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JP5874765B2 - Game machine - Google Patents
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JP5874765B2 - Game machine - Google Patents

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JP5874765B2
JP5874765B2 JP2014034093A JP2014034093A JP5874765B2 JP 5874765 B2 JP5874765 B2 JP 5874765B2 JP 2014034093 A JP2014034093 A JP 2014034093A JP 2014034093 A JP2014034093 A JP 2014034093A JP 5874765 B2 JP5874765 B2 JP 5874765B2
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優太郎 青木
優太郎 青木
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Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の
弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対し
て適用することができる。
The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to.

通常、弾球式の遊技機(パチンコ機)は、開閉式の始動入賞装置と、可変表示装置と、
大入賞装置(可変入賞装置)とを備えている。かかる遊技機においては、遊技球が始動入
賞装置に入賞すること(始動入賞を生ずること)に起因して、当りを発生させるか否かの
当否判定を行う。すなわち、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判
定によって決定する遊技機」や、「始動入賞に起因して大当りを発生させるか否かの抽選
を大当り抽選として行い、この大当り抽選の結果が落選である場合に、小当りを発生させ
るか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機」が従来より用いられている。
Usually, a ball-type game machine (pachinko machine) has an open / close-type start winning device, a variable display device,
And a large winning device (variable winning device). In such a gaming machine, it is determined whether or not to generate a winning due to a game ball winning a start winning device (causing a start winning). In other words, “a gaming machine that determines whether or not to generate a big win due to a start winning prize” is determined as a big hit lottery, or “a game that determines whether or not to generate a big hit due to a start winning prize, A gaming machine that performs a lottery on whether or not to generate a small hit when the result of the big hit lottery is a loss is used as a lottery lottery.

また、可変表示装置において、特別図柄を用いた図柄変動を所定時間に渡って行った後
、「始動入賞に起因して実行された当否判定の結果(大当り抽選の結果若しくは小当り抽
選の結果)」を示す停止図柄が確定表示される。なお、この図柄変動の変動時間(所定時
間)は変動パターンによって特定されるため、図柄変動として行われる演出の内容はこの
変動パターンによって左右される。
In addition, in the variable display device, after performing the symbol variation using the special symbol over a predetermined time, “the result of the determination of success / failure executed due to the start winning prize (the result of the big hit lottery or the result of the small hit lottery) The stop symbol indicating "is confirmed and displayed. Since the variation time (predetermined time) of the symbol variation is specified by the variation pattern, the content of the effect performed as the symbol variation depends on the variation pattern.

「大当りを発生させる旨の停止図柄(大当り図柄)」が可変表示装置に確定表示される
と、遊技機は大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、
閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する
大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数
の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行
い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。こ
の「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると
、この遊技機は大当り遊技を終了する。なお、小当り抽選を行う遊技機においては、「小
当りを発生させる旨の停止図柄(小当り図柄)」が可変表示装置に停止表示されると、遊
技機は小当り遊技を開始し、大入賞装置の開閉を特定回数行う。そして、この特定回数の
開閉によって、大入賞口の開放時間の合計が特定時間(例えば、1.8秒)となると、こ
の遊技機は小当り遊技を終了する。
When the "stop symbol for generating a big hit (big hit symbol)" is confirmed and displayed on the variable display device, the gaming machine starts the big hit game and performs an opening operation of the opening / closing member constituting the big winning device,
The big winning device in the closed state is changed to the open state. As a result, it is possible or easy to win the game ball to the big winning opening constituting the big winning device. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game. In a gaming machine that performs a lottery lottery, when the “stop symbol for generating a small hit (small hit symbol)” is stopped and displayed on the variable display device, the gaming machine starts a small hit game, Open and close the winning device a specific number of times. When the total opening time of the special winning opening reaches a specific time (for example, 1.8 seconds) by this specific number of times of opening and closing, the gaming machine ends the small hit game.

この種の遊技機においては、遊技機の遊技モード(確率モード、変動モード等)に対応
した変動パターンテーブルを設け、各遊技モードに応じた図柄変動(図柄変動演出)を実
行するのが一般的である。例えば、遊技機の遊技モードが当否判定の結果が大当りとなる
確率を低確率とする低確率モードである場合、低確率モード用の変動パターンテーブルを
使用して変動パターンを決定し、当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする高確
率モードである場合、高確率モード用の変動パターンテーブルを使用して変動パターンを
決定する遊技機が開示されている(特許文献1を参照)。
In this type of gaming machine, it is common to provide a variation pattern table corresponding to the gaming mode of the gaming machine (probability mode, variation mode, etc.) and execute symbol variation (symbol variation effect) according to each gaming mode. It is. For example, if the gaming mode of the gaming machine is a low probability mode in which the probability of the success / failure determination being a big hit is a low probability, the variation pattern is determined using the variation pattern table for the low probability mode, A gaming machine is disclosed in which a variation pattern is determined using a variation pattern table for a high probability mode when the probability is a high probability that the result is a big hit (see Patent Document 1).

特開2004−216053号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-216053

このように、従来の遊技機では、特別図柄の変動時間を規定する変動パターンテーブル
が、遊技モードに対応して設けられているのが一般的で、特別図柄の変動時間は遊技モー
ド毎に固定的となっている。つまり、従来の遊技機では、各遊技モードと変動パターンテ
ーブルの関係が1:1となることから、遊技モードに応じた図柄変動演出(演出実行時間
)にバリエーションを持たせるのに限界があった。従って、当り遊技終了後の遊技興趣を
効果的に高められないのが実情である。
In this way, in conventional gaming machines, a variation pattern table that defines the variation time of a special symbol is generally provided corresponding to the gaming mode, and the variation time of the special symbol is fixed for each gaming mode. It is the target. That is, in the conventional gaming machine, since the relationship between each game mode and the variation pattern table is 1: 1, there is a limit to allow variation in the symbol variation effect (production execution time) according to the game mode. . Therefore, the actual situation is that it is not possible to effectively enhance the game interest after the end of the hit game.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、当り遊技
終了後の遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to provide a variation in the symbol variation effect after the end of the hit game, and to enhance the game after the end of the hit game. It is to provide a gaming machine that can enhance the game.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技球が入賞困難な状態と遊技球が入賞容易な状態とに変化可能な可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球が入賞可能な1個以上の非可変式の始動入賞装置及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに基づき可変表示装置にて図柄の変動表示を行い、前記図柄が当りを示す態様で停止表示されると、大入賞装置を開放状態とする当り遊技を実行する遊技機であって、
前記図柄の変動表示が行われるときの遊技モードを複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記図柄の変動パターンを決定するために使用する変動パターンテーブルとして、前記遊技モード設定手段により設定される遊技モードに応じて使用可能な第1変動パターンテーブルと、前記当り遊技が終了した後の所定の使用期間において使用可能であって前記遊技モードを問わずに使用される第2変動パターンテーブルと、を少なくとも記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される変動パターンテーブルのうちの何れかを、使用する変動パターンテーブルとして設定する変動パターンテーブル設定手段と、
前記変動パターンテーブル設定手段により設定された変動パターンテーブルを使用して前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、前記第2変動パターンテーブルを複数記憶しており、
前記変動パターンテーブル設定手段は、
一の前記第2変動パターンテーブルの使用期間内に当りが発生した場合には、当該当りに係る当り遊技の終了後に、当該一の前記第2変動パターンテーブルと異なる他の前記第2変動パターンテーブルを設定可能であり、
前記第2変動パターンテーブルの使用期間内に当りが発生することなく当該使用期間が経過した場合には、前記第1変動パターンテーブルを設定可能である
ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A variable start winning device capable of changing between a state where the game ball is difficult to win and a state where the game ball is easy to win, or one or more non-variable start start devices capable of winning the game ball, and Comprising two or more start winning devices including one or more variable start winning devices;
Based on the winning of the game ball in the starting winning device, the variable display device displays the variation of the symbol, and when the symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, the winning game for opening the big winning device is displayed. A gaming machine to execute,
A game mode setting means for setting the game mode when the symbol change display is performed to any one of a plurality of game modes;
As a variation pattern table used for determining the variation pattern of the symbol, a first variation pattern table that can be used according to the game mode set by the game mode setting means, and a predetermined value after the winning game is finished a variation pattern table storage means and the second fluctuation pattern table be usable is used regardless of the the game mode, the storing at least the period of use,
A variation pattern table setting unit for setting any one of the variation pattern tables stored in the variation pattern table storage unit as a variation pattern table to be used;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol using a variation pattern table set by the variation pattern table setting means;
With
The variation pattern table storage means stores a plurality of the second variation pattern tables,
The variation pattern table setting means includes:
If a hit occurs within the period of use of one of the second variation pattern tables, the second variation pattern table other than the second variation pattern table is different from the one second variation pattern table after the winning game related to the hit is completed. Can be set,
The first variation pattern table can be set when the usage period has passed without the occurrence of a hit within the usage period of the second variation pattern table.

また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
遊技球が入賞困難な閉鎖状態と遊技球が入賞容易な開放状態とに変化可能な可変式の始
動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球が入賞可能な1個以上の非可変式の始動入賞装
置及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに基づき可変表示装置にて図柄の変動表示を
行い、前記図柄が大当りを示す態様で停止表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を
開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機であって、
当該遊技機の遊技モードとして、少なくとも前記図柄の変動時間を短縮する変動時間短
縮手段が作動する短縮変動モードと、前記変動時間短縮手段が作動しない通常変動モード
を含む複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記通常変動モードにて使用される第1変動パターンテーブルと、前記短縮変動モード
にて使用される第2変動パターンテーブルと、前記遊技モードを問わずに使用される第1
〜第N(Nは、2以上の自然数)までのN個の第3変動パターンテーブルと、が少なくと
も記憶される変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される変動パターンテーブルのうちの何れか
を使用して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記可変表示装置
において図柄の変動表示を開始させ、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過
すると、前記図柄の変動表示を終了させる図柄変動制御手段と、
前記第3変動パターンテーブルの使用に際して、前記第3変動パターンテーブルの使用
期間を設定する使用期間設定手段と、
前記第1変動パターンテーブルの使用時に大当りが発生すると、該大当りに係る大当り
遊技の終了後において、前記第1の第3変動パターンテーブルの使用を開始させる第3変
動パターンテーブル使用開始手段と、
第n(nは、1〜N−1までの自然数)の第3変動パターンテーブルの使用時に大当り
が発生すると、該大当りに係る大当り遊技の終了後において、第(n+1)の第3変動パ
ターンテーブルの使用を開始させる第3変動パターンテーブル変更手段と、
を備えることを特徴とする。
In addition, the gaming machine of another invention related to the present invention is:
It is equipped with a variable start winning device that can be changed between a closed state where the game ball is difficult to win and an open state where the game ball is easy to win, or one or more non-variable start wins that allow the game ball to win Two or more start winning devices including a device and one or more variable start winning devices,
When the game ball is won in the starting winning device, the variable display device displays a variation of the symbol, and when the symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit, the variable winning device in the closed state is opened. A gaming machine that executes a jackpot game to be changed,
As the gaming mode of the gaming machine, at least one of a plurality of gaming modes including a shortened variation mode in which a variation time shortening unit that shortens the variation time of the symbol operates and a normal variation mode in which the variation time shortening unit does not operate Game mode setting means for setting the crab;
The first variation pattern table used in the normal variation mode, the second variation pattern table used in the shortened variation mode, and the first used regardless of the game mode.
To Nth variation pattern tables up to Nth (N is a natural number of 2 or more), variation pattern table storage means for storing at least
Variation pattern determining means for determining a variation pattern using any of the variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the variation display device starts the variation display of the symbol, and when the variation time specified by the variation pattern has elapsed, the variation of the symbol ends the variation display of the symbol. Control means;
A usage period setting means for setting a usage period of the third variation pattern table when using the third variation pattern table;
When a big hit occurs when using the first fluctuation pattern table, a third fluctuation pattern table use starting means for starting use of the first third fluctuation pattern table after the big hit game related to the big hit is completed;
When a big hit occurs when the nth (n is a natural number from 1 to N−1) third variation pattern table is used, the (n + 1) th third variation pattern table is obtained after the big hit game related to the big hit is completed. A third variation pattern table changing means for starting the use of
It is characterized by providing.

別発明の遊技機では、第1変動パターンテーブルの使用時に大当りを発生させると、大
当り遊技終了後に遊技モードを問わない第3変動パターンテーブル(第1の第3変動パタ
ーンテーブル)の使用が開始される。そして、この第1の第3変動パターンテーブルの使
用時に大当りを発生させると、大当り遊技終了後に「遊技モードを問わないとともに第1
の第3変動パターンテーブルを使用して決定される変動パターンとは異なる変動
パターンを決定するための第3変動パターンテーブル(第2の第3変動パターンテーブル
)」の使用が開始される。すなわち、第N(Nは、2以上の自然数)の第3変動パターン
テーブルの使用が開始されるまでの間、各特殊変動パターンの使用時に大当りを発生させ
ることで、順次、別の第3変動パターンテーブルの使用が開始される。
In the gaming machine of another invention, when a big hit is generated when the first fluctuation pattern table is used, the use of the third fluctuation pattern table (first third fluctuation pattern table) regardless of the game mode is started after the big hit game ends. The When a big hit is generated when the first third variation pattern table is used, after the big hit game is finished, “the game mode is not limited and the first
The third variation pattern table (second third variation pattern table) for determining a variation pattern different from the variation pattern determined using the third variation pattern table is started. That is, until the use of the Nth (N is a natural number of 2 or more) third fluctuation pattern table is started, a big hit is generated when each special fluctuation pattern is used, so that another third fluctuation is sequentially generated. Use of the pattern table begins.

つまり、別発明の遊技機では、遊技機が一旦、第3変動パターンテーブルを使用する状
態に移行し、遊技モードに依存しない特殊な演出(図柄変動演出)が開始されると、当該
テーブルの使用期間内に大当りを発生させることで、順次、別の第3変動パターンテーブ
ルを使用する状態に移行し、更に異なる特殊な演出(図柄変動演出)が行われる。これに
より、大当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、大当り
遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。
That is, in the gaming machine of another invention, once the gaming machine shifts to a state where the third variation pattern table is used and a special effect (symbol variation effect) independent of the game mode is started, the use of the table is used. By generating a big hit within the period, the state is shifted to a state in which another third variation pattern table is sequentially used, and further different special effects (design variation effects) are performed. Thereby, a variation can be given to the symbol variation effect after the end of the big hit game, and the game entertainment after the big hit game can be enhanced.

別発明の遊技機は、大当り遊技の終了後に遊技者に遊技上の利益(価値)を付与する
利益付与手段を1若しくは複数備えている。そして、「遊技モード設定手段」は、利益付
与手段(以下に示す、確率変動手段、開放延長手段など)の作動の有無を選択することで
、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊
技モードに設定する。
The gaming machine according to another invention includes one or a plurality of profit granting means for giving a game profit (value) to the player after the jackpot game is over. The “game mode setting means” selects the presence / absence of the operation of the profit granting means (probability changing means, opening extension means, etc., as described below), so that the game mode after the end of the big hit game is determined for the player. Set to any game mode with different game value.

例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当
りとなる確率を低確率から高確率に変動する確率変動手段」を備える場合には、遊技機の
遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停
止させる「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、
確率変動手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することが
ある。
For example, when the “profit granting means” includes a “probability changing means for changing the probability that the result of the success / failure determination is a big hit after the jackpot game ends from a low probability to a high probability”, the gaming mode of the gaming machine is set. The “high probability mode” for operating the probability changing means and the “low probability mode” for stopping the operation of the probability changing means can be set. In the following explanation,
A game mode that occurs depending on whether or not the probability changing means is activated may be referred to as a “probability mode”.

「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置における開放
時間を延長させる開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手
段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モー
ド」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、開放延長手段の作動の
有無によって生ずる遊技モードを、「開放モード」と称することがある。
In the case of providing “opening extension means for extending the opening time in the variable start winning device after the end of the big hit game” as the “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is set to “open”. It can be set to either “extension mode” or “normal opening mode” in which the operation of the opening extension means is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the opening extension means is activated may be referred to as an “opening mode”.

「利益付与手段」として、「図柄変動の変動時間を短縮する変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動モード(時短モード)」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「変動モード」と称することがある。また、以下の説明において、遊技モードとは関係ないが、説明の便宜上、「第3変動パターンテーブルで決定される変動パターンに従って特別図柄の変動表示(図柄変動)を行うモード」を「特殊変動モード」と称することがある。 As "Profit imparting means", when armed with the "variation time shortening means for shortening the time varying of symbol variation" is a game mode of the game machine, "short-varying very much over de actuate the variation time shortening means (time reduction Mode) "and" normal fluctuation mode "for stopping the operation of the fluctuation time shortening means. Normally, when the “open extension means” is activated, the “variable time shortening means” is also activated, and when the “open extension means” is deactivated, the “variable time shortening means” is also deactivated. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the variation time shortening means is activated may be referred to as “variation mode”. In the following explanation, although not related to the game mode, for convenience of explanation, “a mode for performing a special symbol variation display (design variation) according to a variation pattern determined by the third variation pattern table” is referred to as a “special variation mode”. May be called.

「利益付与手段」として「確率変動手段」と「開放延長手段」とを備える場合には、「
確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大4通りの遊技
モードを設定できる。つまり、(a)「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合
わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率開放延長モード」という。)と、(b
)「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(
以下、「低確率開放延長モード」という。)と、(c)「高確率モード」と「通常開放モ
ード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率通常開放モード」と
いう。)と、(d)「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現さ
れる遊技モード(以下、「低確率通常開放モード」という。)とのうちの何れかに設定で
きる。
In the case of providing “probability changing means” and “opening extension means” as “profit giving means”
By selecting whether or not the “probability changing means” and “open extension means” are activated, up to four game modes can be set. That is, (a) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “open extension mode” (hereinafter referred to as “high probability open extension mode”), and (b
) Game mode realized by combination of “low probability mode” and “open extension mode” (
Hereinafter, it is referred to as “low probability open extension mode”. ), (C) a game mode (hereinafter referred to as “high probability normal release mode”) realized by a combination of “high probability mode” and “normal release mode”, and (d) “low probability mode” The game mode can be set to any one of the game modes (hereinafter referred to as “low probability normal release mode”) realized in combination with the “normal release mode”.

なお、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「変動時間短縮手段」とを備える場
合において、「確率モード」と「変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モー
ド(組み合わせモード)を、以下のように称することもできる。すなわち、(e)「高確
率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率
通常変動モード」と称し、(f)「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせ
により実現される遊技モードを「低確率通常変動モード」と称し、(g)「高確率モード
」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率短縮変動
モード」と称し、(h)「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実
現される遊技モードを「低確率短縮変動モード」と称することがある。なお、(i)「高
確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせにより実現されるモードを「高確率特
殊変動モード」と称し、(j)「通常確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせ
により実現されるモードを「低確率特殊変動モード」と称することがある。
In the case where “probability changing means” and “variation time shortening means” are provided as “profit granting means”, a game mode (combination mode) realized by a combination of “probability mode” and “variation mode” It can also be called as follows. That is, (e) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “normal variation mode” is referred to as “high probability normal variation mode”, and (f) “low probability mode” and “normal variation mode”. The game mode realized by the combination with the “low probability normal variation mode” is referred to as (g) the game mode realized by the combination of the “high probability mode” and the “short variation mode” as the “high probability shortened variation mode”. (H) A game mode realized by a combination of “low probability mode” and “shortened variation mode” may be referred to as “low probability shortened variation mode”. Note that (i) a mode realized by a combination of “high probability mode” and “special variation mode” is referred to as “high probability special variation mode”, and (j) “normal probability mode” and “special variation mode” A mode realized by a combination of the above may be referred to as a “low probability special variation mode”.

ここで、第1変動パターンテーブルと、第2変動パターンテーブルと、各第3変動パタ
ーンテーブルとの関係を示すと以下の通りである。つまり、第1変動パターンテーブルは
、通常変動用の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルであり、第2変動パ
ターンテーブルは「通常変動用の変動パターンに比べて図柄変動の変動時間が短縮される
短縮変動用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブルであり、各第3変動
パターンテーブルは、「通常変動用の変動パターンおよび短縮変動用の変動パターンとは
異なる特殊な変動パターン」を決定するための変動パターンテーブルである。
Here, the relationship among the first variation pattern table, the second variation pattern table, and each third variation pattern table is as follows. That is, the first variation pattern table is a variation pattern table for determining a variation pattern for normal variation, and the second variation pattern table is “a variation time of symbol variation is shortened compared to a variation pattern for normal variation. The variation pattern table for determining the “variation pattern for shortening variation”, and each third variation pattern table includes “a variation pattern for normal variation and a variation pattern for variation that is different from the variation pattern for shortening variation”. It is a fluctuation pattern table for determining.

また、第2変動パターンテーブルも、対応する遊技モード(変動時間短縮手段が作動す
る遊技モード)において使用される変動パターンテーブルである。そして、変動パターン
テーブル記憶手段に、第1変動パターンテーブルと、第2変動パターンテーブルと、各第
3変動パターンテーブルとが記憶された遊技機では、第1変動パターンテーブルは「変動
時間短縮手段が作動を停止した遊技モード」において使用され、第2変動パターンテーブ
ルは「変動時間短縮手段が作動する遊技モード」において使用され、第3変動パターンテ
ーブルは変動時間短縮手段の作動の有無を問わずに使用される。
The second variation pattern table is also a variation pattern table used in the corresponding game mode (game mode in which the variation time shortening means operates). In the gaming machine in which the first variation pattern table, the second variation pattern table, and each third variation pattern table are stored in the variation pattern table storage means, the first variation pattern table is “the variation time shortening means Used in the “game mode in which the operation is stopped”, the second variation pattern table is used in “the game mode in which the variation time shortening means is activated”, and the third variation pattern table is used regardless of whether or not the variation time shortening means is activated. used.

なお、別発明及び後述する参考発明6において、「第1変動パターンテーブル」及び「
第2変動パターンテーブル」が当り用(大当り用・小当り用)と、外れ用とで区別される
場合(但し、区別されない場合でもよい。)、「外れ用変動パターンテーブル」間におい
て、「短縮変動用の変動パターンで特定される図柄変動の変動時間が、通常変動用の変動
パターンで特定される図柄変動の変動時間よりも短くされること」を満足すれば足りる。
蓋し、各「外れ用変動パターンテーブル」は「当り用変動パターンテーブル」に比べて使
用頻度が高い。しかも、当り変動は短縮変動用の変動パターンテーブルで特定さ
れる場合であっても、十分なリーチ演出を行うために通常変動のように変動時間が長くな
る傾向にあるとともに、特殊変動においても十分なリーチ演出を行う機会を必ずしも除外
すべきでないからである。
In another invention and reference invention 6 described later, “first variation pattern table” and “
When the “second variation pattern table” is distinguished for hitting (for big hit / small hit) and for losing (however, it may not be distinguished), the “shortening variation pattern table” is “shortened” It is sufficient to satisfy that “the variation time of the symbol variation specified by the variation pattern for variation is shorter than the variation time of the symbol variation identified by the variation pattern for normal variation”.
Each “displacement variation pattern table” is used more frequently than the “win variation pattern table”. Moreover, even if the hit fluctuation is specified by the fluctuation pattern table for shortening fluctuation, the fluctuation time tends to be longer like normal fluctuation in order to perform sufficient reach production, and special fluctuation is also sufficient. This is because an opportunity to perform a reach production should not necessarily be excluded.

変動パターンテーブル記憶手段には、第1変動パターンテーブル及び第1〜第Nまでの
N個の第3変動パターンテーブルの他に、第2変動パターンテーブルも記憶される。
In addition to the first variation pattern table and the first to Nth N third variation pattern tables, the variation pattern table storage unit also stores a second variation pattern table.

本明細書において、「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当
りの双方を指してもよい(後述する参考発明8を参照)。つまり、別発明の遊技機は、「
始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機(大
当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機)」であってもよいし、「
始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り(大当りに比べて遊技者にとっ
て得られる利益が少ない当り)を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機
(つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機)」であってもよ
い。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技
として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用い
る抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、
大当り抽選のための乱数を用いること(大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の
当選値を選択すること)としてもよい。
In this specification, “hit” may refer to only “big hit”, or may refer to both “big hit” and small hit (see Reference Invention 8 described later). In other words, the gaming machine of another invention is “
"A gaming machine that determines whether or not to generate a big hit due to a start winning prize (a gaming machine that performs only a big hit lottery out of the big hit lottery and the small hit lottery)" or "
A gaming machine that performs a big hit lottery due to the start winning prize and performs a lottery as a small hit lottery to determine whether or not to generate a small hit (a hit with less profit for the player than the big win) Depending on the determination, it may be a gaming machine that performs a big hit lottery and a small hit lottery). In the former case, only the big hit game is played as the hit game, and in the latter case, the big hit game or the small hit game is played as the win game. In the latter case, a random number different from the random number for the big win lottery may be used as the random number for the lottery used for the small lottery lottery.
Random numbers for the big hit lottery may be used (selecting the winning value for the small lottery from the random number value that is out of the big hit lottery).

本明細書において、各「変動パターンテーブル」が当り用(大当り用・小当り用)と、
外れ用とで区別されてもよいし、されなくてもよい。また、各第3変動パターンテーブル
の使用期間としては、例えば、各第3変動パターンテーブルの使用時に実行される図柄変
動遊技の実行回数が所定回数になるまでの期間(後述する参考発明4を参照)や、各第3
変動パターンテーブルの使用開始後の経過時間が所定時間になるまでの期間等を例示でき
る。なお、各使用期間として常時一定の期間が設定されてもよいが、各第3変動パターン
テーブルの使用が開始される毎に、異なる使用期間が設定されてもよい。例えば、大当り
発生時の図柄(大当り図柄)の種類(確変図柄、時短図柄など)や、乱数抽選の結果に応
じて使用期間が変更されてもよい。なお、「第3変動パターンテーブル」の更なる詳細な
説明については後述する。
In this specification, each “variation pattern table” is for winning (for big hits and for small hits),
It may or may not be distinguished for removal. In addition, as the period of use of each third variation pattern table, for example, a period until the number of symbol variation games executed when each third variation pattern table is used becomes a predetermined number of times (see Reference Invention 4 described later) ) And each third
Examples include a period until the elapsed time after the start of use of the variation pattern table reaches a predetermined time. In addition, although a fixed period may always be set as each use period, a different use period may be set every time use of each 3rd fluctuation pattern table is started. For example, the period of use may be changed according to the type of symbol (hit symbol) at the time of jackpot occurrence (probability variation symbol, short time symbol, etc.) and the result of random number lottery. Further detailed description of the “third variation pattern table” will be described later.

また、各請求項の発明および別発明の遊技機において、「可変式の始動入賞装置」の「
開放条件」を以下のように定めることができる。例えば、遊技機において遊技球が通過可
能な通過ゲートを設けるとともに、この通過ゲートを遊技球が通過することに起因して、
可変式の始動入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させるか否かの抽選を開閉抽選とし
て行う。そして、この開閉抽選の結果が当選である場合に、「開放条件」を成立させ、所
定の開放時間に渡って可変式の始動入賞装置を開放状態に変化させてもよい。
Further, in the invention of each claim and the gaming machine of another invention, “variable start winning device” “
The “open condition” can be defined as follows. For example, in a gaming machine, a pass gate through which a game ball can pass is provided, and the game ball passes through this pass gate,
An open / close lottery is performed to determine whether or not to change the variable start winning device from the closed state to the open state. If the result of the open / close lottery is a win, the “open condition” may be established, and the variable start winning device may be changed to the open state over a predetermined open time.

ここで、第3変動パターンテーブルの使用は、第1変動パターンテーブルの使用時に大
当りを発生することで使用が開始され、使用する第3変動パターンテーブルの変更は第3
変動パターンテーブルの使用時に大当りを発生することで実行されるが、これらの大当り
を発生させる際に、可変表示装置に表示する大当り図柄の種類によって、当該大当りに係
る大当り遊技終了後における遊技機の遊技モードが設定される。例えば、確率変動手段及
び開放延長手段を備える遊技機では、大当り図柄の種類によって、低確率通常開放モード
若しくは高確率通常開放モードに振り分けられる。この場合、大当り図柄の種類によって
決定される遊技モードの継続期間(例えば、特別図柄の変動回数)と、第3変動パターン
テーブルの使用期間とを等しくしてもよいが、差異を設けてもよい。但し、遊技モードの
継続期間よりも、第3変動パターンテーブルの使用期間の方が短い場合、後者の使用期間
中は第3変動パターンテーブルが使用され、後者の使用期間が終了すると、本来の遊技モ
ードに応じて変動パターンテーブル(例えば、高確率通常開放モード用の第1変動パター
ンテーブル)が使用されることになる。
Here, the use of the third variation pattern table is started when a big hit is generated when the first variation pattern table is used.
It is executed by generating big hits when using the variation pattern table. When these big hits are generated, depending on the type of big hit symbol displayed on the variable display device, the game machine after the big hit game related to the big hit is finished. A game mode is set. For example, in a gaming machine provided with a probability changing means and an opening extension means, the game is distributed to a low probability normal opening mode or a high probability normal opening mode depending on the type of jackpot symbol. In this case, the duration of the game mode determined by the type of jackpot symbol (for example, the number of fluctuations of the special symbol) may be equal to the usage period of the third variation pattern table, but a difference may be provided. . However, when the usage period of the third variation pattern table is shorter than the duration of the game mode, the third variation pattern table is used during the latter usage period, and when the latter usage period ends, the original game A variation pattern table (for example, the first variation pattern table for the high probability normal opening mode) is used according to the mode.

各請求項の発明および別発明の遊技機は、可変式の始動入賞装置を1個のみ備えてもよ
いが、1個以上の可変式の始動入賞装置と、1個以上の非可変式の始動入賞装置とを含む
2個以上の始動入賞装置を備えてもよい。
The invention of each claim and the gaming machine of another invention may be provided with only one variable start winning device, but one or more variable start winning devices and one or more non-variable start devices. Two or more start winning devices including a winning device may be provided.

本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊
技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の
開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球の入賞可
能性が一定とされる1個以上の非可変式の始動入賞装置及び1個以上の前記可変式の始動
入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備えるとともに、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行するか否かの当
否判定を行い、可変表示装置に前記当否判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確
定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行す
る遊技機であって、
前記当り遊技としての大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価
値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
対応する遊技モードにおいて使用されるとともに通常変動用の変動パターンを決定する
ための第1変動パターンテーブルと、各々前記遊技モードを問わずに使用されるとともに
前記通常変動用の変動パターンとは異なる変動パターンを決定するための第1〜第N(N
は、2以上の自然数)までのN個の第3変動パターンテーブルと、が少なくとも記憶され
た変動パターンテーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される何れか
の変動パターンテーブルを使用して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って前記可変表示装置に
おいて図柄変動を開始させ、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、
前記可変表示装置において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる図柄変動
制御手段と、
各第3変動パターンテーブルの使用が開始される毎に、該第3変動パターンテーブルの
使用期間を設定する使用期間設定手段と、
前記第1変動パターンテーブルの使用時に前記当りとしての大当りが発生すると、該大
当りに係る大当り遊技の終了後において、前記第1の第3変動パターンテーブルの使用を
開始させる第3変動パターンテーブル使用開始手段と、
第n(nは、1〜N−1までの自然数)の第3変動パターンテーブルの使用時に前記大
当りが発生すると、該大当りに係る大当り遊技の終了後において、第(n+1)の第3変
動パターンテーブルの使用を開始させる第3変動パターンテーブル変更手段と、
を備えることを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明2という。)に係る遊
技機は、参考発明1の遊技機において、
各第3変動パターンテーブルを使用して決定される前記変動パターンにより特定される
変動時間を比較すると、第1の第3変動パターンテーブルから第Nの第3変動パターンテ
ーブルの順に前記変動時間が減少若しくは増加することを特徴とする。
A gaming machine according to a first invention (hereinafter referred to as reference invention 1) disclosed in the present specification for reference is:
When the opening condition is satisfied, the game ball is provided with a variable start winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, or the possibility of winning the game ball is constant. Including two or more start prize devices including one or more non-variable start prize devices and one or more variable start prize devices,
Due to the winning of the game ball in the start winning device, it is determined whether or not the winning game is executed, and a winning symbol indicating that the result of the determination is successful is determined on the variable display device. When displayed, a gaming machine that executes a winning game for changing a variable winning device in a closed state to an open state,
Game mode setting means for setting the game mode after the end of the big hit game as the winning game to any one of a plurality of game modes having different game values for the player;
A first variation pattern table for determining a variation pattern for normal variation that is used in the corresponding game mode, and a variation different from the variation pattern for normal variation that is used regardless of the game mode. First to Nth (N
Is a variation pattern table storage means storing at least N third variation pattern tables up to 2 natural numbers),
A variation pattern determination unit that determines a variation pattern using any variation pattern table stored in the variation pattern table storage unit each time the determination is made;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the variable display device starts symbol variation, and when the variation time specified by the variation pattern has elapsed,
In the variable display device, a symbol variation control means for confirming and displaying a stop symbol indicating the result of the success / failure determination;
Use period setting means for setting a use period of the third variation pattern table each time use of each third variation pattern table is started;
When a big hit as the hit occurs when using the first fluctuation pattern table, the use of the third fluctuation pattern table is started to start using the first third fluctuation pattern table after the big hit game related to the big hit is completed. Means,
When the big hit occurs when the nth (n is a natural number from 1 to N−1) third variation pattern table is used, after the big hit game related to the big hit is finished, the (n + 1) th third variation pattern. Third variation pattern table changing means for starting use of the table;
It is characterized by providing.
A gaming machine according to a second invention (hereinafter referred to as reference invention 2) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of reference invention 1,
When the variation times specified by the variation patterns determined using the third variation pattern tables are compared, the variation times decrease in order from the first third variation pattern table to the Nth third variation pattern table. Or it is characterized by increasing.

参考発明2の遊技機では、第3変動パターンテーブルが変更される毎に演出時間が減少
したり増加したりするため、大当り遊技終了後の図柄変動演出のバリエーションを更に多
くすることができ、大当り遊技終了後の遊技興趣を更に高めることができる。
In the gaming machine of the reference invention 2, since the presentation time decreases or increases each time the third variation pattern table is changed, the variation of the symbol variation effect after the big hit game can be further increased. It is possible to further enhance the gaming interest after the game ends.

本明細書において参考的に開示する第3の発明(以下、参考発明3という。)に係る遊
技機は、参考発明1又は参考発明2の遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記第1変動パターンテーブルの使用時において第1変動パターンテーブルに複数個格
納された変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定し、
前記第1〜第Nの各第3変動パターンテーブルの使用時において各の第3変動パターン
テーブルに1個格納された変動パターンを前記図柄変動に用いる変動パターンとして決定
することを特徴とする。
A gaming machine according to a third invention (hereinafter referred to as reference invention 3) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of reference invention 1 or reference invention 2,
The variation pattern determining means includes
Determining a variation pattern to be used for the symbol variation from a plurality of variation patterns stored in the first variation pattern table when using the first variation pattern table;
When each of the first to Nth third variation pattern tables is used, one variation pattern stored in each third variation pattern table is determined as a variation pattern used for the symbol variation.

参考発明3によると、各第3変動パターンテーブルの使用期間においては、図柄変動の
時間を固定できるため、この使用期間全体で効果的な演出を実行できる。例えば、各第3
変動パターンテーブルの使用期間内に内容が異なる特殊態様の演出を交互に繰り返して行
ったり、使用期間全体を通じて継続される演出を行うことで、使用期間全体を通じて効果
的な演出を実行できる。つまり、各第3変動パターンテーブル(当り用と外れ用とが独立
した変動パターンテーブルであってもよいし、1個の変動パターンテーブルであってもよ
い。)に格納される変動パターンを1種とすると、所定期間全体の変動時間が予め算出で
きるため、より効果的な演出を行うことができる。
According to the reference invention 3, since the time of symbol variation can be fixed during the use period of each third variation pattern table, an effective presentation can be executed over the entire use period. For example, each third
An effect that is effective throughout the entire use period can be executed by alternately performing an effect in a special mode with different contents within the use period of the variation pattern table, or by performing an effect that continues throughout the entire use period. That is, one type of variation pattern stored in each third variation pattern table (which may be a variation pattern table in which the hit and miss are independent or may be one variation pattern table). Then, since the variation time of the entire predetermined period can be calculated in advance, a more effective presentation can be performed.

本明細書において参考的に開示する第4の発明(以下、参考発明4という。)に係る遊
技機は、参考発明1〜参考発明3のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記使用期間設定手段によって設定される使用期間は、前記図柄変動を所定回数実行す
ることで終了することを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth invention (hereinafter referred to as a reference invention 4) disclosed by reference in this specification is a gaming machine according to any one of the reference inventions 1 to 3,
The usage period set by the usage period setting means is terminated by executing the symbol variation a predetermined number of times.

参考発明4では、各第3変動パターンテーブルの使用期間を「図柄変動を実行回数」に
よって回数切りするため、遊技にメリハリを与えることができる。
In the reference invention 4, since the usage period of each third variation pattern table is cut by the “number of times symbol variation is executed”, it is possible to give a sharpness to the game.

上述の別発明の遊技機において、
前記第nの第3変動パターンテーブルの使用時における大当りの発生回数を計数する発
生回数計数手段を備え、
前記第3変動パターンテーブル変更手段は、前記発生回数計数手段の計数値がM(Mは
2以上の自然数)になるまで、前記第(n+1)の第3変動パターンテーブルの使用を開
始させないように構成されているものとすることもできる。
In the above-described gaming machine of another invention,
A number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of big hits when using the nth third variation pattern table;
The third variation pattern table changing means does not start to use the (n + 1) th third variation pattern table until the count value of the occurrence number counting means reaches M (M is a natural number of 2 or more). It can also be configured.

この別発明では、各第3変動パターンテーブルの使用中に複数回(M回)の大当りを発
生させることで、漸く、次の第3変動パターンテーブルを使用する状態となる。つまり、
この別発明では、次の第3変動パターンテーブルに移行するためのハードル(移行条件の
成立難易度)を高くすることで、遊技興趣を更に高めることを意図している。
In this another invention, the next third variation pattern table is gradually used by generating a large number of hits (M times) while using each third variation pattern table. That means
In this another invention, it is intended to further enhance the game entertainment by increasing the hurdle (the difficulty level of establishment of the transition condition) for shifting to the next third variation pattern table.

本明細書において参考的に開示する第5の発明(以下、参考発明5という。)に係る遊
技機は、参考発明1〜参考発明4のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記可変表示装置として、
前記変動パターン決定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって
表示制御される第1の可変表示装置と、前記主制御部から送信される表示制御コマンドを
受信する副制御部によって表示制御される第2の可変表示装置と、を備え、
前記第2の可変表示装置において、前記第1〜第Nの各第3変動パターンテーブルの使
用時には第1〜第Nの各特殊演出表示が実行され、各特殊演出表示の内容が異なるととも
に、
各特殊演出表示の内容は前記第1変動パターンテーブルの使用時に前記第2の可変表示
装置にて実行される演出表示の内容と異なることを特徴とする。
A gaming machine according to a fifth invention (hereinafter referred to as a reference invention 5) disclosed in the present specification for reference is a gaming machine according to any one of the reference inventions 1 to 4,
As the variable display device,
Displayed by a first variable display device that constitutes the variation pattern determination means and is display-controlled by a main control unit that controls the basic progression of the game, and a sub-control unit that receives a display control command transmitted from the main control unit A second variable display device to be controlled,
In the second variable display device, when the first to Nth third variation pattern tables are used, the first to Nth special effect displays are executed, and the contents of the special effect displays are different.
The contents of each special effect display are different from the contents of the effect display executed by the second variable display device when the first variation pattern table is used.

参考発明5では、可変表示装置として演出用の可変表示装置(第2の可変表示装置)を
備え、使用する変動パターンテーブル(各第3変動パターンテーブル、第1変動パターン
テーブル)の種類に応じて演出表示の態様を変更するため、遊技上の演出にメリハリを与
えることができる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した
変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマン
ド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。
In the reference invention 5, a variable display device for production (second variable display device) is provided as a variable display device, and according to the type of variation pattern table (each third variation pattern table, each first variation pattern table) to be used. Since the aspect of the effect display is changed, it is possible to give a sharpness to the game effect. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.

本明細書において参考的に開示する第6の発明(以下、参考発明6という。)に係る遊
技機は、参考発明1〜参考発明5のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記図柄変動の変動時間を短縮する変動時間短縮手段を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段には、
前記変動時間短縮手段の作動時に使用されるとともに、前記第1変動パターンテーブル
を使用して決定される変動パターンよりも、前記図柄変動の変動時間が短縮される変動短
縮用の変動パターンを決定するための第2変動パターンテーブルが記憶され、
前記使用期間設定手段が設定する使用期間は、前記変動時間短縮手段の作動期間よりも
短くされることを特徴とする。
A gaming machine according to a sixth invention (hereinafter referred to as reference invention 6) disclosed by reference in the present specification is a gaming machine according to any one of reference inventions 1 to 5,
Fluctuation time shortening means for shortening the variation time of the symbol variation,
In the variation pattern table storage means,
A variation pattern for variation shortening that is used when the variation time shortening means is operated and that shortens the variation time of the symbol variation is determined rather than the variation pattern determined using the first variation pattern table. A second variation pattern table for storing,
The use period set by the use period setting means is shorter than the operating period of the fluctuation time shortening means.

参考発明6では、第1変動パターンテーブルと、各第3変動パターンテーブルとが設け
られた遊技機に、更に第2変動パターンテーブルを併存させるため、大当り遊技終了後の
図柄変動演出のバリエーションを更一層に多くすることができ、大当り遊技終了後の遊技
興趣を更に一層高めることができる。また、参考発明6によると、何れかの第3変動パタ
ーンテーブルの使用期間内に大当りが発生することなく、何れかの第3変動パターンテー
ブルの使用期間が経過した後においても、遊技者は短縮変動による利益を得ることができ
る点からも、大当り遊技終了後の遊技興趣を更に一層高めることができる。
In Reference Invention 6, in order to make the second variation pattern table coexist in the gaming machine provided with the first variation pattern table and each third variation pattern table, the variation of the symbol variation effect after the big hit game is further updated. It can be further increased, and the game interest after the big hit game can be further enhanced. Further, according to the reference invention 6, the player is shortened even after the usage period of any of the third variation pattern tables has elapsed without causing a big hit within the usage period of any of the third variation pattern tables. Also from the point that profits due to fluctuations can be obtained, it is possible to further enhance the game entertainment after the big hit game.

また、参考発明6では、大当り図柄の種類によって、大当り終了後に、変動時間短縮手
段を作動させるか否かを決定することができる。また、変動時間短縮手段の作動期間も、
例えば、特別図柄の変動回数や変動時間短縮手段の作動継続時間などによって定めること
ができる。更に、参考発明6では、第3変動パターンテーブルの使用期間が終了すると、
変動時間短縮手段の作動の有無に応じた変動パターンテーブル(第1変動パターンテーブ
ル若しくは第2変動パターンテーブル)が使用される。また、参考発明6では、大当りが
発生することなく、何れかの第3変動パターンテーブルの使用期間が経過すると、変動時
間短縮手段の作動の有無に応じた変動パターンテーブルの使用を開始させることができる
Further, in the reference invention 6, it is possible to determine whether or not to operate the fluctuation time shortening means after the big hit is ended, depending on the type of the big hit symbol. Also, the operating period of the variable time shortening means is
For example, it can be determined by the number of fluctuations of the special symbol, the operation duration of the fluctuation time shortening means, or the like. Furthermore, in Reference Invention 6, when the usage period of the third variation pattern table ends,
A variation pattern table (first variation pattern table or second variation pattern table) according to whether or not the variation time shortening means is activated is used. Further, in the reference invention 6, without using the big hit, when the usage period of any of the third fluctuation pattern tables elapses, the use of the fluctuation pattern table according to the presence or absence of the operation of the fluctuation time shortening means can be started. it can.

本明細書において参考的に開示する第7の発明(以下、参考発明7という。)に係る遊
技機は、参考発明1〜参考発明6のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記第1変動パターンテーブルの使用時に生じた大当りが特定の大当りである場合は前
記第3変動パターンテーブル使用開始手段の作動を禁止する開始禁止手段と、
第nの第3変動パターンテーブルの使用時に生じた大当りが特定の大当りである場合は
前記第3変動パターンテーブル変更手段の作動を禁止する第2変更禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
A gaming machine according to a seventh invention (hereinafter referred to as reference invention 7) disclosed by reference in the present specification is a gaming machine according to any one of the reference inventions 1 to 6,
Start prohibiting means for prohibiting the operation of the third variation pattern table use starting means when the jackpot generated when using the first variation pattern table is a specific jackpot;
Second change prohibiting means for prohibiting the operation of the third fluctuation pattern table changing means when the big hit generated when the nth third fluctuation pattern table is used is a specific big hit;
It is characterized by providing.

参考発明7の遊技機では、特殊変動パターンの使用を開始させたり、使用中の特殊変動
パターンを変更するためには、「特定の大当り」以外の特定の大当り(以下、「非特定大
当り」という。)を生じさせることが必要となる。つまり、特殊変動パターンの使用を開
始させたり、使用中の特殊変動パターンを変更するための「ハードル」が高くなるため、
参考発明7によると、遊技興趣を更に一層高めることができる。ここで、「非特定大当り
」としては、「開放延長手段の作動の契機となる大当り」、「確率変動手段の作動の契機
となる大当り」などを例示できる。
In the gaming machine of Reference Invention 7, in order to start using the special variation pattern or change the special variation pattern in use, a specific big hit other than “specific big hit” (hereinafter referred to as “non-specific big hit”). ) Is required. In other words, the “hurdle” to start using the special variation pattern or change the special variation pattern in use is high,
According to the reference invention 7, it is possible to further enhance the gaming interest. Here, examples of the “non-specific big hit” include “big hit that triggers the operation of the opening extension means” and “big hit that triggers the operation of the probability changing means”.

本明細書において参考的に開示する第8の発明(以下、参考発明8という。)に係る遊
技機は、参考発明1〜参考発明7のうち何れかの発明に係る遊技機において、
前記当り遊技として、前記当否判定の結果が前記大当りの場合に行われる大当り遊技と
、小当りである場合に行われる小当り遊技とのうちの一方が実行され、 前記当否判定の
結果が大当りである場合に当該大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を
備えるとともに、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行
うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行
するとともに該第1の大当り遊技後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率と
する通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後に前記当否判定の結果
が大当りとなる確率を高確率とする第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状
態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性
が低い第2の大当り遊技を実行するとともに該第2の大当り遊技後に前記当否判定の結果
が大当りとなる確率を高確率とする第2の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第2の開放時間に渡って前記開放状態とす
る開放動作を前記第2の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球
払出の実行可能性が低くされる遊技であり、前記小当り遊技の実行前後において前記当否
判定の結果が前記大当りとなる確率は同一とされ、
前記第1変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊
技の終了後において前記第3変動パターンテーブル使用開始手段が作動し、
前記第nの第3変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小
当り遊技の終了後において前記第3変動パターンテーブル変更手段が作動することを特徴
とする。
A gaming machine according to an eighth invention (hereinafter referred to as a reference invention 8) disclosed in the present specification is a gaming machine according to any one of the reference inventions 1 to 7,
As the winning game, one of a big hit game performed when the result of the success / failure determination is the big hit and a small hit game executed when the result is the small hit is executed, and the result of the determination of the success / failure is a big hit In some cases, the mode of the jackpot is determined from among the jackpots of multiple modes,
A prize ball paying means for paying out a predetermined number of prize balls due to winning of game balls to the variable prize winning device;
As a jackpot of the multiple aspects,
A first jackpot game having a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is executed by performing a predetermined number of opening operations for setting the variable winning device to the open state over a first opening time. And a normal jackpot with a low probability that the result of the success / failure determination will be a jackpot after the first jackpot game,
Executing the first jackpot game and, after the first jackpot game, a first probability variable jackpot having a high probability that the result of the success / failure determination is a jackpot;
By performing a predetermined number of opening operations for setting the variable prize-winning device to the open state over a second opening time shorter than the first opening time, there is a possibility that the winning ball payout means can be executed. Executing a low second jackpot game and a second probability variable jackpot having a high probability that the result of the success / failure determination is a jackpot after the second jackpot game;
Contains
In the small hit game, the winning ball paying means by the winning ball paying means is performed by performing the opening operation for setting the variable winning device to the open state for the second opening time as many times as the second big hit game. The probability that the result of the success / failure determination will be the jackpot before and after the execution of the small hit game is the same,
When the small hit game is started at the time of using the first variation pattern table, the third variation pattern table use starting means is activated after the end of the small hit game,
When the small hit game is started at the time of using the nth third fluctuation pattern table, the third fluctuation pattern table changing means is operated after the small hit game is finished.

参考発明8によると、小当りを遊技者にとって更に意義(価値)があるものとすること
ができる。つまり、大当りのみでなく、小当りを発生させた場合でも、第3変動パターン
テーブル使用開始手段が作動したり、第3変動パターンテーブル変更手段が作動する。す
なわち、小当りの発生が、第3変動パターンテーブルの使用開始と、使用する第3変動パ
ターンテーブルの変更の「きっかけ」となるため、小当りの価値(存在意義)を更に高め
ることができる。
According to the reference invention 8, the small hit can be more meaningful (value) for the player. In other words, not only the big hit but also the small hit is generated, the third variation pattern table use starting means is activated or the third variation pattern table changing means is activated. That is, since the occurrence of a small hit serves as a “start” for the start of use of the third variation pattern table and the change of the third variation pattern table to be used, the value (existence significance) of the small hit can be further increased.

本明細書において参考的に開示する第9の発明(以下、参考発明9という。)に係る遊
技機は、参考発明8の遊技機において、
第nの第3変動パターンテーブルの使用時に前記当りを発生する度に、前記当りの発生
回数を計数する当り発生回数計数手段と、
前記当り発生回数計数手段の計数値がP(Pは2以上の自然数)になるまで、前記第3
変動パターンテーブル変更手段の作動を禁止する第3変更禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
A gaming machine according to a ninth invention (hereinafter referred to as reference invention 9) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of reference invention 8,
A hit occurrence count counting means for counting the number of hits every time the hit occurs when using the nth third variation pattern table;
Until the count value of the hit occurrence number counting means reaches P (P is a natural number of 2 or more), the third
Third change prohibiting means for prohibiting the operation of the variation pattern table changing means;
It is characterized by providing.

参考発明9では、各第3変動パターンテーブルの使用中に複数回(P回)の当り(大当
り若しくは小当り)を発生させることで、漸く、次の第3変動パターンテーブルを使用す
る状態となる。つまり、参考発明9は、次の第3変動パターンテーブルに移行するための
ハードル(移行条件の成立難易度)を高くすることで、遊技興趣を更に高めることを意図
している。ここで、参考発明9では、第3変更禁止手段が作動する毎に、既に使用中の第
3変動パターンテーブルの使用期間を再設定することとしてもよいし、既に設定されてい
る使用期間の残存期間をそのまま用いてもよい。
In the reference invention 9, the next third variation pattern table is gradually used by generating multiple hits (P hits or small hits) while using each third variation pattern table. . That is, the reference invention 9 intends to further enhance the game entertainment interest by increasing the hurdle (the degree of difficulty for establishing the transition condition) for shifting to the next third variation pattern table. Here, in the reference invention 9, every time the third change prohibiting unit operates, the usage period of the third variation pattern table that is already in use may be reset, or the remaining usage period that has already been set can be retained. The period may be used as it is.

ここで、参考発明8若しくは参考発明9の遊技機において、
前記複数態様の大当りには、
前記可変入賞装置を所定時間開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実
行可能性が前記第1の大当り遊技よりも低く前記第2の大当り遊技よりも高くなる第3の
大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記確率モードが低確率モ
ードに設定される第2の通常大当りと、
前記第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記確率モー
ドが前記高確率モードに設定される第3の確変大当りと、
が含まれ、
前記第2の通常大当り及び前記第3の確変大当りは、大当り遊技終了後に前記可変式の
始動入賞装置の前記開放時間を延長させる開放延長型の大当りであることを特徴としても
よい(以下、関連発明1という。)。
Here, in the gaming machine of Reference Invention 8 or Reference Invention 9,
For the jackpot of the multiple embodiments,
By releasing the variable winning device for a predetermined time, a third big hit game in which the possibility of winning a prize ball by the winning ball payout means is lower than the first big hit game and higher than the second big hit game. And a second normal jackpot in which the probability mode is set to a low probability mode after the third jackpot game ends,
Executing the third jackpot game, and after the third jackpot game ends, a third probability variable jackpot in which the probability mode is set to the high probability mode;
Contains
The second normal jackpot and the third probability variable jackpot may be an open extension type jackpot that extends the opening time of the variable start winning device after the jackpot game ends (hereinafter referred to as related). This is referred to as Invention 1.)

ここで、参考発明8、参考発明9若しくは関連発明1の遊技機において、
第1の確変大当りとして、前記第1の確変大当りの他に、前記可変入賞装置を前記第1
の大当り遊技の場合よりも短い開放時間に渡って複数回開放状態とする開放繰り返し動作
を、前記所定回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い
変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、該変則的な第1の大当り遊技後の前記確
率モードが高確率モードに設定される変則的な第1の確変大当りが設けられ、
前記変則的な第1の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであることを特徴としても
よい(以下、関連発明2という。)。
Here, in the gaming machine of Reference Invention 8, Reference Invention 9 or Related Invention 1,
As the first probability variation big hit, in addition to the first probability variation big hit, the variable winning device is the first probability variation big hit.
By performing the predetermined number of repetitive opening operations over a plurality of opening times over a shorter opening time than in the case of the big hit game, the award is highly irregular with a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means. An irregular first probabilistic jackpot is provided in which a first jackpot game is executed and the probability mode after the irregular first jackpot game is set to a high probability mode;
The irregular first probable big hit may be the open extended type big hit (hereinafter referred to as related invention 2).

関連発明1若しくは関連発明2によると、大当りの態様の多様化が図られるため、遊技
興趣を更に高めることができる。
According to the related invention 1 or the related invention 2, the mode of jackpot can be diversified, so that it is possible to further enhance the gaming interest.

各請求項若しくは各参考発明の場合、
前記非可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の判定用乱数を
第1の個数を限度として記憶する第1の判定用乱数記憶手段と、
前記可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の判定用乱数を第
2の個数を限度として記憶する第2の判定用乱数記憶手段と、
を備え、
前記第1の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の判定用乱数を読み出して、
前記当否判定を第1の当否判定として行い、前記第2の判定用乱数記憶手段に記憶されて
いる前記第2の判定用乱数を読み出して、前記当否判定を第2の当否判定として行い、
前記第1の判定用乱数記憶手段に前記第1の判定用乱数が記憶され、前記第2の判定用
乱数記憶手段に前記第2の判定用乱数が記憶されている場合、前記第2の当否判定を前記
第1の当否判定に優先して行うことを特徴としてもよい(以下、優先変動型の遊技機とい
う。)。
In the case of each claim or each reference invention,
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on a winning of a game ball to the non-variable start winning device, up to a first number;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on a winning of a game ball to the variable start winning device, up to a second number;
With
Read the first determination random number stored in the first determination random number storage means,
Performing the determination as a first determination, reading out the second determination random number stored in the second determination random number storage means, performing the determination as a second determination;
When the first determination random number is stored in the first determination random number storage unit and the second determination random number is stored in the second determination random number storage unit, the second determination The determination may be performed with priority over the first success / failure determination (hereinafter referred to as a priority variation type gaming machine).

また、この優先変動型の遊技機に対して、参考発明8、参考発明9、関連発明1若しく
は関連発明2のうちの何れかが適用される場合、
前記第1の当否判定の判定結果が前記大当りとなる場合、発生させる大当りの態様を乱
数抽選により決定する第1の大当り態様決定手段と、
前記第2の当否判定の判定結果が前記大当りとなる場合、発生させる大当りの態様を乱
数抽選により決定する第2の大当り態様決定手段と、
を備え、
前記第1の当否判定の結果が前記大当りとならない場合に限り、前記小当りを生じ得る
とともに、
前記第1の大当り態様決定手段は、
前記通常大当りと、前記第1の確変大当り(前述の変則型を含んでもよい。)と、前記
第2の確変大当りとを含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定し、
前記第2の大当り態様決定手段は、
前記第1の確変大当り(前述の変則型を含んでもよい。)と、前記第2の通常大当りと
、前記第3の確変大当りと、を含む複数態様の前記開放延長型の大当りの中から発生させ
る大当りの態様を決定することを特徴としてもよい(以下、関連発明3という。)。
In addition, when any of Reference Invention 8, Reference Invention 9, Related Invention 1 or Related Invention 2 is applied to this priority variation type gaming machine,
When the determination result of the first success / failure determination is the jackpot, a first jackpot mode determining means for determining the mode of the jackpot to be generated by random lottery;
When the determination result of the second success / failure determination is the jackpot, second jackpot mode determining means for determining the mode of the jackpot to be generated by random lottery;
With
Only when the result of the first success / failure determination is not the big hit, the small hit can occur,
The first jackpot mode determining means includes:
Determining a mode of jackpot to be generated from a plurality of modes of jackpots including the normal jackpot, the first probability variation jackpot (which may include the anomaly type described above), and the second probability variation jackpot;
The second jackpot mode determining means includes:
Generated from a plurality of modes of the extended extension type jackpot including the first probability variation jackpot (which may include the above-mentioned irregular type), the second normal jackpot, and the third probability variation jackpot. A feature of determining the jackpot to be performed may be determined (hereinafter referred to as related invention 3).

この関連発明3の遊技機では、一旦、第2の当否判定が第1の当否判定に優先して処理
される状態となると、開放延長型の大当りのみを生ずる可能性が高くなるため、遊技興趣
を更に高めることができる。
In the gaming machine of the related invention 3, once the second success / failure determination is processed in preference to the first success / failure determination, there is a high possibility that only the open extension type jackpot will be generated. Can be further increased.

なお、本明細書で開示する「小当り遊技」を行う遊技機においては、
何れかの第3変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当
り遊技の終了後において、該小当り遊技の終了後における前記使用期間の残存期間を変更
する残存期間変更手段を備えることを特徴としてもよい(以下、関連発明4という。)。
In the gaming machine that performs the “small hit game” disclosed in this specification,
When the small hit game is started at the time of using any of the third variation pattern tables, the remaining period change for changing the remaining period of the usage period after the end of the small hit game after the end of the small hit game Means may be provided (hereinafter referred to as related invention 4).

この場合、小当りを遊技者にとって更に意義(価値)があるものとすることができる。
つまり、何れかの第3変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、
該小当り遊技の終了後において、使用している第3変動パターンテーブルの使用期間の残
存期間を変更することができる。ここで、残存期間変更手段は、使用期間の残存期間を短
縮するものであってもよいし、延長するものであってもよい。特に、いきなり残存期間を
「ゼロ」するものであってもよいし、逆に、残存期間を最初から開始させるものであって
もよい。そして、何れの場合においても、残存期間が変更されることで、遊技にメリハリ
を付けることができる。
In this case, the small hit can be made more meaningful (value) for the player.
That is, when the small hit game is started when using any of the third variation pattern tables,
After the end of the small hit game, the remaining period of the used period of the third variation pattern table being used can be changed. Here, the remaining period changing means may shorten or extend the remaining period of the usage period. In particular, the remaining period may be “zero” suddenly, or conversely, the remaining period may be started from the beginning. In either case, the game can be sharpened by changing the remaining period.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり
、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つ
まり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」で
あることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前
面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材
」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使
用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように各請求項の発明によると、当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエ
ーションを持たせることができ、当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる遊技機
を得ることができる。
As described above, according to the invention of each claim, it is possible to provide a gaming machine that can give variations to the symbol variation effect after the end of the hit game and can enhance the game interest after the end of the hit game.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)及び(c)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) is a front view schematically showing a special symbol hold display device, (b) and (c) are front views schematically showing a variable start winning device. (a)は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device, (b) is an explanatory diagram showing a variation display mode of special symbols executed in the lower display device, and (c) is each embodiment of the present invention. It is a schematic front view which shows the display screen of an effect display apparatus in an example. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(b)は高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in normal probability mode, (b) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in high probability mode. 特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery). 特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery). (a)は大当り図柄を説明するための説明図であり、(b)は外れ図柄を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a jackpot symbol, (b) is explanatory drawing for demonstrating a loss symbol. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. 普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. (a)は各実施例の当否判定処理を示すフロー図であり、(b)は実施例3の当否判定処理における変更部分を説明するための説明図である。(A) is a flowchart which shows the success / failure determination process of each Example, (b) is explanatory drawing for demonstrating the change part in the success / failure determination process of Example 3. FIG. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing at the time of big hit game end. 大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing at the time of big hit game end. 演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for explaining the effect control process. 演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining a production mode setting process. 図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect relevant process. (a)は変形例1において通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(b)は変形例1において高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the probability of jackpot lottery etc. in the normal probability mode in the modification 1, (b) is the description for demonstrating the probability of jackpot lottery in the high probability mode in the modification 1. FIG. 変形例1において特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in the special figure 1 big hit lottery in the modification 1 (1st big hit lottery). 変形例1において特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) in the modification 1. FIG. 変形例1の特別図柄遊技処理において、実施例1の特別図柄遊技処理からの変更箇所を示す説明図(フロー図)である。In the special symbol game process of the modification 1, it is explanatory drawing (flow figure) which shows the changed location from the special symbol game process of Example 1. FIG. 変形例1の大当り遊技終了時処理において、実施例1の大当り遊技終了時処理からの変更箇所を示す説明図(フロー図)である。FIG. 16 is an explanatory diagram (flow diagram) showing a changed part from the big hit game end process of the first embodiment in the big hit game end process of the first modification. 変形例2の特別図柄遊技処理において、実施例1の特別図柄遊技処理からの変更箇所を示す説明図(フロー図)である。In the special symbol game process of the modification 2, it is explanatory drawing (flow figure) which shows the changed part from the special symbol game process of Example 1. FIG. 実施例2の大当り遊技終了時処理において、実施例1の特別図柄遊技処理からの変更箇所を示す説明図(フロー図)である。It is explanatory drawing (flow figure) which shows the changed part from the special symbol game process of Example 1 in the process at the time of the big hit game of Example 2. FIG. (a)は実施例3において通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(b)は実施例3において高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(c)は実施例3において小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in normal probability mode in Example 3, (b) is the description for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in high probability mode in Example 3. It is a figure, (c) is explanatory drawing for demonstrating the probability of a lottery lottery etc. in Example 3. FIG. (a)は実施例3の遊技制御処理を示すフロー図であり、(b)は実施例3において図柄変動開始処理の修正個所を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows the game control process of Example 3, (b) is a flowchart which shows the correction part of the symbol change start process in Example 3. FIG. 実施例3の特別図柄遊技処理において、実施例1の特別図柄遊技処理からの変更箇所を示す説明図(フロー図)である。In the special symbol game process of Example 3, it is explanatory drawing (flow figure) which shows the changed location from the special symbol game process of Example 1. FIG. 実施例3の小当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the small hit game process of Example 3. FIG. 実施例3の小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the end of the small hit game of Example 3. FIG. 変形例2を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチ
ンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機
1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、
を備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a gaming machine main body H attached to the outer frame 2,
It has.

外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本
体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される
外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備
えている。
The outer frame 2 is used to support the gaming machine main body H while being fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外
枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち
で外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5
と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図6を参照)等を主
要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に
対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されて
いる。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, and the upper plate member 5.
The lower plate member 6, the game board 10 (see FIG. 4), the back mechanism board 102 (see FIG. 6), and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出
部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3c
の突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3f
が回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させるこ
とで遊技盤10が本体枠3により保持されている。また、本体枠3が遊技盤10を保持し
たとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって
本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤1
02(図6参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the protrusion 3c
The holding tool 3f is provided on the upper and lower sides of the window portion 3M and on the right and left sides of the window portion 3M.
Is mounted in a rotatable state, and the game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the holder 3f into contact with the rear surface of the game board 10. Further, when the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. In addition, on the back of the game board 10, the back mechanism board 1
02 (see FIG. 6) is attached, and the back surface portion is covered.

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視
認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された
遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じた
ときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可
能とされる。
As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板
43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える
。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図9参照)が内
蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP
3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのス
ピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させ
る。
As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 9) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, the speakers SP are also provided on the left and right ends of the front plate portion 22.
3, SP4 (see FIG. 9) is built-in. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6と
が設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えてい
る。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図7及び図8参照)及び演出ボタ
ン基板228(図8参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配
置されている(図1を参照)。
An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIGS. 7 and 8) and an effect button board 228 (see FIG. 8) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. SW ”is arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下
皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球
を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設
けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、発射ハンドル9
は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。また、発射ハンドル
9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されて
おり、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装
着されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6. Furthermore, the firing handle 9
Is connected to a launcher unit (not shown) behind it. The launch handle 9 is equipped with a touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball. Is installed.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で
略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着さ
れる各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着さ
れている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼
着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10B
の周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、と
もに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されて
いる。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が
形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域
形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイ
ン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置
17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個
の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設
されている。
The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region forming portion 10B.
And 10 C of the area | region exterior located in the circumference | surroundings. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. In this area forming part 10B (that is, the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and the first start winning device 17a, second start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), and windmill 19 Etc. are arranged.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保
留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部
に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部
を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この
窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視
で略矩形状とされている。
The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21, an effect display device 27, and a special symbol hold display device 25. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状
態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方
に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突
出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部
材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されてい
る。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省
略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で
受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステ
ージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の
端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方
に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に
到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技
球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面
の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞
する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には
、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン
役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに
入賞するものがある。
In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface have the first probability with a certain probability. The start winning device 17a is won. Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that win the first start winning device 17a without entering the main accessory device 20, There is one that enters the accessory device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示
装置60と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27にお
いては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表
示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例で
は、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体を示す。)を表示するための「可変
表示装置」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)
を表示するための「可変表示装置」を構成する。また、下部表示装置60は「第1の可変
表示装置」の具体例を構成し、演出表示装置27は「第2の可変表示装置」の具体例を構
成する。
The effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display device, and constitutes a specific example of a variable display device, similarly to the lower display device 60 described later. However, this effect display device 27 functions as an effect display device that executes effect display (variation display and stop display) linked to the special symbol variation display and stop display in the lower display device 60. In the present embodiment, the lower display device 60 constitutes a “variable display device” for displaying the present symbol (specific example of a special symbol), and the effect display device 27 is a pseudo symbol (special symbol). Another specific example is shown.)
A “variable display device” for displaying the image. The lower display device 60 constitutes a specific example of “first variable display device”, and the effect display device 27 constitutes a specific example of “second variable display device”.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。この表示画面27aには、図6(c)に示すように、3つの疑似図柄
表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現する
ことがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて
横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dで
は、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示
画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27a
のその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示
部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄
と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる
。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示
画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」
や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される
The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG.6 (c), three pseudo | simulation symbol display parts 27b-27d and the background screen display part 27h comprised by another part may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. When the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the display screen 27a is displayed.
The background screen display unit 27h is displayed by other parts of the screen. The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. . These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and these “pseudo symbols”.
The “design variation display (design variation)” is realized by “background design” and “character design”.

図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されてい
る。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第
1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25
b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLED
を用いて構成されている。そして、第1の特別図柄保留表示部25aは、第1の始動入賞
装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保
留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2の特別図柄保留表示部
25bは、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第
2の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。
As shown in FIG. 4, the special symbol hold display device 25 is disposed below the display screen 27a. As shown in FIG. 5A, the special symbol hold display device 25 includes a “first special symbol hold display portion 25a” disposed on the left side and a “second special symbol hold portion 25a” disposed on the right side. Hold display section 25
b ". Each special symbol hold display section 25a, 25b has four LEDs.
It is comprised using. Then, the first special symbol hold display unit 25a has an upper limit of “the number of holds regarding the special symbol (that is, the first special symbol)” caused by winning the first start winning device 17a. It is displayed as a number. In addition, the second special symbol hold display unit 25b has an upper limit of “the number of holds regarding a special symbol (that is, the second special symbol)” caused by winning a prize to the second start winning device 17b. It is displayed as a number.

つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a
、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるL
EDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技
球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各
特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、1
7bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の
表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
In other words, any of the special symbol hold display units 25a and 25b has a “corresponding start winning device 17a.
, 17b, but the number of game balls still undigested (that is, the number of reserved balls)
In addition to displaying the number of EDs, every time an undigested game ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game balls (that is, holding balls)” related to each special symbol are the start winning devices 17a, 1
A game ball that has been won in 7b but is not displayed on the lower display device 60 or the like, such as “display of the result of the big hit lottery accompanying the prize” and the preceding variable display.

第1の始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、
上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第
1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その
中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入
賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を
検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。
The first start winning device 17a constitutes a specific example of a non-variable start winning device,
It has a pocket shape with an opening (first starting port) opened upward. And since this 1st starting port is located in the substantially vertical downward direction of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball falling from the center part passes through this 1st starting port, and the 1st The probability of winning the start winning device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17.

第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するもの
であり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置1
7bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17c
と、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成す
る普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備え
ている。
The second start winning device 17b constitutes a specific example of a variable (opening and closing) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. This second start winning device 1
As shown in FIG. 5B, 7b is a mounting plate 17c fixed to the game board main body 10A by screws.
A normal electric accessory 17d mounted on the front surface of the mounting plate 17c and constituting the entrance side portion of the second start winning device 17b, and an obstacle member 17k mounted on the front surface of the mounting plate 17c. ing.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片1
7e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノ
イド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれ
の下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そ
して、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17
e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動
して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動
させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type pair of movable wing pieces 1 arranged on the left and right.
7e, 17e, and a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 8) for operating the pair of movable blade pieces 17e, 17e. Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e, 17e are in a closed state where they are standing, the movable wing pieces 17
The interval between the upper ends of e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established.

障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始
動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8
参照)が配設されている。
The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (FIG. 8) for detecting the passing of a game ball is provided inside the second start winning device 17b.
Reference) is provided.

図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動
翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成さ
れるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技
球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に
示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17
eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの
左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2
の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
As shown in FIG. 5 (b), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. Although K1 is formed, the obstacle member 17k is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b. On the other hand, as shown in FIG. 5C, the second start winning device 17b is opened, and the pair of movable blade pieces 17e, 17e.
When e opens to the left and right, the distance K1 between the upper end portions of the movable blade pieces 17e and 17e is larger than the full left and right width of the obstacle member 17k. For this reason, the game balls that have passed the left and right of the obstacle member 17K are second
It becomes possible to win the start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11
を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下す
る遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、
遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17
bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確
率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in an open state, the gaming area 11
The probability that the game ball flowing down the game will win the second start winning device 17b is higher than the probability that the game ball flowing down the game area 11 will win the first start winning device 17a. And
The gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later), and the second start winning device 17
When the time for b to be in the open state becomes longer, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b becomes much higher than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a.

一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の
始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延
長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入
賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モード
が開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレア
ケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動
入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。
On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is extended and extended. When not in the mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, The case that wins the second start winning device 17b is a rare case.

ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1
の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため
、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放
モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び
演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実
行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変
動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)
が行われる。
Here, the “probability that the game ball wins the second starting winning device 17b in the open state” is “first
Is much higher than the “probability that a game ball will win the start winning device 17a”. For this reason, when the gaming mode of the gaming machine 1 is in the open extension mode, the probability that a start winning will be generated is higher than in the non-open extension mode (normal release mode), and the lower display device 60 and the effect display device. 27, the frequency of executing the symbol variation of the special symbol (that is, the frequency of symbol variation execution) is improved. In other words, in this gaming machine 1, when the open extension mode is entered, a game (specific game) in which the frequency of symbol variation execution is improved compared to normal (when in the non-open extension mode).
Is done.

大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置1
7bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着
された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略
帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成し
ている。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31a
から入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されて
いる。
The big winning device 31 constitutes a specific example of the variable winning device, and the second starting winning device 1
7b is disposed below. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is “a grand prize winning award passage (large prize winning port 31a.
This is a passage through which a game ball to be won from is passed, and is not shown. ) ”.

そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31b
と、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図11参照)と、大
入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(
図8参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると
、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞
が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢と
なると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領
域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31a
に誘導する誘導部を構成する。
And the big prize apparatus 31 is the opening-and-closing plate 31b for opening and closing this big prize opening 31a.
A prize winning solenoid 31c (see FIG. 11) for driving the opening / closing plate 31b, and a winning ball detection switch 31s (in the middle of the path of the prize winning prize winning path or in the path terminal portion)
8). When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. Then, the game ball that has reached the variable winning device (big winning device) 31 is transferred to the big winning port 31a.
The guidance part which guides to is constituted.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。こ
の下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付け
られる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部6
2aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部6
5等が設けられている。
As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 6A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 includes a first special symbol display portion 6.
2a, the second special symbol display part 62b, the normal symbol display part 63, and the normal symbol hold display part 6
5 etc. are provided.

第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は
、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄
表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行さ
れる当否判定の結果(第1の大当り抽選の結果)を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変
動表示を)経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞
装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定の結果(第2の大当り
抽選の結果)を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。尚、第1の特別図
柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。
また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される
遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当
否判定の結果)は一致するものとされる。
The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, the first special symbol display section 62a is a first indicating the result of the success / failure determination (result of the first jackpot lottery) executed due to the winning of the game ball in the first start winning device 17a. One special symbol is stopped and displayed after symbol variation (variation display). In the second special symbol display unit 62b, a second determination result (second jackpot lottery result) that is executed due to the winning of the game ball in the second start winning device 17b is shown. The special symbol is stopped and displayed via the variable display. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later.
In addition, a game result (result of determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b and a result of game (result of determination of success / failure) displayed on the effect display device 27. ) Are considered to match.

普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構
成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに
起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄
の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表
示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循
環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通
図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、
当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役
物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200A
によって構成される。
As shown in FIG. 6A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display”, and the game ball passes through any of the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16. When the symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, if the stop symbol is "odd number",
If it is a winning symbol and the stop symbol is an “even number”, it is a missed symbol. A lottery means for performing a lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is a main control unit 200A described later.
Consists of.

普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(
普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、
4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球
の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通
図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図
柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果
の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグ
メント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using four LEDs, and “normal symbol operation gate (
The number of game balls that have passed through the normal design operating port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls) "
In addition to displaying the upper limit number of four, every time an undigested game ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, but in the normal symbol display unit 63, lottery associated with the passage The game ball in which the display of the result (determined display of the lottery result symbol) and the change display preceding this (display using a 7-segment display in this embodiment) are not made.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配
置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検
出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。
また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮し
て、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口
18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)
が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に
戻ることを防止している。
Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged.
A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided. Further, a back ball prevention member (not shown) is provided below the out port 18.
Is provided. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技
機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており
、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球とし
ての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制
御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基
板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御す
る払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各
種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置10
9は賞球払出手段の具体例を構成する。
The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. The game ball dispensing device 10
9 constitutes a specific example of the prize ball payout means.

また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出
することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレー
ル106によって接続されている。更に、図6において、タンクレール106の右側には
球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設
けられている。
In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 6, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図8及び図9を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。
本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、
240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構
成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部2
00Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A,
240A, 260A). That is, the main control unit 2 is configured by using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved.
00A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A).

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制
御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い
出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成さ
れると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部
には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この
第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、26
0A)とが存在する。
The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A and the (b) effect display control board 222 are used, and “the effect of controlling various effects of the game using the symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using a control unit 222A, (c) a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A for controlling the launch of the game ball, which includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, Main control via primary sub-control section Second sub-control unit which is connected to the 200A (222A, 26
0A).

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制
御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を
実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM
、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデ
ータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行う
ためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期
的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の
周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8及び図9中の矢印の向き
は、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図7においては、主制御
基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており
、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているC
PUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM that stores various programs and data
, RAM in which the CPU stores temporary data during program execution, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, and a CPU runaway Various peripheral LSIs such as a watchdog timer for monitoring the above and a CTC (counter timer circuit) for periodically generating an interrupt signal are connected to each other via a bus. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 and 9 indicate the direction in which data or signals are input / output. 7 shows only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200. The PIO mounted on the main control board 200 and the C mounted on the other control board are also shown.
Illustration of PU, RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16
s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s
等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定し
た後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基
板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の
信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射
装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The main control part 200A (main control board 200) is a normal symbol operation gate passage detection switch 16.
s, start winning detection switch 17s, winning ball detection switch 40s, 41s, 43s, 44s
After receiving the detection signal of the game ball from, etc., and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are relevant, the sub control unit 200A (sub control board 220) and the payout control part 240A (payout control board 240) Various signals (commands) to be described later are output toward the launch control unit 260A (launch control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、
大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力すること
により、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板20
0)は、当否判定手段(実施例1では大当り抽選手段、実施例4では大当り抽選手段及び
小当り抽選手段)と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部2
00A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマ
ンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお
、主制御部200Aは、遊技モード設定手段と、変動パターンテーブル記憶手段(ROM
203)と、変動パターン決定手段と、使用期間設定手段と、第3変動パターンテーブル
使用開始手段と、第3変動パターンテーブル変更手段と、変動時間短縮手段と、発生回数
計数手段と、開始禁止手段と、第2変更禁止手段と、当り発生回数計数手段と、第3変更
禁止手段の具体例を構成する。また、主制御部200Aは、下部表示装置60での図柄変
動(特別図柄表示部62a、62bでの特別図柄の変動)を実現するための「図柄変動制
御手段」として機能する。
In addition, the main control unit 200A (main control board 200) includes a normal electric accessory solenoid 17c,
These operations are directly controlled by outputting signals to the big prize opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. That is, the main control unit 200A (main control board 20
0) functions as a success / failure determination means (a big hit lottery means in the first embodiment, a big hit lottery means and a small hit lottery means in the fourth embodiment), and a big hit game execution means. The main control unit 2
Predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting 00A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200A includes a game mode setting unit and a variation pattern table storage unit (ROM).
203), variation pattern determining means, use period setting means, third variation pattern table use starting means, third variation pattern table changing means, variation time shortening means, occurrence count counting means, and start prohibiting means And a specific example of the second change prohibiting means, the hit occurrence count counting means, and the third change prohibiting means. The main control unit 200A functions as “symbol variation control means” for realizing symbol variation in the lower display device 60 (variation of special symbols in the special symbol display units 62a and 62b).

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200
)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は
、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。なお、サブ制御部220Aは演出表示装置27での図柄変動(疑似図柄
の変動)を実現するための「図柄変動制御手段」として機能する。
The sub controller 220A (sub control board 220) is connected to the main controller 200A (main control board 200).
When various signals (commands) are received, the contents of the signals (commands) are analyzed, and the game is rendered according to the results. That is, the sub control unit 220A (sub control board 220) is responsible for controlling the effects of the game based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A functions as “symbol variation control means” for realizing symbol variation (pseudo symbol variation) in the effect display device 27.

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すように、演出表示制
御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226
と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板
220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
As shown in FIG. 9, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, and a decoration drive board 226.
And the effect button substrate 228, respectively. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演
出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板22
8などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(
特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部2
00A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)
を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コ
マンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCP
U220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンド
に基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信さ
れたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出
表示制御基板222)に対して送信する。
The CPU 220 a of the sub-control board 220 receives the control signal from the main control board 200 and produces the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 22.
Control each substrate such as 8. In addition, the ROM 220c stores data necessary for controlling each board (
In particular, information relating to game decoration is stored. Further, the CPU 220a is connected to the main control unit 2
Display control command (ie, display control signal) sent from 00A (main control board 200)
And the display control command received according to the program stored in the ROM 220c is analyzed. And CP which comprises sub control part 220A (sub control board 220)
The U 220a receives a command newly generated based on the display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200), or a display control command that is still transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). It is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222) as a symbol control command.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装
飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆
動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿
満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介
して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出ス
イッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部2
40Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Also, the payout control unit 2
The main control unit 200A is connected to 40A so that bidirectional communication is possible.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払
出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイ
ッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出され
て、主制御部200Aでも計数されている。
When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に
は、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基
板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように
、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)
スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4f
の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(
各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、
背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される
演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動
画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内
蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 The specific display content of (b)
Sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LEDs and lamps 4b to 4f
The specific mode of lighting or blinking is determined. Next, the drive signal (
Various symbol control commands) are output to the effect display control unit 222A, and the effect symbols (pseudo symbols,
(Background design, character design, etc.) At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built into the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力す
ることによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの
駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯
・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技
者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部
220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出
内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals for the various LED lamps 4b to 4h and 4G from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs 4b to 4h, 4G, etc.) are turned on.・ Controls blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選)
の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄
変動(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出表示装置27
)において同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部
62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメン
ト表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る
「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パター
ン)」が決定される。
(3) Aspects of symbol display game As described above, in this gaming machine 1, determination of success / failure made based on the start winning (big hit lottery)
The stop display (definite display) of the stop symbol indicating the result of the above and the symbol variation (variation display) performed in the previous stage of the stop display are two types of symbol display devices (the lower display device 60 and the effect display device 27).
) At the same time. Here, the special symbols displayed on the lower display device 60 (that is, the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) (special symbols that are changed and displayed one after another on the 7-segment display body) are In “main control unit 200A (described later)” which is “main symbol” and governs the basic progression of the game, “stop symbol” and “variation time (variation pattern)” are determined.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」
であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A
(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。
そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行さ
れ、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」は、第
1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「
表示内容(大当り、小当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施
例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄
変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似
図柄の表示内容について簡単に説明する。
On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is “pseudo symbol”.
“The sub-control unit 220A that controls the game effects under the control of the main control unit 200A”
(It will be described later.) "Is a special symbol for determining the variation mode and the stop symbol.
Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of these “pseudo symbols” stop symbols ” The “special symbol” in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “
It is assumed that there is no contradiction with “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)”. In the present embodiment, when symbol variation effect display such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動
)および停止表示は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置1
7bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第2
の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおい
ては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示(図
柄変動)を開始する。この変動表示(図柄変動)は、図6(b)に示すように、第1の特
別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない
不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。
つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄
を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部
62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
c-1. The special symbol variation display (symbol variation) and stop display resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed in the first special symbol display unit 62a, and the second starting winning device 1
The special symbol change display (symbol change) and stop display due to the winning of the game ball to 7b is the second
In the special symbol display section 62b. That is, in the first special symbol display unit 62a, the special symbol variation display (symbol variation) is started due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (b), this variation display (symbol variation) is made possible by the 7-segment display body constituting the first special symbol display section 62a. The content is to perform “circular display” of “incomplete design”.
In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. In the following description, the symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a may be referred to as “first special symbol”.

低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入
賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図10(a)に示すように、
この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/400」とされる。そして、大当
りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊
技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。これにより、主制御部200Aが大入賞
口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態と
されていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状
態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入
球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に
戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインター
バルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
In the low probability mode (normal probability mode), when a winning / failing determination (first big hit lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. 10 (a). ,
The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/400”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 is changed to the big hit gaming state (special gaming state). As a result, the main control unit 200A drives the large winning opening solenoid 31c, changes the open / close plate 31b in the standing position to the forward inclined position, changes the closed large winning opening 31a to the open state, and the big hit game is performed. Be started. In the opened winning opening 31a, a predetermined number of (for example, 10) gaming balls enter the winning opening 31a, or even if a predetermined number of gaming balls do not enter the predetermined winning opening 31a. When the time has elapsed, the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is terminated.

第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(
大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そ
して、この乱数抽選によって、図11に示すように、大当りの態様(種類)が「第1の通
常大当り(通常大当りの具体例を示す。)」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大
当り」のうちの何れかに定められる。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへ
の遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)では、小当りを
発生させるか否かの判定(小当り抽選)を行わず、大当りを発生させるか否かの判定(第
1の大当り抽選)だけを行う。但し、第1の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御
部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
また、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大
当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
Judgment of winning / failing due to winning of game ball to first start winning device 17a (first jackpot lottery)
When the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the jackpot type (
The type of jackpot symbol) is determined by random lottery (hereinafter referred to as “distribution lottery”). Then, as shown in FIG. 11, the random winning lottery mode (type) is “first normal big hit (specific example of normal big hit)”, “first probability variable big hit”, and “second Of "probable big hit of". In the present embodiment, in the determination as to whether or not the game ball is won by the first start winning device 17a (that is, the first determination as to whether or not), the determination as to whether or not to generate a small hit ( Only the determination (first big hit lottery) of whether or not to generate a big hit is performed without performing the big hit lottery. However, even when the result of the first big hit lottery is a loss, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random lottery.
In addition, the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same way as the random number for determination of success / failure (such as the random number for big hit lottery).

ここで、「第1の通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第
1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が
大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果
が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、図11
に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のイン
ターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、
「16R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放
状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否
判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モー
ド(低確率状態)」である。
Here, when the “first normal jackpot” is generated, the first jackpot game is executed in which the possibility of winning a prize ball is extremely high. (The probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a low probability (normal probability). The first jackpot game is shown in FIG.
As shown in the figure, the type of jackpot game (hereinafter referred to as “hit” game) in which the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated 16 times (16 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween.
It is called “16R jackpot game”. ). At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”.

「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊
技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとな
る確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選とな
る確率)が高確率とされる。つまり、「第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを
発生させるか否か」や、「変則的な第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生
させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例にお
いては、「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、通常の第1の大当
り遊技(通常の16R大当り遊技)若しくは変則的な第1の大当り遊技(変則的な16R
大当り遊技)を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率と
される遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。
When the “first probability variable big hit” is generated, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the probability of the success / failure determination result being the big hit after the completion of the executed first big hit game (the first hit) The probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a high probability. In other words, “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the first jackpot game” and “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the irregular first jackpot game” are also included. It is a selection target in the aforementioned “sort lottery”. In the present embodiment, the first jackpot game resulting from the “first probability variable jackpot” is a normal first jackpot game (ordinary 16R jackpot game) or an irregular first jackpot game ( Anomalous 16R
A big hit game). In this way, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”.

本実施例の「変則的な第1の大当り遊技」とは、図11に示すように、「大入賞装置3
1を2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放とすることを計10回行う開放繰り返し動
作」が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ16回(16ラ
ウンド)繰り返されるタイプの「16R大当り遊技」である。この「変則的な第1の大当
り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第1の大当り遊技」に比べて
賞球払出量が少なくなる。
As shown in FIG. 11, “irregular first jackpot game” in this example is “big prize device 3
“Repeat operation of opening 1 for 2.5 seconds (fourth opening time) for a total of 10 times” is repeated 16 times (16 rounds with a predetermined interval (for example, 2 seconds interval)) ) Repeated type of “16R jackpot game”. This “irregular first jackpot game” has a high possibility of winning a prize ball, but has a smaller prize ball payout amount than the “normal first jackpot game”.

本実施例では、「第1の通常大当り」及び「第1の確変大当り」に起因する第1の大当
り遊技として、「16R大当り遊技」を例示するが、「第1の通常大当り」及び「第1の
確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第1の大当り
遊技としては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間が「第1の開放時間」
とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技(例えば、「16R大当り遊技」と
、「大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)
を挟みつつ8回(8ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい
(後述する変形例1を参照)。
In this embodiment, “16R jackpot game” is exemplified as the first jackpot game resulting from “first regular jackpot” and “first probability variable jackpot”, but “first regular jackpot” and “first bonus game” In at least one of “1 probable big win”, the first big hit game resulting from the “big hit” is the time when the big winning device 31 is open in each round “first open time”
A number of types of jackpot games with different numbers of rounds (for example, “16R jackpot game”) and “the opening / closing operation of the winning device 31 is a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds)
A big hit game of a type that is repeated 8 times (8 rounds) with the game in between may be scheduled (see Modification 1 described later).

「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の
大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当
選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、図
11に示すように、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞
装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ
2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウン
ドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされてい
る。なお、本実施例の遊技機1において発生する大当りの全てが、「大当り遊技の終了後
において、開放延長手段が作動する大当り(以下、「開放延長型の大当り」という。)」
である。なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する当否判定として、
大当りを発生させるか否かの判定(第1の大当り抽選)だけでなく、小当りを発生させる
か否かの判定(小当り抽選)も行う場合には、第1の大当り抽選に基づいて生ずる「第2
の確変大当り」を、「大当り遊技の終了後において、開放延長手段が作動しない大当り(
以下、「非開放延長型の大当り」という。)」としてもよい。これにより、いわゆる「潜
伏確変」の遊技性を創出することができる。
When a “second probable big hit” occurs, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, the probability that the determination result is a big hit (the result of the first big hit lottery will be the win) And the probability that the result of the second jackpot lottery wins is a high probability. However, as shown in FIG. 11, as the second jackpot game caused by the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the big winning device 31 is performed while sandwiching a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds). Repeated twice (2 rounds). In the second jackpot game, the time (second opening time) for which the winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”. Note that all of the big hits generated in the gaming machine 1 of the present embodiment are “a big hit in which the opening extension means operates after the end of the big hit game (hereinafter referred to as“ open extension type big hit ”)”.
It is. In addition, as a determination as to whether or not the game ball has won the first start winning device 17a,
When not only the determination of whether or not to generate a big hit (first big hit lottery) but also the determination of whether or not to generate a small hit (small hit lottery), it occurs based on the first big hit lottery. "Second
Is a big hit where the opening extension means does not operate after the big hit game ends (
Hereinafter, it is referred to as “non-open extension type jackpot”. ) ”. This makes it possible to create a so-called “latency probability change” game.

一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球
の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表
示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞
装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も
、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「1/
400」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開
始される。
On the other hand, in the second special symbol display section 62b, the special symbol variation display is started due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. This variable display is also performed in the same manner as the first special symbol display unit 62a. In the normal probability mode, as shown in FIG. 10 (a), when the winning / failing determination (second big hit lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1 /
400 ". Also in this case, when the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game is started.

第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)
が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(
大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第2の大当り態様
決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図12に示すように、この乱
数抽選によって、大当りの態様が「第1の確変大当り」と、「第2の通常大当り」と、「
第3の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。
Judgment based on winning of game ball to second start winning device 17b (second jackpot lottery)
When the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the jackpot type (
The type of jackpot symbol) is determined by random lottery. This random number lottery constitutes a specific example of “random number lottery performed by the second jackpot mode determining means”, and as shown in FIG. And "second normal jackpot" and "
Or “third probability variation big hit”.

なお、本実施例では、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定
(つまり、第2の当否判定)においても、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選
)を行わず、大当りを発生させるか否かの判定(第2の大当り抽選)だけを行う。但し、
第2の大当り抽選の結果が落選の場合に、小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって
決定する「小当り抽選」を行うこととしてもよい。
In the present embodiment, whether or not to generate a small hit (small hit) is also determined in the determination of whether or not to win the game ball to the second start winning device 17b (that is, the second winning determination). Only the determination of whether or not to generate a big hit (second big hit lottery) is performed without performing the lottery). However,
When the result of the second big hit lottery is a loss, “small hit lottery” that determines whether or not to generate a small hit by random lottery may be performed.

第2の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずると、図12に示すように、第1
の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大
当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選と
なる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2
の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずる「第1の確変大当り」の内容は、第1
の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り」の内容と同様と同様である。
When the “first probability variation big hit” is generated by the second success / failure determination, as shown in FIG.
The probability that the result of the determination of success / failure will be a big hit after the completion of the executed first big hit game (the probability that the result of the first big hit lottery will be the winner) The probability that the result of the 2 big hit lottery will be won) is a high probability. That is, the second
The content of the “first probability variation big hit” that results in the “first probability variation big hit” by determining whether or not the
This is the same as the content of the “first probability variation big hit” that is generated by the determination of whether or not.

また、図12に示すように、「第2の通常大当り」を生ずると、「可変入賞装置(大入
賞装置31)を第1の開放時間よりも短く第2の開放時間よりも長い所定の開放時間(例
えば、6秒)で開放させることで、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払
出の実行可能性が第1の大当り遊技よりも低く第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大
当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとな
る確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選とな
る確率)が低確率(通常確率)とされる。また、「第3の確変大当り」は、第3の大当り
遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確
率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確
率)が高確率とされる。
In addition, as shown in FIG. 12, when the “second normal big hit” occurs, “the predetermined opening that is shorter than the first opening time and longer than the second opening time is made for the variable winning device (big winning device 31). By releasing in time (for example, 6 seconds), the possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means (game ball payout device 109) is lower than the first big hit game and higher than the second big hit game. Execution of the third jackpot game, and the probability that the result of the success / failure determination will be a jackpot after the third jackpot game ends (the probability that the result of the first jackpot lottery will win and the result of the second jackpot lottery win The “third probability big hit” executes the third big hit game, and after the third big hit game ends, the result of the determination of success / failure is a big hit. (The result of the first jackpot lottery is The probability that the probability becomes the selection and the results of the second jackpot lottery is winning) is a high probability.

図12に示すように、第2の当否判定を経て生ずる大当り(第1の確変大当り、第2の
通常大当り、第3の確変大当り)は何れも、開放延長型の大当りとされるが、第2の通常
大当り及び第3の確変大当りを非開放延長型の大当りとしたり、第2の通常大当り及び第
3の確変大当りに開放延長型の大当りと非開放延長型の大当りを併存させてもよい。また
、本実施例では、「第2の通常大当り」及び「第3の確変大当り」を生じた場合、何れも
第3の大当り遊技が実行され、第3の大当り遊技の実行後には開放延長手段が作動する。
従って、「第2の通常大当り」または「第3の確変大当り」が発生した後の遊技状態(確
率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので
、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせるこ
とが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。
As shown in FIG. 12, the big hits (first probability variation big hit, second normal big hit, and third probability variation big hit) generated through the second success / failure determination are all the open extension type big hits. The normal jackpot of 2 and the third probability variation jackpot may be the non-open extension type jackpot, or the open normal jackpot and the non-open extension jackpot may coexist in the second normal jackpot and the third probability variation jackpot. . Further, in this embodiment, when the “second normal big hit” and the “third probability variation big hit” are generated, the third big hit game is executed, and after the third big hit game is executed, the opening extension means Operates.
Therefore, it is difficult to determine whether or not the gaming state (probability mode) after the occurrence of the “second normal big hit” or the “third probability variation big hit” is a high probability state (high probability mode). Therefore, it is necessary for the player to use an imagination in order to determine the probability mode (whether or not it is in a high probability state) of the gaming machine, and as a result, the gaming interest can be further enhanced.

また、第2の当否判定を経て大当り(第1の確変大当り、第2の通常大当り、第3の確
変大当り)を生ずると、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行を
期待できる大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技)のみ実行される。
一方、第1の当否判定を経て大当り(第1の通常大当り、第1の確変大当り、第2の確変
大当り)を生ずると、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行を期
待できる大当り遊技(第1の大当り遊技)が実行される場合と、賞球払出手段(遊技球払
出装置109)による賞球払出の実行を期待できない大当り遊技(第2の大当り遊技)が
実行される場合とがある。
Further, when a big hit (first probability variation big hit, second normal big hit, third probability variation big hit) is generated after the second success / failure determination, execution of prize ball payout by the prize ball payout means (game ball payout device 109) is executed. Only the jackpot game that can be expected (first jackpot game or third jackpot game) is executed.
On the other hand, when a big hit (first normal big hit, first probability variation big hit, second probability variation big hit) is generated after the first success / failure determination, the prize ball payout means (game ball payout device 109) executes the prize ball payout. When a jackpot game that can be expected (first jackpot game) is executed, and a jackpot game (second jackpot game) that cannot be expected to be executed by the prize ball payout means (game ball payout device 109) is executed. May be.

c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第
2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると
、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、
疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑
似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62
a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に
、当否判定の結果を表示する。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, if the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second start winning device 17b, Start the variable display. And when the execution time of these fluctuation display passes,
The pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). At this time, the stop display (definite display) of the pseudo symbol and the lower display device 60 (first special symbol display unit 62) described above.
Similarly to the stop display (determined symbol of this symbol) by “a” or the second special symbol display unit 62b), the result of the determination of success / failure is displayed.

また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する
際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用い
た変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示
)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で
表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「
循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、
「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27, when pseudo variable display is started, three pseudo symbol display parts appear. In each pseudo symbol display part, variable display using “pseudo symbols” is displayed. (Display of pseudo symbols to be changed sequentially), stop display (display of stopped pseudo symbols), and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. repeat"
Consists of "circular display". In addition, in the confirmed symbol that is confirmed and displayed in the pseudo symbol display part,
There are a “stop symbol indicating a miss” and a “stop symbol indicating a big hit”.

ここで、図13(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「第1の通
常大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の通常大当り図柄という。)」と、「第2の
通常大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の通常大当り図柄という。)」と、「第1
の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の確変大当り図柄という。)」と、「第
2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の確変大当り図柄という。)」と、「
第3の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第3の確変大当り図柄という。)」とが
存在する。また、図13(b)に示す「大当り抽選の結果が外れであることを示す停止図
柄」も設定されている、
Here, as shown in FIG. 13 (a), “stop symbol indicating occurrence of first normal jackpot” is included in “stop symbol indicating jackpot” (hereinafter referred to as first normal jackpot symbol). “Stop symbol indicating occurrence of second normal jackpot (hereinafter referred to as second normal jackpot symbol)” and “First
Stop symbol indicating the occurrence of the second probability variation big hit (hereinafter referred to as the first probability variation big hit symbol) and "stop symbol indicating the occurrence of the second probability variable big hit (hereinafter referred to as the second probability variable big hit symbol)". , "
There is a stop symbol indicating the occurrence of the third probability variation big hit (hereinafter, referred to as a third probability variation big hit symbol). In addition, “stop symbol indicating that the result of the big hit lottery is out of place” shown in FIG. 13B is also set.

図13(a)に示すように、「第1の通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同
一数字」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の
同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数
字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図13(b)に示すように、「小当り
図柄」は、「第2の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並
べて構成され、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる
数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第2の確変大当り図柄」を除いたもので
ある。
As shown in FIG. 13 (a), the “first normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even identical numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variable jackpot symbol” is displayed on the display screen 27a. Three “odd identical numbers” are arranged side by side. The “second probability variation big hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. Further, as shown in FIG. 13B, the “small hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right in the same manner as the “second probability variable big hit symbol”. Is a stop symbol constituted by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display portions, excluding the “second probability variation big hit symbol”.

図13(a)に示すように、「第2の通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同
一数字」を3個並べて構成される。また、「第3の確変大当り図柄」も、「異なる偶数数
字」を左から右へ昇順に並べて構成される。このように、本実施例では、「第2の通常大
当り図柄」と「第3の確変大当り図柄」も同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表
示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら演出表示装
置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技者にとっては、「第2の
通常大当り」が生じたのか、「第3の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる
。従って、本遊技機1によると、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を
更に一層、高めることができる。
As shown in FIG. 13A, the “second normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even even numbers” on the display screen 27a. The “third probability variation big hit symbol” is also configured by arranging “different even numbers” in ascending order from left to right. Thus, in the present embodiment, the “second normal jackpot symbol” and the “third probability variation jackpot symbol” are also the same symbol, and the winning device 31 is the same regardless of which symbol is stopped. The opening / closing operation is performed in the manner described above. For this reason, for a player who turns his gaze to the display screen 27a of the effect display device 27 and the big winning device 31, has the "second normal big hit" occurred or has the "third probable big hit" occurred? However, it becomes more difficult to distinguish. Therefore, according to this gaming machine 1, the player's imagination can be stimulated, and the gaming interest can be further enhanced.

尚、演出表示装置27において「第1の通常大当り図柄」若しくは「第1の確変大当り
図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出
表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(
つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)
と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。
When the “first normal jackpot symbol” or “first probability variable jackpot symbol” is displayed on the effect display device 27, reach display is performed in the middle of the variable display which is the premise thereof. In addition, when displaying the “stop symbol to show off” on the effect display device 27, the fluctuation display (
That is, when the reach display is not performed during the deviation fluctuation (hereinafter referred to as “simple deviation”).
And reach display (hereinafter referred to as “reach out”).

また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似
図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とするこ
とを内容とする表示である。但し、「2R確変大当りを示す停止図柄」や「2R通常大当
りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行って
もよい。
In addition, the reach display of the present embodiment is such that two of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol and the other one of the pseudo symbols is changing. It is a display as content. However, even when the “stop symbol indicating 2R probability variation big hit” or the “stop symbol indicating 2R normal big hit” is stopped, the reach display may be performed during the change.

(4)図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、「第1変動パターンテーブル及び第2変動パターンテーブル」の使
用時に行う演出(以下、一般演出という。)」と、「第3変動パターンテーブル」の使用
時に行う演出(以下、特殊演出という。)」とがある。以下、一般演出の概要を述べた後
、特殊演出について説明する。
なお、以下の説明においては「第1変動パターンテーブル」を「通常変動パターンテー
ブル」と称し、「第2変動パターンテーブル」を「短縮変動パターンテーブル」と称し、
「第3変動パターンテーブル」を「特殊変動パターンテーブル」と称する。
(4) Outline of Symbol Fluctuation Effect The symbol variation effect includes an effect performed when using the “first variation pattern table and the second variation pattern table” (hereinafter referred to as a general effect) and a “third variation pattern table”. There is an effect (hereinafter referred to as a special effect) performed at the time of use. Hereinafter, after describing the outline of the general effects, the special effects will be described.
In the following description, the “first variation pattern table” is referred to as a “normal variation pattern table”, the “second variation pattern table” is referred to as a “shortened variation pattern table”, and
The “third variation pattern table” is referred to as a “special variation pattern table”.

a.一般演出の場合
通常変動パターンテーブル若しくは短縮変動パターンテーブルの使用時に、第1の始動
入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ず
ると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する
特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図14(a)〜(
c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d
)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. In the case of a general effect When a game ball wins (start winning) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b when the normal variation pattern table or the shortened variation pattern table is used, the special symbol changes. A start condition (actuality determination execution condition) is satisfied. As a result, the corresponding special symbol display units 62a and 62b start the symbol variation of the present symbol, and FIG.
As shown in c), the display screen 27a of the effect display device 27 (pseudo symbol display portions 27b to 27d).
), The symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄
変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって
異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、
62bにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑
似図柄の停止図柄が確定表示される。
The execution time of the symbol variation effect display differs depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (to be described later). When time elapses, any special symbol display part 62a,
In 62b, the stop symbol of the main symbol is fixedly displayed, and the stop symbol of the pseudo symbol is fixedly displayed on the display screen 27a.

尚、図14(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂
「通常外れ」)であり、図14(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外
れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例え
ば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停
止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、
大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄
の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図
柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性
」が存在することを示す表示を指す。
Note that the “out-of-display” illustrated in FIG. 14A is “out-of-display with no reach effect (so-called“ normally out ”)”, and the “out-of-display” illustrated in FIG. 14B is “reach”. This is an out-of-direction display (so-called “out-going reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. Stop, depending on the type of final stop symbol,
This is a stunning display showing that there is a possibility that a jackpot display will be made. For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the jackpot display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, and the game machine executes “special game execution (occurrence of big hit) ) Indicates an indication that there is a possibility.

図14(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判
定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場
合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」
が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、
「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状
態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用い
て、「小当り抽選の結果が当選(小当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示
)が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機
1の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
As shown in FIG. 14 (c), a stop display (confirmation display, jackpot display) indicating that “the result of determination of success / failure is a winning (big hit)” is made using “a special symbol (pseudo symbol) stop symbol”. When it is performed, “reach display” in the middle of the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol)
This confirmation display is performed after. And when this "big hit display" is made,
After executing “transition display for shifting to jackpot” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the jackpot state, and the jackpot game is started. In addition, when using the “Special symbol (pseudo symbol) stop symbol” and the stop indication (confirmation display, big hit display) that “the result of the lottery lottery is winning (small hit)” is performed, After executing “transition display for shifting to small hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the small hit state, and the small hit game is started.

b.特殊演出の場合
本実施例の遊技機1では4種類の特殊演出を行う。つまり、本実施例の遊技機1では、
特殊変動パターンテーブルとして、第1〜第4までの特殊変動パターンテーブルを備えて
いる。そして、特殊演出として、第1の特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される
第1の特殊演出と、第2の特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される第2の特殊演
出と、第3の特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される第3の特殊演出と、第4の
特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される第4の特殊演出とのうちの何れかを行う
ようになっている。
b. In the case of special effects The gaming machine 1 of this embodiment performs four types of special effects. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment,
As the special variation pattern tables, first to fourth special variation pattern tables are provided. As the special effects, a first special effect that is executed when the first special variation pattern table is used, a second special effect that is executed when the second special variation pattern table is used, and a third special effect. One of the third special effect executed when the variation pattern table is used and the fourth special effect executed when the fourth special variation pattern table is used is performed.

特殊演出1〜4は、図15〜図18に示すように、何れも、「遊技者の味方を示すキャ
ラクタ図柄」と、「遊技者の敵を示すキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を行
うバトル演出である。但し、各特殊演出1〜4間において登場する「キャラクタ図柄」が
異なるとともに、演出時間(変動パターンによって特定される図柄変動の時間)も異なっ
ている。
As shown in FIG. 15 to FIG. 18, the special effects 1 to 4 both have a “character design indicating a player ’s ally” and a “character design indicating a player ’s enemy”. This is a battle performance. However, the “character symbols” appearing between the special effects 1 to 4 are different, and the effect time (the time of symbol fluctuation specified by the fluctuation pattern) is also different.

つまり、第1の特殊演出では、図15に示すように、「遊技者の味方を示すキャラクタ
図柄」が「イカのキャラクタ図柄」であり、「遊技者の敵を示すキャラクタ図柄」が「タ
コのキャラクタ図柄」である。また、第2の特殊演出では、図16に示すように、「遊技
者の味方を示すキャラクタ図柄」が「カニのキャラクタ図柄」、「遊技者の敵を示すキャ
ラクタ図柄」が「マンボウのキャラクタ図柄」であり、第3の特殊演出では、図17に示
すように、「遊技者の味方を示すキャラクタ図柄」が「クジラのキャラクタ図柄」、「遊
技者の敵を示すキャラクタ図柄」が「ホタテ貝のキャラクタ図柄」である。そして、最も
、プレミアム(出現率が低い)な第4の特殊演出では、図18に示すように、「遊技者の
味方を示すキャラクタ図柄」が「太陽のキャラクタ図柄」、「遊技者の敵を示すキャラク
タ図柄」が「月のキャラクタ図柄」である。
That is, in the first special effect, as shown in FIG. 15, the “character design indicating the player's ally” is the “squid character design”, and the “character design indicating the player's enemy” is “octopus character”. "Character design". Further, in the second special effect, as shown in FIG. 16, “Character symbol indicating a player's ally” is “Crab character symbol”, and “Character symbol indicating a player's enemy” is “Manbow character symbol”. In the third special effect, as shown in FIG. 17, the “character design indicating the player's ally” is “whale character design” and the “character design indicating the player's enemy” is “scallops”. Character design ". Then, in the fourth special effect with the highest premium (low appearance rate), as shown in FIG. 18, the “character design indicating the player's ally” is “sun character design”, “the player ’s enemy is The “character design to be shown” is the “character design of the moon”.

各の特殊演出においては、これらのキャラクタ図柄を表示しつつ、前述の一般演出では
表示されない画像が演出表示装置27の表示画面27aに表示される。そして、当否判定
の結果が大当りであることを示す特殊演出では、「遊技者の味方を示すキャラクタ図柄」
が「遊技者の敵を示すキャラクタ図柄」に勝利する演出(遊技者の思いが成就したことを
示す演出)が行われ(図18を参照)、当否判定の結果が外れであることを示す特殊演出
では、「遊技者の敵を示すキャラクタ図柄」が「遊技者の味方を示すキャラクタ図柄」に
勝利する演出(遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出)が行われる(図15〜図
17を参照)。以下、各の特殊演出について更に説明する。
In each special effect, an image that is not displayed in the above-described general effect is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 while displaying these character designs. And, in the special effect indicating that the result of the determination of success / failure is a big hit, “Character design indicating a player ’s ally”
Is performed to win the “Character design indicating the player ’s enemy” (the effect indicating that the player ’s intention has been fulfilled) (see FIG. 18), and the special result indicating that the result of the determination is wrong In the production, the “character design indicating the player's enemy” wins the “character design indicating the player's ally” (the effect indicating that the player's feelings were not fulfilled) (FIG. 15 to FIG. 15). See FIG. Hereinafter, each special effect will be further described.

第1の特殊変動パターンテーブルの使用時(特殊変動モード中)に、第1の始動入賞装
置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞を生じた場合、特別図柄の
変動開始条件(当否判定実行条件)が成立し、対応する特別図柄表示部62a、62bで
本図柄の図柄変動を開始すると共に、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示
部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた「第1の特殊演出」を開始する。この第
1の特殊演出においては、図15に示すように、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を
参照)を縮小するとともに、表示画面27aの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。
つまり、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキ
ャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を開始する。
When a game ball wins the first start winning device 17a or the second start winning device 17b when using the first special change pattern table (during the special change mode), the change start condition of the special symbol (Win / Fail determination execution condition) is satisfied, and the corresponding special symbol display units 62a and 62b start the symbol variation of the main symbol, and on the display screen 27a (pseudo symbol display units 27b to 27d) of the effect display device 27, The “first special effect” using symbols is started. In the first special effect, as shown in FIG. 15, the pseudo symbol display portions 27b to 27d (see FIG. 6) are reduced, and a so-called “battle effect” is executed over substantially the entire area of the display screen 27a.
That is, the “squid character design” indicating the player's ally and the “octopus character design” indicating the player's enemy appear, and a duel (battle) is started.

「各始動入賞に対応して実行される第1の特殊演出の実行時間」は、大当り抽選の結果
が落選(外れ)である場合、一律に「20秒」に定められ、大当り抽選の結果が当選(大
当り)である場合、一律に、「25秒」に定められている。このため、第1の特殊変動パ
ターンテーブルの使用時(第1の特殊変動モード中)において、大当り抽選の結果が落選
(外れ)である限りは、「演出時間(変動時間)が一定の第1の特殊演出」が始動入賞を
生ずる毎に繰り返される。つまり、図15に示すように、本遊技機1の遊技状態(高確率
モード、通常確率モード)を問わず、始動入賞を生ずる毎に「演出時間(変動時間)が一
定の特殊演出」が、疑似図柄の停止表示時間を挟んで繰り返される。
“Execution time of the first special performance executed in response to each start winning prize” is uniformly set to “20 seconds” when the result of the big hit lottery is a loss (out), and the result of the big hit lottery is In the case of winning (big hit), it is uniformly set to “25 seconds”. For this reason, when the first special variation pattern table is used (during the first special variation mode), as long as the result of the big hit lottery is lost (out), the “first performance time (variation time) is constant. The “special effect” is repeated every time a start prize is generated. That is, as shown in FIG. 15, regardless of the gaming state of the gaming machine 1 (high probability mode, normal probability mode), a “special effect with a constant performance time (variation time)” every time a start prize is generated, It is repeated with the pseudo display stop display time in between.

この場合、大当り抽選の結果が落選(外れ)である限りは、「タコのキャラクタ」が「
イカのキャラクタ」に勝利する演出が、第1の特殊変動パターンテーブルの使用期間を限
度に繰り返される。このように、本実施例の遊技機1では、第1の特殊変動パターンテー
ブルの使用時(以下、「第1の特殊変動モード」という。)において、「各始動入賞に対
応して実行される特殊演出の実行時間」が、遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確
率モード)を問わずに、同一時間とされるため、効果的な演出を実行することができる。
例えば、略同一内容の演出を「くどい」ように繰り返すことで、遊技者に対して「強いイ
ンパクト」を与えることができる。また、本実施例では、特殊変動パターンテーブル(当
り用・外れ用)に格納された変動パターンが1種であることから、特殊変動パターンテー
ブルの使用期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことがで
きる。例えば、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、特殊変動パターンテーブル
の使用期間(特殊変動モード)の開始から終了まで所定のムービー(動画)を継続して再
生するといった演出を行うこともできる。以上の点に関しては、以下に述べる「第2の特
殊変動モード」、「第3の特殊変動モード」及び「第4の特殊変動モード」においても同
様である。
In this case, as long as the result of the big hit lottery is a loss (out), the “octopus character” will be “
The effect of winning the “squid character” is repeated for the period of use of the first special variation pattern table. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the first special variation pattern table is used (hereinafter referred to as “first special variation mode”), “executed corresponding to each start winning prize” is executed. Since the “execution time of special effect” is set to the same time regardless of the gaming state of the gaming machine 1 (high probability mode, normal probability mode), an effective effect can be executed.
For example, it is possible to give a “strong impact” to the player by repeating the production of substantially the same content as “drilling”. Further, in this embodiment, since the variation pattern stored in the special variation pattern table (for winning / missing) is one type, the variation time of the entire use period of the special variation pattern table can be calculated in advance. Effective production can be performed. For example, on the display screen 27a of the effect display device 27, an effect can be performed in which a predetermined movie (moving image) is continuously reproduced from the start to the end of the period of use (special variation mode) of the special variation pattern table. The same applies to the “second special variation mode”, “third special variation mode”, and “fourth special variation mode” described below.

第1の特殊変動パターンテーブルの使用期間内において、大当りを生ずることなく、「
大当り抽選の結果が落選(外れ)であることを示す第1の特殊演出」が「30回(第1の
特殊変動パターンテーブルの使用期間)」に渡って繰り返されると、第1の特殊変動パタ
ーンテーブルの使用を止め、「第1の特殊変動パターンテーブルの使用期間」に続く次回
の図柄変動においては、遊技機1の遊技モードに対応する変動パターンに従う演出(一般
演出)が再開される。つまり、変動時間短縮手段(後述する。)が作動していない場合は
、通常変動パターンテーブルの使用が再開され、変動時間短縮手段が作動している場合は
、短縮変動パターンテーブル(後述する。)の使用が開始される。一方、第1の特殊変動
パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、「当否判定の結果が大当りである旨
を示す第1の特殊演出」が「25秒」に渡って行われた後、大当り遊技中の演出が実行さ
れる。なお、各特殊演出において、当否判定の結果が大当り場合と、外れである場合とで
共通の特殊変動パターンテーブルを用い、演出時間を共通化することもできる。
In the period of use of the first special variation pattern table, without causing a big hit, “
When the first special effect indicating that the result of the big hit lottery is a loss (out) is repeated “30 times (use period of the first special variation pattern table)”, the first special variation pattern In the next symbol variation following the “use period of the first special variation pattern table”, the use of the table is stopped, and the effect (general effect) according to the variation pattern corresponding to the game mode of the gaming machine 1 is resumed. That is, when the fluctuation time shortening means (described later) is not operating, the use of the normal fluctuation pattern table is resumed, and when the fluctuation time shortening means is operating, the shortened fluctuation pattern table (described later). The use of is started. On the other hand, if a big hit occurs within the period of use of the first special variation pattern table, after the “first special effect indicating that the result of the determination is a big hit” is performed for “25 seconds”, Production during the big hit game is executed. In each special effect, it is also possible to share the effect time by using a common variation pattern table for the case where the result of the success / failure determination is a big hit and the case where the result is a loss.

第1の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、この大当りに係る
大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において第2の特殊変動パターンテーブルが設
定され、図16に示すように第2の特殊演出が開始される。この第2の特殊演出において
も、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を参照)を縮小するとともに、表示画面27a
の略全域で所謂「バトル演出」を実行する。そして、「各始動入賞に対応して実行される
「第2の特殊演出の実行時間」は、大当り抽選の結果が落選(外れ)である場合、一律に
「15秒」に定められ、大当り抽選の結果の結果が当選(大当り)である場合、一律に「
18秒」に定められている。
When a big hit is generated within the period of use of the first special variation pattern table, the second special variation pattern table is set in the symbol variation that is started after the end of the big hit game related to the big hit, as shown in FIG. 2 special effects are started. Also in the second special effect, the pseudo symbol display portions 27b to 27d (see FIG. 6) are reduced and the display screen 27a is also displayed.
The so-called “battle effect” is executed in almost the entire area. Then, “the execution time of the“ second special effect ”executed in response to each start winning prize” is uniformly set to “15 seconds” when the result of the big win lottery is a loss (out), If the result of is a win (bonus), then “
18 seconds ".

第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間内においても、大当りを生ずることなく、
「大当り抽選の結果が落選(外れ)であることを示す第2の特殊演出」が「30回(第2
の特殊変動パターンテーブルの使用期間)」に渡って繰り返されると、第2の特殊変動パ
ターンテーブルの使用を止め、「第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間」に続く次
回の図柄変動においては、遊技機1の遊技モードに対応する変動パターンに従う演出(一
般演出)が再開される。一方、第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを
生ずると、「当否判定の結果が大当りである旨を示す第2の特殊演出」が行われた後、大
当り遊技中の演出が実行される。そして、この大当り遊技の終了後に開始される図柄変動
において、第3の特殊変動パターンテーブルが設定され、図17に示すように、第3の特
殊演出が開始される。
Even during the period of use of the second special variation pattern table, without causing a big hit,
“The second special effect indicating that the result of the big hit lottery is a loss (out)” is “30 times (second
If the second special fluctuation pattern table is repeated over the “use period of the second special fluctuation pattern table”, the use of the second special fluctuation pattern table is stopped. The effect (general effect) according to the variation pattern corresponding to the game mode of the gaming machine 1 is resumed. On the other hand, if a big hit occurs within the period of use of the second special variation pattern table, after the “second special effect indicating that the result of the determination of success / failure is a big hit” is performed, the effect during the big hit game is executed. Is done. Then, in the symbol variation started after the end of the big hit game, a third special variation pattern table is set, and the third special effect is started as shown in FIG.

この第3の特殊演出においても、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を参照)を縮小
するとともに、表示画面27aの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。そして、「各
始動入賞に対応して実行される第3の特殊演出の実行時間」は、大当り抽選の結果が落選
(外れ)である場合、一律に「10秒」に定められ、大当り抽選の結果の結果が当選(大
当り)である場合、一律に「14秒」に定められている。第3の特殊変動パターンテーブ
ルの使用期間内においても、大当りを生ずることなく、「大当り抽選の結果が落選(外れ
)であることを示す第3の特殊演出」が「30回(第3の特殊変動パターンテーブルの使
用期間)」に渡って繰り返されると、第3の特殊変動パターンテーブルの使用を止め、「
第3の特殊変動パターンテーブルの使用期間」に続く次回の図柄変動においては、遊技機
1の遊技モードに対応する変動パターンに従う演出(一般演出)が再開される。一方、第
3の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、「当否判定の結果が大
当りである旨を示す第3の特殊演出」が行われた後、大当り遊技中の演出が実行される。
そして、この大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、第4の特殊変動パター
ンテーブルが設定され、図18に示すように、第4の特殊演出が開始される。
Also in the third special effect, the pseudo symbol display units 27b to 27d (see FIG. 6) are reduced, and a so-called “battle effect” is executed in substantially the entire area of the display screen 27a. The “execution time of the third special performance executed in response to each start winning prize” is uniformly set to “10 seconds” when the result of the big win lottery is a loss (out), When the result is a win (big hit), it is uniformly set to “14 seconds”. Even during the period of use of the third special variation pattern table, “a third special effect indicating that the result of the big hit lottery is a loss (out)” does not occur, and “30 times (third special effect) When it is repeated over the “use period of the fluctuation pattern table)”, the use of the third special fluctuation pattern table is stopped.
In the next symbol variation following the “use period of the third special variation pattern table”, the effect (general effect) according to the variation pattern corresponding to the game mode of the gaming machine 1 is resumed. On the other hand, if a big hit occurs within the period of use of the third special variation pattern table, after the “third special effect indicating that the result of the determination of success / failure is a big hit” is performed, the effect during the big hit game is executed. Is done.
Then, a fourth special variation pattern table is set in the symbol variation started after the end of the jackpot game, and the fourth special effect is started as shown in FIG.

この第4の特殊演出においても、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を参照)を縮小
するとともに、表示画面27aの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。そして、「各
始動入賞に対応して実行される「第4の特殊演出の実行時間」は、大当り抽選の結果が落
選(外れ)である場合、一律に「5秒」に定められ、大当り抽選の結果の結果が当選(大
当り)である場合、一律に「8秒」に定められている。第4の特殊変動パターンテーブル
の使用期間内においても、大当りを生ずることなく、「大当り抽選の結果が落選(外れ)
であることを示す第4の特殊演出」が「30回(第4の特殊変動パターンテーブルの使用
期間)」に渡って繰り返されると、第4の特殊変動パターンテーブルの使用を止め、「第
4の特殊変動パターンテーブルの使用期間」に続く次回の図柄変動においては、遊技機1
の遊技モードに対応する変動パターンに従う演出(一般演出)が再開される。
Also in the fourth special effect, the pseudo symbol display portions 27b to 27d (see FIG. 6) are reduced, and a so-called “battle effect” is executed in substantially the entire area of the display screen 27a. And, “the execution time of the fourth special effect” executed in response to each start winning prize is uniformly set to “5 seconds” when the result of the big win lottery is a loss (out), and the big hit lottery If the result of this is a win (big hit), it is uniformly set to “8 seconds”. Even during the period of use of the fourth special variation pattern table, the big hit lottery result is lost (missed) without generating a big hit.
When the “fourth special effect indicating that the second special effect pattern” is repeated “30 times (use period of the fourth special change pattern table)”, the use of the fourth special change pattern table is stopped, In the next symbol variation following “use period of special variation pattern table”, gaming machine 1
The production (general production) according to the variation pattern corresponding to the game mode is resumed.

一方、第4の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、「当否判定
の結果が大当りである旨を示す第4の特殊演出」が行われた後、大当り遊技中の演出が実
行される。そして、この大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、再び、第4
の特殊変動パターンテーブルが設定され、第4の特殊演出が開始される。なお、本実施例
と異なり、第4の特殊変動パターンテーブルの使用期間内に大当りを生ずると、その大当
りに係る大当り遊技の終了後に、遊技機1の遊技モードに対応する変動パターンに従う演
出(一般演出)を再開してもよい。なお、本実施例では、各特殊変動パターンテーブルの
使用期間が一定(30回の図柄変動を行うまで)とされているが、この使用期間は特殊変
動パターンテーブル毎に、若しくは、使用期間を設定する毎に異なっていてもよい。
On the other hand, if a big hit occurs within the period of use of the fourth special variation pattern table, after the “fourth special effect indicating that the result of the determination of success / failure is a big hit” is performed, the effect during the big hit game is executed. Is done. Then, in the symbol variation started after the end of the jackpot game,
The special variation pattern table is set, and the fourth special effect is started. Unlike the present embodiment, if a big hit occurs during the period of use of the fourth special variation pattern table, after the big hit game related to the big hit ends, the effect according to the variation pattern corresponding to the game mode of the gaming machine 1 (general) Production) may be resumed. In this embodiment, the usage period of each special variation pattern table is fixed (until 30 symbol variations are performed), but this usage period is set for each special variation pattern table or the usage period is set. It may be different each time.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するた
めに種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板
200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが
送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図19(a)の模式図を用
いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how this command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aか
らサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. One of these bits is allocated for strobe signal output,
The remaining 8 bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基
板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図19(b)に図示したものを例示
できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することが
ある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがあ
る。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであ
り、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パター
ン、短縮変動用の変動パターン、「各特殊変動パターンテーブルを使用して決定される特
殊な変動パターン」のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは
、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある
Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 19B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern. Depending on the variation pattern table used at the time of starting winning, the variation pattern for normal variation, the variation pattern for shortened variation, “each special variation pattern table Any of the “special variation patterns determined using“ is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図20は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S10)
、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処
理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚
、図20の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理
は約4msec毎に繰り返し実行される。
(6) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 20 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, a prize ball payout process (S10)
Each process such as a normal symbol game process (S100), a normal electric accessory game process (S200), a special symbol game process (S300), and a big hit game process (S600) is repeatedly executed. Since the time required for one round of processing in FIG. 20 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed about every 4 msec.

また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を
発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や
、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞
検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状
態を検出する処理などが行われる。そして、図20に示す遊技制御では、制御が一周する
間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通
図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S
400)、当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制
御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることに
より、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図20のフローチャートに従っ
て、遊技制御処理について説明する。
The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start winning detection switches 17s, 17t, winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, etc.) is performed. In the game control shown in FIG. 20, the normal symbol game processing (S120), the normal electric power generation are performed while generating various interrupts and detecting the game state by generating interrupts almost twice during the round of the control. An accessory game process (S200), a special symbol game process (S
400), winning game processing (S600) and the like are executed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S10)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞
球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しく
は入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否か
を判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭
載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されて
いる情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、
RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた
場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力
する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報に基づいて払出信号を出力
する処理」が、「CPU201が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
A. Prize ball payout processing (S10)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S10). That is, the state of the start winning detection switches 17s, 17t or the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. Also,
When winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and a payout signal is output. The “processing for outputting a payout signal based on winning information to the start winning detection switch 17s” constitutes a specific example of “processing as a winning ball payout means performed by the CPU 201”.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240
に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109
に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出
スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。
When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. In contrast, the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A.
When the CPU mounted on the CPU receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and outputs the prize ball payout device 109.
A payout ball is paid out by outputting a drive signal to the payout motor 109m mounted on the. And
The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. Meanwhile, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄
の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図20の遊技制御処理を繰り返し行
ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄
の停止表示を行う。更に、CPU201は、図20の遊技制御処理を繰り返し行ううちに
、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図
柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、
作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol. When the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 20, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Further, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 20, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. Whether it is a symbol to be made (ordinary symbol), or
It is determined whether it is not a symbol to be activated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であ
る場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動
中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの
開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した
後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。一方
、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未
作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理
を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。
If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 3 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63にお
いて普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更
に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始
させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過する
とともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「
+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. In addition, the number of holds for the normal symbol is “when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holds for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment).
+1 ”and“ −1 ”every time the normal symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図21は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図20
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d
が作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断され
る。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると
(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開
放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.
5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過し
たと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開
放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技
処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 21 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process.
When the ordinary electric accessory game process is activated during the game control process, the ordinary electric accessory 17d
Is in operation (whether or not the second start winning device 17b is in the open state). When it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operating time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning device 17b is maintained in an open state). 3 seconds in the open extension mode and 0. 0 in the normal release mode.
It is determined whether or not (5 seconds) has elapsed (S202). If it is determined that the operating time has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to bring the second start winning device 17b in the open state into a closed state (S206). The ordinary electric game game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に
、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると
、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d
の作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1
では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17c
が駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外
側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
However, when the CPU 201 determines that a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) is opened. Even if the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the ordinary electric accessory 17d
Is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. In addition, this gaming machine 1
Then, when the ordinary electric accessory 17d is activated, the ordinary electric accessory solenoid 17c provided therein is provided.
Is driven, the pair of wing pieces of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d is rotated outward, and the second start winning portion 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理
次に、図22〜図35を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図22に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第
2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302
b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が
入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そ
のまま図23に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 22, it is first determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a). , S302
b). Then, when a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the processing of S302a and S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing after S308 shown in FIG. Transition.

一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;Y
ES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実
施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理に
おいて、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17
aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数
)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、
「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306
a)。
On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; Y
ES), it is determined whether or not “the number of reserved special symbols corresponding to the first start winning device 17” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4) (S304a). In the process of S304a, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), the first start winning device 17
A random number for determination (random number for lottery) related to winning a is obtained, and this random number for determination (random number for lottery) is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200,
“The number of reserved special symbols corresponding to the first start winning device 17a” is incremented by “+1” (S306).
a).

ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、
第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特
別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17b
に対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そし
て、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置
17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処
理される(後述する。)。
Here, the gaming machine 1 of the present embodiment, as a start winning device, a first start winning device 17a,
A second start winning device 17b, a special symbol corresponding to the first start winning device 17a (first special symbol; hereinafter also referred to as "special diagram 1"), and a second start winning device. 17b
(A second special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 2”). Then, in the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferential. (To be described later).

また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊
技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)
」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(
以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図23〜図28
においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ
数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に
関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略する
ことがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベット
の「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「
b」を付して区別することがある。
Further, among the processes performed by the CPU 201, “each process executed due to a game ball winning in the first start winning device 17a (hereinafter referred to as a process related to FIG. 1).
”And“ each process executed due to a game ball winning in the second start winning device 17b (
Hereinafter, it is referred to as processing related to the special figure 2. ) ", With respect to similar processing, FIGS.
The same number of steps (numerical numbers) is attached. Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. However, the description of the other may be omitted. Note that the alphabet “a” is added to the “number of steps” for the “process related to the special figure 1”, and the alphabet “a” is added to the “number of steps” for the “process related to the special figure 2”.
b ”may be used for distinction.

S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1
の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図
1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」
という。)、(b)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための
決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示
面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定
するためのリーチ乱数、などがある。なお、後述する実施例3においては、第1の始動入
賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り
抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。
)も含まれる。
As a determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a, (a) first
Random numbers for lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Big Bonus Lottery Random”) used for the big hit lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Big Bonus Lottery”) executed due to the winning of the game ball to the starting prize winning device 17a.
That's it. ), (B) a random number for determination for determining a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a (hereinafter referred to as "special symbol 1 symbol determination random number"), (c) the effect display device 27 There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a. In Example 3 to be described later, a lottery used for the small hitting lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery”) executed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. Random number for use (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Rottery Random Number”).
) Is also included.

また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;Y
ES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本
実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理
において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置1
7bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主
制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2
の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306b)。
この後、S308以降の処理に移行する。
When it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; Y
ES), it is determined whether or not “the number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17d” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4) (S304b). In the process of S304b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), the second start winning device 1
The random number for determination (lottery random number) related to 7b is acquired, and this determination random number (lottery random number) is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “second”
The number of special symbols held corresponding to the start winning device 17b "is incremented by" +1 "(S306b).
Thereafter, the process proceeds to S308 and subsequent steps.

S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2
の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図
2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」
という。)、(b)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための
決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示
面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定
するためのリーチ乱数、などがある。
As the determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b, (a) the second
Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random numbers”) used in the big hit lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery”) executed due to the winning of the game ball to the starting prize winning device 17b.
That's it. ), (B) a determining random number for determining a symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display section 62b (hereinafter referred to as “special symbol 2 symbol determining random number”), (c) the effect display device 27 There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a.

S308の処理では、図23に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、
大当り遊技技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技
フラグ(図24のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S30
8の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは、「大当り遊技実
行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中である
ことを示すものである。
In the process of S308, as shown in FIG. 23, whether or not the winning game is being executed, that is,
It is determined whether or not the big hit game is being executed (S308). Specifically, when the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 24) is set (set to ON), S30
A positive determination is made in the process of step 8. The jackpot game flag indicates that the jackpot game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203) is in operation.

ここで、後述する実施例3においては、S308の処理において、大当り遊技若しくは
小当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。つまり、実施例3では、大
当り遊技フラグがセット(ONに設定)されているか、或いは、小当り遊技フラグ(図5
1のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理にお
いて肯定的な判断がなされる。更に、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段(制御プ
ログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すもの
である。
Here, in Example 3 to be described later, in the process of S308, it is determined whether or not a big hit game or a small hit game is being executed (S308). That is, in the third embodiment, the big hit game flag is set (set to ON) or the small hit game flag (FIG. 5).
1 is set (set to ON), a positive determination is made in the processing of S308. Further, the small hit game flag indicates that the “small hit game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203)” is in operation.

CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図
柄遊技処理を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当
り遊技(大当り遊技)を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動
中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか
否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO
)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されて
いるかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止
表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断
する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ
、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)
、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。
When the CPU 201 determines that a winning game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the winning game (big hit game) is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is changing, that is, out of the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of the above is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO)
), Either the special symbol has not yet changed, or it is considered that the special symbol has been stopped and displayed with the stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO) and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO)
Then, it is determined whether or not the variable display can be started (S314a, S314b).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と
、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、
本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否か
を優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼ
ロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで
取得したもので、特図2大当り抽選乱数及び特図2小当り抽選乱数)を読み出し(S31
6b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320
b)。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. ,
The CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b). That is, when “the number of holds regarding the second special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306b from the predetermined address in the RAM 202, the special figure 2 big hit lottery random number and the special figure 2 small hit Read lottery random number) (S31)
6b), a determination process for the second special symbol (special figure 2 determination process) is performed (S320).
b).

この当否判定処理(S320b)においては、図26(a)に示すように、先ず、大当
り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技
モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときに
は(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出
した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊
技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO
)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選
乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいて
は、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動し、か
つ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能が作動する場合と、変動短
縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)
In this success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 26A, first, a process related to a big hit lottery (a process related to a second big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (S322). When the gaming mode is the high probability mode (S322; YES), the “high probability data table” and “S316b processing” are performed. This “big hit lottery” is performed using the read special figure 2 big hit lottery random number (S324), and when the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO)
The big hit lottery is performed using the “low probability data table” and the “special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal operation is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated. In some cases, the fluctuation shortening function and the opening extension function are not activated (described later).

S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S3
30;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処
理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄
変動開始処理という。)」に移行する(図23のS500b)。また、大当り抽選の結果
が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当りを生じなかったことを示す
フラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終
了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)
When the result of the jackpot lottery performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S3
30; YES), after the big hit flag is set (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320b) is terminated, and the “variation start process relating to the second special symbol (hereinafter referred to as special figure 2 symbol variation start process). ("S500b" in FIG. 23). Further, when the result of the big hit lottery is out (S330; NO), “after setting the off flag (a flag indicating that no big hit has been generated) (set to ON) (S339), the success / failure determination processing (S320b) Is finished and the process shifts to the special figure 2 symbol variation start process (S500b)

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図27,28に示すように、先ず
、当否判定処理(S320b)の結果を基に変動パターンテーブルを振り分ける処理を行
う(S504、S506、S510A、S510C)。すなわち、当否判定処理(S32
0b)の結果が「大当り」である場合(S504;YES)、つまり、大当りフラグ(S
332)がセット(ONに設定)されている場合、「大当り時の変動パターンテーブルを
振り分ける処理(以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S
510A)。また、当否判定処理(S320b)の結果が「外れ(大当りでもなく、小当
りでもない場合)」である場合(S504;NO、S506;NO)、つまり、外れフラ
グ(S339)がセット(ONに設定)されている場合、「外れ時の変動パターンテーブ
ルを振り分ける処理(以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(
S510C)。
In the special figure 2 symbol variation start processing (S500b), as shown in FIGS. 27 and 28, first, a variation pattern table is distributed based on the result of the success / failure determination processing (S320b) (S504, S506, S510A, S510C). In other words, the success / failure determination process (S32
0b) is a “big hit” (S504; YES), that is, a big hit flag (S
332) is set (set to ON), the “processing to distribute the variation pattern table at the time of the big hit (hereinafter referred to as the variation pattern table distribution processing at the time of the big hit)” is performed (S
510A). Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “displacement (when neither big hit nor small hit)” (S504; NO, S506; NO), that is, the out flag (S339) is set (ON). If it is set, a “process for allocating a variation pattern table at the time of detachment (hereinafter referred to as a variation pattern table distribution process at the time of detachment)” is performed (
S510C).

ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S510A)と、外れ時変動パター
ンテーブル振分処理(S510C)の内容は共通であり、図28に従って行われる。つま
り、これらの振分処理(S510A、S510C)が開始されると、先ず、「何れかの特
殊変動フラグがセット(ONに設定)されているか否か」が判断される(S512)。つ
まり、「特殊変動フラグ1」〜「特殊変動フラグ4」の何れかがセット(ONに設定)さ
れているか否かが判断される(S512)。ここで、「特殊変動フラグ1」は、第1の特
殊変動パターンテーブルの使用期間内であることを示すフラグ、「特殊変動フラグ2」は
、第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間内であることを示すフラグ、「特殊変動フ
ラグ3」は、第3の特殊変動パターンテーブルの使用期間内であることを示すフラグ、「
特殊変動フラグ4」は、第4の特殊変動パターンテーブルの使用期間内であることを示す
フラグである。
Here, the contents of the big hit time fluctuation pattern table distribution process (S510A) and the off time fluctuation pattern table distribution process (S510C) are common and are performed according to FIG. That is, when these distribution processes (S510A, S510C) are started, it is first determined whether or not any special variation flag is set (set to ON) (S512). That is, it is determined whether any of “special variation flag 1” to “special variation flag 4” is set (set to ON) (S512). Here, “special variation flag 1” is a flag indicating that it is within the usage period of the first special variation pattern table, and “special variation flag 2” is within the usage period of the second special variation pattern table. “Special variation flag 3” is a flag indicating that it is within the usage period of the third special variation pattern table, “
The special variation flag 4 ”is a flag indicating that it is within the usage period of the fourth special variation pattern table.

何れの「特殊変動フラグ」もセット(ONに設定)されていない場合(S512;NO
)、つまり、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内でない(特殊変動モード中で
ない)と判断されると(S512;NO)、遊技機1の遊技状態(遊技モード)に応じて
変動パターンテーブルの振り分けを行う。以下、この点について説明する。
When no “special variation flag” is set (set to ON) (S512; NO)
), That is, if it is determined that the special variation pattern table is not within the period to be used (not in the special variation mode) (S512; NO), the variation pattern table is changed according to the gaming state (game mode) of the gaming machine 1. Sort. Hereinafter, this point will be described.

確変フラグがONされ(ONに設定され)ている場合(S516;YES)、遊技機1
の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である。よって
、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときに用いる変動パターンテーブル
(以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S522)、変動
パターンテーブル振分処理(S510A、S510C)を終了する。
When the probability variation flag is ON (set to ON) (S516; YES), the gaming machine 1
The gaming state is “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening variation mode)”. Therefore, after setting a variation pattern table (hereinafter, referred to as a high probability shortened variation pattern table) used in a high probability state and in a state of performing shortening variation (S522), variation pattern table distribution processing (S510A) , S510C) is terminated.

但し、S522の処理においては、高確率短縮変動パターンテーブルのうちで、当否判
定(大当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当
りである場合、図31(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果
が大当りである場合、図33に示す変動パターンテーブルがセットされる。
However, in the process of S522, the high probability shortening variation pattern table corresponding to the result of the determination of success / failure (big hit lottery) is set. That is, when the determination result is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 31B is set. When the determination result is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 33 is set.

一方、確変フラグがONされていない状態で、変動短縮フラグがONされ(ONに設定
され)ている場合(S516;NO、S530;YES)、遊技機1の遊技状態は「低確
率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である。よって、「低確率
状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときに用いる変動パターンテーブル(以下、低
確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S532)、変動パターンテ
ーブル振分処理(S510A、S510C)を終了する。そして、S532の処理におい
ては、当否判定の結果が大当りである場合、図31(a)に示す変動パターンテーブルが
セットされ、当否判定の結果が外れの場合、図32に示す変動パターンテーブルがセット
される。
On the other hand, when the fluctuation shortening flag is turned on (set to ON) with the probability variation flag not turned on (S516; NO, S530; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is “low probability, and This is a state in which shortening variation is performed (low probability shortening variation mode). Therefore, after setting a variation pattern table (hereinafter referred to as a low probability shortened variation pattern table) that is used in a low probability state and in a state of performing a shortened variation (S532), a variation pattern table distribution process (S510A) In step S532, if the result of the determination is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 31A is set, and if the result of the determination is not good, FIG. Is set.

また、確変フラグ及び変動短縮フラグがONされていない場合(S516;NO、S5
30;NO)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通
常変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあると
きに用いる変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パターンテーブルという。)を
セットした後(S536)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、
510C)を終了する。そして、S536の処理においては、当否判定の結果が大当りで
ある場合、図29(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が外
れの場合、図30に示す変動パターンテーブルがセットされる。
When the probability variation flag and the variation shortening flag are not turned on (S516; NO, S5)
30; NO), the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and normal fluctuation (low probability normal fluctuation mode)”. Therefore, after setting a variation pattern table (hereinafter referred to as a low probability normal variation pattern table) used in a low probability state and a state in which normal variation is performed (S536), the variation pattern table distribution processing (S510A) , S510B,
510C) is terminated. In the process of S536, if the result of the determination is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 29A is set, and if the result of the determination is not good, the variation pattern table shown in FIG. 30 is set. Is done.

図29〜図33に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パター
ンが設定され、後述するS560の処理で取得する「変動パターン決定用乱数」に基き、
後述するS562の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図2
9〜図35には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブ
ルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例
えば、20種、50種、100種)を記憶している。
In the variation pattern tables shown in FIG. 29 to FIG. 33, variation patterns are set in association with “random number values”.
The “variation pattern used for symbol variation” is determined in the process of S562 described later. Also, FIG.
9 to 35 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns for convenience of explanation. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types). Seeds, 100 species).

ここで、短縮変動パターンによって特定される変動時間は、通常変動パターンによって
特定される変動時間に比べて短くされる。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ
」である場合、図27のS562の処理において、図22のS306bの処理において取
得したリーチ乱数{特図2図柄変動開始処理(S500a)においては、S306aの処
理において取得したリーチ乱数}と、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS
500a)が対象としている特別図柄の保留数{特図2変動開始処理(S500b)にお
いては、第2の特別図柄に関する保留数、後述する特図1変動開始処理(S500a)に
おいては、第1の特別図柄に関する保留数}とが更に考慮される。
Here, the fluctuation time specified by the shortened fluctuation pattern is made shorter than the fluctuation time specified by the normal fluctuation pattern. Further, in this embodiment, when the result of the determination is “displacement”, in the process of S562 of FIG. 27, the reach random number acquired in the process of S306b of FIG. 22 {in the special figure 2 symbol variation start process (S500a) Is the reach random number acquired in the process of S306a} and the ongoing special figure fluctuation start process (S500b or S500).
500a) is the number of reserved special symbols {in the special figure 2 fluctuation start process (S500b), the number of holds related to the second special symbol, in the special figure 1 fluctuation start process (S500a) described later, the first The number of reservations for special symbols} is further considered.

つまり、リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行うか否かが判断される場合、図30、
図32及び図33の各上覧に示す「リーチ演出なし」の変動パターンの中から一の変動パ
ターンが決定され、リーチ表示を行わないと判断される場合、これらの図の各下覧に示す
「リーチ演出あり」の変動パターンの中から一の変動パターンが決定される。この場合、
リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間
は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間
に比べて短くされる傾向にある。また、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくは
S500a)が対象としている特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない(例え
ば、「ゼロ」若しくは「1」)場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択
され、保留数が多い(例えば、「2」〜「4」)の場合、短めの変動時間を特定する変動
パターンが選択される傾向にある。
That is, when it is determined whether or not to perform reach display based on the reach random number, FIG.
When one variation pattern is determined from among the variation patterns of “no reach effect” shown in the respective listings of FIGS. 32 and 33 and it is determined that the reach display is not performed, the variation patterns are shown in the respective listings of these drawings. One variation pattern is determined from the variation patterns of “with reach production”. in this case,
The variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is shorter than the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency. In addition, the number of reserved special symbols targeted by the ongoing special figure change start process (S500b or S500a) is further considered, and if the number of reserved is small (for example, “zero” or “1”), the longer When a variation pattern that specifies a variation time is selected and the number of holdings is large (for example, “2” to “4”), a variation pattern that identifies a shorter variation time tends to be selected.

図28に戻り、S512の処理において肯定的な判断がなされると、現在の遊技モード
は、「何れかの特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間(使用期間)」内、すなわち
「特殊変動モード」中ということになる。そして、セットされている対応する「特殊変動
フラグ」に対応する「特殊変動パターンテーブルA」をセットした後(S514)、変動
パターンテーブル振分処理(S510A、S510C)を終了する。ここで、S514の
処理について簡単に説明する。
Returning to FIG. 28, if a positive determination is made in the processing of S512, the current game mode is within “a period during which any special variation pattern table should be used (usage period)”, that is, the “special variation mode”. It will be inside. Then, after setting the “special variation pattern table A” corresponding to the set “special variation flag” (S514), the variation pattern table distribution processing (S510A, S510C) is ended. Here, the process of S514 will be briefly described.

つまり、S512の処理で「特殊変動フラグ1」がセットされていると判断されると、
当否判定の結果が大当りである場合、図35(a)に示す「第1の特殊変動パターンテー
ブル」がセットされ、当否判定の結果が外れの場合、図34(a)に示す「第1の特殊変
動パターンテーブル」がセットされる。また、S512の処理で「特殊変動フラグ2」が
セットされていると判断されると、当否判定の結果が大当りである場合、図35(b)に
示す「第2の特殊変動パターンテーブル」がセットされ、当否判定の結果が外れの場合、
図34(b)に示す「第2の特殊変動パターンテーブル」がセットされる。更に、S51
2の処理で「特殊変動フラグ3」がセットされていると判断されると、当否判定の結果が
大当りである場合、図35(c)に示す「第3の特殊変動パターンテーブル」がセットさ
れ、当否判定の結果が外れの場合、図34(c)に示す「第3の特殊変動パターンテーブ
ル」がセットされる。また、S512の処理で「特殊変動フラグ4」がセットされている
と判断されると、当否判定の結果が大当りである場合、図35(d)に示す「第2の特殊
変動パターンテーブル」がセットされ、当否判定の結果が外れの場合、図34(d)に示
す「第2の特殊変動パターンテーブル」がセットされる。
That is, if it is determined that the “special variation flag 1” is set in the process of S512,
If the result of the determination is a big hit, the “first special variation pattern table” shown in FIG. 35A is set. If the result of the determination is wrong, the “first special variation pattern table” shown in FIG. A special variation pattern table "is set. If it is determined in step S512 that “special variation flag 2” is set, if the determination result is a big hit, the “second special variation pattern table” shown in FIG. If it is set and the result of the judgment is wrong,
A “second special variation pattern table” shown in FIG. 34B is set. Furthermore, S51
If it is determined in the process 2 that the “special variation flag 3” is set, if the determination result is a big hit, the “third special variation pattern table” shown in FIG. 35C is set. If the result of the determination is incorrect, the “third special variation pattern table” shown in FIG. 34C is set. If it is determined in step S512 that the “special variation flag 4” is set, if the result of the determination is a big hit, the “second special variation pattern table” shown in FIG. If it is set and the result of the determination is wrong, the “second special variation pattern table” shown in FIG. 34 (d) is set.

ここで、「特殊変動パターンテーブル1〜4」は、「通常変動パターンテーブルに従っ
て決定される通常変動パターン」及び「短縮変動パターンテーブルに従って決定される短
縮変動パターン」とは異なる特殊な変動パターンを決定するための変動パターンテーブル
である。つまり、図34及び図35に示すように、現在の遊技モード(確率モード、変動
モードなど)とは無関係に用いられる変動パターンテーブルである。そして、大当り用及
び外れ用ともに、「特殊変動パターンテーブル1によって特定される変動時間」、「特殊
変動パターンテーブル2によって特定される変動時間」、「特殊変動パターンテーブル3
によって特定される変動時間」、「特殊変動パターンテーブル4によって特定される変動
時間」の順に短くされている。
Here, “special variation pattern tables 1 to 4” determine special variation patterns different from “normal variation pattern determined according to normal variation pattern table” and “shortened variation pattern determined according to shortened variation pattern table”. It is the fluctuation pattern table for doing. That is, as shown in FIGS. 34 and 35, the variation pattern table is used regardless of the current game mode (probability mode, variation mode, etc.). Then, for both big hit and off, “variation time specified by special variation pattern table 1”, “variation time specified by special variation pattern table 2”, “special variation pattern table 3”
The variation time specified by the “variable time specified by the special variation pattern table 4” is shortened in this order.

なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載され
たROM203に予め設定されており、このROM203が「変動パターンテーブル記憶
手段」の具体例を構成する。
Each “variation pattern table” described in the present embodiment is preset in a ROM 203 mounted on the main control board 200, and this ROM 203 constitutes a specific example of “variation pattern table storage means”.

図27に示すように、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510C)を終
了すると、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取
得し(S560)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510C)でセット
した変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターン
を決定する(S562)。なお、S562の処理においては、前述のように、「リーチ乱
数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パタ
ーンを決定する。また、S562の処理は「変動パターン決定手段」としての処理の具体
例を構成する。但し、本実施例では、「特殊変動パターンテーブル」の使用時(特殊変動
モード中)には、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決
定される。
As shown in FIG. 27, when the variation pattern table distribution process (S510A, S510C) is completed, a variation pattern determination random number (random number for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560), and the variation pattern table distribution is obtained. A variation pattern is determined using the variation pattern table set in the minute processing (S510A, S510C) and the random value acquired in the processing in S560 (S562). In the process of S562, as described above, when it is necessary to consider "reach random number" and "the number of special symbols reserved", the variation pattern is determined in consideration of these. The process of S562 constitutes a specific example of the process as “variation pattern determining means”. However, in this embodiment, when the “special variation pattern table” is used (during the special variation mode), the variation pattern is determined without considering the “reach random number” or the “number of special symbols held”.

S562の処理に続いて、図22のS306bの処理において取得した特図2図柄決定
乱数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、図22のS306aの処理に
おいて取得した特図1図柄決定乱数}を読み出して(S564)、第2の特別図柄表示部
62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62
a}に停止表示される図柄を決定する(S566)。なお、当否判定の結果が「大当り」
である場合、S566の処理によって、大当りの態様が決定される。つまり、S566の
処理は「大当り態様決定手段」を構成する。
Following the process of S562, the special figure 2 symbol determination random number acquired in the process of S306b of FIG. Random number} is read (S564), and in the second special symbol display unit 62b {special symbol 1 symbol variation start processing (S500a), the first special symbol display unit 62
The symbol to be stopped and displayed at a} is determined (S566). In addition, the result of the success / failure judgment is “big hit”
If it is, the mode of jackpot is determined by the processing of S566. That is, the processing of S566 constitutes “big hit mode determining means”.

CPU201は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を
行ったら、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)におい
ては、第1の特別図柄表示部62a}において第2の特別図柄{特図1図柄変動開始処理
(S500a)においては、第1の特別図柄}の変動を開始させる(S570)とともに
、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコ
マンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、主制御基板200
のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パ
ターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
As described above, when the CPU 201 performs the process of determining the variation pattern and the stop symbol of the special symbol, the second special symbol display unit 62b {the special symbol 1 symbol variation start process (S500a), the first special symbol In the symbol display unit 62a}, in the second special symbol {special symbol 1 symbol variation start processing (S500a), the first special symbol} starts to be varied (S570) and the sub-control unit 200A (sub-control board 220). ), A predetermined command (design variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted (S572). That is, the main control board 200
The CPU 201 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a variation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220.

S572の処理の後、CPU201は、「第2の特別図柄の保留数{特図1図柄変動開
始処理(S500a)においては、第1の特別図柄の保留数}」を「1」減算する処理と
、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理
とを行った後(S575)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別
図柄遊技処理(S300)を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。
After the process of S572, the CPU 201 subtracts “1” from the “second special symbol hold count {the special special symbol 1 symbol change start process (S500a), the first special symbol hold count}”. After performing the process of transmitting a command for specifying the number of holdings after the subtraction to the sub-control board 220 (S575), the special figure 2 symbol variation start process (S500b) is terminated, and further the special symbol game The process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図19に示
したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このス
トローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続
されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると
直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、
変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(
大当り図柄若しくは小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており
、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また
、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄(大当り図柄)で停
止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄
が「第1の通常大当り図柄」、「第2の通常大当り図柄」、「第1の確変大当り図柄」、
「第2の確変大当り図柄」及び「第3の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることがで
きる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted,
The variation pattern is whether or not a reach effect is performed, a symbol that stops and displays a special symbol is a symbol (
It is determined in consideration of various conditions such as whether or not a big hit symbol or a small hit symbol), and if the variation pattern is known, the time for which the special symbol is variably displayed can be determined. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, if the special symbol stops at the winning symbol (big hit symbol), stops at the off symbol, or further stops at the big hit symbol, the big hit symbol is "first "Normal jackpot symbol", "second normal jackpot symbol", "first probability variable jackpot symbol",
It is possible to know which is the “second probability variation big hit symbol” or “third probability variation big hit symbol”.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表
示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示
制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変
動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか
否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板2
20は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板2
24、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことに
なる。
The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Sub-control board 2
In accordance with the content of the effect thus determined, 20 is the effect display control board 222 and the amplifier board 2.
24. By controlling the decoration drive board 226 and the like, the effect of the determined content is performed.

図23に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S31
4b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a
;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取
得したもので、特図1大当り抽選乱数及び特図1小当り抽選乱数)を読み出し(S316
a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行
った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。
ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図28に
示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始
処理も、図27〜図35従い図柄変動開始処理(S500b)と同様にして行われる。
Returning to FIG. 23, “the number of reservations regarding the second special symbol” is “zero” (S31).
4b; YES), when “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a)
; NO), from the predetermined address of the RAM 202, the oldest determination random number (the one obtained in S306a, the special figure 1 big lottery random number and the special figure 1 small lottery random number) is read (S316)
a), a winning / no-go determination process is performed (S320a), and after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.
Here, the success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to the success / failure determination process shown in FIG. 28 similarly to S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is also according to FIGS. This is performed in the same manner as the symbol variation start process (S500b).

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図23参照)で、第1の特別
図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に
、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている
こととなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち
、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動
を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断
するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、その
まま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図20に示す遊技制御処理に復帰する。
Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing in the process of S310 (see FIG. 23) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動し
ている第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示する
とともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。な
お、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送さ
れる。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定
した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S35
0;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図20に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)
、停止表示の態様が当りを示す態様(つまり、大当り図柄)か否かを判断する(図24の
S352)。
If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S35)
0; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES)
Then, it is determined whether or not the stop display mode is a mode for winning (that is, a big hit symbol) (S352 in FIG. 24).

まず、S352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり
、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示さ
れた特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、特殊変動フラグ1〜4のうちの
何れかがセットされている(ONに設定されている)か否かを判断し(S390)、セッ
トされていない場合(S390;NO)、S398の処理に移行する。一方、セットされ
ている場合(S390;YES)、セットされている特殊変動カウンタを「1」減算(「
−1」)する処理(S392)を行う。
First, a process when a negative determination is made in the process of S352 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out-of-line symbol” (S352; NO), any of the special fluctuation flags 1 to 4 Is set (set to ON) (S390). If it is not set (S390; NO), the process proceeds to S398. On the other hand, if it is set (S390; YES), the special variation counter that has been set is decremented by “1” (“
-1 ") is performed (S392).

ここで、特殊変動カウンタは、「使用期間設定手段」の具体例を構成し、主制御部20
0のRAM202の所定領域に設けられる。この「特殊変動カウンタ」は各特殊変動パタ
ーンテーブルの使用期間を設定するためのカウンタであり、各特殊変動パターンテーブル
の使用を開始する際にその使用期間を特定するための自然数がセットされる。なお、使用
期間は各特殊変動パターンテーブルの使用開始後に行われる図柄変動の上限回数によって
規定される。そして、「特殊変動カウンタ」は何れかの特殊変動パターンテーブルの使用
期間内(特殊変動モード中)である場合、そのカウント値は「自然数」とされ、全ての特
殊変動パターンテーブルの使用期間外である場合、そのカウント値は「ゼロ」とされる。
なお、本実施例では、全ての特殊変動パターンテーブルの使用期間を共通のカウンタで規
定しているが、各特殊変動パターンテーブル毎に別個のカウンタで規定することもできる
Here, the special variation counter constitutes a specific example of “use period setting means”, and the main control unit 20
0 is provided in a predetermined area of the RAM 202. This “special variation counter” is a counter for setting the use period of each special variation pattern table, and a natural number for specifying the use period is set when the use of each special variation pattern table is started. Note that the usage period is defined by the upper limit number of symbol variations performed after the start of use of each special variation pattern table. If the special variation counter is within the period of use of any special variation pattern table (during the special variation mode), the count value is “natural number” and is outside the period of use of all the special variation pattern tables. In some cases, the count value is set to “zero”.
In this embodiment, the usage period of all the special variation pattern tables is defined by a common counter, but it can be defined by a separate counter for each special variation pattern table.

図24に戻って更に説明すると、CPU201は、S392の処理(特殊変動カウンタ
を「−1」する処理)を行った後、この特殊変動カウンタが「ゼロ」になったか否かを判
断する(S394)。つまり、「特殊変動パターンテーブル」の使用中に生じた「外れ」
である場合(S390;YES)、対応する特殊変動カウンタを更新する処理(「1」減
算する処理)を行った後(S392)、今回の図柄変動によって「特殊変動パターンテー
ブル」の使用期間が終了したか否かを判断する(S394)。
Referring back to FIG. 24, the CPU 201 performs the process of S392 (the process of setting the special fluctuation counter to “−1”), and then determines whether or not the special fluctuation counter has become “zero” (S394). ). In other words, "displacement" that occurred while using the "special variation pattern table"
(S390; YES), after performing the process of updating the corresponding special variation counter (the process of subtracting “1”) (S392), the usage period of the “special variation pattern table” is terminated by the current symbol variation. It is determined whether or not (S394).

使用期間が終了していない場合(S394;NO)、そのまま図25のS398の処理
に移行し、使用期間が終了している場合(S394;YES)、「ONに設定されている
特殊変動フラグ(使用していた特殊変動パターンテーブルに対応する特殊変動フラグを解
除(OFFに設定)する処理(S395)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220
に送信する処理(S397)を経て、図25のS398の処理に移行する。ここで、「モ
ード指定コマンド」とは、特殊変動カウンタおよび遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短
縮フラグ、開放延長フラグ)の状態に基づいて、現在の遊技モードが「低確率通常変動モ
ード(本実施例では、低確率通常開放モードと同義である。)」、「低確率短縮変動モー
ド(本実施例では、低確率開放延長モードと同義である。)」、「高確率短縮変動モード
(本実施例では、高確率開放延長モードと同義である。)」、「特殊変動モード(高確率
)」、「特殊変動モード(低確率)」の何れかであることを示すコマンドである。
If the use period has not ended (S394; NO), the process directly proceeds to the process of S398 in FIG. 25, and if the use period has ended (S394; YES), “the special fluctuation flag set to ON ( A process of canceling (setting OFF) the special variation flag corresponding to the special variation pattern table that has been used (S395), and a mode designation command as a sub-control board 220.
After the process of transmitting to (S397), the process proceeds to S398 of FIG. Here, the “mode designation command” means that the current gaming mode is “low probability normal variation mode (this implementation) based on the state of the special variation counter and the gaming state flag (probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag). In the example, it is synonymous with the low probability normal open mode.) ”,“ Low probability shortening variation mode (in this embodiment, synonymous with the low probability open extension mode.) ”,“ High probability shortening variation mode (this implementation) In the example, this command is synonymous with the high probability open extension mode.) ”,“ Special variation mode (high probability) ”, and“ special variation mode (low probability) ”.

なお、特殊変動モードは、特殊変動パターンテーブルを用いて図柄変動を行うモードで
ある。そして、「第1の特殊変動モード」は「第1の特殊変動パターンテーブルを用いて
図柄変動を行うモード」であり、「第2の特殊変動モード」は「第2の特殊変動パターン
テーブルを用いて図柄変動を行うモード」であり、「第3の特殊変動モード」は「第3の
特殊変動パターンテーブルを用いて図柄変動を行うモード」であり、「第4の特殊変動モ
ード」は「第4の特殊変動パターンテーブルを用いて図柄変動を行うモード」である。
The special variation mode is a mode for performing symbol variation using a special variation pattern table. The “first special variation mode” is a “mode for performing symbol variation using the first special variation pattern table”, and the “second special variation mode” is “using the second special variation pattern table”. The “third special variation mode” is the “mode for performing symbol variation using the third special variation pattern table”, and the “fourth special variation mode” is the “first special variation mode”. 4 is a mode for performing symbol variation using the special variation pattern table of No. 4.

S398の処理では、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断
される。つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合、S3
98の処理で否定的な判断なされ、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図
22の遊技制御処理に復帰する。一方、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モー
ド」である場合、S398の処理で肯定的な判断なされ、変動短縮カウンタの値を「1」
減算(「−1」)した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否か
を判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、
そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図20の遊技制御処理に復帰する。
In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). In other words, when the game mode at the time of detachment is the “low probability normal variation mode”, S3
A negative determination is made in the process of 98, and the special symbol game process (S300) is left as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode”, a positive determination is made in the process of S398, and the value of the variation shortening counter is set to “1”.
After subtraction (“−1”) (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO),
As it is, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG.

S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S4
04;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モー
ドに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除する処理(S410)と、
開放延長フラグを解除する処理(S415)と、モード指定コマンドをサブ制御基板22
0に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、
図20の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モードを
指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。また、本実施例で
は、確変大当り(第1の確変大当り、第2の確変大当り、第3の確変大当り)を生ずると
、変動短縮カウンタの初期値が「10000」にセットされるので、この場合にはS40
4の肯定的判断を生ずることはあり得ず、「高確率通常変動モード」を生ずることはない
When it is determined in the processing of S404 that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” (S4
04; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is switched from the low probability shortening variation mode to the low probability normal variation mode. For this reason, the process (S410) of canceling the fluctuation shortening flag,
A process of canceling the release extension flag (S415) and a mode designation command are sent to the sub-control board 22
After performing the process of transmitting to 0 (S430), exiting the special symbol game process (S300),
Returning to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220. Further, in this embodiment, when the probability variation big hit (first probability variation big hit, second probability variation big hit, third probability variation big hit) is generated, the initial value of the fluctuation shortening counter is set to “10000”. S40
A positive determination of 4 cannot occur and a “high probability normal variation mode” does not occur.

ここで、S404の処理で肯定的な判断がなされる場合のうちで、S394の肯定的な
判断を経た場合には、次回の図柄変動から「通常変動パターンテーブル」の使用が開始さ
れる。また、S404の処理で否定的な判断がなされる場合のうちで、S394の肯定的
な判断を経た場合には、次回の図柄変動から「短縮変動パターンテーブル」の使用が開始
される。つまり、遊技機1の本来の遊技モードに対応する変動パターンテーブルの使用が
開始される。
Here, when a positive determination is made in the process of S404, when the positive determination of S394 is made, use of the “normal variation pattern table” is started from the next symbol variation. Further, among the cases where a negative determination is made in the process of S404, when the positive determination of S394 is made, the use of the “shortened variation pattern table” is started from the next symbol variation. That is, use of the variation pattern table corresponding to the original game mode of the gaming machine 1 is started.

一方、図24のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCP
U201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技
進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(
確変大当りであるのか、通常大当りであるのかなど)」、「特殊変動フラグの状態」、「
遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ
」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フ
ラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されて
いるか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭
載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。
On the other hand, if a positive determination is made in the process of S352 of FIG.
U201 sets (stores) information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of a “big hit game” to be described later (S354). Specifically, "type of jackpot (
Whether it is a probable big hit or a normal big hit) ”,“ Special Fluctuation Flag Status ”,“
“Status of game state flag” is set (stored) (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the gaming machine 1”. In the process of S354, these flags are set to “ON”. Whether “set” or “set to OFF” is set. Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354.

このS354の処理に続いては、発生した大当りの態様に応じて「大入賞口31aの開
放パターン」をセットする処理を行う(S374)。すなわち、発生した大当りが「第2
の確変大当り」の場合には「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」
を、発生した大当りが「第2の通常大当り」若しくは「第2の確変大当り」の場合には「
第3の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」を、発生した大当りが「第1
の通常大当り」若しくは「第1の確変大当り」の場合には「第1の大当り遊技における大
入賞口31aの開放パターン」を各々セットした後(S374)、S378の処理に移行
する。なお、S374の処理において、「第1の確変大当り」が変則的でない場合、「第
1の通常大当り」と同様に、一般的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放
パターン」がセットされ、「第1の確変大当り」が変則的である場合、変則的な「第1の
大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされる。つまり、一般的な
パターンとしては、「25秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟
んで16回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「2.5秒(第4
の開放時間)に渡って開放とすることを計10回行う開放繰り返し動作」を所定のインタ
ーバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返すパタ
ーンがセットされる。
Subsequent to the process of S354, a process of setting the “open pattern of the big winning opening 31a” is performed according to the generated big hit mode (S374). In other words, the generated jackpot is “second
In the case of “probable big hit of”, “opening pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game”
If the generated big hit is “second normal big hit” or “second probable big hit”,
In the third jackpot game, the winning pattern for the big winning opening 31a is “first
In the case of “ordinary big hit” or “first probable big hit”, after each “open pattern of the big winning opening 31a in the first big hit game” is set (S374), the process proceeds to S378. In the process of S374, when the “first probable big hit” is not irregular, the general “open pattern of the big winning opening 31a in the first big win game” is the same as the “first normal big win”. If the “first probability variation jackpot” is irregular, the irregular “open pattern of the big winning opening 31a in the first jackpot game” is set. That is, as a general pattern, a pattern in which “25 seconds” is opened 16 times with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) ”is set, and as an irregular pattern,“ 2.5 seconds is set. (4th
The pattern is set to repeat 16 times (16 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) “open repetitive operation in which opening is performed 10 times over a total open time”).

S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行わ
れる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状
態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技
機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、
確変機能、図柄変動短縮機能及び開放延長機能は働かないこととしている。このため、S
378の処理の後にS379以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終
了する。
In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of the present embodiment, While the “hit game flag” is set (that is, when the jackpot game execution means is operating)
The probability variation function, symbol variation shortening function, and opening extension function do not work. For this reason, S
After the process of 378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S379.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、何れかの特殊
変動フラグがセットされている(ONに設定されている)か否かを判断し(S379)、
何れもセットされていない場合は(S379;NO)、S382の処理に移行する。一方
、セットされている場合は(S379;YES)、セットされている特殊変動フラグ(特
殊変動フラグ1〜4の何れか)を解除する(OFFに設定する)処理(S380)を行っ
た後、S382の処理に移行する。
That is, in the process of S378, when the “big hit game flag” is set, it is determined whether any special variation flag is set (set to ON) (S379).
If neither is set (S379; NO), the process proceeds to S382. On the other hand, if it is set (S379; YES), after performing the processing (S380) for canceling the set special fluctuation flag (any of the special fluctuation flags 1 to 4) (set to OFF), The process proceeds to S382.

S382の処理では、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(
S382)、セットされていない場合は(S382;NO)、そのままS384の処理に
移行し、セットされている場合は(S382;YES)、確変フラグを解除(OFFに設
定)した後(S383)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理において
は、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされてい
ない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図2
0の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット
(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグを
解除(OFFに設定)する処理(S386)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)
する処理(S388)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図20の
遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図20の遊技制御処理に復帰
すると、後述する大当り遊技処理(図36)が開始され、大当り遊技が実行される。
In the process of S382, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (
S382) If not set (S382; NO), the process proceeds to S384 as it is, and if set (S382; YES), after canceling the probability change flag (set to OFF) (S383), The process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. , FIG.
Return to 0 game control processing. On the other hand, in the process of S384, if it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), the process of releasing the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S386) and release Cancel extension flag (set to OFF)
After performing the process (S388), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 20, a jackpot game process (FIG. 36) described later is started and a jackpot game is executed.

なお、本実施例の遊技機1では、「遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開
放延長フラグ)」のON/OFFの選択(設定)によって、遊技モードの設定を行ってい
る。つまり、図25の「S383,S386,S388,S410及びS415」の各処
理や、図38の「S765,S775及びS780」の処理は、CPU201が「遊技モ
ード設定手段として行う処理」の具体例を構成し、各特殊変動パターンテーブルは、「遊
技モード設定手段が設定する遊技モード」と関係なく使用される。
In the gaming machine 1 of this embodiment, the game mode is set by selecting (setting) ON / OFF of the “game state flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag)”. That is, each process of “S383, S386, S388, S410, and S415” in FIG. 25 and the process of “S765, S775, and S780” in FIG. Each special variation pattern table is used regardless of the “game mode set by the game mode setting means”.

E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図20の遊技制御処理を繰り返し行う
うちに、「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S60
2;YES)、大当り遊技処理を開始させ(S600)、「大当り遊技」が実現される。
E. Big hit game processing (S600)
If the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the “big hit game flag” is set (set to ON) while repeatedly performing the game control process of FIG. 20 (S60).
2; YES), the big hit game process is started (S600), and the “big hit game” is realized.

図36は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口
31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(図24のS374の処理で設定
)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖される
が、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置3
1が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技(大入賞口31aを開放
してから閉鎖するまでの遊技)は「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と称
することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回若しくは16回)繰り返すと、
大当り遊技を終了する。以下、図36〜図38を参照しながら、詳細な処理内容について
説明する。
FIG. 36 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, once the predetermined opening time (set in the process of S374 in FIG. 24) elapses or when a predetermined number of game balls have won the big winning opening 31a. Although it is closed, it reopens after a predetermined closing time. Here, the closed large winning device 3
A game in which 1 is in an open state and is in an open state again (a game from opening the big prize opening 31a to closing it) is referred to as “unit action (in the case of a big hit game)” To do. When this unit operation is repeated a predetermined number of times (2 times or 16 times),
End the jackpot game. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 36 to 38.

大当り遊技(第1の大当り遊技若、第2の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技)を開
始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入
賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って
、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊
技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続い
て、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当
り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回若しく
は16回であって、図24のS374の処理で設定)に達したか否かを判断する(S61
2)。
When the big hit game (the first big hit game young, the second big hit game or the third big hit game) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the big winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the big hit gaming state”, and therefore, the big winning opening 31a is closed immediately after the start of the winning game. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the big winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not “the number of unit actions executed after the start of the big hit game” has reached the corresponding hit game set number (two or sixteen times and set in the process of S374 in FIG. 24). (S61
2).

但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、S6
12の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S6
14の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する
(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S61
4)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動
作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開
始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉
鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後
(S616)、図36に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図20の遊技制御処理に
復帰する。
However, immediately after the big hit game is started, the end condition for the big hit game is not satisfied, so S6
In the process of 12, a negative determination is inevitably made (S612; NO). For this reason, S6
The process proceeds to the process of No. 14, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S61).
4). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Immediately after the big hit game is started, it is determined that the closing time of the big prize opening has elapsed (S614; YES) because the big prize opening 31a is closed (S614; YES). After opening the mouth 31a (S616), the big hit game process shown in FIG. 36 is once ended and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図20に示す一連の各
種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように
、図20に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するた
めに要する時間は、約4msecとなっている。従って、図36に示す大当り遊技処理(
S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定
的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S60
6)。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第1の大当り遊技」である場合は、
第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され、変則的な「第1の大当り遊技」
である場合は、第4の開放時間(2.5秒)の10倍の時間(25秒)が経過したか否か
が判断される。また、実行中の大当り遊技が「第2の大当り遊技」である場合は、第2の
開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第3の大当
り遊技」である場合は、第3の開放時間(6秒)が経過したか否かが判断される。ここで
、第1の開放時間(25秒)は多数の遊技球(8〜10個、但し、釘調整が厳しい場合、
例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2の開放時間は遊技球が入賞する
ことが困難な時間である。
When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, it performs a series of various processes shown in FIG. 20, and then starts the big hit game process (S600) again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 20 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game processing (
S600) is also executed repeatedly about every 4 msec. If a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S60).
6). In other words, if the running jackpot game is an irregular "first jackpot game"
It is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed, and the irregular “first jackpot game”
If it is, it is determined whether or not a time (25 seconds) 10 times as long as the fourth opening time (2.5 seconds) has elapsed. In addition, when the big hit game being executed is the “second big hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed, In the case of “big hit game”, it is determined whether or not the third opening time (6 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (25 seconds) is a large number of game balls (8 to 10 balls, provided that the nail adjustment is severe,
For example, 6) is a sufficient time for winning, and the second opening time is a time when it is difficult for the game ball to win.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間
など)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610
)、図36に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図20の遊技制御処理に復帰
する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入
賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そし
て、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉
鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待
たずに大入賞口31aを閉鎖する。
If the opening time (first opening time, second opening time or third opening time, etc.) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610)
), The big hit game process (S600) shown in FIG. 36 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a prescribed number (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S
606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口3
1aを開放させたまま、図36の大当り遊技処理を抜けて、図20の遊技制御処理に復帰
する。
The opening time (the first opening time or the second opening time) of the grand prize winning opening 31a has not elapsed (S
606; NO), when the number of winnings has not reached the prescribed number (S608; NO), the big winning opening 3
While leaving 1a open, the player exits the big hit game process of FIG. 36 and returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグがセットされ
ている場合)、図20の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口3
1aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数
の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。
こうして、1回の単位動作を終了する。
When the gaming state of the gaming machine 1 is the “big hit gaming state” (when the big hit gaming flag is set), while the game control process of FIG.
Whether the opening time of 1a elapses (S606; YES) or a predetermined number of game balls are won in the big winning opening 31a (S608; YES), and the big winning opening 31a is closed (S610).
Thus, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S6
00)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604
;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。
つまり、「大当り遊技」が「第1の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「大当り遊
技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「16」に達したか否かが判断され、
「第2の大当りに係る大当り遊技」若しくは「第3の大当りに係る大当り遊技」の場合は
、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「2」に達したか否
かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなけれ
ば(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後
(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する
(S616)。
When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “big hit gaming state”, the big hit game processing (S6) is again performed.
00) is executed, and it is determined in S604 that the special winning opening 31a is closed (S604).
NO), it is determined whether or not the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612).
That is, when the “big hit game” is “a big hit game related to the first big hit game”, it is determined whether or not the number of unit operations (number of rounds) executed during the “big hit game” has reached “16”. And
In the case of “big hit game related to the second jackpot” or “big hit game related to the third jackpot”, has the number of unit operations (number of rounds) executed during that “big hit game” reached “2”? It is determined whether or not. If the number of unit movements (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then a big prize is won again. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616).

一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断され
る場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技時終了処理(S700)」を行
った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図20の遊技制御処理に復帰する。次に
、図37を用いて当り大遊技終了時処理(S700)」について説明する。
On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), after performing the “big hit game end process (S700)” shown below, The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Next, referring to FIG. 37, the process at the end of the big game (S700) will be described.

CPU201は、大当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、図37に示すよう
に、大当り遊技フラグ(図24のS378の処理でONに設定した大当り遊技フラグ)を
解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図2
4のS354を参照)」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得す
る(S710)。つまり、図23のS344の処理で停止した「当り図柄の種類(第1の
通常大当り図柄、第2の通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄
、第3の確変大当り図柄)に関する情報」や、各種フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ
、開放延長フラグ、特殊変動フラグ1特殊変動フラグ2、特殊変動フラグ3、特殊変動フ
ラグ4など)の状態に関する情報を取得する(S710)。
When the big hit game end process (S700) is activated, the CPU 201 releases (sets to OFF) the big hit game flag (the big hit game flag set to ON in the process of S378 in FIG. 24) as shown in FIG. (S705), the above-mentioned “big hit end reference buffer (FIG. 2)
4 ”(see S354 of 4)”, the state at the time of the big hit symbol stop display is acquired (S710). That is, the type of hit symbol (first normal big hit symbol, second normal big hit symbol, first positive probability big hit symbol, second positive probability big hit symbol, third positive probability big hit symbol, which is stopped in the process of S344 in FIG. Information regarding symbols ”and information regarding the state of various flags (probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag, special variation flag 1, special variation flag 2, special variation flag 3, special variation flag 4, etc.) are acquired (S710). ).

続いて、S710の処理で取得した各種フラグの状態に関する情報を基に、大当り発生
時に特殊変動フラグ1〜4は全て解除(OFFに設定)されていたか否かを判断する(S
715)。そして、このS715の処理で肯定的な判断がなされる場合は、大当り発生時
に変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていたか否かを判断し(S717)、否定
的な判断がなされる場合(つまり、大当り発生時に通常変動パターンテーブルを使用して
いた場合)には(S717;NO)、「特殊変動フラグ1」をセット(ONに設定)する
処理(S720)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S850)とを行
った後、図38のS755以降の処理に移行する。ここで、「S720の処理」は、CP
U201が「特殊変動パターンテーブル使用開始手段として行う処理」の具体例を構成し
、このS720を行うことで、第1の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始される
Subsequently, based on the information regarding the states of the various flags acquired in the process of S710, it is determined whether or not all the special variation flags 1 to 4 are released (set to OFF) when the big hit occurs (S
715). If a positive determination is made in the processing of S715, it is determined whether or not the fluctuation reduction flag is set (set to ON) when a big hit occurs (S717), and a negative determination is made. (That is, when the normal variation pattern table is used when the big hit occurs) (S717; NO), the processing of setting (specifying ON) “special variation flag 1” (S720) and the special variation counter “ After performing the process of setting “30” (S850), the process proceeds to the process after S755 in FIG. Here, “processing of S720” is CP
U201 constitutes a specific example of “processing to be performed as a special variation pattern table use starting unit”, and by performing S720, the usage period of the first special variation pattern table is started.

一方、大当り発生時に特殊変動フラグ1〜4は全てOFFで、大当り時に変動短縮フラ
グがセット(ONに設定)されていた場合(S715;YES、S717;YES)は、
特殊変動フラグを設定する処理や特殊変動パターンに使用期間を設定する処理を行うこと
なく、図38のS755以降の処理に移行する。なお、このケースは、何れかの特殊変動
パターンテーブルの使用が開始されたが、その使用期間中に大当りが発生しなかったが、
「短縮変動パターンテーブル」の使用期間中に大当りを発生した場合に生ずる。そして、
このケースでは、特殊変動フラグが設定されないため、大当り遊技終了後の図柄変動にお
いては遊技モードに対応する変動パターンテーブルが使用される(図28を参照)。
On the other hand, when the big hit occurs, the special fluctuation flags 1 to 4 are all OFF, and the fluctuation reduction flag is set (set to ON) at the big hit (S715; YES, S717; YES),
Without performing the process of setting the special variation flag or the process of setting the use period for the special variation pattern, the process proceeds to the process of S755 and after in FIG. In this case, the use of any special variation pattern table was started, but no big hit occurred during the use period.
This occurs when a big hit occurs during the period of use of the “shortening variation pattern table”. And
In this case, since the special variation flag is not set, the variation pattern table corresponding to the game mode is used for the symbol variation after the big hit game ends (see FIG. 28).

次に、S710の処理で取得した各種フラグの状態に関する情報を基に、大当り発生時
に何れかの特殊変動フラグ1〜4がセット(ONに設定)されていたと判断される場合(
S715;YES)の処理について説明する。先ず、大当り発生時にセット(ONに設定
)されていたのが「特殊変動フラグ1」であれば(S725;YES)、「特殊変動フラ
グ2」をセット(ONに設定)する処理(S730)と、特殊変動カウンタに「30」を
セットする処理(S750)とを行った後、図38のS755以降の処理に移行する。そ
して、このS730を行うことで、第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始さ
れる。
Next, when it is determined that one of the special variation flags 1 to 4 is set (set to ON) when the big hit occurs based on the information on the state of various flags acquired in the process of S710 (
The process of S715; YES) will be described. First, if the special variation flag 1 is set (set to ON) when the big hit occurs (S725; YES), the processing (S730) for setting (set ON) the “special variation flag 2”; Then, after performing the process of setting “30” in the special variation counter (S750), the process proceeds to the process after S755 in FIG. Then, the use period of the second special variation pattern table is started by performing S730.

また、大当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動フラグ2」であ
れば(S725;NO、S735;YES)、「特殊変動フラグ3」をセット(ONに設
定)する処理(S740)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S750
)とを行った後、図38のS755以降の処理に移行する。そして、このS740を行う
ことで、第3の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始される。
Also, if “special variation flag 2” is set (set to ON) when a big hit occurs (S725; NO, S735; YES), processing for setting (set to ON) “special variation flag 3” (S740) and processing for setting "30" in the special variation counter (S750)
), The process proceeds to S755 and subsequent steps in FIG. Then, the use period of the third special variation pattern table is started by performing this S740.

更に、大当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動フラグ1」及び
「特殊変動フラグ2」でなければ(S725;NO、S735;NO)、大当り発生時に
セット(ONに設定)されていたのは「特殊変動フラグ3」若しくは「特殊変動フラグ4
」の何れかということになる。このような場合には、「特殊変動フラグ4」をセット(O
Nに設定)する処理(S745)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S
850)とを行った後、図38のS755以降の処理に移行する。つまり、本実施例では
、大当り発生時にセット(NOに設定)されていたのが「特殊変動フラグ3」である場合
のみならず、「特殊変動フラグ4」である場合も、「特殊変動フラグ4」をセット(ON
に設定)する処理(S745)を行う。
Further, if the special hit flag 1 and the special change flag 2 are not set when the big hit occurs (S725; NO, S735; NO), the set when the big hit occurs (set ON) ) Is "Special Fluctuation Flag 3" or "Special Fluctuation Flag 4"
It will be either. In such a case, the “special variation flag 4” is set (O
(Set to N) (S745) and set the special variation counter to “30” (S
850), the process proceeds to S755 and subsequent steps in FIG. That is, in this embodiment, not only when “special variation flag 3” is set (set to NO) when a big hit occurs, but also when “special variation flag 4” is set, “special variation flag 4” ”Set (ON
(S745) is performed.

そして、大当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動フラグ3」で
あった場合、S745を行うことで、第4の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始
され、大当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動フラグ4」であっ
た場合、S745を行うことで、第4の特殊変動パターンテーブルの使用期間が再度開始
される。ここで、「S730の処理」と、「S740の処理」と、「大当り発生時に特殊
変動フラグ3がセットされていた場合に行うS745の処理」は、CPU201が「特殊
変動パターンテーブル変更手段として行う処理」の具体例を構成する。
When the special variation flag 3 is set (set to ON) when the big hit occurs, the use period of the fourth special variation pattern table is started by performing S745. If it is the “special variation flag 4” that has been set (set to ON), the use period of the fourth special variation pattern table is started again by performing S745. Here, “processing of S730”, “processing of S740”, and “processing of S745 performed when the special variation flag 3 is set when a big hit occurs” are performed by the CPU 201 as “special variation pattern table changing means”. A specific example of “processing” is configured.

なお、本実施例では、大当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動
フラグ4」であった場合、再度、特殊変動フラグ4を設定する態様を例示した。つまり、
第Nの特殊変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずると、再度、第Nの特殊変動パ
ターンテーブルを使用する態様を例示した。但し、本実施例と異なり、第Nの特殊変動パ
ターンテーブルに大当りを生ずると、他の特殊変動パターンテーブルを使用する状態に移
行する態様{第(N−1)の特殊変動パターンテーブルを使用する状態に移行する態様、
第1の特殊変動パターンテーブルを使用する状態に移行する態様等})や、特殊変動パタ
ーンテーブルの使用を停止する態様などを例示することもできる。
In this embodiment, when the special variation flag 4 is set (set to ON) when the big hit occurs, the special variation flag 4 is set again. That means
When the big hit is generated at the time of using the Nth special fluctuation pattern table, the aspect of using the Nth special fluctuation pattern table again is illustrated. However, unlike the present embodiment, when a big hit occurs in the Nth special fluctuation pattern table, the state shifts to a state where another special fluctuation pattern table is used {the (N-1) special fluctuation pattern table is used. The mode of transition to the state,
A mode of shifting to a state of using the first special variation pattern table}), a mode of stopping the use of the special variation pattern table, and the like can also be exemplified.

次に、S755の処理では、先のS710の処理(図37)で取得した「大当り図柄の
種類」に関する情報を基に、今回の大当り図柄が確変図柄であるか否かであるか否かを判
断する。そして、S755の処理で肯定的な判断がなされる場合(S755;YES)、
すなわち、今回の大当り図柄が「第1の確変大当り図柄」、「第2の大当り図柄」及び「
第3の確変大当り図柄」の何れかである場合には、変動短縮カウンタに「10,000」
をセットする処理(S760)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S76
5)と、短縮変動フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする
処理(S780)とを行った後、S785の処理に移行する。
Next, in the process of S755, based on the information regarding the “type of jackpot symbol” acquired in the process of the previous S710 (FIG. 37), it is determined whether or not the current jackpot symbol is a probable variable symbol. to decide. If a positive determination is made in the process of S755 (S755; YES),
In other words, the current jackpot symbol is “first probability variation jackpot symbol”, “second jackpot symbol” and “
If the symbol is one of the “third probability variation big hit symbol”, the fluctuation shortening counter is set to “10,000”.
Is set (S760), and the probability variation flag is set (set to ON) (S76).
5), the process of setting the shortening variation flag (S775), and the process of setting the release extension flag (S780) are performed, and then the process proceeds to S785.

ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上
限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変
動は行われない。
Here, the “variation shortening counter” indicates “the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation”. When the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next symbol variation. I will not.

一方、S755の処理で否定的な判断がされる場合(S755;NO)、すなわち、今
回の大当り図柄が「第1の通常大当り図柄」及び「第2の通常大当り図柄」の何れかであ
る場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S770)と、変動短縮
フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)
とを行った後、S785の処理に移行する。
On the other hand, when a negative determination is made in the process of S755 (S755; NO), that is, when the current jackpot symbol is either the “first normal jackpot symbol” or the “second normal jackpot symbol” The process of setting “100” to the fluctuation shortening counter (S770), the process of setting the fluctuation shortening flag (S775), and the process of setting the release extension flag (S780).
Then, the process proceeds to S785.

S785では、「モード指定コマンド」をサブ制御基板220に送信する処理が行われ
、この処理を終了すると大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。ここで、「モー
ド指定コマンド」は、特殊カウンタ及び遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、
開放延長フラグ)の状態に基づき、「低確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード
」、「高確率短縮変動モード」、「特殊変動モード1〜4(高確率若しくは低確率)」の
何れかを指定するコマンドである。
In S785, a process of transmitting a “mode designation command” to the sub-control board 220 is performed, and when this process ends, the big hit game end process (S700) ends. Here, the “mode designation command” includes a special counter and a gaming state flag (probability change flag, fluctuation shortening flag,
Based on the state of the open extension flag), any of “low probability normal variation mode”, “low probability shortening variation mode”, “high probability shortening variation mode”, and “special variation modes 1 to 4 (high probability or low probability)” It is a command to specify.

つまり、「特殊変動カウンタ」が「ゼロ」(全ての特殊変動フラグがOFF)に設定さ
れている場合には、(a)遊技状態フラグが全てOFFに設定されていると、「低確率通
常変動モード」を指定するコマンドが送信され、(b)遊技状態フラグのうちで「変動短
縮フラグ」及び「開放延長フラグ」がONに設定されていると、「低確率短縮変動モード
」を指定するコマンドが送信され、(c)遊技状態フラグが全てONに設定されていると
、「高確率短縮変動モード」を指定するコマンドが送信される。一方、「特殊カウンタ」
が「ゼロ」でない(何れかの特殊フラグがON設定されている)場合には、遊技状態フラ
グで特定される遊技モードに拘わらず、「セットされている特殊変動フラグに対応する特
殊変動モード」を指定するコマンドが送信される。
In other words, if the “special variation counter” is set to “zero” (all the special variation flags are OFF), (a) if all the gaming state flags are set to OFF, “low probability normal variation” A command designating “mode” is transmitted, and (b) a command for designating “low probability shortening variation mode” when “variation shortening flag” and “open extension flag” are set to ON among the gaming state flags. Is transmitted, and (c) if the gaming state flags are all set to ON, a command designating the “high probability shortening variation mode” is transmitted. On the other hand, "special counter"
Is not “zero” (any special flag is set to ON), regardless of the game mode specified by the game state flag, “special variation mode corresponding to the set special variation flag” A command specifying is sent.

(7)演出制御処理
次に、図39を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御
基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)
と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図39には、演出制御
処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、
遊技機1に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず
、初期化処理を行う(S980)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で
肯定判断されるまでの間)、演出モード設定処理(S1000)、図柄変動演出関連処理
(S1100)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図39の一周の処理に要す
る時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し
実行される。以下、図40,41のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
(7) Effect Control Processing Next, with reference to FIG. 39, the sub-control unit 220A (the CPU 220a of the sub-control board 220 constituting the sub-control unit 220A) is used for the effect display control unit 222A (effect display control board 222).
An outline of the “production control process” performed in cooperation with the project will be described. Note that FIG. 39 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process,
When the gaming machine 1 is powered on or the reset switch is pressed (950; YES), first, initialization processing is performed (S980). Thereafter, until the power is turned off (until an affirmative determination is made in S2300), main processes such as an effect mode setting process (S1000) and a symbol variation effect related process (S1100) are repeatedly executed. Note that the time required for one round of the process in FIG. 39 is approximately 2 msec, and therefore these processes are repeatedly executed about every 2 msec. Hereinafter, the sub-control processing will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

a.演出モード設定処理(S1000)
図40に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、演出モード
設定処理(S1000)において、先ず、主制御部140からのモード指定コマンドを受
信したか否かを監視する(S1005)。そして、CPU220aは、モード指定コマン
ドを受信すると(S1005;YES)、この受信したモード指定コマンドの内容を解析
する。そして、遊技機1の遊技モードが、特殊変動モード(特殊変動モード1〜4のうち
の何れか)であると判断される場合(S1010;YES)、演出モードを受信した特殊
変動モードに対応する特殊演出モードに設定し(S1012)、更にS1020の処理を
行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。
a. Production mode setting process (S1000)
As shown in FIG. 40, in the effect mode setting process (S1000), the CPU 220a mounted on the sub control board 220 first monitors whether or not a mode designation command is received from the main control unit 140 (S1005). . When the CPU 220a receives the mode designation command (S1005; YES), the CPU 220a analyzes the content of the received mode designation command. If it is determined that the gaming mode of the gaming machine 1 is the special variation mode (any one of the special variation modes 1 to 4) (S1010; YES), it corresponds to the special variation mode that received the effect mode. After setting to the special effect mode (S1012) and further performing the process of S1020, the effect mode setting process (S1000) is terminated.

一方、受信したモード指定コマンドの内容を解析した結果、遊技機1の遊技モードが特
殊変動モードでないと判断すると(S1010;NO)、CPU220aは、遊技機1の
遊技モードが短縮変動モード(低確率変動短縮モード或いは高確率変動短縮モード)であ
るか否かを判断し(S1016)、短縮変動モードであると判断すると(S1016;Y
ES)、演出モードを短縮変動演出モードに設定し(S1017)、更にS1020の処
理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。これに対して、短縮変動
モードでないと判断、つまり、通常変動モード(低確率通常変動モード)と判断すると(
S1016;NO)、演出モードを通常演出モードに設定し(S1018)、更にS10
20の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。
On the other hand, as a result of analyzing the content of the received mode designation command, if it is determined that the gaming mode of the gaming machine 1 is not the special variation mode (S1010; NO), the CPU 220a determines that the gaming mode of the gaming machine 1 is the shortened variation mode (low probability). It is determined whether or not the mode is the variation shortening mode or the high probability variation shortening mode (S1016), and if it is determined that the mode is the shortening variation mode (S1016; Y
ES), the effect mode is set to the shortened variation effect mode (S1017), and after the process of S1020 is further performed, the effect mode setting process (S1000) is terminated. On the other hand, if it is determined that the mode is not the shortened variation mode, that is, the normal variation mode (low probability normal variation mode) (
S1016; NO), the production mode is set to the normal production mode (S1018), and further S10
After performing the process 20, the effect mode setting process (S1000) is terminated.

S1020の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置27の表示画面
27a等において、モード演出を行う。つまり、遊技機1の遊技モード(「特殊変動モー
ド1〜4の何れか」、「低確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率
短縮変動モード」)に応じて、表示画面27aの背景表示を変更したり、各遊技モード毎
に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う。特に、特殊演出モード1〜4の何れ
かの場合は、通常演出モードと大きく異なる演出が実行される。
In the process of S1020, a mode effect is performed on the display screen 27a of the effect display device 27 based on the set effect mode. That is, according to the gaming mode of the gaming machine 1 (“any of special variation modes 1 to 4”, “low probability normal variation mode”, “low probability shortening variation mode”, “high probability shortening variation mode”) Effects such as changing the background display of the screen 27a or displaying a dedicated character for each game mode are performed. In particular, in any of special effects modes 1 to 4, an effect that is significantly different from the normal effect mode is executed.

b.図柄変動演出関連処理(S1100)
図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図41に示すように、サブ制御部2
20A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、図柄
変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実
行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド
(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
b. Symbol variation effect related processing (S1100)
In the symbol variation effect related process (S1100), as shown in FIG.
When 20A (CPU 220a of sub-control board 220 constituting sub-control unit 220A) receives a command at the start of symbol variation (S1105; YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS).

サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御
部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判
定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマン
ドに基づき、「大当り時の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行され
る演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表示装置2
7の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った
後(S1115)、S1150の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドに
よって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、大当り時の演出パターン
は、前述の「25秒かけて行うバトル演出(特殊演出1)」、「18秒かけて行うバトル
演出(特殊演出2)」、「14秒かけて行うバトル演出(特殊演出3)」若しくは「8秒
かけて行うバトル演出(特殊演出4)」の何れかを実行するための演出パターンとなる(
図35参照)。
Based on the received “special symbol stop information designation command”, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination as to whether or not the main control unit 200A has executed. Then, if the result of the determination is a big hit (S1110; YES), based on the received variation pattern designation command, “a big hit effect pattern (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27) , Reach display mode, etc.) ”and“ hit stop symbol (effect display device 2)
7) (step S1115), the process proceeds to S1150. Here, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a special variation pattern, the effect pattern at the time of the big hit is the above-mentioned “battle effect over 25 seconds (special effect 1)”, “over 18 seconds” An effect pattern for executing one of “battle effect (special effect 2)”, “battle effect (special effect 3) performed over 14 seconds”, or “battle effect (special effect 4) performed over 8 seconds” Become(
(See FIG. 35).

更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO、S1135;NO)、受信
した変動パターン指定コマンドに基づき「外れ時の演出パターン(演出表示装置27の表
示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実
行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面2
7aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)
、S1150の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される
変動パターンが特殊変動パターンである場合、外れ演出の演出パターンは、前述の「20
秒かけて行うバトル演出(特殊演出1)」、「15秒かけて行うバトル演出(特殊演出2
)」、「10秒かけて行うバトル演出(特殊演出3)」若しくは「5秒かけて行うバトル
演出(特殊演出4)」の何れかを実行するための演出パターンとなる(図34参照)。
Further, when the result of the determination is wrong (S1110; NO, S1135; NO), “the effect pattern at the time of the outage (the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27 is based on the received variation pattern designation command”. Execution mode, presence / absence of reach display, reach display mode when reach display, etc. ”and“ outage stop pattern (display screen 2 of effect display device 27)
After performing the process of determining the “pseudo-symbol mode in which the disconnection is confirmed and displayed at 7a” (S1145)
, The process proceeds to S1150. Here, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a special variation pattern, the effect pattern of the off effect is “20” described above.
"Battle effect (secondary effect 1) over 2 seconds", "Battle effect (secondary effect 2) over 15 seconds"
) ”,“ Battle Effect Performed Over 10 Seconds (Special Effect 3) ”, or“ Battle Effect Performed Over 5 Seconds (Special Effect 4) ”(see FIG. 34).

S1150の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマン
ド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115、S
1140若しくはS1145で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を
指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基
板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変
動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおけ
る図柄変動演出表示を開始させる(S1150)。
In the processing of S1150, the sub-control unit 220A performs S1115, S based on the received variation pattern designation command (CHP) and special symbol stop information designation command (CJS).
A command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” and “pseudo symbol stop pattern” determined in 1140 or S1145 is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222). Then, the variable display of effect symbols such as pseudo symbols and background symbols is started (S1150). That is, the symbol variation effect display on the display screen 27a of the effect display device 27 is started (S1150).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信され
る演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1155;YES)、サブ制御部2
20Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示
装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1160)。
Then, when the sub control unit 220A receives the effect stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1155; YES), the sub control unit 2
20A transfers the received effect stop designation command to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1160).

(8)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、通常変動パターンテーブルの使用時に大当りを発生させると
、大当り遊技終了後に遊技モードを問わない特殊変動パターンテーブルの使用が開始され
る。そして、この特殊変動パターンテーブルの使用時に大当りを発生させると、大当り遊
技終了後に「遊技モードを問わないとともに別の特殊変動パターンテーブル」の使用が開
始される。すなわち、第4の特殊変動パターンテーブルの使用が開始されるまでの間、各
特殊変動パターンの使用時に大当りを発生させることで、順次、別の特殊変動パターンの
使用が開始される。
(8) Effects of the embodiment In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a big hit is generated when the normal fluctuation pattern table is used, the use of the special fluctuation pattern table regardless of the game mode is started after the big hit game ends. When a big hit is generated when the special variation pattern table is used, use of “another special variation pattern table regardless of the game mode” is started after the big hit game ends. That is, until the use of the fourth special variation pattern table is started, the use of another special variation pattern is started in sequence by generating a big hit when using each special variation pattern.

つまり、本実施例の遊技機1では、遊技機が一旦、特殊変動パターンテーブルを使用す
る状態に移行し、遊技モードに依存しない特殊な演出(図柄変動演出)が開始されると、
当該テーブルの使用期間内に大当りを発生させることで、順次、別の特殊変動パターンテ
ーブルを使用する状態に移行し、更に異なる特殊な演出(図柄変動演出)が行われる。こ
れにより、大当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、大
当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。
That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, once the gaming machine shifts to a state where the special variation pattern table is used and a special effect (symbol variation effect) independent of the game mode is started,
By generating a big hit within the usage period of the table, the state is shifted to a state in which another special variation pattern table is sequentially used, and further different special effects (design variation effects) are performed. Thereby, a variation can be given to the symbol variation effect after the end of the big hit game, and the game entertainment after the big hit game can be enhanced.

また、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルの使用期間内に限って遊技
機1の遊技状態を無視して通常変動及び後述する短縮変動のどちらでもない図柄変動を行
うため、この使用期間に渡って効果的な演出を行うことができる。つまり、本実施例の遊
技機1では、特殊変動パターンテーブルの「使用期間」において、確率モードが高確率モ
ードであるか、低確率モードであるかを問わず、図柄変動演出の実行時間は一定時間とさ
れる。つまり、従来の遊技機では直ちに、短縮変動が始まるケースでも、本実施例の遊技
機1ではそれに拘束されず、特殊なパターン(特殊変動モード)を創設する。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since the gaming state of the gaming machine 1 is ignored only during the period of use of the special variation pattern table, the symbol variation which is neither a normal variation nor a shortened variation described later is performed. Effective production can be performed over the period of use. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the execution time of the symbol variation effect is constant regardless of whether the probability mode is the high probability mode or the low probability mode in the “use period” of the special variation pattern table. It is time. That is, even in the case where the shortening variation starts immediately in the conventional gaming machine, the gaming machine 1 according to the present embodiment is not constrained by it and creates a special pattern (special variation mode).

そして、遊技機1の変動モードが通常変動モード及び変動短縮モードである場合には実
行されない演出(例えば、バトル演出)が繰り返されることで、「メリハリのある効果的
な演出」が実行される。なお、本実施例では、各特殊変動パターンテーブル(当り用・外
れ用)に格納された変動パターン(特殊変動パターン)が1種であり、所定期間全体の変
動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、所定期間
内に当りを生じないとすると、図柄変動の合計時間を予測できるため、演出表示装置27
の表示画面27aにおいて、所定期間開始から終了までの間、所定のムービーを継続して
再生するといった演出を行うこともできる。
Then, when the variation mode of the gaming machine 1 is the normal variation mode and the variation shortening mode, an effect that is not executed (for example, a battle effect) is repeated, whereby an “effective and effective effect” is executed. In the present embodiment, there is only one type of variation pattern (special variation pattern) stored in each special variation pattern table (for winning and losing), and the variation time for the entire predetermined period can be calculated in advance. Production can be performed. For example, if no hit occurs within a predetermined period, the total time of symbol variation can be predicted.
On the display screen 27a, it is possible to produce an effect such that a predetermined movie is continuously played from the start to the end of a predetermined period.

更に、本実施例においては、特殊変動カウンタの値を変動短縮カウンタの値(変動短縮
回数)よりも少ない値に設定するため、特殊変動モード中(特殊演出中)に大当りが発生
することなく特殊変動モードが終了した後においても、遊技者は開放延長や短縮変動によ
る利益を得ることができる。更に、大当り遊技終了後の確率モードが低確率モードである
場合の方が、高確率モードである場合よりも、長期間に渡って特殊変動モードが継続する
ことになる。このため、遊技者は、特殊演出中に「大当り」を得られなかった場合におい
て、以後、本来の遊技モード(高確率モード、低確率モード、変動短縮モード、通常変動
モード、開放延長モード、通常開放モード)で遊技を行うことになる。なお、大当り遊技
終了後の確率モードを非報知とする遊技機においても、遊技者は、特殊変動モードの継続
期間を頼りに確率モードを予測できる。
Furthermore, in this embodiment, since the value of the special variation counter is set to a value smaller than the value of the variation shortening counter (the number of times of variation shortening), a special hit is not generated during the special variation mode (special effect). Even after the change mode is completed, the player can obtain a profit by opening extension or shortening change. Furthermore, when the probability mode after the big hit game is the low probability mode, the special variation mode continues for a longer period than when the probability mode is the high probability mode. For this reason, if the player fails to obtain a “big hit” during the special performance, the player will continue to play the original game mode (high probability mode, low probability mode, variation shortening mode, normal variation mode, open extension mode, normal The game is played in the open mode. Note that even in a gaming machine in which the probability mode after the big hit game is not notified, the player can predict the probability mode depending on the duration of the special variation mode.

次に、実施例1の変形例(以下、変形例1という。)に係る遊技機について説明する。
この変形例1においては、図10の代わりに図42を用いる点と、図11の代わりに図4
3を用いる点と、図12の代わりに図44を用いる点と、図24に対して図45に示す変
更を加える点と、図38の代わりに図46を用いる点とを除いて、実施例1と同様である
Next, a gaming machine according to a modified example of the first embodiment (hereinafter referred to as modified example 1) will be described.
In the first modification, FIG. 42 is used instead of FIG. 10, and FIG. 4 is used instead of FIG.
Example 3 except that FIG. 44 is used instead of FIG. 12, FIG. 44 is used instead of FIG. 12, changes shown in FIG. 45 are added to FIG. 24, and FIG. 46 is used instead of FIG. Same as 1.

つまり、実施例1の遊技機1においては、当否判定における大当りの発生確率を、通常
確率モード(低確率モード)において約「1/400」とし、高確率モードにおいて約「
1/40」とするとともに(図10を参照)、特殊変動カウンタの設定値(初期値)を「
30」としていた(図37を参照)。このため、「特殊変動パターンテーブル使用開始手
段を作動させるケース」や、「特殊変動パターンテーブル変更手段を次々に作動させ、特
殊変動パターンテーブルを次々に変更させるケース」は、高確率モードにおいて確変大当
りを連続的に生じさせる場合に生じ易く、通常確率モード(低確率モード)の遊技におい
ては生じ難くなる。
That is, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the probability of jackpot in the determination of success / failure is about “1/400” in the normal probability mode (low probability mode), and about “
1/40 ”(see FIG. 10), and the setting value (initial value) of the special variation counter is“
30 ”(see FIG. 37). For this reason, “the case where the special variation pattern table use starting means is activated” and “the case where the special variation pattern table changing means is activated one after another and the special variation pattern table is changed one after another” Is likely to occur when continuously generated, and is less likely to occur in games in the normal probability mode (low probability mode).

これに対して、変形例1の遊技機では、図42に示すように、当否判定における大当り
の発生確率を、通常確率モード(低確率モード)において約「1/100」とし、高確率
モードにおいて約「1/10」とする。このため、通常確率モード(低確率モード)の遊
技においても、「特殊変動パターンテーブル使用開始手段を作動させるケース」や、「特
殊変動パターンテーブル変更手段を次々に作動させ、特殊変動パターンテーブルを次々に
変更させるケース」が生じ易くなっている。
On the other hand, in the gaming machine of the first modification, as shown in FIG. 42, the probability of jackpot in the determination of success / failure is about “1/100” in the normal probability mode (low probability mode), and in the high probability mode. About “1/10”. For this reason, even in a normal probability mode (low probability mode) game, “the case where the special variation pattern table use starting means is activated” or “the special variation pattern table changing means is activated one after another, and the special variation pattern table is activated one after another. It is easy to generate a “case to be changed to”.

変形例1においては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定
で大当りを生ずると、図43に示すように、大当りの態様が「第1の通常大当り」、「第
1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。そして、この
「第1の通常大当り」によって実行される第1の大当り遊技としては、大入賞装置31の
開閉動作が10回のものが予定され、「第1の確変大当り」によって実行される第1の大
当り遊技としては、第1の大当り遊技として、大入賞装置31の開閉動作が10回(10
ラウンド)のものと、5回(5ラウンド)のものとを予定している。
In the first modification, when a big hit is generated in the determination of success / failure due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. It is determined as either “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit”. As the first jackpot game executed by the “first normal jackpot”, the opening / closing operation of the winning device 31 is scheduled to be ten times, and the first jackpot game executed by the “first probability change jackpot” is executed. As one big hit game, as the first big hit game, the opening / closing operation of the big winning device 31 is 10 times (10
Round) and 5 (5 rounds) are planned.

また、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定で大当りを生ず
ると、図44に示すように、大当りの態様が「第1の通常大当り」若しくは「第1の確変
大当り」に定められる。そして、この「第1の通常大当り」によって実行される第1の大
当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が10回のものが予定され、「第1の確変
大当り」によって実行される第1の大当り遊技としては、第1の大当り遊技として、大入
賞装置31の開閉動作が10回(10ラウンド)のものと、5回(5ラウンド)のものと
、3回(3ラウンド)のものとを予定している。
Also, when a big hit is generated in the determination of success / failure due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, as shown in FIG. 44, the mode of the big win is “first normal big hit” or “first “Probable big hit”. As the first jackpot game executed by the “first normal jackpot”, the opening / closing operation of the winning device 31 is scheduled to be ten times, and the first jackpot game executed by the “first probability change jackpot” is executed. As the first jackpot game, as the first jackpot game, the opening / closing operation of the winning device 31 is 10 times (10 rounds), 5 times (5 rounds), 3 times (3 rounds) And are scheduled.

変形例1においては、図43及び図44に示すように、何れの大当りであっても、大当
り遊技終了後、「100回」の開放延長(変動短縮)が付与されている(大当りを生じな
い場合、100回の図柄変動が終了するまで、開放延長手段が作動する)。但し、確変大
当りを生じた場合、大当り終了後に高確率で当否判定される回数は10回とされている(
大当りを生じない場合、10回の図柄変動が終了するまで、確率変動手段が作動する)。
In Modification 1, as shown in FIG. 43 and FIG. 44, “100 times” open extension (variation shortening) is given after the big hit game ends (no big hit is generated) in any big hit. In this case, the opening extension means operates until 100 symbol variations are completed). However, if a probable big hit is generated, the number of times that the winning / failing determination is made with a high probability after the end of the big hit is 10 (
If no big hit is generated, the probability variation means operates until 10 symbol variations are completed).

また、変形例1の大当り遊技終了時処理(S700)においては、図37のS750の
処理若しくはS717の処理に続いて、図46に示すS755の処理に移行する。そして
、図46に示すように、先のS710の処理(図37)で取得した「大当り図柄の種類」
に関する情報を基に、今回の大当り図柄が確変図柄であると判断すると(S755;YE
S)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S765)と、確変カウンタに「1
0」を設定する処理とを行った後、S770の処理に移行する。ここで、確変カウンタに
設定される値(本例では「10」)は、「確率変動手段を作動させつつ実行する特別図柄
の変動回数の上限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、確率変動手段の
作動が停止される。また、S755の処理で否定的な判断がなされた場合(S755;N
O)、S765及び767の処理を行うことなく、そのままS770の処理に移行する。
In the big hit game end process (S700) of the first modification, the process proceeds to the process of S755 shown in FIG. 46 following the process of S750 or S717 of FIG. Then, as shown in FIG. 46, the “type of jackpot symbol” obtained in the previous processing of S710 (FIG. 37).
If it is determined that the current jackpot symbol is a probabilistic variation symbol based on the information on (S755; YE)
S), a process for setting the probability variation flag (set to ON) (S765) and “1” in the probability variation counter.
After performing the process of setting “0”, the process proceeds to S770. Here, the value (“10” in this example) set in the probability variation counter indicates “the upper limit number of times of variation of the special symbol executed while operating the probability variation means”, and the value is “zero”. ", The operation of the probability changing means is stopped. Further, when a negative determination is made in the process of S755 (S755; N
O) Without proceeding to the processes of S765 and 767, the process proceeds to S770 as it is.

そして、S770の処理では、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S7
70)が行われる。つまり、変形例1では、今回の大当り図柄が確変図柄であるか否かを
問わず、変動短縮カウンタに「100」がセットされる。そして、変動短縮フラグをセッ
トする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)と、「モード
指定コマンド」をサブ制御基板220に送信する処理(S785)を行った後、大当り遊
技終了時処理(S700)を終了する。
Then, in the process of S770, the process of setting “100” in the fluctuation shortening counter (S7)
70) is performed. That is, in the first modification, “100” is set to the fluctuation shortening counter regardless of whether or not the current big hit symbol is a probability variation symbol. Then, after performing the process of setting the fluctuation shortening flag (S775), the process of setting the release extension flag (S780), and the process of transmitting the “mode designation command” to the sub-control board 220 (S785), the big hit game The termination process (S700) is terminated.

変形例1の特別図柄遊技処理では、図45に示すように、S390の否定的な判断(S
390;NO)、S394の否定的な判断(S394;NO)若しくはS397の処理を
経て、S390cの処理に移行する。このS390cの処理では、確変フラグがセット(
ONに設定)されているか否かが判断され(S390c)、セットされていない場合(S
390c;NO)、図25のS398の処理に移行する。一方、確変フラグがセットされ
ている場合(S390c;YES)、確変カウンタの値を「1」減算する(−1する)処
理を行った後(S392c)、確変カウンタが「ゼロ」になったか否かを判断する(S3
94c)。つまり、今回の図柄変動によって高確率モードが終了したか否かを判断する(
S394c)。そして、確変カウンタが「ゼロ」になっていない場合は(S394c;N
O)、そのまま図25のS398の処理に移行し、「ゼロ」になっている場合は(S39
4c;YES)、「低確率モード」であることを指定するコマンドを、サブ制御基板22
0に送信する処理(S397c)を行った後、図25のS398の処理に移行する。
In the special symbol game process of the first modification, as shown in FIG. 45, a negative determination in S390 (S
390; NO), the negative determination of S394 (S394; NO), or the process of S397, and then the process proceeds to S390c. In the process of S390c, the probability variation flag is set (
It is determined whether it is set to ON (S390c), and if it is not set (S390)
390c; NO), the process proceeds to S398 in FIG. On the other hand, when the probability variation flag is set (S390c; YES), after the processing of decrementing the value of the probability variation counter by “1” (decreases by 1) (S392c), whether the probability variation counter has become “zero” or not. (S3
94c). In other words, it is determined whether or not the high probability mode has ended due to the current symbol variation (
S394c). If the probability variation counter is not “zero” (S394c; N
O), the process proceeds to S398 in FIG. 25 as it is, and when it is “zero” (S39)
4c; YES), a command for designating the “low probability mode” is sent to the sub-control board 22
After performing the process of transmitting to 0 (S397c), the process proceeds to S398 of FIG.

変形例1によっても実施例1と同様な効果が得られる。しかも、変形例1の遊技機1に
おいては、「特殊変動パターンテーブル使用開始手段を作動させるケース」や、「特殊変
動パターンテーブル変更手段を次々に作動させ、特殊変動パターンテーブルを次々に変更
させるケース」を、遊技機の確率モード(高確率モード、低確率モード)を問わずに生じ
易くできる。なお、変形例1を実施例1の変形例として説明したが、後述する実施例2や
実施例3の変形例とすることもできる。
The same effect as that of the first embodiment can be obtained by the first modification. Moreover, in the gaming machine 1 of the first modification, the “case in which the special variation pattern table use starting means is activated” or the “case in which the special variation pattern table changing means is activated one after another to change the special variation pattern table one after another. Can be easily generated regardless of the probability mode (high probability mode, low probability mode) of the gaming machine. In addition, although the modification 1 was demonstrated as a modification of Example 1, it can also be set as the modification of Example 2 or Example 3 mentioned later.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2では、図24の代わりに図4
7を用いる点と、図37の代わりに図48を用いる点が実施例1と異なる。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, FIG. 4 is used instead of FIG.
7 is different from the first embodiment in that 7 is used and FIG. 48 is used instead of FIG.

主制御部200AのCPU201は、大当り遊技終了時処理(S700)が起動すると
、図48に示すように、大当り遊技フラグ(図47のS378の大当り遊技フラグ)を解
除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図24
のS354を参照)」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得する
(S710)。続いて、大当り発生時に特殊変動フラグ1〜4が全て解除(OFFに設定
)されていたか否かを判断する(S715)。そして、このS715の処理で肯定的な判
断がなされる場合は、大当り発生時に変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていた
か否かを判断し(S717)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていた場合(
S717;YES)は、そのまま図38のS755以降の処理に移行する。
When the big hit game end process (S700) is activated, the CPU 201 of the main control unit 200A cancels (sets OFF) the big hit game flag (the big hit game flag in S378 of FIG. 47) as shown in FIG. 48 ( S705), the “big hit end reference buffer (FIG. 24) described above.
The state at the time of the big hit symbol stop display is acquired (S710). Subsequently, it is determined whether or not the special variation flags 1 to 4 are all released (set to OFF) when the big hit occurs (S715). If an affirmative determination is made in step S715, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) when a big hit occurs (S717), and the fluctuation shortening flag is set (ON). Set) (
In S717; YES, the process proceeds to S755 and subsequent steps in FIG.

一方、大当り発生時に変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていなかった場合(
つまり、大当り発生時に通常変動パターンテーブルを使用していた場合)には(S717
;NO)、「特殊変動フラグ1」をセット(ONに設定)する処理(S720)を行った
後、特殊変動モード連続カウンタを「1」加算する(「+1」する)処理(S721)を
行った後、特殊変動モード連続カウンタの値が「5」になったか否かを判断する(S72
3)。ここで、特殊変動モード連続カウンタは「発生回数計数手段」の具体例を構成する
ものであり、主制御部200のRAM202の所定領域に設けられる。この特殊変動モー
ド連続カウンタは、各特殊変動パターンテーブルの使用時に生じた大当りの発生回数を計
数するためのカウンタであり、各特殊変動パターンテーブルの使用開始前は「ゼロ」であ
る(図47を参照)。そして、特殊変動パターンテーブルの使用時に大当りを1回生ずる
毎にカウント値が「1」加算(「+1」)される(S721)。
On the other hand, if the fluctuation reduction flag is not set (set to ON) when a big hit occurs (
In other words, when a normal variation pattern table is used when a big hit occurs (S717)
; NO), after performing the process (S720) of setting (set to ON) “special variation flag 1”, performing the process (S721) of adding “1” to the special variation mode continuous counter (“+1”) After that, it is determined whether or not the value of the special variation mode continuous counter is “5” (S72).
3). Here, the special variation mode continuous counter constitutes a specific example of the “occurrence number counting means” and is provided in a predetermined area of the RAM 202 of the main control unit 200. This special variation mode continuous counter is a counter for counting the number of occurrences of big hits that occur when each special variation pattern table is used, and is “zero” before the start of use of each special variation pattern table (see FIG. 47). reference). Then, the count value is incremented by “1” (“+1”) every time a big hit is generated when the special variation pattern table is used (S721).

大当り発生時に特殊変動フラグ1〜4が全て解除(OFFに設定)されていた状況下で
S720の処理を経た後(大当り発生時に通常変動パターンテーブルを使用していた場合
)には、特殊変動モード連続カウンタの値が「1」であるため、S723の否定的な判断
を経て、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S750)を行った後、図38
のS755以降の処理に移行する。一方、第1の特殊変動パターンテーブルの使用中(特
殊変動フラグ1がONのとき)に「第1回目」の大当りを生じた場合、S705、S71
0の各処理と、S715の否定的な判断と、S721の処理と、S723の処理を行う。
この場合、特殊変動モード連続カウンタの値が「2」であるため、S723の否定的な判
断を経て、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S750)を行った後、図3
8のS755以降の処理に移行する。
After the process of S720 under the condition that all of the special fluctuation flags 1 to 4 are cleared (set to OFF) when the big hit occurs, the special fluctuation mode is used after the processing of S720 (when the normal fluctuation pattern table is used when the big hit occurs). Since the value of the continuous counter is “1”, the process of setting “30” to the special variation counter (S750) is performed after the negative determination in S723, and then FIG.
The process proceeds to S755 and subsequent steps. On the other hand, if a “first” big hit occurs while the first special variation pattern table is being used (when the special variation flag 1 is ON), S705, S71
Each process of 0, the negative determination of S715, the process of S721, and the process of S723 are performed.
In this case, since the value of the special variation mode continuous counter is “2”, after a negative determination in S723, a process of setting “30” to the special variation counter (S750) is performed, and then FIG.
The process shifts to the process of S755 onward in FIG.

つまり、使用する特殊変動パターンテーブルを変更する処理を行うことなく、第1の特
殊変動パターンテーブルの使用期間を再設定する処理(S750の処理が該当)を行った
後、図38のS755以降の処理に移行する。また、第1の特殊変動パターンテーブルの
使用中に「第2回目」〜「第3回目」の大当りを生じた場合も、同様に、S723の否定
的な判断を経て、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S750)を行った後
、図38のS755以降の処理に移行する。ここで、「S723の処理」は、CPU20
1が「第1変更禁止手段として行う処理」の具体例を構成する。
That is, after performing the process of resetting the use period of the first special variation pattern table (the process of S750 is applicable) without performing the process of changing the special variation pattern table to be used, the process after S755 of FIG. Transition to processing. Similarly, when a big hit from “second time” to “third time” occurs during use of the first special variation pattern table, similarly, the negative determination of S723 is made and the special variation counter is set to “30”. ”Is set (S750), and the process proceeds to S755 and subsequent steps in FIG. Here, the “processing of S723” is the CPU 20
1 constitutes a specific example of “processing to be performed as first change prohibiting means”.

一方、第1の特殊変動パターンテーブルの使用中に「第4回目」の大当りを生ずると、
特殊変動モード連続カウンタの値が「5」となるため、漸く、S723処理において肯定
的な判断を経て、S725の処理に移行する。この場合、「特殊変動フラグ1」がセット
(ONに設定)されているため(S725;YES)、「特殊変動フラグ2」をセット(
ONに設定)する処理(S730)と、特殊変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」に設
定(初期化)する処理(S747)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(
S750)とを行った後、図38のS755以降の処理に移行する。そして、このS73
0を行うことで、漸く、第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始される。
On the other hand, if a “fourth” big hit occurs while using the first special variation pattern table,
Since the value of the special variation mode continuous counter is “5”, the process proceeds to S725 after a positive determination in S723. In this case, since “special variation flag 1” is set (set to ON) (S725; YES), “special variation flag 2” is set (
Processing (set to ON) (S730), processing to set (initialize) the value of the special variation mode continuous counter to "zero" (S747), and processing to set "30" to the special variation counter (
After performing S750), the process proceeds to S755 and subsequent steps in FIG. And this S73
By performing 0, the usage period of the second special variation pattern table is gradually started.

また、「特殊変動フラグ2」がセット(ONに設定)されている場合も、大当り遊技を
終了する毎にS721の処理とS723の処理とが行われる。そして、S723の処理で
肯定的な判断がなされると、S725の処理の否定的な判断及びS735の処理の肯定的
な判断を得て(S725;NO、S735;YES)、「特殊変動フラグ3」をセット(
ONに設定)する処理(S740)と、特殊変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」に設
定(初期化)する処理(S747)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(
S750)とを行った後、図38のS755以降の処理に移行する。そして、第3の特殊
変動パターンテーブルの使用期間が開始される。
Even when the “special variation flag 2” is set (set to ON), the processing of S721 and the processing of S723 are performed every time the big hit game is finished. When a positive determination is made in the processing of S723, a negative determination of the processing of S725 and a positive determination of the processing of S735 are obtained (S725; NO, S735; YES), and “special variation flag 3 ”Set (
Processing (set to ON) (S740), processing to set (initialize) the value of the special variation mode continuous counter to "zero" (S747), and processing to set "30" to the special variation counter (
After performing S750), the process proceeds to S755 and subsequent steps in FIG. Then, the usage period of the third special variation pattern table is started.

更に、「特殊変動フラグ3」がセット(ONに設定)されている場合も、大当り遊技を
終了する毎にS721の処理とS723の処理とが行われる。そして、S723の処理で
肯定的な判断がなされると、S725の処理の否定的な判断及びS735の処理の否定的
な判断を得て(S725;NO、S735;NO)、「特殊変動フラグ4」をセット(O
Nに設定)する処理(S745)と、特殊変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」に設定
(初期化)する処理(S747)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S
750)とを行った後、図38のS755以降の処理に移行する。そして、第4の特殊変
動パターンテーブルの使用期間が開始される。なお、第4の特殊変動パターンテーブルの
使用期間中に、S723の処理で肯定的な判断がなされると、S725の処理の否定的な
判断及びS735の処理の否定的な判断を経て、再度、「特殊変動フラグ4」をセット(
ONに設定)する処理(S745)と、特殊変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」に設
定(初期化)する処理(S747)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(
S750)とを行った後、図38のS755以降の処理に移行する。
Further, even when the “special variation flag 3” is set (set to ON), the processing of S721 and the processing of S723 are performed every time the big hit game is finished. When a positive determination is made in the process of S723, a negative determination of the process of S725 and a negative determination of the process of S735 are obtained (S725; NO, S735; NO), and “special variation flag 4 ”Set (O
Processing (set to N) (S745), processing to set (initialize) the value of the special variation mode continuous counter to “zero” (S747), and processing to set “30” to the special variation counter (S
750), the process proceeds to S755 and subsequent steps in FIG. Then, the usage period of the fourth special variation pattern table is started. If a positive determination is made in the process of S723 during the use period of the fourth special variation pattern table, a negative determination of the process of S725 and a negative determination of the process of S735 are performed, and then again. Set “Special variation flag 4” (
Processing (set to ON) (S745), processing for setting (initializing) the value of the special variation mode continuous counter to “zero” (S747), and processing for setting “30” to the special variation counter (S747).
After performing S750), the process proceeds to S755 and subsequent steps in FIG.

実施例2の特別図柄遊技処理においては、図47に示すように、特殊変動パターンテー
ブルの使用期間内(特殊変動モード中)において、その使用している特殊変動パターンテ
ーブルの使用期間が経過すると(S394;NO)、特殊変動フラグ(使用していた特殊
変動パターンテーブルに対応する特殊変動フラグ)を解除する処理(S395)と、特殊
変動モード連続カウンタの値を「ゼロ」にする処理(S396)と、モード指定コマンド
をサブ制御基板220に送信する処理(S397)を経て、図25のS398の処理に移
行する。
In the special symbol game process of the second embodiment, as shown in FIG. 47, when the usage period of the special variation pattern table used is passed within the usage period of the special variation pattern table (in the special variation mode) ( S394; NO), processing for canceling the special variation flag (the special variation flag corresponding to the special variation pattern table used) (S395), and processing for setting the value of the special variation mode continuous counter to “zero” (S396) Then, the process proceeds to S398 in FIG. 25 through the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S397).

実施例2によると、実施例1と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例2では
、次の特殊変動パターンテーブルに移行するためのハードル(移行条件の成立難易度)が
高くなっているため、遊技興趣を更に高めることができる。
According to the second embodiment, the same effect as the first embodiment can be obtained. Moreover, in the second embodiment, since the hurdle for shifting to the next special variation pattern table (difficulty of establishment of the transition condition) is high, it is possible to further enhance the game entertainment.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、当否判定として大当り
抽選に加え小当り抽選を行うもので、小当りの発生に起因して特殊変動パターンテーブル
使用開始手段や特殊変動パターンテーブル変更手段が作動する遊技機に関するものである
。そして、実施例3においては、図20の代わりに図50(a)を用いる点と、図10の
代わりに図49を用いる点と、図24の代わりに図51を用いる点と、図26(a)の一
部を図26(b)のように変更する点と、図27の一部を図50(b)のように変更する
点と、図52及び図53が付加されている点を除いて実施例1と同様である。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment relates to a gaming machine in which special variation pattern table use starting means and special variation pattern table changing means are activated due to the occurrence of a small hit, in addition to the big hit lottery for the determination of success or failure. It is. In the third embodiment, FIG. 50A is used instead of FIG. 20, FIG. 49 is used instead of FIG. 10, FIG. 51 is used instead of FIG. 24, and FIG. A part of a) is changed as shown in FIG. 26B, a part of FIG. 27 is changed as shown in FIG. 50B, and the points shown in FIGS. 52 and 53 are added. Except for this, it is the same as Example 1.

まず、図50(a)に示すように、実施例3の遊技制御処理では、賞球払出処理(S1
0)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊
技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)と、小当り遊技処理(S800)等の
各処理が繰り返し実行されている。そして、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞
に起因して当否判定(第1の大当り抽選)において大当りを発生させない旨の判定結果と
なる場合(大当り抽選の結果が外れである場合)、小当りを発生させるか否かの抽選(小
当り抽選)が行われる。
First, as shown in FIG. 50 (a), in the game control process of the third embodiment, a prize ball payout process (S1).
0), normal symbol game processing (S100), normal electric equipment game processing (S200), special symbol game processing (S300), big hit game processing (S600), small hit game processing (S800), etc. are repeated. It is running. Then, when it is determined that a big hit is not generated in the winning / failing determination (first big win lottery) due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a (when the result of the big win lottery is out of place) ) And a lottery (small lottery) for determining whether or not to generate a small hit.

このため、実施例3では、図26(b)に示すように、第1の始動入賞装置17aへの
遊技球の入賞に起因して行われる当否判定処理(S320a)において、大当り抽選の結
果が外れ(落選)である場合、「図22のS306aの処理で読み出した特図1小当り抽
選乱数」を用いて小当り抽選を行う(S334)。そして、この小当り抽選(S334)
に当選した場合(S336;YES)には、「小当りフラグ」をセット(ONに設定)し
た後(S338)、当否判定処理(S320a)を終了し、図23の特図1図柄変動開始
処理に移行する(S500a)。一方、小当り抽選(S334)に落選した場合(S33
6;NO)には、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)を
セット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320a)を終了し、図2
3の特図1図柄変動開始処理に移行する(S500a)。なお、実施例3と異なり、第2
の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定処理(S320b)
においても、小当り抽選を行うことができる。
For this reason, in the third embodiment, as shown in FIG. 26 (b), the result of the big hit lottery in the success / failure determination process (S320a) performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. If it is out of place (losing), a lottery lottery is performed using the “special figure 1 small lottery random number read out in the process of S306a of FIG. 22” (S334). And this small hit lottery (S334)
In the case of winning (S336; YES), the “small hit flag” is set (set to ON) (S338), and the success / failure determination process (S320a) is terminated, and the special figure 1 symbol variation start process of FIG. (S500a). On the other hand, if the lottery lottery (S334) is lost (S33)
6; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that neither big hit nor small hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination process (S320a) is terminated, and FIG.
3 shifts to the special figure 1 symbol variation start process (S500a). Unlike the third embodiment, the second
Determination process (S320b) that is performed due to the winning of a game ball to the start winning device 17b
Even in the case, a lottery lottery can be performed.

ところで、図49に示すように、実施例3の遊技機においても、当否判定における大当
りの発生確率を、通常確率モード(低確率モード)において約「1/400」とし、高確
率モードにおいて約「1/40」とするとともに、特殊変動カウンタの設定値(初期値)
を「30」としている(図37、図53を参照)。但し、小当りの発生確率を高く(約「
1/78)」としているため、「特殊変動パターンテーブル使用開始手段を作動させるケ
ース」や、「特殊変動パターンテーブル変更手段を次々に作動させ、特殊変動パターンテ
ーブルを次々に変更させるケース」が、通常確率モード(低確率モード)の遊技において
も生じ易くされている。
Incidentally, as shown in FIG. 49, also in the gaming machine of the third embodiment, the probability of jackpot in the determination of success / failure is about “1/400” in the normal probability mode (low probability mode), and about “ 1/40 "and the setting value of the special variation counter (initial value)
Is “30” (see FIGS. 37 and 53). However, the probability of hitting a small hit is high (about "
1/78) "," the case where the special variation pattern table use starting means is activated "and" the case where the special variation pattern table changing means is activated one after another and the special variation pattern table is changed one after another " It is also likely to occur in games in the normal probability mode (low probability mode).

図示を省略するが、「小当り図柄」と「第2の確変大当り図柄」とが同一図柄とされて
いる。しかも、第1の大当り抽選によって、「開放延長手段の作動の契機とならない非開
放延長型の大当り」として「第2の確変大当り」を生じ得るともに、第1の大当り抽選に
落選した場合に「小当り」を生じ得ることとし、第2の大当り遊技の内容と小当り遊技の
内容を同様なものとする。つまり、第2の大当り遊技及び小当り遊技は、何れも「大入賞
装置31の開閉動作を所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2
回繰り返す当り遊技」とされる。従って、遊技者にとっては、「第2の確変大当り」また
は「小当り」が発生した後の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であ
るか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か
否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高
めることができる。
Although illustration is omitted, the “small hit symbol” and the “second probability variation big hit symbol” are the same symbol. Moreover, the first jackpot lottery can generate a “second positive variation jackpot” as “a non-open extension type jackpot that does not trigger the operation of the opening extension means”, and when the first jackpot lottery is lost, The content of the second big hit game is the same as the content of the small hit game. In other words, each of the second big hit game and the small hit game is “the opening / closing operation of the big winning device 31 is performed while sandwiching a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds).
It is said that the game is repeated per time. Therefore, it is difficult for the player to determine whether or not the gaming state (probability mode) after the occurrence of the “second probability variation big hit” or “small hit” is a high probability state (high probability mode). Therefore, it is necessary for the player to use an imagination in order to determine the probability mode (whether it is in a high probability state) of the gaming machine, and as a result, the gaming interest can be further enhanced.

実施例3の特別図柄遊技処理(S300)は、当否判定処理(S320a)において「
小当り抽選」を行う点の他に、以下の点が実施例1の特別図柄遊技処理(S300)と異
なっている。先ず、図27に示す図柄変動開始処理(S500b、500a)を図50(
b)で一部変更して示すように、当否判定処理(S320a)の結果が「大当り」でない
場合に(S504;N0)、当否判定処理(S320a)の結果が「小当り」であるか否
かを判断する。そして、小当りの場合(S504;NO、S506;YES)には、「小
当り時の変動パターンテーブル振分処理」を行い(S510B)、当否判定処理(S32
0b)の結果が「外れ(大当りでもなく、小当りでもない場合)」の場合(S504;N
O、S506;NO)には、「外れ時の変動パターンテーブル振分処理」を行う(S51
0C)点が、実施例1の図柄変動開始処理(S500b、500a)と異なっている。な
お、図示を省略するが、実施例3においては、図28の変動パターンテーブル振分処理(
小当り用)において使用する小当り用の変動パターンテーブルとして、「高確率短縮変動
モード用の変動パターンテーブル」と、「高確率通常変動モード用の変動パターンテーブ
ル」と、「低確率短縮変動モード用の変動パターンテーブル」と、「低確率通常変動モー
ド用の変動パターンテーブル」とが用意されている。つまり、実施例3では、遊技モード
として、「高確率短縮変動モード(高確率開放延長モード)」と、「高確率通常変動モー
ド(高確率通常開放モード)」と、「低確率短縮変動モード(低確率開放延長モード)」
と、「低確率通常変動モード(低確率通常開放モード)」の4つのモードが発生し得る。
In the special symbol game process (S300) of the third embodiment, the success / failure determination process (S320a)
In addition to the “small lottery”, the following points are different from the special symbol game process (S300) of the first embodiment. First, the symbol variation start process (S500b, 500a) shown in FIG.
As shown in partly modified in b), if the result of the success / failure determination process (S320a) is not “big hit” (S504; N0), whether or not the result of the success / failure determination process (S320a) is “small hit”. Determine whether. Then, in the case of a small hit (S504; NO, S506; YES), a “variation pattern table distribution process at the time of a small hit” is performed (S510B), and an appropriateness determination process (S32).
0b) is a result of “out of place (when it is neither big hit nor small hit)” (S504; N
O, S506; NO), the “variation pattern table distribution process at the time of deviation” is performed (S51).
0C) is different from the symbol variation start processing (S500b, 500a) of the first embodiment. Although illustration is omitted, in the third embodiment, the variation pattern table distribution processing (
As a variation pattern table for small hits used in “small hit”, “variation pattern table for high probability shortening variation mode”, “variation pattern table for high probability normal variation mode”, and “low probability shortening variation mode” "Variation pattern table" and "variation pattern table for low probability normal variation mode" are prepared. That is, in the third embodiment, as the game mode, “high probability shortening variation mode (high probability open extension mode)”, “high probability normal variation mode (high probability normal opening mode)”, and “low probability shortening variation mode ( Low probability open extension mode)
Then, four modes of “low probability normal fluctuation mode (low probability normal open mode)” may occur.

また、実施例3の特別図柄遊技処理(S300)においては、特別図柄が変動表示を経
て停止表示され、その停止表示時間が経過すると(図23のS350;YES)、図51
のS352cの処理に移行する。このS352cの処理では、停止表示の態様が当りを示
す態様(つまり、大当り図柄或いは小当り図柄)であるか否かを判断する。そして、S3
52cの処理で否定的な判断がなされると(S352c;NO)、実施例1と同様に、S
390以降の処理に移行する。一方、S352cの処理で肯定的な判断がなされると(S
352c;YES)、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在
の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354c)。具体的には、「当りの
種類(大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるの
か否かなど)」、「特殊変動フラグの状態」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶
)する(S354c)。
Further, in the special symbol game process (S300) of the third embodiment, the special symbol is stopped and displayed through variable display, and when the stop display time has elapsed (S350 in FIG. 23; YES), FIG.
The process proceeds to S352c. In the processing of S352c, it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating winning (that is, a big hit symbol or a small hit symbol). And S3
If a negative determination is made in the process of 52c (S352c; NO), as in the first embodiment, S
The process proceeds to 390 and later. On the other hand, if a positive determination is made in the process of S352c (S
(352c; YES), information indicating the current game progress is set (stored) in a buffer to be referred to at the end of “winning game” described later (S354c). Specifically, "type of hit (whether it is big hit, small hit, or if it is big hit, whether it is a probable big hit or not)", "special variation flag status", "game status flag Is set (stored) (S354c).

次いで、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、小当りである場合
には(S356;YES)、「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセ
ットした後(S358)、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する(S360)。
ここで、S358の処理で設定される開放パターンは、「0.2秒間」の開放を所定のイ
ンターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行うパターンである。そして、S360の
処理に続いて、「外れ」の場合(S352cの処理で否定的な判断がなされる場合)と同
様に、S390以降の処理を行う。また、S356の処理によって、大当りであると判断
されると(S356;NO)、実施例1と同様にS374以降の処理を行う。
Next, it is determined whether or not the generated hit is a small hit (S356), and if it is a small hit (S356; YES), after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the small hit game” (S358), a small hit game flag is set (set to ON) (S360).
Here, the release pattern set in the process of S358 is a pattern in which “0.2 second” release is performed twice with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) interposed therebetween. Then, subsequent to the processing of S360, the processing after S390 is performed in the same manner as in the case of “out” (when a negative determination is made in the processing of S352c). Further, if it is determined by the process of S356 that the game is a big hit (S356; NO), the processes after S374 are performed as in the first embodiment.

主制御基板200に搭載されたCPU201が、図50(a)の遊技制御処理を繰り返
し行ううちに、図52に示す小当り遊技処理にて「小当りフラグ」がセット(ONに設定
)されていると判断されると(S802;YES)、「小当り遊技」が実現される。この
小当り遊技処理では、S802にて肯定的な判断がえられると、大入賞口31aが開放中
か否かを判断する(S804)。但し、小当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖
状態となっているため、小当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判
断され(S804;NO)、続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断され
る(S812)。つまり、「小当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」(「開閉板
31bの駆動回数」、換言すると「大入賞口31aの開放回数」)が対応する小当り遊技
の設定回数(2回)に達したか否かを判断する(S812)。
While the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 50 (a), the “small hit flag” is set (set to ON) in the small hit game process shown in FIG. If it is determined that there is a game (S802; YES), the “small hit game” is realized. In this small hit game process, if a positive determination is made in S802, it is determined whether or not the special winning opening 31a is being opened (S804). However, immediately after the start of the small hit game, since the big winning opening 31a is closed, it is determined that the big winning opening 31a is not open immediately after the start of the small hit game (S804; NO). Thus, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S812). That is, the set number of small hit games (two times) corresponding to the “number of unit actions executed after the start of the small hit game” (“the number of times of opening / closing the plate 31b”, in other words, “the number of times the big winning opening 31a is opened”). ) Is determined (S812).

但し、小当り遊技が開始された直後は、小当り遊技の終了条件が成立しないため、S8
12の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S812;NO)。このため、S8
14の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する
(S814)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する。但し、
小当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に
、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S814;YES)、大入賞口31a
を開放させた後(S816)、図52に示した小当り遊技処理を一旦終了して、図50(
a)の遊技制御処理に復帰する。
However, immediately after the small hit game is started, the end condition for the small hit game is not satisfied.
In the process of 12, a negative determination is inevitably made (S812; NO). For this reason, S8
The process proceeds to step 14 to determine whether an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S814). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed. However,
Immediately after the small hit game is started, the special winning opening 31a is in a closed state, so it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S814; YES), and the special winning opening is completed. 31a
Is released (S816), the small hit game process shown in FIG.
Return to the game control process of a).

そして、遊技制御処理を構成する一連の各種処理を約4msec毎に繰り返して実行し
ている間に、S804の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が
経過したか否かを判断する(S806)。そして、大入賞口31aの開放時間(ここでは
0.2秒)が経過していれば(S806;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S8
10)、図52に示した小当り遊技処理(S800)を抜けて、図50(a)の遊技制御
処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(806;N
O)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S80
8)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S808;YES)、大入賞口
31aを閉鎖する(S810)。
Then, if a positive determination is made in the process of S804 while a series of various processes constituting the game control process are repeatedly executed at intervals of about 4 msec, has the opening time of the special winning opening 31a elapsed? It is determined whether or not (S806). And if the opening time (here 0.2 second) of the special winning opening 31a has passed (S806; YES), after closing the special winning opening 31a (S8)
10) Exit the small hit game process (S800) shown in FIG. 52 and return to the game control process of FIG. On the other hand, if the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (806; N
O), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a prescribed number (S80).
8). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S808; YES), the special winning opening 31a is closed (S810).

大入賞口31aの開放時間が経過せず(S806;NO)、入賞数が規定数に達してい
ない場合は(S808;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図52の小当り遊技
処理を抜けて、図50(a)の遊技制御処理に復帰する。そして、図50(a)の遊技制
御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(
S806;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S808
;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S810)。こうして、1回の単位動作(大
入賞口31aの1回の開放)を終了する。
If the opening time of the big winning opening 31a has not elapsed (S806; NO) and the number of winnings has not reached the specified number (S808; NO), the small winning game of FIG. After exiting the process, the process returns to the game control process of FIG. Then, while the game control process of FIG. 50 (a) is repeatedly executed, does the opening time of the special winning opening 31a elapse (
(S806; YES), or a predetermined number of game balls have won the big prize opening 31a (S808)
YES), the special winning opening 31a is closed (S810). Thus, one unit operation (one opening of the special winning opening 31a) is completed.

そして、小当り遊技処理(S800)を繰り返し実行するうちに、S804において大
入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S804;NO)、当該「小当り遊技」の終了条
件が成立したか否かが判断される(S812)。つまり、大入賞口31aを0.2秒間開
放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければ(S812
;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S814;
YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S816)。一方、S812の処理に
おいて、当該「小当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S812;YES
)、以下に示す「小当り遊技時終了処理(S900)」を行った後、小当り遊技処理(S
800)を終了し、図50(a)の遊技制御処理に復帰する。次に、図53を用いて「小
当り大遊技終了時処理(S900)」について説明する。
Then, while the small hit game process (S800) is repeatedly executed, if it is determined in S804 that the big winning opening 31a is closed (S804; NO), whether or not the end condition of the “small hit game” is satisfied. Is determined (S812). That is, it is determined whether or not the opening operation for opening the special winning opening 31a for 0.2 seconds is performed twice, and if it is not performed twice (S812).
NO), after confirming that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S814;
YES), the special winning opening 31a is opened again (S816). On the other hand, in the process of S812, when it is determined that the end condition of the “small hit game” is satisfied (S812; YES)
) After performing the “small hit game end process (S900)” shown below, the small hit game process (S900)
800), and the process returns to the game control process of FIG. Next, the “small hit big game end process (S900)” will be described with reference to FIG.

主制御部200AのCPU201は、小当り遊技終了時処理(S900)が起動すると
、図53に示すように、小当り遊技フラグ(図51のS360の処理でONに設定された
小当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S905)、前述の「当り終了時参
照用バッファ(図51のS354cを参照)」を参照することによって、小当り図柄停止
表示時の状態を取得する(S910)。つまり、小当り発生時の各種フラグ(確変フラグ
、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、特殊変動フラグ1、特殊変動フラグ2、特殊変動フ
ラグ3、特殊変動フラグ4など)の状態に関する情報を取得する(S910)。
When the small hit game end process (S900) is started, the CPU 201 of the main control unit 200A, as shown in FIG. 53, the small hit game flag (the small hit game flag set to ON in the process of S360 in FIG. 51). Is released (set to OFF) (S905), the state at the time of the small hit symbol stop display is acquired by referring to the above-mentioned "reference buffer at the end of hit (see S354c in FIG. 51)" (S910) ). That is, information on the state of various flags (probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag, special variation flag 1, special variation flag 2, special variation flag 3, special variation flag 4, etc.) at the time of occurrence of a small hit is acquired ( S910).

続いて、S910の処理で取得した各種フラグの状態に関する情報を基に、小当り発生
時に特殊変動フラグ1〜4は全て解除(OFFに設定)されていたか否かを判断する(S
915)。そして、このS915の処理で肯定的な判断がなされる場合(特殊変動フラグ
1〜4が全てOFFの場合)は、「特殊変動フラグ1」をセット(ONに設定)する処理
(S920)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S950)とを行った
後、S985の処理に移行する。ここで、「S920の処理」は、CPU201が「特殊
変動パターンテーブル使用開始手段として行う処理」の具体例を構成する。
Subsequently, based on the information on the state of various flags acquired in the process of S910, it is determined whether or not the special variation flags 1 to 4 are all released (set to OFF) when a small hit occurs (S
915). When a positive determination is made in the process of S915 (when the special fluctuation flags 1 to 4 are all OFF), the process of setting (specifying the special fluctuation flag 1) (set to ON) (S920); After performing the process of setting “30” to the special variation counter (S950), the process proceeds to S985. Here, “the process of S920” constitutes a specific example of the “process that the CPU 201 performs as a special variation pattern table use start unit”.

一方、小当り発生時に何れかの特殊変動フラグ1〜4がセット(ONに設定)されてい
たと判断される場合(S915;YES)の処理について説明する。つまり、小当り発生
時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動フラグ1」であれば(S925;Y
ES)、「特殊変動フラグ2」をセット(ONに設定)する処理(S930)と、特殊変
動カウンタに「30」をセットする処理(S950)とを行った後、S985の処理に移
行する。また、小当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動フラグ2
」であれば(S925;NO、S935;YES)、「特殊変動フラグ3」をセット(O
Nに設定)する処理(S940)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S
950)とを行った後、S985の処理に移行する。
On the other hand, a process when it is determined that any of the special fluctuation flags 1 to 4 is set (set to ON) when the small hit occurs (S915; YES) will be described. That is, if the special variation flag 1 is set (set to ON) when the small hit occurs (S925; Y
ES), a process of setting (special fluctuation flag 2) (set to ON) (S930) and a process of setting "30" to the special fluctuation counter (S950) are performed, and then the process proceeds to S985. Also, the special fluctuation flag 2 was set (set to ON) when the small hit occurred.
"(S925; NO, S935; YES)," special fluctuation flag 3 "is set (O
(Set to N) (S940), and set the special variation counter to “30” (S
950), the process proceeds to S985.

更に、小当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動フラグ1」及び
「特殊変動フラグ2」でなければ(S925;NO、S935;NO)、小当り発生時に
「特殊変動フラグ3」及び「特殊変動フラグ4」の何れかがセット(ONに設定)されて
いたこととなる。この場合には、「特殊変動フラグ4」をセット(ONに設定)する処理
(S945)と、特殊変動カウンタに「30」をセットする処理(S950)とを行った
後、S985の処理に移行する。つまり、本実施例では、小当り発生時にセット(ONに
設定)されていたのが「特殊変動フラグ3」である場合のみならず、「特殊変動フラグ4
」である場合も、「特殊変動フラグ4」をセット(ONに設定)する処理(S945)を
行う。
Further, if the special hit flag 1 and the special change flag 2 are not set (set to ON) when the small hit occurs (S925; NO, S935; NO), the “special fluctuation” is set when the small hit occurs. One of the “flag 3” and the “special variation flag 4” is set (set to ON). In this case, after performing the process of setting (specifying ON) “special fluctuation flag 4” (S945) and the process of setting “30” in the special fluctuation counter (S950), the process proceeds to S985. To do. That is, in the present embodiment, not only when “special variation flag 3” is set (set to ON) when the small hit occurs, but also “special variation flag 4”.
”Is also performed (S945) to set (set to ON)“ special variation flag 4 ”.

そして、小当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動フラグ3」で
あった場合、S945を行うことで、第4の特殊変動パターンテーブルの使用期間が開始
され、小当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動フラグ4」であっ
た場合、S945を行うことで、第4の特殊変動パターンテーブルの使用期間が再度開始
される。ここで、「S930の処理」と、「S940の処理」と、「小当り発生時に特殊
変動フラグ3がセットされていた場合に行うS945の処理」は、CPU201が「特殊
変動パターンテーブル変更手段として行う処理」の具体例を構成する。
When the special variation flag 3 is set (set to ON) when the small hit occurs, the use period of the fourth special variation pattern table is started by performing S945, and the small hit When the “special variation flag 4” is set (set to ON) at the time of occurrence, the use period of the fourth special variation pattern table is started again by performing S945. Here, “processing of S930”, “processing of S940”, and “processing of S945 performed when the special variation flag 3 is set when the small hit occurs” are performed by the CPU 201 as “special variation pattern table changing means”. A specific example of “processing to be performed” is configured.

なお、本実施例では、小当り発生時にセット(ONに設定)されていたのが「特殊変動
フラグ4」であった場合に、再度、特殊変動フラグ4を設定する態様を例示した。つまり
、第Nの特殊変動パターンテーブルの使用時に小当りを生ずると、再度、第Nの特殊変動
パターンテーブルを使用する態様を例示した。但し、本実施例と異なり、第Nの特殊変動
パターンテーブルに小当りを生ずると、他の特殊変動パターンテーブル(例えば、第1の
特殊変動パターンテーブル)を使用する状態に移行する態様{第(N−1)の特殊変動パ
ターンテーブルを使用する状態に移行する態様、第1の特殊変動パターンテーブルを使用
する状態に移行する態様等}や、特殊変動パターンテーブルの使用を停止する態様などを
例示することもできる。
In the present embodiment, an example of setting the special variation flag 4 again when the special variation flag 4 is set (set to ON) when the small hit occurs is illustrated. That is, an example in which the Nth special variation pattern table is used again when a small hit occurs when the Nth special variation pattern table is used is illustrated. However, unlike the present embodiment, when a small hit is generated in the Nth special variation pattern table, the state shifts to a state in which another special variation pattern table (for example, the first special variation pattern table) is used {(( N-1) A mode of shifting to a state of using the special variation pattern table, a mode of shifting to a state of using the first special variation pattern table, etc.}, a mode of stopping the use of the special variation pattern table, etc. You can also

図53に戻り、S985の処理では、「モード指定コマンド」をサブ制御基板220に
送信する処理が行われ、この処理が終了すると小当り遊技終了時処理(S900)は終了
する。ここで、「モード指定コマンド」は、特殊カウンタ及び遊技状態フラグ(確変フラ
グ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態に基づき、「低確率通常変動モード」、「
高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特
殊変動モード1〜4(高確率若しくは低確率)」の何れかを指定するコマンドである。
Returning to FIG. 53, in the process of S985, a process of transmitting a “mode designation command” to the sub-control board 220 is performed, and when this process ends, the small hit game end process (S900) ends. Here, the “mode designation command” is based on the states of the special counter and the gaming state flag (probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag), “low probability normal variation mode”, “
This is a command for designating one of “high probability normal variation mode”, “low probability shortening variation mode”, “high probability shortening variation mode”, and “special variation modes 1 to 4 (high probability or low probability)”.

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができるとともに、
小当りを遊技者にとって更に意義(価値)があるものとすることができる。つまり、大当
りのみでなく、小当りを発生させた場合でも、特殊変動パターンテーブル使用開始手段が
作動したり、特殊変動パターンテーブル変更手段が作動する。すなわち、小当りの発生が
、特殊変動パターンテーブルの使用開始と、使用する特殊変動パターンテーブルの変更の
きっかけとなるため、小当りの価値(存在意義)を更に高めることができる。なお、実施
例3においても、第nの特殊変動パターンテーブルの使用時に当りを発生する度に、当り
の発生回数を計数する当り発生回数計数手段と、当り発生回数計数手段の計数値がP(P
は2以上の自然数)になるまで、特殊変動パターンテーブル変更手段の作動を禁止する第
3変更禁止手段と、を備えてもよい。
According to Example 3, in addition to the effects of Example 1, the following effects can be obtained.
Small hits can be made more meaningful (value) to the player. That is, not only the big hit but also the small hit is generated, the special variation pattern table use starting means is activated or the special variation pattern table changing means is activated. That is, since the occurrence of the small hits triggers the start of use of the special variation pattern table and the change of the special variation pattern table to be used, the value (existence significance) of the small hits can be further increased. In the third embodiment as well, every time a hit occurs when the nth special variation pattern table is used, the hit occurrence count means for counting the hit occurrence count and the count value of the hit occurrence count count means P ( P
And a third change prohibiting means for prohibiting the operation of the special variation pattern table changing means until it becomes a natural number of 2 or more.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各
請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、各実施例においては、通常変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずる
と、一律に特殊変動パターンテーブル使用開始手段が作動し、第1〜第3の特殊変動パタ
ーンテーブルの使用時に大当りを生ずると、一律に特殊変動パターンテーブル変更手段が
作動する態様を例示したが、特殊変動パターンテーブル使用開始手段及び特殊変動パター
ンテーブル変更手段を作動させる大当りを、図54に示す変形例2のように、所定の大当
りに限定してもよい。つまり、変形例2では、「S710の処理及びS715の処理の間
」にS712の処理を付加している。
That is, in each embodiment, when a big hit is generated when the normal variation pattern table is used, the special variation pattern table use starting means is uniformly operated, and a big hit is generated when the first to third special variation pattern tables are used. Although the embodiment in which the special variation pattern table changing unit is uniformly operated is illustrated, the jackpot for operating the special variation pattern table use starting unit and the special variation pattern table changing unit is predetermined as in Modification 2 shown in FIG. It may be limited to a big hit. That is, in the second modification, the process of S712 is added “between the process of S710 and the process of S715”.

S712の処理では、今回の大当り図柄が潜伏図柄か否かを判断する(S712)。こ
こで、「潜伏図柄」とは、「開放延長手段の作動の契機とならない非開放延長型の大当り
」を「第2の確変大当り」として発生させる契機となる「第2の確変大当り図柄」のこと
である。そして、今回の大当り図柄が潜伏図柄である場合(S712;YES)、特殊変
動パターンテーブルの設定などに関する処理を行うことなく、図38のS785の処理に
移行する。つまり、開放延長手段が作動する契機とならない非開放延長型の大当り(特定
の大当り)である場合、特殊変動パターンテーブルの設定などに関する処理を行うことな
く、図38のS785の処理に移行する。ここで、S712の処理は「CPU201が開
始禁止手段として行う処理」と、「CPU201が第2変更禁止手段として行う処理」の
具体例を構成する。
In the process of S712, it is determined whether or not the current jackpot symbol is a latent symbol (S712). Here, the “latent symbol” is the “second probable big hit symbol” that triggers the generation of the “non-open extension type big hit that does not trigger the operation of the opening extension means” as the “second probable big hit”. That is. Then, if the current big hit symbol is a latent symbol (S712; YES), the process proceeds to S785 in FIG. 38 without performing processing related to the setting of the special variation pattern table. That is, in the case of a non-open extension type big hit (specific big hit) that does not trigger the opening extension means, the process proceeds to the process of S785 in FIG. 38 without performing the processing related to the setting of the special variation pattern table. Here, the process of S712 constitutes a specific example of “a process performed by the CPU 201 as a start prohibiting unit” and “a process performed by the CPU 201 as a second change prohibiting unit”.

各特殊変動パターンテーブルの態様は各実施例に示すものに限定されない。つまり、各
実施例では、特殊な変動パターンを1個格納した特殊変動パターンテーブルを用いたが、
特殊な変動パターンを複数個格納した特殊変動パターンテーブルを用いることもできる。
例えば、各特殊変動パターンテーブルとして、変動時間が長くなる変動パターンと短くな
る変動パターンとが交互に選択されるものを例示することができる。この場合、各図柄変
動において同一内容の演出表示を実行しつつも(例えば、同一内容のバトル演出を示すム
ービーを再生しつつも)、通常の表示速度による表示(通常再生)と、速い表示速度によ
る再生(早送り再生)とを交互に行うことで、より効果的な演出(インパクトのある演出
)を行うことができる。
The mode of each special variation pattern table is not limited to that shown in each embodiment. That is, in each embodiment, a special variation pattern table storing one special variation pattern is used.
A special variation pattern table storing a plurality of special variation patterns can also be used.
For example, as each special variation pattern table, one in which a variation pattern with a long variation time and a variation pattern with a short variation time are alternately selected can be exemplified. In this case, while performing the effect display of the same content in each symbol variation (for example, while playing a movie showing the battle effect of the same content), display at normal display speed (normal playback) and fast display speed By alternately performing reproduction by (fast forward reproduction), it is possible to perform a more effective production (production with impact).

また、各特殊変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンのうちで、所定の変
動パターンが「最長の変動時間」を特定し、他の変動パターンが「最短の変動時間」を特
定するものとすると、「最長の変動時間」から「最短の変動時間」を減じた値を「較差」
と称することと、各特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、通常変動パターンテ
ーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」よりも小さくし
てもよい。例えば、各特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、通常変動パターン
テーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」の「1/15
」以下(ゼロを含まない。)とすることが望ましく、「1/100」以下(ゼロを含まな
い。)とすることが更に望ましい。また、特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を
、「5秒」以下(ゼロを含まない。)とすることが望ましく、「2秒」以下(ゼロを含ま
ない。)とすることが更に好ましく、「1秒」以下(ゼロを含まない。)とすることがよ
り一層好ましい。
Further, among the variation patterns stored in each special variation pattern table, it is assumed that the predetermined variation pattern specifies the “longest variation time” and the other variation patterns identify the “shortest variation time”. , The value obtained by subtracting the "minimum variation time" from the "longest variation time" is the "difference"
In other words, the “range” in each special variation pattern table may be smaller than the “range” in the normal variation pattern table and the “range” in the shortened variation pattern table. For example, “difference” in each special variation pattern table is “1/15” of “difference” in the normal variation pattern table and “range” in the shortened variation pattern table.
"Or less (not including zero), and more preferably" 1/100 "or less (not including zero). In addition, the “difference” in the special variation pattern table is preferably set to “5 seconds” or less (not including zero), more preferably set to “2 seconds” or less (not including zero). More preferably, it is 1 second or less (excluding zero).

各実施例の「特殊変動パターンテーブル」では記憶される変動パターンの数が1個であ
るため、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定される
が、各請求項の発明においては、「特殊変動パターンテーブル」に記憶される変動パター
ンを複数としつつも、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターン
が決定されることとしてもよい。
In the “special variation pattern table” of each embodiment, since the number of variation patterns stored is one, the variation pattern is determined without considering the “reach random number” or the “number of special symbols held”. In the invention of each claim, the variation pattern is determined without considering the “reach random number” and “the number of reserved special symbols” while having a plurality of variation patterns stored in the “special variation pattern table”. It is good.

また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置と、一個の非可変式の始動入賞装置
とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複
数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個
若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置
と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用で
きる。
Further, in each embodiment, the gaming machine 1 including one variable start winning device and one non-variable start winning device is illustrated, but the gaming machine having only one variable start winning device. A gaming machine having only a plurality of variable start prize devices, a gaming machine having a plurality of variable start prize devices and one or a plurality of non-variable start prize devices, one variable start prize The invention of each claim can be applied to a gaming machine including a device and a plurality of non-variable starter winning devices.

また、各実施例では、特殊変動パターンテーブルの個数(N)を「4」とする態様を例
示したが、この特殊変動パターンテーブルの個数はこれに限定されない。例えば、2個以
上で20個以下の個数から任意に選択すること(特に、2個以上で10個以下の個数から
任意に選択すること)ができる。また、実施例2では、「M」の値を「5」に定めたが、
この「M」の値もこれに限定されない。例えば、2以上で10以下の値から任意に選択す
ること(特に、2以上で5以下の数から任意に選択すること)ができる。
In each embodiment, the number (N) of special variation pattern tables is set to “4”, but the number of special variation pattern tables is not limited to this. For example, the number can be arbitrarily selected from 2 or more and 20 or less (particularly, the number can be arbitrarily selected from 2 or more and 10 or less). In Example 2, the value of “M” is set to “5”.
The value of “M” is not limited to this. For example, it can be arbitrarily selected from a value of 2 or more and 10 or less (particularly, a value of 2 or more and 5 or less can be arbitrarily selected).

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
17a;第1の始動入賞装置(非可変式の始動入賞装置)、
17b;第2の始動入賞装置(可変式の始動入賞装置)、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞装置(可変入賞装置)、
109;遊技球払出装置(賞球払出手段)、
200A;主制御部(遊技モード設定手段、変動パターン決定手段、図柄変動制御手段
、使用期間設定手段、特殊変動パターンテーブル使用開始手段、特殊変動パターンテーブ
ル変更手段、発生回数計数手段、第1変更禁止手段、変動時間短縮手段、開始禁止手段、
第2変更禁止手段、当り発生回数計数手段、第3変更禁止手段)、
203;ROM(変動パターンテーブル記憶手段)
220A;サブ制御部(図柄変動制御手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
17a; first start prize device (non-variable start prize device),
17b; second start winning device (variable start winning device),
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize device (variable prize device),
109; game ball payout device (prize ball payout means),
200A; main control unit (game mode setting means, variation pattern determination means, symbol variation control means, use period setting means, special variation pattern table use start means, special variation pattern table change means, occurrence count counting means, first change prohibition Means, variable time shortening means, start prohibition means,
Second change prohibiting means, hit occurrence count counting means, third change prohibiting means),
203; ROM (variation pattern table storage means)
220A; sub-control unit (design variation control means),
222A; effect display control unit.

Claims (1)

遊技球が入賞困難な状態と遊技球が入賞容易な状態とに変化可能な可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球が入賞可能な1個以上の非可変式の始動入賞装置及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備え、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに基づき可変表示装置にて図柄の変動表示を行い、前記図柄が当りを示す態様で停止表示されると、大入賞装置を開放状態とする当り遊技を実行する遊技機であって、
前記図柄の変動表示が行われるときの遊技モードを複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
前記図柄の変動パターンを決定するために使用する変動パターンテーブルとして、前記遊技モード設定手段により設定される遊技モードに応じて使用可能な第1変動パターンテーブルと、前記当り遊技が終了した後の所定の使用期間において使用可能であって前記遊技モードを問わずに使用される第2変動パターンテーブルと、を少なくとも記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される変動パターンテーブルのうちの何れかを、使用する変動パターンテーブルとして設定する変動パターンテーブル設定手段と、
前記変動パターンテーブル設定手段により設定された変動パターンテーブルを使用して前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、前記第2変動パターンテーブルを複数記憶しており、
前記変動パターンテーブル設定手段は、
一の前記第2変動パターンテーブルの使用期間内に当りが発生した場合には、当該当りに係る当り遊技の終了後に、当該一の前記第2変動パターンテーブルと異なる他の前記第2変動パターンテーブルを設定可能であり、
前記第2変動パターンテーブルの使用期間内に当りが発生することなく当該使用期間が経過した場合には、前記第1変動パターンテーブルを設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
A variable start winning device capable of changing between a state where the game ball is difficult to win and a state where the game ball is easy to win, or one or more non-variable start start devices capable of winning the game ball, and Comprising two or more start winning devices including one or more variable start winning devices;
Based on the winning of the game ball in the starting winning device, the variable display device displays the variation of the symbol, and when the symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, the winning game for opening the big winning device is displayed. A gaming machine to execute,
A game mode setting means for setting the game mode when the symbol change display is performed to any one of a plurality of game modes;
As a variation pattern table used for determining the variation pattern of the symbol, a first variation pattern table that can be used according to the game mode set by the game mode setting means, and a predetermined value after the winning game is finished a variation pattern table storage means and the second fluctuation pattern table be usable is used regardless of the the game mode, the storing at least the period of use,
A variation pattern table setting unit for setting any one of the variation pattern tables stored in the variation pattern table storage unit as a variation pattern table to be used;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol using a variation pattern table set by the variation pattern table setting means;
With
The variation pattern table storage means stores a plurality of the second variation pattern tables,
The variation pattern table setting means includes:
If a hit occurs within the period of use of one of the second variation pattern tables, the second variation pattern table other than the second variation pattern table is different from the one second variation pattern table after the winning game related to the hit is completed. Can be set,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first variation pattern table can be set when the use period elapses without causing a hit within the use period of the second variation pattern table.
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