JP5924638B2 - Analysis system, analysis method, and analysis program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームの進行に関する履歴に基づいてゲームの操作者を分析する技術に関する。 The present invention relates to a technique for analyzing a game operator based on a history of game progress.
従来、情報処理装置の発達及び普及により、情報処理装置に関する専門の知識を有する者に限らず一般の者が自由に情報処理装置を使いこなすことが可能となっている。そのため、一般の者を対象とした様々なアプリケーションが提供されている。それらの中には、入力される様々な情報に基づいて操作者を分析するアプリケーション(以下、「分析アプリケーション」という。)がある。例えば特許文献1には、3人の操作者に関する情報を入力することによって、それぞれの操作者間の相性を診断する技術が開示されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, with the development and popularization of information processing devices, not only those who have specialized knowledge about information processing devices but also general people can freely use the information processing devices. For this reason, various applications for general persons are provided. Among them, there is an application (hereinafter referred to as “analysis application”) that analyzes an operator based on various input information. For example,
しかしながら、従来の分析アプリケーションでは分析結果の精度が充分ではなかった。そのため、例えば分析結果に基づいた教育などを操作者に対して提供しようとしても、提供しようとする教育の内容とそれを受ける者(操作者)との間における関係性が不一致となることがあり、適切な教育を提供することが困難であった。 However, the accuracy of the analysis result is not sufficient in the conventional analysis application. For this reason, for example, even if education based on analysis results is to be provided to the operator, the relationship between the content of the education to be provided and the person (operator) receiving it may become inconsistent. It was difficult to provide proper education.
上記事情に鑑み、本発明は、情報処理装置の操作者に関する分析の精度を向上させる技術の提供を目的としている。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a technique for improving the accuracy of analysis related to an operator of an information processing apparatus.
本発明の一態様は、ゲーム装置の操作者がゲームを操作した際のゲームの進行に関する履歴情報を記憶している履歴情報記憶装置と、前記履歴情報に基づいて得られる評価用情報と、前記評価用情報に対して予め定められている評価結果とを対応付けて記憶している評価情報記憶装置と、前記履歴情報記憶装置から前記履歴情報を読み出し、前記履歴情報に基づいて前記評価用情報を取得し、前記評価情報記憶装置において前記取得した評価用情報に対応付けられている前記評価結果を取得する分析部と、前記評価結果を出力する出力部と、を備える分析システムである。 One aspect of the present invention is a history information storage device that stores history information related to the progress of a game when an operator of the game device operates the game, evaluation information obtained based on the history information, An evaluation information storage device that stores a predetermined evaluation result in association with evaluation information, and the history information is read from the history information storage device, and the evaluation information is based on the history information. And an analysis unit that acquires the evaluation result associated with the acquired evaluation information in the evaluation information storage device, and an output unit that outputs the evaluation result.
本発明の一態様は、上述した分析システムであって、前記履歴情報に含まれる情報と評価指標とを対応付けた分析情報を記憶する分析情報記憶装置をさらに備え、前記分析部は、前記履歴情報と前記分析情報とに基づいて、前記評価指標の値を前記評価用情報として取得する。 One aspect of the present invention is the above-described analysis system, further including an analysis information storage device that stores analysis information in which information included in the history information is associated with an evaluation index, and the analysis unit includes the history Based on the information and the analysis information, the value of the evaluation index is acquired as the evaluation information.
本発明の一態様は、ゲーム装置の操作者がゲームを操作した際のゲームの進行に関する履歴情報を記憶している履歴情報記憶装置と、前記履歴情報に基づいて得られる評価用情報と、前記評価用情報に対して予め定められている評価結果とを対応付けて記憶している評価情報記憶装置と、を備えるシステムが、前記履歴情報記憶装置から前記履歴情報を読み出し、前記履歴情報に基づいて前記評価用情報を取得し、前記評価情報記憶装置において前記取得した評価用情報に対応付けられている前記評価結果を取得する分析ステップと、前記評価結果を出力する出力ステップと、を有する分析方法である。 One aspect of the present invention is a history information storage device that stores history information related to the progress of a game when an operator of the game device operates the game, evaluation information obtained based on the history information, A system comprising: an evaluation information storage device that stores a predetermined evaluation result in association with the evaluation information, reads the history information from the history information storage device, and based on the history information An analysis step of acquiring the evaluation information and acquiring the evaluation result associated with the acquired evaluation information in the evaluation information storage device; and an output step of outputting the evaluation result Is the method.
本発明の一態様は、ゲーム装置の操作者がゲームを操作した際のゲームの進行に関する履歴情報を記憶している履歴情報記憶装置と、前記履歴情報に基づいて得られる評価用情報と、前記評価用情報に対して予め定められている評価結果とを対応付けて記憶している評価情報記憶装置と、を備える情報処理装置に対し、前記履歴情報記憶装置から前記履歴情報を読み出し、前記履歴情報に基づいて前記評価用情報を取得し、前記評価情報記憶装置において前記取得した評価用情報に対応付けられている前記評価結果を取得する分析ステップと、前記評価結果を出力する出力ステップと、を実行させるための分析プログラムである。 One aspect of the present invention is a history information storage device that stores history information related to the progress of a game when an operator of the game device operates the game, evaluation information obtained based on the history information, The history information is read out from the history information storage device for an information processing device comprising an evaluation information storage device that stores a predetermined evaluation result in association with the evaluation information, and the history An analysis step of acquiring the evaluation information based on information, acquiring the evaluation result associated with the acquired evaluation information in the evaluation information storage device, and an output step of outputting the evaluation result; Is an analysis program for executing
本発明により、情報処理装置の操作者に関する分析の精度を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the accuracy of analysis related to an operator of an information processing apparatus.
図1は、分析システム1のシステム構成を表すシステム構成図である。分析システム1は、ゲーム装置10及び分析装置20を備える。ゲーム装置10と分析装置20とは通信可能に接続されている。ゲーム装置10と分析装置20とが行う通信は、無線通信であっても良いし有線通信であっても良い。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing a system configuration of the
ゲーム装置10は、メインフレームやワークステーションやパーソナルコンピュータやゲーム専用機器などの情報処理装置を用いて構成される。ゲーム装置10は、バスで接続されたCPU(Central Processing Unit)やメモリや補助記憶装置などを備え、ゲームプログラムを実行することによって入力部11、ゲーム実行部12、出力部13、履歴記録部14、履歴情報記憶装置15を備える装置として機能する。
The
なお、ゲーム装置10の各機能の全て又は一部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やPLD(Programmable Logic Device)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等のハードウェアを用いて実現されても良い。ゲームプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されても良い。コンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置である。ゲームプログラムは、電気通信回線を介して送信されても良い。
Note that all or part of the functions of the
入力部11には、キーボード、ポインティングデバイス(マウス、タブレット等)、ボタン、タッチパネル等の既存の入力装置が接続される。入力部11は、操作者によって操作された入力装置を介して、ゲームに関するコマンドの入力を受け付ける。
The
ゲーム実行部12は、ゲームのプログラムを実行する。ゲーム実行部12は、入力部11を介して入力されるコマンドに応じて、ゲームのプログラムに従った画面を生成し、出力部13に出力する。
The
また、ゲーム実行部12は、ゲームの進行に関連する情報(以下、「進行情報」という。)の全部又は一部を履歴記録部14に出力する。進行情報とは、例えば操作者がゲームにおいて操作する対象物の位置や状態を表す情報であっても良いし、ゲームの進行状況を表す情報であっても良い。
Further, the
例えば、ゲーム実行部12によって実行されるゲームがロールプレイングゲームである場合は、進行情報の具体例として以下のような情報がある。操作者が操作する対象物(以下、「操作キャラクター」という。)の進化の程度を表す値(レベル:LV)、体力を示す値(ヒットポイント:HP)、魔法力を示す値(マジックポイント:MP)、経験の程度を表す値(経験値:EXP)、所持金を表す値(G)。ゲームに設定された空間における操作キャラクターの位置座標。操作キャラクターが所持している物(アイテム)の種類及び数量。現在進行中のシナリオの識別情報。操作者が入力したコマンドの内容。以下の説明では、ゲーム実行部12によって実行されるゲームがロールプレイングゲームである場合の例について説明する。ただし、ゲーム実行部12によって実行されるゲームの種類はロールプレイングゲームに限定される必要は無い。
For example, when the game executed by the
出力部13は、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の画像表示装置に接続される。出力部13は、ゲーム実行部12によって実行されているゲームの画面を画像表示装置に表示させる。
The
履歴記録部14は、ゲーム実行部12から受けた進行情報の内容に基づいて、所定のタイミングで、履歴情報記憶装置15に記憶されている履歴情報を更新する。所定のタイミングの具体例として以下のようなタイミングがある。操作キャラクターのレベル、ヒットポイント、マジックポイント、経験値、所持金を表す値(以下、これらの値をまとめて「ステータス値」という。)に変化が生じたタイミング。操作キャラクターのステータス値が所定の条件を満たした(例えば前回のタイミングからレベルが所定数上昇、ヒットポイントが閾値を下回ったなど)タイミング。操作キャラクターの位置座標が所定の位置座標となったタイミング。シナリオの識別情報が変化したタイミング。シナリオの識別情報が所定の識別情報に変化したタイミング。
The
履歴情報記憶装置15は、磁気ハードディスク装置や半導体記憶装置などの記憶装置を用いて構成される。履歴情報記憶装置15は、ゲーム装置10の操作者がゲームを操作した際のゲームの進行に関する履歴情報を記憶する。履歴情報記憶装置15は、座標履歴記憶部151、シナリオ履歴記憶部152、コマンド履歴記憶部153として機能する。座標履歴記憶部151は、座標履歴テーブルを記憶する。シナリオ履歴記憶部152は、シナリオ履歴テーブルを記憶する。コマンド履歴記憶部153は、コマンド履歴テーブルを記憶する。本実施形態の説明では、上記各テーブルをまとめて履歴情報と呼んでいる。
The history
図2は、座標履歴テーブルの具体例を示す図である。座標履歴テーブルは複数のレコード51を有する。各レコード51は、操作キャラクターの位置座標と、その位置座標に到達した日時と、その位置座標に到達した時点のステータス値と、その位置座標に到達した時点に操作キャラクターが所持しているアイテムのリストとを対応付けている。例えば、図2に具体的に示されている二つのレコード51のうち、上段のレコード51は、2011年5月5日23時24分15秒に操作キャラクターが(x1,y1)という座標の位置に到達し、その時の操作キャラクターのステータスはレベルが“8”であり、ヒットポイントが“101”であり、マジックポイントが“89”であり、経験値が“10398”であり、所持していたアイテムは松明3つ、薬草5つ、金庫の鍵1つであったことが記録されたレコードである。
FIG. 2 is a diagram illustrating a specific example of the coordinate history table. The coordinate history table has a plurality of
図3は、シナリオ履歴テーブルの具体例を示す図である。シナリオ履歴テーブルは複数のレコード52を有する。各レコード52は、ゲームで進行中のシナリオの識別情報と、そのレコード52が記録された日時と、そのレコード52が記録された時点のステータス値と、そのレコード52が記録された時点に操作キャラクターが所持しているアイテムのリストとを対応付けている。例えば、図3に具体的に示されている二つのレコード52のうち、上段のレコード52は、2011年5月4日19時24分32秒に進行中のシナリオの識別子はS11であり、その時の操作キャラクターのステータスはレベルが“6”であり、ヒットポイントが“31”であり、マジックポイントが“49”であり、経験値が“6137”であり、所持していたアイテムは松明1つ、薬草2つであったことが記録されたレコードである。
FIG. 3 is a diagram showing a specific example of the scenario history table. The scenario history table has a plurality of
図4は、コマンド履歴テーブルの具体例を示す図である。コマンド履歴テーブルは複数のレコード53を有する。各レコード53は、操作者によって実行されたコマンドの内容と、そのコマンドが実行された日時と、そのコマンドが実行された時点のステータス値と、そのコマンドが実行された時点に操作キャラクターが所持しているアイテムのリストとを対応付けている。例えば、図4に具体的に示されている二つのレコード53のうち、上段のレコード53は、2011年5月4日19時24分32秒に300Gの投資を行うコマンドが実行され、その時の操作キャラクターのステータスはレベルが“6”であり、経験値が“6137”であり、所持金の額は“4032”であり、所持していたアイテムは松明1つ、薬草2つであったことが記録されたレコードである。
FIG. 4 is a diagram showing a specific example of the command history table. The command history table has a plurality of
分析装置20は、メインフレームやワークステーションやパーソナルコンピュータなどの情報処理装置を用いて構成される。分析装置20は、バスで接続されたCPUやメモリや補助記憶装置などを備え、分析プログラムを実行することによって分析情報記憶装置21、評価情報記憶部22、アドバイス記憶部23、分析部24、出力部25を備える装置として機能する。
The
なお、分析装置20の各機能の全て又は一部は、ASICやPLDやFPGA等のハードウェアを用いて実現されても良い。分析プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されても良い。コンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置である。分析プログラムは、電気通信回線を介して送信されても良い。
Note that all or some of the functions of the
分析情報記憶装置21は、磁気ハードディスク装置や半導体記憶装置などの記憶装置を用いて構成される。分析情報記憶装置21は、履歴情報に含まれる情報と評価指標とを対応付けた分析情報を記憶している。評価指標とは、履歴情報に含まれる項目の値の所定の組合せ毎に予め付与された値である。本実施形態では、評価指標の積算値を算出することによって評価用情報を取得することができる。分析情報記憶部21が記憶している履歴情報に含まれる情報と評価指標との関係性は、事前に実験や統計などが行われることによって一定の精度や信頼性が予め確認されている。分析情報記憶装置21は、例えば座標分析情報記憶部211、シナリオ分析情報記憶部212、コマンド分析情報記憶部213、分類情報記憶部214、分類分析情報記憶部215として機能する。
The analysis
座標分析情報記憶部211は、座標分析テーブルを記憶する。シナリオ分析情報記憶部212は、シナリオ分析テーブルを記憶する。コマンド分析情報記憶部213は、コマンド分析テーブルを記憶する。分類情報記憶部214は、分類テーブルを記憶する。分類分析情報記憶部215は、分類分析テーブルを記憶する。
The coordinate analysis
本実施形態の説明では、上記各テーブルをまとめて分析情報と呼んでいる。分析情報では、少なくとも一種類のスコア(評価指標)と、履歴情報に含まれる値の一つ又は複数の組合せとが対応付けられたレコードが複数定義されている。本実施形態では、スコアとして2種類のスコア(第1スコア、第2スコア)が定義されている。各スコアは、特有の評価軸に応じた評価結果を得るための値を表す。各評価軸には、例えば間隔尺度が設定され、間隔尺度に応じて評価結果が設定されても良い。 In the description of the present embodiment, the above tables are collectively referred to as analysis information. In the analysis information, a plurality of records are defined in which at least one kind of score (evaluation index) is associated with one or a plurality of combinations of values included in the history information. In this embodiment, two types of scores (first score and second score) are defined as scores. Each score represents a value for obtaining an evaluation result corresponding to a specific evaluation axis. For example, an interval scale may be set for each evaluation axis, and an evaluation result may be set according to the interval scale.
本実施形態では、第1スコアは操作者のリスク許容度を評価するためのスコアであり、第1評価軸に沿ってリスク許容度を表す評価結果が設定される。具体的には、第1スコアの累積値が低いほどリスクを回避する傾向であることを表す評価結果が設定され、第1スコアの累積値が高いほどリスクを好む傾向であることを表す評価結果が設定されても良い。 In the present embodiment, the first score is a score for evaluating the risk tolerance of the operator, and an evaluation result representing the risk tolerance is set along the first evaluation axis. Specifically, an evaluation result indicating that the risk tends to be avoided as the accumulated value of the first score is lower is set, and an evaluation result indicating that the higher the accumulated value of the first score is, the more liable the risk is. May be set.
本実施形態では、第2スコアは操作者の物に対する志向を評価するためのスコアであり、第2評価軸に沿って志向を表す評価結果が設定される。具体的には、第2スコアの累積値が低いほど物を採集する志向が強い傾向であることを表す評価結果(採集志向)が設定され、第2スコアの累積値が中間の値(中間値)に近いほど物を生産する志向が強い傾向であることを表す評価結果(生産志向)が設定され、第2スコアの累積値が高いほど物を販売する志向が強い傾向であることを表す評価結果(販売志向)が設定されても良い。 In the present embodiment, the second score is a score for evaluating the operator's intention toward the object, and an evaluation result representing the intention is set along the second evaluation axis. Specifically, the lower the cumulative value of the second score is, the stronger the tendency to collect objects is, and the evaluation result (collection orientation) is set. The cumulative value of the second score is an intermediate value (intermediate value). An evaluation result (production-oriented) indicating that the tendency to produce goods is stronger as the value is closer to) is set, and the higher the accumulated value of the second score is, the stronger the tendency to sell goods is. A result (sales-oriented) may be set.
評価情報記憶部22は、磁気ハードディスク装置や半導体記憶装置などの記憶装置を用いて構成される。評価情報記憶部22は、履歴情報に基づいて得られる評価用情報と、評価用情報に対して予め定められている評価結果とを対応付けて記憶している。評価情報記憶部22が記憶している評価用情報と評価結果との関係性は、事前に実験や統計などが行われることによって一定の精度や信頼性が予め確認されている。
The evaluation
評価情報記憶部22は、例えば、分析装置20で用いられるスコア(評価指標)の種類毎に、スコアの累積値(評価用情報)と、累積値に応じた評価結果とを対応付けた評価テーブルを記憶する。例えば、分析装置20において第1スコア及び第2スコアが用いられる場合には、評価情報記憶部22は第1スコアに関する評価テーブルと第2スコアに関する評価テーブルとを記憶する。
The evaluation
アドバイス記憶部23は、磁気ハードディスク装置や半導体記憶装置などの記憶装置を用いて行使される。アドバイス記憶部23は、分析装置20で用いられるスコアとアドバイスの内容とを対応付けたアドバイステーブルを記憶する。分析装置20で用いられるスコアの種類が複数である場合には、アドバイステーブルでは複数種のスコアの組合せとアドバイスの内容とが対応付けられる。アドバイスの内容には、操作者に対するキャリア形成及びキャリアデザインに対するアドバイスが含まれている。
The
分析部24は、分析情報に定義されたレコードの進行情報に含まれる値の一つ又は複数の組合せに合致する履歴情報を履歴記憶装置15から検索する。合致する履歴情報があった場合には、分析部24は、そのレコードに定義されたスコアを取得する。分析部24は、全ての履歴情報と分析情報とを照合してスコアを取得し、同種のスコア毎に取得したスコアの累積値を算出する。分析部24は、取得したスコアの累積値に応じた評価結果を評価情報記憶部22から読み出す。また、分析部24は、取得したスコアの累積値に応じたアドバイスをアドバイス記憶部23から読み出す。分析部24は、読み出した評価結果及びアドバイスを出力部25に出力する。
The
出力部25は、分析部24から受けた評価結果及びアドバイスを所定の形式で出力する。出力部25が評価結果及びアドバイスを出力する際の態様はどのようなものであっても良い。例えば、出力部25は、CRTディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等の画像表示装置に接続され、画像や文字を画像表示装置に表示させることによって評価結果及びアドバイスを出力しても良い。例えば、出力部25は、プリンターに接続され、画像や文字をプリンターに印刷させることによって評価結果及びアドバイスを出力しても良い。例えば、出力部25は、無線又は有線の通信で他の情報処理装置に接続され、画像や文字を表すデータを送信することによって評価結果及びアドバイスを出力しても良い。
The
図5は、座標分析テーブルの具体例を示す図である。座標分析テーブルは複数のレコード61を有する。各レコード61は、所定の位置座標に操作キャラクターが到達した時点の操作キャラクターの状態に応じた第1スコアを有する。
FIG. 5 is a diagram illustrating a specific example of the coordinate analysis table. The coordinate analysis table has a plurality of
所定の位置座標に到達した時点の操作キャラクターの状態が、ゲーム開始時の状態に近いほど(すなわち弱い状態(不利な状態)であるほど)第1スコアは高く設定される。一方、所定の位置座標に到達した時点の操作キャラクターの状態が、ゲーム開始時の状態よりも乖離しているほど(すなわち強い状態(有利な状態)であるほど)第1スコアは低く設定される。このような座標分析テーブルにしたがって分析が行われることにより、より慎重に操作キャラクターの位置を未到達の位置へ進めている操作者であるほど、第1スコアが低くなり、リスクを回避する傾向であると分析される。一方、より積極的に操作キャラクターの位置を未到達の位置へ進めている操作者であるほど、第1スコアが高くなり、リスクを選好する傾向であると分析される。 The first score is set higher as the state of the operation character at the time when the predetermined position coordinates are reached is closer to the state at the start of the game (that is, the weaker state (disadvantaged state)). On the other hand, the first score is set lower as the state of the operation character at the time of reaching the predetermined position coordinate is more distant from the state at the start of the game (that is, the stronger the state (the more advantageous state)). . By performing the analysis according to such a coordinate analysis table, the operator who has advanced the position of the operation character more carefully to the unreachable position has a tendency to lower the first score and avoid risk. It is analyzed that there is. On the other hand, it is analyzed that the more the operator is more aggressively moving the position of the operation character to the unreachable position, the higher the first score is and the tendency to prefer the risk.
図5の例では、各レコード61は、操作キャラクターの位置座標と、その位置座標に到達した時点の操作キャラクターのレベルと、その位置座標に到達した時点に操作キャラクターが所持しているアイテムのリストと、第1スコアとを対応付けている。例えば、図5に具体的に示されている複数のレコード61のうち最上段のレコード61は、操作キャラクターが(x1,y1)という座標の位置に到達した時点でレベルが1でありアイテムを松明しか持っていない場合には、第1スコアが10であることを示している。
In the example of FIG. 5, each record 61 includes a position coordinate of the operation character, a level of the operation character when the position coordinate is reached, and a list of items possessed by the operation character when the position coordinate is reached. And the first score are associated with each other. For example, the
図6は、シナリオ分析テーブルの具体例を示す図である。シナリオ分析テーブルは複数のレコード62を有する。各レコード62は、所定のシナリオが開始した時点の操作キャラクターの状態に応じた第1スコアを有する。
FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of the scenario analysis table. The scenario analysis table has a plurality of
所定のシナリオが開始した時点の操作キャラクターの状態が、ゲーム開始時の状態に近いほど(すなわち弱い状態(不利な状態)であるほど)第1スコアは高く設定される。一方、所定のシナリオが開始した時点の操作キャラクターの状態が、ゲーム開始時の状態よりも乖離しているほど(すなわち強い状態(有利な状態)であるほど)第1スコアは低く設定される。このようなシナリオ分析テーブルにしたがって分析が行われることにより、より慎重にゲームのシナリオを進めている操作者であるほど、第1スコアが低くなり、リスクを回避する傾向であると分析される。一方、より積極的にゲームのシナリオを進めている操作者であるほど、第1スコアが高くなり、リスクを選好する傾向であると分析される。 The first score is set higher as the state of the operation character at the start of the predetermined scenario is closer to the state at the start of the game (that is, the weaker state (unfavorable state)). On the other hand, the first score is set to be lower as the state of the operation character at the time when the predetermined scenario is started deviates from the state at the start of the game (that is, the stronger the state (advantageous state)). By performing the analysis according to such a scenario analysis table, it is analyzed that the more the operator who is proceeding with the game scenario more carefully, the lower the first score is and the tendency to avoid the risk. On the other hand, it is analyzed that the operator who is more aggressive in the game scenario has a higher first score and tends to prefer risk.
図6の例では、各レコード62は、開始したシナリオと、そのシナリオが開始した時点の操作キャラクターのレベルと、そのシナリオが開始した時点に操作キャラクターが所持しているアイテムのリストと、第1スコアとを対応付けている。例えば、図6に具体的に示されている複数のレコード62のうち最上段のレコード62は、S11というシナリオが開始した時点でレベルが1でありアイテムを松明しか持っていない場合には、第1スコアが10であることを示している。
In the example of FIG. 6, each record 62 includes a scenario that has started, a level of the operation character at the start of the scenario, a list of items possessed by the operation character at the start of the scenario, The score is associated. For example, the
図7は、コマンド分析テーブルの具体例を示す図である。コマンド分析テーブルは複数のレコード63を有する。各レコード63は、所定のコマンドが実行されたのべ回数に応じた第2スコアを有する。
FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of the command analysis table. The command analysis table has a plurality of
コマンドごとに、そのコマンドを好んで実行する操作者の傾向を分析することが可能である。例えば、ゲームの中で何かを生産又は開発する類のコマンドには第2スコアは高く設定される。一方、ゲームの中で何かを生産又は開発しないコマンドには第2スコアは低く設定される。このようなコマンド分析テーブルにしたがって分析が行われることにより、より生産又は開発を好む操作者であるほど、第2スコアが高くなり、生産志向さらには販売志向が高い傾向であると分析される。一方、より生産又は開発を好まない操作者であるほど、第2スコアが低くなり、生産志向及び販売志向よりも採集志向が高い傾向であると分析される。 For each command, it is possible to analyze the tendency of the operator who likes to execute the command. For example, the second score is set high for a command that produces or develops something in a game. On the other hand, the second score is set low for commands that do not produce or develop anything in the game. By performing the analysis according to such a command analysis table, it is analyzed that the operator who prefers production or development has a higher second score, and the tendency toward production orientation and sales orientation is higher. On the other hand, it is analyzed that the operator who prefers less production or development has a lower second score and is more likely to be gathering-oriented than production-oriented and sales-oriented.
図7の例では、各レコード63は、実行されたコマンドと、そのコマンドが実行されたのべ回数と、第2スコアとを対応付けている。例えば、図7に具体的に示されている複数のレコード63のうち最上段のレコード63は、交渉というコマンドがのべ1回しか行われていない場合には、第2スコアが2であることを示している。
In the example of FIG. 7, each record 63 associates the executed command, the total number of times the command has been executed, and the second score. For example, the
図8は、分類テーブルの具体例を示す図である。分類テーブルは複数のレコード64を有する。各レコード64は、操作キャラクターが所持できるアイテムと、そのアイテムの分類名とを有する。例えば、図8に具体的に示されている複数のレコード64のうち最上段のレコード64は、松明というアイテムの分類名は消耗品であることを示している。
FIG. 8 is a diagram illustrating a specific example of the classification table. The classification table has a plurality of
図9は、分類分析テーブルの具体例を示す図である。分類分析テーブルは複数のレコード65を有する。各レコード65は、操作キャラクターがゲーム終了時に所持していたアイテムの分類に応じた第2スコアを有する。
FIG. 9 is a diagram illustrating a specific example of the classification analysis table. The classification analysis table has a plurality of
操作キャラクターがゲームの終了時に所持していたアイテムの分類に基づいて、操作者の傾向を分析することが可能である。例えば、ゲームの中で何かを生産又は開発するために用いられる類のアイテムには第2スコアは高く設定される。一方、ゲームの中で生産又は開発によって得られる最終製品などのアイテムには第2スコアは低く設定される。このような分類分析テーブルにしたがって分析が行われることにより、生産又は開発に用いられるアイテム(例えば原材料)を最後までより多く所持していた操作者であるほど、第2スコアが高くなり、生産志向さらには販売志向が高い傾向であると分析される。一方、生産又は開発によって得られるアイテム(例えば最終生産物)を最後までより多く所持していた操作者であるほど、第2スコアが低くなり、生産志向及び販売志向よりも採集志向が高い傾向であると分析される。 It is possible to analyze the tendency of the operator based on the classification of the items possessed by the operation character at the end of the game. For example, the second score is set high for items of the kind used to produce or develop something in a game. On the other hand, the second score is set low for items such as final products obtained by production or development in the game. By performing the analysis according to such a classification analysis table, the operator who has more items (for example, raw materials) used for production or development until the end has a higher second score and is more productive. Furthermore, it is analyzed that the sales orientation tends to be high. On the other hand, the operator who has more items (for example, the final product) obtained by production or development until the end has a lower second score and tends to be more collection-oriented than production-oriented and sales-oriented. It is analyzed that there is.
図9の例では、各レコード65は、操作キャラクターが最終的に所持していたアイテムのうち、消耗品に分類されるアイテムが一つある毎に第2スコアが0.5累積されることを示している。 In the example of FIG. 9, each record 65 indicates that the second score is accumulated by 0.5 every time there is one item classified as a consumable item among the items finally possessed by the operation character. Show.
図10は、評価情報記憶部22に記憶されている評価テーブルのうち、第1スコアに関する評価テーブル(以下、「第1評価テーブル」という。)の具体例を示す図である。第1評価テーブルは複数のレコード71を有する。各レコード71は、第1スコアの累積値と、その累積値に応じた評価結果(第1評価結果)とを有する。図10の例では、第1スコアの累積値が30以下の値である場合にはリスク回避型との評価結果が得られ、第1スコアの累積値が31以上100以下の値である場合にはリスク中立型との評価結果が得られ、第1スコアの累積値が101以上の値である場合にはリスク選好型との評価結果が得られる。
FIG. 10 is a diagram showing a specific example of an evaluation table related to the first score (hereinafter referred to as “first evaluation table”) among the evaluation tables stored in the evaluation
図11は、評価情報記憶部22に記憶されている評価テーブルのうち、第2スコアに関する評価テーブル(以下、「第2評価テーブル」という。)の具体例を示す図である。第2評価テーブルは複数のレコード72を有する。各レコード72は、第2スコアの累積値と、その累積値に応じた評価結果(第2評価結果)とを有する。図11の例では、第2スコアの累積値が55以下の値である場合には採集志向型との評価結果が得られ、第2スコアの累積値が56以上110以下の値である場合には生産志向型との評価結果が得られ、第2スコアの累積値が111以上の値である場合には販売志向型との評価結果が得られる。
FIG. 11 is a diagram illustrating a specific example of an evaluation table related to the second score (hereinafter referred to as “second evaluation table”) among the evaluation tables stored in the evaluation
図12は、アドバイス記憶部23に記憶されているアドバイステーブルの具体例を示す図である。アドバイステーブルは複数のレコード81を有する。各レコード81は、第1スコアの累積値及び第2スコアの累積値との組合せと、アドバイスとを有する。
FIG. 12 is a diagram illustrating a specific example of the advice table stored in the
図12の例では、第1スコアの累積値が60以下の値であって且つ第2スコアの累積値が70以下の値である場合には、ローリスク・ものづくり型アドバイス(アイデア商品化傾向へのアドバイス)が出力される。第1スコアの累積値が60以下の値であって且つ第2スコアの累積値が71以上の値である場合には、ローリスク・商売型アドバイス(SOHOビジネス傾向へのアドバイス)が出力される。第1スコアの累積値が61以上の値であって且つ第2スコアの累積値が70以下の値である場合には、ハイリスク・生産型アドバイス(ハイテク第2次産業型傾向へのアドバイス)が出力される。第1スコアの累積値が61以上の値であって且つ第2スコアの累積値が71以上の値である場合には、ハイリスク・販売型アドバイス(第3次産業傾向へのアドバイス)が出力される。 In the example of FIG. 12, when the cumulative value of the first score is 60 or less and the cumulative value of the second score is 70 or less, the low-risk / manufacturing type advice Advice) is output. When the cumulative value of the first score is 60 or less and the cumulative value of the second score is 71 or more, low risk / commercial advice (advice to SOHO business trend) is output. If the cumulative value of the first score is 61 or more and the cumulative value of the second score is 70 or less, high-risk / production-type advice (advice for high-tech secondary industry-type trends) Is output. When the accumulated value of the first score is 61 or more and the accumulated value of the second score is 71 or more, high-risk / sales-type advice (advice for the third industry trend) is output Is done.
図13は、履歴記録部14の動作例を表すフローチャートである。図13に示されるフローチャートでは、所定のタイミングとして、操作キャラクターの位置座標が所定の位置座標となったタイミング、新たなシナリオが開始されたタイミング、所定のコマンドが実行されたタイミングが設定されている。また、各タイミングによって記録される履歴の内容が異なる。以下、図13に示されるフローチャートについて説明する。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an operation example of the
履歴記録部14は、ゲーム実行部12から出力される進行情報を参照し、操作キャラクターの位置座標が所定の位置座標となったか否か判定する(ステップS101)。所定の位置座標となっている場合(ステップS101−YES)、履歴記録部14は、進行情報に基づいて座標履歴テーブルの新たなレコードを生成し、座標履歴テーブルに登録する(ステップS102)。
The
所定の位置座標となっていない場合(ステップS101−NO)、履歴記録部14は、ゲーム実行部12から出力される進行情報を参照し、新たなシナリオが開始したか否か判定する(ステップS103)。例えば、履歴記録部14は、直前に出力された進行情報に含まれるシナリオの識別情報と新たに得られた進行情報に含まれるシナリオの識別情報とを比較し、異なっている場合には新たなシナリオが開始したと判定しても良い。
When the predetermined position coordinates are not reached (step S101—NO), the
新たなシナリオが開始した場合(ステップS103−YES)、履歴記録部14は、進行情報に基づいてシナリオ履歴テーブルの新たなレコードを生成し、シナリオ履歴テーブルに登録する(ステップS104)。
When a new scenario is started (YES in step S103), the
新たなシナリオが開始していない場合(ステップS103−NO)、履歴記録部14は、ゲーム実行部12から出力される進行情報を参照し、所定のコマンドが実行されたか否か判定する(ステップS105)。所定のコマンドが実行された場合(ステップS105−YES)、履歴記録部14は、進行情報に基づいてコマンド履歴テーブルの新たなレコードを生成し、コマンド履歴テーブルに登録する(ステップS106)。
When a new scenario has not started (step S103-NO), the
所定のコマンドが実行されていない場合(ステップS105−NO)、履歴記録部14は、ゲーム実行部12から出力される進行情報を参照し、ゲームが終了したか否か判定する(ステップS107)。例えば、履歴記録部14は、進行情報に含まれるシナリオの識別情報がゲームの終了を表す識別子であるか否かに基づいてゲームの終了を判定しても良い。ゲームが終了していない場合(ステップS107−NO)、履歴記録部14は、ステップS101の処理に戻って以降の処理を繰り返し実行する。一方、ゲームが終了している場合(ステップS107−YES)、履歴記録部14は処理を終了する。
When the predetermined command is not executed (step S105—NO), the
図14は、分析装置20の動作例を表すフローチャートである。まず、分析部24が、座標分析テーブルに基づいて第1スコアの累積値を算出する(ステップS201)。具体的には以下の通りである。まず、分析部24は、座標履歴テーブルのレコード51の位置座標、レベル、アイテムの組合せを参照し、座標分析テーブルに記録されている全てのレコード61の位置座標、レベル、アイテムの組合せと一致するか否か比較する。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an operation example of the
一致する場合には、分析部24は、一致した座標分析テーブルのレコード61に記録されている第1スコアを読み出し、第1スコアの累積値に加算する。なお、第1スコアの累積値の初期値はゼロ(0)である。分析部24は、このような処理を座標履歴テーブルのレコード51毎に行い、全てのレコード51について処理が終わるとステップS201の処理を終了する。
If they match, the
次に、分析部24が、シナリオ分析テーブルに基づいて第1スコアの累積値を算出する(ステップS202)。具体的には以下の通りである。まず、分析部24は、シナリオ履歴テーブルのレコード52を参照し、各シナリオが開始された際に記録されたレコード52(以下、「シナリオ開始時レコード」という。)を検出する。例えば、シナリオ履歴テーブルの各レコード52が図13に示されるフローチャートに従って記録されている場合には、全てのレコード52は新たなシナリオが開始したタイミングでのみ記録されており、全てのレコード52がシナリオ開始時レコードである。そのため、このような処理を行う必要は無い。
Next, the
一方、シナリオ履歴テーブルの各レコード52が、新たなシナリオが開始したタイミングとは異なるタイミングで記録されている場合には、上述したような検出を行う必要がある。この場合、分析部24は、例えばシナリオ履歴テーブルのレコード52のシナリオの識別子を時系列に沿って参照し、識別子が変化した場合に、そのレコード52をシナリオ開始時レコードとして検出しても良い。
On the other hand, when each
次に、分析部24は、シナリオ開始時レコードのシナリオ、レベル、アイテムの組合せを参照し、シナリオ分析テーブルに記録されている全てのレコード62の開始シナリオ、レベル、アイテムの組合せと一致するか否か比較する。一致する場合には、分析部24は、一致したシナリオ分析テーブルのレコード62に記録されている第1スコアを読み出し、第1スコアの累積値に加算する。なお、ステップS202の処理における第1スコアの累積値の初期値は、ステップS201で得られた累積値である。分析部24は、このような処理をシナリオ開始時レコード毎に行い、全てのシナリオ開始時レコードについて処理が終わるとステップS202の処理を終了する。
Next, the
次に、分析部24が、コマンド分析テーブルに基づいて第2スコアの累積値を算出する(ステップS203)。具体的には以下の通りである。まず、分析部24は、コマンド履歴テーブルのレコード53の全てを参照し、ゲームの最中に各コマンドが実行された回数を計数する。次に、分析部24は、コマンド分析テーブルのレコード63を参照し、コマンドと実行回数との組合せに対応する第2スコアを読み出す。そして、分析部24は、読み出した第2スコアを第2スコアの累積値に加算する。なお、ステップS203の処理における第2スコアの累積値の初期値はゼロ(0)である。分析部24は、全てのコマンドについて第2スコアを累積すると、ステップS203の処理を終了する。
Next, the
次に、分析部24が、分類分析テーブルに基づいて第2スコアの累積値を算出する(ステップS204)。具体的には以下の通りである。まず、分析部24は、シナリオ履歴テーブルを参照し、ゲーム終了時のレコード52(すなわち最後に記録されたレコード52:以下「最終レコード」という。)を検出する。次に、分析部24は、分類テーブルを参照して、最終レコードに記録されている各アイテムの分類を検出する。そして、分析部24は、分類分析テーブルを参照し、検出された各分類に応じた第2スコアを読み出し、第2スコアの累積値に加算する。このとき、読み出した第2スコアに対し、アイテムの所持数を掛けてから累積値に加算しても良い。なお、ステップS204の処理における第2スコアの累積値の初期値は、ステップS203で得られた累積値である。分析部24は、このような処理を最終レコードに記録されたアイテム毎に行い、全てのアイテムについて処理が終わるとステップS204の処理を終了する。
Next, the
次に、分析部24が、第1スコアの累積値に基づいて第1評価軸に応じた第1評価結果を取得する(ステップS205)。具体的には、分析部24は、評価情報記憶部22に記憶されている第1評価テーブルを参照し、ステップS202で算出された第1スコアの累積値に対応する評価結果を読み出す。
Next, the
次に、分析部24が、第2スコアの累積値に基づいて第2評価軸に応じた第2評価結果を取得する(ステップS206)。具体的には、分析部24は、評価情報記憶部22に記憶されている第2評価テーブルを参照し、ステップS204で算出された第2スコアの累積値に対応する評価結果を読み出す。
Next, the
次に、分析部24が、第1スコアの累積値及び第2スコアの累積値に基づいて、アドバイスを取得する(ステップS207)。具体的には、分析部24は、アドバイス記憶部23に記憶されているアドバイステーブルを参照し、ステップS202で算出された第1スコアの累積値及びステップS204で算出された第2スコアの累積値の組合せに対応するアドバイスを読み出す。
次に、出力部25が、分析部24によって取得された評価結果及びアドバイスを出力する(ステップS208)。
Next, the
Next, the
以上のように構成された分析システム1によれば、操作者がゲーム装置10を操作してゲームを行うことによって、ゲームの進行に関する履歴が蓄積される。そして、ゲームの進行に関する履歴に基づいて、操作者に関する分析結果やアドバイスが出力される。これらの分析結果やアドバイスは、ゲーム装置10において実行されるゲームそのもののストーリー展開には一切関与せず、純粋に操作者に対する分析結果やアドバイスとして出力される。そのため、ゲームの進行に有利な分析結果を得ようとする誤った動機が操作者に生じることがなく、操作者の志向や考え方などがそのまま履歴として蓄積される。したがって、より精度の高い分析結果(評価結果)を得ることが可能となる。よって、その分析結果に応じたアドバイスも、より精度良く適したものを提供することが可能となる。
According to the
例えば、上記の実施形態によれば、操作者のビジネスにおける感覚やリスクの許容度などについて精度良く分析結果を得ることが可能となる。
また、分析システム1によれば、ゲームの進行に対して分析結果が使われることがない。そのため、ゲームに応じて履歴記録部14や分析装置20を適宜設計することによって、どのようなゲームであっても利用することが可能である。そのため、分析システム1による分析のために専用のゲームを作成する必要が無く、開発コストや開発期間を抑えることが可能である。ただし、専用のゲームが作成されて本システムに適用されても良い。
For example, according to the above-described embodiment, it is possible to obtain an analysis result with high accuracy with respect to an operator's business feeling and risk tolerance.
Further, according to the
<変形例>
分析システム1のゲーム装置10に備えられている履歴記録部14及び履歴情報記憶装置15は、ゲーム装置10とは異なる装置として設けられても良い。例えば、以下のように構成されても良い。
<Modification>
The
図15は、第1の変形例(分析システム1a)のシステム構成を示す図である。分析システム1aは、ゲーム装置10a、分析装置20a、履歴記録装置30を備える。ゲーム装置10aは、入力部11、ゲーム実行部12、出力部13を備える。履歴記録装置30とゲーム装置10aとは、有線又は無線で通信を行う。履歴記録装置30は、履歴記録部14及び履歴情報記憶装置15を備える。分析装置20aは、履歴記録装置30と有線又は無線で通信を行い、履歴情報記憶装置15に蓄積されている各履歴の情報を読み出す。
FIG. 15 is a diagram illustrating a system configuration of a first modification (
図16は、第2の変形例(分析システム1b)のシステム構成を示す図である。分析システム1bは、ゲーム装置10b、分析装置20b、履歴情報記憶装置15を備える。ゲーム装置10bは、入力部11、ゲーム実行部12、出力部13、履歴記録部14を備える。履歴情報記憶装置15は、ゲーム装置10b及び分析装置20bに対して取り外し可能な記憶媒体として構成される。履歴情報記憶装置15は、磁気ハードディスク装置や半導体記憶装置などの記憶装置として構成されても良い。また、履歴情報記憶装置15は、例えばCD−ROMやDVD−ROM等の記録媒体として構成されても良い。ただし、履歴情報記憶装置15が記録媒体として構成される場合には、各履歴の情報(座標履歴テーブル、シナリオ履歴テーブル、コマンド履歴テーブル)がゲーム装置10bの記憶装置(磁気ハードディスク装置や半導体記憶装置など)に一度記憶され、最終的に完成した各履歴の情報が記録媒体に記録されることが望ましい。履歴の記録が行われる際には、履歴情報記憶装置15はゲーム装置10bに対して取り付けられる。一方、分析が行われる際には、履歴情報記憶装置15はゲーム装置10bから取り外され分析装置20bに対して取り付けられる。
FIG. 16 is a diagram illustrating a system configuration of a second modification (
図17は、第3の変形例(分析システム1c)のシステム構成を示す図である。分析システム1cは、ゲーム装置10c及び分析装置20cを備える。ゲーム装置10cは、入力部11、ゲーム実行部12、出力部13、履歴記録部14を備える。分析装置20cは、履歴情報記憶装置15、分析情報記憶装置21、評価情報記憶部22、アドバイス記憶部23、分析部24、出力部25を備える。ゲーム装置10cと分析装置20cとは、有線又は無線で通信を行う。ゲーム装置10cの履歴記録部14は、分析装置20cと通信を行う事によって、分析装置20cが備える履歴情報記憶装置15に対して履歴を記録する。
上述した第1〜第3の変形例は、分析システム1の変形の具体例にすぎない。分析システム1の構成は、更に異なる態様に変形して構成されても良い。
FIG. 17 is a diagram showing a system configuration of a third modification (
The first to third modifications described above are only specific examples of modifications of the
操作キャラクターは、必ずしもゲームに登場するキャラクターである必要は無い。例えば、ゲーム実行部12によって実行されるゲームが戦略シミュレーションゲームである場合は、操作対象となる国や軍隊やその兵隊などが操作キャラクターとして扱われても良い。例えば、ゲーム実行部12によって実行されるゲームが会社経営シミュレーションゲームである場合は、操作対象となる会社や取締役や社員などが操作キャラクターとして扱われても良い。
The operation character is not necessarily a character appearing in the game. For example, when the game executed by the
ゲーム実行部12は、履歴記録部14に対して所定のタイミングで進行情報を出力しても良い。所定のタイミングとは、上述したゲーム実行部12が履歴情報を更新するタイミングと同じであっても良い。この場合、ゲーム実行部12は、所定のタイミングであるか否かについて判定せず、ゲーム実行部12から進行情報を受けたタイミングで履歴情報を更新しても良い。
The
シナリオ分析テーブルは、履歴情報から検出されなかったシナリオ識別情報があった場合に付与される第1スコアをさらに記録しても良い。ロールプレイングゲームなどのゲームでは、一般的に必ず通らなければクリアできないメインシナリオと、必ずしも通らなくともクリアできるサブシナリオとがある。サブシナリオでは、新たなアイテムの入手が可能であったり、操作キャラクターのステータスを向上させることが可能である。このようなサブシナリオを通ることなくメインシナリオを先に進めてしまう者もいれば、全てのサブシナリオを通る者もいる。そのため、サブシナリオを通らずにクリアした操作者に対しては、第1スコアが多く付与され、リスクを選好する傾向があると判断される。 The scenario analysis table may further record a first score given when there is scenario identification information that has not been detected from the history information. In a game such as a role-playing game, there are generally a main scenario that cannot be cleared unless it always passes, and a sub-scenario that can be cleared without necessarily passing. In the sub-scenario, a new item can be obtained, and the status of the operation character can be improved. Some people go ahead with the main scenario without going through such sub-scenarios, while others go through all sub-scenarios. Therefore, it is determined that an operator who has cleared without passing through the sub-scenario has a higher first score and tends to prefer risk.
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。 The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes designs and the like that do not depart from the gist of the present invention.
1…分析システム, 10…ゲーム装置, 20…分析装置, 11…入力部, 12…ゲーム実行部, 13…出力部, 14…履歴記録部, 15…履歴情報記憶装置, 151…座標履歴記憶部, 152…シナリオ履歴記憶部, 153…コマンド履歴記憶部, 21…分析情報記憶装置, 211…座標分析情報記憶部, 212…シナリオ分析情報記憶部, 213…コマンド分析情報記憶部, 214…分類情報記憶部, 215…分類分析情報記憶部, 22…評価情報記憶部, 23…アドバイス記憶部, 24…分析部, 25…出力部
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記履歴情報に基づいて得られる評価用情報と、前記評価用情報に対して予め定められている前記操作者の志向やリスクに対する評価結果とを対応付けて記憶している評価情報記憶装置と、
前記評価用情報と、前記評価用情報に対して予め定められている前記操作者に対するゲームの進行に関与しないアドバイスとを対応付けて記憶しているアドバイス記憶装置と、
前記履歴情報記憶装置から前記履歴情報を読み出し、前記履歴情報に基づいて前記評価用情報を取得し、前記評価情報記憶装置において前記取得した評価用情報に対応付けられている前記評価結果を取得し、前記アドバイス記憶装置において前記取得した評価用情報に対応付けられている前記アドバイスを取得する分析部と、
前記評価結果及び前記アドバイスを出力する出力部と、
を備える分析システム。 A history information storage device that stores history information related to the progress of the game when an operator of the game device operates the game;
An evaluation information storage device that stores the evaluation information obtained based on the history information and the evaluation result for the operator's orientation and risk that are predetermined for the evaluation information;
An advice storage device that stores the evaluation information in association with advice not related to the progress of the game for the operator, which is predetermined for the evaluation information;
Wherein reading the history information from the history information storage unit, based on said history information to acquire the evaluation information, its associated said evaluation to get the results are on the obtained evaluation information in the evaluation information storage unit An analysis unit that acquires the advice associated with the acquired evaluation information in the advice storage device ;
An output unit for outputting the evaluation result and the advice ;
An analysis system comprising:
前記分析部は、前記履歴情報と前記分析情報とに基づいて、前記評価指標の値を前記評価用情報として取得する、請求項1に記載の分析システム。 An analysis information storage device that stores analysis information in which the information included in the history information and the evaluation index are associated with each other;
The analysis system according to claim 1, wherein the analysis unit acquires the value of the evaluation index as the evaluation information based on the history information and the analysis information.
前記履歴情報記憶装置から前記履歴情報を読み出し、前記履歴情報に基づいて前記評価用情報を取得し、前記評価情報記憶装置において前記取得した評価用情報に対応付けられている前記評価結果を取得し、前記アドバイス記憶装置において前記取得した評価用情報に対応付けられている前記アドバイスを取得する分析ステップと、
前記評価結果及び前記アドバイスを出力する出力ステップと、
を有する分析方法。 A history information storage device that stores history information related to the progress of a game when an operator of the game device operates the game, evaluation information obtained based on the history information, and the evaluation information in advance An evaluation information storage device for storing the predetermined operator orientation and risk evaluation results in association with each other, the evaluation information, and the operator predetermined for the evaluation information An advice storage device that stores and associates advice that is not involved in the progress of the game with respect to
Wherein reading the history information from the history information storage unit, based on said history information to acquire the evaluation information, its associated said evaluation to get the results are on the obtained evaluation information in the evaluation information storage unit An analysis step of acquiring the advice associated with the acquired evaluation information in the advice storage device ;
An output step for outputting the evaluation result and the advice ;
Analysis method.
前記履歴情報記憶装置から前記履歴情報を読み出し、前記履歴情報に基づいて前記評価用情報を取得し、前記評価情報記憶装置において前記取得した評価用情報に対応付けられている前記評価結果を取得し、前記アドバイス記憶装置において前記取得した評価用情報に対応付けられている前記アドバイスを取得する分析ステップと、
前記評価結果及び前記アドバイスを出力する出力ステップと、
を実行させるための分析プログラム。 A history information storage device that stores history information related to the progress of a game when an operator of the game device operates the game, evaluation information obtained based on the history information, and the evaluation information in advance An evaluation information storage device for storing the predetermined operator orientation and risk evaluation results in association with each other, the evaluation information, and the operator predetermined for the evaluation information For an information processing device comprising an advice storage device that stores an advice that is not related to the progress of the game in association with
Wherein reading the history information from the history information storage unit, based on said history information to acquire the evaluation information, its associated said evaluation to get the results are on the obtained evaluation information in the evaluation information storage unit An analysis step of acquiring the advice associated with the acquired evaluation information in the advice storage device ;
An output step for outputting the evaluation result and the advice ;
Analysis program for running
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