JP5944697B2 - Game reservation system - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームのプレイ予約をすることができるゲーム予約システムに関するものである。 The present invention relates to a game reservation system capable of making a game play reservation.
従来、メダルゲームに使用するメダルを貸し出す貸出装置や、プレイヤが過去に獲得して預けておいたメダルを払い出す払出装置は、さまざまな形態の装置が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1の発明は、貸し出すメダルを電子データとして扱い、プレイヤがメダルを借りるときに、貸出装置からメダルを受け取ってゲーム機に運ぶことなくゲームをプレイすることができる
しかし、このような貸出装置等は、ゲームをプレイする前に貸し出し手続や、メダルの払い戻し手続を行う必要があり、来店して直ちにゲームを開始することができなかった。
Conventionally, various forms of devices have been proposed for lending devices that lend medals to be used in a medal game and paying devices that pay out medals that a player has acquired and deposited in the past (for example, Patent Document 1). . In the invention of
本発明の課題は、メダルの払い戻しや貸し出しの手続をすることなく直ちにゲームを開始することができるゲーム予約システムを提供することである。 The subject of this invention is providing the game reservation system which can start a game immediately, without performing the procedure of refunding or renting out a medal.
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。 The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.
第1の発明は、プレイヤが所持する通信端末(2)と、複数の店舗に配置されたメダルゲーム機(20、20−2)と、前記通信端末と前記メダルゲーム機との間を通信網で接続したサーバ(10)とを備えるゲーム予約システム(1)において、前記各店舗に配置され、前記各店舗のメダルゲーム機に接続され、プレイヤが過去に獲得して預けたメダルの枚数情報を記憶する払戻記憶部(31)と、前記メダルの枚数情報に基づいて、預けたメダルを前記プレイヤに払い戻す払戻制御部(32)とを有する複数の払戻端末(30、30−2)を備え、前記サーバは、前記通信端末及び前記メダルゲーム機の通信処理を行うサーバ制御部(11)を備え、前記メダルゲーム機は、複数のプレイヤがそれぞれ使用する複数のゲーム部(StA〜StD)と、前記ゲーム部のプレイ予約を行う予約制御部(21b)と、前記ゲーム部の予約情報を記憶する情報記憶部(22)と、前記ゲーム部で使用するメダルを収容する収容部(23)とを備え、前記サーバ制御部は、前記メダルゲーム機のプレイ予約の実行を依頼する予約実行情報の前記通信端末からの受信に応じて、前記予約実行情報を前記メダルゲーム機に送信し、前記予約制御部は、受信した前記予約実行情報に基づいて、予約したプレイヤが使用する予約ゲーム部を、複数の前記ゲーム部の中から選択し、前記予約ゲーム部の使用開始時刻とメダルの払い戻しの予約とを前記予約情報として前記情報記憶部に記憶し、前記払戻制御部は、前記予約したプレイヤが前記使用開始時刻に前記予約ゲーム部を使用する場合に、前記予約情報と前記メダルの枚数情報とに基づいて、前記収容部から預けた前記メダルを前記予約したプレイヤに払い戻すこと、を特徴とするゲーム予約システムである。
第2の発明は、第1の発明のゲーム予約システム(1)において、前記各店舗に配置され、前記各店舗のメダルゲーム機(20、20−2)に接続され、前記収容部(23)から前記プレイヤにメダルを貸し出す貸出制御部(42)を有する複数の貸出端末(40)を備え、前記情報記憶部(22)は、前記サーバ(10)との通信情報に基づいて、前記メダルの貸し出しの予約を前記予約情報として記憶し、前記貸出制御部は、前記予約したプレイヤが前記使用開始時刻に前記予約ゲーム部を使用する場合に、前記情報記憶部の前記予約情報に基づいて、前記収容部から前記メダルを前記プレイヤに貸し出すこと、を特徴とするゲーム予約システムである。
第3の発明は、第1の発明又は第2の発明に記載のゲーム予約システム(1)において、前記各払戻制御部(32、32−2)は、前記メダルの貸し出し料金の異なる他店舗で預けられたメダルを払い戻す場合に、前記各店舗のメダルの貸し出し料金の情報と、前記他店舗の前記メダルの貸し出し料金の情報とに基づいて、メダルの払い戻し枚数を補正すること、を特徴とするゲーム予約システムである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a communication network between a communication terminal (2) possessed by a player, medal game machines (20, 20-2) arranged in a plurality of stores, and the communication terminal and the medal game machine. In the game reservation system (1) including the server (10) connected in the above, information on the number of medals placed in each store, connected to the medal game machine in each store, and acquired and deposited by the player in the past is displayed. A plurality of payout terminals (30, 30-2) having a payout storage unit (31) for storing, and a payout control unit (32) for paying back the medal deposited to the player based on the information on the number of medals; The server includes a server control unit (11) that performs communication processing between the communication terminal and the medal game machine, and the medal game machine includes a plurality of game units (StA to StA to be used by a plurality of players). tD), a reservation control unit (21b) for making a play reservation for the game unit, an information storage unit (22) for storing reservation information for the game unit, and a storage unit for storing medals used in the game unit ( 23), and the server control unit transmits the reservation execution information to the medal game machine in response to reception from the communication terminal of reservation execution information for requesting execution of play reservation of the medal game machine. The reservation control unit selects a reserved game unit to be used by the reserved player from the plurality of game units based on the received reservation execution information, and uses the reservation start time and medal of the reserved game unit. Refund reservation is stored in the information storage unit as the reservation information, and the refund control unit is configured to use the reserved game unit when the reserved player uses the reserved game unit at the use start time. Based on the about information and number information of the medals, to refund the medals deposited from the receiving portion to the player who the reservation, a game reservation system characterized.
A second invention is the game reservation system (1) of the first invention, wherein the game reservation system (1) is arranged in each store, connected to a medal game machine (20, 20-2) in each store, and the accommodating portion (23). A plurality of lending terminals (40) having a lending control unit (42) for lending medals to the player, and the information storage unit (22) is configured to store the medals based on communication information with the server (10). The lending reservation is stored as the reservation information, and the lending control unit, when the reserved player uses the reservation game unit at the use start time, based on the reservation information of the information storage unit, The game reservation system is characterized in that the medal is lent to the player from a storage unit.
According to a third aspect of the present invention, in the game reservation system (1) according to the first aspect or the second aspect, each of the payout control units (32, 32-2) is at another store having a different medal rental fee. When a medal deposited is refunded, the medal payout number is corrected based on information on a medal rental fee of each store and information on a medal rental fee of the other store. It is a game reservation system.
第4の発明は、プレイヤが所持する通信端末(2)と、複数の店舗に配置されたメダルゲーム機(20、20−2)と、前記通信端末と前記メダルゲーム機との間を通信網で接続したサーバ(10)とを備えるゲーム予約システム(1)において、前記各店舗に配置され、前記各店舗のメダルゲーム機に接続され、前記プレイヤにメダルを貸し出す貸出制御部(42)を有する複数の貸出端末(40)を備え、前記サーバは、前記通信端末及び前記メダルゲーム機の通信処理を行うサーバ制御部(11)を備え、前記メダルゲーム機は、複数のプレイヤがそれぞれ使用する複数のゲーム部(StA〜StD)と、前記ゲーム部のプレイ予約を行う予約制御部(21b)と、前記ゲーム部の予約情報を記憶する情報記憶部(22)と、前記ゲーム部で使用するメダルを収容する収容部(23)とを備え、前記サーバ制御部は、前記メダルゲーム機のプレイ予約の実行を依頼する予約実行情報の前記通信端末からの受信に応じて、前記予約実行情報を前記メダルゲーム機に送信し、前記予約制御部は、受信した前記予約実行情報に基づいて、予約したプレイヤが使用する予約ゲーム部を、複数の前記ゲーム部の中から選択し、前記予約ゲーム部の使用開始時刻とメダルの貸し出しの予約とを前記予約情報として前記情報記憶部に記憶し、前記貸出制御部は、前記予約したプレイヤが前記使用開始時刻に前記予約ゲーム部を使用する場合に、前記情報記憶部の前記予約情報に基づいて、前記収容部から前記メダルを前記プレイヤに貸し出すこと、を特徴とするゲーム予約システムである。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a communication network between a communication terminal (2) possessed by a player, medal game machines (20, 20-2) disposed in a plurality of stores, and the communication terminal and the medal game machine. In the game reservation system (1) including the server (10) connected in the above, a lending control unit (42) arranged at each store, connected to a medal game machine at each store, and lending a medal to the player is provided. A plurality of lending terminals (40) are provided, the server is provided with a server control unit (11) that performs communication processing between the communication terminal and the medal game machine, and the medal game machines are used by a plurality of players, respectively. Game units (StA to StD), a reservation control unit (21b) for making a play reservation for the game unit, an information storage unit (22) for storing reservation information for the game unit, and the game A storage unit (23) for storing medals to be used in a unit, wherein the server control unit receives the reservation execution information for requesting execution of a play reservation of the medal game machine from the communication terminal, The reservation execution information is transmitted to the medal game machine, and the reservation control unit selects a reserved game unit to be used by the reserved player from the plurality of game units based on the received reservation execution information, The use start time of the reserved game unit and the reservation for lending medal are stored as the reservation information in the information storage unit, and the lending control unit uses the reserved game unit at the use start time by the reserved player. In this case, the game reservation system is characterized in that the medal is lent out to the player from the accommodation unit based on the reservation information in the information storage unit.
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
第1の発明は、払戻制御部が、予約ゲーム部の使用開始時刻に、予約情報に基づいて、プレイヤが過去に獲得して預けたメダルを予約したプレイヤに払い戻すので、予約したプレイヤは、預けたメダルの払い戻し手続をすることなく、ゲームのプレイを開始することができる。
第2の発明及び第4の発明は、貸出制御部が、予約ゲーム部の使用開始時刻に、予約情報に基づいて予約したプレイヤにメダルを貸し出すので、予約したプレイヤは、メダルの貸し出し手続をすることなく、ゲームのプレイを開始することができる。
第3の発明は、払戻制御部が、貸し出し料金の異なる他店舗で預けられたメダルを払い戻す場合に、各店舗のメダルの貸し出し料金の情報と、他店舗のメダルの貸し出し料金の情報とに基づいて、メダルの払い戻し枚数を補正してメダルを払い戻す。これにより、メダルの払い戻しを行った店舗の貸し出し料金と、メダルを預かった店舗の貸し出し料金とが相違することによる店舗間の損得の発生を回避することができる。例えば、メダルを預かった店舗のメダル貸出料金が、メダルの払い戻しを行う店舗の貸出料金よりも低い場合、メダルが払い戻された店舗は、メダルを払い戻したプレイヤに、その店舗の貸出料金よりも安い料金のメダルでプレイをさせることとなり、損失を招くこととなるが、払戻制御部が払い戻し枚数を補正することによって、本発明は、このような損失の発生を回避することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
In the first invention, the payout control unit pays back to the player who reserved a medal that the player has acquired and deposited in the past based on the reservation information at the use start time of the reserved game unit. It is possible to start playing the game without going through the medal refund procedure.
In the second invention and the fourth invention, the lending control unit lends a medal to the player who made a reservation based on the reservation information at the use start time of the reserved game unit, and the reserved player performs a medal lending procedure. The game can be started without any trouble.
According to a third aspect of the present invention, when the refund control unit refunds a medal deposited at another store with a different rental fee, it is based on information on a rental fee of a medal at each store and information on a rental fee of a medal at another store. To correct the number of medals to be refunded. Thereby, it is possible to avoid the occurrence of profits and losses between the stores due to the difference between the rental fee of the store where the medal has been refunded and the rental fee of the store where the medal is deposited. For example, when the medal lending fee of the store where the medal is deposited is lower than the lending fee of the store where the medal is refunded, the store where the medal is repaid is lower than the lending fee of the store for the player who repaid the medal. Although the player is allowed to play with a fee medal, a loss is caused, but the present invention can avoid the occurrence of such a loss by correcting the number of payouts by the payout control unit.
(第1実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の第1実施形態について説明する。
図1は、第1実施形態のゲーム予約システム1の構成を示すブロック図である。
図2は、第1実施形態のゲーム予約システム1で扱われる情報の詳細を説明する図である。
図1に示すように、ゲーム予約システム1は、携帯電話機2(通信端末)、サーバ10、ゲーム機20、20−2(メダルゲーム機)、払戻端末30、30−2、貸出端末40、40−2等を備える。ゲーム予約システム1は、プレイヤが携帯電話機2からサーバ10にアクセスして、サーバ10に接続された複数種類のゲーム機のプレイ予約やゲーム機で使用するメダルの貸し出しの予約、プレイヤが過去に獲得して預けたメダルの払い戻しの予約を行うシステムである。
携帯電話機2は、プレイヤが所有する携帯式の電話機である。携帯電話機2は、プレイヤの操作に基づいて、ゲーム機20、20−2の使用について予約依頼の情報(以下、予約依頼情報という)をサーバ10へ送信する。本実施形態では、図2(a)に示すように、予約依頼情報には、プレイヤが希望するゲームの種類、そのゲーム機の設置店舗、使用日、使用開始時刻、使用終了時刻の情報が含まれる。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a
FIG. 2 is a diagram illustrating details of information handled in the
As shown in FIG. 1, the
The
図1に示すように、サーバ10は、サーバ制御部11、サーバ記憶部12等を備える。サーバ10は、複数のゲーム機と通信することができ、本実施形態では、説明を簡略にするために、2台のビンゴゲームのゲーム機20、20−2と通信する例を示すが、不図示の他種類のゲーム機とも通信することができる。
サーバ制御部11は、サーバ10の各部を統括制御する制御回路であり、例えばCPU(中央処理装置)等から構成される。サーバ制御部11は、サーバ記憶部12に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、後述のハードウェアと協働して、本発明に係る各種機能を実現している。サーバ制御部11は、通信網3を介して携帯電話機2や、ゲーム機20、20−2との間の通信処理を行う。
As illustrated in FIG. 1, the
The server control unit 11 is a control circuit that performs overall control of each unit of the
また、サーバ制御部11は、携帯電話機2から送信された予約依頼情報と、サーバ記憶部12に記憶された設置店舗情報とに基づいて、予約候補となるゲーム機を、サーバ10に接続されたゲーム機20、20−2の中から検索する。
ここで、設置店舗情報とは、図2(b)に示すように、サーバ10に接続されるゲーム機の設置店舗名、ゲームの種類、ゲーム機名、ゲーム機IDの情報である。また、予約候補のゲーム機とは、予約依頼情報に含まれるプレイヤの希望するゲームの種類及びそのゲームがプレイ可能なゲーム機の設置店舗の情報が、設置店舗情報に含まれる情報と一致したゲーム機をいう。
さらに、サーバ制御部11は、携帯電話機2から予約を実行する旨の情報(以下、予約実行情報という)を受信した場合、その情報をゲーム機に送信するとともに、予約実行情報に基づいてメダルの貸出料金の決済処理を行い、決済処理の結果の情報(以下、決済結果情報という)をゲーム機20に送信する。
In addition, the server control unit 11 is connected to the
Here, the installed store information is information of an installed store name of a game machine connected to the
Further, when the server control unit 11 receives information indicating that the reservation is to be executed from the mobile phone 2 (hereinafter referred to as reservation execution information), the server control unit 11 transmits the information to the game machine, and based on the reservation execution information, determines the medal. The payment processing of the rental fee is performed, and information on the result of the payment processing (hereinafter referred to as payment result information) is transmitted to the
図1に示すように、サーバ記憶部12は、サーバ10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。また、サーバ記憶部12は、サーバ10に接続されるゲーム機の設置店舗情報が記憶されている。本実施形態では、図2(b)に示すように、サーバ記憶部12には、設置店舗情報として、店舗Xのビンゴゲームとしてゲーム機20が、店舗Yのビンゴゲームとしてゲーム機20−2が記憶されている。
また、図2(c)に示すように、サーバ記憶部12は、サーバ10に接続されるゲーム機を設置する店舗のメダルの貸出料金の情報を記憶する。なお、各店舗のメダルの貸出料金は、変動するものなので、サーバ制御部11は、定期的にサーバ10に接続されるゲーム機を介して各貸出端末からメダルの貸出料金の情報を定期的に受信して、サーバ記憶部12のメダルの貸出料金の情報を更新する。
As shown in FIG. 1, the server storage unit 12 is a storage device such as a hard disk or a semiconductor memory element for storing programs, information, and the like necessary for the operation of the
As shown in FIG. 2C, the server storage unit 12 stores information on a medal rental fee of a store where a game machine connected to the
ゲーム機20、20−2は、上述したように、通信網3を介してサーバ10に接続され、それぞれが異なる店舗X及び店舗Yに設置されている。以下、主にゲーム機20の構成について説明するが、ゲーム機20−2についても同様な構成である。
ゲーム機20は、ステーションStA〜StD(ゲーム部)、ゲーム機制御部21、情報記憶部22、メダル収容部23等を備える。ゲーム機20は、ステーションStA〜StDによって、最大4人のプレイヤが同時にビンゴゲームに参加してプレイすることができるゲーム装置である。
As described above, the
The
ステーションStA〜StDは、各プレイヤが独立して操作を行ってプレイをする部分である。以下、主にステーションStAの構成について説明するが、ステーションStB〜StDについても、同様な構成である。
ステーションStAは、操作部24、表示部25(報知部)、メダル供給部26等を備える。
操作部24は、プレイヤがビンゴゲームの操作を行うボタン等である。操作部24は、ゲーム機制御部21に電気的に接続され、操作情報をゲーム機制御部21へ出力する。
Stations StA to StD are portions where each player performs an operation independently. Hereinafter, the configuration of the station StA will be mainly described, but the configurations of the stations StB to StD are the same.
The station StA includes an
The
表示部25は、プレイヤにスコア等のゲームの進行状態を表示する液晶モニタである。また、表示部25は、ステーションStAの予約に関する情報等も表示する。表示部25は、ゲーム機制御部21に電気的に接続される。
メダル供給部26は、メダル収容部23に収容されたメダルをステーションStAの不図示のメダル受けに送出する装置である。メダル供給部26は、ゲーム機制御部21に電気的に接続され、ゲーム機制御部21から入力した信号に基づいて、所定の枚数のメダルをメダル収容部23から送出する。
The
The
ゲーム機制御部21は、ゲーム機20の各部を統括制御する制御回路であり、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。ゲーム機制御部21は、情報記憶部22に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。ゲーム機制御部21は、通信網3を介してサーバ10との間の通信処理を行う。また、ゲーム機制御部21は、メダルゲームのプレイの進行を制御する。
ゲーム機制御部21は、管理制御部21a、予約制御部21b等を備える。
管理制御部21aは、各ステーションStA〜StDでプレイヤがプレイをしているか否かのプレイ状態を管理している。また、管理制御部21aは、サーバ10から各ステーションStA〜StDの空席の有無を照会する空席照会情報を受信した場合に、その空席照会情報と、各ステーションStA〜StDのプレイ状態の情報(以下、プレイ情報という)と、情報記憶部22に記憶される予約情報(後述する)とに基づいて、ゲーム機20の空席情報を生成してサーバ10に送信する。
The game
The game
The management control unit 21a manages the play state of whether or not the player is playing at each of the stations StA to StD. In addition, when the management control unit 21a receives vacant seat inquiry information for inquiring whether there is a vacant seat of each station StA to StD from the
予約制御部21bは、各ステーションStA〜StDのプレイ予約を行う。具体的には、予約制御部21bは、サーバ10から送信される予約を実行する旨の情報(以下、予約実行情報という)と、各ステーションStA〜StDのプレイ情報と、情報記憶部22の予約情報とに基づいて、予約したプレイヤが使用する予約ステーションを、各ステーションStA〜StDの中から選択する。そして、選択した予約ステーションの情報、予約日、使用開始時刻、使用終了時刻等を予約情報として情報記憶部22に記憶させる。
The reservation control unit 21b makes a play reservation for each of the stations StA to StD. Specifically, the reservation control unit 21b includes information indicating that the reservation transmitted from the
本実施形態では、図2(d)に示すように、予約実行情報には、ゲーム機の予約日、使用開始時刻、使用終了時刻、メダルの貸出予約情報、メダルの払戻予約情報等の情報が含まれている。また、図2(e)に示すように、予約情報には、上記予約実行情報の情報に加え、予約ステーションの情報と認証コードとが含まれている。
ここで、メダルの貸出予約情報は、使用開始時刻に所定枚数のメダルが貸し出されるようにするための情報であり、メダルの貸出枚数の情報が含まれている。メダルの払戻予約情報は、プレイヤが過去に獲得して預けておいたメダルを、使用開始時刻に払い戻せるようにするための情報である。認証コードは、予約したプレイヤと、予約した時間にゲーム機20のある店舗に実際に来店したプレイヤとが同一人であるか否かを認証する情報である。
In this embodiment, as shown in FIG. 2D, the reservation execution information includes information such as a game machine reservation date, use start time, use end time, medal lending reservation information, and medal refund reservation information. include. As shown in FIG. 2 (e), the reservation information includes reservation station information and an authentication code in addition to the reservation execution information.
Here, the medal lending reservation information is information for lending a predetermined number of medals at the use start time, and includes information on the number of medals lent. The medal refund reservation information is information for allowing a player to pay back a medal that the player has acquired and deposited in the past at the use start time. The authentication code is information for authenticating whether or not the reserved player and the player who actually visited the store where the
予約制御部21bは、予約情報と関連付けた認証コードを生成し、予約情報に加えて情報記憶部22に記憶する(図2(e)参照)。また、予約制御部21bは、生成した認証コードを、サーバ10を介して予約したプレイヤの携帯電話機2に送信する。
なお、認証コードは、サーバ制御部11が生成してもよい。その場合、サーバ制御部11が、生成した認証コードを携帯電話機2及びゲーム機20、20−2に送信する。
The reservation control unit 21b generates an authentication code associated with the reservation information, and stores it in the
Note that the server control unit 11 may generate the authentication code. In that case, the server control unit 11 transmits the generated authentication code to the
図1に示すように、情報記憶部22は、ゲーム機20の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。また、情報記憶部22は、ゲーム機20の予約情報や、サーバ10から受信する決済結果情報を記憶したり、ゲームのプレイ進行に必要な情報を一時的に記憶したりする。
メダル収容部23は、ゲーム機20で使用されるメダルを収容する。メダル収容部23に収容されたメダルは、各ステーションStA〜StDに設けられたメダル供給部26〜26dによって各ステーションStA〜StDの不図示のメダル受けに送出される。
As shown in FIG. 1, the
The
払戻端末30、30−2は、それぞれがゲーム機20、20−2に接続され、それぞれが店舗X、店舗Yに設置されている。以下、主に払戻端末30の構成について説明するが、払戻端末30−2についても同様な構成である。
払戻端末30は、プレイヤが過去に獲得して預けたメダルをプレイヤに払い戻すための装置である。払戻端末30は、払戻記憶部31、払戻制御部32等を備える。
払戻記憶部31は、払戻端末30の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。払戻記憶部31は、プレイヤが店舗Xにおいて過去に獲得して預けたメダルの枚数の情報(以下、メダル預け情報という)を記憶している。同様にして、払戻端末30−2の払戻記憶部31−2は、店舗Yにおけるメダル預け情報を記憶している。ここで、プレイヤが獲得したメダルは、プレイヤがプレイしたゲーム機が設置された店舗に預けることができ、その店舗の店員が、払戻端末30の不図示の操作部から預かったメダルの枚数の情報を入力し、払戻制御部32がメダル預け情報として払戻記憶部31に記憶させる。
The
The
払戻制御部32は、払戻端末30の各部を統括して制御する制御回路であり、例えば、CPU等から構成される。払戻制御部32は、ゲーム機20のゲーム機制御部21に電気的に接続されており、不図示の操作部の操作に基づいて、管理制御部21aを介して、プレイヤが使用するステーションのメダル供給部から不図示のメダル受けにメダルを送出して、プレイヤに払い戻す。
また、払戻制御部32は、ゲーム機20から予約情報を受信し、その予約情報にメダルの払戻予約情報が含まれている場合、払戻記憶部31のメダル預け情報を読み出す。そして、払戻制御部32は、読み出したメダル預け情報をゲーム機20に送信して、管理制御部21aを介して、予約ステーションのメダル供給部から不図示のメダル受けにメダルを送出して、プレイヤに払い戻す。
The
In addition, the
このとき、払戻制御部32は、異なる店舗で預けたメダルを払い戻す場合、例えば店舗Yで預けられたメダルを店舗Xで払い戻す場合、両店舗のメダルの貸出料金(後述する)の情報に基づいて、店舗Xで払い戻すメダルの枚数を補正して、その補正したメダルの枚数の情報をメダル預け情報とする。
At this time, when the
貸出端末40、40−2は、それぞれゲーム機20、20−2に接続され、それぞれが店舗X及び店舗Yに設置されている。以下、主に貸出端末40の構成について説明するが、貸出端末40−2についても同様な構成である。
貸出端末40は、プレイヤにメダルを貸し出すための装置である。貸出端末40は、貸出記憶部41、貸出制御部42等を備える。
貸出記憶部41は、貸出端末40の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。貸出記憶部41は、店舗Xにおけるメダルの貸出料金を記憶している。同様に、貸出端末40−2の貸出記憶部41−2は、店舗Yにおけるメダルの貸出料金を記憶している。
本実施形態では、貸出料金は、メダル一枚当たりの貸し出しの料金を示しており、店舗Xの貸出料金は、図2(c)に示すように、10円/枚であり、店舗Yの貸出料金は、5円/枚である。
The
The
The
In this embodiment, the rental fee indicates the rental fee per medal, and the rental fee of the store X is 10 yen / card as shown in FIG. The fee is 5 yen / sheet.
貸出制御部42は、貸出端末40の各部を統括して制御する制御回路であり、例えば、CPU等から構成される。貸出制御部42は、プレイヤが不図示の操作部を操作することにより、貸出端末40に設けられた不図示の供給部からメダルを不図示のメダル受けに送出して、プレイヤに貸し出す。
The
また、貸出制御部42は、ゲーム機制御部21と電気的に接続されている。貸出制御部42は、ゲーム機20から受信する予約情報及び決済結果情報に基づいて、管理制御部21aを介して予約ステーションのメダル供給部から所定の枚数のメダルを不図示のメダル受けに送出して、プレイヤに貸し出す。
Further, the
次に、ゲーム予約システム1の予約動作について説明する。
図3(図3−1、図3−2)は、第1実施形態のゲーム予約システム1の予約動作を説明するフローチャートである。
ステップ(以下、Sという)101において、携帯電話機2は、プレイヤの操作に基づいて、ゲーム機20の予約依頼情報をサーバ10に送信する。
S102において、サーバ制御部11は、携帯電話機2から予約依頼情報の受信があるか否かを判定する。予約依頼情報の受信があると判定した場合(S102:Yes)、S103に進み、予約依頼情報の受信がないと判定した場合(S102:No)、S102に戻る。
Next, the reservation operation of the
FIG. 3 (FIGS. 3-1 and 3-2) is a flowchart for explaining a reservation operation of the
In step (hereinafter referred to as “S”) 101, the
In S <b> 102, the server control unit 11 determines whether or not reservation request information is received from the
S103において、サーバ制御部11は、携帯電話機2から受信した予約依頼情報と、サーバ記憶部12に記憶された設置店舗情報とに基づいて、予約候補のゲーム機を検索する。
そして、S104において、サーバ制御部11は、予約候補のゲーム機が存在するか否か判定する。予約候補のゲーム機が存在すると判定した場合(S104:Yes)、S106に進む。例えば、図2(a)に示すように、店舗Xのビンゴゲームが予約依頼情報に含まれている場合、サーバ制御部11は、図2(b)に示す設置店舗情報に基づいて、店舗Xのゲーム機20(ゲーム機ID:1)を検索して(S103)、予約候補のゲーム機が存在すると判定する(S104:Yes)。
本実施形態では、サーバ制御部11は、1台のゲーム機を予約候補として検索したが、予約候補のゲーム機が2台以上あるときは、2台以上のゲーム機を選択してもよい。
In S <b> 103, the server control unit 11 searches for reservation candidate game machines based on the reservation request information received from the
In S104, the server control unit 11 determines whether there is a reservation candidate game machine. When it is determined that there is a reservation candidate game machine (S104: Yes), the process proceeds to S106. For example, as illustrated in FIG. 2A, when the bingo game of the store X is included in the reservation request information, the server control unit 11 stores the store X based on the installed store information illustrated in FIG. The game machine 20 (game machine ID: 1) is searched (S103), and it is determined that there is a reservation candidate game machine (S104: Yes).
In the present embodiment, the server control unit 11 searches for one game machine as a reservation candidate. However, when there are two or more reservation candidate game machines, two or more game machines may be selected.
一方、予約候補のゲーム機が存在しないと判定した場合(S104:No)、S105に進む。
S105において、サーバ制御部11は、予約候補のゲーム機が存在しない旨の情報を携帯電話機2に送信し、S102に戻る。
S106において、サーバ制御部11は、予約候補のゲーム機20の空席の有無を照会する空席照会情報をゲーム機20に送信する。ここで、空席照会情報には、携帯電話機2から受信した予約依頼情報が含まれている。
On the other hand, when it is determined that there is no reservation candidate game machine (S104: No), the process proceeds to S105.
In S105, the server control unit 11 transmits information indicating that there is no reservation candidate game machine to the
In S <b> 106, the server control unit 11 transmits vacant seat inquiry information for inquiring whether there is a vacant seat in the reservation
S107において、管理制御部21aは、サーバ10から空席照会情報を受信して、情報記憶部22に記憶された予約情報を読み出す。
そして、S108において、管理制御部21aは、読み出した予約情報と、各ステーションStA〜StDのプレイ情報とを参照して、ゲーム機20の空席情報を生成し、サーバ10へ送信する。
In S <b> 107, the management control unit 21 a receives vacant seat inquiry information from the
In S <b> 108, the management control unit 21 a generates vacant seat information of the
ここで、管理制御部21aは、空席照会情報に含まれる使用日、使用開始時刻が、空席照会情報を受信した日時より所定の時間内、例えば2時間以内である場合、予約情報と各ステーションStA〜StDのプレイ情報とを参照して空席情報を生成し、所定の時間(2時間)後である場合、予約情報のみを参照して空席情報を生成する。現時点から所定の時間以降の予約については、空席照会情報を受信した時点でプレイ中のプレイヤがいたとしても、そのプレイヤはいなくなる可能性が大きいため、プレイ情報を考慮する必要がない。こうすることで、空席照会情報を受信した日時から所定の時間以上離れたプレイ予約については、予約情報のみを参照することとなり、管理制御部21aの処理負担を軽減することができる。 Here, when the use date and the use start time included in the vacant seat inquiry information are within a predetermined time, for example, within two hours from the date and time when the vacant seat inquiry information is received, the management control unit 21a determines the reservation information and each station StA. The vacant seat information is generated with reference to the play information of StD, and if it is after a predetermined time (2 hours), the vacant seat information is generated with reference to only the reservation information. For reservations after a predetermined time from the present time, even if there is a player who is playing at the time of receiving the vacant seat inquiry information, there is a high possibility that the player will disappear, so there is no need to consider play information. By doing so, only the reservation information is referred to for a play reservation that is more than a predetermined time away from the date and time when the vacant seat inquiry information is received, and the processing burden on the management control unit 21a can be reduced.
管理制御部21aは、ゲーム機20の4つのステーションのうち少なくとも1つのステーションが予約可能であると判定すれば、空席が存在する旨の空席情報を生成する。ここで、予約情報に基づく予約可能であるか否かの判定は、プレイヤの希望する予約日の予約時間(使用開始時刻から使用終了時刻までの間)に他のプレイヤの予約が入っていなければ、予約可能であると判定する。また、プレイ情報に基づく予約可能であるか否かの判定は、各ステーションStA〜StDのうち少なくとも1つのステーションが空席であれば、予約可能であると判定する。
If it is determined that at least one of the four stations of the
例えば、管理制御部21aが空席照会情報を受信した日時が2012年2月19日の16:00である場合、空席照会情報に含まれる使用日、使用開始時刻(2012年2月20日、17:00)が、空席照会情報を受信した日時より25時間離れているので、管理制御部21aは、予約情報のみを参照して空席情報を生成する。このとき、管理制御部21aは、図2(e)に示す予約情報を読み出して、プレイヤが希望する予約時間(17:00〜18:30)に予約がないステーションを検索する。ここでは、ステーションStAが、プレイヤの希望する予約時間(17:00〜18:30)に空席であるので、管理制御部21aは、ステーションStAが予約可能であると判定し、ゲーム機20に空席が存在する旨の空席情報を生成する。
また、ゲーム機制御部21は、払戻端末30からメダル預け情報を受信して、メダル預け情報もサーバ10に送信する。
For example, when the date and time when the management control unit 21a receives the vacant seat inquiry information is 16:00 on February 19, 2012, the use date and the use start time included in the vacant seat inquiry information (February 20, 2012, 17 : 00) is 25 hours away from the date and time when the vacant seat inquiry information is received, the management control unit 21a generates vacant seat information by referring only to the reservation information. At this time, the management control unit 21a reads the reservation information shown in FIG. 2 (e) and searches for a station that has no reservation in the reservation time (17: 0 to 18:30) desired by the player. Here, since the station StA is vacant at the reservation time (17: 0 to 18:30) desired by the player, the management control unit 21a determines that the station StA can be reserved, and the vacant seat is stored in the
Further, the game
S109において、サーバ制御部11は、ゲーム機20から受信した空席情報を携帯電話機2へ送信する。
また、サーバ制御部11は、各ゲーム機20、20−2のゲーム機制御部21、21−2を介して各払戻記憶部31、31−2から各店舗のメダル預け情報を受信して、その情報を携帯電話機2に送信する。そうすることで、プレイヤは、自身が過去に預けたメダル枚数を把握することができ、ゲーム機のプレイ予約のときにメダルの払い戻しの予約をするか否かを判断することができる。
さらに、サーバ制御部11は、サーバ記憶部12に記憶された店舗Xのメダル貸出料金の情報を携帯電話機2へ送信する。こうすることで、プレイヤは、自身がプレイ予約する店舗のメダルの貸出料金を確認した上で、ゲーム機のプレイ予約や、メダルの貸し出し予約を行うことができる。
In S <b> 109, the server control unit 11 transmits the vacant seat information received from the
In addition, the server control unit 11 receives the medal deposit information of each store from the respective
Further, the server control unit 11 transmits the medal rental fee information of the store X stored in the server storage unit 12 to the
S110において、携帯電話機2は、サーバ10から空席情報、メダル預け情報、各ゲーム機のメダルの貸出料金の情報を受信する。プレイヤは、携帯電話機2で受信した空席情報、メダル預け情報、メダルの貸出料金の情報に基づいて、ゲーム機20の予約をするか否かを判断する。
そして、プレイヤが予約すると判断し、携帯電話機2を操作した場合、S111において、プレイヤの操作情報に基づいて、携帯電話機2は、予約実行情報(図2(d)参照)をサーバ10に送信する。このとき、プレイヤは、ゲーム機のプレイ予約とともに、メダルの払い戻しの予約、貸し出しの予約をすることもできる。そうすることで、プレイヤは予約したゲーム機を使用するときに、メダルの払い戻し手続や、貸し出し手続をすることなく、使用開始時刻からプレイを開始することができる。
また、メダルの貸し出しの予約をする場合、プレイヤは、予約実行情報に含まれるメダルの貸出予約情報に、決済依頼情報を含めることによって、メダルの貸出料金の決済処理を予め行うことができる。
In S110, the
If it is determined that the player makes a reservation and the
Further, when making a medal lending reservation, the player can perform a medal lending fee settlement process in advance by including settlement request information in the medal lending reservation information included in the reservation execution information.
S112において、サーバ制御部11は、携帯電話機2から予約実行情報の受信があるか否かを判定する。携帯電話機2から予約実行情報の受信があると判定した場合(S112:Yes)、S113に進み、受信がないと判定した場合(S112:No)、S112に戻る。
In S <b> 112, the server control unit 11 determines whether or not reservation execution information is received from the
S113において、サーバ制御部11は、予約実行情報にメダルの貸出予約情報が含まれるか否かを判定する。サーバ制御部11は、貸出予約情報が含まれると判定した場合(S113:Yes)、S114に進み、貸出予約情報が含まれないと判定した場合(S113:No)、S116に進む。
S114において、サーバ制御部11は、メダルの貸出予約情報に貸出料金の決済依頼情報が含まれているか否かを判定する。サーバ制御部11は、決済依頼情報が含まれていると判定した場合(S114:Yes)、S115に進み、決済依頼情報が含まれていないと判定した場合(S114:No)、S116に進む。
In S113, the server control unit 11 determines whether or not the reservation execution information includes the medal lending reservation information. When it is determined that the lending reservation information is included (S113: Yes), the server control unit 11 proceeds to S114. When it is determined that the lending reservation information is not included (S113: No), the server control unit 11 proceeds to S116.
In S <b> 114, the server control unit 11 determines whether or not the rental reservation information for medals includes the payment request information for the rental fee. If the server control unit 11 determines that the settlement request information is included (S114: Yes), the process proceeds to S115. If the server control unit 11 determines that the settlement request information is not included (S114: No), the process proceeds to S116.
S115において、サーバ制御部11は、メダルの貸出料金の決済処理を実施して、決済結果情報を生成する。具体的には、サーバ制御部11は、メダルの貸出予約情報に含まれるメダルの貸し出し枚数の情報と、サーバ記憶部12に記憶される店舗のメダルの貸出料金の情報とに基づいて、メダルの貸出料金の総額を計算して、決済処理を行う。例えば、プレイヤが店舗Xにおいて100枚のメダルの貸し出し予約をした場合、サーバ制御部11は、サーバ記憶部12に記憶される店舗Xのメダルの貸出料金の情報(10円/枚)に基づいて、メダルの貸出料金の総額を1000円(100枚×10円/枚)と計算し、決済処理を行う。なお、決済処理は、例えば、クレジットカード番号の入力等による電子マネーによって行われる。
これにより、予約したプレイヤは、支払い手続をすることなく、使用開始時間から迅速にプレイを開始することができる。
In S <b> 115, the server control unit 11 performs a settlement process for the medal rental fee and generates settlement result information. Specifically, the server control unit 11 determines the medal of the medal based on the medal lending number information included in the medal lending reservation information and the medal lending fee information stored in the server storage unit 12. Calculate the total amount of the rental fee and perform the settlement process. For example, when the player makes a lending reservation for 100 medals at the store X, the server control unit 11 is based on the medal lending fee information (10 yen / sheet) stored in the server storage unit 12. The total amount of the medal lending fee is calculated as 1000 yen (100 sheets x 10 yen / sheet), and settlement processing is performed. The settlement process is performed by electronic money, for example, by inputting a credit card number.
Thereby, the reserved player can start a play rapidly from use start time, without performing a payment procedure.
S116において、サーバ制御部11は、決済結果情報と、携帯電話機2から受信した予約実行情報とをゲーム機20に送信する。
S117において、予約制御部21bは、予約実行情報と、情報記憶部22の予約情報と、各ステーションのプレイ情報とに基づいて、予約したプレイヤが使用する予約ステーションを各ステーションStA〜StDの中から選択し、そのステーションの使用開始時刻、使用終了時刻、メダルの貸出予約情報、メダルの払戻予約情報等を予約情報として情報記憶部22に記憶する。また、予約制御部21bは、サーバ10から受信した決済結果情報を情報記憶部22に保存する。
In S <b> 116, the server control unit 11 transmits the settlement result information and the reservation execution information received from the
In S117, the reservation control unit 21b selects a reservation station to be used by the reserved player from each of the stations StA to StD based on the reservation execution information, the reservation information in the
さらに、予約制御部21bは、予約情報に関連付けた認証コードを生成し、サーバ10に認証コードを送信する。このとき、予約制御部21bは、生成した認証コードも予約情報として情報記憶部22に記憶する。情報記憶部22に記憶される予約情報は、図2(e)に示す状態から、図2(f)に示す状態に更新される。
S118において、サーバ制御部11は、ゲーム機20から受信した認証コードを携帯電話機2に送信して予約処理を完了する。
Furthermore, the reservation control unit 21 b generates an authentication code associated with the reservation information and transmits the authentication code to the
In S118, the server control unit 11 transmits the authentication code received from the
次に、予約したプレイヤが予約ステーションの使用を開始するまでのゲーム機20、払戻端末30、貸出端末40の動作について説明する。なお、本説明では、予約したプレイヤが使用するゲーム機は、店舗Xのゲーム機20であり、予約ステーションは、ステーションStAとする。
図4は、第1実施形態のゲーム機20、払戻端末30、貸出端末40の動作を説明するフローチャートである。
Next, operations of the
FIG. 4 is a flowchart for explaining operations of the
予約したプレイヤが認証コードを予約ステーション(StA)の操作部24から入力したら、S131において、管理制御部21aは、入力された認証コードが情報記憶部22の予約情報と一致するか否かを判定する。認証コードが一致すると判定した場合(S131:Yes)、S132に進み、認証コードが一致しないと判定した場合(S131:No)、S131に戻る。
S132において、管理制御部21aは、払戻端末30に予約情報を送信する。
When the reserved player inputs the authentication code from the
In S132, the management control unit 21a transmits the reservation information to the
S133において、払戻制御部32は、予約情報にメダルの払戻予約情報が含まれているか否かを判定し、含まれていると判定した場合(S133:Yes)、S134に進み、含まれていないと判定した場合(S133:No)、その旨をゲーム機20に通知してS137に進む。
S134において、払戻制御部32は、予約したプレイヤが預けた店舗のメダルの貸出料金の情報と、貸出記憶部41に記憶された貸出料金の情報とが同じであるか否かを判定し、同じであると判定した場合(S134:Yes)、S136に進み、同じでないと判定した場合(S134:No)、S135に進む。
In S133, the
In S134, the
S135において、払戻制御部32は、予約したプレイヤが預けた店舗のメダルの貸出料金の情報と、店舗Xのメダルの貸出料金の情報とに基づいて、予約したプレイヤに払い戻すメダルの払い戻し枚数を補正する。例えば、プレイヤが過去に店舗Yのゲーム機20−2でメダルを200枚獲得して預けていた場合、払戻制御部32は、サーバ記憶部12の貸出料金の情報(図2(c)参照)から店舗Yの貸出料金の情報(5円/枚)を受信し、店舗Yの払戻記憶部31−2からメダル預け情報(200枚)を受信して、預けたメダルの総額を1000円(200枚×5円/枚)と計算する。そして、払戻制御部32は、その総額と、貸出記憶部41に記憶される店舗Xの貸出料金の情報(10円/枚)とに基づいて、メダルの払い戻し枚数を100枚(1000円÷10円/枚)と補正し、この補正したメダルの枚数をメダル預け情報とする。これにより、貸出料金の異なる店舗で預けられたメダルを払い戻す場合において、各店舗間に損得が発生するのを回避することができる。
S136において、払戻制御部32は、メダル預け情報をゲーム機20に送信する。
In S <b> 135, the
In S <b> 136, the
S137において、管理制御部21aは、貸出端末40に予約情報を送信する。
S138において、貸出制御部42は、予約情報にメダルの貸出予約情報が含まれているか否かを判定し、含まれていると判定した場合(S138:Yes)、S139に進み、含まれていないと判定した場合(S138:No)、その旨をゲーム機20に通知してS142に進む。
S139において、貸出制御部42は、管理制御部21aに対して情報記憶部22に決済結果情報が記憶されているか否かの確認を要求して、貸出料金の決済処理が完了しているか否かを判定する。貸出料金の決済処理が完了していると判定した場合(S139:Yes)、S141に進み、決済処理が完了していないと判定した場合(S139:No)、S140に進む。
In S137, the management control unit 21a transmits the reservation information to the
In S138, the
In S139, the
S140において、貸出制御部42は、ゲーム機制御部21と通信して、予約ステーションの表示部25に、メダルの貸出料金の支払いを促す表示をした上で、操作情報に基づいて、プレイヤが貸出料金の支払いを完了したか否かを判定する。貸出料金の支払いを完了したと判定した場合(S140:Yes)、S141に進み、貸出料金の支払いを完了していないと判定した場合(S140:No)、S140に戻る。
S141において、貸出制御部42は、メダルの貸出予約情報からメダルの貸出枚数の情報を読み出して、メダルの貸出枚数の情報をゲーム機20に送信する。
In S140, the
In S <b> 141, the
S142において、予約したプレイヤは、メダルの貸し出し予約、払い戻し予約ともに行っておらず、予約ステーションでプレイするメダルを有していないので、管理制御部21aは、表示部25にメダルの貸し出し手続又は払い戻し手続を行う旨の情報を表示して、プレイヤにメダルの貸し出し手続又は払い戻し手続をするのを促す。
そして、S143において、管理制御部21aは、メダルの貸し出し手続又は払い戻し手続が行われたか否かを判定し、いずれかの手続が行われたと判定した場合(S143:Yes)、S144に進み、行われていないと判定した場合(S143:No)、S143に戻る。
In S142, the reserved player has made neither medal lending reservation nor refund reservation, and does not have a medal to play at the reservation station. Therefore, the management control unit 21a displays the medal lending procedure or refund on the
In S143, the management control unit 21a determines whether or not a medal lending procedure or a refund procedure has been performed. If it is determined that any procedure has been performed (S143: Yes), the process proceeds to S144. If it is determined that it is not broken (S143: No), the process returns to S143.
S144において、管理制御部21aは、3通りの方法で予約ステーション(StA)のメダル供給部26から所定の枚数のメダルを不図示のメダル受けに送出する。
1番目の方法は、メダルの払い戻し予約によってメダルが払い戻される場合(S136)に、払戻制御部32が、メダル預け情報に基づいて、管理制御部21aを介して、予約ステーション(StA)のメダル供給部26から払い戻す。
2番目の方法は、メダルの貸し出しの予約によってメダルが貸し出される場合(S141)に、貸出制御部42が、メダルの貸出予約情報からメダルの貸し出し枚数を読み出して、管理制御部21aを介して、所定の枚数のメダルを予約ステーション(StA)のメダル供給部26から貸し出す。
In S144, the management control unit 21a sends out a predetermined number of medals from the
In the first method, when a medal is paid out by medal payout reservation (S136), the
In the second method, when a medal is lent out by medal lending reservation (S141), the
3番目の方法は、プレイヤがメダルの払い戻し手続を行った場合(S143:Yes)に、払戻制御部32が、払い戻し手続に基づいて、所定の枚数のメダルを予約ステーション(StA)のメダル供給部26から払い戻す。なお、プレイヤがメダルの貸し出し手続を行った場合(S143:Yes)は、貸出制御部42が、貸し出し手続に基づいて、所定の枚数のメダルを貸出端末40の不図示の供給部から貸し出す。
メダルがプレイヤに送出されたら、S145において、ゲーム機制御部21は、予約ステーション(StA)におけるビンゴゲームのプレイを開始する。
In the third method, when the player performs a medal refund procedure (S143: Yes), the
When the medal is sent to the player, in S145, the game
本実施形態の発明には、以下のような効果がある。
(1)払戻制御部32が、管理制御部21aを介して、予約ステーション(StA)の使用開始時刻に、予約情報に基づいてプレイヤが過去に獲得して預けたメダルを予約したプレイヤに払い戻すので、予約したプレイヤは、預けたメダルの払い戻し手続をすることなく、プレイを開始することができる。
(2)貸出制御部42が、管理制御部21aを介して、予約ステーション(StA)の使用開始時刻に、予約情報に基づいて予約したプレイヤにメダルを貸し出すので、予約したプレイヤは、メダルの貸し出し手続をすることなく、プレイを開始することができる。
The invention of this embodiment has the following effects.
(1) The
(2) The
(3)払戻制御部32が、店舗Xの貸出記憶部41に記憶されたメダルの貸出料金の情報と、店舗Yのゲーム機のメダルの貸出料金の情報とに基づいて、メダルの払い戻し枚数を補正してメダルを払い戻す。これにより、貸出料金の異なる店舗Yで預けられたメダルを店舗Xで払い戻す場合において、各店舗間に損得が発生するのを回避することができる。
(3) The
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
図5は、第2実施形態の各店舗の払戻端末230、230−2に記憶される情報の詳細を説明する図である。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。また、以下の説明において、メダルの貸し出し予約等についての記載を省略するが、第1実施形態のゲーム予約システム1と同様に、本実施形態においてもメダルの貸し出し予約や、メダルの貸出料金の決済等を実施することができる。また、その他、第1実施形態と重複する処理については、適宜説明を省略するが、本実施形態においても同様に実施することができる。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating details of information stored in the refund terminals 230 and 230-2 of each store according to the second embodiment.
Note that, in the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are given to the portions that perform the same functions as those in the first embodiment described above, and overlapping descriptions will be omitted as appropriate. Further, in the following description, description of medal lending reservation is omitted, but medal lending reservation and medal lending fee settlement are also performed in this embodiment as in the
第2実施形態のゲーム予約システム201は、メダル預けIDが店舗ごとに管理されており、ゲーム機220、220−2に接続される払戻端末230、230−2のそれぞれが、メダル預けIDをメダル預け情報とともに払戻記憶部231、231−2に記憶している点で第1実施形態のゲーム予約システム1と相違する。
ここで、メダル預けIDとは、プレイヤがメダルを獲得して預けるときに生成される認証情報をいい、図5に示すように、預けられたメダルの枚数の情報(メダル預け情報)と対応付けられている。また、上述したように、メダル預けIDは、店舗ごとに管理されているので、各店舗間におけるメダル預けIDの互換性はない。
本実施形態のゲーム予約システム201は、図5に示すように、各店舗の払戻端末230、230−1が、それぞれ、メダル預け情報をメダル預けIDに対応付けて払戻記憶部231、231−2に記憶している。
In the game reservation system 201 of the second embodiment, the medal deposit ID is managed for each store, and each of the payback terminals 230 and 230-2 connected to the game machines 220 and 220-2 sets the medal deposit ID as a medal. It differs from the
Here, the medal deposit ID refers to authentication information generated when the player acquires and deposits a medal, and is associated with information on the number of medals deposited (medal deposit information) as shown in FIG. It has been. Further, as described above, since the medal deposit ID is managed for each store, there is no compatibility of the medal deposit ID between the stores.
In the game reservation system 201 of this embodiment, as shown in FIG. 5, the payout terminals 230 and 230-1 at each store associate the medal deposit information with the medal deposit ID, respectively, and payout storage units 231 and 231-2. I remember it.
次に、ゲーム予約システム201の予約動作について説明する。
図6(図6−1、図6−2)は、第2実施形態のゲーム予約システム201の動作を説明するフローチャートである。
図7は、第2実施形態のゲーム予約システム201で扱われる情報の詳細を説明する図である。
図6に示すように、S301において、サーバ制御部211は、携帯電話機2から予約依頼情報を受信した場合、携帯電話機2から受信した予約依頼情報と、サーバ記憶部212に記憶された設置店舗情報(図2(b)参照)とに基づいて、予約候補のゲーム機を検索する。例えば、図7(a)に示すように、予約依頼情報に店舗X、店舗Yのビンゴゲーム機が含まれている場合、サーバ制御部211は、予約候補のゲーム機として、ゲーム機220、220−2を検索する。
Next, the reservation operation of the game reservation system 201 will be described.
FIG. 6 (FIGS. 6-1 and 6-2) is a flowchart for explaining the operation of the game reservation system 201 of the second embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating details of information handled by the game reservation system 201 according to the second embodiment.
As shown in FIG. 6, when the server control unit 211 receives the reservation request information from the
そして、サーバ制御部211は、ゲーム機220、220−2に空席照会情報を送信する。ここで、空席照会情報には、携帯電話機2から受信した予約依頼情報が含まれている。
S302において、ゲーム機220の管理制御部221aは、サーバ210から受信した空席照会情報に基づいて、情報記憶部222に記憶された予約情報を読み出す。そして、管理制御部221aは、読み出した予約情報と、各ステーションStA〜StDのプレイ情報とを参照して、ゲーム機220の空席情報を生成し、サーバ210へ送信する。
同様に、S303において、ゲーム機220−2の管理制御部221a−2は、サーバ210から受信した空席照会情報に基づいて、情報記憶部222−2に記憶された予約情報を読み出す。そして、管理制御部221a−2は、読み出した予約情報と、各ステーションStA〜StDのプレイ情報とを参照して、ゲーム機220−2の空席情報を生成し、サーバ210へ送信する。
本実施形態では、店舗Xのゲーム機220は、プレイヤが希望する使用日時に空席が存在する旨の空席情報を送信し、店舗Yのゲーム機220−2は、空席が存在しない旨の空席情報を送信する。
And the server control part 211 transmits vacant seat inquiry information to the game machines 220 and 220-2. Here, the vacant seat inquiry information includes the reservation request information received from the
In S <b> 302, the management control unit 221 a of the game machine 220 reads the reservation information stored in the information storage unit 222 based on the vacant seat inquiry information received from the server 210. Then, the management control unit 221a generates vacant seat information of the game machine 220 with reference to the read reservation information and the play information of each station StA to StD, and transmits it to the server 210.
Similarly, in S303, the management control unit 221a-2 of the game machine 220-2 reads the reservation information stored in the information storage unit 222-2 based on the vacant seat inquiry information received from the server 210. Then, the management control unit 221a-2 refers to the read reservation information and the play information of each of the stations StA to StD, generates vacant seat information of the game machine 220-2, and transmits it to the server 210.
In this embodiment, the game machine 220 in the store X transmits vacant seat information indicating that there is a vacant seat at the use date and time desired by the player, and the game machine 220-2 in the store Y transmits vacant seat information indicating that there is no vacant seat. Send.
S304において、サーバ制御部211は、各ゲーム機220、220−2から受信した空席情報を携帯電話機2へ送信する。
また、サーバ制御部211は、ゲーム機を設置するいずれかの店舗においてメダルを預けているか否かの質問(以下、預け質問という)を携帯電話機2に送信する。
サーバ210から空席情報、預け質問を受信したら、携帯電話機2は、空席情報及び預け質問を不図示の表示画面に表示する。
そして、S305において、携帯電話機2は、プレイヤに対して、不図示の表示画面からメダル預けID及び預けた店舗名の情報の入力指示を行い、不図示の操作部を介してメダル預けIDと店舗名の情報とが入力された場合(S305:Yes)、入力された情報をサーバ10へ送信し、S306に進む。
In S <b> 304, the server control unit 211 transmits the vacant seat information received from the game machines 220 and 220-2 to the
In addition, the server control unit 211 transmits to the mobile phone 2 a question as to whether or not a medal is deposited at any store where the game machine is installed (hereinafter referred to as a deposit question).
When the vacant seat information and the deposit question are received from the server 210, the
In step S305, the
例えば、プレイヤが店舗Yで300枚のメダルを預けており、そのメダル預けIDが「TTMA02」である場合(図5参照)、プレイヤが携帯電話機2にメダル預けID(TTMA02)と、店舗名の情報(店舗Y)とを入力すれば、携帯電話機2は、その入力された情報をサーバ210へ送信する。
一方、メダル預けIDが入力されなかった場合(S305:No)、S311に進む。
S306において、サーバ制御部211は、受信した店舗名の情報に基づいて、メダル預けIDを、店舗Yのゲーム機220−2に送信する。
For example, when the
On the other hand, when the medal deposit ID is not input (S305: No), the process proceeds to S311.
In S306, the server control unit 211 transmits the medal deposit ID to the game machine 220-2 of the store Y based on the received store name information.
S307において、ゲーム機220−2の管理制御部221a−2は、受信したメダル預けIDを、ゲーム機220−2に接続される払戻端末230−2に送信する。
S308において、払戻端末230−2の払戻制御部232−2は、受信したメダル預けIDに基づいて、予約依頼した者(プレイヤ)とメダルを預けた者との認証を行い、認証することができた場合に、メダル預け情報を払戻記憶部231−2から読み出す。そして、払戻制御部232−2は、メダル預け情報を、メダル預けIDの認証結果(以下、預け認証結果という)とともにゲーム機220−2に送信する。
なお、予約依頼した者(プレイヤ)とメダルを預けた者との認証ができなかった場合、払戻制御部232−2は、メダル預け情報を読み出さず、その旨をゲーム機220−2及びサーバ210を介して、携帯電話機2に送信する。
In S307, the management control unit 221a-2 of the game machine 220-2 transmits the received medal deposit ID to the payout terminal 230-2 connected to the game machine 220-2.
In S308, the withdrawal control unit 232-2 of the withdrawal terminal 230-2 can authenticate and authenticate the person who requested the reservation (player) and the person who deposited the medal based on the received medal deposit ID. In the case, the medal deposit information is read from the withdrawal storage unit 231-2. Then, the payout control unit 232-2 transmits the medal deposit information to the game machine 220-2 together with the medal deposit ID authentication result (hereinafter referred to as deposit authentication result).
If the person who requested the reservation (player) and the person who deposited the medal cannot be authenticated, the payout control unit 232-2 does not read the medal deposit information, and the game machine 220-2 and the server 210 indicate that. To the
S309において、管理制御部221a−2は、払戻端末230−2から受信したメダル預け情報及び預け認証結果をサーバ210に送信する。
S310において、サーバ制御部211は、受信したメダル預け情報及び預け認証結果をサーバ記憶部212に記憶するとともに、携帯電話機2にメダル預け情報を送信する。
携帯電話機2は、メダル預け情報を受信すると、不図示の表示部に店舗Yにおけるプレイヤが預けたメダルの枚数の情報を表示する。
以上より、プレイヤは、サーバ210から送信された空席情報や、メダル預け情報に基づいてゲーム機の予約や、メダルの払い戻しの予約をするか否かを決めることができる。
In S309, the management control unit 221a-2 transmits the medal deposit information and the deposit authentication result received from the withdrawal terminal 230-2 to the server 210.
In S <b> 310, the server control unit 211 stores the received medal deposit information and deposit authentication result in the server storage unit 212 and transmits the medal deposit information to the
When receiving the medal deposit information, the
As described above, the player can decide whether to make a reservation for the game machine or a medals refund based on the vacant seat information and the medal deposit information transmitted from the server 210.
そして、プレイヤが予約すると判断して携帯電話機2を操作した場合、S311において、携帯電話機2は、プレイヤの操作情報に基づいて、予約実行情報をサーバ210に送信する。本実施形態では、上述したように、店舗Xのゲーム機220に空席があるので、プレイヤは、図7(b)に示すように、店舗Xのゲーム機220の使用予約と、店舗Yで預けたメダルの払戻予約とを行う旨の予約実行情報を送信する。ここで、予約実行情報には、予約店舗の情報、ゲーム機の予約日、使用開始時刻、使用終了時刻、メダルの貸出予約情報、メダルの払戻予約情報等の情報が含まれている。
If the player determines that a reservation is made and operates the
S312において、サーバ制御部211は、携帯電話機2から受信した予約実行情報に基づいて、ゲーム機220に予約実行情報を送信する。また、サーバ制御部211は、予約実行情報に店舗Yで預けたメダルのメダル払戻予約情報が含まれているので、サーバ記憶部212で記憶したメダル預け情報及び預け認証結果をゲーム機220に送信する。
なお、予約実行情報に店舗Yで預けたメダルの払戻予約が含まれない場合、サーバ記憶部212に記憶したメダル預けIDと預け認証結果の情報は使用しないので、サーバ制御部211は、これらの情報をゲーム機220に送信することなく、サーバ記憶部212から消去する。
S313において、ゲーム機220の予約制御部221bは、受信した予約実行情報と、情報記憶部222の予約情報と、各ステーションのプレイ情報とに基づいて、予約したプレイヤが使用する予約ステーションを各ステーションStA〜StDの中から選択する。そして、予約制御部221bは、選択したステーションの情報、ゲーム機の使用開始時刻、使用終了時刻、メダルの払戻予約情報等を予約情報として情報記憶部222に記憶する。
In S <b> 312, the server control unit 211 transmits the reservation execution information to the game machine 220 based on the reservation execution information received from the
Note that if the reservation execution information does not include a medal withdrawal reservation at the store Y, the medal deposit ID and deposit authentication result information stored in the server storage unit 212 are not used, and the server control unit 211 does not use these information. The information is deleted from the server storage unit 212 without being transmitted to the game machine 220.
In S313, the reservation control unit 221b of the game machine 220 determines the reservation station used by the reserved player based on the received reservation execution information, the reservation information in the information storage unit 222, and the play information of each station. Select from StA to StD. Then, the reservation control unit 221b stores information on the selected station, use start time of the game machine, use end time, medal withdrawal reservation information, and the like in the information storage unit 222 as reservation information.
また、予約制御部221bは、受信したメダル預け情報と預け認証結果も予約情報として情報記憶部222に記憶する。なお、予約依頼の段階で、払戻制御部232−2がメダル預けIDの認証を行い(S308)、サーバ制御部211がその結果を預け認証結果として保存しているので(S309)、予約制御部221bは、改めてメダル預けIDを携帯電話機2側に求めて、払戻制御部232−2と通信をしてメダル預けIDの認証を行う必要がない。
予約制御部221bは、予約情報に関連付けた認証コードを生成し、サーバ210に認証コードを送信する。このとき、予約制御部221bは、生成した認証コードも予約情報として情報記憶部222に記憶する。情報記憶部222に記憶される予約情報は、図7(c)に示す状態から、図7(d)に示す状態に更新される。
S314において、サーバ制御部211は、ゲーム機220から受信した認証コードを携帯電話機2に送信して予約処理を完了する。
The reservation control unit 221b also stores the received medal deposit information and deposit authentication result in the information storage unit 222 as reservation information. In the reservation request stage, the withdrawal control unit 232-2 performs authentication of the medal deposit ID (S308), and the server control unit 211 stores the result as a deposit authentication result (S309). 221b does not need to obtain the medal deposit ID again from the
The reservation control unit 221b generates an authentication code associated with the reservation information and transmits the authentication code to the server 210. At this time, the reservation control unit 221b also stores the generated authentication code in the information storage unit 222 as reservation information. The reservation information stored in the information storage unit 222 is updated from the state shown in FIG. 7C to the state shown in FIG.
In S <b> 314, the server control unit 211 transmits the authentication code received from the game machine 220 to the
プレイヤが予約日時に予約した店舗Xに訪れて、ゲーム機220の操作部224から、携帯電話機2で受信した認証コードを入力したら、管理制御部221aは、入力された認証コードに基づいて予約情報を情報記憶部222から読み出す。そして、管理制御部221aは、予約ステーション(StA)でゲームを開始するとともに、予約情報に含まれるメダル預け情報に基づいて、予約したプレイヤが過去に店舗Yで預けたメダルをメダル供給部26から払い戻す。このとき、読み出された予約情報には、預け認証結果が含まれているので、管理制御部221aは、予約したプレイヤに、メダル預けIDを入力させることなく、預けたメダルを払い戻すことができる。
なお、本実施形態では、店舗Yで預けたメダルを店舗Xで払い戻しているが、各店舗間でメダルの貸出料金が異なることによるメダルの払戻枚数の補正は、上述の第1実施形態と同様に行われる。
When the player visits the store X reserved at the reserved date and time and inputs the authentication code received by the
In this embodiment, medals deposited at the store Y are refunded at the store X. However, the correction of the number of medals paid out due to the difference in the medal lending fee among the stores is the same as in the first embodiment. To be done.
以上より、本実施形態のゲーム予約システム201は、メダル預けIDによる認証を行った上でメダルの払い戻しの予約をするので、予約したプレイヤは、ゲーム機の使用開始時刻にメダル預けIDの認証を行うことなくメダルの払い戻しを受けることができ、プレイをすぐに開始することができる。 As described above, the game reservation system 201 according to the present embodiment makes a reservation for medal refund after performing authentication based on the medal deposit ID, so that the reserved player authenticates the medal deposit ID at the use start time of the game machine. You can get a medal refund without doing it and you can start playing right away.
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made as in the modifications described later, and these are also included in the present invention. Within the technical scope. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. It should be noted that the above-described embodiment and modifications described later can be used in appropriate combination, but detailed description thereof is omitted.
(変形形態)
(1)各実施形態において、予約制御部21bが認証コードを生成する例を示したが、これに限定されない。例えば、サーバ制御部11が認証コードを生成してもよい。この場合、サーバ制御部11が、携帯電話機2、ゲーム機20のそれぞれに認証コードを送信する必要がある。
(2)各実施形態において、サーバ10は、2台のゲーム機20、20−1を接続する例を示したが、これに限定されない。例えば、3台以上のゲーム機を接続することも可能である。また、この場合、サーバ10の予約候補検索部15は、予約候補のゲーム機を3台以上検索してもよい。
(3)各実施形態において、ゲーム機20、20−2は、ビンゴゲームの例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機20、20−2は、プッシャゲーム機や、スロットマシーン等のメダルを使用したゲーム機でもよい。
(4)各実施形態において、予約実行情報は、携帯電話機2からサーバ10を介してゲーム機20に送信される例を示したが、これに限定されない。例えば、予約実行情報は、携帯電話機2から、ゲーム機20に直接送信されるようにしてもよい。そうすることで、サーバ制御部11の情報処理の負担を軽減することができる。
(Deformation)
(1) In each embodiment, although the reservation control part 21b showed the example which produces | generates an authentication code, it is not limited to this. For example, the server control unit 11 may generate an authentication code. In this case, the server control unit 11 needs to transmit an authentication code to each of the
(2) In each embodiment, although the
(3) In each embodiment, although the
(4) In each embodiment, the example in which the reservation execution information is transmitted from the
1、201:ゲーム予約システム 2:携帯電話機 10、210:サーバ 11、211:サーバ制御部 12、212:サーバ記憶部 20:ゲーム機 21:ゲーム機制御部 22:情報記憶部 30、230:払戻端末 31、231:払戻記憶部 32、232:払戻制御部 40:貸出端末 41:貸出記憶部 42:貸出制御部 StA、StB、StC、StD:ステーション
1, 201: Game reservation system 2:
Claims (4)
前記各店舗に配置され、
前記各店舗のメダルゲーム機に接続され、
プレイヤが過去に獲得して預けたメダルの枚数情報を記憶する払戻記憶部と、
前記メダルの枚数情報に基づいて、預けたメダルを前記プレイヤに払い戻す払戻制御部とを有する複数の払戻端末を備え、
前記サーバは、
前記通信端末及び前記メダルゲーム機の通信処理を行うサーバ制御部を備え、
前記メダルゲーム機は、
複数のプレイヤがそれぞれ使用する複数のゲーム部と、
前記ゲーム部のプレイ予約を行う予約制御部と、
前記ゲーム部の予約情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲーム部で使用するメダルを収容する収容部とを備え、
前記サーバ制御部は、前記メダルゲーム機のプレイ予約及びメダルの払い戻しの予約の実行を依頼する予約実行情報の前記通信端末からの受信に応じて、前記予約実行情報を前記メダルゲーム機に送信し、
前記予約制御部は、受信した前記予約実行情報に基づいて、予約したプレイヤが使用する予約ゲーム部を、複数の前記ゲーム部の中から選択し、前記予約ゲーム部の使用開始時刻とメダルの払い戻しの予約とを前記予約情報として前記情報記憶部に記憶し、
前記払戻制御部は、前記予約したプレイヤが前記使用開始時刻に前記予約ゲーム部を使用する場合に、前記予約情報と前記メダルの枚数情報とに基づいて、前記収容部から預けた前記メダルを前記予約したプレイヤに払い戻すこと、
を特徴とするゲーム予約システム。 In a game reservation system comprising a communication terminal possessed by a player, medal game machines arranged in a plurality of stores, and a server connecting the communication terminal and the medal game machine via a communication network,
Arranged in each store,
Connected to the medal game machine of each store,
A payout storage unit for storing information on the number of medals the player has acquired and deposited in the past;
A plurality of payout terminals having a payout control unit for paying back the medal deposited to the player based on the medal number information;
The server
A server control unit for performing communication processing of the communication terminal and the medal game machine;
The medal game machine
A plurality of game units respectively used by a plurality of players;
A reservation control unit for making a reservation for playing the game unit;
An information storage unit for storing reservation information of the game unit;
A storage unit for storing medals used in the game unit;
The server control unit transmits the reservation execution information to the medal game machine in response to reception from the communication terminal of reservation execution information for requesting execution of a reservation for play of the medal game machine and a reservation for refund of medals. ,
The reservation control unit selects a reserved game unit to be used by the reserved player from the plurality of game units based on the received reservation execution information, and uses the reserved game unit for use start time and a medal refund Is stored in the information storage unit as the reservation information,
When the reserved player uses the reserved game unit at the use start time, the payout control unit determines the medal deposited from the storage unit based on the reservation information and the medal number information. Refunding the reserved player,
A game reservation system characterized by
前記各店舗に配置され、
前記各店舗のメダルゲーム機に接続され、
前記収容部から前記プレイヤにメダルを貸し出す貸出制御部を有する複数の貸出端末を備え、
前記予約実行情報には、前記メダルの貸し出しの予約の実行を依頼する情報が更に含まれており、
前記予約制御部は、前記予約実行情報に基づいて、前記メダルの貸し出しの予約を前記予約情報として前記情報記憶部に記憶させ、
前記貸出制御部は、前記予約したプレイヤが前記使用開始時刻に前記予約ゲーム部を使用する場合に、前記情報記憶部の前記予約情報に基づいて、前記収容部から前記メダルを前記プレイヤに貸し出すこと、
を特徴とするゲーム予約システム。 The game reservation system according to claim 1,
Arranged in each store,
Connected to the medal game machine of each store,
A plurality of lending terminals having a lending control unit for lending medals from the housing unit to the player;
The reservation execution information further includes information requesting execution of the medal lending reservation,
The reservation control unit stores the medal rental reservation in the information storage unit as the reservation information based on the reservation execution information,
The lending control unit lends the medal from the accommodation unit to the player based on the reservation information in the information storage unit when the reserved player uses the reserved game unit at the use start time. ,
A game reservation system characterized by
前記各払戻制御部は、前記メダルの貸し出し料金の異なる他店舗で預けられたメダルを払い戻す場合に、前記各店舗のメダルの貸し出し料金の情報と、前記他店舗の前記メダルの貸し出し料金の情報とに基づいて、メダルの払い戻し枚数を補正すること、
を特徴とするゲーム予約システム。 In the game reservation system according to claim 1 or 2,
Each payout control unit, when paying back a medal deposited at another store with a different medal rental fee, information on the medal rental fee of each store, and information on the medal rental fee of the other store, To correct the number of medals refunded based on
A game reservation system characterized by
前記各店舗に配置され、
前記各店舗のメダルゲーム機に接続され、
前記プレイヤにメダルを貸し出す貸出制御部を有する複数の貸出端末を備え、
前記サーバは、
前記通信端末及び前記メダルゲーム機の通信処理を行うサーバ制御部を備え、
前記メダルゲーム機は、
複数のプレイヤがそれぞれ使用する複数のゲーム部と、
前記ゲーム部のプレイ予約を行う予約制御部と、
前記ゲーム部の予約情報を記憶する情報記憶部と、
前記ゲーム部で使用するメダルを収容する収容部とを備え、
前記サーバ制御部は、前記メダルゲーム機のプレイ予約及びメダルの貸し出しの予約の実行を依頼する予約実行情報の前記通信端末からの受信に応じて、前記予約実行情報を前記メダルゲーム機に送信し、
前記予約制御部は、受信した前記予約実行情報に基づいて、予約したプレイヤが使用する予約ゲーム部を、複数の前記ゲーム部の中から選択し、前記予約ゲーム部の使用開始時刻とメダルの貸し出しの予約とを前記予約情報として前記情報記憶部に記憶し、
前記貸出制御部は、前記予約したプレイヤが前記使用開始時刻に前記予約ゲーム部を使用する場合に、前記情報記憶部の前記予約情報に基づいて、前記収容部から前記メダルを前記プレイヤに貸し出すこと、
を特徴とするゲーム予約システム。 In a game reservation system comprising a communication terminal possessed by a player, medal game machines arranged in a plurality of stores, and a server connecting the communication terminal and the medal game machine via a communication network,
Arranged in each store,
Connected to the medal game machine of each store,
A plurality of lending terminals having a lending control unit for lending medals to the player;
The server
A server control unit for performing communication processing of the communication terminal and the medal game machine;
The medal game machine
A plurality of game units respectively used by a plurality of players;
A reservation control unit for making a reservation for playing the game unit;
An information storage unit for storing reservation information of the game unit;
A storage unit for storing medals used in the game unit;
The server control unit transmits the reservation execution information to the medal game machine in response to reception from the communication terminal of reservation execution information for requesting execution of a play reservation of the medal game machine and a medal lending reservation. ,
The reservation control unit selects a reserved game unit to be used by the reserved player from the plurality of game units based on the received reservation execution information, and the use start time of the reserved game unit and the lending of medals Is stored in the information storage unit as the reservation information,
The lending control unit lends the medal from the accommodation unit to the player based on the reservation information in the information storage unit when the reserved player uses the reserved game unit at the use start time. ,
A game reservation system characterized by
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