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JP5954367B2 - Game machine - Google Patents
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JP5954367B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、当否判定結果を報知するための識別図柄が設定された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an identification symbol for informing the determination result is set.

例えば下記特許文献1には、当否判定結果を報知するための識別図柄(識別符号08a〜c)が設定された遊技機が開示されている。   For example, the following Patent Document 1 discloses a gaming machine in which an identification symbol (identification code 08a to c) for notifying the determination result is set.

特開2002−18015号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-18015

上記特許文献1に記載の遊技機では、識別図柄とともにキャラクタ図柄が変動するだけであり、面白みに欠ける。   In the gaming machine described in Patent Document 1, only the character design fluctuates together with the identification design, and is not interesting.

本発明は、識別図柄が設定された遊技機において、当該識別図柄を用いた演出の趣向性を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the preference of performance using an identification symbol in a gaming machine in which the identification symbol is set.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、特典を付与するか否かを判断する当否判定手段と、前記当否判定結果を報知するための識別図柄および当該識別図柄に付随する付随図柄を表示する表示装置と、所定条件成立時に前記表示装置に表示されている前記識別図柄を一時的に演出図柄に変換し、当該演出図柄を用いて有利な遊技の進行を示唆する、または当該演出図柄を模した移動部材を用いて有利な遊技の進行を示唆する図柄変換演出を実行する図柄変換演出実行手段と、を備え、前記図柄変換演出実行手段は、一の前記当否判定結果を報知するに際し、変動している前記識別図柄を仮停止させるとともに当該識別図柄を前記演出図柄に変換し、当該演出図柄を用いた前記図柄変換演出、または前記移動部材を用いた前記図柄変換演出を経て、演出の継続性を保ちつつ前記識別図柄を再び変動させることを一または複数回繰り返す第一演出、および、ある前記当否判定結果を報知するに際し、それより前の一または複数の前記当否判定結果を報知するときに前記識別図柄を停止させるとともに当該識別図柄を前記演出図柄に変換し、当該演出図柄を用いた前記図柄変換演出、または前記移動部材を用いた前記図柄変換演出を経て、演出の継続性を保ちつつ前記識別図柄を再び変動させることを一または複数回繰り返す第二演出の少なくともいずれか一方が実行可能であり、前記第一演出および前記第二演出の少なくともいずれか一方において、演出の継続性を保ちつつ前記識別図柄を再び変動させる際、前記付随図柄の段階が変化する場合があり、前記演出図柄を用いた前記図柄変換演出が実行されるか、前記移動部材を用いた前記図柄変換演出が実行されるかが、前記付随図柄の段階に基づき設定されることを特徴とする。 The gaming machine according to the invention of claim 1 made to solve the above-mentioned problems is a determination unit for determining whether to grant a privilege, an identification symbol for notifying the determination result, and the identification symbol A display device for displaying accompanying symbols associated with the game, and the identification symbol displayed on the display device when the predetermined condition is satisfied, is temporarily converted into a production symbol, and suggests an advantageous game progress using the production symbol to, or the symbol converting demonstration execution means for executing the suggested design conversion directing the progression advantageous game using a moving member that imitates the performance symbol, wherein the symbol converting presentation execution means, one of the spruce When notifying the determination result, the fluctuating identification symbol is temporarily stopped and the identification symbol is converted into the effect symbol, and the symbol conversion effect using the effect symbol, or the moving member When notifying the first determination result that repeats one or more times to change the identification symbol again or more while maintaining the continuity of the effect through the symbol conversion effect used, and the result of the determination of success / failure before that When notifying one or a plurality of the determination results, the identification symbol is stopped and the identification symbol is converted into the effect symbol, and the symbol conversion effect using the effect symbol or the moving member is used. Through the symbol conversion effect, at least one of the second effects can be executed by repeating the change of the identification symbol one or more times while maintaining the continuity of the effect, the first effect and the second effect In at least one of the above, when changing the identification symbol again while maintaining the continuity of the production, the stage of the accompanying symbol may change, Whether the symbol conversion effect using the serial performance symbols is performed, the one moving member the symbol conversion effect using the is executed, characterized in that it is set on the basis of the phase of the associated symbol.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、一方側に前記識別図柄が設けられ、他方側に前記演出図柄が設けられるように、当該識別図柄と演出図柄を繋ぐ補助図柄が表示され、前記図柄変換演出は、前記補助図柄が変位することにより、後方に位置していた前記演出図柄が前記識別図柄と入れ替わるまたは前記識別図柄を隠すようにして前方に位置するような表示をすることで、前記識別図柄が一時的に前記演出図柄に変換される演出態様を含むものであることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the identification symbol and the effect symbol are connected so that the identification symbol is provided on one side and the effect symbol is provided on the other side. A symbol is displayed, and the symbol conversion effect is such that, when the auxiliary symbol is displaced, the effect symbol that has been positioned rearward is replaced with the identification symbol or is positioned in the front so as to hide the identification symbol. It is characterized by including the effect aspect by which the identification symbol is temporarily converted into the effect symbol by displaying.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、前記補助図柄は環状の図柄であって、前記図柄変換演出は、環状である前記補助図柄が回転することにより、後方に位置していた前記演出図柄が前方に移動するような表示をすることで、前記識別図柄が一時的に前記演出図柄に変換される演出態様を含むものであることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect , the auxiliary symbol is an annular symbol, and the symbol conversion effect is caused by the rotation of the auxiliary symbol that is annular. It is characterized by including the effect aspect in which the identification symbol is temporarily converted to the effect symbol by displaying the effect symbol that has been moved forward.

請求項に記載の発明は、請求項または請求項に記載の遊技機において、前記識別図柄に付随する付随図柄が表示され、前記図柄変換演出は、前記付随図柄の態様を維持したまま前記補助図柄が変位することによって前記識別図柄が一時的に前記演出図柄に変換された上で、当該演出図柄と前記付随図柄が関連する演出態様を含むものであることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect , an accompanying symbol accompanying the identification symbol is displayed, and the symbol conversion effect maintains the aspect of the accompanying symbol. The identification symbol is temporarily converted into the effect symbol by the displacement of the auxiliary symbol, and the effect symbol related to the effect symbol and the accompanying symbol is included.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、識別図柄が一時的に演出図柄に変換された上で、当該演出図柄が有利な遊技の進行を示唆する図柄変換演出を実行することが可能である。つまり、識別図柄が別の図柄である演出図柄に変化した上で、当該演出図柄が寄与する趣向性の高い演出を実行することが可能である。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, it is possible to execute the symbol conversion effect that suggests the progress of a game in which the effect symbol is advantageous after the identification symbol is temporarily converted into the effect symbol. is there. In other words, it is possible to execute a highly-oriented effect contributed by the effect symbol after the identification symbol is changed to an effect symbol which is another symbol.

また、一の当否判定結果を報知するに際し、仮停止したあと再び変動することを一または複数回繰り返すいわゆる擬似連続演出を、上記演出図柄を用いて実行することも可能であるしある当否判定結果を報知するに際し、それより前の一または複数の当否判定結果の報知を利用するいわゆる保留連続演出を、上記演出図柄を用いて実行することも可能である。 Further, upon notifying one spruce determination result, so-called pseudo-continuous production which is repeated one or more times to vary again after temporarily stopped, it is also possible to perform using the above performance symbol is spruce determination When notifying the result, it is also possible to execute a so-called hold continuous effect using the notification of one or more success / failure determination results before that using the effect symbol.

また、演出図柄の代わりに当該演出図柄を模した移動部材を用いた図柄変換演出が実行される場合があるようにすれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能となる。 Further , if a symbol conversion effect using a moving member simulating the effect symbol may be executed instead of the effect symbol, it is possible to further enhance the preference of the effect.

また、演出図柄を用いた図柄変換演出が実行されるか、演出部材の代わりに移動部材を用いた図柄変換演出が実行されるかが、付随図柄の段階に基づき設定されるようにすれば、付随図柄の段階と図柄変換演出の内容がリンクした趣向性の高い演出とすることが可能である。 Also, if the symbol conversion effect using the performance symbols is performed, whether the symbol conversion effect using the moving member instead of the presentation member is executed, if to be set on the basis of the phase of the associated symbol, It is possible to produce a highly interesting effect in which the stage of the accompanying symbol and the content of the symbol conversion effect are linked.

請求項に記載の発明のように、識別図柄と演出図柄を繋ぐ補助図柄が表示され、当該補助図柄が変位することにより、後方に位置していた演出図柄が識別図柄と入れ替わるまたは識別図柄を隠すようにして前方に位置するような表示をする演出とすれば、識別図柄が演出図柄に変換されたことを容易に認識できる演出とすることが可能である。補助図柄の好適な形態の一例としては、請求項に記載の発明のような環状の図柄が例示できる。環状の図柄が回転することにより、演出図柄と識別図柄が入れ替わったことが容易に認識できるからである。この場合、請求項に記載の発明のように、付随図柄の態様を維持したまま補助図柄が変位する、すなわち付随図柄が動かないのに対して補助図柄が変位するという表示がなされるようにすれば、補助図柄の変位を容易に認識できる演出とすることが可能となる。
As in the invention described in claim 2 , an auxiliary symbol connecting the identification symbol and the effect symbol is displayed, and when the auxiliary symbol is displaced, the effect symbol located at the rear is replaced with the identification symbol or the identification symbol is displayed. If the effect is to be displayed so as to be concealed in the front, the effect can be easily recognized that the identification symbol has been converted into the effect symbol. As an example of a suitable form of the auxiliary symbol, an annular symbol like the invention according to claim 3 can be exemplified. This is because it is possible to easily recognize that the effect symbol and the identification symbol are interchanged by rotating the annular symbol. In this case, as in the invention described in claim 4 , the auxiliary symbol is displaced while maintaining the aspect of the accompanying symbol, that is, the indication that the auxiliary symbol is displaced while the accompanying symbol does not move is displayed. If it does, it becomes possible to make it the effect which can recognize the displacement of an auxiliary symbol easily.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 識別図柄、演出図柄、補助図柄、付随図柄から構成される図柄組の一覧図である。It is a list figure of the symbol set comprised from an identification symbol, an effect symbol, an auxiliary symbol, and an accompanying symbol. 演出図柄を用いた図柄変換演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol conversion effect using an effect symbol. 演出図柄を用いた図3とは異なる図柄変換演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol conversion effect different from FIG. 3 using the effect symbol. 移動部材を説明するための模式図であって、(a)は移動部材が第一姿勢にある状態を、(b)は移動部材が第二姿勢(基本姿勢)にある状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating a moving member, Comprising: (a) has shown the state in which a moving member exists in a 1st attitude | position, (b) has shown the state in which a moving member exists in a 2nd attitude | position (basic attitude | position). 移動部材を説明するための模式図であって、(a)は移動部材が左に傾倒した別姿勢となった状態を、(b)は移動部材が右に傾倒した別姿勢となった状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating a moving member, Comprising: (a) is the state which became the different attitude | position which the moving member tilted to the left, (b) is the state which became the other attitude | position which the moving member tilted to the right. Show. 移動部材を説明するための模式図であって、(a)は移動部材が第一姿勢の状態で幅方向にスライドする様子を、(b)は移動部材が第二姿勢となって一部が露出した状態を示している。It is a schematic diagram for demonstrating a moving member, Comprising: (a) is a state where a moving member slides in the width direction in the state of a 1st attitude | position, (b) is a moving member becomes a 2nd attitude | position, and a part The exposed state is shown. 移動部材を用いた図柄変換演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the symbol conversion effect using a moving member. 移動部材を用いた図8とは異なる図柄変換演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the symbol conversion effect different from FIG. 8 using a moving member. 補助図柄が変位することにより、後方に位置していた演出図柄が識別図柄を隠すようにして前方に位置するような表示がなされる図柄変換演出の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the symbol conversion production | presentation by which the display which the effect design located in the back hides the identification design and is located in the front is performed by displacing the auxiliary symbol.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤90の平面方向に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技盤90の平面方向に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、左右・上下方向とは、遊技盤90を正面から見たときにおける方向をいうものとする。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel to) the plane direction of the game board 90, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the plane direction of the game board 90 (the player side is front and the opposite side is the front side). The left and right and up and down directions are directions when the game board 90 is viewed from the front.

まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。遊技盤90に形成された開口901を通じて表示画面が視認可能である表示装置50は、例えば液晶表示装置が用いられる。本実施形態では、表示装置50を用いて種々の演出が実行される。当該演出の一つとして、詳細を後述する図柄変換演出が実行される(かかる図柄変換演出を実行する手段が本発明における図柄変換演出実行手段に相当する)。   The game area 902 is provided with a first start winning port 904, a second starting winning port 905, a big winning port 906, an out port 907, and the like. For example, a liquid crystal display device is used as the display device 50 whose display screen is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In the present embodiment, various effects are executed using the display device 50. As one of the effects, a symbol conversion effect whose details will be described later is executed (the means for executing such a symbol conversion effect corresponds to the symbol conversion effect executing means in the present invention).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、図示されない発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。遊技球が始動入賞口904、905に入賞したときに、当否判定手段によって大当たり(本発明における特典に相当する)となるか否かの抽選がなされる(かかる当否判定を行う手段が本発明における当否判定手段に相当する)。大当たりとなると、上記大入賞口906が頻繁に開放し、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。その他、以下で説明する図柄変換演出に関係する構成以外の構成は、どのようなものであってもよい(公知の遊技機と同様のものが適用できる)ため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating a launching device (not shown). When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. When a game ball wins the start winning opening 904, 905, whether or not to win a big win (corresponding to a privilege in the present invention) is determined by the winning / failing determining means (means for determining whether or not the winning is determined in the present invention). Corresponds to the means for determining whether or not it is correct). When the jackpot is reached, the winning prize opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls. In addition, any configuration other than the configuration related to the symbol conversion effect described below may be any (similar to a known gaming machine can be applied), and thus description thereof is omitted.

以下、表示装置50を用いて実行される図柄変換演出について説明する。なお、以下で説明する図柄変換演出を実行することが可能なものであれば、その演出を制御するもの(図柄変換演出実行手段)の構造(演出(表示装置50)を制御する基板の構造や種類等)や、演出の決定(抽選)方法(図柄変換演出を実行するか否かの条件の設定方法)等はどのようなものであってもよいため、かかる点についての説明は省略する(公知の演出を決定する手法、演出を制御する手法を用いることができる)。   Hereinafter, the symbol conversion effect performed using the display device 50 will be described. If the symbol conversion effect described below can be executed, the structure of the one that controls the effect (symbol conversion effect execution means) (the structure of the substrate that controls the effect (display device 50)) The type (such as the type) and the method for determining the effect (lottery) (the method for setting the condition for determining whether or not to execute the symbol conversion effect) may be anything, and the description thereof will be omitted ( A method for determining a known effect and a method for controlling the effect can be used).

当否判定手段による当否判定結果(遊技者に有利な遊技を実行するか否か)は、識別図柄51の組み合わせによって報知される。図2に示すように、本実施形態における識別図柄51は、「1」〜「7」の数字が付された図柄である(図では、丸の中に数字が付された図柄を識別図柄51として示す)。また、本実施形態では、「1」〜「7」の識別図柄51を含む識別図柄51群は三つ(左・中・右)設定されており、当否判定結果が報知される際に変動表示される。なお、識別図柄51の数は適宜変更可能である。最終的に停止した識別図柄51組(各識別図柄51群から一つずつ選択されて停止した三つの識別図柄51)が所定の組み合わせとなったとき(例えば同じ識別図柄51の三つ揃い)には大当たりとなり、それ以外の場合にははずれとなる。   The determination result (whether or not a game advantageous to the player is executed) by the determination unit is notified by a combination of the identification symbols 51. As shown in FIG. 2, the identification symbol 51 in the present embodiment is a symbol to which the numbers “1” to “7” are attached (in the drawing, the symbol to which a number is attached is identified. As shown). In the present embodiment, three (left, middle, and right) identification symbols 51 including the identification symbols 51 of “1” to “7” are set, and a variable display is displayed when the determination result is notified. Is done. The number of identification symbols 51 can be changed as appropriate. When the finally stopped 51 identification symbols (three identification symbols 51 selected and stopped one by one from each group of identification symbols 51) are in a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 51). Is a big hit, otherwise it is a loss.

図2に示すように、本実施形態では、各識別図柄51は、演出図柄52、補助図柄53、付随図柄54とともに、図柄組を構成する。識別図柄51と演出図柄52は、補助図柄53によって繋がれている。補助図柄53はリングを模した環状の図柄であり、この補助図柄53の一方側に識別図柄51が設けられ、他方側に演出図柄52が設けられている。具体的には、リングを模した補助図柄53の外面に識別図柄51と演出図柄52が固定されたような態様である。補助図柄53と識別図柄51の位置関係は、補助図柄53が180度回転したとき、補助図柄53と識別図柄51の位置が入れ替わるようなものである。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, each identification symbol 51 constitutes a symbol set together with the effect symbol 52, the auxiliary symbol 53, and the accompanying symbol 54. The identification symbol 51 and the production symbol 52 are connected by an auxiliary symbol 53. The auxiliary symbol 53 is an annular symbol imitating a ring, and an identification symbol 51 is provided on one side of the auxiliary symbol 53 and an effect symbol 52 is provided on the other side. Specifically, the identification symbol 51 and the production symbol 52 are fixed to the outer surface of the auxiliary symbol 53 that imitates a ring. The positional relationship between the auxiliary symbol 53 and the identification symbol 51 is such that the positions of the auxiliary symbol 53 and the identification symbol 51 are switched when the auxiliary symbol 53 is rotated 180 degrees.

本実施形態における演出図柄52は、ライターを模した図柄である。本実施形態における演出図柄52は、全て同じ形態であるが、対応する識別図柄51(補助図柄53を介して繋がれた識別図柄51)の種類に応じた形態としてもよい。後述するように、本実施形態にかかる遊技機は、ライターを模した演出図柄52と同様の形態を有する移動部材10(いわゆる役物)が設けられている。   The effect symbol 52 in this embodiment is a symbol imitating a lighter. The production symbols 52 in the present embodiment are all in the same form, but may be in a form corresponding to the type of the corresponding identification symbol 51 (identification symbol 51 connected via the auxiliary symbol 53). As will be described later, the gaming machine according to the present embodiment is provided with a moving member 10 (so-called accessory) having the same form as the effect symbol 52 imitating a lighter.

付随図柄54は、識別図柄51とともに変動する図柄である。本実施形態における付随図柄54はキャラクタ図柄であって、対応する識別図柄51毎に特定のキャラクタが設定されている。また、当該付随図柄54である各キャラクタ図柄は、複数の態様を有する。つまり、付随図柄54は複数の段階が設定されており、演出の進行度合に応じて段階(態様)が変化することがある。当該態様の変化は同じ種類のキャラクタの態様が変化したことが分かるのであればどのようなものであってもよい。本実施形態では、キャラクタ図柄の大きさを変化させることによって、付随図柄54の段階を表現している。   The accompanying symbol 54 is a symbol that varies with the identification symbol 51. The accompanying symbol 54 in this embodiment is a character symbol, and a specific character is set for each corresponding identifying symbol 51. Moreover, each character design which is the said accompanying design 54 has a some aspect. In other words, the accompanying symbol 54 has a plurality of stages, and the stage (mode) may change depending on the progress of the production. The change of the aspect may be any as long as it is understood that the aspect of the same type of character has changed. In this embodiment, the stage of the accompanying symbol 54 is expressed by changing the size of the character symbol.

このような図柄組が設定されていることを利用して図柄変換演出が実行される。当該図柄変換演出を、具体例を用いて説明する。図3に示す第一具体例は、いわゆる擬似連続演出に図柄変換演出を適用したものである。擬似連続演出は、ある一つの当否判定結果を報知するに際し、変動する識別図柄51を一または複数回仮停止(擬似停止)させてから演出の継続性を保ちつつ再び変動させることを一または複数回繰り返す演出であって、その回数(連続回数;以下、仮停止が発生しないときには連続回数1回、仮停止が1回発生するときには連続回数2回・・・というように設定されているものとする)によって大当たりとなる蓋然性(いわゆる期待度)を示すものである。本実施形態では、仮停止した識別図柄51の組み合わせが所定の組み合わせ態様(以下、連続目と称することもある)となった場合に、再び識別図柄51が変動を開始する。連続目の態様としてはどのようなものであってもよいが、本実施形態では、左、中、右の識別図柄51のうち、中の識別図柄51が「7」となった態様(大当たりであることを報知する「7」「7」「7」を除く)が連続目として設定されている。   The symbol conversion effect is executed using the fact that such a symbol set is set. The symbol conversion effect will be described using a specific example. The first specific example shown in FIG. 3 applies a symbol conversion effect to a so-called pseudo continuous effect. In the pseudo continuous production, when notifying the result of the determination of one success / failure, it is possible to temporarily change the identification symbol 51 that fluctuates one or more times (pseudo stop) and then change it again while maintaining the continuity of the performance. It is an effect that is repeated once, and is set such that the number of times (continuous number of times; hereinafter, when the temporary stop does not occur once, the continuous number of times once, when the temporary stop occurs once, the continuous number of times twice, and so on. The probability (so-called expectation) that becomes a big hit is shown. In the present embodiment, when the combination of the temporarily stopped identification symbols 51 becomes a predetermined combination mode (hereinafter also referred to as “continuous”), the identification symbols 51 start to change again. Any aspect may be used as the continuous pattern, but in the present embodiment, among the left, middle and right identification symbols 51, the middle identification symbol 51 is “7” (big hit) “Except for“ 7 ”,“ 7 ”, and“ 7 ”) for notifying that there is, is set as a continuous eye.

各識別図柄51(識別図柄51群)が変動する際には、識別図柄51とともに付随図柄54、補助図柄53も変動する(図柄組全体が変動する)(図3(a)参照)。識別図柄51が連続目ではない組み合わせ態様(中の識別図柄51が「7」でない態様)で仮停止した後(図3(b)参照)、左の補助図柄53と右の補助図柄53が約180度回転したかのような映像が表示される(図3(c)参照)。上述したように、これにより、補助図柄53の一方側に繋がれ、前方に位置していた識別図柄51が後方に位置し、それと入れ替わって補助図柄53の他方側に繋がれていた演出図柄52が前方に位置した状態となる。つまり、補助図柄53の変位によって、識別図柄51が演出図柄52に変換されたかのような映像が表示される。   When each identification symbol 51 (identification symbol group 51) fluctuates, the accompanying symbol 54 and the auxiliary symbol 53 also fluctuate together with the identification symbol 51 (the whole symbol group varies) (see FIG. 3A). After the temporary stop (see FIG. 3B) in a combination mode in which the identification symbol 51 is not continuous (an aspect in which the identification symbol 51 is not “7”) (see FIG. 3B), the left auxiliary symbol 53 and the right auxiliary symbol 53 are approximately An image as if rotated by 180 degrees is displayed (see FIG. 3C). As described above, this is connected to one side of the auxiliary symbol 53, the identification symbol 51 located in the front is located in the rear, and replaced with the effect symbol 52 connected to the other side of the auxiliary symbol 53. Is located in the front. That is, an image as if the identification symbol 51 has been converted to the effect symbol 52 by the displacement of the auxiliary symbol 53 is displayed.

表示装置50の表示領域は平面であるため、補助図柄53の三次元的な変位(演出図柄52と識別図柄51が前後方向で入れ替わったこと)が分かりにくい場合がある。そのため、本実施形態では、補助図柄53が回転(変位)する際、付随図柄54はそのままの態様が維持される。つまり、図柄組全体でみれば、付随図柄54の態様が維持されたまま補助図柄53が変位することとなるため、補助図柄53が変位したことを容易に認識できる演出とすることが可能となる。   Since the display area of the display device 50 is a flat surface, the three-dimensional displacement of the auxiliary symbol 53 (the effect symbol 52 and the identification symbol 51 are interchanged in the front-rear direction) may be difficult to understand. Therefore, in this embodiment, when the auxiliary symbol 53 rotates (displaces), the accompanying symbol 54 is maintained as it is. In other words, since the auxiliary symbol 53 is displaced while the aspect of the accompanying symbol 54 is maintained in the entire symbol set, it is possible to provide an effect that can easily recognize that the auxiliary symbol 53 has been displaced. .

ライターを模した画像である左の演出図柄52および右の演出図柄52は、中の識別図柄51に向かうように変位し、当該中の識別図柄51を燃やすような映像が表示される(図3(d)参照)。これにより、「7」ではなかった中の識別図柄51が、「7」に変化する(図3(e)参照)。つまり、連続目ではなかった組み合わせ態様が、連続目に変化し、再び識別図柄51が変動を開始することが報知される。なお、演出が継続することを分かりやすくするため、「継続」といった文字を併せて表示するようにしてもよい(図3(f)参照)。また、中の識別図柄51が、「7」に変化した後、再び左の補助図柄53と右の補助図柄53を回転させ、左の識別図柄51と右の識別図柄51を再び前方に位置させてもよいし(図3(g)参照)、中の識別図柄51が「7」となったということは、連続目であることが確定したのであるから、左の補助図柄53と右の補助図柄53を回転させずに(左の演出図柄52と右の演出図柄52を表示したまま)、次の変動に移行するようにしてもよい。   The left effect symbol 52 and the right effect symbol 52 which are images imitating a lighter are displaced toward the identification symbol 51 in the middle, and an image that burns the identification symbol 51 in the middle is displayed (FIG. 3). (See (d)). As a result, the identification symbol 51 that is not “7” changes to “7” (see FIG. 3E). That is, it is notified that the combination mode that is not continuous changes to continuous, and the identification symbol 51 starts to change again. In addition, in order to make it easy to understand that the production continues, a character such as “continue” may be displayed together (see FIG. 3F). In addition, after the middle identification symbol 51 has changed to “7”, the left auxiliary symbol 53 and the right auxiliary symbol 53 are rotated again, and the left identification symbol 51 and the right identification symbol 51 are positioned forward again. (Refer to FIG. 3 (g).) Since the identification symbol 51 in the middle is “7”, since it is determined that it is a continuous eye, the left auxiliary symbol 53 and the right auxiliary symbol 53 You may make it transfer to the next fluctuation | variation, without rotating the symbol 53 (with the left effect symbol 52 and the right effect symbol 52 displayed).

中の識別図柄51が燃やされたにも拘わらず、当該識別図柄51が「7」に変化しない(連続目とはならない)失敗演出が実行される(演出が非継続となる)場合もある。   Although the identification symbol 51 in the inside is burned, the identification symbol 51 may not be changed to “7” (not a continuous eye), and a failure effect may be executed (the effect is not continued).

このような仮停止後の変動を一または複数回繰り返し、その連続回数によって、当否判定結果が大当たりである蓋然性(大当たり期待度)が示唆される。図柄変換演出は、識別図柄51から変換された演出図柄52が、連続目ではない組み合わせ態様を連続目に変化させる演出に関与するものである。つまり、一旦、連続目ではない組み合わせ態様で停止したかのように見せかけ、それを連続目に変化させる演出に関与するものである。   Such a change after the temporary stop is repeated one or more times, and the probability of success / failure determination (big hit expectation) is suggested by the continuous number of times. The symbol conversion effect is related to the effect that the effect symbol 52 converted from the identification symbol 51 changes the combination mode that is not continuous. That is, it is related to the effect of making it appear as if it has stopped in a combination mode that is not continuous, and changing it to continuous eyes.

連続目が仮停止した後、再び識別図柄51(図柄組)が変動を開始したときには、演出の継続性を保つ表示がなされる。遊技者が、ある当否判定結果を報知する演出が継続していることを理解できる表示であれば、その態様はどのようなものであってもよい。例えば、図3(g)に示すように「×2」といった表示をする。なお、「×n(nは自然数)」は、連続回数がn回目であることを示す表示である。また、最初の変動時に表示されていたムービーが、次の変動開始時にそのまま継続する、といった演出とすることにより、演出の継続性を担保してもよい。また、背景の少なくとも一部に表示される色を、青、黄、緑、赤・・・というように変化させることで、演出の継続性を担保してもよい。   When the identification symbol 51 (symbol group) starts to change again after the continuous eye is temporarily stopped, a display for maintaining the continuity of the effect is made. The display may be any form as long as the player can understand that the effect of notifying the result of the determination is continued. For example, a display such as “× 2” is displayed as shown in FIG. “× n (n is a natural number)” is a display indicating that the number of consecutive times is n. Further, the continuity of the production may be ensured by making the movie displayed at the time of the first variation to continue as it is at the start of the next variation. Moreover, you may ensure the continuity of an effect by changing the color displayed on at least one part of a background like blue, yellow, green, red ....

また、本実施形態では、連続目が仮停止した後、再び識別図柄51(図柄組)が変動を開始したときには、付随図柄54の段階が変化する場合がある(図3(g)参照)。つまり、連続回数が多くなればなるほど、付随図柄54の段階がステップアップしていく。この付随図柄54の変化によっても、遊技者はある当否判定結果を報知する演出が継続していることを理解することができる。なお、演出が継続する度に付随図柄54の段階が必ず変化する構成としてもよいし、変化する場合もあれば、変化しない場合もある構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, after the continuous eye is temporarily stopped, the stage of the accompanying symbol 54 may change when the identification symbol 51 (symbol group) starts to change again (see FIG. 3G). That is, as the number of consecutive times increases, the stage of the accompanying symbol 54 is stepped up. Even with the change in the accompanying symbol 54, the player can understand that the effect of informing a certain determination result is continued. In addition, it is good also as a structure by which the stage of the accompanying design 54 changes whenever an effect continues, and it is good also as a structure which may change and may not change.

上記第一具体例は、左の識別図柄51および右の識別図柄51が一時的に演出図柄52に変換されて両演出図柄52が演出に関与するものであることを説明したが、図4に示す第二具体例のように、変動していた識別図柄51が仮停止した後、左、中、右、全ての識別図柄51が演出図柄52に変換されて、変換された全ての演出図柄52が演出に関与する場合があるようにしてもよい。例えば、連続目ではない識別図柄51の組み合わせで仮停止した後(図4(a)(b)参照)、全ての補助図柄53が回転することによって全ての識別図柄51が演出図柄52に変換され(図4(c)参照)、全ての演出図柄52(ライター)から発せられた炎によって演出の継続が報知される(図4(d)(e)参照)、というような図柄変換演出が発生するようにしてもよい。   In the first specific example, it has been explained that the left identification symbol 51 and the right identification symbol 51 are temporarily converted into the production symbol 52 and both the production symbols 52 are involved in the production. As shown in the second specific example, after the identification symbol 51 that has fluctuated temporarily stops, all of the identification symbols 51 on the left, middle, right, and right are converted into effect symbols 52, and all the converted effect symbols 52 are displayed. May be involved in the production. For example, after temporarily stopping with a combination of non-continuous identification symbols 51 (see FIGS. 4A and 4B), all the identification symbols 51 are converted into effect symbols 52 by rotating all the auxiliary symbols 53. (Refer to FIG. 4 (c)), the continuation of the effect is notified by the flames emitted from all the effect symbols 52 (lighters) (see FIGS. 4 (d) and (e)). You may make it do.

図柄変換演出は、いわゆる保留連続演出とともに実行されるようにしてもよい。保留連続演出は、ある当否判定結果を報知する際に、それより前の当否判定結果を報知する際の演出を利用して、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。保留連続演出とともに図柄変換演出を実行することが決定された場合、ある判断結果を報知する前の一または複数回の判断結果が報知されることによって識別図柄51の変動が停止した時点またはその前後の時点で、図柄変換演出によって演出が継続することが報知される。このような複数の当否判定結果を跨いで実行される演出の継続性により、上記ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることを遊技者に示唆する。このような保留連続演出とともに図柄変換演出を用いてもよい。   The symbol conversion effect may be executed together with a so-called hold continuous effect. When a certain success / failure determination result is informed, the on-hold continuous effect suggests a probability that the certain success / failure determination result will be a big hit using an effect at the time of notifying the previous / failure determination result. When it is determined that the symbol conversion effect is to be executed together with the hold continuous effect, or before or after the change of the identification symbol 51 is stopped by notifying one or more determination results before notifying a certain determination result. At the time of, it is notified that the effect continues with the symbol conversion effect. It is suggested to the player that the probability that the certain determination result is a big hit is increased by the continuity of the effect executed across the plurality of determination results. You may use a symbol conversion effect with such a holding | maintenance continuous effect.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機では、識別図柄51が一時的に演出図柄52に変換された上で、当該演出図柄52が有利な遊技の進行を示唆する図柄変換演出を実行することが可能である。つまり、識別図柄51が別の図柄である演出図柄52に変化した上で、当該演出図柄52が寄与する趣向性の高い演出を実行することが可能である。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, after the identification symbol 51 is temporarily converted into the effect symbol 52, the effect symbol 52 executes a symbol conversion effect that suggests an advantageous game progress. Is possible. In other words, after the identification symbol 51 is changed to the effect symbol 52 which is another symbol, it is possible to execute a highly interesting effect contributed by the effect symbol 52.

本実施形態にかかる遊技機は、いわゆる役物である移動部材10を備える。図柄変換演出は、当該移動部材10を用いて実行される場合もある。移動部材10の構造は以下の通りである。   The gaming machine according to the present embodiment includes a moving member 10 that is a so-called accessory. The symbol conversion effect may be executed using the moving member 10. The structure of the moving member 10 is as follows.

図5〜図7に示す移動部材10は、本体部11および従属部12を有する。本体部11は、遊技盤90の裏側に設けられたセンターベース(図示せず)に固定されたレール部材20に対し、所定の移動範囲を移動可能となるように支持されている。詳しくは後述するように、本体部11はレール部材20によって誘導されるベース部材30に対してその姿勢を変化させることが可能となるように支持されており、本体部11は、レール部材20に構築されたガイド部21の全体を利用して移動することが可能である。   The moving member 10 shown in FIGS. 5 to 7 has a main body part 11 and a dependent part 12. The main body 11 is supported by a rail member 20 fixed to a center base (not shown) provided on the back side of the game board 90 so as to be movable within a predetermined movement range. As will be described in detail later, the main body 11 is supported so that its posture can be changed with respect to the base member 30 guided by the rail member 20, and the main body 11 is supported by the rail member 20. It is possible to move using the entire guide portion 21 constructed.

本実施形態では、レール部材20は、細長い平面方向に沿う板状の部材であって、その長手方向が幅方向と一致するようにして設置されている。レール部材20には、幅方向に延びるガイド部21が形成されている。ガイド部21は、ベース部材30を介して本体部11を誘導することが可能な構成であればどのような構成であってもよい。例えば、レール部材20に形成された幅方向に延びる長孔であってもよいし、幅方向に延びる細長い突起等であってもよい。   In the present embodiment, the rail member 20 is a plate-like member along a long and narrow plane direction, and is installed such that the longitudinal direction thereof coincides with the width direction. The rail member 20 has a guide portion 21 extending in the width direction. The guide portion 21 may have any configuration as long as it can guide the main body portion 11 via the base member 30. For example, it may be a long hole formed in the rail member 20 extending in the width direction, or an elongated protrusion extending in the width direction.

レール部材20には、そのガイド部21によって幅方向にスライド自在となるようにベース部材30が取り付けられている。ベース部材30は、図示されない駆動源の動力によって幅方向にスライドする。ベース部材30には、移動部材10の本体部11がその姿勢を変化させることが可能となるように取り付けられている。本実施形態では、ベース部材30の後面側がガイド部21に係合され、ベース部材30の前面側に本体部11が取り付けられている。本実施形態における本体部11は、詳細を後述する従属部12が取り付けられた側(以下先端(側)と称することもある)の反対側(以下基端(側)と称することもある)がベース部材30に対し回動自在に支持されている。移動部材10は、その本体部11の基端から先端に向かう方向が、レール部材20(ガイド部21)の長手方向に沿う状態である第一姿勢(図5(a)参照)、または基端から先端に向かう方向がレール部材20の長手方向に交差する状態(以下、「起立した状態」と称することもある)である第二姿勢(図5(b)参照)に変化させることが可能となるようにベース部材30に支持されている。   A base member 30 is attached to the rail member 20 so as to be slidable in the width direction by the guide portion 21. The base member 30 slides in the width direction by the power of a drive source (not shown). The main body 11 of the moving member 10 is attached to the base member 30 so that its posture can be changed. In the present embodiment, the rear surface side of the base member 30 is engaged with the guide portion 21, and the main body portion 11 is attached to the front surface side of the base member 30. The main body 11 in the present embodiment has an opposite side (hereinafter also referred to as a proximal end (side)) to a side (hereinafter also referred to as a distal end (side)) to which a dependent portion 12 whose details will be described later is attached. The base member 30 is rotatably supported. The moving member 10 has a first posture (see FIG. 5A) in which the direction from the proximal end of the main body portion 11 toward the distal end is along the longitudinal direction of the rail member 20 (guide portion 21), or the proximal end. It is possible to change to a second posture (see FIG. 5B) that is a state in which the direction from the tip toward the tip intersects with the longitudinal direction of the rail member 20 (hereinafter also referred to as “standing state”). It is supported by the base member 30 so that it may become.

本実施形態では、移動部材10の第二姿勢として、本体部11がレール部材20の長手方向に略直交するように起立した基本姿勢と、本体部11がレール部材20の長手方向と略直交する方向(基本姿勢)に対して傾斜するように起立した別姿勢とが設定されている。なお、本実施形態では、当該別姿勢として、基本姿勢から左側に傾くように起立した左別姿勢(図6(a)参照)と、右側に傾くように起立した右別姿勢(図6(b)参照)が設定されている。当該別姿勢の基本姿勢に対する傾斜角度は一定であってもよいし、不定であってもよい。   In the present embodiment, as the second posture of the moving member 10, the basic posture in which the main body portion 11 stands so as to be substantially orthogonal to the longitudinal direction of the rail member 20, and the main body portion 11 is substantially orthogonal to the longitudinal direction of the rail member 20. A different posture standing up so as to be inclined with respect to the direction (basic posture) is set. In the present embodiment, as the different postures, another left posture (see FIG. 6A) that stands up to the left from the basic posture and another right posture that stands up to lean to the right (FIG. 6B). )) Is set. The inclination angle of the different posture with respect to the basic posture may be constant or indefinite.

移動部材10が第一姿勢にあるとき、前後方向において移動部材10の全体に被覆部材40が重なる(図7(a)参照)。移動部材10が第二姿勢にあるとき、前後方向において移動部材10の一部に被覆部材40が重なる(図7(b)参照)。つまり、移動部材10が第一姿勢にあるときには、移動部材10が被覆部材40に覆われることにより、遊技者が移動部材10を視認することが困難になる。本実施形態では、被覆部材40の上側から覗き込むようにしないと移動部材10を視認することはできないように構成されている。一方、移動部材10が第二姿勢(基本姿勢および別姿勢)にあるときには、移動部材10の少なくとも一部が露出するため、遊技者が当該露出した部分を視認することが可能となる。なお、被覆部材40は、このように移動部材10を覆うものであればどのようなものであってもよい。装飾機能を発揮する装飾部材であってもよいし、遊技球を誘導する誘導部材であってもよい。   When the moving member 10 is in the first posture, the covering member 40 overlaps the entire moving member 10 in the front-rear direction (see FIG. 7A). When the moving member 10 is in the second posture, the covering member 40 overlaps a part of the moving member 10 in the front-rear direction (see FIG. 7B). That is, when the moving member 10 is in the first posture, the moving member 10 is covered with the covering member 40, so that it is difficult for the player to visually recognize the moving member 10. In the present embodiment, the moving member 10 is configured so as not to be visually recognized unless it is looked into from the upper side of the covering member 40. On the other hand, when the moving member 10 is in the second posture (basic posture and another posture), at least a part of the moving member 10 is exposed, so that the player can visually recognize the exposed portion. The covering member 40 may be any member that covers the moving member 10 as described above. The decoration member which exhibits a decoration function may be sufficient, and the guidance member which guide | induces a game ball may be sufficient.

本実施形態における移動部材10は、どのような姿勢にあっても、ベース部材30を介してレール部材20の長手方向、すなわち幅方向にスライドすることが可能である。つまり、第一姿勢にあるときであっても幅方向にスライドすることが可能である。第一姿勢にある移動部材10は、被覆部材40に覆われることによって遊技者が視認することが困難な状態であるから、移動部材10が第一姿勢のまま移動したときには、遊技者は移動部材10が幅方向にスライドしたことに気付かない場合が多い。   The moving member 10 in the present embodiment can slide in the longitudinal direction of the rail member 20, that is, the width direction via the base member 30 regardless of the posture. That is, even in the first posture, it is possible to slide in the width direction. Since the moving member 10 in the first posture is in a state that it is difficult for the player to visually recognize it by being covered with the covering member 40, when the moving member 10 moves in the first posture, the player In many cases, 10 does not notice that it has slid in the width direction.

ベース部材30には、駆動源である本体駆動モータやその動力を本体部11に伝達する一または複数の歯車等から構成される動力伝達機構がベース部材30に設けられている(図を分かりやすくするため動力伝達機構は図示せず)。本体駆動モータを駆動させることにより、本体部11がその姿勢を変化させる。本体部11の姿勢を変化させることが可能であれば、上記動力伝達機構はどのようなものであってもよい。   The base member 30 is provided with a power transmission mechanism including a main body drive motor as a drive source and one or a plurality of gears for transmitting the power to the main body 11 (the figure is easy to understand). Therefore, the power transmission mechanism is not shown). By driving the main body drive motor, the main body portion 11 changes its posture. Any power transmission mechanism may be used as long as the posture of the main body 11 can be changed.

本体部11には、この本体部11とともに移動部材10を構成する従属部12が取り付けられている。従属部12は、本体部11の先端側(本体部11がベース部材30に支持された基端側の反対側)に、本体部11に対して回動自在に支持されている。具体的には、従属部12の一端側(左端側)が、本体部11に回動自在に支持されている。本実施形態では、本体部11と従属部12の相対位置は、本体部11の姿勢の変化に伴って変化する。具体的には、本体部11がその姿勢を第一姿勢から第二姿勢に変化させるにつれて、従属部12が本体部11に対して回動(変位)していく。具体的には、本体部11がその姿勢を第一姿勢から第二姿勢に変化させるにつれて、先端が本体部11に近接した状態(以下、この状態時における本体部11に対する従属部12の相対位置を原位置と称することもある)から先端が本体部11より離れる方向に変位する。本体部11が第二姿勢となって起立した状態となると、従属部12の先端(右端)が本体部11から最も離れた状態(以下、この状態時における本体部11に対する従属部12の相対位置を終端位置と称することもある)となる。従属部12全体で見れば、本体部11が第二姿勢にあるときには、従属部12は本体部11に対して左側に変位した状態となるということである。   A dependent portion 12 that constitutes the moving member 10 together with the main body portion 11 is attached to the main body portion 11. The dependent portion 12 is supported on the distal end side of the main body portion 11 (the side opposite to the base end side where the main body portion 11 is supported by the base member 30) so as to be rotatable with respect to the main body portion 11. Specifically, one end side (left end side) of the dependent portion 12 is rotatably supported by the main body portion 11. In the present embodiment, the relative position of the main body part 11 and the dependent part 12 changes as the posture of the main body part 11 changes. Specifically, as the main body 11 changes its posture from the first posture to the second posture, the subordinate portion 12 rotates (displaces) with respect to the main body 11. Specifically, as the main body 11 changes its posture from the first posture to the second posture, the tip is close to the main body 11 (hereinafter, the relative position of the dependent portion 12 with respect to the main body 11 in this state). The tip is displaced in a direction away from the main body 11. When the main body 11 is in the second posture and stands up, the distal end (right end) of the subordinate portion 12 is farthest from the main body 11 (hereinafter, the relative position of the subordinate portion 12 with respect to the main body 11 in this state) Is sometimes referred to as a terminal position). If the main body part 11 is in the second posture, the subordinate part 12 is displaced to the left with respect to the main body part 11 when viewed from the entirety of the subordinate part 12.

本体部11の姿勢の変化に伴って、従属部12が本体部11に対して変位していく構造(従属部12の駆動機構)はどのようなものであってもよい。例えば、上記本体駆動モータの動力により本体部11の姿勢が変化したとき、本体部11の姿勢の変化に伴って従属部12を本体部11に対して変位させる歯車機構(例えば差動歯車機構)等を適用した構造とすることができる。また、本体部11とは別の駆動源によって従属部12を本体部11に対して変位させる構造(二つの駆動源を制御する構造)としてもよい。   Any structure in which the subordinate portion 12 is displaced with respect to the main body portion 11 in accordance with a change in the posture of the main body portion 11 (a driving mechanism of the subordinate portion 12) may be used. For example, when the posture of the main body portion 11 is changed by the power of the main body drive motor, a gear mechanism (for example, a differential gear mechanism) that displaces the dependent portion 12 with respect to the main body portion 11 in accordance with the change in the posture of the main body portion 11. Etc. can be applied. Moreover, it is good also as a structure (structure which controls two drive sources) by which the dependent part 12 is displaced with respect to the main body part 11 with the drive source different from the main body part 11. FIG.

かかる移動部材10は、演出図柄52を模した構造物である。つまり、移動部材10は、「ライター」を模した構造物である。具体的には、本体部11がライターの本体部分であり、従属部12がライターの蓋部分である。移動部材10が第二姿勢になったとき、本体部11の上側の一部と、本体部11の上側に支持された従属部12が被覆部材40に覆われずに露出することとなる。また、当該露出した部分は、表示装置50の表示領域に重なる。これを利用して図柄変換演出が実行されることがある。   The moving member 10 is a structure that imitates the effect symbol 52. That is, the moving member 10 is a structure imitating a “lighter”. Specifically, the main body 11 is the main body of the lighter, and the slave 12 is the lid of the lighter. When the moving member 10 is in the second posture, a part of the upper side of the main body part 11 and the dependent part 12 supported on the upper side of the main body part 11 are exposed without being covered with the covering member 40. Further, the exposed portion overlaps the display area of the display device 50. The symbol conversion effect may be executed using this.

例えば、移動部材10が第二姿勢となり、従属部12が本体部11に対して離れる方向に変位した本体部11と従属部12の間に炎の画像を表示することで、あたかもライターから炎が発生したような演出態様となる。そして、その炎によって、表示装置50に表示される遊技に関する情報を報知するための情報画像が燃やされて変化する、といった態様の演出を実行することが可能である。   For example, by displaying a flame image between the main body part 11 and the subordinate part 12 in which the moving member 10 is in the second posture and the subordinate part 12 is displaced in a direction away from the main body part 11, it is as if the flame is from the lighter. The effect is as if it occurred. And it is possible to perform the effect of the aspect that the information image for alerting | reporting the information regarding the game displayed on the display apparatus 50 is burnt and changes with the flame.

本実施形態では、かかる移動部材10を用いた図柄変換演出を、上記擬似連続演出や保留連続演出に適用している。図8に示すように、識別図柄51が連続目ではない組み合わせ態様(中の識別図柄51が「7」でない態様)で仮停止または停止した後(図8(a)(b)参照)、移動部材10が表示領域の下側中央で中の識別図柄51に向かうように第二姿勢(基本姿勢)となる(図8(c)参照)。そして、ライターを模した移動部材10から発せられた炎によって当該中の識別図柄51が燃やされるような映像が表示される(図8(d)参照)。これにより、「7」ではなかった中の識別図柄51が、「7」に変化する(図8(e)参照)。つまり、連続目ではなかった組み合わせ態様が、連続目に変化し、再び識別図柄51が変動を開始することが報知される(図8(f)参照)。   In the present embodiment, the symbol conversion effect using the moving member 10 is applied to the pseudo continuous effect and the hold continuous effect. As shown in FIG. 8, after the temporary stop or stop (see FIGS. 8A and 8B) in a combination mode where the identification symbol 51 is not continuous (a mode in which the identification symbol 51 is not “7”), move The member 10 assumes the second posture (basic posture) so as to face the identification symbol 51 in the middle at the lower side of the display area (see FIG. 8C). Then, an image is displayed in which the identification symbol 51 in the flame is burned by the flame emitted from the moving member 10 simulating a lighter (see FIG. 8D). As a result, the identification symbol 51 that is not “7” changes to “7” (see FIG. 8E). That is, it is notified that the combination mode that is not continuous changes to continuous, and the identification symbol 51 starts to change again (see FIG. 8F).

また、図9に示すように、識別図柄51が連続目ではない組み合わせ態様(中の識別図柄51が「7」でない態様)で仮停止または停止した後(図9(a)(b)参照)、移動部材10が表示領域の下側左寄りまたは右寄りで基本姿勢となった後(図9(c)参照)、別姿勢となって中の識別図柄51を変化させ(図9(d)(e)参照)、再び識別図柄51が変動を開始することが報知される(図9(f)参照)ような演出が発生することがあってもよい。つまり、左や右の識別図柄51の付近で基本姿勢となってこれらの図柄を変化させるのではないかという印象を与えた後、中の識別図柄51を向くように別姿勢となって中の識別図柄51を変化させるような演出が発生することがあってもよい。   Moreover, as shown in FIG. 9, after the temporary stop or stop in the combination aspect (the aspect in which the identification symbol 51 is not "7") where the identification symbol 51 is not continuous (refer FIG. 9 (a) (b)) After the moving member 10 assumes the basic posture at the lower left side or the right side of the display area (see FIG. 9C), the identification symbol 51 in the different posture is changed (FIGS. 9D and 9E). )), It may be notified that the identification symbol 51 starts to change again (see FIG. 9F). In other words, after giving the impression that the basic posture is likely to change in the vicinity of the left or right identification symbol 51, the posture is changed to a different posture so as to face the identification symbol 51 in the middle. An effect that changes the identification symbol 51 may occur.

擬似連続演出や保留連続演出において、基本的には演出図柄52が識別図柄51を変換させる図柄変換演出が実行される。本実施形態では、演出図柄52による図柄変換演出よりも頻度は低いが、上記移動部材10を用いた図柄変換演出が実行されることがある。移動部材10を用いた図柄変換演出が実行されるタイミングや頻度等は適宜変更可能である。本実施形態では、一連の擬似連続演出や保留連続演出において、連続回数が増加すればするほど、移動部材10を用いた図柄変換演出が発生しやすくなるように設定されているとよい。また、移動部材10を用いた図柄変換演出が発生すれば、大当たりとなる蓋然性が高まるように設定されている。   In the pseudo-continuous effect or the hold continuous effect, basically, a symbol conversion effect in which the effect symbol 52 converts the identification symbol 51 is executed. In this embodiment, although the frequency is lower than the symbol conversion effect by the effect symbol 52, the symbol conversion effect using the moving member 10 may be executed. The timing, frequency, etc. at which the symbol conversion effect using the moving member 10 is executed can be changed as appropriate. In the present embodiment, it is preferable that the symbol conversion effect using the moving member 10 is more likely to be generated as the number of consecutive times increases in a series of pseudo continuous effects and hold continuous effects. Moreover, if the symbol conversion effect using the moving member 10 is generated, the probability of being a big hit is set to be increased.

本実施形態では、移動部材10を用いた図柄変換演出の発生と、付随図柄54の段階(態様)が関連付けられている。具体的には付随図柄54の段階が上がれば上がるほど、移動部材10を用いた図柄変換演出が発生しやすくなるように設定されている。付随図柄54の段階毎に移動部材10を用いた図柄変換演出が発生する確率が設定されているとよい。演出が継続する度に付随図柄54の段階が上がる構成であれば、連続回数と移動部材10を用いた図柄変換演出が発生する蓋然性はリンクする。演出が継続しても付随図柄54の段階が上がるとは限らない構成であれば、遊技者は付随図柄54の段階が上がることを願いつつ演出を見守ることとなる。付随図柄54の段階が上がれば、その分移動部材10を用いた図柄変換演出が発生する蓋然性が高まり、大当たりとなる蓋然性が高まるからである。   In the present embodiment, the occurrence of the symbol conversion effect using the moving member 10 is associated with the stage (mode) of the accompanying symbol 54. Specifically, the symbol conversion effect using the moving member 10 is more likely to occur as the level of the accompanying symbol 54 increases. The probability that the symbol conversion effect using the moving member 10 will occur at each stage of the accompanying symbol 54 may be set. If the stage of the accompanying symbol 54 is increased each time the effect continues, the number of consecutive times and the probability that the symbol conversion effect using the moving member 10 will be linked. If the structure is such that the stage of the accompanying symbol 54 does not always rise even if the production continues, the player watches the production while hoping that the stage of the accompanying symbol 54 will rise. This is because if the level of the accompanying symbol 54 is increased, the probability that a symbol conversion effect using the moving member 10 is generated is increased, and the probability of being a big hit is increased.

このように演出図柄52の代わりに当該演出図柄52を模した移動部材10を用いた図柄変換演出が実行される場合があるようにすれば、演出の趣向性をさらに高めることが可能である。   If the symbol conversion effect using the moving member 10 simulating the effect symbol 52 is executed instead of the effect symbol 52 as described above, it is possible to further enhance the effect of the effect.

また、演出図柄52を用いた図柄変換演出が実行されるか、演出部材の代わりに移動部材10を用いた図柄変換演出が実行されるかが、付随図柄54の段階に基づき設定されるため、付随図柄54の段階と図柄変換演出の内容がリンクした趣向性の高い演出とすることが可能である。   Moreover, since whether the symbol conversion effect using the effect symbol 52 is executed or whether the symbol conversion effect using the moving member 10 is executed instead of the effect member is set based on the stage of the accompanying symbol 54, It is possible to create a highly interesting effect in which the stage of the accompanying symbol 54 and the content of the symbol conversion effect are linked.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態における識別図柄51、演出図柄52、補助図柄53、付随図柄54の態様は一例である。識別図柄51は、当否判定結果を報知するための基準となる図柄であればよい。演出図柄52は、図柄変換演出に関与する図柄であればよい。補助図柄53は識別図柄51と演出図柄52を繋ぎ、その変位によって識別図柄51と演出図柄52を入れ替える(変換する)ものであればよい。付随図柄54は識別図柄51に付随するものであって、複数の段階が設定されたものであればよい。また、付随図柄54は形態が変化するものでなくてもよい。また、補助図柄53や付随図柄54が設定されていなくてもよい。   The forms of the identification symbol 51, the effect symbol 52, the auxiliary symbol 53, and the accompanying symbol 54 in the above embodiment are examples. The identification symbol 51 may be any symbol that serves as a reference for notifying the result of the determination. The effect symbol 52 may be any symbol related to the symbol conversion effect. The auxiliary symbol 53 only needs to connect the identification symbol 51 and the effect symbol 52 and replace (convert) the identification symbol 51 and the effect symbol 52 by the displacement. The accompanying design 54 is attached to the identification design 51 and may be any set of a plurality of stages. Further, the accompanying symbol 54 may not change in form. Further, the auxiliary symbol 53 and the accompanying symbol 54 may not be set.

また、上記実施形態における図柄変換演出は、上記擬似連続演出や、保留連続演出以外の演出(リーチ演出等)に用いられるものであってもよい。   In addition, the symbol conversion effect in the embodiment may be used for an effect other than the pseudo continuous effect or the hold continuous effect (a reach effect or the like).

また、上記実施形態における図柄変換演出は、補助図柄53が変位することにより、識別図柄51と補助図柄53が入れ替わるような表示がなされることを説明したが、演出図柄52が前方に位置することによって当該前方に位置する演出図柄52に識別図柄51が隠されるような演出としてもよい。例えば、図10に示すように、上側の補助図柄531に識別図柄51が固定され、下側の補助図柄532に演出図柄52が固定されたような画像が表示され、下側の補助図柄532が変位(回転)することによって、識別図柄51が演出図柄52に覆われた状態、すなわち一時的に識別図柄51が視認できず、演出図柄52が視認可能な状態となる演出としてもよい。   Moreover, although the symbol conversion effect in the said embodiment demonstrated that the display which makes the identification symbol 51 and the auxiliary symbol 53 interchange is performed when the auxiliary symbol 53 displaces, the effect symbol 52 is located ahead. Thus, it may be an effect such that the identification symbol 51 is hidden in the effect symbol 52 positioned in front of it. For example, as shown in FIG. 10, an image in which the identification symbol 51 is fixed to the upper auxiliary symbol 531 and the effect symbol 52 is fixed to the lower auxiliary symbol 532 is displayed, and the lower auxiliary symbol 532 is displayed. By the displacement (rotation), the identification symbol 51 may be covered with the effect symbol 52, that is, the effect that the identification symbol 51 is temporarily not visible and the effect symbol 52 is visible.

また、上記実施形態における移動部材10の構成はあくまで一例である。表示装置50に表示される画像である演出図柄52を模したものであればよい。また、移動部材10の移動範囲や駆動手段は適宜変更可能である。例えば、移動部材10は、モータやソレノイド等の電気的駆動源を用いずに移動する構成であってもよい。   Moreover, the structure of the moving member 10 in the said embodiment is an example to the last. Anything that imitates the effect symbol 52 that is an image displayed on the display device 50 may be used. Further, the moving range and driving means of the moving member 10 can be changed as appropriate. For example, the moving member 10 may be configured to move without using an electric drive source such as a motor or a solenoid.

1 遊技機
10 移動部材
50 表示装置
51 識別図柄
52 演出図柄
53 補助図柄
54 付随図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Moving member 50 Display apparatus 51 Identification design 52 Production design 53 Auxiliary design 54 Accompanying design

Claims (4)

特典を付与するか否かを判断する当否判定手段と、
前記当否判定結果を報知するための識別図柄および当該識別図柄に付随する付随図柄を表示する表示装置と、
所定条件成立時に前記表示装置に表示されている前記識別図柄を一時的に演出図柄に変換し、当該演出図柄を用いて有利な遊技の進行を示唆する、または当該演出図柄を模した移動部材を用いて有利な遊技の進行を示唆する図柄変換演出を実行する図柄変換演出実行手段と、
を備え
前記図柄変換演出実行手段は、
一の前記当否判定結果を報知するに際し、変動している前記識別図柄を仮停止させるとともに当該識別図柄を前記演出図柄に変換し、当該演出図柄を用いた前記図柄変換演出、または前記移動部材を用いた前記図柄変換演出を経て、演出の継続性を保ちつつ前記識別図柄を再び変動させることを一または複数回繰り返す第一演出、および、
ある前記当否判定結果を報知するに際し、それより前の一または複数の前記当否判定結果を報知するときに前記識別図柄を停止させるとともに当該識別図柄を前記演出図柄に変換し、当該演出図柄を用いた前記図柄変換演出、または前記移動部材を用いた前記図柄変換演出を経て、演出の継続性を保ちつつ前記識別図柄を再び変動させることを一または複数回繰り返す第二演出
の少なくともいずれか一方が実行可能であり、
前記第一演出および前記第二演出の少なくともいずれか一方において、演出の継続性を保ちつつ前記識別図柄を再び変動させる際、前記付随図柄の段階が変化する場合があり、
前記演出図柄を用いた前記図柄変換演出が実行されるか、前記移動部材を用いた前記図柄変換演出が実行されるかが、前記付随図柄の段階に基づき設定されることを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether to grant a privilege;
A display device for displaying an identification symbol for informing the determination result and an accompanying symbol accompanying the identification symbol ;
When the predetermined condition is satisfied, the identification symbol displayed on the display device is temporarily converted into an effect symbol, and a moving member that suggests an advantageous game progress using the effect symbol or imitates the effect symbol is provided. A symbol conversion effect execution means for executing a symbol conversion effect that suggests an advantageous game progression using ;
Equipped with a,
The symbol conversion effect execution means includes:
When notifying the determination result of one of the above, the fluctuating identification symbol is temporarily stopped and the identification symbol is converted into the effect symbol, and the symbol conversion effect using the effect symbol or the moving member is Through the used symbol conversion effect, the first effect that repeats the identification symbol one or more times while maintaining the continuity of the effect, and
When notifying one or a plurality of the success / failure determination results, the identification symbol is stopped and the identification symbol is converted into the effect symbol, and the effect symbol is used. The second effect of repeating the identification symbol once or a plurality of times while maintaining the continuity of the effect through the symbol conversion effect or the symbol conversion effect using the moving member.
At least one of
In at least one of the first effect and the second effect, the stage of the accompanying symbol may change when the identification symbol is changed again while maintaining the continuity of the effect,
Whether the symbol conversion effect using the effect symbol is executed or whether the symbol conversion effect using the moving member is executed is set based on the stage of the accompanying symbol. .
一方側に前記識別図柄が設けられ、他方側に前記演出図柄が設けられるように、当該識別図柄と演出図柄を繋ぐ補助図柄が表示され、
前記図柄変換演出は、前記補助図柄が変位することにより、後方に位置していた前記演出図柄が前記識別図柄と入れ替わるまたは前記識別図柄を隠すようにして前方に位置するような表示をすることで、前記識別図柄が一時的に前記演出図柄に変換される演出態様を含むものであることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
An auxiliary symbol that connects the identification symbol and the effect symbol is displayed so that the identification symbol is provided on one side and the effect symbol is provided on the other side,
The symbol conversion effect is displayed in such a manner that the effect symbol that has been positioned rearward is replaced with the identification symbol or is positioned in the front so as to hide the identification symbol when the auxiliary symbol is displaced. the gaming machine according to claim 1, wherein the identification symbols is intended to include representation embodiment that is temporarily converted into the performance symbols.
前記補助図柄は環状の図柄であって、
前記図柄変換演出は、環状である前記補助図柄が回転することにより、後方に位置していた前記演出図柄が前方に移動するような表示をすることで、前記識別図柄が一時的に前記演出図柄に変換される演出態様を含むものであることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The auxiliary symbol is an annular symbol,
In the symbol conversion effect, the identification symbol is temporarily displayed in the effect symbol by displaying the effect symbol that is located rearward as the auxiliary symbol that is annular rotates. The gaming machine according to claim 2 , wherein the game machine includes a production mode converted into a game.
前記識別図柄に付随する付随図柄が表示され、
前記図柄変換演出は、前記付随図柄の態様を維持したまま前記補助図柄が変位することによって前記識別図柄が一時的に前記演出図柄に変換された上で、当該演出図柄と前記付随図柄が関連する演出態様を含むものであることを特徴とする請求項または請求項に記載の遊技機。
An accompanying symbol accompanying the identification symbol is displayed,
In the symbol conversion effect, the identification symbol is temporarily converted into the effect symbol by the displacement of the auxiliary symbol while maintaining the mode of the accompanying symbol, and the effect symbol and the incident symbol are related to each other. the gaming machine according to claim 2 or claim 3, characterized in that those comprising a representation embodiment.
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