unit 2143 displays the flag in the image-related information temporary storage unit 2145 in step 3288. Access the area and turn on the card execution effect execution permission flag. Next, in step 3280, when the “big hit end display command” is received in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, in step 3290, the image display control unit 2144 displays the flag in the image-related information temporary storage unit 2145. Access the area and turn on the special game end effect flag. Then, after execution of step 3282, step 3284, step 3286, step 3288, and step 3290, the process proceeds to the next process (the normal effect mode effect display process of step 3400).

次に、図22は、図20でのステップ3400のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する通常演出モード演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、通常演出モード表示制御手段2144aは、画像関連情報一時記憶手段2145内の演出モード種別格納領域を参照し、演出モード種別が通常演出モードであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、通常演出モード表示制御手段2144aは、通常演出モードを意味する背景画像(例えば、都市の街並みの俯瞰図等)データを、画像データ記憶手段2146から読み出すと共に、当該読み出した画像データを装図表示部2141上の背景表示層(装飾図柄表示層の背面に位置する)に表示する。次に、ステップ3406で、通常演出モード表示制御手段2144aは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3406でYesの場合、ステップ3408で、通常演出モード表示制御手段2144aは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ3410で、通常演出モード表示制御手段2144aは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグをオンにする。そして、ステップ3412で、通常演出モード表示制御手段2144aは、画像関連情報一時記憶手段2145内の装飾図柄情報格納領域にアクセスし、装飾図柄情報(停止図柄、変動態様等)を取得すると共に、当該取得した装飾図柄情報に基づき、装飾図柄の変動演出実行に際して必要な画像データを画像データ記憶手段2146から読み出すことに加え、当該読み出した画像データを装図表示部2141上の装飾図柄表示層(背景表示層の前面に位置する)に表示することで、図柄変動演出の実行を開始し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード演出表示処理)に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the normal effect mode effect display process executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the normal effect mode display control means 2144a refers to the effect mode type storage area in the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the effect mode type is the normal effect mode. In the case of Yes in step 3402, in step 3404, the normal effect mode display control means 2144a reads out background image data (for example, a bird's eye view of the cityscape of the city) from the image data storage means 2146, which means the normal effect mode. The read image data is displayed on the background display layer (located behind the decorative design display layer) on the drawing display unit 2141. Next, in step 3406, the normal effect mode display control means 2144a accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the symbol variation effect execution permission flag is on. In the case of Yes in step 3406, in step 3408, the normal effect mode display control means 2144a accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145 and turns off the symbol variation effect execution permission flag. Next, in step 3410, the normal effect mode display control means 2144a accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns on the symbol variation effect executing flag. In step 3412, the normal effect mode display control unit 2144 a accesses the decorative symbol information storage area in the image-related information temporary storage unit 2145 to acquire decorative symbol information (stop symbol, variation mode, etc.), and Based on the acquired decorative symbol information, in addition to reading out the image data necessary for executing the decorative symbol variation effect from the image data storage means 2146, the read-out image data is displayed on the decorative symbol display layer (background) Display on the front of the display layer), the execution of the symbol variation effect is started, and the process proceeds to the next process (special effect mode effect display process in step 3600).

他方、ステップ3406でNoの場合、ステップ3414で、通常演出モード表示制御手段2144aは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3414でYesの場合、ステップ3416で、通常演出モード表示制御手段2144aは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ3418で、通常演出モード表示制御手段2144aは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ3420で、通常演出モード表示制御手段2144aは、画像関連情報一時記憶手段2145内の装飾図柄情報格納領域にアクセスし、装飾図柄情報(停止図柄)を取得すると共に、当該取得した装飾図柄情報に基づき、装飾図柄の停止表示に際して必要な画像データを画像データ記憶手段2146から読み出すことに加え、当該読み出した画像データを装図表示部2141上の装飾図柄表示層(背景表示層の前面に位置する)に表示することで、停止図柄を確定表示、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード演出表示処理)に移行する。尚、ステップ3402又はステップ3414でNoの場合にも、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード演出表示処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3406, in step 3414, the normal effect mode display control means 2144a accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the final display permission flag is on. To do. In the case of Yes in step 3414, in step 3416, the normal effect mode display control means 2144a accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145 and turns off the fixed display permission flag. Next, in step 3418, the normal effect mode display control means 2144a accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145 and turns off the symbol variation effect executing flag. In step 3420, the normal effect mode display control unit 2144a accesses the decorative symbol information storage area in the image-related information temporary storage unit 2145, acquires the decorative symbol information (stop symbol), and acquires the acquired decorative symbol. Based on the information, in addition to reading out the image data necessary for the stop display of the decorative symbol from the image data storage means 2146, the read out image data is displayed on the decorative symbol display layer (in front of the background display layer) on the drawing display unit 2141. Display at the position), the stop symbol is confirmed and displayed, and the process proceeds to the next process (special effect mode effect display process in step 3600). In addition, also in the case of No in step 3402 or step 3414, the process proceeds to the next process (special effect mode effect display process in step 3600).

次に、図23は、図20でのステップ3600のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する特殊演出モード演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態における特殊演出モードとは、背景画像としてスゴロクゲームのゲーム盤面が表示されており、図柄変動演出と連動して当該ゲーム盤面上にてスゴロクゲームのゲーム結果を表示するよう構成されている演出表示状態のことである。そして、当該図柄変動が当りであることと、スゴロクゲームのゲーム結果が「上がり(ゴール)」となることを掛け合わせることで、興趣に富んだ演出を遊技者に提供しているのである。ここで、図31(上段)を参照しながら、本最良形態におけるスゴロクゲームのゲーム盤面(スゴロクマップ)について詳述する。まず、本最良形態におけるスゴロクマップD1000には、背景画像D1100と、背景画像D1100の周囲にマス目D1210とルートD1220が配置されている。また、夫々のマス目D1210はルートD1220によって連結した形で表示されており、当該連結して表示されたマス目D1210及びルートD1220は、背景画像D1100を環状に取り巻くよう配置して表示されている。そして、マス目D1210には遊技者を表すコマD1230が配置されており、スゴロクゲームのゲーム結果(例えば、別途表示されているサイコロの出目)に応じて、当該コマD1230がマス目D1210上をルートD1220に沿って反時計回りを進行方向として移動表示されることで、スゴロクゲームのゲーム結果が遊技者に報知される。ここで、本最良形態では、スゴロクマップD1000は装図表示部2141上に部分的に表示されており、コマD1230が配置されているマス目D1210を起点とし、当該起点となるマス目D1210から進行方向に所定のマス目数(例えば、6マス)分だけ離れたマス目D1210を含んだ矩形の表示領域D1200分が装図表示部2141上に表示されるよう構成されている。以下、このように構成されたスゴロクマップD1000を用いた特殊演出モード演出表示処理について説明する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of special effect mode effect display processing executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3600 in FIG. First, the special effect mode in the best mode is that the game board surface of the Sgoroku game is displayed as a background image, and the game result of the Sgoroku game is displayed on the game board surface in conjunction with the design variation effect. It is an effect display state. Then, by multiplying that the symbol variation is a win and the game result of the sugoroku game is “going (goal)”, an interesting production is provided to the player. Here, with reference to FIG. 31 (upper stage), the game board surface (Sugoku map) of the best game in the best mode will be described in detail. First, in the sugoroku map D1000 in the best mode, a background image D1100 and a grid D1210 and a route D1220 are arranged around the background image D1100. Each square D1210 is displayed in a form connected by a route D1220, and the square D1210 and the route D1220 displayed by being connected are arranged so as to surround the background image D1100 in a ring shape. . A square D1230 representing a player is arranged in the square D1210, and the piece D1230 moves over the square D1210 according to the game result of the sugoroku game (for example, the dice roll displayed separately). The game result of the sugoroku game is notified to the player by moving and displaying the route in the counterclockwise direction along the route D1220. Here, in the best mode, the Sugoroku map D1000 is partially displayed on the drawing display unit 2141, and starts from the cell D1210 where the frame D1230 is arranged, and proceeds from the cell D1210 that is the starting point. A rectangular display area D1200 including a grid D1210 separated by a predetermined number of grids (for example, 6 grids) in the direction is displayed on the drawing display unit 2141. Hereinafter, the special effect mode effect display process using the Sugoroku map D1000 configured as described above will be described.

まず、ステップ3602で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内の演出モード種別格納領域を参照し、演出モード種別が特殊演出モードであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段2145aを参照してコマD1230に係る位置情報(自位置情報)を取得すると共に、当該自位置情報に基づき表示領域D1200を決定した上で、当該表示領域D1200を装図表示部2141に表示する。次に、ステップ3606で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段2145aを参照してコマD1230に係る位置情報(自位置情報)を取得すると共に、当該自位置情報に基づきコマD1230をマス目D1210上に表示する。ここで、本最良形態では、当該特殊演出モードに移行した時点では、コマD1230は初期位置となるマス目D1211に位置するものとしている(但し、これには限定されない)。次に、ステップ3608で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3608でYesの場合、ステップ3610で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ3612で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ3614で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内の装飾図柄情報格納領域にアクセスし、装飾図柄情報(停止図柄、変動態様等)を取得すると共に、当該取得した装飾図柄情報に基づき、装飾図柄の変動演出実行に際して必要な画像データを画像データ記憶手段2146から読み出すことに加え、当該読み出した画像データを装図表示部2141上の装飾図柄表示層(背景表示層の前面に位置する)に表示することで、図柄変動演出の実行を開始する。ここで、本最良形態における特殊演出モードでは、背景表示層にスゴロクマップD1000に係る表示領域D1200が表示されており、当該表示領域D1200の前面に装飾図柄が表示されるため、表示領域D1200の視認性を向上させることを目的とし、当該表示される装飾図柄に半透明の画像を用いる、或いは装飾図柄の表示サイズを縮小して表示する等の処理がなされることとなる。次に、ステップ3616で、カード種表示制御手段2144b−2は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似変動回数格納領域を参照し、新たな擬似変動回数がセットされたか否かを判定する。ステップ3616でYesの場合、ステップ3630で、カード種表示制御手段2144b−2は、後述するカード取得演出内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ3800の特別遊技中演出表示処理)に移行する。尚、ステップ3602又はステップ3616でNoの場合にも、次の処理(ステップ3800の特別遊技中演出表示処理)に移行する。   First, in step 3602, the special effect mode display control means 2144b refers to the effect mode type storage area in the image related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the effect mode type is the special effect mode. In the case of Yes in step 3602, in step 3604, the sugoroku game display control means 2144b-1 refers to the sugoroku map position information temporary storage means 2145a to acquire the position information (own position information) related to the frame D1230, and After determining the display area D1200 based on the own position information, the display area D1200 is displayed on the drawing display unit 2141. Next, in step 3606, the sugoroku game display control means 2144b-1 refers to the sugoroku map position information temporary storage means 2145a to acquire the position information (own position information) related to the frame D1230, and to the self position information. Based on this, the frame D1230 is displayed on the grid D1210. Here, in this best mode, at the time of shifting to the special effect mode, the frame D1230 is assumed to be located in the grid D1211 that is the initial position (however, this is not limited to this). Next, in step 3608, the special effect mode display control means 2144b accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the symbol variation effect execution permission flag is on. In the case of Yes in step 3608, in step 3610, the special effect mode display control means 2144b accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145 and turns off the symbol variation effect execution permission flag. Next, in step 3612, the special effect mode display control means 2144b accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns on the symbol variation effect executing flag. Next, in step 3614, the special effect mode display control means 2144b accesses the decoration symbol information storage area in the image-related information temporary storage means 2145, acquires the decoration symbol information (stop symbol, variation mode, etc.), Based on the acquired decorative symbol information, in addition to reading out the image data necessary for executing the decorative symbol variation effect from the image data storage unit 2146, the read image data is displayed on the decorative symbol display layer ( Display on the front of the background display layer), the execution of the symbol variation effect is started. Here, in the special effect mode in the best mode, the display area D1200 related to the Sugoroku map D1000 is displayed on the background display layer, and the decorative design is displayed on the front surface of the display area D1200. For the purpose of improving the performance, processing such as using a translucent image for the displayed decorative design or reducing the display size of the decorative design is performed. Next, in step 3616, the card type display control unit 2144b-2 refers to the pseudo variation number storage area in the image related information temporary storage unit 2145, and determines whether or not a new pseudo variation number has been set. In the case of Yes in step 3616, in step 3630, the card type display control means 2144b-2 executes a card acquisition effect content determination process to be described later, and proceeds to the next process (a special game effect display process in step 3800). . Even in the case of No in step 3602 or step 3616, the process proceeds to the next process (the special game effect display process in step 3800).

他方、ステップ3608でNoの場合、ステップ3640で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3640でYesの場合、ステップ3642で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ3646で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似変動毎の変動時間格納領域にアクセスして擬似変動毎の変動時間を取得すると共に、当該取得した変動時間に基づき今回の擬似変動に係る図柄変動演出の実行を開始する。そして、ステップ3650で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、後述するカード取得演出表示処理を実行し、次の処理(ステップ3800の特別遊技中演出表示処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3608, in step 3640, the special effect mode display control means 2144b accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the pseudo-variable effect execution permission flag is on. Determine. In the case of Yes in step 3640, in step 3642, the special effect mode display control means 2144b accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns off the pseudo-change effect execution permission flag. Next, in step 3646, the special effect mode display control unit 2144b acquires the variation time for each pseudo variation by accessing the variation time storage area for each pseudo variation in the image related information temporary storage unit 2145. Based on the changed time, the execution of the symbol change effect related to the present pseudo change is started. In step 3650, special effect mode display control means 2144b executes a card acquisition effect display process to be described later, and proceeds to the next process (effect display process in special game in step 3800).

他方、ステップ3640でNoの場合、ステップ3660で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出終了許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3660でYesの場合、ステップ3662で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、擬似変動演出終了許可フラグをオフにする。次に、ステップ3666で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似変動毎の仮停止図柄格納領域にアクセスして擬似変動毎の仮停止図柄を取得すると共に、当該取得した仮停止図柄に基づき今回の擬似変動に係る仮停止図柄を装図表示部2141の装飾図柄表示層(背景表示層の前面に位置する)にて停止表示し、次の処理(ステップ3800の特別遊技中演出表示処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3640, in step 3660, the special effect mode display control means 2144b accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the pseudo-variable effect end permission flag is on. Determine. In the case of Yes in step 3660, the special effect mode display control means 2144b accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145 and turns off the pseudo-change effect end permission flag in step 3662. Next, in step 3666, the special effect mode display control unit 2144b accesses the temporary stop symbol storage area for each pseudo variation in the image related information temporary storage unit 2145 to acquire the temporary stop symbol for each pseudo variation, Based on the acquired temporary stop symbol, the temporary stop symbol related to the present pseudo-variation is stopped and displayed on the decorative symbol display layer (located in front of the background display layer) of the drawing display unit 2141 for the next processing (step 3800). To the special display during special game).

他方、ステップ3660でNoの場合、ステップ3670で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3670でYesの場合、ステップ3672で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確定表示許可フラグをオフにする。次に、ステップ3674で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、図柄変動演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ3676で、特殊演出モード表示制御手段2144bは、画像関連情報一時記憶手段2145内の装飾図柄情報格納領域にアクセスし、装飾図柄情報(停止図柄)を取得すると共に、当該取得した装飾図柄情報に基づき、装飾図柄の停止表示に際して必要な画像データを画像データ記憶手段2146から読み出すことに加え、当該読み出した画像データを装図表示部2141上の装飾図柄表示層(背景表示層の前面に位置する)に表示することで、停止図柄を確定表示し、次の処理(ステップ3800の特別遊技中演出表示処理)に移行する。尚、ステップ3602又はステップ3676でNoの場合にも、次の処理(ステップ3800の特別遊技中演出表示処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3660, in step 3670, the special effect mode display control unit 2144b accesses the flag area in the image related information temporary storage unit 2145 and determines whether or not the final display permission flag is on. To do. In the case of Yes in step 3670, in step 3672, the special effect mode display control means 2144b accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145 and turns off the fixed display permission flag. Next, in step 3675, the special effect mode display control means 2144b accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145 and turns off the symbol variation effect executing flag. In step 3676, the special effect mode display control means 2144b accesses the decorative design information storage area in the image-related information temporary storage means 2145 to acquire the decorative design information (stopped design) and the acquired decorative design. Based on the information, in addition to reading out the image data necessary for the stop display of the decorative symbol from the image data storage means 2146, the read out image data is displayed on the decorative symbol display layer (in front of the background display layer) on the drawing display unit 2141. Display at the position), the stop symbol is confirmed and displayed, and the process proceeds to the next process (the special game effect display process in step 3800). Even in the case of No in step 3602 or step 3676, the process proceeds to the next process (the special game effect display process in step 3800).

次に、図24は、図23でのステップ3630のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するカード取得演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態におけるカード取得演出とは、スゴロクゲームのゲーム進行上、遊技者を表すコマが所定のマス目に停止表示された際に、遊技者の手札(カード)が追加されたことを報知する演出である。ここで、図31(下段)を参照しながら、本最良形態におけるカード取得演出に係る表示領域D1200の構成について詳述する。まず、本最良形態における表示領域D1200には、スゴロクゲームのゲーム進行状況を表示するステータス表示領域D1250が設けられている。ここで、ステータス表示領域D1250には、コマD1230を拡大表示した画像やゴールとなるマス目D1210までの残りマス目数を示す情報等が表示されると共に、現在の遊技者の手札(カード)を表示するカードストック表示領域D1251が設けられている。そして、スゴロクゲームのゲーム結果(例えば、別途表示されているサイコロの出目)に基づき、コマD1230がカード取得用マス目D1211に停止表示された際には、任意のカードD1260が新たに表示され、当該表示されたカードD1260がカードストック表示領域D1251に移動表示されることで、遊技者の手札(カード)が追加されたことを報知できるよう構成されている。そして、最終的には、ゴールを意味するマス目D1211にコマD1230が停止表示されたことを契機として、当該手札(カード)を駆使して対戦相手となる敵キャラクタとのバトル演出が展開されることとなる。以下、このように構成された表示領域D1200を用いたカード取得演出内容決定処理及びカード取得演出表示処理について説明する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of card acquisition effect content determination processing executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3630 in FIG. First, the card acquisition effect in the best mode is that a player's hand (card) is added when a frame representing the player is stopped and displayed on a predetermined square in the progress of the game. This is a notification effect. Here, the configuration of the display area D1200 related to the card acquisition effect in the best mode will be described in detail with reference to FIG. 31 (lower row). First, the display area D1200 in the best mode is provided with a status display area D1250 for displaying the progress of the game. Here, in the status display area D1250, an enlarged image of the frame D1230, information indicating the number of remaining squares up to the goal square D1210, and the like are displayed, and the current player's hand (card) is displayed. A card stock display area D1251 to be displayed is provided. Then, based on the game result of the Sugoroku game (for example, the dice roll displayed separately), when the frame D1230 is stopped and displayed on the card acquisition square D1211, an arbitrary card D1260 is newly displayed. The displayed card D1260 is moved and displayed in the card stock display area D1251, so that it can be notified that a player's hand (card) has been added. Eventually, when the frame D1230 is stopped and displayed in the square D1211, which means the goal, a battle effect is developed with the enemy character that is the opponent using the hand (card). It will be. Hereinafter, the card acquisition effect content determination process and the card acquisition effect display process using the display area D1200 configured as described above will be described.

まず、ステップ3630−02で、カード種表示制御手段2144b−2は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似変動毎のカード強弱レベル格納領域にアクセスし、擬似変動毎のカード強弱レベルを取得すると共に、当該取得した情報に基づき、カード種表示内容決定用参照テーブル2144b−2−2を参照して、擬似変動毎に表示予定のカード種(カード番号)を決定することに加え、当該決定した擬似変動毎のカード種(カード番号)を、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段2145b−2に一時記憶する。ここで、表6は、カード種表示内容決定用参照テーブル2144b−2−2の一例である。本表に示されるように、カード番号はカード強弱レベルに対応しており、後述するように当該カード番号に対応した表示内容が演出表示装置2140上に表示されることとなる。尚、カード番号とカード強弱レベルとの対応関係には特に限定されず、1対1となる対応であっても1対多(或いは多対1)となる対応であってもよい。また、本最良形態では、カード強弱レベルに基づきカード番号が一義的に決定されるよう構成されているが、カード強弱レベルに基づき抽選によってカード番号を決定するよう構成してもよい。

Figure 0005871365
First, in step 3630-02, the card type display control means 2144b-2 accesses the card strength level storage area for each pseudo fluctuation in the image related information temporary storage means 2145, and acquires the card strength level for each pseudo fluctuation. At the same time, based on the acquired information, the card type display content determination reference table 2144b-2-2 is referred to, in addition to determining the card type (card number) scheduled to be displayed for each pseudo-variation, the determination is made. The card type (card number) for each pseudo variation is temporarily stored in the display card type temporary storage means 2145b-2 for each pseudo variation. Here, Table 6 is an example of the card type display content determination reference table 2144b-2-2. As shown in this table, the card number corresponds to the card strength level, and the display content corresponding to the card number is displayed on the effect display device 2140 as will be described later. The correspondence relationship between the card number and the card strength level is not particularly limited, and may be a one-to-one correspondence or a one-to-many (or many-to-one) correspondence. In the best mode, the card number is uniquely determined based on the card strength level. However, the card number may be determined by lottery based on the card strength level.
Figure 0005871365

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ3630−02で、カード種表示制御手段2144b−2は、任意のタイミングで乱数を取得すると共に、当該取得した乱数に基づき対戦相手決定用抽選テーブル2144b−2−1を参照して、バトル演出における対戦相手を決定することに加え、当該決定した対戦相手に係る情報を、対戦相手情報一時記憶手段2145b−1に一時記憶し、次の処理(ステップ3800の特別遊技中演出表示処理)に移行する。ここで、表7は、対戦相手決定用抽選テーブル2144b−2−1の一例である。本表に示されるように、当該図柄変動が確率変動大当りであるか否かによって異なる抽選テーブルに基づき、対戦相手を決定するよう構成されている(但し、これには限定されない)。

Figure 0005871365
Returning to the description of the flowchart, next, in step 3630-02, the card type display control means 2144b-2 acquires a random number at an arbitrary timing, and based on the acquired random number, the opponent determination lottery table 2144b- With reference to 2-1, in addition to determining the opponent in the battle effect, information related to the determined opponent is temporarily stored in the opponent information temporary storage means 2145b-1 for the next processing (step 3800). To the special display during special game). Here, Table 7 is an example of the opponent determination lottery table 2144b-2-1. As shown in this table, the opponent is determined based on a lottery table that differs depending on whether or not the symbol variation is a probability variation jackpot (but is not limited to this).
Figure 0005871365

次に、図25は、図23でのステップ3650のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するカード取得演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3650−02で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、今回の擬似変動が最終となる擬似変動であるか否か(例えば、擬似変動回数が3回である場合には、3回目の擬似変動であるか否か)を判定する。ステップ3650−02でYesの場合、ステップ3650−04で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段2145bを参照して、今回の擬似変動にて表示予定であるカード種情報を取得すると共に、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段2145aを参照して、自位置情報を取得した上で、当該取得した情報に基づきマス目表示内容決定用参照テーブル2144b−1−1を参照して、今回の擬似変動におけるマス目D1210の表示内容を決定すると共に、今回の擬似変動においてコマD1230を停止表示すべきマス目D1210を決定し、ステップ3650−08に移行する。他方、ステップ3650−02でNoの場合、ステップ3650−06で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段2145aを参照して、自位置情報を取得した上で、当該取得した情報に基づきマス目表示内容決定用参照テーブル2144b−1−1を参照して、今回の擬似変動におけるマス目D1210の表示内容を決定すると共に、当該表示内容の内でスゴロクゲームにおける上がり(ゴール)を意味するマス目D1210を、今回の擬似変動におけるコマD1230を停止表示すべきマス目D1210として決定する。次に、ステップ3650−07で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、対戦相手情報一時記憶手段2145b−1を参照して対戦相手に係る情報を取得すると共に、当該取得した情報に基づきステップ3650−06で決定した上がり(ゴール)を意味するマス目D1210上に、対戦相手画像(コマ)を表示し、ステップ3650−08に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of card acquisition effect display processing executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3650 in FIG. First, in step 3650-02, the sugoroku game display control means 2144b-1 determines whether or not the current pseudo-variation is the final pseudo-variation (for example, if the number of times of pseudo-variation is three, the third time Whether or not it is a pseudo fluctuation of In the case of Yes in step 3650-02, in step 3650-04, the sugoroku game display control means 2144b-1 refers to the pseudo-variable display card type temporary storage means 2145b and is scheduled to display the current pseudo-variation. The card type information is acquired, and the self-location information is obtained by referring to the Sugoroku map position information temporary storage unit 2145a, and the grid display content determination reference table 2144b-1-1 is obtained based on the acquired information. With reference to this, the display content of the grid D1210 in the current pseudo variation is determined, and the grid D1210 in which the frame D1230 is to be stopped and displayed in the present pseudo variation is determined, and the process proceeds to step 3650-08. On the other hand, in the case of No in step 3650-02, in step 3650-06, the sugoroku game display control means 2144b-1 refers to the sugoroku map position information temporary storage means 2145a and obtains its own position information. Based on the acquired information, the cell display content determination reference table 2144b-1-1 is referred to determine the display content of the cell D1210 in the current pseudo-variation, and the rise in the sugoroku game within the display content ( A square D1210 that means (goal) is determined as a square D1210 that should be stopped and displayed for the frame D1230 in the present pseudo-variation. Next, in step 3650-07, the sugoroku game display control means 2144b-1 refers to the opponent information temporary storage means 2145b-1, acquires information related to the opponent, and based on the acquired information, step 3650. The opponent image (frame) is displayed on the square D1210 that means the up (goal) determined in −06, and the process proceeds to Step 3650-08.

ここで、表8を参照しながら、ステップ3650−04及びステップ3650−06について補足説明する。まず、表8は、マス目表示内容決定用参照テーブル2144b−1−1の一例である。本表に示されるように、当該テーブルには、現在のコマD1230の位置から進行方向に沿って所定マス目数(本例では、6マス)分だけ離れたマス目D1210までのマス目表示内容が登録されている現状テーブル(同表左部)と、現状テーブルにおける夫々のマス目表示内容に基づき、カード取得用マス目D1211を追加した差替えテーブル(同表右部)を有している。まず、(1)現在の自位置情報に基づき当該現状テーブルを参照して、現在のマス目D1210の表示内容が何れのパターンであるかを特定する。例えば、現在のコマD1230の停止表示位置となるマス目D1211から進行方向に沿って4マス離れた位置に上がり(ゴール)を意味するマス目D1210が表示されている場合には、同表における「no3」が該当するパターンとして特定される。次に、(2)(1)で特定したパターンに基づき当該差替えテーブルを参照して、差替え後のマス目表示内容を決定する。そして、(3)(2)で決定した差替え後のマス目表示内容と今回の擬似変動にて表示予定であるカード種情報(カード番号)に基づき、今回の擬似変動におけるコマD1230を停止表示すべきマス目D1210を決定する。例えば、差替えテーブル内の「no3」のマス目表示内容において、今回の擬似変動にてカード番号「カード3」を表示予定である場合には、1マス目〜3マス目の何れかのマス目が今回の擬似変動におけるコマD1230を停止表示するマス目D1210として決定される。また、本例では、コマD1230が上がり(ゴール)を意味するマス目D1210に停止表示された際にも、カード取得演出を実行するよう構成されており、最終となる擬似変動実行時には、当該上がり(ゴール)を意味するマス目D1210にコマD1230が停止表示されると共に、任意のカード番号に係るカード取得演出が実行されることとなる。

Figure 0005871365
Here, with reference to Table 8, step 3650-04 and step 3650-06 will be supplementarily described. First, Table 8 is an example of the grid display content determination reference table 2144b-1-1. As shown in this table, the table displays the grid display contents up to grid D1210 that is separated from the current position of frame D1230 by a predetermined grid number (6 grids in this example) along the traveling direction. And a replacement table (right part of the table) to which a card acquisition cell D1211 is added based on the display contents of each cell in the current table. First, (1) referring to the current status table based on the current position information, it is specified which pattern the display content of the current grid D1210 is. For example, when a cell D1210 that means an up (goal) is displayed at a position 4 squares away from the cell D1211 that is the stop display position of the current frame D1230 in the traveling direction, “ no3 "is specified as the corresponding pattern. Next, by referring to the replacement table based on the pattern specified in (2) and (1), the grid display content after replacement is determined. Then, the frame D1230 in the current pseudo change is stopped and displayed based on the grid display content after replacement determined in (3) and (2) and the card type information (card number) scheduled to be displayed in the present pseudo change. The power grid D1210 is determined. For example, when the card number “card 3” is scheduled to be displayed in the pseudo-change of this time in the grid display contents of “no 3” in the replacement table, any one of the first square to the third square is displayed. Is determined as a square D1210 for stopping and displaying the frame D1230 in the present pseudo fluctuation. Further, in this example, the card acquisition effect is also executed when the frame D1230 is stopped and displayed on the square D1210 which means “going up” (goal). The frame D1230 is stopped and displayed in the square D1210 meaning (goal), and the card acquisition effect related to an arbitrary card number is executed.
Figure 0005871365

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ3650−08で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、ステップ3650−04又はステップ3650−06で決定されたマス目表示内容をスゴロクマップD1000上に表示する。次に、ステップ3650−12で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段2145aを参照して、自位置情報を取得し、当該取得した情報とステップ3650−04又はステップ3650−06で決定された今回の擬似変動におけるコマD1230の停止表示予定マス目D1210に基づき、サイコロゲームのゲーム結果を決定して表示する(例えば、自位置となるマス目から停止表示予定マス目までが4マス離れている場合には、サイコロの出目を4と決定する)。次に、ステップ3650−14で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、現在表示されているコマD1230を当該停止表示予定マス目D1210まで移動表示させる。次に、ステップ3650−16で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、スゴロクマップ位置情報一時記憶手段2145a内の自位置情報を、現在のコマD1230の停止表示位置情報で更新する。そして、ステップ3650−18で、スゴロクゲーム表示制御手段2144b−1は、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段2145b−2内の今回の擬似変動にて表示予定であるカード種情報(カード番号)に基づき、当該カード種情報に対応したカード画像を画像データ記憶手段2146から読み出しカードストック表示領域D1251に表示し、次の処理(ステップ3800の特別遊技中演出表示処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 3650-08, the sugoroku game display control means 2144b-1 displays the grid display content determined in step 3650-04 or step 3650-06 on the sugoroku map D1000. To do. Next, in step 3650-12, the sugoroku game display control means 2144b-1 refers to the sugoroku map position information temporary storage means 2145a, acquires its own position information, and the obtained information and either step 3650-04 or step The game result of the dice game is determined and displayed based on the stop display scheduled cell D1210 of the frame D1230 in the present pseudo-variation determined in 3650-06 (for example, the stop display scheduled cell from the cell that is the own position) If the distance is 4 squares away, the die roll is determined to be 4). Next, in step 3650-14, the sugoroku game display control means 2144b-1 moves and displays the currently displayed frame D1230 to the stop display scheduled cell D1210. Next, in step 3650-16, the sugoroku game display control means 2144b-1 updates the own position information in the sugoroku map position information temporary storage means 2145a with the stop display position information of the current frame D1230. In step 3650-18, the sugoroku game display control means 2144b-1 adds the card type information (card number) scheduled to be displayed in the present pseudo-variation in the pseudo-variation display card type temporary storage means 2145b-2. Based on this, the card image corresponding to the card type information is read from the image data storage means 2146 and displayed in the card stock display area D1251, and the process proceeds to the next process (special game effect display process in step 3800).

次に、図26は、図20でのステップ3800のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する特別遊技中演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3810で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、後述する大当り開始表示処理を実行する。次に、ステップ3820で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、後述するバトル演出表示処理を実行する。次に、ステップ3840で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、後述するラウンド中演出表示処理を実行する。そして、ステップ3890で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、後述する大当り終了表示処理を実行し、ステップ3810に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game effect display process executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3800 in FIG. First, in step 3810, the special game effect mode display control means 2144c executes a jackpot start display process described later. Next, in step 3820, the special game effect mode display control means 2144c executes a battle effect display process described later. Next, in step 3840, the special game effect mode display control means 2144c executes a round effect display process described later. Then, in step 3890, special game effect mode display control means 2144c executes a jackpot end display process described later, and repeats the process of returning to step 3810. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図27は、図26でのステップ3810のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する大当り開始表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3812で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3812でYesの場合、ステップ3814で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ3816で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行中フラグをオンにする。そして、ステップ3818で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、大当りを開始する旨の所定の演出内容(例えば、予め定められた一連の動画像を繰り返し再生)に係る画像データを画像データ記憶手段2146から読み出し、当該読み出した画像データを演出表示装置2140上に表示し、次の処理(ステップ3820のバトル演出表示処理)に移行する。尚、ステップ3812でNoの場合にも、次の処理(ステップ3820のバトル演出表示処理)に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the jackpot start display process executed on the sub (sub sub board) side according to the subroutine of step 3810 in FIG. First, in step 3812, the special game effect mode display control means 2144c accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 to determine whether or not the special game effect execution permission flag is on. In the case of Yes in step 3812, in step 3814, the special game in-game effect mode display control means 2144c accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns off the special game in-game effect execution permission flag. Next, in step 3816, the special game effect mode display control means 2144c accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns on the special game effect execution flag. Then, in step 3818, the special game effect mode display control means 2144c stores image data relating to a predetermined effect content (for example, repeated reproduction of a predetermined series of moving images) to start the big hit. The data is read from the means 2146, the read image data is displayed on the effect display device 2140, and the process proceeds to the next process (battle effect display process in step 3820). Even in the case of No in step 3812, the process proceeds to the next process (battle effect display process in step 3820).

次に、図28は、図26でのステップ3820のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するバトル演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3822で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、バトル演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3822でYesの場合、ステップ3824で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、バトル演出実行許可フラグをオフにする。そして、ステップ3828で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、所定のバトル演出内容に係る画像データを画像データ記憶手段2146から読み出し、当該読み出した画像データを演出表示装置2140上に表示し、ステップ3830に移行する。尚、ステップ3822でNoの場合にも、ステップ3830に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the battle effect display process executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3820 in FIG. First, in Step 3822, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the battle effect execution permission flag is on. In the case of Yes in step 3822, in step 3824, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns off the battle effect execution permission flag. In step 3828, the battle effect display control means 2144c-1 reads image data related to the predetermined battle effect content from the image data storage means 2146, and displays the read image data on the effect display device 2140. 3830. Note that if the result in Step 3822 is No, the process proceeds to Step 3830.

次に、ステップ3830で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確変報知トリガー決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3830でYesの場合、ステップ3832で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確変報知トリガー決定許可フラグをオフにする。そして、ステップ3834で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、対戦相手情報一時記憶手段2145b−1を参照して対戦相手情報を取得すると共に、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段2145b−2を参照してカード種(カード番号)を取得し、任意のタイミングで取得した乱数値と当該取得した情報に基づき確変報知対象カード種決定用抽選テーブル2144c−1−1を参照して、確変報知対象カードを決定して確変報知対象カード種一時記憶手段2145cに一時記憶する。そして、ステップ3836で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確変報知対象カード決定済みフラグをオンにし、次の処理(ステップ3840のラウンド中演出表示処理)に移行する。尚、ステップ3830でNoの場合にも、次の処理(ステップ3840のラウンド中演出表示処理)に移行する。   Next, in Step 3830, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the probability change notification trigger determination permission flag is on. In the case of Yes in step 3830, in step 3832, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns off the probability change notification trigger determination permission flag. In step 3834, the battle effect display control means 2144c-1 refers to the opponent information temporary storage means 2145b-1 to acquire the opponent information and displays the pseudo-variable display card type temporary storage means 2145b-2. The card type (card number) is acquired by referring to the random number value acquired at an arbitrary timing and the acquired change information card type determination lottery table 2144c-1-1 on the basis of the acquired information, and the probability change notification target The card is determined and temporarily stored in the probability change notification target card type temporary storage means 2145c. In step 3836, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145, turns on the probability change notification target card determined flag, and performs the next process (round in step 3840). (Middle effect display process). Even in the case of No in step 3830, the process proceeds to the next process (in-round effect display process in step 3840).

ここで、表9を参照しながら、ステップ3834の処理について補足説明する。まず、表9は、確変報知対象カード種決定用抽選テーブル2144c−1−1の一例である。本表に示されるように、確変報知対象カードは、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段2145b−2に一時記憶されているカード種(カード番号)、即ち、当該特別遊技に係る当り時の擬似連続演出における、カード取得演出実行時に決定されていたカード種(カード番号)の組合せと対戦相手に基づき、抽選によって決定される。ここで、本最良形態では、カード1<カード2<カード3の順に、当該特別遊技が確変大当りであった場合に当該事実が報知される期待度が上昇するよう構成されている。そして、対戦相手が「敵キャラクタA」「敵キャラクタB」である場合には、カード1<カード2<カード3の順に、確変報知対象カードとして決定され易いよう構成されている。他方、対戦相手が「敵キャラクタC」である場合には、カード1>カード2>カード3の順に、確変報知対象カードとして決定され易いよう構成されている。即ち、対戦相手が「敵キャラクタC」である場合には、前述したような法則性が逆転する意外性のある演出として遊技者に報知されるのである。尚、本例で挙げた確変報知対象カードの決定方法や抽選内容はあくまでも一例であり、バトル演出の表現方法に合わせて適宜変更して構成してもよい。

Figure 0005871365
Here, with reference to Table 9, the process of step 3834 will be supplementarily described. First, Table 9 is an example of a probability change notification target card type determination lottery table 2144c-1-1. As shown in this table, the probability change notification target card is the card type (card number) temporarily stored in the pseudo-variable display card type temporary storage means 2145b-2, that is, the simulated time at the time of hitting related to the special game. It is determined by lottery based on the combination of the card type (card number) determined at the time of executing the card acquisition effect and the opponent in the continuous effect. Here, in the best mode, in the order of card 1 <card 2 <card 3, when the special game is a probable big hit, the degree of expectation that the fact is notified increases. When the opponent is “enemy character A” and “enemy character B”, the card is easily determined as the probability change notification target card in the order of card 1 <card 2 <card 3. On the other hand, when the opponent is “enemy character C”, the card is configured to be easily determined as a probability change notification target card in the order of card 1> card 2> card 3. That is, when the opponent is “enemy character C”, the player is notified as an unexpected performance in which the above-described law is reversed. In addition, the determination method and the lottery content of the probability change notification target card described in this example are merely examples, and may be appropriately changed according to the expression method of the battle effect.
Figure 0005871365

次に、図29は、図26でのステップ3840のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するラウンド中演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3842で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3842でYesの場合、ステップ3844で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、画像関連情報一時記憶手段2145内のラウンド数、入球個数情報格納領域にアクセスし、ラウンド数や入球個数情報に係る新たな情報が存在するか否かを判定する。ステップ3844でYesの場合、ステップ3846で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、ラウンド数や入球個数情報に係る当該新たな情報を、演出表示装置2140上の所定位置に表示(表示内容を更新)し、ステップ3848に移行する。尚、ステップ3844でNoの場合にも、ステップ3848に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the effect display process during round executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3840 in FIG. First, at step 3842, the special game effect mode display control means 2144c accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the special game effect execution flag is on. In the case of Yes in step 3842, in step 3844, the special game effect mode display control means 2144c accesses the number of rounds and number-of-entry information storage area in the image-related information temporary storage means 2145, and the number of rounds and the number of entered balls. It is determined whether or not new information relating to the information exists. In the case of Yes in step 3844, in step 3846, the special game effect mode display control means 2144c displays the new information related to the number of rounds and the number of balls entered at a predetermined position on the effect display device 2140 (display contents). ) And the process proceeds to step 3848. In the case of No in step 3844, the process proceeds to step 3848.

次に、ステップ3848で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確変報知済みフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3848でYesの場合、ステップ3850で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3850でYesの場合、ステップ3852で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ3854で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ3856で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、擬似変動毎表示カード種一時記憶手段2145b−2内に一時記憶されている擬似変動毎のカード種情報(カード番号)に基づき、当該カード種情報に対応したカード画像を画像データ記憶手段2146から読み出し、カードストック表示領域D1251に表示すると共に、当該カードストック表示領域D1251に表示されているカード種の内から、一のカード種を選択することを遊技者に促す旨の演出(例えば、表示されているカード種の内の一のカード種のみをハイライト表示し、一定間隔毎に他のカード種へハイライト表示を切り替える等)を表示する。そして、ステップ3858で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、カード種選択操作管理タイマ2144c−1−2をスタートし、次の処理(ステップ3890の大当り終了表示処理)に移行する。尚、ステップ3842又はステップ3848でNoの場合にも、次の処理(ステップ3890の大当り終了表示処理)に移行する。   Next, in step 3848, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the probability change notification flag is off. In the case of Yes in step 3848, in step 3850, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the card exercise effect execution permission flag is on. judge. In the case of Yes in step 3850, in step 3852, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns off the card exercise effect execution permission flag. Next, in Step 3854, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145, and turns on the card exercise effect execution flag. Next, in Step 3856, the battle effect display control means 2144c-1 is based on the card type information (card number) for each pseudo variation temporarily stored in the display card type temporary storage unit 2145b-2 for each pseudo variation. A card image corresponding to the card type information is read from the image data storage means 2146 and displayed in the card stock display area D1251, and one of the card types displayed in the card stock display area D1251 is selected. An effect of prompting the player to select (for example, highlighting only one of the displayed card types and switching the highlight display to another card type at regular intervals) Is displayed. In step 3858, the battle effect display control means 2144c-1 starts the card type selection operation management timer 2144c-1-2, and proceeds to the next process (a big hit end display process in step 3890). Even in the case of No in step 3842 or step 3848, the process proceeds to the next process (a big hit end display process in step 3890).

他方、ステップ3850でNoの場合、ステップ3860で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3860でYesの場合、ステップ3862で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、演出操作装置側情報一時記憶手段2143bを参照し、演出操作装置4000の操作に基づき、カードストック表示領域D1251に表示されているカード種の内から、一のカード種を選択する操作があったか否かを判定する。ステップ3862でYesの場合には、ステップ3863〜ステップ3865を実行することなく、ステップ3866へ移行する。他方、ステップ3862でNoの場合、ステップ3863で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、カード種選択操作管理タイマ2144c−1−2のタイマ値を参照し、演出操作装置4000の操作可能期間に係る所定期間が経過したか否かを判定する。ステップ3863でYesの場合、ステップ3864で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、カードストック表示領域D1251に表示されているカード種の内から、一のカード種を強制的に選択する。そして、ステップ3865で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、カード種選択操作管理タイマ2144c−1−2を停止しタイマ値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ3866へ移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3850, in step 3860, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image related information temporary storage means 2145, and whether or not the card exercise effect execution flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 3860, in step 3862, the battle effect display control means 2144c-1 refers to the effect operation device side information temporary storage means 2143b and is displayed in the card stock display area D1251 based on the operation of the effect operation device 4000. It is determined whether or not there has been an operation for selecting one card type from among the card types that have been set. In the case of Yes in step 3862, the process proceeds to step 3866 without executing steps 3863 to 3865. On the other hand, in the case of No in step 3862, in step 3863, the battle effect display control means 2144c-1 refers to the timer value of the card type selection operation management timer 2144c-1-2, and during the operable period of the effect operation device 4000. It is determined whether or not the predetermined period has elapsed. In the case of Yes in step 3863, in step 3864, the battle effect display control means 2144c-1 forcibly selects one card type from the card types displayed in the card stock display area D1251. In step 3865, the battle effect display control means 2144c-1 stops the card type selection operation management timer 2144c-1-2, resets the timer value (zero clear), and proceeds to step 3866.

次に、ステップ3866で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確変報知対象カード決定済みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3866でYesの場合、ステップ3867で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、ステップ3862又はステップ3864で決定されたカード種に係る情報と、確変報知対象カード種一時記憶手段2145cに一時記憶されているカード種に係る情報とが同一であるか否かを判定する。ステップ3867でYesの場合、ステップ3868で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りである旨を報知する演出内容(例えば、「確率変動大当たりへの昇格に成功しました!」等のメッセージを表示)を画像データ記憶手段2146から読み出すと共に、当該読みだした演出内容を演出表示装置2140に表示する。次に、ステップ3870で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、確変報知済みフラグをオンにする。そして、ステップ3872で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、カード行使演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3890の大当り終了表示処理)に移行する。他方、ステップ3866又はステップ3867でNoの場合、ステップ3874で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りではない旨を報知する演出内容(例えば、「確率変動大当たりへの昇格に失敗しました・・・」等のメッセージを表示)を画像データ記憶手段2146から読み出すと共に、当該読みだした演出内容を演出表示装置2140に表示する。そして、ステップ3876で、バトル演出表示制御手段2144c−1は、今回選択されたカード種に係る情報を、カードストック表示領域D1251及び擬似変動毎表示カード種一時記憶手段2145c内の情報から消去し、ステップ3872に移行する。尚、ステップ3842、ステップ3848、ステップ3863でNoの場合には、次の処理(ステップ3890の大当り終了表示処理)に移行する。   Next, in Step 3866, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the probability change notification target card determined flag is on. In the case of Yes in step 3866, in step 3867, the battle effect display control means 2144c-1 is temporarily stored in the information related to the card type determined in step 3862 or step 3864 and the probability change notification target card type temporary storage means 2145c. It is determined whether or not the information related to the card type is the same. In the case of Yes in step 3867, in step 3868, the battle effect display control means 2144c-1 notifies that the jackpot related to the special game is a probability variation jackpot (for example, “promotion to probability variation jackpot” Is displayed from the image data storage means 2146, and the read contents of the effect are displayed on the effect display device 2140. Next, in Step 3870, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns on the probability change notification completed flag. In step 3872, the battle effect display control means 2144c-1 accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145, turns off the card exercise effect execution flag, and performs the next processing (end of jackpot in step 3890). Display processing). On the other hand, in the case of No in step 3866 or step 3867, in step 3874, the battle effect display control means 2144c-1 notifies that the jackpot related to the special game is not a probability variation jackpot (for example, “probability” The message “Display of a message such as“ promotion to change jackpot failed ”” is read from the image data storage means 2146, and the read contents of the effect are displayed on the effect display device 2140. In step 3876, the battle effect display control means 2144c-1 deletes the information related to the currently selected card type from the information in the card stock display area D1251 and the pseudo-variable display card type temporary storage means 2145c, Control goes to step 3872. In addition, in the case of No in step 3842, step 3848, and step 3863, the process proceeds to the next process (a big hit end display process in step 3890).

次に、図30は、図26でのステップ3890のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する大当り終了表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3892で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出終了許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3892でYesの場合、ステップ3894で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出終了許可フラグをオフにする。次に、ステップ3896で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、画像関連情報一時記憶手段2145内のフラグエリアにアクセスし、特別遊技中演出の実行に係るフラグを全てオフにする。そして、ステップ3898で、特別遊技中演出モード表示制御手段2144cは、大当りを終了する旨の所定の演出内容に係る画像データを画像データ記憶手段2146から読み出し、当該読み出した画像データを演出表示装置2140上に表示し、次の処理(ステップ3200の演出表示コマンド受信処理)に移行する。尚、ステップ3892でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の演出表示コマンド受信処理)に移行する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the jackpot end display process executed on the sub (sub sub board) side according to the subroutine of step 3890 in FIG. First, in Step 3892, the special game effect mode display control means 2144c accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145, and determines whether or not the special game effect end permission flag is on. In the case of Yes in step 3892, in step 3894, the special gaming effect mode display control means 2144c accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns off the special gaming effect termination permission flag. Next, in step 3896, the special game effect mode display control means 2144c accesses the flag area in the image-related information temporary storage means 2145 and turns off all the flags related to the execution of the special game effect. In step 3898, the special game effect mode display control means 2144c reads out the image data related to the predetermined effect content to end the big hit from the image data storage means 2146, and the read image data is output to the effect display device 2140. Displayed above, and proceeds to the next process (effect display command reception process of step 3200). Even in the case of No in step 3892, the process proceeds to the next process (effect display command reception process in step 3200).

(作用)
次に、図31〜図33を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明する。まず、本最良形態では、主遊技確率変動遊技状態へ移行したことを契機として、図31に示されるような、スゴロクゲームを模した特殊演出モードへと移行し、表示領域D1200が表示される。ここで、当該特殊演出モード下において確率変動大当りに当選し、変動態様として擬似連続変動態様が選択された際には、図32に示されるような作用となる。また、図32からの流れで、当該確率変動大当りに係る特別遊技が実行された際には、図33に示されるような作用となる。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this best form is demonstrated, referring FIGS. 31-33. First, in this best mode, when a transition is made to the main game probability variation game state, a transition is made to a special effect mode simulating a sugoroku game as shown in FIG. 31, and a display area D1200 is displayed. Here, when winning the probability variation jackpot under the special effect mode and the pseudo continuous variation mode is selected as the variation mode, the operation shown in FIG. 32 is performed. In addition, when the special game related to the probability variation jackpot is executed in the flow from FIG. 32, the operation is as shown in FIG.

まず、図32について説明すると、特殊演出モード下において確率変動大当りに当選し、変動態様として擬似連続変動態様が選択された際に、本例ではサブメイン側で擬似変動回数が4回である変動態様と、当該4回の擬似連続変動におけるカード強弱レベルが、「1回目=レベル0」「2回目=レベル1」「3回目=レベル4」「4回目=レベル3」として決定されている。尚、サブサブ側では対戦相手として「敵キャラクタA」が決定されているものとする。次に、当該4回の擬似連続変動におけるカード強弱レベルに係る情報をサブメイン側から受信したサブサブ側では、擬似変動毎のカード種(カード番号)として、「1回目=カード0」「2回目=カード1」「3回目=カード3」「4回目=カード2」が決定される。次に、当該擬似連続変動における1回目の擬似変動が実行される際には、カード種(カード番号)として、「1回目=カード0」が参照され、スゴロクゲーム表示処理が実行される。ここで、「カード0」は「カード表示なし」を意味するカード種であるため、マス目上にはカード取得用マス目が表示されず、遊技者を表すコマはゴールを意味するマス目以外のマス目に停止表示される。次に、当該擬似連続変動における2回目の擬似変動が実行される際には、カード種(カード番号)として、「2回目=カード1」が参照され、スゴロクゲーム表示処理が実行される。ここで、「カード1」は「確変報知期待度=低」を意味するカード種であるため、マス目上にカード取得用マス目が表示されると共に、遊技者を表すコマは、カード1又はカード2を取得可能なカード取得用マス目「N」に停止表示される。ここで、本例では、3箇所のカード取得用マス目「N」が表示されているが、抽選により起点から4マス目のカード取得用マス目「N」にコマが停止表示されている。尚、抽選により起点から4マス目のカード取得用マス目「N」にコマを停止表示するよう決定された時点で、サイコロの出目は「4」と決定されることとなる。そして、カード取得用マス目「N」にコマが停止表示されたことを契機として、「確変報知期待度=低」を意味するカードが、カードストック領域に追加表示される。次に、当該擬似連続変動における3回目の擬似変動が実行される際には、カード種(カード番号)として、「3回目=カード3」が参照され、スゴロクゲーム表示処理が実行される。ここで、「カード3」は「確変報知期待度=高」を意味するカード種であるため、マス目上にカード取得用マス目が表示されると共に、遊技者を表すコマは、カード3又はカード7を取得可能なカード取得用マス目「S」に停止表示される。ここで、本例では、2箇所のカード取得用マス目「S」が表示されているが、抽選により起点から4マス目のカード取得用マス目「S」にコマが停止表示されている。尚、抽選により起点から4マス目のカード取得用マス目「S」にコマを停止表示するよう決定された時点で、サイコロの出目は「4」と決定されることとなる。そして、カード取得用マス目「S」にコマが停止表示されたことを契機として、「確変報知期待度=高」を意味するカードが、カードストック領域に追加表示される。次に、当該擬似連続変動における4回目(最終)の擬似変動が実行される際には、カード種(カード番号)として、「4回目=カード2」が参照され、スゴロクゲーム表示処理が実行される。ここで、「カード2」は「確変報知期待度=中」を意味するカード種であるため、マス目上にカード取得用マス目が表示されるが、当該擬似変動は最終の擬似変動であるため、遊技者を表すコマはゴールを表すマス目「R」に停止表示される。ここで、本例では、3箇所のゴールを表すマス目「R」が表示されているが、抽選により起点から5マス目のゴールを表すマス目「R」にコマが停止表示されている。加えて、当該ゴールを表すマス目「R」には、対戦相手となる「敵キャラクタA」が表示されており、当該ゴールを表すマス目「R」に、遊技者を表すコマと「敵キャラクタA」を表すコマが共存するよう表示されることで、以降「敵キャラクタA」とのバトル演出が展開されることを遊技者に報知しているのである。そして、ゴールを表すマス目「R」にコマが停止表示されたことを契機として、「確変報知期待度=中」を意味するカードが、カードストック領域に追加表示されると共に、当該変動が大当りである旨が報知されるのである。   First, FIG. 32 will be described. When the probability variation jackpot is won in the special effect mode and the pseudo continuous variation mode is selected as the variation mode, in this example, the variation in which the number of pseudo variations is 4 on the sub-main side. The mode and the card strength level in the four pseudo continuous fluctuations are determined as “first time = level 0”, “second time = level 1”, “third time = level 4”, and “fourth time = level 3”. It is assumed that “enemy character A” is determined as the opponent on the sub-sub side. Next, on the sub-sub-side that has received information relating to the card strength level in the four pseudo-continuous fluctuations from the sub-main side, “first time = card 0”, “second time” as the card type (card number) for each pseudo-variation = Card 1 "," third time = card 3 ", and" fourth time = card 2 "are determined. Next, when the first pseudo variation in the pseudo continuous variation is executed, “first time = card 0” is referred to as the card type (card number), and the sugoroku game display process is executed. Here, since “Card 0” is a card type meaning “no card display”, no card acquisition cell is displayed on the cell, and the frame representing the player is a cell other than the cell indicating the goal. Stopped on the square. Next, when the second pseudo variation in the pseudo continuous variation is executed, “second time = card 1” is referred to as the card type (card number), and the sugoroku game display process is executed. Here, since “Card 1” is a card type that means “expected probability of expected change notification = low”, a card acquisition cell is displayed above the cell, and the frame representing the player is Card 1 or The card acquisition cell “N” capable of acquiring the card 2 is stopped and displayed. Here, in this example, three card acquisition squares “N” are displayed, but a frame is stopped and displayed on the card acquisition square “N” of the fourth square from the starting point by lottery. When it is determined by lottery that the frame is to be stopped and displayed on the card acquisition cell “N” of the fourth cell from the starting point, the outcome of the dice is determined to be “4”. Then, when the frame is stopped and displayed in the card acquisition cell “N”, a card meaning “expected probability of expected change notification = low” is additionally displayed in the card stock area. Next, when the third pseudo variation in the pseudo continuous variation is executed, “third time = card 3” is referred to as the card type (card number), and the sugoroku game display process is executed. Here, since “card 3” is a card type meaning “expected probability of expected change notification = high”, a card acquisition cell is displayed on the cell, and the frame representing the player is card 3 or The card acquisition cell “S” that can acquire the card 7 is stopped and displayed. Here, in this example, two card acquisition squares “S” are displayed, but a frame is stopped and displayed on the card acquisition square “S” of the fourth square from the starting point by lottery. When it is determined by lottery that the frame is to be stopped and displayed on the fourth card acquisition cell “S” from the starting point, the outcome of the dice is determined to be “4”. Then, when the frame is stopped and displayed in the card acquisition cell “S”, a card indicating “expected probability of expected change notification = high” is additionally displayed in the card stock area. Next, when the fourth (final) pseudo variation in the pseudo continuous variation is executed, “4th = card 2” is referred to as the card type (card number), and the sugoroku game display process is executed. The Here, since “Card 2” is a card type that means “Probability change notification expectation = medium”, a card acquisition cell is displayed on the cell, but the pseudo variation is the final pseudo variation. Therefore, the frame representing the player is stopped and displayed on the square “R” representing the goal. Here, in this example, squares “R” representing three goals are displayed, but a frame is stopped and displayed on the square “R” representing the goal of the fifth square from the starting point by lottery. In addition, in the square “R” representing the goal, an “enemy character A” as an opponent is displayed, and in the square “R” representing the goal, a frame representing the player and an “enemy character” are displayed. By displaying the frames representing “A” to coexist, the player is informed that the battle effect with “enemy character A” will be developed thereafter. Then, when a frame is stopped and displayed on the square “R” representing the goal, a card meaning “probability change notification expectation = medium” is additionally displayed in the card stock area, and the change is a big hit. It is notified that it is.

次に、図33について説明すると、図32で示される一連の擬似連続変動演出を経て大当りが報知された状況下において、当該大当りに係る特別遊技中のバトル演出(対戦相手は「敵キャラクタA」)が開始されている。尚、本例では、一連の擬似連続変動演出に係るカード種が「1回目=カード0」「2回目=カード1」「3回目=カード3」「4回目=カード2」として決定されていることに基づき、当該状況下における特別遊技開始直後には、サブサブ側の抽選によって「3回目=カード3」が、確変報知対象カードとして決定されたものとしている。そして、以降の作用においては、遊技者の操作に基づき異なる作用となるため、「報知対象カードが選択された場合」(同図左部)と「報知対象カードが選択されなかった場合」(同図右部)に分けて説明する。まず、「報知対象カードが選択された場合」について説明すると、特別遊技開始後の所定ラウンド時(本例では、3ラウンド目)には、当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りであることを報知するためのカード行使演出が実行される。ここで、当該カード行使演出が実行された場合には、カードストック表示領域に表示されているカード種の内から任意の一のカード種を選択することを遊技者に促すメッセージ(「好きなカードを選んでください」)がステータス表示領域に表示される。次に、遊技者によってカードストック表示領域に表示されているカード種の内から「確率報知期待度=高」のカードが選択される。そして、当該選択された「3回目=カード3」のカード種は確変報知対象カードとして決定されているため、3ラウンド目の終了時には当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りであることを報知する演出(「確変大当りに昇格おめでとう!!」)が表示されることとなる。   Next, FIG. 33 will be described. Under the situation where the big hit is notified through the series of pseudo continuous variation effects shown in FIG. 32, the battle effect during the special game related to the big hit (the opponent is “enemy character A”) ) Has started. In this example, the card types related to the series of pseudo continuous variation effects are determined as “first time = card 0”, “second time = card 1”, “third time = card 3”, and “fourth time = card 2”. Based on this, it is assumed that “third time = card 3” is determined as a probability change notification target card by lottery on the sub-sub-side immediately after the start of the special game in the situation. Since the subsequent actions are different based on the player's operation, "when a notification target card is selected" (left part of the figure) and "when a notification target card is not selected" (same as above) This will be described separately in the right part of the figure. First, “when a notification target card is selected” will be described. At the time of a predetermined round after the start of a special game (in this example, the third round), the jackpot related to the special game is a probability variation jackpot The card exercise effect for informing the user is executed. Here, when the card exercise effect is executed, a message prompting the player to select any one of the card types displayed in the card stock display area (“favorite card” Please select ") is displayed in the status display area. Next, a card with “probability notification expectation = high” is selected from the card types displayed in the card stock display area by the player. And since the card type of the selected “third time = card 3” is determined as the probability change notification target card, it is notified that the big hit related to the special game is a probability change big hit at the end of the third round. Will be displayed ("Congratulations on promotion to a promising big hit!").

他方、「報知対象カードが選択されなかった場合」について説明すると、当該カード行使演出が実行され、カードストック表示領域に表示されているカード種の内から任意の一のカード種を選択することを遊技者に促すメッセージがステータス表示領域に表示された際に、遊技者によってカードストック表示領域に表示されているカード種の内から「確率報知期待度=中」のカードが選択されている。そして、当該選択された「4回目=カード2」のカード種は確変報知対象カードとして決定されていないため、3ラウンド目の終了時には当該特別遊技に係る大当りが、確率変動大当りではないことを報知する演出(「残念・・・次回に期待!!」)が表示されることとなる。しかしながら、カードストック表示領域には、「確率報知期待度=低」と「確率報知期待度=高」のカードが残っている状況であるため、更なる所定ラウンド時(本例では、5ラウンド目)には再び、前述のような演出が実行され、カードストック表示領域に表示されている残りのカード種の内から任意の一のカード種を選択することを遊技者に促すメッセージがステータス表示領域に表示されることとなる。即ち、遊技者によって確変報知対象カードが選択されるか、カードストック表示領域に遊技者が選択可能なカードが無くなるまで、以降同様の演出が繰り返されることとなるのである。尚、バトル演出において対戦相手が「敵キャラクタA」である場合には、本例のように、確変報知期待度の高いカード種が確変報知対象カードとして決定され易いが、他方、対戦相手が「敵キャラクタC」である場合には、確変報知期待度の低いカード種が確変報知対象カードとして決定され易いため、一連の擬似連続変動演出において確変報知期待度の低いカード種のみしか取得できなかった場合にも、遊技者の確変大当りへの期待感を損なうことがないのである。   On the other hand, “when the notification target card is not selected” will be described. The card exercise effect is executed, and any one of the card types displayed in the card stock display area is selected. When a message prompting the player is displayed in the status display area, a card of “probability notification expectation = medium” is selected from the card types displayed in the card stock display area by the player. And since the card type of the selected “fourth = card 2” is not determined as the probability change notification target card, it is notified that the big hit related to the special game is not the probability variation big hit at the end of the third round. The effect to be performed ("Sorry ... Expect next time !!") will be displayed. However, in the card stock display area, cards with “probability notification expectation level = low” and “probability notification expectation level = high” remain, so at the time of a further predetermined round (in this example, the fifth round) ) Again, an effect as described above is executed, and a message prompting the player to select any one of the remaining card types displayed in the card stock display area is displayed in the status display area. Will be displayed. That is, the same effect is repeated thereafter until the player selects the probability change notification target card or until there is no card that can be selected by the player in the card stock display area. In the battle effect, when the opponent is “enemy character A”, a card type with a high probability of probability change notification is easily determined as a probability change notification target card as in this example, but on the other hand, In the case of “Enemy character C”, a card type having a low probability of expected change notification is likely to be determined as a target card for the probability change notification, and thus only a card type having a low probability of expected change notification can be acquired in a series of pseudo continuous variation effects. Even in this case, the player's expectation for a promising big hit is not lost.

本最良形態によれば、擬似連続変動を実行可能なパチンコ遊技機において、確率変動大当りに係る擬似連続変動態様が決定された場合、擬似変動の度に装飾図柄の図柄情報とは別に、当該擬似連続変動が終了した後に実行される特別遊技終了後に確率変動状態へ移行する可能性があることを示すカード種を表示すると共に、当該カード種の表示回数が多いほど確率変動大当りの可能性が高くなり得るよう構成されているため、大当りの属性に関する情報を化体させた予告表示内容と、大当りの属性に関する報知内容とをリンクさせることが可能となり、当該化体させた情報を遊技者へ十分に伝達することができるという効果を奏する。   According to this best mode, in a pachinko machine capable of executing pseudo-continuous variation, when the pseudo-continuous variation mode related to the probability variation jackpot is determined, the pseudo-variation is separated from the symbol information of the decorative symbol for each pseudo-variation. Display the card type indicating that there is a possibility of transition to the probability variation state after the end of the special game that is executed after the continuous variation ends, and the higher the number of times the card type is displayed, the higher the probability of probability variation big hit Because it is configured to be possible, it is possible to link the notice display content that has embodied information about the jackpot attribute and the notification content about the jackpot attribute, and the information that has been realized is sufficient for the player There is an effect that it can be transmitted to.

更に、前記効果に加え、当該擬似連続変動に係る大当りが確率変動大当りである場合には、当該擬似連続変動に係る大当りが確率変動大当りでない場合と比して、確変報知期待度の高いカードが高頻度で選択されるよう構成されているため、大当りの属性に関する情報を化体させた予告表示内容と、大当りの属性に関する報知内容との意味づけを更に強めることができ、当該化体させた情報を遊技者へ更に効果的に伝達することができるという効果を奏する。   Further, in addition to the above-described effect, when the jackpot related to the pseudo continuous variation is a probability variation jackpot, a card with a high probability of expected change notification is compared to a case where the jackpot related to the pseudo continuous variation is not a probability variation jackpot. Because it is configured to be selected at a high frequency, the meaning of the notice display content that has embodied information about the attribute of the jackpot and the notification content about the attribute of the jackpot can be further strengthened. There is an effect that information can be more effectively transmitted to the player.

本最良形態によれば、大当たり中のラウンド数等の昇格演出を実行可能なパチンコ遊技機において、遊技者による操作により、複数種類のカード種の中からいずれのカード種が指定された場合には、当該指定されたカード種が確変報知対象カードと合致するか否かを判定し、合致すると判定した場合には当該特別遊技に係る大当りが確率変動大当りであることを報知し得るよう構成されているため、任意のラウンドにおける遊技者の操作・選択の結果が、以降のラウンドにおける昇格演出内容にまで反映されることが可能となり、遊技者の操作・選択に基づく昇格演出の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to this best mode, in a pachinko gaming machine capable of performing promotion effects such as the number of rounds of jackpots, when any card type is designated from a plurality of types of cards by the player's operation, It is configured to determine whether or not the designated card type matches the probability change notification target card, and if it is determined to match, can be notified that the jackpot related to the special game is a probability variation jackpot Therefore, the result of the player's operation / selection in any round can be reflected in the promotion effect contents in the subsequent rounds, and the promotion effect of the promotion effect based on the player's operation / selection is enhanced. There is an effect that can be.

更に、前記効果に加え、確変報知対象カードは任意の抽選によって決定された敵キャラクタとの関係に基づき、何れのカード種を確変報知対象カードとするかを決定するよう構成されているため、遊技者の操作・選択に基づく昇格演出の興趣性を更に高めることができるという効果を奏する。   Further, in addition to the above effects, the probability change notification target card is configured to determine which card type is the probability change notification target card based on the relationship with the enemy character determined by an arbitrary lottery. It is possible to further enhance the interest of the promotion effect based on the user's operation / selection.

尚、上述した形態はあくまで本発明の一例に過ぎず、本発明の技術的思想の範囲内で様々な変更が可能である。例えば、本形態では、当り図柄変動の際に複数のカードを取得した場合、当該当り図柄変動の際及び/又は当該当り図柄変動終了後の特別遊技の際、これら複数のカードを取得順に表示するように構成したが、これには限定されず、強い順、弱い順、数字の大きい順、数字の小さい順等、内部で予め定められた所定の基準に則って表示するように構成してもよい。この場合、例えば、どのような順番で表示されるべきかを決定する際に参照される基準参照用テーブルを更に有しており、表示制御手段は、複数のカードを取得した際、当該基準参照用テーブルを参照し、これら複数のカードを順位付けし、当該順位付けに従って演出表示装置にて表示制御を実行する。このように構成することで、遊技者はカードの強弱等を即座に認識することが可能となる。更には、当り図柄変動の際に複数のカードを取得した場合、複数(又は所定数以上)の同一種のカード(例えば3枚)取得したときには敵キャラクタに必ず勝利するように構成してもよい。この場合、例えば、当該当りが確変当りであるか否かを判定し、当該判定が肯定的である場合、抽選を実行し、抽選に当選した場合に複数(又は所定数以上)の同一種のカードを決定処理するように構成すればよい。更には、複数同一種のカードを取得し且つ当該当りが確変当りである場合、複数のカードの内、いずれか一つをトリガとし、当該いずれか一つが選択されたときに確変報知するように構成しても、或いは、当該複数(X個)の内の複数(Y個<X個)をトリガとし、これらY個のいずれか一つが選択されたときに確変報知するように構成しても、或いは、当該複数のすべてをトリガとし、これらのいずれが選択されたとしても確変報知するように構成してもよい。更に、本最良形態では、当り変動に際し、画面上に「ある敵キャラクタ」が「あるマス」上に存在している場合、例えば当該敵キャラクタが強い敵キャラクタであるときには、サイコロの出目が当該敵キャラクタが存在しているマス目に停止することを望まないのが通常である。このような状況下、サイコロ出目として、当該敵キャラクタが存在しているマス目を超える出目が出現し得るように構成しておけば、当該敵キャラクタとの対戦を回避できると共に、擬似連続変動が更に続くことによる更なるカード取得の可能性も生じる。   The form described above is merely an example of the present invention, and various modifications can be made within the scope of the technical idea of the present invention. For example, in this embodiment, when a plurality of cards are acquired at the time of winning symbol variation, these cards are displayed in the order of acquisition at the time of the winning symbol variation and / or at the special game after the winning symbol variation ends. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to display in accordance with a predetermined standard internally, such as strong order, weak order, numerical order, small numerical order, etc. Good. In this case, for example, it further includes a standard reference table that is referred to when determining what order should be displayed, and when the display control unit acquires a plurality of cards, the standard reference table is included. The plurality of cards are ranked with reference to the table, and display control is executed by the effect display device according to the ranking. With this configuration, the player can immediately recognize the strength of the card. Furthermore, when a plurality of cards are acquired at the time of winning symbol variation, a configuration may be adopted in which an enemy character is always won when a plurality (or a predetermined number or more) of the same type of cards (for example, three) are acquired. . In this case, for example, it is determined whether or not the hit is a probable change, and if the determination is affirmative, a lottery is executed, and when a lottery is won, a plurality (or a predetermined number or more) of the same type What is necessary is just to comprise so that a card may be determined. Furthermore, when a plurality of cards of the same type are acquired and the hit is a probability change, any one of the plurality of cards is used as a trigger, and the probability change notification is made when any one of the cards is selected. Alternatively, a plurality (X <X) of the plurality (X) may be used as a trigger, and the probability change notification may be made when any one of these Y is selected. Alternatively, all of the plurality of triggers may be used as a trigger, and the probability change notification may be made even if any of these is selected. Further, in the best mode, when the hit variation occurs, when “a certain enemy character” is present on “a certain square” on the screen, for example, when the enemy character is a strong enemy character, Usually, it is not desired to stop at the square where the enemy character exists. Under such circumstances, if the dice roll is configured so that a roll exceeding the square where the enemy character is present can appear, a battle with the enemy character can be avoided and pseudo-continuous There is also the possibility of further card acquisition due to continued fluctuations.

(変更例1)
尚、本最良形態においては、擬似連続変動態様が選択された際に実行されるカード取得演出にて取得されるカード種の強弱(カード強弱レベル)は、当該図柄変動が確率変動大当りであるか否かにのみ基づき決定されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該図柄変動時において保留されている保留乱数値をも考慮して決定するよう構成することで、本最良形態とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような構成の一例を本最良形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Modification 1)
In the best mode, the strength of the card type (card strength level) acquired in the card acquisition effect executed when the quasi-continuous variation mode is selected is whether the symbol variation is a probability variation big hit. Although it is configured to be determined based only on whether or not, the present invention is not limited to this. In that case, a configuration different from the best mode can be conceptualized by making a determination in consideration of the reserved random number value held at the time of the symbol change. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a modified example (modified example 1) from the best mode, and only the modified points from the best mode will be described below.

次に、図34は、本最良形態の変更例1における、図17のステップ2414のサブルーチンである、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ2414−40(変1)、ステップ2414−42(変1)及びステップ2414−44(変1)についてであり、その目的は、当該図柄変動時において保留されている保留乱数値の内に大当り(確率変動大当りであってもよいし、非確率変動大当りであってもよい)となる乱数値が存在しているか否かをも考慮して、擬似連続変動態様が選択された際に実行されるカード取得演出にて取得されるカード種のカード強弱レベルを決定することである。即ち、ステップ2414−40(変1)で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、主制御装置1000側から送信された保留情報(特に、乱数値)に基づき、現在の保留乱数値の内に大当りとなる乱数値が存在しているか否かを検査する。尚、このような検査を実行するためには、主制御装置1000側が備えている主遊技内容決定用抽選テーブル1141aと同等のテーブルを、サブメイン制御装置2150側でも備えておく必要があることに加え、保留消化時における遊技状態を事前判定する処理を実行する必要がある(当該図柄変動時の大当りによって、以降の遊技状態が変化し得るため)ことを補足しておく。次に、ステップ2414−42(変1)で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、当該検査結果に基づき、現在の保留乱数値の内に大当りとなる乱数値が存在しているか否かを判定する。ステップ2414−42(変1)でYesの場合、ステップ2414−44(変1)で、擬似連続変動表示内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の大当り連続発生フラグをオンにし(換言すれば、特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生する旨を一時記憶し)、ステップ2414−22に移行する。そして、ステップ2414−22において、当該図柄変動が確率変動大当りである場合におけるカード種の強弱決定処理と同様の処理が実行されることとなる。他方、ステップ2414−42(変1)でNoの場合には、ステップ2414−26に移行し、当該図柄変動が非確率変動大当りである場合におけるカード種の強弱決定処理と同様の処理が実行されることとなる。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process executed on the sub (sub main board) side, which is a subroutine of step 2414 in FIG. 17 in the first modification of the best mode. First, the changes from this best mode are about Step 2414-40 (Modification 1), Step 2414-42 (Modification 1) and Step 2414-44 (Modification 1), and the purpose is the change of the symbol. Considering whether there is a random number that becomes a big hit (may be a probability change big hit or a non-probability fluctuation big hit) among the pending random numbers that are held, It is to determine the card strength level of the card type acquired in the card acquisition effect executed when the continuous variation mode is selected. That is, in Step 2414-40 (Variation 1), the pseudo continuous variation display content determination means 2152a-3 determines the current pending random number value based on the pending information (particularly the random value) transmitted from the main controller 1000 side. It is checked whether or not there is a random value that is a big hit. In order to execute such an inspection, it is necessary to provide a table equivalent to the main game content determination lottery table 1141a provided on the main control device 1000 side also on the sub main control device 2150 side. In addition, it is necessary to execute a process for predetermining the gaming state at the time of the on-hold digestion (because the subsequent gaming state may change depending on the jackpot when the symbol changes). Next, in Step 2414-42 (Variation 1), the pseudo continuous variation display content determination means 2152a-3 determines whether or not there is a random value that is a big hit among the current pending random values based on the inspection result. Determine whether. In the case of Yes in Step 2414-42 (Modification 1), in Step 2414-44 (Modification 1), the pseudo continuous variation display content determination means 2152a-3 sets the big hit continuous occurrence flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Turning it on (in other words, temporarily storing that a big hit will occur again at the time of the on-hold digestion after the special game), the process proceeds to step 2414-22. In step 2414-22, the same process as the card type strength determination process in the case where the symbol variation is a probability variation big hit is executed. On the other hand, if step 2414-42 (variant 1) is No, the process proceeds to step 2414-26, and the same process as the card type strength determination process is executed when the symbol variation is a non-probability variation big hit. The Rukoto.

次に、図35は、本最良形態の変更例1における、図19のステップ2800のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ2817(変1)及びステップ2818(変1)についてであり、その目的は、特別遊技中における確変報知演出(本例では、バトル演出)を実行するに際して、当該特別遊技が非確率変動大当りに係る特別遊技であって且つ当該特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生する場合には、当該特別遊技後にて確率変動遊技状態に移行する旨を報知(又は示唆)することである。即ち、ステップ2817(変1)で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の大当り連続発生フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2817(変1)でYesの場合、ステップ2818(変1)で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の大当り連続発生フラグをオフにし、ステップ2820に移行する。そして、ステップ2820の処理を実行することで、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技である場合における確変報知処理と同様の処理{即ち、バトル演出の実行中において、当該特別遊技後にて確率変動遊技状態に移行する旨を報知(又は示唆)する処理}が実行されることとなる。他方、ステップ2817(変1)でNoの場合には、ステップ2820をスキップすることとなるため、当該特別遊技後にて確率変動遊技状態に移行する旨は報知されないこととなる。尚、本例においては、特別遊技の開始時にて当該特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生するか否かを判定するよう構成されているが、当該特別遊技中において新たに保留が生起し得ることを考慮し、特別遊技の実行中においても当該判定処理を実行するよう構成してもよい。その場合、当該新たに生起した保留が大当りに係る保留であった場合には、ステップ2820の処理を実行し、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技である場合における確変報知処理と同様の処理を実行するよう構成すればよい。また、特別遊技中において新たに生起した保留が大当りに係る保留であった場合の表現方法としては、当該特別遊技の実行可能ラウンド数が延長されるような演出(例えば、16R大当り中に大当りに係る保留が新たに生起した場合には、当該16R終了時から新たな図柄変動が開始されるまでの間に、エクストララウンドと称して新たに敵キャラクタが表示されるような演出)や単に大当りに係る保留があることを示す特定のキャラクタを表示する演出を実行してもよいし、確率変動大当りである旨を報知するカード種(表5に示すように、本例では、特定遊技報知レベル「レベル6」に対応するカード種であって、いわゆるプレミアカード)が強制的に表示されるような演出を実行してもよい。   Next, FIG. 35 is a flowchart of the special game display control process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2800 of FIG. 19 in Modification Example 1 of the best mode. First, the changes from the best mode are about Step 2817 (Modification 1) and Step 2818 (Modification 1), and the purpose is to execute a probability change notification effect (a battle effect in this example) during a special game. In the event that the special game is a special game related to non-stochastic variable jackpots and a big hit occurs again at the time of suspension after the special game, a notification is made that the transition to the probability variable gaming state will occur after the special game. (Or suggest). That is, in Step 2817 (Variation 1), the special game display control means 2152d determines whether or not the big hit continuous occurrence flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on. In the case of Yes in Step 2817 (Variation 1), in Step 2818 (Variation 1), the special game display control means 2152d turns off the big hit continuous occurrence flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to Step 2820. To do. Then, by executing the process of step 2820, the same process as the probability change notification process in the case where the special game is a special game related to the probability variation jackpot {that is, the probability after the special game during the execution of the battle effect. A process for notifying (or suggesting) that the game state shifts to the variable gaming state is executed. On the other hand, in the case of No in Step 2817 (Modification 1), Step 2820 is skipped, so that it will not be notified that the game will shift to the probability variation gaming state after the special game. In this example, it is configured to determine whether or not a big hit will occur again when the special game is started and when the special game is put on hold. However, a new hold is generated during the special game. In consideration of the acquisition, the determination process may be executed even during execution of the special game. In that case, if the newly generated hold is a hold related to a jackpot, the processing of step 2820 is executed, and the same process as the probability change notification process in the case where the special game is a special game related to a probability variation jackpot What is necessary is just to comprise so that a process may be performed. In addition, as a method of expression when a newly generated hold during a special game is a hold related to a big hit, an effect that the number of executable rounds of the special game is extended (for example, a big hit during 16R big hit) When such a new hold occurs, there is an effect that an enemy character is newly displayed as an extra round between the end of the 16R and the start of a new symbol change) or simply a big hit. An effect of displaying a specific character indicating that there is such a hold may be executed, or a card type for notifying that the probability variation is a big hit (as shown in Table 5, in this example, a specific game notification level “ An effect may be executed in which a card type corresponding to “Level 6” and a so-called premier card) is forcibly displayed.

以上のような構成とすることで、本最良形態の変更例1においては、当該図柄変動が非確率変動大当りであった場合であっても、現在の保留乱数値の内に大当りとなる乱数値が存在している場合には、(特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生する点について、遊技者にとっては確率変動大当りである場合と同等の事象が発生するものと見做し)当該図柄変動が確率変動大当りであった場合と同等のカード種の強弱決定処理が実行される{結果として、確率変動大当りである旨を報知するカード種(表5に示すように、本例では、特定遊技報知レベル「レベル6」に対応するカード種であって、いわゆるプレミアカード)も選択され得る}のである。また、当該特別遊技が非確率変動大当りに係る特別遊技であった場合であっても、当該特別遊技後の保留消化時に再度大当りが発生することが予測できた場合には、当該特別遊技後にて確率変動遊技状態に移行する旨を報知(又は示唆)することが可能となる。よって、遊技者にとっては、非確率変動大当りが発生したことを認識できたとしても(例えば、当該図柄変動終了時に停止表示された主遊技図柄を視認して大当り属性を判別できたとしても)、取得したカード種に基づき展開されるバトル演出の結果を推測することが困難となるため、当該バトル演出の興趣性が低下してしまうことを回避できるのである。   With the above configuration, in the first modification of the best mode, even if the symbol variation is a non-probability variation jackpot, the random number value that is a jackpot within the current reserved random number value (If it is a big hit again at the time of digestion on hold after a special game, it is assumed that an event equivalent to the probability change big hit occurs for the player) A card type strength determination process equivalent to the case where the fluctuation is a probability fluctuation jackpot is executed. {As a result, the card type that informs that the probability fluctuation jackpot is detected (as shown in Table 5, in this example, a specific The card type corresponding to the game notification level “level 6” (so-called premier card) can also be selected}. In addition, even if the special game is a special game related to non-stochastic fluctuation jackpots, if it can be predicted that a big hit will occur again at the time of suspension after the special game, It is possible to notify (or suggest) that the game will shift to the probability variation gaming state. Therefore, even if the player can recognize that a non-probability variation jackpot has occurred (for example, even if the player can recognize the jackpot attribute by visually recognizing the main game symbol stopped at the end of the symbol variation) Since it becomes difficult to guess the result of the battle effect developed based on the acquired card type, it is possible to avoid the interest of the battle effect from deteriorating.

(第二実施形態)
尚、本最良形態(変更例を含む)においては、カード取得演出が実行された時点で、当該図柄変動が大当り(確率変動大当り又は非確率変動大当り)であることが確定するよう構成されているが、これには限定されない。特に、当該カード取得演出において、弱いカード種(例えば、表5に示すように、本例では、特定遊技報知レベル「レベル1」に対応するカード種)を少数(例えば、1枚)のみしか取得できなかった場合には、当該カード取得演出の終了時における演出の興趣性が低下してしまう恐れがある。そこで、このような問題点を解決するための構成の一例を第二実施形態とし、以下、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。
(Second embodiment)
In the best mode (including the modified example), when the card acquisition effect is executed, the symbol variation is determined to be a big hit (probability change big hit or non-probability change big hit). However, it is not limited to this. In particular, in the card acquisition effect, only a small number (for example, one card) of weak card types (for example, the card type corresponding to the specific game notification level “level 1” in this example as shown in Table 5) is acquired. If it is not possible, there is a risk that the interest of the effect at the end of the card acquisition effect will be reduced. Therefore, an example of a configuration for solving such a problem is referred to as a second embodiment, and only changes from the best mode will be described below.

次に、図36は、第二実施形態における、図14のステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ2120(第2)についてであり、その目的は、主制御装置1000側から送信された保留情報に基づき、複数の図柄変動に亘って連続的に演出を実行するためのトリガ(トリガ保留)の発生可否を決定することである。即ち、ステップ2120(第2)で、表示制御手段2152は、後述するトリガ保留発生可否決定処理を実行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2100 of FIG. 14 in the second embodiment. First, the change from the best mode is about step 2120 (second), and the purpose is to produce continuously over a plurality of symbol variations based on the hold information transmitted from the main controller 1000 side. Is to determine whether or not a trigger (trigger hold) is generated. That is, in step 2120 (second), the display control unit 2152 executes a trigger hold occurrence possibility determination process described later.

次に、図37は、第二実施形態における、図36のステップ2120(第2)のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するトリガ保留発生可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2122(第2)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特殊演出モードフラグがオン(換言すれば、確率変動遊技状態である状況下)であって且つ装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の保留情報に基づき何れの保留もトリガ保留(トリガ保留の発生契機については後述)でないか否かを判定する。ステップ2122(第2)でYesの場合、ステップ2124(第2)で、表示制御手段2152は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の保留情報に基づき、現在の保留乱数値(特に、当選乱数)の内に大当りとなる乱数値が存在しているか否かを判定する。ステップ2124(第2)でYesの場合、ステップ2125(第2)で、表示制御手段2152は、当該大当りとなる保留に係る保留乱数値(特に、変動態様決定乱数)に基づき、当該大当りとなる保留消化時において擬似連続変動態様が実行される予定であるか否か(換言すれば、カード取得演出が実行される予定であるか否か)を判定する。ステップ2125(第2)でYesの場合、ステップ2126(第2)で、表示制御手段2152は、当該大当りとなる保留に係る保留乱数値(特に、主遊技図柄決定乱数)に基づき、確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2128(第2)で、表示制御手段2152は、所定確率1/A(例えば、1/2)に基づき、当該大当りとなる保留をトリガ保留とするか否かを決定するための抽選を実行し、ステップ2132(第2)に移行する。他方、ステップ2126(第2)でNoの場合、ステップ2130(第2)で、表示制御手段2152は、所定確率1/B(例えば、1/Aより低確率となる1/4)に基づき、当該大当りとなる保留をトリガ保留とするか否かを決定するための抽選を実行し、ステップ2132(第2)に移行する。次に、ステップ2132(第2)で、表示制御手段2152は、前述の抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ2132(第2)でYesの場合、ステップ2134(第2)で、表示制御手段2152は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の保留情報として、当該当り保留がトリガ保留である旨を一時記憶する。次に、ステップ2136(第2)で、表示制御手段2152は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の保留情報に基づき、いずれの保留がトリガ保留であるかに係る情報をサブサブ制御装置2140側に送信し、呼び出し元の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に復帰する。尚、ステップ2122(第2)、ステップ2124(第2)、ステップ2125(第2)又はステップ2132(第2)でNoの場合にも、呼び出し元の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に復帰する。   Next, FIG. 37 is a flowchart of trigger hold occurrence determination processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2120 (second) in FIG. 36 in the second embodiment. First, in step 2122 (second), the display control means 2152 has the special effect mode flag in the effect display related information temporary storage means 2152e turned on (in other words, in the situation of the probability variation gaming state) and Based on the hold information in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2, it is determined whether or not any hold is a trigger hold (the trigger hold occurrence trigger will be described later). In the case of Yes in step 2122 (second), in step 2124 (second), the display control means 2152, based on the hold information in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2, It is determined whether or not a random number value that is a big hit exists in (winning random number). In the case of Yes in step 2124 (second), in step 2125 (second), the display control means 2152 becomes the jackpot based on the hold random number value (particularly, the variation mode determination random number) related to the hold that becomes the jackpot. It is determined whether or not the pseudo continuous variation mode is scheduled to be executed at the time of the on-hold digestion (in other words, whether or not the card acquisition effect is scheduled to be executed). In the case of Yes in step 2125 (second), in step 2126 (second), the display control means 2152 determines the probability variation big hit based on the hold random number value (particularly, the main game symbol determination random number) related to the big hit. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2126 (second), in step 2128 (second), the display control means 2152 sets the hold as the big hit as the trigger hold based on the predetermined probability 1 / A (for example, 1/2). The lottery for determining whether or not is executed, and the process proceeds to Step 2132 (second). On the other hand, in the case of No in step 2126 (second), in step 2130 (second), the display control means 2152 is based on a predetermined probability 1 / B (for example, 1/4 lower than 1 / A), A lottery is performed to determine whether or not to hold the big hit as a trigger hold, and the process proceeds to Step 2132 (second). Next, in step 2132 (second), the display control means 2152 determines whether or not the aforementioned lottery result is a win. In the case of Yes in step 2132 (second), in step 2134 (second), the display control means 2152 indicates that the corresponding hit hold is trigger hold as hold information in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2. Is temporarily stored. Next, in step 2136 (second), the display control means 2152 displays information regarding which hold is the trigger hold based on the hold information in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2. The data is transmitted to the 2140 side, and the process returns to the caller process (holding information management process in step 2100). It should be noted that even if No in step 2122 (second), step 2124 (second), step 2125 (second), or step 2132 (second), the caller process (holding information management process in step 2100) Return.

次に、図38は、第二実施形態における、図16のステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ2412−1(第2)、ステップ2412−2(第2)及びステップ2415(第2)についてであり、その目的は、トリガ保留に至るまでの保留消化時においてカード取得演出を実行するよう構成すると共に当該カード取得演出において取得されるカード種のカード強弱レベルを決定することである。即ち、ステップ2412−1(第2)で、表示制御手段2152は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の保留情報に基づき、当該図柄変動がトリガ保留消化時における図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2412−1(第2)でYesの場合には、ステップ2414に移行し、本最良形態における擬似連続変動内容決定処理と同様の処理が実行される(図17参照)。他方、ステップ2412−1(第2)でNoの場合、ステップ2412−2(第2)で、表示制御手段2152は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の保留情報に基づき、いずれかの保留がトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ2412−2(第2)でYesの場合、ステップ2415(第2)で、表示制御手段2152は、後述するカード取得内容決定処理を実行する。   Next, FIG. 38 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2400 of FIG. 16 in the second embodiment. First, the changes from this best mode are for step 2412-1 (second), step 2412-2 (second) and step 2415 (second), and the purpose is to hold until trigger hold. The card acquisition effect is configured to be executed at the time of digestion, and the card strength level of the card type acquired in the card acquisition effect is determined. That is, in step 2412-1 (second), the display control unit 2152 determines whether or not the symbol variation is a symbol variation at the time of trigger suspension based on the suspension information in the drawing suspension information temporary storage unit 2152 e-2. Determine whether. In the case of Yes in step 2412-1 (second), the process proceeds to step 2414, and processing similar to the pseudo continuous variation content determination processing in the best mode is executed (see FIG. 17). On the other hand, in the case of No in step 2412-1 (second), in step 2412-2 (second), the display control means 2152 is either based on the hold information in the drawing hold information temporary storage means 2152 e-2. It is determined whether or not the hold is a trigger hold. In the case of Yes in step 2412-2 (second), in step 2415 (second), the display control means 2152 executes a card acquisition content determination process described later.

次に、図39は、第二実施形態における、図38のステップ2415(第2)のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するカード取得内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2415−02(第2)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該図柄変動における装飾図柄の変動態様に基づき、取得カード数を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する(例えば、装飾図柄の変動態様が「非リーチ」の場合には取得カード数=0、装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」の場合には取得カード数=1、装飾図柄の変動態様が「スペシャルリーチ」の場合には取得カード数=2、と決定することを例示することができる)。ここで、装飾図柄の変動態様と取得カード数との関連性については特に限定されないが、本最良形態における擬似連続変動態様が選択された際に実行されるカード取得演出表示処理(図23及び図24参照)と同様の表現方法を用いるよう構成する場合には、変動時間が長時間となるに伴い取得カード数が増加するよう構成しておくことが望ましい。次に、ステップ2415−04(第2)で、表示制御手段2152は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内に一時記憶されているトリガ保留に係る保留情報に基づき、当該トリガ保留が確率変動大当りに係る保留であるか否かを判定する。ステップ2415−04(第2)でYesの場合、ステップ2415−06(第2)で、表示制御手段2152は、カード取得演出において取得されるカード種のカード強弱レベルを決定するに際して、確率変動大当り時用の抽選テーブル{例えば、表5の左列に示されるような、カード強弱レベル決定用抽選テーブル2152a−3−2と類似の抽選テーブル(擬似変動回数ではなく、取得カード数に基づく抽選テーブル)}をセットし、ステップ2415−10(第2)に移行する。他方、ステップ2415−04(第2)でNoの場合、ステップ2415−08(第2)で、表示制御手段2152は、カード取得演出において取得されるカード種のカード強弱レベルを決定するに際して、非確率変動大当り時用の抽選テーブル{例えば、表5の右列に示されるような、カード強弱レベル決定用抽選テーブル2152a−3−2と類似の抽選テーブル(擬似変動回数ではなく、取得カード数に基づく抽選テーブル)}をセットし、ステップ2415−10(第2)に移行する。次に、ステップ2415−10(第2)で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された取得カード数及び当該セットされた抽選テーブルに基づき、夫々の取得カードにおけるカード強弱レベルを決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2415−10(第2)で、情報送信手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された取得カード数及び取得カード毎のカード強弱レベルをサブサブ制御装置2140側に送信し、呼び出し元の処理{ステップ2415(第2)}に復帰する。尚、図示しないが、当該送信された情報を受信したサブサブ制御装置2140側では、取得カード毎のカード強弱レベルに基づきカード種を決定し(図24参照)、装飾図柄の変動態様(変動時間)に応じて、カード取得演出表示処理(図25参照)を実行するよう構成することとなる。また、カード取得演出表示処理を実行するに際しては、当該図柄変動がトリガ保留に係る図柄変動でない場合には、スゴロクゲームにおいて上がり(ゴール)マス目に自コマ(遊技者を表すコマ)が停止表示されないよう構成しておくことが望ましい。   Next, FIG. 39 is a flowchart of card acquisition content determination processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2415 (second) in FIG. 38 in the second embodiment. First, in step 2415-02 (second), the display control unit 2152 refers to the presentation display related information temporary storage unit 2152e, determines the number of acquired cards based on the variation pattern of the decorative symbol in the symbol variation, and produces the rendering. Temporarily store in the display related information temporary storage means 2152e (for example, the number of acquired cards = 0 when the decorative pattern variation mode is “non-reach”, and the number of acquired cards when the decorative symbol variation mode is “normal reach”. = 1, it can be exemplified that the number of acquired cards = 2 is determined when the decoration pattern variation mode is “special reach”). Here, the relationship between the decoration pattern variation mode and the number of acquired cards is not particularly limited, but the card acquisition effect display process (FIGS. 23 and 23) executed when the pseudo continuous variation mode in the best mode is selected. 24), it is desirable that the number of acquired cards be increased as the variation time becomes longer. Next, in step 2415-04 (second), the display control means 2152 determines that the trigger hold is based on the hold information related to the trigger hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2. It is determined whether or not it is a hold related to a variation jackpot. In the case of Yes in step 2415-04 (second), in step 2415-06 (second), the display control means 2152 determines the card strength level of the card type acquired in the card acquisition effect when the probability variation big hit Time lottery table {For example, a lottery table similar to the card strength level determination lottery table 2152a-3-2 as shown in the left column of Table 5 (a lottery table based on the number of acquired cards, not the number of pseudo fluctuations) )} Is set, and the process proceeds to Step 2415-10 (second). On the other hand, in the case of No in step 2415-04 (second), in step 2415-08 (second), the display control means 2152 determines the card strength level of the card type acquired in the card acquisition effect. A lottery table for the probability variation big hit {for example, a lottery table similar to the card strength level determination lottery table 2152a-3-2 as shown in the right column of Table 5 (not the number of pseudo fluctuations but the number of acquired cards) Based lottery table)}, and proceeds to step 2415-10 (second). Next, in step 2415-10 (second), the display control means 2152 uses the number of acquired cards temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e and the set lottery table to determine the respective acquisition cards. The card strength level is determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2415-10 (second), the information transmitting unit 2153 indicates the number of acquired cards temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e and the card strength level for each acquired card to the sub-sub control device 2140 side. Then, the process returns to the calling process {step 2415 (second)}. Although not shown, on the side of the sub-sub control device 2140 that has received the transmitted information, the card type is determined based on the card strength level for each acquired card (see FIG. 24), and the decorative symbol variation mode (variation time) Accordingly, the card acquisition effect display process (see FIG. 25) is configured to be executed. In addition, when executing the card acquisition effect display process, if the symbol variation is not the symbol variation relating to the trigger hold, the own frame (the frame representing the player) is stopped and displayed in the rising (goal) square in the sugoroku game. It is desirable to configure so that it is not.

以上のような構成とすることで、第二実施形態においては、複数の図柄変動に亘って連続的にカード取得演出が実行されることとなる。よって、ある図柄変動時において実行されたカード取得演出において、弱いカード種を少数のみしか取得できなかった場合であっても、次回の図柄変動時においてカード取得演出が継続される可能性が残されていることとなるため、当該ある図柄変動時でのカード取得演出の終了時における演出の興趣性が低下し得る事態を回避することができるのである。また、本例に示すように、確率変動大当りに係る保留が生起した際には当該連続的なカード取得演出が実行され易いよう構成しておく(図37参照)ことで、演出の興趣性を更に高めることができる。更に、図示しないが、確率変動大当りに係る保留が生起した際には取得カード数が相対的に増加するよう構成(例えば、カード取得演出の連続回数を増加させるよう構成)しておくことでも、演出の興趣性を更に高めることができることとなる。   By setting it as the above structures, in 2nd embodiment, a card | curd acquisition effect will be continuously performed over several symbol fluctuations. Therefore, even if only a small number of weak card types can be acquired in a card acquisition effect executed at a certain symbol change, there is a possibility that the card acquisition effect will be continued at the next symbol change. Therefore, it is possible to avoid a situation where the interest of the effect at the end of the card acquisition effect at the time of the certain symbol change may be reduced. In addition, as shown in this example, when a hold related to a probability variation jackpot occurs, it is configured so that the continuous card acquisition effect is easily executed (see FIG. 37). It can be further increased. Furthermore, although not shown in the figure, when a hold related to a probability variation jackpot occurs, the number of acquired cards may be relatively increased (for example, a configuration that increases the number of consecutive card acquisition effects), It will be possible to further enhance the interest of the production.

加えて、第二実施形態においては、複数の図柄変動に亘って連続的にカード取得演出が実行されるよう構成されていると共に、ある図柄変動時においてカード取得演出が実行された際の取得カード数が事前に決定されるよう構成されているため、当該ある図柄変動時における取得カード数を事前に「報知」するよう構成することも可能である。その場合には、例えば、当該ある図柄変動に係る保留表示画像上に、取得カード数を表示するよう構成してもよい{数字による直接的な表現であってもよいし、数字を意味するシンボル(例えば、サイコロの出目等)による間接的な表現であってもよい}。また、同様に、当該ある図柄変動時における取得カード数を事前に「示唆」するよう構成することも可能であり、その場合には、事前に決定された取得カード数を上限値として、当該上限値以下の任意の数字を保留表示画像上に表示するよう構成すればよい。更に、取得カード数を事前に「示唆」する場合には、適宜タイミング(例えば、図柄変動時)にて、当該上限値以下の任意の数字の範囲内にて保留表示画像上の表示内容を変更するよう構成してもよい。   In addition, in the second embodiment, the card acquisition effect is continuously executed over a plurality of symbol variations, and the acquisition card when the card acquisition effect is executed in a certain symbol variation Since the number is determined in advance, it is possible to “notify” the number of acquired cards at the time of the certain symbol change in advance. In that case, for example, the number of acquired cards may be displayed on the hold display image related to the certain symbol variation {it may be a direct expression by a number, or a symbol meaning a number] (For example, it may be an indirect expression by dice roll etc.)}. Similarly, it is also possible to configure to “improve” the number of acquired cards at the time of the certain symbol change. In that case, the upper limit is set to the predetermined number of acquired cards. What is necessary is just to comprise so that the arbitrary numbers below a value may be displayed on a hold display image. Furthermore, when the number of acquired cards is “indicated” in advance, the display content on the hold display image is changed within an arbitrary numerical range below the upper limit at an appropriate timing (for example, when the symbol fluctuates). You may comprise.

1000 主制御装置
1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1135 当否抽選手段
1141 主遊技内容決定手段
1151 主遊技図柄制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
1200 情報送信手段
2110 主遊技始動口
2120 大入賞口
2131 主遊技図柄表示部
2140 演出表示装置
2141 装図表示部
2144b−2 カード種表示制御手段
2144c−1 バトル演出表示制御手段
2150 演出表示制御手段
2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装飾図柄表示内容決定手段
2152d 特別遊技中表示制御手段
1000 Main controller 1121 Main game random number acquisition determination execution means 1135 Winning lottery means 1141 Main game content determination means 1151 Main game symbol control means 1170 Special game control means 1180 Specific game control means 1200 Information transmission means 2110 Main game start port 2120 Big prize Mouth 2131 Main game symbol display unit 2140 Effect display device 2141 Drawing display unit 2144b-2 Card type display control means 2144c-1 Battle effect display control means 2150 Effect display control means 2152a Decoration symbol display control means 2152a-1 Decoration symbol display contents Determination means 2152d Special game display control means

Claims (2)

遊技球が入球可能な始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報の変動表示及び停止表示を含む演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報の表示制御及び可変入賞口の状態制御を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、第一識別情報の変動表示及び停止表示を実行する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口が閉状態である通常遊技から可変入賞口が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
第一識別情報の停止識別情報を決定する際の状態として、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段と、
第一識別情報表示内容決定手段が第一識別情報の変動態様と停止識別情報を新たに決定した場合、新たに決定した第一識別情報の変動態様と停止識別情報に係る第一識別情報関連情報を副制御部側に送信すると共に、第一識別情報が変動開始する際には変動開始コマンドを送信し、第一識別情報が変動終了する際には変動終了コマンドを送信する情報送信手段と
を有しており、
副制御部は、
主制御部側から送信された第一識別情報の変動態様及び停止識別情報に係る第一識別情報関連情報に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
主制御部側から変動開始コマンドを受信した場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報の変動表示を実行し、主制御部側から変動終了コマンドを受信した場合、第二識別情報の停止識別情報を確定的に表示する、第二識別情報表示制御手段と
を有しているパチンコ遊技機において、
第二識別情報表示内容決定手段は、第一識別情報の停止識別情報として前記所定態様が決定されている状況下での第二識別情報の変動内容として、第二識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似単位変動を複数回繰り返す変動態様であって、当該変動態様の実行により特別遊技への移行が確定する特別遊技移行確定擬似連続変動態様を決定し得ると共に、
副制御部は、
第二識別情報表示内容決定手段が第二識別情報の変動態様として特別遊技移行確定擬似連続変動態様を決定した場合、特別遊技移行確定擬似連続変動の実行中であり且つ擬似単位変動において、擬似単位変動が実施される毎に、第二識別情報の表示とは別に、当該特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性があることを示す特定表示を蓄積して表示し得る特定表示実行制御手段
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
An effect display unit capable of displaying an effect including a change display and a stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
A main control unit that controls the display control of the first identification information and the state control of the variable prize opening;
A sub-control unit that controls the display of the production,
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number, first identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information,
In accordance with the display content determined by the first identification information display content determination means, first identification information display control means for executing the change display and stop display of the first identification information;
When the stop identification information of the first identification information is a predetermined mode, a special game control means for shifting from a normal game in which the variable prize opening is closed to a special game in which the variable prize opening can be in an open state;
A low probability lottery state in which the probability that the predetermined mode is selected as the stop identification information of the first identification information is a first probability as a state when determining the stop identification information of the first identification information, and the first identification information In a situation where there is a high probability lottery state in which the probability that the predetermined mode is selected as the stop identification information is a second probability that is higher than the first probability, after the special game ends, Probability lottery state transition control means for transitioning to the low probability lottery state or the high probability lottery state based on the predetermined mode that has caused the transition,
When the first identification information display content determining means newly determines the variation mode and stop identification information of the first identification information, the first identification information related information relating to the newly determined variation mode and stop identification information of the first identification information Information transmission means for transmitting a change start command when the first identification information starts to change and transmitting a change end command when the first identification information ends changing. Have
The sub-control unit
Second identification information display content for determining the variation mode and stop identification information of the second identification information based on the variation mode of the first identification information and the first identification information related information related to the stop identification information transmitted from the main control unit side A determination means;
When a variation start command is received from the main control unit side, a variation display of the second identification information is executed according to the display content determined by the second identification information display content determination means, and a variation end command is received from the main control unit side In the case of a pachinko gaming machine having second identification information display control means for deterministically displaying stop identification information of the second identification information,
The second identification information display content determination means performs the second identification information change and temporary stop as the change contents of the second identification information under the situation where the predetermined mode is determined as the stop identification information of the first identification information. It is a variation mode that repeats the pseudo unit variation as a set a plurality of times, and can determine a special game transition confirmed pseudo continuous variation mode in which the transition to the special game is confirmed by execution of the variation mode,
The sub-control unit
If the second identification information display determining means to determine the special game proceeds deterministic pseudo-continuous fluctuation mode as fluctuation mode of the second identification information, a running special play proceeds determined pseudo-continuous change and in the pseudo unit fluctuation, pseudo unit Each time the change is performed, apart from the display of the second identification information, the probability lottery state after the end of the special game executed after the display of the special game transition confirmed pseudo continuous variation mode is completed is the high probability lottery state. A pachinko gaming machine further comprising specific display execution control means capable of accumulating and displaying a specific display indicating that there is a possibility.
特定表示が複数パターン存在し、且つ、特定表示の種類に応じ、特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性が異なるよう構成されている状況下、特定表示実行制御手段は、特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である場合には、特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が低確率抽選状態である場合と比較し、複数パターンの特定表示の中から、特別遊技移行確定擬似連続変動態様の表示が終了した後に実行される特別遊技終了後の確率抽選状態が高確率抽選状態である可能性が高い特定表示を高頻度で選択し得る、請求項1記載のパチンコ遊技機。   There are multiple patterns of specific displays, and the probability lottery state after the end of the special game executed after the display of the special game transition confirmed pseudo-continuous variation mode is ended according to the type of the specific display may be the high probability lottery state In a situation where the specific display execution control means is configured to have different characteristics, the probability lottery state after completion of the special game executed after the display of the special game transition confirmed pseudo continuous variation mode is the high probability lottery state In the case, compared to the case where the probability lottery state after the end of the special game executed after the display of the special game transition confirmed pseudo continuous variation mode is the low probability lottery state, from among the specific display of a plurality of patterns, A specific display with a high possibility that the probability lottery state after the end of the special game that is executed after the display of the special game transition confirmed pseudo-continuous variation mode is finished can be frequently selected. Pachinko game machine according to claim 1, wherein.
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