JP5900561B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うアレンジボール機やパチンコ機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball ball game machine such as an arrange ball machine or a pachinko machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。また近年では、特定の入球口(始動口)に遊技球が入球すると、図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始して、所定の大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な「大当り遊技」と呼ばれる遊技状態を開始する弾球遊技機が広く普及している。こうした弾球遊技機では、遊技者の興趣を高めるために、図柄の変動表示や停止表示に合わせて様々な演出が行われるようになっている。 A ball that plays a game in which a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball when a game ball is fired toward a game board surface provided with a plurality of entrances and a game ball enters any of the entrances Ball game machines are widely known. Also, in recent years, when a game ball enters a specific entrance (starting entrance), the symbol display device starts to display the variation of the symbol, and if the game is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol, the player Ball game machines that start a game state called “hit game” that is advantageous to the player are widely used. In such a ball game machine, in order to enhance the interest of the player, various effects are performed in accordance with the change display and stop display of the symbols.
このような弾球遊技機では、遊技者に対して達成すべき演出上の課題(ミッション)を提示する特別な演出(いわゆるミッション演出)を実行する技術が提案されている(特許文献1)。この技術は、ミッション演出で提示されたミッションが達成された場合には、その後、図柄表示装置にて大当り図柄が停止表示されるようにしておき、ミッション演出を発生させることで、遊技者の注意をミッション達成の成否に惹き付けることを狙ったものである。 In such a ball game machine, a technique for executing a special effect (so-called mission effect) for presenting a task (mission) in effect to be achieved to a player has been proposed (Patent Document 1). In this technology, when the mission presented in the mission effect is achieved, the jackpot symbol is then stopped and displayed on the symbol display device and the mission effect is generated. Is aimed at attracting the success or failure of the mission.
しかしながら、図柄表示装置にて大当り図柄が停止表示される頻度は決して高くはなく、このことと対応して、ミッション演出で提示されるミッションも容易には達成できない。つまり、大当り図柄が停止表示される確率は低く設定されているのが一般的であることから、これに伴い、提示されたミッションの達成頻度も当然低くなる。このため、従来のミッション演出を搭載した弾球遊技機は、ミッション演出によりミッションの提示が行われたとしても、そのミッションを達成できないままミッション演出の終了を迎えるのが殆どである。このように、提示されたミッションを達成できる可能性が低いのでは、せっかくミッション演出を発生させてミッションを提示したとしても、大当り発生に対する遊技者の期待を十分に高めることができない。 However, the frequency with which the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display device is never high, and the mission presented in the mission effect cannot be easily achieved correspondingly. That is, since the probability that the jackpot symbol is stopped and displayed is generally set to be low, the achievement frequency of the presented mission is naturally reduced accordingly. For this reason, in most ball game machines equipped with conventional mission effects, even if the mission is presented by the mission effect, the mission effect is almost completed without achieving the mission. Thus, if the possibility of achieving the presented mission is low, even if the mission effect is generated and the mission is presented, the player's expectation for the big hit cannot be sufficiently increased.
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、新規なミッション演出を実行することによって、大当り発生に対する遊技者の期待を効果的に高めることができる弾球遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and by executing a new mission effect, a ball game that can effectively increase a player's expectation for a big hit occurrence. The purpose is to provide a machine.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、請求項1の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
始動口への遊技球の入球に基づいて演出表示装置にて図柄変動演出を開始し、該図柄変動演出の終了に伴い外れ表示又は大当り表示を行い、該大当り表示が行われた場合に大当り遊技が実行可能となる弾球遊技機において、
前記図柄変動演出の実行中に前記演出表示装置で表示する演出画像のデータとして、少なくとも、第1特別画像データと、該第1特別画像データに比べ前記大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第2特別画像データとを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記図柄変動演出の実行中に、所定の第1課題を提示する第1課題提示演出を実行する第1課題提示演出実行手段と、
前記第1課題提示演出が行われた後、前記図柄変動演出の実行中に前記第1課題が達成された場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第1特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第1特別演出実行手段と、
前記第1課題提示演出が行われた後、前記図柄変動演出の実行中であって前記第1課題が達成される前に、前記第1課題に換わる所定の第2課題を提示する第2課題提示演出を実行する第2課題提示演出実行手段と、
前記第2課題提示演出が行われた後、前記図柄変動演出の実行中に前記第2課題が達成された場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第2特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第2特別演出実行手段と、
を備え、
前記第2課題は、前記第1課題よりも達成が困難な内容になっている
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the bullet ball game machine of claim 1 employs the following configuration. That is,
Based on the game ball entering the start opening, the effect display device starts the symbol variation effect, and when the symbol variation effect ends, the off-display or jackpot display is performed. When the jackpot display is performed, the jackpot In a ball and ball game machine where the game can be executed,
As the effect image data displayed on the effect display device during the execution of the symbol variation effect, at least the first special image data and the possibility that the jackpot display is more likely to be performed than the first special image data. Effect image data storage means for storing the second special image data shown;
A first problem presentation effect executing means for executing a first problem presentation effect for presenting a predetermined first problem during execution of the symbol variation effect;
After the first task presentation effect is performed, when the first task is achieved during the execution of the symbol variation effect, the effect based on the first special image data during the execution of the symbol variation effect. A first special effect executing means for displaying the image on the effect display device and then ending the symbol variation effect and executing the outlier display or the jackpot display;
After the first task presentation effect is performed, the second task presenting a predetermined second task that replaces the first task before the first task is achieved while the symbol variation effect is being executed. A second task presentation effect executing means for executing the presentation effect;
After the second task presentation effect is performed, when the second task is achieved during the execution of the symbol variation effect, the effect based on the second special image data during the execution of the symbol variation effect. After displaying an image on the effect display device, a second special effect executing means for ending the symbol variation effect and executing the outlier display or the jackpot display;
Equipped with a,
The second task is more difficult to achieve than the first task.
また、本明細書において参考的に開示される発明(以下、「参考発明」という)は、
始動検出装置と演出表示装置とが設けられた遊技盤を有し、該遊技盤に向けて発射された遊技球が前記始動検出装置により検出されることを契機として前記演出表示装置で図柄変動演出を開始するとともに、該図柄変動演出の終了に伴い外れ表示又は大当り表示を行い、該大当り表示が行われた場合に大当り遊技を開始する弾球遊技機において、
前記図柄変動演出の実行中に前記演出表示装置で表示する演出画像のデータとして、通常画像データと、該通常画像データに比べ前記大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第1特別画像データと、該第1特別画像データに比べ前記大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第2特別画像データとを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記演出表示装置にて行われる図柄変動演出の中で達成されるべき第1の課題を、該図柄変動演出の実行中に提示する第1課題提示手段と、
前記第1の課題が提示された後、前記図柄変動演出の実行中に、前記第1の課題を達成させることとなる達成演出あるいは前記第1の課題を第2の課題に変更する課題変更演出の何れかを選択して実行する選択実行手段と、
前記第1の課題を達成させることとなる達成演出が行われた場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第1特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第1特別演出実行手段と、
前記課題変更演出が行われた後、前記第2の課題を達成させることとなる達成演出が行われた場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第2特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第2特別演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
In addition, the invention disclosed in this specification for reference (hereinafter referred to as “reference invention”)
A game board having a start detection device and an effect display device is provided, and when the game ball launched toward the game board is detected by the start detection device, the effect display device provides a symbol variation effect. In the bullet ball game machine which performs a losing display or a jackpot display with the end of the symbol variation effect, and starts a jackpot game when the jackpot display is performed,
Normal image data and first special image data indicating that the jackpot display is more likely to be performed than the normal image data as the data of the effect image displayed on the effect display device during the execution of the symbol variation effect. Production image data storage means for storing the second special image data indicating that the jackpot display is more likely to be performed than the first special image data;
First problem presenting means for presenting a first problem to be achieved in the symbol variation effect performed in the effect display device during execution of the symbol variation effect;
After the first problem is presented, during the execution of the symbol variation effect, an achievement effect that causes the first problem to be achieved or a task change effect that changes the first problem to a second problem Selection execution means for selecting and executing any one of
When an achievement effect that achieves the first problem is performed, during the execution of the symbol variation effect, after displaying the effect image based on the first special image data on the effect display device, First special effect execution means for ending the symbol variation effect and executing the outlier display or the jackpot display;
After the task change effect is performed, when an effect effect that will achieve the second task is performed, an effect image based on the second special image data during execution of the symbol variation effect Is displayed on the effect display device, and the symbol variation effect is ended, and the second special effect executing means for executing the outlier display or the jackpot display is provided.
ここで、演出画像データ記憶手段に記憶される「通常画像データ」、「第1特別画像データ」、および「第2特別画像データ」は、それぞれ、図柄変動演出の開始から終了までの間に、演出表示装置に表示される種々の演出画像の元データであり、各画像データに基づく演出画像の内容によって、図柄変動演出の結果が大当り表示に至る可能性(いわゆる大当り信頼度)の高低を遊技者に示唆することが可能となっている。この種の演出画像の代表的な例としては、図柄変動演出の結果が判明する前(図柄変動演出が終了する前)の段階で大当りに至る可能性が未だ継続している状態を示す「リーチ演出」を構成する演出画像や、リーチ演出や大当りの発生を予告する「予告演出」を構成する演出画像などが挙げられる。 Here, the “normal image data”, “first special image data”, and “second special image data” stored in the effect image data storage means are respectively stored between the start and the end of the symbol variation effect. It is the original data of various effect images displayed on the effect display device, and depending on the content of the effect image based on each image data, the level of possibility that the result of the symbol variation effect will be a big hit display (so-called big hit reliability) It is possible to suggest to the person. A typical example of this type of effect image is a “reach” that indicates that there is still a possibility of reaching a big hit at the stage before the result of the symbol variation effect is known (before the symbol variation effect is finished). An effect image that constitutes an “effect”, an effect image that constitutes a “notice effect” for notifying the occurrence of a reach effect or a big hit, and the like.
そして、「通常画像データ」は、図柄変動演出の結果として大当り表示に至る可能性が低いことを示唆する演出画像を生成するためのデータに該当し、「通常画像データ」を用いた演出画像としては、例えば、リーチ演出を含まない図柄変動表示を構成する演出画像、ノーマルリーチ演出を構成する演出画像、段階的に信頼度が上昇するステップアップ予告演出の初期段階演出(例えば、ステップ1〜4のうちのステップ1)を構成する演出画像、などを例示できる。また、「第1特別画像データ」は、「通常画像データ」に基づく演出画像に比べ、図柄変動演出の結果として大当り表示に至る可能性が高いことを示唆する演出画像を生成するためのデータに該当し、「第1特別画像データ」を用いた演出画像としては、例えば、スーパーリーチ演出を構成する演出画像、上述のステップアップ予告演出の中期段階演出(例えば、ステップ1〜4のうちのステップ2,3)を構成する演出画像、などを例示できる。また、「第2特別画像データ」は、「通常画像データ」に基づく演出画像や「第1特別画像データ」に基づく演出画像に比べ、図柄変動演出の結果として大当り表示に至る可能性が更に高いことを示唆する演出画像を生成するためのデータに該当し、「第2特別画像データ」を用いた演出画像としては、例えば、上述のスーパーリーチ演出の発展演出(スペシャルリーチ演出)を構成する演出画像、上述のステップアップ予告演出の最終段階演出(例えば、ステップ1〜4のうちのステップ4)を構成する演出画像、などを例示できる。
The “normal image data” corresponds to data for generating an effect image that suggests that there is a low possibility of reaching a big hit display as a result of the symbol variation effect, and as an effect image using the “normal image data” Is, for example, an effect image constituting a symbol variation display that does not include a reach effect, an effect image constituting a normal reach effect, or an initial stage effect of a step-up notice effect in which the degree of reliability increases in stages (for example, steps 1 to 4) The effect image etc. which comprise step 1) can be illustrated. In addition, the “first special image data” is data for generating an effect image that suggests that there is a high possibility of a big hit display as a result of the symbol variation effect as compared to the effect image based on the “normal image data”. Applicable effect images using the “first special image data” include, for example, an effect image that constitutes a super reach effect, a mid-stage effect (for example, steps of steps 1 to 4 described above) 2, 3) can be exemplified. In addition, the “second special image data” is more likely to result in a jackpot display as a result of the symbol variation effect than the effect image based on the “normal image data” or the effect image based on the “first special image data”. For example, an effect image that uses the “second special image data” is an effect that constitutes the development effect (special reach effect) of the above-described super reach effect. An image, an effect image constituting the final stage effect (for example,
また、「通常画像データ」、「第1特別画像データ」、および「第2特別画像データ」は、それぞれ「静止画像」を表示するためのデータや、「動画像」を表示するためのデータや、「静止画像と動画像とを組み合わせた画像」を表示するためのデータなどを例示できる。つまり、「通常画像データに基づく演出画像」、「第1特別画像データに基づく演出画像」、および「第2特別画像データに基づく演出画像」は、それぞれ「静止画像」、「動画像」あるいは「静止画像と動画像とを組み合わせた画像」の何れであってもよい。 “Normal image data”, “first special image data”, and “second special image data” are respectively data for displaying “still images”, data for displaying “moving images”, Data for displaying “an image combining a still image and a moving image” can be exemplified. That is, “effect image based on normal image data”, “effect image based on first special image data”, and “effect image based on second special image data” are “still image”, “moving image”, or “ Any of “an image combining a still image and a moving image” may be used.
かかる参考発明の弾球遊技機においては、図柄変動演出の実行中に先ず第1の課題が提示され、そのまま第1の課題を達成することとなる達成演出が行われた場合には、通常画像データよりも大当り表示に至る可能性の高いことを示す第1特別画像データに基づく演出画像が演出表示装置に表示され、その後、図柄変動演出の終了に伴い外れ表示又は大当り表示が行われる。こうすることで、第1特別画像データに基づく演出画像が演出表示装置に表示されたからといって、必ずしも図柄変動演出の終了に伴い大当り表示が行われることにはならないので、第1の課題を達成させることとなる達成演出が行われる頻度(第1の課題が達成される確率)を高めることができる。 In the ball and ball game machine according to the reference invention, the first problem is first presented during the execution of the symbol variation effect, and the normal image is displayed when the achievement effect that achieves the first problem is performed as it is. The effect image based on the first special image data indicating that there is a higher possibility of reaching the big hit display than the data is displayed on the effect display device, and then the off display or the big win display is performed with the end of the symbol variation effect. By doing so, even if the effect image based on the first special image data is displayed on the effect display device, the jackpot display is not necessarily performed with the end of the symbol variation effect, so the first problem is solved. It is possible to increase the frequency (probability that the first problem is achieved) of performing the achievement effect to be achieved.
また、第1の課題が提示された後、その第1の課題を達成しないまま課題変更演出が行われ、新たに提示された第2の課題を達成することとなる達成演出が行われた場合には、第1特別画像データよりも大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第2特別画像データに基づく演出画像が演出表示装置に表示され、その後、図柄変動演出の終了に伴い外れ表示又は大当り表示が行われる。これにより、最初に提示された第1の課題が途中で第2の課題に変更されると、第2の課題が達成されて第2特別演出が開始され、大当り表示が行われるのではないかと遊技者の大当り発生に対する期待感を大きく高めることができる。 In addition, after the first task is presented, a task change effect is performed without achieving the first task, and an achievement effect that achieves the newly presented second task is performed. Displays an effect image based on the second special image data indicating that the jackpot display is more likely to be performed than the first special image data is displayed on the effect display device. Or a jackpot display is performed. Thereby, when the first task presented first is changed to the second task on the way, the second task is achieved, the second special effect is started, and the jackpot display is performed. It is possible to greatly increase the player's sense of expectation for the big hit.
以上のように、最初に提示された課題を達成することなく、後から提示された課題を達成する程、大当りの信頼度が高い演出表示を行うようにすることで、提示された課題が切り替って大当りがより発生し易い状態になるのではないかと遊技者に大きな期待感を持たせて、遊技に対する興趣を掻き立てることが可能となる。 As described above, the presentation problem is switched by performing the effect display with high reliability of the jackpot as the achievement presented later is achieved without achieving the assignment presented first. Therefore, it is possible to give the player a great sense of expectation that a big hit will be more likely to occur, and to stimulate the interest in the game.
なお、変更後の第2の課題は、変更前の第1の課題に比べて達成が困難な印象を遊技者に与える内容とするのが好ましい。例えば、「宝を1つ手に入れろ」という第1の課題に対しては、「宝を5つ手に入れろ」という第2の課題に変更することで、より困難な第2の課題を達成すればチャンスとなる(大当り表示に至る可能性が高くなる)ように印象付けて、第2の課題に変更された際の遊技者の大当り発生に対する期待を一層高めることが可能となる。 In addition, it is preferable that the second task after the change has a content that gives the player an impression that is difficult to achieve compared to the first task before the change. For example, for the first task of “Get one treasure”, change to the second task “Get five treasure” to achieve the more difficult second task Then, it is possible to make an impression that there is a chance (the possibility of reaching a big hit display is high), and it is possible to further increase the player's expectation for the occurrence of the big hit when changed to the second issue.
こうした参考発明の弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、図柄変動演出中に遊技球が始動検出装置により検出された場合には、当該検出を保留として記憶するとともに、記憶した保留が特定保留か否かの判断を行う。この時に、特定保留が発生した場合は、特定保留に対応する図柄変動演出が終了するまでの有効期間内に達成されるべき第1の課題を提示する。そして、有効期間内に第1の課題を達成することとなる達成演出が行われた場合には、特定保留に対応する図柄変動演出の実行中に、第1特別画像データに基づく演出画像を演出表示装置に表示する。一方、有効期間内に課題が変更されて、変更後の第2の課題を達成することとなる達成演出が行われた場合には、特定保留に対応する図柄変動演出の実行中に、第2特別画像データに基づく演出画像を演出表示装置に表示する。
このようにすれば、特定保留が発生した時点で複数の保留が記憶されている場合には、複数回の図柄変動演出に亘って課題を提示しておくことが可能となる。そして、複数回の図柄変動演出に亘る有効期間内に、課題(第1の課題あるいは第2の課題)を達成することとなる達成演出や、課題を達成することなく終了する演出、あるいは第1の課題から第2の課題に変更する課題変更演出などを行えばよいので、これらの演出を行う時間を十分に確保することができる。その結果、課題の提示に伴う演出に遊技者の注意を惹きつけて、大当り発生に対する期待を一層効果的に高めることが可能となる。
In the bullet ball game machine of such a reference invention, the following may be used. First, when a game ball is detected by the start detection device during the symbol variation effect, the detection is stored as a hold, and it is determined whether the stored hold is a specific hold. At this time, when the specific suspension occurs, the first problem to be achieved within the effective period until the symbol variation effect corresponding to the specific suspension ends is presented. And when the achievement effect which will achieve the 1st subject is performed within the effective period, the effect image based on the first special image data is produced during the execution of the symbol variation effect corresponding to the specific suspension. Display on the display device. On the other hand, when the assignment is changed within the validity period and the achievement effect that achieves the second issue after the change is performed, the second is performed during the execution of the symbol variation effect corresponding to the specific suspension. An effect image based on the special image data is displayed on the effect display device.
In this way, when a plurality of holds are stored at the time when the specific hold occurs, it is possible to present a problem over a plurality of symbol variation effects. Then, within the effective period over a plurality of symbol variation effects, an achievement effect that achieves the problem (first problem or second problem), an effect that ends without achieving the problem, or the first Since it is sufficient to perform a task change effect or the like for changing from the first task to the second task, it is possible to sufficiently secure time for performing these effects. As a result, it is possible to attract the player's attention to the presentation accompanying the presentation of the task, and to further increase the expectation for occurrence of the big hit.
各請求項の発明によれば、新規なミッション演出を実行することで、大当り発生に対する遊技者の期待を効果的に高めた弾球遊技機を得ることができる。 According to the invention of each claim, by executing a new mission effect, it is possible to obtain a ball game machine that effectively increases the player's expectation for the occurrence of a big hit.
本発明は、遊技盤に設けられた始動検出装置(遊技球が入球可能な始動口、遊技球が通過可能な始動ゲートなど)が遊技球を検出すると演出表示装置で図柄変動演出が開始され、その図柄変動演出の終了に伴って演出表示装置で大当り表示が行われることを契機に大当り遊技が開始される弾球遊技機において実施することができる。 According to the present invention, when a start detection device (a start port through which a game ball can enter, a start gate through which a game ball can pass, etc.) provided on the game board detects a game ball, the effect display device starts a symbol variation effect. In addition, it can be implemented in a ball game machine in which a jackpot game is started when a jackpot display is performed on the effect display device when the symbol variation effect ends.
具体的には、例えば、(1)図柄変動演出の終了に伴い大当り表示が行われることを契機に大当り遊技と称される特別遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機や、(2)図柄変動演出の終了に伴い大当り表示が行われることを契機に可変入球装置が入球可能となり、その可変入球装置内の特定領域(V領域)を遊技球が通過することで大当り遊技(特別遊技)が開始されるタイプ(いわゆる1種2種混合タイプ)のパチンコ機や、(3)所定個数の遊技球を発射することで単位遊技(1ゲーム)を行い、その単位遊技中に図柄変動演出の終了に伴い大当り表示が行われることで役物作動口(可変入球装置)が開放し、その開放した役物作動口に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過することで、以後の所定回数の単位遊技を得点成立容易な特別遊技状態(大当り遊技状態)で行うことができるアレンジボール機、等の弾球遊技機に本発明を適用することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機タイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.図柄変動演出処理:
D.変形例:
Specifically, for example, (1) a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a special game called a big hit game is started when a big hit display is performed at the end of the symbol variation effect, (2) When the jackpot display is performed with the end of the symbol variation effect, the variable pitching device can enter, and the game ball passes through a specific region (V region) in the variable pitching device. A type of pachinko machine in which a big hit game (special game) is started (so-called 1 type and 2 type mixed type), or (3) a unit game (1 game) by firing a predetermined number of game balls, and that unit game The bonus action display (variable pitching device) is opened when the symbol variation effect is ended, and the game ball that enters the opened bonus action opening is in a specific area (V area). Pass through It is possible to apply the present invention easy special game state unit game scoring satisfied arrange ball machine can be carried out in (jackpot gaming state), the ball-shooting game machine and the like. Hereinafter, as an embodiment of the present invention, an embodiment in which the present invention is applied to a seven-machine type pachinko machine (bullet ball game machine) will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Pachinko machine control contents:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
C-4. Design variation effect processing:
D. Variations:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
The
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15の間を通って遊技領域11に放出される。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
A
中央装置26のほぼ中央には、装飾用のセンター役物により囲まれた状態で演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置28における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置27の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。
In the center of the
中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。
A
遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s(図5参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal
始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能となっている。
A
大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普図保留数、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄として、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、3つの識別図柄27a,27b,27cは、後述する特別図柄の大当り抽選が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様(停止表示態様)によって、特別図柄の大当り抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。詳しくは後述するが、演出表示装置27では、図柄変動演出の開始に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始するとともに、図柄変動演出の終了に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cを停止表示し、この停止表示態様(3つの識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せ)により、大当り抽選の結果を示す外れ表示又は大当り表示が行われる。また、演出表示装置27には、3つの識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dの他にも、図柄変動演出の進行過程で行われる演出(予告演出、リーチ演出など)に対応して様々な図柄(絵柄)や文字などが表示される。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体的な表示制御を行う表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向(送受信方向)を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The
図示されているように主制御基板200(CPU201)は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。
As shown in the drawing, the main control board 200 (CPU 201) receives a game ball detection signal from the
サブ制御基板220(CPU221)は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う表示制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。また、前述した演出ボタンSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。
When the sub-control board 220 (CPU 221) receives various commands from the
表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、表示制御基板230のCPU231は、ROM232に格納された制御プログラムに従って、RAM233をワークエリアとして演出表示装置27の表示制御を行う。具体的には、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。表示制御基板230の画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。この演出画像データには、識別図柄27a,27b,27cの画像データや、図柄変動演出の実行中(識別図柄27a,27b,27cの変動表示中)に行われる予告演出で用いる画像データや、図柄変動演出の実行中(識別図柄27a,27b,27cの変動表示中)に行われるリーチ演出で用いる画像データや、図柄変動演出の実行中(識別図柄27a,27b,27cの変動表示中)に行われるミッション演出で用いる画像データや、大当り遊技演出で用いる画像データなどが含まれる。また、これらの演出画像データには、静止画用の画像データと、動画用の画像データが含まれる。なお、表示制御基板230の画像ROM234は、本発明の「演出画像データ記憶手段」に相当する。
The
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。
The
加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
In addition, the
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through the normal
図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。
FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
Also, if the game ball passes the normal
図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol
また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口17に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
Further, as described above with reference to FIG. 3, the
図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30には、7個のLEDからなる特別図柄LED30aが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様は大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するものであり、中段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当し、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
FIG. 7 is an explanatory view conceptually showing a stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special
特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開放状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。
The special
開放状態となった大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
The
加えて、停止表示された特別図柄が、図7の中段に示した「確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。 In addition, if the special symbol that is stopped and displayed is the “probability big hit symbol” shown in the middle of FIG. 7, after the big hit game is over, until the predetermined condition is satisfied (for example, the next big hit A state in which the probability that a special symbol will stop and display a jackpot symbol is set to a high probability (so-called probability variation state, or simply a probability variation state) until a game occurs or until a special symbol is displayed for a predetermined number of times. )
尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留として蓄えられている。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この蓄えられている特別図柄の保留数(特図保留数)については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特図保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
In addition, even if a game ball has entered the starting
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では3つの識別図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄LED30aで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
In accordance with the above-described special symbol variation display and stop display, the
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。演出表示装置27で停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した特別図柄LED30aで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される(大当り表示)。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。また、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される(外れ表示)。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three
このように、特別図柄LED30aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特別図柄LED30aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。また、演出表示装置27では、リーチ演出の他にも、リーチ演出の発生や大当りの発生を事前に予告する予告演出や、確変や時短などの遊技状態を示唆するモード演出や、達成すべき課題(ミッション)を遊技者に提示する後述のミッション演出が、図柄変動演出の一環として行われる。これらの演出は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された演出画像データを用いて行われる。
Thus, the special symbol displayed on the
なお、上述のように、遊技球が始動口17に入球し、これを始動口スイッチ17sが検出すると、図柄表示装置28にて特別図柄が変動表示を開始するとともに、演出表示装置27にて3つの識別図柄27a,27b,27cが変動表示(図柄変動演出)を開始することから、始動口17および始動口スイッチ17s(始動口スイッチ17sを内蔵した始動口17)は、本発明の「始動検出装置」の一態様を構成している。
As described above, when the game ball enters the
C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S100)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S100)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S102)。かかる判断は、始動口17が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S102:yes)、始動口17が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S102:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S102:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S104)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S102:no)、普通図柄遊技処理(S104)はスキップする。
When the
普通図柄遊技処理(S104)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判定し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選(普通図柄抽選)を行う。ここで、普通図柄の保留は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口17を開放させる。
In the normal symbol game process (S104), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not there is a regular symbol hold (whether or not the number of holds is “0”). If there is a hold, a normal symbol winning lottery (normal symbol lottery) is performed. Here, the holding of the normal symbol is set when the game ball passes through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開放中か否かを判断する(S106)。そして、開放中である場合は(S106:yes)、開放している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S108)。一方、始動口17が開放していない場合は(S106:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
始動口復帰処理(S108)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間に延長される。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S108)を終了する。
In the starting port return process (S108), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting
遊技制御処理では、始動口復帰処理に続いて、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断し、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。 In the game control process, the process related to the special symbol is started following the start port return process. In this process, it is determined whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S200). As described above, the
遊技球の入球が始動口スイッチ17sによって検出され、始動口17に遊技球が入球したと判断された場合は(S200:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S202)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S202:no)、大当り抽選用乱数、図柄決定乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S204)。ここで、大当り抽選用乱数は、特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、特別図柄の大当り抽選の結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための乱数である。これらの乱数を記憶したら、特図保留数に「1」を加算する(S206)。
If a game ball is detected by the
一方、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S200:no)、特図保留数が上限値に達している場合は(S202:yes)、大当り抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して記憶する処理や、特図保留数に「1」を加算する処理は行わない。 On the other hand, when the game ball is not in the starting port 17 (S200: no), or when the special figure reservation number has reached the upper limit (S202: yes), the jackpot lottery random number and the symbol determination random number are The process of acquiring and storing and the process of adding “1” to the special figure hold number are not performed.
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中か否かを判断する(S208)。後述する特別図柄遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S208)、大当り遊技中で無かった場合には(S208:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、図9のS110:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S208:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S110:no)。 When the processing related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not the big hit game is being played (S208). The special symbol game process to be described later is a process for starting a jackpot game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is displayed in a variably displayed state and stopped with a predetermined jackpot symbol. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is finished, it is determined whether or not the big hit game is being played (S208). If the big hit game is not being played (S208: no), the special symbol game processing described later is executed. It is determined to start (that is, S110 in FIG. 9: yes). On the other hand, if it is already a big hit game (S208: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S110: no).
このようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S110:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S112)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S110:no)、特別図柄遊技処理(S112)はスキップする。 Thus, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S110: yes), the special symbol game process described below is performed (S112). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S110: no), the special symbol game process (S112) is skipped.
C−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S300)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S300). As described above with reference to FIG. 3, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S300:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S302)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S302:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S304)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S304:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特図保留数が「0」でない場合は(S304:no)、特別図柄の大当り抽選を行う処理(大当り抽選処理)を開始する(S306)。
When the special symbol of the special
特別図柄の大当り抽選は、大まかには次のようにして行う。先ず始めに、主制御基板200のRAM203に記憶されている最も古い大当り抽選用乱数を読み出す。ここで、大当り抽選用乱数とは、前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球することで取得されて記憶された乱数である。次いで、大当り抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって特別図柄の大当り抽選を行う。尚、この大当り抽選テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
The special symbol jackpot lottery is roughly done as follows. First, the oldest jackpot lottery random number stored in the
図13は、本実施例のパチンコ機1で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り抽選テーブルには、図13(a)に示す非確変時用の大当り抽選テーブルと、図13(b)に示す確変時用の大当り抽選テーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、大当り抽選用乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。このような大当り抽選テーブルを参照すれば、読み出した最も古い大当り抽選用乱数値に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」または「外れ」の何れであるかを決定することができる。また、図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。加えて、確変状態中は、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに割り当てられた「確変フラグ」と呼ばれる専用のフラグがONに設定されている。そこで、特別図柄の大当り抽選を行うに際しては、確変フラグを参照して現在の遊技状態が確変状態か否かを確認し、非確変中であれば、図13(a)の非確変時用の大当り抽選を用いて大当り抽選を行い、確変中であれば、図13(b)の確変時用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行う。このため、確変中は、非確変中よりも高い確率で、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」になる。
FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a jackpot lottery table used in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the big hit lottery table shown in FIG. 13 (a) includes a big hit lottery table for non-probable change and a big hit lottery table for probable change shown in FIG. 13 (b). In each table, a big hit lottery result of either “big hit” or “out” is associated with the random number for big hit lottery. With reference to such a jackpot lottery table, it is possible to determine whether it is “big hit” or “off” by drawing out the jackpot lottery result corresponding to the read out random number for jackpot lottery. As is clear from comparison between FIG. 13A and FIG. 13B, the jackpot lottery table for probability variation has a larger number of random numbers than the jackpot lottery table for non-probability variation. Is set to In addition, during the probability change state, a dedicated flag called “probability change flag” assigned to a predetermined address of the
こうして特別図柄の大当り抽選を行ったら、その結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。すなわち、特別図柄の停止図柄としては、図7に示したように、6種類の大当り図柄と、2種類の外れ図柄とが設けられている。そこで、特別図柄の大当り抽選結果が大当りの場合には、6種類の大当り図柄の中から停止図柄を決定し、また、大当り抽選結果が外れの場合には、2種類の外れ図柄の中から停止図柄を決定する。停止図柄の決定に際しては、読み出した最も古い図柄決定乱数を用いて抽選を行う。前述したように、図柄決定乱数とは、遊技球が始動口17に入球すると、大当り抽選用乱数とともに取得されて、記憶されている乱数である。
If the special symbol jackpot lottery is performed in this way, the stop symbol of the special symbol is determined according to the result. That is, as the special symbol stop symbols, as shown in FIG. 7, six types of jackpot symbols and two types of outliers are provided. Therefore, if the special symbol jackpot lottery result is a big hit, the stop symbol is determined from among the six types of jackpot symbols. Determine the design. In determining the stop symbol, a lottery is performed using the oldest symbol random number that has been read out. As described above, the symbol determining random number is a random number that is acquired and stored together with the jackpot lottery random number when a game ball enters the starting
以上に説明したように、大当り抽選処理(S306)では、先に取得しておいた特別図柄大当り抽選乱数および図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する。 As described above, in the jackpot lottery process (S306), the special symbol jackpot lottery random number and the symbol determination random number previously acquired are read out and the special symbol jackpot lottery is performed, and according to the jackpot lottery result. The special symbol jackpot symbol or the off symbol is determined.
大当り抽選処理に続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理を開始する(S308)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図7に示した8種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示(演出表示)の内容が、サブ制御基板220によって決定されることになる。この点については、後ほど詳しく説明する。
Subsequent to the big hit lottery process, the process for determining the variation pattern of the special symbol is started (S308). Here, the variation pattern of the special symbol is an aspect in which the special symbol is variably displayed. Note that even if the special symbol is displayed in a variable manner, the eight types of display modes shown in FIG. 7 are simply displayed while being switched one after another. It corresponds to the time (variation time) to be made. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the special symbol variation display performed by the
図14は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理を開始すると、先ず始めに、時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S400)。本実施例のパチンコ機1では、前述した「確変大当り」あるいは「通常大当り」の何れの場合にも大当り遊技の終了後に時短フラグがONに設定され、特別図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されるようになっている。本実施例では、「確変大当り」の場合には、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が「10,000回」に達するまで時短フラグがONに設定され、「通常大当り」の場合には、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が「100回」に達するまで時短フラグがONに設定される。なお、時短フラグも、前述した確変フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに割り当てられている。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the variation pattern determination process performed to determine the variation pattern of the special symbol. When the variation pattern determination process is started, first, it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S400). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the hourly flag is set to ON after the big hit game is ended in any of the above-mentioned “probable big hit” or “normal big hit”, and the number of fluctuations of the special symbol is set to a predetermined upper limit number. Until the time is reached, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened. In this embodiment, in the case of “probable big hit”, the hourly flag is set to ON until the number of changes in the special symbol after the big hit game reaches “10,000”, and in the case of “normal big hit” The short time flag is set to ON until the number of changes of the special symbol after the big hit game reaches “100”. Note that the time reduction flag is also assigned to a predetermined address of the
そして、時短フラグがONに設定されていない(時短フラグがOFFに設定されている)と判断された場合は(S400:no)、通常変動用の変動パターンテーブルを選択する(S402)。これに対して、時短フラグがONに設定されていると判断された場合は(S400:yes)、短縮変動用の変動パターンテーブルを選択する(S404)。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターンを決定するために参照するテーブルである。詳しくは後述するが、変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが予め設定されており、それぞれ異なる特別図柄の変動時間と対応している。また、前述したように、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、特別図柄の変動時間が短く設定されることから、遊技状態が確変状態や時短状態であるときに参照する短縮変動用の変動パターンテーブルと、遊技状態が確変状態や時短状態でないとき(通常状態のとき)に参照する通常変動用の変動パターンテーブルとが設けられており、遊技状態に応じて適切な変動パターンテーブルを選択する。尚、これらの変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
If it is determined that the time reduction flag is not set to ON (time reduction flag is set to OFF) (S400: no), a variation pattern table for normal variation is selected (S402). On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set to ON (S400: yes), a variation pattern table for shortening variation is selected (S404). Here, the fluctuation pattern table is a table that is referred to in order to determine a fluctuation pattern. As will be described in detail later, a plurality of variation patterns are set in advance in the variation pattern table, and correspond to the variation times of different special symbols. In addition, as described above, when the gaming state is the probability variation state or the short time state, the special symbol variation time is set short, so the shortened variation that is referred to when the gaming state is the probability variation state or the short time state. And a variation pattern table for normal variation that is referred to when the gaming state is not the probability variation state or the short-time state (in the normal state), and an appropriate variation pattern table according to the gaming state is provided. Select. Note that these variation pattern tables are stored in advance in the
こうして遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択したら、次いで、変動パターンを決定するために用いられる乱数である変動パターン決定乱数を取得した後(S406)、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであったか否かを判断する(S408)。特別図柄の大当り抽選結果は、変動パターン決定処理を開始する前の大当り抽選処理(図11のS306)において既に決定されている。そして、大当り抽選結果が大当りであった場合には(S408:yes)、遊技状態に応じて選択しておいた変動パターンテーブルを参照しながら、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、大当りの変動パターンを決定する(S410)。一方、大当り抽選結果が外れであった場合には(S408:no)、外れの変動パターンを決定する(S412)。 After selecting the variation pattern table according to the gaming state in this way, next, after obtaining the variation pattern determination random number which is a random number used for determining the variation pattern (S406), whether the result of the big symbol lottery of the special symbol was a big hit It is determined whether or not (S408). The special symbol jackpot lottery result has already been determined in the jackpot lottery process (S306 in FIG. 11) before the start of the variation pattern determination process. Then, if the big hit lottery result is a big hit (S408: yes), the big hit change based on the obtained fluctuation pattern determination random number while referring to the fluctuation pattern table selected according to the gaming state A pattern is determined (S410). On the other hand, when the big hit lottery result is out (S408: no), the out-of-range variation pattern is determined (S412).
図15は、確変状態や時短状態ではない場合に選択される通常変動用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、通常変動用の変動パターンテーブルには、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」か「外れ」かのそれぞれの場合に分けて、変動パターン決定乱数の値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されている。尚、図15には、複数の変動パターンとともに、各変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が示されており、変動パターン毎に対応する変動時間が異なっている。このような変動パターンテーブルを参照すれば、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかを判断して、先に取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを引き出すことによって、直ちに変動パターンを決定することができる。一例として、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であり、取得した変動パターン決定乱数が「60」である場合には、変動パターンを「パターン3」に決定する。
FIG. 15 is an explanatory diagram exemplifying a variation pattern table for normal variation selected when the state is not the probability variation state or the time reduction state. As shown in the figure, the fluctuation pattern table for normal fluctuations is divided into the case where the result of the big hit lottery for the special symbol is “big hit” or “out”, and a random number value of the fluctuation pattern and a plurality of values are determined. Correspondence with the fluctuation pattern is set. FIG. 15 shows a variation time of a special symbol corresponding to each variation pattern together with a plurality of variation patterns, and the variation time corresponding to each variation pattern is different. By referring to such a variation pattern table, it is determined whether the special symbol jackpot lottery result is “big hit” or “out”, and the variation pattern corresponding to the previously obtained variation pattern determination random number is extracted. Thus, the variation pattern can be determined immediately. As an example, if the special symbol jackpot lottery result is “big hit” and the obtained variation pattern determination random number is “60”, the variation pattern is determined to be “
図16は、確変状態や時短状態である場合に選択される短縮変動用の変動パターンテーブルを例示した説明図である。短縮変動用の変動パターンテーブルにおいても、上述した通常変動用の変動パターンテーブルと同様に、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」か「外れ」かのそれぞれの場合について、変動パターン決定乱数の値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されているが、通常変動用の変動パターンテーブルとは異なった変動パターンが設定されている。前述したように、確変状態や時短状態になると、特別図柄の変動時間が通常時よりも短縮されるようになっていることから、図15と図16とを比較すると明らかなように、短縮変動用の変動パターンテーブル(図16)には、通常変動用の変動パターンテーブル(図15)よりも特別図柄の変動時間が短い変動パターンが多く設定されている。 FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying a variation pattern table for shortening variation that is selected in the case of the probability variation state or the time reduction state. In the variation pattern table for shortened variation, the variation pattern determination random value for each of the cases where the special symbol jackpot lottery result is “big hit” or “out” as in the above-described variation pattern table for normal variation. And a plurality of variation patterns are set, but a variation pattern different from the variation pattern table for normal variation is set. As described above, when the probability variation state or the short time state is reached, the variation time of the special symbol is shortened as compared with the normal time. Therefore, as is clear when comparing FIG. 15 and FIG. In the fluctuation pattern table for use in FIG. 16 (FIG. 16), a larger number of fluctuation patterns having a shorter change time for special symbols than in the fluctuation pattern table for normal fluctuation (FIG. 15) are set.
以上のようにして、特別図柄の大当り抽選結果に応じて大当りの変動パターンあるいは外れの変動パターンを決定したら、図14の変動パターン決定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。 As described above, when the big win variation pattern or the out-of-range variation pattern is determined according to the special symbol jackpot lottery result, the variation pattern determination processing of FIG. 14 is terminated and the processing returns to the special symbol game processing of FIG. .
図11の特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理(S308)から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始する(S310)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した8種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の保留数から「1」を減算した後(S312)、前述した変動パターン決定処理において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後(S314)、大当り抽選の結果に応じて決定しておいた特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。
In the special symbol game process of FIG. 11, when returning from the variation pattern determination process (S308), the variation display of the special symbol on the
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置27で行う表示態様(識別図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定して、決定した表示態様を指示する制御コマンドを表示制御基板230へ向けて送信する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても、表示制御基板230の制御下で、識別図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示(図柄変動演出)が行われる。
The
主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
When the
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS300:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS300の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S300:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S318)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S318:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S300: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S300 performed first (S300: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S318). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S318: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S318:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S320)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め決定しておいた図柄(停止図柄)で停止表示させる(S322)。次いで、特別図柄の停止表示時間を設定した後(S324)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S326)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S326:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S318: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is to be stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S320). At the same time, the special symbol variably displayed on the
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S326:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した大当り図柄の何れかであるか否かを判断する(図12のS328)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S328:yes)、大当りフラグをONに設定する(S330)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。詳しくは後述するが、大当り遊技フラグがONに設定された状態で図9の遊技制御処理に復帰すると、特別電動役物遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が開始される。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S326: yes), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is one of the jackpot symbols shown in FIG. 7 (S328 in FIG. 12). ). If the symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S328: yes), the jackpot flag is set to ON (S330). Here, the big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能を停止することとしている。ここで、確変機能とは、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」となる確率(大当り抽選の当選確率)を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、図柄表示装置28で特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、確変機能を作動させるときは確変フラグがONに設定され、時短機能を作動させるときは時短フラグがONに設定される。そこで、S330で大当り遊技フラグをONに設定したら、先ず、確変フラグがONか否かを判断する(S332)。そして、確変フラグがONに設定されていた場合は(S332:yes)、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをOFFに設定する(S334)。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability changing function and the time shortening function are stopped during the big hit game. Here, the probability variation function is a function for setting a probability that the result of the big bonus lottery of the special symbol will be a “big hit” (winning probability of the big hit lottery), and the time-shortening function is a special function in the
一方、確変フラグがOFFに設定されていた場合は(S332:no)、確変フラグをOFFに設定する処理(S334)を省略し、続いて、時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S336)。そして、時短フラグがONに設定されていた場合は(S336:yes)、時短機能が作動中であることから、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFに設定する(S338)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能の作動中は、始動口17の開放時間を延長する機能(開放延長機能)も作動しており、開放延長フラグがONに設定されている。そこで、時短フラグをOFFに設定する処理に続いて、開放延長フラグもOFFに設定する(S340)。これに対して、時短フラグがOFFに設定されていた場合は(S336:no)、そのまま図11および図12の特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the probability variation flag is set to OFF (S332: no), the processing for setting the probability variation flag to OFF (S334) is omitted, and then it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON. (S336). If the time reduction flag is set to ON (S336: yes), the time reduction function is in operation, so the time reduction flag is set to OFF to stop the time reduction function (S338). Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the operation of the time reduction function, the function of extending the opening time of the start port 17 (open extension function) is also operated, and the open extension flag is set to ON. Therefore, following the process of setting the time reduction flag to OFF, the release extension flag is also set to OFF (S340). On the other hand, when the time reduction flag is set to OFF (S336: no), the special symbol game process of FIG. 11 and FIG. 12 is finished as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S328:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S328:no)、次のような処理を行う。
The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the
まず、時短フラグがONであるか否かを判断する(S342)。そして、時短フラグがONであった場合は(S342:yes)、時短フラグがONに設定されている状態での特別図柄の変動回数を計数した後(S344)、変動回数が所定の上限回数に達したか否かを判断する(S346)。本実施例のパチンコ機1では、「確変大当り」または「通常大当り」の何れの場合にも大当り遊技の終了後に時短フラグがONに設定され、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が、「確変大当り」の場合は「10,000回」、「通常大当り」の場合は「100回」に到達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される。そこで、時短フラグがONに設定されている状態での特別図柄の変動回数の計数値が、上限回数に達したか否かを判断するのである(S346)。そして、上限回数に達していれば(S346:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S338)、続いて、始動口17の開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFにした後(S340)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ上限回数に達していなければ(S346:no)、時短状態を維持したまま(時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
First, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S342). If the hour / hour flag is ON (S342: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol with the hour / hour flag set to ON (S344), the number of fluctuations reaches the predetermined upper limit. It is determined whether or not it has been reached (S346). In the pachinko machine 1 of this embodiment, the time-short flag is set to ON after the big hit game is ended in both cases of “probable big hit” and “normal big hit”, and the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game is “ In the case of “probable big hit”, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until “10,000 times” is reached, and in the case of “normal big hit”, “100 times” is reached. Therefore, it is determined whether or not the count value of the number of special symbol fluctuations in the state where the time reduction flag is set to ON has reached the upper limit number (S346). If the upper limit number has been reached (S346: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S338), and then the opening extension flag is also turned OFF to stop the opening extension function of the
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S114)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S114:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S116)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S114:no)、特別電動役物遊技処理(S116)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S114). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. If the big hit flag is set to ON (S114: yes), the
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図17は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図17を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明する。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. A so-called jackpot game is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG.
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S500)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S500:no)、ラウンドの実行回数(すなわち、大入賞口31dの開放回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S502)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放状態となるラウンドが所定回数だけ繰り返される。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S500:no)、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判断する(S502)。
When starting the special electric accessory game process, the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は所定回数に達していないから(S502:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S504)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S504:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンドを開始した後(S506)、図17に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of executions of the round has not reached the predetermined number (S502: no), so it is determined whether or not the closing time of the special winning
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S100)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S116)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図17に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図17の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS506において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S500にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S500:yes)。
When the
次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S510)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずS510では大入賞口31dの所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S510:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S514)、図17に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31dの開放時間が経過していない場合は(S510:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S512)。そして、規定数に達した場合は(S512:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S514)。これに対して、規定数に達していない場合は(S512:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が経過するか(S510:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S512:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S514)、1回のラウンドが終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S500において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S500:no)、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かが判断され(S502)、所定回数に達してしていなければ(S502:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S504:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S506)。一方、S502において、ラウンドに実行回数が所定回数に達したと判断された場合は(S502:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定する(S516)。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, does the opening time of the special winning
こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変大当り図柄であったか否かを判断する(S518)。そして、確変大当り図柄であった場合は(S518:yes)、確変フラグをONにするとともに(S520)、時短機能および始動口17の開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定した後(S522,S524)、図17に示す特別電動役物遊技処理を終了する。一方、大当り図柄が確変大当り図柄ではなかった場合、すなわち、通常大当り図柄であった場合は(S518:no)、確変フラグはOFFにしたまま、時短機能および開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定して(S522、S524)、図17に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。また、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が「確変大当り図柄」であった場合には、時短機能の作動期間を計数するためのカウンタ(図示せず)に「10,000」を設定し、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、時短機能の作動期間を計数するためのカウンタ(図示せず)に「100」を設定する。この後、特別図柄の変動表示が行われる毎に、そのカウンタに設定された値から、前述したS344の処理(図12参照)において「1」ずつ減算され、カウンタの値が「0」になると、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が、時短機能を作動停止させることとなる上限回数に到達したこととなって、時短機能の作動が停止される(図12のS346,S338参照)。
When the big hit game is ended in this way, it is determined whether or not the big hit symbol from which the big hit game is started is a probable variation big hit symbol (S518). If it is a probable big hit symbol (S518: yes), the probable variation flag is turned on (S520), and the time-shortening flag and the opening extension flag are turned on to activate the time-shortening function and the opening extension function of the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板240に賞球コマンドを送信したり、普通図柄の当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って、遊技状態を大当り遊技状態や、確変状態、時短状態などの各種の遊技状態に変化させながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、パチンコ機1では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。
The
また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図9に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。サブ制御基板220では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fなどを用いて様々な演出を行っている。以下では、主制御基板200から送信された制御コマンドに基づいて、サブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とが協働して、図柄表示装置28での特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置27の表示画面や効果音などを用いて演出を行う処理(図柄変動演出処理)について説明する。
Further, as described above, the
C−4.図柄変動演出処理 :
図18は、サブ制御基板220のCPU221が主体となって表示制御基板230のCPU231と協働して行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、先ず初めに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S600)。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を指定するコマンドであり、停止図柄指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、これらのコマンドは、特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板200から送信される(図11のS314,S316)。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には(S600:no)、図柄表示装置28での特別図柄の変動表示に合わせて行う演出(図柄変動演出)を開始することができないので、これらのコマンドを受信するまでそのまま待機する。
C-4. Design variation effect processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the symbol variation effect process performed mainly by the
一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信すると(S600:yes)、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」であるか否かを判断する(S602)。停止図柄指定コマンドには特別図柄の停止図柄が指定されていることから、停止図柄が大当り図柄(通常大当り図柄,確変大当り図柄)であれば、大当り抽選結果は「大当り」であり、外れ図柄であれば、大当り抽選結果は「外れ」であると判断することができる。 On the other hand, when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are received (S600: yes), it is determined whether or not the result of the big symbol lottery of the special symbol is “hit” based on the received stop symbol designation command ( S602). Since the stop symbol of special symbol is specified in the stop symbol designation command, if the stop symbol is a big hit symbol (normal big hit symbol, probability variable big hit symbol), the big hit lottery result will be "big hit" If there is, it is possible to determine that the jackpot lottery result is “off”.
そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合は(S602:yes)、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27における大当りの演出表示パターンを決定する(S604)。すなわち、変動パターン指定コマンドの内容を解釈することによって、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間を知ることができるので、特別図柄の変動時間の範囲内で、演出表示装置27における識別図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示(演出表示)の態様を決定するとともに、「通常大当り」か「確変大当り」かに応じて識別図柄27a,27b,27cの大当りの停止表示態様(同じ図柄で揃った組合せ)を決定する。具体的には、本実施例のパチンコ機1では、識別図柄27a,27b,27cの変動表示態様として、前述したリーチ演出を行うか否か、どのようなリーチ演出を行うか、予告演出を発生させるか、後述するミッション演出を行うか否か等を決定している。
Then, if the result of the big hit lottery is “hit” (S602: yes), the big win effect display pattern in the
一方、大当り抽選の結果が「外れ」であった場合には(S602:no)、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27における外れの演出表示パターンを決定する(S606)。すなわち、変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄の変動時間の範囲内で、演出表示装置27における識別図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示態様、および外れの停止表示態様(同じ図柄で揃わない組合せ)を決定する。
On the other hand, when the result of the big hit lottery is “displacement” (S602: no), a disapproval effect display pattern in the
こうして大当り抽選の結果に応じて、大当りの演出表示パターン、あるいは外れの演出表示パターンを決定したら、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンド(表示制御コマンド)を表示制御基板230に向けて送信することによって、演出表示装置27にて識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する。このとき、表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの表示制御コマンドに対応する演出表示の画像データを画像ROM234から読み出し、その読み出した画像データを用いて、演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cの変動表示(予告演出、リーチ演出、ミッション演出などを含む図柄変動演出)を行う。また、本実施例のパチンコ機1では、変動表示の開始と同時に、変動時間を計時するためのタイマをセットする処理を行う。
When the big win effect display pattern or the off-line effect display pattern is determined in accordance with the result of the big hit lottery, a control command (display control command) instructing the determined effect display pattern is transmitted to the
識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始したら、続いて、ミッション演出を行うか否かを判断する(S610)。ここで、ミッション演出とは、達成すべき課題(ミッション)を提示する特別な演出であり、詳しくは後述するが、ミッション演出で提示されたミッションが達成された場合には、遊技者にとって有利な特典が付与される。ここでいう「特典」には、例えば、「大当り遊技」や「確変遊技」が開始されるといった「遊技上の特典」の他、表示演出や音演出や発光演出で、遊技者が大当りに対する期待感を普段より高いレベルで抱くことができる演出(高信頼度の演出)が発生するといった「演出上の特典」が含まれる。本実施例のパチンコ機1では、図15および図16に示した複数の変動パターンのうちの幾つか(例えば、パターン1、パターン3、パターン11、パターン13、パターン21、パターン31)が予め特殊変動パターンに設定されており、受信した変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンが特殊変動パターンの何れかであった場合に、ミッション演出を実行することとしている。尚、ミッション演出を実行する十分な時間を確保するために、特殊変動パターンには、変動時間が比較的長い変動パターンを設定しておくことが好ましい。また、前述したように本実施例のパチンコ機1では、大当り抽選の結果に応じて演出表示装置27における演出表示パターンを決定する際に(S604,S606)、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンに基づいて、ミッション演出を行うか否かを決定している。
When the variation display of the
そして、ミッション演出を行わないと判断された場合には(S610:no)、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S612)。前述したように、図柄停止コマンドは、特別図柄を停止表示させること(特別図柄の変動表示を終了すること)を示すコマンドであり、特別図柄の変動時間が経過した際に、主制御基板200から送信される(図11のS320)。そして、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S612:no)、特別図柄の変動時間が経過していないと判断されるので、コマンドを受信するまでそのまま待機する。尚、前述したように、演出表示装置27における演出表示パターンは先に決定されているので、待機している間も演出表示装置27では、演出表示パターンに定められた変動表示態様に従って識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われる。
If it is determined not to perform a mission effect (S610: no), it is determined whether a symbol stop command has been received (S612). As described above, the symbol stop command is a command indicating that the special symbol is stopped and displayed (to end the special symbol variation display), and when the variation time of the special symbol has elapsed, the
その後、図柄停止コマンドを受信した場合は(S612:yes)、表示制御基板230に向けて制御コマンドを送信することにより、決定しておいた停止表示態様で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる(S614)。これにより、一回の図柄変動演出が終了するが、この図柄変動演出の終了時に、識別図柄27a,27b,27cを3桁同一の奇数図柄組合せ又は3桁同一の偶数図柄組合せで停止表示させる大当り表示が行われると、これに続いて大当り遊技が開始され、識別図柄27a,27b,27cを3桁同一とならない図柄組合せで停止表示させる外れ表示が行われると、次の識別図柄27a,27b,27cの変動表示が開始される。こうして識別図柄27a,27b,27cを停止させると、図柄変動演出処理の先頭に戻って、再び変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信するまで待機する(S600)。
After that, when the symbol stop command is received (S612: yes), the control symbol is transmitted to the
以上では、ミッション演出を行わないと判断された場合(S610:no)に行われる処理について説明した。これに対して、ミッション演出を行うと判断された場合には(S610:yes)、以下に説明するミッション演出処理を実行した後(S616)、図柄変動演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を実行する。 In the above, the process performed when it is determined that the mission effect is not performed (S610: no) has been described. On the other hand, when it is determined that the mission effect is to be performed (S610: yes), after executing the mission effect process described below (S616), the process returns to the top of the symbol variation effect process, and the series described above. Execute the process.
図19は、図柄変動演出処理の中で行われるミッション演出処理の流れを示したフローチャートである。ミッション演出処理を開始すると、先ず初めに、ミッションを提示するタイミングか否かを判断する(S700)。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから所定時間が経過した時点で、ミッションを提示することとしている。また、前述したように、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始すると同時に、変動時間を計時するタイマをセットしているので、このタイマを参照することによって所定時間が経過したか否かを判断することができる。そして、所定時間が経過しておらず、ミッションの提示タイミングではないと判断された場合は(S700:no)、所定時間が経過するまでそのまま待機する。
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the mission effect process performed in the symbol variation effect process. When the mission effect process is started, it is first determined whether or not it is time to present a mission (S700). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the mission is presented when a predetermined time has elapsed since the display of the variation of the
これに対して、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の開始から所定時間が経過し、ミッションの提示タイミングであると判断された場合は(S700:yes)、ミッションAを演出表示装置27に提示する処理を行う(S702)。演出表示装置27に提示するミッションAの内容を示す画像は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データに基づくものである。尚、本実施例で提示されるミッションAは、本発明の「第1の課題」に相当しており、ミッションAを提示する処理はサブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とによって実行されていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221および表示制御基板230のCPU231は、本発明の「第1課題提示手段」の一態様を構成している。
On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the
図20は、演出表示装置27にミッションAが提示される様子を例示した説明図である。図示されているように、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置27で変動表示される識別図柄27a,27b,27cの上方に、達成すべきミッションA(図に示した例では「逃げた猫を捕まえろ!」)が提示される。ここで、本実施例のパチンコ機1で提示されるミッションは、演出表示装置27に表示される演出の内容に関するものとなっており、例えば、「逃げた猫を捕まえろ!」というミッションAが提示された場合には、その後、猫を捕まえたシーンが演出表示装置27に表示されることによって、ミッションAの達成となる。このミッションAを達成させることとなる「猫を捕まえたシーン」が達成演出に該当し、この「猫を捕まえたシーン」は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データを用いて演出表示装置27に表示される。
FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating the state in which mission A is presented on the
こうして演出表示装置27にミッションAを提示したら、次いで、特定の予告演出を行うか否かを判断する(S704)。ここで、予告演出とは、前述したリーチ演出や大当りが発生する前兆として行われる演出であり、本実施例のパチンコ機1では、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データを用いて演出表示装置27に表示する特定の予告演出が予め定められている。また、この特定の予告演出を行うか否かは、先に決定した演出表示パターン(図18のS604,S606)において定められている。そして、特定の予告演出を行わないと判断された場合には(S706)、ミッションAを達成したか否かを判断する(S708)。前述したように、本実施例のパチンコ機1で提示されるミッションは、演出表示装置27に表示される演出の内容に関するものとなっており、ミッションAを達成することとなる演出(上述した例では、逃げた猫を捕まえたシーン)を演出表示装置27に表示するか否かについても、特定の予告演出の有無と同様に、先に決定した演出表示パターンに定められている。
After the mission A is presented on the
そして、ミッションAを達成した場合、すなわち、ミッションAを達成することとなる演出を演出表示装置27に表示した場合には(S706:yes)、ミッションの達成を遊技者に印象付ける演出(ミッション達成演出)を実行した後(S708)、スーパーリーチ演出を実行する(S710)。ここで、スーパーリーチ演出とは、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)よりも、大当り図柄の停止表示される確率(いわゆる大当りの信頼度)が高いリーチ演出である。本実施例のパチンコ機1では、図21に示すように、ミッション達成演出として演出表示装置27に「Mission Clear」と表示した後、識別図柄27a,27b,27cおよび背景図柄27dの表示を、ノーマルリーチ演出(図8(b)参照)とは大きく異なる表示に切り換えることによってスーパーリーチ演出を実行する。このスーパーリーチ演出は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データに基づく演出画像を演出表示装置27に表示することによって実現されるもので、スーパーリーチ演出を構成する画像データが、本発明の「第1特別画像データ」に相当する。なお、スーパーリーチ演出を実行する処理は、サブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とによって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221および表示制御基板230のCPU231は、本発明の「第1特別演出実行手段」の一態様を構成している。
When mission A is achieved, that is, when an effect that will achieve mission A is displayed on the effect display device 27 (S706: yes), an effect that impresses the player on the achievement of the mission (mission accomplished) After performing (production) (S708), a super reach production is performed (S710). Here, the super reach effect is a reach effect that has a higher probability that the jackpot symbol is stopped and displayed (so-called jackpot reliability) than the normal reach effect (normal reach effect). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 21, after “Mission Clear” is displayed on the
これに対して、ミッションAを達成しなかった場合、すなわち、ミッションAを達成することとなる演出を演出表示装置27に表示しなかった場合には(S706:no)、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データを用いて、ミッションの未達成(失敗)を遊技者に印象付ける演出(ミッション失敗演出)を実行する(S712)。尚、ミッション失敗演出の後に、リーチ演出を行うこととしてもよいが、この場合は、スーパーリーチ演出ではなくノーマルリーチ演出を実行する。このノーマルリーチ演出を含め、スーパーリーチ演出よりも大当り図柄の停止表示される確率(大当りの信頼度)が低い演出も、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データに基づく演出画像を演出表示装置27に表示することによって実現されるもので、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出や、リーチ演出を含まない通常の図柄変動演出など、スーパーリーチ演出よりも信頼度が低い演出を構成する画像データが、本発明の「通常画像データ」に相当する。
On the other hand, when mission A is not achieved, that is, when an effect that accomplishes mission A is not displayed on the effect display device 27 (S706: no), the image of the
以上では、ミッションAが提示された後、特定の予告演出を行わないと判断された場合(S704:no)に実行される処理について説明した。これに対して、特定の予告演出を行うと判断された場合は(S704:yes)、表示制御基板230のCPU231が、特定の予告演出に対応する画像データを画像ROM234から読み出し、それに基づく演出画像を演出表示装置27に表示することによって、特定の予告演出を実行する(S714)。そして、先に提示したミッションAをミッションBに変更して演出表示装置27に再提示する処理を行う(S716)。この演出表示装置27に提示するミッションBの内容を示す演出画像は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データに基づくもので、本実施例のミッションBは、本発明の「第2の課題」に相当している。また、特定の予告演出の有無に基づいて、ミッションA(第1の課題)の達成演出、あるいは課題変更演出(ミッションAからミッションBへの変更)の何れかを実行する処理はサブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とによって実行されていることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231は、本発明の「選択実行手段」の一態様を構成している。
The process executed when it is determined that a specific notice effect is not performed after the mission A is presented (S704: no) has been described. On the other hand, when it is determined that a specific notice effect is to be performed (S704: yes), the
図22は、ミッションAからミッションBに変更して演出表示装置27に再提示される様子を例示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特定の予告演出として、携帯電話に連絡が入るシーンが演出表示装置27に表示されたことを契機に、図22に示すように、ミッションA(図20参照)からミッションB(図に示した例では「逃げたライオンを捕まえろ!」)に切り換えて再提示される。尚、このミッションBは、ミッションAが提示された後にのみ提示されるミッションであり、ミッションBがいきなり提示されることはない。また、ミッションBは、ミッションAに比べて達成が困難な印象を遊技者に与えるミッション(演出の内容)に設定しておくことが好ましい。
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a state in which the mission A is changed from the mission A to the mission B and presented again on the
こうしてミッションBを演出表示装置27に提示すると、続いて、ミッションBを達成したか否かを判断する(S718)。前述したミッションAの場合と同様に、ミッションBを達成することとなる演出(上述した例では、逃げたライオンを捕まえたシーン)を演出表示装置27に表示するか否かについても、先に決定した演出表示パターン(図18のS604,S606)に定められている。そして、ミッションBを達成しなかった場合、すなわち、ミッションBを達成することとなる演出を演出表示装置27に表示しなかった場合には(S718:no)、ミッション失敗演出を実行する(S712)。このミッション失敗演出は、表示制御基板230のCPU231が、ミッション失敗演出に対応する画像データを画像ROM234から読み出し、それに基づく演出画像を演出表示装置27に表示することによって実現される。
When the mission B is presented on the
一方、ミッションBを達成した場合、すなわち、ミッションBを達成することとなる演出を演出表示装置27に表示した場合には(S718:yes)、ミッション達成演出を実行した後(S720)、スペシャルリーチ演出を実行する(S722)。ここで、ミッションBを達成させることとなる達成演出(ライオンを捕まえたシーン)は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データを用いて演出表示装置27に表示される。また、スペシャルリーチ演出とは、前述したスーパーリーチ演出から発展するリーチ演出(スーパーリーチ演出の発展演出)に該当するもので、スーパーリーチ演出よりも発生する頻度が低く、主として大当り抽選の結果が大当りである場合(すなわち、大当りの演出表示パターンが決定された場合)に発生する可能性が高いリーチ演出である。そのため、スペシャルリーチ演出は、スーパーリーチ演出よりも更に大当りの信頼度の高いリーチ演出と言える。本実施例のパチンコ機1では、図23に示すように、識別図柄27a,27b,27cおよび背景図柄27dの表示を、前述したスーパーリーチ演出(図21参照)よりも目立つ表示に切り換えることによってスペシャルリーチ演出を実行する。このスペシャルリーチ演出は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された画像データに基づく演出画像を演出表示装置27に表示することによって実現されるもので、スペシャルリーチ演出を構成する画像データが、本発明の「第2特別画像データ」に相当する。なお、スペシャルリーチ演出を実行する処理はサブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231とによって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221と表示制御基板230のCPU231は、本発明の「第2特別演出実行手段」の一態様を構成している。
On the other hand, when mission B is achieved, that is, when an effect that will achieve mission B is displayed on the effect display device 27 (S718: yes), after the mission achievement effect is executed (S720), special reach is performed. An effect is executed (S722). Here, the achievement effect (scene that captured the lion) that will accomplish mission B is displayed on the
以上のようにして、ミッション達成に伴うスーパーリーチ演出あるいはスペシャルリーチ演出を実行するか、またはミッション失敗に伴うミッション失敗演出を実行したら、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断して(S724)、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S724:no)、特別図柄の変動時間が経過していないと判断されるので、コマンドを受信するまでそのまま待機する。 As described above, when the super reach effect or the special reach effect accompanying the mission achievement is executed or the mission failure effect accompanying the mission failure is executed, it is determined whether or not the symbol stop command is received (S724). If the symbol stop command has not been received (S724: no), it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed, so that the process waits until the command is received.
その後、図柄停止コマンドを受信した場合は(S724:yes)、表示制御基板230に向けて制御コマンドを送信することにより、決定しておいた停止表示態様で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させて、図柄変動演出を終了させる(S726)。その後、図19のミッション演出処理を終了して、図18の図柄変動演出処理に復帰する。なお、S726の処理で、図柄変動演出の終了に伴い、識別図柄27a,27b,27cを3桁同一の奇数図柄組合せ又は3桁同一の偶数図柄組合せで停止表示させる大当り表示が行われると、これに続いて大当り遊技が開始され、識別図柄27a,27b,27cを3桁同一とならない図柄組合せで停止表示させる外れ表示が行われると、次の識別図柄27a,27b,27cの変動表示が開始される。
After that, when the symbol stop command is received (S724: yes), the
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、ミッション演出において、先ずミッションAを提示することとして、その後、特定の予告演出が行われた場合には、先に提示したミッションAをミッションBに変更して再提示するようになっている。そして、ミッションが途中で変更されることなくミッションAをそのまま達成した場合には、スーパーリーチ演出に発展するのに対して、変更されたミッションBを達成した場合には、スーパーリーチ演出よりも大当りの信頼度(大当り図柄で停止表示される確率)が高いスペシャルリーチ演出に発展するようになっている。このため、提示されたミッションの達成頻度を全体として高くすることができる。すなわち、仮にミッションBを最初から提示することとした場合には、スペシャルリーチ演出の信頼度を高く維持するために、大当り抽選の結果が「大当り」である場合を除いて、ミッションはほとんど達成されることなく終了することとなる。これに対して、ミッションAを先ず提示して、そのままミッションAを継続する場合と、途中でミッションBに変更する場合とを設ければ、スーパーリーチ演出の大当り信頼度はスペシャルリーチ演出ほど高くはないので、ミッションAが達成される頻度をミッションBよりも高くして、ミッションAとミッションBとを合わせたミッション全体の達成頻度を高くすることができる。このように、全体としてミッションの達成頻度を高めた新規なミッション演出を実行することで、ミッションの達成後に大当りになるのではないかといった遊技者の期待を効果的に高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the mission effect, the mission A is presented first, and then when the specific notice effect is performed, the mission A previously presented is displayed. Change to mission B and re-present. And if mission A is achieved as it is without being changed, it will develop into a super reach production, whereas if mission B is changed, it will be a bigger hit than a super reach production. Has developed into a special reach production with a high degree of reliability (probability of being stopped and displayed with a jackpot symbol). For this reason, the achievement frequency of the presented mission can be increased as a whole. In other words, if mission B is presented from the beginning, in order to maintain high reliability of the special reach performance, the mission is almost achieved except when the result of the big hit lottery is “big hit”. It will end without. On the other hand, if mission A is presented first and mission A is continued as it is, and if it is changed to mission B in the middle, the jackpot reliability of the super reach production will be as high as the special reach production. Therefore, the frequency at which mission A is achieved can be made higher than that at mission B, and the overall frequency of missions combined with mission A and mission B can be increased. As described above, by executing a new mission effect that increases the frequency of achievement of the mission as a whole, it is possible to effectively increase the player's expectation that it will be a big hit after the mission is achieved.
加えて、最初に提示されたミッションAが途中でミッションBに変更された場合には、ミッションの達成により行われるリーチ演出の大当り信頼度が高まり(スーパーリーチ演出からスペシャルリーチ演出に昇格)、図柄変動演出が遊技者にとって有利な態様で進行していくことから、ミッション演出中は、ミッション達成の成否だけでなく、ミッションが変更されるか否かについても遊技者の注意を惹き付けることができる。そして、ミッションの変更によって、最初にミッションAを提示したときよりも、大当りに対する遊技者の期待を大きく高めることが可能となる。 In addition, if mission A that was presented first was changed to mission B on the way, the jackpot reliability of the reach production performed by the achievement of the mission increased (promotion from super reach production to special reach production), Since the fluctuating performance progresses in a manner that is advantageous to the player, during the mission performance, the player's attention can be drawn not only on the success or failure of the mission but also on whether or not the mission is changed. . Then, by changing the mission, it is possible to greatly increase the player's expectation for the big hit, compared to when the mission A is first presented.
さらに、本実施例のパチンコ機1では、変更後のミッションBとして、最初のミッションAよりも達成困難な内容が提示されることから、難しいミッションを達成すれば大当りになり易いという印象を与えて、ミッションが変更された場合の遊技者の大当りに対する期待を一層高めることが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the changed mission B, the contents that are harder to achieve than the first mission A are presented, so the impression that a difficult mission is likely to be a big hit is given. It is possible to further increase the player's expectation for jackpot when the mission is changed.
ここで、図19のフローチャートに示す処理と本発明との対応について説明すると、S702の処理が本発明の「第1課題提示手段」に相当し、S704:no→S706→S708の処理およびS704:yes→S714→S716の処理が本発明の「選択実行手段」に相当し、S710→S724:yes→S726の処理が本発明の「第1特別演出実行手段」に相当し、S722→S724:yes→S726の処理が本発明の「第2特別演出実行手段」に相当する。 Here, the correspondence between the process shown in the flowchart of FIG. 19 and the present invention will be described. The process of S702 corresponds to the “first problem presenting means” of the present invention, and S704: no → S706 → S708 and S704: The process of yes → S714 → S716 corresponds to the “selection execution means” of the present invention, the process of S710 → S724: yes → S726 corresponds to the “first special effect execution means” of the present invention, and S722 → S724: yes. → The process of S726 corresponds to the “second special effect executing means” of the present invention.
D.変形例 :
以上に説明した実施例では、識別図柄27a,27b,27c(および特別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの1変動の中で、ミッションAを提示したり、ミッションBに変更したりするとともに、達成されたミッションに応じてスーパーリーチ演出あるいはスペシャルリーチ演出を実行してミッション演出を完結するようになっていた。しかし、ミッション演出は、必ずしも1変動の中で完結させなければならないわけではなく、複数の変動に亘ってミッション演出を実行することとしてもよい。以下では、このような構成を採用した変形例について説明する。尚、変形例においても、前述した実施例と多くの部分は共通であるため、共通する部分については説明を省略し、異なる部分を中心に説明する。
D. Modified example:
In the embodiment described above, mission A is presented or changed to mission B in one variation from the start of the variation display of the
図24は、変形例の主制御基板200のCPU201が行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示したフローチャートである。前述した実施例と同様に(図10参照)、変形例の特別図柄開始判断処理においても、主制御基板200のCPU201は、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断して(S800)、始動口スイッチ17sによって入球が検出された場合には(S800:yes)、次いで、特別図柄の保留数が上限値(例えば「4」)に達したか否かを判断する(S802)。そして、特別図柄の保留数が上限値に達していない場合には(S802:no)、大当り抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して記憶する処理(S804)と、特別図柄の保留数に「1」を加算する処理(S806)とを行った後、保留数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S808)。ここで、保留数指定コマンドとは、現在の特別図柄の保留数を伝達するためのコマンドであり、変形例のサブ制御基板220のCPU221は、受信した保留数指定コマンドに基づいて、演出表示装置27に特別図柄の保留数を表示する処理を行う。尚、大当り抽選用乱数および図柄決定乱数を保留として記憶する処理は主制御基板200のCPU201によって行われていることから、変形例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「保留記憶手段」の一態様を構成している。
FIG. 24 is a flowchart showing a flow of special symbol game start determination processing performed by the
保留数指定コマンドを送信すると、主制御基板200のCPU201は、記憶した大当り抽選用乱数に基づいて、追加した保留が特定保留か否かの判定を行う(S810)。変形例のパチンコ機1では、特定保留に対応する乱数値(特定乱数値)が予め定められており、記憶した大当り抽選用乱数がこの特定乱数値と一致すれば、特定保留であると判定し、特定乱数値と一致しなければ、特定保留ではないと判定する。ここで、特定乱数値としては、大当り抽選の当選値(当り値)と一致する値や、大当り抽選の落選値(外れ値)のうち特定の落選値(特定の外れ値)と一致する値を例示できる。尚、特定保留か否かを判断する処理は主制御基板200のCPU201によって行われていることから、変形例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「特定保留判断手段」の一態様を構成している。
When the hold number designation command is transmitted, the
こうして特定保留か否を判定したら、その判定結果を伝達するための保留情報指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S812)。詳しくは後述するが、変形例のサブ制御基板220は、受信した保留情報指定コマンドに基づいて、ミッション演出を実行するか否かといった判断を行う。
When it is determined whether or not it is a specific hold, a hold information designation command for transmitting the determination result is transmitted to the sub-control board 220 (S812). Although described later in detail, the
以上では、始動口17に遊技球が入球した際に特別図柄の保留数が上限値に達していなかった場合(S800:yes,S802:no)に行われる処理について説明した。これに対して、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S800:no)、特図保留数が上限値に達している場合は(S802:yes)、S804〜S812の処理をスキップして、大当り遊技中か否かを判断し(S814)、大当り遊技中でなければ(S814:no)、特別図柄遊技処理を開始すると判断する。一方、現在、大当り遊技中であれば(S814:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する。 In the above, the process performed when the number of reserved special symbols has not reached the upper limit when a game ball enters the start port 17 (S800: yes, S802: no) has been described. On the other hand, when the game ball is not in the starting port 17 (S800: no), or when the special figure reservation number has reached the upper limit (S802: yes), the processing of S804 to S812 is performed. It is determined whether or not a big hit game is being skipped (S814). If it is not a big hit game (S814: no), it is determined that the special symbol game process is started. On the other hand, if the big hit game is currently being played (S814: yes), it is determined that the special symbol game process is not started.
図25は、変形例のサブ制御基板220のCPU221が主体となって表示制御基板230のCPU231と協働して行う保留関連処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、保留関連処理を開始すると、先ず初めに、保留数指定コマンドを受信したか否かを判断する(S900)。前述したように保留数指定コマンドとは、現在の特別図柄の保留数を伝達するためのコマンドであり、始動口17への入球によって特別図柄の保留数に「1」を加算する際に、主制御基板200から送信される(図24のS808)。そして、保留数指定コマンドを受信した場合には(S900:yes)、演出表示装置27における保留数表示を更新する処理を行う(S902)。変形例のパチンコ機1では、特別図柄の保留数が演出表示装置27に表示されていることから、受信した保留数指定コマンドの内容を解釈して、保留数表示を現在の保留数に更新する。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの保留数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで特定される特別図柄の保留数を演出表示装置27の表示画面上に表示するための制御コマンド(保留表示コマンド)を表示制御基板230に送信する。そして、表示制御基板230のCPU231は、受信した制御コマンドに対応する保留数表示を行うための画像データを画像ROM234から読み出して、演出表示装置27の表示画面上に保留数を表示する。
FIG. 25 is a flowchart showing a flow of hold-related processing performed mainly by the
これに対して、保留数指定コマンドを受信していない場合には(S900:no)、保留数表示を更新する処理(S902)を省略して、保留情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S904)。前述したように保留情報指定コマンドとは、新たに発生した保留が特定保留か否かの判定結果を伝達するために主制御基板200から送信されるコマンドである(図24のS812)。保留情報指定コマンドを受信した場合には(S904:yes)、受信したコマンドの内容を解釈して、特定保留か否かを判断する(S906)。そして、特定保留が発生したと判断された場合は(S906:yes)、特定保留が発生したことを示す特定保留フラグをONに設定するとともに(S908)、特定保留を消化するまでの遊技回数(すなわち、現在の特別図柄の保留数)を専用のカウンタ(特定保留消化カウンタ)にセットする(S910)。尚、この特定保留消化カウンタは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに設定されている。
On the other hand, when the hold number designation command has not been received (S900: no), the process of updating the hold number display (S902) is omitted, and it is determined whether or not the hold information designation command has been received. (S904). As described above, the hold information designation command is a command transmitted from the
一方、保留情報指定コマンドを受信していない場合や(S904:no)、受信した保留情報指定コマンドの内容を解釈して特定保留ではないと判断された場合には(S906:no)、特定保留フラグをONにする処理(S908)、および特定保留消化カウンタをセットする処理(S910)を省略して、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S912)。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信した場合には(S912:yse)、新たに特別図柄の変動表示が開始されて保留数が1つ消化されたことになるので、現在の保留数から1を減算して、演出表示装置27における保留数表示を更新する処理を行う(S914)。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄の変動表示の開始に伴い1つ減少した保留数を演出表示装置27の表示画面上に表示するための制御コマンド(保留表示コマンド)を表示制御基板230に送信する。そして、表示制御基板230のCPU231は、受信した制御コマンドに対応する保留数表示を行うための画像データを画像ROM234から読み出して、演出表示装置27の表示画面上に保留数を表示する。
On the other hand, if the hold information designation command has not been received (S904: no), or if the content of the received hold information designation command is interpreted and determined not to be a specific hold (S906: no), the specific hold The process of turning on the flag (S908) and the process of setting the specific pending digest counter (S910) are omitted, and it is determined whether a variation pattern designation command and a stop symbol designation command have been received (S912). When a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received (S912: yse), since the special symbol variation display is newly started and the number of holds has been consumed, the current hold 1 is subtracted from the number, and the process of updating the number-of-holds display in the
これに対して、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には(S912:yes)、保留数表示を更新する処理(S914)を省略して、保留関連処理の先頭に戻り、再び保留数指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(S900)。 On the other hand, when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command have not been received (S912: yes), the process of updating the hold number display (S914) is omitted and the process returns to the head of the hold related process. Then, it is determined again whether the hold number designation command is received (S900).
図26は、変形例のサブ制御基板220のCPU221が主体となって表示制御基板230のCPU231と協働して行うミッション演出の処理の流れを示すフローチャートである。このミッション演出処理は、図18に示した図柄変動演出処理の中で行われる。前述した実施例では、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンに基づいて、ミッション演出を行うか否かが決定されていたが(図18のS610)、変形例では、特定保留フラグを参照し、特定保留フラグがONに設定されている場合にミッション演出を行うと判断して、以下に示すミッション演出処理を実行する。前述したように、特定保留フラグとは、特定保留が発生したことを示すフラグであることから、変形例のパチンコ機1では、特定保留の発生によってミッション演出が実行される。
FIG. 26 is a flowchart showing a flow of mission effect processing performed mainly by the
変形例のミッション演出処理では、先ず初めに、特定保留消化カウンタの数値から1を減算する処理を行う(S1000)。前述したように特定保留消化カウンタとは、特定保留を消化するまでの遊技回数がセットされるカウンタであり、図柄変動演出処理が1回実行されること(特別図柄の変動表示が1回実行されること)によって遊技が1回消化されたことになるので、カウンタから1を減算するのである。 In the mission effect process of the modified example, first, a process of subtracting 1 from the numerical value of the specific reserved digest counter is performed (S1000). As described above, the specific reservation digest counter is a counter in which the number of games until the specific reservation is consumed is set, and the symbol variation effect processing is executed once (the special symbol variation display is executed once). Since the game has been consumed once, 1 is subtracted from the counter.
特定保留消化カウンタから1を減算すると、次いで、ミッション演出において既にミッションを提示しているか否かを判断する(S1002)。前述したように、変形例のパチンコ機1では、複数の変動に亘ってミッション演出を実行することから、特定保留フラグがONに設定されていても、その直後の変動であれば、未だミッションが提示されていない場合がある。そこで、未だミッションを提示していないと判断された場合は(S1002:no)、先ずミッションA(例えば、逃げた猫を捕まえろ!)を提示する(S1004)。このミッションA(第1の課題)の提示は、ミッションAの内容を示す演出画像を演出表示装置27の表示画面上に表示することにより行われるもので、表示制御基板230のCPU231の制御下で、画像ROM234に格納された画像データを用いて行われる。
If 1 is subtracted from the specific reserved digest counter, it is then determined whether or not a mission has already been presented in the mission effect (S1002). As described above, in the pachinko machine 1 of the modified example, since the mission effect is executed over a plurality of fluctuations, even if the specific hold flag is set to ON, if the fluctuation is immediately after that, the mission is still May not be presented. Therefore, when it is determined that the mission has not been presented yet (S1002: no), first, the mission A (eg, catch the escaped cat!) Is presented (S1004). This mission A (first problem) is presented by displaying an effect image showing the contents of mission A on the display screen of the
一方、既にミッションを提示している場合は(S1002:yes)、ミッションAを提示する処理(S1004)を省略して、特定保留消化カウンタの数値が1よりも大きいか否か、すなわち、特定保留を消化するまでの特別図柄の変動回数が2回以上残っているか否かを判断する(S1006)。そして、特定保留消化カウンタの数値が1よりも大きい場合には(S1006:yes)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断して(S1008)、受信していない場合は(S1008:no)、そのまま待機する。その後、図柄停止コマンドを受信した場合は(S1008:yes)、決定しておいた停止表示態様で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させて外れ表示又は大当り表示を行った後(S1010)、図26のミッション演出処理を終了して、図18の図柄変動演出処理に復帰する。
On the other hand, if the mission has already been presented (S1002: yes), the process of presenting mission A (S1004) is omitted, and whether or not the value of the specific pending digest counter is greater than 1, that is, the specific pending It is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol until digestion is left is two or more (S1006). If the value of the specific pending digest counter is greater than 1 (S1006: yes), it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S1008), and has not been received. (S1008: no), it stands by as it is. Thereafter, when a symbol stop command is received (S1008: yes), after the
これに対して、特定保留消化カウンタの数値が1以下(1または0)であった場合は(S1006:no)、次いで、特定保留消化カウンタの数値が1であるか否かを判断する(S1012)。そして、特定保留消化カウンタの数値が1であった場合、すなわち、特定保留を消化するまでの遊技回数が残り1回である場合には(S1012:yes)、特定の予告演出を行うか否かを判断する(S1014)。変形例のパチンコ機1においても、前述した実施例と同様に、特定の予告演出を行うか否かは、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の開始に先立って決定した演出表示パターン(図18のS604,S606参照)に定められている。そして、特定の予告演出を行うと判断された場合には(S1014:yes)、表示制御基板230のCPU231が、特定の予告演出に対応する画像データを画像ROM234から読み出し、それに基づく演出画像を演出表示装置27に表示することによって特定の予告演出を実行した後(S1016)、ミッションAをミッションB(例えば、逃げたライオンを捕まえろ!)に変更して演出表示装置27に再提示する処理を行う(S1018)。このミッションB(第2の課題)を演出表示装置27に提示する処理も、表示制御基板230のCPU231の制御下で、画像ROM234に格納された画像データを用いて行われる。
On the other hand, when the value of the specific reserved digest counter is 1 or less (1 or 0) (S1006: no), it is then determined whether the value of the specific reserved digest counter is 1 (S1012). ). And when the numerical value of the specific holding | maintenance digest counter is 1, ie, when the number of games until it digests specific holding | maintenance is one time (S1012: yes), whether a specific notice effect is performed or not. Is determined (S1014). Also in the pachinko machine 1 of the modified example, as in the above-described embodiment, whether or not to perform a specific notice effect is determined in the effect display pattern (figure shown) determined prior to the start of the variable display of the
一方、特定の予告演出を行わないと判断された場合には(S1014:no)、特定の予告演出を実行する処理(S1016)、およびミッションAをミッションBに変更する処理(S1018)を省略して、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し(S1008)、コマンドを受信していない場合には(S1008:no)、受信するまで待機する。そして、図柄停止コマンドを受信した場合には(S1008:yes)、決定しておいた停止表示態様で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させて外れ表示又は大当り表示を行った後(S1010)、図26のミッション演出処理を終了して、図18の図柄変動演出処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined not to perform the specific notice effect (S1014: no), the process of executing the specific notice effect (S1016) and the process of changing mission A to mission B (S1018) are omitted. Then, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S1008). If no command has been received (S1008: no), the system waits until it is received. When the symbol stop command is received (S1008: yes), after the
以上では、特定保留消化カウンタの数値が1であった場合(S1012:yes)に行われる処理について説明したが、特定保留消化カウンタの数値が0であった場合、すなわち、特定保留に対応する変動である場合には(S1012:no)、以下に説明する特定保留変動処理を実行した後(S1020)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断し(S1008)、受信していない場合には(S1008:no)、コマンドを受信するまでそのまま待機する。そして、図柄停止コマンドを受信した場合には(S1008:yes)、決定しておいた停止表示態様で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させて外れ表示又は大当り表示を行った後(S1010)、図26のミッション演出処理を終了して、図18の図柄変動演出処理に復帰する。
In the above, the process performed when the numerical value of the specific reserved digest counter is 1 (S1012: yes) has been described, but when the numerical value of the specific reserved digest counter is 0, that is, the fluctuation corresponding to the specific reserved (S1012: no), after executing the specific hold variation process described below (S1020), it is determined whether or not a symbol stop command from the
図27は、変形例のミッション演出処理の中で実行される特定保留変動処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、特定保留変動処理を開始すると、特定保留の発生を示す特定保留フラグをOFFに設定した後(S1100)、ミッション(ミッションAまたはミッションB)を達成したか否かを判断する(S1102)。変形例のパチンコ機1においても、前述した実施例と同様に、提示されたミッション(ミッションAまたはミッションB)を達成することとなる演出を演出表示装置27に表示するか否かは、識別図柄27a,27b,27cの変動表示の開始に先立って決定した演出表示パターン(図18のS604,S606参照)に定められている。そして、ミッションを達成しなかった場合、すなわち、ミッションを達成することとなる演出を演出表示装置27に表示しなかった場合には(S1102:no)、ミッション失敗演出(ミッションの未達成を遊技者に印象付ける演出)を実行した後(S1104)、図27の特定保留変動処理を終了して、図26のミッション演出処理に復帰する。
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the specific hold variation process executed in the mission effect process of the modification. As shown in the figure, when the specific hold variation process is started, the specific hold flag indicating the occurrence of the specific hold is set to OFF (S1100), and then it is determined whether the mission (mission A or mission B) has been achieved. (S1102). Also in the pachinko machine 1 of the modified example, as in the above-described embodiment, whether or not to display an effect that will achieve the presented mission (mission A or mission B) on the
一方、ミッションを達成した場合、すなわち、ミッションを達成することとなる演出を演出表示装置27に表示した場合には(S1102:yes)、ミッション達成演出(ミッションの達成を遊技者に印象付ける演出)を実行し(S1106)、続いて、達成したミッションが変更後のミッションB(第2の課題)であるか否かを判断する(S1108)。そして、ミッションが途中変更されることなくミッションA(第1の課題)を達成した場合には(S1108:no)、スーパーリーチ演出を実行した後(S1110)、図27の特定保留変動処理を終了して、図26のミッション演出処理に復帰する。尚、前述したようにスーパーリーチ演出とは、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)よりも、大当りの信頼度(大当り図柄で停止表示される確率)が高いリーチ演出であり、表示制御基板230のCPU231の制御下で、画像ROM234に格納された画像データ(第1特別画像データ)を用いて演出表示装置27の表示画面上で行われる表示演出である。
On the other hand, when the mission is achieved, that is, when an effect that achieves the mission is displayed on the effect display device 27 (S1102: yes), the mission achievement effect (an effect that impresses the player on the achievement of the mission) Is executed (S1106), and it is then determined whether the accomplished mission is the changed mission B (second task) (S1108). If the mission A (first task) is achieved without changing the mission halfway (S1108: no), the super-reach effect is executed (S1110), and then the specific hold variation process of FIG. 27 is terminated. Then, the process returns to the mission effect process of FIG. As described above, the super reach effect is a reach effect that has a higher reliability of jackpot (probability of being stopped and displayed with the jackpot symbol) than the normal reach effect (normal reach effect), and the
これに対して、ミッションが途中で変更されてミッションBを達成した場合には(S1108:yes)、スペシャルリーチ演出を実行した後(S1112)、図27の特定保留変動処理を終了して、図26のミッション演出処理に復帰する。尚、前述したようにスペシャルリーチ演出とは、スーパーリーチ演出よりも更に大当りの信頼度が高いリーチ演出であり、表示制御基板230のCPU231の制御下で、画像ROM234に格納された画像データ(第2特別画像データ)を用いて演出表示装置27の表示画面上で行われる表示演出である。
On the other hand, when the mission is changed midway and mission B is achieved (S1108: yes), after executing the special reach effect (S1112), the specific hold variation process of FIG. Return to 26 mission effect processing. As described above, the special reach effect is a reach effect with higher reliability than the super reach effect, and the image data (the first data stored in the
以上に説明したように、変形例のパチンコ機1では、特定保留が発生すると、この特定保留を消化するまでの複数の変動に亘ってミッション演出を行うようになっている。ミッション演出を開始すると、先ずミッションA(第1の課題)を提示して、その後、特定保留に対応する変動が開始されるまでの間に特定の予告演出が行われた場合には、ミッションAをミッションB(第2の課題)に変更して再提示する。そして、変更後のミッションBを達成した場合には、特定保留に対応する識別図柄27a,27b,27cの変動表示において、ミッションが途中で変更されることなくミッションAをそのまま達成した場合に比べて大当りの信頼度が高いリーチ演出を行うようになっている。そのため、ミッション演出を複数の変動に亘って行う場合にも、前述した実施例のように1変動の中で完結する場合と同様に、ミッションAとミッションBとを合わせたミッション全体の達成頻度を高めることができるとともに、ミッションの変更の有無に遊技者の注意を惹きつけて、大当りに対する期待を効果的に高めることが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the modification, when a specific suspension occurs, a mission effect is performed over a plurality of variations until the specific suspension is completed. When the mission effect is started, first, mission A (first task) is presented, and after that, when a specific notice effect is performed before the change corresponding to the specific hold is started, the mission A Is changed to mission B (second task) and presented again. Then, when mission B after the change is achieved, in the variation display of the
また、複数の変動に亘ってミッション演出を実行するようにすれば、提示されたミッションを達成することとなる演出や、ミッションを達成できずに終了することとなる演出、あるいは、ミッションを変更する契機となる特定の予告演出を演出表示装置27に表示する時間を十分に確保することができるので、より凝った演出を表示することによって、一層効果的に大当りに対する遊技者の期待を高めることが可能となる。
In addition, if the mission effect is executed over a plurality of variations, the effect that will achieve the presented mission, the effect that will end without being able to achieve the mission, or change the mission Since sufficient time for displaying a specific notice effect as an opportunity on the
ここで、図24、図26、図27のフローチャートに示す処理と本発明との対応について説明すると、図24のS804の処理が本発明の「保留記憶手段」に相当し、図24のS810の処理が本発明の「特定保留判定手段」に相当し、図26のS1004の処理が本発明の「第1課題提示手段」に相当し、図26のS1018の処理および図27のS1106の処理が本発明の「選択実行手段」に相当し、図27のS1110の処理が本発明の「第1特別演出実行手段」に相当し、図27のS1112の処理が本発明の「第2特別演出実行手段」に相当する。 Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 24, 26, and 27 and the present invention will be described. The processing of S804 of FIG. 24 corresponds to the “hold storage means” of the present invention, and the processing of S810 of FIG. The process corresponds to the “specific hold determination unit” of the present invention, the process of S1004 of FIG. 26 corresponds to the “first problem presentation unit” of the present invention, and the process of S1018 of FIG. 26 and the process of S1106 of FIG. 27 corresponds to the “selection execution means” of the present invention, the process of S1110 of FIG. 27 corresponds to the “first special effect execution means” of the present invention, and the process of S1112 of FIG. 27 corresponds to the “second special effect execution of the present invention”. It corresponds to “means”.
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、前述した実施例および変形例では、ミッション演出においてミッションの変更を行う回数は1回であったが、必ずしも1回に限られるわけではなく、ミッションの変更を複数回行うこととしてもよい。この場合は、ミッションが変更される度に、ミッション達成によって行われる演出を、より遊技者に有利な演出(大当り信頼度の高い演出)に変更すればよい。一例として、ミッションA,ミッションB,ミッションC,ミッションDの4種類のミッションを設けることとして、先ずミッションAを提示した後、所定の予告演出が行われる毎に、順次ミッションを変更していく。そして、ミッションAを達成したら、スーパーリーチ演出を実行し、ミッションBを達成したらプレミアムリーチ演出を実行し、ミッションCを達成したら大当り確定演出を実行し、ミッションDを達成したら確変大当り確定演出を実行することとしてもよい。このようにすれば、ミッションが変更される度に大当りになり易くなる(更に有利な大当りになる)ように印象付けることができるので、ミッションが変更されるか否か(何回変更されるか)に遊技者の関心を惹き付けるとともに、複数回の変更によって大当りに対する遊技者の期待を一層高めることが可能となる。 For example, in the above-described embodiment and modification, the number of mission changes in the mission effect is one. However, the number of mission changes is not necessarily limited to one, and the mission may be changed a plurality of times. In this case, every time the mission is changed, the effect performed by the achievement of the mission may be changed to an effect that is more advantageous to the player (an effect with high jackpot reliability). As an example, assuming that four types of missions, mission A, mission B, mission C, and mission D, are provided, after mission A is first presented, the mission is sequentially changed every time a predetermined notice effect is performed. When mission A is achieved, a super reach production is performed, when mission B is accomplished, a premium reach production is performed, when mission C is achieved, a jackpot finalizing performance is performed, and when mission D is achieved, a promising big hit finalizing performance is performed. It is good to do. In this way, it is possible to make an impression that each time the mission is changed, it will be easy to get a big hit (more advantageous big hit), so whether or not the mission will be changed (how many times will it be changed) ), And the player's expectation for the big hit can be further increased by making multiple changes.
1…パチンコ機(弾球遊技機)、
17…始動口(始動検出装置)、
27…演出表示装置、
200…主制御基板、
201…CPU(保留記憶手段、特定保留判断手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU(第1課題提示手段、選択実行手段、第1特別演出実行手段、第2特別演出実行手段)、
230…表示制御基板、
231…CPU(第1課題提示手段、選択実行手段、第1特別演出実行手段、第2特別演出実行手段)、
234…画像ROM(演出画像データ記憶手段)。
1 ... Pachinko machine (ball game machine),
17 ... Start port (start detection device),
27 ... Production display device,
200 ... main control board,
201 ... CPU (hold storage means, specific hold determination means),
220 ... Sub-control board,
221 ... CPU (first task presentation means, selection execution means, first special effect execution means, second special effect execution means),
230 ... display control board,
231... CPU (first task presentation means, selection execution means, first special effect execution means, second special effect execution means),
234... Image ROM (effect image data storage means).
Claims (1)
前記図柄変動演出の実行中に前記演出表示装置で表示する演出画像のデータとして、少なくとも、第1特別画像データと、該第1特別画像データに比べ前記大当り表示が行われる可能性の高いことを示す第2特別画像データとを記憶する演出画像データ記憶手段と、
前記図柄変動演出の実行中に、所定の第1課題を提示する第1課題提示演出を実行する第1課題提示演出実行手段と、
前記第1課題提示演出が行われた後、前記図柄変動演出の実行中に前記第1課題が達成された場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第1特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第1特別演出実行手段と、
前記第1課題提示演出が行われた後、前記図柄変動演出の実行中であって前記第1課題が達成される前に、前記第1課題に換わる所定の第2課題を提示する第2課題提示演出を実行する第2課題提示演出実行手段と、
前記第2課題提示演出が行われた後、前記図柄変動演出の実行中に前記第2課題が達成された場合には、前記図柄変動演出の実行中に、前記第2特別画像データに基づく演出画像を前記演出表示装置に表示した後、該図柄変動演出を終了して前記外れ表示又は前記大当り表示を実行する第2特別演出実行手段と、
を備え、
前記第2課題は、前記第1課題よりも達成が困難な内容になっている
ことを特徴とする弾球遊技機。 Based on the game ball entering the start opening, the effect display device starts the symbol variation effect, and when the symbol variation effect ends, the off-display or jackpot display is performed. When the jackpot display is performed, the jackpot In a ball and ball game machine where the game can be executed,
As the effect image data displayed on the effect display device during the execution of the symbol variation effect, at least the first special image data and the possibility that the jackpot display is more likely to be performed than the first special image data. Effect image data storage means for storing the second special image data shown;
A first problem presentation effect executing means for executing a first problem presentation effect for presenting a predetermined first problem during execution of the symbol variation effect;
After the first task presentation effect is performed, when the first task is achieved during the execution of the symbol variation effect, the effect based on the first special image data during the execution of the symbol variation effect. A first special effect executing means for displaying the image on the effect display device and then ending the symbol variation effect and executing the outlier display or the jackpot display;
After the first task presentation effect is performed, the second task presenting a predetermined second task that replaces the first task before the first task is achieved while the symbol variation effect is being executed. A second task presentation effect executing means for executing the presentation effect;
After the second task presentation effect is performed, when the second task is achieved during the execution of the symbol variation effect, the effect based on the second special image data during the execution of the symbol variation effect. After displaying an image on the effect display device, a second special effect executing means for ending the symbol variation effect and executing the outlier display or the jackpot display;
Equipped with a,
The ball game machine according to claim 2, wherein the second task is more difficult to achieve than the first task .
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