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JP5873668B2 - Game machine - Google Patents
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JP5873668B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に対して演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that produces effects for a player.

従来、遊技者がパスワードを入力する遊技機がある。例えば、非特許文献1に記載された遊技機は、遊技者に競馬を楽しませる演出を行うものであり、遊技者は、遊技を行うことによって自分の競走馬を仮想的に育ててレースに出走させるプレーを楽しむことができる。そして、遊技者は、遊技を終了する際に、この遊技機の画像表示部に表示された二次元コードを携帯電話機で読み取ることによってパスワードを取得し、次回、遊技を再開する際に、このパスワードを遊技機に入力する。このことによって、遊技者は、前回の遊技で育てた競走馬の遺伝子を受け継いだ競走馬でプレーを再開することができる。   Conventionally, there is a gaming machine in which a player inputs a password. For example, a gaming machine described in Non-Patent Document 1 performs an effect that makes a player entertain a horse race, and the player virtually raises his or her own racehorse by performing a game and starts running in a race. You can enjoy playing. When the player finishes the game, the player obtains the password by reading the two-dimensional code displayed on the image display unit of the gaming machine with the mobile phone, and this password is used when the game is resumed next time. Is input to the gaming machine. This allows the player to resume play with a racehorse that has inherited the racehorse gene raised in the previous game.

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2011年4月3日発行、2011年4月3日号、ページ23、CR G1 DREAM"Pachinko winning guide", Hakuyo Shobo Co., Ltd., issued April 3, 2011, April 3, 2011 issue, page 23, CR G1 DREAM

例えば、上記した従来の遊技機において、競走馬の種類や成長段階等のバリエーションを充実させる場合、パスワードとして遊技機に入力される情報量は増加することとなる。   For example, in the above-described conventional gaming machine, when variations such as the type of racehorse and the growth stage are enhanced, the amount of information input to the gaming machine as a password increases.

ここで、上記した従来の遊技機では、遊技者は、遊技機に備えられたボタン等を操作することによって、遊技機にパスワードを入力していた。このことから、上記のようにパスワードとして遊技機に入力される情報量が増加すると、遊技機に入力するパスワードの桁数が増大してしまう(例えば、5桁のパスワードが10桁のパスワードとなってしまう)。パスワードの桁数が多いと、遊技者は、その入力を繁雑に感じてパスワードの入力を行わない場合が多くなってしまう。この結果として、従来の遊技機では、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることが困難な面があった。   Here, in the conventional gaming machine described above, the player inputs a password to the gaming machine by operating a button or the like provided on the gaming machine. Therefore, as the amount of information input to the gaming machine as a password increases as described above, the number of digits of the password input to the gaming machine increases (for example, a 5-digit password becomes a 10-digit password). ) When the number of digits of the password is large, the player often feels that the input is complicated and does not input the password. As a result, it has been difficult for conventional gaming machines to increase the number of digits of the password to enhance the service content.

それ故に、本発明の主要な目的は、遊技者によってパスワード入力が簡単にできる遊技機等を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a gaming machine or the like that allows a player to easily input a password.

上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号やステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, the present invention employs the following configuration. Note that the reference numerals in parentheses, step numbers, and the like indicate correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention.

遊技機(1)であって、遊技に関するパスワード(進行状況パスワード)が含まれる二次元コード(750)を、携帯端末(700)の撮影手段(703)によって読み取り可能に表示する表示手段(21)と、前記携帯端末によって読み取られた二次元コードを、当該携帯端末の発光手段(704)から出力される可視光信号として受光する受光手段(60)と、前記受光手段によって受光された前記可視光信号を前記二次元コードに含まれるパスワード(進行状況パスワード)として認識するパスワード認識手段(400)とを備える。   Display means (21) which is a gaming machine (1) and displays a two-dimensional code (750) including a password relating to a game (progress status password) in a readable manner by the photographing means (703) of the portable terminal (700). A light receiving means (60) for receiving the two-dimensional code read by the portable terminal as a visible light signal output from the light emitting means (704) of the portable terminal, and the visible light received by the light receiving means. Password recognition means (400) for recognizing the signal as a password (progress status password) included in the two-dimensional code.

また、演出の進行を制御する演出制御手段(400)を備え、前記パスワードは、遊技の終了時点の前記演出の進行状況を特定する情報であり、前記演出制御手段は、前記パスワード認識手段によって認識された前記パスワードが特定する前記演出の進行状況に基づいて、前記演出の進行を制御してもよい。   Further, it includes an effect control means (400) for controlling the progress of the effect, wherein the password is information for specifying the progress of the effect at the end of the game, and the effect control means is recognized by the password recognition means. The progress of the effect may be controlled based on the progress of the effect specified by the password that has been made.

遊技機(1)と携帯端末(700)とを含む通信システムであって、遊技に関するパスワード(進行状況パスワード)が含まれる二次元コード(750)を表示する、前記遊技機に備えられる表示手段(21)と、前記表示手段によって表示された前記二次元コードを撮影する、前記携帯端末に備えられる撮影手段(703)と、前記撮影手段によって撮影された前記二次元コードに含まれる前記パスワードを可視光信号に変換する、前記携帯端末に備えられる変換手段(706)と、前記変換手段によって変換された前記可視光信号を出力する、前記携帯端末に備えられる発光手段(704)と、前記発光手段によって出力された前記可視光信号を受光する、前記遊技機に備えられる受光手段(60)と、前記受光手段によって受光された前記可視光信号を前記二次元コードに含まれるパスワードとして認識する、前記遊技機に備えられるパスワード認識手段(400)とを備える。   A display means provided in the gaming machine, which is a communication system including the gaming machine (1) and the portable terminal (700), and displays a two-dimensional code (750) including a password relating to the game (progress status password). 21), a photographing means (703) provided in the portable terminal for photographing the two-dimensional code displayed by the display means, and the password included in the two-dimensional code photographed by the photographing means is visible Conversion means (706) provided in the portable terminal for converting to an optical signal, light emission means (704) provided in the portable terminal for outputting the visible light signal converted by the conversion means, and the light emission means Receiving the visible light signal output by the light receiving means (60) provided in the gaming machine and received by the light receiving means Serial comprises recognizing a visible light signal as the password included in the two-dimensional code, the password recognition means provided in the gaming machine and a (400).

本発明によれば、遊技者によってパスワード入力が簡単にできる遊技機等を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine etc. which can input a password easily by a player can be provided.

第1の実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of the gaming machine 1 according to the first embodiment 図1の遊技機1の部分平面図Partial plan view of the gaming machine 1 of FIG. 図3は、図1の遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1 of FIG. 第1の実施形態に係る携帯通信端末700の外観構成の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the external appearance structure of the mobile communication terminal 700 which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る携帯通信端末700に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control device provided in the mobile communication terminal 700 according to the first embodiment. 第1の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図The figure for demonstrating the outline | summary of the characteristic operation | movement by 1st Embodiment. 第1の実施形態において、遊技機1の演出制御部400及び携帯通信端末700の制御部706によって実行される制御処理の一例を示すフローチャートIn the first embodiment, a flowchart illustrating an example of control processing executed by the effect control unit 400 of the gaming machine 1 and the control unit 706 of the mobile communication terminal 700. 第2の実施形態において、遊技機1の演出制御部400及び携帯通信端末700の制御部706によって実行される制御処理の一例を示すフローチャートIn 2nd Embodiment, the flowchart which shows an example of the control processing performed by the production control part 400 of the gaming machine 1 and the control part 706 of the portable communication terminal 700. 第2の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図The figure for demonstrating the outline | summary of the characteristic operation | movement by 2nd Embodiment. 第3の実施形態において、遊技機1の演出制御部400及び携帯通信端末700の制御部706によって実行される制御処理の一例を示すフローチャートIn 3rd Embodiment, the flowchart which shows an example of the control processing performed by the production control part 400 of the gaming machine 1 and the control part 706 of the portable communication terminal 700. 第3の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図The figure for demonstrating the outline | summary of the characteristic operation | movement by 3rd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。
(First embodiment)
Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1及び図2を参照して、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、第1の実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、第1の実施形態に係る遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 2 is a partial plan view of the gaming machine 1 according to the first embodiment.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. The gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and is detachably attached to the game board 2. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図3参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the game area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 3) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the game area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当たり抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 21 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 21 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or by the appearance of a character or the appearance of an item An effect is displayed, or a hold image indicating the number of times the special symbol lottery is put on hold is displayed. The image display unit 21 is configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but any other display device may be used. Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 22 is configured to be movable with respect to the game board 2 and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the player's operation. Further, the board lamp 23 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が落下する方向を変化させる遊技くぎ(図示せず)および風車(図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail (not shown), a windmill (not shown), and the like that change the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, as an example of various prizes related to winning and lottery, a first starting port 25a, a second starting port 25b, a gate 27, a big winning port 28, and a normal winning port 29 are arranged on the game board 2. It is installed. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 through which game balls that have not been won in any of the game holes launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口25aおよび第2始動口25bは、それぞれ、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25a及び第2始動口25bは、それぞれ、上記特別電動役物(大入賞口28)および/または上記特別図柄表示器(表示器3)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記電動チューリップ26の開閉抽選)が始動する。   Each of the first start port 25a and the second start port 25b wins when a game ball enters and starts a special symbol lottery (big hit lottery). The first start opening 25a and the second start opening 25b are used for operating the special electric accessory (large winning opening 28) and / or the special symbol display (display 3), respectively. It is a winning mouth related to. When the game ball passes through the gate 27, the normal symbol lottery (the open / close lottery of the electric tulip 26 described below) starts.

第2始動口25bは、第1始動口25aの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口25bへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過して実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.15秒間)開き、規定回数(例えば、3回)開閉する。   The 2nd starting opening 25b is provided in the lower part of the 1st starting opening 25a, and is provided with the electric tulip 26 near the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 26 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 26 is in a state in which the game ball does not enter the second starting port 25b because the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 26 is configured such that when the pair of blade portions are opened to the left and right, the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b increases, so that the game ball can easily enter the second starting port 25b. Has been. When the electric tulip 26 wins the normal symbol lottery executed by the game ball passing through the gate 27, the pair of blade portions opens for a specified time (for example, 0.15 seconds), and the specified number of times (for example, 3 times). ) Open and close.

大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。   The special winning opening 28 is located below the second start opening 25b and opens according to the result of the special symbol lottery. The special winning opening 28 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the big winning opening 28 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or a winning of nine game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 15 times). Note that the lottery does not start at the normal winning opening 29 even if a game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及び遊技状態に関する表示を行う表示器3が配設されている。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery, the number of these lotteries held, and the game status. Yes.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25a又は第2始動口25bに遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, if one game ball is won in the first start port 25a or the second start port 25b, four prize balls are awarded, and if one game ball is won in the big prize port 28, thirteen prize balls are given in the normal prize slot 29. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 27, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、受光部60、皿59、および錠部43等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 includes a handle 51, a lever 52, a stop button 53, an eject button 54, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58, a light receiving unit 60, a dish 59, and A lock portion 43 and the like are provided.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図3参照)が遊技球を電動発射する。皿59(図2参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 51 and performs an operation of rotating the lever 52 clockwise, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). 3) electrically fires a game ball. The tray 59 (see FIG. 2) is provided so as to protrude forward of the gaming machine 1, and temporarily stores game balls to be supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize ball is paid out to the plate 59. Then, the game balls stored in the tray 59 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 52.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 clockwise, the game ball is fired by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 54 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 59 is provided. When the player presses the game ball, the game ball stored on the tray 59 is dropped into a box (not shown).

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 55 and the frame lamp 56 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる入力装置及び受光部について説明する。図2において、遊技機1には、入力装置の一例として演出ボタン57および演出キー58が設けられ、又、受光部60が設けられている。   Next, with reference to FIG. 2, an input device and a light receiving unit provided in the gaming machine 1 will be described. In FIG. 2, the gaming machine 1 is provided with an effect button 57 and an effect key 58 as an example of an input device, and a light receiving unit 60 is provided.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出等に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キー58Eと略十字に配列された複数の方向キー58U、58D、58L、および58Rとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出等が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン57を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、4つの方向キー58U、58D、58L、58R、および58Eを操作することにより、遊技機1に対して様々な入力操作を行うことができる。   The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input an effect or the like. The effect button 57 is provided on the upper side of the dish 59 protruding forward of the gaming machine 1. The effect key 58 includes a center key 58E and a plurality of direction keys 58U, 58D, 58L, and 58R arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 59 adjacent to the effect button 57. The effect button 57 and the effect key 58 are each pressed by the player to perform a predetermined effect or the like. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 57 at a predetermined timing. Further, the player can perform various input operations on the gaming machine 1 by operating the four direction keys 58U, 58D, 58L, 58R, and 58E.

受光部60は、遊技者によって操作される携帯通信端末(典型的には、携帯電話機)の発光部(典型的には、携帯電話のカメラ撮影のためのストロボ)から出力される可視光信号を受光するために設けられている。受光部60は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。受光部60は、典型的にはフォトダイオードを有し、受光した光信号を電気信号に変換する。   The light receiving unit 60 receives a visible light signal output from a light emitting unit (typically, a strobe for photographing a mobile phone camera) of a mobile communication terminal (typically a mobile phone) operated by a player. It is provided to receive light. The light receiving unit 60 is provided on the upper side of the dish 59 protruding forward of the gaming machine 1. The light receiving unit 60 typically includes a photodiode, and converts the received optical signal into an electrical signal.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図3参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図3参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the plate 59 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 3) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub board includes a launch control board 200 (see FIG. 3) configured to control a launch device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control section 300 that controls the payout of the prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image acoustic control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various types The lamp control board etc. with which the lamp control part 600 which controls the production | presentation by the lamp (frame lamp 56, the board lamp 23) and the movable accessory 22 are comprised are arrange | positioned. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図3を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について、簡単に説明する。なお、図3は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, with reference to FIG. 3, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be briefly described. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control device provided in the gaming machine 1.

図3において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   In FIG. 3, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101, various data, and the like, and the RAM 103 is used as a work memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (a jackpot lottery) when a game ball wins at the first starting port 25a or the second starting port 25b, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400. The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 26 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 28 according to the result of the special symbol lottery. When a game ball wins in the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out the number of prize balls. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300. The main control unit 100 controls the launching device 211 that launches the game ball via the launch control unit 200.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器3が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. The unit 115, the normal winning opening switch 116, and the display 3 are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 25 a and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111b detects that a game ball has won the second start port 25b and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 26 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the big prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 28 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口25a又は第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器3に表示する。   Further, the main control unit 100 displays on the display 3 the result of the special symbol lottery started by winning the game ball in the first starting port 25a or the second starting port 25b. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the display 3.

発射制御部200は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   The launch control unit 200 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launch device 211. When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. When a signal indicating that the stop button 53 is pressed is output, or when a control signal for stopping the emission is output from the main control unit 100, the firing control unit 200 stops the operation of the launching device 211 firing the game ball. .

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出駆動部311による払出球の払い出しを制御する。なお、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of payout balls by the payout driving unit 311 based on the command sent from the main control unit 100. The payout drive unit 311 includes a drive motor that sends out game balls from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。演出制御部400は、演出ボタン57および演出キー58が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン57および演出キー58からそれぞれ出力される操作データを取得する。演出制御部400は、受光部60が接続され、受光部60が可視光信号を受光することによって出力する電気信号(受光データ)を取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. The effect control unit 400 is connected to the effect button 57 and the effect key 58, and acquires operation data respectively output from the effect button 57 and the effect key 58 in response to an operation pressed by the player. The effect control unit 400 is connected to the light receiving unit 60 and acquires an electrical signal (light reception data) output when the light receiving unit 60 receives a visible light signal. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and the RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定等をする場合もある。本実施形態において、演出制御部400は、演出キー58等に所定操作が行われると遊技者が遊技を終了するとみなして、画像音響制御部500に指示して画像表示部21に現時点の演出の進行状況を示すパスワードを含む二次元コードを表示させる。また、選出制御部400は、表示された二次元コードに含まれる上記パスワードを示す可視光信号を、受光部60によって、遊技者の携帯通信端末のストロボから受光すると、このパスワードに基づいて遊技終了時点の演出の進行状況を特定し、演出が終了した時点から演出を再開する。これらの動作の詳細については後述する。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. Further, when the player presses down the effect button 57 or the effect key 58, the effect control unit 400 may set the contents of the effect according to the operation input or the detection result. In the present embodiment, the effect control unit 400 regards the player to end the game when a predetermined operation is performed on the effect key 58 and the like, and instructs the image sound control unit 500 to display the current effect on the image display unit 21. A two-dimensional code including a password indicating the progress status is displayed. Further, when the selection control unit 400 receives a visible light signal indicating the password included in the displayed two-dimensional code from the strobe of the player's portable communication terminal by the light receiving unit 60, the game ends based on the password. The progress of the production at the time is specified, and the production is resumed from the time when the production is finished. Details of these operations will be described later.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data, and the RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄の画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、二次元コードの画像、および各種背景画像等を、画像表示部21に表示するための画像データが記憶されている。また、ROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像変動表示、装飾図柄画像停止表示、キャラクタ/アイテム表示、二次元コードの表示、および保留画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, an image of a decorative symbol for notifying a player of a special symbol lottery result, an image of a character or item for displaying a notice effect to the player, a game Image data for displaying on the image display unit 21 a reserved image indicating that the special symbol lottery is reserved for the user, a two-dimensional code image, various background images, and the like are stored. The ROM 502 stores various types of acoustic data such as music and audio to be output from the speaker 55 in synchronization with the image displayed on the image display unit 21 or independently of the displayed image. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 uses the read image data to perform image processing for background image display, decorative symbol image variation display, decorative symbol image stop display, character / item display, two-dimensional code display, hold image display, and the like. And various displays corresponding to the commands sent from the effect control unit 400 are performed. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 21. Further, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 55.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御し、可動役物22の動作を制御する。   Based on the command sent from the effect control unit 400, the lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56, the emission color, and the like, and controls the operation of the movable accessory 22.

[携帯通信端末700の概略構成]
図4は、携帯通信端末700の外観構成の一例について説明するための図である。図5は、携帯通信端末700に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。以下では、図4及び図5を参照して、携帯通信端末700の概略構成の一例について簡単に説明する。
[Schematic configuration of portable communication terminal 700]
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of the external configuration of the mobile communication terminal 700. FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control device provided in the mobile communication terminal 700. Below, with reference to FIG.4 and FIG.5, an example of schematic structure of the mobile communication terminal 700 is demonstrated easily.

図4及び図5に示すように、携帯通信端末700は、一般的な携帯電話機であり、液晶ディスプレイから成る表示部701と、操作ボタンから成る入力部702と、被写体を撮影するカメラ703と、カメラ703の撮影時等に発光するストロボ704と、他の端末等との音声通信やインターネット接続によるデータ通信等の各種通信を行う通信部705と、携帯通信端末700全体の制御を行う制御部706とを備える。なお、図5には、通話(電話)を行うためのマイク及びスピーカや、バッテリ等については、図示していない。   As shown in FIGS. 4 and 5, the mobile communication terminal 700 is a general mobile phone, and includes a display unit 701 composed of a liquid crystal display, an input unit 702 composed of operation buttons, a camera 703 for photographing a subject, A flash unit 704 that emits light when shooting with the camera 703, a communication unit 705 that performs various communications such as voice communication with other terminals and the like and data communication through the Internet connection, and a control unit 706 that controls the entire mobile communication terminal 700. With. Note that FIG. 5 does not show a microphone and speaker, a battery, and the like for making a call (telephone).

制御部706は、演算手段及び記憶手段を備え、演算手段が記憶手段に記憶されたプログラムに基づいて演算処理を行うことによって制御を行う。制御部706は、通信部705を制御して各種通信を行わせ、又、種々のプログラム等のデータをダウンロードして記憶手段に記憶させることもできる。制御部706は、表示部701を制御して様々な画像を表示させる。例えば、制御部706は、制御部706の記憶手段に記憶されている各種情報や、カメラ703で撮影中のリアルタイムの動画を表示部701に表示させる。制御部706は、ユーザによる入力部702に対する操作を操作情報として受け取り、この操作情報に応じた制御を行う。制御部706は、ユーザによるカメラ撮影の操作が入力部702に対して行われると、カメラ703を制御して撮影を行わせる。制御部706は、上記のようにカメラ撮影を行わせる際に、ストロボ704を発光させる。   The control unit 706 includes a calculation unit and a storage unit, and controls the calculation unit by performing calculation processing based on a program stored in the storage unit. The control unit 706 can control the communication unit 705 to perform various communications, and can also download data such as various programs and store the data in the storage unit. The control unit 706 controls the display unit 701 to display various images. For example, the control unit 706 causes the display unit 701 to display various information stored in the storage unit of the control unit 706 and a real-time moving image being captured by the camera 703. The control unit 706 receives an operation performed on the input unit 702 by the user as operation information, and performs control according to the operation information. When a user performs a camera shooting operation on the input unit 702, the control unit 706 controls the camera 703 to perform shooting. The control unit 706 causes the strobe 704 to emit light when performing camera shooting as described above.

また、制御部706は、ユーザが入力部702に所定の操作を行うと、遊技機1の画像表示部21に表示された二次元コードをカメラ703で撮影し、制御部706の記憶手段に記憶されている所定のプログラム(ソフトウェア)を使用して撮像画像からパスワードを読み出して記憶手段に記憶する。そして、制御部706は、ユーザが入力部702に所定の操作を行うと、上記所定のプログラムを使用して、ストロボ704を制御して上記パスワードに対応した可視光信号を出力させる。ここで、この可視光信号は、可視光の強度変調信号であり、典型的には、可視光の点滅信号である。この動作の詳細については、後述する。   Further, when the user performs a predetermined operation on the input unit 702, the control unit 706 captures the two-dimensional code displayed on the image display unit 21 of the gaming machine 1 with the camera 703 and stores it in the storage unit of the control unit 706. The password is read from the captured image using a predetermined program (software) and stored in the storage means. When the user performs a predetermined operation on the input unit 702, the control unit 706 controls the strobe 704 to output a visible light signal corresponding to the password using the predetermined program. Here, this visible light signal is a visible light intensity modulation signal, and is typically a visible light blinking signal. Details of this operation will be described later.

[第1の実施形態による特徴的動作の概要]
図6は、第1の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図である。以下、図6を参照して、第1の実施形態による特徴的動作の概要について説明する。
[Outline of Characteristic Operation According to First Embodiment]
FIG. 6 is a diagram for explaining the outline of the characteristic operation according to the first embodiment. The outline of the characteristic operation according to the first embodiment will be described below with reference to FIG.

本実施形態では、遊技者による遊技の進行に応じて、連続性の有る演出を行う遊技機1を想定している。具体的には、遊技機1では、遊技機1の題材であるアニメ等の主人公800が敵801と次々と戦って勝利を重ねることで、主人公800のレベルがアップしていく演出を行う。また、遊技機1では、一例として、原則としてリーチ演出が行われる度に主人公800の攻撃が敵801にヒットして敵801がダメージを受けてライフが減少し、例外として所定のリーチ演出によって特別図柄抽選にハズレたことが報知されると敵801の攻撃が主人公800にヒットして主人公800がダメージを受けてライフが減少する演出を行う。なお、リーチ演出とは、遊技者に特別図柄抽選で大当りしたことを期待させる演出であり、本実施形態では、主人公800と敵801とが剣で戦う迫力ある動画が画像表示部21に表示される演出である。   In the present embodiment, it is assumed that the gaming machine 1 performs a continuous effect according to the progress of the game by the player. Specifically, in the gaming machine 1, the main character 800 such as an animation, which is the theme of the gaming machine 1, battles the enemy 801 one after another and wins, thereby performing an effect in which the level of the main character 800 increases. In addition, in the gaming machine 1, as an example, every time a reach production is performed, an attack of the hero 800 hits the enemy 801, the enemy 801 is damaged and life is reduced. When it is notified that the symbol lottery has been lost, the attack of the enemy 801 hits the main character 800, and the main character 800 is damaged so that the life is reduced. Note that the reach effect is an effect that causes the player to expect a big win in a special symbol lottery. In this embodiment, a powerful video in which the main character 800 and the enemy 801 fight with a sword is displayed on the image display unit 21. This is a production.

図6(1)では、一例として、主人公800は、レベル3及びライフ60であり、ライフ30でNO.128の敵801とバトルしている時点の演出の進行状況を示している。なお、図6(1)において、画像表示部21の左上には、一例として、数字から成る装飾図柄が変動表示されている。   In FIG. 6 (1), as an example, the main character 800 is level 3 and life 60. The progress of the performance at the time of battle with 128 enemies 801 is shown. In FIG. 6 (1), a decorative pattern made up of numbers is variably displayed on the upper left of the image display unit 21 as an example.

遊技者は、遊技を終了する場合、演出キー58に所定の操作を行う。図6(2)
は、図6(1)に示した演出の進行状況において遊技者が遊技を終了する際に所定の操作を行った状態を示している。図6(2)に示すように、遊技者が所定の操作を行うと、画像表示部21には、二次元コード(典型的には、QRコード(登録商標))750、及び「遊技を終了してバトルを中断しました。二次元コードを撮影してください。」という案内文が表示される。ここで、この二次元コード750には、遊技者が上記所定の操作を行った時点の演出の進行状況を示すパスワード(情報)が含まれている。より具体的には、この二次元コード750には、図6(1)に示した、主人公800がレベル3及びライフ60であり、ライフ30でNO.128の敵801とバトルしている時点の演出の進行状況を示すパスワードが含まれている。
When the player ends the game, the player performs a predetermined operation on the effect key 58. Fig. 6 (2)
Shows a state in which the player has performed a predetermined operation when the game ends in the progress of the performance shown in FIG. As shown in FIG. 6 (2), when the player performs a predetermined operation, the image display unit 21 displays a two-dimensional code (typically, a QR code (registered trademark)) 750 and “end game”. "The battle was interrupted. Please shoot a two-dimensional code." Here, the two-dimensional code 750 includes a password (information) indicating the progress of the performance at the time when the player performs the predetermined operation. More specifically, in the two-dimensional code 750, the main character 800 shown in FIG. 6A is level 3 and life 60, and life 30 is NO. A password indicating the progress of the performance at the time of battle with 128 enemies 801 is included.

そして、図6(2)に示すように、この案内文に従って、遊技者は、携帯通信端末700によって二次元コード750を撮影する。ここで、携帯通信端末700には、遊技者によって、撮影した二次元コード750に含まれるパスワード(以下、進行状況パスワードという)を読み出して携帯通信端末700に記憶させるプログラム(以下、パスワードソフトという)が予めダウンロードされている。このことから、携帯通信端末700は、パスワードソフトを実行して、撮影した二次元コード750から進行状況パスワードを読み出して記憶することとなる。その後、遊技者は、遊技機1での遊技を終了して、遊技機1を離れることとなる。   Then, as shown in FIG. 6 (2), the player photographs the two-dimensional code 750 with the mobile communication terminal 700 in accordance with this guidance text. Here, the portable communication terminal 700 reads a password (hereinafter referred to as a progress status password) included in the photographed two-dimensional code 750 by the player and stores it in the portable communication terminal 700 (hereinafter referred to as password software). Has been downloaded in advance. From this, the mobile communication terminal 700 executes password software, and reads and stores the progress status password from the photographed two-dimensional code 750. Thereafter, the player ends the game on the gaming machine 1 and leaves the gaming machine 1.

その後、上記遊技者は、遊技機1(より正確には、二次元コード750を撮影した遊技機1、又は別の遊技機1)において遊技を始める際に、図6(3)に示すように、携帯通信端末700のストロボ704が遊技機1の受光部60と対向するように配置する。そして、図6(3)に示すように、遊技者は、携帯通信端末700に、所定の操作を行うことによってパスワードソフトを実行させて、記憶されている進行状況パスワードを読み出させて当該進行状況パスワードを示す可視光信号をストロボ704を発光させることによって出力させる。なお、この様に、パスワードソフトは、携帯通信端末700に対して、記憶されている進行状況パスワードを示す可視光信号をストロボ704に出力させる動作を行わせる機能も有する。   Thereafter, when the player starts a game on the gaming machine 1 (more precisely, the gaming machine 1 that captured the two-dimensional code 750 or another gaming machine 1), as shown in FIG. 6 (3). The strobe 704 of the mobile communication terminal 700 is disposed so as to face the light receiving unit 60 of the gaming machine 1. Then, as shown in FIG. 6 (3), the player causes the mobile communication terminal 700 to execute password software by performing a predetermined operation, and reads out the stored progress status password to perform the progress. A visible light signal indicating the status password is output by causing the strobe 704 to emit light. As described above, the password software also has a function of causing the mobile communication terminal 700 to perform an operation of causing the strobe 704 to output a visible light signal indicating the stored progress status password.

遊技機1は、受光部60によってストロボ704からの可視光信号を受光(受信)すると、可視光信号が示す進行状況パスワードを認識する。そして、遊技機1は、認識した進行状況パスワードが示す演出の進行状況を特定する。具体的には、遊技機1は、図6(1)に示した、主人公800がレベル3及びライフ60であり、ライフ30でNO.128の敵801とバトルしている時点の演出の進行状況を特定する。その後、遊技機1は、図6(4)に示すように、特定した上記演出の進行状況から演出を再開する。   When the light receiving unit 60 receives (receives) the visible light signal from the strobe 704, the gaming machine 1 recognizes the progress status password indicated by the visible light signal. Then, the gaming machine 1 identifies the progress status of the performance indicated by the recognized progress status password. Specifically, in the gaming machine 1, the main character 800 is level 3 and life 60 shown in FIG. The progress of the performance at the time of battle with 128 enemies 801 is specified. Thereafter, as shown in FIG. 6 (4), the gaming machine 1 resumes the effect from the progress of the specified effect.

以上に説明したように、本実施形態では、遊技者が遊技を終了する際に演出の進行状況を示す進行状況パスワードが二次元コード750として画像表示部21に表示され、遊技者はこの二次元コード750を携帯通信端末700で撮影することによって進行状況パスワードを携帯通信端末700に記憶させることができる。そして、遊技者は、遊技機1(より正確には、二次元コード750を撮影した遊技機1、又は別の遊技機1)で遊技を再度行う際に携帯通信端末700を操作してストロボ704から進行状況パスワードを示す可視光信号を遊技機1の受光部60に対して出力することによって、遊技機1に、前回遊技を終了した時点の演出の進行状況から演出を再開させることができる。このことによって、本実施形態によれば、遊技者は、今回遊技する遊技機1において、前回の遊技終了時の演出の進行状況から演出を再開させるために、従来のように遊技機1に備えられたボタン等を操作してパスワードを入力する必要が無い。このことから、本実施形態によれば、遊技者によるパスワード入力の作業負担を低減することができる。更には、この結果として、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the player finishes the game, the progress status password indicating the progress status of the production is displayed on the image display unit 21 as the two-dimensional code 750, and the player The progress status password can be stored in the mobile communication terminal 700 by photographing the code 750 with the mobile communication terminal 700. Then, the player operates the strobe 704 by operating the mobile communication terminal 700 when playing the game again with the gaming machine 1 (more precisely, the gaming machine 1 that captured the two-dimensional code 750 or another gaming machine 1). By outputting a visible light signal indicating the progress status password to the light receiving unit 60 of the gaming machine 1, the gaming machine 1 can resume the rendering from the progress status of the rendering at the time when the previous game was finished. Thus, according to the present embodiment, the player prepares for the gaming machine 1 as in the prior art in order to resume the production from the progress of the production at the end of the previous game in the gaming machine 1 to be played this time. There is no need to enter the password by operating the buttons. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to reduce the work burden of password input by the player. Furthermore, as a result, the number of digits of the password can be increased to enhance the service contents.

また、以上に説明したように、本実施形態では、遊技者の携帯通信端末700(典型的には、携帯電話機)のカメラ機能及びストロボ機能を流用している。このことから、本実施形態によれば、新たな装置を設けることなく、以上の効果を奏することができる。   Further, as described above, in this embodiment, the camera function and strobe function of the player's portable communication terminal 700 (typically, a mobile phone) are used. From this, according to the present embodiment, the above effects can be achieved without providing a new device.

以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機1及び携帯通信端末700が実行する処理について説明する。   Below, the process which the pachinko game machine 1 and the portable communication terminal 700 perform in order to implement | achieve control which performs the above-mentioned operation | movement is demonstrated.

[パチンコ遊技機1及び携帯通信端末700が実行する制御処理]
図7は、第1の実施形態において、遊技機1の演出制御部400及び携帯通信端末700の制御部706によって実行される制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図7を参照して、遊技機1の演出制御部400及び携帯通信端末700の制御部706によって実行される制御処理の一例について説明する。なお、図7では、遊技機1側の処理と携帯通信端末700側の処理とを破線で分けて示している。また、図7のフローチャートに基づいて説明する処理において、遊技機1の演出制御部400で行われる処理はROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行され、携帯通信端末700の制御部706で行われる処理は制御部706の記憶手段に記憶されているプログラム(パスワードソフト等)に基づいて実行される。また、以下の説明では、本発明と直接的には関連しない処理に関する内容については省略する。
[Control processing executed by pachinko gaming machine 1 and portable communication terminal 700]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of control processing executed by the effect control unit 400 of the gaming machine 1 and the control unit 706 of the mobile communication terminal 700 in the first embodiment. Below, with reference to FIG. 7, an example of the control process performed by the production control part 400 of the gaming machine 1 and the control part 706 of the mobile communication terminal 700 will be described. In FIG. 7, the processing on the gaming machine 1 side and the processing on the mobile communication terminal 700 side are shown separated by broken lines. In the process described based on the flowchart of FIG. 7, the process performed by the effect control unit 400 of the gaming machine 1 is executed based on the program stored in the ROM 402, and is performed by the control unit 706 of the mobile communication terminal 700. The process is executed based on a program (password software or the like) stored in the storage unit of the control unit 706. Further, in the following description, contents relating to processing not directly related to the present invention are omitted.

まず、ステップS101において、遊技機1の演出制御部400(図3参照)は、遊技者による遊技終了操作があったか否かを判定する。具体的には、演出制御部400は、遊技終了操作として、演出キー58のキー58L(図2参照)が押下操作されたか否かを判定する。ステップS101での判定がYESの場合、処理はステップS102に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS101の判定を再び行う。つまり、ステップS101において、演出制御部400は、遊技終了操作が行われるまで待機し、遊技終了操作が行われるとステップS102に処理を移す。   First, in step S101, the effect control unit 400 (see FIG. 3) of the gaming machine 1 determines whether or not a game end operation has been performed by the player. Specifically, the effect control unit 400 determines whether or not the key 58L (see FIG. 2) of the effect key 58 has been pressed as the game end operation. If the determination in step S101 is YES, the process proceeds to step S102. If the determination is NO, the process performs the determination in step S101 again. That is, in step S101, the effect control unit 400 stands by until a game end operation is performed, and when the game end operation is performed, the process proceeds to step S102.

ステップS102において、演出制御部400は、画像音響制御部500等に指示して、画像表示部21及びスピーカ55等によって実行されている演出の進行を終了する。その後、処理はステップS103に移る。   In step S102, the effect control unit 400 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the progress of the effect being executed by the image display unit 21 and the speaker 55 or the like. Thereafter, the process proceeds to step S103.

ステップS103において、演出制御部400は、ステップS102で終了した時点の演出の進行状況を示す進行状況パスワードを設定する。具体的には、ステップS103において、演出制御部400のCPU401は、ROM402に予め記憶されている、演出の進行状況(進行位置)とその進行状況を示す進行状況パスワードとを対比させたパスワード決定テーブルを用いて、ステップS102で終了した時点の演出の進行状況を示す進行状況パスワードを設定する。その後、処理はステップS104に移る。   In step S103, the effect control unit 400 sets a progress status password indicating the progress status of the effect at the time point ended in step S102. Specifically, in step S <b> 103, the CPU 401 of the effect control unit 400 compares the progress status (progress position) of the effect stored in advance in the ROM 402 with the progress status password indicating the progress status. Is used to set a progress status password indicating the progress status of the performance at the time of completion in step S102. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104において、演出制御部400は、ステップS103で設定した進行状況パスワードを含んだ二次元コード750を、画像音響制御部500に指示して、「遊技を終了してバトルを中断しました。二次元コードを撮影してください。」という案内文と共に画像表示部21に表示させる(図6(2)参照)。その後、処理はステップS105に移る。   In step S104, the production control unit 400 instructs the image sound control unit 500 to provide the two-dimensional code 750 including the progress status password set in step S103, and “the game is terminated and the battle is interrupted. Display the image display unit 21 together with a guidance sentence “Please photograph the dimension code” (see FIG. 6B). Thereafter, the process proceeds to step S105.

ステップS105において、携帯通信端末700の制御部706(図5参照)は、遊技者による入力部702の操作に応じて、ステップS104で画像表示部21に表示された二次元コード750を、カメラ703によって撮影する(図6(2)参照)。その後、処理はステップS106に移る。   In step S105, the control unit 706 (see FIG. 5) of the mobile communication terminal 700 receives the two-dimensional code 750 displayed on the image display unit 21 in step S104 according to the operation of the input unit 702 by the player. (See FIG. 6 (2)). Thereafter, the process proceeds to step S106.

ステップS106において、制御部706は、パスワードソフトを実行して、ステップS105で撮影した二次元コード750の画像から進行状況パスワードを読み出して制御部706の記憶手段に記憶させる。その後、処理はステップS107に移る。   In step S106, the control unit 706 executes password software, reads the progress status password from the image of the two-dimensional code 750 captured in step S105, and stores it in the storage unit of the control unit 706. Thereafter, the process proceeds to step S107.

ステップS107において、制御部706は、遊技者(ユーザ)によるストロボ発光操作があったか否かを判定する。具体的には、制御部706は、ストロボ発光操作として、入力部702に所定の操作が為されたか否かを判定する。ステップS107での判定がYESの場合、処理はステップS108に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS107の判定を再び行う。つまり、ステップS107において、制御部706は、遊技者(ユーザ)によってストロボ発光操作が行われるまで待機し、ストロボ発光操作が行われるとステップS108に処理を移す。   In step S107, the control unit 706 determines whether or not a strobe light emission operation has been performed by the player (user). Specifically, the control unit 706 determines whether or not a predetermined operation has been performed on the input unit 702 as a strobe light emission operation. If the determination in step S107 is YES, the process proceeds to step S108. If this determination is NO, the process performs the determination in step S107 again. That is, in step S107, the control unit 706 stands by until a player (user) performs a strobe light emission operation, and when the strobe light emission operation is performed, the process proceeds to step S108.

ステップS108において、制御部706は、ステップS106の処理で記憶した進行状況パスワードを読み出して、この進行状況パスワードを表す可視光信号をストロボ704を発光させて出力する(図6(3)参照)。ここで、この可視光信号は、光強度変調信号であり、典型的には点滅信号である。その後、処理はステップS109に移る。   In step S108, the control unit 706 reads the progress status password stored in the processing of step S106, and outputs a visible light signal representing the progress status password by causing the strobe 704 to emit light (see FIG. 6 (3)). Here, this visible light signal is a light intensity modulation signal, and is typically a blinking signal. Thereafter, the process proceeds to step S109.

ステップS109において、遊技機1の演出制御部400は、ステップS108で出力された可視光信号を、受光部60によって受光する。その後、処理はステップS110に移る。   In step S109, the effect control unit 400 of the gaming machine 1 receives the visible light signal output in step S108 by the light receiving unit 60. Thereafter, the process proceeds to step S110.

ステップS110において、演出制御部400は、ステップS109で受光した可視光信号が表す進行状況パスワードを認識する。その後、処理はステップS111に移る。   In step S110, the effect control unit 400 recognizes the progress status password represented by the visible light signal received in step S109. Thereafter, the process proceeds to step S111.

ステップS111において、演出制御部400は、演出の再開ポイントを決定する。具体的には、ステップS111において、演出制御部400のCPU401は、ROM402に予め記憶されているパスワード決定テーブルを用いて、ステップS110で認識した進行状況パスワードが示す演出の進行状況を、演出の再開ポイントとして決定する。その後、処理はステップS112に移る。   In step S111, the effect control unit 400 determines a resumption point of the effect. Specifically, in step S111, the CPU 401 of the effect control unit 400 uses the password determination table stored in advance in the ROM 402 to restart the effect of the effect indicated by the progress status password recognized in step S110. Decide as a point. Thereafter, the process proceeds to step S112.

ステップS112において、演出制御部400は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS111で決定した演出の再開ポイントから演出を再開させる(図6(4)参照)。その後、処理はステップS101に戻る。   In step S112, the effect control unit 400 instructs the image sound control unit 500 or the like to restart the effect from the effect restart point determined in step S111 (see FIG. 6 (4)). Thereafter, the process returns to step S101.

(第2の実施形態)
以下では、図8及び図9を参照して、本発明の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態の説明では、第1の実施形態と異なる内容を中心に説明を行い、第1の実施形態と同じ内容については原則として説明を省略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 8 and 9. In the description of the second embodiment, the description will be focused on the contents different from the first embodiment, and the description of the same contents as the first embodiment will be omitted in principle.

第2の実施形態では、第1の実施形態に対して、遊技機1が受光部60(図2及び図3参照)の代わりにカメラ61を備える点で異なる。また、第2の実施形態では、遊技機1が、第1の実施形態のように携帯通信端末700のストロボ704から出力される可視光信号を受光部60で受光することで進行状況パスワードを受け取るのではなく、携帯通信端末700の表示部701に表示される二次元コード750をカメラ61で撮影することで進行状況パスワードを受け取る。以下、詳しく説明する。   The second embodiment is different from the first embodiment in that the gaming machine 1 includes a camera 61 instead of the light receiving unit 60 (see FIGS. 2 and 3). In the second embodiment, the gaming machine 1 receives the progress status password by receiving the visible light signal output from the strobe 704 of the mobile communication terminal 700 by the light receiving unit 60 as in the first embodiment. Instead, the progress password is received by photographing the two-dimensional code 750 displayed on the display unit 701 of the mobile communication terminal 700 with the camera 61. This will be described in detail below.

図8は、第2の実施形態において、遊技機1の演出制御部400及び携帯通信端末700の制御部706によって実行される制御処理の一例を示すフローチャートである。図8のフローチャートは、第1の実施形態の説明に用いた図7のフローチャートに対して、ステップS106〜S110の処理を、それぞれ、ステップS206〜S210の処理に置き換えたものである。図9は、第2の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図である。なお、図9は、第1の実施形態の説明に用いた図6と対応しており、図6に対して、(3)の図のみが異なる。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of control processing executed by the effect control unit 400 of the gaming machine 1 and the control unit 706 of the mobile communication terminal 700 in the second embodiment. The flowchart of FIG. 8 is obtained by replacing the processes of steps S106 to S110 with the processes of steps S206 to S210, respectively, with respect to the flowchart of FIG. 7 used for explaining the first embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the outline of the characteristic operation according to the second embodiment. FIG. 9 corresponds to FIG. 6 used in the description of the first embodiment. Only FIG. 9 is different from FIG.

ステップS206において、携帯通信端末700の制御部706は、ステップS105で撮影した二次元コード750の画像を、制御部706の記憶手段に記憶させる。その後、処理はステップS207に移る。   In step S206, the control unit 706 of the mobile communication terminal 700 causes the storage unit of the control unit 706 to store the image of the two-dimensional code 750 captured in step S105. Thereafter, the process proceeds to step S207.

ステップS207において、制御部706は、遊技者(ユーザ)による二次元コード表示操作があったか否かを判定する。具体的には、制御部706は、二次元コード表示操作として、入力部702に所定の操作が為されたか否かを判定する。ステップS207での判定がYESの場合、処理はステップS208に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207の判定を再び行う。つまり、ステップS207において、制御部706は、二次元コード表示操作が行われるまで待機し、二次元コード表示操作が行われるとステップS208に処理を移す。   In step S207, the control unit 706 determines whether or not a two-dimensional code display operation has been performed by the player (user). Specifically, the control unit 706 determines whether or not a predetermined operation has been performed on the input unit 702 as a two-dimensional code display operation. If the determination in step S207 is yes, the process proceeds to step S208. If the determination is no, the process performs the determination in step S207 again. That is, in step S207, the control unit 706 stands by until a two-dimensional code display operation is performed, and when the two-dimensional code display operation is performed, the process proceeds to step S208.

ステップS208において、制御部706は、ステップS206の処理で記憶した二次元コード750を読み出して表示部701に表示させる。ここで、遊技者は、図9(3)に示すように、表示部701に表示された二次元コード750が遊技機1のカメラ61に撮影されるように携帯通信端末700を配置する必要がある。その後、処理はステップS209に移る。   In step S208, the control unit 706 reads the two-dimensional code 750 stored in the process of step S206 and causes the display unit 701 to display it. Here, as shown in FIG. 9 (3), the player needs to arrange the portable communication terminal 700 so that the two-dimensional code 750 displayed on the display unit 701 is photographed by the camera 61 of the gaming machine 1. is there. Thereafter, the process proceeds to step S209.

ステップS209において、遊技機1の演出制御部400は、ステップS208で表示された二次元コード750を、カメラ61によって撮影する(図9(3)参照)。その後、処理はステップS210に移る。   In step S209, the effect control unit 400 of the gaming machine 1 captures the two-dimensional code 750 displayed in step S208 with the camera 61 (see FIG. 9 (3)). Thereafter, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、演出制御部400は、ステップS209で撮影した二次元コード750が表す進行状況パスワードを認識する。その後、処理はステップS111に移る。   In step S210, the effect control unit 400 recognizes the progress status password represented by the two-dimensional code 750 photographed in step S209. Thereafter, the process proceeds to step S111.

以上に説明したように、本実施形態では、遊技者が遊技を終了する際に演出の進行状況を示す進行状況パスワードが二次元コード750として画像表示部21に表示され、遊技者はこの二次元コード750を携帯通信端末700で撮影して携帯通信端末700に記憶させることができる。そして、遊技者は、遊技機1(より正確には、二次元コード750を撮影した遊技機1、又は別の遊技機1)で遊技を再度行う際に携帯通信端末700を操作して表示部701に二次元コード750を表示させることによって、遊技機1に、前回遊技を終了した時点の演出の進行状況から演出を再開させることができる。このことによって、本実施形態によれば、第1の実施形態と同様に、遊技者によるパスワード入力の作業負担を低減することができ、又、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the player finishes the game, the progress status password indicating the progress status of the production is displayed on the image display unit 21 as the two-dimensional code 750, and the player The code 750 can be captured by the mobile communication terminal 700 and stored in the mobile communication terminal 700. Then, the player operates the portable communication terminal 700 to display the display unit when playing the game again with the gaming machine 1 (more precisely, the gaming machine 1 that captured the two-dimensional code 750 or another gaming machine 1). By displaying the two-dimensional code 750 in 701, it is possible to cause the gaming machine 1 to resume the effect from the progress of the effect at the time when the previous game was finished. As a result, according to the present embodiment, as in the first embodiment, it is possible to reduce the work burden of password input by the player, and to enhance the service content by increasing the number of digits of the password. Can be made.

また、以上に説明したように、本実施形態では、遊技者の携帯通信端末700(典型的には、携帯電話機)のカメラ機能及び表示機能を流用している。このことから、本実施形態によれば、第1の実施形態と同様に、新たな装置を設けることなく、以上の効果を奏することができる。   Further, as described above, in the present embodiment, the camera function and the display function of the player's portable communication terminal 700 (typically, a mobile phone) are used. From this, according to the present embodiment, as in the first embodiment, the above effects can be achieved without providing a new device.

(第3の実施形態)
以下では、図10及び図11を参照して、本発明の第3の実施形態について説明する。第3の実施形態の説明では、第1の実施形態と異なる内容を中心に説明を行い、第1の実施形態と同じ内容については原則として説明を省略する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 10 and 11. In the description of the third embodiment, the description will focus on the content different from the first embodiment, and the description of the same content as the first embodiment will be omitted in principle.

第3の実施形態では、第1の実施形態に対して、遊技機1が受光部60(図2及び図3参照)の代わりにカメラ61を備える点で異なる。また、第3の実施形態では、第1の実施形態に対して、遊技機1の画像表示部21に、二次元コード750が表示される代わりに進行状況パスワードを表す可視光信号として機能する動画像(点滅画像)が表示される点で異なる。また、第3の実施形態では、遊技機1が、第1の実施形態のように携帯通信端末700のストロボ704から出力される可視光信号を受光部60で受光することで進行状況パスワードを受け取るのではなく、携帯通信端末700によって撮影されてその表示部701に表示される上記動画像をカメラ61で撮影することで進行状況パスワードを受け取る。以下、詳しく説明する。   The third embodiment differs from the first embodiment in that the gaming machine 1 includes a camera 61 instead of the light receiving unit 60 (see FIGS. 2 and 3). Further, in the third embodiment, a moving image that functions as a visible light signal representing a progress status password instead of displaying the two-dimensional code 750 on the image display unit 21 of the gaming machine 1 as compared to the first embodiment. The difference is that an image (flashing image) is displayed. In the third embodiment, the gaming machine 1 receives the progress status password by receiving the visible light signal output from the strobe 704 of the portable communication terminal 700 by the light receiving unit 60 as in the first embodiment. Instead, the progress password is received by photographing the moving image photographed by the mobile communication terminal 700 and displayed on the display unit 701 with the camera 61. This will be described in detail below.

図10は、第3の実施形態において、遊技機1の演出制御部400及び携帯通信端末700の制御部706によって実行される制御処理の一例を示すフローチャートである。図10のフローチャートは、第1の実施形態の説明に用いた図7のフローチャートに対して、ステップS104〜S110の処理を、それぞれ、ステップS304〜S310の処理に置き換えたものである。図11は、第3の実施形態による特徴的動作の概要について説明するための図である。なお、図11は、第1の実施形態の説明に用いた図6と対応しており、図6に対して、(2)及び(3)の図のみが異なる。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of control processing executed by the effect control unit 400 of the gaming machine 1 and the control unit 706 of the mobile communication terminal 700 in the third embodiment. The flowchart of FIG. 10 is obtained by replacing the processing of steps S104 to S110 with the processing of steps S304 to S310, respectively, with respect to the flowchart of FIG. 7 used for the description of the first embodiment. FIG. 11 is a diagram for explaining the outline of the characteristic operation according to the third embodiment. FIG. 11 corresponds to FIG. 6 used in the description of the first embodiment, and differs from FIG. 6 only in (2) and (3).

ステップS304において、演出制御部400は、図11(2)に示すように、ステップS103で設定した進行状況パスワードを示す点滅画像760を、画像音響制御部500に指示して、「遊技を終了してバトルを中断しました。点滅画像を動画で撮影してください。」という案内文と共に画像表示部21に動画表示させる。その後、処理はステップS305に移る。   In step S304, as shown in FIG. 11 (2), the effect control unit 400 instructs the image sound control unit 500 to flash the image 760 indicating the progress status password set in step S103, and “to finish the game”. The video is displayed on the image display unit 21 together with a guidance sentence “Please shoot a flashing image as a video.” Thereafter, the process proceeds to step S305.

ステップS305において、携帯通信端末700の制御部706(図5参照)は、図11(2)に示すように、遊技者による入力部702の操作に応じて、ステップS304で画像表示部21に表示された点滅画像760をカメラ703によって撮影する。その後、処理はステップS306に移る。   In step S305, the control unit 706 (see FIG. 5) of the mobile communication terminal 700 displays on the image display unit 21 in step S304 in accordance with the operation of the input unit 702 by the player, as shown in FIG. 11 (2). The blinking image 760 is taken by the camera 703. Thereafter, the process proceeds to step S306.

ステップS306において、制御部706は、ステップS305で撮影した点滅画像760の動画像を、制御部706の記憶手段に記憶させる。その後、処理はステップS307に移る。   In step S306, the control unit 706 stores the moving image of the blinking image 760 captured in step S305 in the storage unit of the control unit 706. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307において、制御部706は、遊技者(ユーザ)による点滅画像動画表示操作があったか否かを判定する。具体的には、制御部706は、点滅画像動画表示操作として、入力部702に所定の操作が為されたか否かを判定する。ステップS307での判定がYESの場合、処理はステップS308に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS307の判定を再び行う。つまり、ステップS307において、制御部706は、点滅画像動画表示操作が行われるまで待機し、点滅画像動画表示操作が行われるとステップS308に処理を移す。   In step S307, the control unit 706 determines whether or not a blinking image moving image display operation has been performed by the player (user). Specifically, the control unit 706 determines whether or not a predetermined operation has been performed on the input unit 702 as a blinking image moving image display operation. If the determination in step S307 is YES, the process proceeds to step S308. If this determination is NO, the process performs the determination in step S307 again. That is, in step S307, the control unit 706 stands by until a blinking image moving image display operation is performed, and when the blinking image moving image display operation is performed, the process proceeds to step S308.

ステップS308において、制御部706は、ステップS306の処理で記憶した点滅画像760を読み出して表示部701に動画表示させる。ここで、遊技者は、図11(3)に示すように、表示部701に動画表示された点滅画像760が遊技機1のカメラ61に撮影されるように携帯通信端末700を配置する必要がある。その後、処理はステップS309に移る。   In step S308, the control unit 706 reads the blinking image 760 stored in the process of step S306 and causes the display unit 701 to display a moving image. Here, as shown in FIG. 11 (3), the player needs to arrange the mobile communication terminal 700 so that the flashing image 760 displayed as a moving image on the display unit 701 is captured by the camera 61 of the gaming machine 1. is there. Thereafter, the process proceeds to step S309.

ステップS309において、遊技機1の演出制御部400は、ステップS308で表示された点滅画像760を、カメラ61によって動画撮影する。その後、処理はステップS310に移る。   In step S <b> 309, the effect control unit 400 of the gaming machine 1 takes a moving image of the blinking image 760 displayed in step S <b> 308 with the camera 61. Thereafter, the process proceeds to step S310.

ステップS310において、演出制御部400は、ステップS309で動画撮影した点滅画像760の光を可視光信号として利用して、点滅画像760が表す進行状況パスワードを認識する。その後、処理はステップS111に移る。   In step S310, the effect control unit 400 recognizes the progress status password represented by the blinking image 760 by using the light of the blinking image 760 taken as a moving image in step S309 as a visible light signal. Thereafter, the process proceeds to step S111.

以上に説明したように、本実施形態では、遊技者が遊技を終了する際に演出の進行状況を示す進行状況パスワードが点滅画像760として画像表示部21に動画表示され、遊技者はこの点滅画像760を携帯通信端末700で動画撮影して携帯通信端末700に記憶させることができる。そして、遊技者は、遊技機1(より正確には、二次元コード750を撮影した遊技機1、又は別の遊技機1)で遊技を再度行う際に携帯通信端末700を操作して表示部701に点滅画像760を動画表示させることによって、遊技機1に、前回遊技を終了した時点の演出の進行状況から演出を再開させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the player finishes the game, the progress status password indicating the progress status of the effect is displayed as a flashing image 760 on the image display unit 21, and the player displays this flashing image. 760 can be captured by the mobile communication terminal 700 and stored in the mobile communication terminal 700. Then, the player operates the portable communication terminal 700 to display the display unit when playing the game again with the gaming machine 1 (more precisely, the gaming machine 1 that captured the two-dimensional code 750 or another gaming machine 1). By causing the flashing image 760 to be displayed as a moving image in 701, the game machine 1 can restart the effect from the progress of the effect at the time when the previous game was finished.

このことによって、本実施形態によれば、第1の実施形態と同様に、遊技者によるパスワード入力の作業負担を低減することができ、又、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることができる。また、以上に説明したように、本実施形態では、遊技者の携帯通信端末700(典型的には、携帯電話機)のカメラ機能及び表示機能を流用している。このことから、本実施形態によれば、第1の実施形態と同様に、新たな装置を設けることなく、以上の効果を奏することができる。   As a result, according to the present embodiment, as in the first embodiment, it is possible to reduce the work burden of password input by the player, and to enhance the service content by increasing the number of digits of the password. Can be made. Further, as described above, in the present embodiment, the camera function and the display function of the player's portable communication terminal 700 (typically, a mobile phone) are used. From this, according to the present embodiment, as in the first embodiment, the above effects can be achieved without providing a new device.

[上記実施形態の変形例]
なお、上記した第1〜第3の実施形態では、遊技機1が行う演出の一例として、主人公800が敵801と次々と戦って勝利を重ねることで主人公800のレベルがアップしていく演出を用いて説明した。しかし、遊技機1が行う演出は、これには限られず、例えば、主人公が冒険を行う演出であってもよいし、チェスゲームの演出であってもよいし、様々な演出が考えられる。
[Modification of the above embodiment]
In the first to third embodiments described above, as an example of an effect performed by the gaming machine 1, an effect in which the level of the hero 800 increases as the hero 800 fights the enemy 801 one after another and wins repeatedly. Explained. However, the effects performed by the gaming machine 1 are not limited to this. For example, an effect in which the hero performs an adventure, an effect of a chess game, or various effects can be considered.

また、上記した第3の実施形態では、画像表示部21に点滅画像760が表示されるものとして説明した。しかし、画像表示部21には、点滅画像ではなく、光強度が変化する画像(つまり、光強度変調信号として機能する画像)が表示されてもよい。更には、画像表示部21には、色が変化する画像が表示されてもよし、形が変化する画像が表示されてもよい。   In the third embodiment described above, the blinking image 760 is displayed on the image display unit 21. However, not the blinking image but an image in which the light intensity changes (that is, an image that functions as a light intensity modulation signal) may be displayed on the image display unit 21. Furthermore, the image display unit 21 may display an image whose color changes or an image whose shape changes.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値や処理ステップ等は、単なる一例に過ぎず他の数値や処理ステップであっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. The numerical values and processing steps used in the above-described processing are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized even with other numerical values and processing steps.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

[以上の実施形態の主要な効果]
以上のように、第1の実施形態において、遊技機1は、進行状況パスワードを二次元コード750で表示し、その進行状況パスワードを携帯通信端末700から可視光信号により受信する。
このことによって、遊技者は、従来のように遊技機1に備えられたボタン等を操作してパスワードを入力する必要がないので、遊技者によるパスワード入力の作業負担を低減することができる。更には、パスワードの桁数を増加させてサービス内容を充実等させることができる。
[Main effects of the above embodiments]
As described above, in the first embodiment, the gaming machine 1 displays the progress status password with the two-dimensional code 750 and receives the progress status password from the mobile communication terminal 700 by a visible light signal.
This eliminates the need for the player to input a password by operating a button or the like provided on the gaming machine 1 as in the prior art, thereby reducing the burden of password input by the player. Furthermore, the service content can be enhanced by increasing the number of digits of the password.

また、第1〜第3の実施形態において、進行状況パスワードは演出再開ポイントを示し、そのポイントから演出が再開される。
このことから、遊技機1は、遊技者毎に、前回の遊技終了時の演出の進行状況から演出を再開することができる。
In the first to third embodiments, the progress status password indicates an effect resumption point, and the effect is resumed from that point.
From this, the gaming machine 1 can resume the production from the progress of the production at the end of the previous game for each player.

また、第1及び第3の実施形態において、携帯通信端末700から出力される可視光信号は、光強度変調信号である。
このことから、遊技者の携帯通信端末700(典型的には、携帯電話機)のカメラ機能及びストロボ機能(又は表示機能)を流用することができるので、新たな装置を設ける必要がない。
In the first and third embodiments, the visible light signal output from the mobile communication terminal 700 is a light intensity modulation signal.
From this, the camera function and strobe function (or display function) of the player's mobile communication terminal 700 (typically, a mobile phone) can be used, and there is no need to provide a new device.

1…遊技機
21…画像表示部
58…演出キー
60…受光部
61、703…カメラ
400…演出制御部
500…画像音響制御部
704…ストロボ
701…表示部
706…制御部
750…二次元コード
700…携帯通信端末
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine 21 ... Image display part 58 ... Production key 60 ... Light receiving part 61,703 ... Camera 400 ... Production control part 500 ... Image sound control part 704 ... Strobe 701 ... Display part 706 ... Control part 750 ... Two-dimensional code 700 ... mobile communication terminals

Claims (3)

遊技に関するパスワードが含まれる二次元コードを、携帯端末の撮影手段によって読み取り可能となるように表示する表示手段と、
前記携帯端末によって読み取られた二次元コードに含まれるパスワードを、当該携帯端末の発光手段から出力される可視光信号として受光する受光手段と、
前記受光手段によって受光された前記可視光信号を前記二次元コードに含まれるパスワードとして認識するパスワード認識手段とを備え
前記可視光信号は、点滅していることを視認可能な点滅信号である、遊技機。
Display means for displaying a two-dimensional code including a password relating to a game so as to be readable by the photographing means of the mobile terminal;
A light receiving means for receiving a password included in the two-dimensional code read by the portable terminal as a visible light signal output from the light emitting means of the portable terminal;
Password recognition means for recognizing the visible light signal received by the light receiving means as a password included in the two-dimensional code ,
The visible light signal, Ru blink signal der visible that flashing, the gaming machine.
演出の進行を制御する演出制御手段を備え、
前記パスワードは、遊技の終了時点の前記演出の進行状況を特定する情報であり、
前記演出制御手段は、前記パスワード認識手段によって認識された前記パスワードが特定する前記演出の進行状況に基づいて、前記演出の進行を制御する、請求項1に記載の遊技機。
Providing production control means for controlling the progression of production,
The password is information that identifies the progress of the performance at the end of the game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control unit controls the progress of the effect based on the progress of the effect specified by the password recognized by the password recognition unit.
遊技機と携帯端末とを含む通信システムであって、
遊技に関するパスワードが含まれる二次元コードを表示する、前記遊技機に備えられる表示手段と、
前記表示手段によって表示された前記二次元コードを撮影する、前記携帯端末に備えられる撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された前記二次元コードに含まれる前記パスワードを可視光信号に変換する、前記携帯端末に備えられる変換手段と、
前記変換手段によって変換された前記可視光信号を出力する、前記携帯端末に備えられる発光手段と、
前記発光手段によって出力された前記可視光信号を受光する、前記遊技機に備えられる受光手段と、
前記受光手段によって受光された前記可視光信号を前記二次元コードに含まれるパスワードとして認識する、前記遊技機に備えられるパスワード認識手段とを備え、
前記可視光信号は、点滅していることを視認可能な点滅信号である、通信システム。
A communication system including a gaming machine and a portable terminal,
Display means provided in the gaming machine for displaying a two-dimensional code including a password relating to the game;
A photographing unit provided in the portable terminal for photographing the two-dimensional code displayed by the display unit;
Conversion means provided in the portable terminal for converting the password included in the two-dimensional code photographed by the photographing means into a visible light signal;
A light emitting means provided in the portable terminal for outputting the visible light signal converted by the converting means;
A light receiving means provided in the gaming machine for receiving the visible light signal output by the light emitting means;
Recognizing the visible light signal received by the light receiving means as a password included in the two-dimensional code, and a password recognition means provided in the gaming machine,
The visible light signal, Ru blink signal der visible that flashing, communication system.
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