JP5961878B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが全て停止した状態において、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line in a state where all the reels are stopped, and medals are paid out according to the game result. Is called.
ここで有効ライン上に図柄組合せが表示されたか否かを判定する方法として、リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、表示判定ビット列の論理演算によって役に対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定する方法が知られている(特許文献1参照)。例えば、特許文献1では、各リールの停止時に取得される表示判定ビット列の論理積を求めることによって、表示判定ビットが“1”であるか否かによって役に対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定することができるようになっている。
Here, as a method of determining whether or not a symbol combination is displayed on the effective line, every time the reel stops, a display determination bit string corresponding to the symbol displayed at the display position on the effective line is acquired, and the display determination bit string There is known a method for determining whether or not a symbol combination corresponding to a combination is displayed by a logical operation of (see Patent Document 1). For example, in
ところで近年では、遊技状態の変動契機などのために多用な図柄組合せを設けて遊技性の向上が図られている(特許文献2参照)。そして従来では、遊技機の設計段階において、役に対して図柄組合せを対応づける場合に、図柄組合せが問題なく表示されるかどうかを検証して、表示されない図柄組合せや表示されるべきではない図柄組合せがある場合には、それらの図柄組合せを判定対象から除外するように表示判定ビット列を定義していた。すなわち、多用な図柄組合せを設けると、実際に図柄組合せが表示されたか否かを判断するための表示判定ビット列の使用ビット数が多くなり、その管理や動作検証が煩雑なものとなってくる。 By the way, in recent years, a variety of symbol combinations have been provided for a game state change opportunity and the like to improve game play (see Patent Document 2). Conventionally, in the design stage of a gaming machine, when associating a symbol combination with a role, it is verified whether the symbol combination is displayed without any problem, and a symbol combination that should not be displayed or a symbol that should not be displayed When there are combinations, the display determination bit string is defined so as to exclude those symbol combinations from the determination target. That is, if a variety of symbol combinations are provided, the number of bits used in the display determination bit string for determining whether or not a symbol combination is actually displayed increases, and management and operation verification become complicated.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄組合せの表示判定に係る表示判定ビット列の使用ビット数を節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technique capable of saving the number of used bits of a display determination bit string related to display determination of a symbol combination and improving the design environment of a gaming machine. There is to do.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、前記リール制御手段が、前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. In response to a stop operation, reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a symbol displayed at the display position on the active line each time the reels stop. The corresponding display determination bit string is obtained, a predetermined logical operation is performed on the display determination bit string acquired when each reel is stopped, and the design corresponding to the display determination bit is based on the setting state of the display determination bit constituting the display determination bit string. And a display determination means for determining whether or not the combination is displayed on the active line, wherein a plurality of types of at least two reels among the plurality of reels are provided. A plurality of types of specific symbol combinations including all symbol combinations that can be configured by the specific symbol are assigned to the same display determination bit, and the reel control means includes a part of the plurality of types of specific symbol combinations. For the symbol combinations, the plurality of reels are stopped so that they may be displayed depending on the result of the internal lottery and the mode of the stop operation, and for the remaining symbol combinations, regardless of the result of the internal lottery and the mode of the stop operation The present invention relates to a gaming machine that performs control to stop the plurality of reels so as not to be displayed.
本発明では、少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられているが、複数種類の特定図柄組合せのうち一部の図柄組合せについては表示させることができるが、残りの図柄組合せについては表示させることができないようになっている。すなわち本発明によれば、同一の表示判定ビットに対して多くの図柄組合せを割り当てることによって表示判定ビット列の使用ビット数を節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる。 In the present invention, a plurality of types of specific symbol combinations including all symbol combinations that can be configured with a plurality of types of specific symbols for at least two reels are assigned to the same display determination bit. Among them, some symbol combinations can be displayed, but the remaining symbol combinations cannot be displayed. That is, according to the present invention, by assigning many symbol combinations to the same display determination bit, the number of used bits of the display determination bit string can be saved, and the design environment of the gaming machine can be improved.
(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、前記リール制御手段が、前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては特定の遊技とは異なる遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させ、特定の遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。 (2) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game. In response to a stop operation, reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery, and a symbol displayed at the display position on the active line each time the reels stop. The corresponding display determination bit string is obtained, a predetermined logical operation is performed on the display determination bit string acquired when each reel is stopped, and the design corresponding to the display determination bit is based on the setting state of the display determination bit constituting the display determination bit string. And a display determination means for determining whether or not the combination is displayed on the active line, wherein a plurality of types of at least two reels among the plurality of reels are provided. A plurality of types of specific symbol combinations including all symbol combinations that can be configured by the specific symbol are assigned to the same display determination bit, and the reel control means includes a part of the plurality of types of specific symbol combinations. For the symbol combinations, the plurality of reels are stopped so that they may be displayed depending on the result of the internal lottery and the mode of the stop operation, and for the remaining symbol combinations, the results of the internal lottery in games different from the specific game The plurality of reels are stopped so that they are not displayed regardless of the mode of the stop operation, and the plurality of reels are displayed depending on the result of the internal lottery and the mode of the stop operation in a specific game. The present invention relates to a gaming machine that performs control for stopping the reels.
本発明では、少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられているが、複数種類の特定図柄組合せのうち一部の図柄組合せについては表示させることができるが、残りの図柄組合せについては特定の遊技でなければ表示させることができないようになっている。すなわち本発明によれば、遊技の種類に応じて表示させることができない図柄組合せがあっても同一の表示判定ビットに対して多くの図柄組合せを割り当てることによって表示判定ビット列の使用ビット数を節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる。 In the present invention, a plurality of types of specific symbol combinations including all symbol combinations that can be configured with a plurality of types of specific symbols for at least two reels are assigned to the same display determination bit. Of these, some symbol combinations can be displayed, but the remaining symbol combinations can be displayed only in specific games. That is, according to the present invention, even if there are symbol combinations that cannot be displayed according to the type of game, the number of used bits of the display determination bit string can be saved by assigning many symbol combinations to the same display determination bit. The design environment of the gaming machine can be improved.
(3)本発明の遊技機では、前記複数種類の特定図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されたことに基づいて遊技区間を特定遊技区間へ移行させる遊技区間移行制御手段を備えていてもよい。 (3) The gaming machine of the present invention may include a game section transition control unit that transitions a game section to a specific game section based on the determination that any one of the plurality of types of specific symbol combinations is displayed. Good.
このように遊技区間の移行条件となる図柄組合せが多くなっても同一の表示判定ビットに多くの図柄組合せを割り当てているため、遊技機の動作検証などの作業負担を軽減することができ、遊技機の設計環境を向上させることができる。 In this way, even if the number of symbol combinations that become the game section transition conditions increases, a large number of symbol combinations are assigned to the same display determination bit. The design environment of the machine can be improved.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1,L2が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中断、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL2が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、ならびに第3リールR3の中段および下段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. , L2 are set. Specifically, the effective line L1 is set by the combination of the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the lower stage of the first reel R1, the interruption of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the upper stage of the third reel R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage and the lower stage of the third reel R3 are not display positions on the active line.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1,L2に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1,L2が設定される。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 and L2 in the display window DW. If the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the combination As a result of winning a prize, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective line L1, based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L2 is set.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、表示判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a display determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. It includes a probability control means 175, an effect control means 180, and a storage means 190.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)、小役(ベル、スイカ、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、リプレイ超高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the first replay low probability state and the second replay low probability. The state, the replay high probability state, the replay ultra-high probability state, and the replay no lottery state can be set. In the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table E are selected according to the game state and the replay lottery state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役(ベル、スイカ、チェリー)、およびリプレイ(リプレイA〜リプレイC)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a big bonus (BB), and the small role (bell, watermelon, cherry) and replay (replay A to replay C) are associated with the latter carry-over impossibility flag. ing. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, if a replay or small role is won in the internal lottery, the big bonus (BB) already won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the lottery flag and the replay won in the internal lottery and the lottery flag of the small role are set to the winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined such that the number of frames required from when the stop button is pressed until the reels stop is in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Corresponds to the combination in which the lottery flag is set to the winning state when it is located within the range of 0 frame to 4 frames (within 190 ms) with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the symbol is displayed at the display position on the active line.
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Specifically, the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイC)>小役(スイカ、ベル、チェリー)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが、優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay (Replay A to Replay C)> Short (Watermelon, Bell, Cherry)> Big Bonus (BB)”. When the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the lower priority order according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a higher priority than the candidate is higher.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when a plurality of types of small roles are won by internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. The priority order is set, and the priority order between the small roles is set so that the priority order increases as the number of medals paid out increases. However, if a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the small combinations are treated as the same.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
なお本実施形態の遊技機では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、ベル図柄「BL」(特定図柄)、スイカ図柄「WM」(特定図柄)、リプレイ図柄「RP」、チェリー図柄「CH」が配列されている。また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7” and the BAR symbol “BAR” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
なお本実施形態の遊技機では、チェリーの当選時に参照される停止制御テーブルでは、当選したチェリーに適したタイミングでストップボタンB1が押下されなかったことによってチェリーを入賞させることができない場合に有効ライン上にRT変動ブランクを示す図柄組合せ(「WM・WM・WM」、「WM・BL・WM」、あるいは「WM・BL・BL」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, the stop control table referred to when a cherry is won is effective when the cherry cannot be won because the stop button B1 is not pressed at a timing suitable for the winning cherry. The stop position for the press detection position is set so that the symbol combination ("WM / WM / WM", "WM / BL / WM", or "WM / BL / BL") showing the RT fluctuation blank is displayed above. ing.
またリプレイAとリプレイBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、リプレイAが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、リプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Also, in the stop control table that is referred to when replay A and replay B are won in duplicate, when stop button B1 is pressed first, replay A wins and stop button B2 or stop button B3 is pressed first. Then, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that Replay B wins.
またリプレイAとリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されると、リプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下されると、リプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Also, in the stop control table that is referred to when replay A and replay C are won in duplicate, when stop button B1 or stop button B2 is pressed first, replay C wins and stop button B3 is pressed first. Then, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay A wins.
またリプレイAとリプレイBとリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、リプレイBが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下されると、リプレイAが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下されると、リプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in duplicate, when stop button B1 is pressed first, replay B wins and stop button B2 is pressed first. Then, when the replay A wins and the stop button B3 is pressed first, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay C wins.
表示判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、予め定められた図柄組合せが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、リールが停止する毎に、表示判定ビット列記憶手段194に記憶されている複数種類の表示判定ビット列のなかから有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールについて取得された表示判定ビット列の論理積(所定の論理演算)を求めることによって、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1,L2に、図5(A)に示す役の入賞形態を示す図柄組合せやRT変動ブランクを示す図柄組合せ(特定図柄組合せ)が表示されたか否かを判定する。
The
また本実施形態では、図5(A)および図5(B)に示すように、表示判定ビット列記憶手段194に、bit0を最下位とし、bit7を最上位とするbit0〜bit7の8桁の表示判定ビットからなる表示判定ビット列がリールと図柄に対応づけて記憶されている。なお本実施形態では、bit0に対してビッグボーナス(BB)が対応づけられ、bit1に対してチェリーが対応づけられ、bit2に対してベルが対応づけられ、bit3に対してスイカが対応づけられ、bit4に対してリプレイAが対応づけられ、bit5に対してリプレイBが対応づけられ、bit6に対してリプレイCが対応づけられ、bit7に対してRT変動ブランクが対応づけられている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 5A and 5B, the display determination bit
そして本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが停止する毎に取得された表示判定ビット列について、有効ライン毎に論理積を演算し、論理積の演算結果に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定する。具体的には、論理積の演算結果が「1」である表示判定ビットについては、その表示判定ビットに対応する図柄組合せが表示されたと判定され、論理積の演算結果が「0」である表示判定ビットについては、その表示判定ビットに対応する図柄組合せが表示されていないと判定される。 In this embodiment, a logical product is calculated for each valid line for the display determination bit string acquired each time the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, and the display is performed based on the logical product calculation result. It is determined whether a symbol combination corresponding to the determination bit is displayed. Specifically, for the display determination bit whose logical product operation result is “1”, it is determined that the symbol combination corresponding to the display determination bit is displayed, and the logical product operation result is “0”. For the determination bit, it is determined that the symbol combination corresponding to the display determination bit is not displayed.
具体的には、図5(A)に示すように、表示判定ビット列の論理積演算によってbit0が「1」となった場合に、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せ、あるいは「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されてビッグボーナス(BB)が入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit1が「1」となった場合に、「CH・ANY・ANY」の図柄組合せ(ANYはいずれの図柄でもよいことを意味する)が表示されたと判定されてチェリーが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit2が「1」となった場合に、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示されたと判定されてベルが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit3が「1」となった場合に、有効ライン上に「WM・RP・RP」の図柄組合せ、あるいは「WM・RP・BAR」の図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されてスイカが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit4が「1」となった場合に、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示されたと判定されてリプレイAが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit5が「1」となった場合に有効ライン上に「RP・CH・RP」の図柄組合せが表示されたと判定されてリプレイBが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit6が「1」となった場合に有効ライン上に「RP・WM・RP」の図柄組合せが表示されたと判定されてリプレイCが入賞し、表示判定ビット列の論理積演算によってbit7が「1」となった場合に、有効ライン上に「WM・WM・WM」のRT変動ブランクを示す図柄組合せ、「WM・WM・BL」のRT変動ブランクを示す図柄組合せ、「WM・BL・WM」のRT変動ブランクを示す図柄組合せ、あるいは「WM・BL・BL」のRT変動ブランクを示す図柄組合せのいずれかが表示されたと判定される。
Specifically, as shown in FIG. 5A, when
そして本実施形態の遊技機では、表示判定手段140の判定結果に基づいて、各種の処理が実行される。例えば、小役(スイカ、ベル、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、RT変動ブランクが表示された場合には、リプレイ確率変動手段175によってリプレイ(リプレイA〜リプレイC)の当選確率を変動させる処理が行われる。
In the gaming machine of this embodiment, various processes are executed based on the determination result of the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device).
なお複数種類の小役が入賞するように構成した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求めることができる。また1回の遊技におけるメダルの払出数に上限を設けるようにしてもよい。 When a plurality of types of small roles are awarded, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small role can be obtained as the number of medals paid out in the game. Further, an upper limit may be set for the number of medals paid out in one game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)やビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)やビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われない。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay (replay A to replay C) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図6に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for shifting the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. . As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3 is referred to as an internal lottery table A to an internal lottery table C in which a big bonus (BB) is set as a lottery target. A lottery will be held.
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、リプレイの当選確率(リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類が当選する確率)が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first replay low probability state, the replay winning probability (probability that at least one of Replay A to Replay C will win) is about 1 / 7.3. An internal lottery is performed with reference to the set internal lottery table A. When the replay lottery state is the high replay probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.5. In the normal state, when the replay lottery state is the replay super high probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.3.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定され、内部抽選テーブルDでは、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is set to be the same as the internal lottery table A to the internal lottery table C referred to in the normal state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which (BB) is excluded from the lottery targets. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the second replay low probability state, and in the internal lottery table D, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま、小役やリプレイの当否を決定する内部抽選が行われ、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」あるいは「赤7・赤7・BAR」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。 In the bonus establishment state, an internal lottery for determining whether or not to play a small role or a replay is performed while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or “red 7, red 7, BAR” showing the bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line, the game state transition control means 170 will play the game. Control is performed to shift the state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」あるいは「赤7・赤7・BAR」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。そしてボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示すように、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or “red 7, red 7, BAR” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. It is a gaming state that transitions as an opportunity. In the bonus state, the replay lottery state is set to the no-replay lottery state, and as shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery, and the winning combination probability of the small role is the internal lottery. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E set higher than the table A to the internal lottery table D. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and when the medals exceeding the predetermined number (for example, 300) are paid out, the game state transition control means. 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率(リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類が当選する確率)を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されるリプレイ高確率状態(特定遊技区間)、およびリプレイの当選確率が約1/1.3に設定されるリプレイ超高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。 The replay probability varying means 175 performs control to vary the replay winning probability (probability that at least one of Replay A to Replay C is won) in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, and a first replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. And the second replay low probability state, the replay high probability state (specific game section) in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.5, and the replay in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.3. It is possible to set a lot of lottery states called ultra-high probability states, and the replay probability variation means 175 changes the replay lottery state to change the winning probability of replay in the internal lottery as shown in FIG. Fluctuate.
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態においてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態においてチェリーの入賞を逃したことによりRT変動ブランクが表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させる。 More specifically, the replay probability variation means 175 sets the replay lottery state to the first replay low probability state in the initial state, and the RT variation blank is generated due to the missed cherry winning in the first replay low probability state. The replay lottery state is changed to the replay high probability state in response to the display.
またリプレイ確率変動手段175(遊技区間移行制御手段)は、リプレイ高確率状態においてリプレイBが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ超高確率状態に変動させ、リプレイ高確率状態やリプレイ超高確率状態においてリプレイCが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態へ変動させる。 Further, the replay probability changing means 175 (game section transition control means) changes the replay lottery state to the replay ultra-high probability state when the replay B is won in the replay high-probability state. The replay lottery state is changed to the first replay low probability state when the replay C is won in the high probability state.
またリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態、およびリプレイ超高確率状態において、ビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態へ変動させ、ビッグボーナス(BB)が入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態へ変動させ、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態へ復帰させる。 In addition, the replay probability changing means 175 determines the replay lottery state as the second replay low probability when the big bonus (BB) is won in the first replay low probability state, the replay high probability state, and the replay super high probability state. When the big bonus (BB) is won, the replay lottery state is changed to the replay no lottery state, and when the bonus state ends, the replay lottery state is returned to the first replay low probability state. Let
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT修了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。
More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、200回分の遊技に相当する値として「200」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず遊技状況に応じて任意に設定することができ、またAT抽選の契機としてビッグボーナス(BB)の当選以外の契機を別途設けてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT
また演出制御手段180は、ボーナス状態の終了を契機としてAT終了判定カウンタ198の記憶値をチェックし、AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値(例えば、0)ではないことを条件に演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定する。すなわち本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合に、AT終了判定カウンタ198の記憶値が初期値以外であれば、演出状態がAT状態に設定される。
The effect control means 180 checks the stored value of the AT
また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもAT状態の終了条件が成立したと判断され、この場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値が閾値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグがクリアされてAT状態が終了する。またビッグボーナス(BB)の入賞に伴ってAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値を保持して次回のAT状態において未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、リプレイAとリプレイBが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイBの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
Further, when the replay A and the replay B are selected in the AT state when the rendition state is the AT state, the rendition control means 180 informs the pressing order of the stop button and displays a winning assist effect that assists the replay B winning. Control to be executed by the
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、リプレイAとリプレイCが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイAの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
Further, when the replay A and the replay C are selected and the winning state is the AT state when the rendition state is the AT state, the rendition control means 180 informs the stop button pressing order and displays a winning assist effect that assists the replay A in winning. Control to be executed by the
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、リプレイAとリプレイBとリプレイCが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してリプレイAあるいはリプレイBの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なお本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、リプレイBの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、リプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態である場合には、リプレイAの入賞を補助する入賞補助演出が行われる。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイAやリプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAやリプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAやリプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
Further, when the replay A, the replay B, and the replay C are selected and the winning state is the AT state when the rendition state is the AT state, the rendition control means 180 informs the stop button pressing order and assists the replay A or the replay B winning. Control that causes the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、チェリーの取りこぼしが発生した場合に表示される複数種類のRT変動ブランクを示す図柄組合せを同一の表示判定ビットに割り当てて、各図柄組合せが表示されたか否かを同一の表示判定ビットの設定状態に基づいて判定するが、複数種類のRT変動ブランクを示す図柄組合せのうち一部の図柄組合せについては、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらず表示させないようにする手法を採用している。以下では、図7〜図12を参照しながら、本実施形態の手法について具体的に説明する。
2. Method of this embodiment In this embodiment, whether or not each symbol combination is displayed by assigning symbol combinations indicating a plurality of types of RT fluctuation blanks to be displayed to the same display determination bit when a cherry overshoot occurs. Is determined based on the setting state of the same display determination bit, but a part of symbol combinations showing a plurality of types of RT fluctuation blanks is not displayed regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. The method to do is adopted. Below, the method of this embodiment is demonstrated concretely, referring FIGS. 7-12.
まず内部抽選でチェリーが当選した遊技では、ストップボタンB1が押下された際に、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して4コマ以内の位置にチェリー図柄「CH」が存在する場合には、図7(A)や図7(B)に示すように、チェリー図柄「CH」を有効ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させる。 First, in a game in which cherries are won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed, the cherry symbol “CH” is placed at a position within 4 frames relative to the upper or lower display position on the effective line for the first reel R1. "Is present, the cherry symbol" CH "is drawn into the display position on the active line and the first reel R1 is stopped, as shown in FIGS. 7A and 7B.
例えば、図7(A)に示すように、第1リールR1の上段にチェリー図柄「CH」が表示され、下段にスイカ図柄「WM」が表示された場合には、有効ラインL1についてチェリー図柄「CH」に対応する表示判定ビット列「00000010B」が取得され、有効ラインL2についてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「10001000B」が取得される。 For example, as shown in FIG. 7A, when the cherry symbol “CH” is displayed in the upper part of the first reel R1 and the watermelon symbol “WM” is displayed in the lower part, the cherry symbol “ The display determination bit string “00000010B” corresponding to “CH” is acquired, and the display determination bit string “10001000B” corresponding to the watermelon symbol “WM” is acquired for the effective line L2.
また例えば、図7(B)に示すように、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、下段にチェリー図柄「CH」が表示された場合には、有効ラインL1についてリプレイ図柄「RP」に対応する表示判定ビット列「01110000B」が取得され、有効ラインL2についてチェリー図柄「CH」に対応する表示判定ビット列「00000010B」が取得される。 Also, for example, as shown in FIG. 7B, when the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1 and the cherry symbol “CH” is displayed on the lower stage, the replay symbol is displayed for the active line L1. The display determination bit string “01110000B” corresponding to “RP” is acquired, and the display determination bit string “00000010B” corresponding to the cherry symbol “CH” is acquired for the effective line L2.
そして本実施の形態では、図5(A)に示すように第1リールR1の有効ライン上にチェリー図柄「CH」が表示されると、当選役であるチェリーの入賞が確定する。すなわち図7(A)や図7(B)に示す停止態様では、チェリーが実際に入賞したとの判定結果は得られてはいないが、表示上ではチェリーの入賞が確定したことになる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, when the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line of the first reel R1, the winning of the winning cherry is confirmed. That is, in the stop mode shown in FIGS. 7A and 7B, the determination result that the cherry is actually won is not obtained, but the winning of the cherry is confirmed on the display.
次に、第1リールR1の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合、第2リールR2については、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないように停止位置が決定される。このとき、図8(A)や図8(B)に示すように、チェリー図柄「CH」が表示されている有効ライン上にスイカ図柄「WM」を引き込むようにして第2リールR2を停止させることで、チェリーの入賞と、RT変動ブランクの表示が同時に発生することを防ぐことができる。 Next, when the winning of the cherry is confirmed by the stop mode of the first reel R1, the stop position is determined so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is not displayed on the active line for the second reel R2. . At this time, as shown in FIGS. 8A and 8B, the second reel R2 is stopped by drawing the watermelon symbol “WM” onto the active line on which the cherry symbol “CH” is displayed. Thus, it is possible to prevent the winning of the cherry and the display of the RT fluctuation blank from occurring simultaneously.
例えば、図8(A)に示すように、第2リールR2の上段にスイカ図柄「WM」が表示され、中段にチェリー図柄「CH」が表示された場合には、有効ラインL1についてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「11000010B」が取得され、有効ラインL2についてチェリー図柄「CH」に対応する表示判定ビット列「00100010B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000010B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000000B」となる。すなわち図8(A)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit1に対応するチェリーの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit0〜bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示の可能性がなくなったことになる。
For example, as shown in FIG. 8A, when the watermelon symbol “WM” is displayed on the upper stage of the second reel R2 and the cherry symbol “CH” is displayed on the middle stage, the watermelon symbol “ The display determination bit string “11000010B” corresponding to “WM” is acquired, and the display determination bit string “00100010B” corresponding to the cherry symbol “CH” is acquired for the effective line L2. Here, the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L1 is “00000010B”, and the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L2 is “00000000B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 8A, only the possibility of winning a cherry corresponding to bit 1 remains for the effective line L1, and the symbol combination corresponding to any of
また例えば、図8(B)に示すように、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、中段にスイカ図柄「WM」が表示された場合には、有効ラインL1についてリプレイ図柄「RP」に対応する表示判定ビット列「00011010B」が取得され、有効ラインL2についてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「11000010B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「00010000B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000010B」となる。すなわち図8(B)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit4に対応するリプレイAの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit1に対応するチェリーの入賞の可能性だけが残ったことになる。 Further, for example, as shown in FIG. 8B, when the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the second reel R2 and the watermelon symbol “WM” is displayed on the middle stage, the replay symbol is displayed for the active line L1. The display determination bit string “ 00011010 B” corresponding to “RP” is acquired, and the display determination bit string “11000010B” corresponding to the watermelon symbol “WM” is acquired for the effective line L2. Here, the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L1 is “00010000B”, and the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L2 is “00000010B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 8B, only the possibility of winning Replay A corresponding to bit 4 remains for the effective line L1, and the cherry corresponding to bit 1 can be won for the effective line L2. Only sex remains.
次に、第1リールR1の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合、第3リールR3についても、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないように停止位置が決定される。このとき、図9(A)や図9(B)に示すように、チェリー図柄「CH」が表示されている有効ライン上にスイカ図柄「WM」を引き込むようにして第3リールR3を停止させることで、チェリーの入賞と、RT変動ブランクの表示が同時に発生することを防ぐことができる。 Next, when the winning of the cherry is confirmed by the stop mode of the first reel R1, the stop position is determined so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is not displayed on the active line for the third reel R3. . At this time, as shown in FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B), the third reel R3 is stopped by drawing the watermelon symbol “WM” onto the effective line on which the cherry symbol “CH” is displayed. Thus, it is possible to prevent the winning of the cherry and the display of the RT fluctuation blank from occurring simultaneously.
例えば、図9(A)に示すように、第3リールR3の上段にスイカ図柄「WM」が表示された場合には、有効ラインL1,L2のそれぞれについてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「10000010B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000010B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000000B」となる。すなわち図9(A)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit1に対応するチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたと判定され、有効ラインL2についてはbit0〜bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定される。
For example, as shown in FIG. 9A, when the watermelon symbol “WM” is displayed on the upper stage of the third reel R3, the display determination corresponding to the watermelon symbol “WM” for each of the effective lines L1 and L2. The bit string “10000010B” is acquired. Here, the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L1 is “00000010B”, and the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L2 is “00000000B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 9A, it is determined that the symbol combination indicating the cherry winning pattern corresponding to bit1 is displayed for the effective line L1, and the symbol corresponding to any of
また例えば、図9(B)に示すように、第3リールR3の上段にスイカ図柄「WM」が表示された場合には、有効ラインL1,L2のそれぞれについてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「10000010B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000000B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000010B」となる。すなわち図9(B)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit0〜bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定され、有効ラインL2についてはbit1に対応するチェリーの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたと判定される。
In addition, for example, as shown in FIG. 9 (B), when the watermelon symbol "WM" is displayed in the upper part of the third reel R3 is the information on each of the active lines L1, L2 scan squid symbol "WM" A corresponding display determination bit string “ 10000010 B” is acquired. Here, the logical product of the display determination bit string acquired for the valid line L1 is “ 00000000 B”, and the logical product of the display determination bit string acquired for the valid line L2 is “00000010B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 9 (B), the activated line L1 is determined to have not been displayed for the symbol combination corresponding to any
なお本実施の形態では、図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3においてスイカ図柄「WM」は4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず有効ライン上の任意の位置にスイカ図柄「WM」を引き込むことができるため、第1リールR1の停止時に有効ライン上にチェリー図柄「CH」が表示されている場合に、チェリーの入賞とRT変動ブランクの表示が同時に発生することがないようにチェリー図柄「CH」の表示されている有効ライン上にスイカ図柄「WM」を引き込むようにしている。ただし、第2リールR2および第3リールR3の双方においてチェリー図柄「CH」が表示されている有効ライン上にスイカ図柄「WM」を引き込む必要はなく、例えば、第2リールR2についてはチェリー図柄「CH」の表示されている有効ライン上にスイカ図柄「WM」を引き込み、第3リールR3についてはチェリー図柄「CH」の表示されている有効ライン上にスイカ図柄「WM」以外の図柄を引き込むようにしてもよい。また本実施形態では、第3リールR3に関して、上段が有効ラインL1,L2に共通の表示位置となっているため、第1リールR1の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合に、第3リールR3の上段にスイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」とは異なる図柄を引き込むようにしてチェリーの入賞とRT変動ブランクの表示が同時に発生することを防ぐようにしてもよい。また本実施形態では、第1リールR1の上段にチェリー図柄「CH」が表示される場合に限って、チェリーの入賞とRT変動ブランクの表示が同時に発生し得るようになっているので、第1リールR1の停止態様によってチェリーの入賞が確定している場合には、チェリー図柄「CH」が第1リールR1の上段および下段のいずれに表示されていても、常に上段にスイカ図柄「WM」を引き込むように第2リールR2を停止させるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, since the watermelon symbols “WM” are arranged at intervals of 4 frames or less on the second reel R2 and the third reel R3, the timing of pressing the stop buttons B2 and B3 Regardless of whether the watermelon symbol “WM” can be drawn in any position on the active line, the cherry wins when the cherry symbol “CH” is displayed on the active line when the first reel R1 is stopped. In addition, the watermelon symbol “WM” is drawn on the effective line where the cherry symbol “CH” is displayed so that the display of the RT variation blank is not generated at the same time. However, it is not necessary to draw the watermelon symbol “WM” on the active line where the cherry symbol “CH” is displayed on both the second reel R2 and the third reel R3. For example, for the second reel R2, the cherry symbol “CH” The watermelon symbol “WM” is drawn on the effective line indicated by “CH”, and the symbols other than the watermelon symbol “WM” are drawn on the effective line indicated by the cherry symbol “CH” for the third reel R3. It may be. Further, in the present embodiment, for the third reel R3, since the upper stage is the display position common to the active lines L1 and L2, when the cherry winning is determined by the stop mode of the first reel R1, the first reel A design different from the watermelon design “WM” and the bell design “BL” may be drawn into the upper stage of the 3-reel R3 to prevent the occurrence of the winning of the cherry and the display of the RT variation blank at the same time. Further, in the present embodiment, only when the cherry symbol “CH” is displayed on the upper stage of the first reel R1, the winning of the cherry and the display of the RT fluctuation blank can be generated at the same time. When the winning of the cherry is confirmed by the stop mode of the reel R1, the watermelon symbol “WM” is always displayed on the upper row regardless of whether the cherry symbol “CH” is displayed on the upper row or the lower row of the first reel R1. The second reel R2 may be stopped so as to be pulled in.
また内部抽選でチェリーが当選した遊技では、ストップボタンB1が押下された際に、第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して4コマ以内の位置にチェリー図柄「CH」が存在していない場合には、図10(A)や図10(B)に示すように、スイカ図柄「WM」を有効ライン上の表示位置に引き込んで第1リールR1を停止させる。 In the game where the cherry is won by the internal lottery, when the stop button B1 is pressed, the cherry symbol “CH” is placed at a position within 4 frames with respect to the upper or lower display position on the effective line for the first reel R1. "Is not present, as shown in FIGS. 10A and 10B, the watermelon symbol“ WM ”is drawn into the display position on the active line to stop the first reel R1.
例えば、図10(A)に示すように、第1リールR1の上段にスイカ図柄「WM」が表示され、下段にベル図柄「BL」が表示された場合には、有効ラインL1についてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「10001000B」が取得され、有効ラインL2についてベル図柄「BL」に対応する表示判定ビット列「00000100B」が取得される。 For example, as shown in FIG. 10A, when the watermelon symbol “WM” is displayed on the upper stage of the first reel R1, and the bell symbol “BL” is displayed on the lower stage, the watermelon symbol “WM” is displayed for the effective line L1. The display determination bit string “10001000B” corresponding to “WM” is acquired, and the display determination bit string “00000100B” corresponding to the bell symbol “BL” is acquired for the effective line L2.
また例えば、図10(B)に示すように、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、下段にスイカ図柄「WM」が表示された場合には、有効ラインL1についてリプレイ図柄「RP」に対応する表示判定ビット列「01110000B」が取得され、有効ラインL2についてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「10001000B」が取得される。 For example, as shown in FIG. 10 ( B ), when the replay symbol “RP” is displayed on the upper stage of the first reel R1 and the watermelon symbol “WM” is displayed on the lower stage, the replay symbol is displayed for the active line L1. The display determination bit string “01110000B” corresponding to “RP” is acquired, and the display determination bit string “10001000B” corresponding to the watermelon symbol “WM” is acquired for the effective line L2.
なお本実施形態では、第1リールR1においてスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず有効ライン上の任意の表示位置にスイカ図柄「WM」を引き込むことができる。 In the present embodiment, since the watermelon symbols “WM” are arranged at intervals of 4 frames or less on the first reel R1, the watermelon symbol “WM” is displayed at an arbitrary display position on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B1. WM "can be pulled in.
そして図10(A)や図10(B)に示す停止態様では、第1リールR1の停止時に有効ライン上にチェリー図柄「CH」が表示されていないため、当選役であるチェリーの取りこぼしが確定する。なお図10(A)および図10(B)では第1リールR1が最初に停止する場合を例に取っているが、第1リールR1が第2リールR2や第3リールR3よりも後に停止する場合には、既に停止している第2リールR2や第3リールR3の停止態様に基づいてRT変動ブランクを示す図柄組合せを表示可能な有効ライン上にスイカ図柄「WM」を引き込むように第1リールR1の停止位置が決定される。 In the stopping mode shown in FIGS. 10A and 10B, the cherry symbol “CH” is not displayed on the active line when the first reel R1 is stopped. To do. 10A and 10B illustrate an example in which the first reel R1 stops first, but the first reel R1 stops after the second reel R2 and the third reel R3. In such a case, the watermelon symbol “WM” is drawn in the first line so that the watermelon symbol “WM” is drawn on the effective line capable of displaying the symbol combination indicating the RT variation blank based on the stopping mode of the second reel R2 and the third reel R3 that have already stopped. The stop position of the reel R1 is determined.
次に、第1リールR1の停止態様によってチェリーの取りこぼしが確定している場合、第2リールR2については、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るように停止位置が決定される。このとき、図5(A)に示すようにRT変動ブランクを示す図柄組合せを構成する第2リールR2の図柄に関してスイカ図柄「WM」とベル図柄「BL」が設定されているが、ベル図柄「BL」およびスイカ図柄「WM」がいずれも引き込み可能である場合には、図11(A)や図11(C)に示すように、ベル図柄「BL」をスイカ図柄「WM」に優先して引き込むように第2リールR2を停止させ、ベル図柄「BL」を引き込むことができない場合には、図11(B)に示すように、スイカ図柄「WM」を引き込むように第2リールR2を停止させる。 Next, when cherry dropout is confirmed by the stop mode of the first reel R1, the stop position is determined for the second reel R2 so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank can be displayed on the active line. The At this time, as shown in FIG. 5A, the watermelon symbol “WM” and the bell symbol “BL” are set for the symbol of the second reel R2 constituting the symbol combination indicating the RT fluctuation blank. When both “BL” and the watermelon symbol “WM” can be retracted, the bell symbol “BL” has priority over the watermelon symbol “WM” as shown in FIGS. 11 (A) and 11 (C). When the second reel R2 is stopped so as to be pulled in and the bell symbol “BL” cannot be pulled in, as shown in FIG. 11B, the second reel R2 is stopped so as to pull in the watermelon symbol “WM”. Let
例えば、図11(A)に示すように、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、中段にリプレイ図柄「RP」が表示された場合には、有効ラインL1についてベル図柄「BL」に対応する表示判定ビット列「10000110B」が取得され、有効ラインL2についてリプレイ図柄「RP」に対応する表示判定ビット列「00011010B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「10000000B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000000B」となる。すなわち図11(A)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit7に対応するRT変動ブランクの表示の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit0〜bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示の可能性がなくなったことになる。
For example, as shown in FIG. 11A, when the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage of the second reel R2 and the replay symbol “RP” is displayed on the middle stage, the bell symbol “BL” is displayed for the active line L1. The display determination bit string “100000001B” corresponding to “BL” is acquired, and the display determination bit string “00011010B” corresponding to the replay symbol “RP” is acquired for the effective line L2. Here, the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L1 is “10000000B”, and the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L2 is “00000000B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 11A, only the possibility of displaying the RT fluctuation blank corresponding to bit 7 remains for the effective line L1, and any of
また例えば、図11(B)に示すように、第2リールR2の上段にスイカ図柄「WM」が表示され、中段にチェリー図柄「CH」が表示された場合には、有効ラインL1についてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「11000010B」が取得され、有効ラインL2についてチェリー図柄「CH」に対応する表示判定ビット列「00100010B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「10000000B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000000B」となる。すなわち図11(B)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit7に対応するRT変動ブランクの表示の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit0〜bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示の可能性がなくなったことになる。
For example, as shown in FIG. 11B, when the watermelon symbol “WM” is displayed on the upper stage of the second reel R2 and the cherry symbol “CH” is displayed on the middle stage, the watermelon symbol is displayed for the effective line L1. The display determination bit string “11000010B” corresponding to “WM” is acquired, and the display determination bit string “00100010B” corresponding to the cherry symbol “CH” is acquired for the effective line L2. Here, the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L1 is “10000000B”, and the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L2 is “00000000B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 11B, only the possibility of displaying the RT fluctuation blank corresponding to bit 7 remains for the effective line L1, and any of
また例えば、図11(C)に示すように、第2リールR2の上段にチェリー図柄「CH」が表示され、中段にベル図柄「BL」が表示された場合には、有効ラインL1についてチェリー図柄「CH」に対応する表示判定ビット列「00100010B」が取得され、有効ラインL2についてベル図柄「BL」に対応する表示判定ビット列「10000110B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「00100000B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「10000000B」となる。すなわち図11(C)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit5に対応するリプレイBの入賞の可能性だけが残ったことになり、有効ラインL2についてはbit7に対応するRT変動ブランクの表示の可能性だけが残ったことになる。 Further, for example, as shown in FIG. 11C, when the cherry symbol “CH” is displayed on the upper stage of the second reel R2 and the bell symbol “BL” is displayed on the middle stage, the cherry symbol for the effective line L1 is displayed. The display determination bit string “00100010B” corresponding to “CH” is acquired, and the display determination bit string “100000001B” corresponding to the bell symbol “BL” is acquired for the effective line L2. Here, the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L1 is “00100000B”, and the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L2 is “10000000B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 11C, only the possibility of winning Replay B corresponding to bit 5 remains for the effective line L1, and the RT fluctuation blank corresponding to bit 7 is displayed for the effective line L2. Only the possibility of remains.
なお本実施の形態では、第2リールR2が第1リールR1よりも後に停止する場合、すなわちチェリーの入賞の有無が確定した後に第2リールR2が停止する場合について説明したが、第2リールR2が第1リールR1に先立って停止する場合には、上段にRT変動ブランクを構成するベル図柄「BL」やスイカ図柄「WM」を引き込むように第2リールR2を停止させることによってチェリーの入賞とRT変動ブランクの表示が同時に発生することを確実に避けることができる。 In the present embodiment, the case where the second reel R2 stops after the first reel R1, that is, the case where the second reel R2 stops after the presence / absence of a cherry winning is described has been described. Is stopped prior to the first reel R1, the cherry reel wins by stopping the second reel R2 so as to draw the bell symbol “BL” and the watermelon symbol “WM” constituting the RT fluctuation blank in the upper stage. It is possible to reliably avoid the occurrence of RT fluctuation blank display at the same time.
次に、第1リールR1の停止態様によってチェリーの取りこぼしが確定している場合、第3リールR3についても、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得るように停止位置が決定される。このとき、図5(A)に示すようにRT変動ブランクを示す図柄組合せを構成する第3リールR3の図柄に関してスイカ図柄「WM」とベル図柄「BL」が設定されているが、有効ラインL1においてRT変動ブランクを表示させる場合には、ベル図柄「BL」およびスイカ図柄「WM」がいずれも引き込み可能であっても、図12(A)や図12(B)に示すように、スイカ図柄「WM」をベル図柄「BL」に優先して引き込むように第3リールR3を停止させ、有効ラインL2においてRT変動ブランクを表示させる場合には、第2リールR2の中段にベル図柄「BL」が表示されていることを条件として、図12(C)に示すように、ベル図柄「BL」をスイカ図柄「WM」に優先して上段に引き込むように第3リールR3を停止させ、ベル図柄「BL」を引き込むことができない場合や、第2リールR2の中段にスイカ図柄「WM」が表示されている場合には、図示省略するが上段にスイカ図柄「WM」を引き込むように第3リールR3を停止させる。
Next, when cherry dropout is confirmed by the stop mode of the first reel R1, the stop position is determined so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank can be displayed on the effective line for the third reel R3 as well. The At this time, as shown in FIG. 5A, the watermelon symbol “WM” and the bell symbol “BL” are set for the symbol of the third reel R3 constituting the symbol combination indicating the RT fluctuation blank, but the effective line L1. When the RT fluctuation blank is displayed in FIG. 12, even if both the bell symbol “BL” and the watermelon symbol “WM” can be pulled in, as shown in FIG. 12 (A) and FIG. 12 (B), the watermelon symbol is displayed. When the third reel R3 is stopped so that “WM” is drawn in preference to the bell symbol “BL” and the RT fluctuation blank is displayed on the effective line L2, the bell symbol “BL” is displayed in the middle of the second reel R2. As shown in FIG. 12C, the third reel R3 is stopped so that the bell symbol “BL” is drawn to the upper stage in preference to the watermelon symbol “WM”, as shown in FIG. When the bell symbol “BL” cannot be pulled in, or when the watermelon symbol “WM” is displayed in the middle stage of the second reel R2, the watermelon symbol “WM” is drawn in the upper stage, although not shown.
例えば、図12(A)に示すように、第3リールR3の上段にスイカ図柄「WM」が表示された場合には、有効ラインL1,L2のそれぞれについてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「10000010B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「10000000B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000000B」となる。すなわち図12(A)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit7に対応するRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定され、有効ラインL2についてはbit0〜bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定される。
For example, as shown in FIG. 12A, when the watermelon symbol “WM” is displayed on the upper stage of the third reel R3, the display determination corresponding to the watermelon symbol “WM” for each of the effective lines L1 and L2. The bit string “10000010B” is acquired. Here, the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L1 is “10000000B”, and the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L2 is “00000000B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 12A, it is determined that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank corresponding to bit 7 is displayed for the effective line L1, and the symbol combination corresponding to any of
また例えば、図12(B)に示すように、第3リールR3の上段にスイカ図柄「WM」が表示された場合には、有効ラインL1,L2のそれぞれについてスイカ図柄「WM」に対応する表示判定ビット列「10000010B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「10000000B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000000B」となる。すなわち図12(B)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit7に対応するRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定され、有効ラインL2についてはbit0〜bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定される。
Further, for example, as shown in FIG. 12B, when the watermelon symbol “WM” is displayed on the upper stage of the third reel R3, the display corresponding to the watermelon symbol “WM” for each of the effective lines L1 and L2. The determination bit string “10000010B” is acquired. Here, the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L1 is “10000000B”, and the logical product of the display determination bit string acquired for the effective line L2 is “00000000B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 12B, it is determined that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank corresponding to bit 7 is displayed for the effective line L1, and the symbol combination corresponding to any of
また例えば、図12(C)に示すように、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が表示された場合には、有効ラインL1,L2のそれぞれについてベル図柄「BL」に対応する表示判定ビット列「10000110B」が取得される。ここで有効ラインL1について取得された表示判定ビット列の論理積は「00000000B」となり、有効ラインL2について取得された表示判定ビット列の論理積は「10000000B」となる。すなわち図12(C)に示す停止態様では、有効ラインL1についてはbit0〜bit7のいずれに対応する図柄組合せについても表示されなかったと判定され、有効ラインL2についてはbit7に対応するRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定される。
For example, as shown in FIG. 12C, when the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage of the third reel R3, the display corresponding to the bell symbol “BL” for each of the effective lines L1 and L2. The determination bit string “10000110B” is acquired. Here, the logical product of the display determination bit strings acquired for the valid line L1 is “00000000B”, and the logical product of the display determination bit strings acquired for the valid line L2 is “10000000B”. That is, in the stop mode shown in FIG. 12C, it is determined that the symbol combination corresponding to any of
なお本実施の形態では、第3リールR3が第2リールR2よりも後に停止する場合について説明したが、第3リールR3が第2リールR2に先立って停止する場合には、スイカ図柄「WM」をベル図柄「BL」に優先して上段に引き込むように第3リーR3を停止させる。また第3リールR3を停止させる際に、第1リールR1が回転中であり、チェリーの入賞の有無が確定していない場合には、常にスイカ図柄「WM」を上段に引き込むように第3リールR3を停止させる。 In this embodiment, the case where the third reel R3 stops after the second reel R2 has been described. However, when the third reel R3 stops prior to the second reel R2, the watermelon symbol “WM” is displayed. The third lie R3 is stopped so that is drawn into the upper stage in preference to the bell symbol “BL”. When the third reel R3 is stopped, if the first reel R1 is rotating and it has not been confirmed whether or not a cherry has been won, the third reel is always drawn in the watermelon symbol “WM”. R3 is stopped.
以上に述べたように、第2リールR2および第3リールR3に関してベル図柄「BL」とスイカ図柄「WM」によって構成可能な全ての図柄組合せを含む4種類のRT変動ブランクを示す図柄組合せ(「WM・WM・WM」、「WM・WM・BL」、「WM・BL・WM」、「WM・BL・BL」)が同一の表示判定ビットに割り当てられているが、4種類のRT変動ブランクを示す図柄組合せのうち3種類の図柄組合せ(「WM・WM・WM」、「WM・BL・WM」、「WM・BL・BL」)については表示させることができるが、1種類の図柄組合せ「WM・WM・BL」についてはストップボタンの押下態様に関わらず表示させることができないようになっている。 As described above, the symbol combinations (“(4)” showing four types of RT variation blanks including all symbol combinations that can be constituted by the bell symbol “BL” and the watermelon symbol “WM” with respect to the second reel R2 and the third reel R3 (“ WM, WM, WM "," WM, WM, BL "," WM, BL, WM "," WM, BL, BL ") are assigned to the same display determination bit, but four types of RT fluctuation blank 3 types of symbol combinations ("WM / WM / WM", "WM / BL / WM", "WM / BL / BL") can be displayed, but one type of symbol combination “WM / WM / BL” cannot be displayed regardless of how the stop button is pressed.
ここで本実施の形態では、図5(A)に示すように、RT変動ブランクを示す図柄組合せとして、「WM・WM・WM」、「WM・WM・BL」、「WM・BL・WM」、および「WM・BL・BL」の4種類の図柄組合せを設定しているが、図13に示すように、有効ラインL1に「WM・WM・BL」を表示した際に、各リールの下段からなる直線状の無効ラインにビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せである「赤7・赤7・BAR」が表示される場合がある。そして本実施形態のような遊技機では、ビッグボーナス(BB)が他の役よりも重要な役であると認識され、図13に示すような停止態様が出現すると、遊技者に何らかの特典が付与されるのではないかとの誤解を与えるおそれがある。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the symbol combinations indicating the RT fluctuation blank are “WM · WM · WM”, “WM · WM · BL”, “WM · BL · WM”. , And “WM / BL / BL” are set, but as shown in FIG. 13, when “WM / WM / BL” is displayed on the effective line L1, the lower stage of each reel In some cases, “red 7, red 7, BAR”, which is a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern, is displayed on a linear invalid line consisting of And in a gaming machine like this embodiment, when a big bonus (BB) is recognized as a role more important than other roles, and a stop mode as shown in FIG. 13 appears, some privilege is given to the player. There is a risk of misunderstanding that it may be done.
そして従来では、リールの停止制御によって実際に有効ライン上に表示される図柄組合せと、図柄組合せの表示判定の対象とが一義的に対応しており、有効ライン上に実際に表示される図柄組合せにだけ表示判定ビットを割り当てていたため、有効ライン上に表示されることが好ましくない図柄組合せである「WM・WM・BL」などを表示判定の対象から除外すると、「WM・WM・WM」と、「WM・BL・WM」および「WM・BL・BL」とを別々の表示判定ビットに割り当てて表示判定ビット列を設定する必要が生じる。このため、表示されたと判定されると同一の処理(本実施の形態では、リプレイの当選確率の変動処理)が行われる図柄組合せに対して多数の表示判定ビットを確保する必要が生じる。一方で本実施形態のように、「WM・WM・BL」についても他の図柄組合せ(「WM・WM・WM」、「WM・BL・WM」、「WM・BL・BL」)と同一の表示判定ビットに割り当てておくが、リールの停止制御において、その表示を避けるようにすることによって、表示判定ビット列の使用ビット数を従来の設計手法よりも節約し、遊技機の設計環境を向上させることができる。 Conventionally, the symbol combination that is actually displayed on the effective line by the reel stop control and the display determination target of the symbol combination uniquely correspond, and the symbol combination that is actually displayed on the effective line. Since the display determination bit is assigned only to, the symbol combination “WM / WM / BL”, which is not preferable to be displayed on the active line, is excluded from the display determination target, and “WM / WM / WM” is obtained. , “WM · BL · WM” and “WM · BL · BL” need to be assigned to different display decision bits to set the display decision bit string. For this reason, when it is determined that it is displayed, it is necessary to secure a large number of display determination bits for the symbol combination for which the same processing (in this embodiment, processing for changing the winning probability of replay) is performed. On the other hand, as in the present embodiment, “WM / WM / BL” is the same as other symbol combinations (“WM / WM / WM”, “WM / BL / WM”, “WM / BL / BL”). Although assigned to the display determination bit, by avoiding the display in the reel stop control, the number of bits used for the display determination bit string is saved compared to the conventional design method, and the design environment of the gaming machine is improved. be able to.
また本実施の形態では、チェリーが当選した遊技において第2リールR2を停止させる際にベル図柄「BL」をスイカ図柄「WM」に優先して有効ライン上に引き込むことによって、第2リールR2の停止時点でベル図柄「BL」が有効ライン上に表示された場合には、RT変動ブランクを示す複数種類の図柄組合せのうち、「WM・WM・BL」が表示されることを確実に回避することができる。 Further, in the present embodiment, when the second reel R2 is stopped in the game where the cherry is won, the bell symbol “BL” is drawn on the active line in preference to the watermelon symbol “WM”. When the bell symbol “BL” is displayed on the active line at the time of the stop, it is surely avoided that “WM / WM / BL” is displayed among a plurality of types of symbol combinations indicating the RT fluctuation blank. be able to.
また本実施の形態では、チェリーが当選した遊技において第3リールR3を停止させる際に、第2リールR2の中段にベル図柄「BL」が表示されている場合を除いて、スイカ図柄「WM」をベル図柄「BL」に優先して有効ライン上に引き込むことによって、第3リールR3の停止時点でスイカ図柄「WM」が有効ライン上に表示された場合には、RT変動ブランクを示す複数種類の図柄組合せのうち、「WM・WM・BL」が表示されることを確実に回避することができる。 In the present embodiment, when the third reel R3 is stopped in the game where the cherry is won, the watermelon symbol “WM” is displayed except for the case where the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage of the second reel R2. When the watermelon symbol “WM” is displayed on the effective line at the time of stopping the third reel R3 by pulling in the bell symbol “BL” in advance, a plurality of types indicating RT variation blanks are displayed. It is possible to reliably avoid displaying “WM / WM / BL” among the symbol combinations.
また本実施の形態では、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたと判定されたことに基づいてリプレイの当選確率を変動させるようになっている。このようにリプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せの種類が多くなっても、同一の表示判定ビットに多くの図柄組合せを割り当てることができれば、遊技機の設計時の動作検証などの作業負担を大幅に軽減することができる。 In this embodiment, the winning probability of replay is changed based on the determination that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed. In this way, even if there are many types of symbol combinations that can change the winning probability of replay, if many symbol combinations can be assigned to the same display determination bit, work such as operation verification at the time of designing the gaming machine The burden can be greatly reduced.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、内部抽選の結果やストップボタンの押下態様に関わらずRT変動ブランクを示す4種類の図柄組合せのうち「WM・WM・BL」については有効ライン上に表示されることがないように回転中のリールを停止させる場合について説明をしたが、特定の遊技では「WM・WM・BL」が有効ライン上に表示されるようにしてもよい。例えば、ボーナス状態の遊技における内部抽選でチェリーがベルのみと重複して当選する場合を設けておき、チェリーとベルがともに当選している遊技においてチェリーおよびベルのいずれもが入賞しなかった場合に、「WM・WM・BL」の図柄組合せが有効ライン上に表示させるようにリールを停止させるようにしてもよい。 In the above embodiment, “WM / WM / BL” is not displayed on the active line among the four types of symbol combinations indicating the RT fluctuation blank regardless of the result of the internal lottery or the stop button pressing state. In the above description, the rotating reel is stopped. However, in a specific game, “WM / WM / BL” may be displayed on the active line. For example, in the case of a game in which cherries win the overlap with only the bell in the internal lottery in a bonus game, and neither of the cherries nor the bell wins in a game where both the cherries and the bell are winning , The reel may be stopped so that the symbol combination of “WM / WM / BL” is displayed on the active line.
またボーナス状態において小役に対応する抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定され、第1リールR1および第2リールR2がストップボタンB1,B2が押下された時点から190ms以内(4コマ以内)に停止し、第3リールR3が、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内(1コマ以内)に停止するようにすると、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が位置するタイミングでストップボタンB1〜B3のうち最初にストップボタンB3を押下することにより、第3リールR3の上段の停止候補はベル図柄「BL」とスイカ図柄「WM」に絞られる。ここで図5(A)に示すように、第3リールR3においてスイカ図柄「WM」は小役を構成しないため、小役であるベルを構成するベル図柄「BL」が第3リールR3の上段に表示されることになる。すると、第3リールR3の停止時点において入賞可能な小役はベルあるいはチェリーの2種類に絞られるため、第1リールR1を停止させる際にチェリー図柄「CH」およびベル図柄「BL」の表示を回避しつつ、第2リールR2を停止させる際にベル図柄「BL」の表示を回避することで「WM・WM・BL」を有効ライン上に表示させるようにしてもよい。 In the bonus state, the lottery flag corresponding to the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the first reel R1 and the second reel R2 are within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed ( When the third reel R3 stops within 75 ms (within one frame) from when the stop button B3 is pressed, the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage of the third reel R3. By pressing the stop button B3 first among the stop buttons B1 to B3 at the timing of positioning, the upper stop candidates of the third reel R3 are narrowed down to the bell symbol “BL” and the watermelon symbol “WM”. Here, as shown in FIG. 5A, since the watermelon symbol “WM” does not constitute a small role in the third reel R3, the bell symbol “BL” constituting the small role bell is the upper stage of the third reel R3. Will be displayed. Then, since the small roles that can be won at the time of stopping the third reel R3 are narrowed down to two types of bells or cherries, the cherry symbol “CH” and the bell symbol “BL” are displayed when the first reel R1 is stopped. While avoiding, when the second reel R2 is stopped, the display of the bell symbol “BL” may be avoided to display “WM / WM / BL” on the effective line.
このとき、ビッグボーナス(BB)の当選や入賞ではリプレイの当選確率が変動せずにボーナス状態に移行してもリプレイの当選確率が引き継がれる場合には、上記のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが当選状態となるボーナス状態中にはチェリーを取りこぼしても他の小役が成立しているために第2リールR2や第3リールR3を自由な停止態様とすることが難しいが、第3リールR3が1コマ以内に停止することを利用して通常状態やボーナス成立状態では表示されることがないRT変動ブランクを表示させてボーナス状態中にリプレイの当選確率を変動させることができる。 At this time, if the winning probability of the replay is not changed in the big bonus (BB) winning or winning, and the winning probability of the replay is succeeded even when the bonus state is entered, the result of the internal lottery as described above is concerned. In the bonus state in which the lottery flag for the small role is in the winning state, even if the cherry is missed, the other reels are established, so that the second reel R2 and the third reel R3 may be freely stopped. Although difficult, the fact that the third reel R3 stops within one frame is used to display an RT fluctuation blank that is not displayed in the normal state or the bonus establishment state, thereby changing the winning probability of replay during the bonus state. be able to.
また上記実施形態では、表示判定ビット列に対して行う所定の論理演算としては、論理積を求めるようにした場合について説明をしたが、図14に示すような表示判定ビット列を設定した場合には、論理和によって図柄組合せが表示されたか否かを判定するようにしてもよい。上記実施形態のように論理積を採用する場合には論理積の結果が「1」である場合に図柄組合せが表示されたと判定したが、論理和を採用する場合には論理和の結果が「0」である場合に図柄組合せが表示されたと判定することができる。なお図5(B)に示す表示判定ビット列を計算過程においてビット反転すれば、本変形例で説明したように論理和によって図柄組合せが表示されたか否かを判定することもできる。 Further, in the above embodiment, the case where the logical product is obtained as the predetermined logical operation performed on the display determination bit string has been described, but when the display determination bit string as shown in FIG. 14 is set, You may make it determine whether the symbol combination was displayed by the logical sum. When the logical product is employed as in the above embodiment, it is determined that the symbol combination is displayed when the logical product result is “1”. However, when the logical sum is employed, the logical sum result is “ When it is “0”, it can be determined that the symbol combination is displayed. If the display determination bit string shown in FIG. 5B is bit-reversed in the calculation process, it can be determined whether or not the symbol combination is displayed by logical sum as described in the present modification.
また上記実施形態では、特定図柄組合せが当選役の取りこぼしによって有効ライン上に表示される図柄組合せである場合について説明をしたが、特定図柄組合せが小役の入賞形態を示す図柄組合せであったり、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せなどであったりしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the specific symbol combination is a symbol combination displayed on the active line by missing the winning combination has been described, but the specific symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a small role, It may be a symbol combination indicating a replay winning pattern.
また上記実施形態では、特定図柄組合せの表示がリプレイの当選確率の変動契機となっている場合について説明をしたが、アシストタイム状態の移行契機であったり、アシストタイム状態への移行確率の変動契機であったり、AT終了判定カウンタなどの遊技区間の終了を判定するためのカウンタのカウント開始の契機などであってもよい。すなわち上記実施形態では、リプレイ確率変動手段175が遊技区間移行制御手段として機能していたが、演出制御手段180などが遊技区間移行制御手段として機能するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the display of the specific symbol combination is a trigger for changing the winning probability of the replay has been described. Alternatively, it may be a trigger for starting a counter such as an AT end determination counter to determine the end of a game section. That is, in the above embodiment, the replay probability varying means 175 functions as the game section transition control means, but the effect control means 180 and the like may function as the game section transition control means.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1,L2 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 表示判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 表示判定ビット列記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1, L2 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 display determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 display determination bit string storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (3)
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
Each time the reel stops, a display determination bit string corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is acquired, and a predetermined logical operation is performed on the display determination bit string acquired when each reel stops, and the display determination bit string is A game machine comprising display determination means for determining whether or not a symbol combination corresponding to a display determination bit is displayed on an active line based on a setting state of a display determination bit to configure,
A plurality of types of specific symbol combinations including all symbol combinations that can be configured by a plurality of types of specific symbols for at least two reels of the plurality of reels are assigned to the same display determination bit,
The reel control means is
Among the plurality of types of specific symbol combinations, the plurality of reels are stopped so that some symbol combinations may be displayed depending on the result of the internal lottery and the mode of the stop operation. Is a game machine that controls to stop the plurality of reels so that they are not displayed regardless of the result of the internal lottery and the mode of the stop operation.
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リールが停止する毎に有効ライン上の表示位置に表示された図柄に対応する表示判定ビット列を取得し、各リールの停止時に取得した表示判定ビット列について所定の論理演算を行い、表示判定ビット列を構成する表示判定ビットの設定状態に基づいて、表示判定ビットに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かを判定する表示判定手段とを備えた遊技機であって、
前記複数のリールのうち少なくとも2本のリールに関して複数種類の特定図柄によって構成可能な全ての図柄組合せを含む複数種類の特定図柄組合せが同一の表示判定ビットに割り当てられており、
前記リール制御手段が、
前記複数種類の特定図柄組合せのうち、一部の図柄組合せについては内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させ、残りの図柄組合せについては特定の遊技とは異なる遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に関わらず表示されることがないように前記複数のリールを停止させ、特定の遊技では内部抽選の結果および停止操作の態様に応じて表示される場合があるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
Each time the reel stops, a display determination bit string corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is acquired, and a predetermined logical operation is performed on the display determination bit string acquired when each reel stops, and the display determination bit string is A game machine comprising display determination means for determining whether or not a symbol combination corresponding to a display determination bit is displayed on an active line based on a setting state of a display determination bit to configure,
A plurality of types of specific symbol combinations including all symbol combinations that can be configured by a plurality of types of specific symbols for at least two reels of the plurality of reels are assigned to the same display determination bit,
The reel control means is
Among the plurality of types of specific symbol combinations, the plurality of reels are stopped so that some symbol combinations may be displayed depending on the result of the internal lottery and the mode of the stop operation. In a game different from a specific game, the plurality of reels are stopped so that they are not displayed regardless of the result of the internal lottery and the mode of the stop operation. In the specific game, the result of the internal lottery and the mode of the stop operation A game machine characterized by performing control to stop the plurality of reels so as to be displayed depending on the game.
前記複数種類の特定図柄組合せのいずれかが表示されたと判定されたことに基づいて遊技区間を特定遊技区間へ移行させる遊技区間移行制御手段を備えることを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
A gaming machine comprising: a game section transition control means for transitioning a game section to a specific game section based on the determination that any one of the plurality of types of specific symbol combinations is displayed.
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