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JP5990730B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine and the like.

従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、乱数などを用いて入賞役の抽選を行い、その抽選結果に応じてリール制御やメダル払出しなどを行う主制御部と、主に演出制御に特化し、主制御部から送信されてくる遊技情報を参照して、液晶表示装置やスピーカなどを制御する副制御部とで構成されている。   Conventionally, a game machine called a slot machine or pachislot uses a random number to draw lots of winning characters, and specializes mainly in production control and reel control and medal payout according to the lottery results. Referring to the game information transmitted from the main control unit, the sub control unit is configured to control a liquid crystal display device, a speaker, and the like.

副制御部での演出制御処理は、ランプ演出、画像演出、可動物(役物)演出、サウンド演出など多岐に渡っているが、副制御部におけるソフトウェア的な演出処理の実行態様として、主制御部から送信されてくる遊技情報を参照して実行する演出を決定する演出抽選処理を行った後、その抽選結果に応じて、ランプ制御処理、サウンド制御処理などの各演出制御処理を行い、その一連の処理を繰り返し(ループ)処理させるのが一般的である。またそれらの繰り返し処理とは別に、演出決定用の乱数生成や、主制御部からの遊技情報コマンドの受信を監視するための割込処理も実行されており、演出期間の管理や主制御部との整合性の管理が行われている。   The production control processing in the sub-control unit is diverse, such as lamp production, image production, movable object (function) production, sound production, etc. As the execution mode of software production processing in the sub-control unit, main control After performing the effect lottery process to determine the effect to be executed with reference to the game information transmitted from the department, according to the lottery result, perform each effect control process such as lamp control process, sound control process, Generally, a series of processing is repeated (looped). In addition to those repeated processes, random number generation for effect determination and interrupt processing for monitoring the reception of game information commands from the main control unit are also executed, management of the effect period and the main control unit Consistency management is performed.

特開2006−263392号公報JP 2006-263392 A

ところで、近年演出態様が多彩となり、CPUの処理負担も増加する傾向にあるが、上述した繰り返し処理の処理負担が増大することで、1回の制御処理に要する時間が、割込処理の割り込み間隔を超えてしまう状況が発生しており、演出制御処理に支障をきたす場合があった。   By the way, in recent years, there are various types of effects, and the processing load of the CPU tends to increase. However, the processing load of the above-described repetitive processing increases, so that the time required for one control processing can be reduced by the interrupt processing interrupt interval In some cases, the production control process may be hindered.

本発明は、以上の問題に鑑み、一定の処理を繰り返し行うような制御処理を行っている場合に、ある回の繰り返し処理において大きな処理負担が生じて、1ループの制御処理に比較的長い時間がかかった場合でも、演出制御に支障をきたさない遊技台を提供することを目的とする。   In the present invention, in view of the above problems, when a control process that repeatedly performs a certain process is performed, a large processing load is generated in a certain repetition process, and a relatively long time is required for one loop control process. It is an object of the present invention to provide a game machine that does not hinder production control even when it is applied.

上記目的を達成するために、本発明の遊技台は、遊技に用いられる遊技デバイスを制御する遊技制御手段を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、所定の割込処理に基づいて計数される第一の計数手段と、一定の遊技制御を繰り返し処理する遊技処理手段と、前記遊技処理手段による繰り返し処理に応じて計数される第二の計数手段と、前記第一の計数手段と前記第二の計数手段のそれぞれの計数値を比較する比較手段と、前記比較手段による比較の結果、前記第一の計数手段における計数値より、前記第二の計数手段における計数値が小さかった場合、前記第二の計数手段における計数値に1加算して補正する計数値補正手段と、前記遊技デバイスの制御を開始する遊技デバイス制御手段と、を備え、前記遊技デバイスには、第一の遊技デバイスと、該第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスと、が含まれ、前記遊技デバイス制御手段は、前記計数値補正手段により補正された前記第二の計数手段における計数値に基づいて、前記第一の遊技デバイスの制御を開始するものであり、前記遊技デバイス制御手段は、前記計数値補正手段により補正された前記第二の計数手段における計数値に基づいて、前記第二の遊技デバイスの制御を開始するものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with gaming control means for controlling gaming devices used for gaming, wherein the gaming control means is based on a predetermined interrupt process. First counting means to be counted, game processing means for repeatedly processing a certain game control, second counting means for counting according to repeated processing by the game processing means, and the first counting means When the count value in the second counting means is smaller than the count value in the first counting means as a result of comparison by the comparing means for comparing the respective count values of the second counting means and the comparison means the 1 and count value correcting means for correcting adds the count value in the second counting means, and a game device control means for starting the control of the game device, the said game device, the first A gaming device and a second gaming device different from the first gaming device, wherein the gaming device control means sets the count value in the second counting means corrected by the count value correcting means. Based on the count value in the second counting means corrected by the count value correcting means, the control of the first gaming device is started. The control of the gaming device is started.

以上のように、本発明では、演出実行・終了タイミングのずれを防止できる。   As described above, in the present invention, it is possible to prevent a shift in the execution execution / end timing.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の内観図である。2 is an inside view of the slot machine 100. FIG. スロットマシンの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a slot machine. (a)リール110から112に描かれた図柄を示す図である。(b)入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。(A) It is a figure which shows the design drawn on the reels 110-112. (B) A payout chart showing combinations of winning combinations and the number of payouts. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)従来例の第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part main process of a prior art example. (B) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part timer interruption process. (a)通常時の割込カウンタとループカウンタの更新タイムチャートである。(b)処理負荷が高いときの割込カウンタとループカウンタの更新タイムチャートである。(A) It is the update time chart of the interruption counter and loop counter at the normal time. (B) An update time chart of the interrupt counter and the loop counter when the processing load is high. 各演出デバイスの実行タイミングを示すタイムチャートである(従来)。It is a time chart which shows the execution timing of each direction device (conventional). 各演出デバイスの実行タイミングを示すタイムチャートである(演出開始タイミングずれ発生時)。It is a time chart which shows the execution timing of each production | presentation device (at the time of production start timing shift occurrence). 各演出デバイスの実行タイミングを示すタイムチャートである(演出終了タイミングずれ発生時)。It is a time chart which shows the execution timing of each production | presentation device (at the time of production end timing shift occurrence). 第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (a)ループカウンタ補正処理の流れを示すフローチャートである。(b)演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a loop counter correction process. (B) It is a flowchart which shows the flow of an effect control process. 本実施形態におけるループカウンタ計数値の補正態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the correction | amendment aspect of the loop counter count value in this embodiment. (a)連続演出抽選テーブルを示す図である。(b)フリーズ演出種別抽選テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows a continuous production | presentation lottery table. (B) It is a figure which shows a freeze production classification lottery table. 各演出デバイスの演出データ設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production data setting table of each production device. 連続演出及びフリーズ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous production and a freeze production. (a)フリーズ演出実行タイミングの変形例を示す図である(第1停止時)。(b)フリーズ演出実行タイミングの変形例を示す図である(第2停止時)。(A) It is a figure which shows the modification of a freeze production execution timing (at the time of a 1st stop). (B) It is a figure which shows the modification of freeze production execution timing (at the time of a 2nd stop). (a)リールアクションを用いたフリーズ演出を示す図である(回転開始時)。(b)リールアクションを用いたフリーズ演出を示す図である(停止操作時)。(c)リールアクションを用いたフリーズ演出を示す図である(連打時)。(d)リールアクションを用いたフリーズ演出を示す図である(右リール演出時)。(e)リールアクションを用いたフリーズ演出を示す図である(7揃え時)。(f)リールアクションを用いたフリーズ演出を示す図である(再回転時)。(A) It is a figure which shows the freeze production using a reel action (at the time of a rotation start). (B) It is a figure which shows the freeze production using a reel action (at the time of stop operation). (C) It is a figure which shows the freeze production using a reel action (at the time of continuous hit). (D) It is a figure which shows the freeze production using a reel action (at the time of a right reel production). (E) It is a figure which shows the freeze production using a reel action (at the time of 7 alignment). (F) It is a figure which shows the freeze production using the reel action (at the time of re-rotation).

以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five down-line winning lines and upper-right winning lines may be set as valid winning lines, and the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

演出ボタン175は、一定の操作を行うことで、演出内容に変化を生じさせるものである。   The effect button 175 causes a change in the effect contents by performing a certain operation.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。筐体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door opened. The housing 101 is a box body that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front surface. Inside the housing 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. The three reels 110 to 112 are arranged below the bottom. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、筐体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the housing 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. (Not shown), an upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 143.

次に図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、電圧を監視する電圧監視回路330と、WDT313(ウォッチドッグタイマー)が設けられている。   In addition, a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage and a WDT 313 (watchdog timer) are provided.

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。   The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals. In addition, a drive circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertable lamp 124, a re-game lamp 122, and a game medal are inserted). The lamp 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described.

第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割り込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.

また、遊技者が一定の操作を行うことによって演出内容を変化させる演出ボタン175が設けられている。   In addition, an effect button 175 is provided for changing the contents of the effect when the player performs a certain operation.

また、シャッタ163など役物や可動体を駆動制御する各種演出用駆動装置165が接続されている。   In addition, various effect driving devices 165 for driving and controlling an accessory such as a shutter 163 and a movable body are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157の制御を行う。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. In the second sub-control unit 500 of the slot machine 100, the effect image display device 157 is controlled.

次に図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号1のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号11のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol is assigned to the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol is assigned to the number 1 frame on the middle reel 111, and the “number 11” symbol is assigned to the number 11 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “REG-REG-REG”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started. “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。   In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.

通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In normal games, the result of the internal lottery is set to be largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to be won The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.

次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ1001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ1001ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ1002へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step 1001. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value. In step 1001, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated.

また、ステップ1002では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ1003では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step 1002, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step 1003, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップ1004では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1003で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step 1004, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step 1003. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップ1005では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。ステップ1006では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップ1007では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ1005で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ1008へ進む。ステップ1008では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ1009では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ1010では遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1001へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 1005, reel stop data is selected based on the internal lottery result. In step 1006, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step 1007, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 1005. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step 1008. In step 1008, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step 1009, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step 1010, game state control processing is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 1001 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

次に図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 1101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ1102では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 1102, the WDT 313 is periodically updated (so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect a processing abnormality)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 1103, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ1104では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 1104, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ1105では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 1105, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ1106では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、フリーズ演出に関するタイマ情報などの遊技情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step 1106, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, rotation start command for starting rotation of reels 110 to 112, stop button reception command for receiving operation of stop buttons 137 to 139, reel 110 to 112 stop position information commands associated with stop processing, payout number commands and payout end commands associated with medal payout processing, game information such as timer information related to freeze effects, and bits 0 to 10 correspond to command data (command type). Predetermined information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 1107, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ1105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。またフリーズ演出タイマが0より上であった場合は、禁止デバイスフラグを参照して、該当するデバイスの動作(操作受付)を中断する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step 1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 1105 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. If the freeze effect timer is higher than 0, the operation (operation acceptance) of the corresponding device is interrupted with reference to the prohibited device flag. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップ1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ1110に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1111に進む。   In step 1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 1110. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 1111.

ステップ1111では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 1111, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 1101 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ1110では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 1110, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理をフローチャートを用いて説明する。   Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described using a flowchart with reference to FIG.

まず、従来における第1副制御部400における制御処理の説明をする。   First, the conventional control process in the first sub-control unit 400 will be described.

図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   FIG. 7A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ2001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、主に電源導入時や復電時に、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 2001 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in 2001. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 408, and the like are performed mainly at the time of power supply introduction and power recovery.

ステップ2002では、タイマ変数が20以上か否かを判定し、タイマ変数が20となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が20以上となったときには、ステップ2003の処理に移行する。   In step 2002, it is determined whether or not the timer variable is 20 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 20. When the timer variable becomes 20 or more, the process proceeds to step 2003.

ステップ2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step 2003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ2004では、ループカウンタがインクリメントされる。ループカウンタとは、演出実行時間の管理の際に参照されるカウンタである。   In step 2004, the loop counter is incremented. The loop counter is a counter that is referred to when managing the production execution time.

ステップ2005では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、後述する第1副制御部400のコマンド受信割込処理において、主制御部300からコマンドを受信した場合に、その内容を解析して所定領域に解析データとして格納する。   In step 2005, command processing is performed. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300 in a command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 described later, the CPU 404 analyzes the content and analyzes it in a predetermined area as analysis data. Store.

ステップ2006では、演出データと割り込み処理によって生成されるカウンタ値によって決定される乱数値に基づいて演出内容を例えば抽選処理などで決定する。   In step 2006, the content of the effect is determined by, for example, a lottery process based on the random number value determined by the effect data and the counter value generated by the interrupt process.

ステップ2007では、決定された演出内容に応じて、例えば、ランプの発光態様、サウンドの出力態様、画像演出態様などの演出デバイスの演出態様を設定、実行する。   In step 2007, according to the determined content of the effect, for example, the effect mode of the effect device such as the light emission mode of the lamp, the sound output mode, and the image effect mode is set and executed.

ステップ2008では、設定された演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 2008, if there is a command to the sound source IC 418 in the set effect data, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ2009では、設定された演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 2009, if there is a command to the various lamps 420 in the set effect data, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ2010では、設定された演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ2002へ戻る。   In step 2010, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the set effect data, the control command is set to be output, and the process returns to step 2002.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では500μsに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 500 μs), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部400のタイマ割込処理のステップ2201では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ2002において、タイマ変数の値が20以上と判定されるのは10ms毎(500μs×20)となる。   In step 2201 of the timer interrupt process of the first sub control unit 400, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 2002 in the first sub control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step 2002, the value of the timer variable is determined to be 20 or more every 10 ms (500 μs × 20).

第1副制御部タイマ割込処理のステップ2202では、ステップ2019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行うが、それらの制御処理には、所定の割り込み毎に更新されるカウンタが参照され、本実施形態では、20割り込みで1カウントアップされるように構成するカウンタを備えており、その周期は10ms(500μs×20)である(以下割込カウンタと呼ぶ)。   In step 2202 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step 2019, the production random number value is updated, and the like. Includes a counter that is configured to be incremented by 20 interrupts, and has a period of 10 ms (500 μs × 20). (Hereafter referred to as interrupt counter).

次に、従来例における第1副制御部400における問題点について説明する。   Next, problems in the first sub control unit 400 in the conventional example will be described.

上述したように、第1副制御部タイマ割込処理において更新される割込カウンタは、図8(a)に示すように10msごとに更新される。現在の割込カウンタが10000の場合、10ms経過するごとに、10001、10002、10003と更新されていく。そしてループカウンタは、第1副制御部メイン処理のステップ2004においてインクリメントされるが、通常、第1副制御部メイン処理はステップ2002からステップ2010まで10ms以内で処理を行うので、割込カウンタとループカウンタはカウンタ値としては同期している状態である(10ms以内に複数回ループしても1回の割り込み内は同一のカウンタ値である)。   As described above, the interrupt counter updated in the first sub-control unit timer interrupt process is updated every 10 ms as shown in FIG. When the current interrupt counter is 10000, it is updated to 10001, 10002 and 10003 every 10 ms. The loop counter is incremented in step 2004 of the first sub-control unit main process. Normally, the first sub-control unit main process is processed within 10 ms from step 2002 to step 2010. The counter is in a synchronized state as a counter value (even if it is looped a plurality of times within 10 ms, it is the same counter value within one interrupt).

そして、実際の演出デバイスの制御では、図9に示すように、例えば、割込カウンタが10000のタイミングで演出内容が決定されたと仮定する。ランプやスピーカなどの各種演出デバイスは、演出内容が決定されたタイミングに取得したループカウンタの値に、演出種別毎に予め設定されている演出開始時間データや演出終了時間データを加算して演出デバイスの作動時間を管理している。例えば、図9におけるランプ演出の開始タイミングは、演出内容決定タイミングである10000に500カウント加算された10500カウント後(5秒後)、終了タイミングは900カウント加算された10900カウント後(9秒後)に設定される。また、サウンド演出の開始タイミングは、演出内容決定タイミングに100カウント加算された10100カウント後(1秒後)、終了タイミングは800カウント加算された10800カウント後(8秒後)に設定される。   In actual control of the effect device, as shown in FIG. 9, for example, it is assumed that the effect content is determined at the timing when the interrupt counter is 10,000. Various effect devices such as lamps and speakers add effect start time data and effect end time data preset for each effect type to the value of the loop counter acquired at the timing when the effect contents are determined. The operating time of the is managed. For example, the start timing of the lamp effect in FIG. 9 is 10500 counts (5 seconds later) after 500 counts are added to 10000 which is the effect content determination timing, and the end timing is 10900 counts after 9 counts (9 seconds later) Set to Further, the start timing of the sound effect is set after 10100 counts (1 second) after 100 counts are added to the effect content determination timing, and the end timing is set after 10800 counts (8 seconds later) with 800 counts added.

ところが、図8(b)に示すように、ループカウンタが、割込カウンタが10499のとき更新された後、第1副制御部メイン処理の処理負荷が増大して、1回のループ処理に10ms以上、例えば15msかかった場合、図中の点線部分に示すように、割込カウンタが10499のときのループカウンタの更新処理が、割込カウンタが10500に更新される直前に実行された場合、割込カウンタが10500の期間中にループカウンタの更新処理が行われず、割込カウンタとループカウンタの間にずれが生じてしまう現象が発生する。   However, as shown in FIG. 8 (b), after the loop counter is updated when the interrupt counter is 10499, the processing load of the first sub control unit main process increases, and 10 ms is required for one loop process. As described above, for example, when it takes 15 ms, as shown by the dotted line portion in the figure, when the update processing of the loop counter when the interrupt counter is 10499 is executed immediately before the interrupt counter is updated to 10500, During the period when the interrupt counter is 10500, the loop counter update process is not performed, and a phenomenon occurs in which a deviation occurs between the interrupt counter and the loop counter.

そして、このような現象が複数回生じてしまった場合、図10に示すように、10500にてランプ演出の開始タイミングが設定されていた場合、割込カウンタが10500のタイミングでもループカウンタは10490であるような場合が発生する。その場合、ループカウンタのずれ分、ランプ演出の開始タミングが後ろにずれてしまうという問題が発生する。また、図11に示すように、動作していたシャッタの停止タイミングが10300に設定されていた場合、ループカウンタ値が例えば5ほど後ろにずれていると、シャッタが規定のタイミングで動作を停止せず、割込カウンタが10305のタイミングまで動作を継続し、シャッタ同士で、又は他の部材と衝突を起こす場合がある。   If such a phenomenon occurs a plurality of times, as shown in FIG. 10, if the start timing of the lamp effect is set at 10500, the loop counter is 10490 even when the interrupt counter is at 10500. Some cases occur. In this case, there arises a problem that the start timing of the lamp effect is shifted backward by the shift amount of the loop counter. Also, as shown in FIG. 11, when the stop timing of the shutter that was operating is set to 10300, if the loop counter value is shifted backward by, for example, 5, the shutter stops operating at a specified timing. In some cases, the interrupt counter continues to operate until the timing of 10305, causing a collision between the shutters or with other members.

また、第2副制御部においても同様にループカウンタにて同期が行われていた場合、第1副制御部で行われる演出デバイスの制御(本実施形態ではランプ制御、サウンド制御、シャッタ制御)と、第2副制御部500で行われる演出制御(本実施形態では画像制御)の間でずれが発生してしまうこともある。   Similarly, in the second sub-control unit, when synchronization is performed by the loop counter, the production device control (lamp control, sound control, shutter control in the present embodiment) performed in the first sub-control unit is performed. In some cases, a deviation may occur between effect control (image control in the present embodiment) performed by the second sub-control unit 500.

次に、図12を用いて本発明における第1副制御部400の制御処理の説明をする。   Next, the control process of the first sub-control unit 400 in the present invention will be described using FIG.

まず、同図(a)のステップ3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、主に電源導入時や復電時に、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 3001 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed at 3001. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM 408, and the like are performed mainly at the time of power supply introduction and power recovery.

ステップ3002では、タイマ変数が20以上か否かを判定し、タイマ変数が20となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が20以上となったときには、ステップ3003の処理に移行する。   In step 3002, it is determined whether or not the timer variable is 20 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 20. When the timer variable becomes 20 or more, the process proceeds to step 3003.

ステップ3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step 3003, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ3004では、ループカウンタがインクリメントされる。   In step 3004, the loop counter is incremented.

ステップ3005では、ループカウンタのずれを修正するループカウンタ補正処理を行う。詳細は後述する。   In step 3005, a loop counter correction process for correcting the deviation of the loop counter is performed. Details will be described later.

ステップ3006では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、後述する第1副制御部400のコマンド受信割込処理において、主制御部300からコマンドを受信した場合に、その内容を解析して所定領域に解析データとして格納する。   In step 3006, command processing is performed. When the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a command from the main control unit 300 in a command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 described later, the CPU 404 analyzes the content and analyzes it in a predetermined area as analysis data. Store.

ステップ3007では、演出データと割り込み処理によって生成されるカウンタ値によって生成される乱数値に基づいて演出内容を例えば抽選処理などで決定する。例えば、図15(a)に示すような、演出抽選テーブルを用いて、主制御部300から送信されてくる遊技情報の中から内部当選役の種別と、上述した第1副制御部タイマ割込処理で生成された乱数値を用いて、後述する連続演出を実行するか否かの決定を行ったり、図15(b)に示すように、主制御部300でフリーズ演出の実行が決定された場合に、その演出態様の種別を生成された乱数値によって決定する。   In step 3007, the content of the effect is determined by, for example, a lottery process based on the effect data and a random value generated by the counter value generated by the interrupt process. For example, using the production lottery table as shown in FIG. 15A, the type of the internal winning combination from the game information transmitted from the main control unit 300 and the above-described first sub control unit timer interruption. Using the random value generated in the process, it is determined whether or not to execute a continuous effect, which will be described later, or the execution of the freeze effect is determined by the main control unit 300 as shown in FIG. In this case, the type of the production mode is determined by the generated random value.

ステップ3008では、決定された演出内容に応じて、例えば、ランプの発光態様、サウンドの出力態様、画像演出態様などの演出デバイスの演出態様を設定する。例えば、図16の演出設定データテーブルに示すように、演出デバイスごとに複数設定された演出態様の中から決定された演出態様を選択、その開始タイミングや終了タイミングなどをRAM308の所定領域に格納する。この設定データは演出を多彩に構成した場合、細かい設定データが大量に発生し、処理負担が増大する。   In step 3008, for example, an effect mode of the effect device such as a lamp light emission mode, a sound output mode, and an image effect mode is set according to the determined content of the effect. For example, as shown in the effect setting data table of FIG. 16, an effect mode determined from a plurality of effect modes set for each effect device is selected, and its start timing, end timing, etc. are stored in a predetermined area of the RAM 308. . In the case where the setting data has a variety of effects, a large amount of detailed setting data is generated, increasing the processing load.

ステップ3009では、設定された演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 3009, if there is a command to the sound source IC 418 in the set effect data, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ3010では、設定された演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 3010, when there is a command to the various lamps 420 in the set production data, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ3011では、設定された演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ2002へ戻る。   In step 3011, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the set production data, the control command is set to be output, and the process returns to step 2002.

次に、図13(a)のフローチャートを用いて、ループカウンタ補正処理の説明をする。   Next, the loop counter correction process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ2301では、割込カウンタがループカウンタより大きいか否かを判別する。   In step 2301, it is determined whether or not the interrupt counter is larger than the loop counter.

ステップ2302では、割込カウンタがループカウンタより大きかった場合に、ループカウンタをインクリメントする。ここで、加算される値は1ループについて1ずつであり、2以上の差が生じている場合であっても、2以上の値を加算することはない。よって、図14に示すように、割込カウンタが10501の時点で、ループカウンタが10498であるような場合、1回の繰り返し処理で10498から10501にカウントアップすることはなく、10499、10500、10501、10502と1ずつ順番にカウントアップされる。   In step 2302, if the interrupt counter is larger than the loop counter, the loop counter is incremented. Here, the value to be added is 1 for each loop, and even if there is a difference of 2 or more, the value of 2 or more is not added. Therefore, as shown in FIG. 14, when the interrupt counter is 10501 and the loop counter is 10498, the count is not incremented from 10498 to 10501 in one iteration, and 10499, 10500, 10501 10502 and 1 are counted up in order.

次に、図13(b)のフローチャートを用いて、演出制御処理の説明をする。   Next, the effect control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ2401では、図16の演出設定データテーブルを用いて、各演出デバイスの演出データをRAMの所定領域に設定する。   In step 2401, the effect data of each effect device is set in a predetermined area of the RAM using the effect setting data table of FIG.

ステップ2402では、設定された演出データに基づいて、演出制御処理を実行する。   In step 2402, effect control processing is executed based on the set effect data.

以上、第1副制御部400にて実行されるループカウンタの制御処理の説明を行ったが、主に画像演出制御を行う第2副制御部500においても、同様の制御処理を行えることは言うまでもない。   The control processing of the loop counter executed by the first sub control unit 400 has been described above, but it goes without saying that the same control processing can be performed also by the second sub control unit 500 that mainly performs image effect control. Yes.

次に、第1副制御部400及び第2副制御部500にて実行される演出態様の一例として連続演出とフリーズ演出について説明する。   Next, a continuous effect and a freeze effect will be described as an example of an effect mode executed by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500.

フリーズ演出は、操作デバイスの受付、本実施形態ではメダル投入操作の受付(ベットボタン130乃至132の操作受付やメダル投入口141のメダル受付)の待機(中断、無効化)を伴う演出で、主制御部300で操作デバイスの制御待機時間の管理を行い、副制御部400に、待機時間データを含む演出関連データを送信して、演出画像表示装置157などで比較的長めの演出が行われる。連続演出は、第1副制御部及び第2副制御部500にて、複数の遊技に渡って行われる演出である。   The freeze effect is an effect that involves waiting (interruption, invalidation) of reception of an operation device, in this embodiment, reception of a medal insertion operation (operation reception of the bet buttons 130 to 132 and reception of a medal of the medal insertion slot 141). The control unit 300 manages the control standby time of the operation device, transmits the production related data including the standby time data to the sub-control unit 400, and the production image display device 157 or the like produces a relatively long production. The continuous performance is an effect performed over a plurality of games by the first sub control unit and the second sub control unit 500.

例えば、フリーズ演出の発生契機となる「スイカ」が内部当選した場合、第1副制御部400に「スイカ」内部当選の遊技情報を送信する。遊技情報を受信した第1副制御部400は、図19(a)に示すように、演出画像表示装置157に「7を狙え」とのメッセージ画像を表示する。そして、遊技者は、メッセージに従って7図柄を目押しするが、内部当選役は「スイカ」なので、図19(b)に示すように、7図柄は揃わない。次遊技で、遊技者がスタートレバー135を操作したタイミングで、図19(c)に示すように、演出画像表示装置157に「連打」とのメッセージとともにベットボタン132の画像が表示され、ベットボタン132を連続して押下しなさいといった内容の示唆画像が表示される。そこで遊技者が示唆画像の通りにベットボタン132を連打すると、操作デバイスの受付が無効となってフリーズ演出が開始され、図19(d)に示すように、右リール112が逆回転し、図19(e)に示すように、下段に停止していた7図柄が中断まで上昇して、中段に「7−7−7」と図柄が停止表示された後、演出通常回転に移行する。   For example, when “watermelon” that triggers the occurrence of the freeze effect is internally won, the game information of “watermelon” internal winning is transmitted to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the game information displays a message image “Aim for 7” on the effect image display device 157 as shown in FIG. Then, the player pushes 7 symbols according to the message, but since the internal winning combination is “watermelon”, the 7 symbols are not aligned as shown in FIG. In the next game, at the timing when the player operates the start lever 135, as shown in FIG. 19C, the image of the bet button 132 is displayed on the effect image display device 157 together with the message “continuous hit”. A suggestion image indicating that the user continuously presses 132 is displayed. Therefore, when the player hits the bet button 132 as shown in the suggestion image, the reception of the operation device is invalidated and a freeze effect is started. As shown in FIG. As shown in FIG. 19 (e), the 7 symbols stopped in the lower stage rise up to the interruption, and the symbol “7-7-7” is stopped and displayed in the middle stage, and then the process shifts to the effect normal rotation.

別の例を説明する。図17は連続演出とフリーズ演出の一例を示す図である。例えば、(1)ゲーム目で連続演出の実行が決定された場合に、(1)ゲーム目の第3停止に右ストップボタン139が操作されたタイミングで演出画像表示装置157の画面左側に味方の侍の画像が表示される。次に、(2)ゲーム目の第1停止操作に左ストップボタン137が操作されたタイミングで演出画像表示装置157の画面左側に味方の侍が、画面右側に敵の侍が表示され、第2停止操作に中ストップボタン138が操作されたタイミングで演出画像表示装置157で味方の侍と敵の侍が切りつけ合う画面が表示され、第3停止操作に右ストップボタン139が操作されたタイミングで演出画像表示装置157で味方の侍が倒れる画面が表示される。このように、連続演出を複数ゲーム(本実施形態では2ゲーム)に渡って行われ、一般的には物語のストーリーが進むような構成となっている。   Another example will be described. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a continuous effect and a freeze effect. For example, when (1) the execution of the continuous production is determined in the game, (1) the friend of the ally is displayed on the left side of the screen of the production image display device 157 at the timing when the right stop button 139 is operated at the third stop of the game. An image of 侍 is displayed. Next, (2) at the timing when the left stop button 137 is operated in the first stop operation of the game, the friend's trap is displayed on the left side of the effect image display device 157 and the enemy's trap is displayed on the right side of the screen. At the timing when the middle stop button 138 is operated for the stop operation, a screen is displayed on the effect image display device 157 where the friend's trap and the enemy's trap are cut, and when the right stop button 139 is operated for the third stop operation The image display device 157 displays a screen on which the ally's cocoon falls. In this way, the continuous production is performed over a plurality of games (two games in the present embodiment), and the story story is generally advanced.

また、フリーズ演出を行うタイミングとして、(2)ゲーム目の第3停止で右ストップボタン139が操作され、全てのリール110乃至112が停止したタイミングで、ベットボタン130乃至132及びセレクタ170の制御が待機され、遊技者がメダル投入操作を行っても、操作を受け付けない状態となる。そして、演出画像表示装置157に画像演出が表示され、操作デバイスの操作が一定期間(例えば10秒)無効となるフリーズ演出が実行される。つまり、通常であればストップボタン139の停止操作後、それほど待つことなく次遊技の賭け操作であるメダル投入を行えるが、フリーズ演出中はメダルの投入操作が無効となり、フリーズ演出が終了した後初めてメダル投入操作が有効となる。   In addition, as a timing for performing the freeze effect, (2) when the right stop button 139 is operated at the third stop of the game and all the reels 110 to 112 are stopped, the bet buttons 130 to 132 and the selector 170 are controlled. Even if the player performs a medal insertion operation, the operation is not accepted. Then, an image effect is displayed on the effect image display device 157, and a freeze effect in which the operation of the operation device is invalid for a certain period (for example, 10 seconds) is executed. In other words, normally, after the stop operation of the stop button 139, the medal insertion which is the betting operation of the next game can be performed without waiting so much, but the medal insertion operation becomes invalid during the freeze production, and only after the freeze production is finished. The medal insertion operation becomes valid.

また、図18に示すように、停止操作毎にフリーズ演出を実行するようにしてもよい。つまり図18(a)では、左ストップボタン137の停止操作後にフリーズ演出が発生し、フリーズ演出中に中ストップボタン138を操作しても操作を受け付けず、中リール111は回転したままの状態であり、フリーズ演出終了後、停止操作受付が有効となって中リール111が停止する。また、図18(b)では、中ストップボタン138の停止操作後にフリーズ演出が発生し、フリーズ演出中に右ストップボタン139を操作しても操作を受け付けず、右リール111は回転したままの状態であり、フリーズ演出終了後、停止操作受付が有効となって右リール111が停止する。   Further, as shown in FIG. 18, a freeze effect may be executed for each stop operation. That is, in FIG. 18A, a freeze effect occurs after the stop operation of the left stop button 137, and even if the middle stop button 138 is operated during the freeze effect, the operation is not accepted, and the middle reel 111 remains rotated. Yes, after the freeze effect is finished, the stop operation acceptance is enabled and the middle reel 111 stops. In FIG. 18B, a freeze effect occurs after the stop operation of the middle stop button 138, and even if the right stop button 139 is operated during the freeze effect, the operation is not accepted and the right reel 111 remains rotated. After the freeze effect is finished, the stop operation acceptance is valid and the right reel 111 stops.

このように、スロットマシン100において実行される演出は、各演出デバイスの実行タイミングについて正確に同期を取る必要があり、同期にずれが生じてしまうと、遊技者に違和感を与えてしまうことになる。   In this way, the effects executed in the slot machine 100 need to be accurately synchronized with respect to the execution timing of each effect device, and if there is a shift in synchronization, the player will feel uncomfortable. .

以上のように、本発明の遊技台は、遊技に用いられる遊技デバイスを制御する遊技制御手段を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、所定条件の成立に基づいて計数が実行される第1計数手段と、一定の遊技制御を繰り返し処理する遊技処理手段と、前記繰り返し処理に応じて計数が実行される第2計数手段と、前記第1計数手段と前記第2計数手段のそれぞれの計数値を照合する照合手段と、該照合手段の照合結果に基づいて、前記計数値を変更する計数値変更手段と、前記計数値に基づいて、前記遊技デバイスを制御する遊技デバイス制御手段と、を備えたことを特徴とした。   As described above, the gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with gaming control means for controlling gaming devices used for gaming, and the gaming control means performs counting based on establishment of a predetermined condition. A first counting means, a game processing means for repeatedly processing a certain game control, a second counting means for executing counting according to the repeated processing, and each of the first counting means and the second counting means. Collating means for collating the count value, count value changing means for changing the count value based on the collation result of the collating means, and gaming device control means for controlling the gaming device based on the count value , Provided.

上述した実施形態では、演出制御処理を一定の繰り返し処理にて制御し、その演出の実行時間管理の際に参照される計数手段を、その繰り返し処理内で更新しているような遊技台において、処理負荷の増大により計数手段の更新が行えなかった場合であっても、その計数手段とは別の計数手段と照合し、更新の遅れがある場合は遅れた分の計数を行うように構成した。   In the above-described embodiment, in the gaming machine in which the effect control process is controlled by a constant repetition process, and the counting means referred to in the execution time management of the effect is updated in the repetition process, Even if the counting means could not be updated due to an increase in processing load, the counting means is collated with a counting means different from that counting means, and if there is a delay in updating, the delayed count is counted. .

よって、演出制御部の処理負荷が増大しても、演出実行タイミングがずれるような現象を防止できる。   Therefore, even if the processing load of the production control unit increases, a phenomenon that the production execution timing is shifted can be prevented.

また、本発明の別の態様では、更に、前記第1計数手段は、所定の割込処理に基づいて計数される割込カウンタであり、前記第2計数手段は、前記繰り返し処理にて計数されるループカウンタであり、前記照合手段は、前記割込カウンタと前記ループカウンタとを演算し、該演算の結果に基づいて、前記ループカウンタの計数値を変更することを特徴とした。   According to another aspect of the present invention, the first counting means is an interrupt counter that counts based on a predetermined interrupt process, and the second counting means is counted in the repetitive process. The collating means calculates the interrupt counter and the loop counter, and changes the count value of the loop counter based on the result of the calculation.

上述した実施形態では、第1副制御部タイマ割込処理にて更新される割込カウンタと、第1副制御部メイン処理にて1回の繰り返し処理にて1回更新されるループカウンタを備え、2つのカウンタの差を演算して、割込カウンタよりループカウンタのほうが小さかった場合、ループカウンタを更新するように構成した。   The embodiment described above includes an interrupt counter that is updated in the first sub-control unit timer interrupt process, and a loop counter that is updated once in one repetitive process in the first sub-control unit main process. The difference between the two counters is calculated, and when the loop counter is smaller than the interrupt counter, the loop counter is updated.

よって、演出制御処理の負荷が高く、ループカウンタの更新を行えなかった場合であっても、その後の処理負荷が軽くなったタイミングで、遅れた分の計数を行うことが可能であるので、演出実行タイミングが遅れるような不具合を防止できる。   Therefore, even when the effect control processing load is high and the loop counter cannot be updated, it is possible to count the delayed amount at the timing when the subsequent processing load becomes light. It is possible to prevent a problem that the execution timing is delayed.

また、本発明の別の態様では、更に、前記前記照合手段は、前記第1計数手段の計数値と前記第2計数手段の計数値を演算し、該演算の結果に差が生じた場合、前記第2計数手段の計数値を1加算することを特徴とした。   Moreover, in another aspect of the present invention, the collating unit further calculates a count value of the first counting unit and a count value of the second counting unit, and when a difference occurs in a result of the calculation, The count value of the second counting means is incremented by one.

上述した実施形態では、割込カウンタとループカウンタの差を演算し、その差の分、ループカウンタを加算する補正処理を行うが、その際、カウンタ値の差が2以上であっても、補正する際には1ずつ加算するように構成した。   In the embodiment described above, a correction process is performed in which the difference between the interrupt counter and the loop counter is calculated and the loop counter is added by the difference. When doing so, it was configured to add one by one.

よって、演出実行、終了タイミングに指定されたカウンタ値が欠落しているような状況が発生し、演出が実行されなかったり、逆に動作中の演出が終了しないといった状態を発生させることなく、演出時間のずれを修正することが可能となる。   Therefore, there is a situation in which the counter value specified in the execution execution and end timing is missing, and the production is not executed, and conversely, the production is not finished, and the production is not finished. It becomes possible to correct the time lag.

<付記1>
本発明は、以下のように構成した。
1.
遊技に用いられる遊技デバイスを制御する遊技制御手段を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、
所定の割込処理に基づいて計数される第一の計数手段と、
一定の遊技制御を繰り返し処理する遊技処理手段と、
前記繰り返し処理に応じて計数される第二の計数手段と、
前記第一の計数手段と前記第二の計数手段のそれぞれの計数値を比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記第一の計数手段における計数値より、前記第二の計数手段における計数値が小さかった場合、前記第二の計数手段における計数値を補正する計数値補正手段と、
前記計数値補正手段により補正された前記第二の計数手段における計数値に基づいて、前記遊技デバイスの制御を開始する遊技デバイス制御手段と、
を備えた、
ことを特徴とする遊技台、とした。
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の計数手段は、所定の割込処理に基づいて計数される割込カウンタであり、
前記第二の計数手段は、前記繰り返し処理にて計数されるループカウンタであり、
前記比較手段は、
前記割込カウンタの計数値と前記ループカウンタの計数値とを比較し、
前記割込カウンタの計数値より、前記ループカウンタの計数値が小さかった場合、前記ループカウンタの計数値を補正する、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<Appendix 1>
The present invention is configured as follows.
1.
A gaming machine comprising gaming control means for controlling gaming devices used in gaming,
The game control means includes
First counting means for counting based on a predetermined interrupt process;
Game processing means for repeatedly processing certain game controls;
Second counting means for counting according to the repetitive processing;
Comparing means for comparing the respective count values of the first counting means and the second counting means;
As a result of comparison by the comparison means, if the count value in the second count means is smaller than the count value in the first count means, a count value correction means for correcting the count value in the second count means; ,
Gaming device control means for starting control of the gaming device based on the count value in the second counting means corrected by the count value correcting means;
With
This is a game table characterized by that.
2.
1. A game machine according to claim 1,
The first counting means is an interrupt counter that is counted based on a predetermined interrupt process,
The second counting means is a loop counter that is counted in the repetitive processing,
The comparison means includes
Compare the count value of the interrupt counter with the count value of the loop counter,
If the count value of the loop counter is smaller than the count value of the interrupt counter, the count value of the loop counter is corrected.
This is a game table characterized by that.

<付記2>
本発明は、以下のように構成した。
1.
遊技に用いられる遊技デバイスを制御する遊技制御手段を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、
所定の割込処理に基づいて計数される第一の計数手段と、
一定の遊技制御を繰り返し処理する遊技処理手段と、
前記遊技処理手段による繰り返し処理に応じて計数される第二の計数手段と、
前記第一の計数手段と前記第二の計数手段のそれぞれの計数値を比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記第一の計数手段における計数値より、前記第二の計数手段における計数値が小さかった場合、前記第二の計数手段における計数値を補正する計数値補正手段と、
前記遊技デバイスの制御を開始する遊技デバイス制御手段と、
を備え、
前記遊技デバイスには、第一の遊技デバイスと、該第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスと、が含まれ、
前記遊技デバイス制御手段は、前記計数値補正手段により補正された前記第二の計数手段における計数値に基づいて、前記第一の遊技デバイスの制御を開始するものであり、
前記遊技デバイス制御手段は、前記計数値補正手段により補正された前記第二の計数手段における計数値に基づいて、前記第二の遊技デバイスの制御を開始するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技デバイスは、サウンド装置(例えば、スピーカ272、277)であり、
前記第二の遊技デバイスは、ランプ装置(例えば、各種ランプ420)である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<Appendix 2>
The present invention is configured as follows.
1.
A gaming machine comprising gaming control means for controlling gaming devices used in gaming,
The game control means includes
First counting means for counting based on a predetermined interrupt process;
Game processing means for repeatedly processing certain game controls;
Second counting means for counting in accordance with repeated processing by the game processing means;
Comparing means for comparing the respective count values of the first counting means and the second counting means;
As a result of comparison by the comparison means, if the count value in the second count means is smaller than the count value in the first count means, a count value correction means for correcting the count value in the second count means; ,
Gaming device control means for starting control of the gaming device;
With
The gaming device includes a first gaming device and a second gaming device different from the first gaming device,
The gaming device control means starts control of the first gaming device based on the count value in the second count means corrected by the count value correction means,
The gaming device control means starts control of the second gaming device based on the count value in the second count means corrected by the count value correction means.
This is a game table characterized by that.
2.
1. A game machine according to claim 1,
The first gaming device is a sound device (eg, speakers 272, 277),
The second gaming device is a lamp device (for example, various lamps 420).
This is a game table characterized by that.

<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技に用いられる遊技デバイスを制御する遊技制御手段を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、
所定の割込処理に基づいて計数される第一の計数手段と、
一定の遊技制御を繰り返し処理する遊技処理手段と、
前記遊技処理手段による繰り返し処理に応じて計数される第二の計数手段と、
前記第一の計数手段と前記第二の計数手段のそれぞれの計数値を比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記第一の計数手段における計数値より、前記第二の計数手段における計数値が小さかった場合、前記第二の計数手段における計数値に1を加算して補正する計数値補正手段と、
前記遊技デバイスの制御を開始する遊技デバイス制御手段と、
を備え、
前記遊技デバイスには、第一の遊技デバイスと、該第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスと、が含まれ、
前記遊技デバイス制御手段は、前記計数値補正手段により補正された前記第二の計数手段における計数値に基づいて、前記第一の遊技デバイスの制御を開始するものであり、
前記遊技デバイス制御手段は、前記計数値補正手段により補正された前記第二の計数手段における計数値に基づいて、前記第二の遊技デバイスの制御を開始するものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記計数値補正手段は、前記比較手段による比較の結果、前記第一の計数手段における計数値より、前記第二の計数手段における計数値が2以上小さかった場合であっても、前記第二の計数手段における計数値に1を加算して補正する、
ことを特徴とする遊技台、とした。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
<Appendix 3>
The present invention described above is
1.
A gaming machine comprising gaming control means for controlling gaming devices used in gaming,
The game control means includes
First counting means for counting based on a predetermined interrupt process;
Game processing means for repeatedly processing certain game controls;
Second counting means for counting in accordance with repeated processing by the game processing means;
Comparing means for comparing the respective count values of the first counting means and the second counting means;
As a result of the comparison by the comparison means, if the count value in the second count means is smaller than the count value in the first count means, 1 is added to the count value in the second count means and corrected. Counting value correction means;
Gaming device control means for starting control of the gaming device;
With
The gaming device includes a first gaming device and a second gaming device different from the first gaming device,
The gaming device control means starts control of the first gaming device based on the count value in the second count means corrected by the count value correction means,
The gaming device control means starts control of the second gaming device based on the count value in the second count means corrected by the count value correction means.
This is a game table characterized by that.
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
Even if the count value correction means is a case where the count value in the second count means is two or more smaller than the count value in the first count means as a result of the comparison by the comparison means, Correct by adding 1 to the count value in the counting means;
This is a game table characterized by that.
Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines and the like.

100・・・スロットマシン
157・・・演出画像表示装置
300・・・主制御部
400・・・第1副制御部
500・・・第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 157 ... Effect image display apparatus 300 ... Main control part 400 ... 1st sub control part 500 ... 2nd sub control part

Claims (2)

遊技に用いられる遊技デバイスを制御する遊技制御手段を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、
所定の割込処理に基づいて計数される第一の計数手段と、
一定の遊技制御を繰り返し処理する遊技処理手段と、
前記遊技処理手段による繰り返し処理に応じて計数される第二の計数手段と、
前記第一の計数手段と前記第二の計数手段のそれぞれの計数値を比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記第一の計数手段における計数値より、前記第二の計数手段における計数値が小さかった場合、前記第二の計数手段における計数値に1加算して補正する計数値補正手段と、
前記遊技デバイスの制御を開始する遊技デバイス制御手段と、
を備え、
前記遊技デバイスには、第一の遊技デバイスと、該第一の遊技デバイスとは異なる第二の遊技デバイスと、が含まれ、
前記遊技デバイス制御手段は、前記計数値補正手段により補正された前記第二の計数手段における計数値に基づいて、前記第一の遊技デバイスの制御を開始するものであり、
前記遊技デバイス制御手段は、前記計数値補正手段により補正された前記第二の計数手段における計数値に基づいて、前記第二の遊技デバイスの制御を開始するものである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine comprising gaming control means for controlling gaming devices used in gaming,
The game control means includes
First counting means for counting based on a predetermined interrupt process;
Game processing means for repeatedly processing certain game controls;
Second counting means for counting in accordance with repeated processing by the game processing means;
Comparing means for comparing the respective count values of the first counting means and the second counting means;
As a result of the comparison by the comparison means, if the count value in the second count means is smaller than the count value in the first count means , 1 is added to the count value in the second count means and corrected. Counting value correction means;
Gaming device control means for starting control of the gaming device;
With
The gaming device includes a first gaming device and a second gaming device different from the first gaming device,
The gaming device control means starts control of the first gaming device based on the count value in the second count means corrected by the count value correction means,
The gaming device control means starts control of the second gaming device based on the count value in the second count means corrected by the count value correction means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記計数値補正手段は、前記比較手段による比較の結果、前記第一の計数手段における計数値より、前記第二の計数手段における計数値が2以上小さかった場合であっても、前記第二の計数手段における計数値に1を加算して補正する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
Even if the count value correction means is a case where the count value in the second count means is two or more smaller than the count value in the first count means as a result of the comparison by the comparison means, Correct by adding 1 to the count value in the counting means;
A game stand characterized by that.
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