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JP5923939B2 - Image creation game device, image creation game system, image creation game device control method, and computer program - Google Patents
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JP5923939B2 - Image creation game device, image creation game system, image creation game device control method, and computer program - Google Patents

Image creation game device, image creation game system, image creation game device control method, and computer program Download PDF

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JP5923939B2 JP2011249872A JP2011249872A JP5923939B2 JP 5923939 B2 JP5923939 B2 JP 5923939B2 JP 2011249872 A JP2011249872 A JP 2011249872A JP 2011249872 A JP2011249872 A JP 2011249872A JP 5923939 B2 JP5923939 B2 JP 5923939B2
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  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)

Description

本発明は、画像作成遊戯装置に関する。さらに詳しくは、本発明は、利用者を含む被写体をカメラで撮影した撮影画像や、この撮影画像に基づいて生成される編集画像を利用者に提供する画像作成遊戯装置、画像作成遊戯システム、画像作成遊戯装置の制御方法及びコンピュータプログラムに関する。   The present invention relates to an image creation game device. More specifically, the present invention relates to an image creation game device, an image creation game system, and an image that provide a user with a captured image obtained by capturing a subject including the user with a camera, and an edited image generated based on the captured image. The present invention relates to a control method for a game machine and a computer program.

従来、利用者を含む被写体をカメラで撮影し、その撮影画像や、この撮影画像に基づいて生成される編集画像を印刷し、写真シールとして利用者に提供する画像作成遊戯装置が知られている。
かかる画像作成遊戯装置としては、例えば、利用者の遊戯性及び娯楽性を高めるため、利用者によってタッチペンで入力される手書きの文字又は図形からなる線画像や予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像等を、複数の撮影画像に合成する編集入力の機能を有する装置が挙げられる。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an image creation game device that captures a subject including a user with a camera, prints the photographed image and an edited image generated based on the photographed image, and provides the photograph sticker to the user. .
As such an image creation game device, for example, in order to enhance the playability and entertainment of the user, a line image made up of handwritten characters or figures input by the user with a touch pen, a frame image prepared in advance, a stamp image, etc. And an apparatus having an edit input function for combining a plurality of captured images with a plurality of captured images.

また、かかる画像作成遊戯装置として、編集画像を写真シールとして利用者に提供する機能に加えて、編集終了後の写真シールの印刷待ち時間等に、編集画像を利用者の携帯端末に送信する機能を有する装置が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   In addition to the function of providing an edited image as a photo sticker to the user as such an image creation game device, a function of transmitting the edited image to the user's mobile terminal during the print waiting time of the photo sticker after the editing is completed. (See, for example, Patent Document 1).

特開2010-154452号公報JP 2010-154452 A

ところが、近年の携帯端末の普及や利用者のニーズの変化に伴って、写真シールを必要せず、画像データの提供のみを必要とする利用者が増える傾向がある。
したがって、このような利用者のニーズに十分に応えたサービスを提供することができる画像作成遊戯装置が求められている。
However, with the recent spread of mobile terminals and changes in users' needs, there is a tendency that the number of users who only need to provide image data without requiring photo stickers is increasing.
Therefore, there is a need for an image creation game device that can provide a service that fully meets the needs of such users.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、画像データの提供のみを必要とする利用者のニーズに応えたサービスを提供することができる画像作成遊戯装置、画像作成遊戯システム、画像作成遊戯装置の制御方法及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an image creation game device, an image creation game system, and the like that can provide a service that meets the needs of users who only need to provide image data. It is an object of the present invention to provide a control method and a computer program for an image creating game apparatus.

本発明の画像作成遊戯装置は、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得る撮影手段と、撮影画像を編集して編集画像を得る編集手段と、利用者に課金する料金を徴収する課金手段と、外部装置への撮影画像又は編集画像の画像データの送信を行う送信手段と、利用者が取得可能な画像データの数の制御を料金の金額に応じて行う制御手段と、を備えていることを特徴とする。   The image creation game device of the present invention includes a photographing means for photographing a subject including a user to obtain a photographed image, an editing means for editing a photographed image to obtain an edited image, and a charge for collecting a charge for the user. Means, a transmission means for transmitting image data of a photographed image or an edited image to an external device, and a control means for controlling the number of image data that can be acquired by a user according to a charge amount. It is characterized by being.

本発明の画像作成遊戯装置では、制御手段が、料金の金額に応じて、利用者が取得可能な画像データの数を制御するため、料金に応じた数の画像データを利用者に取得させることが可能になる。
したがって、本発明の画像作成遊戯装置によれば、画像データの提供のみを必要とする利用者のニーズに応えた種々のサービスを提供することができる。
In the image creation game device of the present invention, the control means controls the number of image data that can be acquired by the user according to the amount of the fee, and thus allows the user to acquire the number of image data corresponding to the fee. Is possible.
Therefore, according to the image creation game device of the present invention, it is possible to provide various services that meet the needs of users who only need to provide image data.

前記送信手段は、サーバへの前記撮影画像又は前記編集画像の画像データのアップロードを行うアップロード手段を含んでいてもよい。
この場合、本発明の画像作成遊戯装置は、アップロードされた前記撮影画像若しくは編集画像の識別情報及び/又は当該撮影画像若しくは編集画像の画像データの所在場所の情報を出力する情報出力手段をさらに備えていてもよい。
The transmission unit may include an upload unit that uploads image data of the captured image or the edited image to a server.
In this case, the image creation game device of the present invention further includes information output means for outputting the identification information of the uploaded captured image or edited image and / or the location information of the image data of the captured image or edited image. It may be.

本発明の画像作成遊戯装置は、外部装置に対する撮影画像又は編集画像の画像データの送信を管理する管理手段をさらに備えていることが好ましい。
従来、画像作成遊戯装置の供給者は、画像作成遊戯装置を、遊戯場運営業者に供給する場合、当該業者には、画像作成遊戯装置で使用される印刷媒体の量に応じて、その使用料が課されている。
ところが、画像データは無形物であるため、編集画像を画像データとしてのみ利用者に提供する場合には、遊戯場運営業者に使用料を課する基準があいまいとなりやすく、使用料の徴収が困難になるおそれがある。
これに対し、かかる管理手段を備えた画像作成遊戯装置によれば、外部装置への画像データの送信(例えば、サーバへの画像データのアップロード、携帯端末への画像データの送信等)を管理することができるので、編集画像を画像データとして利用者に提供する場合であっても、画像作成遊戯装置の供給者は、遊戯場運営業者に課する使用料を容易に算出することができる。
前記管理手段は、外部装置への前記編集画像又は前記撮影画像の画像データの送信回数を管理するものであってもよい。この場合、外部装置への画像データの送信回数(例えば、サーバへの画像データのアップロード回数、携帯端末への画像データの送信回数等)を管理することができる。
The image creation game device of the present invention preferably further comprises management means for managing transmission of image data of a photographed image or an edited image to an external device.
Conventionally, when an image creation game device supplier supplies an image creation game device to an amusement hall operator, the supplier charges the usage fee according to the amount of print media used in the image creation game device. Is imposed.
However, since the image data is intangible, when the edited image is provided to the user only as image data, the criteria for imposing the usage fee on the amusement hall operator are likely to be ambiguous, making it difficult to collect the usage fee. There is a risk.
On the other hand, according to the image creation game device provided with such a management means, transmission of image data to an external device (for example, upload of image data to a server, transmission of image data to a portable terminal, etc.) is managed. Therefore, even when the edited image is provided to the user as image data, the supplier of the image creation game device can easily calculate the usage fee imposed on the amusement hall operator.
The management unit may manage the number of transmissions of the image data of the edited image or the captured image to an external device. In this case, it is possible to manage the number of times image data is transmitted to an external device (for example, the number of times image data is uploaded to a server, the number of times image data is transmitted to a mobile terminal, etc.).

前記制御手段は、撮影可能な撮影画像の数又はアップロード可能な画像データの数を前記料金の金額に応じて制限することによって前記制御を行うものであってもよい。   The control means may perform the control by limiting the number of captured images or the number of image data that can be uploaded according to the amount of the fee.

本発明の画像作成遊戯システムは、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得る撮影手段と、撮影画像を編集して編集画像を得る編集手段と、利用者に課金する料金を徴収する課金手段と、撮影画像又は編集画像の画像データを識別情報に関連付けて記憶し、かつ利用者の携帯端末とネットワークを介して接続可能なサーバと、サーバへの前記画像データのアップロードを行うアップロード手段と、利用者が取得可能な画像データの数の制御を前記料金の金額に応じて行う制御手段と、を備えていることを特徴とする。
本発明の画像作成遊戯システムは、前述の画像作成遊戯装置と同様の制御手段を備えているため、前述の画像作成遊戯装置と同様の作用効果を奏する。
The image creation game system of the present invention includes a photographing means for photographing a subject including a user to obtain a photographed image, an editing means for editing a photographed image to obtain an edited image, and a charge for collecting a fee charged to the user. Means, a server that stores image data of a captured image or an edited image in association with identification information, and that can be connected to a user's mobile terminal via a network, and an upload unit that uploads the image data to the server. And control means for controlling the number of image data that can be acquired by the user according to the amount of the charge.
Since the image creation game system of the present invention includes the same control means as the image creation game device described above, the same effects as the image creation game device described above can be achieved.

本発明の画像作成遊戯システムは、アップロードされた撮影画像若しくは編集画像の識別情報及び/又は当該撮影画像若しくは編集画像の画像データの所在場所の情報を出力する情報出力手段をさらに備えていてもよい。   The image creation game system of the present invention may further include information output means for outputting the identification information of the uploaded captured image or edited image and / or the location information of the image data of the captured image or edited image. .

本発明の画像作成遊戯システムは、サーバへの画像データのアップロード回数を管理する管理手段をさらに備えていることが好ましい。かかる管理装置を備えた画像作成遊戯システムは、前述の管理装置を備えた画像作成遊戯装置と同様の作用効果を奏する。   The image creation game system of the present invention preferably further comprises a management means for managing the number of times image data is uploaded to the server. The image creation game system provided with such a management device has the same effects as the image creation game device provided with the management device described above.

前記サーバは、利用者の携帯端末がアクセス可能な画像データの数を前記料金の金額に応じて制限するアクセス制御手段を備えていてもよい。
前記アクセス制御手段は、利用者から追加料金が支払われることで、アクセス可能な画像データの数の制限を解除するものであってもよい。
The server may include an access control unit that limits the number of image data that can be accessed by a user's mobile terminal according to the amount of the fee.
The access control means may release a restriction on the number of accessible image data by paying an additional fee from the user.

本発明の画像作成遊戯装置の制御方法は、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得るステップと、撮影画像を編集して編集画像を得るステップと、利用者に課金する料金を徴収するステップと、撮影画像又は編集画像の画像データを外部装置に送信するステップと、利用者が取得可能な画像データの数の制御を料金の金額に応じて行うステップと、を含むことを特徴とする。
本発明の画像作成遊戯装置の制御方法によれば、利用者が取得可能な画像データの数の制御が料金の金額に応じて行われるため、前述の画像作成遊戯装置と同様の作用効果を奏される。
The method for controlling an image creation game device of the present invention collects a step of photographing a subject including a user to obtain a photographed image, a step of editing the photographed image to obtain an edited image, and a fee charged to the user. And a step of transmitting image data of a photographed image or an edited image to an external device, and a step of controlling the number of image data that can be acquired by a user in accordance with a charge amount. .
According to the control method of the image creation game device of the present invention, since the number of image data that can be acquired by the user is controlled according to the amount of the charge, the same effects as the above-described image creation game device are achieved. Is done.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、画像作成遊戯装置の制御装置として機能させるためのコンピュータプログラムであって、コンピュータに、利用者を含む被写体を撮影して撮影画像を得るステップと、撮影画像を編集して編集画像を得るステップと、利用者に課金する料金を徴収するステップと、編集画像又は撮影画像の画像データを外部装置に送信するステップと、利用者が取得可能な画像データの数の制御を料金の金額に応じて行うステップと、を含む処理を実行させることを特徴とする。
本発明のコンピュータプログラムによれば、コンピュータに、利用者が取得可能な画像データの数の制御を料金の金額に応じて行わせるため、前述の画像作成遊戯装置と同様の作用効果が奏される。
A computer program according to the present invention is a computer program for causing a computer to function as a control device for an image creation game device. The computer program images a subject including a user to obtain a captured image; A step of editing to obtain an edited image, a step of collecting a charge for charging the user, a step of transmitting the image data of the edited image or the photographed image to an external device, and a number of image data that can be acquired by the user And a step of performing control according to a charge amount.
According to the computer program of the present invention, since the computer controls the number of image data that can be acquired by the user in accordance with the amount of the charge, the same effect as the above-described image creation game device can be obtained. .

本発明の画像作成遊戯装置、画像作成遊戯システム、画像作成遊戯装置の制御方法及びコンピュータプログラムによれば、画像データの提供のみを必要とする利用者のニーズに応えたサービスを提供することができる。   According to the image creation game device, image creation game system, image creation game device control method, and computer program of the present invention, it is possible to provide a service that meets the needs of users who only need to provide image data. .

本発明の第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの概略説明図である。1 is a schematic explanatory diagram of an image creation game system according to a first embodiment of the present invention. (a)は本発明の第1実施形態に係る画像作成遊戯装置の側面図、(b)は同装置の平面図である。(A) is a side view of the image creation game device according to the first embodiment of the present invention, (b) is a plan view of the device. 撮影ユニットの正面図である。It is a front view of an imaging unit. 撮影操作用のタッチパネルの画面構成図である。It is a screen block diagram of the touch panel for imaging operations. 編集ユニットの正面図である。It is a front view of an editing unit. 出力ユニットの正面図である。It is a front view of an output unit. 図1に示される画像作成遊戯装置の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the image preparation game apparatus shown by FIG. 図1に示されるサーバの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the server shown by FIG. 撮影処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an imaging | photography process. コースの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of a course. 編集処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an edit process. 出力処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an output process. 印刷物の構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the structure of printed matter. 画像取得処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an image acquisition process. 本発明の第2実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける撮影処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the imaging | photography process in the image creation game system which concerns on 2nd Embodiment of this invention. コースの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of a course. 出力処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an output process. 本発明の第3実施形態に係る画像作成遊戯システムのサーバの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the server of the image creation game system which concerns on 3rd Embodiment of this invention. コースの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of a course. 画像取得処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an image acquisition process. 本発明の第1実施形態に関する変形例に係る出力処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the output process which concerns on the modification regarding 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に関する変形例に係る出力処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the output process which concerns on the modification regarding 2nd Embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照しつつ、利用者が取得可能な画像データの数の制御の仕方の違いに応じて、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings in accordance with differences in the method of controlling the number of image data that a user can acquire.

〔第1実施形態〕
[画像作成遊戯システムの全体構造]
本発明の第1実施形態に係る画像作成遊戯システムは、利用者が取得可能な画像データの数の制御を、撮影可能な撮影画像の数を制限することによって行うシステムである。
図1は、本発明の第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの概略説明図である。
画像作成遊戯システム1は、撮影を行い、得られた撮影画像から編集画像を作成する画像作成遊戯装置10と、インターネット等の公衆通信回線に接続されたネットワークNWを介して画像作成遊戯装置10からアップロードされる編集画像の画像データを記憶するサーバ20と、サーバ20からネットワークNWを介して画像データを取得可能な携帯端末30とを備えている。
[First Embodiment]
[Overall structure of image creation game system]
The image creation game system according to the first embodiment of the present invention is a system that controls the number of image data that can be acquired by a user by limiting the number of captured images.
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of an image creation game system according to the first embodiment of the present invention.
The image creation game system 1 captures images from an image creation game device 10 that creates an edited image from the obtained captured image, and the image creation game device 10 via a network NW connected to a public communication line such as the Internet. A server 20 that stores image data of an edited image to be uploaded and a mobile terminal 30 that can acquire image data from the server 20 via a network NW are provided.

[画像作成遊戯装置の構造]
(全体構造)
図2(a)は本発明の第1実施形態に係る画像作成遊戯装置10の側面図、図2(b)は同装置10の平面図である。また、図3は撮影ユニット13の正面図、図4は撮影操作用のタッチパネル120の画面構成図、図5は編集ユニット14の正面図、図6は出力ユニット15の正面図である。
[Structure of image creation game device]
(Overall structure)
2A is a side view of the image creation game device 10 according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2B is a plan view of the device 10. 3 is a front view of the photographing unit 13, FIG. 4 is a screen configuration diagram of the touch panel 120 for photographing operation, FIG. 5 is a front view of the editing unit 14, and FIG. 6 is a front view of the output unit 15.

図2に示されるように、画像作成遊戯装置10は、利用者Uが入室可能な撮影室12と、利用者Uの撮影と背景画像や前景画像の選択を受け付け可能な撮影ユニット13とを備えている。
また、画像作成遊戯装置10は、利用者Uによる落書き(描画操作)を含む編集入力を受け付けて、撮影画像に合成した画像(編集画像)を生成する編集ユニット14と、編集画像の画像データを出力する出力ユニット15とを備えている。
As shown in FIG. 2, the image creation game device 10 includes a shooting room 12 in which a user U can enter, and a shooting unit 13 that can accept shooting of the user U and selection of a background image and a foreground image. ing.
The image creation game device 10 receives an editing input including a graffiti (drawing operation) by the user U and generates an image (edited image) synthesized with the photographed image, and image data of the edited image. And an output unit 15 for outputting.

撮影室12は、前後方向(図2(a)の左右方向)に長い直方体状のフレーム構造を有する。この撮影室12の前部には、撮影ユニット13が配置されている。撮影室12の左右方向(図2(b)の上下方向)の両側面には、それぞれ利用者Uが出入りする開口部と、この開口部の一部又は全部を覆う遮光カーテン(図示せず)が設けられている。
また、撮影室12の後部には、電動ロール式のカーテン装置125が配置されている。撮影室12内の撮影ユニット13とカーテン装置125の間の空間(撮影操作用のタッチパネル120の前側の空間)は、利用者Uの撮影を行う撮影空間を構成している。
The imaging room 12 has a rectangular parallelepiped frame structure that is long in the front-rear direction (left-right direction in FIG. 2A). A photographing unit 13 is disposed in the front part of the photographing room 12. On both side surfaces of the photographing room 12 in the left-right direction (vertical direction in FIG. 2 (b)), an opening through which the user U enters and exits, and a light-shielding curtain (not shown) that covers part or all of the opening. Is provided.
In addition, an electric roll curtain device 125 is disposed at the rear of the photographing room 12. A space between the photographing unit 13 and the curtain device 125 in the photographing room 12 (a space on the front side of the touch panel 120 for photographing operation) constitutes a photographing space for photographing the user U.

編集ユニット14は、カーテン装置125の背面に接続された筐体を備えている。この筐体の幅方向両側には、2人組の利用者Uがそれぞれ一緒に編集入力を行うことができるタッチパネル400が設けられている。この編集ユニット14の各タッチパネル400の前側の空間は、利用者Uが編集作業を行う編集空間を構成している。この編集空間は、カーテン装置125を挟んで撮影空間とは異なる位置に設けられている。   The editing unit 14 includes a housing connected to the back surface of the curtain device 125. On both sides of the casing in the width direction, touch panels 400 are provided on which two users U can perform editing input together. The space in front of each touch panel 400 of the editing unit 14 constitutes an editing space in which the user U performs editing work. This editing space is provided at a position different from the shooting space across the curtain device 125.

(撮影ユニットの構造)
撮影ユニット13は、図2及び図3に示されるように、利用者Uを撮影するカメラ110と、カメラ110の上下左右の位置に配置された複数のストロボ111,112,113L,113R,114と、カメラ110の下方に配置された、利用者Uの操作の受け付けや撮影画像の表示等を行う撮影操作用のタッチパネル120とを備えている。また、撮影ユニット13には、その前面下方にコイン投入口126(図3参照)が設けられている。
(Structure of the shooting unit)
As shown in FIGS. 2 and 3, the photographing unit 13 includes a camera 110 that photographs the user U, and a plurality of strobes 111, 112, 113 L, 113 R, and 114 arranged at the top, bottom, left and right positions of the camera 110. And a touch panel 120 for photographing operation which is disposed below the camera 110 and accepts the operation of the user U and displays a photographed image. Further, the photographing unit 13 is provided with a coin insertion slot 126 (see FIG. 3) below the front surface thereof.

カメラ110は、例えば、CCD(電荷結合素子)を利用してデジタル画像信号を生成するデジタルカメラからなる。このカメラ110は、利用者Uの撮影によって取得したデジタル画像信号を出力する。各ストロボ111〜114は、カメラ110のシャッター時に利用者Uに閃光を発する。   The camera 110 is composed of, for example, a digital camera that generates a digital image signal using a CCD (charge coupled device). The camera 110 outputs a digital image signal acquired by photographing of the user U. Each of the strobes 111 to 114 emits a flash to the user U when the camera 110 is shuttered.

タッチパネル120は、撮影作業の際に、利用者Uによる各種の操作を受け付けるための操作画面を提供する。また、タッチパネル120は、カメラ110が取得したデジタルの動画映像をリアルタイムで表示することもできる。
このタッチパネル120は、図4に示されるように、撮影作業の際にリアルタイムの動画映像を表示するプレビュー領域121と、ポーズの見本を表示するための第1表示領域122と、撮影によって得られた撮影画像を表示するための第2表示領域123とを有する。
The touch panel 120 provides an operation screen for accepting various operations by the user U during a shooting operation. The touch panel 120 can also display a digital moving image acquired by the camera 110 in real time.
As shown in FIG. 4, the touch panel 120 is obtained by shooting, a preview area 121 for displaying a real-time moving image during a shooting operation, a first display area 122 for displaying a sample of a pose, and shooting. And a second display area 123 for displaying a captured image.

撮影ユニット13は、パーソナルコンピュータ等から構成された撮影制御装置と、編集及び出力ユニット14,15と通信を行うためのネットワークアダプタとを内蔵している。   The photographing unit 13 includes a photographing control device constituted by a personal computer or the like and a network adapter for communicating with the editing and output units 14 and 15.

(編集ユニットの構造)
編集ユニット14は、図2(b)に示されるように、2つのユニット14a,14bに分かれている。これにより、例えば、2人組である2組の利用者Uが同時に並行してプレイすることができる。
2つのユニット14a,14bは、図2(b)及び図5に示されるように、互いに対面した所定高さの傾斜した作業面を有する。この作業面に、落書き領域やその落書きのためのメニュー又はツールを表示する領域を含む編集操作用のタッチパネル400と、タッチパネル400へのタッチ操作に使用するタッチペン149L,149Rが設けられている。編集操作用のタッチパネル400は、2人の利用者Uが同時に落書きを行えるように、左右対称の画面構成となっている(図4の400L,400R)。
(Edit unit structure)
The editing unit 14 is divided into two units 14a and 14b, as shown in FIG. Thereby, for example, two sets of users U who are two sets can play simultaneously in parallel.
As shown in FIGS. 2B and 5, the two units 14 a and 14 b have inclined working surfaces with a predetermined height facing each other. On this work surface, a touch panel 400 for editing operation including a graffiti area and an area for displaying a menu or tool for the graffiti, and touch pens 149L and 149R used for touch operation on the touch panel 400 are provided. The touch panel 400 for editing operation has a symmetrical screen configuration so that two users U can doodle simultaneously (400L and 400R in FIG. 4).

編集ユニット14は、パーソナルコンピュータ等から構成された編集制御装置と、撮影及び出力ユニット13,15と通信を行うためのネットワークアダプタとを内蔵している。   The editing unit 14 includes an editing control device constituted by a personal computer or the like and a network adapter for communicating with the photographing and output units 13 and 15.

(出力ユニットの構造)
図2及び図6に示すように、出力ユニット15は、出力操作用のタッチパネル130と、その下方に配置された非接触の通信ポート131とを備えている。
通信ポート131の下方には、非接触通信の際に必要な操作方法や効果音等を音声によって利用者Uに知らせるスピーカ132が設けられている。
出力ユニット15には、図2(a)及び(b)に示されるように、編集画像の識別情報、編集画像の画像データの所在場所の情報等を印刷媒体に印刷するためのネットワークプリンタ135が内蔵されている。スピーカ132の下方には、この印刷物を取り出す取出口133が設けられている。
(Output unit structure)
As shown in FIGS. 2 and 6, the output unit 15 includes a touch panel 130 for output operation and a non-contact communication port 131 disposed below the touch panel 130.
Below the communication port 131 is provided a speaker 132 that informs the user U of operation methods and sound effects necessary for non-contact communication.
As shown in FIGS. 2A and 2B, the output unit 15 includes a network printer 135 for printing the identification information of the edited image, the location information of the image data of the edited image, and the like on a print medium. Built in. An outlet 133 for taking out the printed matter is provided below the speaker 132.

出力操作用のタッチパネル130は、上記通信機能を備えた携帯端末に送信するのに必要な各種操作を受け付けるための、操作画面を提供する。
なお、出力操作用のタッチパネル130が設けられていない装置の場合には、編集ユニット14のタッチパネル400で同様の各種の操作を行わせるようにしてもよい。
The output operation touch panel 130 provides an operation screen for receiving various operations necessary for transmission to the mobile terminal having the communication function.
In the case of an apparatus not provided with the output operation touch panel 130, various similar operations may be performed on the touch panel 400 of the editing unit 14.

通信ポート131は、例えば、携帯電話機等の携帯端末の赤外線ポートと近距離でかつ非接触の通信が可能なポートである。
この通信ポート131は、編集画像の識別情報、編集画像の画像データの所在場所の情報等を、利用者Uの携帯端末に送信することができる。
なお、通信ポート131は、電波を使用したフェリカ(登録商標)等の非接触通信方式の通信ポートであってもよい。
The communication port 131 is a port that is capable of non-contact communication at a short distance with an infrared port of a portable terminal such as a cellular phone.
The communication port 131 can transmit the identification information of the edited image, the location information of the image data of the edited image, and the like to the user U's mobile terminal.
The communication port 131 may be a non-contact communication type communication port such as Felica (registered trademark) using radio waves.

出力ユニット15には、パーソナルコンピュータ等から構成された出力制御装置と、撮影及び編集ユニット13,14と通信を行うためのネットワークアダプタが内蔵されている。   The output unit 15 incorporates an output control device constituted by a personal computer or the like and a network adapter for communicating with the photographing and editing units 13 and 14.

[画像作成遊戯装置の機能構成]
図7は、図1に示される画像作成遊戯装置10の機能構成を示すブロック図である。
画像作成遊戯装置10は、図7に示されるように、利用者Uを撮影する処理(撮影処理)を行うための撮影処理部16と、編集対象の画像に対する利用者Uの操作に応じて画像処理を行うための編集処理部17と、編集画像の画像データの識別情報、画像データの所在場所の情報等をメールの送信、非接触通信、ディスプレイ表示等で出力したりする出力処理を行うための出力処理部18とを備える。
[Functional configuration of image creation game device]
FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the image creating game apparatus 10 shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the image creation game device 10 includes an image processing unit 16 for performing processing (photographing processing) for photographing the user U, and an image corresponding to the operation of the user U on the image to be edited. In order to perform an output process of outputting the identification information of the image data of the edited image, the location information of the image data, etc. by mail transmission, non-contact communication, display display, etc. Output processing unit 18.

撮影処理部16は、撮影制御装置160と、カメラ161と、撮影操作用のタッチパネル162と、ストロボ163と、ネットワークアダプタ164とから構成されている。
編集処理部17は、編集制御装置170と、編集操作用のタッチパネル171,172と、ネットワークアダプタ173とから構成されている。
出力処理部18は、出力制御装置180と、出力操作用のタッチパネル181と、プリンタ182と、スピーカ183と、非接触通信装置184と、ネットワークアダプタ185と、アップロード管理装置187とから構成されている。
The photographing processing unit 16 includes a photographing control device 160, a camera 161, a touch panel 162 for photographing operation, a strobe 163, and a network adapter 164.
The editing processing unit 17 includes an editing control device 170, touch panels 171 and 172 for editing operations, and a network adapter 173.
The output processing unit 18 includes an output control device 180, an output operation touch panel 181, a printer 182, a speaker 183, a non-contact communication device 184, a network adapter 185, and an upload management device 187. .

ネットワークアダプタ164,173,185は、ローカルエリアネットワーク(LAN)19を介してそれぞれ相互に通信可能となっている。   The network adapters 164, 173, and 185 can communicate with each other via a local area network (LAN) 19.

撮影制御装置160は、CPU、メモリ、フレームバッファ、補助記憶装置、I/O制御装置、課金管理装置、タイマー等から構成される。   The imaging control device 160 includes a CPU, a memory, a frame buffer, an auxiliary storage device, an I / O control device, a charge management device, a timer, and the like.

撮影制御装置160の内部の課金管理装置は、利用者Uが選択したコースに対する対価の額に応じて投入されたコインを検出したコイン検出部(図示せず)から、投入されたコインの数に対応する検出信号を受領する。かかる検出信号に基づいて、撮影制御装置160は、利用者が選択したコースに応じた額のコインが投入されたか否かを判定する。また、撮影制御装置160は、撮影処理部16において、利用者が選択したコースに応じた数の撮影画像が得られるように前記検出信号(判定結果)に基づいて撮影可能回数を制限して撮影処理を開始させる。   The charge management device inside the photographing control device 160 determines the number of coins inserted from a coin detection unit (not shown) that detects coins inserted according to the amount of consideration for the course selected by the user U. A corresponding detection signal is received. Based on the detection signal, the imaging control device 160 determines whether or not an amount of coins corresponding to the course selected by the user has been inserted. In addition, the image capturing control unit 160 performs image capturing by limiting the number of images that can be captured based on the detection signal (determination result) so that the number of captured images corresponding to the course selected by the user can be obtained in the image capturing processing unit 16. Start processing.

また、撮影制御装置160は、複数の撮影画像をすべて編集対象の画像としてフレームバッファに書き込み、タッチパネル162に表示させる。
さらに、撮影制御装置160は、所定の背景画像や前景画像の選択入力があった場合は、それらを撮影画像に合成した合成画像(二次画像)を生成し、この二次画像についても、フレームバッファに書き込んで、タッチパネルに表示させる。
撮影制御装置160は、フレームバッファに書き込んだ撮影画像(前記二次画像を含む。以下、同様。)を、ネットワークアダプタ164を介して、編集処理部17の編集制御装置170に送信する。
In addition, the imaging control device 160 writes all of the plurality of captured images in the frame buffer as images to be edited and causes the touch panel 162 to display them.
Furthermore, when there is a selection input of a predetermined background image or foreground image, the imaging control device 160 generates a composite image (secondary image) by combining them with the captured image, and the secondary image also includes a frame. Write to buffer and display on touch panel.
The imaging control device 160 transmits the captured image (including the secondary image; the same applies hereinafter) written in the frame buffer to the editing control device 170 of the editing processing unit 17 via the network adapter 164.

カメラ161(図2のカメラ110に対応)は、映像データをリアルタイムに取り込んで撮影制御装置160に出力する。このとき、撮影制御装置160は、シャッター動作の時点の映像データ(静止画データ)を撮影画像とし、内部のメモリに一時的に記憶する。
また、撮影制御装置160は、カメラ161から得られる映像データを、撮影操作用のタッチパネル162に常時供給する。これにより、利用者Uの現況がリアルタイムに表示される。
The camera 161 (corresponding to the camera 110 in FIG. 2) captures video data in real time and outputs it to the imaging control device 160. At this time, the imaging control device 160 takes video data (still image data) at the time of the shutter operation as a captured image and temporarily stores it in an internal memory.
Also, the imaging control device 160 constantly supplies video data obtained from the camera 161 to the touch panel 162 for shooting operation. Thereby, the present condition of the user U is displayed in real time.

タッチパネル162(図2のタッチパネル120に対応)は、撮影画像に合成する背景画像又は前景画像を選択する操作、写真のレイアウト選択のための操作及びシャッター操作等の入力を受け付け、入力された操作信号を撮影制御装置160に送る。このタッチパネル162からの操作信号に基づいて、撮影制御装置160は、その操作信号に対応する所定の処理を実行する。   The touch panel 162 (corresponding to the touch panel 120 in FIG. 2) accepts inputs such as an operation for selecting a background image or a foreground image to be combined with a photographed image, an operation for selecting a photo layout, and a shutter operation. Is sent to the imaging control device 160. Based on the operation signal from the touch panel 162, the imaging control device 160 executes a predetermined process corresponding to the operation signal.

タッチパネル162にシャッター操作の入力があると、撮影制御装置160は、数秒程度の予め決められた時間の経過後にカメラ161をシャッター動作させるとともに、ストロボ163(図3のストロボ111〜114に対応)を閃光させる。
ストロボ163は、撮影制御装置160の内部のI/O制御装置によって、点灯、消灯及び調光が制御される。
撮影制御装置160は、メモリに格納されたプログラムをCPUが実行することで、撮影処理に関する全体の制御を行う。
When there is a shutter operation input on the touch panel 162, the imaging control device 160 causes the camera 161 to perform a shutter operation after the elapse of a predetermined time of about several seconds, and operates the strobe 163 (corresponding to the strobes 111 to 114 in FIG. 3). Make it flash.
The strobe 163 is controlled to be turned on, off, and dimmed by an I / O control device inside the photographing control device 160.
The imaging control device 160 performs overall control related to imaging processing by the CPU executing a program stored in the memory.

編集制御装置170は、CPU、メモリ、フレームバッファ、補助記憶装置、タイマー等から構成される。
編集制御装置170は、メモリに格納されたプログラムをCPUが実行することで、編集処理に関する全体の制御を行う。
The editing control device 170 includes a CPU, a memory, a frame buffer, an auxiliary storage device, a timer, and the like.
The editing control device 170 controls the entire editing process by causing the CPU to execute a program stored in the memory.

編集制御装置170は、例えば、撮影制御装置160から受信した撮影画像に対する編集処理の入力信号に基づいて、編集対象の画像に対する編集画像を生成する。
生成された編集画像は、利用者Uの指示に応じて、タッチパネル171,172(図4のタッチパネル400)に表示される。上記のような編集画像の生成が終了すると、編集制御装置170は、生成された編集画像の画像データを出力ユニット15に送信される。なお、プリンタ182が別の編集画像等を出力中である場合には、その旨がタッチパネル171,172に表示されるとともに、その終了を待って送信される。
For example, the edit control device 170 generates an edit image for the image to be edited based on an input signal of an edit process for the shot image received from the shooting control device 160.
The generated edited image is displayed on the touch panels 171 and 172 (touch panel 400 in FIG. 4) according to an instruction from the user U. When the generation of the edited image as described above is completed, the editing control apparatus 170 transmits the image data of the generated edited image to the output unit 15. When the printer 182 is outputting another edited image or the like, the fact is displayed on the touch panels 171 and 172 and transmitted after waiting for the completion.

出力制御装置180は、CPU、メモリ、フレームバッファ、補助記憶装置、タイマー等から構成される。
出力制御装置180は、メモリに格納されたプログラムをCPUが実行することで、出力処理に関する全体の制御を行う。
この出力制御装置180は、編集制御装置170から受信した画像データをメモリに格納する。
また、出力制御装置180は、メモリに格納された画像データを、ネットワークアダプタ185を介して外部装置としてのサーバ20にアップロードする。さらに、出力制御装置180は、サーバ20から画像データの識別情報及び画像データの所在場所の情報を取得し、プリンタ182に送信する。
プリンタ182は、前記識別情報及び前記所在場所の情報を印刷する。
前記識別情報及び前記所在場所の情報が記載された印刷物は、出力ユニット15の正面下方に設けられた取出口133に排出される。
The output control device 180 includes a CPU, a memory, a frame buffer, an auxiliary storage device, a timer, and the like.
The output control device 180 performs overall control related to output processing by the CPU executing a program stored in the memory.
The output control device 180 stores the image data received from the editing control device 170 in a memory.
Further, the output control device 180 uploads the image data stored in the memory to the server 20 as an external device via the network adapter 185. Further, the output control device 180 acquires the identification information of the image data and the information on the location of the image data from the server 20 and transmits them to the printer 182.
The printer 182 prints the identification information and the location information.
The printed matter on which the identification information and the location information are described is discharged to an outlet 133 provided below the front of the output unit 15.

また、出力制御装置180は、編集を終えた利用者Uが出力操作を始めるまでの間、補助記憶装置に予め記憶されたデモ画像(デモンストレーション用の画像)を、フレームバッファに書き込むことによってタッチパネル181に表示させる。
スピーカ183(図5のスピーカ132に対応)は、タッチパネル181に表示される操作画面と連動して操作方法を利用者Uに説明する。また、スピーカ183は、デモ画像に応じた楽曲を流す。なお、入力操作方法の説明や楽曲等は補助記憶装置としてのハードディスク等に予め格納されている。
Further, the output control device 180 writes a demo image (demonstration image) stored in advance in the auxiliary storage device in the frame buffer until the user U who has finished editing starts the output operation, thereby touching the touch panel 181. To display.
The speaker 183 (corresponding to the speaker 132 in FIG. 5) explains the operation method to the user U in conjunction with the operation screen displayed on the touch panel 181. The speaker 183 plays music according to the demo image. The description of the input operation method, music, and the like are stored in advance in a hard disk or the like as an auxiliary storage device.

アップロード管理装置187は、アップロード回数を管理する。このアップロード回数は、1プレイに含まれる編集画像等のアップロード数を1セットとしてカウントした値(プレイ回数)である。
かかるアップロード管理装置187は、ICカードリーダライタ等から構成される。アップロード管理装置187は、アップロード回数(プレイ回数)をICカードに記録する。また、ICカードは、例えば、アップロード回数(プレイ回数)が所定数に達するまで使用可能とされている。この場合、アップロード管理装置187にICカードが挿入されていないときには、アップロード管理装置187は、各制御装置160,170,180に停止信号を送信することで、各制御装置160,170,180を介して画像作成遊戯装置10を使用不可とすることができる。
かかるICカードは、画像作成遊戯装置10の供給者が、遊戯場運営業者に使用料を課する際に用いられる。例えば、アップロード回数(プレイ回数)が所定数に達した場合、画像作成遊戯装置10の供給者は、遊戯場運営業者にICカードを新たに購入させるか、ICカードのチャージを行わせることにより、使用料を課することができる。
したがって、画像作成遊戯装置10によれば、遊戯場運営業者に課する使用料を容易に算出することができる。
ICカードは、使用可能なアップロード回数(プレイ回数)が予め記録されており、実際のアップロード回数(プレイ回数)に応じて、使用可能なアップロード回数(プレイ回数)の残り回数が減算されるように構成されていてもよい。
The upload management device 187 manages the number of uploads. This upload count is a value (play count) obtained by counting the number of uploads of edit images included in one play as one set.
The upload management device 187 is composed of an IC card reader / writer or the like. The upload management device 187 records the upload count (play count) on the IC card. The IC card can be used until, for example, the number of uploads (the number of plays) reaches a predetermined number. In this case, when the IC card is not inserted into the upload management device 187, the upload management device 187 transmits a stop signal to each control device 160, 170, 180, thereby allowing each control device 160, 170, 180 to pass through. Thus, the image creation game apparatus 10 can be disabled.
Such an IC card is used when a supplier of the image creating game apparatus 10 charges a play fee to a playground operator. For example, when the number of uploads (the number of plays) reaches a predetermined number, the supplier of the image creation game device 10 causes the amusement hall operator to newly purchase an IC card or charge the IC card. A usage fee can be imposed.
Therefore, according to the image creation game apparatus 10, it is possible to easily calculate the usage fee imposed on the amusement hall operator.
In the IC card, the number of usable uploads (plays) is recorded in advance, and the remaining number of usable uploads (plays) is subtracted according to the actual number of uploads (plays). It may be configured.

なお、上記の各制御装置が実行する所定のプログラムは、例えば、そのプログラムを記録した記録媒体であるDVD−ROMによって提供される。
すなわち、プログラムの記録媒体としてのDVD−ROMが補助記憶装置として制御装置に内蔵されたDVD−ROMの駆動装置に装着され、そのDVD−ROMからプログラムが読み出されて補助記憶装置としてのハードディスク装置にインストールされる。プログラムは、DVD−ROM以外の記録媒体(CD−ROM等)や通信回線を介して提供されてもよい。
The predetermined program executed by each of the control devices is provided by, for example, a DVD-ROM that is a recording medium on which the program is recorded.
That is, a DVD-ROM as a program recording medium is mounted on a DVD-ROM drive device built in a control device as an auxiliary storage device, and a program is read from the DVD-ROM to provide a hard disk device as an auxiliary storage device. Installed on. The program may be provided via a recording medium (CD-ROM or the like) other than the DVD-ROM or a communication line.

また、撮影制御装置160、編集制御装置170及び出力制御装置180は、いずれのユニット13,14,15に内蔵されていてもよい。例えば、すべての制御装置が編集ユニット14に内蔵されていてもよい。また、撮影ユニット13、編集ユニット14及び出力ユニット15は、物理的に3つに分かれているが、これを1つ又は2つのユニットとして構成されていてもよい。また、撮影制御装置160、編集制御装置170及び出力制御装置180は、4つ以上のユニットとして構成されていてもよい。   Further, the photographing control device 160, the editing control device 170, and the output control device 180 may be incorporated in any of the units 13, 14, and 15. For example, all the control devices may be built in the editing unit 14. Further, the photographing unit 13, the editing unit 14, and the output unit 15 are physically divided into three, but may be configured as one or two units. In addition, the imaging control device 160, the editing control device 170, and the output control device 180 may be configured as four or more units.

[サーバの機能構成]
図8は、図1に示されるサーバ20の機能構成を示すブロック図である。
サーバ20は、ネットワークNWを介して画像作成遊戯装置10からの画像データを受信するとともに、携帯端末30からの要求に応じて画像データを携帯端末30に送信する。このサーバ20は、アップロード処理サーバ201と、ウェブサーバ202と、データベースサーバ203とから構成されている。本実施形態では、サーバ20は、1つのコンピュータによって構成されている。
アップロード処理サーバ201、ウェブサーバ202及びデータベースサーバ203は、複数のコンピュータから構成されていてもよい。この場合、これらの装置は、例えば、IEEE802.3に準拠するような所定のLANを介して相互に接続される。また、これらの装置の一部又は全ては、専用のハードウェアであってもよいし、これらの機能を実現するためのソフトウェアがインストールされたコンピュータであってもよい。
[Server function configuration]
FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the server 20 shown in FIG.
The server 20 receives the image data from the image creation game device 10 via the network NW, and transmits the image data to the mobile terminal 30 in response to a request from the mobile terminal 30. The server 20 includes an upload processing server 201, a web server 202, and a database server 203. In the present embodiment, the server 20 is configured by one computer.
The upload processing server 201, the web server 202, and the database server 203 may be composed of a plurality of computers. In this case, these devices are connected to each other via a predetermined LAN that conforms to, for example, IEEE 802.3. In addition, some or all of these devices may be dedicated hardware, or may be a computer in which software for realizing these functions is installed.

アップロード処理サーバ201は、画像作成遊戯装置10から受け取った画像データをその識別番号に関連付けて、データベースサーバ203に与える。データベースサーバ203は、アップロード処理サーバ201から受け取った画像データをその識別番号に関連付けて蓄積する。   The upload processing server 201 associates the image data received from the image creation game device 10 with the identification number and gives the image data to the database server 203. The database server 203 stores the image data received from the upload processing server 201 in association with the identification number.

また、ウェブサーバ202は、携帯端末30から識別番号を伴って画像データのダウンロードの要求がなされときに、データベースサーバ203から該当する画像データを読み出し、携帯端末30に送信する。
ウェブサーバ202は、データベースサーバ203に蓄積された画像データを読み出した後、この画像データを縮小した縮小画像データを生成して携帯端末30に送信するように構成されていてもよい。
Further, the web server 202 reads the corresponding image data from the database server 203 and transmits it to the portable terminal 30 when a request for downloading the image data with the identification number is made from the portable terminal 30.
The web server 202 may be configured to read the image data stored in the database server 203, generate reduced image data obtained by reducing the image data, and transmit the reduced image data to the mobile terminal 30.

かかるサーバ20は、画像データのアップロードから所定期間(例えば、1月間)を経過した場合、携帯端末30からのアクセスを拒否するようにされている。   The server 20 is configured to reject access from the portable terminal 30 when a predetermined period (for example, one month) has elapsed since the image data was uploaded.

[画像作成遊戯方法の処理手順]
つぎに、画像作成遊戯装置10を用いた画像作成遊戯方法の処理手順を説明する。
ここでは、図1に示される画像作成遊戯装置10を含む画像作成遊戯システム1を用いる場合を例として挙げて説明するが、本発明は、かかる例示のみに限定されるものではない。
[Processing procedure of image creation game method]
Next, the processing procedure of the image creation game method using the image creation game device 10 will be described.
Here, although the case where the image creation game system 1 including the image creation game device 10 shown in FIG. 1 is used will be described as an example, the present invention is not limited to such illustration.

(1)撮影処理
図9は、撮影処理の手順を示すフローチャートである。
撮影処理が実行可能な状態になると、画像作成遊戯装置10の撮影操作用のタッチパネル120に、デモ画像、コースを選択するためのボタン画像、コースについての説明画像等が表示される。
まず、利用者Uは、コースを選択する(ステップS1−1)。選択可能なコースとしては、例えば、図10に示されるように、遊戯代の金額に応じて撮影可能枚数が異なる複数種類のコース、具体的には、遊戯代が200円で、撮影可能枚数、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が2枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース、遊戯代が300円で、撮影可能枚数、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が3枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース、遊戯代が400円で、撮影可能枚数、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が4枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース、遊戯代が500円で、撮影可能枚数、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が6枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコースなどが挙げられる。
(1) Shooting Process FIG. 9 is a flowchart showing a shooting process procedure.
When the shooting process can be executed, a demo image, a button image for selecting a course, an explanation image about the course, and the like are displayed on the touch panel 120 for shooting operation of the image creating game apparatus 10.
First, the user U selects a course (step S1-1). As the course that can be selected, for example, as shown in FIG. 10, a plurality of types of courses that differ in the number of shots that can be taken according to the amount of the game fee, specifically, the game fee is 200 yen, Courses with 2 uploads and accessible pages, a 1 month access period to the site, a play fee of 300 yen, 3 available shots, 3 uploads and 3 accessible photos, and A course with a period of one month for accessing the site, a course with a play fee of 400 yen, a number of images that can be taken, a number of uploads and a number of accessible sheets of four, and a period of one month for accessing the site, The game fee is 500 yen, the number of images that can be shot, the number of uploads, the number of accessible pages is 6, and the site access period is 1 month. Vinegar and the like.

つぎに、利用者Uが選択したコースに応じた額のコインをコイン投入口126に投入すると、撮影制御装置160は、プレイを開始する(ステップS1−2)。   Next, when a coin corresponding to the course selected by the user U is inserted into the coin insertion slot 126, the imaging control device 160 starts play (step S1-2).

その後、撮影制御装置160の課金管理装置は、選択されたコースに応じた額のコインが投入されたか否かを判定する(ステップS1−3)。
ステップS1−3では、撮影制御装置160は、判定の結果が肯定的であれば、処理をステップS1−4に進め、判定の結果が否定的であれば、処理をステップS1−2に戻す。
Thereafter, the charge management device of the imaging control device 160 determines whether or not an amount of coins corresponding to the selected course has been inserted (step S1-3).
In step S1-3, if the result of the determination is affirmative, the imaging control device 160 advances the process to step S1-4, and if the result of the determination is negative, returns the process to step S1-2.

つぎに、撮影制御装置160は、利用者Uによる撮影モードの選択を受け付ける(ステップS1−4)。
ステップS1−4では、例えば、画質(具体的には、「コントラストが高いくっきりとした画質」、「柔らかなふんわりとした画質」、及び「透明感のあるクールな画質」のうちのいずれか)の選択、明るさの選択、自動で撮影するか手動で撮影するかの選択、自動で撮影する場合には撮影用テーマの選択等が行われる。
この場合、撮影制御装置160は、予め用意された複数の撮影用テーマの中から1つ以上の撮影用テーマを利用者Uに選択させる画面をタッチパネル120に表示し、利用者Uによる選択操作を受け付けてもよい。撮影制御装置160は、利用者Uの選択操作に基づく情報を取得し、選択された撮影用テーマに基づいて、撮影画像に合成するフレームと背景との組み合わせを決定する。手動で撮影する場合は、フレームと背景を利用者Uが自由に決定する。
Next, the imaging control device 160 accepts selection of an imaging mode by the user U (step S1-4).
In step S1-4, for example, image quality (specifically, any one of “clear image quality with high contrast”, “soft soft image quality”, and “cool image quality with transparency”). Selection of brightness, selection of brightness, selection of automatic shooting or manual shooting, and selection of a shooting theme for automatic shooting.
In this case, the shooting control device 160 displays a screen on the touch panel 120 that allows the user U to select one or more shooting themes from a plurality of shooting themes prepared in advance, and performs a selection operation by the user U. It may be accepted. The shooting control device 160 acquires information based on the selection operation of the user U, and determines a combination of a frame and a background to be combined with the shot image based on the selected shooting theme. When shooting manually, the user U freely determines the frame and background.

その後、ステップS1−5に進み、利用者Uの撮影が行われる。この撮影により、利用者Uを含む静止画データである撮影画像(利用者Uの画像に背景やフレームが合成されたもの)が撮影制御装置160のメモリに格納される。
ステップS1−6では、撮影画像がタッチパネル120に表示される。ここでは、ステップS1−5での撮影が行われる度に、タッチパネル120の第2表示領域123に、編集対象の画像となる撮影画像が1枚ずつ順次追加されて表示される。
Then, it progresses to step S1-5 and the user U is image | photographed. As a result of this shooting, a shot image that is still image data including the user U (the image of the user U combined with a background and a frame) is stored in the memory of the shooting control device 160.
In step S1-6, the captured image is displayed on touch panel 120. Here, every time shooting is performed in step S 1-5, shot images that are images to be edited are sequentially added and displayed in the second display area 123 of the touch panel 120.

その後、撮影制御装置160は、選択されたコースの規定枚数の撮影画像の撮影が終了したか否かを判定する(ステップS1−7)。
ステップS1−7では、撮影制御装置160は、判定の結果が肯定的であれば、処理をステップS1−8に進め、判定の結果が否定的であれば、処理をステップS1−5に戻す。
Thereafter, the shooting control device 160 determines whether or not shooting of the specified number of shot images of the selected course has ended (step S1-7).
In step S1-7, if the result of the determination is affirmative, the imaging control device 160 advances the process to step S1-8, and if the result of the determination is negative, returns the process to step S1-5.

ステップS1−8では、撮影制御装置160は、撮影された複数の撮影画像のデータを、すべてそのまま、LAN19を通じて編集処理部17に送信する。   In step S <b> 1-8, the imaging control device 160 transmits all of the captured image data as it is to the editing processing unit 17 through the LAN 19.

ステップS1−8の終了後、撮影制御装置160は、処理をステップS1−9に進めて案内画面の表示を行う。具体的には、撮影制御装置160は、編集ユニット14の2つのユニット14a,14bのうちのいずれかに利用者Uを誘導する画面を撮影操作用のタッチパネル120に表示する。
これにより、撮影処理が終了する。
After step S1-8 ends, the imaging control device 160 advances the processing to step S1-9 and displays a guidance screen. Specifically, the photographing control device 160 displays a screen for guiding the user U to one of the two units 14 a and 14 b of the editing unit 14 on the touch panel 120 for photographing operation.
Thereby, the photographing process is completed.

(2)編集処理
図11は、編集処理の手順を示すフローチャートである。
編集処理においては、編集制御装置170は、まず、LAN19を介して撮影制御装置160が送信した編集対象の画像を取得する(ステップS2−1)。
その後、編集制御装置170の内部のタイマーが所定時間(利用者Uに編集入力を許可する時間)に設定され、カウントダウンが開始される(ステップS2−2)。
(2) Editing Processing FIG. 11 is a flowchart showing the editing processing procedure.
In the editing process, the editing control device 170 first acquires an image to be edited transmitted by the imaging control device 160 via the LAN 19 (step S2-1).
Thereafter, a timer in the editing control device 170 is set to a predetermined time (time for allowing the user U to input editing), and countdown is started (step S2-2).

タイマーのカウントダウン開始後、編集制御装置170は、利用者Uによるタッチパネル400への落書き(描画)等の編集操作の入力を受け付ける(ステップS2−3)。
また、編集制御装置170は、編集処理の残り時間が60秒になると、編集時間を延長するか否かを判定する(ステップS2−4)。この判定は、編集ユニット14でプレイすべき後続の利用者Uが撮影ユニット13で撮影処理を行っているか否かによって行われる。
After the timer countdown starts, the editing control apparatus 170 accepts input of editing operations such as graffiti (drawing) on the touch panel 400 by the user U (step S2-3).
Further, when the remaining edit processing time reaches 60 seconds, the edit control device 170 determines whether or not to extend the edit time (step S2-4). This determination is made based on whether or not a subsequent user U who should play in the editing unit 14 is performing shooting processing with the shooting unit 13.

編集制御装置170は、上記判定の結果が肯定的である場合は、処理をステップS2−5に進め、否定的である場合は、処理をステップS2−6に進める。
編集制御装置170は、ステップS2−5では、タイマーを所定の再設定時間(利用者Uに追加の編集入力を許可する時間)に設定される。この場合、タイマーによるカウントダウンが再度開始され、処理がステップS2−6に進む。
If the result of the determination is affirmative, the editing control apparatus 170 proceeds to step S2-5, and if negative, proceeds to step S2-6.
In step S2-5, the editing control apparatus 170 sets the timer to a predetermined resetting time (time for allowing the user U to perform additional editing input). In this case, the countdown by the timer is started again, and the process proceeds to step S2-6.

ステップS2−6において、編集制御装置170は、タイマーの再設定時間が0になるまで、利用者Uによるタッチパネル400への落書き(描画)等の編集操作の入力を受け付ける。
その後、編集制御装置170は、タイマーの再設定時間が0になると、画像データを、LAN19を通じて出力処理部18に送信する。
In step S <b> 2-6, the editing control apparatus 170 accepts input of editing operations such as graffiti (drawing) on the touch panel 400 by the user U until the timer reset time becomes zero.
Thereafter, when the timer reset time becomes zero, the editing control device 170 transmits the image data to the output processing unit 18 through the LAN 19.

その後、編集制御装置170は、処理をステップS2−7に進め、案内画面の表示を行う。例えば、編集制御装置170は、必要に応じて、利用者Uを出力ユニット15に導くための画面を編集操作用のタッチパネル400に表示する。
これにより、編集処理が終了する。
Thereafter, the editing control apparatus 170 advances the processing to step S2-7 and displays a guidance screen. For example, the editing control apparatus 170 displays a screen for guiding the user U to the output unit 15 on the touch panel 400 for editing operation as necessary.
Thereby, the editing process ends.

(3)出力処理
図12は、出力処理の手順を示すフローチャートである。
出力処理においては、まず、出力制御装置180は、LAN19を介して編集制御装置170が送信した画像の画像データを取得する(S3−1)。
(3) Output Process FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the output process.
In the output process, first, the output control apparatus 180 acquires image data of an image transmitted from the editing control apparatus 170 via the LAN 19 (S3-1).

つぎに、ステップS3−2では、出力制御装置180は、サーバ20に画像データをアップロードする。ここで、サーバ20では、アップロードされた画像データに識別情報が付与されるとともに、当該識別情報に応じて、画像データの所在場所の情報が作成される。
つぎに、出力制御装置180は、サーバ20から、当該サーバ20にアップロードされた画像データの識別情報及び画像データの所在場所の情報を取得する(ステップS3−3)。
その後、出力制御装置180は、画像データの識別情報等をプリンタ182に印刷させる(ステップS3−4)。
得られる印刷物500には、図13に示されるように、画像データの識別情報501、画像データをダウンロードする際のサイトのURLの情報502、そのQRコード(登録商標)503、及びサイトへのアクセス可能期間の情報504が記載されている。
これにより、出力処理が終了する。
Next, in step S <b> 3-2, the output control device 180 uploads image data to the server 20. Here, in the server 20, identification information is given to the uploaded image data, and information on the location of the image data is created according to the identification information.
Next, the output control apparatus 180 acquires the identification information of the image data uploaded to the server 20 and the information on the location of the image data from the server 20 (step S3-3).
Thereafter, the output control device 180 causes the printer 182 to print the identification information of the image data (step S3-4).
In the obtained printed matter 500, as shown in FIG. 13, the identification information 501 of the image data, the URL information 502 of the site when downloading the image data, its QR code (registered trademark) 503, and the access to the site The possible period information 504 is described.
As a result, the output process ends.

(4)画像取得処理
図14は、画像取得処理の手順を示すフローチャートである。
画像取得処理は、利用者Uによって、携帯端末30上でダウンロード用の画像閲覧アプリケーションが起動されること(S5−1)によって開始される。この画像閲覧アプリケーションには、画像データの所在場所の情報が含まれている。
(4) Image Acquisition Processing FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of image acquisition processing.
The image acquisition process is started by the user U starting an image browsing application for download on the portable terminal 30 (S5-1). This image browsing application includes information on the location of image data.

その後、利用者Uによって、携帯端末30に識別番号が入力されると(S5−2)、携帯端末30は、画像閲覧アプリケーションに含まれる画像データの所在場所の情報に基づいてサーバ20にアクセスし、該当する画像データのダウンロードを要求する(S5−3)。
このとき、サーバ20は、この要求を受け付け(S4−1)、識別番号が正しいか否かを判定する(S4−2)。
識別番号が正しくない場合、サーバ20は、その旨を携帯端末30に送信し、再度の識別番号の入力を促す(S5−2)。一方、識別番号が正しい場合、サーバ20は、要求を認め、該当する画像データのサムネイル画像を作成し、そのデータを携帯端末30に送信する(S4−3)。
これにより、携帯端末30のディスプレイには、サーバ20から送信されたデータが、サムネイル画像として表示される(S5−4)。
Thereafter, when the user U inputs an identification number to the mobile terminal 30 (S5-2), the mobile terminal 30 accesses the server 20 based on the information on the location of the image data included in the image browsing application. Then, download of the corresponding image data is requested (S5-3).
At this time, the server 20 receives this request (S4-1) and determines whether or not the identification number is correct (S4-2).
If the identification number is not correct, the server 20 transmits a message to that effect to the portable terminal 30 and prompts the user to input the identification number again (S5-2). On the other hand, if the identification number is correct, the server 20 accepts the request, creates a thumbnail image of the corresponding image data, and transmits the data to the portable terminal 30 (S4-3).
Thereby, the data transmitted from the server 20 is displayed on the display of the portable terminal 30 as a thumbnail image (S5-4).

つぎに、サムネイル画像のなかからダウンロードを希望する画像を選択すると(S5−5)、携帯端末30からサーバ20へ要求が送信され、サーバ20で受け付けられる(S4−4)。
これにより、サーバ20は、データベースサーバ203から対応する画像データを読み出し、携帯端末30へ送信する(S4−5)。
その結果、携帯端末30に画像がダウンロードされ、表示される(S5−6)。
Next, when an image desired to be downloaded is selected from the thumbnail images (S5-5), a request is transmitted from the portable terminal 30 to the server 20, and is accepted by the server 20 (S4-4).
Thereby, the server 20 reads the corresponding image data from the database server 203, and transmits it to the portable terminal 30 (S4-5).
As a result, an image is downloaded and displayed on the portable terminal 30 (S5-6).

なお、サーバ20にアップロードされた画像は、利用者Uが携帯端末30にインストールされたブラウザソフトに画像データの所在場所のURLを入力することによって直接アクセスし、取得することもできる。   The image uploaded to the server 20 can be directly accessed and acquired by the user U by inputting the URL of the location of the image data in the browser software installed on the mobile terminal 30.

〔第2実施形態〕
本発明の第2実施形態に係る画像作成遊戯システムは、利用者が取得可能な画像データの数の制御を、アップロード可能な画像データの数を制限することによって行うシステムである。
第2実施形態に係る画像作成遊戯システムは、画像作成遊戯装置10の撮影制御装置160によって、利用者が選択したコースに応じた数の撮影画像が得られるように撮影可能回数を制限する代わりに、画像作成遊戯装置10の出力制御装置180が、アップロード可能な画像データの数を制限することを除き、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムと同様の構成を有する。
以下、第2実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける各処理について、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける各処理と異なる点を中心に説明する。
[Second Embodiment]
The image creation game system according to the second embodiment of the present invention is a system that controls the number of image data that a user can acquire by limiting the number of image data that can be uploaded.
In the image creation game system according to the second embodiment, instead of limiting the number of shootable times so that the number of shot images corresponding to the course selected by the user can be obtained by the shooting control device 160 of the image creation game device 10. The output control device 180 of the image creation game device 10 has the same configuration as the image creation game system according to the first embodiment except that the number of image data that can be uploaded is limited.
Hereinafter, each process in the image creation game system according to the second embodiment will be described focusing on differences from each process in the image creation game system according to the first embodiment.

図15は、本発明の第2実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける撮影処理の手順を示すフローチャートである。また、図16は、コースの内容を示す説明図である。
第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合に選択可能なコースは、遊戯代の金額に応じて撮影可能枚数が異なる複数種類のコース(図10参照)であるのに対して、第2実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合に選択可能なコースは、遊戯代の金額に応じてアップロード枚数が異なる複数種類のコース(図16参照)である。選択可能なコースとしては、例えば、図16に示されるように、遊戯代が200円で、撮影可能枚数が6枚、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が2枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース、遊戯代が300円で、撮影可能枚数が6枚、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が3枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース、遊戯代が400円で、撮影可能枚数が6枚、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が4枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース、遊戯代が500円で、撮影可能枚数が6枚、アップロード枚数及びアクセス可能枚数が6枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース等が挙げられる。撮影処理のステップS6−1では、これらのコースのなかから、コースが選択される。
また、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムでは、撮影処理において、選択されたコースの規定枚数の撮影が終了するまで撮影が繰り返される(図9のステップS1−5〜S1−7)のに対し、第2実施形態に係る画像作成遊戯システムでは、コースによる規定枚数の違いはなく、例えば、制限時間に達するまで、撮影が行われる(図15のステップS6−5〜S6−7)。
これらの点を除き、第2実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける撮影処理の各ステップは、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。
FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the photographing process in the image creation game system according to the second embodiment of the present invention. Moreover, FIG. 16 is explanatory drawing which shows the content of a course.
The courses that can be selected in the case of the image creation game system according to the first embodiment are a plurality of types of courses (see FIG. 10) in which the number of shootable images differs according to the amount of the game fee, while the second implementation Courses that can be selected in the case of the image creation game system according to the form are a plurality of types of courses (see FIG. 16) with different numbers of uploads depending on the amount of game charges. As a selectable course, for example, as shown in FIG. 16, the play fee is 200 yen, the number of images that can be taken is 6, the number of uploads and the number of accessible images are 2, and the period of time when the site can be accessed Course with 1 month, play fee is 300 yen, 6 photos can be taken, 3 uploads and 3 accessible photos, and 1 month access to the site is available. 400 yen, 6 photos that can be taken, 4 photos that can be uploaded and accessible, and 1 month of access period to the site, 500 yen for play, and 6 photos that can be taken A course or the like in which the number of uploads and the number of accessible pages is 6 and the site access period is one month. In step S6-1 of the photographing process, a course is selected from these courses.
In the image creation game system according to the first embodiment, in the shooting process, shooting is repeated until the shooting of the specified number of selected courses is completed (steps S1-5 to S1-7 in FIG. 9). On the other hand, in the image creation game system according to the second embodiment, there is no difference in the specified number of sheets depending on the course, and for example, shooting is performed until the time limit is reached (steps S6-5 to S6-7 in FIG. 15).
Except for these points, the steps of the photographing process in the image creation game system according to the second embodiment are the same as those in the image creation game system according to the first embodiment.

第2実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける編集処理の各ステップは、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。   Each step of the editing process in the image creation game system according to the second embodiment is the same as that in the image creation game system according to the first embodiment.

図17は、出力処理の手順を示すフローチャートである。
第1実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける出力処理では、取得された撮影画像すべてのアップロードを行うのに対し、第2実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける出力処理では、取得された撮影画像のなかから、アップロード対象の撮影画像を選択してアップロードを行う。
具体的には、出力制御装置180は、まず、LAN19を介して編集制御装置170が送信した画像データを取得する(S7−1)。
FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the output process.
In the output processing in the image creation game system according to the first embodiment, all the acquired captured images are uploaded, whereas in the output processing in the image creation game system according to the second embodiment, the acquired captured images are Select the image to be uploaded and upload it.
Specifically, the output control device 180 first acquires the image data transmitted by the editing control device 170 via the LAN 19 (S7-1).

ステップS7−2では、取得された画像データのなかから、利用者により、アップロード対象の画像の画像データが選択される。
つぎに、ステップS7−3では、出力制御装置180は、利用者が選択した画像の画像データをサーバ20にアップロードする。ここで、サーバ20では、アップロードされた画像データに識別情報が付与される。
以下、ステップS7−4及びS7−5は、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける出力処理のステップS3−3及びS3−4と同様に進行する。
In step S7-2, the image data of the image to be uploaded is selected by the user from the acquired image data.
Next, in step S7-3, the output control apparatus 180 uploads the image data of the image selected by the user to the server 20. Here, in the server 20, identification information is given to the uploaded image data.
Hereinafter, steps S7-4 and S7-5 proceed in the same manner as steps S3-3 and S3-4 of the output process in the image creation game system according to the first embodiment.

〔第3実施形態〕
本発明の第3実施形態に係る画像作成遊戯システムは、利用者が取得可能な画像データの数の制御を、利用者Uの携帯端末30がアクセス可能な画像データの数を料金の金額に応じて制限することによって行うシステムである。
図18は、本発明の第3実施形態に係る画像作成遊戯システムのサーバの機能構成を示すブロック図である。
第3の実施形態に係る画像作成遊戯システムは、サーバとして、アクセス制御装置204を備えたサーバ21を有する点で、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムと異なっている。前記アクセス制御装置204は、利用者Uが追加料金を支払うことによってアクセス可能な画像データの数の制限を解除するものであってもよい。
以下、第3実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける各処理について、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける各処理と異なる点を中心に説明する。
[Third Embodiment]
The image creation game system according to the third embodiment of the present invention controls the number of image data that can be acquired by the user, and the number of image data that can be accessed by the mobile terminal 30 of the user U according to the amount of the charge. It is a system that performs by restricting.
FIG. 18 is a block diagram showing a functional configuration of a server of the image creation game system according to the third embodiment of the present invention.
The image creation game system according to the third embodiment is different from the image creation game system according to the first embodiment in that the server 21 includes an access control device 204 as a server. The access control device 204 may release the restriction on the number of image data that can be accessed by the user U paying an additional fee.
Hereinafter, each process in the image creation game system according to the third embodiment will be described focusing on differences from each process in the image creation game system according to the first embodiment.

第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合に選択可能なコースは、遊戯代の金額に応じて撮影可能枚数が異なる複数種類のコース(図10参照)であるのに対して、第3実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合に選択可能なコースは、遊戯代の金額に応じてアクセス可能枚数が異なる複数種類のコース(図19参照)である。選択可能なコースとしては、例えば、図19に示されるように、遊戯代が200円で、撮影可能枚数及びアップロード枚数が6枚、アクセス可能枚数が2枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース、遊戯代が300円で、撮影可能枚数及びアップロード枚数が6枚、アクセス可能枚数が3枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース、遊戯代が400円で、撮影可能枚数及びアップロード枚数が6枚、アクセス可能枚数が4枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース、遊戯代が500円で、撮影可能枚数及びアップロード枚数が6枚、アクセス可能枚数が6枚であり、かつサイトへのアクセス可能期間が1ヶ月であるコース等が挙げられる。
かかる点を除き、第3実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける撮影処理の各ステップは、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。
The courses that can be selected in the case of the image creation game system according to the first embodiment are a plurality of types of courses (see FIG. 10) in which the number of shootable images differs according to the amount of the game fee, whereas the third course The courses that can be selected in the case of the image creation game system according to the form are a plurality of types of courses (see FIG. 19) having different accessible numbers depending on the amount of game charges. As a selectable course, for example, as shown in FIG. 19, the play fee is 200 yen, the number of images that can be shot and the number of uploads is 6, the number of accessible images is 2, and the period during which the site can be accessed A course with 1 month, a play fee of 300 yen, a shootable number of images and uploads of 6 sheets, an accessible number of 3 sheets, and a course with an access period of 1 month. A course with 400 yen, 6 shootable images and uploadable images, 4 accessible images, and a one month access period to the site. 6 courses, the accessible number of sheets is 6, and the course accessible period is one month.
Except for this point, each step of the shooting process in the image creation game system according to the third embodiment is the same as that in the image creation game system according to the first embodiment.

第3実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける編集処理及び出力処理の各ステップは、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。   The steps of the editing process and the output process in the image creation game system according to the third embodiment are the same as those in the image creation game system according to the first embodiment.

図20は、画像取得処理の手順を示すフローチャートである。
第1実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける画像取得処理では、アップロードされた画像データすべてを利用者Uの携帯端末30でダウンロードして表示させることが可能である(図14参照)のに対し、第2実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける画像取得処理では、アップロードされた画像データのなかから、ダウンロードする画像データの数が規定数に達するまで画像データを選択して携帯端末30で表示させる(図20のステップS8−6参照)。
かかる点を除き、第3実施形態に係る画像作成遊戯システムにおける画像取得処理の各ステップは、第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合と同様である。
FIG. 20 is a flowchart illustrating the procedure of the image acquisition process.
In the image acquisition process in the image creation game system according to the first embodiment, all uploaded image data can be downloaded and displayed on the mobile terminal 30 of the user U (see FIG. 14). In the image acquisition process in the image creation game system according to the second embodiment, image data is selected from the uploaded image data and displayed on the portable terminal 30 until the number of image data to be downloaded reaches a specified number ( (See step S8-6 in FIG. 20).
Except for this point, each step of the image acquisition process in the image creation game system according to the third embodiment is the same as that in the image creation game system according to the first embodiment.

〔変形例〕
本発明においては、出力制御装置180は、画像データの識別情報及び画像データの所在場所の情報を、非接触通信装置184(図5の通信ポート131に対応)に出力させるものであってもよい。
この場合、出力制御装置180は、利用者Uの携帯端末に、画像データの識別情報及び画像データの所在場所の情報を送信するように、非接触通信装置184(図5の通信ポート131に対応)に対して指示を出す。これらの情報は、非接触通信装置184から赤外線信号として利用者Uの携帯端末30に直接送信される。
また、出力制御装置180は、前記情報を、ネットワークアダプタ185を介してメールによって利用者Uの携帯端末30に送信するものであってもよい。
[Modification]
In the present invention, the output control device 180 may cause the non-contact communication device 184 (corresponding to the communication port 131 in FIG. 5) to output image data identification information and image data location information. .
In this case, the output control device 180 corresponds to the non-contact communication device 184 (corresponding to the communication port 131 in FIG. 5) so as to transmit the identification information of the image data and the information on the location of the image data to the mobile terminal of the user U. ) These pieces of information are directly transmitted from the non-contact communication device 184 to the user U's portable terminal 30 as an infrared signal.
Further, the output control device 180 may transmit the information to the mobile terminal 30 of the user U by mail via the network adapter 185.

また、本発明においては、画像作成遊戯装置10の編集制御装置170が画像データに対して識別情報を付与することができる。これにより、編集制御装置170が、当該識別情報に基づいて、編集画像の画像データの所在場所の情報を作成することもできる。ここでは、出力制御装置180が、識別情報等をサーバ20に送信し、かつサーバ20が、メールで利用者Uの携帯端末30に識別情報等を送信するようにしてもよい。
この場合、識別情報は、例えば、画像作成遊戯装置10の製造時に割り当てられた固有の識別番号、アップロード又は送信が行われる毎に付されるユニークな番号等に基づいて、編集制御装置170によって作成される。そして、編集制御装置170は、編集画像とともにその識別情報を、LAN19を介して出力処理部18に送信する。
例えば、上述した第1実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合、出力処理において、出力制御装置180は、まず、図21に示されるように、LAN19を介して編集制御装置170が送信した編集画像及びその識別情報を取得する(S10−1)。つぎに、ステップS10−2では、出力制御装置180は、サーバ20に画像データをアップロードする。その後、出力制御装置180は、画像データの識別情報等をプリンタ182に印刷させる(ステップS10−3)。これにより、出力処理が終了する。
また、上述した第2実施形態に係る画像作成遊戯システムの場合、出力処理において、出力制御装置180は、まず、図22に示されるように、LAN19を介して編集制御装置170が送信した編集画像及びその識別情報を取得する(S11−1)。つぎに、ステップS11−2では、取得された画像データのなかから、利用者により、アップロード対象の画像の画像データが選択される。つぎに、ステップS11−3では、出力制御装置180は、利用者が選択した画像の画像データをサーバ20にアップロードする。その後、出力制御装置180は、画像データの識別情報等をプリンタ182に印刷させる(ステップS11−4)。これにより、出力処理が終了する。
In the present invention, the editing control device 170 of the image creation game device 10 can add identification information to the image data. Thereby, the edit control apparatus 170 can also create information on the location of the image data of the edited image based on the identification information. Here, the output control device 180 may transmit identification information or the like to the server 20, and the server 20 may transmit the identification information or the like to the mobile terminal 30 of the user U by mail.
In this case, the identification information is created by the editing control device 170 based on, for example, a unique identification number assigned at the time of manufacturing the image creation game device 10, a unique number assigned each time upload or transmission is performed, and the like. Is done. Then, the editing control device 170 transmits the identification information together with the edited image to the output processing unit 18 via the LAN 19.
For example, in the case of the image creation game system according to the first embodiment described above, in the output process, the output control device 180 first sends the edited image transmitted by the edit control device 170 via the LAN 19 as shown in FIG. And the identification information is acquired (S10-1). Next, in step S <b> 10-2, the output control device 180 uploads image data to the server 20. Thereafter, the output control device 180 causes the printer 182 to print the identification information of the image data (step S10-3). As a result, the output process ends.
In the case of the image creation game system according to the second embodiment described above, in the output process, the output control device 180 first sends the edited image transmitted by the edit control device 170 via the LAN 19 as shown in FIG. And the identification information is acquired (S11-1). Next, in step S11-2, image data of an image to be uploaded is selected by the user from the acquired image data. Next, in step S11-3, the output control apparatus 180 uploads the image data of the image selected by the user to the server 20. Thereafter, the output control device 180 causes the printer 182 to print the identification information of the image data (step S11-4). As a result, the output process ends.

出力制御装置180は、非接触通信装置184(図5の通信ポート131に対応)を介して、画像データを外部装置としての携帯端末30に直接送信することもできる。この場合、利用者Uは、画像データの識別情報等がなくても画像を取得することができる。したがって、上記した印刷物500等を利用者Uに提供しなくてもよく、しかも、利用者Uが画像を取得するために面倒な操作を行わなくてもよい。   The output control device 180 can also directly transmit the image data to the portable terminal 30 as an external device via the non-contact communication device 184 (corresponding to the communication port 131 in FIG. 5). In this case, the user U can acquire an image without the identification information of the image data. Therefore, the above-described printed material 500 or the like need not be provided to the user U, and the user U does not have to perform a troublesome operation for acquiring an image.

本発明においては、サーバ20は、投入されたコインの額に応じて携帯端末30のアクセスを受け付ける期間を設定することもできる。この場合、画像作成遊戯システム1は、出力制御装置180が投入されたコインの額に関する情報をサーバ20に送信し、かかる情報を受信したサーバ20が携帯端末30のアクセスを受け付ける期間を設定するように構成される。   In the present invention, the server 20 can also set a period for accepting access of the mobile terminal 30 according to the amount of coins inserted. In this case, the image creation game system 1 transmits information related to the amount of coins inserted by the output control device 180 to the server 20, and the server 20 that has received such information sets a period for accepting access to the portable terminal 30. Configured.

さらに、本発明においては、出力制御装置180は、撮影画像をサーバ20にアップロードしたり、携帯端末30に送信したりするものであってもよい。この場合、出力制御装置180がアップロード対象又は送信対象の撮影画像を取得し、サーバ20又は携帯端末30に送信する。   Furthermore, in the present invention, the output control device 180 may upload the captured image to the server 20 or transmit it to the mobile terminal 30. In this case, the output control device 180 acquires a captured image to be uploaded or transmitted and transmits it to the server 20 or the mobile terminal 30.

また、本発明においては、前述のアップロード管理装置187の代わりに、ICカード、又は運営業者が記憶情報等を変更することができないようにセキュリティが設定された外部若しくは内部記憶装置等を用いてアップロードを管理することもできる。この場合、例えば、運営業者による使用料の支払いに応じてアップロード可能な回数を増加させるための情報を、ネットワークNWを介してサーバ20等の外部装置からダウンロードして前記ICカード又は記憶装置等に記憶させることができる。そして、かかる情報に基づいて、アップロードが管理される。なお、ここでは、アップロード可能な回数は、使用料の額に応じて決定される。   In the present invention, instead of the above-described upload management device 187, uploading is performed using an IC card or an external or internal storage device with security set so that the storage information cannot be changed by the operator. Can also be managed. In this case, for example, information for increasing the number of uploads that can be performed according to the payment of the usage fee by the operator is downloaded from an external device such as the server 20 via the network NW and stored in the IC card or the storage device. It can be memorized. Based on such information, upload is managed. Here, the number of times uploading is possible is determined according to the amount of the usage fee.

さらに、本発明においては、画像作成遊戯システム1は、複数台の画像作成遊戯装置10を有していてもよい。この場合、サーバ20は、複数台の画像作成遊戯装置10からアップロードされる編集画像の画像データを記憶する。かかる変形例においては、アップロード回数をサーバ20で管理する場合、すべての画像作成遊戯装置10におけるアップロード回数を集中管理することができる。これにより、例えば、アップロード可能な回数が「0」に近付いたすべての画像作成遊戯装置10を検出し、検出された画像作成遊戯装置10を所有する運営業者に対し、使用料の支払いを要求するメッセージを通知することもできる。   Furthermore, in the present invention, the image creation game system 1 may include a plurality of image creation game devices 10. In this case, the server 20 stores the image data of the edited image uploaded from the plurality of image creation game apparatuses 10. In such a modification, when the number of uploads is managed by the server 20, the number of uploads in all the image creation game apparatuses 10 can be centrally managed. Thereby, for example, all the image creation game apparatuses 10 whose number of uploadable times approaches “0” are detected, and the operator who owns the detected image creation game apparatus 10 is requested to pay the usage fee. A message can also be notified.

また、画像作成遊戯装置10が有するサーバ20への撮影画像又は編集画像のアップロードに関する機能をサーバ20自身に持たせることもできる。この場合、サーバ20がすべての画像作成遊戯装置10のアップロードの管理を直接行うことができる。   In addition, the server 20 itself can be provided with a function related to uploading a captured image or an edited image to the server 20 included in the image creation game device 10. In this case, the server 20 can directly manage the upload of all the image creation game apparatuses 10.

1 画像作成遊戯システム
10 画像作成遊戯装置
20 サーバ
30 携帯端末
110 カメラ
120 タッチパネル
135 ネットワークプリンタ
160 撮影制御装置
161 カメラ
162 タッチパネル
170 編集制御装置
171 タッチパネル
172 タッチパネル
180 出力制御装置
181 タッチパネル
182 プリンタ
187 アップロード管理装置
204 アクセス制御装置
NW ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Image creation game system 10 Image creation game device 20 Server 30 Portable terminal 110 Camera 120 Touch panel 135 Network printer 160 Shooting control device 161 Camera 162 Touch panel 170 Edit control device 171 Touch panel 172 Touch panel 180 Output control device 181 Touch panel 182 Printer 187 Upload management device 204 Access control device NW network

Claims (4)

遊戯用撮影装置と、
携帯端末と、
前記遊戯用撮影装置での撮影画像に基づく画像データを記憶し、かつ前記携帯端末とネットワークを介して接続可能なサーバと、を備え、
前記遊戯用撮影装置は、
利用者を含む被写体を複数回撮影して複数の撮影画像を得る撮影手段と、
前記複数の撮影画像のそれぞれに基づく複数の画像を得る編集手段と、
前記サーバへの前記複数の画像それぞれにかかる画像データのアップロードを行うアップロード手段と、
利用者に課金する料金を徴収する課金手段と、を含み、
前記サーバは、
前記遊戯用撮影装置から取得した前記複数の画像データにかかる複数の画像それぞれを表す、前記携帯端末への送信が許容される最大数である規定数よりも多い数のサムネイル画像を含むサムネイル一覧を前記携帯端末に送信後、前記携帯端末において前記サムネイル一覧から選択された1つ以上の画像の前記携帯端末への送信を許容することによって利用者が取得可能な画像データの数の制御を前記料金の金額に応じて行うアクセス制御手段と、
前記アクセス制御手段によって前記携帯端末に送信することが許容された画像を前記携帯端末に送信する送信手段と、を含み、
前記携帯端末は、
前記サーバから受信した前記サムネイル一覧を表示する表示手段と、
表示された前記サムネイル一覧から選択された画像を前記サーバから取得する画像取得手段と、を含み、
前記アクセス制御手段は、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記課金手段で徴収された料金に応じた前記規定数に達すると前記サムネイル一覧からの画像の選択を受け付けず、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記規定数以内の画像の前記携帯端末への送信を許容することを特徴とする画像作成遊戯システム。
A shooting device for play,
A mobile device,
A server that stores image data based on an image captured by the imaging device for play and is connectable to the mobile terminal via a network;
The shooting device for play is
Photographing means for photographing a subject including a user a plurality of times to obtain a plurality of photographed images;
Editing means for obtaining a plurality of images based on each of the plurality of captured images;
Upload means for uploading image data for each of the plurality of images to the server;
Charging means for collecting a charge for charging the user,
The server
A thumbnail list including a plurality of thumbnail images, each representing a plurality of images related to the plurality of image data acquired from the game shooting device , including a number greater than a specified number that is a maximum number allowed to be transmitted to the mobile terminal. After the transmission to the portable terminal, the charge control is performed on the number of image data that a user can acquire by allowing the portable terminal to transmit one or more images selected from the thumbnail list to the portable terminal. Access control means to perform according to the amount of money,
Transmitting means for transmitting to the portable terminal an image allowed to be transmitted to the portable terminal by the access control means,
The portable terminal is
Display means for displaying the thumbnail list received from the server;
Image acquisition means for acquiring an image selected from the displayed thumbnail list from the server,
Said access control means does not accept the selection of images from the thumbnail list the number reaches the predetermined number in response to the collected been charge said charging means of the selected image from the thumbnail list, from the thumbnail list An image creating game system, wherein the number of selected images allows transmission of images within the specified number to the portable terminal.
遊戯用撮影装置において生成された複数の画像を記憶するための記憶手段と、
前記複数の画像それぞれを表す、携帯端末への送信が許容される最大数である規定数よりも多い数のサムネイル画像を含むサムネイル一覧を生成する生成手段と、
前記サムネイル一覧を携帯端末に送信後、前記携帯端末において前記サムネイル一覧から選択された1つ以上の画像を前記携帯端末に送信することを許容するアクセス制御手段と、
前記アクセス制御手段によって前記携帯端末に送信することが許容された画像を前記携帯端末に送信する送信手段と、を備え、
前記アクセス制御手段は、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記規定数に達すると前記サムネイル一覧からの画像の選択を受け付けず、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記規定数以内の画像の前記携帯端末への送信を許容することを特徴とする、サーバ装置。
Storage means for storing a plurality of images generated in the game shooting device;
Generating means for generating a thumbnail list that includes each of the plurality of images and includes a larger number of thumbnail images than a prescribed number that is a maximum number that is allowed to be transmitted to a mobile terminal ;
Access control means for allowing the mobile terminal to transmit one or more images selected from the thumbnail list to the mobile terminal after transmitting the thumbnail list to the mobile terminal;
Transmitting means for transmitting to the portable terminal an image permitted to be transmitted to the portable terminal by the access control means;
Said access control means, the number of the selected image from the thumbnail list does not accept a selection of an image from the thumbnail list to reach the predetermined number, the number of images selected from the thumbnail list within the prescribed number A server apparatus that allows transmission of an image of the image to the mobile terminal.
前記アクセス制御手段は、料金の支払いが確認できた場合に前記規定数を変更する、請求項2に記載のサーバ装置。   The server apparatus according to claim 2, wherein the access control unit changes the prescribed number when payment of a charge can be confirmed. 遊戯用撮影装置とサーバとを含む画像作成遊戯システムの制御方法であって、
遊戯用撮影装置において利用者を含む被写体を複数回撮影して少なくとも1つ以上の撮影画像を得るステップと、
前記1つ以上の撮影画像のそれぞれに基づく1つ以上の画像を得るステップと、
前記遊戯用撮影装置から前記サーバへの前記1つ以上の画像それぞれにかかる画像データのアップロードを行うステップと、
前記サーバが前記遊戯用撮影装置から取得した前記1つ以上の画像データにかかる1つ以上の画像それぞれを表す、携帯端末への送信が許容される最大数である規定数よりも多い数のサムネイル画像を含むサムネイル一覧をユーザの携帯端末に送信するステップと、
前記サーバが前記携帯端末から、前記サムネイル一覧から1つ以上の画像の選択を受け付けるステップと、
前記サムネイル一覧から選択された画像の数が徴収された料金に応じた前記規定数に達すると前記サムネイル一覧からの画像の選択を受け付けず、前記サムネイル一覧から選択された画像の数が前記規定数以内の画像の前記携帯端末への送信を許容して前記選択された画像を前記携帯端末に送信するステップとを備える、画像作成遊戯システムの制御方法。
A control method of an image creation game system including a game shooting device and a server,
Capturing at least one photographed image by photographing a subject including the user a plurality of times in the game photographing device;
Obtaining one or more images based on each of the one or more captured images;
Uploading image data for each of the one or more images from the gaming device to the server;
A number of thumbnails greater than a specified number, each representing one or more images of the one or more image data acquired by the server from the shooting device for play, which is the maximum number allowed to be transmitted to a mobile terminal. Sending a thumbnail list containing images to the user's mobile device;
The server accepting a selection of one or more images from the thumbnail list from the portable terminal;
Not accept selection of an image from the thumbnail list to reach the prescribed number of numbers corresponding to the fee that is levied for image selected from the thumbnail list, the number is the predetermined number of images selected from the thumbnail list And transmitting the selected image to the mobile terminal while allowing transmission of the image within the mobile terminal to the mobile terminal.
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