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JP5934964B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり判定の結果を報知する演出である主演出に付加演出を挿入することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of inserting an additional effect into a main effect that is an effect of notifying the result of a hit determination.

従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かについての判定である当たり判定の結果を、画像を表示する表示手段を用いて遊技者に報知する遊技機が広く知られている。遊技盤上に設けられた始動口を遊技球が通過すると、当たり判定が行われ、判定結果に応じて演出パターンが決定される。そして、表示手段に表示されている複数の図柄を変動させた後に確定表示させる演出(以下、「主演出」という。)を、演出パターンに応じて表示手段に実行させることで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。この遊技機では、演出の開始・終了のタイミング、当たり遊技の開始・終了のタイミング等の処理タイミングを適宜制御する必要がある。さらに、演出を構成する表示手段、スピーカ、発光体等の制御タイミングも同期させる必要がある。よって、演出の時間は適宜把握しなければならない。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that notifies a player of a result of a hit determination that is a determination as to whether or not a hit game that is advantageous to the player is executed using a display unit that displays an image is widely known. When the game ball passes through the start port provided on the game board, a hit determination is performed, and an effect pattern is determined according to the determination result. As a result of the hit determination, the display means executes an effect (hereinafter referred to as “main effect”) that is confirmed and displayed after changing the plurality of symbols displayed on the display means. To the player. In this gaming machine, it is necessary to appropriately control the processing timing such as the start / end timing of the production and the start / end timing of the winning game. Furthermore, it is also necessary to synchronize the control timings of the display means, speakers, light emitters, etc. constituting the effect. Therefore, the production time must be grasped as appropriate.

また、主演出が実行されている途中で、主演出に付加する演出である付加演出(所謂「カットイン演出」)を実行し、演出を多様化させる遊技機もある。しかし、主演出と付加演出とを並行して実行すると、主演出の一部が付加演出によって遮られるため、付加演出の前後での主演出の繋がりがなくなってしまうという問題点があった。   There is also a gaming machine that performs an additional effect (a so-called “cut-in effect”) that is an effect to be added to the main effect while the main effect is being executed, thereby diversifying the effect. However, if the main effect and the additional effect are executed in parallel, a part of the main effect is blocked by the additional effect, so that there is a problem that the connection of the main effect before and after the additional effect is lost.

そこで、主演出の画像を途中で一旦停止させて、その間に付加演出を挿入し、付加演出の終了後に主演出を再開する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によると、主演出の一部が付加演出によって遮られることがない。よって、付加演出の前後での主演出の繋がりを損なうことなく、付加演出を用いた演出の多様化を実現している。   Therefore, a gaming machine has been proposed in which an image of a main effect is temporarily stopped in the middle, an additional effect is inserted in the meantime, and the main effect is resumed after the end of the additional effect (for example, see Patent Document 1). According to this gaming machine, a part of the main effect is not blocked by the additional effect. Therefore, diversification of the effects using the additional effects is realized without impairing the connection of the main effects before and after the additional effects.

特開2007−44198号公報JP 2007-44198 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、リーチ演出開始等の所定の条件が成立しなければ、付加演出を挿入することができなかった。従って、付加演出が実行されるタイミングを遊技者は予測でき、演出を十分に多様化することができなかった。また、主演出の演出時間を決定するために、実行する主演出のパターンを決定しても、演出全体の時間は挿入される付加演出の演出時間に応じて変化する。従って、演出開始時に演出時間を把握することが困難であり、各種処理のタイミングを容易に同期させることはできなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, an additional effect cannot be inserted unless a predetermined condition such as start of reach effect is established. Therefore, the player can predict the timing at which the additional effect is executed, and the effect cannot be sufficiently diversified. Further, in order to determine the effect time of the main effect, even if the main effect pattern to be executed is determined, the time of the entire effect changes according to the effect time of the additional effect to be inserted. Therefore, it is difficult to grasp the production time at the start of production, and the timing of various processes cannot be easily synchronized.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、各種処理のタイミングを同期させつつ、主演出中の様々なタイミングで付加演出を挿入して演出を容易に多様化することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a game that can easily diversify effects by inserting additional effects at various timings during the main effect while synchronizing the timings of various processes. The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、当該始動口による遊技球の検出を契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを判定する当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果を示す主演出の演出パターンである主演出パターンを、判定の結果に応じてそれぞれ複数記憶する主演出パターン記憶手段と、複数の主演出パターンのうちの1つを決定する主演出パターン決定手段と、前記主演出の画像データである主画像データを、前記主演出パターンに対応させて複数記憶する主画像データ記憶手段と、前記主演出パターンに応じて、前記主演出に挿入する付加演出の挿入回数を決定する挿入回数決定手段と、前記付加演出の画像データである複数の付加画像データを記憶する付加画像データ記憶手段と、前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数に応じて1又は複数の前記付加画像データを選択する付加画像データ選択手段と、前記主演出に前記付加演出を挿入する1又は複数の挿入タイミングを、前記主画像データに前記付加画像データを挿入する基点として選択する基点選択手段と、前記付加画像データを前記主画像データに挿入する場合、前記主画像データの前記基点のうち前記基点選択手段によって選択された前記基点に前記付加画像データを挿入する演出制御手段とを備え、前記主画像データ記憶手段に記憶されている複数の前記主画像データは、前記付加画像データを挿入可能な挿入タイミングを前記基点として複数に分割可能に構成されると共に、前記複数の主画像データに対応する音声のデータも同様に分割されており、前記基点選択手段は、前記主画像データの前記基点の数と、前記付加演出の前記挿入回数とが異なる場合において、前記付加演出を挿入する前記基点を抽選により決定し、前記挿入回数決定手段は、前記付加演出の前記挿入回数を、前記当たり判定手段によって前記当たり遊技を実行する当たりと判定された場合の方が、前記当たり判定手段によって前記当たり遊技を実行しないはずれと判定された場合よりも多くなるように決定することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 executes a winning game that is advantageous to the player, triggered by a start port provided on the game board and detection of a game ball by the start port. A hit determination means for determining whether or not to perform, a main effect pattern storage means for storing a plurality of main effect patterns which are main effect effects patterns indicating the determination result of the hit determination means, respectively, according to the determination results; Main effect pattern determining means for determining one of a plurality of main effect patterns; and main image data storage means for storing a plurality of main image data as image data of the main effect corresponding to the main effect patterns; In accordance with the main effect pattern, an insertion frequency determining means for determining the number of insertions of the additional effect to be inserted into the main effect, and a plurality of additional image data as image data of the additional effect. Additional image data storage means for storing, additional image data selection means for selecting one or a plurality of the additional image data in accordance with the number of insertions determined by the insertion number determination means, and the additional effect as the main effect. When selecting one or a plurality of insertion timings to be inserted as a base point for inserting the additional image data into the main image data, and when inserting the additional image data into the main image data, Effect control means for inserting the additional image data into the base point selected by the base point selection means among the base points, and the plurality of main image data stored in the main image data storage means An insertion timing at which image data can be inserted is configured to be divided into a plurality of base points, and the plurality of main image data can be divided. The audio data is also divided in the same manner, and the base point selecting means inserts the additional effect when the number of the base points of the main image data is different from the number of insertions of the additional effect. Is determined by lottery, and the number-of-insertion determining means determines that the number of insertions of the additional effect is determined to be a hit for executing the winning game by the hit determining means. It is characterized by determining so that it may increase rather than the case where it is determined that the game is not executed .

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記基点選択手段は、前記主画像データの前記基点の数と、前記付加演出の前記挿入回数とが一致する場合には、前記付加画像データを挿入する前記基点として全ての前記基点を選択することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, the base point selecting means includes the number of the base points of the main image data and the insertion of the additional effect. When the number of times coincides, all the base points are selected as the base points into which the additional image data is inserted.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、遊技の主制御を司り、少なくとも前記当たり判定手段、前記主演出パターン決定手段、及び前記主演出に挿入する前記付加演出の演出時間である付加演出時間を決定する付加演出時間決定手段を備え、制御に応じた信号を送信するメイン制御手段と、少なくとも前記主画像データ記憶手段、前記付加画像データ記憶手段、及び前記演出制御手段を備え、前記メイン制御手段から受信する信号によって演出の実行を制御するサブ制御手段とを備えている。   A gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, governs the main control of the game, and at least the hit determination means, the main effect pattern determination means, and An additional effect time determining means for determining an additional effect time that is an effect time of the additional effect to be inserted into the main effect; a main control means for transmitting a signal according to control; at least the main image data storage means; An additional image data storage unit, and an effect control unit, and a sub-control unit that controls execution of the effect by a signal received from the main control unit.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3の何れかに記載の発明の構成に加え、前記付加画像データ記憶手段に記憶されている前記付加画像データには、1つの前記基点に挿入可能な挿入画像データを単位として複数に分割され、且つ分割されたそれぞれの前記挿入画像データが前後の前記挿入画像データとの間で連続性を有する前記付加画像データである分割付加画像データが含まれており、前記演出制御手段は、複数の前記基点に前記付加画像データを挿入する場合、前記挿入画像データを順にそれぞれの前記基点に挿入する場合、前記挿入画像データを順にそれぞれの前記基点に挿入することを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, the gaming machine according to claim 4 of the present invention includes the additional image data stored in the additional image data storage means, The additional image data is divided into a plurality of pieces of inserted image data that can be inserted into one base point, and each of the divided inserted image data is continuous with the preceding and following inserted image data. When the additional image data is inserted into the plurality of base points, the production control means includes the insertion image data when inserting the insertion image data into each of the base points in order. It inserts in each said base point in order.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の構成に加え、前記付加演出時間決定手段は、前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数に応じて前記付加演出時間を決定し、前記基点選択手段は、前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数と同数の前記基点を選択することを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 5 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 3, the additional effect time determination means is responsive to the number of insertions determined by the insertion number determination means. The additional production time is determined, and the base point selection unit selects the same number of base points as the number of insertions determined by the insertion number determination unit.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5の何れかに記載の発明の構成に加え、前記挿入回数決定手段によって決定される前記挿入回数の上限が、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに応じて異なることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 6 of the present invention has the above-mentioned upper limit of the number of insertions determined by the insertion number determining means in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 5. It differs according to the said main production pattern determined by the outgoing pattern determination means.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6の何れかに記載の発明の構成に加え、前記挿入回数決定手段は、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに応じて、前記挿入回数の決定割合を変化させることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 7 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 6, the insertion number determining means is determined by the main effect pattern determining means. The determination ratio of the number of insertions is changed according to the main performance pattern.

請求項1に記載の遊技機によると、当たり判定が行われると、当たり判定の結果を示す主演出のパターンを決定するための主演出パターンが、当たり判定の結果に応じて決定される。そして、主演出に付加する付加演出の挿入回数が決定される。決定された付加演出の挿入回数に応じた1又は複数の付加画像データが選択される。主演出に付加演出を挿入する1又は複数の挿入タイミングが、主画像データに付加画像データを挿入する基点として選択される。選択された基点に付加画像データが挿入されて、主演出及び付加演出の画像が表示手段に表示される。従って、演出を開始させる時点で主演出中の様々なタイミングで付加演出を挿入することができる。また、主画像データと付加画像データとを組み合わせて演出を制御するため、主演出パターンの数よりも多種の演出を実行することができる。よって、全種類の演出の画像データを別々に記憶する必要がないため、記憶容量を圧迫せずに、処理負担を増加させることなく、容易に演出を多様化することができる。また、主演出と付加演出とを並行して実行させる場合とは異なり、付加演出が主演出を遮ることもないため、遊技者は一連の主演出の全てを楽しむことができる。また、本発明の遊技機は、付加演出が挿入される挿入タイミングを基点として複数に分割可能に構成された主画像データを記憶しており、基点に付加演出を挿入する。従って、主演出の途中に付加演出を挿入する場合には、分割された主画像データと、付加画像データとを交互に表示させるのみで多様な演出を実行することができる。すなわち、主画像を一旦停止させて付加画像を表示させる場合とは異なり、複数種類の画像の表示を同時に制御する必要がないため、多様な演出を容易に制御することができる。また、主画像データに設けられた複数の基点のうち、基点選択手段によって選択された1又は複数の基点に付加画像データが挿入される。さらに、基点選択手段は、主画像データの基点の数と、付加演出の挿入回数とが異なる場合、付加画像データを挿入する基点を抽選により決定する。従って、どのタイミングで付加演出が挿入されるかを遊技者が予想することが困難となり、遊技者は、付加演出が挿入されることを常に期待しながら演出を楽しむことができる。また、複数の基点に付加演出を挿入することもできるため、演出をより多様化することができる。また、当たり判定手段による判定結果が当たりの場合には、判定結果がはずれの場合よりも付加演出の挿入回数が多くなるように決定されるので、遊技者は、付加演出が多く挿入されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。 According to the gaming machine of the first aspect, when the hit determination is performed, the main effect pattern for determining the main effect pattern indicating the result of the hit determination is determined according to the result of the hit determination. Then, the number of additional effects to be added to the main effect is determined. One or a plurality of additional image data corresponding to the determined number of insertions of additional effects is selected. One or a plurality of insertion timings at which the additional effect is inserted into the main effect are selected as base points for inserting the additional image data into the main image data. Additional image data is inserted at the selected base point, and images of the main effect and the additional effect are displayed on the display means. Therefore, it is possible to insert additional effects at various timings during the main effect when starting the effect. In addition, since the effect is controlled by combining the main image data and the additional image data, more effects than the number of main effect patterns can be executed. Therefore, since it is not necessary to store the image data of all types of effects separately, the effects can be easily diversified without reducing the storage capacity and increasing the processing load. Further, unlike the case where the main effect and the additional effect are executed in parallel, the additional effect does not block the main effect, so that the player can enjoy all of the series of main effects. The gaming machine of the present invention stores main image data that can be divided into a plurality of pieces based on the insertion timing at which the additional effect is inserted, and inserts the additional effect at the base point. Therefore, when an additional effect is inserted in the middle of the main effect, various effects can be executed only by alternately displaying the divided main image data and the additional image data. That is, unlike the case where the main image is temporarily stopped and the additional image is displayed, it is not necessary to control the display of a plurality of types of images at the same time, so that various effects can be easily controlled. Further, the additional image data is inserted into one or a plurality of base points selected by the base point selection unit among the plurality of base points provided in the main image data. Furthermore, when the number of base points of the main image data is different from the number of insertions of additional effects, the base point selection unit determines a base point for inserting additional image data by lottery. Therefore, it becomes difficult for the player to predict when the additional effect is inserted, and the player can enjoy the effect while always expecting the additional effect to be inserted. Moreover, since an additional effect can be inserted into a plurality of base points, the effect can be further diversified. In addition, when the determination result by the hit determination means is a win, it is determined that the number of additional effects to be inserted is larger than when the determination result is out of order, so that the player inserts a lot of additional effects. You can enjoy the game while expecting.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機では、請求項1に記載の発明の構成に加え、基点選択手段は、主画像データの基点の数と、付加演出の挿入回数とが一致する場合には、基点の全てに付加画像データを挿入することを決定する。従って、主演出中の挿入タイミングで付加演出を挿入して演出を容易に多様化することができる。   Further, in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, the base point selecting means matches the number of base points of the main image data and the number of insertions of the additional effect. In this case, it is determined to insert the additional image data at all of the base points. Therefore, it is possible to easily diversify the effects by inserting additional effects at the insertion timing during the main effects.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機では、メイン制御手段が遊技の主制御を司り、主演出パターン、及び付加演出の演出時間である付加演出時間を決定する。すなわち、メイン制御手段は、主演出及び付加演出からなる演出の時間を決定する。サブ制御手段は、メイン制御手段で決定された主演出パターンに対応する主演出に、メイン制御手段で決定された付加演出時間分の付加演出を挿入して、表示手段に画像を表示させる。従って、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、遊技の主制御を司るメイン制御手段の処理負担を低下させることができ、メイン制御手段とサブ制御手段との間で処理のタイミングを同期させつつ、容易に演出を多様化させることができる。   Further, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, the main control means controls the main control of the game, and determines the main effect pattern and the additional effect time which is the effect time of the additional effect. In other words, the main control means determines the time for the production composed of the main production and the additional production. The sub-control unit inserts an additional effect for the additional effect time determined by the main control unit into the main effect corresponding to the main effect pattern determined by the main control unit, and causes the display unit to display an image. Therefore, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the processing load of the main control means that controls the main control of the game can be reduced, and the processing timing can be reduced between the main control means and the sub-control means. The production can be easily diversified while synchronizing.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、1つの基点に挿入可能な挿入画像データを単位として複数に分割され、且つそれぞれの挿入画像データが前後の挿入画像データとの間で連続性を有する付加画像データである分割付加画像データを記憶している。そして、複数の基点に付加画像データを挿入する場合、分割された挿入画像データを順にそれぞれの基点に挿入する。従って、請求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加え、付加演出自体にも連続性を持たせることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、多数の基点に付加演出が挿入される程、連続性のある付加演出がより長く実行されるため、遊技者は、より多くのタイミングで付加演出が挿入されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。   The gaming machine according to claim 4 of the present invention is divided into a plurality of pieces of inserted image data that can be inserted at one base point, and each inserted image data is continuous with the preceding and following inserted image data. The divided additional image data which is the additional image data having the property is stored. When the additional image data is inserted into a plurality of base points, the divided inserted image data is sequentially inserted into the base points. Therefore, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the additional effect itself can be given continuity, and the player's interest can be more strongly attracted. Also, as additional effects are inserted at a number of base points, continuous additional effects are executed longer, so the player can play a game while expecting additional effects to be inserted at more timings. I can enjoy it.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の効果に加え、決定した挿入回数に応じて、付加演出時間の決定、及び付加演出を挿入する基点の選択を行うことができる。従って、付加演出の挿入回数に応じて容易に処理を行うことができる。   In addition to the effects of the invention according to claim 3, the gaming machine according to claim 5 of the present invention determines the additional effect time and selects a base point for inserting the additional effect according to the determined number of insertions. It can be performed. Therefore, processing can be easily performed according to the number of insertions of additional effects.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機では、主演出パターン決定手段によって決定された主演出パターンがいずれであるかに応じて、挿入回数決定手段によって決定される付加演出の挿入回数の上限が異なる。従って、請求項1乃至5の何れかに記載の発明の効果に加え、実行される主演出の種類に応じて、付加演出が挿入される最大の回数を変化させることができ、付加演出の挿入回数から主演出の内容(例えば、当たりとなる期待度)を推測させることができる。よって、遊技者は、付加演出の挿入回数に注目しながら遊技を楽しむことができる。   Further, in the gaming machine according to claim 6 of the present invention, the number of insertions of the additional effects determined by the number-of-insertions determination unit is determined depending on which is the main effect pattern determined by the main effect pattern determination unit. The upper limit is different. Therefore, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5, the maximum number of additional effects to be inserted can be changed according to the type of main effect to be executed. The content of the main effect (for example, the expected degree of winning) can be estimated from the number of times. Therefore, the player can enjoy the game while paying attention to the number of additional effects inserted.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6の何れかに記載の発明の効果に加え、主演出パターン決定手段によって決定された主演出パターンがいずれであるかに応じて、挿入回数の決定割合を変化させることができる。従って、実行される付加演出の挿入回数から主演出の内容(例えば、当たりとなる期待度)を遊技者に推測させることができる。よって、遊技者は、付加演出の挿入回数に注目しながら遊技を楽しむことができる。   Further, in the gaming machine according to claim 7 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 6, which is the main effect pattern determined by the main effect pattern determining means Accordingly, the determination ratio of the number of insertions can be changed. Accordingly, it is possible to cause the player to guess the content of the main effect (for example, the expected degree of winning) from the number of insertions of the additional effect to be executed. Therefore, the player can enjoy the game while paying attention to the number of additional effects inserted.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. ROM53の主演出パターン記憶エリア5305に記憶されている主演出パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram showing a main effect pattern determination table stored in a main effect pattern storage area 5305 of ROM53. ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている付加演出挿入回数決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram showing an additional effect insertion number determination table stored in a determination table storage area 5306 of ROM53. 演出制御基板43のCGROM432の記憶エリアを示す概念図である。32 is a conceptual diagram showing a storage area of a CGROM 432 of the effect control board 43. FIG. CGROM432が記憶している主画像データの一部を示す模式図である。4 is a schematic diagram showing a part of main image data stored in a CGROM 432; FIG. CGROM432が記憶している付加画像データの一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of additional image data which CGROM432 has memorize | stored. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing executed in the main processing. サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub integrated substrate processing in a sub integrated substrate 58. パチンコ機1における報知演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the alerting | reporting effect in the pachinko machine 1. FIG. 変形例のパチンコ機における演出決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the production | presentation determination table in the pachinko machine of a modification.

以下、本発明に係る一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の物理的構成について説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the physical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠13の上方の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、前面枠13には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1 to which a game ball launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower tray 6 that receives a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 that adjusts the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are respectively provided on the left and right corners above the front frame 13. The front frame 13 is provided with a large number of lighting lamps for production.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。この遊技領域4の略中央には、LCDである表示画面28、演出ランプ31〜33、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が配設されており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17,19が、右側に普通入賞口18,20が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 having a display screen 28 which is an LCD, effect lamps 31 to 33, LEDs and the like. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the symbol display device 8, and a special prize opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Further, the normal winning ports 17 and 19 are provided on the left side of the big winning port 16, and the normal winning ports 18 and 20 are provided on the right side. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, windmills, and many obstacle nails.

次に、図柄表示装置8について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8は、中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面28に横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると大当たり判定が行われ、様々な画像を表示させながら3つのデモ図柄の変動・停止を行う演出(以下、「報知演出」という。)が行われる。同一のデモ図柄を3つのデモ図柄表示部に確定表示させることで、大当たり判定の結果が当たりであることを遊技者に報知する。   Next, the symbol display device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the symbol display device 8 includes a display screen 28 in the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. In order to particularly notify the player of the result of the jackpot determination, the display screen 28 is provided with three demo symbol display portions side by side. . When a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, a jackpot determination is performed, and an effect (hereinafter referred to as “notification effect”) is performed in which three demo symbols are changed and stopped while displaying various images. . By displaying the same demo symbols on the three demo symbol display sections, the player is notified that the result of the jackpot determination is a win.

また、表示画面28の右下には、2つの7セグメントLEDによって構成される特別図柄表示部25、及び1つのLEDによって構成される普通図柄表示部24が設けられている。そして、特別図柄表示部25には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。先述したデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部24では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。   In addition, a special symbol display unit 25 configured by two 7-segment LEDs and a normal symbol display unit 24 configured by one LED are provided at the lower right of the display screen 28. The special symbol display unit 25 displays a special symbol composed of alphabets, numerals, or a combination thereof in order to notify the player of the result of the jackpot determination. The timing for starting and confirming the change of the demo symbol described above coincides with the timing for starting and stopping the change of the special symbol. Further, in the normal symbol display section 24, the lighting state indicates a normal winning, the unlit indicates a normal winning loss, and the blinking state indicates that the result of the normal winning determination will be notified from now on. It is said that.

また、特別図柄表示部25及び普通図柄表示部24の右下には、2つのLEDによって構成される特別図柄記憶数表示LED60及び普通図柄記憶数表示LED59が配設されている。特別図柄記憶数表示LED60は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示LED59は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、2つのLEDのうちの下側のみの点灯が保留球数「1」、両方の点灯が「2」、下側の点滅が「3」、両方の点滅が「4」を示す。また、表示画面28の上方には、左から順に第一演出ランプ31、第二演出ランプ32、及び第三演出ランプ33が配設されている。   In addition, a special symbol memory number display LED 60 and a normal symbol memory number display LED 59 constituted by two LEDs are disposed at the lower right of the special symbol display unit 25 and the normal symbol display unit 24. The special symbol memory number display LED 60 displays the number of game balls for which the jackpot determination result has not yet been displayed, that is, the so-called special symbol operation hold ball number, and the normal symbol memory number display LED 59 displays the normal symbol operation hold ball number. . Then, only the lower side of the two LEDs indicates that the number of reserved balls is “1”, that both are “2”, the lower side flashes “3”, and both flashes indicate “4”. In addition, a first effect lamp 31, a second effect lamp 32, and a third effect lamp 33 are arranged in order from the left above the display screen 28.

次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出の概要について説明する。パチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、後述する主基板41(図3参照)で大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定の結果を遊技者に報知するための報知演出が実行されて、大当たりであれば大当たり遊技が、はずれであれば次の大当たり判定が実行される。遊技者は、大当たりとなることを期待しながら、表示画面28やスピーカ48等によって行われる報知演出に注目する。従って、報知演出の内容を多様化すれば、遊技者の遊技への興趣をより強く惹き付けることができる。   Next, the outline | summary of the game and effect in the pachinko machine 1 of this Embodiment is demonstrated. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, a big hit determination is performed on a main board 41 (see FIG. 3) described later. Then, a notification effect for notifying the player of the result of the jackpot determination is executed. If the jackpot is a jackpot game, and if it is off, the next jackpot determination is executed. The player pays attention to the notification effect performed by the display screen 28, the speaker 48, and the like, expecting to be a big hit. Therefore, if the contents of the notification effect are diversified, the player's interest in the game can be more strongly attracted.

従来のパチンコ機では、報知演出のパターンがあらかじめ決められており、それぞれのパターンに対応する画像データが複数記憶されている。そして、大当たり判定の結果に応じて、実行する報知演出のパターンを決定し、決定したパターンに対応する画像データに基づいて画像を表示させる。よって、従来のパチンコ機では、報知演出のパターン、及びパターンに対応する画像データの数を増加させることで、報知演出の内容を多様化させている。   In conventional pachinko machines, notification effect patterns are determined in advance, and a plurality of image data corresponding to each pattern is stored. And according to the result of jackpot determination, the pattern of the notification effect to perform is determined and an image is displayed based on the image data corresponding to the determined pattern. Therefore, in the conventional pachinko machine, the contents of the notification effect are diversified by increasing the number of the notification effect patterns and the number of image data corresponding to the patterns.

また、パチンコ機の主基板は遊技の主制御を司るため、正確かつ迅速な処理を行うことが必要となる。よって、主基板の処理負担を増加させることは望ましくなく、実際に遊技機に関する規則でも主基板の処理能力の上限が定められている。従って、従来のパチンコ機では、主基板で大当たり判定及び報知演出の内容の決定を行い、決定した内容をサブ基板に通知して、画像の表示制御等の処理をサブ基板で行っている。これにより、主基板の処理負担を低下させている。   In addition, since the main board of the pachinko machine is responsible for the main control of the game, it is necessary to perform accurate and quick processing. Therefore, it is not desirable to increase the processing load on the main board, and the upper limit of the processing capacity of the main board is actually set by the rules regarding gaming machines. Therefore, in a conventional pachinko machine, the contents of jackpot determination and notification effect are determined on the main board, the determined contents are notified to the sub board, and processing such as image display control is performed on the sub board. This reduces the processing burden on the main board.

しかし、主基板及びサブ基板に処理を分担させても、報知演出のパターン及び画像データの数を増加させれば、主基板及びサブ基板の双方の処理負担が増加することに変わりはない。また、従来では、記憶している画像データの数と同数の報知演出しか実行することはできず、効率が悪かった。さらに、主基板及びサブ基板を用いた場合、主基板が行う処理とサブ基板が行う処理とを同期させる必要がある。主基板に対して不正が行われる虞を低下させるために、サブ基板から主基板に情報を送信することは制限されている。よって、同期をとるためには、主基板であらかじめ決定した演出時間及び演出内容にサブ基板が従わなければならない。これらの制限のもと、主基板とサブ基板とで処理を同期させつつ、効率よく演出を多様化することは困難であった。   However, even if the processing is shared between the main board and the sub board, if the number of notification effect patterns and the number of image data is increased, the processing burden on both the main board and the sub board will increase. Conventionally, only the same number of notification effects as the number of stored image data can be executed, which is inefficient. Further, when the main substrate and the sub substrate are used, it is necessary to synchronize the processing performed by the main substrate and the processing performed by the sub substrate. In order to reduce the possibility of fraud on the main board, transmission of information from the sub board to the main board is restricted. Therefore, in order to synchronize, the sub board must follow the production time and the production content determined in advance by the main board. Under these restrictions, it is difficult to efficiently diversify the production while synchronizing the processing between the main board and the sub board.

パチンコ機1では、主演出と付加演出とを組み合わせて報知演出を構成する。主演出とは、大当たり判定の結果を示す演出である。付加演出(所謂「カットイン演出」)は、主演出の途中で実行される演出である。パチンコ機1では、主基板41が主演出のパターン、主演出の時間、及び付加演出の時間を決定し、決定した内容をサブ統合基板58(図3参照)に通知する。サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46は、主基板41との処理の同期を図りつつ、通知された内容に基づいて、主演出と付加演出とを多様に組み合わせて実行することができる。これにより、演出を容易に多様化することができる。この詳細は後述する。   In the pachinko machine 1, the notification effect is configured by combining the main effect and the additional effect. The main effect is an effect indicating the result of the jackpot determination. An additional effect (a so-called “cut-in effect”) is an effect executed in the middle of the main effect. In the pachinko machine 1, the main board 41 determines the pattern of the main effect, the time of the main effect, and the time of the additional effect, and notifies the determined content to the sub integrated board 58 (see FIG. 3). The sub-integrated board 58, the effect control board 43, and the lamp driver board 46 execute various combinations of the main effects and the additional effects based on the notified contents while synchronizing the processing with the main board 41. be able to. Thereby, production can be diversified easily. Details of this will be described later.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, a lamp driver board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing values of data generated during the arithmetic processes, an initial control program, various data, and other boards. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing these, and these are integrally molded as one LSI. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50, and the CPU 51 stores a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. Execute.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54, and sub-boards such as a sub-integrated board 58, a payout control board 45, and a relay board 47, and a game ball that has won a prize for the special symbol starting electric machine 15. Is connected to a start port switch 70 for detecting Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通入賞口17〜20に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ76、普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、及び普通入賞口17〜20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. The relay board 47 has a normal symbol operation switch 71 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12, a special winning opening opening solenoid 72 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, and a special symbol starting. An electric accessory opening solenoid 73 for opening / closing the opening / closing member of the electric accessory 15, a big prize opening switch 75 for detecting a gaming ball won in the big prize opening 16, and a game ball winning in the normal prize opening 17 to 20 Are connected to a normal symbol opening switch 76, a normal symbol display unit 24, a special symbol display unit 25, a normal symbol memory number display LED 59, and a special symbol memory number display LED 60. The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids and relays from the main board 41 to a display unit or the like that is directly controlled. In addition, when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, the big winning opening 16, and the normal winning openings 17 to 20, a predetermined number of gaming balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。また、演出制御基板43は、CPU431、画像データを記憶するCGROM432、ROM、及びRAM(図示外)等を備えており、表示画面28の制御を行う。また、ランプドライバ基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、3つの演出ランプ31〜33が接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、演出ランプ31〜33の発光を制御している。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the lamp driver board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432 for storing image data, a ROM, a RAM (not shown), and the like, and controls the display screen 28. The lamp driver board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and three effect lamps 31 to 33 are connected thereto. And based on the command transmitted from the sub integration board | substrate 58, light emission of the production lamps 31-33 is controlled.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength adjustment volume, and the like. The game ball launching device 37 has a fixed interval (in this embodiment, 0.6 seconds). ) Launch one game ball into the game area 4 every time.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や特別図柄始動電動役物15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。さらに、RAM52には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, in the RAM 52, it is determined whether or not a game ball has won a prize in each winning opening such as a counter storage area 5201 for storing various counters, a normal symbol start gate 12, a special symbol start electric accessory 15 and the like. A winning ball flag storage area 5202 for storing a flag to indicate, a normal hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when a game ball passes through the normal symbol start gate 12, and a normal number for storing a normal symbol operation reserved ball number Symbol actuated ball number storage area 5204, jackpot relation information memory area 5205 for storing random numbers acquired when winning a game ball to the special symbol starting electric player 15, special symbol actuated hold for storing the number of special symbol actuated balls Control commands output to the ball number storage area 5206, the main board 41, the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. Command relation storage area 5207 to the flag relation storage area 5208 for storing various flags. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and the like.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、大当たり特別図柄決定カウンタ、主演出パターン決定カウンタ、挿入回数決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図12参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図12参照)、及び特別図柄処理(図13及び図14参照)において使用される。   First, the random number acquisition counter will be described. Examples of the random number acquisition counter include a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a big hit special symbol determination counter, a main effect pattern determination counter, an insertion number determination counter, and the like. The values of these counters are determined at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 12)) that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms which is an interval of interrupt signal generation. Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. Then, every time the value is rounded to the same value as the initial value by the update, a new initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. For the determination of the new initial value, a random number generated by an initial value random number process for generating a random number by a predetermined algorithm is used. These random number acquisition counters are used in the normal symbol processing (S16, see FIG. 12) and special symbol processing (see FIG. 13 and FIG. 14) of the main process described later.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図12参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 12) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. If the value is not “0”, the value is “ It is determined that the predetermined time has passed by becoming “0”.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口16が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図12参照)において入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口16が閉鎖すると初期化される。   Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning opening 16 while the big winning opening 16 performs one opening / closing operation. The initial value of this counter is “0”, and is incremented by “1” every time a winning is detected in a switch reading process (S11, see FIG. 12) of the main process described later. Then, it is initialized when the special winning opening 16 is closed.

次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図13及び図14参照)において使用される。図5に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. This jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 13 and 14) of the main process described later. As shown in FIG. 5, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas. In the first to fourth memory areas, random numbers acquired by the game balls (special symbol operation holding balls) that have won the special symbol starting electric accessory 15 and have not yet been notified of the result of the jackpot determination are stored. . The determination area stores information on the result of the jackpot determination that is currently being performed and random numbers that are the basis of the jackpot game.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、大当たり特別図柄決定カウンタの値が記憶される大当たり特別図柄決定乱数欄、主演出パターン決定カウンタの値が記憶される主演出パターン決定乱数欄、及び挿入回数決定カウンタの値が記憶される挿入回数決定乱数欄が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物15を遊技球が通過すると、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、主演出パターンの決定、及び付加演出の挿入回数の決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は4つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値は「4」より大きい値を取ることはない。尚、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報を保留できるようになっている。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a jackpot special symbol determination random number field in which the value of the jackpot special symbol determination counter is stored, and a main effect pattern A main effect pattern determination random number column in which the value of the determination counter is stored, and an insertion number determination random number column in which the value of the insertion number determination counter is stored are provided. Then, when the game ball passes through the special symbol starting electric accessory 15, each value is stored in a storage area corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52, and the jackpot determination, jackpot is based on this value Are determined, the main effect pattern is determined, and the number of additional effects to be inserted is determined. Then, when the processing for the value stored in the determination area is completed, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and processing such as the next jackpot determination is performed based on this value. Accordingly, each value in the second to fourth storage areas is shifted to a young storage area with one number. Here, the number of storage areas is four. In other words, the number of game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can store a random number and can hold the operation is four. Accordingly, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is four, and the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 does not take a value larger than “4”. In the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, similarly, a determination area and first to fourth storage areas are provided so that information on four game balls can be held.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、デモ図柄の主演出のパターンに関するテーブル等の情報を記憶する主演出パターン記憶エリア5305、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定、付加演出の挿入回数の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. The ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and a control program for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. A storage area 5302, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to each sub-board, and a special symbol combination pattern storage area for storing a combination of special symbols to be displayed on the special symbol display unit 25 5304, a main effect pattern storage area 5305 for storing information such as a table related to a main effect pattern of a demo symbol, a jackpot determination, a normal hit determination, a determination of a special symbol, a determination of the number of insertions of an additional effect, etc. Judgment table storage area for storing various tables 306 and the like are provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、ROM53の主演出パターン記憶エリア5305に記憶されている主演出パターン決定テーブルについて、図7を参照して説明する。主演出パターンは、報知演出中の主演出の演出時間と、主演出中の表示画面28及びスピーカ48等の動作とを決定するためのパターンである。主基板41は、主演出パターン決定テーブルによって主演出パターンを決定する。さらに、決定した主演出パターンに応じて、付加演出挿入回数決定テーブル(図8参照)を参照し、主演出中に挿入する付加演出の挿入回数を決定する。尚、主演出パターン決定テーブルには、通常状態中に用いられるテーブルと、時短状態中に用いられるテーブルとがある。しかし、これらの構成の要部は同一であるため、以下では通常状態中に用いられる主演出パターン決定テーブルについてのみ説明する。時短状態とは、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常状態中よりも多くなる遊技状態である。   Next, the main effect pattern determination table stored in the main effect pattern storage area 5305 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. The main effect pattern is a pattern for determining the effect time of the main effect during the notification effect and the operation of the display screen 28 and the speaker 48 during the main effect. The main board 41 determines the main effect pattern by the main effect pattern determination table. Further, according to the determined main effect pattern, the additional effect insertion number determination table (see FIG. 8) is referred to, and the number of additional effect insertions inserted during the main effect is determined. The main effect pattern determination table includes a table used during the normal state and a table used during the time reduction state. However, since the main parts of these configurations are the same, only the main effect pattern determination table used in the normal state will be described below. The short-time state is a gaming state in which the number of jackpot determinations made per unit time is greater than that in the normal state.

図7に示すように、主演出パターン決定テーブルには、大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じて2つのテーブルがある。そして、各テーブルで、主演出パターン決定乱数の値と主演出パターンとが対応付けられている。本実施の形態の主演出には、3つのデモ図柄のうちの2つが同じ図柄(リーチ状態)となるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させるリーチ非成立とが設けられている。判定結果が大当たりである場合には、リーチ演出が必ず実行される。さらに、大当たりである場合には、実行される割合が「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーA」、「スーパーB」、「スーパーC」の順に高くなるように乱数が対応付けられている。はずれである場合には、実行される割合が逆に「スーパーC」の方が低くなるように設定されている。これにより、それぞれの主演出が実行された場合に大当たりとなる割合(大当たりの期待度)を主演出毎に変化させて、遊技者の興趣を惹き付けている。主演出の演出時間は、主演出パターン毎にあらかじめ決められている。   As shown in FIG. 7, the main effect pattern determination table includes two tables depending on the result of jackpot determination (big hit or miss). In each table, the value of the main effect pattern determination random number and the main effect pattern are associated with each other. The main effects of the present embodiment include a reach effect in which two of the three demo symbols are the same symbol (reach state), and a reach non-establishment that stops a symbol that is not in a reach state and that shows a detachment as it is. Is provided. When the determination result is a big hit, the reach effect is always executed. Further, in the case of a big hit, random numbers are associated so that the executed ratio becomes higher in the order of “normal reach”, “long reach”, “super A”, “super B”, “super C”. . On the contrary, the execution rate is set so that “Super C” is lower. Thereby, when each main performance is performed, the ratio (the expectation degree of the jackpot) which becomes a big hit is changed for every main production, and the player's interest is attracted. The production time of the main production is predetermined for each main production pattern.

次に、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている付加演出挿入回数決定テーブルについて、図8を参照して説明する。図8に示すように、付加演出挿入回数決定テーブルには、主演出パターンに応じた複数のテーブルがある。そして、各テーブルで、挿入回数決定乱数の値と付加演出の挿入回数とが対応付けられている。これにより、付加演出挿入回数の上限及び下限と、挿入回数の決定割合とを、主演出パターン毎に設定している。   Next, the additional effect insertion number determination table stored in the determination table storage area 5306 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the additional effect insertion frequency determination table includes a plurality of tables corresponding to the main effect pattern. In each table, the value of the insertion number determination random number is associated with the number of insertions of additional effects. Thereby, the upper limit and the lower limit of the number of additional effect insertions and the determination ratio of the number of insertions are set for each main effect pattern.

例えば、判定結果が大当たりの場合、「ロングリーチ」への付加演出の挿入回数の下限は「0」、上限は「1」となっており、「スーパーC」への挿入回数の下限は「1」、上限は「3」となっている。そして、大当たりとなる割合は、「スーパーC」が実行された場合の方が「ロングリーチ」の場合よりも高い。よって、遊技者は、付加演出がより多く挿入されることを期待して演出を楽しむことができ、付加演出の回数から大当たりの期待度を推測することもできる。また、「スーパーA」については、大当たりの場合のみ挿入回数の上限が「3」となっている。よって、遊技者は、「スーパーA」の主演出に付加演出が3回挿入された時点で、大当たりとなることを認識することができる。   For example, when the determination result is a big hit, the lower limit of the number of insertions of additional effects in “long reach” is “0”, the upper limit is “1”, and the lower limit of the number of insertions in “Super C” is “1”. The upper limit is “3”. The ratio of jackpots is higher when “Super C” is executed than when “Long Reach” is executed. Therefore, the player can enjoy the effect in expectation that more additional effects will be inserted, and can also estimate the degree of expectation of jackpot from the number of additional effects. For “Super A”, the upper limit of the number of insertions is “3” only in the case of a big hit. Therefore, the player can recognize that it is a big hit when the additional effect is inserted three times into the main effect of “Super A”.

また、「ロングリーチ」が実行される場合、判定結果が大当たりであれば、付加演出が挿入される割合は4分の3であるが、判定結果がはずれであれば、付加演出が挿入される割合は4分の1である。本実施の形態では、他の主演出パターンについても、大当たりと判定された場合の方が付加演出の挿入回数が多くなるように、乱数と付加演出挿入回数とが対応付けられている。これにより、大当たりとなる期待度を、付加演出の挿入回数から推測させることができる。遊技者は、付加演出が多く挿入されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。   In addition, when “long reach” is executed, if the determination result is a big hit, the rate at which the additional effect is inserted is 3/4, but if the determination result is out of order, the additional effect is inserted. The ratio is a quarter. In the present embodiment, the random number and the number of additional effect insertions are associated with each other so that the number of additional effect insertions increases in the case where it is determined that the other main effect pattern is a big hit. Thereby, the expectation degree which becomes a big hit can be estimated from the frequency | count of insertion of an additional effect. The player can enjoy the game while expecting many additional effects to be inserted.

次に、演出制御基板43のCGROM432が記憶している画像データについて、図9乃至図11を参照して説明する。演出制御基板43のCGROM432は、画像データを記憶する記憶媒体である。図9に示すように、CGROM432は、主画像データ記憶エリア4311、及び付加画像データ記憶エリア4312を備えている。主画像データ記憶エリア4311には、主演出の画像である主画像の画像データ(以下、「主画像データ」という。)が記憶される。付加画像データ記憶エリア4312には、付加演出の画像である付加画像の画像データ(以下、「付加画像データ」という。)が記憶される。   Next, the image data stored in the CGROM 432 of the effect control board 43 will be described with reference to FIGS. The CGROM 432 of the effect control board 43 is a storage medium that stores image data. As shown in FIG. 9, the CGROM 432 includes a main image data storage area 4311 and an additional image data storage area 4312. The main image data storage area 4311 stores image data of a main image (hereinafter referred to as “main image data”) that is a main effect image. In the additional image data storage area 4312, image data of an additional image that is an additional effect image (hereinafter referred to as “additional image data”) is stored.

主画像データ記憶エリア4311には、図10に示すように、それぞれの主演出パターンに対応する主画像データが記憶されている。例えば、「ノーマルリーチ」の主演出を実行することが主基板41で決定された場合には、決定内容がサブ統合基板58に通知され、さらに演出制御基板43に通知される。演出制御基板43は、「ノーマルリーチ」の主画像データ(1)に基づいて、表示画面28に画像を表示させる。これにより、表示画面28では、デモ図柄が高速変動及び低速変動を経てリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が行われて、大当たりの判定結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示されることとなる。   In the main image data storage area 4311, as shown in FIG. 10, main image data corresponding to each main effect pattern is stored. For example, when the main board 41 is determined to execute the “normal reach” main effect, the determined content is notified to the sub-integrated board 58 and further to the effect control board 43. The effect control board 43 displays an image on the display screen 28 based on the main image data (1) of “normal reach”. As a result, on the display screen 28, the demo symbols enter the reach state through the high speed fluctuation and the low speed fluctuation, the normal reach effect is performed, and the combination of the demo symbols indicating the jackpot determination result is confirmed and displayed.

主画像データには、付加演出が挿入される挿入タイミングを基点として複数に分割された分割主画像データがある。例えば、主画像データ(2)は、基点「1」よりも前の画像である画像「A」と、基点「1」よりも後の画像である画像「B」とに分割された分割主画像データである。主画像データ(2)は、画像「A」及び画像「B」で一連の演出を構成し、付加演出が挿入されない場合にはそのまま「ロングリーチ」の一連の演出が実行されるが、基点「1」に付加演出を挿入させることもできる。   The main image data includes divided main image data divided into a plurality of points based on the insertion timing at which the additional effect is inserted. For example, the main image data (2) is divided into an image “A” that is an image before the base point “1” and an image “B” that is an image after the base point “1”. It is data. The main image data (2) constitutes a series of effects by the images “A” and “B”, and when no additional effects are inserted, a series of “long reach” effects are executed as they are. An additional effect can also be inserted into “1”.

また、「スーパーA」に対応する主画像データ(3)は、画像「A」〜「D」の4つに分割されており、画像「A」及び「B」の間の基点が基点「1」、「B」及び「C」の間が基点「2」、「C」及び「D」の間が基点「3」となっている。詳細は後述するが、サブ統合基板58は、付加演出の挿入回数が基点の数よりも少ない場合には、付加演出を挿入する基点を抽選で決定し、画像データの表示順を決定して、演出制御基板43に通知する。演出制御基板43は、通知された表示順に、分割された主画像データと付加画像データとを表示画面28に表示させる。   The main image data (3) corresponding to “Super A” is divided into four images “A” to “D”, and the base point between the images “A” and “B” is the base point “1”. ”,“ B ”, and“ C ”are base points“ 2 ”, and“ C ”and“ D ”are base points“ 3 ”. Although details will be described later, the sub integrated board 58 determines the base point for inserting the additional effect by lottery when the number of insertions of the additional effect is smaller than the number of base points, determines the display order of the image data, The effect control board 43 is notified. The effect control board 43 displays the divided main image data and additional image data on the display screen 28 in the notified display order.

付加画像データ記憶エリア4312には、図11に示すように、3つに分割された付加画像データが複数記憶されている。分割されたそれぞれの付加画像データが、主画像データの間に挿入される挿入画像データとなる。それぞれの付加演出は3つのステップによって構成されており、3つのステップは連続性を有している。この連続性の内容は適宜設定でき、例えば、3つのステップで1つのストーリーを構成するという連続性でもよいし、次のステップへ進むにつれてキャラクタが成長するという連続性でもよい。本実施の形態では、付加画像データは複数のグループのいずれかに分別され、同一グループの付加画像データは互いに関連性を有している。具体的には、同一グループ内の複数の付加画像データは、ストーリーの共通性や、同一の絵柄・キャラクタ画像等を使用しているといった規則性を備えており、時系列としての変化を持たせることも可能である。本実施の形態では、1つのステップの演出時間は全て3秒となっており、a,b,cの順で主演出中に挿入される。   The additional image data storage area 4312 stores a plurality of additional image data divided into three as shown in FIG. Each divided additional image data becomes insertion image data inserted between main image data. Each additional effect is composed of three steps, and the three steps are continuous. The content of this continuity can be set as appropriate. For example, continuity in which one story is formed in three steps may be used, or continuity in which a character grows as the next step is advanced. In the present embodiment, the additional image data is classified into one of a plurality of groups, and the additional image data in the same group is related to each other. Specifically, a plurality of additional image data in the same group has regularity such as the commonality of stories and the use of the same pattern / character image, etc., and changes in time series. It is also possible. In this embodiment, the production time of one step is all 3 seconds, and is inserted during the main production in the order of a, b, and c.

次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図12乃至図14を参照して説明する。パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the control program storage area 5302 of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図12を参照して説明する。図12に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、決定された主演出パターンを指示するコマンド、決定された付加演出の挿入回数を指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、大当たり遊技の開始を通知するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. The control command includes a command for instructing the determined main effect pattern, a command for instructing the number of insertions of the determined additional effect, a command for instructing the timing to stop the special symbol, a command for informing the start of the jackpot game, etc. There are many commands. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、普通入賞口17〜20、及び大入賞口16への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。さらに、大入賞口16の1回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process for detecting a winning of a game ball in the normal symbol starting gate 12, the special symbol starting electric accessory 15, the normal winning ports 17 to 20, and the big winning port 16 is performed. Specifically, it is determined whether or not a game ball is detected by each switch (see FIG. 3) provided at these winning openings, and if a game ball is detected, a winning ball flag storage area of the RAM 52 is detected. A flag corresponding to each switch stored in 5202 is turned ON. Further, the number of game balls won during one opening of the big winning opening 16 is counted by a winning ball counter. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技中に、大入賞口16の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時に、大当たり遊技の基となった特別図柄の種類に応じて、時短状態を生起させるためのフラグ(時短中フラグ)の処理が行われる。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a command for instructing the opening / closing operation of the big prize opening 16 is performed during the big hit game. Also, at the end of the jackpot game, processing of a flag (short / middle flag) for causing a time-short state is performed according to the type of special symbol that is the basis of the jackpot game.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たり判定、主演出パターンの決定、指示、付加演出の挿入回数(付加演出の演出時間)の決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図13及び図14のフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of main effect pattern, instruction, determination of the number of insertions of additional effects (effect time of additional effects), instruction, instructions for start and end of symbol variation, and the like are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、特別図柄始動電動役物15の1回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory process, when a normal hit is achieved, a process for facilitating winning a game ball by opening the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 for a predetermined time is performed. It should be noted that the opening time of the special symbol starting electric member 15 once is longer in the short time state than in the normal state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部24に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部24に表示される普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12, the value of the normal hit determination counter is acquired as a normal hit random number. Then, a normal hit determination is performed based on the acquired random number, and a process of displaying the determination result on the normal symbol display unit 24 is performed. In addition, the fluctuation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24 is shorter in the short time state than in the normal state.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28 or an error sound is generated on the speaker 48. Therefore, an error command to be transmitted to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5207 of the RAM 52. Next, in the information output process (S19), various kinds of information such as jackpot information, starting information, etc. of the pachinko machine 1 are output via the output port 55 to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図13及び図14に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、大当たり判定、主演出パターンの決定、指示、付加演出の挿入回数(付加演出の演出時間)の決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of main production pattern, instruction, determination of the number of insertions of additional production (production time of additional production), instruction, instructions for start and end of variation of design, etc. Is done.

はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5208には、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。特別図柄表示部25に表示される特別図柄の変動及び停止表示のタイミングは、デモ図柄の変動及び停止表示のタイミングと一致する。また、大当たり遊技状態フラグには、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっている。そして、時短中フラグには、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   First, the flags used in the special symbol process will be described. In the flag-related storage area 5208 of the RAM 52, a special symbol display state flag, a jackpot gaming state flag, a short time flag, and the like are stored. The special symbol display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 25, and is “1” when the special symbol display unit 25 is fluctuating (fluctuating), and when it is stopped (during stop display). ) Stores “2”, and “0” is stored when the state is neither variable nor stopped. The special symbol change and stop display timings displayed on the special symbol display unit 25 coincide with the demo symbol change and stop display timings. In the jackpot game state flag, “1” is stored and “ON” during the jackpot game. Then, “1” is stored in the time reduction flag during the time reduction state, and is set to “ON”.

図13に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。スイッチ読込処理(S11、図12参照)において、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されていない場合には(S21:NO)、そのままS26の判断へ移行する。   As shown in FIG. 13, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball is won in the special symbol starting electric accessory 15 (S21). In the switch reading process (S11, see FIG. 12), when the winning of the game ball to the special symbol start electric accessory 15 is not detected (S21: NO), the process proceeds to S26 as it is.

特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が検出されている場合には(S21:YES)、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「4」である。そこで、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われ(S22)、「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS26の判断へ移行する。   When a winning of a game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected (S21: YES), a process for obtaining a random number for the game ball is performed. However, the number of special symbol actuated balls that can acquire and store random numbers is “4”. Therefore, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the RAM 52 is “4” (S22). If it is “4” (S22: YES), this game ball Since the random number cannot be stored, the process proceeds to S26.

特別図柄作動保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、大当たり特別図柄決定乱数欄には大当たり特別図柄決定カウンタの値が、主演出パターン決定乱数欄には主演出パターン決定カウンタの値が、挿入回数決定乱数欄には挿入回数決定カウンタの値が記憶される。   When the number of special symbol operation reservation balls is “0” to “3” (S22: NO), “1” is added to the value of the special symbol operation reservation balls number storage area 5206 (S23). . Then, a random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5) (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is in the jackpot random number column, the value of the jackpot special symbol determination counter is in the jackpot special symbol determination random number column, and the value of the main effect pattern determination counter is in the main performance pattern determination random number column. The value of the insertion number determination counter is stored in the insertion number determination random number column.

次いで、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S26)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態であると判断された場合には(S26:YES)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S26). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is set (S26: YES), the process directly returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には(S26:NO)、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部25及び報知演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S27)。特別図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S27:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S28)。特別図柄表示状態フラグが「2」でなく、特別図柄表示部25に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ(S28:NO)、大当たり判定が行われる。   When the jackpot gaming state flag is “OFF” (S26: NO), since it is not the jackpot gaming state, processing relating to the control of the special symbol display unit 25 and the notification effect is performed. First, it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is changing based on the special symbol display state flag (S27). If the special symbol display state flag is not “1” and is not changing (S27: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S28). If the special symbol display state flag is not “2” and the special symbol displayed on the special symbol display unit 25 is not being stopped (S28: NO), a big hit determination is performed.

そこで、図14のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される(S31)。RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S31:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S31:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S32)、大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S33)。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 14, it is determined whether or not there is a game ball for which a jackpot determination is to be made (S31). If the value in the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the RAM 52 is not equal to or greater than “1” (S31: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S31: YES), there is a game ball for which a jackpot determination is to be made, and therefore the value of the special symbol actuated holding ball number storage area 5206 is subtracted by “1” (S32), and the jackpot relation information is stored. The value stored in area 5205 (see FIG. 5) is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S33).

次いで、大当たり判定テーブルが参照され、大当たり乱数欄の値によって大当たり判定が行われる(S35)。大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている大当たりの特別図柄の1つが決定される(S40)。そして、主演出パターン決定テーブル(図7参照)中の大当たりのテーブルが参照され、主演出パターン決定乱数欄の値に基づいて、大当たりの主演出パターンから1つが決定される(S41)。さらに、付加演出挿入回数決定テーブル(図8参照)のうち、決定された主演出パターン(大当たり)に対応するテーブルが参照され、挿入回数決定乱数欄の値に基づいて、主演出パターンに応じた付加演出の挿入回数「N」が決定される(S42)。   Next, the jackpot determination table is referred to, and the jackpot determination is performed based on the value of the jackpot random number column (S35). When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S39: YES), the jackpot special stored in the special symbol combination pattern storage area 5304 of the ROM 53 is based on the value stored in the jackpot special symbol determination random number column. One of the symbols is determined (S40). Then, the jackpot table in the main effect pattern determination table (see FIG. 7) is referred to, and one of the jackpot main effect patterns is determined based on the value of the main effect pattern determination random number field (S41). Furthermore, the table corresponding to the determined main effect pattern (big hit) is referred to in the additional effect insertion number determination table (see FIG. 8), and the main effect pattern is determined based on the value of the insertion number determination random number field. The number of additional effects “N” is determined (S42).

また、大当たり判定によって大当たりと判定されなかった場合には(S39:NO)、はずれを示す特別図柄(本実施の形態では「−−」)が決定される(S44)。そして、主演出パターン決定テーブル中のはずれのテーブルが参照され、主演出パターン決定乱数欄の値に基づいて、はずれの主演出パターンから1つが決定される(S45)。さらに、付加演出挿入回数決定テーブルのうち、決定された主演出パターン(はずれ)に対応するテーブルが参照され、挿入回数決定乱数欄の値に基づいて、主演出パターンに応じた付加演出の挿入回数「N」が決定される(S46)。   If the jackpot is not determined to be a jackpot (S39: NO), a special symbol ("-" in the present embodiment) indicating a loss is determined (S44). Then, a table of outliers in the main effect pattern determination table is referred to, and one of the main effect pattern determination random numbers is determined based on the value in the main effect pattern determination random number field (S45). In addition, the table corresponding to the determined main effect pattern (displacement) in the additional effect insertion number determination table is referred to, and the number of additional effect insertions corresponding to the main effect pattern is determined based on the value of the insertion number determination random number field. “N” is determined (S46).

次いで、付加演出の演出時間が算出される(S48)。先述したように、付加演出の演出時間は、1回の挿入に対して3秒となっている。よって、付加演出の演出時間は、決定された挿入回数「N」に、1回の挿入に要する時間である3秒をかけることで算出される。そして、算出された付加演出の演出時間と、決定した主演出パターンの演出時間との和が算出されて、特別図柄の変動時間、すなわち、1回の報知演出全体の演出時間が算出される(S49)。   Next, the effect time of the additional effect is calculated (S48). As described above, the effect time of the additional effect is 3 seconds for one insertion. Therefore, the effect time of the additional effect is calculated by multiplying the determined number of insertions “N” by 3 seconds, which is the time required for one insertion. Then, the sum of the calculated effect time of the additional effect and the determined effect time of the main effect pattern is calculated, and the variation time of the special symbol, that is, the effect time of one notification effect as a whole is calculated ( S49).

次いで、算出された変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S50)。次いで、決定された主演出パターンを指定すると共に、報知演出の開始を指示するための主演出パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S51)。同時に、特別図柄表示部25の変動が開始される。そして、決定された付加演出の挿入回数を指定するための挿入回数指定コマンドが記憶され(S52)、特別図柄が変動中であることを示す「1」が特別図柄変動状態フラグに記憶されて(S53)、メイン処理へ戻る。   Next, the calculated variation time is stored in the special symbol variation time counter (S50). Next, a main effect pattern designation command for designating the determined main effect pattern and instructing the start of the notification effect is stored in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 (S51). At the same time, the special symbol display unit 25 starts to change. Then, an insertion number designation command for designating the determined number of additional effects to be inserted is stored (S52), and "1" indicating that the special symbol is changing is stored in the special symbol variation state flag ( S53), the process returns to the main process.

また、図13に示すS27の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S27:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S71)。S50(図14参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には、変動時間が経過したので(S71:YES)、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に特別図柄停止コマンドが記憶される(S72)。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部25の特別図柄の変動停止、及び表示画面28等によって行われる報知演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S73)、特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S74)、メイン処理へ戻る。一方で、S71の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S71:NO)、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S27 shown in FIG. 13, when “1” is stored in the special symbol display state flag and it is determined that the special symbol display unit 25 is changing (S27: YES), the change is made. It is determined whether time has passed (S71). When the value of the special symbol variation time counter set in S50 (see FIG. 14) becomes “0”, the variation time has elapsed (S71: YES), so the special symbol is stored in the command related storage area 5207 of the RAM 52. A stop command is stored (S72). This special symbol stop command is a command for instructing the special symbol display unit 25 to stop changing the special symbol and to end the notification effect performed by the display screen 28 or the like. Then, a predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S73), and “2” indicating that the special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S74). Return to. On the other hand, if the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S71: NO), the variation of the special symbol is continued. Therefore, the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

また、S28の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S28:YES)、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S75)。S73でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には(S75:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理(S12、図12参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S75:YES)、特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S76)。そして、時短中フラグ処理が行われる(S77)。パチンコ機1では、当たり遊技終了後に生起された時短状態は、大当たり判定が100回行われると終了する。そこで、S77の処理では、非確率変動時短状態中に大当たり判定が100回行われた場合に、時短中フラグを「0」とする処理が行われる。   If it is determined in S28 that “2” is stored in the special symbol display state flag and the special symbol display unit 25 is in a stop display (S28: YES), the stop display time is set. It is determined whether or not it has elapsed (S75). If the value of the special symbol stop time counter set in S73 is not “0” (S75: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. On the other hand, when the counter value is subtracted to “0” in the counter update process (S12, see FIG. 12), the stop display time has elapsed (S75: YES), so that the special symbol display unit 25 “0” indicating that neither stop display nor change is stored in the special symbol display state flag (S76). Then, a short / medium flag process is performed (S77). In the pachinko machine 1, the short time state that occurs after the end of the hit game ends when the big hit determination is performed 100 times. Therefore, in the process of S77, when the jackpot determination is made 100 times during the non-probability fluctuation time-saving state, the processing for setting the time-shortage flag to “0” is performed.

次いで、先に行われた大当たり判定で大当たりと判定された場合には(S78:YES)、大当たり遊技状態であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S79)、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板58へ通知する大当たり遊技開始コマンドが記憶されて(S80)、メイン処理へ戻る。また、大当たりと判定されなかった場合には(S78:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, when it is determined that the jackpot is made in the previous jackpot determination (S78: YES), “1” indicating the jackpot gaming state is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “ON” ( In step S79, a jackpot game start command for notifying the sub-integrated board 58 of starting the jackpot game is stored (S80), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is not determined to be a big hit (S78: NO), the process directly returns to the main process.

次に、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図15を参照して説明する。サブ統合基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581が実行する。まず、主演出パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S101)。受信した場合には(S101:YES)、コマンドによって指定されている主演出パターンがRAM582に記憶される(S102)。そして、主演出パターン指定コマンドと共に送信される挿入回数指定コマンドが受信されて、コマンドによって指定されている付加演出の挿入回数が記憶される(S103)。   Next, sub-integrated substrate processing performed on the sub-integrated substrate 58 will be described with reference to FIG. The sub integrated substrate processing is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583. First, it is determined whether or not a main effect pattern designation command has been received (S101). If received (S101: YES), the main effect pattern specified by the command is stored in the RAM 582 (S102). Then, the insertion number designation command transmitted together with the main effect pattern designation command is received, and the number of insertions of the additional effect designated by the command is stored (S103).

次いで、指定された挿入回数が1以上であるか否かが判断される(S105)。挿入回数が「0」である場合、すなわち、付加演出を挿入しない場合には(S105:NO)、指定された主演出パターンに従って、そのまま主演出のみを報知演出として実行させる処理が行われる(S111)。例えば、指定された主演出パターンが「スーパーA」である場合には、図10に示す主画像データ(3)をそのまま画像「A」、画像「B」、画像「C」、画像「D」の順で表示させるコマンドが、表示画面28を制御する演出制御基板43へ送信される。そして、主演出パターンに従って、スピーカ48や電飾ランプが制御される。これにより、「スーパーA」の主演出のみが、1回の大当たり判定の結果を報知する報知演出として、表示画面28及びスピーカ48等によって実行される。その後、処理はS101の判断へ戻る。   Next, it is determined whether or not the designated number of insertions is 1 or more (S105). When the number of insertions is “0”, that is, when no additional effect is inserted (S105: NO), a process for executing only the main effect as a notification effect according to the designated main effect pattern is performed (S111). ). For example, when the designated main effect pattern is “super A”, the main image data (3) shown in FIG. 10 is directly used as the image “A”, the image “B”, the image “C”, and the image “D”. The commands to be displayed in this order are transmitted to the effect control board 43 that controls the display screen 28. Then, the speaker 48 and the illumination lamp are controlled according to the main effect pattern. Thereby, only the main effect of “Super A” is executed by the display screen 28, the speaker 48, and the like as a notification effect for notifying the result of one jackpot determination. Thereafter, the process returns to the determination in S101.

指定された付加演出の挿入回数が1以上である場合には(S105:YES)、複数の付加画像の中から挿入する付加画像が決定される(S106)。そして、指定された主演出パターンの基点の数と、指定された挿入回数とが一致しているか否かが判断される(S107)。一致していない場合、すなわち、挿入回数が基点の数よりも少ない場合には(S107:NO)、付加画像を挿入する基点を複数の基点の中から選択する抽選が行われる(S108)。例えば、基点「1」〜基点「3」の3つの基点が設けられており、挿入回数が2回である場合には、基点「1」・「2」、基点「2」・「3」、基点「1」・「3」のいずれかが抽選によって選択される。基点の数と挿入回数とが一致している場合には(S107:YES)、付加画像を挿入する基点として全ての基点がそのまま選択される。   When the number of insertions of the designated additional effect is 1 or more (S105: YES), an additional image to be inserted is determined from a plurality of additional images (S106). Then, it is determined whether or not the number of base points of the designated main production pattern matches the designated number of insertions (S107). If they do not match, that is, if the number of insertions is less than the number of base points (S107: NO), a lottery is performed to select a base point for inserting an additional image from a plurality of base points (S108). For example, when three base points from the base point “1” to the base point “3” are provided and the number of insertions is 2, the base points “1” and “2”, the base points “2” and “3”, One of the base points “1” and “3” is selected by lottery. If the number of base points matches the number of insertions (S107: YES), all base points are selected as they are as base points for inserting additional images.

次いで、選択された基点に付加画像が挿入されるように、画像の表示順が決定される(S110)。本実施の形態では、付加画像はa,b,cの3つに分割されており(図11参照)、選択された基点にa,b,cの順で付加画像が挿入されるように、画像の表示順が決定される。よって、挿入回数が1回である場合にはaの画像のみが、挿入回数が2回である場合にはa,bの画像が、主演出の基点に順に挿入されることとなる。そして、決定された表示順に応じた報知演出を開始させる処理が行われて(S111)、処理はS101の判断へ戻る。   Next, the display order of the images is determined so that the additional image is inserted at the selected base point (S110). In the present embodiment, the additional image is divided into three, a, b, and c (see FIG. 11), and the additional image is inserted in the order of a, b, and c at the selected base point. The display order of the images is determined. Therefore, when the number of insertions is 1, only the image a is inserted, and when the number of insertions is 2, the images a and b are sequentially inserted at the base point of the main effect. And the process which starts the notification effect according to the determined display order is performed (S111), and a process returns to judgment of S101.

尚、サブ統合基板58に記憶されている報知演出の音声のデータも、主画像データ及び付加画像データと同様に分割されている。サブ統合基板58のCPU581は、決定した表示順に従って、順にスピーカ48に音声を出力させる。また、サブ統合基板58は、付加画像「a」の表示開始時に、第一演出ランプ31を点灯させるコマンドをランプドライバ基板46に送信する。また、付加画像「b」の表示開始時に第二演出ランプ32を点灯させ、付加画像「c」の表示開始時に第三演出ランプ33を点灯させる。これにより、報知演出中で分割して実行される付加演出に連続性を持たせて、遊技者の付加演出への興趣を惹き付けることができる。   Note that the sound data of the notification effect stored in the sub-integrated board 58 is also divided in the same manner as the main image data and the additional image data. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 causes the speaker 48 to output sound in order according to the determined display order. In addition, the sub-integrated board 58 transmits a command for lighting the first effect lamp 31 to the lamp driver board 46 at the start of displaying the additional image “a”. Further, the second effect lamp 32 is turned on when the display of the additional image “b” is started, and the third effect lamp 33 is turned on when the display of the additional image “c” is started. Thereby, it is possible to give continuity to the additional effect divided and executed during the notification effect, and to attract the player's interest in the additional effect.

また、主演出パターン指定コマンドを受信していない場合には(S101:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S113)。受信した場合には(S113:YES)、実行していた報知演出を終了し、表示画面28のデモ図柄を確定表示させる処理が行われて(S114)、S101の判断へ戻る。   If the main effect pattern designation command has not been received (S101: NO), it is determined whether a special symbol stop command has been received (S113). If it has been received (S113: YES), the notification effect that has been executed is terminated, a process of confirming and displaying the demo symbols on the display screen 28 is performed (S114), and the process returns to the determination of S101.

また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S113:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S116)。受信した場合には(S116:YES)、大当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて(S117)、S101の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には(S116:NO)、その他のコマンドを受信したか否かが判断され(S119)、受信した場合には(S119:YES)、受信したコマンドに応じた各種処理が行われて(S120)、S101の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には(S119:NO)、そのままS101の判断へ戻る。   If a special symbol stop command has not been received (S113: NO), it is determined whether a jackpot game start command has been received (S116). If it is received (S116: YES), processing for starting the effect during the jackpot game is performed (S117), and the process returns to the determination of S101. If the jackpot game start command has not been received (S116: NO), it is determined whether another command has been received (S119), and if received (S119: YES), depending on the received command Various processes are performed (S120), and the process returns to the determination of S101. If no command has been received (S119: NO), the process directly returns to the determination in S101.

次に、パチンコ機1で行われる報知演出についての処理、及び報知演出の内容の一例について、図16を参照して説明する。図16では、「スーパーA」の主画像データ(3)(図10参照)に、付加画像データ(1)(図11参照)が2回挿入されて大当たりが示される場合の報知演出を示している。   Next, an example of the processing for the notification effect performed by the pachinko machine 1 and the content of the notification effect will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows a notification effect when the additional image data (1) (see FIG. 11) is inserted twice into the main image data (3) (see FIG. 10) of “Super A” and the jackpot is shown. Yes.

特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、主基板41では、大当たり判定が行われて大当たりと判定される。すると、大当たりの主演出パターンの中から「スーパーA」が決定される。「スーパーA」に対する付加演出の挿入回数の上限は「3」、下限は「0」であり、この中から「2」が挿入回数として決定される。次いで、付加演出の演出時間(2回×3秒=9秒)が算出され、変動時間(主演出時間90秒+付加演出時間9秒=99秒)が算出されて、決定された主演出パターンと挿入回数とがサブ統合基板58に対して指定される。また、主基板41は、主演出パターンの指定を行うと同時に、特別図柄表示部25の変動を開始させる。特別図柄は99秒間変動する。   When a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, the main board 41 is determined to be a big hit by determining a big hit. Then, “Super A” is determined from the main effect pattern of the jackpot. The upper limit of the number of insertions of additional effects for “Super A” is “3”, and the lower limit is “0”, and “2” is determined as the number of insertions. Next, the effect time of the additional effect (2 times × 3 seconds = 9 seconds) is calculated, and the variation time (main effect time 90 seconds + addition effect time 9 seconds = 99 seconds) is calculated, and the determined main effect pattern And the number of insertions are designated for the sub-integrated board 58. Moreover, the main board | substrate 41 starts the fluctuation | variation of the special symbol display part 25 simultaneously with designating the main production | presentation pattern. Special symbols vary for 99 seconds.

サブ統合基板58は、主演出パターン及び挿入回数の指定を受けると、挿入回数が1以上であるため、挿入する付加画像を決定する。次いで、「スーパーA」の基点の数が3であり(図10参照)、挿入回数よりも多いため、付加画像を挿入する基点として3つの基点のうちの2つが選択される。そして、選択の結果に基づいて、画像の表示順が決定される。図16に示す例では、基点「1」、「2」、「3」のうちの基点「1」・「3」が、挿入基点として選択されている。この場合、「スーパーA」の画像「A」〜「D」、及び付加画像データ(1)の画像「a」・「b」の表示順が、「A」、「a」、「B」、「C」、「b」、「D」に決定される。そして、決定した表示順に画像を表示させるコマンドが、演出制御基板43に送信される。   When receiving the designation of the main effect pattern and the number of insertions, the sub integrated board 58 determines the additional image to be inserted because the number of insertions is 1 or more. Next, since the number of base points of “Super A” is 3 (see FIG. 10) and is larger than the number of insertions, two of the three base points are selected as base points for inserting additional images. Then, the display order of the images is determined based on the selection result. In the example illustrated in FIG. 16, the base points “1” and “3” among the base points “1”, “2”, and “3” are selected as the insertion base points. In this case, the display order of the images “A” to “D” of “Super A” and the images “a” and “b” of the additional image data (1) are “A”, “a”, “B”, “C”, “b”, and “D” are determined. Then, a command for displaying images in the determined display order is transmitted to the effect control board 43.

演出制御基板43は、サブ統合基板58から指定された表示順に従って画像を表示する。すると、図16に示すように、デモ図柄が低速変動及び高速変動を経てリーチ状態となった後(画像「A」)、ステップ01の付加演出が行われる(画像「a」)。付加演出が実行されている間には主演出は実行されず、ステップ01の付加演出が終了すると、画像「A」の続きである画像「B」が表示される。従って、主演出と付加演出とを同時に進行させる場合とは異なり、主画像が付加画像によって遮られることはない。また、演出制御基板43は、指定された表示順に従って画像を再生させる処理を行うのみであり、複数の画像データの処理を同時に進行させる必要はない。つまり、一方の画像の表示を停止させて、その間に他方の画像を表示させる場合よりも、容易に付加演出を挿入することができる。   The effect control board 43 displays images according to the display order designated from the sub-integrated board 58. Then, as shown in FIG. 16, after the demo symbol has reached the reach state through the low speed fluctuation and the high speed fluctuation (image “A”), the additional effect of step 01 is performed (image “a”). While the additional effect is being executed, the main effect is not executed, and when the additional effect in step 01 ends, the image “B” that is a continuation of the image “A” is displayed. Therefore, unlike the case where the main effect and the additional effect are advanced simultaneously, the main image is not blocked by the additional image. In addition, the effect control board 43 only performs a process of reproducing an image in accordance with a designated display order, and it is not necessary to simultaneously process a plurality of image data. That is, it is possible to insert an additional effect more easily than when displaying one image is stopped and the other image is displayed therebetween.

画像「B」の表示が終了すると、付加演出は挿入されずにそのまま画像「C」が表示され、画像「C」の表示が終了すると、ステップ02の付加演出が行われる(画像「b」)。そして、画像「D」の最後で、大当たりを示すデモ図柄が確定表示されて、報知演出が終了する。   When the display of the image “B” is finished, the additional effect is not inserted and the image “C” is displayed as it is. When the display of the image “C” is finished, the additional effect of step 02 is performed (image “b”). . Then, at the end of the image “D”, the demo symbol indicating the big hit is confirmed and displayed, and the notification effect is ended.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1によると、報知演出を開始させる時点で報知演出の時間を把握し、複数の基板によって行われる各種処理のタイミングを同期させつつ、主演出中の様々なタイミングで付加演出を挿入することができる。換言すると、処理の同期を図りつつ、主画像データと付加画像データとを多様に組み合わせて演出を実行できる。従って、主演出パターンの数よりも多種の報知演出を実行することができ、記憶容量を圧迫せずに、処理負担を増加させることなく、容易に演出を多様化することができる。また、主演出と付加演出とを並行して実行させる場合とは異なり、付加演出が主演出を遮ることもないため、遊技者は一連の主演出の全てを楽しむことができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the time of the notification effect is grasped at the time when the notification effect is started, and the timing of various processes performed by the plurality of boards is synchronized while the main effect is being performed. Additional effects can be inserted at various timings. In other words, it is possible to produce effects by combining the main image data and the additional image data in various ways while synchronizing the processes. Therefore, various types of notification effects can be executed rather than the number of main effect patterns, and the effects can be easily diversified without pressing the storage capacity and increasing the processing load. Further, unlike the case where the main effect and the additional effect are executed in parallel, the additional effect does not block the main effect, so that the player can enjoy all of the series of main effects.

また、主基板41は、主演出パターンと、付加演出の演出時間とを決定する。サブ制御基板(サブ統合基板58及び演出制御基板43)は、決定された主演出パターンに対応する主演出に、決定された演出時間分の付加演出を挿入して、表示画面28に画像を表示させる。よって、遊技の主制御を司る主基板41の処理負担を低下させ、且つ、主基板41とサブ制御基板との間で処理のタイミングを同期させつつ、報知演出を容易に多様化させることができる。また、演出制御基板43は、分割された主画像データと付加画像データとを、サブ統合基板58からの指示に従って順に表示させる。すなわち、主画像を一旦停止させて付加画像を表示させる場合とは異なり、複数種類の画像の表示を同時に制御する必要がないため、多様な演出を容易に制御することができる。   Further, the main board 41 determines the main effect pattern and the effect time of the additional effect. The sub control board (the sub integrated board 58 and the effect control board 43) inserts the added effect for the determined effect time into the main effect corresponding to the determined main effect pattern, and displays an image on the display screen 28. Let Therefore, it is possible to easily diversify the notification effect while reducing the processing burden of the main board 41 that controls the main control of the game and synchronizing the processing timing between the main board 41 and the sub-control board. . The effect control board 43 displays the divided main image data and additional image data in order according to instructions from the sub-integrated board 58. That is, unlike the case where the main image is temporarily stopped and the additional image is displayed, it is not necessary to control the display of a plurality of types of images at the same time, so that various effects can be easily controlled.

また、サブ統合基板58は、分割主画像データに設けられた複数の基点から、付加演出を挿入する基点を選択することができる。すなわち、付加演出を挿入することができる基点は複数あり、どのタイミングで付加演出が挿入されるかを遊技者は予測しづらい。よって、遊技者は、付加演出が挿入されることを常に期待しながら演出を楽しむことができる。また、1回の報知演出中に複数回の付加演出を挿入することもできるため、演出をより多様化することができる。   Further, the sub-integrated board 58 can select a base point for inserting an additional effect from a plurality of base points provided in the divided main image data. That is, there are a plurality of base points at which an additional effect can be inserted, and it is difficult for the player to predict when the additional effect is inserted. Therefore, the player can enjoy the production while always expecting the additional production to be inserted. In addition, since a plurality of additional effects can be inserted during one notification effect, the effects can be further diversified.

また、サブ統合基板58は、1回の報知演出中に複数回の付加演出を挿入する場合、分割された挿入画像データを順にそれぞれの基点に挿入させる。そして、分割された挿入画像データは、前後の挿入画像データとの間で連続性を有する。よって、付加演出自体にも連続性を持たせることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。また、多数の基点に付加演出が挿入される程、連続性のある付加演出がより長く実行されるため、遊技者は、より多くのタイミングで付加演出が挿入されることを期待しながら遊技を楽しむことができる。   Moreover, the sub integrated board | substrate 58 inserts the divided | segmented insertion image data in each base point in order, when inserting the additional effect in multiple times in one alerting | reporting effect. The divided inserted image data has continuity with the preceding and following inserted image data. Therefore, continuity can be given to the additional effect itself, and the player's interest can be more strongly attracted. Also, as additional effects are inserted at a number of base points, continuous additional effects are executed longer, so the player can play a game while expecting additional effects to be inserted at more timings. I can enjoy it.

また、主基板41は、主演出パターンを決定した場合に、付加演出の挿入回数を決定する。そして、決定した挿入回数から付加演出の演出時間を算出する。さらに、サブ統合基板58は、主基板41から通知された付加演出の挿入回数に基づいて、画像の表示順の決定等の処理を行う。従って、報知演出についての各種処理を、付加演出の挿入回数に基づいて容易に実行することができる。   Moreover, the main board | substrate 41 determines the frequency | count of insertion of an additional effect, when a main effect pattern is determined. Then, the effect time of the additional effect is calculated from the determined number of insertions. Further, the sub-integrated board 58 performs processing such as determination of the display order of images based on the number of times of adding additional effects notified from the main board 41. Therefore, various processes regarding the notification effect can be easily executed based on the number of insertions of the additional effect.

また、付加演出の挿入回数の上限・下限、及び挿入回数の決定割合は、決定された主演出がいずれであるかに応じて異なる。従って、付加演出の挿入回数から、主演出の内容(例えば、大当たりとなる期待度)を推測させることができる。よって、遊技者は、付加演出の挿入回数に注目しながら遊技を楽しむことができる。   Further, the upper and lower limits of the number of insertions of additional effects and the determination ratio of the number of insertions differ depending on which of the determined main effects is. Therefore, the content of the main effect (for example, the degree of expectation that is a big hit) can be estimated from the number of insertions of the additional effect. Therefore, the player can enjoy the game while paying attention to the number of additional effects inserted.

尚、本実施の形態における特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当する。図14のS35で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「当たり判定手段」として機能する。主基板41のROM53の主演出パターン記憶エリア5305が「主演出パターン記憶手段」に相当する。図14のS41,S45で主演出パターンを決定する主基板41のCPU51が「主演出パターン決定手段」として機能する。図14のS48で付加演出の演出時間を決定する主基板41のCPU51が「付加演出時間決定手段」として機能する。演出制御基板43のCGROM432の主画像データ記憶エリア4311が「主画像データ記憶手段」に相当し、付加画像データ記憶エリア4312が「付加画像データ記憶手段」に相当する。図15のS110で画像の表示順を決定するサブ統合基板58のCPU581、及び、決定された表示順に従って主画像及び付加画像を表示画面28に表示させる演出制御基板43が「演出制御手段」として機能する。   Note that the special symbol start electric accessory 15 in the present embodiment corresponds to the “start opening” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs jackpot determination in S35 of FIG. 14 functions as a “hit determination unit”. The main effect pattern storage area 5305 of the ROM 53 of the main board 41 corresponds to “main effect pattern storage means”. The CPU 51 of the main board 41 that determines the main effect pattern in S41 and S45 of FIG. 14 functions as “main effect pattern determination means”. The CPU 51 of the main board 41 that determines the effect time of the additional effect in S48 of FIG. 14 functions as “additional effect time determining means”. The main image data storage area 4311 of the CGROM 432 of the effect control board 43 corresponds to “main image data storage means”, and the additional image data storage area 4312 corresponds to “additional image data storage means”. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that determines the display order of images in S110 of FIG. 15 and the effect control board 43 that displays the main image and the additional image on the display screen 28 according to the determined display order are “effect control means”. Function.

主基板41が「メイン制御手段」に相当し、サブ統合基板58及び演出制御基板43が「サブ制御手段」に相当する。図15のS108で付加演出を挿入する基点を選択するサブ統合基板58のCPU581が「基点選択手段」として機能する。図14のS42,S46で付加演出の挿入回数を決定する主基板41のCPU51が「挿入回数決定手段」として機能する。   The main board 41 corresponds to “main control means”, and the sub integrated board 58 and the effect control board 43 correspond to “sub control means”. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that selects the base point for inserting the additional effect in S108 in FIG. 15 functions as the “base point selection unit”. The CPU 51 of the main board 41 that determines the number of insertions of additional effects in S42 and S46 of FIG. 14 functions as “insertion number determination means”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

ここで、本実施の形態の変形例について、図17を参照して説明する。図17は、変形例のパチンコ機で用いられる演出決定テーブルを示す概念図である。図17に示す演出決定テーブルでは、主演出パターン決定乱数の各値に対して、主演出パターンと、付加演出の挿入回数とがそれぞれ対応付けられている。従って、大当たり判定の結果に応じた演出決定テーブルを参照することで、主演出パターンの決定と、付加演出の挿入回数の決定とを共に行うことができる。このように、主演出パターンの決定、及び付加演出の挿入回数の決定の方法は、適宜変更が可能である。   Here, a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a conceptual diagram showing an effect determination table used in a modified pachinko machine. In the effect determination table shown in FIG. 17, the main effect pattern and the number of insertions of the additional effect are associated with each value of the main effect pattern determination random number. Accordingly, by referring to the effect determination table corresponding to the result of the jackpot determination, it is possible to determine both the main effect pattern and the number of additional effects to be inserted. As described above, the method of determining the main effect pattern and the number of insertions of the additional effect can be changed as appropriate.

また、上記実施の形態はその他の各種変更も可能である。上記実施の形態の付加演出挿入回数決定テーブル(図8参照)では、挿入回数を決定するためのテーブルが、全ての主演出パターンに対して別々に設けられている。しかし、複数の主演出パターンに共通のテーブルを設けてもよい。例えば、大当たりを示す「スーパーA」、「スーパーB」、「スーパーC」の3つの主演出パターンに共通して用いられるテーブルを設けてもよい。これにより、記憶容量及び処理負担を低下させることができる。   In addition, various other modifications can be made to the above embodiment. In the additional effect insertion number determination table (see FIG. 8) of the above embodiment, a table for determining the number of insertions is provided separately for all main effect patterns. However, a common table may be provided for a plurality of main performance patterns. For example, a table used in common for the three main production patterns of “Super A”, “Super B”, and “Super C” indicating the jackpot may be provided. Thereby, a storage capacity and a processing burden can be reduced.

また、上記実施の形態では、付加演出の挿入回数を決定し、決定した挿入回数に基づいて付加演出の演出時間を決定する。これにより、演出時間の処理を容易にしている。しかし、挿入回数を決定せず、付加演出の演出時間のみを単独で決定してもよい。この場合、図14のS48の処理を行う代わりに、S42,S46で主演出に応じて付加演出の時間を決定する。そして、S52において、挿入回数でなく演出時間をサブ統合基板58に通知する。これにより、上記実施の形態と同様に、主基板41とその他の基板との間で処理を同期させつつ、演出を多様化することができる。   In the above-described embodiment, the number of insertions of the additional effect is determined, and the effect time of the additional effect is determined based on the determined number of insertions. This makes it easy to process the production time. However, the number of insertions may not be determined, and only the effect time of the additional effect may be determined alone. In this case, instead of performing the process of S48 of FIG. 14, the time of the additional effect is determined according to the main effect in S42 and S46. In step S52, the sub integrated board 58 is notified of the effect time, not the number of insertions. As a result, as in the above-described embodiment, the effects can be diversified while the processing is synchronized between the main board 41 and the other boards.

そして、主基板41から付加演出の時間を通知されたサブ統合基板58は、通知された演出時間だけ付加演出を挿入させるように処理を行えばよい。例えば、1秒・2秒・3秒のように、演出時間が異なる複数の付加演出を設けておく。サブ統合基板58は、付加演出の合計時間が、主基板41から通知された演出時間と同じとなるように、実行する1又は複数の付加演出を決定すればよい。この場合、付加演出の時間を6秒と通知されたサブ統合基板58は、1回目3秒、2回目3秒とすることもでき、1回目1秒、2回目2秒、3回目3秒とすることもできる。すなわち、サブ統合基板58側で付加演出の挿入回数を異ならせることもでき、演出のバリエーションに富む。これにより、同一時間の付加演出を挿入する場合でも、様々な回数・順序で付加演出を挿入することができるため、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   Then, the sub-integrated board 58 notified of the time of the additional effect from the main board 41 may perform processing so that the additional effect is inserted only for the notified effect time. For example, a plurality of additional effects such as 1 second, 2 seconds, and 3 seconds are provided. The sub integrated board 58 may determine one or a plurality of additional effects to be executed so that the total time of the additional effects is the same as the effect time notified from the main board 41. In this case, the sub integrated board 58 notified of the additional effect time of 6 seconds can be set to 3 seconds for the first time, 3 seconds for the second time, 1 second for the first time, 2 seconds for the second time, and 3 seconds for the third time. You can also That is, the number of insertions of additional effects can be varied on the sub-integrated board 58 side, and variations of effects are rich. As a result, even when additional effects of the same time are inserted, additional effects can be inserted at various times and in order, so that the player's sense of expectation for the jackpot can be changed, and the player's willingness to play is increased. Can last.

また、上記実施の形態では、挿入される1回の付加演出の時間は全て3秒に固定されているが、付加演出の時間は固定されている必要はない。例えば、1回目に挿入される付加演出の時間を1秒、2回目を3秒、3回目を5秒とする。この場合、挿入回数が1回なら付加演出時間の合計は1秒、挿入回数が2回なら4秒、挿入回数が3回なら9秒となる。このように、付加演出の挿入回数から付加演出時間を算出する方法は適宜変更できる。   Moreover, in the said embodiment, although the time of one additional effect inserted is all fixed to 3 second, the time of additional effect does not need to be fixed. For example, the time of the additional effect inserted at the first time is 1 second, the second time is 3 seconds, and the third time is 5 seconds. In this case, if the number of insertions is 1, the additional effect time is 1 second, 4 seconds if the number of insertions is 2, and 9 seconds if the number of insertions is 3. As described above, the method of calculating the additional effect time from the number of insertions of the additional effect can be changed as appropriate.

また、主画像データ中の1つの基点に複数の付加画像データを挿入してもよい。具体的には、図15のS108で、主基板41から通知された挿入回数よりも少ない数の基点を選択する。そして、S110で、選択した基点に複数の付加画像データが挿入されるように表示順を決定する。これにより、例えば、報知演出の後半までは付加演出が全く挿入されなくても、報知演出の終盤で長時間の付加演出が挿入されるような場合も生じる。よって、長時間の付加演出が挿入されることを、報知演出の終盤まで遊技者に期待させ続けることができる。また、早い段階で長時間の付加演出を挿入して、遊技者の興趣を惹き付けることもできる。   A plurality of additional image data may be inserted at one base point in the main image data. Specifically, a number of base points smaller than the number of insertions notified from the main board 41 is selected in S108 of FIG. In step S110, the display order is determined so that a plurality of additional image data is inserted at the selected base point. Thereby, for example, even if no additional effect is inserted until the latter half of the notification effect, a long-time additional effect may be inserted at the end of the notification effect. Therefore, it is possible to keep the player expecting a long-time additional effect to be inserted until the end of the notification effect. It is also possible to attract a player's interest by inserting a long-time additional effect at an early stage.

また、上記実施の形態では、分割主画像データに設けられている基点の最大数は「3」であり、1回の主演出に挿入される付加演出の最大回数も「3」である。しかし、付加演出が挿入される最大回数よりも、分割主画像データの基点の数を多くすることもできる。これにより、付加演出が挿入されるタイミングを推測することがさらに困難になる。よって、遊技者は、付加演出が挿入されることを常に期待しながら遊技を楽しむことができる。また、付加演出の挿入タイミング(分割主画像データにおける基点の位置)は、主演出の途中に限られず、前後でも良いことは言うまでもない。   Further, in the above embodiment, the maximum number of base points provided in the divided main image data is “3”, and the maximum number of additional effects inserted in one main effect is also “3”. However, the number of base points of the divided main image data can be increased more than the maximum number of times that the additional effect is inserted. This makes it more difficult to estimate the timing at which the additional effect is inserted. Therefore, the player can enjoy the game while always expecting the additional effect to be inserted. Needless to say, the insertion timing of the additional effect (the position of the base point in the divided main image data) is not limited to the middle of the main effect, and may be before or after.

また、図15のS106における付加画像の決定を、指定された主演出パターンに応じて行ってもよい。例えば、大当たりの場合に選択されやすい主演出パターンが指定された場合と、はずれの場合に選択されやすい主演出パターンが指定された場合とで、付加画像の決定割合を変化させてもよい。図15のS108における挿入基点の選択についても同様に、主演出パターンに応じて抽選を行ってもよい。   Further, the determination of the additional image in S106 of FIG. 15 may be performed according to the designated main effect pattern. For example, the determination ratio of the additional image may be changed between a case where a main effect pattern that is easy to select in the case of a big win is designated and a case that a main effect pattern that is easy to select in the case of a loss is designated. Similarly, regarding the selection of the insertion base point in S108 of FIG. 15, a lottery may be performed according to the main effect pattern.

また、本実施の形態では、表示画面28等を用いて行われる報知演出は大当たり判定の結果を示す演出であるが、普通当たり判定等の他の当たり判定の結果を示す報知演出に本発明を適用できることは勿論である。また、図3に示す電気的構成や、図7に示す主演出パターン決定テーブルの構成、図10及び図11に示す画像データの構成等も適宜変更が可能である。   Further, in the present embodiment, the notification effect performed using the display screen 28 or the like is an effect indicating the result of the jackpot determination, but the present invention is applied to the notification effect indicating the result of another winning determination such as the normal hit determination. Of course, it can be applied. Also, the electrical configuration shown in FIG. 3, the configuration of the main effect pattern determination table shown in FIG. 7, the configuration of the image data shown in FIGS. 10 and 11, and the like can be changed as appropriate.

1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
25 特別図柄表示部
41 主基板
43 演出制御基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
70 始動口スイッチ
431 CPU
432 CGROM
581 CPU
582 RAM
583 ROM
4311 主画像データ記憶エリア
4312 付加画像データ記憶エリア
5305 主演出パターン記憶エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 15 Special symbol start electric accessory 25 Special symbol display part 41 Main board 43 Production control board 48 Speaker 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 70 Start port switch 431 CPU
432 CGROM
581 CPU
582 RAM
583 ROM
4311 Main image data storage area 4312 Additional image data storage area 5305 Main effect pattern storage area

Claims (7)

遊技盤上に設けられた始動口と、
当該始動口による遊技球の検出を契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを判定する当たり判定手段と、
当該当たり判定手段の判定結果を示す主演出の演出パターンである主演出パターンを、判定の結果に応じてそれぞれ複数記憶する主演出パターン記憶手段と、
複数の主演出パターンのうちの1つを決定する主演出パターン決定手段と、
前記主演出の画像データである主画像データを、前記主演出パターンに対応させて複数記憶する主画像データ記憶手段と、
前記主演出パターンに応じて、前記主演出に挿入する付加演出の挿入回数を決定する挿入回数決定手段と、
前記付加演出の画像データである複数の付加画像データを記憶する付加画像データ記憶手段と、
前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数に応じて1又は複数の前記付加画像データを選択する付加画像データ選択手段と、
前記主演出に前記付加演出を挿入する1又は複数の挿入タイミングを、前記主画像データに前記付加画像データを挿入する基点として選択する基点選択手段と、
前記付加画像データを前記主画像データに挿入する場合、前記主画像データの前記基点のうち前記基点選択手段によって選択された前記基点に前記付加画像データを挿入する演出制御手段と
を備え、
前記主画像データ記憶手段に記憶されている複数の前記主画像データは、前記付加画像データを挿入可能な挿入タイミングを前記基点として複数に分割可能に構成されると共に、前記複数の主画像データに対応する音声のデータも同様に分割されており、
前記基点選択手段は、前記主画像データの前記基点の数と、前記付加演出の前記挿入回数とが異なる場合において、前記付加演出を挿入する前記基点を抽選により決定し、
前記挿入回数決定手段は、前記付加演出の前記挿入回数を、前記当たり判定手段によって前記当たり遊技を実行する当たりと判定された場合の方が、前記当たり判定手段によって前記当たり遊技を実行しないはずれと判定された場合よりも多くなるように決定することを特徴とする遊技機。
A start opening provided on the game board;
A hit determination means for determining whether or not to execute a winning game that is advantageous to the player, triggered by detection of the game ball by the start port,
Main effect pattern storage means for storing a plurality of main effect patterns, which are effect patterns of main effects indicating the determination result of the hit determination means, respectively, according to the determination results;
Main effect pattern determining means for determining one of a plurality of main effect patterns;
Main image data storage means for storing a plurality of main image data, which is image data of the main effect, in association with the main effect pattern;
In accordance with the main effect pattern, an insertion number determination means for determining the number of insertions of the additional effect to be inserted into the main effect,
Additional image data storage means for storing a plurality of additional image data as image data of the additional effect;
Additional image data selection means for selecting one or more additional image data according to the number of insertions determined by the insertion number determination means;
Base point selection means for selecting one or more insertion timings for inserting the additional effect into the main effect as a base point for inserting the additional image data into the main image data;
When the additional image data is inserted into the main image data, the effect control means for inserting the additional image data at the base point selected by the base point selection means among the base points of the main image data,
The plurality of main image data stored in the main image data storage means is configured to be divided into a plurality of parts using the insertion timing at which the additional image data can be inserted as the base point, and is divided into the plurality of main image data. Corresponding audio data is also divided in the same way,
The base point selection means, when the number of the base points of the main image data is different from the number of insertions of the additional effect, determine the base point to insert the additional effect by lottery ,
In the case where the number of insertions of the additional effect is determined to be a hit for executing the winning game by the hit determining means, the insertion number determining means is more likely not to execute the hit game by the hit determining means. A gaming machine, characterized in that it is determined to be larger than the case where it is determined .
前記基点選択手段は、前記主画像データの前記基点の数と、前記付加演出の前記挿入回数とが一致する場合には、前記付加画像データを挿入する前記基点として全ての前記基点を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The base point selection means selects all the base points as the base points into which the additional image data is inserted when the number of base points of the main image data matches the number of insertions of the additional effect. The gaming machine according to claim 1. 遊技の主制御を司り、少なくとも前記当たり判定手段、前記主演出パターン決定手段、及び前記主演出に挿入する前記付加演出の演出時間である付加演出時間を決定する付加演出時間決定手段を備え、制御に応じた信号を送信するメイン制御手段と、
少なくとも前記主画像データ記憶手段、前記付加画像データ記憶手段、及び前記演出制御手段を備え、前記メイン制御手段から受信する信号によって演出の実行を制御するサブ制御手段とを備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Controlling the main control of the game, comprising at least the hit determining means, the main effect pattern determining means, and an additional effect time determining means for determining an additional effect time that is an effect time of the additional effect to be inserted into the main effect. Main control means for transmitting a signal according to
At least the main image data storage means, the additional image data storage means, and the effect control means, and a sub-control means for controlling the execution of the effect by a signal received from the main control means. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記付加画像データ記憶手段に記憶されている前記付加画像データには、1つの前記基点に挿入可能な挿入画像データを単位として複数に分割され、且つ分割されたそれぞれの前記挿入画像データが前後の前記挿入画像データとの間で連続性を有する前記付加画像データである分割付加画像データが含まれており、
前記演出制御手段は、複数の前記基点に前記付加画像データを挿入する場合、前記挿入画像データを順にそれぞれの前記基点に挿入することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
The additional image data stored in the additional image data storage means is divided into a plurality of pieces of inserted image data that can be inserted into one base point, and each of the divided inserted image data is The divided additional image data that is the additional image data having continuity with the inserted image data is included,
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein when the additional image data is inserted into a plurality of base points, the effect control means inserts the inserted image data into each of the base points in order. Machine.
前記付加演出時間決定手段は、前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数に応じて前記付加演出時間を決定し、
前記基点選択手段は、前記挿入回数決定手段によって決定された前記挿入回数と同数の前記基点を選択することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The additional effect time determining means determines the additional effect time according to the number of insertions determined by the insertion number determining means,
The gaming machine according to claim 3, wherein the base point selection unit selects the same number of base points as the number of insertions determined by the insertion number determination unit.
前記挿入回数決定手段によって決定される前記挿入回数の上限が、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに応じて異なることを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。   6. The upper limit of the number of insertions determined by the insertion number determining means is different according to the main effect pattern determined by the main effect pattern determining means. Gaming machine. 前記挿入回数決定手段は、前記主演出パターン決定手段によって決定された前記主演出パターンに応じて、前記挿入回数の決定割合を変化させることを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。   The said insertion frequency determination means changes the determination ratio of the said insertion frequency according to the said main production pattern determined by the said main production pattern determination means. Gaming machine.
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