JP5931109B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ソレノイドにより開閉駆動される開閉部材を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an opening / closing member that is driven to open and close by a solenoid.
ソレノイドにより開閉駆動される各種の開閉部材(主に役物)を備えた遊技機が数多く提供されている。開閉駆動される役物の1つとして、入賞口を開閉する電動チューリップがある。電動チューリップは、一般に、当該電動チューリップ駆動用のソレノイドへ通電が行われると開動作し、ソレノイドへの通電が停止されると閉動作する(例えば、特許文献1参照。)。 Many gaming machines provided with various opening / closing members (mainly accessories) driven to open / close by a solenoid are provided. There is an electric tulip that opens and closes a prize opening as one of the objects that are opened and closed. In general, the electric tulip is opened when the solenoid for driving the electric tulip is energized and closed when the energization of the solenoid is stopped (for example, refer to Patent Document 1).
ソレノイドは、通電を行うと発熱する。そのため、ソレノイドを通電駆動する際には、一般に、一定時間(オン時間)電圧を印加してソレノイドへの通電を行った後、電圧印加を停止してソレノイドを冷却するための冷却時間(オフ時間)を設ける必要がある。 The solenoid generates heat when energized. For this reason, when energizing the solenoid, generally, a voltage is applied for a certain time (on time) to energize the solenoid, and then the cooling time (off time) for cooling the solenoid by stopping the voltage application. ) Must be provided.
ソレノイドには、通常、オン時間とオフ時間との比(以下「デューティ比」ともいう)の上限が定められており、その上限を超えるような通電を行うとソレノイドが過熱して不具合(例えば焼損)するおそれがある。 Normally, the upper limit of the ratio between the on time and the off time (hereinafter also referred to as “duty ratio”) is set for the solenoid. If energization exceeding the upper limit is performed, the solenoid will overheat and malfunction (for example, burnout) )
そのため、例えば電動チューリップを繰り返し連続的に開閉させる場合に、開放時間をできるだけ長く設定して逆に閉じている時間を短く設定しようとしても、デューティ比の上限によって制約を受けることがあった。 Therefore, for example, when the electric tulips are repeatedly opened and closed repeatedly, even if an attempt is made to set the opening time as long as possible and conversely set the closing time to be short, there are cases where the upper limit of the duty ratio is limited.
本発明は上記課題に鑑みなされたものであり、ソレノイドの温度上昇を抑えつつ、開閉部材の連続的な開閉動作を多様に実現できるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to enable various continuous opening / closing operations of the opening / closing member while suppressing the temperature rise of the solenoid.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .
本発明の遊技機(1)は、開閉部材(124)と、開閉駆動機構(700)と、通電制御部(301a,1000)とを備える。開閉部材は、入賞口(123)を開閉可能な部材である。開閉駆動機構は、ソレノイド(307)を有し、ソレノイドにより開閉部材を開閉駆動する機構である。通電制御部は、ソレノイドへの通電を制御する。 The gaming machine (1) of the present invention includes an opening / closing member (124), an opening / closing drive mechanism (700), and an energization control unit (301a, 1000). The opening / closing member is a member capable of opening / closing the winning opening (123). The opening / closing drive mechanism has a solenoid (307) and is a mechanism that drives the opening / closing member to open / close by the solenoid. The energization control unit controls energization to the solenoid.
開閉駆動機構は、ソレノイドが非励磁状態の間は開閉部材を閉状態とし、ソレノイドが励磁状態にされて作動するとその作動中は開閉部材を開状態とするように構成されている。そして、通電制御部は、閉状態の開閉部材を所定期間開状態にする際、開閉部材を閉状態から開状態に変化させることが可能な第1の励磁電流をソレノイドに通電することで開閉部材を開状態に移行させる初期駆動通電を行い、その初期駆動通電の後、第1の励磁電流よりも低い第2の励磁電流をソレノイドに通電することで開状態を保持させる保持通電を行い、閉状態の前記開閉部材を前記所定期間より短い期間開状態にする際には、前記保持通電を行わない。 The open / close drive mechanism is configured so that the open / close member is closed while the solenoid is in a non-excited state, and when the solenoid is operated in an excited state, the open / close member is open during the operation. The energization control unit energizes the solenoid with a first excitation current that can change the open / close member from the closed state to the open state when the open / close member in the closed state is opened for a predetermined period. The initial drive energization is performed to shift to the open state, and after the initial drive energization, the energization is performed by holding the solenoid with a second excitation current that is lower than the first excitation current. It said opening and closing member in the state when a short period opened than the predetermined time period does not perform the holding current.
また、本発明において、通電制御部は、電源部(1001,1002)と、スイッチ部(1003)と、スイッチ部を制御するスイッチ制御部(301a)とを備えていてもよい。電源部は、所定電圧値の第1の電源電圧、及び第1の電源電圧よりも低い第2の電源電圧を生成する。スイッチ部は、第1の電源電圧及び第2の電源電圧のうち何れか一方を選択的にソレノイドへ印加させるために設けられる。スイッチ制御部は、初期駆動通電の際には第1の電源電圧をソレノイドに印加させることにより第1の励磁電流を通電させ、保持通電の際には第2の電源電圧をソレノイドに印加させることにより第2の励磁電流を通電させる。 In the present invention, the energization control unit may include a power source unit (1001, 1002), a switch unit (1003), and a switch control unit (301a) that controls the switch unit. The power supply unit generates a first power supply voltage having a predetermined voltage value and a second power supply voltage lower than the first power supply voltage. The switch unit is provided to selectively apply one of the first power supply voltage and the second power supply voltage to the solenoid. The switch control unit applies a first power supply voltage to the solenoid during initial drive energization, and applies a second power supply voltage to the solenoid during holding energization. Thus, the second exciting current is energized.
また、本発明において、通電制御部は、所定電圧値の電源電圧を生成する電源部(3201)と、電源部の電力をソレノイドへ供給する供給部(3202)とを備え、供給部は、電源部からソレノイドへの通電電流を、通電開始後に第1の励磁電流へ上昇させ、その後、第2の励磁電流へ連続的に低下させるよう構成されていてもよい。 In the present invention, the energization control unit includes a power supply unit (3201) that generates a power supply voltage having a predetermined voltage value, and a supply unit (3202) that supplies power from the power supply unit to the solenoid. The energization current from the unit to the solenoid may be configured to increase to the first excitation current after the start of energization, and then continuously decrease to the second excitation current.
また、本発明において、開閉部材の開状態を検出する開状態検出部(307a)を備え、通電制御部は、初期駆動通電の開始後、開状態検出部によって開閉部材の開状態が検出された場合に、初期駆動通電から保持通電に切り替えるようにしてもよい。 In the present invention, an open state detecting unit (307a) for detecting the open state of the opening / closing member is provided, and the energization control unit detects the open state of the opening / closing member by the open state detecting unit after starting the initial drive energization. In this case, the initial drive energization may be switched to the holding energization.
本発明によれば、開閉部材を閉状態から開状態にする際には、第1の励磁電流を通電するが、第1の励磁電流の通電によって開閉部材が開いた後は、そのまま第1の励磁電流を通電し続けるのではなく、第1の励磁電流よりも低い第2の励磁電流によって開状態を保持させる。保持期間中は通電電流が低く抑えられるため、その分、ソレノイドの温度上昇を抑制することができる。そして、ソレノイドの温度上昇を抑制できることで、例えば、開閉部材を連続的に開閉動作させようとする場合に、1回あたりの開時間をより長く設定したり、1回あたりの閉時間をより短く設定したり、開閉動作させる連続回数をより多く設定したりすることができる。 According to the present invention, when the opening / closing member is changed from the closed state to the open state, the first excitation current is applied. However, after the opening / closing member is opened by the application of the first excitation current, the first excitation current is directly applied. Rather than energizing the excitation current, the open state is maintained by a second excitation current lower than the first excitation current. Since the energization current is kept low during the holding period, the temperature rise of the solenoid can be suppressed accordingly. Further, by suppressing the temperature rise of the solenoid, for example, when continuously opening and closing the opening / closing member, the opening time per time is set longer or the closing time per time is shorter. It is possible to set the number of continuous operations for opening and closing.
従って、本発明の遊技機によれば、ソレノイドの温度上昇を抑えつつ、開閉部材の連続的な開閉動作を多様に実現することが可能となる。 Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize various continuous opening / closing operations of the opening / closing member while suppressing the temperature rise of the solenoid.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1を用いて、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機1の概略正面図である。遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機1は、1種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
Hereinafter, a
[Configuration of gaming machine 1]
A schematic configuration of the
図1に示すように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、遊技盤100の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材101が支持するガラス板と遊技盤100とによって、遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
The
枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側には、スピーカ104が設けられている。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105が設けられている。演出ボタン105の左側手前には、4つの押しボタンからなる演出キー106が設けられている。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル108には、レバー109の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン110が設けられている。また、枠部材101における、遊技盤100の右下側の領域に、表示器111が設けられている。
The
遊技盤100は、その中央に、液晶表示装置121を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置122、第2始動装置123、電動チューリップ124、ゲート125、大入賞装置126、及び、4つの一般入賞装置127を有している。
The
第1始動装置122は、液晶表示装置121の下方で遊技盤100の左右中央に設けられている。第1始動装置122の下方に、第2始動装置123が設けられている。また、第2始動装置123に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ124が設けられている。ゲート125は、遊技盤100の右側上部に設けられている。液晶表示装置121の下方右寄りに、大入賞装置126が設けられている。4つの一般入賞装置127のうちの2つは遊技盤100の左側下部に設けられ、残りの2つは遊技盤100の右側下部に設けられている。なお、遊技盤100の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置128が設けられている。
The
このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤100の左端側に設けられたレール(不図示)の間を上昇し、やがて遊技領域102内の上部へ到達する。遊技領域102内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域102内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域102に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら(予測不能に)遊技盤100の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。
With such a configuration, when the player grasps the
遊技者がハンドル108のレバー109を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図1の波線矢印131に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図1の波線矢印132に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、ゲート125や大入賞装置126へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
When a player launches a game ball by rotating the
第1始動装置122は、常時開放されている始動装置である。この第1始動装置122には、遊技球の入球を検出する第1始動装置検出スイッチ304(図3参照)が設けられている。この第1始動装置検出スイッチ304により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器111に表示されると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
The
第2始動装置123は、電動チューリップ124が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第2始動装置123には、遊技球の入球を検出する第2始動装置検出スイッチ305(図3参照)が設けられている。この第2始動装置検出スイッチ305により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第1始動装置122と同様に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器111に表示されると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
The
なお、以下の説明では、第1始動装置122を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置123への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
In the following description, the determination executed on the condition that the winning of the game ball that has passed through the
大入賞装置126は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置126の開口部には、大入賞装置126を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置126は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器111に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置126を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
The
電動チューリップ124は、第2始動装置123に近接配置されており、一対の羽根部材124a,124b(図7参照)を有している。この電動チューリップ124は、一対の羽根部材が第2始動装置123を閉塞する閉姿勢(閉状態)(図1,図7,図9(A)等参照)と、第2始動装置123を開放する開姿勢(開状態)(図9(B)参照)とに姿勢(状態)変化可能に構成されている。
The
第2始動装置123は、通常は、図1に示されるように電動チューリップ124によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート125を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動装置123を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動装置123を開放すると判定された場合、電動チューリップ124の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。
The
このように、第2始動装置123は、電動チューリップ124が作動していないとき(つまり一対の羽根部材が閉姿勢のとき)には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ124が作動する(つまり一対の羽根部材が開姿勢になる)と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート125への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。また、図1では図示を省略したが、電動チューリップ124の近傍には、電動チューリップ124が開状態になった場合にこれを検出する電動チューリップ作動検出スイッチ307a(図3参照)が設けられている。
In this way, the
4つの一般入賞装置127は、第1始動装置122と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置122等とは異なり、一般入賞装置127に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
The four general winning
[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the
第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the first special symbol determination is performed, the first
第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the second special symbol determination is performed, the second special
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第1始動装置122に新たに遊技球が入賞した場合は、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態の遊技機1は、第1始動装置122に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合には第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。
By the way, when a game ball is newly won in the
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示や大当たり遊技などが行われている最中に、第2始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合も、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第2始動装置123に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合には第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。
Similarly, when a game ball is newly won in the
普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート125を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
When the normal symbol determination is performed, the normal
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
In the following description, the symbol displayed on the first
[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1のブロック図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram of the
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。
The
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート125に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置122に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置123に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置126に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ306、第2始動装置123に近接配置された電動チューリップ124が作動したこと(即ち開状態になったこと)を検出する電動チューリップ作動検出スイッチ307a、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。
The main control input port includes a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the
また、主制御用の出力ポートには、第2始動装置123に近接配置された電動チューリップ124の一対の羽根部材を開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置126を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、表示器111を構成する各表示器201〜206、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
In addition, a starting device opening /
なお、主制御基板300には、始動装置開閉ソレノイド307を通電駆動するソレノイド駆動回路1000(図10参照。)が設けられているが、図3では図示を省略している。
The
遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
In the one-
メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。 The main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games. For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored. The tables listed here are only a part, and a number of tables (not shown) are provided.
メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数T、普通図柄乱数、特別図柄の保留数U1,U2、ラウンド数R、大入賞装置への入球数C、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
The
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。
The
また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
Further, a
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。
The
サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するコマンドやデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのコマンドやデータを生成し、これら各コマンド、データを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。
For example, when the
演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板300から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the
演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
The
画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。
The
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the
CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行う。
The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。
The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the
ランプ制御基板340は、演出用駆動装置341及び演出用照明装置342の動作を制御する。ランプ制御基板340は、不図示のCPU、ROM、RAM等を備えており、演出制御基板320と双方向に通信可能に接続されている。
The
演出用駆動装置341は、演出用の各種のソレノイドやモータ等のアクチュエータを含む。ランプ制御基板340は、これら各種アクチュエータの駆動を制御する。演出用照明装置342は、枠部材101に設けられた枠ランプ103や、遊技盤100に設けられた不図示の盤ランプなどの、遊技機1が有する各種の照明・発光用の装置・素子を含む。ランプ制御基板340は、これら各種ランプ等の動作の制御も行う。ランプ制御基板340のCPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドやデータに基づいて、上記の各制御を行う。
The
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。
The firing
タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。
The
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。
The firing
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
Here, the rotational speed of the firing
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。
Note that the touch signal from the
電源基板360は、外部から入力される電力(例えば交流24V)を所定電圧値の直流電圧に変換するレギュレータを備え、そのレギュレータで生成された直流電圧を、遊技機1内の各部に電源電圧として供給する。具体的には、電源基板360は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、電源基板360は、レギュレータにて生成された直流電力を蓄電するための、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、レギュレータが動作を停止した場合にはこのバックアップ電源から直流電力を供給することも可能である。
The
電源基板360が供給可能な電源電圧は複数種類(例えば12V、5V、3V、その他)あり、電源基板360は、供給対象の各基板や回路等に対して、それぞれ、必要な電源電圧を供給する。例えば、主制御基板300に対しては、少なくとも、5Vと3Vの電源電圧を供給する。
There are a plurality of types of power supply voltages (for example, 12V, 5V, 3V, etc.) that can be supplied by the
また、電源基板360は、遊技機1内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。監視対象の電源電圧は、電源基板360が生成する複数種類の電源電圧全てであってもよいし、特定の1つ又は複数の電源電圧であってもよい。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
[各種テーブル]
図4〜図6を用いて、メインROM301bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
[Various tables]
Details of various tables stored in the main ROM 301b will be described with reference to FIGS.
図4(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。 4 (A) and 4 (B) show a jackpot determination table used for “big jackpot determination”. FIG. 4 (A) is a jackpot determination table for the first special symbol, and FIG. 4 (B) is a jackpot determination table for the second special symbol.
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「598」のいずれかの数値として、第1始動装置122又は第2始動装置123への入球時に取得される。
The jackpot determination table is for determining “big hit” or “losing” based on the gaming state and the acquired jackpot random number. The jackpot random number is acquired as a numerical value of “0” to “598” when entering the
ここで図4(A)及び(B)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
Here, the gaming state shown in FIGS. 4A and 4B will be described.
In the present embodiment, “normal gaming state” and “probability changing gaming state” are included as states relating to the jackpot determination.
「通常遊技状態」というのは、第1始動装置122または第2始動装置123に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ON」にセットされており、通常遊技状態のときには、確変遊技フラグが「OFF」になっている。また、通常遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。
“Normal gaming state” means that the probability of winning a jackpot is set to 1 / 299.5 in the jackpot determination performed on the condition that a game ball has entered the
なお、「大当たり」とは、大入賞装置126を開放させる特別遊技である。具体的には、第1始動装置122または第2始動装置123に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
The “big hit” is a special game that opens the big
「大当たり」においては、大入賞装置126が開放されるラウンド遊技を合計15回又は合計8回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置126の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に大入賞装置126に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置126に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置126は、遊技盤100の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
In the “hit”, the round game in which the grand
図4(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、通常遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「7」又は「8」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。 According to the jackpot determination table of the first special symbol shown in FIG. 4A, in the normal gaming state, when the acquired jackpot random number is “7” or “8”, it is determined to be a jackpot. On the other hand, when the probability variation gaming state, 20 big hit random numbers “7” to “26” are determined to be big hits. If the value is other than the above, it is determined as “lost”.
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「598」であるから、通常遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。 Since the random number range of the jackpot random number is “0” to “598”, the probability of being determined to be a jackpot in the normal gaming state is 1 / 299.5, and the probability of being determined to be the jackpot in the probability variation gaming state Is increased by 10 times to 1 / 29.9.
図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート125の通過時に取得される。
FIG. 4C is an explanatory diagram illustrating a hit determination table used for “normal symbol hit determination”.
The winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired normal symbol random number. The normal symbol random number is acquired as a numerical value of “0” to “65535” when passing through the
ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第2始動装置123に近接して配置された電動チューリップ124に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態(通常遊技状態、確変遊技状態)と電動チューリップ124に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
Here, a description will be given of the gaming state shown in FIG.
In the present embodiment, there are a “non-short game state” and a “short-time game state” as states relating to the
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート125を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置123の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート125を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ124の作動により第2始動装置123が約0.2秒間開放される。
It should be noted that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the
In the present embodiment, “non-short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート125を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置123の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。
On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート125を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置123が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
Therefore, in the “short-time gaming state”, the
また、ゲート125が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
In addition, since the
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
It should be noted that the probability of winning in the normal symbol hit determination may be set so that it does not change in any of the “non-short game state” and the “short-time game state”.
According to the hit determination table shown in FIG. 4 (C), in the non-time-saving gaming state, it is determined that the normal symbol random number is “0”. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that the normal symbol random number is any one of “0” to “65534”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。 Since the range of normal symbol random numbers is “0” to “65535”, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/65536, and the probability of being determined to be win in the time-short game state is 65535 / 65536 = 1 / 1.00002.
図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図5(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、15R大当たりとなる確率を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 5A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of jackpot, FIG. 5B is an explanatory diagram showing the probability of 15R jackpot, and FIG. It is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.
図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置122及び第2始動装置123のいずれに入球したか)と、第1始動装置122または第2始動装置123に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ1/2(50%)となっている。
In FIG. 5A, the type of “special symbol” (whether the game ball has entered the
図5(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「01」、「02」となる。 As shown in FIG. 5 (A), when the first special symbol is a jackpot, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is between “0” and “49”, the probability is ½. Becomes a “probable 15R jackpot” with a probability of 1/2 and becomes a “normal 15R jackpot”. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively.
同様に、大当たり図柄用乱数が「50」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「03」、「04」となる。
Similarly, if the jackpot symbol random number is between “50” and “99”, it becomes “
第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「74」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「05」、「06」となる。
In the case of jackpot in the second special symbol, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is “0” to “74”, it becomes “
同様に、大当たり図柄用乱数が「75」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「07」、「08」となる。
Similarly, if the jackpot symbol random number is between “75” and “99”, it becomes “
図5(B)に示すように15R大当たりとなる割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が50%であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、75%となっている。 As shown in FIG. 5 (B), the ratio of 15R jackpot is 50% when the first special symbol is a big jackpot, whereas when the second special symbol is a big jackpot, it is 75%. It has become.
図5(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。
なお、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
As shown in FIG. 5C, when the determination result is lost in both the first special symbol and the second special symbol, the stop symbol data is “00”.
In addition, the game state after jackpot end and the jackpot mode are determined by the type of special symbol (stop symbol data).
[変動パターン決定テーブル]
図6は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
[Variation pattern determination table]
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern determination table for determining the variation pattern of the special symbol.
図6に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。変動パターンは、判定結果、遊技状態、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて決定される。なお、リーチ乱数及び変動パターン乱数は「0」〜「99」の値をとる。 As shown in FIG. 6, the variation pattern determination tables for the first special symbol and the second special symbol are common. The variation pattern is determined based on the determination result, the gaming state, the number of reserved balls, the reach random number, and the variation pattern random number. The reach random number and the fluctuation pattern random number take values from “0” to “99”.
図6に例示されるように、判定結果が確変大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「0」〜「29」のときは、変動パターン1が選択される。このとき、変動時間は20秒であり、リーチAによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「30」〜「99」のときは、変動パターン2が選択される。このとき、変動時間は30秒であり、リーチBによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。
As illustrated in FIG. 6, when the determination result is a probable big hit, the variation pattern is determined based on the variation pattern random number. Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0” to “29”, the
判定結果が通常大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「0」〜「29」のときは、変動パターン1が選択される。このとき、変動時間は20秒であり、リーチAによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「30」〜「99」のときは、変動パターン2が選択される。このとき、変動時間は30秒であり、リーチBによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。
When the determination result is usually a big hit, the variation pattern is determined based on the variation pattern random number. Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0” to “29”, the
判定結果がハズレである場合、遊技状態、保留球数、リーチ判定用乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「0〜2」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン3,4,5のいずれかが選択される。変動パターン3は変動時間が10秒の通常変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。
When the determination result is a loss, the variation pattern is determined based on the gaming state, the number of reserved balls, the reach determination random number, and the variation pattern random number.
Specifically, when the game state is “non-short-time game state” and the number of held balls is “0 to 2”, one of the
遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「3〜4」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン4,5,6のいずれかが選択される。変動パターン6は変動時間が5秒の短縮変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。
When the game state is “non-short game state” and the number of reserved balls is “3-4”, one of the
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「0〜1」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン3,4,5のいずれかが選択される。変動パターン3は変動時間が10秒の通常変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。
When the game state is “time-short game state” and the number of held balls is “0 to 1”, one of the
遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「2〜4」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン4,6,7のいずれかが選択される。変動パターン4は変動時間が5秒の短縮変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン7は変動時間が5秒でありリーチCでハズレとなる。変動パターン7は、リーチであるにもかかわらず、変動時間の短い変動パターンである。
When the game state is “time-short game state” and the number of held balls is “2-4”, one of the
なお、図6に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「2」のときには、時短遊技状態であればリーチ乱数に基づいて95%の確率で変動時間が5秒の変動パターン6(短縮変動)が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が10秒を超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。 As a feature of the special symbol variation pattern determination table illustrated in FIG. 6, the special symbol variation time is set to be short when the determination result is lost and the game is in the short-time gaming state. For example, if the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is “2”, if the game is in the short-time game state, the variation pattern 6 (shortening variation) with a variation time of 5 seconds with a probability of 95% based on the reach random number However, in the non-time-saving gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds 10 seconds is determined. In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.
[電動チューリップユニット700]
図7〜図9を用いて、電動チューリップユニット700について説明する。図7は、電動チューリップユニット700の外観構成を示す斜視図であり、図8はこの電動チューリップユニット700の分解斜視図であり、図9(A)及び図9(B)は電動チューリップ124が閉状態の場合と開状態の場合をそれぞれ示す正面図である。
[Electric tulip unit 700]
The
電動チューリップユニット700は、電動チューリップ124と、これを動作させる各種機構等により構成される。具体的に、電動チューリップユニット700は、第2始動装置123を開放又は閉塞するための電動チューリップ124と、この電動チューリップ124を開閉駆動(詳しくは一対の開閉片(羽根)124a,124bを開閉動作)させる開閉機構701と、開閉機構701を作動させるソレノイド式駆動機構702と、ソレノイド式駆動機構702をロックするロック機構703と、を備えている。
The
電動チューリップユニット700は、遊技盤100に形成された開口内に配置され、一対の開閉片124a,124bが遊技盤100の盤面よりも前方に位置するよう、且つソレノイド式駆動機構702は全体として遊技盤100の後方に位置するように配置されている。電動チューリップユニット700は、図7、図9に示した取付け部材704を遊技盤100に固定することによって、遊技盤100に固定される。従って、遊技者が遊技機1をその前方側から見たとき、電動チューリップユニット700全体のうち遊技者から直接見えるのは、図1に示すように基本的には一対の開閉片124a,124bであり、ソレノイド式駆動機構702は遊技者からは直接は見えない。なお、図7〜図9では図示を省略したが、電動チューリップ124の近傍には、電動チューリップ124が作動したこと(即ち開状態になったこと)を検出する電動チューリップ作動検出スイッチ307a(図3参照)が設けられている。
The
各開閉片(羽根)124a,124bは、取付け部材704の前部に設けた左右一対の軸穴705によって夫々後面下部から突設した軸部706を軸支されることにより矢印で示す左右方向に開閉自在に構成されており、各軸部706の内側の開閉片背面にはソレノイド式駆動機構702により上下動させられる突起状の被作動部材707が突設されている。軸穴705、軸部706、被作動部材707は、各開閉片124a,124bを開閉動作させる開閉機構701を構成している。
Each opening / closing piece (blade) 124a, 124b is supported in the left-right direction indicated by the arrow by pivotally supporting a
ソレノイド式駆動機構702は、ソレノイド駆動回路1000(図10参照)からの通電のオンオフによって励磁状態(通電状態)と非励磁状態(非通電状態)に切り替わるコイル712、及びコイル712の非励磁時に弾性部材(コイルバネ等)による付勢によって前方へ突出する一方でコイル712の励磁時に後方へ退避するプランジャ714を備えたプル型の始動装置開閉ソレノイド307と、取付け部材704に固定されて始動装置開閉ソレノイド307を支持するベース部材715と、後部をベース部材715により軸支されることにより先端部を上下方向へ揺動(回動)させて開閉機構701及び各開閉片124a,124bを作動させる一対の作動アーム716と、プランジャ714の出没動作に連動して作動アーム716を揺動させるようにプランジャ714と作動アーム716を連結する連結部717と、を備えている。なお、ベース部材715は、取付け部材704の一部を構成している。また、作動アーム716を支持する手段としてのベース部材は、必ずしも始動装置開閉ソレノイド307を支持するベース部材715と一体である必要はなく、別部材であってもよい。
The solenoid-
プル型の始動装置開閉ソレノイド307は、周知のように固定鉄心に巻き付けたコイル712に通電したときに可動鉄心としてのプランジャ714を吸引して没入させ、非通電時に弾性部材によって突出方向へ戻すように構成されている。
As is well known, the pull-type starter opening /
各作動アーム716は、プランジャ714の出没方向(前後方向)と直交する方向(水平方向)へ延びる軸支部716aを後部に備えると共に軸支部716aをベース部材715(或いは、取付け部材704)に設けた支持部(支持穴)よって軸支されることにより先端部を上下方向へ揺動させて開閉機構701を作動させるように構成されている。各作動アーム716は、横軸716cにより一体化されている。
Each
各作動アーム716の先端部には、先端が開口した略円形の凹所716bを備えており、各凹所716bの開口内に各開閉片124a,124bの後面から突設した被作動部材707が遊嵌しており、作動アーム716の上下方向への揺動によって被作動部材707が上下方向に移動し、軸部706を中心として各開閉片124a,124bを左右に開閉動作させるように構成されている。即ち、作動アーム716の先端部が下降している時には被作動部材707が押し下げられるため各開閉片124a,124bは閉止状態となり、逆に作動アーム先端部が上昇しているときには被作動部材707が押し上げられるため、各開閉片124a,124bは開放状態となる。
Each
連結部717は、プランジャ714の先端部に所定の間隔を隔てて中心部を固定された二枚の円板717aのギャップ間に、作動アーム716の内側面の後部上部に突設した突部716dを嵌合させた構成を備えており、プランジャ714が突出した状態にあるときには円板717aが突部716dを前方へ押圧して作動アーム716の先端部を下降させる一方で、プランジャ714が引っ込んだ状態にあるときには円板717aが突部716dを後方へ引いて作動アーム716の先端部を上昇させる。
The connecting
ロック機構703は、コイル712が非励磁状態にある時には作動アーム716をロックしてその揺動を禁止し、コイルが励磁状態になった時に作動アーム716の揺動禁止を解除するための機構である。ロック機構703の具体的構成や動作についての詳細説明は省略する。
The
このように、電動チューリップユニット700においては、始動装置開閉ソレノイド307のコイル712に通電が行われている間は、プランジャ714が吸引されて電動チューリップ124が開き、コイル712に通電が行われていない間は、プランジャ714が弾性部材の付勢力により突出し、これにより電動チューリップ124が閉じる。なお、以下の説明で、電動チューリップ124について「作動する」というときは、電動チューリップ124が閉姿勢(閉状態)から開姿勢(開状態)に変化することを意味し、始動装置開閉ソレノイド307について「作動する」というときは、始動装置開閉ソレノイド307においてプランジャ714が突出した状態から吸引されること(延いてはその吸引により電動チューリップが開状態になること)を意味する。
Thus, in the
ところで、プランジャ714を吸引させて電動チューリップ124を作動させるためには、単にコイル712に電流を流す、というだけでは不十分で、プランジャ714を作動させるためには所定値以上の電流を通電する必要がある。具体的には、所定の初期駆動下限値以上の電流をコイル712に通電する必要がある。そのため、電動チューリップ124が閉状態の場合に、それを作動させて一定期間開状態に維持させるためには、まずは初期駆動下限値Id(図10(B)参照)以上の所定電流値の駆動電流をコイル712に通電する必要がある。そして、開状態に維持すべき期間中、その駆動電流を通電し続けることで、開状態を維持することができる。
By the way, in order to operate the
しかし、電動チューリップ124を作動させるのに必要な電流は比較的大きな電流である。即ち、閉状態の電動チューリップ124を作動させる際には、慣性や摩擦(静摩擦)などの種々の要因によって、開状態を保持するのに必要な電流よりも大きな電流(大きな電力)が必要である。そのため、作動に必要な大きな電流(初期駆動下限値Id以上の電流。以下「初期駆動電流」ともいう。)で作動させた後、そのままその初期駆動電流を通電し続けると、コイル712の発熱が早く進む。よって、電動チューリップ124を繰り返し連続的に開閉させようとする場合に、オン時間(コイル712に駆動電圧が印加されて通電が行われる時間)とオフ時間(コイル712への駆動電圧の印加が停止される時間)との比であるデューティ比が制約を受け、デューティ比を大きくとることが困難となる。
However, the current required to operate the
一方、電動チューリップ124が作動して開状態になった後は、その開状態を維持させるためには、必ずしも初期駆動下限値Id以上の電流を流す必要はなく、より低い電流によって開状態を維持させることができる。
On the other hand, after the
そこで、本実施形態の遊技機1では、電動チューリップ124を作動させて一定時間開状態を維持させる場合に、作動開始時には初期駆動下限値Id以上の大きな初期駆動電流を通電するものの、その初期駆動電流を所定時間通電させて電動チューリップ124を作動させた後は、コイル712に流す電流を初期駆動電流よりも低く抑え、その低く抑えた電流(保持電流)によって開状態を維持させるようにする制御(以下「保持電流低減制御」という)機能を備えている。そして、保持電流低減制御を実現するために、本実施形態の遊技機1は、図10(A)に示すような、ソレノイド駆動回路1000を備えている。なお、本実施形態では、電動チューリップ124を作動させる際に常に保持電流低減制御を行うのではなく、保持電流低減制御を実行すべき特定の条件(実行条件)が成立している場合に保持電流低減制御を実行するようにしている。
Therefore, in the
[ソレノイド駆動回路1000]
図10(A)に示すように、ソレノイド駆動回路1000は、主制御基板300に設けられている。ソレノイド駆動回路1000は、第1電圧源1001と、第2電圧源1002と、電圧切替スイッチ1003と、通電スイッチ1004とを備える。
[Solenoid drive circuit 1000]
As shown in FIG. 10A, the
第1電圧源1001は、コイル712に初期駆動電流を流すために必要な第1駆動電圧Vs1(本実施形態では5V)を出力する。第1電圧源1001の具体的構成は種々考えられる。例えば、電源基板360から入力された直流の電源電圧を第1駆動電圧Vs1に降圧又は昇圧するレギュレータを備えた構成であってもよい。また例えば、電源基板360から入力される電源電圧のうち第1駆動電圧Vs1と同じ電圧値の電源電圧をそのまま第1駆動電圧Vs1として用いるような回路構成であってもよい。
The
第2電圧源1002は、コイル712に保持電流Ik(図10(B)参照)を流すために必要な第2駆動電圧Vs2(本実施形態では3V)を出力する。第2電圧源1002の具体的構成についても、第1電圧源1001の場合と同様に種々考えられる。
The
電圧切替スイッチ1003は、始動装置開閉ソレノイド30のコイル712へ印加する駆動電圧を第1駆動電圧Vs1又は第2駆動電圧Vs2の何れかに切り替えるためのスイッチである。この電圧切替スイッチ1003の動作は、メインCPU301aから出力されるスイッチ制御信号によって制御される。電圧切替スイッチ1003により選択された何れか一方の駆動電圧が、通電スイッチ1004を経て、ソレノイド駆動電圧Vsolとしてコイル712に印加される。コイル712に第1駆動電圧Vs1が印加されると、コイル712には、初期駆動下限値Id以上の初期駆動電流が流れる。コイル712に第2駆動電圧Vs2が印加されると、コイル712には、初期駆動電流よりも低い(本実施形態では初期駆動下限値よりも低い)保持電流Ikが流れる。
The
通電スイッチ1004は、電圧切替スイッチ1003からコイル712への通電経路を導通・遮断するためのスイッチである。この通電スイッチ1004は、メインCPU301aから出力される通電制御信号によって制御(オン・オフ)される。
The
図10(B)を用いて、保持電流低減制御の実行時における、始動装置開閉ソレノイド307への通電パターン、及び通電に伴う電動チューリップ124の開閉状態の変化の一例を説明する。なお、図10(B)において、電チューとは、電動チューリップの略称である。
An example of the energization pattern to the starter opening /
図10(B)に示すように、本実施形態では、電動チューリップ124の開閉動作を複数回連続的に繰り返す場合、電気的には、ソレノイド駆動回路1000から駆動電圧が印加される所定のオン時間Tonと、ソレノイド駆動回路1000から駆動電圧が印加されない所定のオフ時間Toffとが、連続的に繰り返し発生する。さらに、保持電流低減制御の実行時には、オン時間Tonは、より詳しくは、第1駆動電圧Vs1が印加される初期駆動時間Taと、第2駆動電圧Vs2が印加される保持時間Tbとを有する。
As shown in FIG. 10B, in the present embodiment, when the opening and closing operation of the
図10(B)に示すように、時刻t1で、ソレノイド駆動電圧Vsolとして第1駆動電圧Vs1がコイル712に印加されると、コイル712への通電が始まり、コイル712の通電電流が上昇していく。時刻t2で、コイル712の通電電流値が初期駆動下限値Idに達すると、プランジャ714の吸引動作が始まり、これにより電動チューリップ124が開き始める。そして、時刻t3で、電動チューリップ124が完全に開いた開状態となる。
As shown in FIG. 10B, when the first drive voltage Vs1 is applied to the
時刻t4までは、コイル712には第1駆動電圧Vs1が印加され続けるため、時刻t2から少なくとも時刻t4までは、初期駆動電流(初期駆動下限値Id以上の電流)が流れ続ける。時刻t1から初期駆動時間Taが経過した時刻t4で、電圧切替スイッチ1003が切り替わることにより、ソレノイド駆動電圧Vsolとして第2駆動電圧Vs2がコイル712に印加されると、コイル712への通電電流は徐々に低下していく。そして、第2駆動電圧Vs2に対応した定常電流値である保持電流Ikまで低下すると、その後はその保持電流Ikが通電される。
Until time t4, the first drive voltage Vs1 is continuously applied to the
時刻t4から時刻t5までの保持時間Tbの間は、コイル712に第2駆動電圧Vs2が印加され続け、これにより電動チューリップ124は開状態が維持される。時刻t5で、コイル712へのソレノイド駆動電圧Vsolの印加が停止されると、コイル712に流れる電流は低下していって0になる。またこれに伴い、時刻t5から若干遅延したタイミングで、プランジャ714が元の突出位置の方向へと動き始め、これにより電動チューリップ124は開状態から閉じ始め、時刻t6で閉状態となる。時刻t5でソレノイド駆動電圧Vsolを0にした後、規定のオフ時間Toffが経過したら、再び、始動装置開閉ソレノイド307の通電制御(上記の時刻t1以降の通電制御)を行う。
During the holding time Tb from the time t4 to the time t5, the second driving voltage Vs2 is continuously applied to the
[主制御基板のメイン処理]
図11を用いて、主制御基板300において実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板300において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板300のメイン処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Main control board main processing]
A main process executed in the
メインCPU301aは、図11のメイン処理を開始すると、S1101で、メインRAM301cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、1000msを待機した後に行われる。
When the main process of FIG. 11 is started, the
S1102では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S1102:YES)、S1111へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S1102:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S1103へ移行する。 In S1102, it is determined whether or not the RAM clear switch is “ON”. If it is determined that the RAM clear switch is “ON” (S1102: YES), the process proceeds to S1111. On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch is not “ON” (S1102: NO), that is, when the RAM clear switch is “OFF”, the process proceeds to S1103.
S1103では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S1103:YES)、S1104へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S1103:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S1111へ移行する。
In S1103, it is determined whether or not the backup flag is “ON”. The backup flag is stored in the
S1104では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S1104:YES)、S1105へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S1104:NO)、S1111へ移行する。 In S1104, it is determined whether the checksum is normal. The checksum is created for the backup information, and is intended to determine the validity of the backup information when the data addition values match. If it is determined that the checksum is normal (S1104: YES), the process proceeds to S1105. On the other hand, if it is determined that the checksum is not normal (S1104: NO), the process proceeds to S1111.
S1105では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
S1106では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU301aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
In S1105, recovery processing is executed. Details of the recovery process will be described later.
In S1106, the CTC cycle is set. This process sets the cycle of the CTC that is a built-in timer counter. For example, it is set to 4 ms. As a result, the
S1107では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
S1108では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
In S1107, a power interruption monitoring process is executed. Details of the power interruption monitoring process will be described later.
In S1108, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the
S1109では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。 In S1109, random number update processing is performed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
S1110では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S1110の処理終了後、S1107からの処理を繰り返す。
In S1110, interrupt permission setting is performed. This process permits timer interrupt processing by the
S1111には、S1102で肯定判断された場合、S1103で否定判断された場合、及び、S1104で否定判断された場合に移行する。S1111では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板300が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Wなどが挙げられる。
The process proceeds to S1111 when an affirmative determination is made in S1102, a negative determination is made in S1103, and a negative determination is made in S1104. In S1111, the RAM is cleared. The RAM clear is to initialize various flags and count values set by the
S1112では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板300から払出制御基板310及び演出制御基板320へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板310及び演出制御基板320にて、初期設定が行われる。S1112の処理終了後、上述したS1106へ移行する。
In S1112, the peripheral part initial setting is performed. In this process, an initial setting command is transmitted from the
[復旧処理]
図12を用い、主制御基板300において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図11のS1105にて実行されるものである。
[Recovery processing]
The restoration process executed in the
最初のS1201では、作業領域を設定する。作業領域は、復旧処理に用いられる領域である。このS1201の処理では、作業領域をメインRAM301cに設定する。
S1202では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
In the first step S1201, a work area is set. The work area is an area used for recovery processing. In the processing of S1201, the work area is set in the
In S1202, a recovery command is created. This recovery command includes a command related to the gaming state. That is, a probability variation game flag, a time-short game flag, and the like. In addition, the count value of the counter related to these flags is included. Furthermore, hold information related to the hold display is included.
S1203では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S1202にて作成した復旧コマンドを演出制御基板320へ送信する処理である。
S1204ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。
In S1203, a recovery command is transmitted. This process is a process of transmitting the restoration command created in S1202 to the
In S1204, the backup flag is set to “OFF”, and then the recovery process is terminated.
[電断監視処理]
図13を用い、主制御基板300において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図11のS1107にて実行されるものである。
[Power failure monitoring processing]
The power interruption monitoring process executed in the
最初のS1301では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止する処理である。
S1302では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断する処理である。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S1302:NO)、S1306へ移行する。
In the first S1301, interrupt prohibition setting is performed. This process is a process for prohibiting the timer interrupt process by the
In S1302, it is determined whether or not the power supply is shut off. This process is a process for determining whether or not the power supply to the
S1303では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM301cに格納する。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は、上述したように復旧コマンドの作成に用いられる。
In S1303, backup information is created and stored. The backup information is stored in the
S1304では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM301cに格納される。
S1305ではRAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図11参照)を終了する。
In S1304, the backup flag is set to “ON”. The backup flag is stored in the
In S1305, RAM access is prohibited, and then the main process (see FIG. 11) is terminated.
S1306には、S1302で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S1306では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aのタイマ割込処理を許可するものである。S1306の処理終了後、図11のS1108へ移行する。
The process proceeds to S1306 when it is determined in S1302 that the power is not shut off. In S1306, interrupt permission setting is performed. This process permits the timer interrupt process of the
[タイマ割込処理]
図14を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。図14は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図14に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図14以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process executed in the
まず、S1401では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。 First, in S1401, random number update processing is executed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
S1402では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S1403では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
In S1402, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later.
In S1403, special symbol processing is performed. This process includes a process of stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the special symbol determination after the special symbol is variably displayed on the first
S1404では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
In S1404, normal symbol processing is performed. This process includes a process of executing normal symbol determination, causing the
S1405では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置123を開放すると判定した場合に、電動チューリップ124を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。
In S1405, electric tulip processing is performed. This process activates the
S1406では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S1403において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置126を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
In S1406, a special winning device opening control process is performed. In this process, when it is determined in S1403 that it is a big hit, the big winning device opening /
S1407では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
S1408では、送信処理を実行する。この処理は、S1407以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。
In S1407, prize ball processing is executed. This process controls the payout of prize balls according to the winning of game balls.
In S1408, transmission processing is executed. In this process, information necessary for determining various commands and contents of effects set (stored) in the
[スイッチ処理]
図15は、図14のS1402におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Switch processing]
FIG. 15 is a flowchart showing details of the switch processing in S1402 of FIG.
最初のS1501では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S1401の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。 In the first S1501, the first starter switch process is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the first starter detection switch 304, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that are appropriately updated by the processing of S1401. ) Is obtained at the time when the detection signal from the first starter detection switch 304 is input. The first starter switch process will be further described later.
続くS1502では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S1401の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。 In subsequent S1502, second starter switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the second starter detection switch 305, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that are appropriately updated by the processing of S1401. ) Is obtained at the time when the detection signal from the second starter detection switch 305 is input. The second starter switch process will be further described later.
次のS1503では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S1401の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
In the next S1503, gate switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the
[第1始動装置スイッチ処理]
図16は、図15のS1501における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First starter switch processing]
FIG. 16 is a flowchart showing details of the first starter switch process in S1501 of FIG.
最初のS1601では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S1601:YES)、S1602へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S1601:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。 In first step S1601, it is determined whether or not the first starter detection switch 304 has been turned “ON”. This processing is based on whether or not a detection signal from the first starter detection switch 304 (ON signal indicating that the first starter detection switch 304 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 304 is turned “ON”. Here, when it is determined that the first starter detection switch 304 is “ON” (S1601: YES), the process proceeds to S1602. On the other hand, if it is determined that the first starter detection switch 304 is not “ON” (S1601: NO), the subsequent process is not executed and the first starter switch process is terminated.
S1602では、保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1<Umax1であると判断された場合(S1602:YES)、S1603へ移行する。一方、U1≧Umax1であると判断された場合(S1602:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。
In S1602, it is determined whether or not the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. In this process, it is determined whether or not the hold number U1 for the first special symbol determination stored in the
S1603では、保留数U1の値を現在の値から「1」加算した値に更新する。
S1604〜S1607では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1603, the value of the holding number U1 is updated to a value obtained by adding “1” from the current value.
In S1604 to S1607, various random numbers are acquired. In this process, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired as acquisition information used for the first special symbol determination, and these random numbers are associated with each other and stored in the
S1608では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。 In S1608, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.
ここでは最初に、S1604にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1605にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり図柄乱数が「0〜49」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「50〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「01」、「02」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「03」、「04」となる。
Here, it is first determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1604.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1605. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 49”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “50 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1607にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1607. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1606にて取得したリーチ乱数、S1607にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1606, the variation pattern random number acquired in S1607, the gaming state, and the number of holds. In this case, one of the
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。 As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.
S1609では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S1609, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of reservations U1), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.
なお、S1609でセットされた保留コマンドは、図14のS1408の送信処理にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図17は、図15のS1502における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
Note that the hold command set in S1609 is transmitted to the
[Second starter switch processing]
FIG. 17 is a flowchart showing details of the second starter switch process in S1502 of FIG. The second starter switch process is the same as the first starter switch process described above.
最初のS1701では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S1701:YES)、S1702へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S1701:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。 In the first S1701, it is determined whether or not the second starter detection switch 305 is turned “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the second starter detection switch 305 (ON signal indicating that the second starter detection switch 305 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 305 is turned “ON”. Here, when it is determined that the second starter detection switch 305 is “ON” (S1701: YES), the process proceeds to S1702. On the other hand, when it is determined that the second starter detection switch 305 is not “ON” (S1701: NO), the subsequent process is not executed and the second starter switch process is terminated.
S1702では、保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第2特別図柄保留数U2が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U2<Umax2であると判断された場合(S1702:YES)、S1703へ移行する。一方、U2≧Umax2であると判断された場合(S1702:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
In S1702, it is determined whether or not the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. In this process, it is determined whether or not the second special symbol hold number U2 stored in the
S1703では、保留数U2の値を現在の値から「1」加算した値に更新する。
S1704〜S1707では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In step S1703, the value of the hold count U2 is updated to a value obtained by adding “1” from the current value.
In S1704 to S1707, various random numbers are acquired. This process acquires jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the
S1708では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。 In S1708, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.
ここでは最初に、S1704にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1705にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり用図柄乱数が「0〜74」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「75〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「05」、「06」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「07」、「08」となる。
Here, it is first determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1704.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1705. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 74”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “75 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1707にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1707. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1706にて取得したリーチ乱数、S1707にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。
On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1706, the variation pattern random number acquired in S1707, the gaming state, and the number of holds. At this time, any one of the
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。 As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.
S1709では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In S1709, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of reservations U2), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.
なお、S1709でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図14のS1408の送信処理にて演出制御基板320へ送信される。
[ゲートスイッチ処理]
図18は、図15のS1503におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
Note that the hold command and the prefetch command set in S1709 are transmitted to the
[Gate switch processing]
FIG. 18 is a flowchart showing details of the gate switch processing in S1503 of FIG.
最初のS1801では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S1801:YES)、S1802へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S1801:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
In the first S1801, it is determined whether or not the
S1802では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここでT<Tmaxであると判断された場合(S1802:YES)、S1803へ移行する。一方、T≧Tmaxであると判断された場合(S1802:NO)、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
In S1802, it is determined whether the hold number T is less than the maximum hold number Tmax. In this process, whether or not the normal symbol determination hold number T stored in the
S1803では、保留数Tを現在の値から「1」加算した値に更新する。続くS1804では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。
In S1803, the hold count T is updated to a value obtained by adding “1” from the current value. In subsequent S1804, a normal symbol random number used for normal symbol determination is acquired and stored in the
[特別図柄処理]
図19を用いて、主制御基板300によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図19は、図14のS1403の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing]
Details of the special symbol process executed by the
最初のS1901では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインRAM301cに記憶される大当たり遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1901:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1901:NO)、S1902へ移行する。
In first S1901, it is determined whether or not a big hit game is being played. When the jackpot game is being played, the jackpot game flag stored in the
S1902では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合(S1902:NO)、S1903へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合(S1902:YES)、S1911へ移行する。 In S1902, it is determined whether or not the special symbol variation display is in progress. If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (S1902: NO), the process proceeds to S1903. On the other hand, if it is determined that special symbols are being displayed (S1902: YES), the process proceeds to S1911.
S1903では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2のうちいずれか一方が「0」よりも大きいか否かを判断する。ここでU1>0又はU2>0であると判断された場合(S1903:YES)、S1904へ移行する。一方、U1=U2=0であると判断された場合(S1903:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。 In S1903, it is determined whether or not one of the holding number U1 for the first special symbol determination or the holding number U2 for the second special symbol determination is greater than “0”. If it is determined that U1> 0 or U2> 0 (S1903: YES), the process proceeds to S1904. On the other hand, when it is determined that U1 = U2 = 0 (S1903: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated.
S1904では、U2>0ならば、保留数U2を現在の値から「1」減算した値に更新する。また、U2=0ならば、保留数U1を現在の値から「1」減算した値に更新する。すなわち、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。 In S1904, if U2> 0, the pending number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. If U2 = 0, the number of holds U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. That is, the reservation of the second special symbol is preferentially digested.
S1905では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1904で減算した第1又は第2特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
In S1905, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the
S1906では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
In S1906, a jackpot determination process is executed. In this process, the jackpot determination process is executed based on the random numbers stored in the determination storage area. By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a jackpot or loss, and the determination result is set in the
S1907では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S1906における大当たり判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1又はU2、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS1907の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
In S1907, a variation pattern selection process is executed. Specifically, referring to the variation pattern table stored in the main ROM 301b in advance, the determination result of the jackpot determination in S1906, the stop symbol data set in the
S1908では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1906の処理で設定した停止図柄データ、S1907の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、図14のS1408の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
In S1908, a change start command is set. In this process, a change start command including stop symbol data set in the process of S1906, change pattern data indicating the change pattern set in the process of S1907, game state data indicating the gaming state of the
これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか、各種の役物を動作させるか、各種役物を動作させる場合にはどの役物をどのように動作させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。
On the other hand, the
S1909では、変動表示を開始する。この処理は、S1908の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202を用いて行われる。
In S1909, the variable display is started. This process starts the special symbol variation display based on the data included in the variation start command set in S1908. The special symbol variation display is performed using the first
S1910では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1911では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1910における変動時間の計測開始から、S1907の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1911:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1911:YES)、S1912へ移行する。
In S1910, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
In the next S1911, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the processing in S1907 has elapsed since the measurement of the variation time in S1910. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1911: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S1911: YES), the process proceeds to S1912.
S1912では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、図14のS1408における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
In S1912, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first
S1913では、変動表示を終了する。この処理は、S1909の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1906の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201,202に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器201において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器201に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器202において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器202に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。
In S1913, the variable display ends. This process ends the special symbol variation display started in S1909. At that time, the stop symbol data (big hit symbol or lost symbol) set in the processing of S1906 is stopped and displayed on the
S1914では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1910の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1915では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
In S1914, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S1910.
In the subsequent S1915, the stop process is executed. This process includes a process of starting a jackpot game when the jackpot is won. Details of the stop process will be described later.
[大当たり判定処理]
図20は、図19のS1906における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
FIG. 20 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in S1906 of FIG.
最初のS2001では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置122への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置123への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。
In the first S2001, a jackpot determination is performed. Here, when the jackpot determination relating to the winning to the
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が通常遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」又は「8」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」〜「26」のいずれかである。 A jackpot random number is described in the jackpot determination table of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the value described in the jackpot determination table of the first special symbol or the second special symbol. If they do not match, it is determined to be lost. At this time, when the gaming state is the normal gaming state, the jackpot random number is either “7” or “8”, and when the gaming state is the probability variation gaming state, the jackpot random number is “7” to “26”. Either.
続くS2002では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S2001の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S2002:YES)、S2003へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S2002:NO)、すなわちハズレである場合には、S2005にてハズレ図柄(停止図柄データ「00」)をセットし、大当たり判定処理を終了する。 In subsequent S2002, it is determined whether or not it is a big hit. This process determines whether or not the jackpot is based on the determination result of S2001. If it is determined that the game is a big hit (S2002: YES), the process proceeds to S2003. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S2002: NO), that is, if it is a loss, a lost symbol (stop symbol data “00”) is set in S2005, and the big hit determination process is terminated.
S2003では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、15R大当たりか8R大当たりかを決定する。第1特別図柄の場合には、図5(A)の上段に示した値を用い、第2特別図柄の場合には、図5(A)の下段に示した値を用いる。これにより、図5(B)に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。
In S2003, the type of jackpot is determined. In this process, a jackpot type is determined using a jackpot symbol determination table (see FIG. 5A) stored in the
S2004では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S2003の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。これにより、上述した図19におけるS1913の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。S2004の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
In S2004, a jackpot symbol is set. In this process, a jackpot symbol (stop symbol data) corresponding to the type of jackpot determined in the process of S2003 is set in the
[変動パターン選択処理]
図21は、図19のS1907における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 21 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing in S1907 of FIG.
最初のS2101では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図20のS2001における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S2101:YES)、S2102へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S2101:NO)、すなわちハズレである場合には、S2105へ移行する。 In the first S2101, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S2001 of FIG. If it is determined that the game is a big hit (S2101: YES), the process proceeds to S2102. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S2101: NO), that is, if it is a loss, the process proceeds to S2105.
S2102では、確変大当たりであるか否かを判断する。この処理は、図20のS2003にて決定される大当たりの種類(停止図柄データ)に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合(S2102:YES)、S2103にて確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S2109へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S2102:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S2104にて通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S2109へ移行する。 In S2102, it is determined whether or not the probability variation jackpot. This processing is based on the jackpot type (stop symbol data) determined in S2003 in FIG. If it is determined that it is a probable big hit (S2102: YES), the fluctuation pattern table for the probable big hit is set in S2103, and then the process proceeds to S2109. On the other hand, if it is determined that it is not a probable big hit (S2102: NO), that is, if it is a normal big hit, the normal big hit variation pattern table is set in S2104, and then the process proceeds to S2109.
S2101で大当たりでないと判定された場合に移行するS2105では、遊技状態及び保留数を判定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。
In S2105, which shifts to a case where it is determined in S2101 that the game is not a big hit, the gaming state and the number of holds are determined. This process is to determine whether the current gaming state is the hourly gaming state or the non-hourly gaming state based on the hourly gaming flag stored in the
S2106では、リーチであるか否かを判断する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判断するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されている値と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判断された場合(S2106:YES)、S2107へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(S2106:NO)、S2108へ移行する。 In S2106, it is determined whether or not it is reach. In the case of a loss, this process determines whether or not to perform a reach effect for causing the player to expect a big hit. Specifically, it is determined whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the value described in the variation pattern table. If it is determined that it is reach (S2106: YES), the process proceeds to S2107. On the other hand, when it is determined that it is not reach (S2106: NO), the process proceeds to S2108.
S2107では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S2105で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインROM301bから読み出し、メインRAM301cにセットするものである。その後、S2109へ移行する。
In step S2107, a variation pattern table for reach is set. In this process, the reach variation pattern table is read from the main ROM 301b based on the gaming state and the number of reserved balls determined in S2105, and is set in the
S2108では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S2105で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインROM301bから読み出し、メインRAM301cにセットするものである。その後、S2109へ移行する。
In S2108, a variation pattern table without reach is set. In this process, the unreachable variation pattern table is read from the main ROM 301b based on the gaming state and the number of reserved balls determined in S2105, and is set in the
S2109では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、S2103、S2104、S2107、又は、S2108の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインRAM301cにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このS2109の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定されることとなる。
In S2109, a variation pattern random number determination process is performed. In this process, the fluctuation pattern random number is determined using the fluctuation pattern table set in the process of S2103, S2104, S2107, or S2108. Specifically, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is selected with reference to the variation pattern table set in the
S2110では、変動パターンをセットする。この処理は、S2109にて選択した変動パターンを示す変動パターンデータをメインRAM301cにセットするものである。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図19中のS1908の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図14のS1408の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
In S2110, a variation pattern is set. In this process, variation pattern data indicating the variation pattern selected in S2109 is set in the
[停止中処理]
図22は、図19中のS1915における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 22 is a flowchart showing details of the stopping process in S1915 in FIG.
最初のS2201では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図20のS2001の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S2201:YES)、S2202にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S2203へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S2201:NO)、S2206へ移行する。 In the first S2201, it is determined whether or not a big hit. This process determines whether or not the jackpot is based on the determination result of S2001 in FIG. If it is determined that the game is a jackpot (S2201: YES), the jackpot game flag is set to “ON” in S2202, and then the process proceeds to S2203. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S2201: NO), the process proceeds to S2206.
S2203では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2203:YES)、S2204にて時短遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、S2205へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2203:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S2204の処理を実行せず、S2205へ移行する。
In S2203, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. This process is to determine whether or not the short-time game flag stored in the
S2205では、メインRAM301cに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置126が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1408の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
In S2205, an opening command is set in the
S2205の処理後、又はS2201にて大当たりでないと判定された場合に移行するS2206では、確変遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで確変遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S2206:YES)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S2206:NO)、S2207へ移行する。
After S2205, or when it is determined in S2201 that it is not a big hit, it is determined whether or not the probability variation game flag is “ON”. The probability change game flag is stored in the
S2207では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで時短遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S2207:YES)、S2208へ移行する。一方、時短遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S2207:NO)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
In S2207, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. The time saving game flag is stored in the
S2208では、現在の時短変動回数Wから「1」を減じることで、時短変動回数Wを更新する。時短変動回数Wは、メインRAM301cに記憶される。
S2209では、時短変動回数Wが「0」であるか否かを判定する。ここでW=0であると判定された場合(S2209:YES)、S2210にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、W≠0である場合(S2209:NO)、S2210の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
In S2208, the number of short-time fluctuations W is updated by subtracting “1” from the current number of short-time fluctuations W. The time fluctuation number W is stored in the
In S2209, it is determined whether or not the time-varying fluctuation count W is “0”. If it is determined that W = 0 (S2209: YES), the time-short game flag is set to “OFF” in S2210, and then the in-stop process is terminated. On the other hand, if W ≠ 0 (S2209: NO), the process in S2210 is not executed and the stopped process is terminated.
[普通図柄処理]
図23は、図14のS1404における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Normal pattern processing]
FIG. 23 is a flowchart showing details of the normal symbol processing in S1404 of FIG.
最初のS2301では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ124が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2301:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、図14のS1405の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S2301:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S2302へ移行する。
In the first S2301, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. This process determines whether or not the auxiliary game flag stored in the
S2302では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S2302:NO)、S2303へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S2302:YES)、S2314へ移行する。
In S2302, it is determined whether or not the normal symbol is changing. This process is to determine whether or not the variable display on the
普通図柄が変動中でない場合に移行するS2303では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S2303:YES)、S2304へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S2303:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。 In S2303, which is shifted to when the normal symbol is not fluctuating, it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more. If it is determined that the hold count T is “1” or more (S2303: YES), the process proceeds to S2304. On the other hand, when it is determined that the number of holdings T is not “1” or more (S2303: NO), that is, when the number of holdings T is “0”, the subsequent process is not executed and the normal symbol processing is terminated. .
S2304では、保留数Tを現在の値から「1」減算した値に更新する。そして、S2305にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図18のS1804にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
In S2304, the hold count T is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current value. In step S2305, a hit random number determination process is performed. In this process, whether the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the
S2306では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S2305の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S2306:YES)、S2307にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S2309へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S2306:NO)、すなわちハズレである場合には、S2308にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S2309へ移行する。
In S2306, it is determined whether or not it is a win. This process determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of S2305. If it is determined that the game is successful (S2306: YES), the winning symbol is set in the
S2309では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S2309:YES)、S2310にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S2312へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2309:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2311にて普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S2312へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。
In S2309, it is determined whether or not the non-time-saving gaming state. This process determines whether or not the current gaming state of the
S2312では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S2313では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS2314では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S2313の処理によって計測を開始した経過時間が、S2310又はS2311でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S2314:YES)、S2315にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S2316へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S2314:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S2312, the
On the other hand, in S2314 which is shifted when the normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the normal symbol change. Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol fluctuation display based on whether or not the elapsed time when the measurement is started in S2313 has reached the normal symbol fluctuation time set in S2310 or S2311. To do. Here, when it is determined that the variation of the normal symbol is to be ended (S2314: YES), the normal symbol variation display on the normal
S2316では、経過時間をリセットする。この処理は、S2313の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
S2317では、S2306と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S2317:YES)、S2318に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S2317:NO)、S2318の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S2316, the elapsed time is reset. This process resets the elapsed time when the measurement is started in the process of S2313.
In S2317, as in S2306, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S2317: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” in S2318, and then the normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S2317: NO), the process of S2318 is not executed and the normal symbol process is terminated.
[電動チューリップ処理]
図24は、図14のS1405における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Electric tulip treatment]
FIG. 24 is a flowchart showing details of the electric tulip process in S1405 of FIG.
最初のS2401では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2401:YES)、S2402へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2401:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。 In the first S2401, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. If it is determined that the auxiliary game flag is “ON” (S2401: YES), the process proceeds to S2402. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S2401: NO), that is, when the auxiliary game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed and the electric tulip is executed. The process ends.
S2402では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合(S2402:YES)、S2407へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合(S2402:NO)、S2403へ移行する。 In S2402, it is determined whether or not the electric tulip is operating. If it is determined that the electric tulip is operating (S2402: YES), the process proceeds to S2407. On the other hand, when it is determined that the electric tulip is not operating (S2402: NO), the process proceeds to S2403.
S2403では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図23のS2309と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S2403:YES)、S2404にて動作パターンをセットし、その後、S2406へ移行する。S2404では、電動チューリップ124の動作パターンとして、第2始動装置123を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。
In S2403, it is determined whether or not it is a non-time saving gaming state. This process is the same as S2309 in FIG. If it is determined that the game is in the non-short game state (S2403: YES), an operation pattern is set in S2404, and then the process proceeds to S2406. In S2404, as an operation pattern of the
S2404でセットされる動作パターン、即ち0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンを、図10(B)を用いて具体的に説明すると、例えば、オン時間Tonを0.1秒、オフ時間Toffを所定時間にそれぞれ設定し、その設定したオン時間Ton及びオフ時間Toffにて、電動チューリップ124を連続的に2回開放する(開状態とする)、という動作パターンになる。ただし、オン時間Tonを0.1秒とするのは一例であって、例えば、電動チューリップ124が開き始めてから閉じるまでの期間(時刻t2〜t6)が0.1秒となるようにオン時間Ton及びオフ時間Toffを設定してもよい。また例えば、電動チューリップ124が完全に開いている状態の期間(時刻t3〜時刻t5より若干後(閉動作が始まるタイミング))が0.1秒となるようにオン時間Ton及びオフ時間Toffを設定してもよい。
The operation pattern set in S2404, that is, the operation pattern in which the operation of releasing for 0.1 second is performed twice will be described in detail with reference to FIG. The operation pattern is such that the time Toff is set to a predetermined time, and the
一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2403:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2405にて動作パターンをセットし、その後、S2406へ移行する。S2405では、電動チューリップ124の動作パターンとして、第2始動装置123を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。
On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S2403: NO), that is, if it is in the short-time game state, the operation pattern is set in S2405, and then the process proceeds to S2406. In S2405, as an operation pattern of the
S2405でセットされる動作パターン、即ち0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンを、図10(B)を用いて具体的に説明すると、例えば、オン時間Tonを0.5秒、オフ時間Toffを所定時間にそれぞれ設定し、その設定したオン時間Ton及びオフ時間Toffにて、電動チューリップ124を連続的に7回開放する(開状態とする)、という動作パターンになる。ただし、オン時間Tonを0.5秒とするのは一例であって、例えば、電動チューリップ124が開き始めてから閉じるまでの期間(時刻t2〜t6)が0.5秒となるようにオン時間Ton及びオフ時間Toffを設定してもよい。また例えば、電動チューリップ124が完全に開いている状態の期間(時刻t3〜時刻t5より若干後(閉動作が始まるタイミング))が0.5秒となるようにオン時間Ton及びオフ時間Toffを設定してもよい。
The operation pattern set in S2405, that is, the operation pattern in which the operation of releasing for 0.5 seconds is performed seven times will be described in detail with reference to FIG. 10B. The operation pattern is such that the time Toff is set to a predetermined time, and the
S2406では、電動チューリップ124の動作を開始する。この処理は、S2404又はS2405でセットした動作パターンで、電動チューリップ124の動作を開始させるものである。具体的には、図25に示す電動チューリップ駆動処理が、メインCPU301aによって開始される。図25の電動チューリップ駆動処理は、メイン処理と並行して(並列処理として)実行されるものである。図25の電動チューリップ駆動処理の詳細については後述する。
In S2406, the operation of the
S2407では、電動チューリップ124の動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ124の動作が完了したと判断された場合(S2407:YES)、S2408にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ124の動作が完了していないと判断された場合(S2407:NO)、S2408の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
In S2407, it is determined whether the operation of the
[電動チューリップ駆動処理]
図25は、図24のS2406によってメインCPU301aにより実行開始される電動チューリップ駆動処理の詳細を示すフローチャートである。
[Electric tulip drive process]
FIG. 25 is a flowchart showing details of the electric tulip driving process started to be executed by the
最初のS2501では、初期駆動時間Ta及び保持時間Tbを、図24の電動チューリップ処理におけるS2404又はS2405で設定されている動作パターンに対応した値に設定する。即ち、例えばS2404で0.1秒間開放する動作を2回行うような動作パターンにセットされている場合は、電動チューリップ124を確実に作動させることが可能な初期駆動時間Taを設定すると共に、Ta+Tbが0.1秒となるように保持時間Tbを設定する。
In the first S2501, the initial drive time Ta and the holding time Tb are set to values corresponding to the operation pattern set in S2404 or S2405 in the electric tulip process of FIG. That is, for example, when the operation pattern is set such that the operation of releasing for 0.1 second in S2404 is performed twice, the initial drive time Ta that can reliably operate the
S2502では、電圧切替スイッチ1003を、第1駆動電圧Vs1に切り替える。S2503では、通電スイッチ1004をオンする。これにより、第1電圧源1001の第1駆動電圧Vs1が、ソレノイド駆動電圧Vsolとしてコイル712に印加され、コイル712への通電が開始される。
In S2502, the
S2504では、保持電流低減制御の実行条件が成立しているか否か判断する。この実行条件(換言すれば、電動チューリップ124が開姿勢になった後にコイル712への通電電流を初期駆動電流(初期駆動下限値Id以上の電流)よりも低い保持電流に低減すべき条件)は、適宜決めることができるが、本実施形態では、少なくとも、時短遊技状態であること、が設定されている。
In S2504, it is determined whether or not the holding current reduction control execution condition is satisfied. This execution condition (in other words, the condition that the current supplied to the
S2504の判断時に遊技状態が時短遊技状態になっているということは、図24の電動チューリップ処理におけるS2405で動作パターンとして合計3.5秒間の電動チューリップ124の開放(詳しくは0.5秒の開放を7回実行)がセットされていることになる。この動作パターンでの電動チューリップ124の開放時間は、非時短遊技状態の場合の開放時間(合計0.2秒)よりも長い。そのため、開放中に大きな電流をコイル712に流し続けるとコイル712が過熱するおそれがある。
The fact that the gaming state is the short-time gaming state at the time of the determination in S2504 means that the
そこで、本実施形態では、保持電流低減制御の実行条件の一つとして、時短遊技状態であること、が設定されており、時短遊技状態で電動チューリップ124を作動させる際には保持電流低減制御を実行するようにしている。一方、非時短遊技状態の場合は、電動チューリップ124の開放時間は合計0.2秒と非常に短い。そのため、非時短遊技状態の場合は保持電流低減制御を行わない。
Therefore, in the present embodiment, one of the execution conditions of the holding current reduction control is set to be the short-time gaming state, and the holding current reduction control is performed when the
S2504で、保持電流低減制御の実行条件が成立していない場合は(例えば非時短遊技状態である場合)、S2505で、通電開始から規定のオン時間Tonが経過したか否か判断する。ここで判断基準として用いるオン時間は、S2501でセットした初期駆動時間Taと保持時間Tbの和である。オン時間Tonが経過するまではS2505の判断を繰り返す。なお、S2505の判断が繰り返される過程で、コイル712に流れる電流が上昇していって初期駆動下限値Id以上となり、電動チューリップ124が作動する。
If it is determined in S2504 that the holding current reduction control execution condition is not satisfied (for example, in the case of a non-time saving gaming state), it is determined in S2505 whether or not the specified on-time Ton has elapsed since the start of energization. The on-time used as a criterion here is the sum of the initial driving time Ta and the holding time Tb set in S2501. The determination in S2505 is repeated until the on time Ton elapses. Note that, in the process in which the determination in S2505 is repeated, the current flowing through the
通電開始からオン時間Tonが経過した場合は(S2505:YES)、S2509に進む。このように、保持電流低減制御の実行条件が成立していない場合は、保持電流低減制御は行われない。つまり、通電開始から終了まで、コイル712には第1駆動電圧Vs1が印加され続け、第2駆動電圧Vs2への切り替え(即ち通電電流の低減)は行われない。
If the on-time Ton has elapsed since the start of energization (S2505: YES), the process proceeds to S2509. Thus, when the execution condition of the holding current reduction control is not satisfied, the holding current reduction control is not performed. That is, the first drive voltage Vs1 is continuously applied to the
S2504で、保持電流低減制御の実行条件が成立している場合は、S2506に進む。S2506では、通電開始から初期駆動時間Taが経過したか否か判断する。ここで判断基準として用いる所期駆動時間Taは、S2501でセットした時間である。通電開始から初期駆動時間Taが経過するまでは、S2506の判断処理を繰り返す。なお、S2506の判断処理が繰り返される過程で、図10(B)を用いて説明したように、コイル712に流れる電流が初期駆動下限値Id以上となって、電動チューリップ124が作動する。
If the execution condition of the holding current reduction control is satisfied in S2504, the process proceeds to S2506. In S2506, it is determined whether the initial drive time Ta has elapsed since the start of energization. The intended drive time Ta used as a criterion here is the time set in S2501. Until the initial drive time Ta elapses from the start of energization, the determination process of S2506 is repeated. In the process in which the determination process of S2506 is repeated, as described with reference to FIG. 10B, the current flowing through the
通電開始から初期駆動時間Taが経過した場合は(S2506:YES)、S2507で、電圧切替スイッチ1003を、第2駆動電圧Vs2に切り替える。この時点で、特に異常が発生していない限り、電動チューリップ124は開状態となっている。S2507で電圧切替スイッチ1003が第2駆動電圧Vs2に切り替わることにより、以降、第2電圧源1002の第2駆動電圧Vs2がソレノイド駆動電圧Vsolとしてコイル712に印加され、保持電流Ikの通電が行われることになる。
When the initial drive time Ta has elapsed from the start of energization (S2506: YES), the
S2508では、S2507で電圧切替スイッチ1003が第2駆動電圧Vs2に切り替わってから保持時間Tbが経過したか否か判断する。ここで判断基準として用いる保持時間Tbは、S2501でセットした時間である。保持時間Tbが経過するまでは、S2508の判断処理を繰り返す。保持時間Tbが経過した場合は(S2508:YES)、S2509に進む。
In S2508, it is determined whether the holding time Tb has elapsed since the
S2508で保持時間Tbが経過したと判断された場合、若しくはS2505でオン時間Ton経過したと判断された場合に実行されるS2509では、通電スイッチ1004をオフする。これにより、コイル712へのソレノイド駆動電圧Vsolの印加が停止される。
In S2508, which is executed when it is determined that the holding time Tb has elapsed in S2508 or when it is determined that the on-time Ton has elapsed in S2505, the
S2510では、電動チューリップ124の開閉動作が規定回数完了したか否か判断する。ここでいう規定回数とは、図24の電動チューリップ処理におけるS2404又はS2405で設定されている動作パターンに対応した動作回数である。規定回数の開閉動作が完了していない場合は(S2510:NO)、S2511でオフ時間Toff待機して、S2502に戻る。
In S2510, it is determined whether the opening / closing operation of the
S2510で、規定回数の開閉動作が完了した場合は(S2510:YES)、この図25の電動チューリップ駆動処理を終了する。図25の電動チューリップ駆動処理が実行されている間は、図24のS2407では否定判定され続けることになる。一方、図25の電動チューリップ駆動処理が終了すると、図24のS2407で肯定判定されてS2408に進むことになる。 If the specified number of opening / closing operations has been completed in S2510 (S2510: YES), the electric tulip driving process of FIG. 25 is terminated. While the electric tulip driving process of FIG. 25 is being executed, a negative determination is continued in S2407 of FIG. On the other hand, when the electric tulip driving process of FIG. 25 is completed, an affirmative determination is made in S2407 of FIG. 24 and the process proceeds to S2408.
[大入賞装置開放制御処理]
図26は、図14のS1406における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Large winning device opening control processing]
FIG. 26 is a flowchart showing details of the big winning device opening control process in S1406 of FIG.
最初のS2601では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2601:YES)、S2602へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2601:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In the first S2601, it is determined whether or not the jackpot game flag is set to “ON”. If it is determined that the jackpot game flag is set to “ON” (S2601: YES), the flow proceeds to S2602. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (S2601: NO), that is, if the jackpot game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is not executed. The big prize device opening control process is terminated.
S2602では、オープニング中であるか否かを判断する。例えば図22のS2205の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S2602:YES)、S2603へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S2602:NO)、S2611へ移行する。 In S2602, it is determined whether or not opening is in progress. For example, it is determined whether or not the jackpot game is being opened based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the processing of S2205 in FIG. 22 has reached a predetermined opening time. That's it. If it is determined that the opening is being performed (S2602: YES), the process proceeds to S2603. On the other hand, when it is determined that the opening is not in progress (S2602: NO), the process proceeds to S2611.
S2603では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S2603:YES)、S2604へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S2603:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2603, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S2603: YES), the flow proceeds to S2604. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S2603: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2604では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Rmax(「15」又は「8」)や動作パターンを決定してメインRAM301cに格納するものである。S2604の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
In S2604, an operation pattern is set. In this process, the round upper limit number Rmax (“15” or “8”) and the operation pattern are determined and stored in the
S2605では、大入賞装置126への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS2606では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを現在の値から「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S2606の処理が実行される毎に「1」加算される。
In S 2605, the winning number Y of game balls to the
S2607では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くS2608では、S2607の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS2609では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S2609の処理終了後、S2616へ移行する。
In S2607, the opening control of the big winning device is started. In subsequent S2608, measurement of an opening time that is an elapsed time since the opening control in S2607 is started is started. In next step S2609, a round start command is set. In this process, a round start command for notifying that a round game has started is set in the
S2602でオープニング中でないと判定された場合に移行するS2611では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S2611:YES)、S2624へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S2611:NO)、S2612へ移行する。
In S2611, when it is determined that the opening is not being performed in S2602, it is determined whether or not the ending is in progress. This process determines, for example, whether the ending immediately after the end of the final round is in progress based on information indicating when the current state stored in the
S2612では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S2612:YES)、S2613へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S2612:NO)、S2614へ移行する。
In S2612, it is determined whether the interval is in progress. In this process, for example, whether or not the current state stored in the
S2613では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置126が閉塞してから、S2604の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S2613:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S2604へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S2613:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
In S2613, it is determined whether the interval time has elapsed. This process is to determine whether or not the interval time set by the process of S2604 has elapsed since the
S2614では、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ306は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ306からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったと判断された場合(S2614:YES)、大入賞装置126に1個の遊技球が入賞したと判断して、S2615にて遊技球の入賞数Yを現在の値から「1」加算した値に更新し、その後、S2616へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になっていないと判断された場合(S2614:NO)、S2615の処理を実行せず、S2616へ移行する。
In S2614, it is determined whether or not the special winning
S2616では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置126の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、S2608の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM301bに記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過していないと判断された場合(S2616:NO)、S2617へ移行する。一方、規定開放時間が経過したと判断された場合(S2616:YES)、S2617の処理を実行せず、S2618へ移行する。
In S2616, it is determined whether the specified opening time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the
S2617では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置126の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S2617:YES)、S2618へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S2617:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
In S2617, it is determined whether or not the winning number Y has reached the maximum winning number Ymax. In this process, the winning number Y of game balls in the current round stored in the
S2618では、大入賞装置126の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置126が閉塞される。
S2619では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S2619:YES)、S2621へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S2619:NO)、S2620にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S2620の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置126が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S2613の処理に使用される。
In S2618, the opening control of the
In S2619, it is determined whether or not the round number R has reached the round upper limit number Rmax. If it is determined that R = Rmax (S2619: YES), the flow proceeds to S2621. On the other hand, if it is determined that R ≠ Rmax (S2619: NO), the measurement of the interval time is started in S2620, and then the big prize winning device opening control process is ended. The process of S2620 starts measurement of an interval time that is an elapsed time after the
S2621では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S2622では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S2623では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置126の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、S1408の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
In S2621, ending time measurement is started. In step S2622, the round number R is reset to “0”. In step S2623, an ending command is set in the
S2624では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S2621の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S2604の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S2624:YES)、S2625へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S2624:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。 In S2624, it is determined whether or not the ending time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of S2621 has reached the set ending time set by the process of S2604. If it is determined that the ending time has elapsed (S2624: YES), the process proceeds to S2625. On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S2624: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.
S2625では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
In S2625, a game state setting process is executed. The game state setting process is to set the game state of the
S2626では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。 In S2626, the big hit game flag is turned “OFF”, and then the big winning device opening control process is ended. By setting the jackpot game flag to “OFF”, the jackpot game ends.
[遊技状態設定処理]
図27は、図26のS2625における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Game state setting process]
FIG. 27 is a flowchart showing details of the gaming state setting process in S2625 of FIG.
最初のS2701では、大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図20のS2004にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。 In the first S2701, the presence / absence of a probability change is determined based on the jackpot symbol (stop symbol data). This process is based on the jackpot symbol set in S2004 of FIG.
S2702では、S2701の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合(S2702:YES)、S2703へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S2702:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S2705へ移行する。 In S2702, it is determined based on the determination result in S2701 whether or not it is a probable big hit. Here, when it is determined that it is a probable big hit (S2702: YES), the process proceeds to S2703. On the other hand, when it is determined that it is not a probable big hit (S2702: NO), that is, when it is a normal big hit, the process proceeds to S2705.
S2703では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。
In S2703, the probability variation game flag is set to “ON”. The probability change game flag is stored in the
S2704では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。S2704の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
In S2704, the time-saving game flag is set to “ON”. The time saving game flag is stored in the
S2702で確変大当たりでないと判定された場合に移行するS2705では、確変遊技フラグを「OFF」にする。
S2706では、時短遊技フラグを「ON」とし、S2707で、時短変動回数Wに「100」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技(いわゆる時短遊技)が100回付与される。S2707の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
In S2705, which is shifted to when it is determined in S2702 that the probability variation is not a big hit, the probability variation game flag is set to “OFF”.
In S2706, the short-time game flag is set to “ON”, and in S2707, “100” is set to the short-time fluctuation count W. Thereby, a game (a so-called short-time game) in which a decrease in the number of game balls in the low probability state is suppressed is awarded 100 times. After the process of S2707 is completed, the game state setting process is terminated.
[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図28を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図28は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図28のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
[Timer interrupt processing of production control board 320]
The contents of the timer interrupt process of the
電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。
When the power is turned on, the
最初のS2801では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。 In the first S2801, the production random number is updated. This process is to update various random numbers used for production. Specifically, “1” is added to various random numbers for updating, and when reaching a predetermined value, the random number is reset to “0”.
S2802では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
In S2802, command processing is executed. This process is for performing effects based on various commands. The commands processed here are a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, and an ending command transmitted from the
S2803では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
In S2803, a hold related process is executed. This process is for effect display based on a hold command or the like. The commands processed here are a hold command and a recovery command transmitted from the
S2804では、演出ボタン処理を行う。この処理は、演出ボタン105による演出を実現するためのものである。具体的には、遊技者による演出ボタン105の操作による演出ボタン検出スイッチ321からの入力に基づき、各種の演出上の処理を行う。
In S2804, effect button processing is performed. This process is for realizing an effect by the
S2805では、送信処理を行う。この処理は、S2804までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信するものである。
[コマンド処理]
図29は、図28のS2802で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
In S2805, transmission processing is performed. In this process, the command set in the processes up to S2804 is transmitted to the
[Command processing]
FIG. 29 is a flowchart showing details of the command processing executed in S2802 of FIG.
最初のS2901では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2901:YES)、S2902へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2901:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
In first S2901, it is determined whether or not a command is received. The command transmitted from the
S2902では、S2901で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断する。変動開始コマンドは、図19のS1908でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S2902:YES)、S2903にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S2902:NO)、S2904へ移行する。S2903の変動処理は、主には、液晶表示装置121に装飾図柄の変動表示を行わせるための変動コマンドをセットする処理である。
In S2902, it is determined whether or not the command determined to be received in S2901 is a change start command. The change start command is set in S1908 of FIG. If it is determined that the command is a change start command (S2902: YES), the change process is executed in S2903, and then the command process is terminated. On the other hand, if it is determined that the command is not a change start command (S2902: NO), the process proceeds to S2904. The variation processing of S2903 is mainly processing for setting a variation command for causing the liquid
S2904では、S2901で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断する。図柄確定コマンドは、図19のS1912でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S2904:YES)、S2905へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S2904:NO)、S2906へ移行する。 In S2904, it is determined whether or not the command determined to be received in S2901 is a symbol confirmation command. The symbol confirmation command is set in S1912 of FIG. If it is determined that the command is a symbol confirmation command (S2904: YES), the flow proceeds to S2905. On the other hand, if it is determined that the command is not a symbol determination command (S2904: NO), the process proceeds to S2906.
S2905では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。S2905の処理終了後、コマンド処理を終了する。
In S2905, a symbol determination process is executed. The symbol confirmation command is a command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first
S2906では、S2901で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断する。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S2906:YES)、S2907へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S2906:NO)、S2908へ移行する。 In step S2906, it is determined whether the command determined to be received in step S2901 is an opening command. If it is determined that the command is an opening command (S2906: YES), the process proceeds to S2907. On the other hand, if it is determined that the command is not an opening command (S2906: NO), the process proceeds to S2908.
S2907では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置126が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図22のS2205でセットされる。
In S2907, an opening process is executed. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning
オープニング処理としては、サブROM320bに予め記憶されている実写映像(例えばアイドルグループの映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「おめでとう」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103の点灯を行ったりする処理であることが例示される。
As the opening process, a live-action video (for example, an idle group video) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted together with a command to the
なお、これらコマンドや制御データが実際にランプ制御基板340に送信されるのはS2805の送信処理の実行時であり、S2907では、これら各コマンドや制御データがサブRAM320c等にセットされることになる。S2907の処理終了後、コマンド処理を終了する。
Note that these commands and control data are actually transmitted to the
S2908では、S2901で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S2908:YES)、S2909へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S2908:NO)、S2910へ移行する。 In S2908, it is determined whether or not the command determined to be received in S2901 is a round start command. If it is determined that the command is a round start command (S2908: YES), the process proceeds to S2909. On the other hand, if it is determined that the command is not a round start command (S2908: NO), the process proceeds to S2910.
S2909では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図26のS2609でセットされる。したがって、ラウンド処理としては、サブROM320bに予め記憶されている実写ライブ映像(例えばアイドルグループのライブ映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該実写ライブ映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音楽データ(例えば、ライブ映像に対応する楽曲データ)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103の点灯を行ったりする処理であることが例示される。
In S2909, a round process is executed. The round start command is a command for notifying that a round game has started, and is set in S2609 of FIG. Therefore, as the round processing, a live-action live video (for example, a live video of an idle group) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with a command to the
なお、これらコマンドや制御データが実際にランプ制御基板340に送信されるのはS2805の送信処理の実行時であり、S2909では、これら各コマンドや制御データがサブRAM320c等にセットされることになる。S2909の処理終了後、コマンド処理を終了する。
Note that these commands and control data are actually transmitted to the
S2910では、S2901で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断する。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S2910:YES)、S2911へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S2910:NO)、S2911の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。 In S2910, it is determined whether or not the command determined to be received in S2901 is an ending command. If it is determined that the command is an ending command (S2910: YES), the flow shifts to S2911. On the other hand, if it is determined that the command is not an ending command (S2910: NO), the process of S2911 is not executed and the command process is terminated.
S2911では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置126の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図26のS2623でセットされる。したがって、エンディング処理としては、サブROM320bに予め記憶されているメッセージ画像(例えばRUSHタイム突入やチャンスタイム突入)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「RUSHタイム突入」や「チャンスタイム突入」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、ランプ制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103の点灯を行ったりする処理であることが例示される。
In step S2911, an ending process is performed. The ending command is a command for notifying that the final release of the
なお、これらコマンドや制御データが実際にランプ制御基板340に送信されるのはS2805の送信処理の実行時であり、S2911では、これら各コマンドや制御データがサブRAM320c等にセットされることになる。S2911の処理終了後、コマンド処理を終了する。
Note that these commands and control data are actually transmitted to the
[保留関連処理]
図30は、図28のS2803で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
[Pending-related processing]
FIG. 30 is a flowchart showing details of the hold-related process executed in S2803 of FIG.
最初のS3001では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図29のS2901と同様のものである。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S3001:YES)、S3002へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S3001:NO)、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
In first S3001, it is determined whether or not a command has been received. This process is the same as S2901 in FIG. The command transmitted from the
S3002では、S3001で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。保留コマンドは、図16のS1609又は図17のS1709でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合(S3002:YES)、S3003にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合(S3002:NO)、S3004へ移行する。 In S3002, it is determined whether the command determined to be received in S3001 is a pending command. The hold command is set in S1609 in FIG. 16 or S1709 in FIG. If it is determined that the command is a hold command (S3002: YES), a hold process is executed in S3003, and then the hold related process is terminated. Details of the hold process will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a pending command (S3002: NO), the process proceeds to S3004.
S3004では、S3001で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断する。復旧コマンドは、図12のS1203で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合(S3004:YES)、S3005へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合(S3004:NO)、S3005の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。 In S3004, it is determined whether or not the command determined to be received in S3001 is a recovery command. The recovery command is transmitted in S1203 of FIG. If it is determined that the command is a recovery command (S3004: YES), the process proceeds to S3005. On the other hand, if it is determined that the command is not a recovery command (S3004: NO), the processing of S3005 is not executed and the hold-related processing is terminated.
S3005では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。S3005の処理実行後、保留関連処理を終了する。 In S3005, a hold recovery process is executed. As described above, the recovery command is transmitted when the power is cut off. Since this recovery command includes hold information, here, the hold display is returned to the state before power-off based on the hold information. After executing the process of S3005, the hold related process is terminated.
[保留処理]
図31は、図30のS3003で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
[Hold processing]
FIG. 31 is a flowchart showing details of the hold process executed in S3003 of FIG.
最初のS3101では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1、U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。 In the first S3101, the pending command is analyzed. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds U1, U2), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.
S3102では、保留オブジェクトを選択する。ここでは、通常表示態様の保留オブジェクトが選択される。本実施形態では、第1特別図柄に係る保留も第2特別図柄に係る保留も通常表示態様の保留オブジェクトを共通にしているが、異なるものとしてもよい。このときは、「始動装置データ」に基づいて通常表示態様の保留オブジェクトを選択するようにすればよい。 In S3102, a pending object is selected. Here, the hold object in the normal display mode is selected. In the present embodiment, the hold related to the first special symbol and the hold related to the second special symbol share the hold object in the normal display mode, but may be different. At this time, the hold object in the normal display mode may be selected based on the “starter data”.
S3103では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、第1特別図柄に係る第1〜第4保留領域及び第2特別図柄に係る第1〜第4保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、保留オブジェクトを特定するための「オブジェクトデータ」、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。 In S3103, data is stored in the reserved area. This process specifies whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol based on the “starter data”, and the number of the hold based on the “hold number data” And the data is stored in one of the first to fourth reserved areas related to the first special symbol and the first to fourth reserved areas related to the second special symbol. The data to be stored are “object data” for specifying the pending object, “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern.
S3104では、保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、図28のS2805の送信処理によって、画像制御基板330へ送信される。これによって、新たな保留に関し、通常表示態様の保留オブジェクトによる保留表示が実現される。S3104の処理実行後、保留処理を終了する。
In S3104, a hold display command is set. This hold display command is transmitted to the
[本実施形態の遊技機1が発揮する効果]
(1)本実施形態の遊技機1では、電動チューリップ124を閉状態から開状態にする際には、初期駆動下限値Idよりも高い初期駆動電流を通電するが、初期駆動電流の通電によって電動チューリップ124が開いた後は、そのまま初期駆動電流を通電し続けるのではなく、初期駆動電流よりも低い保持電流Ikによって開状態を保持させる。保持時間Tb中は通電電流が低く抑えられるため、その分、ソレノイド307の温度上昇を抑制することができる。そして、ソレノイド307の温度上昇を抑制できることで、例えば、電動チューリップ124を連続的に開閉動作させようとする場合に、1回あたりの開時間をより長く設定したり、1回あたりの閉時間をより短く設定したり、開閉動作させる連続回数をより多く設定したりすることができる。
[Effects of the
(1) In the
従って、本実施形態の遊技機1によれば、ソレノイド307の温度上昇を抑えつつ、電動チューリップ124の連続的な開閉動作を多様に実現することが可能となる。
(2)本実施形態では、ソレノイド307への通電を行う電気的構成として、ソレノイド駆動回路1000を備えている。ソレノイド駆動回路1000は、第1駆動電圧Vs1及び第2駆動電圧Vs1の2種類の駆動電圧のうち一方を選択的にソレノイド307へ印加可能である。駆動電圧の選択は、メインCPU301aが電圧切替スイッチ1003を制御することにより行われる。そのため、初期駆動電流と保持電流Ikの各々の通電及び両者の切り替えを、容易に行うことができる。
Therefore, according to the
(2) In this embodiment, the
(3)また、本実施形態では、保持電流Ikは、単に初期駆動電流よりも低い値というだけでなく、初期駆動下限値Idよりも低い値となるように構成されている。つまり、保持時間Tbの間に通電される保持電流Ikは、閉状態から開状態に状態変化させることは困難であるが、いったん開状態となった電動チューリップ124を開状態に維持させることはできる。このように、保持電流Ikを、初期駆動下限値Idよりも小さい値(ただし最低限、開状態を保持可能な値)にすることで、ソレノイド307の発熱をより効果的に抑えることができ、これにより、電動チューリップ124をより多様な動作パターンで動作させることが可能となる。
(3) In the present embodiment, the holding current Ik is configured not only to be a value lower than the initial drive current but also to a value lower than the initial drive lower limit value Id. That is, it is difficult to change the holding current Ik that is energized during the holding time Tb from the closed state to the open state, but the
[他の実施形態]
(1)始動装置開閉ソレノイド307を駆動するソレノイド駆動回路の構成は、図10(A)に例示した上記実施形態のソレノイド駆動回路1000に限らず、他の種々の構成をとり得る。例えば、図32(A)に示すようなソレノイド駆動回路3200を用いてもよい。図32に示すソレノイド駆動回路3200は、図10(A)に示したソレノイド駆動回路1000と同様、主制御基板300に設けられている。
[Other Embodiments]
(1) The configuration of the solenoid drive circuit that drives the starter opening /
図32(A)に示すソレノイド駆動回路3200は、電圧源3201と、CR通電回路3202とを備える。電圧源3201は、上記実施形態の第1電圧源1001と同様、第1駆動電圧Vs1を出力する。
A
CR通電回路3202は、通電スイッチ3203と、コンデンサC1と、第1抵抗R1と、第2抵抗R2とを備える。電圧源3201から出力された第1駆動電圧Vs1は、通電スイッチ3203の一端に入力される。通電スイッチ3203の他端は第2抵抗R2の一端に接続される。第2抵抗R2の他端は、コンデンサC1の一端に接続される。コンデンサC1の他端は、始動装置開閉ソレノイド307のコイル712に接続される。第1抵抗R1は、コンデンサC1に対して並列接続されている。通電スイッチ3203は、メインCPU301aから出力される通電制御信号によって制御(オン・オフ)される。
The
図32(B)を用いて、図32(A)に示したソレノイド駆動回路3200による、始動装置開閉ソレノイド307への通電パターン、及び通電に伴う電動チューリップ124の開閉状態の変化の一例を説明する。
An example of the energization pattern to the starter opening /
図10(B)に示すように、時刻t1で、通電スイッチ3203がオンされてコイル712への通電が開始されると、その通電電流が急上昇していく。時刻t2で、コイル712の通電電流値が初期駆動下限値Idに達すると、プランジャ714の吸引動作が始まり、これにより電動チューリップ124が開き始める。そして、時刻t3で、電動チューリップ124が完全に開いた開状態となる。
As shown in FIG. 10B, when the
一方、コイル712への通電電流が急上昇していく過程で、コンデンサC1が充電されていく。そのため、通電電流の値は、初期駆動下限値Idよりも高い値でピーク値を取った後、減少していって、やがて保持電流Ikに落ち着く(時刻t4)。つまり、コンデンサC1がフル充電された状態になり、電圧源3201からコイル712への通電は、実質的に、CR通電回路3202内の各抵抗R1,R2を経て行われる状態となる。
On the other hand, the capacitor C1 is charged in the process in which the current supplied to the
そのため、コンデンサC1の静電容量値や、各抵抗R1,R2の抵抗値は、通電開始時にはコイル712に初期駆動電流が十分に(電動チューリップ124が確実に開状態になるように)供給されるよう、且つ電動チューリップ124が開状態になった後はできる限り速やかに通電電流が保持電流Ikまで低下するように、適宜決めるとよい。
Therefore, the capacitance value of the capacitor C1 and the resistance values of the resistors R1 and R2 are sufficiently supplied with the initial drive current to the
時刻t4で通電電流が保持電流Ikに落ち着いた後、通電スイッチ3203がオフされる時刻t5までは、保持電流Ikが供給されることによって、電動チューリップ124は開状態を維持する。そして、時刻t5で通電スイッチ3203がオフされると、コイル712に流れる電流は低下していって0になる。またこれに伴い、時刻t5から若干遅延したタイミングで、プランジャ714が元の突出位置の方向へと動き始め、これにより電動チューリップ124は開状態から閉じ始め、時刻t6で閉状態となる。時刻t5で通電スイッチ3203がオフされた後、規定のオフ時間Toffが経過すると、再び、始動装置開閉ソレノイド307の通電制御(上記の時刻t1以降の通電制御)が行われる。
The
このように、図32(A)に例示したようなソレノイド駆動回路3200によっても、駆動開始時は初期駆動下限値Id以上の初期駆動電流を通電して電動チューリップ124を作動させることができると共に、作動後はより低い保持電流Ikの通電によって開状態を維持させることができるため、図10(A)に示した上記実施形態のソレノイド駆動回路1000と同等の作用効果が得られる。
Thus, even with the
さらに、図32(A)に例示したソレノイド駆動回路3200では、CR通電回路3202の回路構成によって生じる過渡的な通電電流の変化を利用して、コイル712への通電電流をハードウェア的に制御している。つまり、メインCPU301aは単に通電開始と停止の制御をすればよく、上記実施形態のように2つのスイッチを切り替え制御する必要はない。
Further, in the
なお、駆動開始時には大きな電流を流してその後はより低い電流を保持させる、という通電動作を1つの電圧源で実現する方法として、図32(A)に例示したソレノイド駆動回路3200の構成はあくまでも一例であり、他の構成を採用してもよい。例えば、電圧源の電圧を昇圧する昇圧回路と、充電用コンデンサを設け、閉状態の間に、昇圧回路で昇圧した電圧を充電用コンデンサに充電しておく。そして、駆動開始時に、まずその充電用コンデンサの充電電荷をコイル712に放電させることにより、コイル712に大電流を流して、電動チューリップ124を作動させる。電動チューリップ124の作動後は、電圧源の電圧をそのまま或いは変圧してコイル712へ印加することにより、保持電流Ikを継続的に流す。このような構成のソレノイド駆動回路によっても、上記実施形態と同様の作用効果が得られる。
Note that the configuration of the
図32(A)に例示したソレノイド駆動回路3200を用いると、必然的に、電動チューリップ124の作動時には必ず保持電流低減制御が実行されることになる。そのため、仮に、上記実施形態のように、保持電流低減制御の実行有無を選択的に切り替えできるようにする必要がある場合は、例えば次のような回路構成にするとよい。即ち、図32(A)に例示したソレノイド駆動回路3200に対し、例えば、電圧源3201からの第1駆動電圧Vs1をCR通電回路3202を介さずに直接コイル712に印加するためのバイパス経路を設け、そのバイパス経路上にスイッチ(バイパススイッチ)を設ける。具体的には、例えば通電スイッチ3203の一端(電圧源側)とコンデンサC1の他端(コイル側)とを直結するようなバイパス経路を接続し、そのバイパス経路上に、そのバイパス経路を導通・遮断するためのバイパススイッチを設ければよい。そして、保持電流低減制御を実行すべき場合にはバイパススイッチをオフさせ、保持電流低減制御を実行する必要がない場合はバイパススイッチをオンさせる。バイパススイッチをオンさせれば、電動チューリップ124の作動中、コイル712には常に第1駆動電圧Vs1が印加されることになる。バイパススイッチの制御は、例えばメインCPU301aが行うようにしてもよい。
When the
(2)上記実施形態では、保持電流低減制御の実行時における、電圧切替スイッチ1003を第1駆動電圧Vs1から第2駆動電圧Vs2に切り替える(即ち通電電流を保持電流Ikに低減する)タイミングを、メインCPU301aが所定の初期駆動時間Taを設定することにより決めていた(図25のS2501)。しかし、この切り替えタイミングは、他の方法で決めるようにしてもよい。
(2) In the above embodiment, the timing of switching the
例えば、電動チューリップ124が開状態になったことを確認次第、第2駆動電圧Vs2に切り替えるようにしてもよい。既述の通り、本実施形態の遊技機1は、電動チューリップ124が開状態になったことを検出する電動チューリップ作動検出スイッチ307a(図3参照)を備えている。そこで、電動チューリップ作動検出スイッチ307aによって電動チューリップ124の作動(開状態)が検出されたときに、電圧切替スイッチ1003を第1駆動電圧Vs1から第2駆動電圧Vs2に切り替えるようにしてもよい。
For example, as soon as it is confirmed that the
具体的な回路例を、図33に示す。図33(A)に示すソレノイド駆動回路1000は、ハードウェア構成自体は図10(A)に示した上記実施形態のソレノイド駆動回路1000と同じであるが、メインCPU301aの処理内容が上記実施形態とは異なる。
A specific circuit example is shown in FIG. The
メインCPU301aには、入力信号として、電動チューリップ作動検出スイッチ307aからの検出信号が入力される。そのため、メインCPU301は、電動チューリップ124を作動させる際、電動チューリップ作動検出スイッチ307aからの検出信号に基づいて電圧切替スイッチ1003を制御する。
A detection signal from the electric tulip
具体的には、図33(B)に例示するように、電動チューリップ124の開閉動作を複数回連続的に繰り返す場合、時刻t11で、電圧切替スイッチ1003が第1駆動電圧Vs1に設定されて通電スイッチ1004がオンされることにより、ソレノイド駆動電圧Vsolとして第1駆動電圧Vs1がコイル712に印加される。これによりコイル712への通電が始まり、コイル712の通電電流が上昇していく。時刻t12で、コイル712の通電電流値が初期駆動下限値Idに達すると、プランジャ714の吸引動作が始まり、これにより電動チューリップ124が開き始める。そして、時刻t13で、電動チューリップ124が完全に開いた開状態となる。
Specifically, as illustrated in FIG. 33B, when the opening / closing operation of the
時刻t13で電動チューリップ124が開状態になると、電動チューリップ作動検出スイッチ307aがオンし、電動チューリップ作動検出スイッチ307aからメインCPU301aへ検出信号が入力される。そのため、時刻t13では、メインCPU301aが電圧切替スイッチ1003を第2駆動電圧Vs2に切り替える。これにより、コイル714にはソレノイド駆動電圧Vsolとして第2駆動電圧Vs2が印加され、コイル712への通電電流は徐々に低下していく。そして、第2駆動電圧Vs2に対応した定常電流値である保持電流Ikまで低下すると、その後はその保持電流Ikが通電される。
When the
メインCPU301aは、時刻t13で電圧切替スイッチ1003を第2駆動電圧Vs2に切り替えると、計時を開始する。そして、計時開始から規定開放時間Txが経過したら(時刻t14)、通電スイッチ1004をオフして、コイル714への通電を停止させ、電動チューリップ124を閉動作させる。なお、規定開放時間Txは、電動チューリップ124を開放すべき時間であり、例えば時短遊技状態の場合は0.5秒であり、非時短遊技状態の場合は0.2秒である。
When the
時刻t14でコイル712へのソレノイド駆動電圧Vsolの印加が停止されると、コイル712に流れる電流は低下していって0になる。またこれに伴い、時刻t14から若干遅延したタイミングで、電動チューリップ124は開状態から閉じ始め、時刻t15で閉状態となる。時刻t14でソレノイド駆動電圧Vsolを0にした後、規定のオフ時間Toffが経過したら、再び、始動装置開閉ソレノイド307の通電制御(上記の時刻t11以降の通電制御)を行う。
When the application of the solenoid drive voltage Vsol to the
なお、図33に例示した構成の場合、電動チューリップ124の駆動時に遊技状態が非時短遊技状態の場合は、時刻t13で電動チューリップ124が開状態となって電動チューリップ作動検出スイッチ307aからメインCPU301aへ検出信号が入力されても、メインCPU301aは、電圧切替スイッチ1003を切り替えずに第1駆動電圧Vs1の供給状態を維持する。
In the case of the configuration illustrated in FIG. 33, if the gaming state is the non-short-time gaming state when the
(3)上記実施形態では、保持電流低減制御を行う実行条件として、時短遊技状態であること、が設定されているものとして説明したが、保持電流低減制御の実行条件の具体的内容や数・種類は適宜決めることができる。 (3) In the above embodiment, the execution condition for holding current reduction control has been described as being set to be in the short-time gaming state. However, the specific contents and number of execution conditions for holding current reduction control are The type can be determined as appropriate.
例えば、遊技状態に応じて、上記実行条件とは異なる1又は複数の条件、或いは上記実行条件に加えてさらに他の1又は複数の条件を設定してもよい。複数の実行条件を設定する場合、それら複数の実行条件のうち少なくとも1つが成立していれば保持電流低減制御を実行するようにしてもよいし、特定の複数の実行条件が共に成立した場合に保持電流低減制御を実行するようにしてもよい。 For example, according to the gaming state, one or more conditions different from the execution conditions, or one or more other conditions in addition to the execution conditions may be set. When setting a plurality of execution conditions, holding current reduction control may be executed if at least one of the plurality of execution conditions is satisfied, or when a plurality of specific execution conditions are satisfied together The holding current reduction control may be executed.
具体的には、例えば、特定の遊技状態の場合には保持電流低減制御を行う(或いは行わない)ようにしてもよい。例えば、遊技状態が確変遊技状態か通常遊技状態かに応じて、保持電流低減制御を行うか否かを決めるようにしてもよい。 Specifically, for example, in the case of a specific gaming state, the holding current reduction control may be performed (or not performed). For example, the holding current reduction control may be determined according to whether the gaming state is a probability variation gaming state or a normal gaming state.
また例えば、非時短遊技状態では、通常は上記実施形態のように0.1秒間の開放を2回繰り返されるが、特定の遊技状態においては、非時短遊技状態であっても長時間開放する場合がある。例えば、非時短遊技状態ではあるものの、2回の開放動作のうち1回目は0.1秒間であるが2回目は長い時間(例えば3秒)開放させる場合がある。そのような場合には、少なくともその長時間開放させる2回目の動作時には、保持電流低減制御の実行条件が成立したものとして、保持電流低減制御を実行するようにしてもよい。 Also, for example, in the non-short game state, the release for 0.1 seconds is normally repeated twice as in the above embodiment, but in a specific game state, the game is released for a long time even in the non-short game state. There is. For example, although it is a non-short-time gaming state, there are cases where the first time of the two opening operations is 0.1 seconds, but the second time is released for a long time (for example, 3 seconds). In such a case, the holding current reduction control may be executed on the assumption that the execution condition of the holding current reduction control is satisfied at least during the second operation that is opened for a long time.
また例えば、所定期間内に複数回開閉動作を行わせる場合に、その所定期間内の開閉回数に応じて、保持電流低減制御を実行するか否かを決めるようにしてもよい。例えば、開閉回数が所定回数より多い場合には実行し、所定回数より少ない場合は実行しないようにしてもよい。 Further, for example, when the opening / closing operation is performed a plurality of times within a predetermined period, whether or not the holding current reduction control is to be executed may be determined according to the number of opening / closing operations within the predetermined period. For example, it may be executed when the number of times of opening and closing is greater than a predetermined number, and may not be executed when it is less than the predetermined number.
また、所定期間内に複数回開閉動作を行わせる場合に、単にその開閉回数だけでなく、1回あたりの開放時間や、オフ時間Toff、開放時間とオフ時間Toffの比率なども考慮して、保持電流低減制御の実行有無を決めるようにしてもよい。例えば、連続して非常に多い回数の開閉動作を行わせるものの、1回あたりの開放時間が、閉状態の時間よりも非常に短い場合(例えば、短時間の開放を長い間隔で多回数繰り返す場合)には、保持電流低減制御を行わないようにしてもよい。逆に、連続開閉ではなく単に1回だけ所定時間開放させるような場合であっても、その開放時間が長い場合には、保持電流低減制御を実行するようにしてもよい。 In addition, when performing the opening / closing operation a plurality of times within a predetermined period, not only the number of opening / closing times but also the opening time per time, the off time Toff, the ratio of the opening time to the off time Toff, etc. Whether or not the holding current reduction control is executed may be determined. For example, when a very large number of continuous opening / closing operations are performed, but the opening time per time is much shorter than the closing time (for example, when a short time opening is repeated many times at long intervals) ), The holding current reduction control may not be performed. On the contrary, even if it is a case where it is opened for a predetermined time only instead of continuous opening and closing, if the open time is long, the holding current reduction control may be executed.
また例えば、特に実行条件を設けずに、電動チューリップ124を作動させる際には必ず保持電流低減制御を実行するようにしてもよい。
(4)第1実施形態では、図10(B)を用いて説明したように、コイル712への1回あたりの通電開始から停止までのオン時間Tonが規定の開放時間(例えば時短遊技状態の場合は0.5秒)となるように通電が行われたが、通電開始から停止までの全期間のうち厳密にどこからどこまでを規定の開放時間として扱うかについては,適宜決めることができる。
Further, for example, the holding current reduction control may be executed without fail when the
(4) In the first embodiment, as described with reference to FIG. 10 (B), the on-time Ton from the start of energization to the
例えば、図10(B)において、保持時間Tbが規定の開放時間となるように通電制御してもよい。図32に示した例においても同様である。
逆に、図33に示した例では、電動チューリップ124が開状態になった後、規定開放時間Txが経過するまで開状態を維持させる構成であったが、上記実施形態と同様、通電開始から停止までの全期間(時刻t11〜t14)が規定開放時間Txとなるようにしてもよい。その場合、例えば、時刻t13で電動チューリップ124が開状態になったときに、通電開始(時刻t11)から時刻t13までの経過時間を算出し、その経過時間を規定開放時間Txから減算した時間を、時刻t13以後の通電時間としてもよい。
For example, in FIG. 10B, energization control may be performed so that the holding time Tb becomes a specified opening time. The same applies to the example shown in FIG.
On the contrary, in the example shown in FIG. 33, after the
上述した例はあくまでも一例であり、通電開始から停止までの時間を具体的にどのように定めるか、また、通電開始から停止までの全期間における、初期駆動時間Taや保持時間Tbを具体的にどのように定めるか、電動チューリップ124の開状態が検出されてから通電を停止するまでの時間を具体的にどのように定めるか、などについては、規定開放時間やその他の各種要件に基づいて適宜決めることができる。
The above-described example is merely an example, and how the time from the start of energization to the stop is specifically determined, and the initial drive time Ta and the hold time Tb in the entire period from the start of energization to the stop are specifically described. As to how to determine, how to specifically determine the time from when the open state of the
(5)図10(A)に示したソレノイド駆動回路1000において、2種類の駆動電圧Vs1、Vs2を生成する具体的回路構成は他にも考えられる。例えば、電圧源としては第1電圧源1001のみ用い、その第1電圧源1001から第1駆動電圧Vs1をコイル712へ印加可能とすると共に、第1駆動電圧Vs1を第2駆動電圧Vs2に分圧する分圧回路を設け、その分圧回路から第2駆動電圧Vs2を出力できるようにしてもよい。
(5) In the
また、通電スイッチ1004と電圧切替スイッチ1003の各機能を1つのスイッチで実現するようにしてもよい。例えば、通電スイッチ1004を省き、電圧切替スイッチ1003として、駆動電圧の切り替えだけでなく通電そのもののオン・オフも可能な構成のスイッチを用いるようにしてもよい。
Further, each function of the
(6)ソレノイド駆動回路に設ける電圧源の電圧値(各駆動電圧Vs1、Vs2)は、結果として所望の電流(初期駆動電流、保持電流)をコイル712へ通電できる限り、適宜決めることができる。
(6) The voltage value of the voltage source provided in the solenoid drive circuit (respective drive voltages Vs1, Vs2) can be determined as long as a desired current (initial drive current, holding current) can be passed through the
(7)図10(A)や図32(A)に例示した各ソレノイド駆動回路1000,3200は、いずれも、主制御基板300内に設けられていたが、このように主制御基板300内に設けることは必須ではない。ソレノイド駆動回路は、その一部又は全てが、主制御基板300の外に設けられていてもよい。
(7) The
(8)本発明の適用対象の電動チューリップは、上記実施形態のような、一対の開閉片124a,124bを備えたタイプの電動チューリップに限定されない。第2始動装置を開閉するための開閉部材としての電動チューリップとしては、例えば、1つの矩形状の扉部材を備えたタイプのものがある。このタイプの電動チューリップは、遊技盤100の盤面に形成された穴を塞ぐように扉部材が設けられ、通常は扉部材がその穴を塞いでいる(閉状態)。そして、遊技球がゲート125を通過して、第2始動装置123を開放するとの判定がなされた場合に、扉部材が開いて、遊技球がその穴を経て第2始動装置123へ入球可能となる(開状態)。このようなタイプの電動チューリップにおいても、扉部材の開閉にソレノイドが用いられる。そのため、このようなタイプの電動チューリップを駆動するにあたっても、上記実施形態と同様の通電(初期駆動電流と保持電流)を行うことができる。
(8) The electric tulip to which the present invention is applied is not limited to the electric tulip of the type provided with a pair of opening and
(9)本発明の適用は、電動チューリップ124(換言すればそれを駆動する始動装置開閉ソレノイド)への適用に限定されない。例えば、大入賞装置開閉ソレノイド308についても、本発明を適用して、最初に高い電流を流してプレートを開かせ、その後プレートを閉じるまでは低い電流で開状態を保持させるようにしてもよい。また、本発明の適用は、役物にも限定されない。遊技機1において、ソレノイドを駆動源として開閉駆動されるあらゆる開閉部材に対して本発明を適用できる。
(9) The application of the present invention is not limited to the application to the electric tulip 124 (in other words, the starter opening / closing solenoid that drives the tulip). For example, the present invention may also be applied to the big winning device opening /
(10)その他、本発明は、上記の実施形態に示された具体的手段や構造等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の形態を採り得る。例えば、上記実施形態における1つの構成要素が有する機能を複数の構成要素として分散させたり、複数の構成要素が有する機能を1つの構成要素に統合したりしてもよい。また、上記実施形態の構成の少なくとも一部を、同様の機能を有する公知の構成に置き換えてもよい。また、上記実施形態の構成の一部を、課題を解決できる限りにおいて省略してもよい。また、上記実施形態の構成の少なくとも一部を、他の上記実施形態の構成に対して付加、置換等してもよい。なお、特許請求の範囲に記載の文言から特定される技術思想に含まれるあらゆる態様が本発明の実施形態である。 (10) In addition, the present invention is not limited to the specific means and structure shown in the above embodiment, and can take various forms without departing from the gist of the present invention. For example, the functions of one component in the above embodiment may be distributed as a plurality of components, or the functions of a plurality of components may be integrated into one component. Further, at least a part of the configuration of the above embodiment may be replaced with a known configuration having the same function. Moreover, you may abbreviate | omit a part of structure of the said embodiment as long as a subject can be solved. In addition, at least a part of the configuration of the above embodiment may be added to or replaced with the configuration of the other embodiment. In addition, all the aspects included in the technical idea specified from the wording described in the claims are embodiments of the present invention.
1・・・遊技機、
124・・・電動チューリップ(開閉部材)、
700・・・電動チューリップユニット(開閉駆動機構)、
301a・・・メインCPU(通電制御部、スイッチ制御部)、
307・・・始動装置開閉ソレノイド、
307a・・・電動チューリップ作動検出スイッチ(開閉状態検出部)、
1000,3200・・・ソレノイド駆動回路(通電制御部)、
1001・・・第1電圧源(電源部)、
1002・・・第2電圧源(電源部)、
1003・・・電圧切替スイッチ(スイッチ部)、
3201・・・電圧源(電源部)、
3202・・・CR通電回路(供給部)。
1 ... gaming machine,
124: Electric tulip (opening / closing member),
700 ... Electric tulip unit (open / close drive mechanism),
301a ... main CPU (energization control unit, switch control unit),
307 ... starter opening / closing solenoid,
307a ... Electric tulip operation detection switch (opening / closing state detection unit),
1000, 3200 ... Solenoid drive circuit (energization controller),
1001 ... 1st voltage source (power supply part),
1002 ... Second voltage source (power supply unit),
1003 ... Voltage changeover switch (switch part),
3201 ... Voltage source (power supply unit),
3202... CR energization circuit (supply unit).
Claims (4)
ソレノイドを有し、前記ソレノイドにより前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動機構
と、
前記ソレノイドへの通電を制御する通電制御部と、
を備え、
前記開閉駆動機構は、前記ソレノイドが非励磁状態の間は前記開閉部材を閉状態とし
、前記ソレノイドが励磁状態にされて作動するとその作動中は前記開閉部材を開状態とするように構成されており、
前記通電制御部は、閉状態の前記開閉部材を所定期間開状態にする際、前記開閉部材
を閉状態から開状態に変化させることが可能な第1の励磁電流を前記ソレノイドに通電することで前記開閉部材を開状態に移行させる初期駆動通電を行い、その初期駆動通電の後、前記第1の励磁電流よりも低い第2の励磁電流を前記ソレノイドに通電することで開状態を保持させる保持通電を行い、閉状態の前記開閉部材を前記所定期間より短い期間開状態にする際には、前記保持通電を行わない
ことを特徴とする遊技機。 An opening and closing member capable of opening and closing the prize opening;
An open / close drive mechanism having a solenoid and driving the open / close member by the solenoid;
An energization control unit for controlling energization to the solenoid;
With
The open / close drive mechanism is configured to close the open / close member while the solenoid is in a non-excited state and open the open / close member during operation when the solenoid is in an excited state. And
The energization control unit energizes the solenoid with a first excitation current that can change the open / close member from a closed state to an open state when the open / close member in the closed state is opened for a predetermined period. An initial drive energization for shifting the open / close member to an open state is performed, and after the initial drive energization, a second excitation current lower than the first excitation current is applied to the solenoid to maintain the open state. The gaming machine is characterized in that the energization is not performed when energization is performed to open the open / close member in a closed state for a period shorter than the predetermined period.
前記通電制御部は、
所定電圧値の第1の電源電圧、及び前記第1の電源電圧よりも低い第2の電源電圧を
生成する電源部と、
前記第1の電源電圧及び前記第2の電源電圧のうち何れか一方を選択的に前記ソレノ
イドへ印加させるためのスイッチ部と、
前記スイッチ部を制御するスイッチ制御部であって、前記初期駆動通電の際には前記
第1の電源電圧を前記ソレノイドに印加させることにより前記第1の励磁電流を通電させ、前記保持通電の際には前記第2の電源電圧を前記ソレノイドに印加させることにより前記第2の励磁電流を通電させるスイッチ制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The energization control unit
A power supply unit that generates a first power supply voltage having a predetermined voltage value and a second power supply voltage lower than the first power supply voltage;
A switch unit for selectively applying one of the first power supply voltage and the second power supply voltage to the solenoid;
A switch control unit for controlling the switch unit, wherein the first excitation current is applied by applying the first power supply voltage to the solenoid during the initial drive energization, and the holding energization is performed; Includes a switch control unit for energizing the second excitation current by applying the second power supply voltage to the solenoid;
A gaming machine comprising:
前記通電制御部は、
所定電圧値の電源電圧を生成する電源部と、
前記電源部の電力を前記ソレノイドへ供給する供給部と、
を備え、
前記供給部は、前記電源部から前記ソレノイドへの通電電流を、通電開始後に前記第
1の励磁電流へ上昇させ、その後、前記第2の励磁電流へ連続的に低下させるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The energization control unit
A power supply unit for generating a power supply voltage of a predetermined voltage value;
A supply unit for supplying power of the power supply unit to the solenoid;
With
The supply unit is configured to increase an energization current from the power supply unit to the solenoid after the start of energization to the first excitation current, and then continuously decrease to the second excitation current. A gaming machine characterized by
前記開閉部材の開状態を検出する開状態検出部を備え、
前記通電制御部は、初期駆動通電の開始後、前記開状態検出部によって前記開閉部材
の開状態が検出された場合に、前記初期駆動通電から前記保持通電に切り替える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
An open state detection unit for detecting an open state of the opening and closing member;
The energization control unit switches from the initial drive energization to the holding energization when the open state detection unit detects the open state of the opening and closing member after the start of initial drive energization.
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