JP5912867B2 - Game information management system - Google Patents
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Description
本発明は、大当り中の特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なる特別インターバルが設けられている遊技台を管理対象とする遊技情報管理システムに関する。 The present invention relates to a game information management system for managing game machines in which special intervals different from those of other rounds are provided between specific rounds of big hits.
パチンコ台等の遊技台の遊技情報を管理する場合、大当り中出玉等の大当り情報を管理することは非常に重要である。また、大当り中の単位遊技であるラウンド数や大入賞口の開放時間等を大当りの抽選結果等によって振分け、発生した大当りに応じて理論上の出玉数を異なるようにした遊技台が出回り始めていることから、大当りを出玉等によりグループ化し、そのグループ単位で出玉を管理する必要がある。そのため、例えば特許文献1では、ラウンド数を考慮した出玉の管理が行われている。
When managing the game information of a game machine such as a pachinko machine, it is very important to manage the jackpot information such as the jackpot ball. In addition, the number of rounds that are a unit game during the big hit, the opening time of the big prize opening, etc. are distributed according to the lottery result, etc. Therefore, it is necessary to group the jackpots with the ball and manage the balls for each group. For this reason, for example, in
しかしながら、近年では、大当り中の遊技において、特定のラウンド間のインターバル(大入賞口の閉鎖状態期間)を特定インターバルとし、所定の演出を行う等の理由により他のラウンド間のインターバルよりも長く設ける遊技台が出回りつつある。
このような遊技台の場合、特別インターバル中であっても大当り中であることから、遊技者の中には玉を発射し続ける遊技者もいることが想定される。しかし、インターバル中には大入賞口が閉鎖状態にあることから、インターバル中に発射された発射玉は大入賞口には入賞しない浪費玉となる。このため、特許文献1のようにラウンド数を考慮して大当り中を対象として出玉を管理する構成では、大当り中の出玉が浪費玉により少なくなっているのか、釘調整により少なくなっているのかを把握することが出来ない。かといって、特別インターバル中を除いた出玉を管理するだけでは、遊技者が大当り中に実際どの程度の出玉を獲得したのかを把握することが出来ない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、大当り中の特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なる特別インターバルが設けられている遊技台における大当り情報を適切に管理し得る遊技情報管理システムを提供することにある。
In recent years, however, in games that are big hits, the interval between specific rounds (the closed state of the big prize opening) is set as the specific interval, and is provided longer than the intervals between other rounds for reasons such as performing a predetermined performance. A game console is on the market.
In the case of such a game stand, even if it is during a special interval, it is a big hit, so it is assumed that some players continue to fire balls. However, since the big prize opening is closed during the interval, the fired balls fired during the interval become wasted balls that do not win the big prize opening. For this reason, in the configuration in which the number of rounds is managed in consideration of the number of rounds as in
The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object thereof is to appropriately manage jackpot information in a game machine in which a special interval different from that between other rounds is provided between specific rounds of jackpots. It is to provide a game information management system.
請求項1に記載した発明は、大当り中に大入賞口を開放する単位遊技であるラウンドを実行可能であり、大当りの開始後に前記ラウンドを実行しない非実行期間、及び特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なるインターバルである特別インターバルを設けた遊技台であって、大当りの開始から終了までの期間である実大当り期間を示す第1大当り信号と、前記実大当り期間の内、前記特別インターバルを除いた期間であって、大当りの開始時点から最初の特別インターバルの開始時点までの最初のラウンドの実行期間を含む初R期間については、前記非実行期間を含む実質大当り期間を示す第2大当り信号とを出力する遊技台の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、遊技台側から出力される遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト信号、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフを特定可能なセーフ信号、前記第1大当り信号、及び前記第2大当り信号を入力可能な入力手段と、前記アウト信号により特定されるアウト、前記セーフ信号により特定されるセーフ、前記第1大当り信号により特定される実大当り期間、及び前記第2大当り信号により特定される実質大当り期間を特定する遊技情報特定手段と、前記実大当り期間におけるアウト、前記実大当り期間におけるセーフ、前記実大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実大当り期間の経過期間を示す実大当り経過期間の内、少なくとも1つの遊技情報である実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、前記実質大当り期間におけるアウト、前記実質大当り期間におけるセーフ、前記実質大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実質大当り期間の経過期間を示す実質大当り経過期間の内、少なくとも1つの遊技情報である実質大当り情報を管理し、当該実質大当り情報として、前記実質大当り期間の内、前記初R期間を除いた期間である残R期間に対応した残R情報を管理する実質大当り情報管理手段と、前記実大当り情報と、前記実質大当り情報とを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention described in
請求項2に記載した発明は、前記遊技台のラウンド数は、予め定められる複数のラウンド数をワンセットとしたワンセット単位で振分けられ、そのワンセット分のラウンド実行後、未実行のラウンドがある場合には前記特別インターバルを実行してから次のラウンドを実行することにより大当りを継続する一方、未実行のラウンドが無い場合には大当りを終了し、前記第2大当り信号により示される実質大当り期間はワンセット単位で示され、前記実質大当り情報管理手段は、前記残R情報のワンセット平均、若しくは当該ワンセット平均を更にワンセットに対応したラウンド数にて除した値を示すラウンド平均を管理すること、或いは前記残R情報をワンセット単位で管理することで実質大当り情報を管理することを特徴とする。
In the invention described in
請求項3に記載した発明は、大当り中に大入賞口を開放する単位遊技であるラウンドを実行可能であり、特定のラウンド間に他のラウンド間とは異なるインターバルである特別インターバルを設けた遊技台であって、大当りの開始から終了までの期間である実大当り期間を示す第1大当り信号と、前記実大当り期間の内、前記特別インターバルを除いた期間である実質大当り期間を示す第2大当り信号とを出力する遊技台の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、遊技台側から出力される遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト信号、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフを特定可能なセーフ信号、前記第1大当り信号、及び前記第2大当り信号を入力可能な入力手段と、前記アウト信号により特定されるアウト、前記セーフ信号により特定されるセーフ、前記第1大当り信号により特定される実大当り期間、及び前記第2大当り信号により特定される実質大当り期間を特定する遊技情報特定手段と、前記実大当り期間におけるアウト、前記実大当り期間におけるセーフ、前記実大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実大当り期間の経過期間を示す実大当り経過期間の内、少なくとも1つの遊技情報である実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、前記実質大当り期間におけるアウト、前記実質大当り期間におけるセーフ、前記実質大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実質大当り期間の経過期間を示す実質大当り経過期間の内、少なくとも1つの遊技情報である実質大当り情報を管理する実質大当り情報管理手段と、前記実大当り情報と前記実質大当り情報との差分の大当り情報であって、前記特別インターバルに対応した第3大当り情報を管理し、当該第3大当り情報として前記実大当り経過期間と前記実質大当り経過期間との差分を示す浪費期間において消費可能なアウトに対する当該浪費期間におけるアウトの割合を示す浪費率を管理する第3大当り情報管理手段と、前記実大当り情報と、前記実質大当り情報と、前記第3大当り情報とを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention according to
請求項1に記載した発明によれば、実大当り期間における実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、実質大当り期間における実質大当り情報を管理する実質大当り情報管理手段とを備えているので、遊技者が実際に遊技を行った結果を示す遊技情報である実大当り情報を把握しつつも、特別インターバルにて遊技者が浪費した遊技価値に左右されずに、遊技台の調整状況を示す実質大当り情報を把握することが出来る。
According to the invention described in
また、実質大当りの内、初R期間を除いた期間である残R期間に対応した残R情報を実質大当り情報として管理するので、遊技台から出力される第2大当り信号が大当り開始時のラウンドの非実行期間においても出力される場合等、非実行期間を含んだ期間を実質大当り期間として示す場合であっても、遊技者が浪費した遊技価値に左右されずに、遊技台の調整状況等を示す実質大当り情報を把握することが出来る。 Also, since the remaining R information corresponding to the remaining R period, which is the period excluding the first R period, is managed as the actual jackpot information among the actual jackpots, the second jackpot signal output from the game machine is the round at the start of the jackpot Even if the period including the non-execution period is shown as a real jackpot period, such as when it is output even during the non-execution period, the adjustment status of the game table, etc., regardless of the game value wasted by the player It is possible to grasp the real jackpot information indicating.
請求項2に記載した発明によれば、最初のワンセットに対応した大当り期間を除いた実質大当り期間中の遊技情報を残R情報として特定し、その残R情報のワンセット平均、若しくは当該ワンセット平均を更にワンセットに対応したラウンド数にて除した値を示すラウンド平均を管理すること、或いは残R情報をワンセット単位で管理することで実質大当り情報を管理するので、大当り開始時のラウンドの非実行期間を除いた大当り情報を、ラウンド数の振分けの影響を受けることなく管理し得るようになる。
According to the invention described in
請求項3に記載した発明によれば、実大当り情報と実質大当り情報との差分の大当り情報であって、特別インターバルに対応した第3大当り情報を管理する第3大当り情報管理手段を備えるので、特別インターバルの発生傾向や特別インターバルにおける遊技者の遊技傾向等を把握することが出来る。
また、浪費期間において消費可能なアウトに対する第3大当りアウトの割合を当該浪費期間における浪費率として管理するので、浪費期間中、即ち大当り中の特別インターバルにおいて遊技者がどの程度、遊技価値を無駄に浪費しているのかを把握することが出来る。
According to the invention described in
In addition , since the ratio of the third jackpot out to the consumable out in the waste period is managed as the waste ratio in the waste period, how much the player wastes the game value during the waste period, that is, in the special interval during the jackpot. You can see if you are wasting.
以下、本発明の複数の実施形態による遊技情報管理システムについて、図面を参照しながら説明する。なお、各実施形態において実質的に共通する構成については同一の符号を付して説明する。 Hereinafter, game information management systems according to a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure which is substantially common in each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and demonstrated.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について、図1から図3を参照しながら説明する。
図1は、遊技情報管理システム1の全体構成を概略的に示している。遊技情報管理システム1が設けられている遊技場内には、複数の遊技台2が設置されている。本実施形態の場合、遊技台2として、所謂パチンコ遊技機を想定している。各遊技台2には、貸出装置3がそれぞれ付設されている。これら遊技台2及び貸出装置3は、中継装置4に接続されている。この中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続しており、遊技台2や貸出装置3等の遊技台側から出力される各種の遊技信号を管理装置6に送信すると共に、管理装置6から各種の情報を受信する。管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、出力手段としてのモニタ7等が接続されている。遊技場内には例えば数百台の遊技台2が設置されており、管理装置6の管理対象となっている。また、遊技場内には、景品交換のための周知のPOS等も設置されている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game
本実施形態の遊技台2は、遊技媒体としての玉(遊技価値。所謂パチンコ玉)を盤面に発射するためのハンドル10、玉を入賞させるための普図入賞口11、第1始動口12、第2始動口13、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部14、大当り時に開放する大入賞口15、玉を払出す上皿16、及び上皿16から溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿17等を備えている。遊技台2は、第1始動口12或いは第2始動口13への玉の入賞(始動入賞に相当する)に応じて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動(単位遊技に相当する)を表示部14にて実行する。そして、表示部14に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。ここで、入賞させるために発射された玉数が、遊技者が消費した遊技価値であるアウト(使用玉)に相当し、上記したいずれかの入賞口への入賞に応じて遊技者に付与された玉数が、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフ(払出玉)に相当する。
The gaming table 2 of the present embodiment includes a
この遊技台2は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を予め設定された上限値(例えば8個)まで保留可能であり、第1始動口12及び第2始動口13への始動入賞の保留数の合計が8個になるまで図柄変動を保留可能である。保留された図柄変動は、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。第1始動口12は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口13は普図入賞口11への入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
This gaming table 2 can hold up to a preset upper limit value (for example, 8) corresponding to the start winning that occurred during the symbol variation, and is connected to the
遊技台2は、大当り抽選の当選確率(大当り確率)が本実施形態では1/200であり、大当りが発生すると対応するラウンド(R)数に応じた回数分だけ大入賞口15を開放する。また、1Rで大入賞口15に玉が入賞する上限入賞数は6個、大入賞口15の上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合(ラウンド終了条件が成立した場合)に1Rが終了する。遊技台2は、大当りが終了すると、20回の図柄変動を行うまで第2始動口13への入賞率が向上する時短状態(以下、単に時短と称する)になると共に、更に確変状態(以下、単に確変と称する)になる所謂ST機であり、確変中は大当り確率が1/20に向上する。
The
また、遊技台2は、盤面中央よりも大入賞口15が右側に配置されており、大当り中及び時短中は大入賞口15への入賞経路が盤面右側を狙って玉を発射した方が有利であることから盤面中央よりも右側を狙って玉を発射する所謂右打ちを行う。尚、右打ちした場合であっても、第2始動口13や大入賞口15が開放していなければ入賞は見込めない。遊技台2は、確変終了後は通常状態へと戻る。
Further, the
このような構成の遊技台2側からは、遊技の進行に伴って例えば以下に示すような遊技信号を出力する。
・アウト信号=使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される消費媒体数(アウト、消費価値)を特定可能な信号(稼動信号)。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技台2から直接出力される信号でも良い。
・セーフ信号=遊技台2から出力される払出媒体数(セーフ、入賞付与価値)を特定可能な信号(持玉信号)。入賞に応じて払出された払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せず)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
From the gaming table 2 side having such a configuration, for example, the following gaming signals are output as the game progresses.
Out signal = a signal (operation signal) that can specify the number of consumption media (out, consumption value) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. A signal directly output from the game table 2 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of payout media (safe, prize-giving value) that is output from the game console 2 (mochitama signal). Since one pulse is output for 10 payout balls that are paid out in accordance with winning, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A supply signal output from a supply device (not shown) may be used as a safe signal.
・始動信号:遊技台2から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部(役物)におけるスタート(始動単位遊技、図柄変動、役物作動)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する。
・大当り信号1:遊技台2から出力される後述する実大当り期間を示す信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号1の受信中を大当り中として特定する。この大当り信号1は、大当り中であれば、大入賞口15が閉鎖状態(インターバル中)であっても出力される。
Start signal: A signal that can specify the start (start unit game, symbol change, and accessory operation) in the liquid crystal display unit (act) that changes (acts) due to the start prize that is output from the gaming table 2. Since it is output when the symbol variation is determined, the symbol variation is specified according to the signal input.
Big hit signal 1: A signal indicating an actual big hit period, which will be described later, output from the
・大当り信号2:遊技台2から出力される後述する実質大当り期間を示す信号。大当り中にレベル出力される状態信号であるが、特定のラウンド間における大入賞口15の閉鎖状態中(特別インターバル中)は出力対象期間から除外している。この大当り信号2は、特定のラウンド間において出力が停止するため、ラウンド数を直接的に特定可能な信号である。
・特別状態信号:遊技台2から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口13の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。また、大当り信号1、大当り信号2及び特別状態信号のいずれも受信していない期間を通常状態として特定する。
Big hit signal 2: A signal indicating a real big hit period, which will be described later, output from the gaming table 2. Although it is a state signal that is output at a level during a big hit, it is excluded from the output target period during the closed state (during a special interval) of the special winning
Special state signal: A signal that can specify a special state (Akanaka) output from the
ここで、図2を参照しながら、大当り時の信号出力のタイミングの一例について大入賞口15の開閉状態と対応させて説明する。尚、図2は16Rの大当りが発生した場合のタイムチャートであるが、遊技台2はその他に4R、8R、12Rの大当りの発生も可能であり、大当り中のR数は、大当り抽選時に例えば4R:8R:12R:16R=3:2:2:3の割合で振分けられる。
Here, with reference to FIG. 2, an example of the signal output timing at the time of the big hit will be described in correspondence with the open / closed state of the
遊技台2は、上記したように始動口への入賞に応じて始動信号を出力する。さて、図2に示すS1の始動信号に対応する図柄変動にて大当りが発生したとすると、遊技台2は、時刻T1において大当り信号1、大当り信号2及び特別状態信号をON(出力)し、インターバルI1にて大当り開始演出を行う。この大当り開始演出では、大当りが発生したことや発生した大当りの種類等が遊技者に報知される。インターバルI1では大入賞口15は閉鎖状態(図2の「閉鎖」)であり、玉の入賞は発生しない。このインターバルI1に対応する期間は、大当りの開始後にラウンドが実行されない非実行期間に相当する。
As described above, the game table 2 outputs a start signal in response to winning in the start port. Now, assuming that a big hit occurs due to the symbol fluctuation corresponding to the start signal of S1 shown in FIG. 2, the
大当り開始演出が終わると、遊技台2は、大入賞口15を開放状態(図2に示す「開放」)とし、上記したラウンド終了条件が成立すると、大入賞口15を閉鎖状態(図2に示す「閉鎖」)として1Rを終了する。この大入賞口15が開放されてから閉鎖されるまでの1Rが、ラウンドの実行期間に相当する。そして、例えば約2秒のインターバル(大入賞口15の閉鎖状態)の後、大入賞口15を再び開放状態として次のRを開始する。遊技台2は、大入賞口15の開放及び閉鎖を繰り返し、4Rを終了すると、大当り信号2をOFF(非出力)にする。つまり、遊技台2は、4Rをワンセットとして大入賞口15の開閉を行う。尚、図2は16R大当りの例であるので、大当り信号1及び特別状態信号は、最初のワンセットが終了してもONのままである。
When the big hit start effect is over, the gaming table 2 places the grand prize opening 15 in an open state ("open" shown in FIG. 2), and when the above round end condition is satisfied, the
遊技台2では、16Rの大当りの場合、最初のワンセットが終了するとインターバルI2が設けられ、次のワンセットが終了するとインターバルI3が設けられ、その次のワンセットが終了するとインターバルI4が設けられ、最後のワンセットが実行される。これらワンセット間のインターバル、即ち、大当り中に特定のラウンド間(本実施形態では4R毎のラウンド間)に設けられるインターバルI2、I3、I4が、特別インターバルに相当する。この特別インターバルでは各種の演出が実行されており、対応する演出によって、その長さがワンセット内のインターバルと同様の長さ(約2秒)となったり、ワンセット内のインターバルよりも長く(例えば約32秒と)なったりする。また、特別インターバルの長さは、演出の種類に応じて予め定められており、その演出の選択により長短も大当り抽選時に振分けられている。 In the game table 2, in the case of a big hit of 16R, an interval I2 is provided when the first one set ends, an interval I3 is provided when the next one set ends, and an interval I4 is provided when the next one set ends. The last one set is executed. Intervals between these one sets, that is, intervals I2, I3, and I4 provided between specific rounds (in the present embodiment, every 4R rounds) during a big hit correspond to special intervals. In this particular interval has various effects of being executed by a corresponding effect, may become the length is the length of the same and interval in one set (about 2 seconds), rather long than the interval in one set (For example, about 32 seconds ) . Further, the length of the special interval is determined in advance according to the type of the effect, and the length of the special interval is distributed at the time of the big hit lottery by the selection of the effect.
遊技台2は、4回目のワンセットが終了(16Rが終了)した時刻T2において、大当り信号1及び大当り信号2をOFFする。つまり、大当り信号1は、大入賞口15の開閉状態によらず、大当りの発生(時刻T1)から終了(時刻T2)まで継続してON(出力)され続ける。一方、大当り信号2は、ワンセット単位でON/OFFが切り替えられる。また、特別状態信号は大当り終了後の時短状態でも出力されるので、大当りの終了(時刻T2)後も、20回の図柄変動が行われるまではONになっている。尚、図2は大当り終了後の最初の1回転目(S2の始動信号に対応する図柄変動)にて再び大当りとなった状態を示しており、遊技台2は、時刻T3において大当り信号1及び大当り信号2をONしている。
The game table 2 turns off the
貸出装置3は、各遊技台2に対応してそれぞれ設けられており、各種の情報を表示する表示部20、貸出す玉を遊技台2に払出す払出ノズル21、玉の貸出を受ける対価(例えば、紙幣)を投入する紙幣投入口22、表示ランプ23等を備えている。貸出装置3は、遊技者によって紙幣投入口22に対価が投入され図示しない貸出釦が押下(操作)されると、例えば1玉4円で貸出す場合には125玉等の貸出単位の玉を払出ノズル21から遊技台2に払出す貸出処理を実行する。このとき、貸出装置3は、対価と引換に遊技者に払出(付与)した玉数である売上玉数と、その売上玉数に対応する対価を減算した残り(つまり、残高)とを記憶する。また、貸出装置3は、その動作状態を表示ランプ23により遊技場の従業員等に報知する。
The
管理装置6(入力手段、遊技情報特定手段、実大当り情報管理手段、実質大当り情報管理手段、第3大当り情報管理手段、出力手段に相当する)は、CPU、ROM及びRAM等で構成された制御部、HDD等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。管理装置6は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技台2側からの遊技信号により特定される遊技情報を管理する。具体的には、管理装置6は、遊技台2側から入力されるアウト信号に基づいてアウトを特定したり、セーフ信号に基づいてセーフを特定したりすること等により、出玉率や稼動率或いは売上額等の遊技情報を、遊技台2毎、遊技台の機種毎或いは遊技場全体で集計及び管理し、図4に示す遊技履歴等を表示、或いは印字出力する。
Management device 6 (corresponding to input means, game information specifying means, real jackpot information management means, real jackpot information management means, third jackpot information management means, output means) is a control composed of CPU, ROM, RAM, etc. And an input / output unit for transmitting and receiving the above-described game signals and the like. The
次に、上記した遊技情報管理システム1の作用について、図3及び図4を参照しながら説明する。尚、以下の説明では、図2のタイミングチャートに対応付けて説明する。また、図3に示す大当り情報特定処理1において、実質大当りフラグは図4に示す実情報(図4の「実」)の収集期間である旨を示すフラグであり、実質大当りフラグは図4に示す実質情報(図4の「実質」)の収集期間である旨を示すフラグである。これらのフラグは、大当りが発生していない場合には0に初期化されている。また、図3及び図4には示していないが、ワンセット分の(振り分け候補となる)R数と最初のワンセット分のR数と最大R数は、予め遊技台2のスペックに合わせて適宜設定されている。また、遊技情報管理システム1は、図4に示す大当り中以外の遊技情報も、周知のように勿論収集している。
Next, the operation of the game
図4には、以下の遊技情報が集計されている。尚、いずれの遊技情報も、レコードの新作成時点となる大当り終了時点、或いは営業開始時から次の大当り終了時点までの遊技情報である。
・時刻、S:「時刻」は大当りの発生時刻、「S」は始動信号により特定される大当り発生までのスタート(図柄変動数)。
・R、閉鎖数:Rは特定したR(ラウンド数)、閉鎖数は特別インターバルの発生数。いずれも大当り信号2により特定する。
In FIG. 4, the following game information is tabulated. Note that all the game information is game information from the time when a jackpot ends, which is the time when a record is newly created, or from the time when business starts to the time when the next jackpot ends.
Time, S: “Time” is the time of occurrence of the big hit, and “S” is the start to the big hit occurrence specified by the start signal (number of symbol fluctuations).
R, number of closures: R is the specified R (number of rounds), and the number of closures is the number of occurrences of special intervals. Both are specified by
・T1O:大当り中のアウト(消費玉数)で、「実」は大当り開始から終了までの期間(大当り信号1の入力期間)の遊技情報(実情報。実大当り情報に相当する)、「実質」は閉鎖期間(特別インターバル)を除いた期間(大当り信号2の入力期間)の遊技情報(実質情報。実質大当り情報に相当する)。また、「合計差」は特別インターバル中のアウト=「実」−「実質」(第3大当り情報、第3大当りアウトに相当する)で、「平均差」は特別インターバル1回当りの平均データ=「合計差」÷「閉鎖数」。
・大当り時間:大当り信号が入力されていた時間。「実」は大当り信号1が入力されていた時間で、「実質」は大当り信号2が入力されていた時間。「合計差」は特別インターバルの時間=「実」−「実質」で、「平均差」は特別インターバル1回当りの平均データ=「合計差」÷「閉鎖数」。
・ T1O: Out of the big hit (the number of balls consumed), "actual" is the game information (actual information, corresponding to the real jackpot information) from the start to the end of the big hit (input period of the jackpot signal 1), "real "Is game information (substantial information, corresponding to real jackpot information) for a period (input period of jackpot signal 2) excluding the closing period (special interval). “Total difference” is out during special interval = “actual” − “real” (corresponding to third big hit information, third big hit out), and “average difference” is average data per special interval = "Total difference" ÷ "Number of closures".
-Big hit time: The time when the big hit signal was input. “Real” is the time when
・浪費率:特別インターバル中の稼動率で、特別インターバル中に発生可能なアウトに対する実際のアウトの割合=(T1Oの「合計差」)÷(大当り時間の「合計差」に対応する理論アウト)。尚、大当り時間の「合計差」に対応する理論アウトは、予め設定される所定時間(1分)に対応するアウトである絶対アウトと1分との対応関係が、大当り時間の「合計差」と理論アウトとの対応関係と同一になるように特定する。例えば、遊技台2にて1分間(60秒)に100玉(絶対アウト=100)の発射が可能である場合、図4におけるNO1であれば特別インターバルの期間が66秒(1分6秒)なので、特別インターバル中に発射可能なアウト(理論アウト)は100÷60×66=110であり、特別インターバル中の実際のアウト(T1Oの「合計差」)が100玉なので、浪費率は100÷110=約91%というように求められる。
・ Waste rate: Operation rate during the special interval, ratio of actual out to possible out during the special interval = ("total difference" of T1O) ÷ (theoretical out corresponding to "total difference" of big hit time) . The theoretical out corresponding to the “total difference” of the big hit time is the correspondence between the absolute out and the one minute corresponding to the predetermined time (1 minute) set in advance, and the “total difference” of the big hit time is And the correspondence between the theoretical out and the same. For example, if it is possible to launch 100 balls (absolute out = 100) in 1 minute (60 seconds) on the game table 2, if NO1 in FIG. 4, the special interval period is 66 seconds (1
・T1Y:大当り中の出玉(=大当り中のセーフ(払出玉数)−T1O。差引情報に相当する)。「実」は(大当り信号1の入力期間の遊技情報、「実質」は大当り信号2の入力期間の遊技情報。また、「合計差」は特別インターバル中のT1Y=「実」−「実質」で、「平均差」は特別インターバル1回当りの平均データ=「合計差」÷「閉鎖数」。
・初T1Y:大当り発生後の最初の4RにおけるT1Y(初R情報に相当する)
・残T1Y:閉鎖期間と初T1Yの対応期間を除いた期間のT1Y(残R情報に相当する)。
T1Y: Outgoing ball during jackpot (= Safe during jackpot (number of balls paid out) −T1O, corresponding to subtraction information). “Real” is (game information in the input period of
First T1Y: T1Y in the first 4R after the big hit (corresponding to the first R information)
Remaining T1Y: T1Y (corresponding to remaining R information) of a period excluding the corresponding period of the closing period and the first T1Y.
遊技情報管理システム1の管理装置6は、図3に示す大当り情報特定処理1において、実質大当りフラグが0であるか(A1)、大当り信号2の入力が開始されたか(A2)、及び実大当りフラグが1であるか(A10)を繰り返し判定している。以下、実質大当りフラグが0であり(A1:YES)、大当り信号2の入力が開始されておらず(A2:NO)、実大当りフラグが0であり(A10:NO)、そのままリターンする処理の流れを、便宜的に第一待機フローと称する。
The
管理装置6は、第一待機フロー中に大当りが発生すると、つまり、大当り信号2の入力が開始されると(A2:YES)、図4に示すRをR+4とする(A3)。この場合、Rは初期化されているので、Rは0+4=4となる。続いて、まだ実大当りフラグは0であるので(A4:NO)、実大当りフラグ及び実質大当りフラグを1とし(A8)、実大当り時間及び実質大当り時間の計時を開始する(A9)。これにより、管理装置6は、大当りが開始したことを特定し、以降は、大当り中の遊技情報を集計するようになる。具体的には、管理装置6は、大当りの開始直後には、実質大当りフラグが0であり(A1:NO)、大当り信号2の入力が継続されており(A19:NO)、実大当りフラグを1としたことから(A10:YES)、セーフ信号が入力されたか(A11)、及びアウト信号が入力されたか(A17)を判定するようになる。以下、この処理の流れを、便宜的に第二待機フローと称する。
When the big hit occurs during the first standby flow, that is, when the input of the
管理装置6は、第二待機フロー中にセーフ信号の入力(A11:YES)又はアウト信号の入力(A17:YES)があると、実情報(図4に示す「実」)を更新する(A12)。そして、現時点では実質大当りフラグが1であるので(A13:YES)、実質情報(図4に示す「実質」)を更新し(A14)、現時点ではR=4であるので(A15:YES)、初R情報(図4に示す「初T1Y」)を更新する(A16)。つまり、管理装置6は、大当り開始直後には非実行期間(インターバルI1)が存在することから、大当りの開始直後の最初のワンセットの遊技情報(初R情報)を区分けして集計する。
When there is a safe signal input (A11: YES) or an out signal input (A17: YES) during the second standby flow, the
遊技台2は、上記したように最初のワンセットの遊技情報の集計が終了すると(4回のラウンドが終了すると)、図2に示すように、インターバルI2となり、大当り信号2をOFF(出力を停止)する。そのため、管理装置6、図3に示す大当り情報特定処理1において、第二待機フロー中に大当り信号2の入力が終了したことから(A19:YES)、実質大当りフラグを0とし(A20)、実質大当り時間の計時を終了する(A21)。そして、図2の例では大当り信号1は継続して出力されているので(A22:NO)、その後は実質大当りフラグが1であり(A1:YES)、大当り信号2の入力が開始したか(A2)を判定すると共に、実大当りフラグが1であることから(A10:YES)、セーフ信号が入力されたか(A11)、及びアウト信号が入力されたか(A17)を判定するようになる。以下、この処理の流れを、便宜的に第三待機フローと称する。
When the game table 2 finishes counting the first one set of game information as described above (when four rounds are finished), the game table 2 becomes interval I2 as shown in FIG. Stop. Therefore, in the jackpot
この第三待機フローでは、管理装置6は、セーフ信号の入力(A11:YES)又はアウト信号の入力(A17:YES)があると、実情報を更新する(A12)。これに対して、管理装置6は、実質大当りフラグは0であるので(A13:NO)、ステップA14の実質情報の更新は行わない。即ち、管理装置6は、大当り中の特別インターバルを除く期間の遊技情報を実質情報として集計している。
In the third standby flow, when there is a safe signal input (A11: YES) or an out signal input (A17: YES), the
さて、図2に示すように、インターバルI2が終了すると、遊技台2は、次のワンセットを開始すると共に大当り信号2を再びONする。そのため、管理装置6は、図3に示す大当り情報特定処理1において、実質大当りフラグが0の状態で(A1:YES)再び大当り信号2の入力が開始されたことから(A2:YES)、RをR+4=4+4=8とし(A3)、実大当りフラグが1であるので(A4:YES)、図4に示す閉鎖数を加算し(A5)、実質大当りフラグを1とし(A6)、実質大当り時間の計時を開始し(A7)、再び第二待機フローに入る。尚、このステップA7では、実質大当り時間は、先の計時結果に加算して計時が再開される。
Now, as shown in FIG. 2, when the interval I2 ends, the gaming table 2 starts the next one set and turns on the
そして、管理装置6は、同様に、2回目のワンセットにおいてセーフ信号の入力(A11:YES)又はアウト信号の入力(A17:YES)があると実情報を更新(A12)すると共に、実質大当りフラグが1であることから(A13:YES)、実質情報を更新する(A14)。そして、今回のRは8となったことから(A15:NO)、残R情報即ち図4に示す残T1Yを更新する(A18)。つまり、管理装置6は、大当り中の2回目以降のワンセットにおける遊技情報(残R情報)を、最初のワンセットの遊技情報(初R情報)と区分けして集計する。より厳密には、遊技台2の場合、大当り信号2が最初のワンセットにおけるラウンドの非実行期間中にも出力されることから、「実質」の情報収集期間には最初のラウンド非実行期間が含まれる。そのため、管理装置6は、初T1Y(初R情報)と残T1Y(残R情報)とを区分けして管理している。
Similarly, the
2回目のワンセットが終了すると、遊技台2は、図2に示すインターバルI3となり、その後、3回目のワンセットを実行した後、インターバルI4となり、最後のワンセットを実行する。このとき、管理装置6は、上記したように、大当り信号1が継続してONであるので実大当り時間の計時及び実情報の更新を行うと共に、大当り信号2のON/OFFに応じて実質大当り時間の計時及び閉鎖数や実質情報の更新を行っている。
When the second one-set is completed, the gaming table 2 becomes an interval I3 shown in FIG. 2, and after executing the third one-set, becomes an interval I4 and executes the last one-set. At this time, as described above, since the
さて、遊技台2は、最後のワンセット(実大当りフラグ=1、且つ実質大当りフラグ=1)を終了すると、大当り信号1及び大当り信号2をOFFする。このため、管理装置6は、図3に示す大当り情報特定処理1において、実質大当りフラグが1の状態で(A1:NO)で大当り信号2の入力が終了したことから(A19:YES)、実質大当りフラグを0とし(A20)、実質大当り時間の計時を終了する(A21)。そして、大当り信号1の入力も終了したことから(A22:YES)、実大当りフラグを0とし(A23)、実大当り時間の計時を終了する(A24)。
Now, when the last one set (actual big hit flag = 1 and real big hit flag = 1) is finished, the gaming table 2 turns off the
そして、管理装置6は、大当り中に集計した遊技情報や大当り時間等に基づいて図4に示す「合計差」、「平均差」、「浪費率」等を求め、データを特定すると共に、新規レコードを作成する。尚、図4に示す遊技履歴は、モニタ7やプリンタ等の出力手段にて表示、或いは印字出力可能である。この遊技履歴は、大当り信号1と大当り信号2とにより特別インターバルを直接的に特定した場合の大当り毎の遊技履歴であり、T1Yや大当り時間等が管理されている。
Then, the
尚、図2では16Rの大当り(図4の例えばNO1のレコード)の例を示したが、4Rの大当り(図4の例えばNO6のレコード)の場合には特別インターバルが発生しないことから情報収集期間は同一となる((実大当り期間=実質大当り期間となる)。このため、4R大当りの場合には、「合計差」及び「平均差」を「平均」等の算出対象から除外すべく「−」としている。ここで、図4の「平均」は各大当りの平均値、「合計」は各値の合計値を示しているが、「浪費率」と「残T1Y」については、「合計」の値を上述した所定の演算式に組込んで特定(演算)している。 Although FIG. 2 shows an example of 16R big hit (eg, NO1 record in FIG. 4), in the case of 4R big hit (eg, NO6 record in FIG. 4), no special interval occurs, so the information collection period Are equal ((actual jackpot period = actual jackpot period). Therefore, in the case of 4R jackpot, “-total difference” and “average difference” are excluded from calculation targets such as “average”. Here, “average” in FIG. 4 indicates the average value for each jackpot, and “total” indicates the total value of each value, but “wasting rate” and “remaining T1Y” indicate “total”. Is specified (calculated) by incorporating it into the above-described predetermined arithmetic expression.
この図4から、実大当り期間の遊技情報と、特別インターバルを含まない実質大当り期間の遊技情報とを把握することが可能となる。尚、時短(確変)中に発生した大当り(所謂連荘大当り)を識別可能とするため、レコード(例えば、NO3、NO8、NO11)を例えば着色する等して識別出力する(図4では、着色状態を模式的にハッチングにて示している)。 From FIG. 4, it is possible to grasp the game information of the actual big hit period and the game information of the real big hit period not including the special interval. Incidentally, in order to be able to identify the big hit (so-called consecutive big hit) that occurred during the short time (probability change), the records (for example, NO3, NO8, NO11) are identified and output, for example, by coloring (in FIG. 4, colored). The state is schematically shown by hatching).
以上説明した遊技情報管理システム1によれば、次のような効果を奏する。
遊技情報管理システム1では、大当り信号1に基づいて実大当り期間における実情報(実大当り情報)を集計すると共に、大当り信号2に基づいて特別インターバルを含まない実質大当り期間における実質情報(実質大当り情報)を集計して管理している。特別インターバルは大入賞口15が閉鎖状態であることから入賞が発生し得ないため、特別インターバル中のアウトを出玉率の算出に含めてしまうと、遊技台2の調整状況が実際よりも悪くなる可能性が高い。そこで、特別インターバルを除いた遊技情報である実質情報も管理することにより、遊技者が実際に遊技を行った結果を示す実情報を把握しつつも、特別インターバル中の浪費玉に左右されずに、実質情報に基づいて遊技台の調整状況を正確に把握することが出来る。
The game
In the game
実質大当りの内、初R期間を除いた期間である残R期間に対応した残R情報を実質大当り情報として管理するので、遊技台2から出力される大当り信号2が大当り開始時のラウンドの非実行期間(図2のインターバルI1)にも出力される場合等、非実行期間を含んだ期間が実質大当り期間として示される場合であっても、遊技者が浪費した浪費玉に左右されずに、遊技台2の調整状況等を示す実質大当り情報を把握することが出来る。
Since the remaining R information corresponding to the remaining R period, which is the period excluding the first R period, is managed as the actual jackpot information, the
浪費期間(特別インターバル)中の浪費率を管理しているので、特別インターバルにおいて遊技者がどの程度、遊技価値を無駄に浪費しているのかを把握することが出来る。
実大当り情報と実質大当り情報との差分の大当り情報であって、特別インターバルに対応した第3大当り情報を管理しているので、特別インターバルの発生傾向や特別インターバルにおける遊技者の遊技傾向等を把握することが出来る。
Since the waste rate during the waste period (special interval) is managed, it is possible to grasp how much the player wastes the game value in the special interval.
Because it is the big hit information of the difference between the real big hit information and the real big hit information, and the third big hit information corresponding to the special interval is managed, grasp the occurrence tendency of the special interval and the player's gaming tendency in the special interval, etc. I can do it.
(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について、図5及び図6を参照しながら説明する。第2実施形態では、大当り期間を入力した遊技信号から間接的に特定している点、及び遊技情報として管理するデータの一部が第1実施形態と異なっている。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The second embodiment is different from the first embodiment in that the jackpot period is indirectly specified from the input game signal and part of data managed as game information.
遊技情報管理システム1の管理装置6は、図5に示す大当り情報特定処理2を実行している。以下、図2に示す16Rの大当りが発生した場合を基本として説明する。尚、第1実施形態と実質的に共通するステップについては、詳細な説明を省略する。また、大当り情報特定処理2において、実質大当りフラグ、実質大当りフラグは第1実施形態と共通し、前大当りフラグは大当り開始時の特別インターバルである旨を示すフラグであり、仮情報は、特別インターバル中であるのか大当り終了後であるのかを判定する際に、仮に更新する遊技情報であり、仮大当り情報に相当する。
The
図6は、以下に説明するように、大当り信号2等の信号出力を組合わせることにより特別インターバルを間接的に特定した場合における大当り毎の遊技履歴であり、第1実施形態の図4と同様に、いずれの遊技情報も、レコードの新作成時点となる大当り終了時点、或いは営業開始時から次の大当り終了時点までの遊技情報である。但し、本実施形態の場合、最初のラウンドの非実行期間をセーフ信号により特定することから「実質」の集計対象期間にラウンドの非実行期間が含まれず、第1実施形態とは異なり、初R情報と残R情報とを区別する必要がない。その代わりに、第2実施形態では、T1Yに「1S平均」を設けてワンセット(4R)平均のT1Yを求めている。ここで、「1S平均」は、「残T1Y」とは異なり、「閉鎖数」ではなくワンセットの回数(=R÷4)にてT1Yの「実質」を除算したものである。尚、他の項目の「平均差」も同様である。
FIG. 6 shows the game history for each jackpot when the special interval is indirectly specified by combining signal outputs such as
管理装置6は、図5に示す大当り情報特定処理2において、前大当りフラグ及び実質大当りフラグが共に0であるか(B1)、大当り信号2の入力が開始されたか(B2)、実大当りフラグが1であるか(B17)、及び実大当りフラグが1であるか(B10)を繰り返し判定している。以下、前大当りフラグ及び実質大当りフラグが共に0であり(B1:YES)、大当り信号2の入力が開始されておらず(B2:NO)、実大当りフラグが0であり(B17:NO、且つB10:NO)、そのままリターンする処理の流れを、便宜的に第一待機フローと称する。
In the big hit
管理装置6は、第一待機フロー中に大当りが発生すると、つまり、大当り信号2の入力が開始されると(B2:YES)、RをR+4(この場合、0+4=4)とし(B3)、実大当りフラグは0であるので(B4:NO)、前大当りフラグ及び実大当りフラグを1とし(B8)、実大当り時間の計時を開始する(B9)。これにより、管理装置6は、大当りが開始したことを特定し、以降は大当り中の遊技情報を集計するようになる。具体的には、管理装置6は、大当りの開始直後には前大当りフラグ及び実大当りフラグが1であり(B1:NO)、大当り信号2の入力が継続されており(B25:NO)、実大当りフラグも1であるので(B10:YES)、セーフ信号が入力されたか(B11)、及びアウト信号が入力されたか(B21)を判定するようになる。以下、この処理の流れを、便宜的に第二待機フローと称する。
When the big hit occurs during the first standby flow, that is, when the input of the
管理装置6は、第二待機フロー中にセーフ信号が入力されると(B11:YES)、先のステップB8にて前大当りフラグを1としたことから(B12:YES)、前大当りフラグを0とする(B13)。大当りの発生直後では、図2に示すインターバルI1の演出期間(ラウンド実行期間)があり、その間は大入賞口15が閉鎖状態になっている。そのため、大当りが発生した直後の期間においてセーフ信号が入力されるのは、大入賞口15が開放状態となったとき、即ち、最初のRが開始されたときである。そのため、管理装置6は、セーフ信号が入力されると、演出期間が終了したとして前大当りフラグを0にする。尚、前大当りフラグは0になるものの実質大当りフラグは1となるので(B1:NO)、第二待機フローは維持される。また、大入賞口15ではなく第1始動口12に入賞した場合にもセーフ信号は出力されるが、第1始動口12へ入賞する確率は大入賞口15へ入賞する確率よりも一般的には低いため、本実施形態ではセーフ信号が大入賞口15の開放が開始されたことによるものと判定している。尚、遊技台2は、上記した通り大当り中は右打ちするタイプの遊技台であることから、更に第1始動口12への入賞期待度は低くなる。
When the safe signal is input during the second standby flow (B11: YES), the
そして、管理装置6は、第二待機フロー中に次のセーフ信号が入力されると(B11:YES)、前大当りフラグが0であり(B12:NO)、実質大当りフラグが1であるので(B23:YES)、実情報及び実質情報を更新する(B24)。
これに対して、管理装置6は、第二待機フロー中にアウト信号が入力されると(B21:YES)、前大当りフラグが0であるかを判定し(B22)、セーフ信号が入力される前であれば、つまり、前大当りフラグが1の場合には(B22:NO)、実情報を更新する(B32)。一方、上記したようにセーフ信号が既に入力されて前大当りフラグが0となっている場合には(B22:YES)、実質大当りフラグが1であるので(B23:YES)、実情報及び実質情報を更新する(B24)。
When the next safe signal is input during the second standby flow (B11: YES), the
On the other hand, when an out signal is input during the second standby flow (B21: YES), the
このように、管理装置6は、大当りの発生直後の期間に後にセーフ信号が入力された時点でラウンドの開始を特定し、ラウンドの開始を特定した以降の期間では、セーフ信号の入力に応じて(B11:YES、B12:NO、B23:YES)、また、アウト信号の入力に応じて(B21:YES、B22:YES、B23:YES)、実情報及び実質情報を更新する(B24)。
As described above, the
さて、最初のワンセットが終了すると、大当り信号2がOFFされ、インターバルI2となる。管理装置6は、大当り信号2の入力が終了すると(B25:YES)、実質大当りフラグを0とし(B26)、実大当り時間及び実質大当り時間の計時を終了する(B27)。つまり、本実施形態では、管理装置6は、ラウンドが実行されている時間を実大当り時間及び実質大当り時間として計時している。そして、R=16であるかを判定し(B28)、今回はR=4であるので(B28:NO)、仮大当り時間及び仮情報を初期化した後(B30)、仮大当り時間の計時を開始する(B31)。
Now, when the first one set is completed, the
この状態では、前大当りフラグ及び実質大当りフラグが共に0であることから(B1:YES)、大当り信号2の入力が開始したか(B2)を判定し、実大当りフラグが1であることから(B17:YES)、始動信号を入力したか(B18)を判定し、更に実大当りフラグが1であることから(B10:YES)、セーフ信号が入力されたか(B11)、及びアウト信号が入力されたか(B21)を判定するようになる。以下、この処理の流れを便宜的に第三待機フローと称する。
In this state, since the previous big hit flag and the real big hit flag are both 0 (B1: YES), it is determined whether the input of the
この第三待機フローでは、管理装置6は、セーフ信号の入力(B11:YES)又は、アウト信号の入力があると(B21:YES)、前大当りフラグが0であり(B12:NO、又はB22:YES)、実質大当りフラグが0であるので(B23:NO)、仮情報を更新する(B33)。この仮情報は、本実施形態ではアウト及びセーフを想定している。つまり、管理装置6は、ワンセットが終了した時点ではまだ大当り中である可能性(次のワンセットが実行される可能性)を考慮して第三待機フローに入り、大当りの終了を特定するまでの期間の遊技情報を仮情報として管理する。
In the third standby flow, when the safe signal is input (B11: YES) or the out signal is input (B21: YES), the front jackpot flag is 0 (B12: NO or B22). : YES), since the substantial jackpot flag is 0 (B23: NO), the temporary information is updated (B33). This provisional information assumes out and safe in this embodiment. In other words, the
管理装置6は、仮情報を更新している状態で大当り信号2の入力が開始されると(B2:YES)、RをR+4(この場合、4+4=8)とし(B3)、実大当りフラグが1であるので(B4:YES)、実質大当りフラグを1とする(B5)。続いて、上記した仮情報により実情報を更新すると共に、仮大当り時間により実大当り時間を更新し(B6)、実大当り時間及び実質大当り時間の計時を再び開始し(B7)、仮大当り時間の計時を終了する(B20)。即ち、仮大当り情報は、大当りが継続しているとの判定により実情報へと更新される。また、実大当り時間は、ラウンドが実行されている期間だけでなく、特別インターバル期間を含む実際の大当り期間に対応している。
When the input of the
続いて、管理装置6は、2回目のワンセットが開始されると、上記した第二待機フローに戻り、ワンセット中の遊技情報(実情報、実質情報)を集計し、その後インターバルI3に対応する特別インターバル中に仮情報を集計し、その後3回目のワンセットが開始(R=8+4=12)されるとその間の遊技情報を集計し、その後インターバルI4に対応する特別インターバル中に仮情報を集計し、その後4回目のワンセット(16R大当りの場合、最後のワンセット)が開始(R=12+4=16)されるとその間の遊技情報を集計する。
Subsequently, when the second one-set is started, the
そして、管理装置6は、4回目のワンセットが終了し(B1:NO)、大当り信号2の入力が終了すると(B25:YES)、実質大当りフラグを0とし(B26)、実大当り時間及び実質大当り時間の計時を終了し(B27)、R=16であるので(B28:YES)、大当りが終了することが確実であることから、実大当りフラグを0にする(B29)。このように大当り期間の終了が特定されると、管理装置6は、その後、実情報及び実質情報に基づいて、図5のレコードのデータを特定し(確定させ)、新たなレコードを作成する。
When the fourth one-set is completed (B1: NO) and the input of the
ところで、上記した例では16Rの大当りを想定したが、遊技台2では、4R、8R或いは12Rの大当りも発生する。その場合、管理装置6は、上記した第三待機フローにおいて、つまり、実大当りフラグが1(B17:YES)の状態において、始動信号が入力された場合に(B18:YES)、大当り継続条件が満たされない状態になったとして、実大当りフラグを0とし(B19)、仮大当り情報の計時を終了する(B20)。この場合、大当りが終了していることから、仮情報による更新や仮大当り時間による更新は行われない。尚、上述した通り本実施形態では予め定められている大当り継続条件として、最大R数のRが実行されること、及び実質大当り期間の終了後に始動信号を入力することの双方が発生しないこととし、いずれか一方でも発生した場合には大当り継続条件が満たされない状態になったとして大当りの終了を特定するようにしている。
By the way, in the above-described example, a big hit of 16R is assumed, but in the gaming table 2, a big hit of 4R, 8R or 12R also occurs. In this case, the
このように、管理装置6は、セーフ信号に基づいて大当り期間を間接的に特定すると共に、特別インターバル中には仮情報を集計することで、図6に示す実情報および実質情報を更新している。そして、この図6に示す遊技履歴をモニタ7等に出力することにより、例えば遊技場の管理者は、大当り中の遊技情報及び遊技台2の調整状況等を把握可能となる。尚、管理装置6は、図4と同様に、連荘大当りを識別表示(図6ではハッチングにて示す)している。
In this way, the
以上説明した遊技情報管理システム1によれば、次のような効果を奏する。
遊技情報管理システム1では、実質大当り期間を特定してその期間における遊技情報を実質大当り情報として特定すると共に、実質大当り期間の終了後に予め定められている大当り継続条件が満たされている状態で次の実質大当り期間の開始が特定された場合、その前後の実質大当り期間とその間の期間とをグループ化して実大当り期間として特定し、その期間における遊技情報を実大当り情報として特定している。これにより、大当りの開始から終了までの大当り期間を直接的に示す信号が入力されない場合であっても、特定インターバルが出力対象とならない大当り信号に基づいて、特別インターバルを遊技情報の集計期間から除いた大当り情報だけでなく、特別インターバルを収集期間に含んだ大当り情報についても、適切に管理することが出来る。
The game
The game
遊技情報管理システム1では、実大当り期間における実情報を集計すると共に、特別インターバルを含まない実質大当り期間における実質情報を集計して管理するので、第1実施形態と同様に、遊技者が実際に遊技を行った結果を示す実情報を把握しつつも、特別インターバル中の浪費玉に左右されずに、実質情報に基づいて遊技台の調整状況を正確に把握することが出来る。
大当りの継続特定を条件としてその対応する仮大当り情報を実大当り情報として特定するので、遊技台2のように大当り中の実行ラウンド数が振り分けられる場合、大当り信号に基づいたとしても、実質大当り期間の終了後に特別インターバルとなり大当りが継続しているのか、又は、実質大当り期間の終了と共に大当り期間が終了したのかを実質大当りの終了時点では特定出来ないが、大当りの継続特定を条件として仮情報(仮大当り情報)を実大当り情報として特定することで、大当りが継続している場合にのみ仮情報を大当り情報として特定出来、適切に大当り情報を管理することが出来る。
In the game
Since the corresponding provisional jackpot information is specified as actual jackpot information on the condition that continuation of the jackpot is specified, if the number of execution rounds during the jackpot is distributed as in the case of the gaming table 2, even if it is based on the jackpot signal, the real jackpot period It is not possible to specify at the end of the real jackpot whether the jackpot continues after the end of, or whether the jackpot period has ended with the end of the real jackpot period, but provisional information ( By specifying (provisional jackpot information) as actual jackpot information, the temporary information can be specified as jackpot information only when the jackpot continues, and the jackpot information can be managed appropriately.
実質大当り期間の終了が特定された場合に、実大当り終了条件が成立した旨が特定されていることを条件として仮情報の特定を抑制する。遊技台2では、実行ラウンド数が振分けられたとしても、その上限のラウンド数は予め定められている。即ち、実行ラウンド数が上限に達していることを実大当り終了条件とし、実大当り終了条件の成立判定に基づいて仮情報の特定を抑制すれば、無闇に仮情報を更新しないで済むようになる。
遊技台2にて大当りを発生させるために実行される始動単位遊技が実行されたことを特定可能な始動信号を入力可能とし、実質大当り期間の終了後の始動信号の入力により大当り継続条件が満たされない状態となるようにしている。大当りが終了した場合、次の大当りを発生させるための始動単位遊技が実行されないと次の大当りが発生し得ないことから、実質大当り期間の終了後に始動信号が入力されるのは、大当り期間が終了したときだけである。そのため、大当り継続条件を始動信号の入力により判定することにより、適切に大当りの終了又は継続を判定することが出来る。
When the end of the real jackpot period is specified, the provisional information is suppressed from being specified on the condition that the actual jackpot end condition is specified. In the
It is possible to input a start signal that can specify that the start unit game executed to generate a big hit on the game table 2 is executed, and the big hit continuation condition is satisfied by the input of the start signal after the end of the real big hit period It is trying to be in a state that is not. When the big hit ends, the next big hit cannot be generated unless the start unit game for generating the next big hit is executed, so the start signal is input after the end of the real big hit period. Only when it is finished. Therefore, the end or continuation of the big hit can be appropriately determined by determining the big hit continuation condition by inputting the start signal.
セーフ信号を入力し、大当り期間となってから最初にセーフ信号が入力されるまでの期間を除外して実質大当り期間を特定する一方、大当り信号により示される大当り期間となってから最初にセーフ信号が入力されるまでの期間を含んで実大当り期間を特定する。非実行期間にはラウンドの実行、即ち、大入賞口15の開放が行われないため、遊技価値を消費しても入賞が発生する可能性が低い。つまり、入賞により遊技価値が付与された旨を特定可能なセーフ信号を入力すればラウンドが開始した旨を特定出来るので、大当り信号により示される大当り期間に非実行期間が含まれる場合であっても、適切に実質大当り情報と実大当り情報とを特定することが出来る。
The safe signal is input and the actual jackpot period is specified by excluding the period from when the jackpot period is reached until the first safe signal is input, while the safe signal is first set after the jackpot period indicated by the jackpot signal. The actual jackpot period is specified including the period until is input. During the non-execution period, the round is not performed, that is, the big winning
実大当り情報と実質大当り情報との差分の大当り情報であって、特別インターバルに対応した仮情報を管理しているので、特別インターバルの発生傾向や特別インターバルにおける遊技者の遊技傾向等を把握することが出来る。
浪費期間において消費可能なアウトに対する仮情報の割合を当該浪費期間における浪費率として管理しているので、浪費期間中、即ち大当り中の特別インターバルにおいて遊技者がどの程度、遊技価値を無駄に浪費しているのかを把握することが出来る。
Because it is the jackpot information of the difference between the real jackpot information and the real jackpot information, and manages temporary information corresponding to the special interval, to grasp the tendency of occurrence of the special interval, the player's gaming tendency in the special interval, etc. I can do it.
Since the ratio of provisional information to out that can be consumed during the waste period is managed as the waste ratio during the waste period, how much the player is wasting game value during the waste period, that is, during a special interval during the big hit. You can grasp what is.
(その他の実施形態)
本発明は、上記した各実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。
大当り情報としてT1セーフ(大当り中のセーフ)等を例示しなかったが、T1セーフ等、例示しない遊技情報を管理対象としても勿論良い。また、初R情報や残R情報等についても、同様にアウトやセーフを管理対象としても良い。
第2実施形態では仮情報を加算する構成を例示したが、仮情報と共に実情報を更新し、判定中の状態が大当りでなかった場合に、仮情報を実情報から減算する構成としても良い。また、仮情報を大当り信号2の入力終了時に初期化したが入力開始時に初期化しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to those exemplified in the above embodiments, and can be modified or expanded as follows.
The T1 safe (safe during the big hit) or the like is not exemplified as the jackpot information, but game information that is not exemplified such as T1 safe may be managed as a matter of course. In addition, regarding the initial R information, the remaining R information, and the like, out and safe may be similarly managed.
In the second embodiment, the configuration in which temporary information is added is illustrated. However, the actual information may be updated together with the temporary information, and the temporary information may be subtracted from the actual information when the state being determined is not a big hit. Further, the temporary information is initialized at the end of the input of the
第1実施形態では特別インターバルに対応した大当り情報を実情報と実質情報とを差し引くことにより特定したが、第2実施形態のように特別インターバル期間中に特定した遊技情報を差分を示す大当り情報として特定しても良い。
第2実施形態では大当り継続条件が満たされないこととして始動信号を入力すること等を例示したが、例えば予め設定される継続許容期間が経過すること等、例示した以外の条件を大当り継続条件としても勿論良い。この点、後述するようなT1Yに閾値を設ける等、実大当り終了条件等も同様に例示した以外の条件を採用しても良い。更に仮情報を設けず大当り継続条件が満たされない旨を判定するまでの期間を実情報の収集対象期間としても良い。
各実施形態では大当り時間と大当り情報、及び、仮大当り時間と仮情報とを区分けして出力する例を示したが、本願においては、大当り時間は大当り情報に、仮大当り時間は仮情報に含まれる概念とする。
In the first embodiment, the jackpot information corresponding to the special interval is specified by subtracting the real information and the real information, but the game information specified during the special interval period is used as the jackpot information indicating the difference as in the second embodiment. You may specify.
In the second embodiment, the start signal is input as the jackpot continuation condition is not satisfied. However, for example, a condition other than the exemplified condition such as a preset continuation allowable period elapses may be used as the jackpot continuation condition. Of course it is good. In this regard, conditions other than those exemplified for the actual big hit end condition, such as setting a threshold value for T1Y as described later, may be adopted. Further, a period until it is determined that the big hit continuation condition is not satisfied without provisional information may be set as a collection target period of actual information.
In each embodiment, an example is shown in which the jackpot time and jackpot information and the provisional jackpot time and provisional information are output separately. In the present application, the jackpot time is included in the jackpot information, and the provisional jackpot time is included in the provisional information. The concept is
第2実施形態では平均等を出力する際にワンセット単位で平均化したが、ワンセットのR数にて除算してラウンド単位で平均値を出力しても良い。また、例えばT1Yに400、650、900等の閾値を設け、その閾値により大当りを振分ける等して、特定の大当り情報により大当りを振分、その振分けた大当り単位で大当り情報を管理しても良い。更に、例えばワンセット単位のT1Yの履歴を管理する等ワンセット単位で大当り情報を管理しても良い。
第1実施形態では初R情報と残R情報との区分けを最初のワンセットであるか否かにより区分けしたが、大当り信号2の出力対象に特別インターバルが含まれるか否かにより区分けすれば、どの様に区分けしても良い。
In the second embodiment, averaging is performed in units of one set when outputting an average or the like. However, an average value may be output in units of rounds by dividing by the number of Rs in one set. Further, for example, by setting a threshold of 400, 650, 900, etc. in T1Y and distributing the big hit according to the threshold, the big hit is distributed by specific big hit information, and the big hit information is managed by the distributed big hit unit. good. Furthermore, the jackpot information may be managed in units of one set, such as managing the history of T1Y in units of one set.
In the first embodiment, the first R information and the remaining R information are classified according to whether or not they are the first one set, but if the special target is included in the output target of the
状態信号として対応状態中に継続して出力される状態信号を例示したが、例えば開始時と終了時に短期間(ワンパルス)だけ出力されることで対応状態を示す状態信号に対応しても勿論良い。この場合、2回の入力によりワンセット分の実質大当り期間等が示されることになる。
各実施形態にて例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
対象となる遊技台2は、大当り中に右打ちを行わない遊技台や、ラウンド抽選を行わずラウンド数が固定された遊技台や、ワンセット単位ではなくラウンド数単位でラウンド抽選を行う遊技台や、大当り開始時にラウンドの非実行期間を設けない遊技台や、1回のラウンドで複数回大入賞口15を開放する遊技台や、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ台以外の遊技台等も採用できる。尚、封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。
The state signal continuously output during the corresponding state is illustrated as the state signal. However, for example, it may of course correspond to the state signal indicating the corresponding state by outputting only a short period (one pulse) at the start and end. . In this case, the actual jackpot period for one set or the like is indicated by two inputs.
All the game information exemplified in each embodiment may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. In addition, numerical values, the number of digits, items, and the like are examples, and any numerical values may be adopted.
The
管理装置6が行う情報処理の一部を中継装置4(所謂、島コン、台コン)や貸出装置3等にて行う構成としても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良い。例えば第1実施形態に第2実施形態の前大当りフラグが1の状態でセーフ信号を入力した場合に最初のラウンド非実行期間が終了したと特定する構成を採用したり、第2実施形態に初R情報と残R情報とを区分けして管理する等してもよい。
A part of the information processing performed by the
図面中、1は遊技情報管理システム、2は遊技台、6は管理装置(入力手段、遊技情報特定手段、実大当り情報管理手段、実質大当り情報管理手段、第3大当り情報管理手段、出力手段)、7はモニタ(出力手段)、15は大入賞口を示す。 In the drawing, 1 is a game information management system, 2 is a game machine, 6 is a management device (input means, game information specifying means, real jackpot information management means, real jackpot information management means, third jackpot information management means, output means) , 7 is a monitor (output means), and 15 is a big prize opening.
Claims (3)
遊技台側から出力される遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト信号、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフを特定可能なセーフ信号、前記第1大当り信号、及び前記第2大当り信号を入力可能な入力手段と、
前記アウト信号により特定されるアウト、前記セーフ信号により特定されるセーフ、前記第1大当り信号により特定される実大当り期間、及び前記第2大当り信号により特定される実質大当り期間を特定する遊技情報特定手段と、
前記実大当り期間におけるアウト、前記実大当り期間におけるセーフ、前記実大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実大当り期間の経過期間を示す実大当り経過期間の内、少なくとも1つの遊技情報である実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、
前記実質大当り期間におけるアウト、前記実質大当り期間におけるセーフ、前記実質大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実質大当り期間の経過期間を示す実質大当り経過期間の内、少なくとも1つの遊技情報である実質大当り情報を管理し、当該実質大当り情報として、前記実質大当り期間の内、前記初R期間を除いた期間である残R期間に対応した残R情報を管理する実質大当り情報管理手段と、
前記実大当り情報と、前記実質大当り情報とを出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。 A round that is a unit game that opens a big winning opening during a big hit can be executed, a non-execution period in which the round is not executed after the start of the big hit, and a special interval that is different from other rounds during a specific round a gaming table provided with intervals, and the first big hit signal indicating the actual jackpot period which is a period from the start to the end of the big hit, among the real jackpot period I period der excluding the special interval, For the first R period including the execution period of the first round from the start time of the jackpot to the start time of the first special interval, a game machine that outputs a second jackpot signal indicating a substantial jackpot period including the non-execution period A game information management system for managing game information,
An out signal that can be used to identify an out value that is a game value consumed by a player and that is output from the game stand side, a safe signal that can be used to identify a safe value that is assigned to the player in accordance with a prize, and the first jackpot An input means capable of inputting a signal and the second jackpot signal;
Game information specification that specifies an out specified by the out signal, a safe specified by the safe signal, an actual jackpot period specified by the first jackpot signal, and a real jackpot period specified by the second jackpot signal Means,
At least one of out in the actual jackpot period, safe in the actual jackpot period, deduction information indicating a difference between safe and out in the actual jackpot period, and an actual jackpot elapsed period indicating an elapsed period of the actual jackpot period Real jackpot information management means for managing real jackpot information that is game information;
At least one of out in the real jackpot period, safe in the real jackpot period, deduction information indicating a difference between safe and out in the real jackpot period, and a real jackpot elapsed period indicating an elapsed period of the real jackpot period Real jackpot information management that manages the real jackpot information that is game information and manages the remaining R information corresponding to the remaining R period that is the period excluding the initial R period in the substantial jackpot information as the actual jackpot information Means,
Output means for outputting the real jackpot information and the real jackpot information;
A game information management system characterized by comprising:
前記第2大当り信号により示される実質大当り期間はワンセット単位で示され、The actual jackpot period indicated by the second jackpot signal is indicated in one set unit,
前記実質大当り情報管理手段は、前記残R情報のワンセット平均、若しくは当該ワンセット平均を更にワンセットに対応したラウンド数にて除した値を示すラウンド平均を管理すること、或いは前記残R情報をワンセット単位で管理することで実質大当り情報を管理することを特徴とする請求項1記載の遊技情報管理システム。The real jackpot information management means manages one set average of the remaining R information, or a round average indicating a value obtained by dividing the one set average by the number of rounds corresponding to one set, or the remaining R information The game information management system according to claim 1, wherein the substantial jackpot information is managed by managing the game in units of one set.
遊技台側から出力される遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト信号、入賞に応じて遊技者に付与された遊技価値であるセーフを特定可能なセーフ信号、前記第1大当り信号、及び前記第2大当り信号を入力可能な入力手段と、
前記アウト信号により特定されるアウト、前記セーフ信号により特定されるセーフ、前記第1大当り信号により特定される実大当り期間、及び前記第2大当り信号により特定される実質大当り期間を特定する遊技情報特定手段と、
前記実大当り期間におけるアウト、前記実大当り期間におけるセーフ、前記実大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実大当り期間の経過期間を示す実大当り経過期間の内、少なくとも1つの遊技情報である実大当り情報を管理する実大当り情報管理手段と、
前記実質大当り期間におけるアウト、前記実質大当り期間におけるセーフ、前記実質大当り期間におけるセーフとアウトとの差を示す差引情報、及び前記実質大当り期間の経過期間を示す実質大当り経過期間の内、少なくとも1つの遊技情報である実質大当り情報を管理する実質大当り情報管理手段と、
前記実大当り情報と前記実質大当り情報との差分の大当り情報であって、前記特別インターバルに対応した第3大当り情報を管理し、当該第3大当り情報として前記実大当り経過期間と前記実質大当り経過期間との差分を示す浪費期間において消費可能なアウトに対する当該浪費期間におけるアウトの割合を示す浪費率を管理する第3大当り情報管理手段と、
前記実大当り情報と、前記実質大当り情報と、前記第3大当り情報とを出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。 A game machine that can execute a round that is a unit game that opens a big winning opening during a big hit, and has a special interval that is different from other rounds between specific rounds, from the start of the big hit A game of a game machine that outputs a first jackpot signal indicating an actual jackpot period that is a period until the end, and a second jackpot signal indicating a substantial jackpot period that is a period excluding the special interval within the actual jackpot period. A game information management system for managing information,
An out signal that can be used to identify an out value that is a game value consumed by a player and that is output from the game stand side, a safe signal that can be used to identify a safe value that is assigned to the player in accordance with a prize, and the first jackpot An input means capable of inputting a signal and the second jackpot signal;
Game information specification that specifies an out specified by the out signal, a safe specified by the safe signal, an actual jackpot period specified by the first jackpot signal, and a real jackpot period specified by the second jackpot signal Means,
At least one of out in the actual jackpot period, safe in the actual jackpot period, deduction information indicating a difference between safe and out in the actual jackpot period, and an actual jackpot elapsed period indicating an elapsed period of the actual jackpot period Real jackpot information management means for managing real jackpot information that is game information;
At least one of out in the real jackpot period, safe in the real jackpot period, deduction information indicating a difference between safe and out in the real jackpot period, and a real jackpot elapsed period indicating an elapsed period of the real jackpot period Real jackpot information management means for managing real jackpot information as game information;
It is jackpot information of the difference between the actual jackpot information and the actual jackpot information, the third jackpot information corresponding to the special interval is managed, the actual jackpot elapsed period and the actual jackpot elapsed period as the third jackpot information A third jackpot information management means for managing a waste rate indicating a ratio of out in the waste period to a consumable out in the waste period indicating a difference between
Output means for outputting the real jackpot information, the real jackpot information, and the third jackpot information;
A game information management system characterized by comprising:
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