JP5962716B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
遊技機では、始動口への遊技球入球により当否判定を行うとともに特別図柄の変動表示を開始させ、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を開始する。このような遊技機において、複数の特別図柄の変動表示を並行して行う(「同時変動」ともいう)ことが可能な同時変動機能を備える遊技機が知られている(特許文献1参照)。特許文献1の遊技機では、開放延長時に、第2特別図柄よりも不利な第1特別図柄の変動時間を、第2特別図柄の変動時間より長くする遊技状態とすることで、当該遊技状態中に第2特別図柄の変動頻度を第1特別図柄よりも高くし、当該第2特別図柄の大当り発生に基づいて開放延長を継続可能とする有利状態を発生させ、遊技興趣を向上させている。 In the gaming machine, determination of success / failure is made by entering a game ball at the start opening and a special symbol variation display is started, and if the result of success / failure determination is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol to start the big hit game To do. In such a gaming machine, there is known a gaming machine having a simultaneous variation function capable of performing variation display of a plurality of special symbols in parallel (also referred to as “simultaneous variation”) (see Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, during the opening extension, the gaming state is set such that the variation time of the first special symbol which is disadvantageous to the second special symbol is longer than the variation time of the second special symbol. In addition, the variation frequency of the second special symbol is set higher than that of the first special symbol, and an advantageous state in which the opening extension can be continued based on the occurrence of the big hit of the second special symbol is generated, thereby improving the game entertainment.
しかしながら、2つの特別図柄を並行して変動させる遊技機において、一方の比較的不利な特別図柄の変動時間を長時間変動とした遊技状態中に、他方の比較的有利な特別図柄を複数回変動させることで有利状態を発生させる構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。 However, in a gaming machine that fluctuates two special symbols in parallel, the other relatively advantageous special symbol fluctuates multiple times during the gaming state in which the fluctuation time of one relatively disadvantageous special symbol is long-time fluctuation The configuration that generates an advantageous state by being installed is well known by being installed in many gaming machines, and it is difficult to further improve the gaming interest in gaming machines with the same configuration as before.
そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの識別情報を並行して変動させる遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention aims to provide new game playability and enhance game entertainment in a game machine that changes two pieces of identification information in parallel.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
第1始動手段での遊技球の検知に基づいて第1入球情報を取得する第1入球情報取得手段と、
前記第1入球情報に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第1当否判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示を行う第1識別情報表示手段と、
第2始動手段での遊技球の検知に基づいて第2入球情報を取得する第2入球情報取得手段と、
前記第2入球情報に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第2当否判定の結果に基づいて第2識別情報の変動表示を行う第2識別情報表示手段と、
前記第1識別情報が前記第1当否判定の結果が特定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合あるいは前記第2識別情報が前記第2当否判定の結果が特定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技終了後に有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備え、
前記第1識別情報および前記第2識別情報は、並行して変動表示可能となっており、
前記有利状態が発生していない状態で前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が特定結果になった場合に、それ以降、前記第1当否判定の結果が特定結果になる回数と前記第2当否判定の結果が特定結果になる回数とを合わせた回数が所定回数となるまで、前記特定遊技の終了後に前記有利状態を発生させるようになっており、
前記有利状態中に第1当否判定される第1入球情報および前記有利状態中に第2当否判定される第2入球情報の一方が、前記有利状態が発生していない状態で当否判定されると特定結果と判定される入球情報であると、当該一方の入球情報に基づいて実行される識別情報の変動表示時間を、他方の入球情報に基づいて実行される識別情報の変動表示を複数回実行可能な特定変動時間に設定可能である
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
First entry information acquisition means for obtaining first entry information based on detection of a game ball by the first starting means;
First hit / fail judgment means for performing a first hit / no-go judgment based on the first entry information;
First identification information display means for performing variable display of the first identification information based on the result of the first determination of success / failure;
Second incoming information acquisition means for acquiring second incoming information based on detection of a game ball by the second starting means;
A second winning / failing determining means for executing a second winning / failing determination based on the second entry information;
Second identification information display means for performing a variable display of the second identification information based on the result of the second success / failure determination;
When the first identification information is stopped and displayed in a display mode indicating that the first determination result is a specific result, or the second identification information is that the second determination result is a specific result. Specific game execution means for executing a specific game when the display mode is stopped and displayed,
Advantageous state generating means for generating an advantageous state after the end of the specific game;
With
The first identification information and the second identification information can be variably displayed in parallel.
When the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination becomes a specific result in a state where the advantageous state has not occurred, the number of times that the result of the first success / failure determination becomes the specific result and The advantageous state is generated after the end of the specific game until the number of times that the result of the second winning / failing determination becomes the specific number becomes a predetermined number of times,
One of the first entry information determined as the first success / failure during the advantageous state and the second entry information determined as the second success / failure during the advantageous state is determined as the success / failure in a state where the advantageous state has not occurred. Thus, if the entry information is determined to be a specific result, the variation display time of the identification information executed based on the one entry information is changed to the change of the identification information executed based on the other entry information. It is characterized in that it can be set to a specific variation time that can be displayed multiple times.
本発明によれば、一方の入球情報に基づいて変動表示される識別情報が特定変動時間で変動表示している間に、有利状態が終了したとしても、特定変動時間が経過して当該一方の識別情報が停止表示することで特定遊技を実行し、再度有利状態を発生させることができる。これにより、2つの識別情報が並行して変動表示可能(同時変動可能)であり、有利状態が発生していないときに当否判定結果が特定結果になることで、有利状態を発生し、予め定められた回数の特定遊技が実行されるまで、特定遊技終了後に有利状態を発生させる遊技機において、(当りに係る)一方の識別情報を他方の識別情報を複数回変動表示可能な特定変動時間で変動表示させることで、一旦終了した有利状態を再度発生させることが可能となる新規な遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。 According to the present invention, even if the advantageous state is ended while the identification information variably displayed based on the one entry information is variably displayed with the specific variation time, the specific variation time has passed, When the identification information is stopped and displayed, the specific game can be executed and an advantageous state can be generated again. As a result, the two identification information can be displayed in a variable manner (simultaneous variation is possible), and when the advantageous state has not occurred, the determination result is a specific result. In a gaming machine that generates an advantageous state after the end of a specific game until the specified number of times of the specific game is executed, one identification information (related to winning) is displayed in a specific variation time in which the other identification information can be variably displayed multiple times. By variably displaying, it is possible to provide a new gameability that makes it possible to generate an advantageous state that has once ended, and to improve the game entertainment.
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第1入球情報および前記第2入球情報の少なくとも一方であって、前記有利状態が発生していないときに当否判定されて特定結果と判定される入球情報は、前記有利状態中に当否判定されても特定結果と判定される
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The entrance information that is at least one of the first entry information and the second entry information and is determined to be a specific result when the advantageous state does not occur is determined as the specific result. It is characterized by being judged as a specific result even if it is judged to be true or false.
これにより、特定変動時間に基づいて一方の識別情報が変動表示している際に、有利状態が終了することなく特定変動時間が経過した場合であっても、特定変動時間が経過した後、当該一方の識別情報の変動表示に基づいて特定遊技を発生させることができるという遊技性を実現できる。 As a result, when one identification information is variably displayed based on the specific variation time, even if the specific variation time has passed without the advantageous state ending, It is possible to realize a gameability in which a specific game can be generated based on the change display of one identification information.
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第1当否判定の結果が特定結果と判定される確率および前記第2当否判定の結果が特定結果と判定される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定可能な確率設定手段を備え、
前記有利状態は、前記確率設定手段が高確率に設定した状態であり、
前記有利状態が発生していない状態は、前記確率設定手段が所定の確率に設定した状態である
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The probability that the result of the first success / failure determination is determined to be the specific result and the probability that the result of the second success / failure determination is determined to be the specific result can be set to a predetermined probability or a higher probability higher than the predetermined probability. Probability setting means,
The advantageous state is a state in which the probability setting means sets a high probability,
The state in which the advantageous state has not occurred is a state in which the probability setting means sets a predetermined probability.
これにより、有利状態とは判定確率(第1当否判定確率、第2当否判定確率)が高確率とされている状態であり、高確率状態における当否判定に基づいて特定変動時間が設定され、当該特定変動時間が経過した際に所定の確率状態(低確率状態)となっていた場合であっても、特定遊技終了後に再度高確率状態に設定することが可能となる。これにより、特定遊技の実行回数を増やし、遊技興趣を高めることができる。 Thereby, the advantageous state is a state in which the determination probability (the first success / failure determination probability, the second success / failure determination probability) is a high probability, the specific variation time is set based on the determination of the success / failure in the high probability state, Even when the specific variation time has elapsed and the state is in a predetermined probability state (low probability state), it is possible to set the high probability state again after the specific game. Thereby, the frequency | count of execution of a specific game can be increased and a game interest can be heightened.
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記特定変動時間は、長さが異なる複数の変動表示時間から選択される
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The specific variation time is selected from a plurality of variation display times having different lengths.
これにより、特定変動時間を多様化することができ、遊技興趣を高めることができる。 Thereby, the specific variation time can be diversified, and the game entertainment can be enhanced.
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第2始動手段は、遊技球の入球可能性が変化可能な始動口を有し、
前記特定遊技終了後に前記始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備え
前記始動口への遊技球入球に基づいて前記第2当否判定が実行され、
前記一方の識別情報が前記特定変動時間で変動表示している間に、前記有利状態が終了した場合には、前記特定変動時間の経過に基づく前記特定遊技が開始するまで前記高頻度状態を発生させる
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of the present invention has the above configuration,
The second starting means has a starting port capable of changing the possibility of entering a game ball,
A high-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which a game ball enters the start port at a higher frequency than a predetermined game state after the specific game is completed, based on the game ball entering the start port; The second success / failure determination is executed,
If the advantageous state ends while the one identification information is variably displayed at the specific variation time, the high-frequency state is generated until the specific game is started based on the passage of the specific variation time. It is characterized by that.
このように、一方の識別情報が特定変動時間で変動表示しているとき、即ち、特定遊技の実行が確定している状態で、当該特定変動時間の途中で、所定の有利状態(高確率状態)が終了してしまうことがある。この様な場合には、第2始動手段の始動口(開閉式始動口)を高頻度状態とすることで、所定の確率状態であっても、手持ちの遊技球(持ち球)を減らすことなく遊技を進行させることができ、止め打ちを抑制して遊技機の稼働率が低下することを抑制できる。 In this way, when one of the identification information is variably displayed at the specific variation time, that is, in a state where the execution of the specific game is confirmed, a predetermined advantageous state (high probability state) in the middle of the specific variation time. ) May end. In such a case, by setting the start port (opening / closing start port) of the second starting means to a high frequency state, even if it is in a predetermined probability state, the hand-held game ball (held ball) is not reduced. The game can be advanced, and the stoppage can be suppressed to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing.
以上の本発明の構成によれば、2つの識別情報を並行して変動表示可能(同時変動可能)な遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることができる。 According to the above-described configuration of the present invention, in a gaming machine capable of variably displaying two identification information in parallel (simultaneous variation is possible), it is possible to provide a new gaming property and enhance a gaming interest.
(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
The
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置(図示略)、遊技球を発射装置に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
A
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
The
演出ボタン8は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する出没式の押しボタンによって構成されている。演出ボタン8は、遊技者によって押圧操作された場合に、そのことを検知する操作検知スイッチ(図示略)をそれぞれ備えている。このような操作検知スイッチとしては、演出ボタン8が所定量押圧された場合にONとなる押圧検知スイッチや演出ボタン8に触れたことを検出するタッチスイッチ等を用いることができる。
The
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
In addition, the gaming machine 1 is provided with
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、大当り遊技許可状態となる。尚、第1始動口28aおよび始動口入球検知スイッチ28s等が「第1始動手段」に相当する。また、第2始動口28bおよび始動口入球検知スイッチ28t等が「第2始動手段」に相当する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口(可変入球口)33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
The first
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Each of the special
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
Based on the game ball entering the
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報、特に、「第1入球情報」ともいう)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報、特に、「第2入球情報」ともいう)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。尚、入球情報を取得する手段を「入球情報取得手段」といい、特に第1入球情報を取得する手段を「第1入球情報取得手段」といい、第2入球情報を取得する手段を「第2入球情報取得手段」という。
In the present embodiment, the first special symbol determination value (also referred to as “entrance information, especially“ first ingress information ””) acquired when the game ball enters the
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
Based on the game ball entering the
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部53で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number displayed on the first special symbol
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部54で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。 When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, the symbol variable game is finished, and when the stop display time elapses, the next symbol variable game is executable. Then, the presence of one or more special symbol holds, the execution condition (symbol change start condition) of the special symbol change game is established, and the special symbol hold (memory information) is stored based on the special symbol hold (memory information) stored first. The symbols are displayed in a variable manner.
本実施例では、第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、並行して変動表示可能な同時変動機能を備えている。つまり、第1始動口28aまたは第2始動口28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口28a、28bに遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部61、62でも特別図柄の変動表示が開始される。そして、一方の特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示は継続される。また、一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合には、他方の特別図柄の変動表示が中断して一時的に停止表示され、大当り遊技終了後に他方の特別図柄の変動表示が再開される。また、特別図柄の変動表示中断時には、特別図柄の変動表示時間の計時も中断され、大当り遊技終了後に中断していた特別図柄の変動表示時間の計時が再開される。
In the present embodiment, the first special symbol of the first special
特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値)には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値)が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol determination value (special symbol success / failure determination value) is set with a winning value (big hit value) for determination of success / failure, and the timing when the game ball enters the
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。
If it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special
特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、大当り図柄と図柄判定値とが関連付けられた図柄決定テーブルを用い、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄用判定値に含まれる図柄判定値に対応する大当り図柄が決定される。また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄に決定された場合には、確率変動機能の作動を伴う確変大当り遊技を開始させる確変大当りが発生する。確変大当りについては、後述する。
When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the symbol determination table in which the big hit symbol and the symbol determination value are associated is used, and at the timing when the game ball enters the
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。 The special symbol is configured to display a variation based on a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ演出を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ演出を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ演出の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” without a reach effect and a “reach variation pattern with reach” effect. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence / absence of the reach effect is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the
第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、特別図柄の変動表示の中断及び再開は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。 First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop symbol of first special symbol The determination of the stop symbol of the second special symbol, the change display and stop display of the first special symbol, the change display and stop display of the second special symbol, and the suspension and restart of the special symbol change display will be described later. 200.
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特定態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部200のCPU200bを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部200のCPU200bを主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が実行される。なお、大当り遊技の実行中は大当り遊技フラグがONに設定される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special
大当り遊技は、大入賞装置33を作動させることで(大入賞口33aを複数回開閉させることで)、大入賞口33aへの遊技球の入球を可能とし、その入球に基づいて遊技者に利益(賞球)が付与されるもので、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
In the big hit game, by operating the big winning device 33 (by opening and closing the big winning
大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)と遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
The
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で特別図柄の図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。 In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are activated, the special symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。
As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the
電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。 The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう)、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。本実施例では、低確率当否判定テーブルに設定された大当り値は、高確率当否判定テーブルにおいても大当り値として設定されている。つまり、確率変動機能の非作動時(低確率状態)に大当りを発生させる特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値)は、確率変動機能の作動時(高確率状態)においても大当りを発生させることができる。 When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . In this embodiment, the jackpot value set in the low probability hit / fail judgment table is also set as a jackpot value in the high probability hit / fail judgment table. In other words, the special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value) that generates a jackpot when the probability variation function is not activated (low probability state) causes the jackpot even when the probability variation function is activated (high probability state). be able to.
そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/100)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。 When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/100). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )
上述のように、特別図柄用判定値(入球情報)に含まれる特別図柄当否判定値および図柄判定値に基づいて確変大当りが発生するか否かが決定される。そして、本実施例では、確率変動機能の非作動時(低確率状態)に確変大当りを発生させる特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値)と、確率変動機能の作動時(高確率状態)に確変大当りを発生させる特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値)とが存在している。本実施例では、確率変動機能の非作動時(低確率状態)に確変大当りを発生させる特別図柄用判定値(入球情報)は、確率変動機能の作動時(高確率状態)においても確変大当りを発生させることが可能となっている。 As described above, it is determined whether or not the probability variation jackpot is generated based on the special symbol success / failure determination value and the symbol determination value included in the special symbol determination value (entrance information). In this embodiment, a special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value) that generates a probabilistic big hit when the probability variation function is inactive (low probability state), and when the probability variation function is activated ( There are special symbol determination values (special symbol success / failure determination values, symbol determination values) that generate a probabilistic big hit in a high probability state). In this embodiment, the special symbol judgment value (entrance information) that generates a probability variation jackpot when the probability variation function is not activated (low probability state) is also a probability variation jackpot even when the probability variation function is activated (high probability state). Can be generated.
本実施例では、確率変動機能の作動中(高確率状態)に第1特別図柄当否判定を行う際に、第1特別図柄用判定値(入球情報、第1入球情報)が確率変動機能の非作動時(低確率状態)に確変大当りを発生させる特定判定値であると判定されると、第1特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンが設定される。「長時間変動パターン」では、第2特別図柄の変動時間よりも長い特定変動時間が設定され、特定変動時間が経過するまでに第2特別図柄が複数回変動表示することが可能となっている。本実施例では、複数の長時間変動パターンが設けられており、それぞれの長時間変動パターンの変動時間として20分、30分、40分が設定されている。 In the present embodiment, when the first special symbol determination is made while the probability variation function is in operation (high probability state), the first special symbol determination value (entrance information, first entry information) is the probability variation function. If it is determined that the value is a specific determination value that generates a probabilistic big hit when it is not in operation (low probability state), a long-time variation pattern is set as the variation pattern of the first special symbol. In the “long-time variation pattern”, a specific variation time longer than the variation time of the second special symbol is set, and the second special symbol can be varied and displayed several times before the specific variation time elapses. . In this embodiment, a plurality of long-time variation patterns are provided, and 20 minutes, 30 minutes, and 40 minutes are set as the variation times of the respective long-time variation patterns.
図3は、確率変動機能の作動中(高確率状態)に第1特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンが設定された場合の遊技の流れを示している。図3に示すように、確率変動機能の作動中(高確率状態)に特定判定値に基づいて第1特別図柄が変動表示を開始する場合には、第1特別図柄の変動パターンは長時間変動パターンに設定され、第1特別図柄の変動時間は特定変動時間となる。そして、第1特別図柄が変動表示を開始してから特定変動時間が経過するまでに、第2特別図柄が複数回変動表示する。第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づく大当り遊技実行中は、第1特別図柄は変動表示を中断し、一時的に停止表示する。本実施例では、第1特別図柄が長時間変動パターンに基づいて変動表示している場合に、第1特別図柄の残り変動時間が報知されるようになっている。 FIG. 3 shows a game flow when the long-term variation pattern is set as the variation pattern of the first special symbol during the operation of the probability variation function (high probability state). As shown in FIG. 3, when the first special symbol starts to change based on the specific determination value during the operation of the probability variation function (high probability state), the variation pattern of the first special symbol varies for a long time. The variation time of the first special symbol is set to the pattern and becomes the specific variation time. Then, the second special symbol is variably displayed a plurality of times before the specific variation time elapses after the first special symbol starts the variability display. During the big hit game based on the fact that the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the first special symbol interrupts the variable display and temporarily stops and displays it. In the present embodiment, when the first special symbol is variably displayed based on the long-time variation pattern, the remaining variation time of the first special symbol is notified.
図3に示す例では、第1特別図柄が変動表示を開始してから特定変動時間が経過するまでに第2特別図柄が4回停止表示する。1、2回目は第2特別図柄が確変大当り図柄で停止表示し、3回目は第2特別図柄が通常大当り図柄で停止表示し、4回目は第2特別図柄が外れ図柄で停止表示する。このため、第2特別図柄の3回目の停止表示(通常大当り図柄)に基づく大当り遊技が終了した後、確率変動機能が作動しない低確率状態となる。その後、特定変動時間が経過すると、第1特別図柄が特定判定値に基づいて確変大当り図柄で停止表示し、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動して再度高確率状態となる。 In the example shown in FIG. 3, the second special symbol is stopped and displayed four times from when the first special symbol starts to display the variation until the specific variation time elapses. In the first and second times, the second special symbol is stopped and displayed with a probable big hit symbol, and in the third time, the second special symbol is stopped and displayed as a normal big hit symbol, and in the fourth time, the second special symbol is removed and stopped. For this reason, after the jackpot game based on the third stop display (normal jackpot symbol) of the second special symbol is finished, the probability variation function does not operate and the low probability state is entered. Thereafter, when the specific variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed with the probability variation big hit symbol based on the specific determination value, and after the big hit game is finished, the probability variation function is activated to be in the high probability state again.
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄(演出画像)を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出や演出図柄の変動表示中や変動表示中以外にも実行されるキャラクタ(キャラクタ図柄ともいう)を用いた演出やキャラクタを用いて行う演出などが挙げられる。また、当り遊技中に実行される演出や、当りとなったことを示す演出(ファンファーレ演出)や、当りが終了したことを示す演出(エンディング演出)や、いわゆる昇格演出を含む、様々な演出態様を、「演出表示(特定演出)」ともいう。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図4は、演出表示装置25の正面図である。図4に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、第1特別図柄に対応する第1演出図柄および第2特別図柄に対応する第2演出図柄を表示するための演出図柄表示部25a、25bが設けられている。本実施例では、第1演出図柄表示部25aは、演出表示装置の表示領域Vの中央に設けられ、第2演出図柄表示部25bは、演出表示装置の表示領域Vの右下に設けられており、第1演出図柄表示部25aの方が第2演出図柄表示部25bよりも大きくなっている。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the
演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部25a、25b、及び演出図柄表示部25a、25bを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部と演出図柄表示部25a、25bとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部25a、25bと背景表示部とを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部25a、25bおよび背景表示部によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
Of the display area V of the
図柄変動演出では、第1特別図柄表示部61での第1特別図柄の変動表示および停止表示に連動して第1演出図柄が第1演出図柄表示部25aまたは第2演出図柄表示部25bの一方の表示部に表示され、第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して第2演出図柄が第1演出図柄表示部25aまたは第2演出図柄表示部25bの他方の表示部に表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。
In the symbol variation effect, the first effect symbol is one of the first effect symbol display unit 25a or the second effect symbol display unit 25b in conjunction with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special
本実施例では、開放時間延長機能の非作動時には、第1始動口28a(固定式始動口)に対応する第1特別図柄中心の遊技となるため、第1特別図柄に対応する第1演出図柄が第1演出図柄表示部25aに表示され、第2演出図柄が第2演出図柄表示部25bに表示される。また、開放時間延長機能の作動時には、第2始動口28b(可変式始動口)に対応する第2特別図柄中心の遊技となるため、第2特別図柄に対応する第2演出図柄が第1演出図柄表示部25aに表示され、第1演出図柄が第2演出図柄表示部25bに表示される。
In this embodiment, when the open time extension function is not activated, the game is centered on the first special symbol corresponding to the
本実施例では、第1演出図柄および第2演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25a、25bには、それぞれ左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3個の図柄が表示される。演出図柄表示部25a、25bは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。 In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the first effect symbol and the second effect symbol, and the effect symbol display portions 25a and 25b respectively include the left effect symbol and the middle effect symbol. Three symbols of effect design and right effect design are displayed. The effect symbol display portions 25a and 25b are set in a direction substantially perpendicular to the arrangement direction of each symbol display portion, in this case, in the vertical direction (vertical direction).
図柄変動演出では、第1特別図柄が変動表示を開始することで第1演出図柄が変動表示を開始し、第1特別図柄が何れかの図柄で停止表示すると、第1特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で第1演出図柄が停止表示される結果報知演出が行われる。同様に、第2特別図柄が変動表示を開始することで第2演出図柄が変動表示を開始し、第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示が終了すると、第2特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で第2演出図柄が停止表示される結果報知演出が行われる。第1演出図柄および第2演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。 In the symbol variation effect, when the first special symbol starts variable display by the first special symbol, the first special symbol starts variable display, and when the first special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the symbol is changed to the stop symbol of the first special symbol. A result notification effect in which the first effect symbol is stopped and displayed in a corresponding mode (a hit mode or a miss mode) is performed. Similarly, when the second special symbol starts variable display, the second effect symbol starts variable display, and when the second special symbol is one of the symbols and the stop display ends, the second special symbol becomes the stop symbol of the second special symbol. A result notification effect is displayed in which the second effect symbol is stopped and displayed in a corresponding mode (a hit mode or an off mode). In the first effect symbol and the second effect symbol, a symbol combination that is the same in three digits is a special mode corresponding to a special symbol jackpot symbol (a hit mode), and other symbol combinations are non-special corresponding to an extra symbol symbol It becomes an aspect (disappearance aspect).
演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果(判定結果)に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a、25bで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a、25bで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
The change of the effect symbol (effect pattern) and the stop symbol are determined by the
また、図4に示すように、第1演出図柄表示部25aおよび第2演出図柄表示部25bには、表示される演出図柄に対応する特別図柄の保留数を表示する保留表示部が設けられている。第1演出図柄表示部25aおよび第2演出図柄表示部25bに設けられた保留表示部は、第1特別図柄保留表示部53または第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第1特別図柄保留数または第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、第1演出図柄表示部25aおよび第2演出図柄表示部25bの保留表示部には、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
Moreover, as shown in FIG. 4, the 1st effect symbol display part 25a and the 2nd effect symbol display part 25b are provided with the holding | maintenance display part which displays the hold number of the special symbol corresponding to the effect symbol displayed. Yes. The hold display unit provided in the first effect symbol display unit 25a and the second effect symbol display unit 25b is displayed in conjunction with the first special symbol
本実施例の第1演出図柄表示部25aおよび第2演出図柄表示部25bの保留表示部では、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
In the hold display portion of the first effect symbol display portion 25a and the second effect symbol display portion 25b of the present embodiment, the leftmost circular figure “◯” indicates the hold stored first, and in order toward the right side. Indicates a newly stored hold. Every time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the
また、演出表示装置25の表示領域Vには、第4図柄表示部25cが設けられている。第4図柄表示部25cには、演出図柄の一種である第4図柄が表示される。図柄変動演出では、第4図柄も第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。第4図柄は、演出図柄表示部25a、25bに表示される左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)、右図柄(第3図柄)に続く4番目の演出図柄として構成されている。
The display area V of the
本実施例の第4図柄表示部25cには、2種類の第4図柄が表示されている。第4図柄表示部25cにおける左側の第4図柄は、第1特別図柄に対応しており、第1特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第1特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。また、第4図柄表示部25cにおける右側の第4図柄は、第2特別図柄に対応しており、第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第2特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。 In the fourth symbol display section 25c of this embodiment, two types of fourth symbols are displayed. The 4th symbol on the left side of the 4th symbol display unit 25c corresponds to the first special symbol, and when the first special symbol starts the variable display, the variable display is started. When the symbol is stopped and displayed, the symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the stop symbol of the first special symbol (winning symbol or missing symbol). The 4th symbol on the right side of the 4th symbol display unit 25c corresponds to the 2nd special symbol, and when the 2nd special symbol starts the variable display, the variable display is started. When the symbol is stopped and displayed, the symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the symbol of the second special symbol (a winning symbol or a missing symbol).
第4図柄の表示態様は、視覚的に識別可能であればよく、本実施例の第4図柄では、特別図柄に対応する表示態様を「1」〜「9」からなる「数字」としており、特定の数字(例えば「7」)が特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となっており、それ以外の数字が特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となっている。そして、第4図柄表示部25cにて、例えば「1」→「2」・・・「9」のように順番に変化させることによって、特別図柄の変動表示に連動して第4図柄を変動表示させることができる。 The display mode of the 4th symbol is only required to be visually identifiable. In the 4th symbol of this embodiment, the display mode corresponding to the special symbol is “number” consisting of “1” to “9”. A special number (for example, “7”) is a special mode (a hit mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and other numbers are a non-special mode (out-of-band mode) corresponding to a special symbol losing symbol. It has become. Then, in the 4th symbol display section 25c, for example, “1” → “2”... “9” is changed in order so that the 4th symbol is displayed in a variable manner in conjunction with the change display of the special symbol. Can be made.
図4に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、第1特別図柄が長時間変動パターンに基づいて変動表示している場合に第1特別図柄の残り変動時間を表示する残り時間表示部25dが設けられている。これにより、遊技者は長時間変動パターンに基づく第1特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の残り変動時間を認識しつつ遊技を行うことができる。
As shown in FIG. 4, in the display area V of the
演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄の変動表示に合わせた図柄変動演出の他にも、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
In the display area V of the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.
図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給するバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、特に、第1特別図柄に関する当否判定を行う手段を第1当否判定手段、第2特別図柄に関する当否判定を行う手段を第2当否判定手段ともいう。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, various LEDs / lamps 262 and an
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、第1特別図柄遊技処理(S500)、第2特別図柄遊技処理(S600)、大当り遊技処理(S700)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる。
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various determination values (random number counter), prize ball payout control, and the like are performed.
In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is made and the normal symbol display device 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol to stop display in the normal symbol display mode or Decide whether to stop display in the display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、第1特別図柄遊技処理(S500)を図7、図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7(a)に示すように、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501:NO)、S504の処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。
Next, the first special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 7A, it is determined whether or not a game ball has entered the
この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。そして、第1特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。
As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S502: NO), the process proceeds to S504, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S502: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S503). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one. Then, the first start winning prize command including the hold number designation command indicating the first special symbol hold number is transmitted to the
次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。 Next, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S504). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S504: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S504: NO), it is determined whether or not the first special symbol is changing (S505).
この結果、第1特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、第1特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、第1特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。この結果、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、第1特別図柄遊技処理を終了する。 As a result, when it is determined that the first special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S509 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO), it is determined whether or not it is during the stop display time of the first special symbol (S506). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol (S506: YES), the process proceeds to S513 described later, and if it is determined that it is not during the stop display time of the special symbol. (S506: NO), it is determined whether or not the number of first special symbol hold is zero (S507). As a result, when it is determined that the number of first special symbol hold is zero (S507: YES), the first special symbol game process is terminated.
S507の判定処理の結果、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)を図8のフローチャートに基づいて説明する。 As a result of the determination process of S507, if it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process (S508) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(高確率状態)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確率変動機能の非作動中(低確率状態)の場合には、低確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。本実施例の第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(高確率状態)の場合に、低確率当否判定テーブルを用いた当否判定も行われる。
First, the first special symbol judgment value (first special symbol success / failure judgment value) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the
次に、第1特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、第1特別図柄用判定値に含まれる図柄判定値に基づいて大当り図柄を決定する(S508d)。大当り図柄の決定は、図柄決定テーブルを用いて行われる。 Next, it is determined whether or not the result of the first special symbol determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), the big hit symbol is determined based on the symbol judgment value included in the first special symbol judgment value (S508d). The jackpot symbol is determined using a symbol determination table.
次に、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動中であるか否か)を判定する(S508e)。この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動中である)と判定された場合には(S508e:YES)、第1特別図柄用判定値が確率変動機能の非作動時に確変大当りを発生させる特定判定値であるか否かを判定する(S508f)。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (whether or not the probability variation function is in operation) (S508e). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (the probability variation function is in operation) (S508e: YES), the first special symbol determination value is set when the probability variation function is not activated. It is determined whether or not it is a specific determination value that generates a probable big hit (S508f).
この結果、第1特別図柄用判定値が特定判定値であると判定された場合には(S508f:YES)、長時間変動パターン(特定変動時間)が含まれる長時間変動パターンテーブルを設定する(S508g)。一方、S508eの判定処理で、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動中でない)と判定された場合(S508e:NO)およびS508fの判定処理で第1特別図柄用判定値が特定判定値でないと判定された場合には(S508f:NO)、通常の大当り変動パターンが含まれる大当り時変動パターンテーブルを設定する(S508h)。 As a result, when it is determined that the first special symbol determination value is the specific determination value (S508f: YES), a long-time variation pattern table including a long-time variation pattern (specific variation time) is set ( S508g). On the other hand, if it is determined in the determination process of S508e that the probability variation flag is not set to ON (the probability variation function is not in operation) (S508e: NO), and the determination value for the first special symbol is determined in the determination process of S508f. When it is determined that it is not the specific determination value (S508f: NO), a big hit time fluctuation pattern table including a normal big hit fluctuation pattern is set (S508h).
また、S508cの判定処理で、第1特別図柄判定処理の結果が大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ図柄を決定し(S508i)、外れ変動パターンが含まれる外れ時変動パターンテーブルを設定する(S508j)。 Further, when it is determined in S508c that the result of the first special symbol determination process is not a big hit (S508c: NO), an out symbol is determined (S508i), and the variation at out of time including the out variation pattern is included. A pattern table is set (S508j).
次に、第1特別図柄の変動パターンを決定する(S508k)。第1特別図柄の変動パターンは、変動パターン判定値を取得し、S508g、S508hまたはS508jの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508g、S508hまたはS508jの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値と変動パターンとが関連付けられており、変動パターン判定値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。 Next, the variation pattern of the first special symbol is determined (S508k). For the variation pattern of the first special symbol, a variation pattern determination value is acquired, and a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in the processing of S508g, S508h, or S508j. Each variation pattern table set in the processing of S508g, S508h, or S508j is associated with a variation pattern determination value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern determination value is the variation pattern used this time. As determined.
次に、S508dまたはS508iの処理で決定された停止図柄およびS508kの処理で決定された変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508l)、第1特別図柄保留数を1減算し(S508m)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508n)。
Next, according to the stop symbol determined in the process of S508d or S508i and the variation pattern determined in the process of S508k, the first special
「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508kの処理で決定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、S508dまたはS508iの処理で決定された第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、第1特別図柄の変動表示開始後の第1特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the first special symbol determined in the processing of S508k, and the special symbol information designation command is the stop symbol of the first special symbol determined in the processing of S508d or S508i. Is a command to specify. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of first special symbols held after the start of variable display of the first special symbols. When this symbol variation start command is transmitted to the
次に、図7(a)に戻り、上記S505で第1特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の第1特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、第1特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、第1特別図柄遊技処理を終了し、第1特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、第1特別図柄の変動表示を停止し(S510)、第1特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S511)、第1特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。
Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in S505 that the first special symbol is changing (S505: YES), the change display time of the changing first special symbol has elapsed. It is determined whether or not (S509). As a result, when it is determined that the variation display time of the first special symbol has not elapsed (S509: NO), the first special symbol game process is terminated, and the variation display time of the first special symbol has elapsed. If it is determined (S509: YES), the variable display of the first special symbol is stopped (S510), and a symbol stop command indicating that the variable display of the first special symbol is stopped is sent to the
次に、第1特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、第1特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、第1特別図柄遊技処理を終了し、第1特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、第1特別図柄表示装置61に停止表示された第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図7(b)のS514)。
Next, it is determined whether the stop symbol display time of the first special symbol has passed (S513). As a result, when it is determined that the stop symbol display time of the first special symbol has not elapsed (S513: NO), the first special symbol game process is terminated and the stop symbol display time of the first special symbol is terminated. If it is determined that the time has elapsed (S513: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the first special symbol that is stopped and displayed on the first special
この結果、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S515)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。 As a result, when it is determined that the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the gaming state at the time of starting the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S515). ). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S516)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S517)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。
Next, the big hit game flag is set to ON (S516). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S517). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the
次に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(S518)。この結果、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S518:NO)、S520の処理に移行し、第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には(S518:YES)、第2特別図柄の変動表示を中断する(S519)。これにより、第2特別図柄が一時的に停止表示され、第2特別図柄の変動時間の計時が中断される。 Next, it is determined whether or not the second special symbol is being variably displayed (S518). As a result, when it is determined that the second special symbol is not in a variable display (S518: NO), the process proceeds to S520, and when it is determined that the second special symbol is in a variable display ( (S518: YES), the variable display of the second special symbol is interrupted (S519). As a result, the second special symbol is temporarily stopped and displayed, and the measurement of the variation time of the second special symbol is interrupted.
次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S520)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S520:NO)、S522の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S520:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S520). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S520: NO), the process proceeds to the determination processing of S522, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S520: YES), the probability variation flag is set to OFF (S521). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S522:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S522). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S522: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S522: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the open extension flag is set to OFF (S524). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.
次に、上記S514の判定処理で、第1特別図柄表示装置61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S526)。
Next, in the determination process of S514, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special
そして、S526で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S528)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S529)。 Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S526 is “zero” (S527). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S527: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S527). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S528), and the open extension flag is set to OFF (S529).
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S530)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S530). Upon receiving this game state designation command, the
次に、第2特別図柄遊技処理(S600)を図9、図10のフローチャートに基づいて説明する。第2特別図柄遊技処理(S600)のS601〜S607、S609〜S630の各処理は、第1特別図柄遊技処理(S500)のS501〜S507、S509〜S530の各処理と同一内容であるので説明を省略し、第2特別図柄変動表示処理(S608)についてのみ説明する。なお、第2特別図柄遊技処理(S600)では、第1特別図柄遊技処理の「S5**」を「S6**」と読み替え、第1特別図柄遊技処理の「第1特別図柄」を「第2特別図柄」と読み替え、第1特別図柄遊技処理の「第2特別図柄」を「第1特別図柄」と読み替えるものとする。 Next, the second special symbol game process (S600) will be described based on the flowcharts of FIGS. The processes of S601 to S607 and S609 to S630 of the second special symbol game process (S600) are the same as the processes of S501 to S507 and S509 to S530 of the first special symbol game process (S500). Only the second special symbol variation display process (S608) will be described. In the second special symbol game process (S600), “S5 **” in the first special symbol game process is replaced with “S6 **”, and “first special symbol” in the first special symbol game process is changed to “first”. “2 special symbol” is read, and “second special symbol” in the first special symbol game process is read as “first special symbol”.
第2特別図柄変動表示処理(S608)では、図10に示すように、第2特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値)を読み出し(S608a)、第2特別図柄当否判定を行い(S508b)、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S608c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S608c:YES)、第2特別図柄用判定値に含まれる図柄判定値に基づいて大当り図柄を決定し(S608d)、大当り時変動パターンテーブルを設定する(S608h)。一方、第2特別図柄判定処理の結果が大当りでないと判定された場合には(S608c:NO)、外れ図柄を決定し(S608i)、外れ時変動パターンテーブルを設定する(S608j)。 In the second special symbol variation display process (S608), as shown in FIG. 10, the second special symbol judgment value (first special symbol success / failure judgment value) is read (S608a), and the second special symbol success / failure judgment is performed ( S508b), it is determined whether or not the determination result is a big hit (S608c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S608c: YES), the big hit symbol is determined based on the symbol judgment value included in the second special symbol judgment value (S608d), and the big hit hour variation pattern table is determined. Set (S608h). On the other hand, when it is determined that the result of the second special symbol determination process is not a big hit (S608c: NO), a missing symbol is determined (S608i), and a deviation variation pattern table is set (S608j).
次に、第2特別図柄の変動パターンを決定し(S608k)、S608dまたはS608iの処理で決定された停止図柄およびS608kの処理で決定された変動パターンに従って、第2特別図柄の変動表示を開始し(S608l)、第2特別図柄保留数を1減算し(S608m)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S608n)。 Next, the variation pattern of the second special symbol is determined (S608k), and the variation display of the second special symbol is started according to the stop symbol determined in the processing of S608d or S608i and the variation pattern determined in the processing of S608k. (S608l), 1 is subtracted from the number of second special symbol hold (S608m), and a symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S608n).
次に、大当り遊技処理(S700)について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S701)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S701:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S701:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S702)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S702:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S703)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S703:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S704)。
Next, the jackpot game process (S700) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S701). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S701: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S701: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S704:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S704:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S703:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S705)。
As a result, if it is determined that the specified number of winnings has not been won in the big winning
また、上記S702の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S702:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S706)。S706の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
If it is determined in the determination process of S702 that the special winning
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S706:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S707)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S707:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S707:YES)、大入賞口33aを開放する(S708)。
As a result, when it is determined that the big hit game end condition is not satisfied (S706: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning
上記S706の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S706:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S709)。ここで、大当り遊技終了時処理(S709)について図12のフローチャートに基づいて説明する。 If it is determined in the determination processing of S706 that the big hit game end condition is satisfied (S706: YES), the big hit game end processing is performed (S709). Here, the big hit game end process (S709) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S709a)、S519またはS619の処理で特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が中断されているか否かを判定する(S709b)。この結果、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が中断されていないと判定された場合には(S709b:NO)、S709dの処理に移行し、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が中断されていると判定された場合には(S709b:YES)、変動表示が中断されている特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を再開する(S709c)。 First, the big hit game flag is set to OFF (S709a), and it is determined whether or not the change display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is interrupted in the process of S519 or S619 (S709b). As a result, when it is determined that the change display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not interrupted (S709b: NO), the process proceeds to S709d, and the special symbol (first special symbol) If it is determined that the variation display of the symbol and the second special symbol is interrupted (S709b: YES), the variation of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) for which the variation display is interrupted The display is resumed (S709c).
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S709d)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S709d:YES)、確変フラグをONにセットする(S709e)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S709f)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S709d:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S709g)。 Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S709d). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S709d: YES), the probability variation flag is set to ON (S709e). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S709f). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not big hit (S709d: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S709g).
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S709h)、開放延長フラグをONにセットする(S709i)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S709j)。 Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S709h), and the release extension flag is set to ON (S709i). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S709j).
以上説明した本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄が同時変動可能な遊技機において、確率変動機能の作動時(高確率状態)に第1特別図柄が変動表示を開始する際に、第1特別図柄用判定値が確率変動機能の非作動時(低確率状態)に確変大当りを発生させる特定判定値であれば、長時間変動パターン(特定変動時間)に基づいて第1特別図柄を変動表示させるように構成している。これにより、長時間変動パターン(特定変動時間)に基づいて第1特別図柄が変動表示している間に、第2特別図柄で通常大当りが発生して確率変動機能が作動しない低確率状態に移行したとしても、特定変動時間が経過して第1特別図柄が停止表示することで確変大当りが発生し、再度確率変動機能を作動させて高確率状態に移行させることができる。これにより、第1特別図柄および第2特別図柄が同時変動可能な遊技機において、第1特別図柄を長時間変動パターンに基づいて変動表示させることで、一旦終了した確率変動機能を再度作動させることが可能となる新規な遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。 In the embodiment described above, in the gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, when the first special symbol starts changing display when the probability changing function is activated (high probability state). If the determination value for the first special symbol is a specific determination value that generates a probable big hit when the probability variation function is not operating (low probability state), the first special symbol is based on the long-term variation pattern (specific variation time). Is variably displayed. As a result, while the first special symbol is variably displayed based on the long-time variation pattern (specific variation time), a transition to a low probability state where the probability variation function is not activated due to a normal big hit occurring in the second special symbol. Even if the specific variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed, so that the probability variation big hit occurs, and the probability variation function can be activated again to shift to the high probability state. Thereby, in the gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, the probability changing function once ended can be operated again by displaying the first special symbol variably based on the long-time fluctuation pattern. It is possible to provide a new gameability that can be achieved, and to improve the gaming interest.
また、本実施例では、低確率当否判定テーブルに設定された大当り値は、高確率当否判定テーブルにおいても大当り値として設定されており、確率変動機能の非作動時(低確率状態)に確変大当りを発生させる特定判定値は、確率変動機能の作動時(高確率状態)においても確変大当りを発生させることができるように構成されている。これにより、長時間変動パターン(特定変動時間)に基づいて第1特別図柄が変動表示している際に、低確率状態になることなく特定変動時間が経過した場合であっても、特定変動時間が経過した後、第1特別図柄の変動表示の結果に基づいて確率変動機能を継続して作動させることができるという遊技性を実現できる。 In the present embodiment, the jackpot value set in the low-probability success / failure determination table is also set as a jackpot value in the high-probability success / failure determination table, and the probability variation jackpot is set when the probability variation function is not operating (low probability state). The specific determination value for generating the probability is configured so that the probability variation jackpot can be generated even when the probability variation function is activated (high probability state). As a result, even when the specific variation time has elapsed without entering the low probability state when the first special symbol is variably displayed based on the long-time variation pattern (specific variation time), the specific variation time After the elapse of time, it is possible to realize the gameability that the probability variation function can be continuously operated based on the result of the variation display of the first special symbol.
また、本実施例では、確率変動機能の作動時(高確率状態)に特定判定値に基づいて第1特別図柄が変動表示を開始する際に、長さが異なる複数の長時間パターン(特定変動時間)から特定の長時間変動パターン(特定変動時間)を設定するように構成している。これにより、特定変動時間を多様化することができ、遊技興趣を高めることができる。 Further, in this embodiment, when the first special symbol starts to display the variation display based on the specific determination value when the probability variation function is activated (high probability state), a plurality of long-time patterns (specific variation) having different lengths are used. A specific long-time variation pattern (specific variation time) is set from (time). Thereby, the specific variation time can be diversified, and the game entertainment can be enhanced.
また、本実施例では、演出表示装置25の表示領域Vに、第1特別図柄が長時間変動パターンに基づいて変動表示している場合に第1特別図柄の残り変動時間を表示する残り時間表示部25dを設けている。これにより、遊技者は長時間変動パターン(特定表示時間)に基づく第1特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の残り変動時間を認識しつつ遊技を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the remaining time display for displaying the remaining variation time of the first special symbol when the first special symbol is variably displayed based on the long-time variation pattern in the display area V of the
ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「第1始動口28a」および「始動口入球検知スイッチ28s」が「第1始動手段」に対応し、「第2始動口28b」および「始動口入球検知スイッチ28t」が「第2始動手段」に対応し、「第1特別図柄用判定値」が「第1入球情報」に対応し、「第2特別図柄用判定値」が「第2入球情報」に対応し、「第1特別図柄当否判定」が「第1当否判定」に対応し、「第2特別図柄当否判定」が「第2当否判定」に対応し、「第1特別図柄表示部61」が「第1識別情報表示手段」に対応し、「第2特別図柄表示部62」が「第2識別情報表示手段」に対応し、「確率変動機能が作動する状態(高確率状態)」が「有利状態」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「大当り値」が「特定結果」に対応し、「特定判定値」が「有利特定結果」に対応し、「主制御部200」が「第1入球情報取得手段」、「第1当否判定手段」、「第2入球情報取得手段」、「第2当否判定手段」、特定遊技実行手段」、「有利状態発生手段」、「高頻度状態発生手段」、「確率設定手段」に対応している。
Here, the correspondence between the main elements of the present embodiment and the main elements of the present invention will be described. The “
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.
本第2実施例は、大当り図柄の種類に関係なく、確率変動機能の非作動中(低確率状態)に大当りが発生すると、それ以降に大当りが所定回数(本第2実施例では5回)発生するまで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する「有利期間」が発生するように構成されている。以下、確率変動機能の非作動時に発生して有利期間が発生する契機となる大当りを「初当り」とも称する。 In the second embodiment, regardless of the type of jackpot symbol, when a jackpot occurs while the probability variation function is not in operation (low probability state), the jackpot is a predetermined number of times thereafter (five times in the second embodiment). Until the occurrence, the “advantage period” in which the probability variation function is activated after the end of the big hit game is generated. Hereinafter, the jackpot that is triggered when the probability variation function is not activated and the advantageous period occurs is also referred to as “first hit”.
また、本第2実施例では、確率変動機能の作動中(高確率状態)に第1特別図柄当否判定を行う際に、第1特別図柄用判定値(入球情報)が確率変動機能の非作動時(低確率状態)に大当りを発生させる特定判定値であると判定されると、第1特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターン(特定変動時間)が設定される。 Further, in the second embodiment, when the first special symbol determination is performed during the operation of the probability variation function (high probability state), the first special symbol determination value (entrance information) is not used for the probability variation function. If it is determined that it is a specific determination value that generates a big hit at the time of operation (low probability state), a long-time variation pattern (specific variation time) is set as the variation pattern of the first special symbol.
図13は、本第2実施例の確率変動機能の作動中(高確率状態)に第1特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターン(特定変動時間)が設定された場合の遊技の流れを示しており、上記第1実施例の図3に対応している。 FIG. 13 shows a game flow when the long-term variation pattern (specific variation time) is set as the variation pattern of the first special symbol while the probability variation function of the second embodiment is operating (high probability state). This corresponds to FIG. 3 of the first embodiment.
図13に示すように、本第2実施例では、開放時間延長機能の非作動中(低確率状態)に大当り(初当り)が発生した場合には、その後に大当りが所定回数(本第2実施例では5回)発生するまで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する。つまり、本第2実施例では、初当りを契機として大当り遊技終了後に確率変動機能を連続して作動させることが可能な有利期間が開始し、初当りが発生してから5回目の大当りが発生することで有利期間が終了する。 As shown in FIG. 13, in the second embodiment, when a big hit (initial hit) occurs while the open time extension function is not in operation (low probability state), the big hit is a predetermined number of times (the second hit). Until the occurrence of the big hit game, the probability variation function operates until it occurs (in the embodiment, 5 times). In other words, in the second embodiment, an advantageous period in which the probability variation function can be continuously activated after the big hit game is started with the first hit as an opportunity, and the fifth big hit occurs after the first hit occurs. This completes the advantageous period.
図13に示す例では、開放時間延長機能の非作動中(低確率状態)に第1特別図柄の変動表示に基づいて初当りが発生した後、第2特別図柄の変動表示に基づいて1、2回目の大当りが発生し、第1特別図柄の変動表示に基づいて3回目の大当りが発生し、第2特別図柄の変動表示に基づいて4、5回目の大当りが発生する。そして、初当りが発生した後に大当りが5回発生するまでの間、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する。つまり、初当りおよび1〜4回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動して高確率状態となり、5回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動せず低確率状態となる。 In the example shown in FIG. 13, after the first hit occurs based on the variation display of the first special symbol during the non-operation (low probability state) of the open time extension function, 1 based on the variation display of the second special symbol, The second big hit occurs, the third big hit occurs based on the fluctuation display of the first special symbol, and the fourth and fifth big hits occur based on the fluctuation display of the second special symbol. Then, the probability variation function is activated after the big hit game is finished until the big hit is generated five times after the first hit. In other words, after the big hit game based on the first hit and the first to fourth big hits, the probability fluctuation function is activated and becomes a high probability state, and after the fifth big hit game based on the big hit, the probability fluctuation function is activated. Without a low probability state.
また、図13に示す例では、初当りが発生してから3回目の大当り遊技が終了した後の確率変動機能の作動時(高確率状態)において、確率変動機能の非作動時(低確率状態)に大当りを発生させる特定判定値に基づいて第1特別図柄が変動表示を開始する。このとき、第1特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンが設定され、第1特別図柄の変動時間が特定変動時間となる。 Further, in the example shown in FIG. 13, when the probability variation function is activated (high probability state) after the third big hit game is finished after the first hit occurs, the probability variation function is not activated (low probability state). ) Starts displaying the first special symbol on the basis of a specific determination value that generates a big hit. At this time, a long-time variation pattern is set as the variation pattern of the first special symbol, and the variation time of the first special symbol becomes the specific variation time.
図13に示す例では、特定変動時間が経過するまでに、第2特別図柄の変動表示に基づいて4回目と5回目の大当りが発生し、5回目の大当りに基づく大当り遊技の終了後に、確率変動機能が作動せず低確率状態となる。その後、確率変動機能の非作動時(低確率状態)において、特定変動時間が経過して第1特別図柄が変動表示を停止し、特定判定値に基づく大当りが発生する。この特定判定値に基づく大当りが初当りとなり、初当りから所定回数(本第2実施例では5回)の大当りが発生するまで、大当り遊技終了後に再度確率変動機能が作動する有利期間が再度開始することとなる。 In the example shown in FIG. 13, the fourth and fifth big hits occur based on the fluctuation display of the second special symbol until the specific fluctuation time elapses, and after the big hit game based on the fifth big hit, The fluctuation function does not work and the low probability state is entered. After that, when the probability variation function is not in operation (low probability state), the first special symbol stops the variation display after the specific variation time has elapsed, and a big hit based on the specific determination value occurs. The big hit based on this specific judgment value becomes the first hit, and the advantageous period in which the probability variation function is activated again after the big hit game is started again until the predetermined number of hits (five times in the second embodiment) occurs from the first hit. Will be.
図14は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理(S709)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図14に示すように、本第2実施例では、S709a〜S709cの処理を行った後、確変カウンタが「5」を下回っているか否かを判定する(S709k)。「確変カウンタ」は、初当りが発生した後の確率変動機能の作動回数(大当りの発生回数)を示している。 FIG. 14 is a flowchart showing the big hit game end process (S709) of the second embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the second embodiment, after the processes of S709a to S709c are performed, it is determined whether or not the probability variation counter is less than “5” (S709k). The “probability change counter” indicates the number of times of operation of the probability variation function after the first hit (the number of occurrence of the big hit).
S709kの判定処理の結果、確変カウンタが「5」を下回っていると判定された場合には(S709k:YES)、確変カウンタを「1」加算し(S709l)、確変フラグをONにセットし(S709e)、変動短縮カウンタを「10,000」にセットする(S709f)。一方、確変カウンタが「5」を下回っていないと判定された場合には(S709k:NO)、確変カウンタを「0」をセットして初期化し(S709m)、変動短縮カウンタを「100」にセットする(S709g)。 As a result of the determination processing in S709k, if it is determined that the probability variation counter is less than "5" (S709k: YES), the probability variation counter is incremented by "1" (S709l), and the probability variation flag is set to ON ( In S709e), the fluctuation shortening counter is set to “10,000” (S709f). On the other hand, if it is determined that the probability variation counter is not less than “5” (S709k: NO), the probability variation counter is initialized by setting “0” (S709m), and the variation shortening counter is set to “100”. (S709g).
以上説明した本第2実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄が同時変動可能であり、確率変動機能の非作動中(低確率状態)に大当りが発生すると、それ以降に大当り発生回数が所定回数に到達するまで確率変動機能を作動させる遊技機において、確率変動機能の作動時(高確率状態)に第1特別図柄が変動表示を開始する際に、第1特別図柄用判定値が特定判定値であれば、長時間変動パターン(特定変動時間)に基づいて第1特別図柄を変動表示させるように構成している。これにより、長時間変動パターン(特定変動時間)に基づいて第1特別図柄が変動表示している間に、大当り発生回数が所定回数に到達して低確率状態に移行したとしても、特定変動時間が経過して第1特別図柄が停止表示することで大当り(初当り)が発生し、確率変動機能が再度作動して高確率状態に移行させることができる。 In the second embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, and if a big hit occurs during the non-operation of the probability changing function (low probability state), the number of big hit occurrences thereafter In the gaming machine that operates the probability variation function until the predetermined number of times reaches the predetermined number of times, when the first special symbol starts to display the variation when the probability variation function is activated (high probability state), the first special symbol determination value is If it is a specific determination value, the first special symbol is variably displayed based on a long-time variation pattern (specific variation time). Thus, even if the number of jackpot occurrences reaches the predetermined number and shifts to the low probability state while the first special symbol is variably displayed based on the long-time variation pattern (specific variation time), the specific variation time After the elapse of time, the first special symbol is stopped and displayed, so that a big hit (initial hit) is generated, and the probability variation function is activated again to shift to the high probability state.
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記各実施例では、確率変動機能の作動中(有利状態中)に第1特別図柄が変動表示する際に、第1特別図柄用判定値が特定判定値と判定された場合に、第1特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンを設定するように構成したが、これに限らず、確率変動機能の作動時(有利状態中)に第2特別図柄が変動表示する際に、第2特別図柄用判定値が特定判定値と判定された場合に、第2特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンを設定するように構成してもよい。つまり、確率変動機能の作動時に第1特別図柄または第2特別図柄の一方の特別図柄が変動表示する際に、当該一方の特別図柄に係る特別図柄用判定値が特定判定値と判定された場合に、当該一方の特別図柄の変動パターンとして長時間変動パターンを設定すればよい。 For example, in each of the above embodiments, when the first special symbol determination value is determined as the specific determination value when the first special symbol is variably displayed during the operation of the probability variation function (during the advantageous state), The long-time variation pattern is set as the variation pattern of one special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the second special symbol is displayed when the second special symbol is variably displayed when the probability variation function is activated (in an advantageous state). When the determination value for special symbols is determined as the specific determination value, a long-time variation pattern may be set as the variation pattern of the second special symbol. That is, when one special symbol of the first special symbol or the second special symbol is variably displayed when the probability variation function is activated, the determination value for the special symbol related to the one special symbol is determined as the specific determination value In addition, a long-time variation pattern may be set as the variation pattern of the one special symbol.
また、上記各実施例では、確率変動機能の非作動時(低確率状態)に大当り(第1実施例では確変大当り)を発生させる特定判定値は、確率変動機能の作動時(高確率状態)においても大当り(第1実施例では確変大当り)を発生させることができるように構成したが、これに限らず、確率変動機能の非作動時(低確率状態)に大当り(第1実施例では確変大当り)を発生させる特定判定値は、確率変動機能の作動時(高確率状態)には大当り(第1実施例では確変大当り)を発生させることができないようにしてもよい。これにより、長時間変動パターン(特定変動時間)に基づいて第1特別図柄が変動表示している際に、低確率状態になることなく特定変動時間が経過した場合には、特定変動時間が経過した後、第1特別図柄の変動表示の結果に基づいて確率変動機能を作動させることができないという遊技性を実現できる。 Further, in each of the embodiments described above, the specific determination value that generates a big hit (probability big hit in the first embodiment) when the probability variation function is not operated (low probability state) is set when the probability variation function is activated (high probability state). However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this, but the jackpot (probable change in the first embodiment) is generated when the probability variation function is not activated (low probability state). The specific determination value that generates a big hit may not be able to generate a big hit (probable big hit in the first embodiment) when the probability variation function is activated (high probability state). As a result, when the first special symbol is variably displayed based on the long-time variation pattern (specific variation time), if the specific variation time has elapsed without entering the low probability state, the specific variation time has elapsed. After that, it is possible to realize the gameability that the probability variation function cannot be activated based on the result of the variation display of the first special symbol.
また、上記各実施例では、長時間変動パターンが設定される「有利状態」を確率変動機能が作動する状態(高確率状態)としたが、これに限らず、有利状態を確率変動機能が作動することなく開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動する電サポあり非確変状態(時短状態)としてもよい。 Further, in each of the above embodiments, the “favorable state” in which the long-term variation pattern is set is the state in which the probability variation function is activated (high probability state). However, the advantage state is not limited to this and the probability variation function is activated. It is also possible to use an electric support that activates the open time extension function and the fluctuation time reduction function without being performed, and may be in an uncertain change state (short time state).
また、上記各実施例の構成において、長時間変動パターン(特定変動時間)に基づく第1特別図柄の変動表示中に低確率状態に移行した後、第1特別図柄の変動時間が長く残っていると、第1特別図柄の変動表示の結果に基づいて確率変動機能の作動が再開するまでに時間がかかり、手持ちの遊技球(持ち球)が徐々に減ってしまうことが考えられる。このため、長時間変動パターンに基づく第1特別図柄の変動表示中に低確率状態に移行した後、遊技球の発射を中断する止め打ちが行われ、遊技機1の稼働率が低下するおそれがある。 Further, in the configuration of each of the above embodiments, the first special symbol variation time remains long after shifting to the low probability state during the first special symbol variation display based on the long-time variation pattern (specific variation time). Then, it takes time until the operation of the probability variation function resumes based on the result of the variation display of the first special symbol, and it is conceivable that the hand-held game balls (held balls) gradually decrease. For this reason, after shifting to the low probability state during the variation display of the first special symbol based on the long-term variation pattern, there is a possibility that the stop of stopping the launch of the game ball is performed, and the operating rate of the gaming machine 1 may decrease. is there.
このような遊技機1の稼働率低下を抑制するために、上記各実施例の構成において、長時間変動パターン(特定変動時間)に基づく第1特別図柄の変動表示中に低確率状態(電サポあり非確変状態、時短状態)に移行した場合に、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間を「特別図柄の変動回数が100回に到達するまで」から「次回の大当りが発生するまで」に延長させてもよい。開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動する電サポあり状態では、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が高まることで手持ちの遊技球(持ち球)を減らさずに遊技を行うことができる。このため、電サポあり状態を次回の大当りが発生するまでに延長させることで、手持ちの遊技球(持ち球)を減らすことなく遊技を進行させることができ、止め打ちを抑制して遊技機1の稼働率が低下することを抑制できる。
In order to suppress such a decrease in the operating rate of the gaming machine 1, in the configuration of each of the above-described embodiments, a low probability state (electric support) is displayed during the variation display of the first special symbol based on the long-term variation pattern (specific variation time). (When there is a non-probable change state, a short time state), the operation period of the open time extension function and the change time reduction function is changed from "until the number of special symbol changes reaches 100 times" until "the next big hit occurs" May be extended. In the state where there is an electric support where the open time extension function and the variable time reduction function are activated, the game ball enters the
また、遊技機1の稼働率低下を抑制するために、上記各実施例の構成において、長時間変動パターン(特定変動時間)に基づく第1特別図柄の変動表示中に低確率状態に移行した後に、第1特別図柄の残り変動時間を短縮可能としてもよい。この場合、第1特別図柄の残り変動時間の短縮は、遊技機1の制御(主制御部200による制御)に基づいて行ってもよく、入力手段を用いた遊技者の入力操作に基づいて行ってもよい。遊技者による入力が可能な入力手段としては、例えば演出ボタン8を用いることができる。さらに入力手段として、ジョイスティックのような演出レバーや液晶タッチパネル、あるいは遊技者が触れたことを検知する接触型検知センサ、光電素子等を用いた非接触型検知センサ等を採用することができる。また、遊技領域21の所定箇所で遊技球を検知する遊技球検知センサを入力手段として、遊技者が遊技領域21の所定箇所を狙って遊技球を発射することで入力を行うことができるようにしてもよい。
In addition, in order to suppress a reduction in the operating rate of the gaming machine 1, in the configuration of each of the above embodiments, after shifting to the low probability state during the variation display of the first special symbol based on the long-term variation pattern (specific variation time). The remaining fluctuation time of the first special symbol may be shortened. In this case, the remaining variation time of the first special symbol may be shortened based on the control of the gaming machine 1 (control by the main control unit 200) or based on the player's input operation using the input means. May be. As an input means that can be input by the player, for example, an
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
1…遊技機、25…演出表示装置、28a…第1始動口(第1始動手段)、28b…第2始動口(第2始動手段)、61…第1特別図柄表示部(第1識別情報表示手段)、62…第2特別図柄表示部(第2識別情報表示手段)、200…主制御部(第1入球情報取得手段、第1当否判定手段、第2入球情報取得手段、第2当否判定手段、特定遊技実行手段、有利状態発生手段、高頻度状態発生手段、確率設定手段)、260…サブ制御部、280…演出表示制御部。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production | presentation display apparatus, 28a ... 1st starting opening (1st starting means), 28b ... 2nd starting opening (2nd starting means), 61 ... 1st special symbol display part (1st identification information) Display means), 62... Second special symbol display section (second identification information display means), 200... Main control section (first entrance information acquisition means, first success / failure determination means, second entrance information acquisition means, second 2 winning / non-judgment determining means, specific game executing means, advantageous state generating means, high-frequency state generating means, probability setting means), 260... Sub-control section, 280.
Claims (5)
前記第1入球情報に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第1当否判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示を行う第1識別情報表示手段と、
第2始動手段での遊技球の検知に基づいて第2入球情報を取得する第2入球情報取得手段と、
前記第2入球情報に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第2当否判定の結果に基づいて第2識別情報の変動表示を行う第2識別情報表示手段と、
前記第1識別情報が前記第1当否判定の結果が特定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合あるいは前記第2識別情報が前記第2当否判定の結果が特定結果であることを示す表示態様で停止表示された場合に、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技終了後に有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備え、
前記第1識別情報および前記第2識別情報は、並行して変動表示可能となっており、
前記有利状態が発生していない状態で前記第1当否判定または前記第2当否判定の結果が特定結果になった場合に、それ以降、前記第1当否判定の結果が特定結果になる回数と前記第2当否判定の結果が特定結果になる回数とを合わせた回数が所定回数となるまで、前記特定遊技の終了後に前記有利状態を発生させるようになっており、
前記有利状態中に第1当否判定される第1入球情報および前記有利状態中に第2当否判定される第2入球情報の一方が、前記有利状態が発生していない状態で当否判定されると特定結果と判定される入球情報であると、当該一方の入球情報に基づいて実行される識別情報の変動表示時間を、他方の入球情報に基づいて実行される識別情報の変動表示を複数回実行可能な特定変動時間に設定可能である
ことを特徴とする遊技機。 First entry information acquisition means for obtaining first entry information based on detection of a game ball by the first starting means;
First hit / fail judgment means for performing a first hit / no-go judgment based on the first entry information;
First identification information display means for performing variable display of the first identification information based on the result of the first determination of success / failure;
Second incoming information acquisition means for acquiring second incoming information based on detection of a game ball by the second starting means;
A second winning / failing determining means for executing a second winning / failing determination based on the second entry information;
Second identification information display means for performing a variable display of the second identification information based on the result of the second success / failure determination;
When the first identification information is stopped and displayed in a display mode indicating that the first determination result is a specific result, or the second identification information is that the second determination result is a specific result. Specific game execution means for executing a specific game when the display mode is stopped and displayed,
Advantageous state generating means for generating an advantageous state after the end of the specific game;
With
The first identification information and the second identification information can be variably displayed in parallel.
When the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination becomes a specific result in a state where the advantageous state has not occurred, the number of times that the result of the first success / failure determination becomes the specific result and The advantageous state is generated after the end of the specific game until the number of times that the result of the second winning / failing determination becomes the specific number becomes a predetermined number of times,
One of the first entry information determined as the first success / failure during the advantageous state and the second entry information determined as the second success / failure during the advantageous state is determined as the success / failure in a state where the advantageous state has not occurred. Thus, if the entry information is determined to be a specific result, the variation display time of the identification information executed based on the one entry information is changed to the change of the identification information executed based on the other entry information. A gaming machine characterized in that the display can be set to a specific variation time that can be executed multiple times.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The entrance information that is at least one of the first entry information and the second entry information and is determined to be a specific result when the advantageous state does not occur is determined as the specific result. The gaming machine according to claim 1, wherein even if it is determined whether or not it is determined, it is determined as a specific result.
前記有利状態は、前記確率設定手段が高確率に設定した状態であり、
前記有利状態が発生していない状態は、前記確率設定手段が所定の確率に設定した状態である
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The probability that the result of the first success / failure determination is determined to be the specific result and the probability that the result of the second success / failure determination is determined to be the specific result can be set to a predetermined probability or a higher probability higher than the predetermined probability. Probability setting means,
The advantageous state is a state in which the probability setting means sets a high probability,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the state in which the advantageous state has not occurred is a state in which the probability setting unit sets a predetermined probability.
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れか1つに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific variation time is selected from a plurality of variation display times having different lengths.
前記特定遊技終了後に前記始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高い高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備え
前記始動口への遊技球入球に基づいて前記第2当否判定が実行され、
前記一方の識別情報が前記特定変動時間で変動表示している間に、前記有利状態が終了した場合には、前記特定変動時間の経過に基づく前記特定遊技が開始するまで前記高頻度状態を発生させる
ことを特徴とする請求項1ないし4の何れか1つに記載の遊技機。 The second starting means has a starting port capable of changing the possibility of entering a game ball,
A high-frequency state generating means for generating a high-frequency state in which a game ball enters the start port at a higher frequency than a predetermined game state after the specific game is completed, based on the game ball entering the start port; The second success / failure determination is executed,
If the advantageous state ends while the one identification information is variably displayed at the specific variation time, the high-frequency state is generated until the specific game is started based on the passage of the specific variation time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
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