Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5892437B2 - Game management device - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5892437B2 - Game management device - Google Patents

Game management device Download PDF

Info

Publication number
JP5892437B2
JP5892437B2 JP2011248840A JP2011248840A JP5892437B2 JP 5892437 B2 JP5892437 B2 JP 5892437B2 JP 2011248840 A JP2011248840 A JP 2011248840A JP 2011248840 A JP2011248840 A JP 2011248840A JP 5892437 B2 JP5892437 B2 JP 5892437B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
balls
predetermined
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011248840A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013102961A5 (en
JP2013102961A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
戸崎 智弘
智弘 戸崎
正隆 菅家
正隆 菅家
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2011248840A priority Critical patent/JP5892437B2/en
Publication of JP2013102961A publication Critical patent/JP2013102961A/en
Publication of JP2013102961A5 publication Critical patent/JP2013102961A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5892437B2 publication Critical patent/JP5892437B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技媒体を用いた所定の遊技を実施可能であり、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機に関する情報を管理する遊技用管理装置に関する。   The present invention relates to a game management apparatus capable of executing a predetermined game using a game medium and managing information related to a gaming machine that pays out a game medium based on a predetermined payout condition being satisfied.

従来、遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技球が遊技者に払い出されるものがあり、これら遊技機における遊技球の払出数、例えば、個々の大当り中において払い出された遊技球を外部で管理するために、払い出された遊技球の検出することにより遊技球の払い出し数に応じた賞球信号(払出済信号)をホールコンピュータ等の管理装置に外部出力するものがある。   Conventionally, as a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are played by the player In order to manage the number of game balls paid out in these gaming machines, for example, the game balls paid out during each big hit, the game is detected by detecting the paid out game balls. Some of them output a prize ball signal (paid-out signal) according to the number of balls paid out to a management device such as a hall computer.

これら賞球信号(払出済信号)を使用して払い出された遊技球を管理する場合において、例えば大当り等により短期間に多くの入賞が発生すると、遊技球の払い出し能力には限度があるので、入賞から該入賞に対応する賞球が払い出されるまでの期間が長くなってしまうために、大当り等の遊技状態が終了した後に賞球信号(払出済情報)が出力される状態が発生する場合があり、このような場合には、賞球信号(払出済情報)に対応する賞球が大当り中に払い出されたものであるのか、或いは大当り後の遊技状態においては払い出されたものであるのか、例えば、大当り後に直ぐに大当りとなった場合には、どちらの大当りにおいて払い出されたものであるのかを判別できなくなってしまう虞があるために、これら遊技球の払い出し数に応じた賞球信号(払出済情報)とともに、入賞による賞球数の払い出し条件が成立したことを示す信号(払出条件成立情報)を、該入賞に対応した遊技球の払い出しに係わらずに迅速に外部出力するものがある(例えば、特許文献1参照)。   When managing game balls that are paid out using these award ball signals (paid-out signals), for example, if a lot of winnings occur in a short time due to a big hit, etc., there is a limit to the payout ability of game balls. When a state in which a winning ball signal (paid-out information) is output after a gaming state such as a big hit ends because the period from winning to paying out the winning ball corresponding to the winning becomes long. In such a case, the winning ball corresponding to the winning ball signal (paid-out information) is paid out during the big hit, or is paid out in the gaming state after the big hit. If there is a big hit right after the big hit, for example, there is a risk that it will not be possible to determine which of the big wins is paid out. A signal (payment condition establishment information) indicating that the payout condition for the number of prize balls due to winning has been established, as well as a prize ball signal (paid-out information), are promptly externally output regardless of the payout of game balls corresponding to the winning prize. Some output (for example, refer to Patent Document 1).

特開2011−156088号公報(第44頁)Japanese Patent Laying-Open No. 2011-156088 (page 44)

これら特許文献1にあっては、賞球信号(払出済情報)による遊技球数と、払い出し条件が成立したことを示す信号(払出条件成立情報)による遊技球数とは、当然に同一であることが原則であるので、これらの遊技球数を個々に集計して、各集計値の差が所定の閾値以上であるか否かを判定することにより、遊技機の不具合や不正の有無を把握できるものの、これら各信号は、上記したように時間的にずれて出力される、つまり、賞球信号(払出済情報)が、払い出し条件が成立したことを示す信号(払出条件成立情報)よりも遅れて出力されるため、不具合や不正を把握するために、各集計値の差が所定の閾値以上であるか否かの判定を常時実施すると、不正や遊技機の不具合が無くても、所定の閾値以上であると頻繁に判定されて、不具合や不正の把握精度が著しく低下してしまうばかりか、これら判定に要する処理負荷も大きくなってしまうという問題がある。   In these Patent Documents 1, the number of game balls based on a prize ball signal (paid-out information) and the number of game balls based on a signal (payout condition establishment information) indicating that a payout condition is satisfied are naturally the same. Therefore, by counting the number of these game balls individually and determining whether the difference between the total values is equal to or greater than a predetermined threshold, it is possible to determine whether there is a malfunction or fraud in the gaming machine. Although possible, these signals are output with a time lag as described above, that is, the prize ball signal (paid-out information) is more than the signal indicating that the payout condition is met (payout condition establishment information). Since it is output with a delay, in order to grasp the malfunctions and frauds, it is always possible to determine whether the difference between the aggregate values is greater than or equal to a predetermined threshold value. Is frequently determined to be greater than or equal to the threshold of Not only Conjunction or incorrect gripping accuracy decreases significantly, there is a problem that larger processing load required for these decisions.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、不具合や不正の把握精度の低下を回避しつつ、処理負荷も低減することのできる遊技用管理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a game management apparatus that can reduce processing load while avoiding a decrease in the accuracy of grasping defects and fraud. To do.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用管理装置は、
遊技媒体(パチンコ玉)を用いた所定の遊技を実施可能であり、所定の払出条件が成立したこと(入賞)にもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機(パチンコ機2)に関する情報を管理する遊技用管理装置(台端末5,ホールコンピュータ140)であって、
前記払出条件が成立したことに応じて前記遊技機から出力される情報であって、該払出条件が成立することにより払い出す遊技媒体数を特定可能な払出条件成立情報(賞球信号1)と、前記払出条件が成立したことによる遊技媒体数が払い出されたことに応じて前記遊技機から出力される情報であって、該払い出された遊技媒体数を特定可能な払出済情報(賞球信号2)と、を入力するための情報入力手段(例えば、台端末5における信号入力部581e,581f)と、
所定期間における前記払出条件成立情報から特定される遊技媒体数の合計(例えば、入賞総賞球数)と該所定期間における前記払出済情報から特定される遊技媒体数の合計(例えば、払出総賞球数)との差数(賞球差数)を算出し、該算出した差数が、所定の閾値(異常判定閾値)以上であるか否かを、所定タイミング(例えば、最後の賞球信号2の入力があった時点から所定期間が経過した判定タイミング)にて判定する判定手段(例えば、制御マイコン(MPU)579がステップSt13を実施する部分)と、
前記判定手段により、前記差数が所定の閾値以上であると判定されたことを条件に所定の報知を行う報知手段(ホールコンピュータ140の表示装置147が図14の警告画面を表示する部分)と、
を備え
前記判定手段は、前記所定タイミングとして、第1タイミングまたは該第1タイミングとは異なる第2タイミングにて前記判定を実施可能であって、前記第1タイミングと前記第2タイミングのそれぞれに対応して設定された異なる所定の閾値に基づいて前記判定を実施する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出条件成立情報から特定される遊技媒体数の合計と払出済情報から特定される遊技媒体数の合計との差数が所定の閾値以上であるか否かの判定が、所定タイミングにおいてのみ実施されるので、差数が所定の閾値以上であると頻繁に判定されて、不正や不具合の把握精度が低下してしまうことを回避できるとともに、これらの判定を常時実施する場合に比較して該判定の処理負荷を低減することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, the game management device according to claim 1 of the present invention provides:
A game that can execute a predetermined game using a game medium (pachinko ball) and manages information related to a game machine (pachinko machine 2) that pays out a game medium based on a predetermined payout condition being established (winning) Management device (base terminal 5, hall computer 140),
Information output from the gaming machine in response to the establishment of the payout condition, and payout condition establishment information (prize ball signal 1) capable of specifying the number of game media to be paid out when the payout condition is satisfied , Information output from the gaming machine in response to the payout of the number of game media due to the establishment of the payout condition, and payout information (award that can specify the number of game media paid out) Sphere signal 2) and information input means (for example, signal input units 581e and 581f in the base terminal 5),
The total number of game media specified from the payout condition establishment information in a predetermined period (for example, the total number of winning balls) and the total number of game media specified from the paid-out information in the predetermined period (for example, the total payout award) calculated number difference between the number of balls) and (winning balls difference number), the number of difference the calculated found whether a predetermined threshold value (abnormality judgment threshold value) or more, Tokoro Teita timing (e.g., the last award A determination means (for example, a part where the control microcomputer (MPU) 579 performs step St13), which is determined at a determination timing at which a predetermined period has elapsed since the input of the spherical signal 2;
Notification means (a portion where the display device 147 of the hall computer 140 displays the warning screen of FIG. 14) for performing a predetermined notification on the condition that the determination means determines that the difference number is equal to or greater than a predetermined threshold value. ,
Equipped with a,
The determination unit can perform the determination at the first timing or a second timing different from the first timing as the predetermined timing, and the determination unit corresponds to each of the first timing and the second timing. The determination is performed based on different predetermined threshold values that are set.
According to this feature, whether or not the difference between the total number of game media specified from the payout condition establishment information and the total number of game media specified from the payout information is equal to or greater than a predetermined threshold value, because it is carried out only in Tokoro Teita timing, it is determined frequently the difference number is equal to or higher than the predetermined threshold value, along with the illegal or malfunction of gripping accuracy can be avoided that decreases constantly perform these determination The processing load of the determination can be reduced as compared with the case where it is performed.

本発明の請求項2に記載の遊技用管理装置は、請求項1に記載の遊技用管理装置であって、
遊技媒体(パチンコ玉)を用いた所定の遊技を実施可能であり、所定の払出条件が成立したこと(入賞)にもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機(パチンコ機2)に関する情報を管理する遊技用管理装置(台端末5,ホールコンピュータ140)であって、
前記払出条件が成立したことに応じて前記遊技機から出力される情報であって、該払出条件が成立することにより払い出す遊技媒体数を特定可能な払出条件成立情報(賞球信号1)と、前記払出条件が成立したことによる遊技媒体数が払い出されたことに応じて前記遊技機から出力される情報であって、該払い出された遊技媒体数を特定可能な払出済情報(賞球信号2)と、を入力するための情報入力手段(例えば、台端末5における信号入力部581e,581f)と、
前記遊技機の遊技状態を判別する遊技状態判別手段(例えば、制御マイコン(MPU)579が、大当り信号1、大当り信号2、時短信号の入力状態からパチンコ機2の遊技状態を特定する部分)と、
前記遊技状態判別手段により判別した遊技状態が所定遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態)であることに応じて、所定期間における前記払出条件成立情報から特定される遊技媒体数の合計と該所定期間における前記払出済情報から特定される遊技媒体数の合計との差数の算出を開始し(制御マイコン(MPU)579が、大当り状態または時短状態となったことに応じて、賞球差数カウンタに賞球信号1の入力により10を加算するとともに賞球信号2の入力により賞球差数カウンタから10を減算を実施する部分)、該算出した差数(賞球差数カウンタのカウンタ値)が、所定の閾値(異常判定閾値)以上であるか否かを、前記遊技状態判別手段により判別した該所定遊技状態に基づく所定タイミング(例えば、大当りが終了から30秒後若しくは時短状態終了から10秒後)にて判定する判定手段(例えば、制御マイコン(MPU)579がステップS12を実施する部分)と、
前記判定手段により、前記差数が所定の閾値以上であると判定されたことを条件に所定の報知を行う報知手段(ホールコンピュータ140の表示装置147が図14の警告画面を表示する部分)と、
を備え
前記判定手段は、前記遊技状態判別手段により、前記所定遊技状態として、第1遊技状態または該第1遊技状態と異なる第2遊技状態であると判別されたときに、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態のそれぞれに対応して設定された異なる所定の閾値に基づいて前記判定を実施す
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出条件成立情報から特定される遊技媒体数の合計と払出済情報から特定される遊技媒体数の合計との差数が所定の閾値以上であるか否かの判定が、遊技機における所定の遊技状態に基づく所定タイミングにおいてのみ実施されるので、差数が所定の閾値以上であると頻繁に判定されて、不正や不具合の把握精度が低下してしまうことを回避できるとともに、これらの判定を常時実施する場合に比較して該判定の処理負荷を低減することができる。
A game management device according to claim 2 of the present invention is the game management device according to claim 1,
A game that can execute a predetermined game using a game medium (pachinko ball) and manages information related to a game machine (pachinko machine 2) that pays out a game medium based on a predetermined payout condition being established (winning) Management device (base terminal 5, hall computer 140),
Information output from the gaming machine in response to the establishment of the payout condition, and payout condition establishment information (prize ball signal 1) capable of specifying the number of game media to be paid out when the payout condition is satisfied , Information output from the gaming machine in response to the payout of the number of game media due to the establishment of the payout condition, and payout information (award that can specify the number of game media paid out) Sphere signal 2) and information input means (for example, signal input units 581e and 581f in the base terminal 5),
Game state discriminating means for discriminating the gaming state of the gaming machine (for example, a part in which the control microcomputer (MPU) 579 specifies the gaming state of the pachinko machine 2 from the input state of the big hit signal 1, the big hit signal 2, and the short time signal) When,
The game is a game state is determined by the state discriminating means Tokoro Tei遊 TECHNICAL state (e.g., jackpot state, the time-shortening state) in response to a, the total number of game media to be identified from the payout condition is met information in a predetermined period The calculation of the difference from the total number of game media specified from the paid-out information in the predetermined period is started (in accordance with the fact that the control microcomputer (MPU) 579 is in a big hit state or a short-time state, a prize ball The difference counter is incremented by 10 when the prize ball signal 1 is input, and 10 is subtracted from the prize ball difference counter when the prize ball signal 2 is input), and the calculated difference number (of the prize ball difference counter) counter value), whether a predetermined threshold value (abnormality judgment threshold value) or more, the game state judgment means Teita place based on said predetermined Tei遊 technique state is determined by timing (e.g., big hit from the end 3 Determining means at the second or after the time-shortening conditions after the end of 10 seconds) (for example, the control microcomputer (MPU) and a portion 579 to implement the step S12), the
Notification means (a portion where the display device 147 of the hall computer 140 displays the warning screen of FIG. 14) for performing a predetermined notification on the condition that the determination means determines that the difference number is equal to or greater than a predetermined threshold value. ,
Equipped with a,
When the game state determination unit determines that the predetermined game state is a first game state or a second game state different from the first game state, the determination unit determines the first game state and the first game state. it is characterized in that you implement the decision based on a predetermined threshold value different set corresponding to each of the second game condition.
According to this feature, whether or not the difference between the total number of game media specified from the payout condition establishment information and the total number of game media specified from the payout information is equal to or greater than a predetermined threshold value, since only implemented in Teita timing where based on a predetermined game state in the gaming machine, avoid difference numbers is determined frequently If it is above a predetermined threshold value, it decreases fraud and bug gripping accuracy In addition, the processing load of the determination can be reduced as compared with the case where these determinations are always performed.

本発明の手段1に記載の遊技用管理装置は、請求項1または2に記載の遊技用管理装置であって、
遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態(例えば、大当り状態や時短状態)の終了を判別する遊技状態判別手段(例えば、制御マイコン(MPU)579が、信号入力部581a〜cの入力状態により、大当り状態や時短状態の終了を検知する部分)を備え、
前記判定手段は、前記遊技状態判別手段にて判別した有利遊技状態の終了を契機とする予め定められたタイミング(大当りが終了から30秒後若しくは時短状態終了から10秒後)を前記所定のタイミングとして前記判定(ステップS12)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利遊技状態に乗じて行われる不正を的確に把握することができる。
The game management device according to means 1 of the present invention is the game management device according to claim 1 or 2,
A game state determination means (for example, a control microcomputer (MPU) 579) for determining the end of an advantageous game state (for example, a big hit state or a short time state) which is a game state advantageous to the player is an input state of the signal input units 581a to 581c. , With a part that detects the end of the big hit state and the short-time state)
The determination means uses a predetermined timing (30 seconds after the end of the big hit or 10 seconds after the end of the short-time state) triggered by the end of the advantageous gaming state determined by the gaming state determination means as the predetermined timing. The determination (step S12) is performed as follows.
According to this feature, it is possible to accurately grasp fraud performed by taking advantage of the advantageous gaming state.

本発明の手段2に記載の遊技用管理装置は、請求項1、請求項2、手段1のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
1の払出済情報(賞球信号2)が前記情報入力手段に入力された時点から次の払出済情報(賞球信号2)が入力されるまでの経過期間が所定時間に達したことを検知する検知手段(例えば、制御マイコン(MPU)579が、判定用タイマがタイマアップしたかをSt1にて検知する部分)を備え、
前記判定手段は、前記検知手段によって前記経過期間が所定時間に達したことを検知したことを契機とする予め定められたタイミングを前記所定のタイミングとして前記判定を行う(例えば、制御マイコン(MPU)579が判定タイマ監視処理におけるステップSt12を実施する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検知手段によって経過期間が所定時間に達したことを検知したことを契機とする予め定められたタイミング、つまり、短期間における払出条件の成立に伴う一連の遊技媒体の払い出しが完了することで差数が少なくなるタイミングにおいて判定を実施するので、大きな差数が変動することによる判定への影響を低減できるため、判定の精度を高めることができる。
The game management device according to means 2 of the present invention is the game management device according to any one of claim 1, claim 2, and means 1,
It is detected that the elapsed time from the time when one payout information (prize ball signal 2) is inputted to the information input means until the next payout information (prize ball signal 2) is inputted reaches a predetermined time. Detecting means (for example, a portion in which the control microcomputer (MPU) 579 detects at St1 whether the determination timer has expired),
The determination unit performs the determination using a predetermined timing triggered by the detection unit detecting that the elapsed period has reached a predetermined time (for example, a control microcomputer (MPU)) 579 is a part for executing step St12 in the determination timer monitoring process)
It is characterized by that.
According to this feature, a predetermined timing triggered by the detection means detecting that the elapsed period has reached a predetermined time, that is, a series of game media payouts accompanying the establishment of the payout conditions in a short period of time. Since the determination is performed at the timing when the difference number is reduced by the completion, it is possible to reduce the influence on the determination caused by the large difference number variation, and thus the determination accuracy can be improved.

本発明の手段3に記載の遊技用管理装置は、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記判定手段は、前記払出条件成立情報(賞球信号1)から特定される遊技媒体数の合計(例えば、入賞総賞球数)と前記払出済情報(賞球信号2)から特定される遊技媒体数の合計(例えば、払出総賞球数)とが一致するか否かを定期的に判定する一致判定手段(図16に示す変形例において、制御マイコン(MPU)579が、監視用タイマがタイマアップする毎にステップSk2を実施する部分)を含み、該一致判定手段により不一致と判定された期間が所定期間以上となったことを契機とする予め定められたタイミングにおいて前記判定を行う(ステップSk4にて不一致カウンタが規定値となったと判定された時点においてステップSk7の判定を行う部分)
この特徴によれば、不一致と判定された期間が所定期間以上となった場合に限り差数が閾値以上であるか否かの判定が実施されるので、差数が存在する状況下において閾値による判定をタイムリーに実施でき、差数が存在しない状況下において無駄に判定が実施されてしまうことを回避できるので、これら無駄な判定に伴う処理負荷を削減することができる。
The game management device according to means 3 of the present invention is the game management device according to any one of claim 1, claim 2, means 1, and means 2,
The determination means is a game specified from the total number of game media (for example, the total number of winning prizes) specified from the payout condition establishment information (prize ball signal 1) and the paid-out information (prize ball signal 2). The coincidence determination means (in the modification shown in FIG. 16, the control microcomputer (MPU) 579) periodically determines whether or not the total number of media (for example, the total number of payout balls) coincides. The determination is performed at a predetermined timing triggered by the fact that the period determined to be inconsistent by the coincidence determining means is equal to or greater than a predetermined period (step for executing step Sk2 every time the timer is up) (step (The portion in which the determination in step Sk7 is performed when it is determined in Sk4 that the mismatch counter has reached the specified value)
According to this feature, it is determined whether or not the difference number is equal to or greater than the threshold only when the period determined to be inconsistent is equal to or greater than the predetermined period. Since the determination can be performed in a timely manner and it can be avoided that the determination is performed wastefully in a situation where there is no difference number, the processing load associated with the wasteful determination can be reduced.

本発明の手段4に記載の遊技用管理装置は、請求項1、請求項2、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記払出済情報(賞球信号2)に基づいて、所定の単位期間あたりに払い出された遊技媒体数を特定する単位期間払出数特定手段(変形例において、制御マイコン(MPU)579が単位時間賞球数特定処理を実施する部分)を備え、
前記判定手段は、前記単位期間払出数特定手段により特定された単位期間あたりに払い出された遊技媒体数の変化に関する所定条件が成立したことを契機とする予め定められたタイミングにおいて前記判定を行う(単位時間賞球数特定処理にて特定された賞球数の変化が、予め設定されている規定値P以上となった場合に判定を実施する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、単位期間あたりに払い出された遊技媒体数の変化が所定値以上であることを所定条件とすることで、多くの遊技媒体が短期間に払い出される大当り等の遊技状態が終了した時点を特定できるようになるので、終了した遊技状態に乗じた不正を的確に把握することができる。
The game management device according to means 4 of the present invention is the game management device according to any one of claim 1, claim 2, means 1 to means 3,
Based on the paid-out information (prize ball signal 2), the unit-period payout number specifying means for specifying the number of game media paid out per predetermined unit period (in the modification, the control microcomputer (MPU) 579 has a unit time). A part to carry out the prize ball number specifying process)
The determination means performs the determination at a predetermined timing triggered by a predetermined condition regarding a change in the number of game media paid out per unit period specified by the unit period payout number specifying means. (The portion in which the determination is performed when the change in the number of prize balls specified in the unit time prize ball number specifying process is equal to or greater than a predetermined value P set in advance).
According to this feature, for example, a game such as a big hit in which many game media are paid out in a short period of time by making the change in the number of game media paid out per unit period to be a predetermined value or more. Since it becomes possible to identify the time point at which the state has ended, it is possible to accurately grasp the injustice multiplied by the ended gaming state.

本発明の手段5に記載の遊技用管理装置は、請求項1、請求項2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記判定手段は、前記所定のタイミングとして、2以上の異なるタイミング(例えば、大当り終了後の判定タイミングや、時短状態終了後の判定タイミング)にて前記判定を実施する(ステップS12を実施する部分)とともに、各タイミングの判定においては、各タイミングに対して設定された異なる閾値を使用する(ステップS11にて各判定タイミングに対して設定された異常判定閾値を特定する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、個々のタイミングにて、各タイミングに対して設定された異なる閾値により判定を実施するので、各タイミングに対応した的確な判定を実施できる。
The game management device according to means 5 of the present invention is the game management device according to any one of claims 1, 2, and means 1 to 4,
The determination means performs the determination at two or more different timings (for example, determination timing after end of jackpot or determination timing after end of time-saving state) as the predetermined timing (part in which step S12 is performed). In addition, in the determination of each timing, a different threshold set for each timing is used (a part for specifying the abnormality determination threshold set for each determination timing in step S11).
According to this feature, the determination is performed at different timings using different threshold values set for the respective timings, so that accurate determinations corresponding to the respective timings can be performed.

本発明の手段6に記載の遊技用管理装置は、請求項1、請求項2、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技機(パチンコ機2)における遊技に使用された総使用遊技媒体数(総打込玉数)と、前記遊技機における遊技において払い出された総払出遊技媒体数(払出総賞球数)とを集計する総数集計手段(台端末;遊技情報テーブル、ホールコンピュータ;各台遊技情報テーブル)を備え、
前記総数集計手段は、前記総払出遊技媒体数の集計を、前記払出済情報(賞球信号2)に基づいて実施する(賞球信号2の入力毎に10を払出総賞球数に加算する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出済情報に基づいて総払出遊技媒体数を集計するので、遊技機において実際に払い出された遊技媒体数の総数が集計されるため、これら各遊技機の総払出遊技媒体数の合計値と、獲得された遊技媒体数を計数する計数装置において計数された遊技媒体数の合計値とは、原則的に同一であることから、これらの対比を簡便に実施することができる。
The game management device according to means 6 of the present invention is the game management device according to any one of claim 1, claim 2, means 1 to means 5,
The total number of game media used in the game in the gaming machine (pachinko machine 2) (total number of balls hit) and the total number of game media paid out in the game in the game machine (total number of payout balls) Total number counting means (table terminal; game information table, hall computer; each table game information table),
The total counting means counts the total number of paid-out game media based on the paid-out information (prize ball signal 2) (adds 10 to the total number of paid-out balls for each input of the prize ball signal 2). Part)).
According to this feature, since the total number of game media paid out is totaled based on the paid-out information, the total number of game media actually paid out in the gaming machine is totaled. Since the total value of the number of media and the total value of the number of game media counted in the counting device for counting the number of acquired game media are in principle the same, it is possible to easily compare these values. it can.

本発明の手段7に記載の遊技用管理装置は、手段6に記載の遊技用管理装置であって、
前記総数集計手段(台端末;遊技情報テーブル、ホールコンピュータ;各台遊技情報テーブル)は、前記払出済情報(賞球信号2)の入力が無いが前記払出条件成立情報(賞球信号1)の入力が有るとき(図16に示すように、賞球信号1の入力があって入賞総賞球数が多く、賞球信号2の入力が無くて払出総賞球数が少なくて賞球差数異常が判定されたとき)には、前記払出済情報に代えて前記払出条件成立情報に基づいて前記総払出遊技媒体数の集計を実施する(図15において「切り替える」を選択することで、台データの算出に払出総賞球数に代えて入賞総賞球数を使用する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出済情報の入力に異常が発生しても、総払出遊技媒体数の集計を継続できる。
The game management device according to means 7 of the present invention is the game management device according to means 6,
The total number counting means (table terminal; game information table, hall computer; each table game information table) does not receive the paid-out information (prize ball signal 2), but the payout condition establishment information (prize ball signal 1). When there is an input (as shown in FIG. 16, the prize ball signal 1 is input and the total number of winning prize balls is large, the prize ball signal 2 is not input and the total number of payout balls is small and the prize ball difference number is When an abnormality is determined), the total number of payout game media is counted based on the payout condition establishment information instead of the payout information (by selecting “switch” in FIG. (The part that uses the total number of winning balls instead of the total number of paying balls to calculate the data)
It is characterized by that.
According to this feature, even if an abnormality occurs in the input of paid-out information, the total number of paid-out game media can be continuously counted.

実施例における遊技用システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure which shows the structure of the game system in an Example. 実施例に用いたパチンコ機2とカードユニット3とを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine 2 and the card unit 3 which were used for the Example. 実施例に用いたパチンコ機2の操作部を示す上面図である。It is a top view which shows the operation part of the pachinko machine 2 used for the Example. 実施例に用いたパチンコ機2の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 2 used for the Example. 実施例に用いた台端末5に入力される各信号の入力形態を示す図である。It is a figure which shows the input form of each signal input into the stand terminal 5 used for the Example. (a)は、実施例に用いた台端末5の構成を示すブロック図であり、(b)は、台端末5から送信される送信データ列の構成を示す図である。(A) is a block diagram which shows the structure of the base terminal 5 used for the Example, (b) is a figure which shows the structure of the transmission data sequence transmitted from the base terminal 5. FIG. 実施例に用いた台端末5における遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table in the stand terminal 5 used for the Example. 実施例に用いたホールコンピュータ140の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer 140 used for the Example. 実施例に用いたホールコンピュータ140における台別遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table according to stand in the hall computer 140 used for the Example. 実施例に用いたホールコンピュータ140における台別遊技状態履歴テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stand-by game state history table in the hall computer 140 used for the Example. 実施例に用いたホールコンピュータ140における賞球差数判定設定画面を示す図である。It is a figure which shows the prize ball difference number determination setting screen in the hall computer 140 used for the Example. 実施例に用いた台端末5において実施される賞球差数カウンタ処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the prize ball difference number counter process implemented in the stand terminal 5 used for the Example. 実施例に用いた台端末5において実施される判定タイマ監視処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the determination timer monitoring process implemented in the stand terminal 5 used for the Example. 実施例に用いたホールコンピュータ140における賞球差数異常警告の表示出力態様を示す図である。It is a figure which shows the display output aspect of a prize ball difference number abnormality warning in the hall computer 140 used for the Example. 実施例に用いたホールコンピュータ140における賞球データ詳細画面の表示出力態様を示す図である。It is a figure which shows the display output aspect of the prize ball data detailed screen in the hall computer 140 used for the Example. 変形例における賞球数監視処理の処理内容を示すフロー図である。を示す図である。It is a flowchart which shows the processing content of the prize ball number monitoring process in a modification. FIG.

本発明に係る遊技用管理装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   EMBODIMENT OF THE INVENTION The form for implementing the game management apparatus which concerns on this invention is demonstrated below based on an Example.

まず、本発明の遊技用管理装置を構成する台端末5並びにホールコンピュータ140が適用された本実施例の遊技用システムの構成を図1に示す。本実施例の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ(CR)式パチンコ機(以下、パチンコ機と略記)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しや貯玉の再使用(再プレイ)を、プリペイドカードであるビジターカードまたはプリペイドカード機能を有する会員カードを用いて実施可能とするためのカードユニット3と、各パチンコ機2から払い出された遊技媒体であるパチンコ玉数や各パチンコ機2にて使用されたパチンコ玉数等の各種遊技情報が入力される台端末5と、該台端末5に入力された各遊技情報を、接続されている各台端末5から更に収集する各遊技島毎に設置された島端末6と、各島端末6にて収集された当該遊技場に設置されている各パチンコ機2の遊技情報を受信し、該受信した各パチンコ機2の遊技情報に基づいて各パチンコ機2における遊技状態や賞球数や打込玉数等の各パチンコ機2に関する情報を管理するホールコンピュータ140とから主に構成されている。   First, FIG. 1 shows the configuration of the gaming system of this embodiment to which the base terminal 5 and the hall computer 140 constituting the gaming management apparatus of the present invention are applied. As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment is a card reader (CR) pachinko machine (hereinafter abbreviated as a pachinko machine) that is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of gaming islands in a game arcade. 2 and members that have a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 and that have pachinko balls rented out as game media and reused (replayed) stored balls (replay) as a visitor card or prepaid card function as a prepaid card Various game information such as a card unit 3 that can be implemented using cards, and the number of pachinko balls that are game media paid out from each pachinko machine 2 and the number of pachinko balls used in each pachinko machine 2 An input terminal 5, an island terminal 6 installed for each gaming island that further collects game information input to the terminal 5 from each connected terminal 5, and each island terminal 6 Collected at The game information of each pachinko machine 2 installed in the game hall is received, and based on the received game information of each pachinko machine 2, the game state, the number of winning balls and the number of balls thrown in each pachinko machine 2 And the hall computer 140 that manages information related to each pachinko machine 2.

本実施例のパチンコ機2と台端末5とは、図1並びに図5に示すように信号ケーブル9を介して接続されており、各台端末5はさらに通信ケーブル10を介して島端末6と接続されており、これら台端末5と島端末6とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、島端末6からのデータ出力指示に基づいて、台端末5が各パチンコ機2や各パチンコ機に対応して設けられたアウト球計数器26(図2参照)等から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含むデータを送信するようになっている。   The pachinko machine 2 and the base terminal 5 of this embodiment are connected via a signal cable 9 as shown in FIGS. 1 and 5, and each base terminal 5 is further connected to the island terminal 6 via a communication cable 10. The base terminal 5 and the island terminal 6 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and the base terminal 5 is connected to each pachinko machine based on a data output instruction from the island terminal 6. 2 and data including game information collected by inputting various signals to be described later output from an out ball counter 26 (see FIG. 2) provided corresponding to each pachinko machine. .

更に、これら各島端末6はハブ7を介して通信ケーブル8にてホールコンピュータ140に接続されていて、島端末6とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記島端末6にて各台端末5から収集された各パチンコ機2から収集した遊技情報を含むデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ140に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各パチンコ機2に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these island terminals 6 is connected to the hall computer 140 via the hub 7 via the communication cable 8, and both the island terminal 6 and the hall computer 140 are connected to each other by a local area network capable of relatively high-speed data communication. Data including game information collected from each pachinko machine 2 collected from each terminal 5 at the island terminal 6 is collected and sent to the hall computer 140 every predetermined time. By being transmitted, the hall computer 140 can collect information on each pachinko machine 2 and perform centralized management.

まず、本実施例に用いたパチンコ機2について説明すると、本実施例に用いたパチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。   First, the pachinko machine 2 used in this embodiment will be described. The pachinko machine 2 used in this embodiment has a glass door frame 22 formed in a frame shape as shown in FIG. A hitting ball supply tray 23 is provided on the lower surface of the frame 22. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 23, and a lower tray 24 that stores pachinko balls overflowing from the hitting ball supply tray 23 is provided below the hitting ball supply tray (upper plate) 23. A hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 25 for emitting a hitting ball is provided.

また、操作部14の上面には、図3に示すように、カードユニット3においてビジターカードまたは会員カードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または打球供給皿23に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部17に度数(プリペイド残額の100円を1単位とする値)が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出が実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にてカードユニット3に受付中のビジターカードまたは会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。   Further, on the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 3, a frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the visitor card or the membership card in the card unit 3, and the start of the game or the hitting ball supply tray 23. Lending of a predetermined number of pachinko balls when the frequency display unit 17 has a frequency (a value with 100 yen of the prepaid balance as one unit) by being pressed when the number of holding balls is reduced or lost Are provided, and a return button switch 15 for returning a visitor card or membership card being accepted by the card unit 3 at the end of the game. It is mounted on an operation board 18 provided inside.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄(飾り図柄ともいう)」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   A game board 26 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 22. A game area 27 is provided in front of the game board 26. A special figure variable display section 28 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed in the lower area on the right side of the game area 27, and in the vicinity of the center, a “production symbol (also called a decorative symbol”). A plurality of types of identification information called “)” are variably displayed and a production video is displayed, and a variable variable display unit 30 variably displayed a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” Is provided. The game board 26 is provided with a plurality of winning holes 44, a passing gate 31, a starting winning hole 34, and a variable winning ball device 36. A recovery outlet 46 is formed.

各入賞口に入賞したパチンコ玉並びにアウト口46に流入したパチンコ玉、つまり、遊技領域27内に打ち出されたパチンコ玉は、遊技盤26の方向に設けられた図示しない玉流路によってパチンコ機2の背面に設けられた図示しない玉排出口に集められて、パチンコ機2の下方に設けられたアウト球計数器26(図2参照)に排出される。   The pachinko balls won in each winning opening and the pachinko balls that have flowed into the out slot 46, that is, the pachinko balls launched into the game area 27, are connected to the pachinko machine 2 by a ball passage (not shown) provided in the direction of the game board 26. Are collected at a ball discharge port (not shown) provided on the back surface of the ball and discharged to an out ball counter 26 (see FIG. 2) provided below the pachinko machine 2.

これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞に対応した玉数(例えば、3玉や76玉や15玉)が払い出し条件成立玉数カウンタに加算更新されて、該払い出し条件成立玉数カウンタに加算された玉数が所定数(本実施例では10)になったことに応じて1パルスの賞球信号1が外部に出力され、該出力に応じて所定数(本実施例では10)が減算更新されることで、これら玉数の払い出し条件が成立していることが外部に通知されるとともに、各入賞口に応じた賞球が、後述する玉払出装置297により払い出され、該玉払出装置297により払い出された賞球の検出数が所定数(本実施例では10)になったことに応じて1パルスの賞球信号1が外部に出力されることで、払い出しが完了した賞球数が外部に通知される。   When a hitting ball is won in each of these winning openings, the number of balls corresponding to each winning prize (for example, 3 balls, 76 balls, or 15 balls) is added and updated in the payout condition satisfaction ball counter, and the payout condition is satisfied. In response to the number of balls added to the ball counter reaching a predetermined number (10 in the present embodiment), one pulse prize ball signal 1 is output to the outside, and a predetermined number (in this embodiment) according to the output. Then, by subtracting and updating 10), it is notified to the outside that the payout condition for the number of balls has been established, and a prize ball corresponding to each winning mouth is paid out by a ball payout device 297 described later. In response to the detection of the number of prize balls paid out by the ball payout device 297 reaching a predetermined number (10 in the present embodiment), one pulse of the prize ball signal 1 is output to the outside. The number of prize balls that have been paid out is notified to the outside.

尚、玉払出装置297により払い出された賞球は、打球供給皿(上皿)23に供給され、該打球供給皿(上皿)23が満杯で打球供給皿(上皿)23に流入不能である場合には、下皿24に流下して貯留される。また、下皿24には下皿24に貯留されているパチンコ玉を下皿24の下方に排出させるための図示しない排出レバーが設けられており、大当り等で下皿24に貯まったパチンコ玉を、排出レバーを操作して貯留箱に排出できるようになっている。   The prize balls paid out by the ball dispensing device 297 are supplied to the hitting ball supply tray (upper plate) 23, and the hitting ball supply tray (upper plate) 23 is full and cannot flow into the hitting ball supply tray (upper plate) 23. In such a case, it flows down to the lower plate 24 and is stored. In addition, the lower plate 24 is provided with a discharge lever (not shown) for discharging the pachinko balls stored in the lower plate 24 to the lower side of the lower plate 24, and the pachinko balls stored in the lower plate 24 due to a big hit or the like are provided. The discharge lever can be operated to discharge to the storage box.

打球操作ハンドル25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流されるようになっている。 A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation handle 25 enters the game area 27 through the hitting rail, and then flows down the game area 27. At this time, pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 27 are circulated to the lower plate 24 through a circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、普通可変表示部30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that has been driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal variable display unit 30 is variably started.

普通可変表示部30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば○)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が、遊技者にとって不利な閉状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the normal variable display unit 30 is a predetermined display result (for example, ◯), the movable piece 35 provided at the start winning opening 34 is disadvantageous for the player. The game is opened for a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) from the closed state, which is advantageous to the player.

また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機2の内部に設けられている後述する遊技制御基板231において抽選が実施され、特図可変表示部28において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示(変動表示)が開始されるとともに、該特図可変表示部28の可変表示に連動して演出可変表示部29において演出表示が実施されるとともに、パチンコ機2の前面に設けられた遊技効果LEDにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が後述するランプ制御基板235により開始される。   In addition, when a pachinko ball wins at the start winning opening 34, a lottery is performed on a game control board 231 (described later) provided in the pachinko machine 2, and the special figure variable display unit 28 has a mode according to the lottery result. The variable display (variable display) of all the special symbols by the display effect is started, the effect display is performed in the effect variable display unit 29 in conjunction with the variable display of the special diagram variable display unit 28, and the pachinko machine 2 In the game effect LED provided on the front side, a lighting effect in a mode corresponding to the lottery result is started by a lamp control board 235 described later.

尚、本実施例では、始動入賞口34と特図可変表示部28とを1つのみとしたパチンコ機2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら始動入賞口34を第1始動入賞口と第2始動入賞口として2つ設けるとともに、特図可変表示部28を第1始動入賞口への入賞に応じて特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する第1特図可変表示部と、第2始動入賞口への入賞に応じて特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する第2特図可変表示部とを設けるようにしても良い。   In the present embodiment, the pachinko machine 2 having only one start winning opening 34 and the special figure variable display unit 28 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these start winning prizes are shown. Two openings 34 are provided as a first start winning opening and a second starting winning opening, and the special symbol variable display unit 28 starts variable display (variable display) according to winning in the first start winning opening. You may make it provide a 1st special figure variable display part and the 2nd special figure variable display part which starts a special symbol variable display (fluctuation display) according to the winning to a 2nd start winning opening.

そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、演出可変表示部29の停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機2において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である大当り状態が発生するとともに、大当り信号1が該大当りの状態中において継続して出力状態とされることで、該大当りの発生と大当りである期間とが外部に通知される。   In the case where the lottery result is a lottery result in which a big win is won, the left, so that the stop display result of the effect variable display unit 29 becomes a predetermined display mode (for example, 777 or 444). The variable display is stopped so that the right special symbol stops. And when it becomes these specific display modes (for example, 777 and 444), that is, when the lottery result is a big win, the pachinko ball which is a large amount of game media for playing the game in the pachinko machine 2 When the jackpot state, which is a gaming state that can be acquired by the player, is generated, and the jackpot signal 1 is continuously output during the jackpot state, the occurrence of the jackpot and the period of jackpot Notified outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。   Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified.

このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball apparatus 36 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state.

その後、前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば7回や15回と定められており、大当りの種別に応じて異なる上限回数が設定されている。   Thereafter, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to, for example, 7 times or 15 times, and a different upper limit number is set depending on the type of jackpot.

特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special figure variable display unit 28 and the display result of the effect symbol of the effect variable display unit 29 are stopped and displayed with a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before the stop display.

また、前記始動入賞口34への入賞に応じて遊技制御基板231にて実施される抽選においては、大当り状態のみを発生させる抽選とともに、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する可能性が遊技状態である確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態(例えば、通常状態の当選確率の10倍)となる確率変動状態(確変状態)となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、次回の大当り発生時まで普通可変表示部30の1回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御され、可動片35の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述する時短状態にもなる。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態、確率変動状態、並びに後述する時短状態において、大当り信号2が、後述する情報出力基板298より外部に出力されることで、後述する時短信号の出力の有無に基づいて、該確率変動状態の発生と確率変動状態である期間とが外部に通知される。   In addition, in the lottery performed on the game control board 231 in response to winning at the start winning opening 34, there is a possibility that a big hit state may be generated as compared with a normal game state together with a lottery that generates only a big win state. When a lottery that generates a probability variation state that is a gaming state is also performed and the lottery result is a lottery result that is won in a lottery that generates a probability variation state, the stop display result is a predetermined probability variation The effect control is performed such that the variable display is stopped so that the left, middle, and right special symbols are stopped so that the combination of jackpot symbols that matches the symbol (for example, 777 and 333). The gaming state control for making a big hit that is a gaming state according to the lottery result, specifically, the “big hit state” by the repeated continuation control, and the “big hit state” After the completion of “”, a probability variation state (probability variation state) in which the probability of a big hit again is higher than the normal probability state (for example, 10 times the winning probability of the normal state) until the next big hit occurs. ) During the probability variation state, the control for increasing the winning probability of the big hit is performed, and further, the variable display time of one time of the normal variable display unit 30 is controlled to be shorter than that in the normal gaming state until the next big hit occurs. It becomes a short time state which will be described later in which the opening control of 35 and the extension control of the opening time are implemented. The jackpots in these probability variation symbols are called “probable variation jackpots” in distinction from “normal jackpots” other than the probability variation symbols (for example, 444 and 888), and these jackpot states, probability variation states, and time reductions to be described later. In the state, when the jackpot signal 2 is output to the outside from the information output board 298 described later, the occurrence of the probability variation state and the period of the probability variation state based on the presence or absence of the output of the short time signal described later Is notified to the outside.

この確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機2の前面に設けられている遊技効果LED等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様にランプ制御基板235によって変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、始動入賞口34に設けられた可動片35が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、普通可変表示部30の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片35が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)される時短状態にもなることで、図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。 In this probability variation state, the lamp control board 235 changes the lighting mode of the game effect LED or the like provided on the front surface of the pachinko machine 2 to a mode corresponding to the probability variation state. The frequency at which the movable piece 35 provided in the start winning opening 34 is in an open state advantageous to the player is changed until the next big hit occurs, and the normal symbol of the normal variable display unit 30 is variable. The time from the display start to the stop display is improved by shortening from the normal gaming state (for example, shortening from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 35 is opened is longer than the normal gaming state. by both become time reduction state prolongation (e.g. 0.5 seconds extended to 3 seconds) is, the starting winning the variable display in Japanese view of the variable display portions 28 and effect the variable display portion 29 is started Together easily state is maintained, that the winning balls with the above start dynamic winning are paid out, in a probability change state, ball has the player is prevented from greatly reduced.

そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。   And if the big hit that occurred in the probability fluctuation state is again “probability change big hit” by the probability fluctuation pattern, since it becomes the probability fluctuation state again after the end of the big hit state, “probability change big hit” continues. As a result, the big hit state resort continues.

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示を所定回数(例えば100回)行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、始動入賞口34に設けられた可動片35が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態と比較して大当りが発生する可能性が高い時短状態が発生する。   Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the “big hit” by the repeated continuation control is performed. After the completion of, the start winning prize until the condition that either variable display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) on the special figure variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 or the big hit state occurs is satisfied. By increasing the frequency with which the movable piece 35 provided in the mouth 34 is in an open state that is advantageous to the player, a short-time state in which there is a high possibility that a big hit will occur as compared with the normal gaming state occurs.

これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片35が開成状態となる頻度の向上は、確率変動中における可動片35の開成頻度の向上とほぼ同様に、普通可変表示部30の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片35が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)されることで、特図可変表示部28での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。尚、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生と時短状態となっている期間が外部に通知される。   The improvement in the frequency at which the movable piece 35, which is advantageous to the player in the short-time state, is in the open state is almost the same as the improvement in the opening frequency of the movable piece 35 during the probability variation. The time until the stop display is shortened from the normal gaming state (for example, shortened from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 35 is opened is extended from the normal gaming state. (For example, 0.5 seconds is extended to 3 seconds), a state in which variable display on the special figure variable display unit 28 is started is easily held and a winning ball associated with the start winning is maintained. By paying out, the player's possession ball is not greatly reduced during the short time period. In these time-short states, the time-short-time signal is set to the output state, so that the occurrence of the time-short state and the period of time-short state are notified to the outside.

尚、時短状態(確率変動状態における時短状態を含む)においては、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄の変動パターンとして、変動時間が非常に短い超短縮の変動パターンが高い割合にて決定されることで、該時短状態においては、単位時間において実施される特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示回数(始動回数)が大きくなるように制御されることで、大当りの終了後において、次の大当りが発生するまでの時間が著しく短縮されるようになっている。   In the short time state (including the short time state in the probability variation state), the variation time is very short as the variation pattern of the special symbol and the production symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the production variable display unit 29. By determining the ultrashort variation pattern at a high rate, in the short time state, the variable display count (starting count) is large in the special figure variable display section 28 and the production variable display section 29 implemented in unit time. By being controlled in such a manner, the time until the next big hit is generated after the big hit is ended is remarkably shortened.

次に、パチンコ機2の背面の構造について図4に基づき説明する。パチンコ機2の遊技盤26の裏面側には、機構板236が設けられている。この機構板236の上部には玉タンク238が設けられ、前記遊技島の上部の供給樋の側面に設けられた分流樋より導出された供給管よりパチンコ玉が玉タンク238に供給される。玉タンク238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出装置297に供給される。   Next, the structure of the back surface of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. A mechanism plate 236 is provided on the back side of the game board 26 of the pachinko machine 2. A ball tank 238 is provided on the upper portion of the mechanism plate 236, and a pachinko ball is supplied to the ball tank 238 from a supply pipe derived from a diversion rod provided on a side surface of the supply rod on the upper part of the game island. Pachinko balls in the ball tank 238 are supplied to the ball dispensing device 297 through the guide rod 239.

この誘導樋239上には、玉払出装置297に供給されるパチンコ玉が存在しない玉切れ状態を検出するための玉切れセンサが設けられており、該玉切れセンサにより玉切れ状態が検知された場合には、玉払出装置297からの賞球の払い出しが中止されるとともに、玉切れ信号が情報出力基板298より外部に出力されることで、玉切れ状態であるために賞球の払い出しを停止していることが外部に通知される。   On this guide rod 239, a ball-out sensor for detecting a ball-out state in which there is no pachinko ball supplied to the ball dispensing device 297 is provided, and the ball-out state is detected by the ball-out sensor. In such a case, the payout of the prize ball from the ball payout device 297 is stopped, and the ball out signal is output from the information output board 298 to stop the payout of the prize ball because it is out of ball. Is notified to the outside.

玉払出装置297により払い出されたパチンコ玉は、図示しない賞球樋を通じて打球供給皿(上皿)23に供給される、打球供給皿(上皿)23が一杯である場合には、誘導流路を通じて下皿24に供給される。   The pachinko balls paid out by the ball paying device 297 are supplied to the hitting ball supply tray (upper plate) 23 through a prize ball bowl (not shown). When the hitting ball supply tray (upper plate) 23 is full, the induced flow It is supplied to the lower plate 24 through the path.

また、下皿24へパチンコ玉を誘導する誘導流路上には、下皿24へ流入するパチンコ玉が誘導流路内に流下せずに停止していること、つまり、下皿24が一杯でパチンコ玉が下皿24に流入不能であることを検知する下皿満杯センサが設けられており、該下皿満杯センサにより下皿24が一杯であることが検知された場合には、玉払出装置297からの賞球の払い出しが中止されるとともに、下皿満杯信号が情報出力基板298より外部に出力されることで、下皿24が満杯であるために賞球の払い出しを停止していることが外部に通知される。   Further, the pachinko balls that flow into the lower plate 24 are stopped on the guide channel that guides the pachinko balls to the lower plate 24 without flowing into the guide channel, that is, the lower plate 24 is full. A lower plate full sensor for detecting that the ball cannot flow into the lower plate 24 is provided. When the lower plate full sensor detects that the lower plate 24 is full, the ball dispensing device 297 is provided. The payout of the prize balls from the player is stopped, and the lower plate full signal is output from the information output board 298 to stop the payout of the prize balls because the lower plate 24 is full. Notified outside.

機構板236には、演出可変表示部29の表示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可変表示制御ユニット229、基板ケース232に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板231、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が設置されている。さらに、機構板236には、駆動モータ294の回転力を利用して遊技球を遊技領域107に発射する打球発射装置234と、打球発射装置の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板291と、スピーカ227および遊技効果LED・LED等に信号を送るためのランプ制御基板235と、ガラス扉枠102の後方に設けられたスピーカから出力する音声の出力制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板270と、が設けられている。   The mechanism plate 236 includes a variable display control unit 229 on which a display control board 280 for performing display control of the effect variable display unit 29 and the like, a game control board covered with a board case 232 and mounted on a game control microcomputer and the like. 231, a prize ball control board 237 on which a payout control microcomputer for performing payout control of pachinko balls is mounted. Further, the mechanism plate 236 uses a rotational force of the drive motor 294 to launch a game ball launching device 234 that launches a game ball into the game area 107, and a launch control board on which a microcomputer that controls the ball launching device is mounted. 291; a lamp control board 235 for sending signals to the speaker 227 and game effect LEDs / LEDs; and a microcomputer for controlling output of sound output from the speaker provided behind the glass door frame 102. And an audio control board 270.

これら本実施例に用いたパチンコ機2の構成を図5に基づいてまとめると、パチンコ機2には、演出可変表示部29の表示制御を行う表示制御基板280と、打球操作ハンドル25の操作に基づき打球供給皿23に払い出されたパチンコ玉を遊技領域27に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、玉タンク238(図4参照)に供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、遊技制御基板231から出力される払出指示(払い出しコマンド)に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、玉払出装置297内に設けられ、該玉払出装置297の払い出し部から払い出されたパチンコ玉を検出する検出部において、所定数である10玉のパチンコ玉が検出されたことに応じて賞球信号2を出力する賞球制御基板237と、遊技効果LED等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカ227から出力される音声の出力制御を行う音声制御基板270と、各種の外部出力信号を所定の信号形態にて出力する情報出力基板298と、これら各部の制御や前述の各種の抽選等を実施する遊技制御基板231とが設けられており、これらは図5に示すように接続され、前述の打球供給皿23に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。   When the configuration of the pachinko machine 2 used in this embodiment is summarized based on FIG. 5, the pachinko machine 2 can be used to operate the display control board 280 that performs display control of the effect variable display unit 29 and the hitting ball operating handle 25. Based on the launch control board 291 for controlling the hitting ball launching device that launches the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray 23 to the game area 27, the pachinko balls supplied to the ball tank 238 (see FIG. 4) are paid out. The ball paying device 297 is connected to the ball paying device 297 for controlling the payout of the pachinko balls based on a paying instruction (payout command) output from the game control board 231 and provided in the ball paying device 297. The detection unit that detects the pachinko balls paid out from the unit outputs a prize ball signal 2 in response to detection of a predetermined number of 10 pachinko balls. The ball control board 237, the lamp control board 235 for controlling the game effect LED, the voice control board 270 for controlling the output of the voice output from the speaker 227, and various external output signals in a predetermined signal form Information output board 298 and a game control board 231 for carrying out the control of these parts, the above-mentioned various lotteries, and the like, which are connected as shown in FIG. The game can be carried out using the pachinko balls paid out at 23.

尚、玉払出装置297には、カードユニット3内部に設けられて、該カードユニット3の動作制御を行う制御ユニット328に、フラットケーブル(FK)並びにインターフェイス基板237’を介して接続されており、該制御ユニット328からパチンコ玉の貸し出しに関する信号の授受が可能とされているとともに、制御ユニット328が、操作部14に設けられている返却ボタンスイッチ15、貸出ボタンスイッチ16、度数表示部17の制御を実施できるようになっている。   The ball dispensing device 297 is connected to a control unit 328 provided inside the card unit 3 for controlling the operation of the card unit 3 via a flat cable (FK) and an interface board 237 ′. The control unit 328 can send and receive signals relating to the lending of pachinko balls, and the control unit 328 controls the return button switch 15, the lending button switch 16, and the frequency display unit 17 provided in the operation unit 14. Can be implemented.

本実施例の遊技制御基板231からは、払い出し条件成立玉数カウンタが所定数である10になったことに応じて賞球信号1が出力される。これら賞球信号1は、図5に示すように、情報出力基板298を中継して外部出力される。   From the game control board 231 of the present embodiment, a prize ball signal 1 is output in response to the payout condition satisfaction number counter reaching 10 which is a predetermined number. These prize ball signals 1 are output to the outside via an information output board 298 as shown in FIG.

また、本実施例の賞球制御基板237からは、上記したように、玉払出装置297から払い出されたパチンコ玉が所定数である10玉になったことに応じて賞球信号2が出力される。これら賞球信号2は、図5に示すように、情報出力基板298を中継して外部出力される。   Further, as described above, the prize ball control board 237 according to the present embodiment outputs the prize ball signal 2 in response to the pachinko balls paid out from the ball payout device 297 reaching a predetermined number of 10 balls. Is done. These prize ball signals 2 are output to the outside via an information output board 298 as shown in FIG.

情報出力基板298からは、図5に示すように、上記した賞球信号1や賞球信号2に加えて、大当り状態中であることを示す大当り信号1や、大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかの状態であることを示す大当り信号2や、時短状態であるときにおいてのみ出力される時短信号とともに、演出可変表示部29における可変表示の表示が確定したことを示す始動信号、玉切れ状態であることを示す玉切れ信号、下皿24が満杯状態であることを示す下皿満杯信号が出力される。   From the information output board 298, as shown in FIG. 5, in addition to the above-mentioned prize ball signal 1 and prize ball signal 2, a big hit signal 1 indicating that the big hit state is being in effect, a big hit state, a probability variation state, or a short time A start signal indicating that the variable display on the effect variable display unit 29 has been confirmed, together with the jackpot signal 2 indicating that one of the states is present, and the time shortening signal output only in the time shortening state, A ball-out signal indicating that the ball is out and a lower-plate full signal indicating that the lower plate 24 is full are output.

情報出力基板298は、図5に示すように信号ケーブル9を通じて台端末5に接続されており、該情報出力基板298から出力される各信号が、台端末5に入力されるようになっている。   The information output board 298 is connected to the base terminal 5 through the signal cable 9 as shown in FIG. 5, and each signal output from the information output board 298 is input to the base terminal 5. .

尚、信号ケーブル9の一部は、前述したアウト球計数器26(図2参照)にも接続されており、該アウト球計数器26において所定球数(本実施例では10玉)のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が台端末5に入力されるようになっている。   A part of the signal cable 9 is also connected to the aforementioned out ball counter 26 (see FIG. 2). The out ball counter 26 has a predetermined number of balls (10 balls in this embodiment). An out ball counting signal that is output as a pulse having a predetermined time width every time the number of (driving balls) is counted is input to the platform terminal 5.

次に、本実施例の台端末5について以下に説明すると、本実施例の台端末5は、図1に示すように、4台のパチンコ機2に対して1台の台端末5が配置され、該4台のパチンコ機2等から出力される各信号を1台の台端末5にて収集し、該収集した4台のパチンコ機2に関する送信データを島端末6に送信するようになっている。   Next, the base terminal 5 of the present embodiment will be described below. In the base terminal 5 of the present embodiment, one base terminal 5 is arranged for four pachinko machines 2 as shown in FIG. Each of the signals output from the four pachinko machines 2 and the like is collected by one machine terminal 5, and the collected transmission data relating to the four pachinko machines 2 is transmitted to the island terminal 6. Yes.

また、これら島端末6には最大で44台の前記台端末5が接続可能とされていて、1台の島端末6にて、44(収集ユニット)×4(各台端末5に接続可能なパチンコ機2の台数)=176台のパチンコ機2の情報を所定期間毎(本実施例では約10秒に1回)に収集してホールコンピュータ140に送信するようになっており、ハブ7には最大10台の島端末6が接続可能とされていて、システム全体の総合計として176×10=1760台のパチンコ機2の情報を収集、管理できるようになっている。   In addition, a maximum of 44 of the above-mentioned terminal terminals 5 can be connected to these island terminals 6, and 44 (collection unit) × 4 (can be connected to each of the terminal terminals 5 at one island terminal 6. The number of pachinko machines 2) = 176 information of pachinko machines 2 is collected every predetermined period (about once every 10 seconds in this embodiment) and transmitted to the hall computer 140. A maximum of 10 island terminals 6 can be connected, and information of 176 × 10 = 1760 pachinko machines 2 can be collected and managed as a total of the entire system.

本実施例の台端末5の構成は、図6(a)に示すように、第1ポート581から第4ポート584までの4つのポートを有しており、該4つのポート581〜584にそれぞれパチンコ機2並びにカードユニット3が接続される。   As shown in FIG. 6A, the configuration of the base terminal 5 of the present embodiment has four ports from the first port 581 to the fourth port 584, and each of the four ports 581 to 584 is provided. The pachinko machine 2 and the card unit 3 are connected.

これら4つの各ポート581〜584は、台端末5の動作を制御するための制御マイコン(MPU)579に接続されており、該制御マイコン(MPU)579が各ポート581〜584における信号の入力の有無を検知することができるようになっている。   Each of these four ports 581 to 584 is connected to a control microcomputer (MPU) 579 for controlling the operation of the base terminal 5, and the control microcomputer (MPU) 579 inputs a signal to each port 581 to 584. The presence or absence can be detected.

また、制御マイコン(MPU)579には、該制御マイコン(MPU)579が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該台端末5のユニットIDや各ポート581〜584に接続されたパチンコ機2の台番号や、ホールコンピュータ140から送信される各ポートに接続されているパチンコ機2の台番号と賞球差数に関する閾値等の各種設定データ等が記憶された不揮発性のEEPROM576と、制御マイコン(MPU)579が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図7に示す遊技情報テーブルや後述する各ポート581〜584に対応した各種の賞球差数カウンタが記憶されるRAM575と、島端末6とのデータ通信を行うための通信部569が接続されており、該通信部569から、後述する遊技情報テーブルに集計された各遊技情報を含む、図6(b)に示す所定形式の送信データ構成とされた台遊技情報データを端末6を介してホールコンピュータ140に送信することで、該台端末5が収集した遊技情報がホールコンピュータ140にて管理される。 Further, the control microcomputer (MPU) 579 includes a program for performing various controls executed by the control microcomputer (MPU) 579, a unit ID of the terminal 5 and pachinko machines 2 connected to the ports 581 to 584. A nonvolatile EEPROM 576 in which various setting data such as a threshold number and a threshold value relating to the number of prize balls are stored, and a control microcomputer (MPU) 579 is used for storage in various control processes executed by the 579, and a RAM 575 in which a game information table shown in FIG. 7 and various prize ball difference counters corresponding to ports 581 to 584 described later are stored. In addition, a communication unit 569 for performing data communication with the island terminal 6 is connected. Including each game aggregated information in the information table, by sending to the hall computer 140 via the island terminal 6 the base game information data and transmission data structure of a predetermined format shown in FIG. 6 (b),該台The game information collected by the terminal 5 is managed by the hall computer 140.

尚、制御マイコン(MPU)579は、各ポート581〜584毎、つまり、各パチンコ機2毎に後述する賞球差数カウンタ処理や判定タイマ監視処理等の各種制御処理を並行して実行するようになっているとともに、所定のタイマ値を設定することで、該設定したタイマ値の時間の経過を検知することが可能な内部タイマを有している。   The control microcomputer (MPU) 579 executes various control processes such as a prize ball difference counter process and a determination timer monitoring process, which will be described later, for each port 581 to 584, that is, for each pachinko machine 2 in parallel. And an internal timer that can detect the lapse of time of the set timer value by setting a predetermined timer value.

また、各ポート581〜584には、図6(a)において、ポート581に例示するように、8つの信号入力部581a〜581iが設けられており、信号入力部581a、581b、581c、581d、581e、581f、581g、581hにそれぞれ、パチンコ機2から出力される大当り信号1、大当り信号2、時短信号、始動(スタート)信号、賞球信号1、賞球信号2、玉切れ信号、下皿満杯信号が入力され、信号入力部581iにアウト球計数器26から出力されるアウト球計数信号が入力され、該信号入力部581a、581b、581c、581d、581e、581f、581g、581h、581iにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)579に出力されるようになっている。   Each port 581 to 584 is provided with eight signal input units 581a to 581i as illustrated in the port 581 in FIG. 6A, and the signal input units 581a, 581b, 581c, 581d, 581e, 581f, 581g and 581h are respectively a big hit signal 1, a big hit signal 2, a time-short signal, a start signal, a winning ball signal 1, a winning ball signal 2, a ball-out signal, which are output from the pachinko machine 2. A dish full signal is input, and an out-sphere counting signal output from the out-sphere counter 26 is input to the signal input unit 581i, and the signal input units 581a, 581b, 581c, 581d, 581e, 581f, 581g, 581h, 581i The input of each signal is detected and the output corresponding to the signal detection is output to the control microcomputer (MPU) 579. There.

RAM575に記憶されている遊技情報テーブルには、図7に示すように、個々のポートに接続されているパチンコ機2毎に、各パチンコ機2から出力される前述した大当り信号1、大当り信号2、時短信号の入力状態に基づく現在の遊技状態と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に信号入力部581a、信号入力部581b、信号入力部581cの入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH)、前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ)、アウト玉計数信号の入力毎に10が加算更新されて集計された営業開始時点からの総打込玉数、賞球信号2の入力毎に10が加算更新されて集計された払出総賞球数、総打込玉数から払出総賞球数を減じた差玉数、賞球信号1の入力毎に10が加算更新されて集計された入賞総賞球数、始動信号の入力毎に1が加算更新されて集計された総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である大当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数とからなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、各信号入力部への各信号の入力に応じて最新の情報に更新されるようになっており、これらのデータが、図6(b)に示すフォーマットにてホールコンピュータ140に送信される。   In the game information table stored in the RAM 575, as shown in FIG. 7, for each pachinko machine 2 connected to each port, the aforementioned jackpot signal 1 and jackpot signal 2 output from each pachinko machine 2 are displayed. The current gaming state based on the input state of the short time signal and the latest gaming state data (in order from the left bit, the input state of the signal input unit 581a, the signal input unit 581b, the signal input unit 581c, 0: LOW / not connected , 1: HIGH), the previous game state data (game state data before being updated to the latest game state data), and 10 from the start of business that is added and updated for each input of the out ball count signal The total number of balls to be thrown in and 10 for each input of the prize ball signal 2 are added and updated, the total number of balls to be paid out, the number of balls in which the total number of balls to be pitched is subtracted from the total number of balls to be thrown in, and the prize ball signal Add 10 for each input The total number of winning prizes newly counted and added, 1 every time a start signal is input and updated, the total number of starts counted, and reset every time a big hit condition is identified. The number of start after the big hit, which is the number of start, the number of big hits, which is the number of big hits from the start of business, the number of times of probability change which is the number of occurrences of the probable change state from the start of business, Game information consisting of a short number of times is stored, these game information is updated to the latest information according to the input of each signal to each signal input unit, these data, It is transmitted to the hall computer 140 in the format shown in FIG.

尚、遊技状態データとしては、通常状態は「000」、大当り状態は「110」、確変状態は「010」、時短状態は「011」となる。   As the game state data, the normal state is “000”, the big hit state is “110”, the probability variation state is “010”, and the time reduction state is “011”.

また、RAM575には、各ポート581〜584における賞球信号1の入力毎に10が加算される一方、当該ポート581〜584における賞球信号2の入力毎に10が減算されることで、各ポート581〜584に接続された個々のパチンコ機2の入賞総賞球数と払出総賞球数との差をカウント可能な賞球差数カウンタが記憶されている。   In addition, 10 is added to the RAM 575 for each input of the prize ball signal 1 at each port 581 to 584, while 10 is subtracted for each input of the prize ball signal 2 at the port 581 to 584, A prize ball difference number counter capable of counting the difference between the total number of winning prize balls and the total number of paying out prize balls of each pachinko machine 2 connected to the ports 581 to 584 is stored.

次に、本実施例に用いたホールコンピュータ140の構成について図8に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ140は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、島端末6受信した送信データに含まれる各パチンコ機2から収集した各遊技情報に基づいて、各パチンコ機2における遊技状態の判定処理や、台別遊技情報テーブル(図9参照)並びに台別遊技状態履歴テーブル(図10)の記憶データを更新する処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するCPU142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、後述する賞球差数判定設定画面における設定対象台の選択受付けや補給種別の入力の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置146、前記各情報テーブルのデータを表示出力するとともに、警告表示を行うための表示装置147や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ148、各島端末6とのデータ通信を行う通信部149、が接続された通常のコンピュータである。   Next, the configuration of the hall computer 140 used in this embodiment will be described with reference to FIG. 8. The hall computer 140 transmits the transmission data received by the island terminal 6 to the data bus 141 for transmitting and receiving data inside the computer. Based on the game information collected from each pachinko machine 2 included in the game, the game state determination process in each pachinko machine 2, a table-specific game information table (see FIG. 9) and a table-specific game state history table (FIG. 10) CPU 142 for executing processing for updating stored data, display processing for displaying data of each information table, RAM 143 used as work memory, RTC 144 for outputting time information and calendar information, magnetic disk, magneto-optical A storage device 145 composed of a disk, and a setting target table in a prize ball difference number determination setting screen described later. An input device 146 such as a keyboard and a mouse for accepting selection and input of supply types, a display device 147 for displaying and outputting data of each information table, and a warning display, and each information table A normal computer to which a printer 148 for printing out the data and a communication unit 149 for performing data communication with each island terminal 6 is connected.

台別遊技情報テーブルには、図9に示すように、遊技場内に設置されている各パチンコ機2の台番号に対応付けて、当該パチンコ機2における現時点の遊技状態、最新の遊技状態データ、前回の遊技状態データ、総打込玉数、払出総賞球数、差玉数、入賞総賞球数、総始動回数、営業開始時点からの大当り回数、営業開始時点からの確変回数と、営業開始時点からの時短回数等の台端末5にて集計されたデータとともに、払出総賞球数を総打込玉数にて除した百分率値であるベース(%)や、大当り中における入賞により払い出された賞球の合計である大当り中賞球総数や、大当り中において使用されたパチンコ玉の総数である大当り中打込総数や、大当り中賞球総数を大当り中打込総数で除した百分率値である大当り中ベース(%)や、時短状態(確変状態における時短状態も含む)における入賞により払い出された賞球の合計である時短中賞球総数や、時短状態(確変状態における時短状態も含む)において使用されたパチンコ玉の総数である時短中打込総数や、時短中賞球総数を時短中打込総数で除した百分率値である時短中ベース(%)や、営業開始から1回目の大当りまでの始動回数と各大当り間の始動回数が記憶されている。   As shown in FIG. 9, the game information table for each table is associated with the machine number of each pachinko machine 2 installed in the game hall, and the current game state, the latest game state data in the pachinko machine 2, Previous game state data, total number of balls hit, total number of payout balls, number of difference balls, total number of winning balls, total number of starts, number of big hits from the start of business, number of chances of change from the start of business Along with the data collected at the terminal 5 such as the number of times saved from the start time, the base (%) which is a percentage value obtained by dividing the total number of balls to be paid out by the total number of balls to be paid, and paying by winning in the big hit Percentage of total number of winning balls, the total number of winning balls, the total number of pachinko balls used during the big hit, the total number of hitting hits, the percentage of the total number of winning balls, divided by the total number of hitting hits The big hit during the base (%) and hour The total number of short and medium prize balls that are paid out by winning in the state (including the short time state in the probability variation state) and the total number of pachinko balls used in the short time state (including the short time state in the probability variation state) The total number of short and medium hits at a certain time, the base value of time short and medium (%), which is the percentage of the total number of short and medium winning balls divided by the total number of short and medium hits, and the number of starts from the start of business to the first big hit and between each big hit The number of starts is stored.

尚、大当り中賞球総数や大当り中打込総数、時短中賞球総数や時短中打込総数、大当り間始動回数については、図10に示す台別遊技状態履歴テーブルにおける当該台番号の遊技状態履歴のデータから集計される。具体的に、大当り中賞球総数は、台別遊技状態履歴テーブルにおける当該台番号の遊技状態履歴のうち、遊技状態が「大当り」に対応する「入賞賞球数」を合計することで集計され、大当り中打込総数は、台別遊技状態履歴テーブルにおける当該台番号の遊技状態履歴のうち、遊技状態が「大当り」に対応する「打込玉数」を合計することで集計される。   In addition, regarding the total number of winning balls during the big hit, the total number of hits during the big hit, the total number of short and medium winning balls, the total number of short and medium hits, and the number of starts during the big hit, the game state of the corresponding player number in the table-specific gaming state history table shown in FIG. Aggregated from historical data. Specifically, the total number of winning balls in the jackpot is calculated by summing up “the number of winning winning balls” corresponding to the “big hit” in the gaming status history of the corresponding player number in the gaming status history table for each player. The total number of hits during the big hit is totaled by summing up the “number of hit balls” corresponding to the “big hit” in the game state history of the player number in the table-specific game state history table.

また、時短中賞球総数は、台別遊技状態履歴テーブルにおける当該台番号の遊技状態履歴のうち、遊技状態が「時短」並びに「確変」に対応する「入賞賞球数」を合計することで集計され、時短中打込総数は、台別遊技状態履歴テーブルにおける当該台番号の遊技状態履歴のうち、遊技状態が「時短」並びに「確変」に対応する「打込玉数」を合計することで集計される。   In addition, the total number of short and medium winning balls is obtained by adding up the “winning winning ball numbers” corresponding to “time saving” and “probability change” in the gaming state history of the unit number in the table-specific gaming state history table. The total number of shots in the short- and medium-time is the sum of the “number of shots” corresponding to “time-short” and “probability” in the game state history of the corresponding unit number in the table-specific game state history table. It is totaled in.

また、大当り間始動回数は、台別遊技状態履歴テーブルにおける当該台番号の遊技状態履歴のうち、各「大当り」の履歴に対応する「総スタート回数」から、その大当りの前の「大当り」の「総スタート回数」(初回の場合には「0」)を減算することで算出される。   Also, the number of start-ups between jackpots is calculated from the “total number of starts” corresponding to the history of each “big hit” in the game status history of the corresponding table number in the table-specific gaming status history table, It is calculated by subtracting the “total number of starts” (“0” in the first case).

台別遊技状態履歴テーブルには、図10に示すように、各パチンコ機2の台番号に対応付けて、個々のパチンコ機において発生した当該営業日の営業開示時からの遊技状態の履歴と、該遊技状態の開始時のデータと該遊技状態中に発生したデータとが記憶されるようになっている。   As shown in FIG. 10, in the game state history table for each table, the history of the game state from the time of business disclosure of the business day corresponding to each pachinko machine in association with the machine number of each pachinko machine 2, Data at the start of the gaming state and data generated during the gaming state are stored.

具体的には、各遊技状態(通常:通常遊技状態、大当り:大当り状態、確変:確率変動状態、時短:時短状態)、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、当該遊技状態の期間中のスタート回数、当該遊技状態の発生時点の総打込玉数、当該遊技状態の期間中の打込玉数、当該遊技状態の発生時点の払出総賞球数、当該遊技状態の期間中の払出賞球数、当該遊技状態の期間中の差玉(払出賞球数−打込玉数)、当該遊技状態の発生時点の入賞総賞球数、当該遊技状態の期間中の入賞賞球数からなる状態別データが、各パチンコ機2にて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データ(最も下方の状態別データ)が、台端末5から送信される送信データにより更新される。   Specifically, each gaming state (normal: normal gaming state, big hit: big hit state, probability variation: probability variation state, short time: short time state), the time of occurrence of the gaming state, the total number of start times at the time of occurrence of the gaming state, The number of starts during the gaming state, the total number of shots at the time of occurrence of the gaming state, the number of shots at the time of the gaming state, the total number of payout balls at the time of occurrence of the gaming state, the game The number of payout balls during the state of the game, the difference ball during the game state (the number of payout balls-the number of shots), the total number of winning balls when the game state occurs, the period of the game state Is stored in the order of occurrence in each pachinko machine 2, and among these state-specific data, the latest game state-specific data (the lowest state-specific data) Data) is transmitted data transmitted from the base terminal 5 New to be.

尚、各台端末5は、定期的な送信要求により図6(b)に示す送信データを送信するが、パチンコ機2の遊技状態が変化した場合には、該遊技状態が変化した時点において送信データを送信するので、台別遊技状態履歴テーブルにおける各状態別データの時刻は、各パチンコ機2で当該遊技状態が発生した時点の時刻が格納される。   Each terminal 5 transmits the transmission data shown in FIG. 6 (b) in response to a periodic transmission request. When the gaming state of the pachinko machine 2 changes, the transmission is performed when the gaming state changes. Since data is transmitted, the time at which the gaming state occurs in each pachinko machine 2 is stored as the time of each state-specific data in the table-specific gaming state history table.

本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図11に示す賞球差数判定設定画面が表示されるようになっており、該賞球差数判定設定画面において、各台端末5において不具合や不正の有無判定(異常判定)を実施するために必要となる、判定を実施するタイミング並びに該タイミングにて判定に使用する差数の閾値(絶対値)を集中設定できるようになっている。   In the hall computer 140 of the present embodiment, by performing a predetermined operation, the prize ball difference number determination setting screen shown in FIG. 11 is displayed. In the prize ball difference number determination setting screen, It is possible to centrally set the timing for performing the determination and the threshold value (absolute value) of the difference number used for the determination at the timing, which is necessary for performing the determination of whether there is a defect or fraud in each terminal 5 (abnormality determination). It is like that.

この本実施例の賞球差数判定設定画面には、図11に示すように、画面上方位置に、設定対象とするパチンコ機を指定するための「設定対象台」の項目と、判定タイミング1〜3の項目とが設けられており、「設定対象台」の項目にて設定対象とするパチンコ機2を指定した後、該設定対象とするパチンコ機2について賞球差数による判定を実施するタイミングと閾値とを判定タイミング1〜3の項目において指定して、「設定」の選択入力部を選択入力して設定を行う。   In the prize ball difference number determination setting screen of this embodiment, as shown in FIG. 11, an item “setting target table” for specifying a pachinko machine to be set at the upper position of the screen, and determination timing 1 After specifying the pachinko machine 2 to be set in the “setting target table” item, the pachinko machine 2 to be set is determined based on the number of prize balls. The timing and threshold value are specified in the items of determination timings 1 to 3, and the setting is performed by selecting and inputting the “setting” selection input unit.

判定タイミング1〜3の項目には、図11に示すように、判定を実施する契機とする事象の事象選択部と、該事象選択部にて選択した事象が発生したことを契機として判定を行うまでの時間(秒数)を入力する時間入力部と、当該判定にて使用する閾値を入力する閾値入力部とが設けられている。   As shown in FIG. 11, the items of the determination timings 1 to 3 are determined based on the event selection unit of the event that triggers the determination and the occurrence of the event selected by the event selection unit. And a threshold value input unit for inputting a threshold value used in the determination.

事象選択部には、台端末5がパチンコ機2から出力される各信号等に基づいて発生を特定可能な複数の事象が予め選択可能にメニュー設定されており、事象選択部の「▽」表示を選択することで表示されるポップアップウインドウに表示される事象メニューの中から、所望する事象を選択すれば良い。   In the event selection unit, a plurality of events that can be identified by the base terminal 5 based on the signals output from the pachinko machine 2 are set in advance so that a menu can be selected. A desired event may be selected from the event menu displayed in the pop-up window displayed by selecting.

時間入力部には、事象選択部にて選択した事象に対応した時間を入力すれば良い。例えば、事象選択部にて「大当り終了時」を選択した場合には、該大当り中において発生した入賞に対する賞球の払い出しがほぼ完了するには、比較的長い時間が必要とされることから、例えば30秒等の比較的長い時間を入力して設定すれば良い。この場合、閾値入力部には、大当りにおいては、可変入賞球装置36への入賞の状況が大きく変化する場合がある、つまり、開閉板40が開成に応じてほぼ均等に入賞が発生する状況や、大当りが終了する最後ラウンドの開閉板40の1の開閉において、多数のパチンコ玉が一気に流入する状況もあるので、これらの状況並びに時間入力部に入力した時間に応じた閾値、例えば、図11に示すように比較的多い50玉等の閾値を設定すれば良い。   A time corresponding to the event selected by the event selection unit may be input to the time input unit. For example, when “at the end of the jackpot” is selected in the event selection section, it takes a relatively long time to almost complete the payout of the winning ball for the winning that occurred during the jackpot, For example, a relatively long time such as 30 seconds may be input and set. In this case, there is a case where the winning condition to the variable winning ball device 36 is greatly changed in the big hit in the threshold value input unit, that is, the situation where the winning / opening occurs almost evenly according to the opening / closing plate 40 being opened. In addition, since there are situations where a large number of pachinko balls flow in at a stroke in the opening and closing of the opening / closing plate 40 in the last round when the big hit ends, a threshold corresponding to these situations and the time input to the time input unit, for example, FIG. A relatively large threshold value such as 50 balls may be set as shown in FIG.

また、例えば、事象選択部にて「時短終了時」を選択した場合には、該時短では大当りに比較して入賞による賞球が少ないことから、該時短中に発生した入賞に対する賞球の払い出しが大当りよりも短い時間でほぼ完了すると考えられるので、大当りよりも短い時間、例えば、10秒等時間を入力して設定すれば良い。この場合、閾値入力部には、時短においては、大当りに比較して入賞の状況の変化度合いが小さいので、大当りの場合に比較して少ない10玉等の閾値を設定すれば良い。   Also, for example, when “At the end of time reduction” is selected in the event selection section, there are fewer prize balls for winning in the time reduction compared to the big hit, so the payout of the winning ball for the winning that occurred during the time reduction Therefore, it may be set by inputting a time shorter than the big hit, for example, 10 seconds or the like. In this case, the threshold value input unit may be set to a threshold value such as 10 balls, which is smaller than that in the case of the big win, because the degree of change in the winning situation is smaller than that in the case of the big win.

また、例えば、事象選択部にて「払出賞球数の最終変化」を選択した場合には、未払い出しの賞球の払い出しが全て完了して、払出賞球数の変化のない状態が継続する時間、つまり、払出賞球数の変化のない入賞総賞球数と払出総賞球数とが一致している状態とみなす時間を設定すれば良く、例えば、5秒等時間を入力して設定すれば良い。尚、この場合の閾値としては、入賞総賞球数と払出総賞球数とが一致している状態となると考えられることから、例えば、図11に示すように0玉等の閾値を設定すれば良い。   Further, for example, when “final change of the number of paid-out prize balls” is selected in the event selection unit, the payout of all the unpaid prize balls is completed and the state where there is no change in the number of paid-out prize balls continues. What is necessary is just to set the time, that is, the time for which it is considered that the total number of winning prizes and the total number of paying prizes with no change in the number of winning prizes matches, for example, 5 seconds, etc. Just do it. As the threshold value in this case, since it is considered that the total number of winning prizes and the total number of winning prizes coincide with each other, for example, a threshold such as 0 balls is set as shown in FIG. It ’s fine.

そして、画面下方の「設定」の選択入力部を選択入力すると、設定対象として指定されたパチンコ機2が接続されている台端末5が特定され、特定された台端末5に対して、該賞球差数判定設定画面における設定内容である、判定タイミング1〜3の内容(判定事象、秒数、閾値)と台番号とを含む設定データが送信されることにより、後述するように、台端末5のEEPROM576に記憶されている設定データが更新記憶されることにより、これら設定内容が反映され、設定内容に基づく判定が実施される。   Then, when the selection input section of “SETTING” at the bottom of the screen is selected and input, the base terminal 5 to which the pachinko machine 2 designated as the setting target is connected is specified, and the award is given to the specified base terminal 5. As will be described later, the terminal terminal is transmitted by transmitting setting data including the contents of the determination timings 1 to 3 (determination event, number of seconds, threshold value) and the unit number, which are the setting contents in the ball difference number determination setting screen. When the setting data stored in the EEPROM 576 of No. 5 is updated and stored, these setting contents are reflected, and the determination based on the setting contents is performed.

以下、本実施例の台端末5において賞球差数エラーが判定される流れについて、図12、図13に示すフロー図に基づいて以下に説明する。   Hereinafter, the flow of determining a prize ball difference number error in the platform terminal 5 of the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS.

台端末5の制御マイコン(MPU)579は、各ポートへの信号入力を監視しており、信号入力があった場合には、前述したように、遊技情報テーブルの遊技情報を更新する更新処理を実施するとともに、図12に示す賞球差数カウンタ処理を実施する。   The control microcomputer (MPU) 579 of the base terminal 5 monitors the signal input to each port, and when there is a signal input, as described above, the update processing for updating the game information in the game information table is performed. The prize ball difference counter processing shown in FIG. 12 is executed.

尚、賞球差数カウンタ処理は、前述したように、個々のポート581〜584毎に独立して実施される処理であり、以下の説明では、第1ポート581を例に説明するが、第2ポート582、第3ポート583、第4ポート584も同一である。   As described above, the prize ball difference counter processing is performed independently for each of the ports 581 to 584. In the following description, the first port 581 is described as an example. The 2 port 582, the 3rd port 583, and the 4th port 584 are the same.

本実施例の賞球差数カウンタ処理において制御マイコン(MPU)579は、まず、信号入力部581a,581b、581cにおける大当り信号1、大当り信号2、時短信号の入力状態により、該ポートに接続されているパチンコ機2の遊技状態が、大当り状態、または時短状態(確変状態を含む)に移行したか否かを判定する(ステップS1)。   In the winning ball difference counter processing of the present embodiment, the control microcomputer (MPU) 579 first connects to the port according to the input status of the big hit signal 1, the big hit signal 2, and the short time signal in the signal input units 581a, 581b, 581c. It is determined whether or not the gaming state of the pachinko machine 2 that has been made has shifted to a big hit state or a short time state (including a probability variation state) (step S1).

具体的に、大当り状態に移行したことは、前述したように、大当り信号1、大当り信号2、時短信号の入力状態が「100」に変化したことにより判定できる。また、時短状態に移行したことは、前述したように、大当り信号1、大当り信号2、時短信号の入力状態が「011」(確変状態の場合には「110」)に変化したことにより判定できる。尚、変化したか否かは、遊技情報テーブルの前回の遊技状態データとの比較により判定すれば良い。   Specifically, the transition to the big hit state can be determined by the fact that the input state of the big hit signal 1, the big hit signal 2, and the short time signal has changed to “100” as described above. In addition, as described above, the shift to the short-time state is determined by the fact that the input state of the big hit signal 1, the big hit signal 2, and the short time signal has changed to “011” (“110” in the case of the probability variation state). it can. Whether or not it has changed may be determined by comparison with the previous game state data in the game information table.

遊技状態が、大当り状態に移行した場合には、該ポートに対応する賞球差数カウンタ(大当り)をリセットし、時短状態(確変状態を含む)に移行した場合には、該ポートに対応する賞球差数カウンタ(時短)をリセットした後(ステップS2)、大当り状態に移行した場合には、集計中フラグ(大当り)をセットし、時短状態(確変状態を含む)に移行した場合には、集計中フラグ(時短)をセットして(ステップS3)、ステップS1に戻る。   When the gaming state shifts to the big hit state, the winning ball difference counter (big hit) corresponding to the port is reset, and when the gaming state shifts to the short-time state (including the probability variation state), the port corresponds to the port. After resetting the winning ball difference counter (short time) (step S2), when shifting to the big hit state, the counting flag (hit) is set, and when shifting to the short time state (including the probable change state) Then, a counting flag (short time) is set (step S3), and the process returns to step S1.

これらステップS3にて集計中フラグ(大当り)または集計中フラグ(時短)がセットされている場合、つまり、大当り状態または時短状態に移行した後においては、ステップS1で「No」と判定されてステップS4に進み、該ステップS4にて「Yes」と判定されることでステップS5に進んで、賞球信号1の入力があるか否かを判定する。   If the counting flag (big hit) or the counting flag (short time) is set in step S3, that is, after shifting to the big hit state or the short time state, it is determined as “No” in step S1, and the step Proceeding to S4, when “Yes” is determined in Step S4, the process proceeds to Step S5 to determine whether or not the prize ball signal 1 is input.

賞球信号1の入力がある場合には、ステップS6に進んで、集計中フラグの種別(大当りまたは時短)に対応する賞球差数カウンタに10を加算してステップS7に進む一方、賞球信号1の入力がない場合には、ステップS6を経由せずにステップS7に進んで、賞球信号2の入力があるか否かを判定する。   If there is an input of the prize ball signal 1, the process proceeds to step S6, 10 is added to the prize ball difference counter corresponding to the type of the counting flag (big hit or short time), and the process proceeds to step S7. If there is no signal 1 input, the process proceeds to step S7 without going through step S6, and it is determined whether or not the prize ball signal 2 is input.

賞球信号2の入力がある場合には、ステップS8に進んで、集計中フラグの種別に対応する賞球差数カウンタから10を減算してステップS9に進む一方、賞球信号1の入力がない場合には、ステップS8を経由せずにステップS9に進んで、集計中フラグの種別に対応する判定タイミングであるか否かを判定する。   If there is an input of the prize ball signal 2, the process proceeds to step S8, 10 is subtracted from the prize ball difference counter corresponding to the type of the counting flag, and the process proceeds to step S9, while the prize ball signal 1 is input. If not, the process proceeds to step S9 without going through step S8, and it is determined whether or not it is the determination timing corresponding to the type of the counting flag.

判定タイミングは、前述したように、ホールコンピュータ140から送信されてEEPROM576に記憶されている設定データに基づいて、賞球差数判定設定画面にて設定された判定タイミングが特定されて、該判定タイミングとなっているか否かを判定する。   As described above, the determination timing is determined based on the determination timing set on the prize ball difference determination setting screen based on the setting data transmitted from the hall computer 140 and stored in the EEPROM 576. It is determined whether or not.

具体的には、集計中フラグ(大当り)がセットされている場合には、大当り状態に対して設定されている判定タイミングである該大当りが終了した時点から30秒後の時間になったか否かを判定し、集計中フラグ(時短)がセットされている場合には、時短状態(確変状態)に対して設定されている判定タイミングである該時短状態(確変状態)が終了した時点から10秒後の時間になったか否かを判定する。   Specifically, if the counting flag (big hit) is set, whether or not it is 30 seconds after the end of the big hit, which is the determination timing set for the big hit state When the counting flag (time reduction) is set, 10 seconds from the end of the time reduction state (probability change state), which is the determination timing set for the time reduction state (probability change state) It is determined whether it is a later time.

尚、これら30秒や10秒の時間が経過したか否かは、信号入力部581a,581b、581cにおける大当り信号1、大当り信号2、時短信号の入力状態により、大当り状態または時短状態(確変状態)が終了したことを検知した時点において制御マイコン(MPU)579がセットする大当り後判定用タイマまたは時短後判定用タイマがタイマアップしたか否かにより特定される。   Whether or not the time of 30 seconds or 10 seconds has elapsed depends on the input state of the big hit signal 1, the big hit signal 2 and the short time signal in the signal input units 581a, 581b and 581c. It is specified by whether or not the big hit post-determination timer or the short-time post-determination timer set by the control microcomputer (MPU) 579 at the time when it is detected that the state has ended.

つまり、制御マイコン(MPU)579は、信号入力部581a〜cに入力される大当り信号1、大当り信号2、時短信号の入力状態を監視して、該入力状態が、大当り状態を示す「100」から「100」以外の状態、例えば、「010」の確変状態や、「011」の時短状態に変化した場合には、大当り状態が終了したものと判定するとともに、信号入力部581a〜cの入力状態が、時短状態を示す「011」から「011」以外の状態、例えば、「000」の通常状態や「100」の大当り状態に変化した場合には、時短状態が終了したものと判定して、各判定用タイマを設定する。   In other words, the control microcomputer (MPU) 579 monitors the input states of the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, and the short time signal input to the signal input units 581a to 581c, and the input state indicates “100” indicating the jackpot state. ”To a state other than“ 100 ”, for example, when the probability change state is“ 010 ”or the time-short state is“ 011 ”, it is determined that the big hit state has ended, and the signal input units 581a to 581c. When the input state changes from “011” indicating a time-short state to a state other than “011”, for example, a normal state of “000” or a big hit state of “100”, it is determined that the time-short state has ended. Set each judgment timer.

判定タイミングでない場合には、ステップS9において「No」と判定されてステップS1に戻る一方、判定タイミングである場合には、ステップS10に進んで、セットされている集計中フラグの種別に該当する異常判定閾値を特定する。   If it is not the determination timing, it is determined as “No” in step S9, and the process returns to step S1. If it is the determination timing, the process proceeds to step S10, and an abnormality corresponding to the set aggregation flag type is set. A determination threshold is specified.

具体的には、集計中フラグ(大当り)がセットされている場合には、設定データにおいて、大当り状態に対して設定されている異常判定閾値である50を特定し、集計中フラグ(時短)がセットされている場合には、時短状態(確変状態)に対して設定されている異常判定閾値である10を特定する。   Specifically, when the counting flag (big hit) is set, the setting data specifies the abnormality determination threshold value 50 set for the big hit state, and the counting flag (short time) is set. If it is set, the abnormality determination threshold 10 set for the time-short state (probability variation state) is specified.

そして、セットされている集計中フラグの種別に該当する賞球差数カウンタの値が、ステップS10にて特定した異常判定閾値以上であるか否かを判定する(ステップS11)。   Then, it is determined whether or not the value of the prize ball difference counter corresponding to the set counting flag type is greater than or equal to the abnormality determination threshold specified in step S10 (step S11).

つまり、集計中フラグ(大当り)がセットされている場合には、賞球差数カウンタ(大当り)のカウンタ値が50以上であるか否かを判定し、集計中フラグ(時短)がセットされている場合には、賞球差数カウンタ(時短)のカウンタ値が10以上であるか否を判定する。   That is, when the counting flag (hit) is set, it is determined whether or not the counter value of the winning ball difference counter (hit) is 50 or more, and the counting flag (short time) is set. If it is, it is determined whether or not the counter value of the prize ball difference counter (short time) is 10 or more.

尚、該判定においては、賞球差数カウンタが+50や+10以上である場合だけではなく、賞球差数カウンタが−50や−10以上である場合についても異常判定閾値以上であると判定する。   In this determination, not only when the prize ball difference number counter is +50 or +10 or more, but also when the prize ball difference number counter is −50 or −10 or more, it is determined that the abnormality determination threshold value is exceeded. .

カウンタ値が異常判定閾値以上である場合には、ステップS12に進んで、該カウンタ値と当該ポートに接続されているパチンコ機2の台番号とを含む賞球差数エラー通知をホールコンピュータ140に対して送信した後、ステップS13に進む一方、カウンタ値が異常判定閾値以上でない場合、つまりカウンタ値が異常判定閾値の範囲内である場合には、ステップS12を経由することなくステップS13に進む。   If the counter value is equal to or greater than the abnormality determination threshold value, the process proceeds to step S12, and a prize ball difference number error notification including the counter value and the machine number of the pachinko machine 2 connected to the port is sent to the hall computer 140. On the other hand, if the counter value is not equal to or greater than the abnormality determination threshold value, that is, if the counter value is within the range of the abnormality determination threshold value, the process proceeds to step S13 without going through step S12.

尚、図12に明示していないが、本実施例のステップS12においては、玉切れ信号や下皿満杯信号が入力中であるか否かを判定し、玉切れ信号や下皿満杯信号が入力中である場合には、パチンコ機2において玉切れ状態や下皿24が満杯の状態となっていることで、遊技球の払い出しが不能であるために賞球差数が大きくなって異常判定されたものと判断できるので、これら玉切れ信号や下皿満杯信号が入力中である旨を含む賞球差数エラー通知をホールコンピュータ140に対して送信し、玉切れ信号や下皿満杯信号が入力中でない場合には、これら玉切れ信号や下皿満杯信号が入力中である旨を含まない賞球差数エラー通知をホールコンピュータ140に対して送信する。尚、後述するステップSt14、ステップSk8でも、ステップS12を同じ賞球差数エラー通知が送信される。   Although not explicitly shown in FIG. 12, in step S12 of this embodiment, it is determined whether or not a ball-out signal or a lower plate full signal is being input, and an out-of-ball signal or a lower plate full signal is input. If the ball is in the middle, the pachinko machine 2 is out of ball or the lower plate 24 is full, so that it is impossible to pay out the game balls. Therefore, the ball difference signal error notification including the fact that these ball-out signal and lower-plate full signal are being input is sent to the hall computer 140, and the ball-out signal and lower-plate full signal are input. If not, a prize ball difference number error notification that does not include the fact that the ball-out signal or the lower-plate full signal is being input is transmitted to the hall computer 140. In step St14 and step Sk8 described later, the same prize ball difference number error notification is transmitted in step S12.

ステップS13では、セットされている集計中フラグをリセットした後、ステップS1に戻る。   In step S13, after resetting the set counting flag, the process returns to step S1.

このように、ステップS12において、玉切れ信号や下皿満杯信号が入力中である旨を含まない賞球差数エラー通知が、ホールコンピュータ140に対して送信された場合には、ホールコンピュータ140において図14に示すように、該賞球差数エラー通知に含まれる台番号と、賞球差数異常の発生メッセージとを含む警告画面が、表示装置147に表示されることで、賞球差数異常が表示されている台番号のパチンコ機2で発生したことが報知される。   As described above, in the hall computer 140, when a prize ball difference number error notification not including that the ball-out signal or the lower plate full signal is being input is transmitted to the hall computer 140 in step S 12. As shown in FIG. 14, the warning screen including the machine number included in the prize ball difference error notification and the prize ball difference abnormality occurrence message is displayed on the display device 147, whereby the prize ball difference number is displayed. It is notified that an abnormality has occurred in the pachinko machine 2 with the machine number on which it is displayed.

また、玉切れ信号や下皿満杯信号が入力中である旨を含む賞球差数エラー通知が、ホールコンピュータ140に対して送信された場合には、図14に示す警告画面ではなく、玉切れ若しくは下皿24が満杯により賞球差数が閾値を超えている旨のメッセージテロップが、表示装置147の表示画面の下方にスクロール表示されて報知される。   Further, when a prize ball difference error notification including that a ball-out signal or a lower-plate full signal is being input is sent to the hall computer 140, the ball is not out of the warning screen shown in FIG. Alternatively, a message telop to the effect that the number of prize balls exceeds the threshold value due to the lower plate 24 being full is scrolled and displayed at the bottom of the display screen of the display device 147.

尚、本実施例の警告画面には、図14に示すように、「データ表示」の入力部が設けられており、該「データ表示」の入力部を入力することで、図15に示すように、受信した賞球差数エラー通知に含まれる賞球差数と、台別遊技情報テーブルに集計されている当該パチンコ機2の入賞総賞球数と払出総賞球数のデータが表示されるようになっており、賞球差数がどの程度であるのかや、入賞総賞球数と払出総賞球数のどちらが少ない状態であるのかを、迅速に把握できるようになっている。   As shown in FIG. 14, the warning screen of this embodiment is provided with an input unit for “data display”. By inputting the input unit for “data display”, as shown in FIG. The prize ball difference number included in the received prize ball difference error notification, and the data of the total number of winning balls and the total number of paying out balls of the pachinko machine 2 that are tabulated in the table-specific game information table are displayed. Thus, it is possible to quickly grasp the difference in the number of winning balls, and whether the total number of winning balls or the number of paying out total winning balls is small.

そして、これらのデータとともに、図15に示すように、台データの賞球を入賞総賞球数に切り替えるか切り替えないかの選択入力部も表示されるようになっており、台データ、具体的には、各種のベースや差玉等の台データの対象とする賞球を、入賞総賞球数に切り替えることができるようになっている。   Along with these data, as shown in FIG. 15, a selection input section for switching whether or not to switch the prize ball of the base data to the total number of winning prizes is displayed. The prize balls that are the targets of the base data such as various bases and difference balls can be switched to the total number of winning prizes.

つまり、図15に示す画面において「切り替える」を選択した場合にホールコンピュータ140は、当該台番号のパチンコ機の台別遊技情報テーブルにおける各種のベースや差玉に関しては、払出総賞球数ではなく入賞総賞球数を使用して算出する。   That is, when “Switch” is selected on the screen shown in FIG. 15, the hall computer 140 does not count the total number of payout balls for various bases and difference balls in the game information table for each pachinko machine with the corresponding machine number. Calculated using the total number of winning balls.

すなわち、例えば、パチンコ機2で玉切れ等が発生していることを遊技者が気付かずに遊技を終了して獲得したパチンコ玉を計数した場合には、入賞総賞球数よりも払出総賞球数が少なくなってしまう状況が発生する可能性があるので、通常においては、遊技場内に設置された図示しない玉計数器(ジェットカウンタ)にて計数されたパチンコ玉数との突き合わせを容易とするために、遊技者に実際に払い出された玉数となる払出総賞球数を使用して台データを算出するが、賞球信号2の信号線が抜け落ちてしまい、払出総賞球数を全く集計できなくなって賞球差数が発生した場合には、台データに使用する賞球を通常において使用している払出総賞球数から入賞総賞球数に変更することで、当該パチンコ機2における遊技者の遊技を中断させることなく、これら台データが全く管理不能となってしまうことを回避することができる。   That is, for example, when the pachinko machine 2 counts the number of pachinko balls obtained by ending the game without noticing that a ball breakage has occurred, it is more than the total number of payout prizes. Since there is a possibility that the number of balls will decrease, it is usually easy to match the number of pachinko balls counted by a ball counter (jet counter) (not shown) installed in the game hall. In order to do this, the base data is calculated using the total number of payout balls that is the number of balls actually paid out to the player. However, the signal line of the prize ball signal 2 falls out and the total number of payout balls If the prize ball difference number is generated because it is not possible to count the number of prize balls, the number of prize balls used for the table data is changed from the total number of paid-out prize balls used normally to the total number of winning prize balls. The player's game on machine 2 is interrupted Without Rukoto, it is possible that these base data to avoid that becomes totally unmanageable.

次に、本実施例の判定タイマ監視処理について説明する。尚、判定タイマ監視処理について使用する判定用タイマには、EEPROM576に記憶されている設定データに基づいて、払出賞球数の最終変化に対応する期間である「5秒」が、台端末5の起動処理において予めセットされている。   Next, the determination timer monitoring process of this embodiment will be described. The determination timer used for the determination timer monitoring process has a period of “5 seconds” corresponding to the final change in the number of payout balls based on the setting data stored in the EEPROM 576. It is set in advance in the startup process.

また、以下の説明では、賞球差数カウンタ処理と同じく、第1ポート581を例に説明するが、第2ポート582、第3ポート583、第4ポート584も同一である。   In the following description, the first port 581 is described as an example, as in the winning ball difference counter processing, but the second port 582, the third port 583, and the fourth port 584 are the same.

本実施例の判定タイマ監視処理において制御マイコン(MPU)579は、図13に示すように、まず、判定用タイマがタイマアップしたか否か(St1)、賞球信号1の入力が有ったか否か(St2)を監視する。   In the determination timer monitoring process of the present embodiment, as shown in FIG. 13, the control microcomputer (MPU) 579 first determines whether or not the determination timer has expired (St1) and whether or not the prize ball signal 1 has been input. Whether or not (St2) is monitored.

ステップSt1とステップSt2の監視状態で賞球信号2の入力が有った場合には、ステップSt15に進んで、判定用タイマをリセットする。つまり、賞球信号2の入力が有る毎に判定用タイマがリセットされることで、最後(直近)の賞球信号2の入力があった時点からの経過時間がカウントされることになる。   If the prize ball signal 2 is input in the monitoring state in steps St1 and St2, the process proceeds to step St15, and the determination timer is reset. That is, every time there is an input of the prize ball signal 2, the determination timer is reset, so that an elapsed time from when the last (most recent) prize ball signal 2 is input is counted.

そして、該リセットされた判定用タイマがタイマアップした場合、つまり、最後(直近)の賞球信号2の入力があった時点からの経過時間が5秒となった場合には、該判定用タイマのタイマアップがSt1にて検知されてSt11に進み、その時点において遊技情報テーブルの当該第1ポート581に対応付けて記憶されている、入賞総賞球数と払出総賞球数との賞球差数(入賞総賞球数−払出総賞球数)を算出する。   When the reset determination timer is up, that is, when the elapsed time from when the last (most recent) prize ball signal 2 is input becomes 5 seconds, the determination timer Is detected at St1, and the process proceeds to St11. At that time, the prize balls of the total number of winning prizes and the total number of paying out prizes stored in association with the first port 581 of the game information table. The number of differences (the total number of winning prizes-the total number of paying out prizes) is calculated.

次に、該判定用タイマに対応する異常判定閾値、具体的には、払出賞球数の最終変化に対応する異常判定閾値である「0」を、EEPROM576に記憶されている設定データから特定する(ステップSt12)。   Next, an abnormality determination threshold value corresponding to the determination timer, specifically, “0” that is an abnormality determination threshold value corresponding to the final change in the number of payout prize balls is specified from the setting data stored in the EEPROM 576. (Step St12).

そして、ステップSt11にて算出した賞球差数が、ステップSt12にて特定した異常判定閾値以上であるか否かを判定する(ステップSt13)。   Then, it is determined whether or not the prize ball difference number calculated in step St11 is equal to or greater than the abnormality determination threshold value specified in step St12 (step St13).

尚、該判定においては、算出した賞球差数が0以外、つまり、正の値ではなく負の値であっても異常判定閾値以上であると判定する。   In this determination, even if the calculated prize ball difference number is other than 0, that is, a negative value instead of a positive value, it is determined that the calculated value is not less than the abnormality determination threshold value.

算出した賞球差数が異常判定閾値以上である場合には、ステップSt14に進んで、該賞球差数と当該ポートに接続されているパチンコ機2の台番号とを含む賞球差数エラー通知をホールコンピュータ140に対して送信した後、ステップSt15に進む一方、算出した賞球差数が異常判定閾値以上でない場合、つまり賞球差数が0(入賞総賞球数と払出総賞球数とが同一)である場合には、ステップSt14を経由することなくステップSt15に進んで、判定用タイマをリセットする。   If the calculated prize ball difference number is equal to or greater than the abnormality determination threshold value, the process proceeds to step St14, and a prize ball difference number error including the prize ball difference number and the machine number of the pachinko machine 2 connected to the port. After the notification is transmitted to the hall computer 140, the process proceeds to step St15. On the other hand, if the calculated prize ball difference number is not equal to or greater than the abnormality determination threshold, that is, the prize ball difference number is 0 (the total number of winning prizes and the total number of paying out prize balls). If the number is the same), the process proceeds to step St15 without going through step St14, and the determination timer is reset.

このように、ステップSt14おいて賞球差数エラー通知が、ホールコンピュータ140に対して送信されることで、前述したステップS12における賞球差数エラー通知と同じく、ホールコンピュータ140において図14に示す警告画面が表示されることで、賞球差数異常が発生したことが報知される。   As described above, the prize ball difference number error notification is transmitted to the hall computer 140 in step St14, so that the hall computer 140 shows the prize ball difference number error notification in FIG. By displaying the warning screen, it is notified that the prize ball difference number abnormality has occurred.

尚、本実施例では、ステップSt14においては、賞球差数エラー送信済フラグがセットされていないことを条件に賞球差数エラー通知がホールコンピュータ140に送信され、賞球差数エラー通知が送信された場合には、賞球差数エラー送信済フラグがセットされることで、賞球差数エラー通知が繰返しホールコンピュータ140に送信されて、ホールコンピュータ140において警告画面が繰返し表示されてしまうことがないようになっている。尚、これら賞球差数エラー送信済フラグは、ホールコンピュータ140からのリセット指示によりリセットされる。   In this embodiment, in step St14, a prize ball difference error notification is transmitted to the hall computer 140 on condition that the prize ball difference error transmission completion flag is not set, and a prize ball difference error notification is sent. If it is transmitted, the prize ball difference number error transmission completion flag is set, so that a prize ball difference number error notification is repeatedly sent to the hall computer 140, and the warning screen is repeatedly displayed on the hall computer 140. There is no such thing. These prize ball difference number error transmission completion flags are reset by a reset instruction from the hall computer 140.

以上、本実施例によれば、集計手段を構成する賞球差数カウンタにより集計された値(賞球差数)が所定の異常判定閾値以上であるか否かの判定が、大当り終了時や時短終了時を契機する所定のタイミングや、賞球信号2の最後の入力を契機とする所定のタイミングにおいてのみ実施されるので、これら賞球差数が所定の異常判定閾値以上であると頻繁に判定されて、不正や不具合の把握精度が低下してしまうことを回避できるとともに、これらの判定を常時実施する場合に比較して、該判定に伴う台端末5の処理負荷を低減することができる。   As described above, according to the present embodiment, the determination as to whether or not the value (prize ball difference number) counted by the prize ball difference number counter constituting the counting means is equal to or greater than a predetermined abnormality determination threshold value can be made at the end of jackpot or Since it is executed only at a predetermined timing triggered by the end of the short time or a predetermined timing triggered by the last input of the prize ball signal 2, it is frequently necessary that the prize ball difference number is equal to or greater than a predetermined abnormality determination threshold value. As a result, it is possible to avoid a decrease in the accuracy of grasping fraud and defects, and to reduce the processing load on the base terminal 5 associated with the determination, as compared with the case where these determinations are always performed. .

つまり、入賞が発生している場合においては、賞球信号1による入賞総賞球数と賞球信号2による払出総賞球数とが異なっている状態となっていることが多いところ、これら各賞球の差数が所定の異常判定閾値以上であるか否かを常時判定してしまうと、異常な状態が発生していなくても異常判定閾値以上であると頻繁に判定されて、ホールコンピュータ140において警告表示が頻繁に表示されてしまうことにより、実際に不正や不具合が発生したのか、或いはそうではないのかを判断できなくなってしまい、不正や不具合の把握精度が低下してしまうことを回避できる。   In other words, when a winning has occurred, there are many cases where the total number of winning balls based on the winning ball signal 1 and the total number of paying out balls based on the winning ball signal 2 are different. If it is always determined whether or not the difference in the number of prize balls is greater than or equal to a predetermined abnormality determination threshold, it is frequently determined that the difference is greater than or equal to the abnormality determination threshold even if an abnormal condition has not occurred. The warning display is frequently displayed at 140, so that it is impossible to determine whether fraud or malfunction actually occurred or not, and the accuracy of grasping fraud or malfunction is avoided. it can.

尚、本実施例では、これらの賞球差数による判定を、4台のパチンコ機2に対応して設けられた台端末にて実施することで、これらの判定に要する処理負荷を分散することで、ホールコンピュータ140の処理負荷を低減できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各パチンコ機2に関する賞球差数による判定を、ホールコンピュータにおいて集中して実施するようにしても良く、この場合には、本発明のように、該判定を所定タイミングにおいてのみ実施することで、該判定に要するホールコンピュータ140の処理負荷を著しく低減することができる。 In this embodiment, the determination based on the number of winning balls is performed by the terminal 5 provided corresponding to the four pachinko machines 2, thereby distributing the processing load required for these determinations. Thus, the processing load on the hall computer 140 can be reduced, but the present invention is not limited to this, and the hall computer concentrates the determination based on the number of prize balls on each pachinko machine 2. may be carried out, in this case, as in the present invention, by implementing the decision only in Tokoro Teita timing, it is possible to significantly reduce the processing load of the hall computer 140 required for the determination .

また、賞球差数による判定によって把握できる不正としては、例えば、遊技制御基板231から賞球制御基板237への信号線に、不正な信号を賞球制御基板237に入力して賞球の払い出しを実施させるぶら下がり基板による不正(入賞総賞球数よりも払出総賞球数が著しく多くなる)や、賞球信号2の断線や抜け落ち等の不具合(入賞総賞球数よりも払出総賞球数が著しく少なくなる)を把握することができる。   In addition, as an injustice that can be grasped by determination based on the number of prize balls, for example, an illegal signal is input to the prize ball control board 237 to the signal line from the game control board 231 to the prize ball control board 237, and the prize ball is paid out. Troubles such as fraud due to the hanging board that causes the game to be executed (the total number of payout balls is significantly larger than the total number of winning prizes) and disconnection or omission of the prize ball signal 2 (the total number of paying balls than the total number of winning prizes) The number is significantly reduced).

また、本実施例によれば、大当り状態や時短状態(確変状態を含む)等の遊技者にとって有利な有利遊技状態の終了を契機としたタイミングにて判定を実施するので、これら有利遊技状態に乗じて行われる不正、具体的には、有利遊技状態において払出指示が実施されているときに、指示よりも多くの遊技球を払い出させることで、入賞もしていないのに遊技球が払い出されて不正が検知されてしまうことが回避されたとしても、これらの不正を的確に把握することができる。   Further, according to the present embodiment, the determination is performed at the timing triggered by the end of the advantageous gaming state advantageous to the player such as the big hit state or the short time state (including the probability variation state). Unauthorized playing, specifically, when a payout instruction is being executed in an advantageous game state, by paying out more game balls than the instruction, the game balls are paid out even though no winnings have been made Even if it is avoided that fraud is detected, these frauds can be accurately grasped.

また、本実施例によれば、判定タイマ監視処理により、最後の賞球信号2が入力されてからの経過期間が所定時間に達したことを検知したことを契機とする予め定められたタイミング、つまり、入賞による遊技球の払い出しが完了することで、入賞総賞球数と払出総賞球数との賞球差数が少なくなるタイミングにおいて判定を実施するので、賞球差数の変動による判定への影響を低減できるため、判定の精度を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, a predetermined timing triggered by detecting that the elapsed time since the last prize ball signal 2 was input has reached a predetermined time by the determination timer monitoring process, In other words, when the payout of game balls by winning is completed, the determination is performed at the timing when the number of winning balls between the total number of winning balls and the total number of winning balls is reduced. Therefore, the accuracy of determination can be increased.

また、本実施例によれば、個々の判定タイミングにて、各判定タイミングに対して設定された異なる閾値、例えば、大当り終了後の判定タイミングについては「50」、時短終了後の判定タイミングについては「10」、最後の賞球信号2の入力後の判定タイミングについては「0」により判定を実施するので、各タイミングに対応した的確な判定を実施できる。   In addition, according to the present embodiment, at each determination timing, different threshold values set for each determination timing, for example, “50” for the determination timing after the big hit end, and for the determination timing after the short time end, Since “10” and the determination timing after the final prize ball signal 2 is input are determined based on “0”, accurate determination corresponding to each timing can be performed.

また、本実施例によれば、各種ベースや差玉数等の台データについては、遊技機において実際に払い出された遊技媒体数の総数となる、賞球信号2(払出済情報)に基づく払出総賞球数(総払出遊技媒体数)を使用するので、これら各パチンコ機2の払出総賞球数の合計値と、獲得されたパチンコ玉を計数する玉計数器(ジェットカウンタ)において計数されたパチンコ玉数の合計値とは、原則的に同一であることから、これらの対比を簡便に実施することができる。   Further, according to the present embodiment, the base data such as various bases and the number of difference balls is based on the prize ball signal 2 (paid-out information) that is the total number of game media actually paid out in the gaming machine. Since the total number of payout balls (the total number of payout game media) is used, the total number of payout balls of each pachinko machine 2 and the ball counter (jet counter) that counts the acquired pachinko balls are counted. Since the total value of the number of pachinko balls made is basically the same, these comparisons can be easily performed.

また、本実施例によれば、図15に示すように、各種ベースや差玉数等の台データに使用する賞球数を、賞球信号2(払出済情報)に基づく払出総賞球数から、賞球信号1に基づく入賞総賞球数に変更することが可能であるので、例えば、信号線の断線や抜け落ちによって賞球信号2(払出済情報)の入力に異常が発生しても、各種ベースや差玉数等の台データに使用する賞球数並びに台データの集計を継続できる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, the number of prize balls used for the base data such as various bases and the number of difference balls is set to the total number of prize balls to be paid based on the prize ball signal 2 (paid-out information). Can be changed to the total number of winning balls based on the prize ball signal 1, so that, for example, even if an abnormality occurs in the input of the prize ball signal 2 (paid-out information) due to disconnection or omission of the signal line, for example. The number of winning balls used for the base data such as various bases and the number of difference balls and the total of the base data can be continued.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、賞球差数カウンタにおける賞球信号1による加算並びに賞球信号2による減算基づく集計を、大当り状態や時短状態(確変状態を含む)となったときに実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら賞球差数カウンタにおける集計を、大当り状態や時短状態に係わらずに、常に実施するようにしても良い。 For example, in the above embodiment, the addition and aggregation based on subtraction by Shodama signal 2 by winning balls signal 1 in the prize balls difference counter, to implement when a big hit state and the time-shortening conditions (including probability variation state) However, the present invention is not limited to this, and the counting in the prize ball difference number counter may be always performed regardless of the big hit state or the short time state.

また、前記実施例では、賞球差数を容易に特定できるように賞球差数カウンタを使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、判定用タイマがタイマアップした場合におけるステップSt11に示すように、その時点において遊技情報テーブルに記憶されている、入賞総賞球数と払出総賞球数とから算出するようにしても良い。尚、この場合にあっては、入賞総賞球数を常に集計するのではなく、大当り状態や時短状態(確変状態を含む)となったときに入賞総賞球数の集計を開始するとともに、その時点の払出総賞球数を記憶しておき、判定タイミングとなった時点における払出総賞球数と入賞総賞球数の集計開始時の払出総賞球数の差から、当該入賞総賞球数の集計期間における払出総賞球数を特定し、該特定した払出総賞球数と、集計した入賞総賞球数との差から、判定タイミングにおける賞球差数を算出するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form using the prize ball difference counter is illustrated so that the prize ball difference number can be easily specified. However, the present invention is not limited to this, and for example, for determination As shown in step St11 when the timer is up, it may be calculated from the total number of winning prizes and the total number of winning prizes stored in the game information table at that time. In this case, instead of always counting the total number of winning prizes, the total number of winning prizes will start counting when a big hit or short-time state (including a probable change state) is started, The total number of payout balls at that time is memorized, and the winning total award is calculated based on the difference between the total number of payout balls at the time of the judgment timing and the total number of payout balls at the start of counting the winning total prize balls. The total number of paid-out prize balls in the counting period of the number of balls is specified, and the number of prize-ball differences at the determination timing is calculated from the difference between the specified total number of paid-out prize balls and the total number of awarded prize balls. Also good.

また、前記実施例では、大当り状態や時短状態が終了したことを契機とするタイミングや、最後(直近)の賞球信号2の入力があったことを契機とするタイミングにおいて、賞球差数が異常判定閾値以上であるか否かを判定するようにしていが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのタイミング以外の判定タイミングにおいて判定を実施しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the prize ball difference number is determined at the timing triggered by the end of the big hit state or the short-time state, or at the timing triggered by the input of the last (most recent) prize ball signal 2. Although it is determined whether or not it is equal to or higher than the abnormality determination threshold, the present invention is not limited to this, and the determination may be performed at a determination timing other than these timings.

例えば、これら判定タイミングとして、台端末5の制御マイコン(MPU)579が、単位時間(例えば、3秒)当りに入力される賞球信号2から、単位時間当りに払い出された賞球数を特定する単位時間賞球数特定処理を実施し、該単位時間賞球数特定処理にて特定した賞球数の変化が、予め設定されている規定値P以上となった場合、つまり、所定の単位期間あたりに払い出された賞球数の変化に関する条件が成立したときに、該時点から所定秒数、例えば、大当り状態において可変入賞球装置36が開成して入賞し易いことで単位時間当りの賞球数が多い状態から大当りが終了した場合には入賞がし難くなることにより単位時間当りの賞球数が少なくなることで、単位時間当りの賞球数が変化した場合や、時短状態において始動入賞しやすいことで単位時間当りの賞球数が多いが、時短状態が終了した場合には、始動入賞がし難くなることにより単位時間当りの賞球数が少なくなることで、単位時間当りの賞球数が変化した場合等において、これら単位時間当りの賞球数の変化を検知した時点から10秒(所定秒数)が経過した時点において、前述したステップSt11〜St14の処理を実施して、賞球差数が異常判定閾値以上であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすることにより、多くの遊技媒体が短期間に払い出される大当りや、通常状態よりも単位時間内に多くの遊技媒体が払い出される時短状態等の遊技状態が終了した時点を特定して判定を実施できるようになるので、終了した遊技状態に乗じた不正を的確に把握することができる。   For example, as these determination timings, the control microcomputer (MPU) 579 of the base terminal 5 determines the number of prize balls paid out per unit time from the prize ball signal 2 input per unit time (for example, 3 seconds). When the specified unit time award ball number specifying process is performed, and the change in the number of prize balls specified in the unit time award ball number specifying process is equal to or greater than a preset value P, that is, a predetermined number When the condition regarding the change in the number of prize balls paid out per unit period is satisfied, the variable prize ball device 36 is easily opened and won in a predetermined number of seconds from the time, for example, in a big hit state. When the big win ends from a state where the number of award balls is high, it becomes difficult to win, and the number of award balls per unit time decreases due to the difficulty of winning a prize. At the start The number of award balls per unit time is large due to the panning, but when the short-time state ends, the number of award balls per unit time decreases due to the difficulty of starting winning, resulting in award balls per unit time. When the number has changed, when the change in the number of prize balls per unit time is detected and 10 seconds (predetermined number of seconds) have elapsed, the above-described processing of steps St11 to St14 is performed. It may be possible to determine whether or not the ball difference number is equal to or greater than the abnormality determination threshold. By doing so, it is possible to make a big hit when many game media are paid out in a short period of time, or within a unit time than the normal state Since a determination can be made by identifying a time point when a gaming state such as a short state when many game media are paid out is completed, it is possible to accurately grasp the injustice multiplied by the finished gaming state.

また、その他の判定タイミングとして、玉切れ信号や下皿満杯信号の入力が無くなってから所定の時間が経過したタイミングにおいて、玉切れ後判定や満杯解消後判定に対応した異常判定閾値による判定を実施しても良い。   In addition, as another determination timing, at the timing when a predetermined time has passed since the input of the ball out signal or the lower plate full signal has been lost, the determination by the abnormality determination threshold corresponding to the determination after the ball is out or the determination after the full is canceled is performed. You may do it.

また、その他の判定タイミングとして、図16に示す賞球数監視処理を各ポート毎に実施して、入賞総賞球数と払出総賞球数との不一致が所定期間(所定回数)となったときに、差数が異常判定閾値以上であるか否かを判定するようにしても良い。   Further, as another determination timing, the prize ball number monitoring process shown in FIG. 16 is performed for each port, and the mismatch between the total number of winning balls and the total number of paying out balls has reached a predetermined period (predetermined number of times). Sometimes, it may be determined whether or not the difference number is equal to or greater than an abnormality determination threshold value.

具体的には、図16に示すように、入賞総賞球数と払出総賞球数とを比較するための監視用タイマがタイマアップしたか否かを判定する(ステップSk1)。尚、これら監視用タイマには、予め入賞総賞球数と払出総賞球数との比較を実施する適切な時間間隔を設定しておけば良い。   Specifically, as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the monitoring timer for comparing the total number of winning prizes and the total number of paying out prizes has expired (step Sk1). In addition, an appropriate time interval for performing a comparison between the total number of winning prize balls and the total number of winning prize balls may be set in advance for these monitoring timers.

監視用タイマがタイマアップしていない場合には、ステップSk1に戻り、タイマアップしている場合には、ステップSk2に進んで、入賞総賞球数と払出総賞球数とが一致するか否かを判定する。   If the monitoring timer has not expired, the process returns to step Sk1, and if the timer has expired, the process proceeds to step Sk2 to determine whether the total number of winning prizes and the total number of paying out prizes match. Determine whether.

入賞総賞球数と払出総賞球数とが一致する場合には、ステップSk9に進む一方、入賞総賞球数と払出総賞球数とが一致しない場合には、ステップSk3に進んで、不一致カウンタに1を加算する。尚、不一致カウンタは、賞球差数カウンタと同様に、RAM575内の所定領域に、各ポート毎に設ければ良い。   If the total number of winning balls and the total number of paying out balls match, the process proceeds to step Sk9. If the total number of winning prizes and the total number of paying out balls do not match, the process proceeds to step Sk3. Add 1 to the mismatch counter. A mismatch counter may be provided for each port in a predetermined area in the RAM 575, like the prize ball difference counter.

そして、加算後の不一致カウンタの値が予め定められた規定値、例えば3に達しているか否かを判定する。尚、これら規定値は3回に限定されず、その他の値を使用しても良い。   Then, it is determined whether or not the value of the mismatch counter after the addition has reached a predetermined value, for example, 3. These specified values are not limited to three times, and other values may be used.

不一致カウンタの値が規定値に達していない場合には、ステップSk10に進む一方、不一致カウンタの値が規定値に達している場合には、ステップSk5に進み、その時点において遊技情報テーブルの、例えば、第1ポート581に対応付けて記憶されている、入賞総賞球数と払出総賞球数との賞球差数(入賞総賞球数−払出総賞球数)を算出する。   If the value of the mismatch counter has not reached the specified value, the process proceeds to step Sk10. On the other hand, if the value of the mismatch counter has reached the specified value, the process proceeds to step Sk5. Then, the difference in the number of winning balls between the total number of winning prizes and the total number of paying out prizes stored in association with the first port 581 (the total number of winning prizes—the total number of paying out prizes) is calculated.

次に、該判定に対応する異常判定閾値、具体的には、判定条件である不一致回数が規定回数になったことに対応する異常判定閾値「N」を、EEPROM576に記憶されている設定データから特定する(ステップSk6)。   Next, the abnormality determination threshold value corresponding to the determination, specifically, the abnormality determination threshold value “N” corresponding to the determination condition that the number of mismatches has reached the specified number is set from the setting data stored in the EEPROM 576. Specify (step Sk6).

そして、ステップSk5にて算出した賞球差数が、ステップSk6にて特定した異常判定閾値以上であるか否かを判定する(ステップSk7)。   Then, it is determined whether or not the prize ball difference number calculated in step Sk5 is equal to or greater than the abnormality determination threshold value specified in step Sk6 (step Sk7).

算出した賞球差数が異常判定閾値以上である場合には、ステップSk8に進んで、該賞球差数と当該ポートに接続されているパチンコ機2の台番号とを含む賞球差数エラー通知をホールコンピュータ140に対して送信した後、ステップSk9に進む一方、算出した賞球差数が異常判定閾値以上でない場合には、ステップSk8を経由することなくステップSk9に進んで、不一致カウンタをリセットする。   If the calculated prize ball difference number is equal to or greater than the abnormality determination threshold value, the process proceeds to step Sk8, and a prize ball difference number error including the prize ball difference number and the machine number of the pachinko machine 2 connected to the port. After the notification is transmitted to the hall computer 140, the process proceeds to step Sk9. On the other hand, if the calculated winning ball difference number is not equal to or greater than the abnormality determination threshold value, the process proceeds to step Sk9 without passing through step Sk8, and the mismatch counter is set. Reset.

そして、ステップSk10において監視定用タイマをリセットしてSk1に戻るようにすれば良い。   In step Sk10, the monitoring regular timer may be reset to return to Sk1.

このようにすることにより、不一致と判定された回数(期間)が所定回数(期間)以上となった場合に限り賞球差数が異常判定閾値以上であるか否かの判定が実施されるので、賞球差数が存在する状況下において異常判定閾値による判定をタイムリーに実施でき、賞球差数が存在しない状況下において無駄に判定が実施されてしまうことを回避できるので、これら無駄な判定に伴う処理負荷を削減することができる。   By doing in this way, it is determined whether or not the prize ball difference number is equal to or greater than the abnormality determination threshold only when the number of times (period) determined to be inconsistent is equal to or greater than the predetermined number (period). The determination based on the abnormality determination threshold can be performed in a timely manner in a situation where there is a prize ball difference number, and it can be avoided that the judgment is carried out in a situation where there is no prize ball difference number. The processing load accompanying the determination can be reduced.

また、前記実施例では、玉切れ信号や下皿満杯信号の入力があるときにも、賞球差数エラー通知を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら玉切れ信号や下皿満杯信号の入力がある場合には、賞球差数エラー通知の送信を留保し、該玉切れ信号や下皿満杯信号の入力がなくなった後の所定のタイミングにて再度判定を実施して、該判定において異常判定閾値異常であると再度判定された場合において賞球差数エラー通知の送信するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when there is an input of a ball-out signal or a lower plate full signal, a prize ball difference number error notification is transmitted, but the present invention is not limited to this, If there is an input of a ball-out signal or a lower plate full signal, the prize ball difference number error notification is reserved, and at a predetermined timing after the ball-out signal or lower plate full signal is no longer input. The determination may be performed again, and a prize ball difference number error notification may be transmitted when it is determined again that the abnormality determination threshold is abnormal.

また、前記実施例では、図13においては、判定用タイマがタイマアップした時点、図16においては、不一致カウンタが規定値に達した時点において判定を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定用タイマがタイマアップした時点や不一致カウンタが規定値に達した時点を契機とした所定期間後(例えば3秒後)に判定を実施するようにしても良い。   In the above embodiment, the determination is performed when the determination timer is up in FIG. 13 and when the mismatch counter reaches the specified value in FIG. 16, but the present invention is not limited to this. However, the determination may be performed after a predetermined period (for example, after 3 seconds) triggered by the time when the determination timer is up or the time when the mismatch counter reaches a specified value.

また、前記実施例では、有利遊技状態の終了を契機とする予め定められたタイミングとして、玉払出装置297においてパチンコ玉を払い出すための時間を考慮して大当り状態や時短状態が終了した時点を契機とした30秒後や10秒後に判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理対象のパチンコ機2から、大当り信号1や時短信号の出力が終了するタイミングが比較的遅く、玉払出装置297においてパチンコ玉を払い出すための時間が大当り状態の終了時や時短状態の終了時における演出等により十分に確保されている場合には、これら30秒後や10秒を0秒として、大当り状態や時短状態が終了したと特定した時点において、判定を実施するようにしても良い。つまり、本発明における有利遊技状態の終了を契機とする予め定められたタイミングには、有利遊技状態の終了時点が含まれる。   Further, in the above embodiment, as a predetermined timing triggered by the end of the advantageous gaming state, the time point at which the big hit state or the short-time state ends is considered in consideration of the time for paying out the pachinko balls in the ball paying device 297. The determination is made after 30 seconds or 10 seconds as an opportunity, but the present invention is not limited to this, and the output of the jackpot signal 1 and the short-time signal from the pachinko machine 2 to be managed. If the end timing is relatively late and the time for paying out the pachinko balls in the ball payout device 297 is sufficiently secured by the effect at the end of the big hit state or at the end of the short time state, these 30 seconds. The determination may be performed at the time when it is determined that the big hit state or the short-time state has ended after 10 seconds as 0 seconds. In other words, the predetermined timing triggered by the end of the advantageous gaming state in the present invention includes the end point of the advantageous gaming state.

また、前記実施例では、図15に示すように、ホールコンピュータ140において、操作者が「切り替える」の選択入力部を選択することにより、台データの算出に使用する賞球数を払出総賞球数から入賞総賞球数へ変更するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞球信号2の入力が無いが賞球信号1の入力が有る状態であるか否かを、賞球信号2の入力による払出総賞球数の変化が無く、賞球信号1の入力による入賞総賞球数の変化があることに基づいてホールコンピュータ140が特定し、該特定に応じてホールコンピュータ140が、台データの算出に使用する賞球数を払出総賞球数から入賞総賞球数へ自動的に切り替えるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 15, the hall computer 140 selects the selection input section of “switching” by the operator, whereby the number of prize balls used for calculating the base data is calculated. The number is changed from the number to the total number of winning balls, but the present invention is not limited to this, and there is no input of the winning ball signal 2 but whether or not the winning ball signal 1 is input. Is determined by the hall computer 140 based on the fact that there is no change in the total number of payout balls due to the input of the prize ball signal 2 and there is a change in the total number of prize balls awarded by the input of the prize ball signal 1. Accordingly, the hall computer 140 may automatically switch the number of prize balls used for calculating the base data from the total number of payout balls to the total number of winning prizes.

また、前記実施例では、遊技状態判別手段として、台端末5の制御マイコン(MPU)579が大当り信号1や大当り信号2や時短信号の入力状態によりパチンコ機2の遊技状態を判別する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、単位時間(1秒)当たりの賞球数が、大当りに対応する所定の判定値以上となったことにより大当り状態であると判定し、該判定の後に判定値未満となったことにより該大当り状態の終了と判定するように、大当り信号1や大当り信号2や時短信号を用いずに遊技機の遊技状態を判別するものであっても良い。   Moreover, in the said Example, the form which the control microcomputer (MPU) 579 of the stand terminal 5 discriminate | determines the gaming state of the pachinko machine 2 by the input state of the big hit signal 1, the big hit signal 2, and a time-short signal as a gaming state discrimination means. Although illustrated, the present invention is not limited to this. For example, in the big hit state, the number of prize balls per unit time (one second) is equal to or greater than a predetermined determination value corresponding to the big hit. The game state of the gaming machine is determined without using the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, or the time-short signal so that it is determined that there is less than a judgment value after the judgment and the jackpot state is judged to be finished. It may be what you do.

また、前記実施例では、閾値を絶対値として取り扱うことで、賞球差数が正の閾値以上となった場合とともに、負の閾値以上となった場合にも異常と判定するように、正負の場合に同じ閾値を使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、正の閾値として50を入力する一方、通常においては賞球差数がマイナスになることはないので、賞球信号2の異常を示す負の閾値としては、正の閾値よりも小さい閾値である例えば0や10を設定できるようにし、これら正の閾値とは個別に設定された負の閾値による判定を実施するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, by treating a threshold value as an absolute value, it is positive / negative so that it may be determined as abnormal when the prize ball difference number becomes a positive threshold value or more and when it becomes a negative threshold value or more. However, the present invention is not limited to this. For example, while 50 is input as a positive threshold, the number of prize balls is usually negative. Therefore, the negative threshold value indicating the abnormality of the prize ball signal 2 can be set to a threshold value smaller than the positive threshold value, for example, 0 or 10, and these positive threshold values can be set individually. The determination based on the threshold value may be performed.

2 パチンコ機
3 カードユニット
5 台端末
6 島端末
23 供給管
25 供給玉計数器
140 ホールコンピュータ
147 表示装置
237 賞球制御基板
328 制御ユニット
581 ポート
582 ポート
583 ポート
584 ポート
579 制御マイコン(MPU)
2 Pachinko machine 3 Card unit 5 Terminal 6 Island terminal 23 Supply pipe 25 Supply ball counter 140 Hall computer 147 Display device 237 Prize ball control board 328 Control unit 581 Port 582 Port 583 Port 584 Port 579 Control microcomputer (MPU)

Claims (2)

遊技媒体を用いた所定の遊技を実施可能であり、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機に関する情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記払出条件が成立したことに応じて前記遊技機から出力される情報であって、該払出条件が成立することにより払い出す遊技媒体数を特定可能な払出条件成立情報と、前記払出条件が成立したことによる遊技媒体数が払い出されたことに応じて前記遊技機から出力される情報であって、該払い出された遊技媒体数を特定可能な払出済情報と、を入力するための情報入力手段と、
所定期間における前記払出条件成立情報から特定される遊技媒体数の合計と該所定期間における前記払出済情報から特定される遊技媒体数の合計との差数を算出し、該算出した差数が、所定の閾値以上であるか否かを、所定タイミングにて判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記差数が所定の閾値以上であると判定されたことを条件に所定の報知を行う報知手段と、
を備え
前記判定手段は、前記所定タイミングとして、第1タイミングまたは該第1タイミングとは異なる第2タイミングにて前記判定を実施可能であって、前記第1タイミングと前記第2タイミングのそれぞれに対応して設定された異なる所定の閾値に基づいて前記判定を実施する
ことを特徴とする遊技用管理装置。
A gaming management device capable of executing a predetermined game using a game medium and managing information related to a gaming machine that pays out a game medium based on a predetermined payout condition being satisfied,
Information output from the gaming machine in response to the establishment of the payout condition, payout condition establishment information capable of specifying the number of game media to be paid out when the payout condition is satisfied, and the payout condition is satisfied Information that is output from the gaming machine in response to the paid-out number of game media being paid out, and information for inputting paid-out information that can specify the paid-out game media number Input means;
The difference between the total number of game media specified from the payout condition establishment information in a predetermined period and the total number of game media specified from the paid-out information in the predetermined period is calculated, and the calculated difference is to or greater than a predetermined threshold value, a determination unit at Tokoro Teita timing,
Notification means for performing predetermined notification on condition that the determination means determines that the difference number is equal to or greater than a predetermined threshold;
Equipped with a,
The determination unit can perform the determination at the first timing or a second timing different from the first timing as the predetermined timing, and the determination unit corresponds to each of the first timing and the second timing. A game management device that performs the determination based on different predetermined threshold values that are set.
遊技媒体を用いた所定の遊技を実施可能であり、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機に関する情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記払出条件が成立したことに応じて前記遊技機から出力される情報であって、該払出条件が成立することにより払い出す遊技媒体数を特定可能な払出条件成立情報と、前記払出条件が成立したことによる遊技媒体数が払い出されたことに応じて前記遊技機から出力される情報であって、該払い出された遊技媒体数を特定可能な払出済情報と、を入力するための情報入力手段と、
前記遊技機の遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、
前記遊技状態判別手段により判別した遊技状態が所定遊技状態であることに応じて、所定期間における前記払出条件成立情報から特定される遊技媒体数の合計と該所定期間における前記払出済情報から特定される遊技媒体数の合計との差数の算出を開始し、該算出した差数が、所定の閾値以上であるか否かを、前記遊技状態判別手段により判別した該所定遊技状態に基づく所定タイミングにて判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記差数が所定の閾値以上であると判定されたことを条件に所定の報知を行う報知手段と、
を備え
前記判定手段は、前記遊技状態判別手段により、前記所定遊技状態として、第1遊技状態または該第1遊技状態と異なる第2遊技状態であると判別されたときに、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態のそれぞれに対応して設定された異なる所定の閾値に基づいて前記判定を実施す
ことを特徴とする遊技用管理装置。
A gaming management device capable of executing a predetermined game using a game medium and managing information related to a gaming machine that pays out a game medium based on a predetermined payout condition being satisfied,
Information output from the gaming machine in response to the establishment of the payout condition, payout condition establishment information capable of specifying the number of game media to be paid out when the payout condition is satisfied, and the payout condition is satisfied Information that is output from the gaming machine in response to the paid-out number of game media being paid out, and information for inputting paid-out information that can specify the paid-out game media number Input means;
Gaming state determination means for determining the gaming state of the gaming machine;
In response to game state is determined by the gaming state determining means is Tokoro Tei遊 technique state, from the payout completion information between the payout condition is met sum said predetermined number of game media to be identified from the information periodically in a predetermined period start the difference number of the calculation of the total number of game media to be identified, the number of difference the calculated found to or greater than a predetermined threshold, said predetermined Tei遊 technique state is determined by the game state judgment means a determining means at based at Teita timing to,
Notification means for performing predetermined notification on condition that the determination means determines that the difference number is equal to or greater than a predetermined threshold;
Equipped with a,
When the game state determination unit determines that the predetermined game state is a first game state or a second game state different from the first game state, the determination unit determines the first game state and the first game state. gaming management apparatus characterized by you implementing the determination based on a predetermined threshold value different set corresponding to each of the second game condition.
JP2011248840A 2011-11-14 2011-11-14 Game management device Expired - Fee Related JP5892437B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011248840A JP5892437B2 (en) 2011-11-14 2011-11-14 Game management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011248840A JP5892437B2 (en) 2011-11-14 2011-11-14 Game management device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016023301A Division JP6081629B2 (en) 2016-02-10 2016-02-10 Game management device

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013102961A JP2013102961A (en) 2013-05-30
JP2013102961A5 JP2013102961A5 (en) 2014-12-25
JP5892437B2 true JP5892437B2 (en) 2016-03-23

Family

ID=48622986

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011248840A Expired - Fee Related JP5892437B2 (en) 2011-11-14 2011-11-14 Game management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5892437B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6483344B2 (en) * 2014-03-25 2019-03-13 株式会社三共 Game machine
JP6483343B2 (en) * 2014-03-25 2019-03-13 株式会社三共 Game machine
JP2017064497A (en) * 2017-01-17 2017-04-06 株式会社三共 Management device for game

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11333097A (en) * 1998-05-28 1999-12-07 Heiwa Corp Prize ball pay-out device for pachinko game machine
JP2008264280A (en) * 2007-04-23 2008-11-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013102961A (en) 2013-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6240826B2 (en) Game machine
JP4673311B2 (en) Game machine
JP4621230B2 (en) Information display device
JP2016198201A (en) Control system for game parlor
JP5742019B2 (en) Game machine
JP6613059B2 (en) Game information display device
JP6282718B1 (en) Game machine
JP2012019861A (en) Game information display device
JP5650514B2 (en) Game information display device
JP2010162248A (en) Game management device
JP5892437B2 (en) Game management device
JP6109756B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE
JP6081629B2 (en) Game management device
JP5956744B2 (en) Game system, game management device
JP5426299B2 (en) Game information display device
JP5571530B2 (en) Game information display device
JP5596513B2 (en) Game information display device
JP4292325B2 (en) Game management device
JP2017064497A (en) Management device for game
JP5643128B2 (en) Game machine management device
JP6060345B2 (en) GAME DEVICE, GAME AREA DEVICE, AND GAME SYSTEM
JP6586262B2 (en) Slot machine
JP2007130153A (en) Game machine management device
JP5856192B2 (en) Game system
JP2006034680A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141007

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141111

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20150605

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150916

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151006

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151203

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160112

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160212

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5892437

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees