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JP5973153B2 - Agricultural crop cultivation system - Google Patents
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Description

本発明は、実際の農場での栽培と連動させた農作物の栽培シミュレーションゲームを提供する農作物栽培連動システムに関する。   The present invention relates to a crop cultivation interlocking system that provides a crop cultivation simulation game linked to cultivation on an actual farm.

従来から、コンピュータ上で農作物の栽培を疑似体験できる栽培シミュレーションゲームが提供されており、ゲームの参加者は、農作物栽培の楽しみを味わうことができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a cultivation simulation game that can simulate the cultivation of crops on a computer has been provided, and participants of the game can enjoy the fun of crop cultivation.

また、下記特許文献1及び2には、栽培シミュレーションゲームを体験してもらうだけでなく、栽培シミュレーションゲームの終了後に、ゲームの成績に応じて実際の農作物の収穫物を得られるようにしたシミュレーションシステムが開示されている。   In addition, in Patent Documents 1 and 2 listed below, a simulation system that allows not only the cultivation simulation game to be experienced but also an actual crop harvest according to the game results after the cultivation simulation game ends. Is disclosed.

特開2002−312421号公報JP 2002-31421 A 特開2004−62849号公報JP 2004-62849 A

しかし、上記特許文献1及び2においては、栽培シミュレーションゲーム内で栽培していたのと同じ農作物であって、ゲームの成績に応じた質や量の農作物が送付されてくるだけであり、実際の農作物栽培と連動していないため、現実性に欠ける。   However, in the above-mentioned patent documents 1 and 2, the same crop that was cultivated in the cultivation simulation game, and only the crop of quality and quantity according to the results of the game is sent. Since it is not linked to crop cultivation, it is not realistic.

また、上記特許文献1及び2においては、シミュレーションゲームの成績が良いユーザには、所定の量の農作物を送る必要があるが、実際の農作物の栽培では、真面目に上手く栽培していたとしても、台風や獣害等の自然災害によって収量が大きく減少する場合も多い。しかし、従来のシミュレーションでは、このようなケースであっても予め決められた多くの農作物を送らければならないため、サービス提供者側の負担が大きい。   Moreover, in the said patent documents 1 and 2, although it is necessary to send a predetermined amount of crops to a user who has good results in the simulation game, even in the actual crop cultivation, Yields are often greatly reduced by natural disasters such as typhoons and beasts. However, in the conventional simulation, even in such a case, a large number of predetermined agricultural products must be sent, so that the burden on the service provider is large.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、実際の農作物の栽培に連動させることができ、現実性の高い農作物の栽培シミュレーションゲームをユーザに提供することができる農作物栽培連動システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and can be interlocked with the cultivation of an actual crop, and the crop cultivation interlocking system that can provide a highly realistic crop cultivation simulation game to the user. The purpose is to provide.

上記課題を解決するために、本発明に係る農作物栽培連動システムは、ユーザ端末を使用するユーザに対して、リアル圃場での栽培と連動させた農作物の栽培シミュレーションゲームを提供するシミュレーションサーバを備える農作物栽培連動システムにおいて、前記シミュレーションサーバは、前記栽培シミュレーションゲーム上でバーチャル栽培されるバーチャル農作物に関して、当該バーチャル農作物の収量を決定する収量パラメータを含む栽培状況を記録する栽培状況記録部と、前記ユーザ端末を介したユーザの指示に基づいて、前記栽培シミュレーションゲーム上において、前記収量パラメータを含む前記栽培状況を更新しながら前記バーチャル農作物を自動的に成長させる自動成長制御部と、前記リアル圃場で栽培されるリアル農作物の収量を減少させる災害が発生したとの情報を受信すると、前記収量パラメータを強制的に減少させるための補正処理を行う成長補正制御部と、前記収量パラメータに応じて、収穫される前記リアル農作物のユーザへの配分量を決定する配分量決定部と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, a crop cultivation interlocking system according to the present invention is a crop that includes a simulation server that provides a user who uses a user terminal with a crop cultivation simulation game linked to cultivation in a real farm field. In the cultivation interlocking system, the simulation server includes a cultivation situation recording unit that records a cultivation situation including a yield parameter that determines a yield of the virtual farm, regarding the virtual farm that is virtually cultivated on the cultivation simulation game, and the user terminal On the cultivation simulation game based on a user instruction via the automatic growth control unit that automatically grows the virtual crop while updating the cultivation state including the yield parameter, and is grown in the real field Real Upon receiving information that a disaster that reduces crop yield has occurred, a growth correction control unit that performs correction processing to forcibly reduce the yield parameter, and the real that is harvested according to the yield parameter A distribution amount determination unit that determines a distribution amount of the crop to the user.

また、本発明に係る農作物栽培連動プログラムは、コンピュータに、リアル圃場での栽培と連動させた農作物の栽培シミュレーションゲームを提供させるための農作物栽培連動プログラムにおいて、前記コンピュータの記憶装置に、前記栽培シミュレーションゲーム上でバーチャル栽培されるバーチャル農作物に関して、当該バーチャル農作物の収量を決定する収量パラメータを含む栽培状況を記録させる栽培状況記録ステップと、前記栽培シミュレーションゲーム上において、前記収量パラメータを含む前記栽培状況を更新しながら前記バーチャル農作物を自動的に成長させる自動成長ステップと、前記リアル圃場で栽培されるリアル農作物の収量を減少させる災害が発生したとの情報を受信すると、前記収量パラメータを強制的に減少させるための補正処理を行う成長補正ステップと、前記収量パラメータに応じて、収穫される前記リアル農作物のユーザへの配分量を決定する配分量決定ステップと、を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。   The crop cultivation interlocking program according to the present invention is a crop cultivation interlocking program for causing a computer to provide a crop cultivation simulation game that is interlocked with cultivation in a real field. With respect to a virtual crop that is virtually cultivated on the game, a cultivation status recording step for recording a cultivation status including a yield parameter that determines the yield of the virtual crop, and the cultivation status including the yield parameter on the cultivation simulation game When receiving information that an automatic growth step for automatically growing the virtual crop while updating and that a disaster has occurred that reduces the yield of the real crop cultivated in the real crop, the yield parameter is forcibly reduced. The A growth correction step for performing a correction process for determining the distribution amount, and a distribution amount determination step for determining a distribution amount of the harvested real crops to a user according to the yield parameter. To do.

本発明に係る農作物栽培連動システムよれば、実際の農作物の栽培に連動させることができ、現実性の高い農作物の栽培シミュレーションゲームをユーザに提供することができる。   According to the crop cultivation interlocking system according to the present invention, it can be interlocked with the cultivation of actual crops, and a highly realistic crop cultivation simulation game can be provided to the user.

図1は、本発明の実施形態に係る農作物栽培連動システムの構成を概略的に示す模式図である。FIG. 1 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a crop cultivation interlocking system according to an embodiment of the present invention. 図2は、本発明の実施形態に係るシミュレーションサーバの構成を概略的に示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the simulation server according to the embodiment of the present invention. 図3は、本発明の実施形態に係るシミュレーションサーバの機能を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing functions of the simulation server according to the embodiment of the present invention. 図4は、本発明の実施形態に係るリアル圃場の栽培区分けを示す模式図である。Drawing 4 is a mimetic diagram showing the cultivation division of the real farm field concerning the embodiment of the present invention. 図5は、本発明の実施形態に係る農作物栽培連動システムによる栽培連動処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a flow of cultivation interlocking processing by the crop cultivation interlocking system according to the embodiment of the present invention. 図6は、本発明の実施形態に係る栽培状況DBに記録される栽培状況の一部の内容を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a part of the cultivation status recorded in the cultivation status DB according to the embodiment of the present invention. 図7は、本発明の実施形態に係るユーザ端末上に表示されるバーチャル圃場を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a virtual farm displayed on the user terminal according to the embodiment of the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態に係る農作物栽培連動システムについて詳細に説明する。本実施形態では、農作物栽培連動システムが提供する仮想の栽培シミュレーションゲーム上での農作物のバーチャル栽培と、実際の農場でのリアル栽培とを連動させており、栽培シミュレーションゲーム上でのユーザの指示に基づき、実際の農場内のリアル圃場でリアル農作物の栽培を行うと共に、リアル圃場で収穫されたリアル農作物がゲームのユーザに実際に配分される。   Hereinafter, a crop cultivation interlocking system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, the virtual cultivation of the crop on the virtual cultivation simulation game provided by the crop cultivation interlocking system is linked to the real cultivation on the actual farm, and the user's instruction on the cultivation simulation game is provided. Based on this, the real crop is cultivated in the real farm in the actual farm, and the real crop harvested in the real farm is actually distributed to the game users.

そして、本実施形態に係る農作物栽培連動システムでは、栽培シミュレーションゲーム上でのバーチャル農作物の収量を、リアル農作物の収量になるべく近づけるように連動させる処理を行っている。   In the crop cultivation interlocking system according to the present embodiment, a process of interlocking the yield of the virtual crop on the cultivation simulation game so as to be as close as possible to the yield of the real crop.

図1は、本実施形態に係る農作物栽培連動システムの構成を概略的に示す模式図である。同図に示すように、農作物栽培連動システム1は、バーチャル農作物の栽培シミュレーションゲームを提供するためのシミュレーションサーバ10と、栽培シミュレーションゲームのサービスを利用するユーザが使用するユーザ端末20と、リアル圃場で農作業に従事する作業者が使用する作業者端末30と、を備えている。   FIG. 1 is a schematic diagram schematically showing a configuration of a crop cultivation interlocking system according to the present embodiment. As shown in the figure, the crop cultivation interlocking system 1 includes a simulation server 10 for providing a virtual crop cultivation simulation game, a user terminal 20 used by a user who uses the cultivation simulation game service, and a real farm field. And a worker terminal 30 used by a worker engaged in farm work.

シミュレーションサーバ10とユーザ端末20は、インターネットや専用線等のネットワーク5によって接続されており、作業者端末30は無線の基地局8を介してネットワーク5に接続されている。よって、シミュレーションサーバ10、ユーザ端末20及び作業者端末30の間では、データ通信が可能である。   The simulation server 10 and the user terminal 20 are connected by a network 5 such as the Internet or a dedicated line, and the worker terminal 30 is connected to the network 5 via a wireless base station 8. Therefore, data communication is possible among the simulation server 10, the user terminal 20, and the worker terminal 30.

続いて、図2及び図3を参照しながら、シミュレーションサーバ10の構成について説明する。図2は、本実施形態に係るシミュレーションサーバの構成を概略的に示す模式図、図3は、本実施形態に係るシミュレーションサーバの機能を概略的に示すブロック図である。   Next, the configuration of the simulation server 10 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2 is a schematic diagram schematically illustrating the configuration of the simulation server according to the present embodiment, and FIG. 3 is a block diagram schematically illustrating the function of the simulation server according to the present embodiment.

図2に示すように、シミュレーションサーバ10は、各種演算を行うCPU等の演算装置11と、各種情報を記録しておくHDDやフラッシュメモリ、演算処理のワークエリアとして機能するRAM等からなる記憶装置13と、を備えている。シミュレーションサーバ10は、栽培シミュレーションゲームの提供業者が設置するサーバである。   As shown in FIG. 2, the simulation server 10 includes a calculation device 11 such as a CPU that performs various calculations, a storage device including an HDD or flash memory that records various types of information, a RAM that functions as a work area for the calculation processing, 13. The simulation server 10 is a server installed by a cultivation simulation game provider.

記憶装置13は、シミュレーションサーバ10において後述する所定の処理を実行するための各種プログラムを格納しておくプログラム格納部131と、栽培シミュレーションゲームの利用者として登録しているユーザに関する各種情報を記録しておくユーザ情報DB(データベース)132と、栽培シミュレーションゲームにおいて栽培される農作物に関する各種情報を記録しておく農作物情報DB133と、栽培シミュレーションゲームのコンテンツの情報を記録しておくコンテンツ情報DB134と、栽培シミュレーションゲーム上でのバーチャル農作物の栽培状況を記録しておく栽培状況DB135と、を備えている。   The storage device 13 records various information related to a user who is registered as a user of the cultivation simulation game, and a program storage unit 131 that stores various programs for executing predetermined processing described later in the simulation server 10. A user information DB 132 (database), a crop information DB 133 for recording various information about the crops grown in the cultivation simulation game, a content information DB 134 for recording information on the contents of the cultivation simulation game, and cultivation A cultivation situation DB 135 for recording the cultivation situation of the virtual crop on the simulation game.

プログラム格納部131は、栽培シミュレーションゲームを提供するための各種プログラムを格納している。各種プログラムとしては、農作物情報DB133を参照しながらユーザが作付けを指示した各種農作物を栽培シミュレーションゲーム上で自動的に成長させる自動成長プログラムや、栽培シミュレーションゲーム上でのバーチャル農作物の成長をリアル圃場での成長に連動させるべく手動で補正するための成長強制補正プログラム等が含まれる。   The program storage unit 131 stores various programs for providing a cultivation simulation game. As various programs, an automatic growth program for automatically growing various crops that the user has instructed to plant while referring to the crop information DB 133 on the cultivation simulation game, or virtual crop growth on the cultivation simulation game in a real field For example, a growth compulsory correction program for correcting manually to be linked to the growth of the image is included.

ユーザ情報DB132は、栽培シミュレーションゲームに登録した各ユーザのID、パスワード、住所等のユーザ情報を記録している。農作物情報DB133は、栽培シミュレーションゲーム上で栽培される農作物に関して、各農作物の名称、説明、初期ユニット数、最低ユニット数、作付け可能期間、成長フェーズ情報、病害情報、虫害情報等を記録している。   The user information DB 132 records user information such as the ID, password, and address of each user registered in the cultivation simulation game. The crop information DB 133 records the name, description, initial number of units, minimum number of units, cropping period, growth phase information, disease information, insect damage information, etc., for each crop grown on the cultivation simulation game. .

コンテンツ情報DB134は、栽培シミュレーションゲームを構成する画面情報等、各種コンテンツ情報を記録している。栽培状況DB135は、栽培シミュレーションゲーム上でユーザが作付けしたバーチャル農作物の成長状況に関する栽培状況を記録しており、栽培状況には、後述する収量パラメータである残存ユニット数及び各ユニットの元気度が含まれている。栽培状況の詳細については、後述する。   The content information DB 134 records various content information such as screen information constituting the cultivation simulation game. The cultivation situation DB 135 records the cultivation situation relating to the growth situation of the virtual crop produced by the user on the cultivation simulation game, and the cultivation situation includes the number of remaining units and the energy level of each unit which will be described later. It is. Details of the cultivation situation will be described later.

また、図3に示すように、シミュレーションサーバ10は、自動成長部51と、成長補正部52と、配分決定部55とを備えている。自動成長部51は、栽培シミュレーションゲーム上で栽培されるバーチャル農作物を、予め定められた自動成長アルゴリズムに従って自動的に成長させる。このような自動成長部51の機能は、演算装置11が、農作物情報DB133の情報を参照しながら、プログラム格納部131に格納されている自動成長プログラムを実行することで実現され、成長結果は、栽培状況DB135に記録される。   As illustrated in FIG. 3, the simulation server 10 includes an automatic growth unit 51, a growth correction unit 52, and a distribution determination unit 55. The automatic growth unit 51 automatically grows a virtual crop grown on the cultivation simulation game according to a predetermined automatic growth algorithm. Such a function of the automatic growth unit 51 is realized by the arithmetic device 11 executing the automatic growth program stored in the program storage unit 131 while referring to the information of the crop information DB 133, and the growth result is Recorded in the cultivation status DB 135.

成長補正部52は、作業者端末30を介した作業者の指示に基づき、自動成長しているバーチャル農作物の成長状況を強制的に補正する。このような成長補正部52の機能は、演算装置11が、プログラム格納部131に格納されている成長強制補正プログラムを実行することで実現される。   The growth correction unit 52 compulsorily corrects the growth state of the virtual crop that is growing automatically based on an instruction from the worker via the worker terminal 30. Such a function of the growth correction unit 52 is realized by the arithmetic unit 11 executing the growth compulsory correction program stored in the program storage unit 131.

配分決定部55は、作業者端末30から受信するリアル農作物の収量に基づいて、バーチャル農作物を栽培しているユーザに対する、リアル農作物の収穫物の配分量を決定する。このような配分決定部55の機能は、作業者端末30へのリアル収量の入力情報に基づき、演算装置11が、プログラム格納部131に格納されている配分決定プログラムを実行することで実現される。   The allocation determination unit 55 determines the allocation amount of the harvest of the real crops for the user who is cultivating the virtual crops based on the yield of the real crops received from the worker terminal 30. Such a function of the distribution determination unit 55 is realized by the calculation device 11 executing the distribution determination program stored in the program storage unit 131 based on the input information of the real yield to the worker terminal 30. .

ユーザ端末20は、ユーザが使用するPCであり、各種演算処理を行う演算装置と、各種情報を記憶しておくと共に演算処理のワークエリアとして機能する記憶装置と、各種情報を表示するディスプレイ23と、を備えている。ユーザ端末20としては、デスクトップ型のPCだけでなく、ノート型PC、スマートフォンを含む携帯電話、タブレット型コンピュータ、PDA(personal Digital Assistant)、ネットブック、ゲーム機等、種々の端末を利用することが可能である。   The user terminal 20 is a PC used by a user, and includes a computing device that performs various types of arithmetic processing, a storage device that stores various types of information and functions as a work area for arithmetic processing, and a display 23 that displays various types of information. It is equipped with. As the user terminal 20, not only a desktop PC but also various terminals such as a notebook PC, a mobile phone including a smartphone, a tablet computer, a PDA (personal digital assistant), a netbook, a game machine, and the like can be used. Is possible.

作業者端末30は、農作業者がリアル農場で使用する携帯端末であり、スマートフォンを含む携帯電話、タブレット型コンピュータ、PDA等、種々の端末を使用することができる。作業者端末30は、各種演算処理を行う演算装置と、各種情報を記憶しておくと共に演算処理のワークエリアとして機能する記憶装置と、作業者が各種情報を端末に入力するための入力装置としてのキーボード31と、写真を撮影するためのカメラ32と、各種情報を表示するディスプレイ33と、を備えている。   The worker terminal 30 is a portable terminal used by a farm worker on a real farm, and various terminals such as a mobile phone including a smartphone, a tablet computer, and a PDA can be used. The operator terminal 30 is an arithmetic device that performs various arithmetic processes, a storage device that stores various information and functions as a work area for arithmetic processing, and an input device for an operator to input various information to the terminal. A keyboard 31, a camera 32 for taking pictures, and a display 33 for displaying various information.

リアル農場での作業者は、作業者端末30を使うことで、カメラ32でリアル農作物の成長状況を撮影し、シミュレーションサーバ10に送信したり、リアル農作物の成長状況に関する情報をキーボード31から入力してシミュレーションサーバ10に送信したりすることができる。   The worker at the real farm uses the operator terminal 30 to photograph the growth state of the real crop with the camera 32 and transmits it to the simulation server 10 or inputs information about the growth state of the real crop from the keyboard 31. Can be transmitted to the simulation server 10.

以上、農作物栽培連動システム1の構成について説明したが、続いて、本システム1が提供するリアル栽培と連動した栽培シミュレーションゲームの内容について、図面を参照しながら説明する。まず、バーチャル栽培と連動したリアル圃場での栽培方法について説明する。図4は、本実施形態に係るリアル圃場の栽培区分けを示す模式図である。   As mentioned above, although the structure of the crop cultivation interlocking system 1 was demonstrated, the content of the cultivation simulation game interlock | cooperated with the real cultivation which this system 1 provides is demonstrated referring drawings. First, the cultivation method in the real farm field linked with virtual cultivation will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing the cultivation division of the real field according to the present embodiment.

同図に示すように、リアル圃場は、畝に相当するブロックに区分けされ、ブロック毎に栽培する農作物の種別が設定されており、同じブロックには同じ農作物が作付けされる。図4では、ブロック1にレタス、ブロック2に小松菜、ブロック3にスイカが作付けされている。   As shown in the figure, the real field is divided into blocks corresponding to the straw, and the type of the crop to be cultivated is set for each block, and the same crop is planted in the same block. In FIG. 4, lettuce is planted in block 1, komatsuna is built in block 2, and watermelon is planted in block 3.

また、各ブロックは、複数のフィールドに分割されている。栽培シミュレーションゲームでは、ユーザは、バーチャル栽培にあたって、バーチャル圃場を一区画借りると共に、バーチャル農作物の一区画分の種子(苗)を購入して、バーチャル農作物の栽培を行うように構成されている。   Each block is divided into a plurality of fields. In the cultivation simulation game, the user rents one section of the virtual field for virtual cultivation, and purchases seeds (seedlings) for one section of the virtual crop to cultivate the virtual crop.

このバーチャル圃場の区画(バーチャルフィールド)に対応して、リアル圃場でも各ブロックが複数の区画(リアルフィールド)に区分けされている。バーチャル圃場において所定の一区画(一バーチャルフィールド)に対して作付けが行われると、連動して、リアル圃場においても、作業者が一つのリアルフィールドに対して同じ農作物の作付けを行う。   Corresponding to the section (virtual field) of the virtual field, each block is divided into a plurality of sections (real field) in the real field. When cropping is performed on a predetermined section (one virtual field) in the virtual field, the operator crops the same crop on one real field in conjunction with the cropping.

また、フィールド内には、農作物の株に相当するユニットが設定されている。また、農作物毎に初期に与えられる初期ユニット数が設定されている。例えば、図4に示すように、レタスの初期ユニット数は5個、小松菜の初期ユニット数は10個、スイカの初期ユニット数は2個に設定されている。収穫時には、ユーザは、バーチャルフィールドに生き残っているユニットの数である残存ユニット数(収量パラメータ)に応じて、収穫物を配分される。   In the field, units corresponding to crop stocks are set. In addition, an initial unit number given initially for each crop is set. For example, as shown in FIG. 4, the initial number of lettuce units is set to 5, the initial unit number of Komatsuna is set to 10, and the initial unit number of watermelon is set to 2. At the time of harvesting, the user is allocated the harvest according to the number of remaining units (yield parameter), which is the number of units surviving in the virtual field.

リアルフィールドにおける農作物の収量は季節や災害等の種々の要因によって変動するため、本実施形態では、バーチャルフィールドにおける残存ユニット数をゲーム上で調整することで、栽培シミュレーションゲーム上のバーチャル収量をリアル圃場でのリアル収量にできるだけ連動させて近づけるようにしている。   Since the yield of crops in the real field varies depending on various factors such as seasons and disasters, in this embodiment, the virtual yield on the cultivation simulation game is adjusted to the real field by adjusting the number of remaining units in the virtual field on the game. We try to get as close as possible to the real yield at the market.

次に、図5を参照しながら、栽培シミュレーションゲームでのバーチャル栽培とリアル農場でのリアル栽培との連動について説明する。図5は、本実施形態に係る農作物栽培連動システムによる栽培連動処理の流れを示すフローチャートである。なお、シミュレーションサーバ10、ユーザ端末20及び作業者端末30における種々の処理は、各装置の演算装置が所定のプログラムを実行することで実現される。   Next, with reference to FIG. 5, a description will be given of the linkage between virtual cultivation in the cultivation simulation game and real cultivation on the real farm. FIG. 5 is a flowchart showing a flow of cultivation interlocking processing by the crop cultivation interlocking system according to the present embodiment. In addition, the various processes in the simulation server 10, the user terminal 20, and the worker terminal 30 are implement | achieved when the arithmetic unit of each apparatus runs a predetermined program.

まず、S10において、栽培シミュレーションゲームに登録済みのユーザが、ユーザ端末20を介して、所望の農作物の種子(苗)を購入して作付けを指示すると、指示情報がネットワーク5を介してシミュレーションサーバ10へと送信される(S11)。   First, in S10, when a user who has been registered in the cultivation simulation game purchases seeds (seedlings) of a desired crop through the user terminal 20 and instructs planting, the instruction information is transmitted via the network 5 to the simulation server 10. (S11).

指示を受けたシミュレーションサーバ10は、S12において、他のユーザからの指示も含めて作付けを集計し、作付け指示の一覧表を作成する。この作付け集計は、例えば、一日一回、24時に実行されるようにすれば良い。集計された作付け一覧情報は、集計後、作業者端末30へとネットワーク5を介して送信される(S13)。翌日、作業者は、S14において作業者端末30上に表示された一覧表を見ながら、リアル圃場において作付け作業を行うことができる(S15)。   Upon receiving the instruction, the simulation server 10 totals the cropping including instructions from other users and creates a list of cropping instructions in S12. This planting totalization may be executed, for example, once a day at 24:00. The aggregated cropping list information is transmitted to the worker terminal 30 via the network 5 after aggregation (S13). The next day, the worker can perform the planting work in the real field while viewing the list displayed on the worker terminal 30 in S14 (S15).

なお、本実施形態では、同じ日に作付けされる同じ農作物のフィールドには、同じ作業番号が付され、以降は、リアル農場において作業番号毎に管理される。つまり、後述する成長強制補正や収穫時の配分は作業番号単位で行われる。   In the present embodiment, the same work number is assigned to the field of the same crop planted on the same day, and thereafter, the field is managed for each work number on the real farm. That is, forcible growth correction and distribution at the time of harvest, which will be described later, are performed in units of work numbers.

S15の作付けが完了すると、作業者は、S16で作付け作業が完了したことを作業者端末30に入力する。入力された作付け完了の情報は、S17でシミュレーションサーバ10へと送信される。   When the planting in S15 is completed, the worker inputs to the worker terminal 30 that the planting operation is completed in S16. The input planting completion information is transmitted to the simulation server 10 in S17.

作付け完了情報を受信したシミュレーションサーバ10は、S18において、栽培状況DB135を更新し、作付けされた農作物の情報を追加する。ここで、図6を参照しながら、栽培状況DB135に記録されている情報について説明する。図6は、栽培状況DB135に記録される栽培状況の一部の内容を示す図である。   In S18, the simulation server 10 that has received the planting completion information updates the cultivation situation DB 135 and adds information about the planted crop. Here, the information recorded in the cultivation situation DB 135 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating a part of the cultivation status recorded in the cultivation status DB 135.

同図に示すように、栽培状況は、上述したユニット単位で記録されており、各レコードは、「レコードNo.」、「作業番号」、「ユーザ」、「農作物」、「ブロック」、「フィールド」、「ユニット」、「生死」及び「元気度」の情報を含んでいる。「作業番号」は、上述したリアル農場での栽培管理単位であり、同日に作付けされた同一の農作物のユニットには、同じ作業番号が付される。   As shown in the figure, the cultivation status is recorded in units of units as described above, and each record includes “record No.”, “work number”, “user”, “crop”, “block”, “field”. ”,“ Unit ”,“ Life / Death ”and“ Energy ”are included. The “work number” is the above-described cultivation management unit on the real farm, and the same work number is assigned to units of the same crop grown on the same day.

「ユーザ」は、栽培シミュレーションゲームに登録したユーザのユーザ識別子(ID)であり、「農作物」は、農作物の品種を表す識別子である。「ブロック」は、圃場におけるブロック番号、「フィールド」は、各ブロックにおけるフィールド番号、「ユニット」は、各フィールドにおけるユニット番号である。なお、本実施形態では、「作業番号」、「農作物」、「ブロック」の情報は、バーチャル圃場とリアル圃場とで共通番号として管理されている。   “User” is a user identifier (ID) of a user registered in the cultivation simulation game, and “agricultural crop” is an identifier representing a variety of a crop. “Block” is a block number in the field, “Field” is a field number in each block, and “Unit” is a unit number in each field. In the present embodiment, information on “work number”, “agricultural crops”, and “blocks” is managed as a common number for the virtual field and the real field.

「生死」は、各ユニットの農作物が生き残っているか、枯死等により消滅しているかの生死を示す情報であり、「元気度」は、各ユニットのバーチャル農作物の元気度が百分率[%]で示されている。本実施形態では、収穫時に生き残っている残存ユニット数と収穫時の元気度が、収穫物のユーザへの配分量を左右する収量パラメータとなる。   “Life / Death” is information indicating whether the farm products of each unit have survived or disappeared due to withering, etc., and “Energy” indicates the energy level of each unit's virtual crop in percentage [%]. Has been. In the present embodiment, the number of remaining units remaining at the time of harvesting and the energy level at the time of harvesting are yield parameters that determine the amount of the harvest distributed to users.

作付けされて栽培状況DB135に記録された農作物の成長状況に関しては、ユーザがユーザ端末20からシミュレーションサーバ10にアクセスする(S20)ことで、当該ユーザが栽培する農作物の成長状況がゲームのコンテンツ情報と共にユーザ端末20へと送信され、バーチャル圃場の様子がディスプレイ23上に表示される(S23)。もちろん、このバーチャル圃場の表示は、作付け後、任意のタイミングで行うことができる。   Regarding the growth situation of the crop planted and recorded in the cultivation situation DB 135, the user accesses the simulation server 10 from the user terminal 20 (S20), so that the growth situation of the crop cultivated by the user is displayed together with the game content information. It is transmitted to the user terminal 20 and the state of the virtual farm is displayed on the display 23 (S23). Of course, the display of this virtual field can be performed at any timing after planting.

図7は、本実施形態に係るユーザ端末上に表示されるバーチャル圃場を示す図であり、図7(a)は、水菜が栽培されているバーチャル圃場、図7(b)は、キャベツが栽培されているバーチャル圃場の様子を示している。なお、図示されているように、図7(a)の水菜の残存ユニット数は、23個であり、図7(b)のキャベツの残存ユニット数は、6個である。   FIG. 7 is a diagram illustrating a virtual field displayed on the user terminal according to the present embodiment, where FIG. 7A is a virtual field where mizuna is grown, and FIG. 7B is a cabbage grown. It shows the state of the virtual farm. As shown in the drawing, the number of remaining units of mizuna in FIG. 7 (a) is 23, and the number of remaining units of cabbage in FIG. 7 (b) is six.

一方、作付けされたバーチャル農作物は、自動成長部51によって自動的に成長させられ(S25)、栽培状況DB135の栽培状況が適宜更新される。自動成長部51は、各ユニットの「生死」及び「元気度」を調整する機能を有している。また、自動成長部51は、各ユニットの農作物を発芽、成長1、成長2、成長3、収穫待ち等のフェーズ毎に成長させ、バーチャル圃場の各ユニットに表示されるバーチャル農作物の画像をフェーズに合わせて変更する機能も有する。   On the other hand, the planted virtual crop is automatically grown by the automatic growth unit 51 (S25), and the cultivation status in the cultivation status DB 135 is updated as appropriate. The automatic growth unit 51 has a function of adjusting the “life and death” and “energy level” of each unit. In addition, the automatic growth unit 51 grows the crops of each unit for each phase such as germination, growth 1, growth 2, growth 3, and waiting for harvesting, and uses the virtual crop images displayed on each unit of the virtual field as phases. It also has a function to change together.

「元気度」の調整に関しては、ユーザが栽培シミュレーションゲーム上での水遣りや肥料の散布、雑草除去等の栽培指示を怠けている場合等に、自動成長部51によって、該当するユニットの元気度が、毎日所定の割合ずつ(例えば、3%)下げられる。   Regarding the adjustment of the “energy level”, when the user has neglected cultivation instructions such as watering, fertilizer application, weed removal, etc. on the cultivation simulation game, the automatic growth unit 51 determines the energy level of the corresponding unit. Decrease by a certain percentage every day (eg 3%).

また、自動成長部51は、品種毎に設定された所定の時期に、バーチャル農作物に、所定の害病や害虫を発生させる機能を有している。バーチャル農作物が病気にかかっているたり、バーチャル農作物に虫が付いている間は、毎日所定の割合で元気度が下げられる。ユーザは、ゲーム上で病気を治すための薬剤を与えたり、虫を除去したりすることで、元気度の低下を止めることができる。   Further, the automatic growth unit 51 has a function of causing a predetermined harmful disease or pest to occur in the virtual crop at a predetermined time set for each variety. While the virtual crop is ill or has a bug on it, the energy is lowered at a predetermined rate every day. The user can stop the decrease in the energy level by giving a medicine for curing the disease or removing the insect on the game.

また、「生死」の調整に関しては、作付け時には、一フィールド内に初期ユニット数分のユニットが与えられる。一方、本実施形態の栽培シミュレーションゲームにおいて、所定のユニットを消滅させるケースとして、三つのケースが設定されている。   Regarding the adjustment of “life and death”, at the time of planting, units of the initial number of units are given in one field. On the other hand, in the cultivation simulation game of the present embodiment, three cases are set as cases for annihilating a predetermined unit.

一つ目のケースは、作付け時の発芽率によって所定のユニットが発芽しないで消滅するケースである。この発芽率の設定は、季節によって収量が大きく左右される農作物について、収量が減少する時期に発芽率を低く設定することで、発芽段階でユニット数を減少させることができる。これにより、バーチャル栽培での収量をリアル栽培での収量に近づけることができる。   The first case is a case where a predetermined unit disappears without germination depending on the germination rate at the time of planting. The setting of the germination rate can reduce the number of units at the germination stage by setting the germination rate to a low level when the yield is reduced for crops whose yield greatly depends on the season. Thereby, the yield in virtual cultivation can be brought close to the yield in real cultivation.

二つ目は、栽培中に所定のユニットの元気度が0になって枯死するケースである。上述したように、ゲーム上でユーザが水遣りや肥料の供与、害虫の除去等をさぼったりすると元気度が減少する。そして、元気度が0になったユニットの農作物は枯死し、ユニット数が減少する。これら、一つ目と二つ目のケースは、自動成長部51によって実施される。   The second is a case in which the vitality of a given unit becomes 0 during cultivation and dies. As described above, when the user reduces watering, fertilizer supply, pest removal, and the like on the game, the energy level decreases. Then, the crop of the unit whose vitality is 0 is withered and the number of units is reduced. These first and second cases are implemented by the automatic growth unit 51.

三つ目は、リアル圃場において、台風や冷害等の事前災害、イタチや猪等の獣害などの大きな災害が発生したときに、作業者の指示により、バーチャル農作物の収量を連動させて減少させるために強制的に行われるケースである。これは、後述する成長補正部52によって実施される。   Third, in the real field, when a major disaster such as a typhoon or cold damage, or a beast damage such as weasel or drought occurs, the yield of the virtual crop is reduced in conjunction with the instructions of the worker. This is a case that is forcibly performed. This is performed by the growth correction unit 52 described later.

なお、本実施形態では、全てのユーザに最低限の収穫物を分配するために、品種毎に最低ユニット数が設定されており、バーチャル上の各フィールドの残存ユニット数が最低ユニット数未満にならないように、自動成長部51及び成長補正部52が制御している。よって、ユーザがバーチャル栽培での作業を全く行わなかったり、大規模な事前災害によってリアル圃場の収量が大きく減少したりしたとしても、各フィールドにおいては、最低ユニット数を下回るようにユニットが消滅させられることはない。   In this embodiment, in order to distribute the minimum amount of harvest to all users, the minimum number of units is set for each type, and the number of remaining units in each field on the virtual does not become less than the minimum number of units. As described above, the automatic growth unit 51 and the growth correction unit 52 are controlled. Therefore, even if the user does not perform any work in virtual cultivation or the yield of the real field is greatly reduced due to a large-scale pre-disaster, the units disappear in each field so that it is below the minimum number of units. It will never be done.

一方、リアル圃場においては、ユーザに指示により作付けされたリアル農作物の栽培が、作業者によって行われる。作業者は、適宜、水遣り、肥料の散布を行って、リアル農作物を成長させる。   On the other hand, in a real field, cultivation of real crops planted by an instruction to a user is performed by an operator. An operator waters and spreads fertilizer as appropriate to grow a real crop.

ここで、S30において、リアル農作物の収量を減少させるような災害がリアル農場で発生した場合には、栽培シミュレーションゲーム上の収量も減少させるような強制補正処理を行う必要がある。本実施形態では、収量を減少させる災害を、大きく収量を下げる大災害(台風や冷害等の自然災害、イタチや猪等の獣害)と、小さく収量を下げる小災害(病害、虫害)とに分けて、補正処理の内容を異ならせている。   Here, in S30, when a disaster that reduces the yield of real crops occurs on the real farm, it is necessary to perform a forced correction process that also reduces the yield on the cultivation simulation game. In this embodiment, disasters that reduce yields can be divided into major disasters that greatly reduce yields (natural disasters such as typhoons and cold damage, beast damage such as weasels and firewood), and minor disasters that reduce yields (disease and insect damage). The contents of the correction process are different.

S30において災害が発生すると、作業者は、災害の状況を確認し、S31において、作業者端末30に災害の種別、被害規模及び災害が発生した場所(作業番号)を含む災害情報を入力する。入力された災害情報は、S32において、作業者端末30からシミュレーションサーバ10へと送信される。   When a disaster occurs in S30, the worker confirms the situation of the disaster, and in S31, the disaster information including the type of disaster, the scale of damage, and the location (work number) where the disaster occurred is input to the worker terminal 30. The inputted disaster information is transmitted from the worker terminal 30 to the simulation server 10 in S32.

災害情報を受信したシミュレーションサーバ10は、受信した災害情報の内容に基づいて、栽培状況DB135内に記録されている栽培状況を強制的に補正して(S33)、更新する。具体的には、大災害の場合、成長補正部52は、災害を受けた区域に位置する作業番号に属するフィールド内のユニットを所定の数だけ枯死させ、残存ユニット数を減少させる。   The simulation server 10 that has received the disaster information compulsorily corrects and updates the cultivation status recorded in the cultivation status DB 135 based on the content of the received disaster information (S33). Specifically, in the case of a major disaster, the growth correction unit 52 kills a predetermined number of units in the field belonging to the work number located in the disaster-affected area, and reduces the number of remaining units.

例えば、台風による自然災害によりリアル圃場全体にわたって3割の農作物が枯れてしまった場合には、そのリアル圃場に含まれる全てのフィールドに対応するバーチャルフィールドの残存ユニット数を3割ずつ減少させる。これにより、リアル農作物の収量が大災害により大きく減少するのに連動させて、バーチャル農作物の収量も同じように減少させることができる。   For example, when 30% of crops are withered over the entire real field due to a natural disaster caused by a typhoon, the remaining number of virtual field units corresponding to all the fields included in the real field is decreased by 30%. As a result, the yield of virtual crops can be reduced in the same way as the yield of real crops is greatly reduced by a catastrophe.

なお、このように大災害に連動させてユニット数を減少させ場合には、大災害が発生してユニット数が減少した旨のメッセージが、災害を受けたリアル圃場の写真等と共にバーチャル圃場に表示され、ユーザに知らされるように構成されている。   When the number of units is reduced in conjunction with a major disaster in this way, a message that a major disaster has occurred and the number of units has decreased is displayed on the virtual field along with a photo of the real field that received the disaster. And configured to be informed to the user.

一方、小災害の場合には、成長補正部52は、災害を受けた作業番号に属するフィールドに対応するバーチャルフィールド内の各ユニットの元気度を災害が除去されるまで、毎日一定の割合(例えば、3%)で減少させる。   On the other hand, in the case of a minor disaster, the growth correction unit 52 adjusts the vitality of each unit in the virtual field corresponding to the field belonging to the work number that received the disaster until a disaster is removed (for example, a daily rate) , 3%).

小災害は、病害や虫害の発生であり、作業者がリアル圃場において、収量に影響を与えそうな病害や虫害の発生を確認したときに、災害情報の入力を行って強制補正を行わせる。なお、ユーザが栽培シミュレーションゲーム内で病気を治したり害虫を除去したりすると、元気度の減少は停止する。   A minor disaster is the occurrence of a disease or insect damage. When an operator confirms the occurrence of a disease or insect damage that is likely to affect the yield in a real field, the disaster information is input and forced correction is performed. When the user cures the disease or removes the pests in the cultivation simulation game, the decrease in the energy level stops.

このように、小災害の場合、直接ユニット数を減少させる大災害の場合と比べるとバーチャル収量を減少させる程度は小さいが、元気度が0まで減少したユニットのバーチャル農作物は枯死するため、小災害であってもバーチャル収量を減少させることにつながる。   Thus, in the case of a minor disaster, the virtual yield is reduced to a lesser extent than in the case of a major disaster that directly reduces the number of units. Even that leads to reduced virtual yield.

次に、農作物の収穫時期が近づくと、S35〜S40において、ユーザに対してリアル収穫物の配分量を伝える処理が行われる。本実施形態では、収穫の一週間前に収量が伝えられる。まず、S35において、収穫時期の一週間前に、作業者がリアル圃場の農作物の生育状況を作業番号単位で観察し、一週間後のリアル収量を予想する。一般に、収穫の一週間前であれば、ある程度収量を正確に予測することが可能である。   Next, when the crop harvest time approaches, in S35 to S40, a process of transmitting the real harvest allocation amount to the user is performed. In this embodiment, the yield is transmitted one week before harvesting. First, in S35, one week before the harvesting time, the operator observes the growth state of the crop in the real field in units of work numbers, and predicts the real yield after one week. In general, if it is one week before harvesting, it is possible to accurately predict the yield to some extent.

S36において、作業者がリアル予想収量を収穫日と共に作業者端末30に入力すると、入力された情報が、S37において、シミュレーションサーバ10へと送信される。リアル予想収量を受信したシミュレーションサーバ10においては、配分決定部55が、当該作業番号内にバーチャルフィールドを有するユーザへの配分量を決定する(S38)。   In S36, when the worker inputs the real expected yield together with the harvest date to the worker terminal 30, the input information is transmitted to the simulation server 10 in S37. In the simulation server 10 that has received the real expected yield, the allocation determination unit 55 determines the allocation amount to the user having a virtual field in the work number (S38).

この収量配分は、当該フィールド内に生き残っているユニットの数である残存ユニット数に応じて行われる。例えば、当該作業番号内にユーザA,B,Cがそれぞれ所有する3個のフィールドA,B,Cが含まれ、各フィールドの初期ユニット数が5個の場合を想定する。リアル収量が最大収量の8割程度(ユニット数12個に相当)と予想され、作業者がS36においてリアル予想収量を8割と入力した場合には、配分決定部55は、リアル収穫物を各フィールドの残存ユニット数に応じて各ユーザに配分する。ここで、最大収量とは、フィールド内のユニットが全て順調に成長した場合の収量である。   This yield allocation is performed according to the number of remaining units, which is the number of units remaining in the field. For example, assume that the work number includes three fields A, B, and C owned by users A, B, and C, respectively, and the initial number of units in each field is five. When the real yield is expected to be about 80% of the maximum yield (corresponding to 12 units), and the operator inputs the real expected yield of 80% in S36, the allocation determination unit 55 assigns each real harvest to each Allocate to each user according to the number of remaining units in the field. Here, the maximum yield is the yield when all the units in the field grow smoothly.

フィールドA,B,Cの残存ユニット数がそれぞれ4個、3個、4個であったとすると、ユーザAにユニット4個分、ユーザBにユニット3個分、ユーザCにユニット4個分を配分するように決定される。リアル収穫量がユニット数12個に相当するため、フィールドA,B,Cの残存ユニット数が合計11個であれば、不足無くリアル収穫物を配分することができる。   If the number of remaining units in fields A, B, and C is 4, 3, and 4, respectively, 4 units are allocated to user A, 3 units are allocated to user B, and 4 units are allocated to user C. To be decided. Since the real harvest amount corresponds to 12 units, if the total number of remaining units in the fields A, B, and C is 11, real crops can be distributed without shortage.

上述したように、本実施形態においては、リアル圃場の収量にバーチャル圃場の収量を連動させるように、栽培途中でバーチャル上の収量パラメータ(残存ユニット数、元気度)を調整している。したがって、通常であれば、配分量決定時に、リアル予想収量とバーチャル収量(残存ユニット数)とは近い数値になっているため、S38においては、残存ユニット数に応じて各ユーザにリアル収穫物の配分を行うようにすれば良い。   As described above, in the present embodiment, the virtual yield parameters (the number of remaining units and the energy level) are adjusted during the cultivation so that the yield of the virtual field is linked to the yield of the real field. Therefore, under normal circumstances, the actual expected yield and the virtual yield (the number of remaining units) are close to each other at the time of determining the allocation amount. Therefore, in S38, each user receives the real harvest according to the number of remaining units. Distribution should be performed.

一方、何らかの要因によってリアル予想収量がバーチャル収量(残存ユニット数)を下回ってしまった場合には、配分決定部55は、上述した元気度によって残存ユニットの足切りを行うように制御する。   On the other hand, if the real expected yield falls below the virtual yield (the number of remaining units) due to some factor, the distribution determining unit 55 performs control so that the remaining units are cut off based on the energy level described above.

すなわち、当該作業番号に属する残存ユニットを元気度に従って順に並べ、リアル収量が不足するユニット数分だけ、元気度の小さい方から残存ユニットを足切りし、足切りされた残存ユニットを有するユーザには、足切りされた残存ユニット数分だけ収量配分を差し引いて配分する。   That is, the remaining units belonging to the work number are arranged in order according to the energy level, and the remaining units are cut off from the one with the lower energy level by the number of units for which the real yield is insufficient. , Subtract the yield allocation by the number of remaining units that have been cut off, and allocate.

但し、本実施形態では、栽培シミュレーションゲームの成績が良くなく、元気度の低いユニットばかりのユーザに対しても、上述した最低ユニット数分の収量を保証するため、この足切りも最低ユニット数を保証するように行われる。つまり、足切り後の残存ユニット数が最低ユニット数を下回る場合には、当該ユーザのユニットの足切りを行わずに、次に元気度の低いユニットを有するユーザに対して足切りを行うようにする。   However, in this embodiment, even for users who have poor performance in the cultivation simulation game and who have only low units, the minimum number of units is also set in order to guarantee the yield of the minimum number of units described above. Done to guarantee. In other words, if the number of remaining units after the cut is less than the minimum number of units, do not cut the user's unit, and cut the cut for the user who has the next lowest energy unit. To do.

なお、本実施形態では、リアル予想収量が最低ユニット数を下回り、最低保障収量を分配することができないユーザが存在する場合には、当該ユーザに対して返金処理で対応するように設定されている。また、同じ作業番号内にユーザが一人の場合であっても残存ユニット数に応じて分配が行われる。   In the present embodiment, when there is a user whose real expected yield is lower than the minimum number of units and the minimum guaranteed yield cannot be distributed, the user is set to deal with the refund process. . Further, even if there is only one user within the same work number, distribution is performed according to the number of remaining units.

S38で決定された各ユーザへの配分量は、S39において、各ユーザ端末20へと送信され、S40において、各ユーザ端末20上に表示される。この配分量の通知は、実際の収穫の一週間前に行われ、配分量を知ったユーザは、収穫物を自宅へ送ってもらったり、ネット上で販売したりするか等の選択を行い、サービス提供者に知らせることができる。   The distribution amount to each user determined in S38 is transmitted to each user terminal 20 in S39, and is displayed on each user terminal 20 in S40. This notification of the allocation amount is made one week before the actual harvest, and the user who knows the allocation amount selects whether to send the harvest to his home or sell it on the net, etc. Can inform the service provider.

以上、詳細に説明した本実施形態によれば、栽培シミュレーションゲーム上のバーチャル農作物の栽培状況が、リアル圃場でのリアル農作物の栽培状況に連動して補正されるように構成されているので、実際の農作物に近く、現実性の高い栽培シミュレーションゲームをユーザに提供することができる。   As described above, according to the present embodiment described in detail, the cultivation situation of the virtual crop on the cultivation simulation game is configured to be corrected in conjunction with the cultivation situation of the real crop in the real farm field. It is possible to provide a user with a highly realistic cultivation simulation game that is close to farm products.

また、リアル農作物の収量に連動させてバーチャル農作物の収量を補正することで、収穫時の収穫物の配分の際に、バーチャル農作物の収量に比べてリアル農作物の収量が大きく不足し、サービス提供者が過大な負担を負うのを防ぐこともできる。また、リアル農作物の収量減に連動してバーチャル農作物の収量を減少させることで、ユーザも収量が減少することを納得でき、収穫物が少ないことによる不満の発生を抑えることもできる。   In addition, by correcting the yield of virtual crops in conjunction with the yield of real crops, when allocating harvests at the time of harvesting, the yield of real crops is significantly insufficient compared to the yield of virtual crops, and service providers Can be prevented from taking an excessive burden. In addition, by reducing the yield of the virtual crop in conjunction with the decrease in the yield of the real crop, the user can be convinced that the yield is reduced, and the occurrence of dissatisfaction due to the small amount of harvest can be suppressed.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の実施の形態は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲内でさらに種々の変形が可能である。例えば、上述したシミュレーションサーバの機能は、単一のサーバではなく、複数のサーバで分散して行わせるようにしても良い。   The embodiments of the present invention have been described above. However, the embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. . For example, the functions of the simulation server described above may be distributed over a plurality of servers instead of a single server.

また、上記実施形態では、作業者は作業者端末から各種情報を入力しているが、シミュレーションサーバの入力装置を使って直接サーバに入力するようにしても良い。   In the above embodiment, the worker inputs various information from the worker terminal. However, the information may be input directly to the server using the input device of the simulation server.

1 農作物栽培連動システム
5 ネットワーク
8 基地局
10 シミュレーションサーバ
11 演算装置
13 記憶装置
131 プログラム格納部
132 ユーザ情報DB
133 農作物情報DB
134 コンテンツ情報DB
135 栽培状況DB
51 自動成長部
52 成長補正部
55 配分決定部
20 ユーザ端末
23 ディスプレイ
30 作業者端末
31 キーボード
32 カメラ
33 ディスプレイ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Crop cultivation interlocking system 5 Network 8 Base station 10 Simulation server 11 Computing device 13 Storage device 131 Program storage part 132 User information DB
133 crop information DB
134 Content information DB
135 cultivation situation DB
DESCRIPTION OF SYMBOLS 51 Automatic growth part 52 Growth correction | amendment part 55 Allocation determination part 20 User terminal 23 Display 30 Worker terminal 31 Keyboard 32 Camera 33 Display

Claims (6)

ユーザ端末を使用するユーザに対して、リアル圃場での栽培と連動させた農作物の栽培シミュレーションゲームを提供するシミュレーションサーバを備える農作物栽培連動システムにおいて、
前記シミュレーションサーバは、
前記栽培シミュレーションゲーム上でバーチャル栽培されるバーチャル農作物に関して、当該バーチャル農作物の収量を決定する収量パラメータを含む栽培状況を記録する栽培状況記録部と、
前記ユーザ端末を介したユーザの指示に基づいて、前記栽培シミュレーションゲーム上において、前記収量パラメータを含む前記栽培状況を更新しながら前記バーチャル農作物を自動的に成長させる自動成長制御部と、
前記リアル圃場で栽培されるリアル農作物の収量を減少させる災害が発生したとの情報を受信すると、前記収量パラメータを強制的に減少させるための補正処理を行う成長補正制御部と、
前記収量パラメータに応じて、収穫される前記リアル農作物のユーザへの配分量を決定する配分量決定部と、
を備えることを特徴とする農作物栽培連動システム。
In a crop cultivation interlocking system including a simulation server that provides a cultivation simulation game of crops linked to cultivation in a real field for a user who uses a user terminal,
The simulation server
Regarding a virtual crop that is virtually cultivated on the cultivation simulation game, a cultivation status recording unit that records a cultivation status including a yield parameter that determines the yield of the virtual crop, and
Based on a user instruction via the user terminal, on the cultivation simulation game, an automatic growth control unit that automatically grows the virtual crop while updating the cultivation state including the yield parameter;
When receiving information that a disaster has occurred that reduces the yield of real crops cultivated in the real field, a growth correction control unit that performs a correction process to forcibly reduce the yield parameter;
An allocation amount determining unit that determines an allocation amount to the user of the harvested real crop according to the yield parameter;
A crop cultivation interlocking system characterized by comprising:
前記栽培状況記録部は、ユーザによる前記バーチャル農作物の作付け単位であるフィールド内に所定の数で初期設定されるユニット毎に前記栽培状況を記録すると共に、前記収量パラメータとして、前記ユニット毎の生死情報を記録しており、
前記配分量決定部は、収穫時に前記フィールド内に生き残っている前記ユニットの数である残存ユニット数に応じてユーザへの配分量を決定する、ことを特徴とする請求項1記載の農作物栽培連動システム。
The cultivation status recording unit records the cultivation status for each unit that is initially set in a predetermined number in a field that is a planting unit of the virtual crop by the user, and uses the life / death information for each unit as the yield parameter. Is recorded,
The crop cultivation interlocking according to claim 1, wherein the allocation amount determination unit determines an allocation amount to the user in accordance with the number of remaining units, which is the number of the units remaining in the field at the time of harvesting. system.
前記成長補正制御部は、前記災害が発生したとの情報が受信された場合に、前記フィールド内に生き残っている前記ユニットを強制的に消滅させる補正処理を行うことを特徴とする請求項2記載の農作物栽培連動システム。 3. The growth correction control unit, when information indicating that the disaster has occurred is received , performs a correction process for forcibly erasing the unit remaining in the field. Agricultural crop cultivation system. 前記栽培状況記録部は、前記収量パラメータとして、前記ユニット毎に当該ユニットの元気度をさらに記録しており、
前記配分量決定部は、前記リアル農作物の収量が前記バーチャル農作物の収量よりも少ない場合に、前記元気度の低い順に前記ユニットを足切りし、足切りされた前記ユニットの数分だけ差し引いてユーザへの配分量を決定することを特徴とする請求項2又は3記載の農作物栽培連動システム。
The cultivation status recording unit further records the energy level of the unit for each unit as the yield parameter,
When the yield of the real crop is smaller than the yield of the virtual crop, the allocation amount determination unit cuts the units in the order of the low energy, and subtracts the number of the cut units. 4. The crop cultivation interlocking system according to claim 2 or 3, wherein an amount of distribution is determined.
ユーザに前記リアル農作物の配分量を最低限保証するために、前記バーチャル農作物の品種毎に、前記フィールド内に生き残らせる最低ユニット数を記録する農作物情報記録部をさらに備え、
前記自動成長制御部及び前記成長補正制御部は、前記残存ユニット数が前記最低ユニットを下回らないように処理することを特徴とする請求項2乃至4何れか1項に記載の農作物栽培連動システム。
In order to guarantee the user the minimum allocation amount of the real crop, a crop information recording unit that records the minimum number of units that can survive in the field for each type of virtual crop,
5. The crop cultivation interlocking system according to claim 2, wherein the automatic growth control unit and the growth correction control unit perform processing so that the number of remaining units does not fall below the minimum unit.
コンピュータに、リアル圃場での栽培と連動させた農作物の栽培シミュレーションゲームを提供させるための農作物栽培連動プログラムにおいて、
前記コンピュータの記憶装置に、前記栽培シミュレーションゲーム上でバーチャル栽培されるバーチャル農作物に関して、当該バーチャル農作物の収量を決定する収量パラメータを含む栽培状況を記録させる栽培状況記録ステップと、
前記栽培シミュレーションゲーム上において、前記収量パラメータを含む前記栽培状況を更新しながら前記バーチャル農作物を自動的に成長させる自動成長ステップと、
前記リアル圃場で栽培されるリアル農作物の収量を減少させる災害が発生したとの情報を受信すると、前記収量パラメータを強制的に減少させるための補正処理を行う成長補正ステップと、
前記収量パラメータに応じて、収穫される前記リアル農作物のユーザへの配分量を決定する配分量決定ステップと、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とする農作物栽培連動プログラム。
In the crop cultivation interlocking program for causing a computer to provide a crop cultivation simulation game linked to cultivation in a real field,
A cultivation situation recording step for recording a cultivation situation including a yield parameter for determining a yield of the virtual crop, with respect to a virtual crop that is virtually cultivated on the cultivation simulation game in the storage device of the computer;
On the cultivation simulation game, an automatic growth step of automatically growing the virtual crop while updating the cultivation state including the yield parameter;
When receiving information that a disaster has occurred that reduces the yield of real crops grown in the real field, a growth correction step for performing a correction process to forcibly reduce the yield parameter;
An allocation amount determining step for determining an allocation amount to the user of the harvested real crop according to the yield parameter;
To execute the above-mentioned computer.
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