JP5894010B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技者の興趣を高め、遊技性をより向上させるために、所定の遊技状態のときに、遊技者が操作ボタンを押下操作することによって、可動役物を可動させる遊技機がある(特許文献1)。
また、画像表示装置の表示画面の前側の一定範囲が検出エリアとなるように非接触センサを設け、表示画面に表示された内容に基づいて遊技者が表示画面の前側に手をかざした場合に、これを非接触センサが検出して、その検出結果に応じた演出を実行させる遊技機がある(特許文献2)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that moves a movable accessory when a player presses an operation button in a predetermined gaming state in order to enhance the interest of the player and improve the gameability ( Patent Document 1).
In addition, when a non-contact sensor is provided so that a certain range on the front side of the display screen of the image display device becomes a detection area, and the player holds his hand on the front side of the display screen based on the content displayed on the display screen There is a gaming machine in which a non-contact sensor detects this and executes an effect according to the detection result (Patent Document 2).
しかし、上記特許文献1に記載の遊技機、即ち、遊技者が操作ボタンにより演出に参加可能なタイプの遊技機は、ここ数年主流になりつつあり、多くのホール(遊技場)に多数導入されているため、遊技者にとっては目新しいものではなく、興趣性が低下してしまっている傾向にある。また、特許文献2に記載の遊技機においては、非接触センサはその検出エリア内における物体の有無しか検出できないため、演出を提供するための手段としては接触センサ(操作ボタン等)と機能は殆んど変わらず、遊技性の向上にはあまり寄与しないと思われる。
However, the gaming machine described in the above-mentioned
本発明は、上記課題を鑑み、遊技者が提示する物の形状を検知して、その形状に対応する可動役物を、遊技状態に応じて変位可能とすることによって、演出の自由度を向上させ興趣性を高めるようにした遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention improves the degree of freedom of production by detecting the shape of an object presented by the player and allowing the movable accessory corresponding to the shape to be displaced according to the gaming state. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that is designed to enhance interest.
(1) 予め定められた所定の契機により実行される抽選の抽選結果に基づいて、当該抽選結果に係る図柄等を変動表示及び停止表示させることによって、通常遊技から当該通常遊技より遊技者に有利な有利遊技状態に移行可能とする遊技機において、前記図柄や遊技状態を表示可能な表示領域を有する演出表示手段と、前記表示領域の前面に出没可能な可動役物を有する複数の可動役物装置と、遊技機前面における所定の空間領域内にある物体の形状を検知する検知手段と、前記演出表示手段及び前記可動役物装置を制御可能であるとともに、前記検知手段の検知に基づいて物体の形状を識別可能な画像解析手段を含む制御装置とを備え、当該制御装置は、前記画像解析手段が識別する物体の形状及び前記抽選結果に基づいて、前記可動役物装置を所定の態様で可動させる。 (1) Based on a lottery result of a lottery executed in accordance with a predetermined trigger, a symbol related to the lottery result is displayed in a variable manner and stopped, so that it is advantageous to the player from the normal game over the normal game. In a gaming machine capable of transitioning to an advantageous gaming state, a plurality of movable accessories having an effect display means having a display area capable of displaying the symbol and the gaming state, and a movable accessory capable of appearing in front of the display area An apparatus, a detecting means for detecting a shape of an object in a predetermined space area on the front surface of the gaming machine, the effect display means and the movable accessory device can be controlled, and the object is detected based on the detection by the detecting means. And a control device including an image analysis means that can identify the shape of the movable object, the control device based on the shape of the object identified by the image analysis means and the lottery result. The apparatus is moved in a predetermined manner.
この構成によれば、遊技者が提示する物体の形状、例えば、遊技者が手を検知手段の検知範囲である所定の空間領域に、所定の態様(例えば、いわゆる「グー」、「チョキ」、「パー」等(以下、フィンガーサインという。))でかざすことによって、画像解析手段は手の形態を識別する。制御装置はこの識別情報に基づいて、その手の形態に対応する役物を選択し、抽選結果に基づく演出パターンに従って、選択された可動役物装置の作動態様を変化させる。
この構成により、遊技者に対して遊技者参加型の演出を提供可能となるだけではなく、参加態様等の条件で演出態様が変化するため、演出の自由度が向上し、遊技の興趣性を向上させることができる。
(2) 上記(1)項において、前記制御装置は、前記画像解析手段が識別する物体の形状及び前記抽選結果に基づいて、前記可動役物装置及び前記演出表示手段とは異なる視覚的または聴覚的に遊技上の演出を実行可能な演出装置を選択し、さらに当該演出装置の演出態様を決定し制御する。
According to this configuration, the shape of the object presented by the player, for example, a predetermined space (for example, so-called “goo”, “choki”, The image analysis means identifies the form of the hand by holding it over “par” or the like (hereinafter referred to as a finger sign). Based on this identification information, the control device selects a combination corresponding to the form of the hand, and changes the operation mode of the selected movable combination device according to the effect pattern based on the lottery result.
This configuration not only makes it possible to provide a player-participation-type production to the player, but also the production mode changes depending on conditions such as the participation mode. Can be improved.
(2) In the above item (1), the control device is different from the movable accessory device and the effect display means based on the shape of the object identified by the image analysis means and the lottery result. An effect device capable of executing a game effect is selected, and an effect mode of the effect device is determined and controlled.
この構成によれば、例えば、この演出装置は、LEDを点灯または点滅させる照明装置、または効果音や音楽を出力するスピーカ等であって、上記(1)の説明のように、画像解析手段が遊技者のフィンガーサインを識別すると、制御装置はこの識別情報に基づいて、その手の態様に対応する演出装置の演出態様、すなわち、演出表示手段や照明装置等の演出に合わせて、照明装置においては発色を伴う発光、点灯または点滅の組合せからなる照明パターンに基づく演出を実行し、スピーカにおいては音響を出力する。
そして、その後、上記(1)の可動役物装置を作動させることにより、遊技者に対して遊技者参加形の演出を提供可能とするだけではなく、参加態様等の様々な条件で演出態様を変化させることができ、さらに、段階的に演出を実行可能となることによって、演出を徐々に盛り上げることができるため、遊技の興趣性が向上する。
According to this configuration, for example, the effect device is an illumination device that lights or blinks an LED, a speaker that outputs sound effects or music, and the like, as described in (1) above, When the player's finger sign is identified, the control device, based on this identification information, in the lighting device in accordance with the rendering mode of the rendering device corresponding to the hand mode, that is, the rendering such as the rendering display means and the lighting device. Performs an effect based on an illumination pattern that is a combination of light emission, lighting, or blinking with coloration, and outputs sound at the speaker.
After that, by operating the movable accessory device of (1) above, it is possible not only to provide the player with an effect of the player participation type, but also with the effect mode under various conditions such as the participation mode. Since it can be changed and the performance can be executed step by step, the performance can be gradually increased, so that the fun of the game is improved.
(3) 上記(1)または(2)項において、前記可動役物装置は、前記表示領域の前面の一部または全てを覆う可動状態と、前記表示領域の前面から退避した退避状態とに出没するように制御され、前記可動状態の態様及び前記退避状態における配置が互いに異なる第1可動役物装置と第2可動役物装置を含み、前記制御装置は、前記画像解析手段が前記物体の形状を第1形状と判断した場合は前記第1可動役物装置を可動させ、前記画像解析手段が前記物体の形状を前記第1形状とは異なる第2形状と判断した場合は、前記第2可動役物装置を可動させる。 (3) In the above item (1) or (2), the movable accessory device appears in a movable state that covers a part or all of the front surface of the display area and a retracted state that is retracted from the front surface of the display area. And a first movable accessory device and a second movable accessory device that are different in arrangement in the movable state and in the retracted state, wherein the control unit is configured such that the image analysis means has a shape of the object. Is moved to the first shape, the first movable accessory device is moved, and when the image analysis means determines that the shape of the object is a second shape different from the first shape, the second movable device is moved. Move the accessory device.
この構成によれば、遊技者が提示した物体の形状に従って、複数ある可動役物装置が選択的に可動するため、遊技者が可動させたい可動役物装置を遊技者の意志で選択することができ、演出の自由度が高まる。また、従来の遊技機では、例えば、遊技において遊技者に何かを選択させる場合、ボタン等の押下操作で、1.何れかを選択。2.選択した内容で決定。というように2回操作が必要となるものがあるが、この構成によれば、所定の形状の物体を提示するという1動作で決定することができるため、演出に参加する際の操作性が向上する。 According to this configuration, since the plurality of movable accessory devices selectively move according to the shape of the object presented by the player, the player can select the movable accessory device that the player wants to move at the player's will. This increases the degree of freedom of production. Further, in a conventional gaming machine, for example, when a player selects something in a game, by pressing a button or the like, Select one. 2. Determined by the selected content. As described above, there are some operations that need to be performed twice, but according to this configuration, since it can be determined by one operation of presenting an object of a predetermined shape, the operability when participating in the production is improved. To do.
(4) 上記(3)項において、前記制御装置は、前記抽選結果に基づいて選択され、かつ演出を実行するための情報を有する変動パターンに基づいて演出を制御し、前記抽選結果に基づいて、前記有利遊技状態への移行が決定した際に選択されやすい第1変動パターンが選択されたとき、前記第1可動役物装置を第1位置へ変位させるか、前記第2可動役物装置を第2位置へ変位させるように制御し、前記有利遊技状態へ移行しないことが決定した際に選択されやすい第2変動パターンが選択されたとき、前記第1可動役物装置を前記第1位置とは異なる第3位置へ変位させるか、前記第2可動役物装置を前記第2位置とは異なる第4位置へ変位させるように制御する。 (4) In the above item (3), the control device controls an effect based on a variation pattern that is selected based on the lottery result and has information for executing the effect, and based on the lottery result When the first variation pattern that is easily selected when the transition to the advantageous gaming state is determined is selected, the first movable accessory device is displaced to the first position, or the second movable accessory device is When the second variation pattern which is controlled to be displaced to the second position and is easily selected when it is determined not to shift to the advantageous gaming state is selected, the first movable accessory device is set to the first position. Is displaced to a different third position, or the second movable accessory device is controlled to be displaced to a fourth position different from the second position.
この構成によれば、遊技者の態様によって選択された可動役物装置は、選択される変動パターンによって変位態様が変化するため、この可動役物装置の変位態様から遊技者は当たりやすい遊技なのかそうでないのかを推測したり期待したりすることができるため、遊技の興趣性が向上する。 According to this configuration, since the displacement mode of the movable accessory device selected according to the player's aspect changes depending on the selected variation pattern, is the game easy for the player to hit from the displacement mode of the movable accessory device? Since it is possible to guess or expect whether this is not the case, the fun of the game is improved.
(5) 上記(3)または(4)項において、前記物体を遊技者の手とし、遊技者の手を構成する指のいずれかを伸ばすまたは折り曲げる第1所定形態を前記第1形状とし、前記第1所定形態とは異なるように指のいずれかを伸ばすまたは折り曲げる第2所定形態を前記第2形状とする。 (5) In the above item (3) or (4), the object is the player's hand, and a first predetermined form in which one of the fingers constituting the player's hand is extended or bent is the first shape, A second predetermined form that extends or bends one of the fingers so as to be different from the first predetermined form is defined as the second shape.
この構成によれば、遊技者は演出に参加することによって、遊技上の演出を楽しむことができるだけでなく、指を動かすという通常の遊技操作では行うことのない動作することによって、脳への刺激が期待でき、演出に参加する度に気分がリフレッシュされ、飽きずに遊技を行うことが出来る。 According to this configuration, the player can not only enjoy the game effect by participating in the effect, but also stimulate the brain by performing an action that cannot be performed by a normal game operation of moving a finger. Can be expected, refreshed every time you participate in the production, you can play games without getting tired.
本発明によれば、遊技者が提示する物の形状を検知して、その形状に対応する可動役物を、遊技状態に応じて変位可能とすることによって、演出の自由度を向上させ興趣性を高めることができる。 According to the present invention, the shape of an object presented by the player is detected, and the movable object corresponding to the shape can be displaced according to the gaming state, thereby improving the degree of freedom of the performance and the interest. Can be increased.
以下、図1〜図10を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本実施形態の遊技機は、パチンコ機(弾球遊技機)であるが、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン(回動式遊技機)等を含むものでもよい。
なお、以下の説明において遊技機(パチンコ機)の各部の左右方向は、その遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 10, but the following embodiments do not limit the invention according to the scope of the claims, and will be described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention. In addition, the gaming machine of this embodiment is a pachinko machine (bullet ball game machine), but the present invention is not limited to a pachinko machine, and may include a slot machine (rotating game machine) and the like.
In the following description, the left-right direction of each part of the gaming machine (pachinko machine) will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the gaming machine.
(遊技機)
図1に示すように、本実施形態の遊技機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置7B(図8参照)と、前面ボード5に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置7Bに発射させるためのハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ(演出装置)8と、ガラス扉4の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置(演出装置)9とを備える。
(Game machine)
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技機1の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置100と、カバー部材に覆われたサブ制御装置(制御装置)200と、払出制御装置300とが設けられている。主制御装置100、サブ制御装置200、及び払出制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図2におけるサブ制御装置200の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置301が設けられており、払出制御装置300の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置500が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
In addition, a prize
主制御装置100は、遊技機1全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に応じ、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)、第2特別図柄に係る電子抽選(第2特別図柄抽選)等をそれぞれ所定の契機で実行する。
The
サブ制御装置(制御装置)200は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、スピーカ8、照明装置9、後述する演出表示装置51等の演出装置などへ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。
The sub-control device (control device) 200 receives the control command from the
払出制御装置300は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置301の作動を制御して、受皿6へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置301は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置300の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。
The
また、払出制御装置300は、ハンドル7の回転操作量に応じて発射装置7Bの作動を制御し、遊技領域31へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル7の回転操作量が大となると、払出制御装置300は、発射装置7Bに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域31の右側まで発射させることができる。
Further, the
(遊技領域)
主に図3に示すように、遊技盤30はその盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。受皿6に貯留された遊技球は、発射装置7Bにより発射されて図3に示す矢印X方向へ飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達し、遊技領域31内を流下することになる。
(Game area)
As shown mainly in FIG. 3, the
遊技領域31は、ガラス窓4aを透して視認することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域31は遊技球規制レール33より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤30の右下隅部に、2桁の7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bと、2つのLEDランプからなる普通図柄表示装置41とが設けられている。
The
(特別図柄表示装置)
第1特別図柄表示装置40Aは、遊技球が後述する第1始動入賞口61に入賞したことを契機に、主制御装置100が実行する第1特別図柄抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄(単に、特図ともいう。)が変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように主制御装置100により制御されるものである。
(Special symbol display device)
The first special
第2特別図柄表示装置40Bは、遊技球が後述する第2始動入賞口62に入賞したことを契機に、主制御装置100が実行する第2特別図柄抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄が変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を停止表示させるという態様で表示されるように主制御装置100によりにより制御されるものである。
The second special
なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、遊技球の第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としており、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置100により行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, a special symbol that fluctuates when the game ball is won at the first
(普通図柄表示装置)
普通図柄表示装置41は、遊技球が後述するスルーチャッカ64を通過したことを契機に、普通図柄(単に、普図ともいう)に係る電子抽選(普図抽選)の結果(普図当り、ハズレ)が表示されるよう主制御装置100により制御されるものである。
(Normal symbol display device)
The normal
遊技領域31における遊技球規制レール33の内側には、センター役物50と、演出表示装置51と、第1始動入賞口61と、第2始動入賞口62と、電動チューリップ63と、スルーチャッカ64と、大入賞口65と、アタッカ装置66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、遊技領域31内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘(図示省略)及び風車(図示省略)とが設けられている。
Inside the game
なお、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、スルーチャッカ64、一般入賞口67のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95が内蔵されている。
これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される(図8参照)。
Each of the first
These
ここで、本実施形態の遊技機における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域31の裏側に回収される遊技球収容口であって、「スルーチャッカ」は、遊技領域31に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域31を流下させる遊技球通過口である。
また、本実施形態の遊技機における「1遊技」は、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bが作動することとなる第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を始期とし、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。
Here, the “winning port” in the gaming machine of the present embodiment is a game ball storage port that is collected on the back side of the
In addition, “1 game” in the gaming machine of the present embodiment means that the first
(センター役物)
センター役物50は、遊技領域31のほぼ中央において、遊技領域31から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部50aを有する枠状をなしている。センター役物50の後方には、矩形状の演出表示装置51が設けられており、センター役物50の左側には、遊技領域31に打ち出された遊技球の一部を、センター役物50内に導入可能とするための遊技球案内路50bが設けられている。センター役物50の下部中央には、遊技球案内路50bから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ52が設けられている。
(Center role)
The
(演出表示装置)
演出表示装置(演出表示手段)51は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置200の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物50の開口部50aを透して表示するものである。
演出表示装置51には、所定の演出態様として、第1特別図柄表示装置40Aに表示される第1特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄S1と、第2特別図柄表示装置40Bに表示される第2特別図柄の変動と連動して変動表示される第2演出図柄S2とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄S1、S2の表示上の裏側には遊技状態に対応する画像(変動画像または静止画像)が表示制御される。
(Production display device)
The effect display device (effect display means) 51 is composed of a liquid crystal display device having a display area in the gaming machine of the present embodiment, and a predetermined effect mode is opened in the
The
(ステージ)
ステージ52は、演出表示装置51の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させるものである。
ステージ52の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ52の中央には前後方向の溝52Aが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝52Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されているため、溝52Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
(stage)
The
The left and right sides of the
(画像解析装置)
センター役物50の左側には、遊技者の動作態様を検知する画像解析装置(画像解析手段)55が設けられている。
画像解析装置(画像解析手段)55は所定の範囲内にある対象物(物体)を検知する検知手段550と、検知した物体を撮影可能な撮影手段552と、撮影した画像を解析する解析手段554と、予め物体(手)の形状(フィンガーサイン等)のパターン情報を記憶した記憶手段556と、解析した画像と形状パターンとを比較しフィンガーサインの状態(「パー」(第1形状、第1所定形態)、「グー」(第2形状、第2所定形態)、「チョキ」等)を判定する判定手段558とを設けている。
なお、本実施形態の遊技機においては、手の形態(フィンガーサイン)を画像解析装置55に識別させることを契機に演出を実行する遊技を想定しているが、これに限らず、顔の表情や、遊技機に関連する商品やノベルティ等の物品の形状を識別させるようなものであってもよい。また、事前に識別可能に設定する物体の形状のパターン数は、「チョキ」(第3形状、第3所定形態)などを設けて、適宜に増加させるようにしてもよい。
(Image analysis device)
On the left side of the
The image analysis device (image analysis unit) 55 includes a
Note that in the gaming machine of the present embodiment, a game is assumed in which the presentation is performed when the
検知手段550は、遊技機の前方の物体を検知するように、また、遊技者の左手をかざすことが苦にならないように、センター役物50の左側の前面に設けられている。
The detection means 550 is provided on the front surface on the left side of the
撮影手段552は、遊技機の前方を撮影するようにレンズ55aが遊技機の前面を向くようにセンター役物50における検知手段550の近傍に設けられている。
撮影手段552は撮影対象物を最適に撮影できる撮影最適範囲(所定の空間領域内)が定められており、当該最適撮影範囲と検知手段550の対象物の検知可能範囲とをほぼ一致させるように設定している。従って、検知手段550が対象物を検知したことに基づいて、撮影手段552は、撮影最適範囲内にある対象物を撮影することができるようになっている。
なお、撮影手段552の近傍には、案内用の高輝度LED56が設けられており、この高輝度LED56を点灯または点滅させることによって、遊技者に撮影手段552のレンズの位置を示唆することができる。
The photographing means 552 is provided in the vicinity of the detecting means 550 in the
The photographing means 552 has an optimum photographing range (within a predetermined space area) in which a photographing object can be photographed optimally, and the optimum photographing range and the detectable range of the object of the detecting means 550 are substantially matched. It is set. Therefore, based on the
A high-
解析手段554は、撮影手段552が撮影した画像を解析して対象物に係るデータを判定手段558へ送信する。
The
判定手段558は、解析手段554から受信した対象物に係るデータと記憶手段556に予め記憶されている形状パターン情報とを比較して、遊技者がどのようなフィンガーサインを示したのかを判定し、判定結果情報をサブ制御装置200へ送信する。
The
画像解析装置55は、サブ制御装置200によって後述する演出パターンに基づいてON/OFFが制御され、ON時には、サブ制御装置200は、高輝度LED56を点灯(または点滅)させるとともに、演出表示装置51に変動表示されている演出図柄S1、S2の表示領域を縮小、又は消去して、画像解析装置55が作動した旨のメッセージを表示させる。このメッセージは、例えば、「フィンガーサイン(「パー」、「グー」のいずれか)をした左手を、高輝度LED56が点灯している前方にかざしてください。」等である。画像解析装置55は、フィンガーサインの判定後、または、所定の時間経過後、OFFとなるように制御される。
なお、サブ制御装置200は、判定結果情報等に基づいて、表示部遮蔽装置53、または突没可動装置54を作動するように制御するが、以下の説明において、画像解析装置55が作動してから表示部遮蔽装置53、または突没可動装置54が作動するまでの演出を、便宜的に「センサ演出」という。
The
The
なお、画像解析装置55における各手段550〜558を個別に遊技機1に配置するようにしてもよい。即ち、それぞれ独立して設けたり、他の装置等に組み込んで設けたりするようにしてもよい。例えば、検知手段550及び撮影手段552のみをセンター役物50内に設けて、解析手段554、記憶手段556及び判定手段558をサブ制御装置200に設けるようにしてもよい。
Note that each means 550 to 558 in the
(演出用可動役物)
さらに、センター役物50には、遊技の進行に合わせて、演出表示装置51の前方を遮蔽し、演出表示装置51における表示領域の前方からの視認性を制限しうる演出用可動役物(可動役物装置)である表示部遮蔽装置53(第1可動役物装置(図3〜図5参照))、及び突没可動装置54(第2可動役物装置(図3、図6及び図7参照))が設けられる。
(Director for production)
Further, the
表示部遮蔽装置53(第1可動役物装置)は、画像解析装置55の判定の結果、識別情報として「パー」(第1形状)と判定した場合に可動対象として選択される。
また、図3〜図5に示すように、表示部遮蔽装置53は後述する変動パターンに基づいて、演出表示装置51に表示された演出態様に合わせて、演出表示装置51の前面を遮蔽したり、開放したりするものである。
表示部遮蔽装置53は、演出表示装置51の前面の左右に設けられる遮蔽部材53aと遮蔽部材53aを駆動するモータ(図示省略)とを設けている。
左右の遮蔽部材53aは、図3に示すように、演出表示装置51の左右に位置して、大半がセンター役物50の裏側に隠れて、演出表示装置51の全面が開放されている開放位置(退避状態)と、図4に示すように、左右の遮蔽部材53aの互いの対向する片同士を結合させて演出表示装置51の全面を遮蔽する全遮蔽位置(退避状態、第1位置)と、図5に示すように、左右の遮蔽部材53aを開放位置及び遮蔽位置間に位置し演出表示装置51の半分を遮蔽する半遮蔽位置(第3位置)との間を遮蔽部材53aに接続されたモータの駆動力によって移動可能となっている。
The display unit shielding device 53 (first movable accessory device) is selected as a movable object when it is determined as “par” (first shape) as identification information as a result of determination by the
Moreover, as shown in FIGS. 3-5, the display
The display
As shown in FIG. 3, the left and right shielding
突没可動装置54(第2可動役物装置)は、画像解析装置55の判定の結果、識別情報として「グー」(第2形状)と判定した場合に可動対象として選択される。
また、図3、図6及び図7に示すように、突没可動装置54は、遊技の進行や演出態様に合わせて、演出表示装置51の前面に出没可能であって、演出表示装置51の下方に初期位置として設けられる突没部材54aと突没部材54aを駆動するモータ(図示省略)とを設けている。
突没部材54aは、図3に示すように、演出表示装置51の下方に位置して、全部がセンター役物50の裏側に隠れて演出表示装置51の全面が開放されている開放位置と、図6に示すように、演出表示装置51の前面に、半分程度突出させ、演出表示装置51の下部の一部を遮蔽する半突出位置(第4位置)と、図7に示すように、全部を突出させ、演出表示装置51の前面の下部から中央部にかけて遮蔽する全突出位置(第2位置)との間を突没部材54aに接続されたモータの駆動力によって移動可能となっている。
The projecting and retracting movable device 54 (second movable accessory device) is selected as a movable object when it is determined as “goo” (second shape) as identification information as a result of determination by the
As shown in FIGS. 3, 6, and 7, the projecting and retracting
As shown in FIG. 3, the projecting and retracting
(始動入賞口)
第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ52の下方に位置する。遊技球の第1始動入賞口61への入賞を契機(所定の契機)に、主制御装置100により第1特別図柄抽選が実行される。
例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域31の左側部を流下する場合、第1始動入賞口61に入賞し易い盤面構成となっている。
(Startup prize opening)
The first
For example, when the game ball flows down the left side of the
第2始動入賞口62は、遊技球を所定のタイミングで受入可能とするための電動チューリップ63を有し、第1始動入賞口61の下方に位置している。遊技球の第2始動入賞口62への入賞を契機(所定の契機)に、主制御装置100により第2特別図柄抽選が実行される。
なお、盤面構成は、上記盤面構成以外であってもよく、例えば、第2始動入賞口62を遊技領域31の右側部に配置する等でもよい。
The second
The board configuration may be other than the above board configuration, for example, the second start winning
電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の上部の入口側に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材63Aと、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63Bとを備え、そのソレノイド63Bへの通電により1対の羽根部材63Aの先端が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。
The
電動チューリップ63は1対の羽根部材63Aを閉じた状態において、第2始動入賞口62の上方に稙設された遊技釘との間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材63Aが閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材63Aが開くよう主制御装置100により制御される。
Since the
The
(スルーチャッカ)
スルーチャッカ64は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤30の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ64を通過することを契機に、主制御装置100により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル7の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ64に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能となっている。
(Through Chukka)
The through
When the game ball passes through the through
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, the player must perform an operation to increase the rotational operation amount of the
(大入賞口)
大入賞口65は横長な長方形の開口であり、第1始動入賞口61の右方に設けられている。
アタッカ装置66は、大入賞口65における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口65の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材66Aを駆動するアタッカ駆動装置66Bの駆動により蓋部材66Aが前方向に回動して大入賞口65を開放するものである。
(Big prize opening)
The special winning
The
アタッカ装置66は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り)となった場合、または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り)となった場合に、主制御装置100がアタッカ駆動装置66Bを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技が提供される。
ここで、本実施形態の遊技機における遊技者に有利な遊技状態(所謂、大当り状態)以外の通常遊技には、複数のモードが設定されている。具体的は、特図当りが当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。このモード状態によって、演出態様(変動時間の概念を含む)も変化する。
When the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol performed when the game ball is won at the first
Here, a plurality of modes are set in the normal game other than the game state (so-called big hit state) advantageous to the player in the gaming machine of the present embodiment. Specifically, "Special figure high-accuracy game mode" that makes it easy to win per special figure, "Special figure low-accuracy game mode" that makes it difficult to win per special figure, and "Special figure high-accuracy game mode" that makes it easy to win per special figure ”,“ Popular Low Probability Game Mode ”that is difficult to win, or a combination of these game modes. The production mode (including the concept of variation time) also changes depending on the mode state.
第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、一般入賞口67の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に位置するアウト口68から回収される。
The game balls that have not won any of the first
(遊技機の制御)
次に、図8を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能(制御)を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置100及びサブ制御装置200によって制御され、主制御装置100及びサブ制御装置200の以下に説明する機能は、ROMに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウエアによる情報処理が、CPUやROMやRAM等のハードウエア資源により具体的に実現されることによって達成される。
(Control of gaming machines)
Next, the function (control) of the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
Note that the gaming machine of the present embodiment is controlled by the
(主制御装置)
図8に示すように、主制御装置100は、各検知センサ91〜95からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、抽選や制御を実行する。
例えば、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力に基づいて、当否を決定するための第1特別図柄抽選用の乱数、第1特別図柄表示装置40Aに停止表示させる第1特別図柄の停止表示パターン(例えば、複数の記号又は数値の組合せ)の種類を決定するための第1特別図柄表示抽選用の乱数、及び第1特別図柄表示装置40Aに所定変動パターンの変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示)をさせるための第1特別図柄用変動パターン抽選用の乱数の抽出を行う。
そして、これらの乱数の抽出を行ったときのモード状態(当選し易い又は当選し難い)に応じた第1特別図柄抽選用の当否判定テーブルを参照して乱数判定を行い、当否の結果を決定する。
さらに、抽選結果(当り又は外れ)に基づいて、第1特別図柄表示抽選に係る当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブルを参照して乱数判定を行い停止表示パターンに係る第1特別図柄を決定するとともに、第1特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して乱数判定を行い、第1特別図柄表示装置40Aに変動表示させる第1特別図柄用変動パターンを決定する。
なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて1の数値(ランダム値)の抽出を可能とした擬似乱数(電子抽選)であるものとする。
また、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて、当否を決定するための第2特別図柄抽選用の乱数、第2特別図柄表示装置40Bに停止表示させる第2特別図柄の停止表示パターンの種類を決定するための第2特別図柄表示抽選用の乱数、及び第2特別図柄表示装置40Bに所定変動パターンの変動表示をさせるための第2特別図柄用変動パターン抽選用の乱数の抽出を行う。
そして、これらの乱数の抽出を行ったときのモード状態に応じた第2特別図柄抽選用の当否判定テーブルを参照して乱数判定を行い、当否の結果を決定する。
さらに、抽選結果(当り又は外れ)に基づいて、第2特別図柄表示抽選に係る当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブルを参照して乱数判定を行い停止表示パターンに係る第2特別図柄を決定するとともに、第2特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して乱数判定を行い、第2特別図柄表示装置40Bに変動表示させる第2特別図柄用変動パターンを決定する。
なお、遊技者に有利な遊技状態、または第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示の処理をしているときに乱数の抽出処理が発生した場合は、所定個数(例えば、4個)となるまでは判定待ちの保留処理として当該抽出乱数(所謂、保留球)の記憶が可能となるようにしている。判定待ちの保留処理として記憶された抽出乱数は、以後の判定可能な状態となることに基づいて記憶された順番で1つづつ判定処理され、この判定に係る抽出乱数の記憶が消去される。
(Main controller)
As shown in FIG. 8,
For example, based on the input of a detection signal from the first start winning a
Then, random number determination is performed with reference to the first special symbol lottery determination table according to the mode state (easy to win or difficult to win) when these random numbers are extracted, and the result of the determination is determined. To do.
Further, based on the lottery result (winning or losing), random number determination is performed with reference to the winning stop display table or the losing stop display table related to the first special symbol display lottery, and the first special symbol relating to the stop display pattern is determined. For the first special symbol to be changed and displayed on the first special
The “random number” in the gaming machine of this embodiment is generated by updating a plurality of numerical values in a loop at a high speed by a hardware random number generation unit, a software random number generation unit, or the like, and a detection timing based on a predetermined sensor. It is assumed that it is a pseudo-random number (electronic lottery) that enables extraction of a numerical value of 1 (random value) in accordance with.
Further, based on the input of the detection signal from the second start winning a
Then, random number determination is performed with reference to a second special symbol lottery determination table corresponding to the mode state when these random numbers are extracted, and the determination result is determined.
Further, based on the lottery result (winning or losing), the random number is determined with reference to the winning stop display table or the losing stop display table related to the second special symbol display lottery, and the second special symbol relating to the stop display pattern is determined. For the second special symbol to be changed and displayed on the second special
If a random number extraction process occurs when the gaming state is advantageous to the player, or the first special symbol or the second special symbol is being processed for variable display, a predetermined number (for example, four) Until that time, the extracted random number (so-called “holding ball”) can be stored as a hold process waiting for determination. The extracted random numbers stored as the hold process waiting for determination are determined one by one in the order stored based on the subsequent determination possible state, and the storage of the extracted random numbers related to this determination is erased.
また、第1特別図柄表示抽選及び第2特別図柄表示抽選によって判定された停止表示パターンに基づいて、遊技者に有利な遊技状態において獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減(例えば、大当りラウンド処理に係るアタッカ駆動装置66Bにおける開閉パターン種類)、及び当該遊技者に有利な遊技状態の終了後に移行するモード状態の種類の決定を行う。
また、第1特別図柄用変動パターン抽選及び第2特別図柄用変動パターン抽選の判定により決定した第1特別図柄表示装置40Aまたは第2特別図柄表示装置40Bの表示に係る変動パターン(変動時間の概念を含む)に基づいて、演出表示装置51において第1演出図柄S1または第2演出図柄S2を当該変動パターンの表示と略同時期に演出表示させる演出パターン(1遊技内で行われる演出)を決定するための演出パターン抽選を行い、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の内容に応じる第1演出図柄S1または第2演出図柄S2の演出パターン(変動時間の概念を含む)を、演出パターンテーブル210に設定された複数種類の演出パターンから電子抽選により決定する。
In addition, based on the stop display pattern determined by the first special symbol display lottery and the second special symbol display lottery, the increase / decrease in the amount of the payout prize balls that can be acquired in the game state advantageous to the player (for example, the big hit The type of open / close pattern in the attacker driving device 66B related to the round process) and the type of mode state to be shifted to after the end of the gaming state advantageous to the player are determined.
Further, the variation pattern (concept of variation time) related to the display of the first special
変動パターンには、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の情報や後述する演出パターンを決定付けるパラメータとして「信頼度」等が設定されている。ここでいう信頼度は、特別図柄抽選の結果、特図当りとなった場合に選択されやすく、ハズレとなった場合に選択されにくい変動パターンは信頼度が「高」となり、逆に、特図当りとなった場合に選択されにくく、ハズレとなった場合に選択されやすい変動パターンは信頼度が「低」となるように設定されている。即ち、当選時に決定され表示され易くなるよう確率設定された変動パターンほど信頼度が高く、落選時に決定され表示され易くなるよう確率設定された変動パターンほど信頼度が低い。これら情報に基づいて、サブ制御装置200は遊技機に設けられた所定の演出装置を作動させて遊技上の演出を制御する。
なお、本実施形態の遊技機は、信頼度を「低」、「中」、「高」、「最高」の4段階で設定されている。
In the variation pattern, “reliability” and the like are set as parameters for determining the variation time information of the first special symbol and the second special symbol, and an effect pattern described later. The reliability here is easy to be selected when it is per special symbol as a result of the special symbol lottery, and the variation pattern that is difficult to be selected when it loses has a high reliability. The variation pattern that is difficult to be selected when winning and is easily selected when lost is set to have a low reliability. In other words, the variation pattern set with probability so that it can be easily determined and displayed at the time of winning is higher in reliability, and the variation pattern set with probability so as to be easily determined and displayed at the time of winning is lower in reliability. Based on these pieces of information, the
In the gaming machine of the present embodiment, the reliability is set in four stages of “low”, “medium”, “high”, and “highest”.
演出パターンテーブルには、特別図柄用変動パターン抽選の結果、特図当りとなった場合に参照される当り用演出パターンテーブル(図示省略)と、特別図柄用変動パターン抽選の結果、ハズレとなった場合に参照されるハズレ用演出パターンテーブル(図示省略)とが設定されている。 In the effect pattern table, as a result of the special pattern variation pattern lottery, the hit effect pattern table (not shown) to be referred to when the special symbol is reached, and the special symbol variation pattern lottery result is lost. A lost effect pattern table (not shown) to be referred to in this case is set.
主制御装置100は、第1特別図柄抽選または第2特別抽選の結果、抽選の当否情報(停止表示パターン)を第1特別図柄表示装置40Aまたは第2特別図柄表示装置40Bに表示させ、抽選の結果、特図当りに当選した場合、当選情報(当り停止表示パターン)の表示後、遊技者に有利な遊技状態に移行させ、アタッカ装置66を特図当り(停止表示パターン)の種類に対応した開閉速度かつラウンド数の開閉パターンで開閉制御をさせる。なお、1ラウンドの開放時間及び開放時の入賞個数は、予め条件設定されている。
As a result of the first special symbol lottery or the second special lottery, the
主制御装置100は、スルーチャッカ検知センサ94からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。普通図柄用当否抽選の結果、抽選の当否情報を普通図柄表示装置41に表示させ、抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ63のソレノイド63Bへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材63Aを当該普通図柄用当否抽選時のモード状態に応じた開閉パターンとなるようにして開閉させる。なお、開閉パターンには、開放回数が多い又は少ない等が設定されている。
Based on the detection signal from through-
主制御装置100は、第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、及び一般入賞口検知センサ95からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置300に送信し、払出制御装置300は賞球信号に基づいて遊技球を受皿6へ払い出す。
The
主制御装置100は、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の情報と、第1特別図柄表示抽選または第2特別図柄表示抽選の結果、選択された第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示パターンと、第1特別図柄用変動パターン抽選または第2特別図柄用変動パターン抽選の結果、選択された変動パターン情報とをサブ制御装置200へ送信する。
The
(サブ制御装置)
次に、サブ制御装置200について説明する。
図8に示すように、サブ制御装置200は、主制御装置100から送信される、特別図柄の情報と、停止表示パターン及び変動パターンとに基づいて、演出パターンを選択する。この演出パターンに基づいて第1演出図柄S1と第1特別図柄、第2演出図柄S2と第2特別図柄がそれぞれ略同期して変動表示を開始して、変動時間の経過とともに抽選の当否情報に係る停止表示するよう演出表示装置51を制御するものである。
(Sub control device)
Next, the
As shown in FIG. 8, the
演出パターンは、図8に示す演出パターンテーブル210に格納されており、演出表示装置51に表示される液晶演出に係る情報、スピーカ8から出力される音響に係る情報、照明装置9による照明演出に係る情報、センサ演出の有無に係る情報、センサ演出の有の場合のフィンガーサインに対応付けられた表示部遮蔽装置53や突没可動装置54の作動に係る情報等がそれぞれ設定されている。
The effect pattern is stored in the effect pattern table 210 shown in FIG. 8, and information related to the liquid crystal effect displayed on the
なお、演出パターンの選択は、センサ演出が有る演出パターンのみ、第1選択と第2選択(図9参照)というように段階的に演出パターンを選択するようになっている。センサ演出が有る演出パターンの場合、フィンガーパターンの判別によって演出パターンが異なるため、変動パターンのみによって決定することができないからである。なお、センサ演出がない演出パターンの場合は第1選択のみ設定されている(図9参照)。 In selecting the effect pattern, only the effect pattern having the sensor effect is selected in stages, such as the first selection and the second selection (see FIG. 9). This is because in the case of an effect pattern having a sensor effect, the effect pattern differs depending on the finger pattern discrimination, and therefore cannot be determined only by the variation pattern. In the case of an effect pattern with no sensor effect, only the first selection is set (see FIG. 9).
サブ制御装置200は、抽選された変動パターンに基づいて選択される演出パターンに含まれている情報を解析する。その結果、演出パターンの設定がセンサ演出の有の場合、画像解析装置55をON制御するとともに、演出表示装置51に画像解析装置55が作動した旨のメッセージを表示させる。また、フィンガーサインの判定後、または、所定の時間経過後、OFF制御する。
The
次に、図9を参照して、演出パターンテーブル210の一部(センサ演出に係る部分)を説明する。
演出パターンには大別すると、「センサ演出有り」パターンと、「センサ演出なし」パターンがあって、変動パターンに基づいて演出パターンの第1選択が行われる。
Next, a part of the effect pattern table 210 (part related to the sensor effect) will be described with reference to FIG.
The effect patterns are roughly classified into a “sensor effect present” pattern and a “sensor effect not present” pattern, and a first effect pattern is selected based on the variation pattern.
第1選択において「センサ演出有り」の演出パターンAが選定され、画像解析装置55がフィンガーサインとして「パー」を識別情報として検知した場合、第2選定として演出パターン1が選択される。
演出パターン1においては、通常、演出用可動役物として表示部遮蔽装置53が対応付けられており、変動パターンに設定されている信頼度が「低」のときは、表示部遮蔽装置53を演出表示装置51の前面を半分しか遮蔽しない半遮蔽位置へ、信頼度が「中」のときは、演出表示装置51の前面の全てを遮蔽する全遮蔽位置へ開放位置から変位するように設定されている。さらに、信頼度が「高」のときは、開放位置から半遮蔽位置へ変位し、一旦停止してから全遮蔽位置へ再変位する。遊技者は、半遮蔽位置の変位状態を視認して、信頼度が「低」と認識し、一旦は、その遊技の当りを期待しないが、その後、全遮蔽位置へ変位することによって、信頼度が「高」であることを認識し、その遊技の当りの期待感を高めることができる。フィンガーサインとして「パー」を選択する遊技者は、表示部遮蔽装置53の上記態様(再変位)を楽しむことができる。
When the effect pattern A “sensor effect is present” is selected in the first selection, and the
In the
次に、図9に示すように、同じく、第1選択において演出パターンAが選定され、画像解析装置55がフィンガーサインとして「グー」を識別情報として検知した場合、第2選定として演出パターン2が選択される。
演出パターン2においては、通常、演出用可動役物として突没可動装置54が対応付けられており、変動パターンに設定されている信頼度が「低」のときは、突没可動装置54が作動せず、突没部材54aは変位しない。信頼度が「中」のときは、演出表示装置51の下部の一部を遮蔽する半突出位置へ、信頼度が高いときは、演出表示装置51の前面の中央部をほぼ遮蔽する全突出位置へ開放位置から変位するように設定されている。このように、演出パターン2では、信頼度が「低」のときには突没可動装置54が作動しないため、突没可動装置54が作動しただけで、信頼度が「中」以上と確定する。フィンガーサインとして「グー」を選択する遊技者はこのような明確な遊技を楽しむことができる。
Next, as shown in FIG. 9, similarly, when the effect pattern A is selected in the first selection, and the
In the
演出パターン1及び2において、信頼度が最も高く設定された変動テーブルが選択されたとき(信頼度が「最高」のとき)、演出用可動役物は、上述のようにフィンガーパターンと対応して変位しない。即ち、画像解析装置55がフィンガーサインとして「パー」を識別情報として検知した場合は、通常では対応関係にない突没可動装置54が全突出位置へ変位するか、または、表示部遮蔽装置53及び突没可動装置54が作動して全遮蔽位置及び全突出位置へ変位するようになっている。
In the
また、画像解析装置55がフィンガーサインとして「グー」を識別情報として検知した場合は、通常では対応関係にない表示部遮蔽装置53が全遮蔽位置へ変位するか、または、表示部遮蔽装置53及び突没可動装置54が作動して全遮蔽位置及び全突出位置へ変位するようになっている。
When the
なお、本実施形態の遊技機においては、信頼度が「最高」となるパラメータは、外れに係る変動パターンには殆んど設定されておらず、当りに係る変動パターンに僅かに設定されている。
また、本実施形態における遊技機の第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の当選確率は、1/350と設定されており、当りに係る変動パターン選択の処理が行われる発生率は概ね高く無い。
従って、信頼度が「最高」の変動パターンに対応する演出パターンも選択され難く、この演出パターンに基づく演出は、希少価値の高い当りを示唆する演出となっている。
よって、遊技者は、この演出を視認したときに、通常演出とは異なる演出が実行されることで、演出に驚きつつ、いつも以上にその遊技の当りの期待感を高めることができる。この演出は、通常とは異なるプレミアム演出と言い換えることができる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the parameter having the highest reliability is hardly set in the variation pattern related to the deviation, and is slightly set in the variation pattern related to the hit. .
In addition, the winning probability of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery of the gaming machine in this embodiment is set to 1/350, and the rate of occurrence of the variation pattern selection processing related to the hit is generally high. No.
Therefore, it is difficult to select an effect pattern corresponding to the fluctuation pattern having the highest reliability, and the effect based on this effect pattern is an effect suggesting a hit with a rare value.
Therefore, when the player visually recognizes this effect, an effect different from the normal effect is executed, so that the player can be more surprised at the effect and raise the expectation of the game more than usual. This effect can be rephrased as a premium effect different from the usual.
本実施形態の遊技機においては、演出パターンの信頼度毎に照明装置9や、表示部遮蔽装置53及び突没可動装置54の何れかを照明する役物用LED(図示省略)等が発光する発光色が対応付けられており、例えば、演出パターン1において、変動パターンに設定されている信頼度が「低」のときは「黄色」が、信頼度が「中」のときは「橙色」が、信頼度が「高」のときは「赤」が、信頼度が「最高」のときは「白」がそれぞれ設定されており、演出パターン2において、変動パターンに設定されている信頼度が「低」のときは「青色」が、信頼度が「中」のときは「緑色」が、信頼度が「高」のときは「紫」が、信頼度が「最高」のときは「七色変動(レインボー色)」がそれぞれ設定されている。照明装置9及び役物用LEDの照明演出のタイミングは、表示部遮蔽装置53及び突没可動装置54が作動する前、作動最中、作動後、または、これらの期間の一部または全部の期間でもよい。
In the gaming machine of the present embodiment, an accessory LED (not shown) that illuminates any one of the
サブ制御装置200は、演出パターンに基づいて、スピーカ8の音響等の出力を制御し、照明装置9の照明演出を制御する。さらに、演出パターンに基づいて、演出表示装置51において第1演出図柄S1、第2演出図柄S2の変動を開始するとともに、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2以外の背景画像を変動させて、変動時間の経過とともに前述の第1特別図柄、第2特別図柄の停止時期と略同期して第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示する。
The
(払出制御装置)
払出制御装置300は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置7Bを駆動制御するようになっている。
また、払出制御装置300には、ハンドル7の円周上に設けられた発射停止スイッチ7Cやハンドル7に配設され、ハンドル7の回転操作が有効となる条件とするハンドル7の表面接触検出を行うためのタッチセンサ7Dが接続されている。
(Discharge control device)
The
Further, the
(センサ演出に係る遊技フロー)
図10を参照して、センサ演出に係る遊技の流れを説明する。
遊技球が始動入賞口61、62に入賞すると(S100でYES)、主制御装置100は、特別図柄抽選を実行する(S110)。さらに、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄表示抽選、特別図柄用変動パターン抽選(信頼度の決定を含む)、及び抽選された変動パターンに基づいて演出パターン抽選を実行するとともに(S120)、特別図柄表示装置40A、40bにおいて特別図柄を変動表示させる制御、及び演出表示装置51において演出図柄S1、S2による演出報知をさせる制御を開始する(S130)。
(Game flow related to sensor production)
With reference to FIG. 10, the flow of the game related to the sensor effect will be described.
When the game ball wins the
サブ制御装置200は、抽選された変動パターンに基づいて選択される演出パターンに含まれている情報を解析する(S140)。サブ制御装置200は、抽選された演出パターンにセンサ演出が有りと設定されている場合(S150でYES)、画像解析装置55を演出パターンに基づく契機(演出報知期間における所定の処理途中タイミング)でON制御し(S160)、遊技者に対して有効化された画像解析装置55の撮影可能範囲に手をかざすように促す旨を演出表示装置51に表示するとともに演出図柄S1、S2の表示領域を縮小、又は消去して(S165)、遊技者の行動を促す。
The
画像解析装置55による遊技者のフィンガーサインの撮影、画像解析及びフィンガーサインの判定が完了すると(S170でYES)、遊技者に対して手の形状の判定が完了した旨を、演出表示装置51に表示したり、スピーカ8や照明装置9の音響や照明により告知したりする(S180)。そして、画像解析装置55のOFF制御を行い(S195)、サブ制御装置200は判定の結果に基づいて所定のフィンガーサインを選定する(S200)。画像解析装置55のフィンガーサインの判定が完了していない場合(S170でNO)、画像解析装置55のON制御時から所定の時間(演出パターンにおいて予め定められた有効化期間)が経過すると(S190でYES)、サブ制御装置200は所定のフィンガーサインを選定する(S200)。これにより、予め定められた有効化期間内に遊技者が画像解析装置55に手を検知させなかったり、画像解析装置55の不具合で手を検知できなかったりする場合であっても遊技が滞ることはない。
なお、上記S200の所定のフィンガーサインの選定に関しては、予め定めたフィンガーサインの選定、又は電子的な抽選に基づくフィンガーサインの選定など、適宜な選定設計が可能である。
When shooting of the player's finger sign, image analysis, and determination of the finger sign by the
In addition, regarding selection of the predetermined finger sign in S200, appropriate selection design such as selection of a predetermined finger sign or selection of a finger sign based on electronic lottery is possible.
S200により選定されたフィンガーサインに基づいて演出テーブルを設定する(S210)。設定された演出テーブルに基づいて、照明装置9の発光色の変更を制御する(S220)とともに、フィンガーサインに対応する演出用役物装置の作動を制御する(S230)。
そして、変動パターンに基づく特別図柄を変動表示させる制御、及び演出パターンに基づく演出図柄による演出報知をさせる制御処理が終了した際に、抽選で選定された特別図柄の停止表示パターンによる停止表示を所定の確定時間となるまで行わせる制御処理へと移行する。
An effect table is set based on the finger sign selected in S200 (S210). Based on the set production table, the change of the emission color of the
Then, when the control process for variably displaying the special symbol based on the variation pattern and the control process for notifying the effect based on the effect symbol based on the effect pattern are finished, the stop display by the stop display pattern of the special symbol selected by the lottery is predetermined. The process proceeds to a control process that is performed until the fixed time is reached.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the gaming machine of the present embodiment without departing from the spirit of the present invention. In addition, it is possible to combine each structural requirement, game condition, etc. in the above-described embodiment of the present invention and the following modifications.
(1)画像解析装置55がON制御され、遊技者がフィンガーサインをかざす際に、遊技者に対して演出表示装置51により、指定したフィンガーサインをかざすように報知するようにしてもよい(例えば、「グー」をかざせ。)。さらに、遊技者が適正にフィンガーサインをかざすことができた場合、出現頻度の少ない、いわゆるプレミアム演出を行うようにしてもよい。ここでいうプレミアム演出としては、例えば、フィンガーサインに対応する演出用役物装置の作動をさせた後に、フィンガーサインに対応しない演出用役物装置も協働するように作動させるような演出態様が想定される。
また、画像解析装置55がON制御される契機を遊技者に報知せずに、遊技者が当該契機を遊技経験や遊技性情報を取得することにより理解して、それらの情報に基づいて所定のフィンガーサイン(物体の形状)を画像解析装置55に識別させた場合に、プレミアム演出を行うようにしてもよい。
これらにより、遊技者がフィンガーサイン(物体の形状)を識別させたことに対する達成感の向上や充実を図ることができる。
(1) When the
Also, without notifying the player when the
As a result, it is possible to improve and enhance the sense of accomplishment for the player identifying the finger sign (the shape of the object).
(2)通常状態における特図高確遊技モードのときに、変動パターンの信頼度に依存せず、表示部遮蔽装置53が全遮蔽位置に、突没可動装置54が全突出位置に変位し易い演出パターンテーブル210を選択するようにしてもよい。
即ち、所定のモード状態に対応させた可動役物装置の可動態様のパターンを設けることで演出のバリエーションの増加を図り、ゲーム性の幅を広げることができるようになる。
(2) In the special figure high-accuracy game mode in the normal state, the
That is, by providing a movable mode pattern of the movable accessory device corresponding to a predetermined mode state, it is possible to increase the variation of the production and widen the range of the game.
(3)演出表示装置51において、表示領域の前面に出没可能な可動役物の動作態様と同様の動画表示を可能とし、画像解析装置55が識別する物体の形状(例えば、フィンガーサイン)及び抽選結果に基づいて、可動役物装置を所定の態様で可動させたのと同様の動作態様を動画表示するように制御させるようにしてもよい。
なお、画像解析装置55による物体の形状の識別に基づいて、可動役物装置を所定の態様で可動させる場合と、演出表示装置51において所定の動画表示をさせる場合とを組合せて制御させるようにしてもよい。
これにより、可動役物装置の設置を省略化することができるようになり、製造コスト削減を図ることができるようになる。
(3) In the
Note that, based on the identification of the shape of the object by the
As a result, the installation of the movable accessory device can be omitted, and the manufacturing cost can be reduced.
(4)画像解析装置55における物体の形状の識別、及び抽選結果に基づいて可動役物装置を所定の態様で可動させる際に、演出表示装置51において、当該可動役物装置の可動(演出)を助長するような画像表示をさせる制御を行うようにしてもよい。
例えば、可動役物の輪郭に沿って炎の画像を表示するようにして、可動役物が燃え盛るような可動(演出)態様が想定される。
これにより、可動役物装置が可動するときの、演出のインパクトの向上を図ることができるようになる。
(4) When the movable accessory device is moved in a predetermined manner based on the identification of the shape of the object in the
For example, a movable (effect) mode is assumed in which a flame image is displayed along the outline of the movable accessory and the movable accessory is inflamed.
As a result, it is possible to improve the impact of the production when the movable accessory device is movable.
(5)信頼度が「高」(または「中」)の変動パターンにおける演出パターン抽選時において、互いに異なる複数種類の物体の形状(例えば、フィンガーサイン)の中から1つの「物体の形状A」を所定の抽選などで決定し、画像解析装置55が識別した物体の形状が当該決定した「物体の形状A」と一致した場合には、一致しなかった場合のフィンガーサインに対応する可動役物装置の作動態様よりも信頼度が一段階高くなった信頼度「最高」(または「高」)に基づいて、プレミアム演出(または演出)を行うようにしてもよい。
これにより、画像解析装置55に識別させる物体の形状(例えば、フィンガーサイン)の選択の結果に付加価値を設けることができるようになる。
(5) At the time of effect pattern lottery in the variation pattern with the reliability of “high” (or “medium”), one “object shape A” from among a plurality of different object shapes (for example, finger signs). Is determined by a predetermined lottery or the like, and when the shape of the object identified by the
This makes it possible to add value to the result of selection of the shape (for example, finger sign) of the object to be identified by the
(6)可動役物装置を所定の態様で可動させる条件の一つとして、遊技者に有利な遊技状態の終了後に移行するモード状態等の選定状況を含めてもよい。これにより、予め定めたモード状態となる条件を満たした場合には、可動役物装置を特定の態様となるようにし通常の図柄変動演出との差別化を図れるように可動をさせることができる。
さらに、予め定めたモード状態(例えば、特図高確遊技モード)となる場合であって、且つ、遊技機側で定めた物体の形状(例えば、特定のフィンガーサイン)を画像解析装置55が識別した場合に、可動役物装置を特定の態様となるようにし通常の図柄変動演出との差別化を図れるように可動をさせてもよい。
これらにより、遊技者に有利な遊技状態の終了後に移行するモード状態の推測材料を得るために画像解析装置55に識別させる物体の形状(例えば、フィンガーサイン)の選択をさせるという付加価値を設けることができるようになる。
(6) As one of the conditions for moving the movable accessory device in a predetermined manner, a selection state such as a mode state that shifts after the end of the gaming state advantageous to the player may be included. Thereby, when the conditions for entering a predetermined mode state are satisfied, the movable accessory device can be moved so as to be in a specific mode and differentiated from a normal symbol variation effect.
Further, the
Thus, the added value of allowing the
(7)可動役物装置を所定の態様で可動させる条件の一つとして、判定待ちの保留処理として記憶された抽出乱数の事前判定(所謂、保留記憶先読み処理)の結果を含めてもよい。これにより、予め定めた事前判定(保留記憶の先読み内容)となる場合には、可動役物装置を特定の態様となるようにして通常の図柄変動演出との差別化を図れるように可動をさせることができる。
従って、例えば、事前判定の結果が当りであった場合に応じた特定の態様を予め設定しておき、当該特定の態様で可動した場合には、判定待ちの保留処理として記憶された抽出乱数に対する期待感を向上させる推測材料とすることができる。
なお、抽選結果が外れの場合は、画像解析装置55が物体の形状の識別に成功した場合であっても可動役物装置を所定の態様で可動させない無効状態となるようにしてもよい。
また、上記(5)において決定した「物体の形状A」と一致した条件を満たした場合に、抽出乱数に対する期待感を向上させる推測材料として、所定の可動態様を作動させるようにしてもよい。
さらに、上記の推測材料とさせる所定の可動態様をあえて不明瞭にするために、例外的な可動制御を適宜に設計して含めるようにしてもよい。
(7) As one of the conditions for moving the movable accessory device in a predetermined manner, the result of the prior determination of the extracted random number stored as the hold process waiting for determination (so-called hold storage prefetch process) may be included. As a result, in the case of a predetermined pre-determination (pre-read content of the hold storage), the movable accessory device is moved to be in a specific mode so as to be differentiated from the normal symbol variation effect. be able to.
Therefore, for example, when a specific mode corresponding to the case where the result of the prior determination is a hit is set in advance and the specific mode is movable, the extracted random number stored as the pending process for determination is stored. It can be a speculative material that improves expectation.
In addition, when the lottery result is off, even if the
In addition, when a condition that coincides with the “object shape A” determined in the above (5) is satisfied, a predetermined movable mode may be operated as an inferred material that improves the expectation for the extracted random number.
Furthermore, exceptional movable control may be appropriately designed and included in order to obscure the predetermined movable mode that is assumed to be the above speculative material.
1 遊技機,30 遊技盤,31 遊技領域,40A 第1特別図柄表示装置,40B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,51 演出表示装置,53 表示部遮蔽装置,53a 遮蔽部材,54 突没可動装置,54a 突没部材,55 画像解析装置,550 検知手段,552 撮影手段,554 解析手段,558 判定手段,61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,63 電動チューリップ,64 スルーチャッカ,100 主制御装置,200 サブ制御装置 1 gaming machine, 30 gaming board, 31 gaming area, 40A first special symbol display device, 40B second special symbol display device, 41 normal symbol display device, 51 effect display device, 53 display portion shielding device, 53a shielding member, 54 Projection and subtraction device, 54a Projection member, 55 Image analysis device, 550 detection means, 552 photographing means, 554 analysis means, 558 determination means, 61 First start prize opening, 62 Second start prize opening, 63 Electric tulip, 64 Through chucker, 100 main controller, 200 sub controller
Claims (5)
前記図柄や遊技状態を表示可能な表示領域を有する演出表示手段と、
前記表示領域の前面に出没可能な可動役物を有する複数の可動役物装置と、
遊技機前面における所定の空間領域内にある物体の形状を検知する検知手段と、
前記演出表示手段及び前記可動役物装置を制御可能であるとともに、前記検知手段の検知に基づいて物体の形状を識別可能な画像解析手段を含む制御装置とを備え、
当該制御装置は、前記画像解析手段が識別する物体の形状及び前記抽選結果に基づいて、前記可動役物装置を所定の態様で可動させることを特徴とする遊技機。 Based on the lottery result of the lottery executed at a predetermined predetermined event, the game related to the lottery result is variably displayed and stopped so that the advantageous game advantageous to the player from the normal game to the normal game. In a gaming machine that can transition to a state,
Effect display means having a display area capable of displaying the symbol and the game state;
A plurality of movable accessory devices having movable accessories that can appear and disappear in front of the display area;
Detecting means for detecting the shape of an object in a predetermined space area on the front surface of the gaming machine;
A control device including an image analysis means capable of controlling the effect display means and the movable accessory device and capable of identifying the shape of an object based on detection by the detection means;
The control device moves the movable accessory device in a predetermined manner based on the shape of the object identified by the image analysis means and the lottery result.
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