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JP5902520B2 - Game information management system - Google Patents
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Description

本発明は、遊技価値を消費してゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理システムに関する。   The present invention is a gaming machine that can execute a game while consuming the game value, and that gives a game value when winning in the game, and is a special game state that is more advantageous than the normal state for the player. The present invention relates to a game information management system for managing game information of a gaming machine capable of generating a state.

パチンコ遊技機やスロットマシン等のような遊技機の遊技情報を管理する場合、例えば特許文献1のように、複数の大当たりを対応付けて連荘として特定することが行われており、その連荘における遊技情報を管理すれば、その遊技機における出玉性能を遊技場側で管理したり、遊技者へとアピールしたりすることができる等、非常に有用である。   When managing game information of a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, a plurality of jackpots are associated with each other and specified as a consecutive resort as in Patent Document 1, for example. If the game information is managed in the game machine, it is very useful that the game performance on the gaming machine can be managed on the game hall side or appealed to the player.

特開2006−255169号公報JP 2006-255169 A

このような従来の管理手法によれば、連荘の遊技情報履歴や最大の連荘数や出玉数等を把握可能となるが、例えば出玉数等の最大値を遊技者に提示したとしても、その出玉数等の最大値を得ることは相当難しいので、その最大値を得ることを目標として遊技するものの現実的では無く遊技者の射幸心を煽ることには限界がある。遊技者の射幸心を効果的に煽るためには、遊技により得られる出玉等を現実的なレベルでイメージし得るように、短期間でどの程度の出玉等を得られるのか、又はどの程度の頻度で一定の出玉等を得られるのか等を提示することが望ましい。しかしながら、従来の管理手法ではこれらの遊技情報を遊技者に提示することが今一歩難しかった。   According to such a conventional management method, it becomes possible to grasp the game information history of the ream villa, the maximum number of ream villas, the number of balls, etc., for example, if the maximum value such as the number of balls is presented to the player However, since it is quite difficult to obtain the maximum value such as the number of balls, the game is aimed at obtaining the maximum value, but it is not realistic and there is a limit to enthusiasm of the player. In order to effectively raise the player's gambling feelings, how much or how much can be obtained in a short period of time so that a realistic level of appearance can be imagined. It is desirable to present whether or not a certain number of balls can be obtained at a certain frequency. However, it has been difficult for the conventional management method to present such game information to the player.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の射幸心を効果的に煽る際に望ましい遊技情報を管理することができる遊技情報管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information management system capable of managing desired game information when effectively defeating a player's gambling. is there.

請求項1に記載した発明は、遊技価値を消費してゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理システムにおいて、遊技機側から出力される遊技信号であって、実行されたゲーム数、消費された遊技価値である消費価値、入賞した場合に付与された遊技価値である付与価値、遊技時間、及び特別状態であるか否かのうち少なくとも複数の遊技情報を特定可能であり、且つ予め設定される開始条件が成立したか否か、予め設定される終了条件が成立したか否か、遊技者が獲得した遊技価値の獲得状況を示す獲得情報、及び遊技経過を示す経過情報を特定可能な遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって前記開始条件が成立したか否かを判定し、成立した場合に開始特定を行う開始特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって前記終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合に終了特定を行う終了特定手段と、前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでの期間である個別期間において前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報である個別情報を、前記獲得情報については第1個別情報として、前記経過情報については第2個別情報として区分けして特定する個別情報特定手段と、前記第1個別情報に対して予め段階的に設定される複数の条件である区分条件の何れかが、前記第1個別情報により成立したか否かを判定し、成立した場合に条件達成特定を行う条件達成特定手段と、前記条件達成特定が行われた場合に、当該条件達成特定が行われた時点に対応した前記第2個別情報が、前記第2個別情報に対して予め段階的に設定される複数の範囲である経過区分の何れに属するのかを判定する経過区分特定手段と、前記個別情報、及び前記条件達成特定の回数である条件達成回数のうち少なくとも一方である個別期間情報を前記区分条件と前記経過区分とにより区分けして特定して管理する個別期間情報管理手段と、を備え、前記条件区分は前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでに、複数の区分条件が成立可能に設定され、前記個別期間情報管理手段は、前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでに前記個別期間情報を複数回特定可能であることを特徴とする。
The invention described in claim 1 is a gaming machine that can consume a game value and execute a game, and that gives a game value when winning in the game, and is advantageous to the player over a normal state. In a gaming information management system that manages gaming information of gaming machines capable of generating a special state that is a gaming state, it is a gaming signal output from the gaming machine side, and the number of games executed and the gaming value consumed consumption values, granted granted value is game value when winning, playing time, and a can be identified at least a plurality of game information whether of a special state, the start condition and set in advance is There whether satisfied, whether the end condition set in advance is satisfied, acquiring information indicating an acquisition status of the game value obtained by the player, and identifiable gaming signal status information indicating a game course A game information specifying means for specifying a game information specified Ri,
Determines whether the start condition is met by a player information specified by the gaming information specifying means, and starting a specific means for performing a start certain when a condition is satisfied, the game information specified by the game information identification module It is determined whether or not the end condition is satisfied, and an end specifying means for specifying end when the end condition is satisfied, and the game in an individual period that is a period from the start specifying to the end specifying being performed. the individual information is game information specified by the information specifying unit, a first individual information about the acquisition information, and individual information specifying means for specifying and divided as the second individual information about the progress information, the first It is determined whether or not any of the classification conditions, which are a plurality of conditions set in advance for the individual information, is satisfied by the first individual information. The condition achievement specifying means for performing condition achievement specification, and when the condition achievement specification is performed, the second individual information corresponding to the time when the condition achievement specification is performed is At least one of the progress category specifying means for determining which of the progress categories that are a plurality of ranges set in advance in advance, the individual information, and the condition achievement count that is the condition achievement specific count And individual period information management means for classifying and managing certain individual period information by the classification condition and the progress classification, and the condition classification is performed after the start specification is performed and the end specification is performed. The individual period information management means can specify the individual period information a plurality of times from the start specification to the end specification until the end specification is performed. Characterized in that there.

請求項2に記載した発明は、前記個別期間情報管理手段は、前記終了条件が成立した場合に、前記第1個別情報が、当該個別情報に対して予め設定される基準値である最小第1個別情報に達していない場合に、その対応する個別期間における前記個別期間情報を管理対象から除外することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, the individual period information managing means is a minimum first information in which the first individual information is a reference value set in advance for the individual information when the end condition is satisfied. When the individual information has not been reached, the individual period information in the corresponding individual period is excluded from the management target.

請求項3に記載した発明は、前記開始条件は、通常状態から特別状態が発生した場合に成立し、前記終了条件は、通常状態へと移行した場合、又は通常状態への移行後の経過期間を示す終了経過情報が、当該終了経過情報に対して予め設定される基準値である終了経過基準値に特別状態が発生することなく達した場合に成立し、前記第1個別情報は、前記個別期間における前記付与価値、及び前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す差引価値のうち少なくとも一方であり、前記第2個別情報は、前記個別期間において発生した特別状態の発生回数であることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the start condition is satisfied when a special state occurs from a normal state, and the end condition is an elapsed period after transition to the normal state or after transition to the normal state. Is established when an end progress reference value that is a reference value set in advance with respect to the end progress information is reached without occurrence of a special state, and the first individual information It is at least one of the grant value in a period and a deduction value indicating a value obtained by subtracting the consumption value from the grant value, and the second individual information is the number of occurrences of a special state that has occurred in the individual period. It is characterized by.

請求項4に記載した発明は、前記開始条件は、前記個別期間における前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す個別差引価値が最小値となった場合に成立し、前記終了条件は、前記開始特定が行われてからの経過期間を示す個別経過情報が、当該個別経過情報に対して予め設定される基準値である個別経過基準値に達した場合に成立し、前記第1個別情報は、前記個別期間における前記付与価値、及び前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す差引価値のうち少なくとも一方であり、前記第2個別情報は、前記個別期間における前記消費価値、及び前記遊技時間のうち少なくとも一方であることを特徴とする。   In the invention described in claim 4, the start condition is established when an individual deduction value indicating a value obtained by subtracting the consumption value from the assigned value in the individual period is a minimum value, and the end condition is The first individual information is established when the individual progress information indicating the elapsed period from the start specification reaches an individual progress reference value that is a reference value preset for the individual progress information. Is at least one of the grant value in the individual period and a deduction value indicating a value obtained by subtracting the consumption value from the grant value, and the second individual information is the consumption value in the individual period, and the It is characterized by being at least one of game time.

請求項5に記載した発明は、前記個別経過情報が前記個別経過基準値に達することにより前記終了条件が成立した場合に、前記第1個別情報が、当該第1個別情報に対して予め設定される基準値である第1個別基準値に達している場合に、前記個別期間を延長する延長手段を備え、前記延長手段は、前記終了条件の成立後の前記消費価値が、前記終了条件の成立後の付与価値を予め設定される基準値である差引基準値分上回った場合に、前記個別期間の延長を終了することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, when the end condition is satisfied when the individual progress information reaches the individual progress reference value, the first individual information is preset with respect to the first individual information. An extension means for extending the individual period when the first individual reference value is reached, the extension means having a value of consumption after the end condition is satisfied, and the end condition is satisfied The extension of the individual period is ended when the later added value exceeds the subtraction reference value which is a preset reference value.

請求項6に記載した発明は、前記開始特定手段は、延長手段により個別期間が延長された場合に、当該個別期間とは異なる個別期間についての開始特定を行い、前記個別期間は、前記延長手段により個別期間が延長された場合に、その延長された個別期間と、新たに開始特定された個別期間とが並行して進行され、前記個別情報特定手段は、前記延長手段により個別期間が延長された場合に、その期間において特定された延長期間において特定された遊技情報を各々異なる個別期間における個別情報として特定することを特徴とする。   In the invention described in claim 6, when the individual period is extended by the extension unit, the start specifying unit performs start specification for an individual period different from the individual period, and the individual period includes the extension unit. When the individual period is extended by this, the extended individual period and the newly started individual period are advanced in parallel, and the individual information specifying means extends the individual period by the extension means. In this case, the game information specified in the extended period specified in that period is specified as individual information in different individual periods.

請求項7に記載した発明は、前記個別期間情報管理手段は、前記区分条件と前記経過区分とにより区分けして管理する前記個別期間情報を出力可能であり、同一の前記区分条件に属する前記個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、同一の前記経過区分に属する前記個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、及び前記個別期間情報に対して予め定められる基準値である個別基準値と比較した結果により特定される個別期間情報のうち少なくとも一つを識別して出力することを特徴とする。   In the invention described in claim 7, the individual period information management means can output the individual period information that is divided and managed by the division condition and the progress division, and the individual period information that belongs to the same division condition Individual period information indicating the highest value among the period information, individual period information indicating the highest value among the individual period information belonging to the same progress category, and an individual reference that is a reference value predetermined for the individual period information It is characterized in that at least one of the individual period information specified by the result of comparison with the value is identified and output.

請求項8に記載した発明は、前記個別期間情報管理手段により管理される前記個別期間情報と、当該個別期間情報に対して予め設定される基準特定条件とを比較することにより、前記区分条件単位で前記経過情報に対する基準範囲である個別基準範囲を特定する基準範囲特定手段と、前記条件達成特定が行われた場合に、前記経過情報と、対応する区分条件における前記個別基準範囲とを比較した結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 8 is characterized in that the individual condition information managed by the individual period information management means is compared with a reference specific condition set in advance for the individual period information, thereby obtaining the division condition unit. The reference range specifying means for specifying the individual reference range, which is the reference range for the progress information, and when the condition achievement specification is performed, the progress information and the individual reference range in the corresponding classification condition are compared. An informing means for informing the result is provided.

請求項1に記載した発明によれば、開始特定が行われてから終了特定が行われるまでの個別期間において特定された遊技情報である個別情報、及び条件達成回数のうち少なくとも一方である個別期間情報を、区分条件と経過区分とにより区分けして特定して管理するようにしたので、遊技者が想定する遊技時間(経過情報)に対応した獲得情報がどの程度であるかを把握することができる。又、開始特定が行われてから終了特定が行われるまでに個別期間情報を複数回特定可能としたので、少ない遊技期間でより多くの個別期間情報を集計することができる。   According to the invention described in claim 1, the individual period that is at least one of the individual information that is the game information specified in the individual period from the start specification to the end specification and the condition achievement count Since the information is classified and managed according to the classification condition and the progress classification, it is possible to grasp the degree of acquired information corresponding to the game time (elapsed information) assumed by the player it can. Further, since the individual period information can be specified a plurality of times from the start specification to the end specification, more individual period information can be aggregated in a small game period.

請求項2に記載した発明によれば、第1個別情報が最小第1個別情報に達していない場合に、その対応する個別期間における個別期間情報を管理対象から除外するようにしたので、遊技者の射幸心を煽ることが難しい個別期間情報を除外した上で、個別期間情報を管理することができる。   According to the invention described in claim 2, when the first individual information does not reach the minimum first individual information, the individual period information in the corresponding individual period is excluded from the management target. It is possible to manage the individual period information after excluding the individual period information that is difficult to beat.

請求項3に記載した発明によれば、特別状態の一纏まり、即ち、1回の所謂連荘にてどれぐらいの特別状態が発生すれば、どの程度の遊技価値を獲得可能であるかの目安を示す指標を提示することができる。   According to the invention described in claim 3, a group of special states, that is, an indication of how much game value can be obtained if a special state occurs in one so-called villa. An index indicating can be presented.

請求項4に記載した発明によれば、個別差引価値が最小値となってからの個別期間における獲得情報が、段階的に設定される複数の区分条件を成立させる毎に特定される個別期間情報を管理するので、その対応する経過情報が対応する個別期間の中で区分条件を成立させた場合の最短の値となり、個別期間情報を効果的に集計することができる。   According to the invention described in claim 4, the individual period information that is specified each time the acquired information in the individual period after the individual deduction value becomes the minimum value satisfies the plurality of division conditions set in stages. Therefore, the corresponding progress information becomes the shortest value when the classification condition is satisfied in the corresponding individual period, and the individual period information can be effectively aggregated.

請求項5に記載した発明によれば、第1個別情報が第1個別基準値に達している場合に個別期間を延長することで、遊技者の射幸心を特別に煽ることができる個別期間情報を追跡可能になると共に、消費価値が付与価値を差引基準値分上回った場合に延長を終了するので、獲得した遊技価値が減少することで遊技者の射幸心を特別に煽ることが可能な個別期間情報だけを特別に管理することができる。   According to the invention described in claim 5, when the first individual information has reached the first individual reference value, the individual period information can be given specially by extending the individual period to give the player's euphoria. Can be tracked, and when the consumption value exceeds the assigned value by the deduction standard value, the extension ends, so the player's gambling can be specially rewarded by reducing the acquired gaming value Only period information can be managed specially.

請求項6に記載した発明によれば、個別期間を延長した場合であっても、個別期間のサンプル数を減少させることなく個別期間情報を特定することができる。
請求項7に記載した発明によれば、同一の区分条件に属する個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、同一の経過区分に属する個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、及び個別期間情報に対して予め定められる基準値である個別基準値と比較した結果により特定される個別期間情報のうち少なくとも一つを識別して出力することで、個別情報の推移を容易に把握することができ、目標とする獲得情報を得る為にどのような経緯にて遊技価値を獲得するのかの想定を容易にさせる指標を提供することができる。
According to the invention described in claim 6, even when the individual period is extended, the individual period information can be specified without reducing the number of samples in the individual period.
According to the invention described in claim 7, the individual period information indicating the highest value among the individual period information belonging to the same division condition, the individual period information indicating the highest value among the individual period information belonging to the same progress category, and Easily grasp the transition of individual information by identifying and outputting at least one of the individual period information specified by the result of comparison with the individual reference value that is a predetermined reference value for the individual period information It is possible to provide an index that makes it easy to make assumptions as to how the game value is acquired in order to obtain target acquisition information.

請求項8に記載した発明によれば、条件達成特定が行われると、経過情報と、対応する区分条件における個別基準範囲とを比較した結果を報知するようにしたので、遊技機の出玉傾向に応じた不正を報知したり遊技機の調整状態(設定値等)を報知したりすることができる。   According to the eighth aspect of the present invention, when the achievement of the condition is specified, the result of comparing the progress information with the individual reference range in the corresponding classification condition is notified. It is possible to notify the fraud according to the situation, or to notify the adjustment state (setting value, etc.) of the gaming machine.

本発明の第1の実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing a first embodiment of the present invention. 設定情報を示す図Figure showing setting information 個別期間情報集計を示す図Figure showing individual period information aggregation 図3相当図3 equivalent diagram 個別期間情報集計処理を示すフローチャートFlow chart showing individual period information aggregation processing 本発明の第2の実施形態の設定情報を示す図The figure which shows the setting information of the 2nd Embodiment of this invention 図3相当図3 equivalent diagram 個別出玉履歴を示す図Diagram showing individual appearance history 図3相当図3 equivalent diagram 図3相当図3 equivalent diagram 図5相当図Figure equivalent to FIG. 図5相当図Figure equivalent to FIG.

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について、図1乃至図5を参照して説明する。図1は遊技情報管理システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場には、スロットマシン2(遊技機に相当)に対応して貸出装置3及び情報表示装置4(遊技情報特定手段、開始特定手段、終了特定手段、個別情報特定手段、条件達成特定手段、経過区分特定手段、個別期間情報管理手段、延長手段、基準範囲特定手段、報知手段に相当)が設置されている。2台のスロットマシン2、2台の貸出装置3及び2台の情報表示装置4は1台の中継装置5に接続されており、中継装置5はLAN6を介して管理装置7に接続されている。管理装置7は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置7a、遊技場の管理者が操作するマウス7b及びキーボード7c、モニタ7dやプリンタ(図示せず)等が組み合わされて構成されている。尚、図1では省略しているが、数100台のスロットマシン2が管理装置7の管理対象となる。又、本実施形態では遊技機がスロットマシン2であることから、遊技価値(遊技媒体)はメダルである。遊技機がパチンコ遊技機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game information management system 1. In the game hall, corresponding to the slot machine 2 (corresponding to a gaming machine), a lending device 3 and an information display device 4 (game information specifying means, start specifying means, end specifying means, individual information specifying means, condition achievement specifying means, Elapsed section identification means, individual period information management means, extension means, reference range identification means, and notification means) are installed. The two slot machines 2, the two lending devices 3 and the two information display devices 4 are connected to one relay device 5, and the relay device 5 is connected to the management device 7 via the LAN 6. . The management device 7 is installed in, for example, a management room in the game hall, and is configured by combining a main device 7a, a mouse 7b and a keyboard 7c operated by a game hall manager, a monitor 7d, a printer (not shown), and the like. Has been. Although omitted in FIG. 1, several hundred slot machines 2 are managed by the management device 7. In the present embodiment, since the gaming machine is the slot machine 2, the gaming value (game medium) is a medal. If the gaming machine is a pachinko gaming machine, the gaming value is a pachinko ball.

スロットマシン2は、遊技者がリールを視認可能な表示窓2a、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部2b、表示パネル2c、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン2d、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン2e、メダルを投入するメダル投入口2f、スタートレバー2g及び左ストップボタン2h、中ストップボタン2i、右ストップボタン2j、受皿2k等を備えている。   The slot machine 2 includes a display window 2a through which a player can visually recognize a reel, an effective line display unit 2b indicating an activated pay line, a display panel 2c, a credit button 2d for inserting a credit medal, and a credit medal settlement. A settlement button 2e to perform, a medal slot 2f for inserting medals, a start lever 2g and a left stop button 2h, a middle stop button 2i, a right stop button 2j, a tray 2k, and the like are provided.

スロットマシン2は、メダルが投入された状態でスタートレバー2gが操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、各リールを始動(回転)させ、発生する乱数の中から1つの乱数を抽出して内部抽選を実行すると共に、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させ、この状態で各ストップボタン2h〜2jが操作されると、対応するリールの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。引込制御は、各ストップボタン2h〜2jの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。   When the start lever 2g is operated with a medal inserted (when a game start operation is performed), the slot machine 2 starts (rotates) each reel and extracts one random number from the generated random numbers. The internal lottery is executed, and if there is an internal winning combination, a flag corresponding to the internal winning combination is established, and when each stop button 2h-2j is operated in this state, the corresponding reel is rotated. Stop. Subsequently, based on a stop table (not shown) for determining the stop position of each reel according to the flag of the internal winning combination, stop control including so-called pull-in control (slip control) (the type of the internal winning combination flag for each reel) Control to stop display with a winning symbol or a lost symbol according to the game). The pull-in control is a control capable of pulling a symbol within a predetermined pull-in range (up to four symbols at the maximum) from the time point when the operation of each of the stop buttons 2h to 2j is detected and stopping it. When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the drawing range, the symbol cannot be drawn on the winning line and stopped, so that no winning occurs and so-called losing is made.

通常状態にてボーナス役(BB(ビッグボーナス)役、RB(レギュラーボーナス)役)が入賞すると、対応するボーナスが発生し、ボーナスを終了させるためのボーナス終了条件(例えばセーフが330枚となる等)の成立に応じてボーナスを終了させる。通常状態にてART役が入賞する等のART開始条件が成立すると、ART状態(ART)に移行する。ARTは、リプレイ役等の特定役の内部当選率が高くなるRT状態と、内部当選役を入賞させるための操作報知を行うAT状態とが複合した状態であり、ARTを終了させるためのART終了条件(例えば50ゲーム経過)が成立すると終了する。尚、ARTの終了時には継続抽選を行い、当選すれば新たに50ゲームが上乗せされる。   When a bonus combination (BB (Big Bonus) combination, RB (Regular Bonus) combination) wins in a normal state, a corresponding bonus is generated, and a bonus ending condition for ending the bonus (for example, 330 safes, etc.) ), The bonus will be terminated. When an ART start condition such as winning an ART combination in a normal state is satisfied, the state shifts to an ART state (ART). ART is a state in which an RT state in which the internal winning rate of a specific combination such as a replay combination is high and an AT state in which an operation notification for winning an internal winning combination is combined, and the ART end to end the ART The process ends when a condition (for example, 50 games have elapsed) is satisfied. At the end of the ART, a continuous lottery will be conducted, and if a winner is won, 50 games will be newly added.

スロットマシン2は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:消費された遊技価値である消費価値(使用数、アウト)を特定可能な信号である。ゲームの開始操作に応じてBET状態のメダル数(3枚又は1枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」:入賞した場合に付与された遊技価値である付与価値(獲得数、セーフ)を特定可能な号である。メダルが1枚払出される毎に1パルスが出力されるので、セーフ信号数×1をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
The slot machine 2 outputs game signals shown below.
“Out signal”: a signal that can specify a consumption value (number of uses, out) that is a consumed game value. Since the number of medals in the BET state (3 or 1) is pulsed in response to the game start operation, the number of out signals × 1 is specified as out. The corresponding amount is also output when the replay winning combination is won.
“Safe signal”: This is a number that can specify a given value (number of acquisitions, safe) that is a game value given when winning. Since one pulse is output every time one medal is paid out, the number of safe signals × 1 is specified as safe. Even when the replay winning combination is won, the medals used in the game are output.

「BB信号」:BBを特定可能な信号である。BB中にレベル出力されるので、BB信号入力中をBB中として特定する。
「RB信号」:RBを特定可能な信号である。RB中にレベル出力されるので、RB信号入力中をRB中として特定する。
「ART信号」:ARTを特定可能な信号であり、ART中に継続して出力される状態信号である。本実施形態では、BB、RB及びARTが、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態である。
“BB signal”: a signal that can specify BB. Since the level is output during BB, the BB signal input is specified as BB.
“RB signal”: a signal capable of specifying RB. Since the level is output during RB, the RB signal being input is identified as being RB.
“ART signal”: a signal that can identify an ART and is a status signal that is continuously output during the ART. In the present embodiment, BB, RB, and ART are special states that are a gaming state that is more advantageous than the normal state for the player.

貸出装置3は、動作状態を示す動作ランプ3a、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口3b、メダルをスロットマシン2の受皿2kに払出す(貸出す)払出ノズル3c等を備えている。貸出装置3は、CPU、ROM、RAM、I/O等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備え、制御部が制御プログラムを実行することで作動する。貸出装置3は、遊技者が貨幣を貨幣投入口3bに投入すると、その投入された貨幣に応じた枚数のメダルを払出ノズル3cからスロットマシン2の受皿2kに払出す。
貸出装置3は、以下に示す遊技信号を出力する。
「売上信号」:5枚のメダルが貸出される毎に1パルスが出力されるので、例えば貸出単価が20円であれば、売上信号数×100を売上金額として特定する。
The lending device 3 includes an operation lamp 3a indicating an operation state, a money insertion port 3b for a player to insert money, a payout nozzle 3c for paying out (lending) medals to a tray 2k of the slot machine 2. . The lending device 3 includes a control unit configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like, and operates when the control unit executes a control program. When the player inserts money into the money insertion slot 3b, the lending device 3 pays out the number of medals corresponding to the inserted money from the payout nozzle 3c to the tray 2k of the slot machine 2.
The lending device 3 outputs game signals shown below.
“Sales signal”: One pulse is output every time five medals are lent. For example, if the rental unit price is 20 yen, the number of sales signals × 100 is specified as the sales amount.

情報表示装置4は、データ表示部4a、複数の操作ボタン4b等を備えている。情報表示装置4は、CPU、ROM、RAM、I/O等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備え、制御部が制御プログラムを実行することで作動する。情報表示装置4は、管理装置7から入力した各種の遊技データをデータ表示部4aに表示すると共に、遊技者が遊技データを切替えるための操作(切替操作)を操作ボタン4bにて行うと、データ表示部4aに表示する遊技データを切替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出すための操作(呼出操作)を操作ボタン4bにて行うと、遊技場の従業員を呼出したりする。   The information display device 4 includes a data display unit 4a, a plurality of operation buttons 4b, and the like. The information display device 4 includes a control unit configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like, and operates when the control unit executes a control program. The information display device 4 displays various game data input from the management device 7 on the data display unit 4a, and when the player performs an operation (switching operation) for switching the game data with the operation button 4b, When the game data to be displayed on the display unit 4a is switched, or when the player performs an operation (call operation) for calling an employee of the game hall using the operation buttons 4b, the employee of the game hall is called.

管理装置7は、CPU、ROM、RAM、I/O、HDD等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部を備え、制御部が制御プログラムを実行することで作動する。管理装置7は、スロットマシン2側から入力する上記した各種の遊技信号に基づいて各種の遊技情報を集計する。管理装置7が集計する遊技情報には、例えば出玉(セーフ−アウト)、売上(売上信号×貸出単価)、ボーナス確率(ボーナス入賞回数÷通常状態で実行された累計のゲーム数)等が含まれる。尚、管理装置7は、例示した全ての遊技情報を集計対象とする必要はないし、又、例示した遊技情報以外の別の遊技情報を集計対象としてもよい。   The management device 7 includes a control unit configured by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, I / O, HDD, and the like, and operates when the control unit executes a control program. The management device 7 aggregates various game information based on the various game signals input from the slot machine 2 side. The game information collected by the management device 7 includes, for example, a game (safe-out), sales (sales signal × lending unit price), bonus probability (number of bonus winnings ÷ total number of games executed in a normal state), and the like. It is. Note that the management device 7 does not need to target all of the exemplified game information, and may set other game information other than the illustrated game information as a target of aggregation.

さて、情報表示装置4は、スロットマシン2からアウト信号を入力することに基づきゲームの実行を判定する。即ち、別途設定される1ゲームの最大BET数(3枚)のアウト計数、アウト信号の入力間隔が設定時間(例えば30秒)経過した場合、又はアウト信号を入力した後にセーフ信号を入力した場合にゲーム特定条件が成立したとしてゲームが実行されたと特定する。他に、スロットマシン2から1ゲーム毎に出力されるゲーム信号により特定しても良い。又、情報表示装置4は、スロットマシン2からBB信号、RB信号、ART信号の何れかを入力している期間を特別状態として特定し、何れも入力していない期間を通常状態として特定する。尚、単位期間における入賞率や出玉率等やスロットマシン2において遊技状態が移行した場合に点灯する等の点灯状態を変移するランプの点灯状態を光センサ等により検知し、遊技状態が移行した旨を特定して遊技状態を特定しても良い。   Now, the information display device 4 determines the execution of the game based on the input of an out signal from the slot machine 2. That is, when the out count of the maximum BET number (three) of one game set separately, the input interval of the out signal elapses for a set time (for example, 30 seconds), or when the safe signal is input after the out signal is input It is specified that the game is executed on the assumption that the game specifying condition is satisfied. Alternatively, it may be specified by a game signal output from the slot machine 2 for each game. Further, the information display device 4 specifies a period during which any one of the BB signal, RB signal, and ART signal is input from the slot machine 2 as a special state, and specifies a period during which none is input as a normal state. In addition, the lighting state of the lamp which changes the lighting state such as turning on when the gaming state is shifted in the slot machine 2 or the winning rate in the unit period is detected by a light sensor or the like, and the gaming state is shifted. The game state may be specified by specifying the effect.

情報表示装置4は、本発明に関連して、図2に示す設定情報を所定の記憶領域に設定可能である。図2に示す設定情報の各項目の意味は以下の通りである。
「連荘ゲーム数(連荘G数)」:特別状態(ボーナス、ART等)終了後のゲーム数(終了後ゲーム数)に対する設定値であり、連荘の終了条件を示す設定値である。終了後ゲーム数がこの設定値未満で新たな特別状態が発生した場合に連荘が継続したと判定し、新たな特別状態が発生しないまま終了後ゲーム数がこの設定値を超過した場合に連荘が終了したと判定する。終了経過基準値に相当する。
In relation to the present invention, the information display device 4 can set the setting information shown in FIG. 2 in a predetermined storage area. The meaning of each item of the setting information shown in FIG. 2 is as follows.
“Number of consecutive home games (number of consecutive home games G)”: a setting value for the number of games after the special state (bonus, ART, etc.) (the number of games after the end), and a setting value indicating the end conditions of the consecutive home. When the number of games after the end is less than this set value and a new special state occurs, it is determined that the recreation has continued, and when the number of games after the end exceeds this set value without generating a new special state, It is determined that Zhuang has ended. It corresponds to the end elapsed reference value.

「単位出玉」、「単位出玉上限」:単位出玉は後述する図3及び図4に示す個別期間情報集計の区分条件である個別出玉(個別期間情報に対応する期間(個別期間)の出玉(セーフ−アウト))の単位である。単位出玉上限は単位出玉の上限である。個別期間情報は単位出玉上限(3000)までは単位出玉(500)により区分けし、単位出玉上限以上は一纏めとする。尚、個別期間情報とは後述する条件達成回数や個別出玉等の個別情報等の個別期間に対応した遊技情報を示す。   “Unit play”, “Unit play upper limit”: The unit play is an individual play that is a condition for aggregation of individual period information shown in FIGS. 3 and 4 described later (period corresponding to individual period information (individual period)) Is a unit of “development (safe-out)”. The unit payout limit is the upper limit of the unit payout. The individual period information is classified by unit output (500) up to the unit output upper limit (3000), and the unit output upper limit is grouped. The individual period information indicates game information corresponding to individual periods such as individual information such as the number of times of achievement of conditions and individual appearances described later.

「単位連荘数」、「単位連荘上限」:単位出玉と同様の個別期間情報集計の経過区分となる連荘数(特別状態回数)の単位である。
第1の実施形態では、情報表示装置4は、連荘中の出玉が単位出玉を更新する毎に更新した連荘数(遊技経過を示す経過情報である第2個別情報、経過区分)と出玉(遊技者が獲得した遊技価値の獲得状況を示す獲得情報である第1個別情報、区分条件)とである個別情報が、図3及び図4に示す個別期間情報集計の何れの範囲に属するかを特定し、その特定した範囲に対応した条件達成回数を加算することで、経過区分単位で区分条件別に条件達成回数を集計する(条件達成特定を行う)。
“Number of unit consecutive resorts”, “unit consecutive resort upper limit”: Units of the number of consecutive resorts (number of special states) that become the progress division of the individual period information aggregation similar to the unit game.
In the first embodiment, the information display device 4 updates the number of extended games every time the outgoing balls in the extended game update the unit output balls (second individual information that is progress information indicating the progress of the game, progress category). And the individual information (the first individual information that is the acquired information indicating the acquisition status of the game value acquired by the player, the division condition) are any range of the individual period information aggregation shown in FIG. 3 and FIG. And the number of condition achievements corresponding to the specified range is added up, and the number of condition achievements is totaled for each division condition (perform condition achievement specification).

図3及び図4に示す個別期間情報集計は、区分条件を出玉とし、経過区分を連荘数とした条件達成回数の集計例であり、図3と図4とでは異なるスロットマシン2を対象として集計した場合を例示している。条件達成回数の集計は個別出玉が区分条件を更新する毎に、その連荘数と個別出玉数とが何れの区分に属するのかを特定し、その回数(単位出玉回数)を区分毎に計数することで集計する。例えば個別出玉が「2000」となった場合に連荘数が「8連」であれば、個別出玉が「2000〜」と連荘数が「〜10連」とにより示す区分を加算する。   The individual period information aggregation shown in FIG. 3 and FIG. 4 is an example of the number of times of achievement of the condition in which the division condition is the ball and the elapsed classification is the number of consecutive resorts, and targets different slot machines 2 in FIG. 3 and FIG. As an example. The number of achievements of conditions is specified each time the individual ball is updated, and the number of consecutive games and the number of individual balls belongs to which category, and the number of times (unit number of balls) is classified for each category. Count by counting. For example, when the number of consecutive balls is “2000” when the individual ball is “2000”, the category indicated by “2000” and “10 balls” of the individual ball is added. .

図3と図4とを比較すると、出玉により区分けされる合計(400、240、144、…)は同一であるものの、連荘数により区分けされる合計は、図4の方が少ない方にシフトしている。これは遊技において特別状態1回当たりで獲得し得る出玉が図4の方が多く、少ない連荘数であっても多くの出玉を獲得可能であることを示しており、遊技者が現実的に獲得可能な範囲、即ち、遊技者がイメージし易い遊技結果に応じた出玉の発生頻度等を示しているので、遊技者の射幸心を程よく煽ることが可能となる。   Comparing FIG. 3 and FIG. 4, although the totals (400, 240, 144,...) Divided by the balls are the same, the total divided by the number of consecutive resorts is smaller in FIG. There is a shift. This shows that the number of balls that can be acquired per special state in a game is more in the case of FIG. 4, and it is possible to acquire a lot of balls even if the number of consecutive resorts is small. Since it indicates the range that can be acquired in a specific manner, that is, the occurrence frequency of the ball according to the game result that the player can easily imagine, it is possible to moderate the player's euphoria.

ここで、個別出玉が区分条件を更新する毎に条件達成回数を加算するので、例えば個別出玉が「3000」となるまでに、「500〜」、「1000〜」、「1500〜」、「2000〜」、「2500〜」と対応する連荘数に対応した最終の個別出玉が属する「3000〜」以外の最終の個別出玉を得るまでの過程における条件達成回数も加算されることになると共に、各連荘数において個別出玉が各区分条件に達する最低の連荘数に対応した区分が計数されることになる。これにより、短期間(少ない試行数)で、より多くの個別期間情報を集計することができ、出玉を得ることを効果的に示す遊技情報を遊技者又は遊技場の管理者へと提示することができる。   Here, since the number of achievements of the condition is added every time the individual ball is updated in the classification condition, for example, “500-”, “1000-”, “1500”, The number of times of achievement of conditions in the process until obtaining the final individual appearance other than “3000-” to which the final individual appearance corresponding to the number of consecutive games corresponding to “2000” and “2500” belongs is also added. At the same time, the division corresponding to the minimum number of consecutive resorts where each individual ball reaches each classification condition in each consecutive resort count is counted. Thereby, more individual period information can be totaled in a short period (small number of trials), and game information that effectively indicates that the game is obtained is presented to the player or the manager of the game hall. be able to.

又、各区分条件において条件達成回数が最大である区分を識別出力(図3及び図4では識別出力をハッチングにて示す)しているので、各区分に対応した出玉を得るために、どの程度の連荘数が必要であるのか、又、目標とする連荘数によりどの程度の出玉が獲得し得るのか等を容易に把握可能となるばかりか、識別出力の区分条件に応じた推移により、短期間で出玉を得易いスロットマシン2(図4の集計対象となった遊技機)であるのか、短期間で出玉を得難いスロットマシン2(図3の集計対象となった遊技機)であるのかを容易に把握可能となる。   In addition, since each category condition has the maximum number of times the condition has been achieved, the classification output is indicated (in FIG. 3 and FIG. 4 the identification output is indicated by hatching). Whether it is necessary for the number of consecutive resorts, and how many balls can be obtained by the target number of consecutive resorts, etc., as well as the transition according to the classification conditions of the identification output Therefore, it is a slot machine 2 (a gaming machine subject to counting in FIG. 4) that is easy to get a ball in a short period of time, or a slot machine 2 (a gaming machine that is subject to counting in FIG. 3) that is difficult to get a ball in a short period of time ) Can be easily grasped.

これらの集計は、スロットマシン2単体を対象として行っているが、機種全体を対象として行っても良い。機種全体を対象として行う構成では、合計や平均を集計することにより、機種の特性自体を把握可能となる。又、これらの集計結果により、例えば区分条件単位で基準個別期間情報範囲(例えば図3及び図4にて識別出力した最大となる経過区分や平均経過区分(平均連荘数)から設定値分減算した値を上限とする範囲等を例示し得るが、予め設定される基準特定条件に基づき集計結果により特定される基準範囲であればどのような基準範囲を採用しても良い)を特定し、その基準個別期間情報範囲を逸脱する個別期間情報にて区分条件が成立した場合に、その旨を報知すれば不正の疑いがあることを特定することができる。又、この報知の別用途として、例えばスロットマシン2の設定値が遊技者にとって有利な場合に出玉スピードが速くなるような機種にて上記した報知を行えば、設定値が遊技者にとって有利である旨を示唆することもできる。   These tabulations are performed for the slot machine 2 alone, but may be performed for the entire model. In the configuration for the entire model, the characteristics of the model itself can be grasped by summing up the total and average. Also, based on these tabulation results, for example, the reference individual period information range (for example, the maximum elapsed category or average elapsed category (average number of extended villas) identified and output in FIG. A range with an upper limit as the upper limit can be exemplified, but any reference range may be adopted as long as it is a reference range specified by the aggregate result based on preset reference specifying conditions) When the classification condition is established in the individual period information that deviates from the reference individual period information range, it is possible to specify that there is a suspicion of fraud by informing that fact. Further, as another application of this notification, for example, if the above-mentioned notification is performed on a model in which the speed at which the ball is played is high when the setting value of the slot machine 2 is advantageous to the player, the setting value is advantageous to the player. It can also be suggested.

次に、上記した構成の作用について、図5を参照して説明する。図5は、情報表示装置4が本発明に関連して行う個別期間情報集計処理をフローチャートにより示している。
情報表示装置4は、個別期間情報集計処理を開始すると、スロットマシン2からアウト信号又はセーフ信号の入力を待機する(S1、S2)。情報表示装置4は、スロットマシン2からアウト信号を入力したと判定すると(S1:YES)、出玉を減算する(S3)。一方、情報表示装置4は、スロットマシン2からセーフ信号を入力したと判定すると(S2:YES)、出玉を加算し(S4)、区分条件が成立したか否かを判定する(S5)。情報表示装置4は、出玉を加算することに応じて「500」、「1000」等と単位出玉を更新し、区分条件が成立したと判定すると(S5:YES)、条件達成回数を計数する(S6)。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the individual period information aggregation processing performed by the information display device 4 in relation to the present invention.
When the information display device 4 starts the individual period information aggregation process, the information display device 4 waits for an input of an out signal or a safe signal from the slot machine 2 (S1, S2). If the information display device 4 determines that an out signal has been input from the slot machine 2 (S1: YES), the information display device 4 subtracts the payout (S3). On the other hand, when the information display device 4 determines that the safe signal is input from the slot machine 2 (S2: YES), the information display device 4 adds the game balls (S4), and determines whether the classification condition is satisfied (S5). When the information display device 4 updates the unit appearance with “500”, “1000”, etc. according to the addition of the appearance, and determines that the division condition is satisfied (S5: YES), the information display device 4 counts the number of times the condition has been achieved. (S6).

次いで、情報表示装置4は、特別状態フラグに「0」を設定しているか否か、即ち、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S7)。ここで、情報表示装置4は、特別状態フラグに「0」を設定している、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判定すると(S7:YES)、ゲーム特定条件が成立したか否かを判定すると共に(S8)、特別状態開始条件が成立したか否かを判定する(S9)。   Next, the information display device 4 determines whether or not the special state flag is set to “0”, that is, whether or not the current gaming state is the normal state (S7). Here, when the information display device 4 determines that the special state flag is set to “0”, that is, the current gaming state is the normal state (S7: YES), whether or not the game specifying condition is satisfied. Is determined (S8), and whether or not a special state start condition is satisfied is determined (S9).

ここで、情報表示装置4は、スロットマシン2からBB信号、RB信号又はART信号の入力が開始し、特別状態開始条件が成立したと判定すると(S9:YES)、連荘数を加算し(S10)、遊技状態が通常状態から特別状態に移行したことを示すべく特別状態フラグに「1」を設定する(S11)。次いで、情報表示装置4は、連荘フラグに「0」を設定しているか否か、即ち、連荘中であるか否かを判定し(S12)、連荘フラグに「0」を設定している、即ち、連荘中でないと判定すると(S12:YES)、連荘の開始を特定し(開始特定を行い)、連荘数及び出玉を初期化し(S13)、連荘の開始を示すべく連荘フラグに「1」を設定し(S14)、個別期間情報集計処理を終了してリターンする。   Here, when the information display device 4 starts to input the BB signal, the RB signal, or the ART signal from the slot machine 2 and determines that the special state start condition is satisfied (S9: YES), the information display device 4 adds the number of consecutive games ( S10), “1” is set in the special state flag to indicate that the gaming state has shifted from the normal state to the special state (S11). Next, the information display device 4 determines whether or not “0” is set in the extended game flag, that is, whether or not the extended game flag is set (S12), and sets “0” in the extended game flag. In other words, if it is determined that it is not in a reed resort (S12: YES), the start of the reed resort is specified (start specification is performed), the number of extended resorts and the number of balls are initialized (S13), and the start of the reed resort is started. In order to show it, “1” is set in the extended zone flag (S14), the individual period information totaling process is terminated, and the process returns.

その後、情報表示装置4は、スロットマシン2からBB信号、RB信号又はART信号の入力が停止し、特別状態終了条件が成立したと判定すると(S15:YES)、遊技状態が特別状態から通常状態に移行したことを示すべく特別状態フラグに「0」を設定し(S16)、終了後ゲーム数を初期化し(S17)、個別期間情報集計処理を終了してリターンする。   After that, when the information display device 4 stops the input of the BB signal, the RB signal or the ART signal from the slot machine 2 and determines that the special state termination condition is satisfied (S15: YES), the gaming state is changed from the special state to the normal state. The special state flag is set to “0” to indicate that the process has shifted to (S16), the number of games after completion is initialized (S17), the individual period information totaling process is terminated, and the process returns.

又、情報表示装置4は、ゲーム特定条件が成立したと判定すると(S8:YES)、終了後ゲーム数を加算し(S18)、加算した後の終了後ゲーム数が図2に示した設定情報における連荘ゲーム数(100)を超えたか否かを判定する(S19)。情報表示装置4は、加算した後の終了後ゲーム数が連荘ゲーム数を超えていない状態で(S19:NO)、特別状態開始条件が成立したと判定すると(S9:YES)、連荘数を加算し(S10)、遊技状態が通常状態から特別状態に移行したことを示すべく特別状態フラグに「1」を設定し(S11)、この場合は、連荘中であると判定し(S12:NO)、個別期間情報集計処理を終了してリターンする。一方、情報表示装置4は、加算した後の終了後ゲーム数が連荘ゲーム数を超えたと判定すると(S19:YES)、連荘の終了を特定し(終了特定を行い)、連荘の終了を示すべく連荘フラグに「0」を設定する(S20)。   When the information display device 4 determines that the game specifying condition is satisfied (S8: YES), the number of games after completion is added (S18), and the number of games after completion after the addition is the setting information shown in FIG. It is determined whether or not the number of consecutive games at (100) has been exceeded (S19). When the information display device 4 determines that the special state start condition is satisfied (S9: YES) in a state where the number of post-end games after the addition does not exceed the number of consecutive games (S19: NO), the number of consecutive games Is added to the special state flag to indicate that the gaming state has transitioned from the normal state to the special state (S11). In this case, it is determined that the game is in the range (S12). : NO), the individual period information totaling process is terminated and the process returns. On the other hand, if the information display device 4 determines that the number of post-end games after the addition exceeds the number of consecutive games (S19: YES), the information display device 4 specifies the end of the extended games (performs the end specification) and ends the extended game. Is set to "0" in the consecutive flag (S20).

以上に説明したように第1の実施形態によれば、情報表示装置4において、連荘の開始特定が行われてから終了特定が行われるまでの個別期間において特定された出玉が単位出玉分だけ更新する毎に、経過区分である連荘数と、区分条件である出玉とにより区分けして特定して管理するようにしたので、遊技者が想定する遊技時間(経過情報)に対応した出玉がどの程度であるかを把握することができる。又、連荘の開始特定が行われてから終了特定が行われるまでに出玉を複数回特定可能としたので、少ない遊技期間でより多くの出玉を集計することができる。   As described above, according to the first embodiment, in the information display device 4, the ball that is specified in the individual period from the start specification of the consecutive resort to the end specification is a unit output ball. Each time it is updated, it is classified and managed by the number of consecutive resorts that are the progress category and the ball that is the category condition, so it corresponds to the game time (elapse information) assumed by the player It is possible to grasp the degree of the played ball. In addition, since it is possible to specify the number of balls to be played a plurality of times from the start specification of the Renso to the end specification, it is possible to add more balls in a small game period.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について、図6乃至図12を参照して説明する。尚、上記した第1の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。第2の実施形態では、情報表示装置4は、経過区分をアウト(遊技時間)として図6に示す設定情報を所定の記憶領域に設定可能である。図6に示す設定情報の各項目の意味は以下の通りである。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, description is abbreviate | omitted about the same part as above-mentioned 1st Embodiment, and a different part is demonstrated. In the second embodiment, the information display device 4 can set the setting information shown in FIG. 6 in a predetermined storage area with the progress division being out (game time). The meaning of each item of the setting information shown in FIG. 6 is as follows.

「基準アウト」:図7に示す個別期間情報集計の経過区分である個別アウト(個別期間のアウト)に対する設定値であり、個別アウトがこの設定値となるまでの個別出玉を1回の個別期間情報として区分けする。即ち、個別期間の終了条件を示す設定値の1つである。尚、基準出玉及び基準差玉により個別期間を延長する場合もある。
「最低出玉」:個別期間情報の集計対象とする個別出玉の最低値であり、個別アウトが基準アウトに達した場合であっても、個別出玉がこの設定値未満であれば個別期間情報集計の集計対象には加えない。最小第1個別情報に相当する。
“Standard Out”: This is a set value for individual out (out of individual period), which is the progress category of individual period information aggregation shown in FIG. 7. Classify as period information. That is, it is one of the set values indicating the end condition of the individual period. In addition, the individual period may be extended depending on the standard appearance ball and the standard difference ball.
“Minimum number of balls”: The minimum number of individual balls to be counted in the individual period information, and even if the individual balls have reached the standard value, the individual period is less than this set value. Do not add to the target of information aggregation. This corresponds to the minimum first individual information.

「基準出玉」:個別出玉に対する設定値であり、個別期間を延長する条件を示す設定値である。個別アウトが基準アウトに達した場合に、個別出玉がこの設定値に達していれば個別期間を延長する。第1個別基準値に相当する。
「基準差玉」:個別期間を延長した場合における個別期間の終了条件を示す設定値である。延長中の最大出玉からこの設定値分だけ出玉が減少した場合に個別期間の延長を終了する。
「単位アウト」、「単位アウト上限」:第1の実施形態で説明した「単位出玉」、「単位出玉上限」と同様の個別期間情報集計における個別アウトの単位である。
“Standard appearance”: a setting value for individual appearance and a setting value indicating a condition for extending the individual period. When the individual out reaches the standard out, the individual period is extended if the individual ball has reached this set value. This corresponds to the first individual reference value.
“Reference difference ball”: a setting value indicating an end condition of an individual period when the individual period is extended. The extension of the individual period ends when the number of balls is reduced by this set value from the maximum number of balls being extended.
“Unit Out”, “Unit Out Upper Limit”: Units for individual out in the individual period information tabulation similar to “Unit Out” and “Unit Out Upper Limit” described in the first embodiment.

情報表示装置4は、図6に示す設定情報をスロットマシン2又は機種別に行った上で個別情報(個別出玉、個別アウト)を集計し、区分条件となる出玉が単位出玉を更新する毎に個別出玉及び個別アウトが図7に示す個別期間情報集計の何れの範囲に属するかを特定し、条件達成回数を第1の実施形態と同様に集計する。第1の実施形態との違いは連荘という纏まりがないことである。そのため、出玉が最小値となってからアウトが基準アウトに達するまでを集計対象として個別期間情報を集計するが、アウトが基準アウトに達した場合であっても出玉が基準出玉に達していれば個別期間情報の集計を延長する。   The information display device 4 performs the setting information shown in FIG. 6 for each slot machine 2 or model, and then aggregates individual information (individual ball-out, individual ball-out), and the ball that becomes the classification condition updates the unit ball-out. Each individual ball and individual out belong to which range of the individual period information aggregation shown in FIG. 7, and the number of condition achievements is aggregated in the same manner as in the first embodiment. The difference from the first embodiment is that there is no grouping of consecutive resorts. For this reason, individual period information is aggregated for the period from when the ball is at the minimum value until the out reaches the standard out, but even if the out reaches the standard out, the ball has reached the standard out. If so, extend the aggregation of individual period information.

情報表示装置4は、図8に示す個別出玉履歴の通りに出玉が単位出玉を更新する毎の個別期間情報を区分条件と経過区分とを対応付けて管理して図10に示す個別期間情報を集計する。又、情報表示装置4は、図7に示す個別期間情報集計により図9に示す個別期間情報を集計する。   The information display device 4 manages the individual period information for each time when a ball is updated as a unit ball as shown in the individual ball history shown in FIG. Aggregate period information. Further, the information display device 4 aggregates the individual period information shown in FIG. 9 by the individual period information aggregation shown in FIG.

図7に示す個別期間情報集計は、区分条件を個別出玉とし、経過区分を遊技時間(アウト)とした条件達成回数の集計例である。尚、遊技時間は別途設定される単位時間(例えば1時間)当たりのアウトを示す絶対アウト(例えば2000)により、個別アウトに応じた経過時間を特定する(例えば1時間を2000とし、1000の個別アウトを特定した時点を0.5時間(h)の遊技時間が経過したと特定する等)。   The individual period information totalization shown in FIG. 7 is an example of totaling the number of times the condition has been achieved with the division condition as individual appearance and the elapsed time as game time (out). The game time is specified by an absolute out (for example, 2000) indicating an out per unit time (for example, 1 hour) set separately, and the elapsed time corresponding to the individual out is specified (for example, 1 hour is 2000, 1000 individual) For example, the game time of 0.5 hours (h) is specified when the out is specified).

上記した第1の実施形態との相違点は以下の通りである。
(1)経過区分を連荘数から遊技時間(個別アウト)としている。
(2)基準アウトを設定し、連荘が終了することに代えて個別アウトが基準アウトに達することを個別期間の終了条件の一つとしている。
(3)個別出玉の最小値を随時特定し、最小値の更新を集計開始条件及び集計終了条件の一つとして、最小値が更新された場合には個別出玉と個別アウトを初期化して集計を仕切り直す。
(4)最低出玉を設定し、個別アウトが基準アウトに達した時点(集計終了時点)の個別出玉が最低出玉に達していない場合は集計対象から除外する。
(5)基準出玉を設定し、集計終了時点の個別出玉が基準出玉に達している場合は集計を延長する。
(6)基準差玉を設定し、集計を延長した場合、それ以降の出玉の最大値を最大出玉として随時特定して出玉(個別出玉)が最大出玉から基準差玉分だけ減少した(=個別アウトが個別セーフを基準差玉分上回った)場合に集計を終了する。
Differences from the first embodiment described above are as follows.
(1) The progress category is the game time (individual out) from the number of consecutive resorts.
(2) One of the conditions for ending the individual period is to set a reference out and that the individual out reaches the reference out instead of ending the retreat.
(3) Specify the minimum value of individual balls as needed, update the minimum value as one of the aggregation start condition and aggregation end condition, and when the minimum value is updated, initialize the individual ball and individual out Redivide the summary.
(4) A minimum number of balls is set, and if individual balls at the time when individual out reaches the standard out (at the end of counting) does not reach the minimum number of balls, it is excluded from the counting target.
(5) Set the standard payout, and if the individual payout at the end of the count has reached the standard payout, extend the count.
(6) If the standard difference ball is set and the total is extended, the maximum value of the subsequent balls is specified as the maximum ball at any time. When it decreases (= individual out exceeds the individual safe by the standard difference), the counting is finished.

尚、後述する図11及び図12に示す個別期間情報集計処理では、個別出玉を直接的に更新せず、遊技場の開店時からの(累計)出玉を随時更新し、集計開始時点の出玉を最小出玉として、出玉が最小出玉を下回った場合に、その出玉を最小出玉(集計開始時点の出玉)として更新することで、最小出玉を初期化し、同様に(累計)アウトを随時更新し、最小出玉が更新された場合に、その時点におけるアウトを集計開始時点のアウトである初期アウトとして更新することで個別アウトを初期化しているが、個別アウトと個別出玉とを直接的に管理しても良い。尚、個別出玉は集計開始時点からの出玉の更新分なので出玉から最小出玉を差引くことで特定可能である。個別アウトも同様である。   In the individual period information aggregation process shown in FIG. 11 and FIG. 12, which will be described later, the individual appearance is not updated directly, the (cumulative) appearance from the opening of the game hall is updated as needed, If the ball is the minimum ball and the ball is below the minimum ball, the ball is updated as the minimum ball (the ball at the start of counting), and the minimum ball is initialized. (Cumulative) When out is updated at any time and the minimum number of balls is updated, the individual out is initialized by updating the out at that time as the initial out at the start of counting. You may manage individual appearances directly. In addition, since an individual ball is a renewal of the ball from the start of counting, it can be specified by subtracting the minimum ball from the ball. The same applies to individual outs.

このようにすることで、第1の実施形態と同様に短期間(少ない遊技時間)で、より多くの個別期間情報を集計することができ、出玉を得ることを効果的に示す遊技情報を遊技者又は遊技場の管理者へと提供可能となる。又、識別出力の区分条件に応じた推移による効果も同様である。   By doing in this way, as in the first embodiment, in a short period (less game time), more individual period information can be aggregated, and game information that effectively indicates that a game is obtained is obtained. It can be provided to a player or a manager of a game hall. The effect of the transition according to the classification condition of the identification output is also the same.

更に、上記した第1の実施形態との相違点(1)により遊技者が想定する遊技可能な時間に応じた遊技情報を提供可能となる。(2)により経過区分をアウトとした場合であっても、個別期間情報の対象期間を短期間に維持可能となる。(3)により個別出玉が区分条件を更新するまでの最短期間を特定可能となる。(4)により遊技者の射幸心を煽ることが難しい、即ち、遊技者が望まない個別期間情報を効果的に排除可能となる。(5)により、遊技者の射幸心を特別に煽ることが可能な個別期間情報を対象期間に達した後も追跡可能となる。この場合、例えば図7に示したように2時間までに多くの出玉を獲得した回数が、2時間以降に多くの出玉を獲得した回数を大きく上回る場合には、期待する出玉を得るのには2時間の遊技時間があれば十分である等として、遊技時間が限られる遊技者に対して効果的に射幸心を煽ることが可能となる。(6)により個別期間を延長した場合に遊技者が把握したい出玉が大きく減少しない状態における最終の個別出玉を管理可能となる。   Further, the difference (1) from the first embodiment described above makes it possible to provide game information according to the gameable time assumed by the player. Even when the progress category is set to “out” by (2), the target period of the individual period information can be maintained in a short time. According to (3), it becomes possible to specify the shortest period until the individual appearances update the classification condition. According to (4), it is difficult to scold the player's joy, that is, it is possible to effectively eliminate individual period information that the player does not want. According to (5), it becomes possible to track individual period information that allows the player's gambling feelings to be specially reached even after reaching the target period. In this case, for example, as shown in FIG. 7, if the number of times that many balls have been acquired by 2 hours greatly exceeds the number of times that many balls have been acquired after 2 hours, the expected ball is obtained. For example, it is possible to effectively give gambling to a player who has a limited game time, assuming that a game time of 2 hours is sufficient. When the individual period is extended by (6), it becomes possible to manage the final individual appearance in a state where the number of appearances that the player wants to grasp does not greatly decrease.

図8に示す個別出玉履歴は、個別出玉が単位出玉を更新する毎の個別情報の集計例である。図8において、「種別」はレコードの作成条件を示しており、その作成条件が区分条件の更新であれば「達成」を記録し、個別期間の終了条件の成立であれば「終了」を記録する。尚、2重線は「終了」後の個別期間情報が初期化されていることを示す。   The individual appearance history shown in FIG. 8 is an example of totaling individual information every time an individual appearance updates a unit appearance. In FIG. 8, “Type” indicates a record creation condition, and “achievement” is recorded if the creation condition is an update of the classification condition, and “end” is recorded if the end condition of the individual period is satisfied. To do. The double line indicates that the individual period information after “end” has been initialized.

「第1集計」は個別出玉が図6に示した設定情報における単位出玉(1000)を更新した場合のみのレコードを集計対象とした第1集計時の集計対象となる場合、即ち、図7の集計対象となる場合に「○」を記録する。「第2集計」は終了時の個別出玉が各区分条件における最大値を示す値を集計対象とした第2集計時の集計対象となる場合に「○」を記録する。何れも図10の集計対象を選択する際に参照する。   “First tabulation” is a case where the individual ball is to be tabulated at the time of the first tabulation with the record only when the unit ball (1000) in the setting information shown in FIG. 6 is updated. Record “○” in the case of 7 aggregation targets. In “second aggregation”, “○” is recorded when an individual ball at the end is an aggregation target at the time of the second aggregation in which a value indicating the maximum value in each classification condition is an aggregation target. Both are referred to when selecting the aggregation target in FIG.

「個別出玉」及び「個別アウト」はレコードに対応した値(延長前はレコード作成時点、延長後は個別出玉が最大である時点の値)である。尚、「個別セーフ」は個別アウト等と同様に個別期間のセーフであり、本実施形態では「個別セーフ=個別アウト+個別出玉」の演算式により特定しているが、個別アウトと同様にセーフ信号に応じた集計としても良い。又、このようにセーフ信号に応じて個別セーフを特定した上で「個別出玉=個別セーフ−個別アウト」の演算式により「個別出玉」を特定しても良い。   “Individual appearance” and “individual out” are values corresponding to records (values at the time of record creation before extension, and values at the time of individual appearance after extension). Note that “individual safe” is safe for an individual period as in the case of individual out. In this embodiment, “individual safe = individual out + individual play” is specified by an arithmetic expression. It is good also as a total according to a safe signal. In addition, after specifying the individual safe in accordance with the safe signal as described above, “individual output” may be specified by an arithmetic expression of “individual output = individual safe−individual out”.

「区分条件」は「個別出玉」が属する図7における出玉単位を示し、「経過区分」は個別アウトにより特定される図7における時間単位(遊技時間)を示している。
図8に示す個別出玉履歴の具体例を以下に説明する。「NO1」〜「NO3」は、個別出玉が図6に示した設定情報における最低出玉(300)に達した後、区分条件を1区分だけ更新したが(「300〜」から「1000〜」)、その後、個別アウトが図6に示した設定情報における基準アウト(4000)に達することで個別期間の終了条件が成立した場合を示している。終了時の「NO3」の区分条件が「NO2」と重複しているので、「NO2」を第2集計の対象とせずに「NO3」を集計対象としている。
“Division condition” indicates the payout unit in FIG. 7 to which “individual payout” belongs, and “elapsed division” indicates the time unit (game time) in FIG. 7 specified by the individual out.
A specific example of the individual appearance history shown in FIG. 8 will be described below. “NO1” to “NO3” updated the classification condition for only one category after the individual ball has reached the minimum number of balls (300) in the setting information shown in FIG. 6 (from “300 to” to “1000 )), And then, the individual period end condition is satisfied when the individual out reaches the reference out (4000) in the setting information shown in FIG. Since the classification condition of “NO3” at the end overlaps with “NO2”, “NO2” is not subject to the second aggregation, but “NO3” is the aggregation target.

「NO4」は、個別出玉が最低出玉に達した後、区分条件を1区分も更新せずに、更に個別出玉が最低出玉未満の状態で個別アウトが基準アウトに達した場合を示している。終了時の個別出玉が最低出玉未満であるので、終了時の個別期間情報のレコードを作成していない。尚、対応する「NO4」も集計対象から除外しても良い。
「NO5」〜「NO10」は、個別出玉が最低出玉に達した後、区分条件を3区分だけ更新し(「300〜」から「1000〜」、「1000〜」から「2000〜」、「2000〜」から「3000〜」)、その後、個別アウトが基準アウトに達したが、個別出玉が図6に示した設定情報における基準出玉(2000)に達しているので、個別期間を延長し、その後、更に区分条件を1区分だけ更新した後(「3000〜」から「4000〜」)、最大値から図6に示した設定情報における基準差玉(500)分だけ減少して個別期間の終了条件が成立した場合を示している。尚、終了時の出玉は「3936」であるが、「NO10」では個別出玉の最大値における個別期間情報を記録している。終了時の「NO10」の区分条件が「NO9」と重複しているので、「NO9」を第2集計の集計対象から除外した上で「NO10」を第2集計の集計対象としている。
“NO4” is a case where, after the individual items have reached the minimum number of balls, the individual condition has not reached the minimum number of items, and the individual items have reached the standard number with the individual items remaining below the minimum number of balls. Show. Since the individual payout at the end is less than the minimum payout, the record of the individual period information at the end is not created. The corresponding “NO4” may also be excluded from the aggregation target.
“NO5” to “NO10” update the classification conditions by three categories after the individual items have reached the minimum number of items (from “300” to “1000”, from “1000” to “2000”, “2000-” to “3000”), then the individual out has reached the standard out, but the individual ball has reached the standard ball (2000) in the setting information shown in FIG. Then, after further updating the classification condition by one classification (from “3,000” to “4000”), it is reduced by the reference difference ball (500) in the setting information shown in FIG. The case where the period end condition is satisfied is shown. Note that the number of balls at the end is “3936”, but “NO10” records individual period information at the maximum value of individual balls. Since the classification condition of “NO10” at the end overlaps with “NO9”, “NO9” is excluded from the aggregation target of the second aggregation, and “NO10” is set as the aggregation target of the second aggregation.

図9に示す個別期間情報集計は、図7に示した個別期間情報集計により、経過区分単位で条件達成回数を合計し、その合計に対する各区分条件の条件達成回数の割合の集計例であり、経過区分単位での最高値を識別出力している。この集計により、経過区分単位で期待し得る出玉の目安を把握可能となる。図9の例示では、例えば2時間遊技すれば3000枚を得る割合(35%)が高く、1.5時間遊技すれば2000枚を得る割合(42%)が高い一方、2時間以上遊技しても3000枚の割合(43%)が高いままであり、3000枚から大幅な増加を期待し得ない等を把握可能となる。   The individual period information totalization shown in FIG. 9 is an example of totaling the number of condition achievements by the progress division unit by the individual period information aggregation shown in FIG. The highest value in the progress division unit is identified and output. By this aggregation, it is possible to grasp a guide for the amount of play that can be expected in the progress division unit. In the example of FIG. 9, for example, if you play for 2 hours, the rate of obtaining 3000 cards is high (35%), and if you play for 1.5 hours, the rate of acquiring 2000 cards is high (42%), while you play for 2 hours or more. However, the ratio of 3000 sheets (43%) remains high, and it is possible to grasp that a significant increase cannot be expected from 3000 sheets.

図10に示す個別期間情報集計は、図8に示した個別出玉履歴により、区分条件別に経過区分単位で個別出玉と個別アウトとを抽出して各々合計し、その合計の割合を示す増加率(個別出玉÷個別アウト)の集計例であり、各区分条件にて別途設定される基準割合(100%)(個別基準値)を超える最小値を平均欄も含めて識別出力している。尚、平均欄は各区分の個別出玉と個別アウトとを各々抽出して合計し、その合計の割合を示している。尚、図8に示した個別出玉履歴における第1集計と第2集計とを選択することで、各々集計対象を変更して集計可能である。この集計より、想定する出玉を得るために想定時間分遊技した場合に、どの程度の増加率となるかを把握可能となる。尚、増加率の代わりに出玉率(セーフ÷アウト)、平均出玉(個別出玉の平均値)、平均アウト(個別アウトの平均値)、平均時間(平均アウトの時間換算値)等を集計対象としても良い。   The individual period information aggregation shown in FIG. 10 is an increase indicating the ratio of the total by extracting individual balls and individual outs in increments of each division condition according to the division conditions according to the individual ball history shown in FIG. This is an example of the rate (individual ball ÷ individual out), and the minimum value exceeding the standard ratio (100%) (individual standard value) set separately for each category condition is identified and output, including the average column. . In addition, the average column shows the ratio of the total of the individual balls and individual outs extracted for each category. In addition, by selecting the first total and the second total in the individual appearance history shown in FIG. From this aggregation, it is possible to grasp how much the rate of increase will be when the game is played for the expected time in order to obtain the expected appearance. In addition, instead of the increase rate, the rate of appearance (safe ÷ out), average appearance (average value of individual appearance), average out (average value of individual out), average time (time converted value of average out), etc. It is good also as a total object.

次に、上記した構成の作用について、図11及び図12を参照して説明する。図11及び図12は、情報表示装置4が本発明に関連して行う個別期間情報集計処理をフローチャートにより示している。情報表示装置4は、個別期間情報集計処理を開始すると、スロットマシン2からアウト信号又はセーフ信号の入力を待機する(S21、S22)。情報表示装置4は、スロットマシン2からアウト信号を入力したと判定すると(S21:YES)、アウトを加算し(S23)、出玉を減算する(S24)。次いで、情報表示装置4は、延長フラグに「0」を設定しているか否か、即ち、延長中であるか否かを判定し(S25)、延長フラグに「0」を設定している、延長中でないと判定すると(S25:YES)、個別アウトが基準アウトに達したか否かを判定する(S26)。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 11 and 12 are flowcharts showing the individual period information totaling process performed by the information display device 4 in relation to the present invention. When the information display device 4 starts the individual period information aggregation process, the information display device 4 waits for the input of an out signal or a safe signal from the slot machine 2 (S21, S22). When the information display device 4 determines that an out signal has been input from the slot machine 2 (S21: YES), the information display device 4 adds out (S23), and subtracts out the ball (S24). Next, the information display device 4 determines whether or not the extension flag is set to “0”, that is, whether or not the extension flag is being extended (S25), and the extension flag is set to “0”. If it is determined that the extension is not in progress (S25: YES), it is determined whether or not the individual out has reached the reference out (S26).

情報表示装置4は、個別アウトが基準アウトに達していないと判定すると(S26:NO)、出玉が最小出玉を下回っているか否かを判定する(S27)。情報表示装置4は、出玉が最小出玉を下回っていると判定すると(S27:YES)、最小出玉として出玉を設定し、初期アウトとしてアウトを設定し(S28)、集計を仕切り直す。   When the information display device 4 determines that the individual out has not reached the reference out (S26: NO), the information display device 4 determines whether the output is below the minimum output (S27). If the information display device 4 determines that the number of balls is below the minimum number of balls (S27: YES), it sets the ball as the minimum ball, sets the out as the initial ball out (S28), and redivides the counting. .

一方、情報表示装置4は、個別アウトが基準アウトに達したと判定すると(S26:YES)、個別出玉が基準出玉を下回っているか否かを判定し(S29)、個別出玉が基準出玉を下回っていると判定すると(S29:YES)、個別出玉が最低出玉を上回っているか否かを判定する(S30)。   On the other hand, when the information display device 4 determines that the individual out has reached the standard out (S26: YES), the information display device 4 determines whether the individual out is below the standard out (S29). If it is determined that the number is less than the number of balls (S29: YES), it is determined whether the individual balls are above the minimum number of balls (S30).

情報表示装置4は、個別出玉が最低出玉を上回っていないと判定すると(S30:NO)、最小出玉として出玉を設定し、初期アウトとしてアウトを設定し(S31)、集計を仕切り直し、個別出玉が最低出玉を上回っていると判定すると(S30:YES)、個別出玉と個別アウトにより図8に示す個別出玉履歴を更新し(S32)、最小出玉として出玉を設定し、初期アウトとしてアウトを設定し(S31)、集計を仕切り直す。又、情報表示装置4は、個別出玉が基準出玉を下回っていないと判定すると(S29:NO)、延長を開始することを示すべく延長フラグに「1」を設定し(S33)、最大出玉として出玉を設定し、最終アウトとしてアウトを設定する(S34)。   When the information display device 4 determines that the individual number of balls is not higher than the minimum number of balls (S30: NO), it sets the ball as the minimum ball, sets the out as the initial out (S31), and redivides the aggregation. If it is determined that the individual payout exceeds the minimum payout (S30: YES), the individual payout history shown in FIG. 8 is updated by the individual payout and the individual out (S32), and the payout is set as the minimum payout. Set, out is set as the initial out (S31), and the tabulation is repartitioned. If the information display device 4 determines that the individual payout is not lower than the standard payout (S29: NO), the information display device 4 sets “1” in the extension flag to indicate the start of extension (S33), and the maximum A ball is set as a ball and a ball is set as a final ball (S34).

情報表示装置4は、延長フラグに「0」を設定していない、即ち、延長中であると判定すると(S25:NO)、出玉が最大出玉から基準差玉を差引いた値に達したか否か(基準差玉分だけ減少したか否か)を判定する(S35)。情報表示装置4は、出玉が最大出玉から基準差玉を差引いた値に達したと判定すると(S35:YES)、最大出玉と最終アウトにより図8に示す個別出玉履歴を更新し(S36)、延長を終了することを示すべく延長フラグに「0」を設定し(S37)、最小出玉として出玉を設定し、初期アウトとしてアウトを設定し(S37)、集計を仕切り直す。   If the information display device 4 determines that the extension flag is not set to “0”, that is, the extension flag is being extended (S25: NO), the output ball reaches the value obtained by subtracting the reference difference ball from the maximum output ball. (S35) is determined. When the information display device 4 determines that the number of balls reached has reached a value obtained by subtracting the standard difference ball from the maximum ball (S35: YES), the individual ball history shown in FIG. (S36), “0” is set in the extension flag to indicate that the extension is to be ended (S37), the ball is set as the minimum payout, the out is set as the initial out (S37), and the counting is repartitioned. .

一方、情報表示装置4は、スロットマシン2からセーフ信号を入力したと判定すると(S2:YES)、出玉を加算し(S38)、区分条件が成立したか否かを判定する(S39)。情報表示装置4は、区分条件が成立したと判定すると(S39:YES)、条件達成回数を計数し(S40)、個別出玉と個別アウトにより図8に示す個別出玉履歴を更新し(S41)、延長フラグに「1」を設定しているか否かを判定する(S42)。情報表示装置4は、延長フラグに「1」を設定している、即ち、延長中であると判定すると(S42:YES)、最大出玉を更新したか否かを判定し(S43)、最大出玉を更新したと判定すると(S43:YES)、最大出玉として出玉を設定し、最終アウトとしてアウトを設定する(S44)。   On the other hand, if the information display device 4 determines that a safe signal has been input from the slot machine 2 (S2: YES), the information display device 4 adds a payout (S38), and determines whether or not the classification condition is satisfied (S39). When the information display device 4 determines that the classification condition is satisfied (S39: YES), the information display device 4 counts the number of times the condition has been achieved (S40), and updates the individual ball exit history shown in FIG. ), It is determined whether or not the extension flag is set to “1” (S42). When the information display device 4 determines that the extension flag is set to “1”, that is, the extension flag is being extended (S42: YES), the information display device 4 determines whether or not the maximum payout has been updated (S43). If it is determined that the ball has been updated (S43: YES), the ball is set as the maximum ball and the out is set as the final ball (S44).

以上に説明したように第2の実施形態によれば、情報表示装置4において、出玉が単位出玉分だけ更新する毎に、経過区分である遊技時間(個別アウト)と、区分条件である出玉とにより区分けして特定して管理するようにしたので、第1の実施形態と同様に、遊技者が想定する遊技時間(経過情報)に対応した出玉がどの程度であるかを把握することができる。   As described above, according to the second embodiment, in the information display device 4, the game time (individual out), which is an elapsed division, and the division condition each time the outgoing ball is updated by the amount corresponding to the unit outgoing ball. Since it is identified and managed according to the appearance of the ball, as in the first embodiment, the amount of the ball corresponding to the game time (elapsed information) assumed by the player is grasped. can do.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
全体を通じて、区分条件としては遊技者の遊技価値の獲得状況を示す遊技情報であれば、出玉の他に、セーフ、特別状態発生回数等の遊技情報を採用可能であり、経過区分としては遊技経過を示す遊技情報であれば、連荘数、アウトによる時間換算値の他に、実際の経過時間、アウト、ゲーム数等の遊技情報を採用可能である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Throughout the game, as long as the game condition information indicates the player's game value acquisition status, game information such as safe, special state occurrence count, etc. can be used in addition to game play. In the case of game information indicating progress, game information such as actual elapsed time, out, number of games, etc. can be adopted in addition to the number of consecutive games and the time converted value by out.

第2の実施形態にて示した相違点の幾つかを第1の実施形態に適用しても良いし、第2の実施形態から省いた構成としても良い。
個別期間を延長した場合に、別途初期アウトと最小出玉を特定する等して個別期間情報を仕切り直し、個別期間を延長させたまま新たな個別期間情報の集計を開始する等して、個別期間情報を複数並行して特定しても良い。
Some of the differences shown in the second embodiment may be applied to the first embodiment, or may be omitted from the second embodiment.
When the individual period is extended, the individual period information is re-partitioned by separately specifying the initial out and the minimum number of balls, etc., and the individual period information is started while the individual period is extended. A plurality of pieces of information may be specified in parallel.

条件達成時点に対応した個別情報とは区分条件が成立した時点の個別情報だけでなく、その前後、例えば特別状態中に区分条件が成立し、その特別状態が終了した時点の個別情報等も含まれる表現である。
範囲とは上限と下限の双方を設定した範囲だけでなく、上限のみ又は下限のみを設定することで特定される範囲も含む表現である。
対象となる遊技機として特別状態を発生可能であれば、ボーナス(大当たり)を発生させないような遊技機であっても対象となり得る。更に、スロットマシン以外にパチンコ遊技機を対象としても良い。この場合、遊技価値は玉となり、ゲームは特定の入賞口への入賞に応じた図柄変動等の役物作動数となる。又、遊技媒体を用いない点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現する。
The individual information corresponding to the condition achievement time includes not only individual information at the time when the classification condition is satisfied, but also individual information at the time before and after that, for example, when the classification condition is satisfied during the special state and the special state ends. Is an expression.
The range is an expression including not only a range in which both an upper limit and a lower limit are set, but also a range specified by setting only an upper limit or only a lower limit.
If a special state can be generated as a target gaming machine, even a gaming machine that does not generate a bonus (big hit) can be a target. Furthermore, pachinko machines other than slot machines may be targeted. In this case, the game value is a ball, and the game has the number of actuating items such as symbol fluctuations according to winning in a specific winning opening. In addition, a so-called encapsulated type or credit type that allows a game with a score that does not use a game medium may be targeted, and in consideration of these, a game value including a game medium and a score is expressed.

連荘の特定としてゲーム数を示したが、特別状態に移行してから再び通常状態となるまで、他に予め設定された条件により特定される単位期間における出玉率や入賞率等の単位情報に対して設定される第1基準値を上回った場合に開始特定し、第2基準値を下回った場合に終了特定したり、例えばパチンコ遊技機の場合、通常状態にて大当たりが発生した場合に開始特定し、その後、所謂確変状態を経由する等して通常状態に戻った場合に終了特定したりすることで連荘を特定しても良い。   Although the number of games is shown as specifying the consecutive resort, unit information such as a payout rate and a winning rate in the unit period specified by other preset conditions until the normal state again after shifting to the special state When the first reference value set for the above is exceeded, the start is specified, and when it is below the second reference value, the end is specified. For example, in the case of a pachinko game machine, when a big hit occurs in a normal state The resort may be specified by specifying the start and then specifying the end when returning to the normal state via a so-called probability change state.

特別状態は通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば良い。即ち、例示したボーナスやART等、通常状態よりも想定される出玉率が高い遊技状態等が想定されるが、どのような形態の遊技状態であっても良い。
例示した設定情報は、遊技場の管理者が管理装置にて操作入力を行うことで任意の値を設定すれば良いが、予め情報表示装置等の製造メーカにて設定したり、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバからダウンロードして設定したりしても良い。
The special state may be any state that is more advantageous to the player than the normal state. That is, a gaming state or the like having a higher play rate expected than the normal state is assumed, such as the exemplified bonus or ART, but any form of gaming state may be used.
The setting information illustrated may be set by an administrator of the game hall by performing an operation input on the management device, but may be set in advance by a manufacturer such as an information display device or externally (for example, a chain) It may be downloaded from the management server of the store headquarters etc. and set.

遊技機のスペックや設定値等の実施形態で説明した全ての数値や項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的及び間接的の何れを問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。更に、情報表示装置が行う情報処理の一部又は全部を中継装置や管理装置にて行っても良いし、管理装置が行う情報処理の一部又は全部を中継装置や情報表示装置にて行っても良い。又、例示していないが、遊技者向けの遊技情報だけでなく、遊技場の管理者向けの遊技情報を集計しても良い。又、出力する態様として、表示出力だけでなく印字出力したり通信回線を介して外部サーバへ送信したりしても良い。   All numerical values and items described in the embodiment such as the specifications and setting values of the gaming machine are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game information may be specified by an optimal specifying method as appropriate regardless of whether it is direct or indirect. Furthermore, part or all of the information processing performed by the information display device may be performed by the relay device or the management device, or part or all of the information processing performed by the management device is performed by the relay device or the information display device. Also good. Although not illustrated, not only game information for players, but also game information for game hall managers may be aggregated. As an output mode, not only display output but also print output or transmission to an external server via a communication line may be performed.

図面中、1は遊技情報管理システム、2は遊技機、4は情報表示装置(遊技情報特定手段、開始特定手段、終了特定手段、個別情報特定手段、条件達成特定手段、経過区分特定手段、個別期間情報管理手段、延長手段、基準範囲特定手段、報知手段)である。   In the drawings, 1 is a game information management system, 2 is a gaming machine, 4 is an information display device (game information specifying means, start specifying means, end specifying means, individual information specifying means, condition achievement specifying means, progress category specifying means, individual Period information management means, extension means, reference range specifying means, notification means).

Claims (8)

遊技価値を消費してゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報管理システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号であって、実行されたゲーム数、消費された遊技価値である消費価値、入賞した場合に付与された遊技価値である付与価値、遊技時間、及び特別状態であるか否かのうち少なくとも複数の遊技情報を特定可能であり、且つ予め設定される開始条件が成立したか否か、予め設定される終了条件が成立したか否か、遊技者が獲得した遊技価値の獲得状況を示す獲得情報、及び遊技経過を示す経過情報を特定可能な遊技信号により特定される遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって前記開始条件が成立したか否かを判定し、成立した場合に開始特定を行う開始特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって前記終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合に終了特定を行う終了特定手段と、
前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでの期間である個別期間において前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報である個別情報を、前記獲得情報については第1個別情報として、前記経過情報については第2個別情報として区分けして特定する個別情報特定手段と、
前記第1個別情報に対して予め段階的に設定される複数の条件である区分条件の何れかが、前記第1個別情報により成立したか否かを判定し、成立した場合に条件達成特定を行う条件達成特定手段と、
前記条件達成特定が行われた場合に、当該条件達成特定が行われた時点に対応した前記第2個別情報が、前記第2個別情報に対して予め段階的に設定される複数の範囲である経過区分の何れに属するのかを判定する経過区分特定手段と、
前記個別情報、及び前記条件達成特定の回数である条件達成回数のうち少なくとも一方である個別期間情報を前記区分条件と前記経過区分とにより区分けして特定して管理する個別期間情報管理手段と、を備え、
前記条件区分は前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでに、複数の区分条件が成立可能に設定され、
前記個別期間情報管理手段は、前記開始特定が行われてから前記終了特定が行われるまでに前記個別期間情報を複数回特定可能であることを特徴とする遊技情報管理システム。
A game can be executed by consuming a game value, and a game machine that gives a game value when winning in the game can generate a special state that is more advantageous to the player than a normal state In a gaming information management system for managing gaming information of a variety of gaming machines,
A game signal output from the gaming machine side, including the number of games executed, the consumption value that is consumed game value, the added value that is the game value given when winning a prize, the game time, and the special state Whether or not there is at least a plurality of pieces of game information , and whether or not a predetermined start condition is satisfied, whether or not a predetermined end condition is satisfied, and a game acquired by the player Game information specifying means for specifying game information specified by a game signal capable of specifying acquisition information indicating a value acquisition status and progress information indicating game progress ;
And start the specific means by a player information specified determines whether the start condition is met, performing the initiation specific when a condition is satisfied by the gaming information specifying means,
A termination specific means for determining whether the termination condition is satisfied by the game information specified, the termination specific when a condition is satisfied by the gaming information specifying means,
The individual information is game information identified by the gaming information specifying unit in the individual period is a period until the termination specific is performed from the start specified is performed, as the first individual information about the acquisition information, and individual information specifying means for specifying and divided as the second individual information about the progress information,
It is determined whether or not any of the classification conditions, which are a plurality of conditions set in advance for the first individual information, is established by the first individual information. A condition achievement specifying means to be performed;
When the condition achievement specification is performed, the second individual information corresponding to the time when the condition achievement specification is performed is a plurality of ranges that are set in advance with respect to the second individual information. A progress category specifying means for determining which of the progress categories belongs,
Individual period information management means for identifying and managing individual period information that is at least one of the individual information and the condition achievement number of times that is the condition achievement specific number of times according to the classification condition and the progress classification; With
The condition classification is set so that a plurality of classification conditions can be satisfied from the start specification to the end specification.
The game information management system characterized in that the individual period information management means can specify the individual period information a plurality of times from the start specification to the end specification.
前記個別期間情報管理手段は、前記終了条件が成立した場合に、前記第1個別情報が、当該個別情報に対して予め設定される基準値である最小第1個別情報に達していない場合に、その対応する個別期間における前記個別期間情報を管理対象から除外することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報管理システム。   The individual period information management means, when the end condition is satisfied, when the first individual information has not reached the minimum first individual information that is a reference value preset for the individual information, 2. The game information management system according to claim 1, wherein the individual period information in the corresponding individual period is excluded from management targets. 前記開始条件は、通常状態から特別状態が発生した場合に成立し、
前記終了条件は、通常状態へと移行した場合、又は通常状態への移行後の経過期間を示す終了経過情報が、当該終了経過情報に対して予め設定される基準値である終了経過基準値に特別状態が発生することなく達した場合に成立し、
前記第1個別情報は、前記個別期間における前記付与価値、及び前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す差引価値のうち少なくとも一方であり、
前記第2個別情報は、前記個別期間において発生した特別状態の発生回数であることを特徴とする請求項1に記載した遊技情報管理システム。
The start condition is satisfied when a special state occurs from a normal state,
The end condition is an end progress reference value that is a reference value that is preset for the end progress information when the end progress information indicates the elapsed period after the transition to the normal state or after the transition to the normal state. It is established when the special situation is reached without any occurrence,
The first individual information is at least one of the grant value in the individual period and a deduction value indicating a value obtained by subtracting the consumption value from the grant value,
The game information management system according to claim 1, wherein the second individual information is the number of occurrences of a special state that has occurred in the individual period.
前記開始条件は、前記個別期間における前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す個別差引価値が最小値となった場合に成立し、
前記終了条件は、前記開始特定が行われてからの経過期間を示す個別経過情報が、当該個別経過情報に対して予め設定される基準値である個別経過基準値に達した場合に成立し、
前記第1個別情報は、前記個別期間における前記付与価値、及び前記付与価値から前記消費価値を差引いた値を示す差引価値のうち少なくとも一方であり、
前記第2個別情報は、前記個別期間における前記消費価値、及び前記遊技時間のうち少なくとも一方であることを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報管理システム。
The start condition is satisfied when an individual deduction value indicating a value obtained by subtracting the consumption value from the assigned value in the individual period becomes a minimum value,
The end condition is satisfied when the individual progress information indicating the elapsed period since the start specification has reached an individual progress reference value that is a reference value preset for the individual progress information,
The first individual information is at least one of the grant value in the individual period and a deduction value indicating a value obtained by subtracting the consumption value from the grant value,
The game information management system according to claim 1 or 2, wherein the second individual information is at least one of the consumption value and the game time in the individual period.
前記個別経過情報が前記個別経過基準値に達することにより前記終了条件が成立した場合に、前記第1個別情報が、当該第1個別情報に対して予め設定される基準値である第1個別基準値に達している場合に、前記個別期間を延長する延長手段を備え、
前記延長手段は、前記終了条件の成立後の前記消費価値が、前記終了条件の成立後の付与価値を予め設定される基準値である差引基準値分上回った場合に、前記個別期間の延長を終了することを特徴とする請求項4に記載した遊技情報管理システム。
When the termination condition is satisfied when the individual progress information reaches the individual progress reference value, the first individual reference is a reference value set in advance for the first individual information. An extension means for extending the individual period when the value is reached;
The extension means extends the individual period when the consumption value after the completion of the end condition exceeds the assigned value after the end condition is satisfied by a preset reference value, which is a preset reference value. The game information management system according to claim 4, wherein the game information management system ends.
前記開始特定手段は、延長手段により個別期間が延長された場合に、当該個別期間とは異なる個別期間についての開始特定を行い、
前記個別期間は、前記延長手段により個別期間が延長された場合に、その延長された個別期間と、新たに開始特定された個別期間とが並行して進行され、
前記個別情報特定手段は、前記延長手段により個別期間が延長された場合に、その期間において特定された延長期間において特定された遊技情報を各々異なる個別期間における個別情報として特定することを特徴とする請求項5に記載した遊技情報管理システム。
The start specifying means performs start specification for an individual period different from the individual period when the individual period is extended by the extension means;
When the individual period is extended by the extension means, the individual period is advanced in parallel with the newly started individual period,
The individual information specifying means, when an individual period is extended by the extension means, specifies game information specified in the extension period specified in the period as individual information in different individual periods. The game information management system according to claim 5.
前記個別期間情報管理手段は、前記区分条件と前記経過区分とにより区分けして管理する前記個別期間情報を出力可能であり、同一の前記区分条件に属する前記個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、同一の前記経過区分に属する前記個別期間情報のうち最高値を示す個別期間情報、及び前記個別期間情報に対して予め定められる基準値である個別基準値と比較した結果により特定される個別期間情報のうち少なくとも一つを識別して出力することを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載した遊技情報管理システム。   The individual period information management means can output the individual period information that is divided and managed by the classification condition and the progress classification, and is an individual period information that indicates the highest value among the individual period information belonging to the same classification condition Identified by the period information, the individual period information indicating the highest value among the individual period information belonging to the same progress category, and the result of comparison with the individual reference value which is a reference value predetermined for the individual period information 7. The game information management system according to claim 1, wherein at least one of the individual period information is identified and output. 前記個別期間情報管理手段により管理される前記個別期間情報と、当該個別期間情報に対して予め設定される基準特定条件とを比較することにより、前記区分条件単位で前記経過情報に対する基準範囲である個別基準範囲を特定する基準範囲特定手段と、
前記条件達成特定が行われた場合に、前記経過情報と、対応する区分条件における前記個別基準範囲とを比較した結果を報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項1乃至7の何れかに記載した遊技情報管理システム。
By comparing the individual period information managed by the individual period information management means with a reference specific condition set in advance for the individual period information, a reference range for the progress information in units of the division conditions A reference range specifying means for specifying an individual reference range;
8. An informing means for informing a result of comparing the progress information with the individual reference range in the corresponding classification condition when the condition achievement specification is performed. A game information management system described in any of the above.
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