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JP5876676B2 - Game machine - Google Patents
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JP5876676B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果を、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示することによって報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention displays a result of a lottery executed by winning a game ball at a start winning opening, an image effect including a change in a predetermined symbol sequence, and a symbol arrangement state stopped after the image effect. The present invention relates to a gaming machine provided with an informing means for informing by displaying on the screen.

従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、LCD表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該LCD表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、LCD表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、遊技抽選の当落結果を報知することもなされている。   Conventionally, gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines, are provided with an LCD display unit, and an effect image is displayed on the LCD display unit as the game progresses, thereby exciting the game. In addition, the LCD display section provides notice of important information as the game progresses, and notifies the winning result of the game lottery.

例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記LCD表示部では、当該特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する。   For example, in a pachinko machine, a special symbol lottery is executed when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface. In the LCD display section, the result of the special symbol lottery is notified with effects.

特別図柄抽選の結果が当たりの場合、遊技機は通常遊技状態から特別遊技状態となり、予め定めた入賞口(「アタッカー」或いは「大入賞口」等という場合がある)を、通常遊技状態における閉鎖状態から所定期間開放する大役処理が実行される。なお、「所定期間」とは、連続した開放に限らず、例えば、1回の開放時間が設定され、これを予め定められた回数(ラウンド数)繰り返したときの累積時間であってもよい。また、1回の開放時間中に予め定めた入賞数がカウントされた場合、開放時間に到達していなくても閉止し、1ラウンド分の開放を終了させてもよい。   If the result of the special symbol lottery is a win, the gaming machine changes from the normal gaming state to the special gaming state, and a predetermined winning opening (sometimes referred to as “attacker” or “big winning opening”) is closed in the normal gaming state. A big role process is performed to release the state from the state for a predetermined period. The “predetermined period” is not limited to continuous opening, and may be, for example, a cumulative time when a single opening time is set and this is repeated a predetermined number of times (number of rounds). Further, when a predetermined number of winnings is counted during one opening time, it may be closed even if the opening time has not been reached, and the opening for one round may be terminated.

遊技機の遊技仕様は、特別遊技状態が終了すると、通常遊技状態に戻ることになるが、このとき、前記特別図柄抽選の当選時に、さらに、確率変動(以下、「確変」という場合がある)等の特典を取得する場合がある。特典として確変を得た場合は、この通常遊技中の特別図柄抽選の当選確率が、通常確率よりも高くなる場合がある。なお、報知する内容は、内部制御的には、フラグの成否等で判別しており、以下において、特別図柄抽選の当選は大役フラグの成立、確変の獲得は確変フラグの成立等と言う場合がある。   When the special gaming state ends, the gaming specifications of the gaming machine will return to the normal gaming state. At this time, the probability variation (hereinafter sometimes referred to as “probability variation”) is further increased when the special symbol lottery is won. May be obtained. When the probability is obtained as a privilege, the winning probability of the special symbol lottery during the normal game may be higher than the normal probability. Note that the content to be notified is determined by the success or failure of the flag in terms of internal control, and in the following, the winning of the special symbol lottery may be said to be the formation of the prominent flag, the acquisition of the certainty change may be called the establishment of the certainty variation flag, etc. is there.

従って、前記演出は、前記特別図柄抽選の結果の報知に加え、特典(確変等)が付与されたか否か、或いは確変を直接的に報知せず確変が潜伏している可能性(隠し確変)を報知する場合がある。   Therefore, in addition to the notification of the result of the special symbol lottery, the effect is whether or not a privilege (probability change or the like) has been given, or the probability change is hidden without directly reporting the probability change (hidden probability change). May be notified.

例えば、大役フラグが成立している場合、特別図柄抽選図柄(或いは、報知に用いる演出図柄)の1つが、LCD表示部に表示される全ての図柄変動列で揃うことで報知する例えば、「666」や「777」)。また、確変フラグが成立している場合は、揃う数字を奇数とする(例えば、「555」や「777」)。   For example, when the big game flag is established, one of the special symbol lottery symbols (or effect symbols used for notification) is notified by being aligned in all the symbol variation sequences displayed on the LCD display unit. Or “777”). In addition, when the probability variation flag is established, the aligned numbers are set to odd numbers (for example, “555” and “777”).

さらには、前述した大役処理による入賞口の開放期間を通常よりも短くし(例えば、2ラウンド〜4ラウンド、1ラウンドの開放時間が0.1秒〜1.0秒)、大役処理による遊技者への賞球を無くし(或いは、極めて少なくし)、実質的にその後の特典(確変等)を付与することを主目的とした、「突然確変」という遊技仕様が設定されている場合は、この突然確変フラグが成立した場合は、全ての図柄変動列の組み合せによって、意味のある図柄の配列とする(例えば、「123」や「松竹梅」等)。   Furthermore, the opening period of the winning opening by the above-mentioned major role processing is made shorter than usual (for example, 2 to 4 rounds, the opening time of 1 round is 0.1 to 1.0 seconds), and the player by the major role processing If there is a game specification called “Suddenly Probable”, the main purpose of which is to eliminate (or extremely reduce) the award balls and give the subsequent benefits (probability, etc.) When the probability variation flag is suddenly established, a meaningful symbol arrangement is obtained by combining all symbol variation sequences (for example, “123”, “Shochiku Ume”, etc.).

ところで、隠し確変に関しては、文字通り「確変を隠す」必要があるので、基本的には図柄変動列による報知、或いは文字情報、効果音、他の音声情報等に基づく積極的な報知は行わない。   By the way, regarding the hidden probability change, it is necessary to literally “hide the probability change”. Therefore, basically, notification based on the symbol variation sequence, or positive notification based on character information, sound effects, other sound information, etc. is not performed.

隠し確変の遊技仕様は、遊技者に対して特別遊技状態終了後の確変か否かを予測させることに遊技性を持たせているものの、その兆候が全く予測できない遊技仕様の場合、遊技初心者は隠し確変を全く予測できず、かえって遊技意欲を減退させる要因となる可能性がある。   Hidden probability change game specifications allow the player to predict whether or not the probability change after the end of the special game state, but in the case of a game specification whose signs can not be predicted at all, Hidden certainty cannot be predicted at all, which may cause a decline in gaming motivation.

このため、LCD表示部等に表示される特別図柄(演出図柄)の他、各種成立フラグの態様を補助図柄(図柄変動列が3列であれば、第4列の図柄となる)として、例えば、小さな紋様を表示し、成立フラグの状態に応じて色を変化させるパチンコ機が提案されている(特許文献1参照)。   For this reason, in addition to the special symbol (effect symbol) displayed on the LCD display unit or the like, the state of various established flags is set as an auxiliary symbol (if the symbol variation column is three columns, the symbol of the fourth column), for example, A pachinko machine that displays a small pattern and changes the color according to the state of the establishment flag has been proposed (see Patent Document 1).

特開2011−45591号公報JP 2011-45591 A

しかしながら、遊技者が注視するのはLCD表示部に表示される特別図柄(演出図柄)の変動態様であって、前記特許文献1に記載されているような、特別図柄(演出図柄)よりも小さい第4の図柄(紋様)の変化を常時注目する可能性は低く、確実な報知とはい得ない。   However, the player is paying attention to the variation of the special symbol (effect symbol) displayed on the LCD display unit, which is smaller than the special symbol (effect symbol) as described in Patent Document 1. The possibility of always paying attention to the change in the fourth pattern (pattern) is low, and it cannot be said to be a reliable notification.

本発明は上記事実を考慮し、特別図柄抽選の結果を、表示部を用いて報知する場合に、注目される図柄への視線をそらすことなく、特典に関する情報の報知内容を確実に取得することができ、この結果、遊技意欲の減退を防止することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention reliably obtains notification contents of information related to a privilege without diverting the line of sight to a noted symbol when notifying the result of the special symbol lottery using the display unit. As a result, it is an object to obtain a gaming machine that can prevent a decrease in gaming motivation.

本発明は、遊技盤面上を移動する遊技球が、特定の位置で検出されることで実行される当落抽選と、前記当落抽選の結果が当選となりやすい特典状態と、前記特典状態よりも前記当落抽選の結果が当選となりにくい非特典状態のいずれかで通常遊技の進行を制御する通常遊技制御手段と、前記当落抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する特別遊技制御手段とを備え、前記通常遊技制御手段が、前記特別遊技の終了後の通常遊技を前記特典状態と前記非特典状態のいずれかに変更可能な遊技機であって、表示装置に、予め定められた複数の図柄列の変動を含む画像演出を表示し、必要に応じて前記当落抽選の結果を報知する前に前記複数の図柄列の内最終停止図柄列のみを残し、当該最終停止図柄との組み合わせで当選を報知する図柄で仮停止させるリーチ演出を介して停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記当落抽選の結果を報知する報知手段と、前記リーチ演出の開始時に仮停止した図柄の形態に基づき、現在が前記特典状態であることを示唆する特典示唆手段と、前記リーチ演出時には前記表示装置の表示画面上で前記仮停止した図柄を縮小表示し、縮小表示される領域を含む表示領域にリーチ演出とは別に実行される点灯制御として、当該縮小表示領域に遊技者の視線を移動させ遊技者に図柄を確認させる発光を伴う点灯制御を実行する視線案内手段と、を有している。 The present invention relates to a winning lottery executed when a game ball moving on a game board surface is detected at a specific position, a privilege state where the result of the winning lottery is likely to be won, and the winning state more than the privilege state. Normal game control means for controlling the progress of the normal game in any of the non-privileged states in which the lottery result is difficult to win, and when the winning lottery is won, it is provided on the game board surface and is closed during the normal game. A special game control means for controlling the progress of a special game that allows a game ball to be won by opening a large prize opening for a predetermined period of time, and the normal game control means is a normal game after the special game is completed. Is a gaming machine that can be changed to either the privilege state or the non-privilege state, and displays on the display device an image effect including fluctuations of a plurality of predetermined symbol sequences, and if necessary, the winning Result of lottery The symbol of each symbol sequence that is stopped via a reach effect that leaves only the final stop symbol sequence of the plurality of symbol sequences and notifies the winning combination in combination with the final stop symbol before the notification An informing means for informing the result of the winning lottery according to an arrangement state, a privilege suggesting means for suggesting that the present state is the privilege state, based on a form of a design temporarily stopped at the start of the reach production, and at the time of the reach production The temporarily stopped symbols are displayed in a reduced size on the display screen of the display device, and the player's line of sight is displayed in the reduced display area as a lighting control executed separately from the reach effect in the display area including the reduced display area. Line-of-sight guide means for performing lighting control with light emission for moving and confirming the symbol by the player .

本発明によれば、遊技盤に放たれた遊技球が遊技盤面に沿って移動し、特定の位置で検出される場合がある。例えば、遊技盤面に遊技球が入賞可能な始動入賞口を設け、この始動入賞口に入賞した遊技球を案内する流路に球検出センサを取り付けることで、球検出センサで遊技球を検出(すなわち、始動入賞)することが、「特定の位置で検出」となり得る。   According to the present invention, the game ball released to the game board may move along the game board surface and be detected at a specific position. For example, by providing a start winning opening through which a game ball can be won on the game board surface, and a ball detection sensor is attached to a flow path for guiding the game ball won in the start winning opening, the game ball is detected by the ball detection sensor (that is, , Starting winning) can be “detected at a specific position”.

なお、始動入賞口に限らず、単に遊技盤面上に球検出センサが内蔵された通過口(スルーゲート)を設けてよく、この場合、遊技球がこの通過口を通過した時点が、「特定の位置で検出」となり得る。 The present invention is not limited to the start winning opening, simply may be provided with a passage opening the ball detection sensor is incorporated on the game board (through gate), in this case, is the time when the gaming ball has passed through the passage port, "specific It can be “detected at the position of”.

通常遊技制御手段では、遊技球が特定の位置で検出されると、当落抽選が実行されることに加え、以後の通常遊技の進行が、当落抽選の結果が当選となりやすい特典状態と、前記特典状態よりも前記当落抽選の結果が当選となりにくい非特典状態のいずれかで制御される。なお、特典状態か非特典状態かの決定は、当落抽選が当選したときにのみ実行するようにしてもよい。 In the normal game control unit, when the gaming ball is detected at a particular location, in particular in addition those落抽election is performed, the progress of the subsequent normal game is a result become winning easy benefits state of Toraku lottery, the It is controlled in any of the non-privileged states where the winning lottery result is less likely to be won than the privilege state. The determination of the privilege state or the non-privilege state may be performed only when the winning lottery is won.

前記当落抽選の結果は、報知手段によって、表示装置に視覚を通じて報知される。すなわち、当落抽選の結果が決定すると、予め定められた複数の図柄列の変動を含む画像演出を表示し、必要に応じて前記当落抽選の結果を報知する前に前記複数の図柄列の内最終停止図柄列のみを残し、当該最終停止図柄との組み合わせで当選を報知する図柄で仮停止させるリーチ演出を介して停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記当落抽選の結果を報知する。   The result of the winning lottery is visually notified to the display device by the notification means. That is, when the winning lottery result is determined, an image effect including fluctuations of a plurality of predetermined symbol sequences is displayed, and if necessary, the final of the plurality of symbol sequences is displayed before notifying the winning lottery result. The result of the winning lottery is notified according to the symbol arrangement state of each symbol sequence that is stopped via the reach effect that leaves only the stop symbol sequence and temporarily stops with the symbol that notifies the winning combination in combination with the final stop symbol.

当落抽選の結果が当たりの場合、特別遊技制御手段によって特別遊技が実行される。   If the winning lottery result is a win, a special game is executed by the special game control means.

特別遊技は、遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口(アタッカーという場合がある)を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする遊技である。所定期間とは、大入賞口(アタッカー)の開放時間と開閉回数との積算によるものであり、例えば、1回の開放時間を30秒とし、これを15回(15ラウンド(以下「R」という場合がある)繰り返すことを含む。また、1回の開放中の遊技球の入賞数を制限し、例えば、8〜10球の入賞があった時点で、予め設定した開放時間に到達しなくても1Rの終了としてもよい。   A special game is a game that allows a game ball to be won by opening a large winning opening (sometimes called an attacker) that is provided on the surface of the game board and is closed during the normal game. The predetermined period is based on the sum of the opening time of the special prize opening (attacker) and the number of times of opening and closing. For example, one opening time is 30 seconds, and this is 15 times (15 rounds (hereinafter referred to as “R”). In addition, the number of winning game balls that are being released once is limited so that, for example, when 8-10 balls are won, the preset opening time has not been reached. May be the end of 1R.

ここで、特典示唆手段では、リーチ演出時に仮停止した図柄の表示形態(以下、図柄の形態という)に基づき、特典状態又は非特典状態のいずれかを示唆している。 Here, in Japanese Ten示唆means, the display form of the symbols is temporarily stopped when reach demonstration (hereinafter referred to as symbol embodiment) based-out to suggest any benefits or non-benefits state.

従来、特典が付与されている場合、当落抽選の結果の報知と同時期から特別遊技が終了するまでの間に報知される、或いは一切特典が付与されていることを報知しない、の何れかによる形態が一般的である。また、変則的には、所謂「ガセ情報(偽情報)」を含み、遊技者に特典が潜伏しているか否かを表示装置全体の背景で示唆する場合があった。その背景による示唆は、例えば、モードやステージの遷移によって表示画面が切り替わる等の演出である。   Conventionally, when a privilege has been granted, either the notification of the result of the winning lottery and the notification from the same period until the end of the special game, or no notification that the privilege has been granted at all The form is common. Also, irregularly, so-called “gasse information (false information)” is included, and it may be suggested in the background of the entire display device whether or not the privilege is hidden to the player. The suggestion based on the background is, for example, an effect such as a display screen being switched by a mode or stage transition.

これに対して本願発明では、リーチ演出時に仮停止した図柄の形態に基づき、特典状態又は非特典状態のいずれかを示唆している。すなわち、仮停止した図柄がリーチ演出の開始を報知するため、遊技者はこの図柄の変動を凝視し、リーチ演出の開始が確定するか否かを認識する。 In contrast, in the present invention,-out based on the form of the symbols is temporarily stopped at the time reach demonstration, suggesting either benefits or non-benefits state. That is, since the temporarily stopped symbol notifies the start of the reach effect, the player gazes at the change of the symbol and recognizes whether or not the start of the reach effect is confirmed.

このリーチ演出の開始を報知するために仮停止した図柄の形態に基づき、特典状態又は非特典状態のいずれかを示唆するため、あいまいであるが、遊技中の遊技者の視野範囲での報知であり、確実に遊技者に対して、特典状態又は非特典状態のいずれかであるかの示唆を遊技者の視野から提供することができる。 -Out based on the design of the form that was temporarily stopped in order to inform the start of the reach demonstration, to suggest any of the benefits or non-benefits state, but is ambiguous, in the player's field of view of the during the game This is a notification, and it is possible to reliably provide the player with an indication as to whether it is in the privilege state or the non-privilege state from the player's view.

なお、特典状態又は非特典状態のいずれかであるかの示唆は、当然正確な特典状態又は非特典状態のいずれかの報知を含むものとする。例えば、示唆するための図柄の形態が複数種類ある場合に、その内の1つの種類で示唆すると、100%の確率で特典状態又は非特典状態のいずれかに当選していることとすればよい。 In addition, the suggestion whether it is in a privilege state or a non-privilege state shall include the alert | reporting of either an exact privilege state or a non-privilege state naturally. For example, when there are a plurality of types of designs for suggestion, if one of them is suggested, it may be determined that either a privilege state or a non-privilege state is won with a probability of 100%. .

なお、特典は、前記当落抽選の当選確率を、通常確率よりも高くする確率変動(以下「確変」という場合がある)を含む。この場合の特典状態又は非特典状態のいずれかであるかの示唆は、確変か否かの情報である。この特典としての確変が付与されると、特別遊技終了後は、確変の下で通常遊技が進行、すなわち当落抽選が実行される。なお、確変状態の下での通常遊技は、当落抽選が当たりになるまで継続してもよいし、予め定めた遊技回数(当落抽選の回数)に達した時点で当落抽選の当選確率を通常確率に戻すようにしてもよい。 The privilege includes a probability variation (hereinafter, also referred to as “probability variation”) that makes the winning probability of the winning lottery higher than the normal probability. In this case, the suggestion as to whether the privilege state or the non-privilege state is present is information on whether or not the probability is changed. When the probability change as the privilege is given, after the special game ends, the normal game proceeds under the probability change, that is, the winning lottery is executed. In addition, the normal game under the probabilistic state may continue until the winning lottery wins, or when the predetermined number of games (the number of winning lotteries) is reached, the winning probability of the winning lottery is a normal probability. You may make it return to.

リーチ演出は、表示装置の全画面を用いることが多く、この場合、リーチ演出時に仮停止した図柄を縮小表示し、かつ表示装置の四隅(縮小表示領域)に移動させる場合がある。この場合、遊技者の視線は、表示装置の中央部であることが多いため、視線案内手段によって、図柄の縮小表示領域に遊技者の視線を案内する。これにより、遊技者は、特典状態又は非特典状態のいずれかであるかの示唆の確認を確実に行うことができる。 The reach effect often uses the entire screen of the display device. In this case, the symbol temporarily stopped during the reach effect may be displayed in a reduced size and moved to the four corners (reduced display areas) of the display device. In this case, since the player's line of sight is often in the center of the display device, the line of sight guidance means guides the player's line of sight to the reduced display area of the symbol. Thereby, the player can surely confirm the suggestion of either the privilege state or the non-privilege state .

例えば、仮停止した図柄に重ねて、或いはその近傍を閃光が走るような画像演出をすることで、遊技者は、この閃光を目で追う可能性が高く、縮小表示された仮停止した図柄を確認することができる。   For example, by performing an image effect such that a flash runs over or near the temporarily stopped symbol, the player is likely to follow this flash with his eyes, and the temporarily stopped symbol is displayed in a reduced size. Can be confirmed.

また、本発明において、前記特典示唆手段は、前記通常遊技が前記特典状態であるときに表示される、仮停止した図柄の形態を、色相、彩度、明度の少なくとも何れか一つを含む色情報によって、前記通常遊技が前記非特典状態には表示されない図柄の形態にして表現することを特徴としている。 Further, one in the present invention, the Japanese Ten示唆means, the normal game is displayed when the a privilege state, the shape condition of the symbols is temporarily stopped, hue, saturation, at least one of lightness The normal game is expressed in the form of a symbol which is not displayed in the non-privileged state by color information including

以上説明した如く本発明では、特別図柄抽選の結果を、表示部を用いて報知する場合に、注目される図柄への視線をそらすことなく、特典に関する情報の報知内容を確実に取得することができ、この結果、遊技意欲の減退を防止することができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, when the result of the special symbol lottery is notified using the display unit, it is possible to reliably acquire the notification content of the information related to the privilege without diverting the line of sight to the symbol of interest. As a result, it has an excellent effect that it is possible to prevent a decrease in gaming motivation.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る演出制御部における図柄変動パターン実行制御のための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for symbol variation pattern execution control in the effect control unit according to the present embodiment. LCD表示部の正面図であり、確変抽選の結果を示唆することを含めた図柄変動パターン演出の遷移図である。It is a front view of a LCD display part, and is a transition diagram of a design variation pattern effect including suggesting a result of probability variation lottery. 演出制御部における図柄変動制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation control routine in an effect control part. 図6のステップ320で実行される、図柄制御部による図柄変動表示制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol variation display control routine by the symbol control part performed by step 320 of FIG. 図7のステップ346で実行されるリーチ図柄で仮停止した図柄が縮小表示されたときに実行される点灯制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lighting control performed when the symbol temporarily stopped by the reach symbol performed by step 346 of FIG. 7 is reduced-displayed.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は、図1に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. 1, the left end is pivotally supported in the state shown in FIG. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠16が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿24が開放する構成であってもよい。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do. The glass frame 16 may be opened when the turning angle is shallow, and the integrated dish 24 may be opened when the glass frame 16 is further turned in the same direction.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided at the peripheral edge portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are moved to the lower dish part 28. 30 can be sent out. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end of FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral edge portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上演出部52が配置されている。この上演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下演出部54の上端部と連結されている。 Around the glass plate 14 in the glass frame 16 is turned on in accordance with the progress of the game in an arch shape, off, and and visual effect by flashing illumination, staged output unit that produces a dramatic effect such as auditory effect sound or the like 52 is arranged. The lower end of the staged output unit 52 is connected to the upper end of the lower Starring output unit 54 disposed in a substantially U-shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等の発光素子やランプ)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 has a predetermined design so that both the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 are covered with a substrate (not shown) on which an illumination member (light emitting element such as an LED or a lamp) is attached, and the substrate. A formed lens cover 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion” as necessary). The The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘(図示省略)及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   Nails (not shown) and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

前記センター役物105における、LCD表示部106の図2の左右側には、それぞれ複数の発光素子を備えた左発光部202及び右発光部204が設けられている。以下、左発光部202及び右発光部204を含み、「左」「右」という表現に関しては、特段の言及がないかぎり、図2の正面視による方向する。   A left light emitting unit 202 and a right light emitting unit 204 each having a plurality of light emitting elements are provided on the left and right sides of the LCD display unit 106 in FIG. Hereinafter, the expressions “left” and “right” include the left light-emitting unit 202 and the right light-emitting unit 204, unless otherwise specified.

この左発光部202及び右発光部204を結ぶ線上は、前記LCD表示部106の表示画面の一部となっている(以下、「線上画面部106Aという)。また、左発光部202の左端の発光素子は矢印の先端形状(略三角形)とされ、それ以外は長方形とされている。   A line connecting the left light emitting unit 202 and the right light emitting unit 204 is a part of the display screen of the LCD display unit 106 (hereinafter referred to as “line screen unit 106A”). The light emitting element has an arrow tip shape (substantially triangular), and the others are rectangular.

ここで、後述する演出制御部152(図3参照)では、右発光部204の右端の発光素子から、LCD表示部106の前記線上画面部106Aの複数の区画領域を介して、左発光部202の左端の発光素子まで、時間差を持って点灯制御されるようになっている。この点灯制御によって、擬似的にLCD表示部106の右から弓矢が放たれて、LCD表示部106上を通過して、当該LCD表示部106の左側へ至る軌跡が光の移動(閃光)によって表現される。   Here, in the effect control unit 152 (see FIG. 3), which will be described later, the left light emitting unit 202 passes from the right end light emitting element of the right light emitting unit 204 through the plurality of partitioned areas of the linear screen unit 106A of the LCD display unit 106. The lighting control is performed with a time difference up to the leftmost light emitting element. With this lighting control, a bow and arrow is artificially released from the right side of the LCD display unit 106, passes over the LCD display unit 106, and travels to the left side of the LCD display unit 106 by light movement (flash). Is done.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 129 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center accessory 105.

特別図柄始動入賞口(A)129は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、常態において特別図柄始動入賞口(A)129が閉塞している。   The special symbol start winning opening (A) 129 is open at the top so that it can always win a prize. On the other hand, the upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134 is normally the special symbol start winning opening (A) 129. Blocked.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部への遊技球PBの受け入れが可能となり、遊技球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in an open state, the game ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the game ball PB can be won.

さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かってアタッカー112よりも左側に2個の一般入賞口120A、120Bが設けられ、アタッカー112よりも右側に1個の一般入賞口120C)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the center role 105 and to the left and right of the special symbol starting winning port (A) 129 and the special symbol starting winning port (B) 134. , Two general winning ports 120A and 120B are provided on the left side of the attacker 112, and one general winning port 120C) is provided on the right side of the attacker 112. Note that the number of the general winning openings 120 is not limited to three, and the number may be determined by, for example, a design calculation such as a winning rate.

また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選(当落抽選)が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery (winning lottery) is executed, and when the special symbol lottery is won, The open / close door 116 of the attacker 112 is opened and closed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special game state” or “big role processing”).

また、本実施の形態では、前記特別図柄抽選と同時に、大役処理の終了後の通常遊技での特別図柄抽選の当接確率を通常の確率よりも高くするか否かの特典抽選として確率変動抽選(以下、「確変抽選」という場合がある。)が実行されるようになっている。この確変抽選は、前記特別図柄抽選が当選したときのみ有効であるので、当該特別図柄抽選の当選時に実行してもよいし、特別図柄抽選の当落に関係なく実行し、特別図柄抽選の当選時に適用するようにしてもよい。   In the present embodiment, at the same time as the special symbol lottery, the probability variation lottery is performed as a privilege lottery for determining whether or not the contact probability of the special symbol lottery in the normal game after the completion of the big game is higher than the normal probability. (Hereinafter, referred to as “probable lottery”) is executed. This probability variation lottery is effective only when the special symbol lottery is won, so it may be executed at the time of winning the special symbol lottery, or it may be executed regardless of whether the special symbol lottery is won or not. You may make it apply.

なお、以下において、非確率変動時(非確変時)の当選確率を「通常確率」、確率変動時(確変時)の当選確率を「高確率」という場合がある。   In the following, the winning probability at the time of non-probability change (at the time of non-probability change) may be referred to as “normal probability”, and the winning probability at the time of probability change (at the time of probability change) may be referred to as “high probability”.

一例として、通常確率が1/200〜1/400とすると、高確率は1/20〜1/40となり、当選確率は約10倍となる。   As an example, if the normal probability is 1/200 to 1/400, the high probability is 1/20 to 1/40, and the winning probability is about 10 times.

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106, and during the symbol variation pattern effect or during the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.

本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four for one special symbol starting prize opening (in this embodiment, two special symbol starting prize opening (A) 129 and special symbol starting prize opening (B) 134 are provided. Since it is a special symbol start winning opening, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of reserved balls is arranged in the center accessory 105 at the lower right as viewed in FIG. 2 and is mainly notified by a reserved lamp which is a part of the game progress guide lamp unit 109 provided with a special figure display unit. A part of this is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)129への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 129. 129S, a special symbol B start port sensor 134S for detecting a winning ball to the special symbol start winning port (B) 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state, a general winning port General winning sensors 120AS, 120BS, 120CS for detecting winning balls to 120A, 120B, 120C are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、遊技盤18の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137(左発光部202、右発光部204を含む)、スピーカ60(ガラス枠スピーカ60L、60C、60R、受け皿スピーカ60U)が接続されている。   An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. Further, the effect control unit 152 includes, as an output system, lighting elements 137 (including the left light emitting unit 202 and the right light emitting unit 204) provided for various game components of the game board 18, and a speaker 60 (glass frame). Speakers 60L, 60C, 60R and a saucer speaker 60U) are connected.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球PBを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 controls the payout operation and the stop operation of the payout device 160 provided in the pachinko machine 10, and pays out a predetermined number of game balls PB as prize balls or rental balls. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

遊技盤18の裏面側(遊技者と対面する側を表面とする)における、センター役物105の下部には、球案内パネル200が取り付けられている。この球案内パネル200は、図2に鎖線で示されるように、センター役物105の下部に集中している入賞口(特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A、120B、120C)に対応するように取り付けられている。   A ball guide panel 200 is attached to the lower part of the center accessory 105 on the back side of the game board 18 (the side facing the player is the front side). As shown by a chain line in FIG. 2, the ball guide panel 200 has a winning port (special symbol starting winning port (A) 129, special symbol starting winning port (B) 134) concentrated in the lower part of the center actor 105. , General winning openings 120A, 120B, 120C).

ここで、本実施の形態において、前記特別図柄抽選と同時又は当選時に実行される確変抽選に依存する特典の付与状態(確変か否か)は、特別図柄抽選の当選確定時にLCD表示部106に表示される図柄列の図柄の種類によって報知するようになっている場合が多い。例えば、図柄の種類が0〜9までとすると、偶数による特別図柄抽選の当選報知(「000」「222」「444」「666」「888」)は同時に「非確変」を報知し、奇数による特別図柄抽選の当選報知(「111」「333」「555」「777」「999」)は同時に「確変」を報知している。   Here, in the present embodiment, the privilege grant state (whether or not the probability change depends on the probability variation lottery executed simultaneously with the special symbol lottery or at the time of winning is determined on the LCD display unit 106 when the winning of the special symbol lottery is confirmed. In many cases, the notification is made according to the type of symbol of the symbol row to be displayed. For example, if the symbol type is from 0 to 9, the special symbol lottery winning notification (“000”, “222”, “444”, “666”, “888”) by the even number simultaneously reports “non-probable change” and the odd number The special symbol lottery winning notification (“111”, “333”, “555”, “777”, “999”) simultaneously notifies “probability change”.

ところで、パチンコ機10の遊技仕様によっては、図柄による報知はせず、LCD表示部106に表示される文字や背景画像等によって、特典の付与状態(確変か否か)を遊技者に示唆するような報知(例えば、「123」、「456」等の規則性のある図柄配列や、予め定められた特別な図柄の配列「松竹梅」等)、さらには、全く特典の付与状態を報知しない場合がある。本実施の形態においても、特別図柄抽選の当選時、並びに、大役処理中、大役処理後においても、特典の付与状態(確変か否か)について、積極的に報知しない遊技仕様としている(以下、「隠し確変」という)。隠し確変の最大の特徴は、例えば、通常の確率変動状態では、電動チューリップ136のサポート(電動チューリップ136の開放時間が通常時よりも長くなる遊技仕様。以下「電チューサポート」という。)があるのに対して、この電チューサポートが伴わないため、遊技の進行上は通常遊技と何ら変わらないことである。   By the way, depending on the game specifications of the pachinko machine 10, there is no notification by a symbol, and the privilege granting state (whether or not it is probable) is suggested to the player by characters or background images displayed on the LCD display unit 106. Such as “123”, “456” regular symbol arrangement, or a special special symbol arrangement “Shochiku Ume”, etc. is there. Also in the present embodiment, at the time of winning the special symbol lottery, as well as during the big role processing, even after the big role processing, it is a game specification that does not actively inform about the grant state (whether it is a probable change) (hereinafter, "Hidden probability change"). The greatest feature of the hidden probability change is, for example, the support of the electric tulip 136 (a game specification in which the opening time of the electric tulip 136 is longer than usual in the normal probability fluctuation state, hereinafter referred to as “electric chew support”). On the other hand, since this electric chew support is not accompanied, the progress of the game is not different from the normal game.

ところが、このような隠し確変を備えた遊技仕様は、遊技者に対して特別遊技状態終了後の確変か否かを予測させることに遊技性を持たせているものの、その兆候が全く予測できない遊技仕様の場合、遊技初心者は隠し確変を全く予測できず、かえって遊技意欲を減退させる要因となる可能性がある。   However, a game specification with such a hidden probability change has a game property that allows the player to predict whether or not it is a probability change after the end of the special game state, but the sign cannot be predicted at all. In the case of the specification, the game beginner cannot predict the concealment probability change at all, which may cause a decrease in game motivation.

そこで、本実施の形態では、特別図柄抽選の当選結果を報知する図柄変動に伴うリーチ演出時、仮停止されてLCD表示部106の四隅の何れかで縮小表示されるリーチ図柄を利用して、当該リーチ図柄の色の違いによって、特典の付与状態(確変か否か)を示唆するようにした。すなわち、リーチ図柄の通常の色(例えば、青色)に対して、確変が確定している場合は、通常の色以外の色(金色やレインボー色等)に変化する。   Therefore, in the present embodiment, at the time of the reach production accompanying the symbol variation that notifies the winning result of the special symbol lottery, using the reach symbol that is temporarily stopped and reduced and displayed at any of the four corners of the LCD display unit 106, The privilege grant status (whether or not it is probable) is suggested by the difference in the color of the reach design. That is, when the probability change is fixed for the normal color (for example, blue) of the reach symbol, the color changes to a color other than the normal color (gold color, rainbow color, etc.).

すなわち、図柄変動は、単純に図柄が所定の順序で停止していく外れの他、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ演出を実行した後に最終停止図柄で停止するリーチ演出が付加される場合がある。   In other words, in the case of a symbol variation, a symbol effect that stops at the final stop symbol after executing a reach effect such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is added in addition to the fact that the symbol stops simply in a predetermined order. There is.

リーチ演出の直前は、3列の図柄の内、2図柄が同一の図柄で仮停止する(例えば、「6↓6」「7↓7」等。なお、下向き矢印「↓」は変動中を表す。)。また、仮停止とは、図柄が完全停止せず、前後左右に微動している状態であり、遊技者に最終確定した図柄ではないことを表現するための演出の1つである。   Immediately before the reach production, 2 symbols out of 3 rows temporarily stop at the same symbol (for example, “6 ↓ 6”, “7 ↓ 7”, etc. Note that the downward arrow “↓” indicates that the symbol is changing. .) Further, the temporary stop is a state in which the symbol is not completely stopped but is slightly moved back and forth and left and right, and is one of the effects for expressing that the symbol is not finally confirmed to the player.

さらに、本実施の形態では、リーチ図柄に施す色の一例として、通常の色の他に、複数の色を設定し、それぞれの色に信頼度合いを対応付けている。   Furthermore, in the present embodiment, as an example of the color applied to the reach symbol, a plurality of colors are set in addition to the normal color, and the reliability is associated with each color.

この対応付けは、表1に示される如く、示唆(確変確定)の信頼度合いの高い方から順に、最も目立つレインボー色→反射率が高い金色→可視光線の周波数の高い順(例えば、赤色→緑色→黄色→青色)としている。色そのものに優先度合いは存在しないが、遊技者からみて目立つと思われる順とすることで、経験が浅くても信頼度合いとの関係を予測しやすくするための1つの手法である。   As shown in Table 1, the correspondence is as follows. In order from the highest degree of reliability of the suggestion (certain change determination), the most conspicuous rainbow color → gold with high reflectance → highest frequency of visible light (for example, red → green) → yellow → blue). Although the color itself does not have a priority level, it is one method for making it easy to predict the relationship with the reliability level even if it is inexperienced by setting it in the order that it seems to be conspicuous from the viewpoint of the player.

また、上記設定に限らず、色と信頼度合いとの関係を固定化しておけば、遊技者は経験的に示唆(確変確定)の信頼度合いの高い演出なのか、示唆の信頼度合いの低い演出なのかを認識することができる。   In addition to the above settings, if the relationship between the color and the degree of reliability is fixed, the player may experience that the degree of reliability of the suggestion (establishment of certainty) is high or that the degree of reliability of the suggestion is low. Can be recognized.

図4は、本実施の形態に係る演出制御部152における、図柄変動演出制御のための機能ブロック図である。なお、このブロック図は、実行される処理を機能別に示したものであり、演出制御部152のハード構成を限定するものではない。   FIG. 4 is a functional block diagram for symbol variation effect control in the effect control unit 152 according to the present embodiment. This block diagram shows the processing to be executed by function, and does not limit the hardware configuration of the effect control unit 152.

主制御部150からのコマンドは、コマンド受付部206に入力され、当該コマンド受付部206では、受け付けたコマンドを解析する。   A command from the main control unit 150 is input to the command receiving unit 206, and the command receiving unit 206 analyzes the received command.

コマンド受付部206におけるコマンドの解析の結果、特図抽選情報及び図柄変動時間情報は図柄変動パターン種決定部208へ送出され、確変抽選情報は最終停止図柄決定部210へ送出されるようになっている。   As a result of the command analysis in the command receiving unit 206, the special symbol lottery information and the symbol variation time information are sent to the symbol variation pattern type determination unit 208, and the probability variation lottery information is sent to the final stop symbol determination unit 210. Yes.

また、図柄変動パターン種決定部208は、特図抽選の当選/落選を判定し、かつ当該判定結果に基づいて図柄変動パターン種を決定する役目を有している。   The symbol variation pattern type determination unit 208 has a function of determining whether the special symbol lottery has been won or lost, and determining the symbol variation pattern type based on the determination result.

図柄変動パターン種決定部208は、最終停止図柄決定部210に接続されており、特図抽選が当たりの場合に、当たり信号を最終停止図柄決定部210へ送出する。   The symbol variation pattern type determination unit 208 is connected to the final stop symbol determination unit 210 and sends a hit signal to the final stop symbol determination unit 210 when the special symbol lottery is won.

さらに、図柄変動パターン種決定部208は、図柄変動パターン種情報読出部212及びリーチ演出情報読出部214に接続され、それぞれに対して、決定した図柄変動パターン種情報を送出する。 Further, symbol variation pattern type determination unit 208 is connected to the symbol variation pattern Tanejo paper reading unit 212 and reach effect information reading unit 214, for each, and sends the determined symbol variation pattern type information.

図柄変動パターン種情報読出部212では、受信した図柄変動パターン種情報に基づいて、図柄変動パターン種情報記憶部216から図柄変動パターン種情報を読み出し、基本図柄変動パターン編集部218へ送出する。   The symbol variation pattern type information reading unit 212 reads the symbol variation pattern type information from the symbol variation pattern type information storage unit 216 based on the received symbol variation pattern type information, and sends it to the basic symbol variation pattern editing unit 218.

一方、リーチ演出情報読出部214では、受信した図柄変動パターン種情報に基づいて、リーチ演出情報記憶部220からリーチ演出情報を読み出して、基本図柄変動パターン編集部218へ送出する。   On the other hand, the reach effect information reading unit 214 reads the reach effect information from the reach effect information storage unit 220 based on the received symbol change pattern type information and sends it to the basic symbol change pattern editing unit 218.

また、前記最終停止図柄決定部210では、受信した確変抽選情報に基づいて、最終停止図柄を決定し、基本図柄変動パターン編集部218へ送出する。   The final stop symbol determination unit 210 determines a final stop symbol based on the received probability variation lottery information and sends it to the basic symbol variation pattern editing unit 218.

基本図柄変動パターン編集部218では、図柄変動パターン種情報、リーチ演出情報、最終停止図柄情報に基づいて、基本となる図柄変動パターン(LCD表示部106に表示するための動画等)を編集し、当該編集した図柄変動パターンを図柄変動パターン修正部222へ送出するようになっている。   The basic symbol variation pattern editing unit 218 edits a basic symbol variation pattern (such as a moving image to be displayed on the LCD display unit 106) based on the symbol variation pattern type information, the reach effect information, and the final stop symbol information. The edited symbol variation pattern is sent to the symbol variation pattern correction unit 222.

例えば、図柄変動パターンには、特図抽選が外れの場合でリーチを行わず単純に外れ図柄で停止されるパターン、特図抽選が外れの場合でリーチを介して外れ図柄で停止させるパターン、特図抽選が当たりの場合でリーチを介して当たり図柄で停止させるパターンがある。さらに、リーチ演出においては、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、図柄変動時間情報等に基づいて決定される。   For example, in the symbol variation pattern, when the special symbol lottery is out, the reach is simply stopped without the reach, and when the special symbol lottery is out, the pattern is stopped with the out symbol via the reach. There is a pattern to stop at the winning symbol through reach when the drawing lottery is successful. Furthermore, reach production is determined based on symbol variation time information, such as normal reach, super reach, and premium reach.

ここで、前記最終停止図柄決定部210は、信頼度合い決定部224に接続されており、前記図柄変動パターン種決定部208から当たり情報が入力された場合において、最終停止図柄情報をこの信頼度合い決定部224に送出している。この信頼度合い決定部224では、予め定めた信頼度合いの決定手段に基づいて信頼度合いを決定する。この信頼度合いは、特図抽選が当たりの場合で、かつ確変抽選に当選しているか否かを報知する場合の信頼度であり、本実施の形態では、50%〜100%の間とされている(表1では6種類)。   Here, the final stop symbol determination unit 210 is connected to the reliability determination unit 224, and when the hit information is input from the symbol variation pattern type determination unit 208, the final stop symbol information is determined as the reliability determination. Is sent to the unit 224. The reliability level determination unit 224 determines the reliability level based on a predetermined reliability level determination unit. This degree of reliability is the degree of reliability in the case where the special drawing lottery is a win and informing whether or not the probability variation lottery has been won. In this embodiment, the degree of reliability is between 50% and 100%. (6 types in Table 1).

例えば、信頼度合いは、予め定めたルーチンで均一に選択、或いは偏った選択をするようにしてもよいし、別途抽選で選択してもよい。さらには、メーカーの初期設定、或いは店の設定によって自由に選択率を変えてもよい。また、このような複数の選択のパターンを日時等によって変更してもよい。この変更の一例として、例えば、通常の日(晴天等)は50%の信頼度合いとし、特定の日(雨天等)は100%の信頼度合いとするような意図的な選択を行ってもよい。   For example, the degree of reliability may be selected uniformly or biased by a predetermined routine, or may be selected by lottery separately. Furthermore, the selection rate may be freely changed according to the manufacturer's initial setting or the store setting. Further, such a plurality of selection patterns may be changed according to the date and time. As an example of this change, for example, an intentional selection may be made such that a normal day (such as sunny weather) has a reliability of 50% and a specific day (such as rainy weather) has a reliability of 100%.

信頼度決定部224で決定した信頼度合い情報は、仮停止図柄色読出部226へ送出されるようになっている。この仮停止図柄色読出部226には、信頼度合い−色情報テーブル記憶部228が接続されている。信頼度合い−色情報テーブル記憶部228には、前記表1に示されるようなテーブルが記憶されている。   The reliability level information determined by the reliability level determination unit 224 is sent to the temporary stop symbol color reading unit 226. A reliability-color information table storage unit 228 is connected to the temporary stop symbol color reading unit 226. The reliability degree-color information table storage unit 228 stores a table as shown in Table 1 above.

仮停止図柄色読出部226は、前記入力された信頼度合い情報に基づいて、信頼度合い−色情報テーブル記憶部228に記憶されたテーブル(表1参照)から色情報を読み出し、図柄変動パターン修正部222に送出する。なお、確変抽選に落選している場合は、信頼度合いとは関係なく、所謂ガセ情報として、図柄変動パターン修正部222で適宜色を設定してもよい。   The temporary stop symbol color reading unit 226 reads color information from a table (see Table 1) stored in the reliability-color information table storage unit 228 based on the input reliability level information, and a symbol variation pattern correction unit. To 222. In addition, when it is lost in the probability variation lottery, the symbol variation pattern correction unit 222 may appropriately set a color as so-called gas information regardless of the degree of reliability.

この図柄変動パターン修正部222では、前記編集した図柄変動パターンに対して、その実行中にリーチとなったときの仮停止した図柄の色を変更する動作を加えるように修正する。   The symbol variation pattern correction unit 222 corrects the edited symbol variation pattern so as to add an operation of changing the color of the temporarily stopped symbol when reaching the reach during the execution.

すなわち、LCD表示部106での図柄変動パターンにおいて、3列の図柄の変動が開始されると(図5(A)参照)、リーチ演出に発展する場合はその前にリーチ図柄が仮停止状態で表示されるようになっている(図5(B)参照)。   That is, in the symbol variation pattern on the LCD display unit 106, when the variation of the three rows of symbols is started (see FIG. 5A), when the reach effect is developed, the reach symbol is temporarily stopped before that. It is displayed (see FIG. 5B).

なお、この仮停止した図柄(リーチ図柄)は、リーチ演出をLCD表示部106の中央領域で実行するときの邪魔になる可能性があるため、当該リーチ図柄が表示された時点で、左図柄はLCD表示部106の左上隅、右図柄はLCD表示部106の右上隅にそれぞれ縮小表示されるようになっている(図5(C)参照)。   Since the temporarily stopped symbol (reach symbol) may interfere with the reach effect in the central area of the LCD display unit 106, the left symbol is displayed when the reach symbol is displayed. The upper left corner and the right symbol of the LCD display unit 106 are reduced and displayed in the upper right corner of the LCD display unit 106 (see FIG. 5C).

この位置は、前記LCD表示部106における線上画面部106Aに相当する位置となっており、前記左発光部202、線上画面部106A、右発光部204による点灯制御に重なるようになっており、この仮停止したリーチ図柄に遊技者の視線を向かせるようになっている。   This position is a position corresponding to the line screen section 106A in the LCD display section 106, and overlaps the lighting control by the left light emitting section 202, line screen section 106A, and right light emitting section 204. The player's line of sight is directed to the temporarily stopped reach design.

図柄変動パターン修正部222は、コマンド生成部230に接続され、図柄変動パターン(リーチ図柄の色変更の修正の有り又は無しを含む)の実行を指示するコマンドを生成し、コマンド出力部232を介して図柄制御部156へ送出する。   The symbol variation pattern correction unit 222 is connected to the command generation unit 230, generates a command instructing execution of the symbol variation pattern (including the presence or absence of the correction of the color change of the reach symbol), and passes through the command output unit 232. To the symbol control unit 156.

図柄制御部156では、受け付けたコマンド(図柄変動パターンの実行に必要な識別情報)に基づいて、当該図柄制御部156側に保存されている実際の画像データを読み出して、LCD表示部106に表示する。   The symbol control unit 156 reads actual image data stored on the symbol control unit 156 side based on the received command (identification information necessary for execution of the symbol variation pattern) and displays it on the LCD display unit 106. To do.

なお、上記では、図柄制御部156側に画像データを記憶する記憶部(以下、「画像データ記憶部」という)を設けた構成を示したが、演出制御部152側に画像データ記憶部を設け、前記基本図柄変動パターン編集部218や図柄変動パターン修正部222がこの画像データ記憶部から画像データを読み出し、図柄制御部156へ送出するようにしてもよい。この場合、図柄制御部156は単にLCD表示部106のドライバとしての機能を持つことになる。   In the above description, the storage unit for storing image data (hereinafter referred to as “image data storage unit”) is provided on the symbol control unit 156 side. However, the image data storage unit is provided on the effect control unit 152 side. The basic symbol variation pattern editing unit 218 and the symbol variation pattern correction unit 222 may read the image data from the image data storage unit and send the image data to the symbol control unit 156. In this case, the symbol control unit 156 simply has a function as a driver of the LCD display unit 106.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26(図1参照)を操作すると、遊技球PBは一球ずつ発射装置165(図3参照)によって上方へ発射される。図2に示される如く、発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車21に当たり方向(流下方向)を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26 (see FIG. 1), the game balls PB are launched upward by the launching device 165 (see FIG. 3) one by one. As shown in FIG. 2, the launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction (downward direction) against the game nail or the windmill 21. To do. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出(例えば、図柄変動パターン演出等)、スピーカ60を用いた効果音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた数の賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 and special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area or passes through the passing gate 118, processing based on the respective game specifications (For example, special symbol lottery, normal symbol lottery, etc.) are executed, and image display effects (for example, symbol variation pattern effects, etc.) on the LCD display unit 106, sound effect effects using the speaker 60, etc. are executed. . Although not shown in the figure, when a winning is made in the general winning opening 120, a predetermined number of prize balls (payout) are executed.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.

特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部150によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, the main control unit 150 determines whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 129 or the special symbol starting winning opening (B) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部150は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。   When the start winning is an effective start winning, the main control unit 150 acquires a random number for winning lottery according to the winning timing from a random number generating unit (not shown), and uses a pre-stored winning value. Read and compare both to determine whether the special symbol lottery is a hit or miss.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the special symbol lottery right on hold, the holding number is incremented by one (+1), and the current gaming state is jackpot processing When it is not in the middle or when the symbol variation pattern production is no longer being performed, the special symbol lottery process is executed by subtracting the number of holdings by one.

この特別図柄抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the special symbol lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the special symbol lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the effect control unit 152.

演出制御部152では、LCD表示部106やスピーカ60等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、LCD表示部106では、図柄変動パターン演出が実行される。   The effect control unit 152 controls output system devices such as the LCD display unit 106 and the speaker 60 to notify the result of the special symbol lottery using the set effect time. For example, on the LCD display unit 106, a symbol variation pattern effect is executed.

この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大役処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(5R,10R,15R)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the special symbol lottery is a win, a special gaming state (a big game process) is executed. In the normal gaming state, the closed attacker 112 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

ここで、前記特別図柄抽選の結果が判明すると、その抽選情報が、主制御部150から演出制御部152へ送出され、演出制御部152では、指示された演出時間等に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになる。図柄変動パターン演出は、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定(本停止)するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。なお、リーチ種とは、一般的には演出の違いを示し、特別図柄抽選の当選の可能性を示す比率(期待値等)が定められており、通常は、演出に登場するキャラクタやストーリーの違い、並びに、演出時間に差異を持たせている。これにより、リーチは、期待値の低い順にノーマルリーチ群、スーパーリーチ群、プレミアムリーチ群等に分類され、期待値に基づくそれぞれの選択比率によって選択される。   Here, when the result of the special symbol lottery is found, the lottery information is sent from the main control unit 150 to the effect control unit 152, and the effect control unit 152 performs the symbol variation pattern based on the instructed effect time and the like. The seed will be selected. The design variation pattern production is basically a flow in which the design of 3 rows of symbols starts and the design of each row is confirmed (this stop) through various production images. The presence / absence of reach, reach type, etc. are selected based on the performance time. Note that the reach type generally indicates the difference in production, and a ratio (expected value, etc.) indicating the possibility of winning a special symbol lottery is set. Usually, the character or story that appears in the production Differences are also made in the production time. As a result, the reach is classified into a normal reach group, a super reach group, a premium reach group, etc. in order from the lowest expected value, and is selected according to each selection ratio based on the expected value.

前記大役処理が終了すると、遊技状態は、特別遊技状態から通常遊技状態に戻ることになるが、この特別遊技状態になる契機となった特別図柄抽選(特図抽選)と同時に、或いは特図抽選の結果が当選したとき、確率変動抽選(確変抽選)が実行されており、この確変抽選に当選した場合は、大役処理の終了後の通常遊技における特図抽選の当選確率が高確率状態となる。なお、例えば、通常確率が1/200〜1/400の場合、高確率は約10倍の1/20〜1/40程度となる。   When the main character process is completed, the gaming state returns from the special gaming state to the normal gaming state, but at the same time as the special symbol lottery (special drawing lottery) that triggered the special gaming state, or the special figure lottery. When the result of is won, a probability variation lottery (probability variation lottery) is executed, and if this probability variation lottery is won, the winning probability of the special drawing lottery in the normal game after the end of the big role processing will be in a high probability state . For example, when the normal probability is 1/200 to 1/400, the high probability is about 10 times 1/20 to 1/40.

このため、遊技者は通常確率の下での通常遊技よりも早い時期に次の特図抽選の当選を引き当てることができるため、遊技意欲を増大させることができる。   For this reason, since the player can win the winning of the next special drawing lottery earlier than the normal game under the normal probability, the willingness to play can be increased.

ところが、逆に確変抽選に不当選の場合は、大役処理の終了後の通常遊技が通常確率の下での遊技に確定してしまうため、遊技意欲を減退させる場合がある。   However, if the probability variation lottery is not selected, the normal game after the completion of the big game process is determined to be a game with a normal probability, and the game motivation may be reduced.

そこで、本実施の形態では、確変抽選の結果を明確に報知せず、示唆する程度に留めている。この示唆の手段として、特図抽選の結果を報知する図柄の色を変更することで、確変抽選の当選を示唆させるようにしている。より詳しくは、LCD表示部106において、図柄変動パターンとして3列の図柄が変動を開始し、その内の2列の図柄が同一の図柄で仮停止するとリーチが確定し、その後リーチ演出が実行される。   Therefore, in the present embodiment, the result of the probability variation lottery is not clearly notified but is only suggested. As means for this suggestion, the winning of the chance variation lottery is suggested by changing the color of the symbol for informing the result of the special drawing lottery. More specifically, on the LCD display unit 106, three rows of symbols start to change as a symbol variation pattern, and when two of the symbols temporarily stop at the same symbol, reach is determined, and then reach effect is executed. The

このとき、リーチ演出の邪魔にならないように、仮停止したリーチ図柄(例えば、左列及び右列の図柄)は、LCD表示部106の左上隅、右上隅にそれぞれ縮小表示される。この縮小表示された仮停止されたリーチ図柄の色を変更する。   At this time, the reach symbols (for example, symbols in the left column and right column) temporarily stopped are reduced and displayed in the upper left corner and upper right corner of the LCD display unit 106 so as not to disturb the reach effect. The color of the temporarily stopped reach symbol displayed in a reduced size is changed.

図6は、演出制御部152における図柄変動制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing a symbol variation control routine in the effect control unit 152.

ステップ300では、主制御部150からコマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。   In step 300, it is determined whether or not a command is input from the main control unit 150. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行して特図抽選の当たり判定処理を行い、次いでステップ304へ移行して確変抽選の判定処理を行い、ステップ306へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302 to perform special drawing lottery determination processing, and then proceeds to step 304 to perform probability variation lottery determination processing, and then proceeds to step 306.

ステップ306では、最終停止図柄を決定し、次いでステップ308で図柄変動パターン種を決定してステップ310へ移行する。   In step 306, the final stop symbol is determined, and then in step 308, the symbol variation pattern type is determined and the process proceeds to step 310.

ステップ310では、決定した図柄変動パターンにリーチ演出が存在するか否かが判断され、肯定判定されると、特図抽選の結果は当たり又は外れの何れの可能性もあり、ステップ312ヘ移行してリーチ演出種を選択し、ステップ314へ移行する。   In step 310, it is determined whether or not a reach effect is present in the determined symbol variation pattern. If the determination is affirmative, the result of the special drawing may be either winning or losing, and the process proceeds to step 312. The reach production type is selected, and the process proceeds to step 314.

ステップ314では、信頼度合いを決定する。ここで、特図抽選の結果が外れの場合は、そもそも確変抽選の結果に関する情報の保存、並びに確変抽選の結果の報知は不要であるため、信頼度合いを決定する必要はない。しかし、特図抽選が外れの場合に信頼度合いの決定を不実行とすると、図柄の色が変わることがなくなるため、所謂「ガセ」として図柄の色を変更するための偽の信頼度合いを決定することが好ましい。   In step 314, the degree of reliability is determined. Here, when the result of the special drawing lottery is out of the range, it is not necessary to store the information regarding the result of the probability variation lottery and to notify the result of the probability variation lottery, so it is not necessary to determine the degree of reliability. However, if the determination of the degree of reliability is not executed when the special drawing lottery is off, the color of the symbol will not change, so a false reliability level for changing the color of the symbol is determined as so-called “gase”. It is preferable.

次のステップ316では、決定した信頼度合いに基づいて、図4の信頼度合い−色情報テーブル記憶部228に記憶されているテーブル(表1参照)に基づいて、図柄の色を選択し、ステップ318へ移行する。なお、前記ステップ310で否定判定された場合は、外れ(リーチ演出がない)であり、ステップ318へ移行する。   In the next step 316, the symbol color is selected based on the table (see Table 1) stored in the reliability-color information table storage unit 228 of FIG. 4 based on the determined reliability, and step 318. Migrate to If a negative determination is made in step 310, it is a failure (no reach effect), and the process proceeds to step 318.

ステップ318では、図柄変動パターンの編集、修正処理がなされ、次いでステップ320へ移行して図柄制御部156による図柄変動表示制御(図7のフローチャート参照)を実行し、このルーチンは終了する。   In step 318, the symbol variation pattern is edited and corrected, and then the process proceeds to step 320 where symbol variation display control by the symbol controller 156 (see the flowchart in FIG. 7) is executed, and this routine ends.

図7は、図6のステップ320で実行される、図柄制御部156による図柄変動表示制御ルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing a symbol variation display control routine executed by the symbol control unit 156 in step 320 of FIG.

ステップ330では、全図柄列の変動を開始し、次いでステップ332へ移行して2列分の図柄列を対象として仮停止制御を実行し、ステップ334へ移行する。   In step 330, the variation of all symbol sequences is started, and then the process proceeds to step 332, temporary stop control is executed for the two symbol sequences, and the procedure proceeds to step 334.

ステップ334では、仮停止した2列分の図柄でリーチとなったか否か判断される。   In step 334, it is determined whether or not reach has been reached with the symbols for the two temporarily stopped columns.

ステップ334で肯定判定されると、ステップ336へ移行して仮停止した図柄を縮小し、それぞれLCD表示部106の左上隅、右上隅へ移動する。これにより、LCD表示部106の中央部は広くなりリーチ演出を仮停止した図柄が邪魔をすることなく、リーチ演出を見やすい状態で実行することができる。   If an affirmative determination is made in step 334, the process proceeds to step 336 to reduce the temporarily stopped symbol and move to the upper left corner and upper right corner of the LCD display unit 106, respectively. As a result, the central portion of the LCD display unit 106 becomes wide, and the reach effect can be executed in an easy-to-see state without disturbing the design that temporarily stops the reach effect.

次のステップ338では、リーチ演出の開始を指示し、次いで、ステップ340へ移行して、仮停止した図柄の設定色を読み出し、ステップ342へ移行する。   In the next step 338, the start of reach production is instructed, and then the process proceeds to step 340, the set color of the temporarily stopped symbol is read, and the process proceeds to step 342.

ステップ342では、確変抽選の結果を示唆する時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ344へ移行して仮停止図柄の色を変更し、ステップ346へ移行する。   In step 342, it is determined whether it is time to suggest the result of the probability variation lottery. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 344, the color of the temporary stop symbol is changed, and the process proceeds to step 346.

ステップ346では、左発光部202及び右発光部204、並びにLCD表示部106の線上画面部106Aを用いた点灯制御(閃光表示)を実行し(図8のフローチャート参照)、ステップ348へ移行する。また、ステップ342で否定判定された場合は、ステップ348へ移行する。   In step 346, lighting control (flash display) is performed using the left light emitting unit 202, the right light emitting unit 204, and the line screen unit 106 </ b> A of the LCD display unit 106 (see the flowchart of FIG. 8), and the process proceeds to step 348. On the other hand, if a negative determination is made in step 342, the process proceeds to step 348.

ステップ348では、最終図柄列の変動停止時期か否かが判断され、否定判定された場合はステップ342へ戻り、肯定判定された場合は、ステップ350へ移行する。また、前記ステップ334で否定判定(リーチではないという判定)された場合はステップ350へ移行する。   In step 348, it is determined whether or not it is the time to stop changing the last symbol sequence. If a negative determination is made, the process returns to step 342, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 350. On the other hand, if a negative determination is made in step 334 (determination that it is not reach), the process proceeds to step 350.

ステップ350では、各図柄列の本停止制御が実行され、停止図柄が確定すると、このルーチンは終了する。   In step 350, the main stop control of each symbol row is executed, and when the stop symbol is determined, this routine ends.

図8は、図7のステップ346で実行されるリーチ図柄で仮停止した図柄が縮小表示されたときに実行される点灯制御の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of lighting control executed when the symbol temporarily stopped by the reach symbol executed in step 346 of FIG.

ステップ360では、初期設定として、変数Nをリセット(0)し、次いでステップ362へ移行してNをインクリメント(N←N+1)し、ステップ364へ移行する。   In step 360, as an initial setting, the variable N is reset (0), then the process proceeds to step 362, N is incremented (N ← N + 1), and the process proceeds to step 364.

ここで、右発光部204及び左発光部202、並びに線上画面部106Aの複数の区画領域は、当該右発光部204の右端から左発光部202の左端まで順番が設定されており、ステップ364では、N番目の発光素子を点灯する。この場合は、1番目(N=1)は、右発光部204の右端の発光素子となる。   Here, the right light emitting unit 204, the left light emitting unit 202, and the plurality of partitioned areas of the line screen unit 106A are set in order from the right end of the right light emitting unit 204 to the left end of the left light emitting unit 202, and in step 364 The Nth light emitting element is turned on. In this case, the first (N = 1) is the rightmost light emitting element of the right light emitting unit 204.

次のステップ366で所定時間(0.1〜0.5秒程度が好ましい)が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ368へ移行して、前記N番目の発光阻止を消灯し、ステップ370へ移行する。ステップ370では、Nが最大値、すなわち、左発光部202の左端の発光素子を示す順番か否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ362へ戻り、上記肯定を繰り返す。また、ステップ370で肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In the next step 366, it is determined whether or not a predetermined time (preferably about 0.1 to 0.5 seconds) has elapsed, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 368 to prevent the Nth emission prevention. The light is turned off and the process proceeds to Step 370. In step 370, it is determined whether N is the maximum value, that is, the order indicating the leftmost light emitting element of the left light emitting unit 202. If the determination is negative, the process returns to step 362 to repeat the above affirmation. If the determination at step 370 is affirmative, this routine ends.

この繰り返し制御によって、右発光部204の右端から左発光部202の左端まで順に光が移動して発光することになり、この光の移動により、弓矢が放たれたかのような動作を表現することができ、遊技者の視線をこの光の移動している位置に移動させ易くなり、結果として、仮停止しているリーチ図柄の色の確認がし易くなる。なお、ステップ366の所定時間を0.1〜0.5秒としたが、これに限定されるものではなく、0.1秒よりも速く設定すれば、表現として弓矢の速度が速くでき、0.5秒よりも遅く設定すれば、表現として弓矢の速度を遅くすることができる。   By this repeated control, light moves in order from the right end of the right light emitting unit 204 to the left end of the left light emitting unit 202, and this movement of light can express an operation as if a bow and arrow were released. This makes it easy to move the player's line of sight to the position where the light is moving, and as a result, it is easy to confirm the color of the reach symbol that is temporarily stopped. The predetermined time in step 366 is set to 0.1 to 0.5 seconds, but is not limited to this. If the speed is set to be faster than 0.1 seconds, the speed of the bow and arrow can be increased as an expression. If it is set slower than 5 seconds, the speed of the bow and arrow can be slowed down as an expression.

(図柄変動パターン実行例)
図5は、本実施の形態に係る確変抽選示唆を含む図柄変動パターン例を示したものである。
(Example of symbol variation pattern execution)
FIG. 5 shows an example of the symbol variation pattern including the probability variation lottery suggestion according to the present embodiment.

図5(A)に示すように、まず3列の図柄列が変動を開始し、所定の時間が経過すると、左列、右列が同一図柄で仮停止する(図5(B)参照)。なお、この場合、左列と右列の停止時期に時間差があってもよい。また、このときの図柄(図5(B)では「6」)の色は通常の色である。なお、図5(B)では網掛けで表現したが、表1では青色に相当する。   As shown in FIG. 5A, first, the three symbol rows start to fluctuate, and when a predetermined time elapses, the left column and the right column temporarily stop at the same symbol (see FIG. 5B). In this case, there may be a time difference between the stop times of the left column and the right column. Further, the color of the design at this time (“6” in FIG. 5B) is a normal color. In FIG. 5B, it is represented by shading, but in Table 1, it corresponds to blue.

図5(C)に示される如く、「6↓6」のリーチが確定すると、仮停止している左図柄と右図柄は、それぞれLCD表示部106の左上隅、右上隅に縮小表示されて移動する。   As shown in FIG. 5C, when the reach of “6 ↓ 6” is confirmed, the temporarily stopped left symbol and right symbol are reduced and moved in the upper left corner and upper right corner of the LCD display unit 106, respectively. To do.

この移動後、図5(D)に示される如く、左発光部202からLCD表示部106の線上画面部106Aを介して右発光部へ閃光が走る。これにより、遊技者は縮小表示された仮停止した図柄に視線を向ける。   After this movement, as shown in FIG. 5D, a flashing light travels from the left light emitting unit 202 to the right light emitting unit via the linear screen unit 106A of the LCD display unit 106. As a result, the player turns his gaze toward the temporarily stopped symbol displayed in a reduced scale.

この直後、図5(E)に示される如く、仮停止したリーチ図柄の色が通常色から期待度合いに基づいた色に変化する。図5(E)では黒ベタで表現したが、表1では、黄色、緑色、赤色、金色、レインボー色の何れかとなる。なお、色の変更は閃光の直前であってもよい。   Immediately after this, as shown in FIG. 5E, the color of the temporarily stopped reach symbol changes from the normal color to the color based on the expected degree. In FIG. 5 (E), it is represented by solid black, but in Table 1, it is one of yellow, green, red, gold, and rainbow colors. The color change may be performed immediately before the flash.

その後、図5(F)又は図5(G)に示される如く、中央の図柄が停止することで、特図抽選の当選(図5(F)参照)又は落選(図5(G)参照)が決定する。   Thereafter, as shown in FIG. 5 (F) or FIG. 5 (G), the central symbol is stopped, so that the special drawing lottery is won (see FIG. 5 (F)) or lost (see FIG. 5 (G)). Will be determined.

以上説明したように本実施の形態では、特図抽選と同時、又は特図抽選が当選のときに実行される確変抽選の結果を明確に報知しない遊技仕様において、リーチ演出の開始直前に、3列の内の2列分の図柄列が同一図柄(リーチ図柄)で仮停止し、この図柄が縮小され、かつLCD表示部106の隅に移動したとき、当該仮停止したリーチ図柄の色を変更することで、確変抽選していることを示唆するようにした。仮停止したリーチ図柄は、遊技者が注目するべき図柄であるため、単純にLCD表示部106の一部にキャラクタ等を出現させたり、背景の一部を変更して、確変抽選の結果を示唆するよりも確実に遊技者に情報を伝達させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the game specification that does not clearly notify the result of the probability variation lottery executed simultaneously with the special drawing lottery or when the special drawing lottery is won, immediately before the start of the reach effect, When two of the columns are temporarily stopped at the same symbol (reach symbol), and the symbol is reduced and moved to the corner of the LCD display unit 106, the color of the temporarily stopped reach symbol is changed. By doing so, it was suggested that it is a random lottery. The temporarily stopped reach symbol is a symbol that the player should pay attention to. Therefore, a character or the like appears on a part of the LCD display unit 106 or a part of the background is changed to suggest the result of the probability variation lottery. Information can be transmitted to the player more reliably than the above.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
105 センター役物
106 LCD表示部(表示装置)
106A 線上画面部
130 特別図柄始動入賞口(A)
134 特別図柄始動入賞口(B)
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
164 発射制御部
165 発射装置
202 左発光部
204 右発光部
206 コマンド受付部
208 図柄変動パターン種決定部
210 最終停止図柄決定部
212 図柄変動パターン種得情報読出部
214 リーチ演出情報読出部
216 図柄変動パターン種情報記憶部
218 基本図柄変動パターン編集部
220 リーチ演出情報記憶部
222 図柄変動パターン修正部
224 信頼度合い決定部
226 仮停止図柄色読出部
228 信頼度合い−色情報テーブル記憶部
230 コマンド生成部
232 コマンド出力部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 105 Center actor 106 LCD display (display device)
106A On-line screen part 130 Special design starting prize opening (A)
134 Special design starting prize opening (B)
150 main control unit 152 production control unit 154 payout control unit 156 design control unit 160 payout device 164 launch control unit 165 launching device 202 left light emitting unit 204 right light emitting unit 206 command receiving unit 208 design variation pattern type determining unit 210 final stop design determining Unit 212 Symbol Variation Pattern Species Information Reading Unit 214 Reach Production Information Reading Unit 216 Symbol Variation Pattern Type Information Storage Unit 218 Basic Symbol Variation Pattern Editing Unit 220 Reach Effect Information Storage Unit 222 Symbol Variation Pattern Correction Unit 224 Reliability Degree Determination Unit 226 Temporary Stop symbol color reading unit 228 Reliability level-color information table storage unit 230 Command generation unit 232 Command output unit

Claims (2)

遊技盤面上を移動する遊技球が、特定の位置で検出されることで実行される当落抽選と、前記当落抽選の結果が当選となりやすい特典状態と、前記特典状態よりも前記当落抽選の結果が当選となりにくい非特典状態のいずれかで通常遊技の進行を制御する通常遊技制御手段と、
前記当落抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する特別遊技制御手段とを備え、
前記通常遊技制御手段が、前記特別遊技の終了後の通常遊技を前記特典状態と前記非特典状態のいずれかに変更可能な遊技機であって、
表示装置に、予め定められた複数の図柄列の変動を含む画像演出を表示し、必要に応じて前記当落抽選の結果を報知する前に前記複数の図柄列の内最終停止図柄列のみを残し、当該最終停止図柄との組み合わせで当選を報知する図柄で仮停止させるリーチ演出を介して停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記当落抽選の結果を報知する報知手段と、
前記リーチ演出の開始時に仮停止した図柄の形態に基づき、現在が前記特典状態であることを示唆する特典示唆手段と、
前記リーチ演出時には前記表示装置の表示画面上で前記仮停止した図柄を縮小表示し、縮小表示される領域を含む表示領域にリーチ演出とは別に実行される点灯制御として、当該縮小表示領域に遊技者の視線を移動させ遊技者に図柄を確認させる発光を伴う点灯制御を実行する視線案内手段と、
を有する遊技機。
A winning lottery executed by detecting a game ball moving on the game board surface at a specific position, a privilege state in which the result of the winning lottery is likely to be won, and a result of the winning lottery more than the privilege state. A normal game control means for controlling the progress of the normal game in any of the non-privileged states that are difficult to win,
When the winning lottery is a win, a special game that controls the progress of a special game that allows a game ball to be won by opening a large winning opening provided on the surface of the game board and closed during the normal game for a predetermined period. Game control means,
The normal game control means is a gaming machine capable of changing a normal game after the end of the special game to either the privilege state or the non-privilege state,
The display device displays an image effect including fluctuations of a plurality of predetermined symbol sequences, and leaves only the last stop symbol sequence of the plurality of symbol sequences before notifying the result of the winning lottery if necessary. Informing means for notifying the result of the winning lottery according to the symbol arrangement state of each symbol sequence stopped through the reach effect that temporarily stops with the symbol that notifies the winning in combination with the final stop symbol,
Based on the form of the design temporarily stopped at the start of the reach production, a privilege suggesting means for suggesting that the present state is the privilege state;
During the reach production, the temporarily stopped symbols are reduced on the display screen of the display device, and a game is displayed in the reduced display area as a lighting control that is executed separately from the reach production in the display area including the reduced display area. Line-of-sight guidance means for performing lighting control with light emission that moves a person's line of sight and causes a player to confirm a pattern;
A gaming machine having.
前記特典示唆手段は、前記通常遊技が前記特典状態であるときに表示される、仮停止した図柄の形態を、色相、彩度、明度の少なくとも何れか一つを含む色情報によって、前記通常遊技が前記非特典状態には表示されない図柄の形態にして表現することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The bonus suggestion means displays the temporarily stopped pattern form displayed when the normal game is in the bonus state, based on color information including at least one of hue, saturation, and brightness. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is expressed in the form of a symbol that is not displayed in the non-privileged state .
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