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JP5883709B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning game is performed in which a special winning opening is opened a predetermined number of times when a winning display result is displayed in a symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大入賞口(特別入賞口)を開放させる開放回数を異ならせた複数種類の大当り遊技を備えるようにしたものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, there is a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, which is provided with a plurality of types of jackpot games in which the number of times of opening a special winning opening (special winning opening) is different (for example, Patent Document 1). .

特許文献1のパチンコ遊技機では、大入賞口を開放させる回数が多い15回とする「大当り1〜3」と、大入賞口を開放させる回数が「大当り1〜3」に比べて少ない2回とする「大当り4」とを備えるようにしている。このため、「大当り1〜3」に比べて大入賞口を開放させる回数が少ない「大当り4」は、大入賞口へ入賞させる遊技球の球数も少なくなることから、遊技者にとって不利な大当りとなる。一方、「大当り4」に比べて大入賞口を開放させる回数が多い「大当り1〜3」は、大入賞口へ入賞させる遊技球の球数も多くなることから、遊技者にとって有利な大当りとなる。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the number of times to open the big prize opening is 15 times, which is a large number of times, and the number of times that the big prize opening is opened is two times smaller than that of the “big hits 1-3”. "Big hit 4". For this reason, “Big hit 4”, which has a smaller number of times of opening the big winning opening than “Big hit 1 to 3”, reduces the number of game balls to be awarded to the big winning opening, which is disadvantageous to the player. It becomes. On the other hand, “Big hits 1-3”, where the number of times the big winning opening is opened compared to “Big hit 4”, increases the number of game balls to be awarded to the big winning opening. Become.

そして、特許文献1のようなパチンコ遊技機では、不利な大当りや有利な大当りの当選に基づくこれら大当りの導出に際し、例えば、スーパーリーチパターン等の同一の演出内容を経由して導出させることで、演出内容に関係なくどちらの大当りにも期待できるようにしている。   And, in the pachinko gaming machine like Patent Document 1, in deriving these jackpots based on the winning of the disadvantageous jackpot and the advantageous jackpot, for example, by deriving via the same contents of the production such as a super reach pattern, Regardless of the contents of the production, it is possible to expect either big hit.

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

ところで、不利な大当りや有利な大当りの導出に際しては、同一の演出内容の中でも不利な大当りが導出され易い場面や有利な大当りが導出され易い場面というものを演出内で設定することもできる。しかしながら、このように大当りを導出する場面を設定していると、演出から実際に導出されるのは有利な大当りであるのに不利な大当りが導出され易い場面での導出が続いてしまうと、有利な大当りが導出され易い場面であっても遊技者に何ら期待を抱かせることができなくなってしまっていた。   By the way, when deriving an unfavorable big hit or an advantageous big hit, it is possible to set a scene where an unfavorable big hit is easy to be derived or a scene where an advantageous big hit is easy to be derived within the production. However, if the scene to derive the jackpot is set in this way, if the derivation in the scene where an unfavorable jackpot is likely to be derived, although it is an advantageous jackpot that is actually derived from the performance, Even in a scene where an advantageous jackpot is easy to be derived, the player can no longer have any expectation.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利な大当りの決定に基づいては適切な場面で遊技者に期待を抱かせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make the player expect in an appropriate scene based on an advantageous jackpot decision. It is to provide a gaming machine that can be used.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る表示演出を行う表示演出手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われ、前記当り遊技中には該当り遊技に係る表示演出が前記表示演出手段にて行われる遊技機において、当りか否かを判定する当り判定手段と、前記当りが決定された場合に遊技者にとって不利な不利当りと遊技者にとって有利な有利当りとを含む当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記表示演出手段に行わせる表示演出の演出内容を特定する演出パターンを選択する手段であって、前記当りが決定された場合に前記当りの種類に基づいて特定演出を伴わせる第1の特定演出パターン及び第2の特定演出パターンを含む複数種類の中から一の演出パターンを選択するパターン選択手段と、前記演出パターンに基づく表示演出を行わせるための制御を行う表示演出制御手段と、前記パターン選択手段が前記演出パターンを特別な選択態様で選択する特別状態を特別条件の成立を契機に生起する選択状態生起手段と、を備え、前記表示演出制御手段は、前記第1の特定演出パターンに基づく表示演出として、前記特定演出における第1の場面で前記不利当り又は前記有利当りが決定されていることを報知するように制御する一方、前記第2の特定演出パターンに基づく表示演出として、前記特定演出における前記第1の場面よりも後に到来する第2の場面で前記不利当り又は前記有利当りが決定されていることを報知するように制御し、前記パターン選択手段は、前記当りであって前記不利当りが決定された場合に前記第2の特定演出パターンを前記第1の特定演出パターンよりも選択し易く構成され、前記特別状態の生起中、前記当りであって前記有利当りが決定された場合に前記第1の特定演出パターンの選択率を前記特別状態の非生起中よりも高めるように構成されている一方、前記特別状態の生起中、前記当りであって前記有利当りが決定された場合に前記第2の特定演出パターンの選択率を前記特別状態の非生起中よりも低めるように構成されていると共に、前記パターン選択手段は、前記当りであって前記有利当りが決定された場合に前記特定演出を伴わせる第3の特定演出パターンを選択可能に構成され、前記第3の特定演出パターンの選択に際し、前記特別状態の生起中及び非生起中の何れの場合にも同一の選択率で選択可能に構成されており、前記表示演出制御手段は、前記第3の特定演出パターンに基づく表示演出として、前記特定演出における前記第1の場面と前記第2の場面との間の第3の場面で前記有利当りが決定されていることを報知するように制御し、前記当り遊技には、前記特別入賞口の開放時間が短い短開放当り遊技と、短開放当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が長い長開放当り遊技が存在し、前記特別条件は、前記短開放当り遊技において前記特別入賞口へ入賞した遊技球が所定数よりも多いときに、成立したと判定されることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 comprises display effect means for performing a display effect related to a symbol variation game performed by varying a symbol, and a winning display result is displayed in the symbol variation game. In the case of a game where a special winning opening is opened a predetermined number of times and a display effect relating to the corresponding game is performed by the display effect means during the winning game, A hit determining means for determining, a hit type determining means for determining a hit type including an unfavorable hit that is disadvantageous for the player and an advantageous hit that is advantageous for the player when the hit is determined; and the display effect means A means for selecting an effect pattern for specifying an effect content of a display effect to be performed, wherein the first specific effect pattern and the first effect are accompanied by a specific effect based on the type of the hit when the hit is determined. A pattern selecting means for selecting one effect pattern from a plurality of types including the specific effect pattern, a display effect control means for performing a display effect based on the effect pattern, and the pattern selecting means Selection state generating means for generating a special state for selecting an effect pattern in a special selection mode when a special condition is satisfied, and the display effect control means is a display effect based on the first specific effect pattern. , While controlling to notify that the disadvantageous hit or the advantageous hit is determined in the first scene in the specific effect, as a display effect based on the second specific effect pattern, in the specific effect Control to notify that the disadvantageous hit or the advantageous hit is determined in the second scene that comes after the first scene. The pattern selection means is configured to more easily select the second specific effect pattern than the first specific effect pattern when the hit and the disadvantageous hit are determined, and during the occurrence of the special state, When the win is determined and the advantageous hit is determined, the selection rate of the first specific performance pattern is configured to be higher than during the non-occurrence of the special state, while the special state is occurring, When the hit and the advantageous hit is determined, the selection rate of the second specific performance pattern is configured to be lower than that during the non-occurrence of the special state, and the pattern selection means includes the pattern selection means, And a third specific effect pattern that is accompanied by the specific effect when the advantageous winning is determined, and the special condition is selected when the third specific effect pattern is selected. The display effect control means is configured to select the specific effect as a display effect based on the third specific effect pattern, regardless of whether the state is occurring or not. In the third scene between the first scene and the second scene, the control is performed so as to notify that the advantageous winning is determined, and the special winning opening is opened in the winning game. There is a game per short opening with a short time and a game per long opening with a longer opening time of the special prize opening than a game per short opening. The gist is that it is determined to be established when there are more game balls than a predetermined number .

本発明によれば、有利な大当りの決定に基づいては適切な場面で遊技者に期待を抱かせることができる。   According to the present invention, the player can be expected in an appropriate scene based on the advantageous jackpot decision.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当りの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of jackpot. (a)は16回開放当り遊技における大入賞口の開放態様、及び大当り遊技中の遊技演出の実行態様を示す模式図、(b)は24回開放当り遊技における大入賞口の開放態様、及び大当り遊技中の遊技演出の実行態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing an opening mode of a big winning opening in a game per 16 times opening and an execution mode of a game effect during the big hit game, (b) is an opening mode of a big winning port in a game per 24 times opening, and The schematic diagram which shows the execution aspect of the game production | presentation during a big hit game. 演出モードの移行態様を説明する模式図。The schematic diagram explaining the transition aspect of production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する模式図。The schematic diagram explaining a fluctuation pattern. RB出現タイミングを説明する模式図。The schematic diagram explaining RB appearance timing. 確変モード中の演出の実行態様を説明する模式図。The schematic diagram explaining the execution mode of the production | presentation in probability change mode. 選択状態を説明する模式図。The schematic diagram explaining the selection state. (a)〜(f)は称号獲得までの流れを説明する模式図。(A)-(f) is a schematic diagram explaining the flow until title acquisition.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示演出手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される遊技演出として各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display effect means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects are displayed as game effects executed in association with the game. Is done. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下「特図」という)を変動させて表示する特別図柄変動ゲーム(以下「特図変動ゲーム」という)が行われる。特図は、大当り(当り)か否かの内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a special symbol display device 12 composed of a 7-segment LED is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game (hereinafter referred to as “special symbol variation game”) in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied is performed. The special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (a jackpot lottery described later) as to whether or not it is a big hit (win).

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に当り表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。特別図柄表示装置12にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (hit display result) as the hit display result is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. When the special symbol display device 12 is confirmed to stop and display the off symbol (out of screen display result), the off symbol (out of screen display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11.

演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ(例えば[222]や[777]など)や、3列のうち、左右2列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、中列が符号図柄([☆(星)])となる図柄組み合わせ(例えば[1☆1]や[2☆2]など)とされている。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。   The jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are displayed in the left and right columns of the three combinations of symbols such as [222] and [777], etc. in which the decorative symbols in all the columns are the same symbol. In addition, a combination of symbols ([☆ (star)]) in the middle column is a symbol combination (for example, [1 ☆ 1] or [2 ☆ 2]) by combining with the same numerical symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The same decorative design is temporarily stopped and displayed, and reach is formed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach.

演出表示装置11の右下方には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」という)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行が保留されている(保留中の)特図変動ゲームの実行回数となる。   On the lower right side of the effect display device 11, a special symbol hold display device 13 having a plurality (four in this embodiment) of special figure hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the special figure variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the special figure variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The number of reserved memories is the number of executions of the special figure variation game whose execution is being held (on hold).

演出表示装置11の下方には、7セグメント型LEDからなる普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」という)が行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では「7」)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では「−(バー)」)が確定停止表示(導出)される。また、この普図ゲームにおいても特図変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球が記憶される。この普図用の始動保留球の記憶数は、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Below the effect display device 11, a normal symbol display device 14 composed of a 7-segment LED is disposed. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when a lottery per common figure is won, a normal symbol win symbol (“7” in the present embodiment) is displayed in a fixed stop (derived) in the common game. On the other hand, when the lottery per common drawing is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in this embodiment, “− (bar)”) is displayed in a fixed stop (derived). Also, in this general game, as with the special figure variation game, the start holding ball for the general figure is stored when the game ball passes (enters) the normal symbol operation gate 22 arranged on the game board 10. Is done. While the number of memorized reserved balls for normal use is increased by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in this embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the normal symbol operation gate 22, “1” is subtracted at the start of the usual game.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する上始動入賞口15が配設されている。本実施形態の上始動入賞口15は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口15の下方には、遊技球の入球口16aを有する下始動入賞口16が配設されている。下始動入賞口16は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根17を備えている。下始動入賞口16は、開閉羽根17の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根17の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。   Below the effect display device 11, an upper start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. In the upper start winning opening 15 of the present embodiment, a game ball can always enter. Further, below the upper start winning opening 15, a lower start winning opening 16 having a game ball entrance 16a is disposed. The lower start winning opening 16 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The lower start winning opening 16 is opened by opening the opening and closing blades 17 so that a game ball can easily enter (win) and the opening is not expanded by closing the opening and closing blades 17. The game ball is in a closed state where it is difficult to enter (win).

そして、上始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口16の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。各始動入賞口15,16は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A first start port switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 15, and a ball is inserted in the back of the lower start winning port 16. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting the played game ball is provided. Each start winning opening 15 and 16 detects the entered game ball with each start opening switch SW1 and SW2, thereby detecting the start condition of the special figure variation game and a predetermined number of game balls as award balls. A payout condition may be assigned.

また、演出表示装置11の上方には、アクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉18を備えた特定の特別入賞口としての上大入賞口19が配設されている。また、下始動入賞口16の下方には、アクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉20を備えた長開放用の特別入賞口としての下大入賞口21が配設されている。   Above the effect display device 11, an upper prize opening 19 as a specific special prize opening provided with an upper prize opening door 18 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) is disposed. ing. Also, below the lower start winning opening 16, there is a lower large winning opening 21 as a long opening special winning opening provided with a lower large winning opening door 20 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.). It is arranged.

そして、上大入賞口19の奥方には入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されているとともに、下大入賞口21の奥方には入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。各大入賞口19,21は、入賞した遊技球を各カウントスイッチSW3,SW4で入球検知することにより、予め定めた球数(例えば、15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A first count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a winning game ball is disposed behind the upper large winning opening 19, and a winning game ball is disposed behind the lower large winning opening 21. A second count switch SW4 (shown in FIG. 5) is provided. Each of the big winning openings 19 and 21 detects a winning game ball as a winning ball of a predetermined number of balls (for example, 15) by detecting the winning game balls with the respective count switches SW3 and SW4. Can be granted.

上大入賞口19は、当り遊技としての大当り遊技中に上大入賞口扉18の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。また、下大入賞口21は、当り遊技としての大当り遊技中に下大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以下の説明で、単に「大入賞口」という場合には、上大入賞口19と下大入賞口21の両大入賞口を意味する。また、以下の説明で、単に「大入賞口扉」という場合には、上大入賞口扉18と下大入賞口扉20の両大入賞口扉を意味する。大当り遊技の詳細については後述する。   The upper prize winning opening 19 is opened by opening the upper prize winning opening door 18 during the big hit game as the winning game, and the winning of the game ball is allowed. Further, the lower big prize opening 21 is opened by the opening operation of the lower big prize opening door 20 during the big hit game as the winning game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the following description, when the term “big prize opening” is simply used, it means both the big prize opening 19 and the lower university prize opening 21. Further, in the following description, when simply referred to as “big prize opening door”, it means both the big prize opening door 18 and the lower big prize opening door 20. Details of the big hit game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下、「ゲート」という)22が配設されている。ゲート22の奥方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図5に示す)が配設されている。ゲート22は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口16の開閉羽根17を開放状態とするか否か(下始動入賞口16に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果(普図当り抽選の結果)を導出するために行われる演出である。そして、開放抽選としての普図当り抽選に当選すると(開放条件の成立として)、開閉羽根17が開放される普図当り遊技が付与される。また、開閉羽根17の開放によって下始動入賞口16に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   Also, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 22 is disposed on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 5) for detecting a passed game ball is disposed at the back of the gate 22. The gate 22 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW5. In the base game, the lottery result (the result of the lottery per base figure) whether or not the open / close blades 17 of the lower start winning opening 16 are opened (whether a game ball can be won in the lower start winning opening 16) is determined. It is an effect performed for deriving. Then, when winning the lottery per ordinary figure as an open lottery (as the release condition is established), a game per ordinary figure in which the opening / closing blade 17 is opened is awarded. Further, opening the opening / closing blade 17 makes it easy to win a game ball in the lower start winning opening 16, and the player can have an opportunity to easily acquire the start condition and the prize ball of the special figure variation game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」という)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment can be given a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation”) that changes (improves) the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that does not give a probability variation state (gives a non-probability changed state) after the big hit game ends becomes a non-probability variable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」という)状態が付与される場合がある。変短状態中は、特図変動ゲームの変動時間が非変短状態中(変短状態が付与されていない通常状態)に比して短縮される場合があり(短縮されうる)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特図変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率から高確率に変動される。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根17の合計開放時間が非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態は、予め定めた上限回数となる「100回(付与上限回数)」の特図変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当りが生起される迄の間、付与される。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment may be given a state in which the variation time is shortened (hereinafter referred to as “variation”). During the variable state, the variation time of the special figure variation game may be shortened (can be shortened) compared to the non-variable state (normal state where the variable state is not assigned), and in particular, it is off. In some cases, the variation time of the special figure variation game in which the display result is confirmed and stopped is shortened. Further, during the variable state, the variation time of the normal drawing game is shortened as compared with that during the non-variable state, and the winning probability (lottery probability) of the lottery based on the passage through the gate 22 is low. Fluctuated with high probability. Further, during the variable speed state, the total opening time of the open / close blades 17 based on the fact that one lottery per lottery has been won becomes longer than in the non-variable variable state. Further, the variable state is given until a special figure variation game of “100 times (granting upper limit number)” that is a predetermined upper limit number is played or until the next big hit is generated. .

このように、変短状態は、開閉羽根17が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根17の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口16への入球が容易な入球容易状態でもある。   In this way, the variable state can be advantageous for the player because the open / close blade 17 operates advantageously for the player and the rate of entering the lower start winning opening 16 per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 17 and is a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. It is also an easy entry state where it is easy to enter the start winning opening 16.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された大当り遊技について図2にしたがって説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では、16回、8回、又は4回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口の開閉が所定回数行われる迄であり、このような開閉が1回のラウンド遊技中に予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、継続(開放)される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game prepared in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is started after the special symbol display device 12 displays the big hit symbol as a fixed stop display and ends the game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, the round game in which the big prize opening is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (16, 8, or 4 in the present embodiment) as an upper limit. One round game is continued until the opening / closing of the special prize opening is performed a predetermined number of times, and such opening / closing is continued (open) until a predetermined round end condition is satisfied during one round game. Is done. The round end condition is that a first condition for winning a predetermined number of game balls (winning upper limit number of games) or a second condition for passing a round specified time (round game time) is established. In the round game, a round effect is performed. When the prescribed number of round games are completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す5種類の大当りの中から1つの大当り(大当りの種類)が決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与される。この5種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。したがって、本実施形態では、特図の大当り図柄が当りの種類(大当りの種類)となる。本実施形態では、特別図柄表示装置12に表示される全100種類の特図の大当り図柄のうち、20種類が特図ZAに分類され、20種類が特図ZBに分類され、20種類が特図ZCに分類され、10種類が特図ZDに分類され、30種類が特図ZEに分類されている。なお、以下の説明では、ラウンドを「R」と省略して示す場合がある。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit (type of big hit) is determined from the five types of big hits shown in FIG. 2, and the big hit corresponding to the determined big hit A game is awarded. Which of the five types of jackpots is awarded depends on the type of jackpot symbol that is determined internally as a special chart that is displayed on the special symbol display device 12 when the jackpot lottery is won. Will be decided accordingly. Therefore, in this embodiment, the big hit symbol of the special figure becomes the type of hit (type of big hit). In the present embodiment, among all the 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12, 20 types are classified as special diagram ZA, 20 types are classified as special diagram ZB, and 20 types are special. It is classified into FIG. ZC, 10 types are classified into special figure ZD, and 30 types are classified into special figure ZE. In the following description, a round may be abbreviated as “R”.

本実施形態において、特図ZAでは下大入賞口21を開放させることを定めているとともに、特図ZB〜ZEでは上大入賞口19を開放させることを定めている。なお、各大入賞口19,21が開放される大当り遊技では、規定個数が共に「9球」に設定されている。   In the present embodiment, the special figure ZA defines that the lower large prize opening 21 is opened, and the special drawings ZB to ZE define that the upper large prize opening 19 is opened. In the jackpot game in which each of the big winning openings 19 and 21 is opened, the specified number is set to “9 balls”.

特図ZAが決定された場合に付与される16R当り遊技は、ラウンド遊技の規定回数を16回に、オープニング時間(以下「OP時間」という)として10秒が、エンディング時間(以下「ED時間」という)として15秒が設定され、各ラウンド遊技における下大入賞口21の規定開放回数が1回に設定されている。また、16R当り遊技は、ラウンド間インターバルIbの時間として1秒が設定されている。16R当り遊技は、1〜16回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が設定されている。   The game per 16R given when the special figure ZA is determined has 16 times of the specified number of round games, 10 seconds as the opening time (hereinafter referred to as “OP time”), and the ending time (hereinafter referred to as “ED time”). 15 seconds is set, and the specified number of times the lower large winning opening 21 in each round game is set to one. Further, in the game per 16R, 1 second is set as the time of the interval Ib between rounds. In the game per 16R, 25 seconds is set as the prescribed round time in the 1st to 16th round games.

特図ZAに基づく16R当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを「16R当り」という。   After the end of the game per 16R based on the special figure ZA, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state and the variable state are given until the next big hit occurs. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZA is referred to as “per 16R”.

特図ZBが決定された場合に付与される16回開放8R当り遊技(以下、「8R当り遊技」という場合もある)は、ラウンド遊技の規定回数を8回に、OP時間として10秒が、ED時間として15秒が設定されている。図3(a)に示すように、16回開放8R当り遊技では、各ラウンド遊技における上大入賞口19の規定開放回数が2回に設定されているとともに、上大入賞口19が開放してから閉鎖する迄の1回の開放時間が何れも2.2秒に設定されている。また、16回開放8R当り遊技では、1回のラウンド遊技において上大入賞口19が2回開放する場合、1回目の開放が終了すると予め定めたラウンド内インターバルIaの経過後に2回目の開放が開始される。本実施形態では、ラウンド内インターバルIaとして1秒が設定されている。   A game per 8R opened 8R given when the special figure ZB is determined (hereinafter also referred to as "game per 8R"), the specified number of round games is 8 times, 10 seconds as OP time, The ED time is set to 15 seconds. As shown in FIG. 3 (a), in the game per 16R opened 8R, the specified number of times of opening of the top prize winning port 19 in each round game is set to 2 times, and the top winning prize opening 19 is opened. The opening time for each time from closing to closing is set to 2.2 seconds. Also, in the game per 16Rs opened 8R, when the top prize opening 19 is opened twice in one round game, when the first release ends, the second release is performed after the elapse of a predetermined in-round interval Ia. Be started. In this embodiment, 1 second is set as the intra-round interval Ia.

また、16回開放8R当り遊技では、1〜8回目の各ラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルIbの経過後に次回のラウンド遊技(又はエンディング演出)が開始される。本実施形態において、16回開放8R当り遊技では、1〜3,5〜7回目のラウンド遊技の終了後におけるラウンド間インターバルIbとして1秒が設定されているとともに、4回目、及び8回目のラウンド遊技の終了後におけるラウンド間インターバルIbとして9秒が設定されている。以下の説明では、この9秒に設定されたラウンド間インターバルIbを特に特別インターバルIsという。   Further, in the 16-time open 8R game, when the first to eighth round games are finished, the next round game (or ending effect) is started after the elapse of a predetermined inter-round interval Ib. In the present embodiment, in the game per 16R opened 8R, 1 second is set as the inter-round interval Ib after the end of the 1st, 3rd, 5th to 7th round games, and the 4th and 8th rounds Nine seconds is set as the inter-round interval Ib after the game ends. In the following description, the inter-round interval Ib set to 9 seconds is particularly referred to as a special interval Is.

このため、16回開放8R当り遊技では、各ラウンド遊技において、ラウンド終了条件のうち前記第1条件が上大入賞口19の1回目の開放中に成立しないことを条件に、上大入賞口19が最大で16回にわたって開放される。また、16回開放8R当り遊技では、上大入賞口19の2回分の開放時間と1回分のラウンド内インターバルIaを加算した時間5.4秒がラウンド規定時間となる。特図ZBに基づく16回開放8R当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZBに対応する大当りを「16回開放当り」や「RB当り」と示す。   For this reason, in a game per 16Rs opened 8R, in each round game, on the condition that the first condition out of the round end conditions is not satisfied during the first opening of the upper university winning port 19, Is released up to 16 times. Also, in the game per 16Rs opened 8R, the round prescribed time is 5.4 seconds, which is the sum of the opening time of 2 times of the top prize winning opening 19 and the intra-round interval Ia. After the end of the game per 16R opened 8R based on the special figure ZB, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the variable state are given until the next big hit occurs. In the following description, the big hit corresponding to the special drawing ZB is indicated as “per 16th opening” or “per RB”.

図2に示すように、特図ZCが決定された場合に付与される24回開放8R当り遊技(以下、「8R当り遊技」という場合もある)は、ラウンド遊技の規定回数を8回に、OP時間として10秒が、ED時間として15秒が設定されている。図3(b)に示すように、24回開放8R当り遊技では、各ラウンド遊技における上大入賞口19の規定開放回数が3回に設定されているとともに、上大入賞口19が開放してから閉鎖する迄の1回の開放時間が何れも2.2秒に設定されている。また、24回開放8R当り遊技では、1回のラウンド遊技において上大入賞口19が3回開放する場合、1回目の開放が終了すると予め定めたラウンド内インターバルIaの経過後に2回目の開放が開始されるとともに、2回目の開放が終了すると予め定めたラウンド内インターバルIaの経過後に3回目の開放が開始される。   As shown in FIG. 2, the 24 games per 8R released when the special figure ZC is determined (hereinafter sometimes referred to as “games per 8R”) is set to 8 times of the prescribed number of round games. The OP time is set to 10 seconds and the ED time is set to 15 seconds. As shown in FIG. 3 (b), in the game per 24R that is opened 24 times, the specified number of times of opening of the top prize winning opening 19 in each round game is set to 3 times, and the top winning prize opening 19 is opened. The opening time for each time from closing to closing is set to 2.2 seconds. Also, in a game per 24R that is opened 24 times, if the top prize opening 19 is opened 3 times in a single round game, when the first release ends, the second release is performed after the elapse of a predetermined in-round interval Ia. At the same time, when the second opening is completed, the third opening is started after elapse of a predetermined in-round interval Ia.

本実施形態では、1,2,4,5,7,8回目のラウンド遊技における1回目、及び2回目のラウンド内インターバルIaとして1秒が設定されている。また、本実施形態では、3回目のラウンド遊技における1回目のラウンド内インターバルIa、及び6回目のラウンド遊技における2回目のラウンド内インターバルIaとして1秒が設定されている。また、本実施形態では、3回目のラウンド遊技における2回目のラウンド内インターバルIa、及び6回目のラウンド遊技における1回目のラウンド内インターバルIaとして、9秒が設定されている。すなわち、本実施形態の特別インターバルIsは、24回開放8R当り遊技において、上大入賞口19の8回目の開放後、及び16回目の開放後に設定される。したがって、本実施形態の各8R当り遊技では、何れも上大入賞口19の8回目、及び16回目の開放後に特別インターバルIsが設定される。以下の説明では、この9秒に設定されたラウンド内インターバルIaを特に特別インターバルIsと示す。   In the present embodiment, 1 second is set as the first and second round interval Ia in the first, second, fourth, fifth, seventh and eighth round games. In the present embodiment, 1 second is set as the first in-round interval Ia in the third round game and the second in-round interval Ia in the sixth round game. In the present embodiment, 9 seconds is set as the second in-round interval Ia in the third round game and the first in-round interval Ia in the sixth round game. That is, the special interval Is of the present embodiment is set after the 8th opening of the upper prize winning opening 19 and after the 16th opening in the game per 24R opened 8R. Accordingly, in each 8R game of the present embodiment, the special interval Is is set after the 8th and 16th opening of the upper prize winning opening 19. In the following description, the intra-round interval Ia set to 9 seconds is particularly referred to as a special interval Is.

また、24回開放8R当り遊技では、1〜8回目の各ラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルIbの経過後に次回のラウンド遊技(又はエンディング演出)が開始される。本実施形態において、24回開放8R当り遊技では、各ラウンド遊技の終了後におけるラウンド間インターバルIbとして1秒が設定されている。   Further, in the game per 24R opened 8R, when the first to eighth round games are finished, the next round game (or ending effect) is started after the elapse of a predetermined inter-round interval Ib. In the present embodiment, in a game per 24R opened 8R, 1 second is set as the inter-round interval Ib after the end of each round game.

このため、24回開放8R当り遊技では、各ラウンド遊技において、ラウンド終了条件のうち前記第1条件が1,2回目の上大入賞口19の開放中に成立しないことを条件に、上大入賞口19が最大で24回にわたって開放される。なお、24回開放8R当り遊技では、上大入賞口19の3回分の開放時間と2回分のラウンド内インターバルIaを加算した時間がラウンド規定時間となる。具体的に説明すると、24回開放8R当り遊技において、1,2,4,5,7,8回目の各ラウンド遊技におけるラウンド規定時間は、8.6秒となるとともに、3,6回目の各ラウンド遊技におけるラウンド規定時間は、16.6秒となる。特図ZCに基づく24回開放8R当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZCに対応する大当りを「24回開放当り」や「RB当り」という。なお、本実施形態では、「RB当り」という場合には「16回開放当り」及び「24回開放当り」を意味する。   For this reason, in the game per 8R opened 24 times, in each round game, the first condition out of the round end conditions is not satisfied while the first and second upper prize winning openings 19 are opened. The mouth 19 is opened up to 24 times. In addition, in a game per 8R that is opened 24 times, the round specified time is a time obtained by adding the opening time of 3 times of the upper prize winning opening 19 and the interval Ia in the round of 2 times. Specifically, in the 24 rounds of 8R game, the round specified time in each of the first, second, fourth, fifth, seventh and eighth round games is 8.6 seconds, and each of the third and sixth rounds. The specified round time in the round game is 16.6 seconds. After the end of the game per 24R 8R based on the special figure ZC, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the variable state are given until the next big hit occurs. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZC is referred to as “per 24 times opening” or “per RB”. In the present embodiment, “per RB” means “per 16th opening” and “per 24th opening”.

以上のように、各8R当り遊技では、上大入賞口19の1回目の開放が開始されてから16回目の開放が終了し、さらに2回目の特別インターバルIsが経過する迄の間、上大入賞口19の開放態様が同一となる。したがって、本実施形態では、大当り遊技の開始から2回目の特別インターバルIsが経過する迄の間、上大入賞口19の開放態様から各8R当り遊技の何れの大当り遊技が付与されているのかを認識し難い。   As described above, in each 8R game, the first opening of the upper prize opening 19 is started, the opening of the 16th is finished, and the second special interval Is elapses. The opening mode of the winning opening 19 is the same. Therefore, in this embodiment, from the start of the big hit game until the second special interval Is elapses, it is determined which of the big win games of each 8R game is given from the open mode of the upper big prize opening 19. It is difficult to recognize.

図2に示すように、特図ZD又は特図ZEが決定された場合に付与される4R当り遊技は、ラウンド遊技の規定回数を4回に、OP時間として10秒が、ED時間として15秒が設定され、各ラウンド遊技における上大入賞口19の規定開放回数が1回に設定されている。また、4R当り遊技は、ラウンド間インターバルIbの時間として1秒が設定されている。4R当り遊技は、1〜4回目のラウンド遊技におけるラウンド規定時間として0.1秒が設定されている。   As shown in FIG. 2, the game per 4R given when the special figure ZD or the special figure ZE is determined, the prescribed number of round games is four times, the OP time is 10 seconds, and the ED time is 15 seconds. Is set, and the specified number of times of opening of the top prize winning opening 19 in each round game is set to one. In the game per 4R, 1 second is set as the time of the interval Ib between rounds. In the game per 4R, 0.1 seconds is set as the prescribed round time in the first to fourth round games.

特図ZDに基づく4R当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。一方、特図ZEに基づく4R当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)とともに、予め定めた回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZDに対応する大当りを「4R確変当り」というとともに、特図ZEに対応する大当りを「4R非確変当り」という。また、4R確変当りと4R非確変当りとを纏めて「4R系当り」という。   After the end of the game per 4R based on the special figure ZD, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state and the variable state are given until the next big hit occurs. On the other hand, after the game per 4R based on the special figure ZE, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is not imparted (non-probability variation state is imparted) and a predetermined number of times (this implementation) The change state is given until the special figure changing game is played 100 times (in the form) or until the big hit is generated before the number of special figure changing games is completed. In the following description, the jackpot corresponding to the special figure ZD is referred to as “4R probability variation hit”, and the jackpot corresponding to the special figure ZE is referred to as “4R non-probability variation hit”. Further, 4R probability variation and 4R non-accuracy variation are collectively referred to as “per 4R system”.

以上のように、4R当り遊技では、4R確変当りと4R非確変当りとの間で、上大入賞口19の1回目の開放が開始されてから4回目の開放が終了する迄の間、上大入賞口19の開放態様が同一となる。したがって、本実施形態では、4R確変当りと4R非確変当りとの間で、上大入賞口19の開放態様から4R確変当り及び4R非確変当りの何れに基づく大当り遊技が付与されているのかを認識し難い。   As described above, in the game per 4R, between the start of the first opening of the upper prize winning port 19 between the 4R probability variation per 4R non-probability variation and the end of the fourth release, The opening mode of the big prize opening 19 is the same. Therefore, in this embodiment, whether the big hit game based on the 4R positive change or the 4R non-probable hit is given from the open mode of the top large winning opening 19 between the 4R positive change per 4R non-probable per change. It is difficult to recognize.

また、本実施形態では、4R確変当り及び4R非確変当りの間で、これらの違いを見た目上に判別しえないようにするために、これらの契機となる飾図による図柄変動ゲームや、大当り遊技中の演出からも、見た目上に違いを判別しえないように演出を設定している。これにより、本実施形態では、演出に関して見た目上に違いを判別しえないようにする4R確変当り及び4R非確変当りの間で、確変状態であるか否かを遊技者に判別させ難くして確変状態を潜伏させるゲーム性(以下、「潜確のゲーム性」という)を作り出している。なお、このような4R確変当り及び4R非確変当りの間では、これら4R当り遊技の終了後が確変状態及び非確変状態の何れの場合もありうる一方、変短状態の付与態様がこれらの間で、同一となる場合があるようになっている。   Further, in the present embodiment, in order to prevent the difference between 4R probability variation and 4R non-probability variation from being visually discernible, a symbol variation game by a decorative drawing that triggers these, The production is set so that the difference in appearance cannot be discerned even from the production during the game. Thus, in this embodiment, it is difficult for the player to determine whether or not the state is in the probability variation state between the 4R probability variation hit and the 4R non-probability variation so that the difference in appearance cannot be visually discriminated. It creates a game characteristic that hides the probability change state (hereinafter referred to as “latent game characteristic”). It should be noted that between such 4R probability variation and 4R non-probability variation, after the end of the game per 4R, there may be either a probability variation state or a non-probability variation state, while the variation state provision mode is between these In some cases, they are the same.

このように、本実施形態では、特図ZA〜ZDに分類される特図が大当り遊技の終了後に確変状態が付与される特定図柄となる一方で、特図ZEに分類される特図が大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)非特定図柄となる。また、本実施形態では、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球の多寡という観点から、4R確変当り及び4R非確変当り<16回開放当り<24回開放当り<16R当りの順に有利な大当りとなる。一方、大当り遊技終了後に確変状態又は変短状態が付与されるか否かという観点からは、4R非確変当りが最も不利な大当りとなる。このように、本実施形態では、大当り遊技、変短状態、及び確変状態が遊技者に付与される特典として把握できる。このため、本実施形態では、16回開放当りや24回開放当り(16R当りも含む)が有利当りに相当する一方、4R系当りが不利当りに相当する。また、本実施形態では、16R当り遊技で開放される下大入賞口21の1回の開放における開放時間(25秒)を、各8R当り遊技や4R当り遊技で開放される上大入賞口19の1回の開放における開放時間(2.2秒又は0.1秒)よりも長く設定している。このように、本実施形態では、下大入賞口21が開放される大当り遊技よりも上大入賞口19が開放される大当り遊技で大入賞口へ遊技球を入賞させ難いことになる。   As described above, in the present embodiment, the special charts classified into the special charts ZA to ZD are specific symbols to which the probability variation state is given after the big hit game is finished, while the special charts classified into the special chart ZE are the big hits. It becomes a non-specific symbol in which the probability change state is not given after the game is finished (the non-probability change state is given). Also, in this embodiment, from the viewpoint of a large number of winning balls that can be obtained through one big hit game, the big hit is advantageous in the order of 4R probability variation per 4R non-probability variation <16 times per release <24 times per release <16R per order. It becomes. On the other hand, the 4R non-probable hit is the most unfavorable big hit from the viewpoint of whether or not a probable change state or a short change state is given after the big hit game ends. As described above, in this embodiment, the big hit game, the short-change state, and the probability-change state can be grasped as a privilege given to the player. For this reason, in this embodiment, per 16 times of opening or 24 times of opening (including 16R) is equivalent to an advantageous hit, while per 4R system is equivalent to a disadvantageous hit. Further, in this embodiment, the opening time (25 seconds) for one opening of the lower prize winning opening 21 that is released by a game per 16R is the upper winning prize opening 19 that is opened by a game per 8R or a game per 4R. Is set longer than the opening time (2.2 seconds or 0.1 seconds) in one opening. As described above, in this embodiment, it is difficult to win a game ball in the big prize opening in the big hit game in which the upper big prize opening 19 is opened rather than the big hit game in which the lower big prize opening 21 is opened.

また、図3(a),(b)に示すように、本実施形態の各8R当り遊技では、各特別インターバルIsにおいて、継続して上大入賞口19の開放が行われるか否かを報知する継続演出を実行可能に構成されている。本実施形態の継続演出には、上大入賞口19の開放が継続されないことを報知する文字列(本実施形態では「残念」)を演出表示装置11に表示する態様で実行される継続失敗演出がある。また、本実施形態の継続演出には、大入賞口19の開放が継続されることを報知する文字列(本実施形態では「継続!」)を演出表示装置11に表示する態様で実行される継続成功演出がある。また、本実施形態の各8R当り遊技では、各継続演出間の各ラウンド遊技において、次の継続演出で継続成功演出となる期待度を演出表示装置11に表示する態様で実行される特殊ラウンド演出がある。   In addition, as shown in FIGS. 3A and 3B, in each 8R game according to the present embodiment, it is notified whether or not the top prize winning opening 19 is continuously opened in each special interval Is. The continuation effect to be executed is configured to be executable. In the continuation effect of the present embodiment, a continuation failure effect that is executed in such a manner that a character string ("sorry" in the present embodiment) for notifying that the opening of the upper prize winning opening 19 is not continued is displayed on the effect display device 11 is displayed. There is. Moreover, the continuous production | presentation of this embodiment is performed in the aspect which displays on the production | presentation display apparatus 11 the character string ("continuation!" In this embodiment) which alert | reports that opening of the special winning opening 19 is continued. There is a continuous success production. Further, in each 8R game according to the present embodiment, in each round game between each continuation effect, a special round effect that is executed in a manner of displaying on the effect display device 11 the expected degree of continuation success effect in the next continuation effect. There is.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の移行遷移に伴う、演出モードの移行態様について図4に基づき説明する。
本実施形態では、潜確のゲーム性を作り出すために飾図による図柄変動ゲームを実行させるための複数種類(本実施形態では3種類)の演出状態としての演出モードが用意されている。具体的に、確変モードMA、チャンスモードMB、及び通常モードMCが用意されている。各演出モードでは、演出表示装置11において、対応する背景画像が画像表示される。
Next, the transition mode of the production mode accompanying the transition transition of the gaming state in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described based on FIG.
In the present embodiment, a plurality of types of presentation modes (three types in the present embodiment) are provided for executing a symbol variation game using decorative drawings in order to create a latent game characteristic. Specifically, a probability variation mode MA, a chance mode MB, and a normal mode MC are prepared. In each effect mode, a corresponding background image is displayed on the effect display device 11.

なお、本実施形態において、演出表示装置11では、飾図による図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾図が画像表示されて、これら飾図が変動表示されることで飾図による図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態では、演出表示装置11に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態における背景画像は、飾図による図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得る画像であり、飾図による図柄変動ゲームで変動表示される飾図毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays an image of a background image that is displayed in association with the symbol variation game based on the decoration, and displays the decorations in each column so as to overlap the background image. By displaying these decorative drawings in a variable manner, a symbol variation game based on the decorative drawings is executed. And in this embodiment, various effect modes are performed with the background image displayed on the effect display apparatus 11, and a player can grasp | ascertain the kind of effect mode currently staying from the kind of background image. ing. The background image in the present embodiment is an image that can be configured except for the decoration diagram displayed in the symbol variation game by the decoration diagram, and is displayed in association with each decoration diagram that is variably displayed in the symbol variation game by the decoration diagram. It is different from what is done.

そして、本実施形態では、大当りの当選を契機に、当選の種類(特図や飾図)に応じた演出モードへの移行を定めている。この場合には、直前まで滞在していた演出モードから、対応する演出モードへの移行が行われる。   And in this embodiment, the transition to the production mode according to the kind (special drawing or decoration drawing) of winning is defined by the winning of the big hit. In this case, a transition is made from the production mode that was staying just before to the corresponding production mode.

具体的に、各演出モード中には、16R当り又はRB当りの当選を契機として、確変状態であることを遊技者に報知する確変モードMAへの移行がなされる。なお、確変モードMA中には、16R当り又はRB当りの当選を契機として、確変モードMAへの再移行がなされる。   Specifically, during each production mode, a transition to the probability change mode MA for notifying the player of the probability change state is made upon winning per 16R or per RB. Note that during the probability variation mode MA, the transition to the probability variation mode MA is made again with the winning per 16R or per RB as a trigger.

また、各演出モード中には、4R系当りの当選を契機として、確変状態であることに期待できることを遊技者に報知するチャンスモードMBへの移行がなされる。なお、チャンスモードMB中には、4R系当りの当選を契機として、チャンスモードMBへの再移行がなされる。   Further, during each production mode, the winning mode per 4R system is used as a trigger to shift to the chance mode MB for notifying the player that it can be expected to be in a probable state. In addition, during the chance mode MB, the transition to the chance mode MB is made again with the winning per 4R system as a trigger.

また、チャンスモード中には、「100回」分の特図変動ゲームの間滞在した後、変短状態の終了に伴って「101回」以後の変動ゲームから非確変状態であることを報知する通常モードMCへの移行がなされる。   Further, during the chance mode, after staying for “100 times” of the special figure variation game, the fact that the variation game after “101 times” is in the non-probability variation state is notified with the end of the variation state. Transition to the normal mode MC is performed.

すなわち、確変モードMA中は、遊技状態として次回の大当りまでの特図変動ゲームを対象に確変状態及び変短状態が付与される場合に滞在し、4R系当りに当選するまでの間、このような遊技状態を継続可能となっている。このような確変モードMA中は、「確変モード中」の文字を画像表示部GHに画像表示させる。   That is, during the probability variation mode MA, the player stays when the probability variation state and the variation state are given to the special figure variation game up to the next big hit as the game state, and until this time is won per 4R system. The game state can be continued. During such probability change mode MA, the characters “in probability change mode” are displayed on the image display unit GH.

また、チャンスモードMB中は、遊技状態として確変状態又は非確変状態であって少なくとも「100回」分の特図変動ゲームを対象に変短状態が付与される場合に滞在し、「100回」分の特図変動ゲームを経過しても継続される場合に確変状態であることが確定されるようになっている。このようなチャンスモードMB中は、「チャンスモード中」の文字を画像表示部GHに画像表示させる。   Further, during the chance mode MB, the player stays when the game state is in the probabilistic state or the non-probable state, and when the variable state is given to at least “100 times” of the special figure variation game, and “100 times”. If the special figure variation game for the minute is continued, the probability variation state is determined. During such a chance mode MB, the characters “in chance mode” are displayed on the image display unit GH.

また、通常モードMC中は、遊技状態として非確変状態及び非変短状態が付与される場合に滞在し、大当りに当選しないことには変短状態や確変状態を手に入れえないようになっている。このような通常モードMC中は、「通常」の文字を画像表示部GHに画像表示させる。   Also, during the normal mode MC, the player stays when the non-probability change state and the non-change state are given as the gaming state, and the short state and the probability change state cannot be obtained without winning the big hit. ing. During such a normal mode MC, “normal” characters are displayed on the image display unit GH.

次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図5にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW5が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW5 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、特図変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用CPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、特図変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a applies a random number value such as a big hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a universal pattern determination random number at predetermined intervals. Execute random number update processing (random number generation processing) to be updated. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when the big hit lottery is not won. The random number for distribution pattern distribution is a random number used when selecting the variation pattern of the special figure variation game. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. Further, the main control CPU 30a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a special figure variation game is started). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として208個の値が設定されており、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は65536分の208となる。一方、確変状態用の大当り判定値として1640個の値が設定されており、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は65536分の1640となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that can be taken by the jackpot determination random number. In this embodiment, 208 values are set as the jackpot determination values for the non-probable change state, and the probability of winning in the big hit lottery in the non-probability change state is 208/53636. On the other hand, 1640 values are set as jackpot determination values for the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery in the probability variation state is 1640/65536.

リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。   The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) on whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 239 patterns from 0 to 238). (Integer).

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として1個の値が設定されており、非変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は65536分の1となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として65535個の値が設定されており、変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は65536分の65535となる。   The determination value per common map is a determination value used in a lottery per general map, and is determined from the numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the random number for determination per general map can take. In the present embodiment, one value is set as the standard value per normal figure for the non-variable short state, and the probability of winning in the lottery per common figure in the non-variable short state is 1/65536. On the other hand, in the present embodiment, 65535 values are set as the standard figure determination values for the variable state, and the probability of winning in the lottery per standard figure in the variable state is 65535/65536.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄(リーチを形成する)を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選、及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄(リーチを形成しない)を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is the basis of the production from the start of the variation of the symbol (special symbol and decoration) until the symbol (special symbol and ornament) is displayed in a fixed stop. It is possible to specify the variation content (effect content) and the variation time (effect time) of the game. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. In the big hit variation, in the special figure variation game, the big hit symbol is finally stopped and displayed. On the other hand, in the big hit variation, in the symbol variation game by the decorative drawing, after reaching the reach effect, the big hit symbol is finally stopped and displayed. The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the detachment reach variation, in the symbol variation game with decorations, the reach design is finally displayed through the reach effect, and finally the deferred symbol (reach is formed) is displayed. The loss variation is performed when neither the big win lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the variation variation, in the symbol variation game by the decoration drawing, the reach symbol (not reach) is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for big hit variation, outlier reach variation and outlier variation, and one of them is selected.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチ(第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2)から検知信号を入力しているか否かに基づいて始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留表示装置13の表示内容を更新させる。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won a start winning opening based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch (first start opening switch SW1 or second start opening switch SW2). Determine whether. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. When the reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the reserved memory number and rewrites the reserved memory number. Further, the main control CPU 30a updates the display content of the special symbol hold display device 13 with rewriting of the hold memory number.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数(大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数)のそれぞれの値を主制御用RAM30cから読み出して取得する。主制御用CPU30aは、ここで取得した各値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the values of various random numbers (big hit determination random number, special figure distribution random number, reach determination random number, and variation pattern distribution random number) from the main control RAM 30c. To do. The main control CPU 30a stores each value acquired here in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

このようにして、始動入賞口への遊技球の入球を契機に各種乱数の値を取得し、該取得した値に基づいて大当り判定(当り判定)を行う主制御用CPU30aが、大当り判定手段(当り判定手段)として機能する。   In this way, the main control CPU 30a that acquires various random number values triggered by the game balls entering the start winning opening and makes a big hit determination (hit determination) based on the acquired values is a big hit determination means. It functions as a (hit determination means).

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中(変動中)であるか否か、又は大当り遊技中であるか否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合(変動中又は大当り中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合(変動中又は大当り中でない場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が「0」の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留判定の判定結果が肯定の場合(特図保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームに係る制御を実行する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの特別図柄変動処理フラグに「1」を設定することにより、特図変動ゲームを実行することを示す情報を設定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算(−1)し、保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数の書き換えに伴って特別図柄保留表示装置13の表示内容を更新させる。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not the symbols (special illustrations and decorations) are in a variable display (during a change) or whether a big hit game is in progress. If the determination result of this execution condition determination is affirmative (if it is fluctuating or being a big hit), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative (when it is not fluctuating or big hit), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories and determines whether or not the number of reserved memories is larger than “0”. Execute. When the determination result of the hold determination is negative (when the hold storage number is “0”), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative (when the special figure hold storage number is larger than “0”), the main control CPU 30a executes control related to the special figure change game. At that time, the main control CPU 30a sets “1” in the special symbol variation processing flag of the main control RAM 30c to set information indicating that the special symbol variation game is executed. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number and rewrites the reserved memory number. Further, the main control CPU 30a updates the display content of the special symbol hold display device 13 with rewriting of the hold memory number.

続いて、特図変動ゲームに係る制御を実行する主制御用CPU30aは、保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し、該値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。   Subsequently, the main control CPU 30a that executes the control related to the special figure variation game uses the value of the random number for jackpot determination stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “1” among the reserved memory numbers. The data is read, and it is determined whether or not the value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and a jackpot determination (big hit lottery) is performed. At this time, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the non-probability changing state when the current gaming state is the non-probability changing state, while the probability changing state when the current gaming state is the probability changing state. The big hit judgment is performed using the big jackpot judgment value for use. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、その読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図を決定する。本実施形態において特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。このため、本実施形態では、大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、当り種決定手段として機能する。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a is for special figure distribution stored in the storage area corresponding to the earliest reserved memory number “1” among the reserved memory numbers. Read a random value. Then, the main control CPU 30a determines a special figure to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12 from the jackpot symbol based on the special figure based on the read special figure distribution random number value. In the present embodiment, since the jackpot symbol of the special figure is set for each type of jackpot, the jackpot type to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of jackpot functions as the hit type determining means.

その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、確定停止表示させる特図により選択し得る大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   After that, the main control CPU 30a performs a fixed stop display based on the value of the variation pattern distribution random number stored in the storage area corresponding to the earliest reserved memory number “1” among the reserved memory numbers. A variation pattern is selected from the variation patterns for jackpot variation that can be selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、その読み出したリーチ判定用乱数の値に基づき、リーチを形成させる(リーチあり)か否かを判定するリーチ判定(リーチ抽選)を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a uses the reach determination stored in the storage area corresponding to the first hold storage number “1” among the hold storage numbers. Read a random value. Then, the main control CPU 30a performs reach determination (reach lottery) for determining whether or not to form a reach (with reach) based on the read value of the reach determination random number.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ抽選でリーチに当選したことから)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる特図として決定する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得るはずれリーチ変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the reach determination result is affirmative (because the reach has been won in the reach lottery), the main control CPU 30a determines the special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop display. After that, the main control CPU 30a can select the fluctuation reach variation that can be selected based on the variation pattern distribution random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1” among the reserved storage numbers. A variation pattern is selected from among the variation patterns. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる特図として決定する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数のうち最先の保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、選択し得るはずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、リーチ抽選の抽選結果を考慮せずに特別図柄としてのはずれ図柄を決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (because the reach is not won in the reach lottery), the main control CPU 30a determines the special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop display. . After that, the main control CPU 30a uses the variable pattern distribution random number value stored in the storage area corresponding to the earliest reserved memory number “1” among the reserved memory numbers, and can select the deviation variation. Select and determine the variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Note that the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol without considering the lottery result of the reach lottery.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special figure and the variation pattern outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designation command for designating a special symbol, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. . Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 with the start of the special figure changing game. That is, the main control CPU 30a starts the special figure change by starting the special figure fluctuation game, and the special figure (big hit symbol or out-of-line symbol) determined when the fluctuation time set in the decided fluctuation pattern has elapsed. Display the confirmed stop.

次に、大当り遊技に関して主制御用CPU30aが実行する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を終了させる毎にラウンド終了コマンドを出力する。なお、ラウンド開始コマンド、及びラウンド終了コマンドでは、対応するラウンド遊技の回数が特定される。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for the big hit game will be described.
The main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing the execution of the opening effect when the special figure changing game of the big hit change ends. Next, the main control CPU 30a outputs a round start command for instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. The main control CPU 30a outputs a round end command each time the round game is ended. In the round start command and the round end command, the number of corresponding round games is specified.

また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉を開動作させて大入賞口を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉を閉動作させて大入賞口を閉鎖させる。このとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類毎に設定されたラウンド遊技中の大入賞口の開放態様に応じて、大入賞口を開放及び閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。   Further, the main control CPU 30a opens the grand prize opening door by opening the round game at the start of the round game and opens the big prize opening gate, and closes the big prize opening door when the round end condition is satisfied. Close the winning opening. At this time, the main control CPU 30a opens and closes the big prize opening according to the opening mode of the big prize opening during the round game set for each type of big hit game. When the final round game ends, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing execution of the ending effect, and ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time elapses.

次に、主制御用CPU30aが実行する遊技状態処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。
Next, game state processing executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command instructing the non-probability change state when the probability change state is not given after the big hit game ends. The probability variation flag is stored in the main control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特図ZE(4R非確変当り)に基づく大当り遊技終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、各大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag and outputs an operation command for instructing the variable state when the variable state is given after the big hit game ends. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag and outputs a non-operation command for instructing the non-variable state when the variable state is not given after the big hit game ends. The operation flag is stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a sets “100 times” as the number of operation times indicating the number of remaining special figure variable games to which the shortage state is given after the big hit game based on the special figure ZE (4R uncertain variable hit). A predetermined storage area of the control RAM 30c is set. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, sets the operation flag to “0” and outputs a non-operation command. To do. The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of each big hit game. Thereby, the gaming state during the big hit game is a non-probable variation state and a non-variable short state.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普図ゲームに関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート22を遊技球が通過し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW5が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普図用の始動保留球の記憶数(以下、普図始動保留記憶数という)に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)に達していない場合、普図始動保留記憶数を1加算して普図始動保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, processing related to the general game executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
When the game ball passes through the gate 22 and the detection signal output by the gate switch SW5 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a obtains the random number for determining the normal figure from the main control RAM 30c, The value is temporarily stored in the main control RAM 30c in association with the number of stored general-purpose start-up balls (hereinafter referred to as the general-purpose start-up storage number). Note that the main control CPU 30a adds 1 to the general-purpose chart start reserved memory number when the general-purpose map start reserved memory count has not reached the upper limit (in this embodiment, “4”). On the other hand, if the number of reserved general-purpose maps is reaching the upper limit, the number of reserved general-purpose drawings reserved exceeding the upper limit is not rewritten, and the random number for determination per map is not acquired.

そして、主制御用CPU30aは、普図が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、普図当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態である場合には、非変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 30a is for determining the per-standard figure stored in the main control RAM 30c in association with the number of reserved start-up memories when the normal figure is not being displayed in a variable manner and not being played per normal figure. Read a random value. Then, the main control CPU 30a compares the value with the standard figure determination value, and performs a standard figure determination (lottery per standard figure) as to whether or not it is a standard figure. When the game state is the non-changed state, the main control CPU 30a compares the non-changed state determination value for the non-changed state with the random number for determining the normal figure. In the case where the gaming state is the variable state, the per-normal determination value for the variable state is compared with the random number for determination per general diagram.

そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始により普図の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普図(普図当り図柄又は普図はずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態の場合には変動時間として「5秒」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「0.7秒」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 14 with the start of the general game. That is, the main control CPU 30a starts the fluctuation of the usual figure by the start of the usual figure game, and displays the fixed figure (the symbol per ordinary figure or the off-normal figure) determined at the elapse of a predetermined fluctuation time. . The main control CPU 30a sets different fluctuation times as the fluctuation times of the usual game according to the gaming state at the start of the usual game, and displays the normal symbols in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 30a sets “5 seconds” as the variation time in the non-variable state, and sets the variation time shorter than the non-variable state in the variable state. Is set to “0.7 seconds”. Thereby, the fluctuation time of the usual game played in the variable state is shortened than the fluctuation time of the usual game played in the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根17の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根17を第1開放時間(本実施形態では、0.2(秒))で1回分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU30aは、開閉羽根17を第2開放時間(本実施形態では、3,5(秒))で1回分、開放させるように制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the opening state of the opening / closing blades 17 in accordance with the gaming state at the time of hitting the usual figure after the end of the usual figure game corresponding to the usual figure. Specifically, in the non-changeable state, the main control CPU 30a controls the opening / closing blade 17 to open once for the first opening time (in this embodiment, 0.2 (seconds)). In the variable speed state, the main control CPU 30a controls the opening / closing blade 17 to open once for the second opening time (3, 5 (seconds) in the present embodiment).

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、特図毎に大当りの図柄(組み合わせ)を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドにより16R当り又はRB当りが指示されている場合、飾図として、全列の図柄が同一の図柄となる飾図の大当り図柄([111]、[222]など)を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドで4R系当りが指定されている場合、飾図として、中列が符号図柄([☆(星)])となる飾図の大当り図柄([1☆1]、[2☆2]など)を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decoration drawing to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, when a jackpot symbol is designated as a special symbol, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol (combination) for each special symbol. Then, when the 16R or RB per instruction is instructed by the special symbol stop symbol designation command, the effect control CPU 31a displays a big hit symbol ([[ 111], [222], etc.). In addition, when the 4R system is designated by the special symbol stop symbol designation command, the effect control CPU 31a is a big hit of a decoration diagram in which the middle row is a symbol symbol ([☆ (star)]) as a decoration diagram. The symbol ([1 * 1], [2 * 2], etc.) is determined.

一方、演出制御用CPU31aは、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、飾図としてはずれ図柄を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄を決定する。   On the other hand, the effect control CPU 31a determines a shift symbol as a decorative drawing when a shift symbol is designated as a special symbol. At this time, the effect control CPU 31a determines an outlier including a reach symbol as a decoration when the variation pattern for the outlier reach variation is instructed. On the other hand, when the variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol that does not include the reach symbol as a decoration.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに飾図による図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、飾図による図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図による図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図による図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the decorative drawing based on the image display data. At this time, when the design control CPU 31a inputs a symbol stop command during the symbol variation game based on the decorative drawing, the determined decoration diagram is confirmed and stopped on the effect display device 11 to end the symbol variation game based on the decorative diagram. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game by the decorative display of the effect display device 11, and based on the measured time and the image display data, the image is displayed. The image displayed on the display unit GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の演出の制御において、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、対応する画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに大当り遊技中の各種演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の各種演出の開始に伴ってこれら演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Further, the effect control CPU 31a selects corresponding image display data when an opening command, a round start command, a round end command, and an ending command are input in the control of the effect during the big hit game. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute various effects during the big hit game based on the image display data. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of these effects as the various effects during the big hit game are started, and displays them on the image display unit GH based on the measured time and the image display data. The image is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を演出制御用RAM31cに記憶維持させる。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの前記設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。   In addition, when the effect control CPU 31a inputs a probability change command or a change command, the effect control CPU 31a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been assigned to the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a stores and maintains the current setting contents in the effect control RAM 31c until the probability change command, the non-changeable command, the change command, and the non-change command are input. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probability change state or a change state based on the setting contents of the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、所定のモードの移行の契機の到来により、該モードの移行の契機に応じた移行態様で演出モードの移行を制御する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに演出モードの種類を示すモードフラグ(情報)を設定することで、設定している演出モードを把握する。また、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)の開始毎にモードフラグに示す演出モードとなるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   The effect control CPU 31a controls the transition of the effect mode in a transition mode according to the trigger of the mode transition when the trigger for the transition of the predetermined mode arrives. The effect control CPU 31a grasps the set effect mode by setting a mode flag (information) indicating the type of effect mode in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect mode indicated by the mode flag is set every time the change game (the symbol change game with decorations) is started.

次に、演出制御用CPU31aが各8R当り遊技中に行う制御内容について詳しく説明する。
最初に、演出制御用CPU31aが各8R開放当り遊技において、上大入賞口19の開放回数、及び上大入賞口19の閉鎖回数を計数する処理について説明する。
Next, details of the control performed by the effect control CPU 31a during each 8R game will be described in detail.
First, a process in which the production control CPU 31a counts the number of times of opening of the top prize winning opening 19 and the number of closing times of the top prize winning opening 19 in each 8R opening game will be described.

演出制御用CPU31aは、ラウンド開始コマンドを入力する毎に、そのラウンド開始コマンドで指定されたラウンド遊技の回数から−1(1減算)した値に、今回の8R当り遊技における規定開放回数を乗じた値を上大入賞口19の開放回数として演出制御用RAM31cに記憶させる。前述のように、各ラウンド遊技における上大入賞口19の規定開放回数は、16回開放8R当り遊技では2回であり、24回開放8R当り遊技では、3回である。例えば、演出制御用CPU31aは、24回開放8R当り遊技において、4回目のラウンド遊技を指定するラウンド開始コマンドを入力した場合、前記開放回数として9回を設定する。なお、演出制御用CPU31aは、ラウンド開始コマンドを入力すると、その時点において開放回数に設定されている回数にかかわらず、ラウンド開始コマンドから算出した開放回数に書き換える(リセットする)。したがって、本実施形態では、例えば、直前のラウンド遊技において、上大入賞口19の1回目の開放中に第1条件(ラウンド終了条件)が成立したことに伴って、規定開放回数だけ上大入賞口19が開放されなかった場合であっても、各回数のラウンド遊技に対応する上大入賞口19の開放回数に補正される。   Each time the presentation control CPU 31a inputs a round start command, the value obtained by subtracting -1 (1 subtraction) from the number of round games specified by the round start command is multiplied by the specified number of times of release in the current game per 8R. The value is stored in the effect control RAM 31 c as the number of times of opening the top prize winning opening 19. As described above, the specified number of times of opening of the top prize winning opening 19 in each round game is 2 in the game per 16 times of release 8R, and 3 times in the game of 24 times of release 8R. For example, when the CPU 31a for effect control inputs a round start command for designating the fourth round game in the 24 games released per 8R, it sets 9 times as the number of releases. When the round start command is input, the effect control CPU 31a rewrites (resets) the number of releases calculated from the round start command, regardless of the number of releases set at that time. Therefore, in the present embodiment, for example, in the previous round game, when the first condition (round end condition) is established during the first opening of the upper prize winning opening 19, the upper prize winning is performed for the predetermined number of times of opening. Even if the opening 19 is not opened, the number of times of opening the upper prize winning opening 19 corresponding to each round game is corrected.

続けて、演出制御用CPU31aは、前記開放回数に+1(1加算)して更新するとともに、上大入賞口19の開放タイマに2.2秒を設定する。演出制御用CPU31aは、所定の制御周期毎に開放タイマの値を減算するとともに、減算の結果、この開放タイマの値が0(零)になると、上大入賞口19の閉鎖回数に+1(1加算)して更新する。この閉鎖回数は、演出制御用RAM31cに記憶(設定)される。閉鎖回数を更新すると、演出制御用CPU31aは、ラウンド開始コマンドで指定されたラウンド遊技に定められたラウンド内インターバルIaの時間(1秒)又は特別インターバルIsの時間(9秒)を閉鎖タイマに設定する。演出制御用CPU31aは、所定の制御周期毎に閉鎖タイマの値を減算するとともに、減算の結果、この閉鎖タイマの値が0(零)になると、上大入賞口19の開放回数に+1(1加算)して更新する。以降、演出制御用CPU31aは、各8R当り遊技の各ラウンド遊技に定められた上大入賞口19の開放回数分だけ開放タイマを設定するとともに、各インターバルIa,Ib,Is分だけインターバル時間を閉鎖タイマに設定し、上大入賞口19の開放回数、及び閉鎖回数を計数する。   Subsequently, the effect control CPU 31a updates the opening number by adding +1 (1) and sets 2.2 seconds for the opening timer of the top prize winning port 19. The effect control CPU 31a subtracts the value of the opening timer every predetermined control cycle, and when the value of the opening timer becomes 0 (zero) as a result of the subtraction, the number of closes of the top prize winning opening 19 is increased by +1 (1 Add) to update. The number of times of closing is stored (set) in the effect control RAM 31c. When the number of times of closing is updated, the effect control CPU 31a sets the time of the in-round interval Ia (1 second) or the time of the special interval Is (9 seconds) specified in the round game designated by the round start command as the closing timer. To do. The effect control CPU 31a subtracts the value of the closing timer every predetermined control cycle, and when the value of the closing timer becomes 0 (zero) as a result of the subtraction, the number of times of opening the top prize winning opening 19 is increased by +1 (1 Add) to update. Thereafter, the effect control CPU 31a sets the release timer for the number of times of opening of the upper prize opening 19 determined for each round game of each 8R game, and closes the interval time for each interval Ia, Ib, Is. The timer is set, and the number of times of opening and closing the top prize winning opening 19 is counted.

そして、演出制御用CPU31aは、ラウンド終了コマンドを入力する毎に、そのラウンド終了コマンドで特定されるラウンド遊技の回数に、今回の8R開放当り遊技における規定開放回数を乗じた値を上大入賞口19の閉鎖回数として演出制御用RAM31cに記憶させる。なお、演出制御用CPU31aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、その時点において閉鎖回数に設定されている回数にかかわらず、ラウンド終了コマンドから算出した閉鎖回数に書き換える(リセットする)。したがって、本実施形態では、例えば、今回のラウンド遊技において、上大入賞口19の開放中に第1条件(ラウンド終了条件)が成立したことに伴って、規定開放回数だけ上大入賞口19が開放されない場合であっても、ラウンド遊技に対応する上大入賞口19の閉鎖回数に補正される。   Then, each time the effect control CPU 31a inputs a round end command, a value obtained by multiplying the number of round games specified by the round end command by the specified number of times of opening in the game per 8R opening this time, The number of times of closing 19 is stored in the effect control RAM 31c. When the round end command is input, the effect control CPU 31a rewrites (resets) the closed number calculated from the round end command regardless of the number of closed times set at that time. Therefore, in the present embodiment, for example, in the current round game, when the first condition (round end condition) is established while the upper prize winning opening 19 is opened, Even if it is not opened, it is corrected to the number of times of closing of the upper prize winning opening 19 corresponding to the round game.

次に、各8R当り遊技中の遊技演出を実行させるために演出制御用CPU31aが行う制御内容について説明する。
最初に、16回開放8R大当り遊技について説明する。
Next, the contents of the control performed by the effect control CPU 31a in order to execute the game effect during the game for each 8R will be described.
First, the 16-time 8R jackpot game will be described.

演出制御用CPU31aは、16回開放8R大当り遊技用のオープニングコマンドを入力すると、16回開放8R大当り遊技におけるオープニング演出の画像表示用データを選択し、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御して大当り遊技中にオープニング演出を実行させる。   When the opening control command for the 16-time opening 8R jackpot game is input, the effect control CPU 31a selects the image display data for the opening effect in the 16-time opening 8R jackpot game, and displays the display based on the selected image display data. The device 11 is controlled to execute an opening effect during the big hit game.

また、演出制御用CPU31aは、計数した上大入賞口19の開放回数が1回に達すると(1回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを入力すると)、特殊ラウンド演出の画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、上大入賞口19の開放回数が9回に達すると(5回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを入力すると)、特殊ラウンド演出の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、上大入賞口19の1回目の開放が開始されてから8回目の開放が終了される迄の間、及び上大入賞口19の9回目の開放が開始されてから16回目の開放が終了される迄の間、特殊ラウンド演出を実行させる。   Further, the effect control CPU 31a displays the special round effect image display when the counted number of times of opening the upper prize opening 19 reaches one (when a round start command for instructing the start of the first round game is input). Select data. Further, when the number of times of opening of the upper prize winning opening 19 reaches 9 times (when a round start command for instructing the start of the fifth round game is input), the effect control CPU 31a obtains the image display data of the special round effect. select. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and from when the first opening of the upper prize winning opening 19 is started until the eighth opening is ended. And the special round effect is executed during the period from the start of the ninth opening of the upper prize winning opening 19 to the end of the sixteenth opening.

また、演出制御用CPU31aは、計数した上大入賞口19の閉鎖回数が8回に達すると(4回目のラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを入力すると)、継続成功演出の画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、上大入賞口19の閉鎖回数が16回に達すると(8回目のラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを入力すると)、継続失敗演出の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、各特別インターバルIsにおいて継続演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、16回開放8R大当り遊技におけるエンディング演出の画像表示用データを選択するとともに、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御して大当り遊技中にエンディング演出を実行させる。   Further, when the counted number of times of closing of the top prize winning opening 19 reaches 8 times (when a round end command indicating the end of the fourth round game is input), the effect control CPU 31a displays the image data for the continuous success effect. Select. Further, the production control CPU 31a selects the image display data of the continuation failure production when the number of times of closing of the upper prize opening 19 reaches 16 times (when a round end command indicating the end of the eighth round game is input). To do. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 on the basis of the selected image display data, and causes the continuous effect to be executed at each special interval Is. When the ending command is input, the effect control CPU 31a selects image display data for the ending effect in the 16-time 8R jackpot game, and controls the effect display device 11 based on the selected image display data. The ending effect is executed during the big hit game.

次に、24回開放8R大当り遊技について説明する。
演出制御用CPU31aは、24回開放8R大当り遊技用のオープニングコマンドを入力すると、24回開放8R大当り遊技におけるオープニング演出の画像表示用データを選択する。なお、24回開放8R大当り遊技で選択されるオープニング演出の画像表示用データは、16回開放8R大当り遊技で選択されるオープニング演出の画像表示用データと同一の演出内容を特定するデータとされている。演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、大当り遊技中にオープニング演出を実行させる。
Next, the 24 times open 8R big hit game will be described.
When the opening control command for the 24th opening 8R jackpot game is input, the effect control CPU 31a selects image display data for the opening effect in the 24th opening 8R jackpot game. Note that the image display data for the opening effect selected in the 24th opening 8R jackpot game is data specifying the same effect contents as the image display data for the opening effect selected in the 16R opening 8R jackpot game. Yes. The effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and causes the opening effect to be executed during the big hit game.

演出制御用CPU31aは、計数した上大入賞口19の開放回数が1回に達すると(1回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを入力すると)、特殊ラウンド演出用の画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、計数した上大入賞口19の開放回数が9,17回の何れかに達すると、特殊ラウンド演出用の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、上大入賞口19の1回目の開放が開始されてから8回目の開放が終了される迄の間、及び9回目の開放が開始されてから16回目の開放が終了される迄の間、特殊ラウンド演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、上大入賞口19の17回目の開放が開始されてから、24回目の開放後のラウンド間インターバルIbが終了する迄の間、特殊ラウンド演出を実行させる。   The effect control CPU 31a, when the counted number of times of opening the top prize winning opening 19 reaches one (when a round start command for instructing the start of the first round game is input), the image display data for the special round effect. Select. Further, the effect control CPU 31a selects the image display data for the special round effect when the counted number of times of opening the upper prize winning opening 19 reaches 9,17. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and from when the first opening of the upper prize winning opening 19 is started until the eighth opening is ended. And a special round effect is executed during the period from the start of the ninth opening until the end of the sixteenth opening. Further, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and after the 17th opening of the upper prize winning opening 19 is started, between the rounds after the 24th opening. The special round effect is executed until the interval Ib ends.

また、演出制御用CPU31aは、計数した上大入賞口19の閉鎖回数が8,16回の何れかに達すると、継続成功演出の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、各特別インターバルIsにおいて継続成功演出を実行させる。   Further, the effect control CPU 31a selects the image display data of the success success effect when the counted number of times of closing the upper prize winning opening 19 reaches 8 or 16. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and causes the continuous success effect to be executed at each special interval Is.

また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、24回開放8R大当り遊技におけるエンディング演出の画像表示用データを選択するとともに、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御して大当り遊技中にエンディング演出を実行させる。なお、24回開放8R大当り遊技で選択されるエンディング演出の画像表示用データは、16回開放8R大当り遊技で選択されるエンディング演出の画像表示用データと同一の演出内容を特定するデータとされている。   In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data of the ending effect in the 24th open 8R jackpot game, and controls the effect display device 11 based on the selected image display data. The ending effect is executed during the big hit game. The image display data for the ending effect selected in the 24th opening 8R jackpot game is data specifying the same effect content as the image display data for the ending effect selected in the 16th release 8R jackpot game. Yes.

したがって、本実施形態では、RB当りに当選した場合、特図変動ゲームの開始から大当り遊技において、原則として16回の上大入賞口19の開放が終了する迄の間、演出表示装置11における表示演出、及び上大入賞口19の開放態様が同一となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、特図変動ゲームの開始から大当り遊技において、原則として16回の上大入賞口19の開放が終了する迄の間、16回開放当り及び24回開放当りの何れに当選したのかを判別し難い。   Therefore, in this embodiment, when winning per RB, the display on the effect display device 11 is in principle from the start of the special figure variation game to the end of the opening of the 16 top prize winning openings 19 in the jackpot game. The production and the opening mode of the upper prize winning opening 19 are the same. For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in the big hit game from the start of the special figure variation game to the end of the opening of the 16 top prize winning holes 19 as a general rule, it is released per 16 times and 24 times. It is difficult to determine which winning is won.

そして、本実施形態の各8R大当り遊技では、2回目の特別インターバルIsにおいて実行される継続演出の種類によって、大当り遊技が継続するか否か(上大入賞口19の開放が行われるか否か)を遊技者が認識できる。すなわち、特別インターバルIsにおいて継続成功演出が実行された場合には、大当り遊技が継続することを認識できる一方で、特別インターバルIsにおいて継続失敗演出が実行された場合には、大当り遊技が継続しないことを認識できる。   Then, in each 8R jackpot game of the present embodiment, whether or not the jackpot game is continued (whether or not the top jackpot 19 is opened) depending on the type of continuous performance executed in the second special interval Is. ) Can be recognized by the player. In other words, when the continuous success effect is executed at the special interval Is, it can be recognized that the big hit game continues. On the other hand, when the continuous failure effect is executed at the special interval Is, the big hit game does not continue. Can be recognized.

次に、本実施形態における飾図による図柄変動ゲームの演出内容を決定するための構成について、確変状態及び変短状態の遊技状態を中心に詳しく説明する。
本実施形態において、主制御用CPU30aが選択可能な変動パターンには、図6に示す変動パターンHP204〜HP213を含んだ、複数種類が用意されており、特別図柄開始処理時における(現在の)遊技状態(確変状態の有無及び変短状態の有無)により規定されている。そして、図6に示すように、遊技状態が確変状態及び変短状態である、すなわち「高確+変短」の遊技状態では、大当り判定に基づく抽選結果に応じて変動パターンHP204〜HP213を選択可能に規定されている。なお、遊技者の見た目上には、確変モードMA又はチャンスモードMBでの特図変動ゲームということになる。
Next, the structure for determining the production contents of the symbol variation game by the decorative drawing in the present embodiment will be described in detail focusing on the game state in the probability variation state and the variation state.
In the present embodiment, the variation patterns that can be selected by the main control CPU 30a include a plurality of types including variation patterns HP204 to HP213 shown in FIG. 6, and the (current) game at the time of the special symbol start process It is defined by the state (presence / absence of a probable change state and presence / absence of a change state). Then, as shown in FIG. 6, when the gaming state is a probability variation state and a variation state, that is, a game state of “high probability + variation”, the variation patterns HP204 to HP213 are selected according to the lottery result based on the jackpot determination. It is defined as possible. Note that the player apparently represents a special figure variation game in the probability variation mode MA or the chance mode MB.

すなわち、本実施形態では、このような特図変動ゲームを対象として、はずれ変動を行わせる場合であれば変動パターンHP204〜HP207が選択可能とされ、はずれリーチ変動を行わせる場合であれば変動パターンHP208が選択可能とされ、大当り変動であれば変動パターンHP209〜HP213が選択可能に規定されている。また、大当り変動の場合には、さらに特図に基づく大当りの種類に応じて選択可能とされる変動パターンがさらに細かく規定されている。すなわち、16R当りとなる大当り変動であれば変動パターンHP209〜HP211が選択可能とされ、RB当りとなる大当り変動であれば変動パターンHP211,HP212が選択可能とされ、4R系当りとなる大当り変動であれば変動パターンHP213が選択可能に規定されている。   That is, in the present embodiment, for such a special figure variation game, the variation patterns HP204 to HP207 can be selected if the deviation variation is performed, and the variation pattern is performed if the deviation reach variation is performed. The HP 208 is selectable, and the fluctuation patterns HP209 to HP213 are defined to be selectable if the big hit fluctuation. Further, in the case of big hit fluctuation, the fluctuation pattern that can be selected according to the type of big hit based on the special figure is further defined. That is, if the big hit fluctuation is about 16R, the fluctuation patterns HP209 to HP211 can be selected, and if the big hit fluctuation is about RB, the fluctuation patterns HP211 and HP212 can be selected, and the big hit fluctuation is about 4R system. If there is, the variation pattern HP 213 is defined to be selectable.

このような主制御用CPU30aが選択し、決定する各変動パターンに基づいては、演出制御用CPU31aが飾図による図柄変動ゲームでの具体的な演出内容を特定する演出パターンを選択又は特定し、決定する。演出パターンは、主制御用CPU30aが決定する変動パターンに対して一又は複数が選択可能に規定されている。そして、演出パターンは、選択可能に規定される変動パターンで特定される変動時間の間において、飾図の変動が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間の演出表示装置11で実行させる表示演出の具体的な演出内容を特定する。   Based on each variation pattern selected and determined by the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a selects or identifies an effect pattern for specifying a specific effect content in the symbol variation game by the decorative drawing, decide. The effect pattern is defined such that one or a plurality of effect patterns can be selected for the variation pattern determined by the main control CPU 30a. Then, the effect pattern is the effect display device 11 from the time when the decoration drawing starts to the time when the decoration drawing is displayed in a fixed stop during the change time specified by the change pattern defined as selectable. The specific effect content of the display effect to be executed is specified.

本実施形態において、図6に示す変動パターンHP204〜HP213に対しては、演出制御用CPU31aが選択可能な演出パターンとして、演出パターンEP1〜EP13の複数種類が選択可能に規定されている。なお、図6で示す演出パターンは、確変モードMA中に選択可能に規定されている演出パターンであって、チャンスモードMB中には図6とは異なる演出パターンを選択可能に規定されている。   In the present embodiment, for the variation patterns HP204 to HP213 shown in FIG. 6, a plurality of types of effect patterns EP1 to EP13 are defined as selectable effect patterns that can be selected by the effect control CPU 31a. The effect pattern shown in FIG. 6 is an effect pattern that is specified so as to be selectable during the probability variation mode MA, and is specified so that an effect pattern different from that shown in FIG. 6 can be selected during the chance mode MB.

以下では、演出制御用CPU31aが確変モードMA中に制御している場合を前提に説明する。
すなわち、大当り判定に基づく抽選結果によりはずれ変動であって、変動パターンHP204〜HP207に対してはそれぞれ1種類の演出パターンを選択可能に規定している。このため、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP204が指示される場合、演出パターンEP1を特定し、決定する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP205が指示される場合、演出パターンEP2を特定し、決定する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP206が指示される場合、演出パターンEP3を特定し、決定する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP207が指示される場合、演出パターンEP4を特定し、決定する。
The following description is based on the premise that the effect control CPU 31a is controlling during the probability variation mode MA.
That is, it is defined that the variation pattern HP 204 to HP 207 can select one type of effect pattern depending on the lottery result based on the big hit determination. For this reason, when the variation pattern HP 204 is instructed by the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a specifies and determines the effect pattern EP1. Further, when the variation pattern HP 205 is instructed by the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a specifies and determines the effect pattern EP2. Further, the effect control CPU 31a specifies and determines the effect pattern EP3 when the variation pattern HP206 is instructed by the main control CPU 30a. Further, the effect control CPU 31a specifies and determines the effect pattern EP4 when the variation pattern HP207 is instructed by the main control CPU 30a.

そして、演出パターンEP4には、飾図の変動が開始されてはずれ図柄(リーチを形成しない)が導出される通常変動演出を行わせることが規定されている。また、演出パターンEP3には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の「前兆」場面にて飾図のはずれ図柄が導出される通常変動演出を行わせることが規定されている。また、演出パターンEP1には、演出パターンEP4における通常変動演出と同様の演出であって飾図のはずれ図柄の導出までの時間が該通常変動演出よりも短い短縮変動演出を行わせることが規定されている。また、演出パターンEP2には、演出パターンEP2における短縮変動演出と同様の演出であって飾図のはずれ図柄の導出までの時間が該短縮変動演出よりも短い超短縮変動演出を行わせることが規定されている。   The effect pattern EP4 stipulates that the normal variation effect is derived in which the decorative pattern variation is started and the symbol (not forming reach) is derived. In addition, the effect pattern EP3 stipulates that a normal variation effect in which a decorative pattern is derived in a “predictive” scene in the probability variation mode MA when the decoration variation starts is performed. In addition, the effect pattern EP1 is specified to cause a shortened variation effect that is the same effect as the normal variation effect in the effect pattern EP4 and that takes less time to derive the decorative pattern deduction than the normal variation effect. ing. In addition, it is specified that the production pattern EP2 is a production similar to the production variation EP in the production pattern EP2, and that an ultra-short production production having a shorter time until the derivation of the decorative pattern is derived is performed. Has been.

また、大当り判定に基づく抽選結果によりはずれリーチ変動であって、変動パターンHP208に対しては複数種類(本実施形態では、2種類)の演出パターンを選択可能に規定している。このため、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP208が指示される場合、演出パターンEP5及び演出パターンEP6の何れかを選択(特定)し、決定する。この場合に演出制御用CPU31aは、演出パターンEP5又は演出パターンEP6を所定の確率(例えば、均等)で選択する。   Further, it is defined that a lottery variation is caused by a lottery result based on the big hit determination, and a plurality of types (two types in the present embodiment) of production patterns can be selected for the variation pattern HP208. For this reason, when the variation pattern HP 208 is instructed by the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a selects (identifies) and determines one of the effect pattern EP5 and the effect pattern EP6. In this case, the effect control CPU 31a selects the effect pattern EP5 or the effect pattern EP6 with a predetermined probability (for example, equal).

そして、演出パターンEP5には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の演出の「前兆」場面を経て、「分岐」場面を経た後の「安心ルート」にて「失敗」となる結果、飾図のはずれ図柄(リーチを形成する)が導出される突破失敗演出を行わせることが規定されている。また、演出パターンEP6には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の演出の「前兆」場面を経て、「分岐」場面を経た後の「危機ルート」にて「継続」となる結果、飾図のはずれ図柄(リーチを形成する)が導出される継続演出を行わせることが規定されている。   Then, in the production pattern EP5, the decoration changes are started, the “predict” scene of the production in the probability variation mode MA is passed, and the “safe route” after the “branch” scene is “failed”. It is stipulated that a breakthrough failure effect in which an out-of-decoration pattern (forming a reach) is derived is performed. In addition, in the production pattern EP6, the decoration changes are started, the “predict” scene of the production in the probability variation mode MA is passed, and the “crisis route” after the “branch” scene is “continuation”. It is stipulated that a continuation effect is derived in which a decorative pattern (which forms a reach) is derived.

また、大当り判定に基づく抽選結果により大当り変動であって、変動パターンHP209〜HP213に対しては一又は複数種類(本実施形態では、3種類)の演出パターンを選択可能に規定している。   The lottery result based on the jackpot determination is a big hit variation, and for the variation patterns HP209 to HP213, one or a plurality of types (three types in the present embodiment) of production patterns are defined to be selectable.

すなわち、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP209が指示され、合わせて16R当りも指示される場合、演出パターンEP7を特定し、決定する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP210が指示され、合わせて16R当りも指示される場合、演出パターンEP8を特定し、決定する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP211が指示され、合わせて16R当り又はRB当りも指示される場合、演出パターンEP9を特定し、決定する。   In other words, the effect control CPU 31a specifies and determines the effect pattern EP7 when the variation pattern HP209 is instructed by the main control CPU 30a and is also instructed per 16R. Further, the effect control CPU 31a specifies and determines the effect pattern EP8 when the variation pattern HP210 is instructed by the main control CPU 30a, and the perimeter of 16R is also instructed. Further, when the variation pattern HP211 is instructed by the main control CPU 30a and the perimeter of 16R or per RB is also instructed, the effect control CPU 31a specifies and determines the effect pattern EP9.

そして、演出パターンEP7には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の「前兆」場面を経て、「分岐」場面を経た後の「安心ルート」にて「成功」となる結果、飾図の大当り図柄(16R当りを報知する)が導出される突破成功演出を行わせることが規定されている。また、演出パターンEP8には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の「前兆」場面にていきなり、飾図の大当り図柄(16R当りを報知する)が導出されるいきなり演出を行わせることが規定されている。また、演出パターンEP9には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の「前兆」場面を経て、「分岐」場面を経た後の「危機ルート」にて「敗北」となった後にいきなり、飾図の大当り図柄(16R当り又はRB当りを報知する)が導出されるいきなり演出を行わせることが規定されている。   In the production pattern EP7, the decoration pattern starts to change, passes through the “sign” scene in the probability change mode MA, and “success” on the “safe route” after the “branch” scene. It is stipulated that a breakthrough success effect in which a big hit symbol (notifying about 16R) is derived is performed. In addition, the effect pattern EP8 starts the change of the decoration diagram, and suddenly appears in the “sign” scene in the probability variation mode MA, and the effect of suddenly deriving the big hit symbol of the decoration diagram (notifying about 16R) is performed. It is prescribed. Also, in the production pattern EP9, after the decoration changes started, the “predict” scene in the probability variation mode MA was passed, and then “defeated” in the “crisis route” after the “branch” scene. In addition, it is stipulated that an effect is produced in which a big hit symbol (notifying about 16R or per RB) of a decorative drawing is derived.

また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP212が指示され、合わせてRB当りも指示される場合、演出パターンEP10、演出パターンEP11、及び演出パターンEP12の何れかを選択(特定)し、決定する。この場合の演出パターンEP10〜EP11のそれぞれを選択する確率については後述する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより変動パターンHP213が指示され、合わせて4R系当りも指示される場合、演出パターンEP13を特定し、決定する。   The effect control CPU 31a selects (specifies) any of the effect pattern EP10, the effect pattern EP11, and the effect pattern EP12 when the main control CPU 30a indicates the change pattern HP212 and also indicates the per RB. And decide. The probability of selecting each of the effect patterns EP10 to EP11 in this case will be described later. In addition, when the variation pattern HP 213 is instructed by the main control CPU 30a and the 4R system is also instructed, the effect control CPU 31a specifies and determines the effect pattern EP13.

そして、演出パターンEP10には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の「前兆」場面を経て、「分岐」場面にていきなり、「お助けキャラ登場」となる結果、飾図の大当り図柄(RB当りを報知する)が導出されるお助けキャラ演出を行わせることが規定されている。また、演出パターンEP11には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の「前兆」場面を経て、「分岐」場面を経た後の「危機ルート」にていきなり、「お助けキャラ登場」となる結果、飾図の大当り図柄(RB当りを報知する)が導出されるお助けキャラ演出を行わせることが規定されている。また、演出パターンEP12には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の「前兆」場面を経て、「分岐」場面を経た後の「危機ルート」にて「敗北」となった後、「逆転」となる結果、飾図の大当り図柄(RB当りを報知する)が導出される逆転演出を行わせることが規定されている。また、演出パターンEP13には、飾図の変動が開始されて確変モードMA中の「前兆」場面を経て、「分岐」場面を経た後の「危機ルート」にて「敗北」となった後、「終了」となる結果、飾図の大当り図柄(4R系当りを報知する)が導出される終了演出を行わせることが規定されている。   Then, in the production pattern EP10, the decoration change starts and after the “sign” scene in the probability change mode MA, the “branch” scene suddenly appears and “help character appears”, resulting in a big hit of the decoration figure. It is stipulated that a helping character effect is derived from which a symbol (notifying about RB) is derived. In addition, in the production pattern EP11, after the decoration change starts, the “predictor” scene in the probability variation mode MA goes through the “crisis route” after the “branch” scene, and “help character appears”. As a result, it is stipulated that a helping character effect for deriving a big hit symbol (notifying per RB) of a decorative drawing is performed. In addition, in the production pattern EP12, after the decoration change starts, the “predict” scene in the probability variation mode MA is passed, and the “crisis route” after the “branch” scene is “defeated”. As a result of “reversal”, it is specified that a reversal effect is derived in which a big hit symbol (notifying per RB) of a decorative drawing is derived. In addition, in the production pattern EP13, after the decoration change starts, the “predict” scene in the probability variation mode MA passes through the “crisis route” after the “branch” scene. As a result of “end”, it is specified that an end effect is derived in which a big hit symbol (notifying the 4R system) of the decorative drawing is derived.

次に、各演出パターンに規定されている具体的な表示演出が演出表示装置11の画像表示部GHで実行される態様について、演出パターンEP1〜EP13に基づく確変モードMA中を中心に詳しく説明する。なお、図8に示すように、確変モードMA中には、飾図による図柄変動ゲームが画像表示部GHの右下に通常モードMC中と比較して小さい表示領域内に小さく画像表示され、変動や停止(一旦停止表示や確定停止表示)といった演出が行われる。   Next, a mode in which a specific display effect defined in each effect pattern is executed by the image display unit GH of the effect display device 11 will be described in detail mainly in the probability variation mode MA based on the effect patterns EP1 to EP13. . As shown in FIG. 8, during the probability variation mode MA, the symbol variation game based on the decoration diagram is displayed as a small image in a small display area in the lower right of the image display unit GH as compared with that in the normal mode MC. And stop (temporary stop display and fixed stop display) are performed.

図8に示すように、確変モードMA中には、飾図の変動が開始された後、時点A0に示す「前兆」場面が到来するように演出表示装置11の画像表示部GHにて演出が実行される。そして、はずれ変動に基づく演出パターンEP1,EP2,EP4に規定される表示演出では、時点A0に示す「前兆」場面まで到達しないで通常変動演出や短縮変動演出や超短縮変動演出により1回の飾図による図柄変動ゲームが終了するように演出表示装置11にて演出が実行される。   As shown in FIG. 8, during the probability change mode MA, after the decoration change starts, the effect is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 so that the “sign” scene shown at time A0 arrives. Executed. Then, in the display effects defined in the effect patterns EP1, EP2, and EP4 based on the deviation variation, the decoration is performed once by the normal variation effect, the shortened variation effect, and the ultra-short variation effect without reaching the “precursor” scene shown at the time point A0. An effect is executed on the effect display device 11 so that the symbol variation game shown in FIG.

また、この時点A0に示す「前兆」場面では、演出の発展の前兆であることを報知する文字列(本実施形態では「チャンス」)を演出表示装置11に表示する態様での前兆演出が実行される。そして、はずれ変動に基づく演出パターンEP3に規定される表示演出では、時点A0に示す「前兆」場面に到達して通常変動演出により1回の飾図による図柄変動ゲームが終了するように演出表示装置11にて演出が実行される。一方、大当り変動に基づく演出パターンEP8に規定される表示演出では、時点A0に示す「前兆」場面にていきなり、大当り(ここでは16R当り)であることを報知する文字列(本実施形態では「大当り」)を演出表示装置11に表示する態様でのいきなり演出が実行される。この場合の飾図による図柄変動ゲームの終了時、画像表示部GHの右下には、[111]等の大当り図柄が確定停止表示されている。   In addition, in the “precursor” scene shown at this time A0, the prelude effect is performed in such a manner that a character string (“chance” in the present embodiment) for notifying the development of the effect is displayed on the effect display device 11. Is done. Then, in the display effect defined by the effect pattern EP3 based on the deviation variation, the effect display device is reached so that the “sign” scene shown at the time point A0 is reached and the symbol variation game with one decoration drawing is ended by the normal variation effect. At 11, the effect is executed. On the other hand, in the display effect defined in the effect pattern EP8 based on the big hit fluctuation, the character string (in this embodiment “ The effect is suddenly executed in such a manner that the “big hit”) is displayed on the effect display device 11. In this case, at the end of the symbol variation game based on the decoration diagram, a big hit symbol such as [111] is displayed in a fixed stop state in the lower right of the image display unit GH.

なお、演出パターンEP5〜EP7,EP9〜EP13に規定される表示演出では、時点A0に示す「前兆」からさらに演出が進行することになる。
このため、演出パターンEP1,EP2,EP4では、確変モードMA中の「前兆」場面に至る前を報知タイミングとしてはずれの結果が遊技者に報知される。また、演出パターンEP3では、確変モードMA中の「前兆」場面を報知タイミングとしてはずれの結果が遊技者に報知される。また、演出パターンEP8では、確変モードMA中の「前兆」場面からの時点HT0を報知タイミングとして大当り、特に16R当りの当選の結果が遊技者に報知される。
In the display effects defined in the effect patterns EP5 to EP7 and EP9 to EP13, the effects further progress from the “precursor” shown at the time A0.
For this reason, in the production patterns EP1, EP2, and EP4, the player is notified of the result of losing the notification timing before reaching the “precursor” scene in the probability variation mode MA. Further, in the effect pattern EP3, the player is notified of the result of losing the “precursor” scene in the probability variation mode MA as the notification timing. Further, in the effect pattern EP8, the player is notified of the winning result for the big hit, particularly 16R, with the time HT0 from the “predictor” scene in the probability variation mode MA as the notification timing.

また、確変モードMA中には、時点A0に示す「前兆」場面を経た後、時点A1に示す「分岐」場面が到来するように演出表示装置11の画像表示部GHにて演出が実行される。この時点A1に示す「分岐」場面では、演出の発展先を報知する文字列(本実施形態では「安心」及び「危機」)を演出表示装置11に表示しつつ、発展先を煽る態様での分岐演出が実行される。そして、大当り変動に基づく演出パターンEP10に規定される表示演出では、時点A1に示す「分岐」場面にて「危機ルート」となる場面の到来と見せかけていきなり、RB当りであることを報知する画像(本実施形態では「お助けキャラクタCa」)を演出表示装置11に表示する態様でのお助けキャラ演出が実行される。   Further, during the probability change mode MA, the effect is executed in the image display unit GH of the effect display device 11 so that the “branch” scene shown at the time A1 comes after the “sign” scene shown at the time A0. . In the “branch” scene shown at this point A1, a character string (“reliable” and “crisis” in the present embodiment) for notifying the development destination of the production is displayed on the production display device 11 and the development destination is spoken. A branch effect is executed. Then, in the display effect defined in the effect pattern EP10 based on the big hit fluctuation, the image that suddenly appears as the arrival of the scene that becomes the “crisis route” at the “branch” scene shown at the time point A1, and informs that it is per RB. The help character effect is executed in such a manner that (in the present embodiment, “help character Ca”) is displayed on the effect display device 11.

すなわち、演出パターンEP10では、確変モードMA中の「分岐」場面から「危機ルート」となる場面の到来の間の時点HT1を報知タイミングとして大当り、特にRB当りの当選の結果が遊技者に報知される。   That is, in the effect pattern EP10, the player is notified of the winning result per RB, particularly the RB winning point, with the time point HT1 between the arrival of the scene that becomes the “crisis route” from the “branch” scene in the probability variation mode MA. The

また、確変モードMA中には、時点A1に示す「分岐」場面を経た後、時点A2に示す「危機ルート」又は「安心ルート」となる場面が到来するように演出表示装置11の画像表示部GHにて演出が実行される。この時点A2に示す「安心ルート」となる場面では、「安心ルート」の発展を報知する文字列(本実施形態では「突破せよ」)を演出表示装置11に表示する態様での突破演出が実行される。そして、はずれリーチ変動に基づく演出パターンEP5に規定される表示演出では、はずれであることを報知する文字列(本実施形態では「突破失敗」)を演出表示装置11に表示する態様での突破失敗演出が実行される。一方、大当り変動に基づく演出パターンEP7に規定される表示演出では、大当り(ここでは16R当り)であることを報知する文字列(本実施形態では「突破成功」)を演出表示装置11に表示する態様での突破成功演出が実行される。   Further, during the probability change mode MA, after the “branch” scene shown at the time point A1, the image display unit of the effect display device 11 comes so that the scene that becomes the “crisis route” or the “reliable route” shown at the time point A2 arrives. An effect is executed at GH. In the scene of the “reliable route” shown at this time point A2, the breakthrough effect is executed in such a manner that the character string (“break through” in this embodiment) for notifying the development of the “reliable route” is displayed on the effect display device 11. Is done. Then, in the display effect defined in the effect pattern EP5 based on the deviation reach fluctuation, the breakthrough failure in a mode in which a character string (in this embodiment, “breakthrough failure”) informing that it is a loss is displayed on the effect display device 11. Production is performed. On the other hand, in the display effect defined in the effect pattern EP7 based on the big hit variation, a character string (“successful breakthrough” in the present embodiment) for notifying that it is a big hit (here, around 16R) is displayed on the effect display device 11. The breakthrough success production in the aspect is executed.

すなわち、演出パターンEP5では、確変モードMA中の「分岐」場面を経て「安心ルート」にて「失敗」となる場面を報知タイミングとしてはずれの結果が遊技者に報知される。また、演出パターンEP7では、確変モードMA中の「分岐」場面を経て「安心ルート」にて「成功」となる場面を報知タイミングとして大当り、特に16R当りの当選の結果が遊技者に報知される。   In other words, in the effect pattern EP5, the player is notified of the result of losing the notification timing of a scene that becomes “failed” on the “reliable route” through the “branch” scene in the probability variation mode MA. Further, in the production pattern EP7, the player is notified of the winning result per 16R, especially as a notification timing when the “successful route” is “successful” through the “branch” scene in the probability variation mode MA. .

また、確変モードMA中には、時点A1に示す「分岐」場面を経た後、時点A2に示す「危機ルート」となる場面が到来するように演出表示装置11の画像表示部GHにて演出が実行される。この時点A2に示す「危機ルート」となる場面では、「危機ルート」の発展を報知する文字列(本実施形態では「合戦」)を演出表示装置11に表示する態様での合戦演出が実行される。そして、はずれリーチ変動に基づく演出パターンEP6に規定される表示演出では、時点A3に示すはずれであることを報知する文字列(本実施形態では「継続」)を演出表示装置11に表示する態様での継続演出が実行される。この場合の飾図による図柄変動ゲームの終了時、画像表示部GHの右下には、[123]等のはずれ図柄が確定停止表示される。一方、大当り変動に基づく演出パターンEP11に規定される表示演出では、時点A2に示す「危機ルート」となる場面にていきなり、RB当りであることを報知する画像(本実施形態では「お助けキャラクタCa」)を演出表示装置11に表示する態様でのお助けキャラ演出が実行される。   In addition, during the probability change mode MA, after the “branch” scene shown at the time point A1, an effect is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 so that the scene that becomes the “crisis route” shown at the time point A2 arrives. Executed. In the scene of the “crisis route” shown at this point A2, a battle effect is executed in such a manner that a character string (in this embodiment, “battle”) informing the development of the “crisis route” is displayed on the effect display device 11. The And in the display effect prescribed | regulated in effect pattern EP6 based on a deviation reach fluctuation, the character string ("continuation" in this embodiment) which alert | reports that it is a loss shown to the time A3 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Is continued. In this case, at the end of the symbol variation game by the decorative drawing, the off symbol such as [123] is fixedly stopped and displayed on the lower right of the image display unit GH. On the other hand, in the display effect stipulated in the effect pattern EP11 based on the big hit fluctuation, the image suddenly appears in the scene of the “crisis route” shown at the time point A2 (in this embodiment, “help character” A helping character effect is executed in such a manner that “Ca”) is displayed on the effect display device 11.

すなわち、演出パターンEP6では、確変モードMA中の「分岐」場面を経て「危機ルート」にて「継続」となる場面(時点A3)を報知タイミングとしてはずれの結果が遊技者に報知される。また、演出パターンEP11では、時点HT1よりも後に到来する場面であって、確変モードMA中の「危機ルート」となる場面から「敗北」となる場面の到来の間の時点HT2を報知タイミングとして大当り、特にRB当りの当選の結果が遊技者に報知される。   In other words, in the effect pattern EP6, the player is notified of the result of the divergence with the timing (time point A3) that becomes “continue” in the “crisis route” through the “branch” scene in the probability variation mode MA as the notification timing. Further, in the production pattern EP11, a big hit is made using the time point HT2 between the arrival of the scene that comes after the time point HT1 and that becomes the “defeat” scene from the “crisis route” in the probability variation mode MA. In particular, the result of winning per RB is notified to the player.

また、大当り変動に基づく演出パターンEP9,EP12,EP13に規定される表示演出では、時点A3に示す「危機ルート」にて「敗北」となる場面であることを報知する演出(本実施形態では「襖」画像が閉じる演出)を演出表示装置11に表示する態様での敗北演出が実行される。なお、本実施形態では、時点A3以後を報知タイミングとしてはずれの結果を報知する演出パターンを設けていないことから、敗北演出により4R系当りに当選している可能性があることが報知される。   In addition, in the display effects defined in the effect patterns EP9, EP12, and EP13 based on the big hit fluctuation, an effect of notifying that the scene is “defeated” in the “crisis route” indicated at the time point A3 (in this embodiment, “ The defeat effect is performed in such a manner that the effect display device 11 displays the effect “I close the image“ 襖 ”. In the present embodiment, since there is no effect pattern for notifying the result of the deviation from the time point A3 as the notification timing, it is notified that there is a possibility of winning per 4R system due to the defeat effect.

続いて、確変モードMA中には、時点A3に示す「敗北」となる場面から「襖」画像が開閉を繰り返し「襖」画像の開放を煽った結果、「逆転」又は「終了」となる場面が到来するように演出表示装置11の画像表示部GHにて演出が実行される。そして、大当り変動に基づく演出パターンEP12に規定される表示演出では、大当り(ここではRB当り)であることを報知する演出(本実施形態では「襖」画像が開放されて「大当り」の文字列が出現する)を演出表示装置11に表示する態様での逆転演出が実行される。一方、大当り変動に基づく演出パターンEP13に規定される表示演出では、大当り(ここでは4R系当り)であることを報知する演出(本実施形態では「襖」画像が開放されないで「終了」の文字列が出現する)を演出表示装置11に表示する態様での終了演出が実行される。また、大当り変動に基づく演出パターンEP9に規定される表示演出では、時点A3からの敗北演出中にいきなり、16R当り又はRB当りであることを報知する文字列(本実施形態では「大当り」)を演出表示装置11に表示する態様でのいきなり演出が実行される。   Subsequently, during the probability change mode MA, the scene where the “襖” image repeatedly opens and closes from the scene of “defeat” shown at the time point A3, and the result is “reverse” or “end” as a result of encouraging the opening of the “襖” image. The effect is executed in the image display unit GH of the effect display device 11 such that the Then, in the display effect defined in the effect pattern EP12 based on the big hit variation, the effect that informs that it is a big hit (here, per RB) (in this embodiment, the “襖” image is released and the character string “big hit” is displayed. Is displayed on the effect display device 11 is executed. On the other hand, in the display effect stipulated in the effect pattern EP13 based on the big hit variation, the effect of informing that the big hit (per 4R system here) (in this embodiment, the “襖” image is not opened and the characters “End” are displayed. The end effect is executed in such a manner that the effect display device 11 displays a column appears). In addition, in the display effect defined in the effect pattern EP9 based on the big hit variation, the character string (in this embodiment, “hit”) is suddenly displayed during the defeat effect from the time point A3, and is about 16R or RB. A sudden effect in the form displayed on the effect display device 11 is executed.

すなわち、演出パターンEP12では、確変モードMA中の「危機ルート」にて「逆転」となる場面の時点HT3を報知タイミングとして大当り、特にRB当りの当選の結果が遊技者に報知される。また、演出パターンEP13では、確変モードMA中の「危機ルート」にて「終了」となる場面の時点HT3を報知タイミングとして大当り、特に4R系当りの当選の結果が遊技者に報知される。また、演出パターンEP9では、時点HT2よりも後で時点HT3よりも前に到来する場面であって、確変モードMA中の敗北演出中の時点HT4を報知タイミングとして大当り、特にRB当りの当選の結果が遊技者に報知される。   In other words, in the effect pattern EP12, the player is notified of the winning result per RB, particularly the RB winning result, with the time HT3 of the scene that is “reverse” in the “crisis route” in the probability variation mode MA as the notification timing. Further, in the production pattern EP13, the player is notified of the winning result for the 4R system, especially the time HT3 of the scene that is “finished” in the “crisis route” in the probability variation mode MA as the notification timing. Further, in the production pattern EP9, it is a scene that comes after the time HT2 and before the time HT3, and the time HT4 during the defeat production in the probability variation mode MA is used as a notification timing, particularly the result of winning per RB. Is notified to the player.

本実施形態において、確変モードMAは、16R当りやRB当りの当選を繰り返すことで再移行が繰り返され、一旦、移行されると4R系当りに当選するまでの間、継続されることになる。このような4R系当りの当選によっては、4R非確変当りに当選していることもあることから、確変モードMA中に4R系当りへの当選が報知される場合、遊技者にとって不利となりうる状況であって、危機に陥る状況となる。   In the present embodiment, the probability variation mode MA is repeated by repeating winning per 16R or per RB, and once it is shifted, it continues until winning per 4R system. Depending on the winning per 4R system, it may be won per 4R non-probable variation, so if the winning per 4R system is notified during the probabilistic mode MA, it may be disadvantageous for the player And it becomes a crisis.

このため、確変モードMA中には、時点A1に示す「分岐」場面から「危機ルート」を経る場合、4R系当りの当選が報知される可能性があることから、遊技者にとって不利となりうる状況が実現されうる危機に陥ったといえる状況となる。一方、時点A1に示す「分岐」場面から「安心ルート」を経る場合、4R系当りの当選が報知されることがないことから、今回の特図変動ゲームによっては遊技者にとって不利となりうる状況が実現されえない安心できる状況となる。   For this reason, during the probability variation mode MA, if a “crisis route” is passed from the “branch” scene shown at the time point A1, there is a possibility that the winning per 4R system may be notified, which may be disadvantageous for the player. Can be said to have fallen into a crisis that can be realized. On the other hand, when the “reliable route” is passed from the “branch” scene shown at the time point A1, the winning per 4R system is not notified, so there is a situation that may be disadvantageous for the player depending on the current special figure variation game. It becomes a safe situation that cannot be realized.

また、時点A1に示す「分岐」場面から「危機ルート」を経る場合、危機に陥ったといえる状況である一方、時点HT1,HT2,HT3,HT4においてRB当りの当選が報知されうるチャンスのある状況ともいえる。   In addition, when passing through the “crisis route” from the “branch” scene shown at time A1, it is a situation that has fallen into a crisis, while there is a chance that the winning per RB can be notified at the time HT1, HT2, HT3, HT4 It can be said.

以下、これら時点HT1,HT2,HT3,HT4による報知タイミングについて、詳しく説明する。
すなわち、RB当りの当選の結果がそれぞれの報知タイミングで遊技者に報知される本実施形態では、RB当りが出現するタイミング(RB出現タイミング)を図7のように定めている。
Hereinafter, the notification timing by these time points HT1, HT2, HT3, and HT4 will be described in detail.
That is, in the present embodiment in which the player is notified of the winning result per RB at each notification timing, the timing at which the RB appears (RB appearance timing) is determined as shown in FIG.

RB当りの報知タイミングは、確変モードMA中の時点A1に示す「分岐」場面から敗北演出の結果の導出の間であって、「安心ルート」を経ないで特定演出としての「危機ルート」を経る場合に定められている。そして、時点A1に示す「分岐」場面からのお助けキャラ演出によりRB当りを報知する時点HT1の報知タイミングは、RB当りの報知タイミングの中でも最も早く到来する場面での報知タイミングと定めている。また、時点A2に示す「危機ルート」からのお助けキャラ演出によりRB当りを報知する時点HT2の報知タイミングは、RB当りの報知タイミングの中でも時点HT1に次いで早く到来する場面での報知タイミングと定めている。また、時点A3に示す「敗北」となる場面からの逆転演出によりRB当りを報知する時点HT3の報知タイミングは、RB当りの報知タイミングの中でも最も遅く到来する場面での報知タイミングと定めている。また、このような時点HT3の報知タイミングは、RB当りの他に4R系当りについても報知されうる報知タイミングと定めている。なお、4R系当りについては、時点HT3の報知タイミング以外での報知が定められていない。   The notification timing per RB is during the derivation of the defeat effect result from the “branch” scene shown at time A1 in the probability variation mode MA, and the “crisis route” as the specific effect without passing through the “reliable route”. It is stipulated when passing. And the notification timing of the time HT1 which alert | reports per RB by the help character effect from the "branch" scene shown to the time A1 is defined as the notification timing in the scene which arrives earliest in the notification timing per RB. In addition, the notification timing at the time point HT2 at which the per-RB notification is given by the help character effect from the “crisis route” shown at the time point A2 is determined as the notification timing in the scene that arrives next to the time point HT1 earlier than the notification timing per RB. ing. In addition, the notification timing at the time point HT3 for informing about the RB by the reverse effect from the scene of “defeat” shown at the time A3 is determined as the notification timing at the latest arrival timing among the notification timings per RB. In addition, the notification timing at such time point HT3 is determined as a notification timing that can be notified not only per RB but also per 4R system. In addition, about 4R type | system | group, alerting | reporting other than alerting | reporting timing of the time HT3 is not defined.

また、時点A3からの敗北演出中からのいきなり演出によりRB当りを報知する時点HT4の報知タイミングは、RB当りの報知タイミングの中でも時点HT1及び時点HT2の報知タイミングを過ぎた後も時点HT3までの間にまだRB当りへの期待を残す場面での報知タイミングと定めている。なお、この場合には、RB当りだけでなく16R当りの当選についても報知されうる。   In addition, the notification timing at time point HT4 for notifying the RB by a sudden effect from the defeat effect from the time point A3 is the timing until the time point HT3 even after the notification timings at the time point HT1 and the time point HT2 are passed among the notification timings per RB. It is set as the notification timing in a scene where the expectation per RB is still left in the meantime. In this case, not only per RB but also per 16R can be notified.

このため、確変モードMA中の飾図による図柄変動ゲームでは、「危機ルート」を経る場合でも時点HT1を経るまでの間であれば、RB当りの当選の報知タイミングとして、時点HT1,HT2,HT3,HT4の4場面を残している状況となる。また、この図柄変動ゲームでは、時点HT1後であっても、RB当りの当選の報知タイミングとして、時点HT2,HT3,HT4の3場面を残している状況となる。また、この図柄変動ゲームでは、時点HT2後であっても、RB当りの当選の報知タイミングとして、時点HT3,HT4の2場面を残している状況となる。また、この図柄変動ゲームでは、時点HT4を経てしまった後であると、RB当りの当選の報知タイミングとして、時点HT3の1場面を残すのみでRB当りの当選の報知がなされなければ、同時に4R系当りの当選が報知される状況となる。   For this reason, in the symbol variation game with the decorative pattern in the probability variation mode MA, even when the “crisis route” is passed, until the time point HT1 is passed, the time points HT1, HT2, HT3 are used as the notification timing of winning per RB. , HT4 4 scenes are left. Further, in this symbol variation game, even after time HT1, there are three scenes of time points HT2, HT3, and HT4 as the notification timing of winning per RB. In addition, in this symbol variation game, even after time HT2, two scenes of time HT3 and HT4 remain as the notification timing of winning per RB. In addition, in this symbol variation game, after passing through the time point HT4, if only one scene at the time point HT3 is left as the notification timing for winning per RB and the winning notification per RB is not made, It will be the situation where the winning per system is notified.

したがって、本実施形態では、図7及び図8に示すように、確変モードMA中、「危機ルート」を経る場合でも場面の進行が序盤であるほど危機に陥っている、すなわち「ピンチ」の度合いが低いことになる。一方、本実施形態では、図7及び図8に示すように、確変モードMA中、「危機ルート」を経る場合に進行が終盤に近づくほど危機に陥っている、すなわち「ピンチ」の度合いが高いことになる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, during the probability variation mode MA, even when the “crisis route” is passed, the progress of the scene is in the early stage, that is, the degree of “pinch”. Will be low. On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, during the probability variation mode MA, when the “crisis route” is passed, the progress becomes closer to the end, so that the degree of “pinch” is high. It will be.

次に、演出制御用CPU31aが変動パターンHP212の指示に基づき、演出パターンEP10、演出パターンEP11、及び演出パターンEP12の何れかを選択する構成について、詳しく説明する。   Next, a configuration in which the effect control CPU 31a selects any one of the effect pattern EP10, the effect pattern EP11, and the effect pattern EP12 based on an instruction of the variation pattern HP212 will be described in detail.

演出制御用CPU31aは、確変モードMA中、変動パターンHP212の指示に基づく演出パターンの選択に際し、RB当り中に獲得した総獲得数に基づいて設定している条件に応じた選択状態により演出パターンを選択する。すなわち、本実施形態では、RB当り中に獲得した総獲得数に基づいて変動パターンHP212の指示時のRB当りの当選の報知タイミングの出現具合に変化を与えるようになっている。   In the probability variation mode MA, the effect control CPU 31a selects an effect pattern according to a selection state according to a condition set based on the total number of acquisitions acquired per RB when selecting an effect pattern based on an instruction of the variation pattern HP212. select. That is, in the present embodiment, the appearance of the notification timing of winning per RB at the time of designating the variation pattern HP 212 is changed based on the total number of acquisitions acquired per RB.

そして、このような選択状態は、RB当りに基づく各8R当り遊技中に遊技者が獲得したと判定される総獲得数に基づいた条件を満たす毎に、1段階→2段階→3段階と順に変化するようになっている。   And, such a selection state is in order of 1 stage → 2 stages → 3 stages every time the condition based on the total number of acquisitions determined to be acquired by the player during each 8R game based on per RB is satisfied. It is going to change.

具体的に、総獲得数が第1の条件数となる「3000球」に達していない確変モードMA中には、通常の選択状態となる1段階目の選択状態とすることが規定されている。すなわち、演出制御用CPU31aは、総獲得数が「3000球」に達していないと判定する間、1段階目の選択状態により演出パターンを選択する。   Specifically, in the probability variation mode MA in which the total number of acquisitions has not reached “3000 balls” that is the first condition number, it is defined that the selection state is the first selection state that becomes the normal selection state. . In other words, the effect control CPU 31a selects an effect pattern according to the first-stage selection state while determining that the total number of acquisitions has not reached “3000 balls”.

また、総獲得数が「3000球」に達しているが第2の条件数となる「5000球」に達していない確変モードMA中には、特別の選択状態となる2段階目の選択状態とすることが規定されている。すなわち、演出制御用CPU31aは、総獲得数が「3000球」に達することを特別条件の成立として、2段階目の選択状態を生起する。また、演出制御用CPU31aは、総獲得数が「3000球」に達しているが「5000球」に達していないと判定する間、2段階目の選択状態により演出パターンを選択する。   In the probability variation mode MA in which the total number of acquisitions has reached “3000 balls” but has not reached “5000 balls”, which is the second condition number, It is prescribed to do. In other words, the effect control CPU 31a causes the second stage selection state, assuming that the total number of acquisitions reaches “3000 balls” as a special condition. The effect control CPU 31a selects the effect pattern according to the second-stage selection state while determining that the total number of acquisitions has reached “3000 balls” but has not reached “5000 balls”.

また、総獲得数が「5000球」に達している確変モードMA中には、特別の選択状態となる3段階目の選択状態とすることが規定されている。すなわち、演出制御用CPU31aは、総獲得数が「5000球」に達することを特別条件の成立として、3段階目の選択状態を生起する。また、演出制御用CPU31aは、総獲得数が「5000球」に達していると判定する間、3段階目の選択状態により演出パターンを選択する。   Further, in the probability variation mode MA in which the total number of acquisitions has reached “5000 balls”, it is specified that the selection state of the third stage, which is a special selection state. In other words, the effect control CPU 31a causes the third stage selection state, assuming that the total number of acquisitions reaches “5000 balls” as a special condition. In addition, while determining that the total number of acquisitions has reached “5000 balls”, the effect control CPU 31a selects an effect pattern according to the third-stage selection state.

このように本実施形態では、確変モードMA中、RB当り中に獲得した総獲得数に基づいて第1の条件数や第2の条件数に達しているか否かを演出制御用CPU31aが判定し、この判定に基づいて選択状態を生起することになる。このため、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、条件成立判定手段及び選択状態生起手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the effect control CPU 31a determines whether or not the first condition number or the second condition number has been reached based on the total number of acquisitions acquired per RB during the probability variation mode MA. Based on this determination, a selection state is generated. For this reason, in this embodiment, the CPU 31a for effect control functions as a condition establishment determination unit and a selection state generation unit.

なお、本実施形態における条件数としての第1の条件数(「3000球」)及び第2の条件数(「5000球」)は、200球以上の上大入賞口19への遊技球の入賞を要することから、本実施形態における2回以上の各8R当り遊技で獲得数の累積を要する。   Note that the first condition number (“3000 balls”) and the second condition number (“5000 balls”) as the condition numbers in the present embodiment are the winnings of the game balls to the top large winning opening 19 of 200 balls or more. Therefore, it is necessary to accumulate the number of acquisitions for each 8R game at least twice in the present embodiment.

次に、各選択状態の構成について説明する。
図9に示すように、各選択状態における演出パターンの選択は、これから説明する選択状態に定めた当選の割合(確率)となるように演出パターン毎に乱数を振分けて行われる。
Next, the configuration of each selected state will be described.
As shown in FIG. 9, the selection of the effect pattern in each selection state is performed by assigning random numbers for each effect pattern so as to be the winning ratio (probability) determined in the selection state to be described.

1段階目の選択状態では、演出パターンEP12を若干選択し易いが、演出パターンEP10,EP11,EP12をほぼ均等に選択可能となるように乱数が振分けられている。すなわち、1段階目の選択状態では、変動パターンHP212の指示時のRB当りの報知タイミングが時点HT1,HT2,HT3のそれぞれにほぼ均等に振分けられるようになる。   In the first stage selection state, it is easy to select the effect pattern EP12 slightly, but random numbers are distributed so that the effect patterns EP10, EP11, EP12 can be selected almost equally. That is, in the selection state at the first stage, the notification timing per RB at the time of designating the variation pattern HP212 is distributed almost evenly to each of the time points HT1, HT2, and HT3.

また、2段階目及び3段階目の選択状態の生起中は、演出パターンEP12<演出パターンEP11<演出パターンEP10の順に選択し易くなるように、乱数が振分けられている。そして、演出パターンEP10に関しては、1段階目<2段階目<3段階目の順に選択し易くなるように、乱数が振分けられている。また、演出パターンEP11に関しては、2段階目<1段階目<3段階目の順に選択し易くなるように、乱数が振分けられている。また、演出パターンEP12に関しては、3段階目<2段階目<1段階目の順に選択し易くなるように、乱数が振分けられている。   In addition, during the selection of the second stage and the third stage, random numbers are distributed so that it is easier to select the order of the effect pattern EP12 <effect pattern EP11 <effect pattern EP10. Then, with respect to the effect pattern EP10, random numbers are distributed so that it is easy to select in the order of the first stage <second stage <third stage. In addition, with respect to the production pattern EP11, random numbers are distributed so that it is easy to select the order of the second stage <first stage <third stage. In addition, with respect to the effect pattern EP12, random numbers are distributed so that it is easy to select the order of the third stage <second stage <first stage.

このため、本実施形態では、1段階目の選択状態から2段階目の選択状態が生起される場合、演出パターンEP11及び演出パターンEP12が選択され難くなる一方、演出パターンEP10が最も選択され易くなるようになる。すなわち、2段階目の選択状態の生起中、変動パターンHP212の指示時のRB当りの当選の報知タイミングとして、時点HT1,HT2,HT3のうち最も先に到来する時点HT1であって、ピンチ度の最も低い場面となり易いように出現具合に変化を与えることになる。なお、2段階目の選択状態の生起中、変動パターンHP212の指示時のRB当りの当選の報知タイミングとして、時点HT1,HT2,HT3のうち最も後に到来する時点HT3であって、ピンチ度の最も高い場面となり難いように出現具合に変化を与えることになる。   For this reason, in the present embodiment, when the second stage selection state occurs from the first stage selection state, the production pattern EP11 and the production pattern EP12 are difficult to select, while the production pattern EP10 is most easily selected. It becomes like this. That is, during the occurrence of the second stage selection state, the notification timing of winning per RB at the time of designating the variation pattern HP212 is the earliest time point HT1 of the time points HT1, HT2, HT3, and the pinch degree It will change the appearance so that it becomes easy to become the lowest scene. In addition, during the occurrence of the selection state of the second stage, as the notification timing of winning per RB at the time of designating the variation pattern HP212, it is the time point HT3 that comes latest among the time points HT1, HT2, HT3, and has the highest pinch degree It will change the appearance so that it is difficult to become a high scene.

また、本実施形態では、2段階目の選択状態から3段階目の選択状態が生起される場合、演出パターンEP12が選択され難くなる一方、演出パターンEP10及び演出パターンEP11が選択され易くなって、演出パターンEP10に関しては選択状態の中で最も選択され易くなるようになる。すなわち、3段階目の選択状態の生起中、変動パターンHP212の指示時のRB当りの当選の報知タイミングとして、時点HT1,HT2,HT3のうち最も先に到来する時点HT1であって、ピンチ度の最も低い場面とさらになり易いように出現具合に変化を与えることになる。なお、3段階目の選択状態の生起中、変動パターンHP212の指示時のRB当りの当選の報知タイミングとして、時点HT1,HT2,HT3のうち最も後に到来する時点HT3であって、ピンチ度の最も高い場面とさらになり難いように出現具合に変化を与えることになる。   In the present embodiment, when the third stage selection state occurs from the second stage selection state, the production pattern EP12 is difficult to be selected, while the production pattern EP10 and the production pattern EP11 are easily selected. The production pattern EP10 is most easily selected in the selected state. That is, during the occurrence of the selection state of the third stage, the notification timing of winning per RB at the time of designating the variation pattern HP212 is the earliest time point HT1 of the time points HT1, HT2, HT3, and the pinch degree It will change the appearance to make it easier to become the lowest scene. In addition, during the occurrence of the third stage selection state, as the notification timing of winning per RB at the time of designating the variation pattern HP212, it is the time point HT3 that comes latest among the time points HT1, HT2, and HT3, and has the highest pinch degree It will change the appearance so that it is difficult to become a high scene.

このため、本実施形態では、2段階目や3段階目の選択状態が生起されることで、RB当りが決定された場合に遊技者にとってピンチ度の高い時点HT3で報知される状況を減らす一方、遊技者にとってピンチ度の比較的低い時点HT1や時点HT2で報知される状況を増やすことができるようになる。   For this reason, in the present embodiment, the selection state of the second stage or the third stage is generated, thereby reducing the situation that is notified at the point HT3 where the pinch degree is high for the player when the RB hit is determined. Thus, it is possible to increase the situation that is notified at the time HT1 and the time HT2 where the pinch degree is relatively low for the player.

また、本実施形態では、2段階目や3段階目の選択状態が生起されることで、RB当りに関して「危機ルート」を伴う演出の早い段階であってピンチ度の最も低い時点HT1の場面で報知可能な状況を創出することができるようになる。   Further, in the present embodiment, the selection state of the second stage or the third stage is generated, so that at the stage of the time HT1 where the pinch degree is the lowest in the stage of production with “crisis route” per RB. It becomes possible to create a situation that can be notified.

一方、本実施形態では、変動パターンHP211の指示時のRB当りの当選の報知タイミングとして、時点HT4のみであって4R系当りの報知の可能性のない場面で報知させるようになっている。すなわち、2段階目や3段階目の選択状態の生起により変動パターンHP212の指示時のRB当りの当選の報知タイミングに変化を与える場合において、変動パターンHP211の指示時のRB当りの当選の報知タイミングに関しては変化を与えないようになる。   On the other hand, in this embodiment, the notification timing of winning per RB at the time of designating the variation pattern HP211 is to be notified only at the time point HT4 and there is no possibility of notification per 4R system. That is, in the case where a change is made to the winning notification timing per RB at the time of designating the variation pattern HP 212 due to the occurrence of the selection state at the second step or the third step, the winning notification timing per RB at the time of designating the variation pattern HP 211 Will not change.

このため、本実施形態では、2段階目や3段階目の選択状態の生起により変動パターンHP212の指示時のRB当りの当選の報知タイミングに変化を与えても、少なくとも変動パターンHP211の指示時のRB当りの当選の報知タイミング(時点HT4での報知)については元々の設定の意図を反映させることができるようになる。   For this reason, in this embodiment, even if a change is made to the notification timing of winning per RB at the time of designating the variation pattern HP212 due to the occurrence of the selection state at the second or third level, at least the time of the designating of the variation pattern HP211 As for the notification timing of winning per RB (notification at time HT4), the original setting intention can be reflected.

また、本実施形態では、2段階目や3段階目の選択状態が生起されることで、ピンチ度の比較的低い時点HT1や時点HT2の場面でRB当りの報知がなされる可能性が高まる状況へと変化する一方、ピンチ度の高い時点HT3の場面でRB当りの報知がなされる可能性が低い状況へと変化する。すなわち、2段階目や3段階目の選択状態の生起中には、ピンチ度の低い時点HT1や時点HT2の場面でRB当りの報知がなされないと、RB当りの報知がなされる可能性が一気に低下する一方、4R系当りの報知がなされる可能性が一気に上昇する状況となる。   In the present embodiment, the second stage or the third stage selection state is generated, so that the possibility of notification per RB is increased in the scenes at the time HT1 and the time HT2 where the pinch degree is relatively low. On the other hand, the situation changes to a situation where there is a low possibility that notification per RB is made at the point of time HT3 where the pinch degree is high. In other words, during the occurrence of the second stage or the third stage selection state, if there is no notification per RB in the scene at the time HT1 or the time HT2 where the pinch degree is low, there is a possibility that the notification per RB may be made at once. On the other hand, the possibility of notification per 4R system increases at a stretch.

そこで、本実施形態では、2段階目や3段階目の選択状態の生起により変動パターンHP211の指示時のRB当りの当選の報知タイミングに関して、ピンチ度の比較的低い時点HT1や時点HT2の後の場面であって、ピンチ度の最も高い時点HT3の前の場面に定めるようにしている。このため、2段階目や3段階目の選択状態の生起中には、RB当りの報知がなされることなくピンチ度の比較的低い時点HT1や時点HT2の場面が過ぎてしまった後、ピンチ度の最も高い時点HT3の到来前にもRB当りの報知がなされる可能性のある場面を創出することができるようになる。   Therefore, in the present embodiment, regarding the notification timing of winning per RB at the time of designating the variation pattern HP211 due to the occurrence of the selection state of the second stage or the third stage, after the time HT1 or HT2 with a relatively low pinch degree The scene is set to the scene before the point HT3 having the highest pinch degree. For this reason, during the occurrence of the selection state of the second stage or the third stage, after the scene of the point HT1 or the point HT2 having a relatively low pinch degree passes without being notified per RB, the pinch degree It is possible to create a scene in which notification per RB may be made even before the arrival of the highest point HT3.

本実施形態では、上記のようにして演出パターンを選択(特定)し、さらに該演出パターンに基づいて演出表示装置11の表示内容を制御する演出制御用CPU31aが、パターン選択手段及び表示演出制御手段として機能する。また、本実施形態では、ピンチ度の比較的低い時点HT1や時点HT2の場面が、第1の場面に相当する一方、ピンチ度の最も高い時点HT3の場面が、第2の場面に相当する。また、時点HT2と時点HT3の間であって時点HT4の場面が、第3の場面に相当する。また、時点HT1でのRB当りの報知を実現する演出パターンEP10と時点HT2でのRB当りの報知を実現する演出パターンEP11とが、第1の特定演出パターンに相当する。また、時点HT3でのRB当りの報知を実現する演出パターンEP12と時点HT3での4R系当りの報知を実現する演出パターンEP13とが、第2の特定演出パターンに相当する。また、時点HT4でのRB当りの報知を実現する演出パターンEP9が、第3の特定演出パターンに相当する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a that selects (specifies) the effect pattern as described above and controls the display content of the effect display device 11 based on the effect pattern is used as the pattern selection means and the display effect control means. Function as. In the present embodiment, the scene at the time HT1 and the time HT2 with a relatively low pinch degree corresponds to the first scene, while the scene at the time HT3 with the highest pinch degree corresponds to the second scene. A scene between time HT2 and time HT3 and at time HT4 corresponds to a third scene. Further, the effect pattern EP10 that realizes notification per RB at the time point HT1 and the effect pattern EP11 that realizes notification per RB at the time point HT2 correspond to the first specific effect pattern. Further, the effect pattern EP12 that realizes notification per RB at the time HT3 and the effect pattern EP13 that realizes notification per 4R system at the time HT3 correspond to the second specific effect pattern. Further, the effect pattern EP9 that realizes notification per RB at the time point HT4 corresponds to the third specific effect pattern.

次に、総獲得数の計数に関する構成について説明する。
本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づき、上大入賞口19に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定する。上大入賞口19へ入賞したことを判定する場合、主制御用CPU30aは、上大入賞口19へ入賞したことを指示する入賞指示コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。
Next, a configuration related to counting the total number of acquisitions will be described.
In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not a prize has been won (a game ball has entered) at the upper large winning opening 19 based on whether or not a detection signal is input from the first count switch SW3. . When determining that a prize has been won at the top prize winning port 19, the main control CPU 30a outputs a prize instruction command for instructing that a prize has been won at the top prize winning port 19 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a).

そして、演出制御用CPU31aは、入賞指示コマンドを入力すると、RB当りに基づく8R当り遊技中である場合、第1カウントスイッチSW3(上大入賞口19)に定めた球数の遊技球の賞球を乗じた獲得数(本実施形態では15球)を示す総獲得数を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンド等により、RB当りに基づく各8R当り遊技中であるか否かを把握している。   Then, when the effect control CPU 31a inputs a winning instruction command, if there is a game per 8R based on per RB, the winning ball of the number of game balls determined in the first count switch SW3 (upper winning hole 19) Is stored in a predetermined area of the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a knows whether or not the game is being played for each 8R based on the RB, based on a stop symbol designating command for special graphics.

この総獲得数は、上大入賞口19への入賞に基づいて遊技者が獲得したと判定される球数を示しており、入賞指示コマンドの入力を契機として15球が加算される。このように演出制御用CPU31aは、入賞指示コマンドに基づいて、上大入賞口19へ入賞する遊技球から遊技者が獲得した球数を計数し、その総獲得数(遊技球数)を累積して記憶する。すなわち、演出制御用CPU31aは、入賞指示コマンドを複数回入力している場合、該複数回に15球を乗じた遊技球を遊技者が獲得したことを記憶している。本実施形態では、このようにして総獲得数を計数する演出制御用RAM31c(演出制御用CPU31a)が、計数手段として機能する。   This total number of acquisitions indicates the number of balls determined to have been acquired by the player based on the winning at the upper prize opening 19, and 15 balls are added when the winning instruction command is input. In this way, the effect control CPU 31a counts the number of balls acquired by the player from the game balls that win the upper prize opening 19 based on the winning instruction command, and accumulates the total number of games (game balls). Remember. That is, when the winning control command is input a plurality of times, the effect control CPU 31a stores that the player has acquired a game ball obtained by multiplying the plurality of times by 15 balls. In the present embodiment, the effect control RAM 31c (effect control CPU 31a) that counts the total number of acquisitions in this way functions as a counting unit.

なお、演出制御用CPU31aが計数する総獲得数に関しては、遊技者が実際に獲得している球数と一致していないときもある。また、演出制御用CPU31aは、上大入賞口19の開放を伴う結果、上大入賞口19への入賞が見込まれる4R当り遊技中、入賞指示コマンドを入力しても総獲得数の計数(加算)を行わない。   Note that the total number of acquisitions counted by the effect control CPU 31a may not match the number of balls actually acquired by the player. In addition, the effect control CPU 31a counts the total number of winnings (addition) even if a winning instruction command is input during a game per 4R in which a winning to the upper university winning opening 19 is expected as a result of opening the upper university winning opening 19. ) Is not performed.

また、演出制御用CPU31aは、このような総獲得数を変短状態の付与中の間、累積して記憶(記憶保持)する。すなわち、演出制御用CPU31aは、演出モードとして確変モードMAの間、さらに確変モードMAからチャンスモードMBへの移行後、これら確変モードMA及びチャンスモードMBの間で移行を繰り返しても通常モードMCへの移行がなされるまでの間、累積して記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、チャンスモードMBへの移行後、通常モードMCへの移行がなされた後の確変モードMA又はチャンスモードMBへの移行契機となる大当り遊技の開始に伴い、演出制御用RAM31cに記憶している総獲得数をクリア(又は「0球」にリセット)する。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、チャンスモードMBへの移行後、通常モードMCへの移行後も総獲得数をクリア(又は「0球」にリセット)しないで記憶保持している。このため、演出制御用CPU31aは、何らかの所定条件を満たしている場合、通常モードMCから確変モードMA又はチャンスモードMBへの移行契機となる大当り遊技の開始を契機に総獲得数をクリア(又は「0球」にリセット)しないで継続して累積して記憶可能にすることもできる。   Further, the effect control CPU 31a accumulates and stores (stores) such a total number of acquisitions while the variable state is being applied. That is, the effect control CPU 31a changes to the normal mode MC even if the transition between the probability variation mode MA and the chance mode MB is repeated after the transition from the probability variation mode MA to the chance mode MB during the probability variation mode MA as the effect mode. Until the transition is made, it is accumulated and stored. Then, after the transition to the chance mode MB, the effect control CPU 31a performs the effect control with the start of the jackpot game that triggers the transition to the probability change mode MA or the chance mode MB after the transition to the normal mode MC. The total number of acquisitions stored in the RAM 31c is cleared (or reset to “0 ball”). In the present embodiment, the effect control CPU 31a stores and holds the total number of acquisitions without clearing (or resetting to “0 ball”) after the transition to the chance mode MB and after the transition to the normal mode MC. . For this reason, the production control CPU 31a clears the total number of acquisitions triggered by the start of the big hit game that triggers the transition from the normal mode MC to the probability change mode MA or the chance mode MB if any predetermined condition is satisfied (or “ It is also possible to accumulate and memorize it continuously without resetting it to “0 ball”.

また、演出制御用CPU31aは、各8R当り遊技中、演出制御用RAM31cに記憶している総獲得数を遊技者に報知するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、各8R当り遊技中、演出制御用RAM31cに記憶している総獲得数が「3000球」や「5000球」に達する場合、その旨を遊技者に報知するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、確変モードMA中、演出制御用RAM31cに記憶している総獲得数を遊技者に報知し、「3000球」や「5000球」に達している場合にその旨を遊技者に報知するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このため、総獲得数が「3000球」に達していることを遊技者に報知している間、演出制御用CPU31aが2段階目の選択状態の生起中であって該2段階目の選択状態にて制御を行うことになる。また、総獲得数が「5000球」に達していることを遊技者に報知している間、演出制御用CPU31aが3段階目の選択状態の生起中であって該3段階目の選択状態にて制御を行うことになる。なお、総獲得数が「3000球」及び「5000球」に達していることが遊技者に報知されていない場合、演出制御用CPU31aが2段階目や3段階目の選択状態の非生起中であって1段階目の選択状態にて制御を行うことになる。また、このような演出表示装置11での各種演出は、チャンスモードMB中にも行われる。   The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to notify the player of the total number of acquisitions stored in the effect control RAM 31c during each 8R game. Further, when the total number of acquisitions stored in the effect control RAM 31c reaches “3000 balls” or “5000 balls” during each 8R game, the effect control CPU 31a notifies the player to that effect. The display content of the effect display device 11 is controlled. In addition, the effect control CPU 31a notifies the player of the total number of acquisitions stored in the effect control RAM 31c during the probability variation mode MA, and when it has reached “3000 balls” or “5000 balls”, this fact is indicated. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to notify the player. For this reason, while notifying the player that the total number of acquisitions has reached “3000 balls”, the presentation control CPU 31a is in the process of generating the second stage selection state and the second stage selection state. Control will be performed at Further, while notifying the player that the total number of acquisitions has reached “5000 balls”, the production control CPU 31a is in the process of selecting the third stage, and the third stage selected state is entered. Control. If the player is not informed that the total number of acquisitions has reached “3000 balls” and “5000 balls”, the effect control CPU 31a is not in the second stage or third stage selection state. Therefore, control is performed in the selection state of the first stage. Various effects on the effect display device 11 are also performed during the chance mode MB.

そして、図10(a)〜(e)に示すように、各8R当り遊技中や確変モードMA及びチャンスモードMB中の飾図による図柄変動ゲーム中には、総獲得数を報知する画像(本実施形態では「総獲得×××球」の獲得画像SH)を演出表示装置11に表示する態様での獲得数報知演出が実行される。   As shown in FIGS. 10 (a) to 10 (e), during the game for each 8R, or during the symbol variation game with the decorative pattern in the probability variation mode MA and the chance mode MB, an image (this book) that notifies the total number of acquisitions In the embodiment, the number-of-acquisition notification effect in the form of displaying the acquired image SH) of “total acquisition xxx ball” on the effect display device 11 is executed.

すなわち、図10(a)〜(c)に示すように、各8R当り遊技中には、獲得数報知演出により総獲得数が遊技者に報知される。なお、各8R当り遊技中には、RB当り中であるとともに上大入賞口19を狙って遊技球を発射させることを報知する画像(本実施形態では「大当り中」、「↑」、「上を狙え」)を演出表示装置11に表示する態様での特殊ラウンド演出が合わせて実行される。   That is, as shown in FIGS. 10A to 10C, during each 8R game, the total number of acquisitions is notified to the player by the acquisition number notification effect. In addition, during each 8R game, an image that indicates that the game ball is being shot while aiming at the top prize winning port 19 while being in the RB (in this embodiment, “Big hit”, “↑”, “Up” A special round effect in a mode in which the effect display device 11 is displayed on the effect display device 11 is also executed.

また、図10(c)に示すように、各8R当り遊技中には、総獲得数が「3000球」に達する場合、総獲得数が「3000球」に達した(達している)ことを報知する画像(本実施形態では「称号獲得」及び「3000」の文字列を記した称号画像SG)を演出表示装置11に表示する態様での称号獲得演出が実行される。すなわち、各8R当り遊技中には、称号獲得演出により総獲得数が「3000球」に達した(達している)ことが遊技者に報知される。なお、各8R当り遊技中には、総獲得数が「5000球」に達する場合、総獲得数が「5000球」に達した(達している)ことを報知するとともに、図10(f)に示すような「5000」の文字列を記した称号画像SGを演出表示装置11に表示する態様での称号獲得演出が実行される。   In addition, as shown in FIG. 10C, during each 8R game, when the total number of acquisitions reaches “3000 balls”, the total acquisition number reaches “3000 balls”. The title acquisition effect is performed in such a manner that the image to be notified (in the present embodiment, the title image SG in which the character strings “3000” and “3000” are written) is displayed on the effect display device 11. That is, during each 8R game, the player is informed that the total number of acquisitions has reached (has reached) "3000 balls" due to the title acquisition effect. During each 8R game, when the total number of acquisitions reaches “5000 balls”, it is notified that the total acquisition number has reached (has reached) “5000 balls”, and FIG. 10 (f). The title acquisition effect is executed in such a manner that the title image SG in which the character string “5000” as shown is displayed on the effect display device 11.

また、図10(d)〜(f)に示すように、確変モードMAでの飾図による図柄変動ゲーム中には、獲得報知演出により総獲得数が遊技者に報知されるとともに、称号画像SGにより総獲得数が「3000球」又は「5000球」に達しているか、すなわち現在の選択状態についても遊技者に報知される。なお、確変モードMAでの飾図による図柄変動ゲーム中には、獲得報知演出や称号画像SGにより表示演出と合わせて、「↓」で示す飾図の変動とともに図10(e)に示すような前兆演出等の各種演出も実行される。また、確変モードMAでの飾図による図柄変動ゲーム中には、総獲得数が「5000球」に達している場合、「3000球」に達していることと「5000球」に達していることを報知する称号画像SGが合わせて表示される。   In addition, as shown in FIGS. 10D to 10F, during the symbol variation game by the decorative drawing in the probability variation mode MA, the total number of acquisitions is notified to the player by the acquisition notification effect, and the title image SG Thus, the player is also informed whether the total number of acquisitions has reached “3000 balls” or “5000 balls”, that is, the current selected state. In addition, during the symbol variation game by the decoration diagram in the probability variation mode MA, as shown in FIG. 10E together with the variation of the decoration diagram indicated by “↓”, together with the display effect by the acquisition notification effect and the title image SG. Various effects such as a sign effect are also executed. In addition, during the symbol variation game with the decorative drawing in the probability variation mode MA, when the total number of acquisitions has reached “5000 balls”, it has reached “3000 balls” and has reached “5000 balls”. Is displayed together with the title image SG.

このように本実施形態では、RB当りに基づいて開放される上大入賞口19へ入賞する遊技球の入賞に基づく総獲得数により、2段階目や3段階目の選択状態を生起する契機が到来するようにしている。さらに2段階目や3段階目の選択状態を生起する契機の到来によっては、RB当りに関して報知タイミングの変化を伴わせるようにしている。このため、本実施形態では、RB当りに関して報知タイミングの変化を伴わせるためには該RB当り中に所望の条件を成立させるようにすることで、報知タイミングの変化を伴いうる大当りと該報知タイミングの変化を伴わせるための大当りとを関連付けることができるようになる。   As described above, in the present embodiment, there is an opportunity to cause the selection state of the second stage or the third stage depending on the total number of winnings based on the winning of the game balls to be awarded to the upper prize opening 19 that is released based on per RB. To come. Furthermore, depending on the arrival of the second stage or third stage selection state, a change in the notification timing is made with respect to per RB. For this reason, in the present embodiment, in order to accompany the change of the notification timing with respect to the RB, by setting a desired condition during the RB, the big hit that can be accompanied with the change of the notification timing and the notification timing. It becomes possible to relate to the jackpot for accompanying the change of.

また、2段階目や3段階目の選択状態を生起させる契機の到来に関しては、大当り時に下大入賞口21よりも1回の開放時間を短く設定している上大入賞口19へ入賞する遊技球の入賞に基づいて到来させるようにしている。このため、2段階目や3段階目の選択状態を生起させる契機の到来に関しては、下大入賞口21へ入賞する遊技球の入賞に基づいて到来させる構成よりも難度を高めることができるようになることから、難度の高い契機を到来させた特典として2段階目や3段階目の選択状態を生起させる契機を遊技者に付与することができるようになる。   In addition, regarding the arrival of the opportunity to cause the second stage or the third stage selection state, a game that wins the upper big prize opening 19 in which the opening time of one time is set shorter than the lower big prize opening 21 at the time of big hit The arrival is based on the winning of the ball. For this reason, with respect to the arrival of the second stage or the third stage of the selection state, it is possible to increase the degree of difficulty in comparison with the structure that arrives based on the winning of the game ball that wins the lower prize winning opening 21. As a result, the player can be given an opportunity to cause the second stage or the third stage of the selection state as a privilege that has a highly difficult opportunity.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)4R系当りが決定された場合に演出パターンEP13が他の演出パターンよりも選択され易い(本実施形態では、演出パターンEP13のみが選択される)構成において、ピンチ度の最も高い時点HT3の場面は、RB当りの可能性もあるが4R系当りの可能性が高いといった遊技者にとって好ましくない場面となる。そこで、2段階目や3段階目の選択状態の生起中、RB当りが決定された場合に演出パターンEP10や演出パターンEP11の選択率が2段階目や3段階目の選択状態の非生起中よりも高められる構成とした。これにより、このような選択状態の生起中には、RB当りが決定された場合にピンチ度の最も高い時点HT3の場面で報知される状況を減らしてピンチ度の比較的低い時点HT1や時点HT2の場面で報知される状況を増やせるようになる。その結果、有利な大当りの当選(本実施形態では、RB当り)に基づいては適切な場面で遊技者に期待を抱かせることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the configuration in which the effect pattern EP13 is more easily selected than other effect patterns when the 4R system hit is determined (in this embodiment, only the effect pattern EP13 is selected), the point HT3 having the highest pinch degree This scene is unfavorable for a player who has a possibility per RB but a high possibility per 4R system. Therefore, during the occurrence of the selection state of the second stage or the third stage, when the per RB is determined, the selection rate of the production pattern EP10 or the production pattern EP11 is higher than during the non-occurrence of the selection state of the second stage or the third stage. The configuration is also improved. As a result, during the occurrence of such a selection state, when the RB hit is determined, the situation that is notified in the scene of the point HT3 with the highest pinch degree is reduced, and the points HT1 and HT2 having a relatively low pinch degree are reduced. The situation to be notified in the scene of can be increased. As a result, it is possible to make the player expect in an appropriate scene based on an advantageous big win (per RB in this embodiment).

(2)本実施形態では、RB当りが決定されている場合でもピンチ度の最も高い場面での報知ばかりが続いてしまう、すなわち「敗北演出」から「逆転演出」の流ればかりだと、「危機ルート」を経由する毎に遊技者を不安にさせてしまう可能性がある。これにより、遊技者の中には、気持ち的に落ち着かなかったり気持ち的に疲れてしまったりする遊技者もいる。しかしながら、本実施形態では、RB当りが決定された場合にはピンチ度の最も高い場面で報知される状況を減らす構成を採用することで、遊技者を不安にさせる状況を減らすことができる。したがって、気持ち的に落ち着かなかったり気持ち的に疲れてしまったりする遊技者の心情の負担の軽減にも寄与しうる。   (2) In the present embodiment, even when the RB hit is determined, only the notification in the scene with the highest pinch degree continues, that is, only the flow from “defeat production” to “reverse production”. There is a possibility of making the player uneasy every time the route is routed. As a result, some players may feel uncomfortable or feel tired. However, in this embodiment, when the per RB is determined, it is possible to reduce the situation that makes the player uneasy by adopting a configuration that reduces the situation that is notified in the scene with the highest pinch degree. Therefore, it can contribute to the reduction of the emotional burden of the player who feels calm and tired.

(3)2段階目や3段階目の選択状態の生起中及び非生起中の何れの場合にも同一の選択率で選択可能な演出パターンEP9を備える構成とした。すなわち、演出パターンEP9に基づくRB当りの決定の報知は、2段階目や3段階目の選択状態の生起中でも非生起中と変わらない選択率にて選択されることになる。このため、2段階目や3段階目の選択状態の生起に基づいて演出パターンEP10,EP11,EP12の選択態様が変化しても、少なくとも演出パターンEP9に定める場面(本実施形態では、時点HT4)での報知については元々の意図を汲んだ演出を実現可能になる。   (3) The production pattern EP9 can be selected with the same selection rate in both cases where the second stage and the third stage of the selection state are occurring and not occurring. That is, the notification of the determination per RB based on the effect pattern EP9 is selected at a selection rate that is the same as that during non-occurrence even during the occurrence of the second stage or third stage selection state. For this reason, even if the selection mode of the production patterns EP10, EP11, EP12 changes based on the occurrence of the selection state at the second stage or the third stage, at least a scene defined in the production pattern EP9 (in this embodiment, time point HT4). As for the notification in, it becomes possible to realize the production based on the original intention.

(4)2段階目や3段階目の選択状態の生起は、RB当りが決定されたことに基づいて開放される上大入賞口19へ入賞する遊技球に基づく遊技球数(本実施形態では、総獲得数)に基づいて成立される構成とした。すなわち、2段階目や3段階目の選択状態の生起と該生起により変化を伴う大当りとが関連付けられるようになる。これにより、RB当りに対して遊技者の興味を惹き付けることができるようになり、このように構成されるRB当りを備えることで遊技の興趣の向上に寄与することができる。   (4) The occurrence of the selection state at the second stage or the third stage is caused by the number of game balls based on the game balls winning in the upper prize opening 19 that is released based on the determination of the RB hit (in this embodiment, , The total number of acquisitions). That is, the occurrence of the selection state at the second stage or the third stage is associated with the jackpot accompanied by the change. Thereby, a player's interest can be attracted with respect to per RB, and by providing per RB configured in this way, it is possible to contribute to improvement of the interest of the game.

(5)2段階目や3段階目の選択状態の生起中、RB当りが決定された場合には、ピンチ度の比較的低い時点HT1や時点HT2の場面でのRB当りの報知がなされないと、該RB当りに対する期待が一気に低下してしまいうる。そこで、2段階目や3段階目の選択状態の生起中でも非生起中と変わらない選択率で選択される演出パターンEP9に基づく時点HT4の場面としては、時点HT2の場面と時点HT3の場面との間に定める構成とした。これにより、2段階目や3段階目の選択状態の生起中、RB当りが報知されることなくピンチ度の比較的低い時点HT1や時点HT2が過ぎてしまった後もRB当りに対して期待を持つことができることから、RB当りに対する期待の低下を抑制することができる。   (5) When the second stage or the third stage selection state occurs, if the per-RB is determined, the per-RB notification is not made at the time HT1 or the time HT2 where the pinch degree is relatively low. The expectation for the RB may be reduced at a stretch. Therefore, as the scene at the time point HT4 based on the production pattern EP9 selected at the selection rate that is not different from that during the occurrence of the selection state at the second stage or the third stage, the scene at the time point HT2 and the scene at the time point HT3 It was set as the structure defined between. As a result, during the occurrence of the selection state of the second stage or the third stage, the expectation for the RB is expected even after the time HT1 or the time HT2 having a relatively low pinch degree has passed without being notified of the per RB. Since it can have, the fall of expectation with respect to per RB can be suppressed.

(6)大入賞口には、上大入賞口19よりも1回の開放時間を長く設定する下大入賞口21をさらに備える構成とした。すなわち、2段階目や3段階目の選択状態の生起に関しては、下大入賞口21ではなく上大入賞口19へ入賞する遊技球の入賞個数(本実施形態では、入賞個数に基づく総獲得数)に基づく構成とすることで、特別条件を成立させる難度を高めることができる。これにより、特別状態の生起は、難度の高い特別条件を成立させた特典として位置付けることができるようになり、特別条件を成立させるまでの過程も遊技者に楽しませることができる。   (6) The grand prize winning opening is further provided with a lower grand prize winning opening 21 that sets a single opening time longer than that of the upper winning prize opening 19. In other words, regarding the occurrence of the selection state of the second stage or the third stage, the number of winning game balls to be won in the upper major prize opening 19 instead of the lower major prize opening 21 (in this embodiment, the total number of winnings based on the number of winning prizes) ), It is possible to increase the degree of difficulty for establishing the special condition. Thereby, the occurrence of the special state can be positioned as a privilege that satisfies the special condition having a high degree of difficulty, and the player can also enjoy the process until the special condition is satisfied.

(7)時点HT3よりも先に到来する場面でRB当りを報知可能とする演出パターンには、さらに場面を異ならせた複数種類を含む構成とした。また、2段階目や3段階目の選択状態の生起中、RB当りが決定された場合に最も先に到来する場面でRB当りを報知可能とする演出パターン(本実施形態では、演出パターンEP10)の選択率が、2段階目や3段階目の選択状態の非生起中よりも高められる構成とした。これにより、2段階目や3段階目の選択状態の生起中にあってはRB当りに関して「危機ルート」の早い段階での報知を実現可能とすることから、有利な大当り(本実施形態では、RB当り)の当選に基づいては遊技者が安心できる状況を創出することができる。   (7) The production pattern that enables notification of RB per scene that comes before the time point HT3 further includes a plurality of types with different scenes. In addition, during the occurrence of the selection state of the second stage or the third stage, when the per RB is determined, an effect pattern that can notify the per RB in the scene that comes first (in this embodiment, the effect pattern EP10) The selection rate is higher than that in the non-occurrence state of the selection state of the second stage or the third stage. As a result, during the occurrence of the selection state of the second stage or the third stage, since it is possible to realize notification at an early stage of the “crisis route” with respect to the RB, an advantageous big hit (in this embodiment, Based on the winning (per RB), it is possible to create a situation where the player can feel secure.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・本実施形態において、変動パターンHP212に対しては、演出パターンEP10及び演出パターンEP11の何れかと演出パターンEP12のみを選択可能にしてもよい。すなわち、時点HT3よりも先に到来する報知タイミングとしては、時点HT1及び時点HT2のうち何れかのみを設定していればよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the present embodiment, only the effect pattern EP10 and the effect pattern EP11 or the effect pattern EP12 may be selectable for the variation pattern HP212. That is, it is only necessary to set one of the time point HT1 and the time point HT2 as the notification timing that comes before the time point HT3.

・本実施形態において、2段階目や3段階目の選択状態の生起中、演出パターンEP11が最も選択され易く、すなわち時点HT2の場面でRB当りが報知され易くすることもできる。また、2段階目の選択状態の制御中には、演出パターンEP11が最も選択され易い一方、3段階目の選択状態の制御中には、演出パターンEP10が最も選択され易くすることもできる。   In the present embodiment, during the occurrence of the selection state of the second stage or the third stage, the production pattern EP11 is most easily selected, that is, it is possible to easily notify the RB hit at the scene of the time point HT2. Further, the effect pattern EP11 can be most easily selected during the control of the second stage selection state, while the effect pattern EP10 can be most easily selected during the control of the selection state of the third stage.

・本実施形態では、変動パターンHP212に対して振分ける演出パターンとして、さらに異なる場面での報知を実現する演出パターンを設定することもできる。このような演出パターンとしては、例えば、時点HT1と時点HT2の間でRB当りを報知可能にしたり、時点HT0と時点HT1の間でRB当りを報知可能にしたりする。また、このような演出パターンとしては、演出パターンEP9を選択可能にすることもでき、この場合には選択状態に応じて時点HT4の場面での出現具合を変化させることもできる。   -In this embodiment, the production pattern which implement | achieves the alert | report in a different scene can also be set as an production pattern distributed with respect to the fluctuation pattern HP212. As such an effect pattern, for example, per RB can be notified between time points HT1 and HT2, or per RB can be notified between time points HT0 and HT1. Moreover, as such an effect pattern, the effect pattern EP9 can be made selectable, and in this case, the appearance in the scene of the time point HT4 can be changed according to the selection state.

・本実施形態では、2つの大入賞口を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、1つの大入賞口を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・本実施形態では、各大当り遊技で開放される大入賞口の割り当て態様を変更してもよく、例えば、4R当り遊技で下大入賞口21が開放されるように割り当てたり、16R当り遊技で上大入賞口19が開放されるように割り当てたりしてもよい。
In the present embodiment, the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that uses two large winning openings, but may be embodied in a pachinko gaming machine that draws out a big win using one large winning opening.
In the present embodiment, the allocation mode of the big prize opening that is released in each big hit game may be changed. For example, it is assigned so that the lower big prize opening 21 is opened in the game per 4R, or in the game per 16R. You may allocate so that the top large winning opening 19 may be open | released.

・本実施形態では、演出パターンEP9に基づく報知タイミングとして、時点HT1と時点HT2の間の場面に設定してもよいし、時点HT0の場面に設定してもよい。
・本実施形態では、2段階目や3段階目の選択状態を生起させるための第1の条件数や第2の条件数を変更してもよく、例えば、1回の各8R当り遊技で獲得可能な遊技球数に設定することもできるし、3回以上の各8R当り遊技で獲得数の累積を要するようにもできる。
In the present embodiment, the notification timing based on the effect pattern EP9 may be set to a scene between the time point HT1 and the time point HT2, or may be set to a scene at the time point HT0.
In this embodiment, the first condition number or the second condition number for causing the second stage or the third stage selection state may be changed. For example, it is acquired by a game per 8R each time. It is possible to set the number of possible game balls, and it is also possible to require the accumulation of the number of acquisitions for each 8R game of three or more times.

・本実施形態では、4R当り遊技中における上大入賞口19への入賞によっても総獲得数を加算可能にすることもできる。また、16R当り遊技中における下大入賞口21への入賞によっても総獲得数を加算可能にすることもできる。また、総獲得数に関しては、入賞毎に計数するのではなく入賞個数を計数した上で総獲得数を計数する仕様にて実現することもできる。   In the present embodiment, it is also possible to make it possible to add the total number of winnings by winning a prize at the upper prize opening 19 during a game per 4R. It is also possible to make it possible to add the total number of winnings by winning the lower big prize opening 21 during a game per 16R. In addition, the total number of winning can be realized by a specification that counts the total number of winnings after counting the number of winnings instead of counting every winning.

・本実施形態において、2段階目や3段階目の選択状態を生起させる特別条件に関しては、変更して実現することもできる。例えば、特別条件は、下大入賞口21への入賞に基づく遊技球数により規定することもできる。また、特別条件は、上大入賞口19や下大入賞口21へ入賞した遊技球の入賞個数により規定することもできる。また、特別条件は、大入賞口への入賞に関係ない条件により規定することもでき、例えば、大当り後の特図変動ゲームの実行回数や所定の演出の出現回数に関連付けることもできる。また、特別条件は、遊技者が操作可能なボタン等により遊技者の意思で設定可能な構成であってもよい。   In the present embodiment, the special condition that causes the second stage or the third stage selection state can be changed and realized. For example, the special condition can be defined by the number of game balls based on winning in the lower grand prize winning opening 21. The special condition can also be defined by the number of game balls won in the upper university winning opening 19 or the lower university winning opening 21. In addition, the special condition can be defined by a condition not related to winning in the big winning opening, and can be associated with, for example, the number of executions of the special figure changing game after the big hit or the number of appearances of a predetermined effect. Further, the special condition may be a configuration that can be set by the player's intention using a button or the like that can be operated by the player.

・本実施形態では、演出パターンEP9に関して、時点HT1や時点HT2でRB当りを報知可能にしてもよい。このような構成では、演出パターンEP9に基づく時点HT1や時点HT2の場面での報知タイミングについては元々の設定の意図を反映させることができる。   In the present embodiment, regarding the effect pattern EP9, it may be possible to report per RB at the time HT1 or the time HT2. In such a configuration, the intention of the original setting can be reflected in the notification timing in the scene of the time point HT1 and the time point HT2 based on the effect pattern EP9.

・本実施形態では、一の変動パターンに対して一の演出パターンを対応付けて構成することもできる。この場合には、RB当りの当選時に演出パターンEP10,EP11,EP12を対応付けた変動パターンを選択可能に構成する一方、4R系当りの当選時に演出パターンEP13を対応付けた変動パターンを選択可能に構成する。また、この場合には、変動パターンについての選択状態として、1段階目や2段階目や3段階目の選択状態に相当する態様を設定するようにすればよく、主制御用CPU30aがこのような選択状態を制御することになる。   In the present embodiment, one effect pattern can be associated with one variation pattern. In this case, it is possible to select a variation pattern that associates the production patterns EP10, EP11, and EP12 when winning per RB, while selecting a variation pattern that associates the production pattern EP13 when winning per 4R system. Configure. In this case, the mode corresponding to the selection state of the first stage, the second stage, or the third stage may be set as the selection state for the variation pattern, and the main control CPU 30a may set such a state. The selection state will be controlled.

・本実施形態では、RB当りの当選時と4R系当りの当選時と同一の変動パターンを選択可能することもできる。この場合には、大当りの種類に応じて適切な演出パターンを選択可能に構成すればよい。   In the present embodiment, it is possible to select the same variation pattern when winning per RB and when winning per 4R system. In this case, an appropriate effect pattern may be selected according to the type of jackpot.

・本実施形態において、16R当りを有利当りとするとともにRB当りを不利当りとしたり、16R当りを有利当りとするとともに4R系当りを不利当りとしたりすることで、16R当りを報知するタイミングを選択状態により変化させる構成とすることもできる。この場合には、RB当りや4R系当りを設けないようなパチンコ遊技機に適用することもできる。   -In this embodiment, the timing to notify per 16R is selected by setting the per 16R as an advantageous hit and the per RB as a disadvantage, or the per 16R as an advantageous hit and the 4R system as a disadvantage. It can also be set as the structure changed with a state. In this case, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine that does not provide per RB or 4R system.

・本実施形態では、不利当りの要素として賞球の総数と非確変状態を付与可能な構成としたが、不利当りの要素として賞球の総数のみで規定してもよい。
・本実施形態では、演出パターンEP9のような演出パターンを設定しないで構成することもできる。
In the present embodiment, the configuration is such that the total number of prize balls and the uncertain change state can be given as the elements for disadvantage, but it may be defined only by the total number of prize balls as the elements for disadvantage.
-In this embodiment, it can also comprise, without setting the production pattern like production pattern EP9.

・本実施形態では、2段階目や3段階目の選択状態の生起中、演出パターンEP10,EP11が演出パターンEP12よりも選択され易く構成されていれば、各選択状態の具体的な仕様(演出パターンの選択態様)を任意に変更してもよい。   In the present embodiment, if the production patterns EP10 and EP11 are more easily selected than the production pattern EP12 during the occurrence of the selection state of the second stage or the third stage, specific specifications (production of each selection state The pattern selection mode) may be arbitrarily changed.

・本実施形態では、選択状態の種類数を変更してもよく、例えば、2段階目及び3段階目の選択状態の何れかのみを設定することもできるし、4段階目や5段階目といった選択状態を設定することもできる。これら4段階目や5段階目の選択状態の構成としては、例えば、段階の進行に伴って演出パターンEP10を選択し易くなるようにする。また、これら4段階目や5段階目の選択状態を生起させるために第3の条件数や第4の条件数を設定することもできるし、これらについては総獲得数とは異なる条件を規定することもできる。   In this embodiment, the number of types of selection states may be changed. For example, only one of the selection states of the second stage and the third stage can be set, and the fourth stage, the fifth stage, etc. The selection state can also be set. As a configuration of the selection state of the fourth stage and the fifth stage, for example, the effect pattern EP10 is easily selected as the stage progresses. In addition, the third condition number and the fourth condition number can be set in order to cause the selection state of the fourth stage and the fifth stage, and for these, conditions different from the total acquisition number are specified. You can also.

・本実施形態において、飾図による図柄変動ゲーム中に大当りを報知する態様に適用して実現した発明については、大当り遊技中の表示演出で大当りに関する有利及び不利を報知する態様に適用して実現することもできる。大当り遊技中の表示演出で報知する内容には、大当り遊技の終了後の確変状態の付与態様(付与されるか否か)や、大当り遊技の規定ラウンド数の大小や、大当り遊技の終了後の変短状態の付与態様(付与される期間の長短)等を報知することができる。例えば、大当り遊技の終了後の確変状態の付与態様を大当り遊技中の表示演出で報知する場合には、16R当りとして、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する16R確変当りと、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する16R非確変当りとを設けるようにする。そして、この場合には、第1や第2の場面がラウンド遊技に相当するとともに、演出パターンが実行する大当り遊技の間(特に、ラウンド遊技)の演出表示装置11で実行させる表示演出の具体的な演出内容を特定することになる。この場合には、例えば、演出パターンEP10に相当する演出パターンであれば、5回目のラウンド遊技での報知を規定し、演出パターンEP11に相当する演出パターンであれば、10回目のラウンド遊技での報知を規定し、演出パターンEP12に相当する演出パターンであれば、16回目、すなわち最終のラウンド遊技での報知を規定したりする。また、この場合には、例えば、演出パターンEP9に相当する演出パターンであれば、11回目〜15回目のラウンド遊技での報知を規定したりする。   In the present embodiment, the invention realized by applying to the aspect of notifying the big hit during the symbol variation game by the decorative drawing is realized by applying to the aspect of notifying the advantages and disadvantages related to the big hit in the display effect during the big hit game You can also The contents to be notified in the display effect during the jackpot game include the manner of giving the probability change state after the jackpot game (whether or not it is given), the size of the specified number of rounds of the jackpot game, It is possible to report an application state of the variable state (long or short of the applied period) or the like. For example, in the case of notifying the mode of giving the probability variation state after the end of the jackpot game with the display effect during the jackpot game, the 16R probability variation per unit that gives the probability variation state after the end of the jackpot game and the end of the jackpot game A 16R non-probability hit to give the non-probability change state later is provided. In this case, the first and second scenes correspond to the round game, and the display effect to be executed by the effect display device 11 during the big hit game (particularly the round game) executed by the effect pattern is specific. Specific production contents are specified. In this case, for example, in the case of the production pattern corresponding to the production pattern EP10, the notification in the fifth round game is prescribed, and in the case of the production pattern corresponding to the production pattern EP11, in the tenth round game. The notification is defined, and if it is an effect pattern corresponding to the effect pattern EP12, the notification at the 16th, that is, the final round game is specified. Further, in this case, for example, in the case of an effect pattern corresponding to the effect pattern EP9, notification in the 11th to 15th round games is specified.

・本実施形態では、4R非確変当りの代わりに4R確変当りに基づく大当り遊技と同一の大入賞口の開放を割り当てるとともに、見た目上に同一と認識可能な小当り遊技を付与する小当りを設定するようにしてもよい。このような小当り遊技に関しては、少なくとも小当り遊技中の演出が4R確変当りに基づく大当り遊技中の演出と見た目上に同一と認識可能であればよく、大入賞口の開放態様については4R確変当りに基づく大入賞口の開放態様と同一でも異なっていてもよい。   -In this embodiment, instead of 4R non-probability per win, the same big winning opening as the big win game based on 4R probable per change is assigned, and a small hit that gives a small hit game that can be visually recognized as the same is set. You may make it do. With regard to such a small hit game, it is sufficient that at least the effect during the small hit game can be visually recognized to be the same as the effect during the big hit game based on the 4R probability variation, and the opening mode of the big prize opening is 4R probability variation. It may be the same as or different from the opening mode of the big winning opening based on winning.

・本実施形態では、RB当りに基づく大当り遊技の規定ラウンド数を「16回」に定めることもできる。この場合の特図ZBに基づく大当り遊技は、1回のラウンド遊技で上大入賞口19の2回開放を定めることで、該上大入賞口19が32回開放する32回開放当り遊技となる。一方、この場合の特図ZCに基づく大当り遊技では、1回のラウンド遊技で上大入賞口19の3回開放を定めることで、該上大入賞口19が48回開放する48回開放当り遊技となる。また、各大当りにおける規定ラウンド数を同一に定めることもできるし、RB当りと4R系当りにおける規定ラウンド数を同一に定めることもできる。   In the present embodiment, the specified round number of jackpot games based on per RB can be set to “16 times”. In this case, the big hit game based on the special drawing ZB is a game per 32 open times in which the upper big prize opening 19 is opened 32 times by setting the upper big prize opening 19 twice in one round game. . On the other hand, in the big hit game based on the special figure ZC in this case, the upper big prize opening 19 is opened three times in one round game, so that the upper big prize opening 19 is opened 48 times. It becomes. In addition, the specified number of rounds for each jackpot can be set to the same value, or the specified number of rounds for each RB and 4R system can be set to the same value.

・本実施形態は、1つの特図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、2つの特図を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・本実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。
-Although this embodiment was actualized in the pachinko game machine using one special figure, you may materialize in the pachinko game machine which draws a lottery aspect using two special figures.
In the present embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or a 7 segment LED type display device, or a mechanical type display device such as a drum type.

・本実施形態における各種演出(演出モード等)は、演出表示装置11で行われるものに限られず、スピーカやランプで行うものであってもよいし、各種演出(演出モード等)専用の演出手段を別途設けてもよい。   The various effects (effect modes, etc.) in the present embodiment are not limited to those performed by the effect display device 11, and may be performed by speakers or lamps, or effect means dedicated to various effects (effect modes, etc.). May be provided separately.

・本実施形態では、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合には、特図が演出用の図柄となり得る。   -In this embodiment, although it embodied in the pachinko gaming machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special figure. In this case, the special figure can be a design for production.

・本実施形態において、特図用の停止図柄指定コマンドは、変動ゲームにおいて各特別図柄表示装置12に確定停止表示させる図柄(特図)を示すコマンドでもよいし、大当りの種類を特定できる内容を示すコマンドであればよい。また、大当りの抽選結果や大当りの種類は、変動パターンから特定できる構成とすることもできる。この場合、変動パターン指定コマンドが大当りの抽選結果や大当りの種類も示すようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol stop symbol designation command may be a command indicating a symbol (special symbol) to be confirmed and stopped on each special symbol display device 12 in a variable game, or a content that can identify the type of jackpot Any command can be used. Further, the jackpot lottery result and the type of jackpot can be configured to be specified from the variation pattern. In this case, the variation pattern designation command may also indicate the lottery result or type of jackpot.

・本実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31との間に、各種演出を統括的に制御する副制御基板を新たに設けることもできる。そして、副制御基板では、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)が実行する処理の一部の処理を行うようにすることもできる。   In the present embodiment, a sub-control board that comprehensively controls various effects can be newly provided between the main control board 30 and the effect control board 31. In the sub control board, a part of the process executed by the effect control board 31 (effect control CPU 31a) can be performed.

・本実施形態は、1種,2種混合のパチンコ遊技機に搭載してもよい。なお、第1種パチンコ遊技機とは、始動入賞口への遊技球の入球を契機に図柄の変動が開始され、所定の図柄の図柄組み合わせが確定停止表示された場合に大当りとなるパチンコ遊技機を指す。また、第2種パチンコ遊技機とは、例えば、始動入賞口への遊技球の入球を契機に特別電動役物が開放し、当該電動役物内の特別領域(所謂、Vゾーン)へ遊技球が入賞すると大当りとなるパチンコ遊技機を指す。   -You may mount this embodiment in the 1 type, 2 types mixed pachinko game machine. The first type pachinko game machine is a pachinko game that will be a big hit when the change of the symbol starts when the game ball enters the start prize opening and the symbol combination of the predetermined symbol is displayed in a fixed stop state. Point to the machine. In addition, the second type pachinko gaming machine is, for example, that a special electric accessory is released when a game ball enters a start winning opening, and a game is played in a special area (so-called V zone) in the electric accessory. This refers to a pachinko machine that wins when the ball wins.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記表示演出制御手段は、前記第3の特定演出パターンに基づく表示演出として、前記特定演出における前記第1の場面と前記第2の場面との間の第3の場面で前記有利当りが決定されていることを報知するように制御する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) The display effect control means, as a display effect based on the third specific effect pattern, in the third scene between the first scene and the second scene in the specific effect. There that controls so as to notify that it is determined.

(ロ)前記特別入賞口には、前記特定の特別入賞口よりも1回の開放時間を長く設定する長開放用の特別入賞口を含んでいる。
(ハ)前記第1の特定演出パターンには、さらに場面を異ならせた複数種類を含み、前記パターン選択手段は、前記特別状態の生起中、前記当りであって前記有利当りが決定された場合に前記第1の特定演出パターンのうち最も先に到来する場面で前記有利当りを報知可能とする特定演出パターンの選択率を前記特別状態の非生起中よりも高めるように構成された。
(B) wherein the special winning hole, that contains a special winning hole for long open for longer once the open time than the specified special winning hole.
(C) The first specific effect pattern further includes a plurality of types with different scenes, and the pattern selecting means is the hit and the advantageous hit is determined during the occurrence of the special state. In the first specific effect pattern, the selection rate of the specific effect pattern that enables notification of the advantageous hit in the scene that comes first is higher than during the non-occurrence of the special state .

EP1〜EP13…演出パターン、SW3…第1カウントスイッチ,11…演出表示装置、12…第1特別図柄表示、19…上大入賞口、21…下大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   EP1 to EP13 ... production pattern, SW3 ... first count switch, 11 ... production display device, 12 ... first special symbol display, 19 ... upper major prize opening, 21 ... lower major prize opening, 30 ... main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM.

Claims (1)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る表示演出を行う表示演出手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われ、前記当り遊技中には該当り遊技に係る表示演出が前記表示演出手段にて行われる遊技機において、
当りか否かを判定する当り判定手段と、
前記当りが決定された場合に遊技者にとって不利な不利当りと遊技者にとって有利な有利当りとを含む当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記表示演出手段に行わせる表示演出の演出内容を特定する演出パターンを選択する手段であって、前記当りが決定された場合に前記当りの種類に基づいて特定演出を伴わせる第1の特定演出パターン及び第2の特定演出パターンを含む複数種類の中から一の演出パターンを選択するパターン選択手段と、
前記演出パターンに基づく表示演出を行わせるための制御を行う表示演出制御手段と、
前記パターン選択手段が前記演出パターンを特別な選択態様で選択する特別状態を特別条件の成立を契機に生起する選択状態生起手段と、を備え、
前記表示演出制御手段は、前記第1の特定演出パターンに基づく表示演出として、前記特定演出における第1の場面で前記不利当り又は前記有利当りが決定されていることを報知するように制御する一方、前記第2の特定演出パターンに基づく表示演出として、前記特定演出における前記第1の場面よりも後に到来する第2の場面で前記不利当り又は前記有利当りが決定されていることを報知するように制御し、
前記パターン選択手段は、
前記当りであって前記不利当りが決定された場合に前記第2の特定演出パターンを前記第1の特定演出パターンよりも選択し易く構成され、
前記特別状態の生起中、前記当りであって前記有利当りが決定された場合に前記第1の特定演出パターンの選択率を前記特別状態の非生起中よりも高めるように構成されている一方、前記特別状態の生起中、前記当りであって前記有利当りが決定された場合に前記第2の特定演出パターンの選択率を前記特別状態の非生起中よりも低めるように構成されていると共に、
前記パターン選択手段は、
前記当りであって前記有利当りが決定された場合に前記特定演出を伴わせる第3の特定演出パターンを選択可能に構成され、
前記第3の特定演出パターンの選択に際し、前記特別状態の生起中及び非生起中の何れの場合にも同一の選択率で選択可能に構成されており、
前記表示演出制御手段は、前記第3の特定演出パターンに基づく表示演出として、前記特定演出における前記第1の場面と前記第2の場面との間の第3の場面で前記有利当りが決定されていることを報知するように制御し、
前記当り遊技には、前記特別入賞口の開放時間が短い短開放当り遊技と、短開放当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が長い長開放当り遊技が存在し、
前記特別条件は、前記短開放当り遊技において前記特別入賞口へ入賞した遊技球が所定数よりも多いときに、成立したと判定されることを特徴とする遊技機
Display effect means for performing a display effect related to a symbol variation game performed by varying symbols, and when a winning display result is displayed in the symbol variation game, a per game where a special winning opening is opened a predetermined number of times is performed. In the gaming machine in which the display effect relating to the corresponding game is performed by the display effect means during the winning game,
A hit judging means for judging whether or not to hit;
A hit type determining means for determining hit types including an unfavorable hit that is disadvantageous to the player and an advantageous hit that is advantageous to the player when the hit is determined;
A means for selecting an effect pattern for specifying an effect content of a display effect to be performed by the display effect means, and a first specific effect that is accompanied by a specific effect based on the type of the hit when the hit is determined. Pattern selecting means for selecting one effect pattern from a plurality of types including a pattern and a second specific effect pattern;
Display effect control means for performing control for causing a display effect based on the effect pattern;
A selection state occurrence means for causing a special state in which the pattern selection means selects the effect pattern in a special selection manner to occur when a special condition is satisfied,
The display effect control means controls to notify that the disadvantageous hit or the advantageous hit is determined in the first scene in the specific effect as a display effect based on the first specific effect pattern. As a display effect based on the second specific effect pattern, it is notified that the disadvantageous hit or the advantageous hit is determined in the second scene that comes after the first scene in the specific effect. Control to
The pattern selection means includes
When the hit and the disadvantageous hit is determined, the second specific effect pattern is more easily selected than the first specific effect pattern,
While the special state is occurring, the selection rate of the first specific performance pattern is configured to be higher than when the special state is not occurring, when the advantageous hit is determined. During the occurrence of the special state, when it is the hit and the advantageous hit is determined, the selection rate of the second specific production pattern is configured to be lower than that during the non-occurrence of the special state,
The pattern selection means includes
A third specific effect pattern that is accompanied by the specific effect when the winning hit is determined is configured to be selectable,
In selecting the third specific performance pattern, it is configured to be selectable at the same selection rate in both cases of occurrence and non-occurrence of the special state,
The display effect control means determines the advantageous hit in a third scene between the first scene and the second scene in the specific effect as a display effect based on the third specific effect pattern. Control to alert you ,
In the winning game, there are a short opening game with a short opening time of the special winning opening and a long opening game with a long opening time of the special winning opening than a short opening game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special condition is determined to be satisfied when the number of game balls won in the special prize opening in the game per short opening is greater than a predetermined number .
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