JP5990705B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
この種のパチンコ機では、遊技盤のほぼ中央に図柄表示装置が設けられ、前記当否抽選の結果を報知する演出として、図柄表示装置にて特別図柄を変動表示せしめ、その後に特別図柄を確定表示して抽選の結果を報知するようにして遊技の興趣を高めることが行われている。
更には、演出用の操作部を、ジョイスティックや自動車のハンドルタイプなどに多様化して、シューティングゲームやカーレースゲームなどの内容が複雑な遊戯性の高いミニゲームを行うことも考えられている(例えば、特許文献2参照)。
そこで本発明は、パチンコ遊技とミニゲームとを両立することができ、集客の促進を充分に図ることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
遊技機の前面には遊技者が操作可能な演出ボタンを有し、
遊技の進行を制御する主制御装置には、当否抽選で確定表示せしめる図柄を決定するとともに、図柄表示装置を制御するサブ制御装置へ向けて図柄変動表示および図柄確定表示の各コマンドを送信する図柄コマンド送信手段と、
図柄確定表示コマンドの送信後に、図柄変動の待機状態を指令する待機状態コマンド送信手段を具備し、
前記サブ制御装置は、図柄変動表示コマンドの受信により図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに図柄確定表示コマンドの受信により図柄を確定表示し、
サブ制御装置には、図柄を確定表示した後に、前記待機状態を指令するコマンドを受信し、前記保留記憶がないことを条件に、所定の期間の計時を開始する計時手段と、
計時手段の計時中を有効期間として、該有効期間中に前記演出ボタンが操作されることによりミニゲームを開始するミニゲーム制御手段と、
遊技者の操作によりミニゲームがクリアされると、特典の付与を可能とする特典付与情報を設定するとともに、前記ミニゲームの有効期間を終了して図柄表示装置に特別待機画面を表示せしめる特別待機画面表示手段と、
前記特典付与情報が設定されると所定の期間の計時を開始し、該計時中を有効期間として、有効期間中に前記特別待機画面上にて特典画像または特典音を出力せしめる特典付与手段と、
前記ミニゲームがクリアされない場合および特典の有効期間が終了した場合に図柄表示装置に通常待機画面を表示せしめる通常待機画面表示手段と、を具備する構成とする。
更にミニゲームをクリアすると、その特典として通常に弾球遊技しているだけでは得られない特典画像や特典音を得られるようにし、ミニゲームを行う遊技者の意欲を高めることができる。また、特典画像や特典音を付与するに当たっても、有効期間を設けて有効期間中にのみ特典を付与するようにしたので、遊技者に期待感とスリル感とを与えることができる。
更にまた、ミニゲームと弾球遊技が両立するので、集客の促進を充分に図ることができる。
尚、特典画像とは静止画、動画でもよく、動画の場合、特典動画の再生の終了が特典の有効期間の終了としてもよい。これは特典音の時も同様としてよく、ミニゲームをクリアした特典を、その後の弾球遊技に直接関係させないで付与することができる。ただし、再度特典画像、特典音を得ようと思った場合は弾球遊技を行なう必要があり、弾球遊技への意欲を喚起することができる。
また、ミニゲームは演出ボタンを用いて図柄表示装置上でいわゆるテレビゲームのような構成が考えられる。クイズ形式のものや、あみだくじ、すごろく、シューティングゲーム、格闘ゲーム、アクションゲームなど、所定の時間内で成否が決するものが望ましい。テレビゲーム以外としては、遊技盤面上にミニゲーム用の役物を設けて、検出済みの遊技球を用いてゲームを行うことも考えられる。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
センターケース14の左側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、その下方に風車20が設置されている。
尚、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置(84)、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2特図始動口22Bを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
尚、本実施形態では、ミニゲームは演出図柄制御装置上に表示をして行うものであり、ミニゲームの表示データ、制御処理等はサブ統合制御装置83に搭載されている。
ミニゲームの内容としては、クイズを出して全問正解を目指すものや、格闘ゲームで相手を倒すことを目指すもの、車のレースゲームで完走を目指すものなどが考えられる。特にゲーム内容を限定するものではなく、制限時間内にゲームの成否が出る構成のものであれば良い。
パチンコ機50は、始動ゲート21への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置18の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置18に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口22Bへの入賞が可能となる。
第1又は第2特図始動口22A,22Bへの入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否抽選を行い、特図表示装置16、および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置15,16に大当り図柄を確定表示して大入賞口25の開放を伴う大当り遊技(特別遊技)を実行する構成である。
以下、作動の詳細を、特許請求の範囲に記載の本発明に関わり深い主制御装置80で実行されるサブルーチン(プログラム)およびサブ統合制御装置83で実行されるサブルーチン(プログラム)に基づいて説明する。
続いて、特図保留数表示装置17の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置83に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う(S205)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置15に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
続くS323の処理では、シフト処理後(S311)の保留記憶数をサブ統合制御装置83へ送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置16の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。
図11に示す「待機表示処理1」は当否抽選により特図が変動され確定表示された後、ミニゲームを実行可能であることを演出図柄表示装置15に表示せしめる待機画面表示の設定を行う処理である。
尚、本パチンコ機では待機画面表示として「第1待機画面表示」ないし「第4待機画面表示」の4種類が準備されている。「第1待機画面表示」は通常の待機画面であり、ミニゲームが実行不可であることを示す。「第2待機画面表示」はミニゲームが実行可能であることを示すものである。「第3待機画面表示」はミニゲームをクリア(成功)して特典の付与が可能とされること、および特典を得るために所定の遊技条件を達成しなければならない期間を示す。そして「第4待機画面表示」は特典の付与のないミニゲームが実行可能であることを示すものである。
また本パチンコ機では、ミニゲーム成功時の特典として「特典1」および「特典2」の2種類の特典が準備されており、「特典1」は通常のパチンコ遊技をしただけでは選択されない演出モードでの遊技に移行可能であり、「特典2」は通常のパチンコ遊技だけでは開始されない先読み演出が開始される。
無論、特典としてこれらだけに限定するものでなく、パチンコ遊技中(図柄変動中の)変動音を特別な変動音に変更したり、先読み演出以外にもミッション予告が付与されたり、新たな予告態様が追加されたり、新しいリーチや大当り演出、再抽選演出などが追加されることが考えられる。このようにすれば、ミニゲームをすることにより、パチンコ遊技の演出を強化していくことができ、ミニゲーム、パチンコ遊技、双方の参加意欲を高めていくことができる。
尚、付与された特典1、特典2は、例えば遊技者の交代(5分以上パチンコ遊技が実行されない状態)などがない限り継続される。
他、すでに付与された特典1、特典2は電源遮断により消去(特典の継続中止)したり、RAMクリアによる電源復帰時のみ消去しても良い。このような構成ならば、特典が付与されれば、その日一日は特典を得た状態で遊技することができるため、ミニゲームをクリアした遊技者が遊技を止めたとしても、特典のある状態で遊技を行いたい遊技者がその遊技台を選ぶことになり、遊技機の稼動が向上することが望める。
また、サブ統合制御装置83にバックアップ手段を設けて、RAMクリアされない限り特典を消去(特典の継続中止)しない構成も考えられる。このようにすれば、日にちを跨いで特典が継続されるため、ホールに導入されて経過すればするほど、特典が付与された状態の遊技台が多くなる。一般的にパチンコ機が導入されてある程度経過すると稼動が落ちていくのだが、この構成ならば経過する度に演出力が向上していくので稼動を維持させていくことができる。
また、パチンコ機の機種専用のサーバーを用意し、遊技者が携帯端末を介してアクセスすることにより、その機種での特典の付与を含む遊技履歴をサーバー上に蓄積しておき、遊技者が前記サーバーにアクセスすることにより、特典を含むそのパチンコ機の表示設定などを行う構成でもよい。
(S600:yes)、前記特典1ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する(S601)。
前記S801の処理で特典1付与フラグが1でない場合(S801:no)、又は前記S804の処理の後、演出図柄表示装置15に表示せしめる演出内容を決める演出内容決定処理を行う(S805)。
図19(b)は演出図柄表示装置15に表示されるデモ表示の一例を示し、前記「待機表示処理1」(図11)において待機状態指定コマンドの受信後、前記デモ表示用タイマがタイムアップすることにより遊技者がパチンコ遊技を止めたと見做し、パチンコ機の宣伝用に表示画面の中央にパチンコ機の名称およびメインキャラクタの「熊の達吉」151を表示する。
図19(c)は演出図柄表示装置15に表示される第2待機画面表示の一例を示す。第2待機画面表示では表示画面の中央に、確定された擬似図柄150が継続して表示されるとともに、表示画面150の上部に、ミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示152を行う。
図20(b)は、特典1のバトルモードを示し、表示画面の右上部にて擬似図柄150の変動表示中に、2人のキャラクタC1,C2が戦う構成の表示を行なう。
図21(b)は演出図柄表示装置15に表示される第4待機画面表示の一例を示す。第4待機画面表示では表示画面の中央に、確定された擬似図柄150が継続して表示されるとともに、表示画面150の上部に、クリアしても特典が付与されないミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示153を行う。
一方、ミニゲームが実行されずに有効期間が終了したときは第1待機画面表示となる。
いずれの特典でも、ミニゲームのクリア後に所定の有効期間が設定され、該有効期間内に始動口22A,22Bへ入球させることで付与される。また特典が付与されると特典付与状態が維持され、いずれの特典も付与された状態では、ミニゲームが実行可能な状態を示す表示は「第4待機画面表示」を行う。
本パチンコ機は、ミニゲームをクリアすることにより2種類の特典が付与される。その1つの「特典3」ではクリアにより演出図柄表示装置15に2次元コード(例えばQRコード(登録商標)など)が表示され、これを携帯電話等に取込んで、2次元コードが示すインターネットのホームページにアクセスすることで、携帯電話等に本パチンコ機に関連する特別画像や音楽を獲得することができる。この構成の場合、ミニゲームをクリアすると特典の付与が確定してしまうので、その後のパチンコ遊技へ誘導する希求力に乏しく見えるが、取得できる2次元コードを複数備えることにより、遊技者に収集する興味を与え、それが引いてはパチンコ遊技に向かうことにすることができる。
他の「特典4」では演出図柄表示装置15に待機画面やデモ表示画面が表示されているときに、通常のパチンコ遊技だけでは表示されない特典画像や、映像、音楽を提供する。この場合も、特典画像や音楽を複数備えることにより、収集する興味を持たせ、引いてはそれがパチンコ遊技に向かわせることができる。
尚、本パチンコ機では待機画面表示として「第1待機画面表示」ないし「第5待機画面表示」の5種類が準備されている。「第1待機画面表示」は通常の待機画面であり、ミニゲームが実行不可であることを示す。「第2待機画面表示」はミニゲームが実行可能であることを示すものである。尚、第1および第2待機画面表示は第1の実施形態と同様である。「第3待機画面表示」はミニゲームが成功して特典3の待機画面の表示およびその表示期間を示す。「第4待機画面表示」は特典4の特別待機画面又は特別デモ表示を示すものである。「第5待機画面表示」は「第4待機画面」上でミニゲームが実行可能であることを示すものである。
尚、既に付与された特典4は、例えば遊技者の交代(遊技が5分以上パチンコ遊技が実行されない状態)などがない限り継続される。
一方、前記S553の処理において、特典4が設定されていれば(S553:yes)、S555の処理において演出図柄表示装置15に「第4待機画面表示」(図30(a)又は(b)参照)の表示を行う。
(S640:yes)、前記特典3ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する(S641)。
(S670:yes)、前記特典4ミニゲーム期間タイマがタイムアップしてゲーム期間が終了したか確認する(S671)。
前記S674の処理において特典4設定フラグが「1」であった場合(S674:yes)、又はS680、S681の処理の後、S682の処理において、演出図柄表示装置15に「第4待機画面表示」の表示を行う。
図30(b)は前記特典4の第4待機画面表示のデモ表示の一例を示し、前記「待機表示処理2」(図22)において待機状態指定コマンドの受信後、前記デモ表示用タイマがカウントアップすることにより遊技者がパチンコ遊技を止めた見做し、パチンコ機の宣伝用に表示画面パチンコ機の名称151aおよび特別キャラクタC1,C2を表示する。
図30(c)は演出図柄表示装置15に表示される第5待機画面表示の一例を示す。第5待機画面表示では前記第4待機画像表示の下部に、ミニゲームが開始可能であることを報知する表示およびミニゲームが開始可能な有効期間のカウントダウン表示152を行う。
一方、ミニゲームが実行されずに有効期間が終了したときは第1待機画面表示又は第4待機画面表示となる。
また特典として、携帯電話等に本パチンコ機に関する画像を提供するようにしたので、遊技者のミニゲームへの関心を高め、もってパチンコ遊技を促進することができる。
またサブ統合制御装置83によりミニゲームの制御処理を行うようにしたが、ミニゲームに関連する制御処理を演出図柄制御装置82で行なっても良い。
22A,22B 始動口
50 パチンコ機(弾球遊技機)
67 演出ボタン
80 主制御装置(図柄コマンド送信手段、待機状態コマンド送信手段)
83 サブ統合制御装置(サブ制御装置、計時手段、ミニゲーム制御手段、特別待機画面表示手段、特典付与手段、通常待機画面表示手段、特典画像付与手段)
Claims (1)
- 始動口への入球に起因して複数種類の乱数が取得され、該乱数を予め定められた上限数まで保留記憶する保留記憶手段を備え、前記乱数に基づいて当否抽選が実行され、図柄表示装置に図柄を変動表示した後に確定表示して前記当否抽選の結果を知らしめ、結果が大当りであれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機において、
遊技機の前面には遊技者が操作可能な演出ボタンを有し、
遊技の進行を制御する主制御装置には、当否抽選で確定表示せしめる図柄を決定するとともに、図柄表示装置を制御するサブ制御装置へ向けて図柄変動表示および図柄確定表示の各コマンドを送信する図柄コマンド送信手段と、
図柄確定表示コマンドの送信後に、図柄変動の待機状態を指令する待機状態コマンド送信手段を具備し、
前記サブ制御装置は、図柄変動表示コマンドの受信により図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに図柄確定表示コマンドの受信により図柄を確定表示し、
サブ制御装置には、図柄を確定表示した後に、前記待機状態を指令するコマンドを受信し、前記保留記憶がないことを条件に、所定の期間の計時を開始する計時手段と、
計時手段の計時中を有効期間として、該有効期間中に前記演出ボタンが操作されることによりミニゲームを開始するミニゲーム制御手段と、
遊技者の操作によりミニゲームがクリアされると、特典の付与を可能とする特典付与情報を設定するとともに、前記ミニゲームの有効期間を終了して図柄表示装置に特別待機画面を表示せしめる特別待機画面表示手段と、
前記特典付与情報が設定されると所定の期間の計時を開始し、該計時中を有効期間として、有効期間中に前記特別待機画面上にて特典画像または特典音を出力せしめる特典付与手段と、
前記ミニゲームがクリアされない場合および特典の有効期間が終了した場合に図柄表示装置に通常待機画面を表示せしめる通常待機画面表示手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。
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