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JP6002187B2 - ゲーミング機器でプレイヤーサービスを提供するシステムおよび方法 - Google Patents
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JP6002187B2 - ゲーミング機器でプレイヤーサービスを提供するシステムおよび方法 - Google Patents

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関連出願の相互参照
[0001]本出願は、2013年9月23日に提出された米国特許仮出願第61/881,290号の優先権を主張し、参照によりその開示の全体を本明細書に組み込む。
[0002]本明細書で開示される主題は、概してゲーミングシステムに関し、より詳細には、プレイヤーにゲーミング機器を通じて商品およびサービスを購入させるシステムおよび方法に関する。
発明の背景
[0003]近年のカジノゲーミング市場における成長および競争は、ゲーミング施設を訪れる顧客の人数およびプレイできるゲーミング機器の台数を増加させている。スロットマシン等のゲーミングマシンは、ゲーム業界の重要な基盤である。さらに、カジノ経営者は、顧客の興味をひきつけるために、レストラン、ショー、ショッピング、およびその他の形式のエンタテインメントの提供など、ゲーミング施設で顧客に提供されるサービスを拡張している。
[0004]カジノなどの従来のゲーミング施設は、カジノホストまたはカジノフロア従業員などのカジノスタッフを雇用して、カジノによって提供されている付加的サービスを顧客が受けられるように支援している。従来のカジノにおいては、スタッフメンバーを雇用して顧客を支援しているため、これらの付加的なエンタテインメントを提供するための費用は大幅に増加してしまう。さらに、顧客の支援に対応できるカジノ従業員の人数が限られているため、カジノ顧客は不満を抱き、カジノによって提供される付加的サービスを購入しないことを考えるおそれがある。よって、カジノによって提供されるこれらのサービスを顧客に購入させ、収益性を向上させるには、顧客の関心に訴え、これらのサービスへの顧客のアクセスを容易にする新しい機能が必要である。本発明は、これらのニーズを満たすことを目的としている。
[0005]本発明の一態様においては、プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるシステムが提供される。このシステムは、ゲーミング施設サーバと、ゲーミングマシンと、ゲーミング施設サーバおよびゲーミングマシンに接続されたゲーミングトラッキング装置とを備える。ゲーミング施設サーバは、ゲーミング施設サービスをプレイヤーに提供する。ゲーミングマシンは、プレイヤーに対するプレイヤー対話画面の提供に使用されるゲーミングディスプレイと、ゲーミングディスプレイに接続されたディスプレイ装置と、ディスプレイ装置に接続されたゲーミングコントローラとを備える。ディスプレイ装置は、ゲーミングディスプレイにプレイヤー対話画面を表示するディスプレイコントローラを備える。ゲーミングコントローラは、ゲームの結果をランダムに生成し、その結果を示すゲームデータをディスプレイ装置に送信する。ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミング施設サーバからゲーミング施設サービスを受信し、ゲーミング施設サービスを示すサービスデータをディスプレイ装置に送信するようにプログラムされたプロセッサを備える。ディスプレイ装置は、ゲームデータおよびサービスデータをゲーミングコントローラおよびゲーミングトラッキング装置からそれぞれ受信し、ゲームの結果およびゲーミング施設サービスをプレイヤー対話画面に表示する。さらに、ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミングディスプレイにウェブブラウザインターフェイスを表示してプレイヤーがゲーミング施設サーバによって提供するウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスにアクセスできるようにするためのウェブブラウザプログラムを備える。
[0006]別の実施形態においては、プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるゲーミングマシンが提供される。このゲーミングマシンは、プレイヤーに対するプレイヤー対話画面の表示に使用されるゲーミングディスプレイと、ゲーミングディスプレイに接続されたディスプレイ装置と、ディスプレイ装置に接続されたゲーミングコントローラと、ディスプレイ装置に接続されたゲーミングトラッキング装置とを備える。ディスプレイ装置は、ゲーミングディスプレイにプレイヤー対話画面を表示するディスプレイコントローラを含む。ゲーミングコントローラは、ゲームの結果をランダムに生成し、その結果を示すゲームデータをディスプレイ装置に送信する。ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミング施設サービスを示すサービスデータをディスプレイ装置に送信するようにプログラムされたプロセッサを備える。ディスプレイ装置は、ゲームデータおよびサービスデータをゲーミングコントローラおよびゲーミングトラッキング装置からそれぞれ受信し、ゲームの結果およびゲーミング施設サービスをプレイヤー対話画面に表示する。さらに、ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミングディスプレイにウェブブラウザインターフェイスを表示してプレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスにアクセスできるように構成されたウェブブラウザプログラムを備える。
[0007]本発明のさらに別の態様においては、プレイヤーに対するゲーミングマシンを介したゲーミング施設サービスの提供に使用される方法が提供される。この方法は、プレイヤーによって投入された賭けに供するものを示す信号をゲーミングコントローラにより受け付けるステップと、ゲームの結果を応答的に生成するステップとを含む。さらに、この方法は、プレイヤーからの要求をゲーミングトラッキング装置により受け付けてゲーミング施設サービスを表示するステップと、ゲーミング施設サーバからゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミングトラッキング装置により受信するステップと、ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイトを生成するステップとを含む。サービスウェブサイトは、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入できるように構成される。この方法は、ゲーミングマシンのディスプレイ装置に、ゲームの結果を表示するゲーミング領域と、サービスウェブサイトを表示する非ゲーミング領域とを含むプレイヤー対話画面を表示するステップを含む。この方法は、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断するステップと、購入されたゲーミング施設サービスに応じてプレイヤーに特典を応答的に提供するステップとを含む。
[0008]本発明の別の態様においては、コンピュータ実行可能命令が格納された1または複数の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が提供される。このコンピュータ実行可能命令により、プロセッサがゲーミングディスプレイにプレイヤー対話画面を表示し、ゲームの結果をランダムに生成し、プレイヤー対話画面にゲームの結果を表示する。プロセッサは、ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設サーバから受信し、ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイトをプレイヤー対話画面に表示する。サービスウェブサイトは、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入できるように構成される。さらに、プロセッサは、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じてプレイヤーに特典を応答的に付与する。
[0009]本発明の一態様においては、プレイヤーにサービスを提供し、プレイヤーにゲーミング機器を通じて商品およびサービスを購入させるシステムが提供される。このシステムは、電子ゲーミングマシン(EGM)の組み込みウェブブラウザを備え、コンテンツをEGMのサイドウィンドウに表示する。このシステムは、EGMでピクチャーインピクチャー表示を使用する「SYNKBox」(別名NAMB)等のゲーミングトラッキング装置に埋め込まれたタッチスクリーンウェブブラウザを備える。EGMのタッチスクリーンは、カジノ施設ウェブページ(またはサードパーティウェブページ)を表示/対話するだけでなく、プレイヤーIDおよびEGM IDをURL要求と共に送信する。プレイヤーIDおよびEGM IDを追加することで、カジノウェブサーバまたは下流のサードパーティウェブサーバでプレイヤーおよびプレイヤーの位置を識別する方法が可能となる。このシステムはさらに、カジノウェブサーバおよび下流のサードパーティウェブサーバをプレイヤートラッキングシステム(SYNKROS)と接続するように構成される。これにより、プレイヤーおよびプレイヤーの位置に関する情報をターゲットを絞ったサービスに使用して、提供するサービスへのアクセスを制御するだけでなく、プレイヤーへのカジノ従業員の派遣(ドリンク要求等)を支援することが可能となる。このシステムは、さらに、カジノウェブサーバおよび下流のサードパーティウェブサーバをSYNKROSと接続して、取引によりポイントを獲得するか、またはプレイヤーが自らのポイントを使用してサービスまたは賭け(すなわち、スポーツブック)の支払ができるようにすることが可能である。さらに、キャッシュレス賭けシステムにアクセスして、サービスまたは賭け(すなわち、スポーツブック)に支払うこともできる。
[0010]さらに、このシステムは、1または複数のゲーミング機器と、ゲーミング施設管理システムと、サードパーティサービスシステムと、ゲーミング機器、ゲーミング施設管理システム、およびサードパーティ管理システムのそれぞれに接続されたプレイヤー管理システムとを備える。プレイヤー管理システムは、プレイヤー情報およびゲーミング機器の位置データをゲーミング機器から受信し、受信した情報をゲーミング施設管理システムおよび/またはサードパーティサービスシステムに送信する。プレイヤー管理システムはさらに、ゲーミング施設管理システムおよびサードパーティサービスシステムの情報を受信し、受信した情報をゲーミング機器に表示し得る。プレイヤー管理システムはさらに、プレイヤーがゲーミング機器を通じてゲーミング施設管理システムおよびサードパーティサービスシステムから商品およびサービスを購入できるようにし得る。
[0011]プレイヤー管理システムはさらに、プレイヤー対話画面をゲーミング機器に表示して、プレイヤーがゲーミング施設管理システムおよび/またはサードパーティサービスシステムにより提供されるサービスにプレイヤー対話画面を通じてアクセスすることができる。ゲーミング機器は、ゲームとプレイヤー対話画面とをディスプレイ領域に同時に表示して、プレイヤーがゲームをプレイすると同時にプレイヤー対話画面で商品およびサービスを購入/注文することができる。プレイヤー管理システムはさらに、プレイヤーがプレイヤーアカウントポイント/特典を含むプレイヤーアカウント情報にアクセスし、そのプレイヤーアカウントポイント/特典でゲーミング施設管理システムおよびサードパーティサービスシステムから商品およびサービスを購入することができる。
本発明のその他の利点については、添付の図面を考察しつつ後述の詳細な説明を参照して本発明に関する理解を一層深めることにより、容易に認識することができるであろう。
本発明の実施形態による、ゲーミング機器を介してゲーミング施設サービスをプレイヤーに提供するための例示的なシステムの概略図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムの追加の概略図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムの追加の概略図である。 本発明の実施形態による図1および図2に示されたシステムで使用できるゲーミング機器およびゲーミングトラッキング装置の概略図である。 本発明の実施形態による図1および図2に示されたシステムで使用できる例示的なゲーミング機器の斜視図である。 本発明の実施形態による図5に示されたゲーミング機器の概略図である。 本発明の実施形態によりゲーミング施設サービスをプレイヤーに提供するための、図1に示されたシステムで使用できる方法のフローチャートである。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムの機能図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。 本発明の実施形態による図1に示されたシステムにより表示され得るプレイヤー対話画面の例示的なグラフィック画面を示す図である。
[0021]図面全体を通じて、対応する参照符号は対応する部分を示す。
好ましい実施形態の詳細な説明
[0022]図面および動作において示されるように、本発明は、ゲーミング施設サーバに接続され、ゲーミング施設サーバにより提供されるゲームサービスをゲーミングマシンに表示するように構成されたゲーミングトラッキング装置を備えたシステムを提供することにより、従来のシステムの欠点を少なくともいくつか克服する。より詳細には、ゲーミングトラッキング装置は、ゲーミングマシンに表示され、ゲーミング施設サーバによって提供されるサービスウェブサイトを表示してプレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを表示、アクセス、および/または購入できるように構成されたウェブブラウザプログラムを備える。さらに、ゲーミングトラッキング装置は、プレイヤートラッキングサーバに接続されて、プレイヤーを識別し、プレイヤーに関連付けられたサービスをゲーミングマシンに表示し、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてプレイヤーアカウントポイントを使用して商品およびサービスを購入できるようにする。
[0023]さらに、システムは、対応するプレイヤートラッキングアカウントにプレイヤーがアクセスできるようにし、対応するプレイヤートラッキングアカウントに関連付けられたポイントで商品およびサービスをプレイヤーが購入できるようにするプレイヤー対話画面を表示する。さらに、システムは、プレイヤーがゲームをプレイできるようにし、プレイヤーの賭けに供するものおよびゲームの結果に応じてプレイヤーに特典を付与し、プレイヤーが受け取った特典でプレイヤー対話画面を通じて商品およびサービスを購入できるようにするゲーミング機器を備える。ゲーミング機器は、ゲームとプレイヤー対話画面とを同時に表示して、プレイヤーが単一のゲーミング機器を通じてゲームをプレイし、サービスを購入できるように構成される。プレイヤーがゲームをプレイし、プレイヤーのプレイヤートラッキングアカウントにアクセスし、ゲームの特典および/またはプレイヤートラッキングポイントを使用して商品およびサービスを購入できるようにするシステムを提供することで、ゲーミングマシンを使用する際のプレイヤーの享楽が向上し、プレイヤーのゲームプレイ時間が増加し、よってゲーミング機器の収益性が向上する。
[0024]以下、本発明の選択された実施形態について、図面を参照しながら説明する。本開示から、本発明の実施形態の以下の説明は、例示のみを目的として与えたものであり、添付の特許請求の範囲およびその均等物によって定義される本発明を限定するために与えたものではないことは、当業者には明らかであろう。
[0025]図1は、本発明の実施形態によるシステム10の概略図である。図示された実施形態において、システム10は、1または複数のゲーミング機器12と、ゲーミング施設管理システム14と、サードパーティサービスシステム16と、ゲーミング機器12、ゲーミング施設管理システム14、およびサードパーティサービスシステム16に接続されたプレイヤー管理システム18とを備える。さらに、システム10は、対応するゲーミング機器12、ゲーミング施設管理システム14、サードパーティサービスシステム16、およびプレイヤー管理システム18に接続されて、ゲーミング機器12、ゲーミング施設管理システム14、サードパーティサービスシステム16、およびプレイヤー管理システム18との間でデータを送受信してグラフィカルインターフェイス(図9〜図26に図示)をゲーミング機器12に表示し、ユーザ/プレイヤーがゲーミング施設管理システム14および/またはサードパーティサービスシステム16により提供される商品およびサービスにゲーミング機器12を通じてアクセスして購入できるようにする、1または複数のゲーミングトラッキング装置20を備える。
[0026]図示されている実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20、ゲーミング機器12、ゲーミング施設管理システム14、サードパーティサービスシステム16、およびプレイヤー管理システム18は、インターネット、セルラー通信ネットワーク、ワイヤレスネットワーク、および/または任意の適切な電気通信ネットワーク等のネットワーク24上でそれぞれのゲーミング機器12がプレイヤー管理システム18、ゲーミング施設管理システム14、および/またはサードパーティサービスシステム16にアクセスできるようにする通信リンク22を通じて相互に接続されている。たとえば、一実施形態においては、ゲーミング機器12は、セルラー通信ネットワークおよび/またはインターネットを通じてプレイヤー管理システム18と通信するスマートフォン等のモバイルコンピューティング装置26を含む。別の実施形態においては、ゲーミング機器12は、ゲーミングマシン28(図5に図示)を含む。さらに別の実施形態においては、ゲーミング機器12は、パーソナルコンピュータ、ノートパソコン、携帯電話、タブレットコンピュータ、スマートフォン/タブレットコンピュータのハイブリッド、個人用データ補助装置、および/またはユーザがプレイヤー管理システム18に接続してグラフィカルインターフェイスを表示できるようにする任意の適切なコンピューティング装置を含み得る。
[0027]図示された実施形態においては、ゲーミング機器12のそれぞれは、ゲーミングディスプレイ34およびユーザ入力装置36に接続されたゲーミングコントローラ32を備える。ゲーミングコントローラ32は、ゲーミングトラッキング装置20および/またはプレイヤー管理システム18との間で情報を送受信し、ゲーミングディスプレイ34にグラフィカルインターフェイスを表示して、ユーザ/プレイヤーがプレイヤー管理システム18および/またはゲーミングトラッキング装置20と対話してプレイヤートラッキングアカウントにアクセスし、カジノサービスにアクセスし、本明細書に記載された実施形態に応じてゲーミング施設管理システム14および/またはサードパーティサービスシステム16から商品および/またはサービスを購入できるようにする。ゲーミングディスプレイ34は、以下に限定されないが、陰極線管ディスプレイ(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオードディスプレイ(LED)、アクティブマトリックス式有機発光ダイオード(AMOLED)、プラズマディスプレイ、ならびに/または、グラフィックデータおよび/もしくはテキストをユーザへ表示することができる任意の適切な視覚出力装置などの平面パネルディスプレイを含む。さらに、ユーザ入力装置36は、限定されるものではないが、キーボード、キーパッド、タッチセンサースクリーン、スクロールホイール、ポインティング装置、バーコードリーダ、磁気カードリーダ、無線周波数識別(RFID)カードリーダ、スピーチ認識ソフトウェアを利用する音声入力装置、および/またはユーザがコントローラ32にデータを入力し、および/またはコントローラ32からデータを取得できる任意の適切な装置を含む。代替的に、タッチスクリーン、静電容量式タッチスクリーン、および/またはタッチレススクリーン等の単一の構成要素が、ゲーミングディスプレイ34およびユーザ入力装置36の両方として機能してもよい。
[0028]図示された実施形態においては、プレイヤー管理システム18は、システムコントローラ38と、ウェブサーバ40と、プレイヤーアカウントサーバ42と、データベースサーバ44と、データベース46とを備える。サーバ40〜44、システムコントローラ38、およびデータベース46は、ローカルエリアネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、ダイヤルイン接続、ケーブルモデル、ワイヤレスモデム、および/または特殊な高速の総合デジタル通信網(ISDN)回線等のネットワークを通じて接続される。
[0029]ウェブサーバ40は、ゲーミング機器12、ゲーミング施設管理システム14、およびサードパーティサービスシステム16と通信して、インターネットおよび/またはセルラーネットワークをそれぞれ介したネットワーク24上でのデータ送信を補助する。
[0030]データベースサーバ44は、データベース46に接続されて、データベース46とのデータの送受信を補助する。データベース46は、たとえば、プレイヤーアカウント情報、ゲーミング施設情報、サードパーティ情報、ゲーミング機器12のグラフィカルインターフェイスおよび/または画面を作成するための画像データ等のさまざまな事項に関する情報を含み、システムコントローラ38によって使用される変数、パラメータ等を一時的に記憶する。一実施形態においては、データベース46は、システム10に格納され、ゲーミング機器12および/またはゲーミングトラッキング装置20を通じて直接アクセスされる一元化されたデータベースを備える。代替の実施形態においては、データベース46はシステム10から遠隔で記憶され、一元化されていなくてもよい。
[0031]プレイヤーアカウントサーバ42は、ゲーミングトラッキング装置20からプレイヤートラッキングデータを受信し、受信したプレイヤートラッキングデータをデータベース46に格納された対応するプレイヤーアカウントに生成および記憶する。さらに、プレイヤーアカウントサーバ42は、プレイヤーアカウントを取得し、プレイヤートラッキングデータをゲーミングトラッキング装置20、ゲーミング機器12、ゲーミング施設管理システム14、および/またはサードパーティサービスシステム16に送信する。
[0032]システムコントローラ38は、プロセッサ52、およびプロセッサ52に接続されたメモリ装置54を備えている。メモリ装置54は、限定されるものではないが、ランダムアクセスメモリ(RAM)、リードオンリーメモリ(ROM)、消去可能プログラマブルリードオンリーメモリ(EPROM)、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、フロッピー(登録商標)ディスク、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、および/または、CPU150が命令および/またはデータの記憶、取り出し、および/または実行を行うことができる任意の適切な装置などのコンピュータ読み取り可能な媒体を含んでいる。
[0033]プロセッサ52は、さまざまなプログラムを実行し、それによってゲーミング機器12から受信したユーザ命令およびデータに基づいてシステム10、ゲーミングトラッキング装置20、およびゲーミング機器12の他の構成要素を制御する。プロセッサ52は、特に、プログラムを実行し、それによってシステム10が本明細書に記載された実施形態によりゲーミング機器12を通じて受け付けたユーザ命令に応じて、プレイヤーにプレイヤーアカウントサーバ42、ゲーミング施設管理システム14、およびサードパーティサービスシステム16により提供される情報、商品、および/またはサービスへのアクセスを許可できるようにする。メモリ装置54は、プロセッサ52により使用されるプログラムおよび情報を記憶する。さらに、メモリ装置54は、ゲーミングディスプレイ34の画像および/または画面を作成するための画像データを含み、これらに限られない情報をデータベース46に格納および取得し、プロセッサ52によって使用される変数、パラメータなどを一時的に記憶する。
[0034]図示された実施形態においては、プレイヤーはゲーミング機器12を用いて、レストランの予約、ショーの予約、カジノサービス、ホテルサービス、旅行の手配、および/またはシステム10を本明細書に記載されているように機能させることを可能にする任意の適切な商品および/もしくはサービスなどの、ゲーミング施設管理システム14および/またはサードパーティサービスシステム16により提供される商品およびサービスにアクセスできる。さらに、プレイヤーは、ゲーミング機器12により、対応するプレイヤートラッキングアカウントにアクセスできる。本明細書に記載されているように、プレイヤーは、ゲーミング機器12を使用して、プレイヤートラッキングアカウントに対応するユニークなプレイヤー識別子(ID)を入力できる。ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーIDをプレイヤー管理システム18に送信して、対応するプレイヤートラッキングアカウントを判定する。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミング機器12に関連付けられた位置IDを受信し、プレイヤーアカウント情報とゲーミング機器の位置IDとをゲーミング施設管理システム14および/またはサードパーティサービスシステム16に送信できる。ゲーミング施設管理システム14および/またはサードパーティサービスシステム16は、受信したプレイヤーアカウント情報および/またはゲーミング機器の位置に関連付けられたサービスを選択し、選択したサービスを示すデータをプレイヤー管理システム18および/またはゲーミングトラッキング装置20に送信して、ゲーミング機器12にサービスを表示できる。
[0035]図示された実施形態においては、ゲーミング施設管理システム14は、ゲーミングトラッキング装置20、プレイヤー管理システム18、および/またはサードパーティサービスシステム16との間でのデータの通信を補助するウェブサーバ56を備えている。さらに、ゲーミング施設管理システム14は、ゲーミング施設により提供される商品およびサービスを示すデータを受信されたプレイヤーIDおよび/またはゲーミング機器の位置に応じてプレイヤー管理システム18および/またはゲーミングトラッキング装置20に送信する施設サービスサーバ58を備えることができる。サードパーティサービスシステム16は、ゲーミング施設管理システム14および/またはプレイヤー管理システム18との通信を補助するウェブサーバ60と、サードパーティサービスシステムにより提供される商品およびサービスを示すデータを受信されたプレイヤーIDおよび/またはゲーミング機器の位置に応じて送信するように構成されたアカウントサーバ62とを備えている。
[0036]図示された実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミング機器12およびゲーミング施設管理システム14に接続されて、ゲーミング施設管理システム14からゲーミング施設サービスを受信し、ゲーミングディスプレイ34にゲーミング施設サービスを表示する。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミング施設サーバからゲーミング施設サービスを受信し、ゲーミング施設サービスを示すサービスデータをゲーミング機器12に送信する。一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、1または複数のゲーミングマシン28に接続された多目的EGM/プレイヤートラッキング装置である。本発明で使用され得る多目的EGM/プレイヤートラッキング装置の追加の詳細は、2008年9月22日に提出されたEdward Sepichらの米国特許出願第12/235,237号(現在は米国特許第8,429,229号)の「多目的EGM/プレイヤートラッキング装置およびシステム」で説明されており、参照によりその開示の全体を本明細書に組み込む。
[0037]図示された実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、プロセッサ64と、ゲーミング機器12に含まれるゲーミングディスプレイ34を制御および/または駆動するように構成されたディスプレイ装置66とを含む筐体63を備える。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、プロセッサ64がウェブブラウザインターフェイス70(図6〜図24に図示)を生成および表示するために使用するウェブブラウザプログラム68を備える。ウェブブラウザインターフェイス70により、プレイヤーはゲーミング施設管理システム14により配信するウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスにアクセスできる。一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設ウェブサーバ56および/またはサードパーティウェブサーバ60から受信し、受信されたウェブページデータに応じてサービスウェブページを生成し、サービスウェブページをゲーミング機器12に送信してゲーミングディスプレイ34でのサービスウェブページの表示に使用できるように構成される。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーとゲーミング施設サーバ56および/またはサーバ60との間でサービスウェブページを介して情報を送信して、プレイヤーへのゲーミング施設サービスの提供を補助するようにしてもよい。
[0038]図示された実施形態においては、ディスプレイ装置66は、ゲーミングコンテンツ領域74と非ゲーミングコンテンツ領域76とを含むプレイヤー対話画面72を、ピクチャーインピクチャー表示を使用して表示する。さらに、ディスプレイ装置66は、ゲーミングコントローラ32により生成されているゲーム78をゲーミングコンテンツ領域74内に表示し、サービスウェブサイト80を非ゲーミングコンテンツ領域76に表示する。より詳細には、ディスプレイ装置66は、ゲームプレイを示すゲームデータをゲーミングコントローラ32から受信し、ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイト80を示すサービスデータをゲーミングトラッキング装置20から受信し、ゲームおよびゲーミング施設サービスをプレイヤー対話画面72に表示する。一実施形態においては、ゲーミングディスプレイ34は、タッチスクリーンを備える。ディスプレイ装置66は、タッチスクリーンを介して受け付けたプレイヤーの選択をゲーミングトラッキング装置20に関連付けて、プレイヤーがタッチスクリーンを介してサービスウェブサイト80と対話することをゲーミングトラッキング装置20ができるようにする。同様に、ディスプレイ装置66は、プレイヤーの選択をゲーミングコントローラ32に送信して、ゲーミングコントローラ32がプレイヤーの選択に応じてゲームプレイを管理できるようにする。図示された実施形態においては、ディスプレイ装置66は、プレイヤーから受け付けた入力に基づいて、ゲーミングコンテンツ領域74および非ゲーミングコンテンツ領域76のそれぞれのサイズ、向き、および/または位置を調整できる。たとえば、一実施形態においては、ディスプレイ装置66は、プレイヤーが非ゲーミングコンテンツ領域76に表示されているサービスウェブサイト80に対応するタッチスクリーン領域を選択し、非ゲーミングコンテンツ領域76を拡大して、サービスウェブサイト80のより大きい部分をゲーミングディスプレイ34に表示できるようにすることができる。
[0039]一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミング施設サーバ56および/またはサードパーティサーバ60から受信した広告情報を、プレイヤー対話画面72の非ゲーミングコンテンツ領域76に表示できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミング施設サーバ56および/またはサードパーティサーバ60によって提供されるスポーツイベント、ゲームトーナメント、または特別なイベントのライブビデオブロードキャスト画像を受信および表示できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、プログレッシブゲーム、スロットトーナメント、および/またはプレイヤー管理システム18に対して受信されたシステムベース特典などのボーナスフィーチャーゲームを示す画像を表示できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーに関連するプレイヤーアカウントから取得されたプレイヤー情報を非ゲーミングコンテンツ領域76に表示できる。
[0040]一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミング施設サーバ56および/またはサーバ60にウェブページ要求を送信して、ゲーミングディスプレイ34にサービスウェブページを表示する。ウェブページ要求は、URLと、ゲーミング施設管理システム14によりユニークなプレイヤー識別子に応じてプレイヤーに提供するゲーミング施設サービスを判断するために使用する、プレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤー識別子とを含む。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミング機器12に関連付けられたユニークなマシン識別子を判断し、そのユニークなマシン識別子を含むウェブページ要求をゲーミング施設サーバ56に送信して、ゲーミング施設管理システム14がユニークなマシン識別子に応じてゲーミング機器12の位置を判断し、ゲーミング機器12の位置に応じてプレイヤーに提供されているゲーミング施設サービスを判断できるように構成することができる。
[0041]さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーがウェブサイト80を通じてアクセスしている施設サービスを監視および追跡し、プレイヤーの行動とウェブサイトを通じてアクセスされたサービスとを示すトラッキングデータを生成して、対応するプレイヤーアカウントに記憶するためにプレイヤー管理システム18に送信できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーがサービスウェブサイト80を通じて1または複数のゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じてプレイヤーに特典を応答的に付与できる。たとえば、一実施形態においては、ゲーミング施設は、サービスウェブサイトを使用するインセンティブをプレイヤーに付与できる。ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーがサービスウェブサイトにアクセスしたタイミングを検出し、サービスウェブサイト80を通じてゲーミング施設サービスにアクセスおよび/または購入することに対する特典としてボーナスポイント、ロイヤリティポイント、および/またはキャッシュレス賭けクレジットをプレイヤーに付与できる。
[0042]一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、ユニークなプレイヤーIDに応じてプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断し、プレイヤーがサービスウェブサイト80を通じてプレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントを使用してゲーミング施設サービスを購入できるように構成してもよい。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーがサービスウェブサイト80を通じて、プレイヤーアカウントに関連付けられたキャッシュレス賭けクレジットを使用してゲーミング施設サービスを購入できるようにしてもよい。たとえば、一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、ユニークなプレイヤー識別子に応じてプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断し、プレイヤーアカウントに含まれているボーナスポイントおよびキャッシュレス賭けクレジットの額を判断し、プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてプレイヤーアカウントに含まれているボーナスポイントおよびキャッシュレスクレジットでゲーミング施設サービスを購入できるようにすることができる。
[0043]図2および図3を参照すると、図示された実施形態で、システム10は、会計処理、監視、および/またはティッキング(ticking)、プログレッシブ、ゲーミングアテンディング、および/またはEGM対話サービス等の他のゲーム関連サービスを提供し、プレイヤートラッキング、ポイント管理、ボーナス付与、マルチメディアコンテンツ、および/または娯楽サービス等の追加サービスをプレイヤーに提供するように構成してもよい。たとえば、一実施形態においては、システム10は、娯楽管理監視システム(図2に図示)を介して実施または実装されることができ、リアルタイムマルチサイト、EGM会計処理、EGM監視、プレイヤートラッキング、金銭クレジット出納および管理、スポーツブック、販売時点情報管理(POS)会計処理、キノ会計処理、ビンゴ会計処理、テーブルゲーム会計処理、ワイドエリアプログレッシブジャックポット、電子資金決済(EFT)等の多数の追加機能と、他のゲーミングシステムおよび非ゲーミングシステムへのインターフェイスとを含むことができる。さらに、システム10は、1または複数のゲーミング機器12のプレイに関連するデータを追跡するように構成してもよい。そのようなシステムが2005年3月30日に提出された米国特許出願第11/094,605号で2つ開示されており、参照によりその開示の全体を本明細書に組み込む。
[0044]図示されているように、システム10は、複数のEGM28を含んでいる。ゲーミングマシン28は、EGMに限定されないが、電子ゲーミングマシン(ビデオスロット、ビデオポーカーマシン、またはビデオアーケードゲームなど)、多端末電子ゲーミングマシン、サーバベースのゲーミングマシン、例えばオンラインゲーム向けの仮想EGMなど、テーブルゲーム用のテーブル管理システム(図示せず)のインターフェイス、またはユーザがユーザアカウントまたはプレイヤーアカウントにアクセスできる他の適切な装置を含むことができる。図示された実施形態においては、8つの電子ゲーミングマシン(EGM)28が示されている。ただし、本発明はいかなる台数または種類のゲーミングマシン28にも限定されないことに留意されたい。一実施形態においては、ゲーミングマシン28は複数のバンクに整列され(図示せず)、それぞれのバンクは複数のゲーミングマシン28を含む。さらに、システム10は、キオスク82および/または販売または換金時点管理端末84等の他の種類のゲーミング機器12を含むことができる。
[0045]図示された実施形態においては、プレイヤー管理システム18は、1または複数のホストコンピュータ86を含むことができる。ゲーミングマシン28は、ネットワーク24を介して、概して遠隔または一元化された位置に配置される1または複数のホストコンピュータ86に接続される。ホストコンピュータ86は、1または複数のデータベース46を維持するコンピュータプログラムアプリケーション(複数可)88を備える。コンピュータプログラムアプリケーション(複数可)88およびデータベース46は、EGM28とプレイヤーおよび/またはゲーミングアテンダント/カジノ従業員とのゲーミング機器12を介した対話に関する会計処理および監視の情報を記録、追跡、および報告するために使用することができる。さらに、コンピュータプログラムアプリケーション(複数可)88およびデータベース46は、プレイヤーまたはプレイヤートラッキングアカウントに関連する情報を維持するために使用することができる。
[0046]概して、ゲーミングマシン28は、ユーザまたはプレイヤーにより、ゲーミングトラッキング装置20、すなわち多目的EGM/プレイヤートラッキング装置を通じて、すなわちプレイヤーアカウントまたはサービスにアクセスするために使用され得る。プレイヤーサービスの例として、(1)ポイントおよび補充ポイントの残高へのアクセスおよびそれらに対する操作の実行、(2)ボーナス、インセンティブ、プログレッシブ等の特典へのアクセスおよびそれらに対する操作の実行、(3)PIN、既定の言語、ポイントの表示/非表示、およびその他のプレイヤーおよびボーナスフィーチャーなどの保存されたプレイヤー詳細設定およびアカウント情報へのアクセスおよびそれらに対する操作の実行を含むが、これらに限定されない。たとえば、プレイヤーは、ゲームをプレイするためにゲーミングマシン28のうちの1つを選択し、コイン、クレジット、クーポン、および/またはプレイヤートラッキングカード(図示せず)を、選択したゲーミングマシン28に挿入することができる。ゲーミングマシン28には、概して、プレイするために必要な、関連付けられたクレジットまたはコインの数を有する。ビデオスロットゲームまたはポーカーゲームの場合、ゲームがプレイされ、クレジットまたはその他の補充の形式の特典またはボーナスが多目的EGM/プレイヤートラッキング装置20を介してゲーミングマシン28に付与され得る。ユーザがゲーミングアテンダントおよび/またはゲーミング施設従業員である場合、ゲーミングアテンダントは、多目的EGM/プレイヤートラッキング装置20と対話して、ゲーミングマシン28のサービスにアクセスし、たとえば、補充の実行、ジャックポットの確認、特定の多目的EGM/プレイヤートラッキング装置のゲーミングマシン28へのリンクもしくは関連付け、ゲーミングマシン28のメーターの問い合わせ、紙幣の挿入、および他のアクセス等を行い、または他のEGM固有のゲームサービスを実行できる。
[0047]さらに、一実施形態においては、プレイヤー管理システム18は、1または複数のミドルウェアサーバ90を備えてもよい。各ミドルウェアサーバ90は、1または複数のゲーミングマシン28に関連付けられている。ミドルウェアサーバ90は、関連付けられたゲーミングマシン28および多目的EGM/プレイヤートラッキング装置20と、プログレッシブ特典、プレイヤートラッキングサービス、会計処理サービス等のゲームサービスを提供するために使用される1または複数のデータベースサーバ44との間の仲介役として機能する。さらに、プレイヤー管理システム18は、各多目的EGM/プレイヤートラッキング装置20にソフトウェア実行可能ファイルをダウンロードするために使用されることができ、チェックサムプロセス(たとえば、MD5SUMシグネチャ)を使用してソフトウェアを検証するNAMB2サーバ92を備えることができる。さらに、NAMB2サーバ92は、通信リンク22を介して、各多目的EGM/プレイヤートラッキング装置20にエンタティンメントサウンドまたはビデオストリームを提供することができ、さらにリモートヘルプ、インターネットアクセス等の他のプレイヤーおよびゲーミングアテンダントサービスと、予約、バレットサービス、ショッピング等の非ゲーム収益サービスとを提供することができる。
[0048]図3を参照すると、一実施形態においては、ゲーミングマシン28は、ゲーミングコントローラ32、すなわち中央処理装置(CPU)と、硬貨紙幣管理装置94と、ディスプレイプロセッサ/装置66と、メモリ装置としてのRAM96と、ROM98(通常はEPROMとして提供される)とを含むことができる。CPU32は、主としてマイクロプロセッサユニットで構成され、ゲームの進行に必要なさまざまな計算および動作制御を実行する。硬貨紙幣管理装置94は、コインまたは紙幣の挿入を検知し、コインおよび紙幣を管理するために必要な工程を実行する。ディスプレイプロセッサ66は、CPU32から発行されたコマンドを解釈し、所望の画像をディスプレイ34に表示する。RAM96は、ゲームの進行に必要なプログラムおよびデータを一時的に記憶し、ROM98は、EGM28の起動動作、ゲームのコード、グラフィックなど、EGM28の基本動作を制御するためのプログラムおよびデータを事前に記憶する。EGM28への入力は、機械的なスイッチもしくはボタンを通じて、またはタッチスクリーンインターフェイス(図示せず)を通じて実行できる。
[0049]一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーおよび/またはゲーミングアテンダントを識別してデータベース46に格納されたプレイヤーアカウントにアクセスするために使用する、ゲーミングマシン28に接続されたプレイヤートラッキング装置100を備え得る。プレイヤーまたはゲーミングアテンダントであるユーザは、各ゲーミングマシン28で、プレイヤートラッキングカードおよび/または指紋、光学認識等のプレイヤーまたはゲーミングアテンダントを識別する任意の他の方法でプレイヤートラッキング装置100に対して識別される。プレイヤートラッキングアカウントは、通常、ビデオスロットまたはポーカーマシンの場合にゲーミングマシン28の配当表によって指定される特典に加えて、プレイヤーにボーナスを提供するために使用することができる。これらのボーナスは、a)ゲーミングマシン12でのプレイヤーのプレイ、b)プレイヤーの全プレイ、c)所定の期間中のプレイ、およびd)プレイヤーの誕生日または記念日、若しくはe)任意の他の定義可能な基準を含む基準のセットを含み、それらに限定されない基準に基づいて、プレイヤー224に付与することができる。さらに、ボーナスはランダムに、すなわちランダムに選択されたプレイヤーまたはランダムに選択されたゲームに、付与してもよい。さらに、ボーナスは、自由裁量で、またはギフトショップや他の提携場所で行われた購入等の他の条件に基づいて、付与してもよい。さらに、ボーナスは、販売時点管理(POS)、施設管理システム(PMS)、キオスク、または他の任意の連動外部システム等の他の任意のゲーミングソースまたは非ゲーミングソースからプレイヤーに付与してもよい。
[0050]ボーナス特典は、プレイヤーがサービスウェブサイト80を通じてボーナス特典を使用してゲーミング施設により提供される商品および/またはサービスを購入できるようにするために、および/またはプレイヤーがゲーミングマシン28でプレイしているゲームで賭けができるようにするために、プレイヤーに提供され、対応するプレイヤーアカウントに記憶できる。一実施形態においては、ボーナス特典は、インセンティブポイントを含み得るボーナスポイントを含む。インセンティブポイントは、ゲームプレイ、ギフト、および/または施設サービスと交換できる。たとえば、帽子、Tシャツ、食事、ショー、および/またはスパ/プールサービス、ナイトクラブサービス等の施設アメニティなどである。
[0051]別の実施形態においては、ボーナスポイントは、換金可能または換金不可のゲームクレジットにも変換できる。換金可能なクレジット、またはクレジットに変換されたインセンティブポイントは、ゲーミングマシン28にダウンロードされ得る。プレイヤーがEGM28のプレイを終了すると、残りのすべてのクレジットは、キャッシュアウト、すなわちコインとして取得されるか、または引き換えもしくは別のゲーミングマシン28でプレイできるように印刷チケットもしくはプレイヤートラッキングカードに配置され得る。さらに、換金可能なクレジットは、ゲーミング施設管理システム14および/またはサードパーティサービスシステム16により提供される商品および/またはサービスをゲーミングマシン28に表示されるサービスウェブサイト80を通じて購入するために使用され得る。
[0052]換金不可のクレジットは、ゲームプレイおよび/またはゲーミングマシンでプレイされているゲームでの賭けに使用しなければならない。プレイヤーがEGM28のプレイを中止すると、EGM28にダウンロードされた残りすべての換金不可のクレジットは、失われるか、またはプレイヤーアカウントに再びアップロードされる。
[0053]一実施形態においては、プレイヤートラッキング装置100は、プロセッサ102と、プレイヤー識別カードリーダ104および/または数字キーパッド(図示せず)と、ディスプレイ106と、サウンド出力装置108と、他のEGM監視およびプレイヤー/ゲーミングアテンダントトラッキングインターフェイス110とを備えることができる。一実施形態においては、ディスプレイ106はタッチスクリーンパネルであり、数字キーパッド(図示せず)はそのタッチスクリーンで実装される。
[0054]プレイヤーは、プレイヤー識別カードリーダ104へのプレイヤートラッキングカードの入力および/または数字キーパッドもしくはタッチスクリーンパネルディスプレイ106でのプレイヤー識別番号(PIN)の入力により、または指紋、光学認識等のプレイヤーもしくはゲーミングアテンダントを識別する他の任意の方法により、識別され得る。プレイヤートラッキング装置100は、コンピュータ86(図2)と対応するEGM28との間で情報を通信するためにも使用することができる。プレイヤートラッキング装置100は、コンピュータ86(図2)からダウンロードされたボーナスポイント、すなわちインセンティブポイントまたはクレジットを追跡するためにも使用することができる。
[0055]図示された実施形態においては、ゲーミングマシン28のそれぞれは、関連するゲーミングトラッキング装置20に接続される。ゲーミングトラッキング装置20のそれぞれは、第1通信インターフェイスと、第2通信インターフェイスとを備える。第1通信インターフェイスは、対応するゲーミングマシン28とマシン通信リンク上で通信するために使用され、たとえばRS−232とカレントループ通信リンクというように、2つの異なる通信リンクを実装するために使用され得る二重目的ポートを含むことができる。第2通信インターフェイスは、概してイーサネット(登録商標)ポートであり、ミドルウェアサーバ90とシステム通信リンク上で通信するために使用される。図示された実施形態においては、システム通信リンクはイーサネットリンクである。データは、システム通信リンク上でシステム通信プロトコルのデータパケットで通信される。したがって、ダウンロード可能なゲーミングシステムのゲームソフトウェア、メーター情報、会計処理情報、プログレッシブ情報、ビデオ等のデータは、ミドルウェアサーバ90とゲーミングマシン28との間でゲーミングトラッキング装置20を介してイーサネット接続上で通信できる。
[0056]図示された実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、さまざまな種類の通信リンクおよびさまざまな通信プロトコルを使用してデータを送信できる。一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、任意の通信プロトコルを使用してゲーミングマシン28と通信でき、RS−232、RS−485、イーサネット、カレントループ、光ファイバ、および/またはUSB等を含む複数の通信リンクを実装するように構成できる。たとえば、各ゲーミングマシン28により使用される通信プロトコルは、同じミドルウェアサーバ90に関連付けられたゲーミングマシン28の間でも異なる可能性がある。いずれかのゲーミングマシン28がSASプロトコルを使用して通信する場合、対応するゲーミングトラッキング装置20は、RS−232ゲーム通信リンクと、RS−232リンク上のSAS通信プロトコルとを使用するように構成できる。さらに、別のゲーミングマシン28がG2S装置であり、すなわちG2Sプロトコルを使用して通信する場合、関連するゲーム通信データリンクはイーサネットリンクであってもよく、関連するゲーミングトラッキング装置20は、関連するゲーミングマシン28とイーサネットリンク上でG2Sプロトコルを使用して通信する。
[0057]さらに、一実施形態においては、ディスプレイ装置66は、VGAポート等の適切なポート(図示せず)を通じてゲーミングディスプレイ34を駆動する。さらに、プレイヤートラッキングディスプレイ106等の追加のディスプレイを駆動するために、別のポート、たとえば別のVGAポートがゲーミングトラッキング装置によって提供される。追加のディスプレイは、EGM28に位置するか、EGMの外部に位置するか、または外部ディスプレイであってもよい。追加のディスプレイは、たとえば、グラフィック、ビデオ、アニメーション、画像、音声等のデータ(ただし、これらに限定されない)を表示または再生するために使用されてもよい。これらのデータは、特定のEGM28に関連するか、EGMのバンクもしくはグループに関連するか(プログレッシブゲームの場合等)、または別の目的のためのものであってもよい。
[0058]このように、ゲーミングトラッキング装置20は、より柔軟なシステムアーキテクチャを提供する。たとえば、SASおよび/またはG2S等の異なる通信プロトコルを使用した通信を必要とするEGMを、同じ領域またはバンクに混在して配置させ、同じミドルウェアに関連付けることができる。さらに、本発明は、G2Sプロトコルなど、高帯域幅を必要とする通信プロトコルを使用することが必要なゲーミングマシンと、EGMおよび/または関連する装置から遠隔地のコンピュータまたはサーバへの複数の通信リンクを必要とせずに通信できるシステムアーキテクチャを提供する。
[0059]図5は、例示的なゲーミングマシン28の斜視図である。図6は、ゲーミングマシン28の概略図である。図示された実施形態で、ゲーミングマシン28は、ビデオゲーミングマシンであり、好ましくはカジノに設置されたビデオゲーミングマシンである。図示された実施形態においては、ゲーミングマシン28は、複数のゲームを表示するためのゲーミングディスプレイ34と、プレイヤーがゲーミングマシン28と対話することを可能にするユーザ入力装置36と、ゲーミングディスプレイ34およびユーザ入力装置36に対して動作可能に接続されてゲーミングディスプレイ34に表示されるゲームをプレイヤーがプレイすることを可能にするゲーミングコントローラ32とを備えている。さらに、ゲーミングマシン28は、ゲーム台および/または支持面から、ゲーミングディスプレイ34、ユーザ入力装置36、および/またはゲーミングコントローラ32を支持するように構成されたキャビネット機構120をも含んでいる。
[0060]ゲーミングディスプレイ34およびユーザ入力装置36は、キャビネット機構120に結合され、プレイヤーによるアクセスが可能である。一実施形態においては、ゲーミングコントローラ32は、キャビネット機構120内に配置される。代替的に、ゲーミングコントローラ32は、キャビネット機構120から離れて、例えば、ローカルエリアネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、ワイヤレスモデム、および/または専用高速総合デジタル通信網(ISDN)回線等のネットワークを介して、ゲーミングマシン28の構成要素に接続されてもよい。
[0061]一実施形態においては、ユーザ入力装置36は、複数の入力ボタン122、コイン投入口124、および/または紙幣アクセプタ(受入器)126を備えている。コイン投入口124は、プレイヤーがゲーミングマシン28に投入するコインおよび/またはトークンを受け入れるように構成された開口を備えている。ゲーミングマシン28は、それらのコインおよび/またはトークンの価値を、ゲーミングマシン28でプレイしているゲームに賭けるためにプレイヤーが使用する等価のゲームクレジットに変換する。
[0062]紙幣アクセプタ126は、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードを紙幣アクセプタ126に受け入れて、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲームクレジットの額がゲーミングマシン28にクレジットされることを可能にする入出力装置を備えている。さらに、ゲーミングマシン28は、チケットインチケットアウト(TITO)システム(図示せず)のようなキャッシュレス賭けシステム(図示せず)を活用してもよい。一実施形態においては、紙幣アクセプタ126は、ゲームセッション中にゲーミングマシン28からプレイヤーに払い出されるクレジットおよび/または金銭の額を示す情報を含む印刷されたバウチャーチケットを提供するプリンタ(図示せず)をも含んでいる。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されてもよいし、現金および/またはカジノキャッシュレスシステム(図示せず)の一部として他のアイテムと引き換えられてもよい。
[0063]コイントレイ128は、キャビネット機構120に結合され、ゲーミングマシン28から提供される複数のコインを受け入れる。1または複数のスピーカ130は、キャビネット機構120内に設置されて、ゲームプレイに関連する音声告知および/または音響効果を生成する。ゲーミングマシン28は、特定のパターンで点滅ならびに/または輝度および色調を変更してプレイヤーの視覚的なゲームエクスペリエンスを高める照明効果を作り出す1または複数の照明装置132を備えている。
[0064]一実施形態においては、入力ボタン122は、ゲームで賭けに供するものを入力するための複数のBETスイッチ134と、ベットラインおよび/またはカードを選択するための複数の選択スイッチ136と、賭けに供するもの最大量を入力するためのMAXBETスイッチ138と、ゲームセッションを終了して蓄積されたゲームクレジットをプレイヤーに提供するためのペイアウトスイッチ140と、スタートスイッチすなわちゲームの出力を開始するためのスピン/ディールボタン142とを備えている。
[0065]図示された実施形態においては、BETスイッチは、1ベットから5ベットまでの5つのスイッチを含んでおり、プレイヤーが最小ベットから最小ベットの5倍までの間で賭けることを可能にしている。各選択スイッチは、例えば、リールゲームのペイラインおよび/もしくはシンボル、カードゲームの1もしくは複数のカード、ならびに/またはルーレットゲームのシンボルのようなベットラインに対応し、プレイヤーが賭けに供するものを1または複数のベットラインに関連付けることを可能にする。MAXBETスイッチは、プレイヤーが1回のゲームに対して使うことができる最大ベットを、プレイヤーが入力することを可能にする。ペイアウトスイッチは、ゲームセッション中にプレイヤーに付与され、ゲーミングマシン28にクレジットされている額の金銭および/またはクレジットを、プレイヤーが受け取ることを可能にする。
[0066]ゲーミングマシン28は、プレイヤー、および/またはプレイヤーに関連付けられたプレイヤートラッキングアカウントを識別するための、ゲーミングコントローラ32およびゲーミングトラッキング装置20に接続されたプレイヤートラッキング装置100をも含んでいる。プレイヤートラッキングアカウントには、プレイヤーがゲーミングマシン28をプレイする際に使用可能なゲームクレジットを含まれ得るが、これに限定されない。プレイヤートラッキング装置100は、プレイヤー管理システム18と、ゲーミングトラッキング装置20と、ゲーミングマシン28との間でプレイヤーアカウント情報を伝達するように構成されている。例えば、プレイヤートラッキング装置100は、ゲームセッション中にプレイヤーに付与されるボーナスポイントおよび/もしくはクレジット、ならびに/またはプレイヤー管理システム18からゲーミングマシン28にダウンロードされるボーナスおよび/またはクレジットをトラッキングするために用いることができる。
[0067]一実施形態においては、プレイヤートラッキング装置100は、ゲームキャビネット機構120に結合され、プレイヤー識別カードリーダ104、データディスプレイ106、およびキーパッド144を備えている。プレイヤー識別カードリーダ104は、プレイヤーによって挿入されたプレイヤートラッキングカード(図示せず)を受け入れ、プレイヤートラッキングカードに含まれる情報を読み取って、プレイヤーアカウント情報を識別する。プレイヤー識別カードリーダ104は、バーコードリーダ、磁気カードリーダ、および/または無線周波数識別(RFID)カードリーダが含まれ得るが、これらに限定されない。キーパッド144は、例えばユニークなプレイヤー個人識別番号(PIN)などのユーザ選択入力を受け入れるように構成され、ゲーミングマシン28がプレイヤーを識別してその識別されたプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウント情報にアクセスするとともに、その情報をデータディスプレイ106に表示することを容易にする。一実施形態においては、データディスプレイ106は、キーパッド144を含むタッチスクリーンを備えている。代替的に、データディスプレイ106およびキーパッド144は、ゲーミングディスプレイ34に含まれてもよい。
[0068]一実施形態においては、ゲーミングディスプレイ34は、第1ディスプレイ146と、第2ディスプレイ148とを備える。第1ディスプレイ146は、ゲームで用いる印および/またはシンボル、例えば、カードゲームで使用されるカード、ルーレットゲームで使用されるルーレット盤およびシンボル、ならびにリールゲームで使用されるリールを含むプレイヤー対話画面を表示する。プレイヤー対話画面72は、任意のタイプのゲームを含むことができ、それらのゲームには、ビデオスロットゲーム、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、または、プレイヤーが賭けてゲームをプレイして、ゲームの結果および配当表に基づいてプレイヤーに特典を提供することがある任意のタイプのゲームが含まれるが、これらに限定されない。プレイヤー対話画面72は、ゲーミング領域74およびプレイヤー対話領域76をも含んでいる。ゲーミング領域74はゲームを表示し、プレイヤー対話領域76はプレイヤー対話画面72を表示する。
[0069]第2ディスプレイ148は、ゲームを行うためのゲームプレイの説明を表示するように構成される。これには、プレイ説明、配当表、ペイライン、ベットライン、および/またはゲーミングマシン28が本明細書に説明されるように機能することを可能にする任意の他の情報が含まれるが、これらに限定されない。さらに、ディスプレイ146,148のそれぞれは、プレイヤー対話画面72および/またはゲームプレイ命令の少なくとも一部を表示するように構成されていてもよい。一実施形態においては、第1ディスプレイ146および第2ディスプレイ148のそれぞれは、陰極線管ディスプレイ(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオードディスプレイ(LED)、プラズマディスプレイ、ならびに/または、グラフィックデータおよび/もしくはテキストをユーザへ表示することができる任意の適切な視覚出力装置などの平面パネルディスプレイを含む。代替的に、タッチスクリーンのような単一の構成要素が、ゲーミングディスプレイ34およびユーザ入力装置36の両方として機能してもよい。別の実施形態においては、第1ディスプレイ146および/または第2ディスプレイ148は、複数のゲームシンボルを表示する複数の機械的リールを含む。
[0070]図6を参照すると、一実施形態においては、ゲーミングマシン28は、プロセッサ、すなわち中央処理装置(CPU)150、ゲーミングコントローラ32、クレジットコントローラ152、コンソールユニット154、ペイアウトコントローラ156、乱数発生器(RNG)158、照明コントローラ160、サウンドコントローラ162、メモリ装置164、データベース166、およびディスプレイコントローラ168を備えている。メモリ装置164は、限定されるものではないが、ランダムアクセスメモリ(RAM)、リードオンリーメモリ(ROM)、消去可能プログラマブルリードオンリーメモリ(EPROM)、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、フロッピーディスク、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、および/または、CPU150が命令および/またはデータの記憶、取り出し、および/または実行を行うことができる任意の適切な装置などのコンピュータ読み取り可能な媒体を含んでいる。
[0071]CPU150は、様々なプログラムを実行し、それにより、ユーザ入力装置36および/またはゲーミングディスプレイ34で受け付けたユーザ命令およびデータに従ってゲーミングマシン28の他の構成要素を制御する。ゲーミングコントローラ32は、特に、ゲームプログラムを実行し、それにより、本明細書に説明された実施形態に係るゲームを実施する。メモリ装置164は、ゲーミングコントローラ32によって使用されるプログラムおよびデータベースを記憶する。さらに、メモリ装置164は、これらに限定されないが、ゲームタイプ、ゲームに関連付けられたリールの数、各リールに表示されるシンボル位置の数、各シンボル位置に表示されるシンボルの種類、所定の通常シンボルセット、所定の特別シンボルセット、ゲーミングディスプレイ34上にゲーム画像および/または画面を生成するための画像データを含むデータベース166に情報を記憶しその情報を取り出し、また、ゲーミングコントローラ34によって使用される変数およびパラメータなどを一時的に記憶する。加えて、メモリ装置164は、印、シンボル重み、配当表、および/または乱数の組み合わせと特典の種類との間の関係を表す入賞組み合わせ表を記憶する。一実施形態においては、メモリ装置164は、RAMを利用して、ゲームの進行に必要なプログラムおよびデータを一時的に記憶し、EPROMを利用して、ゲーミングマシン28のブート動作などの基本動作を制御するためのプログラムおよびデータを予め記憶する。
[0072]クレジットコントローラ152は、紙幣アクセプタ126でカウントされ検証されたコインおよび紙幣の額と等価なプレイヤーのクレジットの額を管理する。コンソールユニット154は、ユーザ入力装置36に接続され、入力ボタン122を介して受け付けられるプレイヤーの選択を監視し、プレイヤーが入力ボタン122によって入力する様々な命令およびデータを受け付ける。ペイアウトコントローラ156は、コイントレイ128を使用することによって、および/または紙幣アクセプタ126を介してクレジットバウチャーを提供する際に使用するために、プレイヤーのクレジットをコイン、紙幣、または他の金銭的データに変換する。
[0073]照明コントローラ160は、ゲームプレイに関連する照明効果を作り出すために、特定のパターンで点滅ならびに/または輝度および色調の変更をするように1または複数の照明装置132を制御する。サウンドコントローラ162は、ゲームプレイ中に音声告知および音響効果を出力するようにスピーカ130を制御する。
[0074]RNG158は、好ましくはゲームの各ラウンドの開始時に、乱数を生成しゲーミングコントローラ32に出力する。ゲーミングコントローラ32は、乱数を使用してゲームの結果を決定する。たとえば、ゲームがビデオスロットゲームの場合、ゲーミングコントローラ32がRNG158を使用して、ビデオリールに表示されるシンボルの配列をランダムに選択する。さらに、ゲーミングコントローラ32は、概してRNG158により生成された乱数を用いて、ゲームを実行し、またプレイヤーに特典を提供するか否かを判断する。また、ゲーミングコントローラ32は、乱数の組み合わせを含むゲーム結果を生成するとともに、生成した組み合わせを入賞組み合わせ表に格納された入賞組み合わせと比較して、生成した結果が特典の一種に関連付けられた入賞結果であるか否かを判定する。
[0075]ディスプレイコントローラ168は、ゲーミングディスプレイ34を制御し、メモリ装置164に格納されたコンピュータグラフィックおよび画像データを好ましくは使用して、さまざまな画像を画面に表示する。より詳細には、ディスプレイコントローラ168は、コンピュータグラフィックおよび画像データを使用して、第1ディスプレイ146および/または第2ディスプレイ148に表示されるゲーム画面のビデオリールを制御する。ディスプレイコントローラ168は、ゲーミングディスプレイ34へのプレイヤー対話画面72の表示で使用する、プレイヤー対話画面72を示す画像データを受け取るために、ディスプレイ装置66に接続される。一実施形態においては、ディスプレイ装置66は、ディスプレイコントローラ168の機能および動作を実行するように構成され、ゲーミングマシン28のゲームキャビネット機構120内に収容され得る。さらに、ディスプレイ装置66は、ゲーミングディスプレイ34を制御して、好ましくはメモリ装置164に記憶されているコンピュータグラフィックおよび画像データを使用することによりさまざまな画像を画面に表示するために、ゲーミングディスプレイ34に直接接続されてもよい。
[0076]図7は、プレイヤーにゲーミング施設サービスを提供するためにシステム10で使用され得る方法200のフローチャートである。方法200は、複数のステップを含む。方法ステップのそれぞれは、他の方法ステップから独立して、または組み合わせて実行することができる。方法200のそれぞれの部分は、システム10の構成要素の任意の1つまたは任意の組み合わせにより実行されてもよい。図8は、システム10の機能図である。図9〜図26は、システム10によって表示され得るプレイヤー対話画面72の例示的なグラフィック表示である。
[0077]図示された実施形態においては、方法ステップ202で、ゲーミングマシン28がプレイヤーからゲームプレイおよび/またはゲームサービスウェブサイトへのアクセスの要求を受け付けて、ゲーミングディスプレイ34にプレイヤー対話画面72を応答的に表示する。たとえば、一実施形態においては、ゲーミングマシン28は、プレイヤーによりユーザ入力装置36および/またはゲーミングディスプレイ34を通じて投入された賭けに供するものを示す信号を受け付けることができる。図示された実施形態においては、ディスプレイ装置66は、ゲーミングコンテンツ領域74に表示されているゲーム78と、非ゲーミングコンテンツ領域76に表示されているサービスウェブサイト80とを含むプレイヤー対話画面72を表示する。一実施形態においては、ゲーム78は、ビデオスロットゲームである。ゲーム78は、プレイヤーが賭けを行うことができる任意の種類のゲームであってもよく、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、またはシステム10を本明細書に記載されたように機能させることができる任意の種類のゲームを含む。ただし、これらに限定されないゲームであってもよいことに注意する必要がある。
[0078]方法ステップ204で、ゲーミングコントローラ32がプレイヤーによって投入された賭けに供するものを示す信号を受信し、ゲーム78のラウンドを応答的に開始する。さらに、ゲーミングコントローラ32は、結果をランダムに生成し、その結果を示すゲームデータをディスプレイ装置66に送信する。ディスプレイ装置66は、ゲーム結果をプレイヤー対話画面72に応答的に表示する。
[0079]図示された実施形態においては、ゲーミングコントローラ32は、取得し得るゲームシンボルの所定のセットから複数のゲームシンボル170をランダムに選択し、生成したゲーム結果に関連付けられた選択したゲームシンボル170をゲーム78に表示する。一実施形態においては、ゲームシンボル170は、複数の行および複数の列に沿って配列された複数のセル174を有するグリッド172に表示される。各セル174は、ゲーム結果に関連する1または複数のゲームシンボル170を表示する。図示された実施形態においては、ゲーミングコントローラ32は、複数のリール176内にゲームシンボル170を表示する。各リール176は、対応する列に関連付けられている。図示された実施形態においては、ゲーム78は、リールごとに3つのセル174を含む5つのリール176(「5×3」配列)を含んでいる。代替的に、例えば、3−4−3−4−3、4−5−5−5−4、もしくは4−5−4−5−4配列、または、3×3、3×4、4×5もしくは5×5構成のような列ごとに同じ数のセルを有する配列など、他のリール構成が用いられてもよい。さらに、ゲーム78は、ゲームシンボルの組み合わせをプレイヤーに示すための、1または複数のセル130にわたって延びる複数のペイライン178を含むことができる。
[0080]図示された実施形態においては、ゲーミングコントローラ32は、賭けに供するものの量を含むゲームセッションを開始するためのプレイヤーの選択、および所定のセル174のセットに関連付けられた1または複数のペイライン178の選択を示す信号を、ユーザ入力装置36から受け付ける。図示された実施形態においては、ゲーム78は、マルチラインゲームであり、すなわち、ペイラインが、水平のペイライン、および/または斜めのペイライン、および/またはジグザグのペイラインを含む。さらに、ユーザ入力装置36は、ユーザが、ペイライン当たりのベットの1回のクレジットを(最大ベットまで)増大するように切り替えることを可能にする。ゲーミングコントローラ32は、ゲーム78の結果をランダムに生成し、生成した結果をプレイヤー対話画面72に表示する。一実施形態においては、ゲーミングコントローラ32は、それぞれのリール176を回転および/またはスピンさせてゲームプレイを開始し、各リール176を停止して、ランダムに生成した結果に関連する複数のゲームシンボル170を表示する。さらに、ゲーミングコントローラ32は、生成した結果が入賞結果であるか否かを、表示したプライマリゲームシンボル170、配当表、賭けに供するもの、およびプレイヤーが選択した1または複数のペイライン178に応じて判断する。より詳細には、ゲーミングコントローラ32は、選択されたペイライン178に沿って配列されたシンボル170の組み合わせが入賞組み合わせであるか否かを判断する。ゲーミングコントローラ32は、ゲーム78の結果に応じて特典を提供することができる。プライマリゲームシンボル170の所定のパターンが、プレイされたペイライン178の各セル174に対してランダムに選択された場合、プレイヤーはペイライン、賭けに供するものの量、および所定の配当表に基づいて支払を受けることができる。さらに、プレイヤーは、選択されたペイライン178にかかるプライマリゲームシンボル170の組み合わせ、および/または、ゲーム結果の1もしくは複数の特別ゲームシンボルの出現に基づいて、ボーナスフィーチャー、ボーナスゲーム、および/またはフリーゲームを受け取ることができる。上述したスロットゲームの一般的なプレイの多数の変形例は、本発明の範囲に含まれる。そのようなスロットゲームは、当該技術分野でよく知られており、したがってこれ以上説明しない。
[0081]方法ステップ206においては、ゲーミングトラッキング装置20が、ゲーミングディスプレイ34にゲーミング施設サービスを表示する要求をプレイヤーから受け付ける。さらに、プレイヤーは、ゲーミングディスプレイ34を通じて要求を開始することにより、サービスウェブサイト80を表示するように要求できる。たとえば、一実施形態においては、要求はプレイヤーがプレイヤー対話画面72の所定の領域をタッチしたときに開始される。プレイヤーは、ゲーミングディスプレイ34に表示されているプレイヤー対話画面72の非ゲーミングコンテンツ領域76をタッチすることにより、ゲーミング施設サービスを表示する要求とすることができる。別の実施形態においては、プレイヤーは1または複数の入力ボタン122を通じて開始してもよい。
[0082]方法ステップ208で、ゲーミングトラッキング装置20は、サービスウェブサイト80をディスプレイ装置66に表示する前に、ゲーム78の現在のラウンドがディスプレイ装置66によって表示されているか判断する。たとえば、一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミングコントローラ32が対応するゲーム結果および/またはゲームラウンドの表示を完結しているか否か、たとえば、リールがスピンおよび停止し、特典が付与されたか否か(存在する場合)を判断し、サービスウェブサイト80を応答的に表示する。ゲーミング施設サービスを表示するためのプレイヤーの要求が受信されたときにゲーム78の結果がプレイ中である場合、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミングディスプレイ34に通知メッセージを表示して、サービスウェブサイト80を表示する前にゲームプレイを完了する必要があることを示すことができる。一実施形態においては、ゲーム結果が現在表示されているという判断に基づき、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーム結果が完結するまで、サービスウェブサイト80の表示を遅延させることができる。
[0083]方法ステップ210においては、ゲームラウンドが完了したという判断に基づき、ゲーミングトラッキング装置20がウェブページ要求をゲームプロパティサーバ56に送信してサービスウェブサイト80をゲーミングディスプレイ34に表示する。一実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤーIDを判断し、URL要求とユニークなプレイヤーIDとを含むウェブページ要求を送信する。別の実施形態においては、ゲーミングトラッキング装置20は、対応するユニークなプレイヤーIDに関連するプレイヤーアカウントを判断し、そのプレイヤーアカウントに関連する情報を含むウェブページ要求を送信して、ゲーミング施設サーバ56がプレイヤーアカウントに含まれる情報に基づいてカスタマイズされたゲームサービス情報を生成できるようにする。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、対応するゲーミングマシン28に関連付けられたユニークなマシンIDを判断し、そのユニークなマシンIDを含むウェブページ要求を送信できる。たとえば、一実施形態においては、ゲーミング施設サービスを表示する要求をプレイヤーから受信すると、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーに対し、プレイヤートラッキングカードの挿入および/またはユニークなプレイヤーPINの提供などにより、ユニークなプレイヤーIDを提供するように要求できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、ユニークなプレイヤーIDに関連するプレイヤーアカウントを判断し、そのプレイヤーアカウントに含まれる情報をゲーミング施設サーバ56に送信できる。この情報は、たとえば、プレイヤーアカウントに含まれるキャッシュレス賭けクレジット、プレイヤー評価、ゲームサービス詳細設定、ボーナスポイント、および/またはゲーミング施設サーバ56がサービスウェブサイト80を生成して識別されたプレイヤー向けにカスタマイズされた情報を提供することを可能にする任意の適切なプレイヤー情報である。
[0084]方法ステップ212で、ゲーミングトラッキング装置20は、ウェブページ要求に対するゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設サーバ56から受信し、ゲーミング施設サーバ56から受信したゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイト80を応答的に表示する。より詳細には、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミング施設サーバ56からウェブページデータを受信し、組み込みのウェブブラウザプログラム68を使用してサービスウェブサイト80を生成し、サービスウェブサイト80をディスプレイ装置66に送信してゲーミングディスプレイ34へのサービスウェブサイト80の表示で使用できるようにする。
[0085]ステップ214で、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーがサービスウェブサイト80を通じて購入するゲーミングサービスを選択できるようにする。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーとゲーミング施設サーバ56との間でサービスウェブサイト80を介して情報を送信して、プレイヤーへのゲーミング施設サービスの提供を補助する。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、サービスウェブサイト80でのプレイヤーの行動を監視し、プレイヤーがゲーミング施設サービスの購入を選択したか否かを判断する。
[0086]方法ステップ216で、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーによって行われたゲーミング施設サービスの購入を検出し、選択された購入に必要なキャッシュレスクレジットおよび/またはボーナスポイントの量を判断する。
[0087]方法ステップ218で、ゲーミングトラッキング装置20は、購入を完了するために十分なキャッシュレスクレジットおよび/またはボーナスポイントの対応する量を対応するプレイヤーアカウントに見出し、選択されたサービスおよび対応するクレジット/ボーナスポイントの量を含む購入要求を生成してゲーミング施設サーバ56に送信する。購入要求を受信すると、ゲーミング施設サーバ56は、クレジット/ボーナスポイントの対応する量を示すサービスの購入を確認し、ゲーミングトラッキング装置20に確認メッセージを送信する。確認メッセージを受信すると、ゲーミングトラッキング装置20は、購入に使用される対応する量のキャッシュレスクレジットおよび/またはボーナスポイントを対応するプレイヤーアカウントから差し引き、データベース46のプレイヤーアカウントを更新する。
[0088]方法ステップ220で、ゲーミングトラッキング装置20は、サービスウェブサイト80でのプレイヤーの購入および/または行動が資格を満たす購入/行動であるか判断し、サービスウェブサイト80で実行された購入および/または行動に基づいてプレイヤーに応答的に提供する。たとえば、ゲーミングトラッキング装置20は、プレイヤーの行動がボーナスポイントおよび/またはキャッシュレスクレジットの特典の資格を満たすことを示す付与メッセージをゲーミング施設サーバ56から受信し、対応するプレイヤーに特典を応答的に提供して、対応するプレイヤーアカウントに特典のボーナスポイントおよび/またはキャッシュレスクレジットを提供できる。さらに、ゲーミングトラッキング装置20は、ゲーミングディスプレイ34に通知メッセージを表示して、資格を満たす購入および/または行動と対応する特典とをプレイヤーに通知し得る。
[0089]図8は、システム10の機能図であり、SYNKROSウェブシステム10の論理的なデータフローを表す方法300を示している。図10は、スライドパネル182(カジノウェブサイト)を備えた実時間ウィンドウ(True Time Window)(TTW)180を含むプレイヤー対話画面72のグラフィック表示である。図11は、カジノウェブページ184を含むプレイヤー対話画面72のグラフィック表示である。図12は、サードパーティホテル予約ウェブページ186を含むプレイヤー対話画面72のグラフィック表示である。図13は、サードパーティホテルウェブページ188を含むプレイヤー対話画面72のグラフィック表示である。図14は、サードパーティショー予約ウェブページ190を含むプレイヤー対話画面72のグラフィック表示である。図15は、サードパーティショー予約ウェブページ192を含むプレイヤー対話画面72のグラフィック表示である。図16は、サードパーティレストラン予約ウェブページ194を含むプレイヤー対話画面72のグラフィック表示である。図17は、サードパーティレストラン予約ウェブページ196を含むプレイヤー対話画面72のグラフィック表示である。
[0090]図示された実施形態においては、システム10は、プレイヤー対話画面72を示すデータをゲーミング機器12に送信して、プレイヤーがゲーミング機器12を介してプレイヤー管理システム18、ゲーミング施設管理システム14、および/またはサードパーティサービスシステム16にアクセスできるように構成される。システム10は、プレイヤーがウェブインターフェイスを介してシステム14、16、および18と対話することを可能にするウェブブラウザを含むプレイヤー対話画面72を表示するように構成される。図示された実施形態においては、ゲーミング機器12は、ゲームとプレイヤー対話画面72とをプレイヤー対話画面72に同時に表示して、プレイヤーがゲーミング機器12を介してゲームをプレイし、商品およびサービスを購入し、並びに/またはプレイヤーアカウント情報にアクセスできるように構成される。
[0091]システム10は、SYNK Box、たとえばゲーミングトラッキング装置20で実行される組み込みソフトウェアを備え、汎用タッチスクリーンに対応したウェブブラウザ(Internet Explorerに類似)を含む。実時間ディスプレイ(True Time Display)ハードウェア(EGM28のピクチャーインピクチャー)を使用して構成されている場合、サイドパネルを使用してカジノウェブサーバ56へのタッチスクリーン対応のウェブブラウザセッションを確立できる(図10に図示、TTWスライドパネル182)。
[0092]図8を参照すると、ステップ1で示されているように、組み込みウェブブラウザは、カジノウェブサーバ56への接続を確立する。URL要求の一部として、SYNKROSプレイヤーIDと、プレイヤーがプレイしているEGM28のSYNKROS EGM IDとが送信される。
[0093]カジノウェブサーバ56は、プレイヤーIDを使用して、プレイヤーと、プレイヤーアカウントに含まれているそのプレイヤーに関する賭けに供するものを賭けた量の履歴およびカードレベルを含む任意のSYNKROS情報とを識別する。この情報により、カジノウェブサーバ56はプレイヤーが実時間ディスプレイ180で表示または対話できるウェブサイト(すなわち、サービス)へのアクセスを許可または制限できる。図11を参照すると、カジノウェブページ184が示されている。たとえば、カジノウェブページ184においては、プレイヤーIDを使用してプレイヤーをVIPとして識別し、ホテル予約、ショー予約、およびレストラン予約へのアクセスをホテル予約ウェブページ186により示すカジノウェブページ184を表示できる。同様に、バレットサービス、スポーツブック、無料ドリンク要求受付等の他のサービスを追加することもできる。
[0094]さらに、カジノウェブサーバ56は、EGM IDを使用してカジノフロアのプレイヤーの位置を識別できる。この情報を使用して、カジノウェブサーバ56は、プレイヤーがアクセスできるウェブサイトを許可または制限できる。たとえば、識別されたEGM28がハイリミット室に存在しない場合、ドリンク要求受付へのアクセスは有効にならない場合がある。さらに、カジノ従業員をプレイヤーに派遣する必要があるサードパーティウェブアプリケーションにおいては、EGM IDを使用して、EGM 28に関連付けられたゾーン、バンク、および/またはスタンドを識別してカジノフロアのプレイヤーを検索できる。
[0095]以下の表1は、ゲーミングトラッキング装置20で組み込みのウェブブラウザを使用してゲーミングディスプレイ34(実時間ウィンドウ)を介して提供できるサービスの例を示している。
[0096]ステップ2に示されているように、プレイヤーが識別され、プレイヤーの位置が識別された状態で、システム10および/またはカジノウェブサーバ56は、プレイヤーをサードパーティウェブサイトに移動させることができる。これで、サードパーティウェブサイト(または内部カジノウェブサイト)をEGM28に直接表示でき(ステップ4)、プレイヤーはタッチスクリーンゲーミング機器34を通じて組み込みウェブページと対話できる。
[0097]ステップ3aに図示されているように、カジノ施設ウェブサーバ56は、プレイヤーの識別子とプレイヤーの位置とをサードパーティウェブサーバ60に渡す。サードパーティウェブサーバ60は、SYNKROSプレイヤー管理システム18と通信し(ステップ3bとして図示)、ウェブサイトインターフェイスを使用して複数の機能を実行する。たとえば、SYNKROSプレイヤーIDのマッチングによりサードパーティシステム16でのプレイヤーのアカウント(すなわち、プレイヤーのスポーツブックウェブアカウント)を識別し、プレイヤーのポイント残高を要求してプレイヤーがカジノポイントをスポーツブックウェブウェブサイトで使用したり、サードパーティウェブサイトを通じて注文したドリンクまたはショーチケットの払いを行ったりできるようにする。さらに、サードパーティシステム16は、サードパーティウェブサイトを通じて、すべての購入をSYNKROSプレイヤー管理システム18に登録し、プレイヤーが購入等に対するポイントを受け取れるようにする。
[0098]ステップ4に図示されているように、これまでのステップの結果により、サードパーティウェブサーバ60の対象のウェブページがEGM28でプレイヤーに表示される。このサードパーティウェブサイト186またはカジノウェブページ184は、この時点で、プレイヤーが誰であるか、およびプレイヤーがどこに位置しているかを把握しており、プレイヤーに対してサービスをカスタマイズする。プレイヤーは、実時間ディスプレイ180をタッチスクリーン対応ウェブページとして使用して、サードパーティウェブサイトと対話する。クレジットカード等のすべての金融取引は、プレイヤーが自宅でPCまたはモバイル装置を使用している場合と同じである。ステップ3aを通じて、サードパーティがプレイヤーのキャッシュレス賭けアカウント(預かり資金)にアクセスすることも可能である。
[0099]図4を参照すると、一実施形態においては、プレイヤー管理システムウェブサーバ40は、カジノ環境内のワイヤレスネットワークを通じてゲーミング機器12と通信してモバイルコンピューティング装置26にゲームサービスを表示するように構成できる。図18〜図26は、システム10によって表示され得るプレイヤー対話画面72の追加のグラフィック表示である。図示された実施形態においては、システムコントローラ38は、カジノウェブサーバ56および/またはプレイヤー管理システムウェブサーバ40に組み込まれたSYNKROSウェブポータルオブジェクトを含むKoneticモバイルアプリケーションを備えてもよい。さらに、ウェブサーバ40は、SYNKROS顧客ウェブポータル198をモバイルゲーミング機器12に表示することができる。一実施形態においては、SYNKROSウェブポータルは、HTML、JavaScript(登録商標)、およびPHPを利用して開発された「サンプル」のウェブスペースである。インターフェイス層であるウェブポータル198は、iWareのKoneticモバイルアプリケーションインターフェイスプラグインを通じてSYNKROSプレイヤー管理システム18と対話し、および/またはインターフェイス要件に基づいて追加のデータベースビューと対話する。このウェブポータルは、Koneticモバイルアプリと同じ構成要素およびサーバ要件を備える。
[00100]カスケーディングスタイルシート(CSS)。Koneticモバイルアプリケーションにより、システムコントローラ38は、ブラウザにドキュメントの表示方法を指示する一連のスタイルルールを含むCSSを利用できる。よって、顧客ユーザは、CSSのスタイル命令を変更して、ウェブポータル198で提供される同一のドキュメントをカスタマイズおよび再配置する(それによって独自のルックアンドフィールを実現する)ことができる。
[00101]機能一覧。以下の機能がウェブポータルで現在実装されている。顧客サインアップ(図18に図示)。顧客サインアップオプションを使用すると、カジノ従業員は顧客アカウントをSYNKROSプレイヤー管理システム18に挿入できる。さらに、一実施形態においては、顧客サインアップページで、サインアップアンケートのすべての情報を含むQRコード(登録商標)を含む印刷可能な伝票を表示できる。標準のQR対応スキャナを備えている場合、このQRコードをSYNKROSプレイヤー管理システム18内でスキャンして顧客サインアップフォームに取り込むことができる。さらに、プレイヤーはEGM画面の写真を撮ってQRコードをキャプチャし、それをクラブブースに持ち込んでスキャンすることができる。
[00102]サインイン(図19に図示)。既存の顧客は、カードIDとPINとを入力することによりログインできる。ログインが成功すると、顧客は顧客情報および上述したさまざまなオプションにアクセスできる。
[00103]PINの変更(図20に図示)。顧客はPINを変更できるが、現在のPINを把握していることが必要である。それ以外の場合は、カジノ顧客クラブに出向いてSYNKROSプレイヤー管理システム18内からPINをリセットする必要がある。
[00104]ダッシュボード(図21および図22に図示)。顧客ダッシュボードは、カジノによる設定およびカスタマイズが可能な、問い合わせの視覚的表示である。問い合わせは、カジノが顧客によるオンラインレビューを実現したいと考える任意の情報であり得る。データは、標準的なグリッドに表示するか、またはグラフィカルな図表もしくはグラフとして表示できる。問い合わせを保持するDBテーブルは、表示オプション(グリッド、棒グラフ、円グラフ、折れ線グラフ等)を決定する追加フィールドを備える。
[00105]コンプ管理(図23に図示)。コンプ(Comps)タブは、顧客が適格性に応じて既存のコンプおよび自己発行の新しいコンプを表示できる機能を提供する。デスクトップブラウザ、EGMディスプレイ、またはモバイルブラウザに対して、同じ画面を構成できる。従業員がSYNKROS顧客ウェブポータル198にアクセスしたときに、システムコントローラ38は、ユーザが実行しているプラットフォームの種類を判断し、対象画面の既定の画面サイズに基づいてサイズの再設定または完全な再フォーマットを自動的に実行できる。
[00106]スーパーシリーズ(図24に図示)。スーパーシリーズ(SUPER SERIES)タブには、対象のゲームサイトでスーパーシリーズが構成および実行されている場合に、現在のスーパーシリーズプログレッシブ額が表示される。
[00107]アカウント管理(図25に図示)。アカウント管理においては、顧客が自分の住所、電子メール、または電話番号を変更できる。これは管轄区により禁止されている場合があるため、CSSで当該フォームを利用可能な表示域から割愛することができる。
[00108]イベント(図26に図示)。イベント(Events)タブには、ユーザが招待されたイベントと、誕生日、サインアップ記念日、結婚記念日等の重要な日付とを含むカレンダーが表示される。
[00109]ウェブポータルによって有効となる追加の機能には、グラフィカルマシンロケータ(モバイル装置を使用している場合に関連)、顧客勝敗ステートメント要求(管轄区により許可されている場合に印刷可能)、イベント招待のためのRSVP、およびカジノ経営者によって要求される追加機能が含まれる。
[00110]以上、ゲーミング施設サービスをプレイヤーに提供するためのシステムおよび方法の例示的な実施形態について詳述した。このシステムおよび方法は、本明細書に記載された特定の実施形態に限定されない。むしろシステムの構成要素および/または方法のステップは、本明細書に記載された他の構成要素および/またはステップから独立および分離して利用できる。たとえば、システムは、他の賭けシステムおよび方法と組み合わせて使用することもでき、本明細書に記載されたシステムのみの例に限定されない。むしろ、例示的な実施形態を多数の他の監視アプリケーションと組み合わせて実装および利用できる。
[00111]本明細書に記載されたようなコントローラ、コンピューティングデバイス、またはコンピュータは、少なくとも1または複数のプロセッサまたはプロセッサユニットと、システムメモリとを含む。さらに、コントローラは通常、少なくともいくつかの形式のコンピュータ可読媒体を含む。例として、コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体および通信媒体を含み得るが、これに限定されない。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、またはその他のデータ等の情報の格納を可能にする任意の方法または技術で実装された、揮発性および不揮発性のリムーバブルおよび非リムーバブル媒体を含み得る。通信媒体は、典型的にはコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを搬送波または他の移送機構等の変調データ信号に組み入れるものであり、任意の情報配信媒体を含む。当業者は、1または複数の特性が情報を信号でエンコードする態様で設定または変更された変調データ信号に精通しているはずである。上記のいずれかのものの組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲に含まれる。
[00112]本明細書で図示および説明された発明の実施形態における操作の実行または遂行の順序は、別途指定されていない限り、必須ではない。すなわち、本明細書に記載された操作は、別途指定されていない限り、任意の順序で実行でき、また本発明の実施形態に含まれる操作は、本明細書で開示された操作より多くても、少なくてもよい。たとえば、特定の操作を他の操作よりも前、同時、または後に実行または遂行することは、発明の態様の範囲に含まれる。
[00113]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたプロセッサは、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路(RISC)、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラム可能ロジック回路(PLC)、並びに本明細書に記載された機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサ等の任意のプログラム可能なシステムを備える。上記の例は、単なる例示であり、したがってプロセッサという用語の定義および/または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。プロセッサは、ウェブブラウザ(たとえば、Microsoft Internet Explorer、Mozilla Firefox、Apple Safari、Google Chrome、Opera等)等の1または複数のプログラムアプリケーションを実行して、コンピュータネットワーク上でコンテンツにアクセスし、表示できる。特定の実装においては、プログラムアプリケーションにより、ユーザはネットワーキングシステムによってホストされているリソースなど、取得する特定のネットワークリソースのアドレスを入力できる。これらのアドレスは、統一リソースロケータ、すなわちURLであり得る。さらに、ページまたは他のリソースが取得された後、クライアントアプリケーションは、ユーザが他のリソースへのハイパーリンクを「クリック」したときに、他のページまたはレコードへのアクセスを提供できる。例として、そのようなハイパーリンクは、ウェブページ内に配置され得、ユーザが別のページのURLを入力してそのページを取得するための自動化された方法を提供し得る。それ自体が複数の組み込みリソースを含み得るウェブページ内に埋め込まれたウェブページまたはリソースは、プレーンテキスト情報や、ソフトウェアプログラムまたは他のコードオブジェクト、グラフィック、画像、音声信号、ビデオ等のより複雑なデジタルエンコードマルチメディアコンテンツなどのデータレコードを含み得る。ウェブページを作成するための広く普及しているマークアップ言語の1つは、ハイパーテキストマークアップ言語(HTML)である。ウェブブラウザによってサポートされる他の一般的な言語および技術には、拡張マークアップ言語(XML)、拡張ハイパーテキストマークアップ言語(XHTML)、JavaScript、Flash、ActionScript、カスケーディングスタイルシート(CSS)、Javaなどがある。
[00114]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたデータベースは、階層型データベース、リレーショナルデータベース、フラットファイルデータベース、オブジェクトリレーショナルデータベース、オブジェクト指向データベース、およびコンピュータシステムに格納されるレコードまたはデータの他の任意の構造化されたコレクションを含む任意のデータコレクションを含む。上記の例は、単なる例であり、したがってデータベースという用語の定義および/または意味をいかなる方法でも限定することを意図したものではない。データベースの例として、オラクル(Oracle)(登録商標)データベース、MySQL、アイビーエム(IBM)(登録商標)DB2、マイクロソフト(Microsoft)(登録商標)SQL Server、サイベース(Sybase)(登録商標)、およびPostgreSQLがあるが、これらに限定されない。ただし、本明細書に記載されたシステムおよび方法を実現する任意のデータベースを使用できる(Oracleは、カリフォルニア州レッドウッドショアのOracle Corporationの登録商標である。IBMは、ニューヨーク州アーモンクのInternational Business Machines Corporationの登録商標である。Microsoftは、ワシントン州レドモンドのMicrosoft Corporationの登録商標である。Sybaseは、カリフォルニア州ダブリンのSybaseの登録商標である)。
[00115]一部の実施形態においては、本明細書で記載されたネットワークは、さまざまな例示的実施形態で1または複数の物理サーバとデータストアとを含む、ネットワークアドレス可能なシステムを含む。1または複数の物理サーバは、例として、一群のルータおよび/またはネットワーキングスイッチを介してコンピュータに動作可能に接続される。例示的な実施形態においては、1または複数の物理サーバによってホストされる機能は、ウェブまたはHTTPサーバ、FTPサーバに加えて、限定なしで、コモンゲートウェイインターフェイス(CGI)スクリプト、PHPハイパーテキストプリプロセッサ(PHP)、アクティブサーバページ(ASP)、ハイパーテキストマークアップ言語(HTML)、拡張マークアップ言語(XML)、Java、JavaScript、非同期JavaScriptおよびXML(AJAX)、Flash、ActionScript等を使用して実装されたウェブページおよびアプリケーションを含む。データストアは、ネットワーキングシステムの動作に関連し、およびこれを実現するコンテンツおよびデータをデジタルデータオブジェクトとして格納し得る。データオブジェクトは、特定の実装においては、典型的にはデータファイル、データベース、またはレコードに格納または埋め込まれるデジタル情報項目である。コンテンツオブジェクトは、テキスト(ASCII、SGML、HTML等)、画像(jpeg、tif、gif等)、グラフィック(ベクターベースまたはビットマップ)、音声、ビデオ(mpeg等)、または他のマルチメディア、並びにそれらの組み合わせを含む多数の形式をとり得る。さらに、コンテンツオブジェクトデータは、実行可能コードオブジェクト(ブラウザのウィンドウまたはフレーム内のゲーム実行可能ファイル等)、ポッドキャスト等を含み得る。データストアは、情報を1または複数の物理システムに格納されるローカルに関連付けられたレコードまたはファイルの統合コレクションとして維持する、リレーショナルデータベースやオブジェクト指向データベースなどのさまざまな分散型および統合型データベースの1または複数に対応する。
[00116]たとえば、本明細書に記載されたプロセスは、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および/またはそれらの任意の組み合わせを使用して実装され得る。例として、本開示の実施形態はネットワーキングウェブサイトに関連して動作するものとして説明されているが、本発明のさまざまな実施形態は、ウェブアプリケーションをサポートする任意の通信施設と組み合わせて使用できる。さらに、一部の実施形態においては、「ウェブサービス」および「ウェブサイト」という用語は入れ替えて使用され得、さらに、モバイル装置(たとえば、携帯電話、スマートフォン、個人用GPS、個人用デジタル補助装置、個人用ゲーミング機器等)等の装置のサーバに対してAPI呼び出しを直接実行するカスタマイズまたは汎用化されたAPIを示し得る。よって、明細書および図面は、限定的ではなく例示的な意味で捉えられるものである。ただし、特許請求の範囲に記載された発明の幅広い精神および範囲から逸脱することなく、さまざまな改良および変更を加えられること、並びに発明が添付の特許請求の範囲の範囲に含まれるすべての改良および等価物を網羅することを意図していることは明らかである。
[00117]この書面の明細書においては、ベストモードを含む例を使用して、発明を記載し、また当業者が任意の装置またはシステムの作成および使用並びに任意の組み込まれた方法の実行を含めて発明を実行できるようにしている。発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって定義され、当業者が思いつく他の例を含み得る。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲を調べることで得ることができる。発明は、添付の特許請求の範囲内の具体的な記載以外で実践され得る。添付の特許請求の範囲内に一覧されたステップおよび/または機能は、それらのステップおよび/または特徴が一覧されている順序とは関係なく、いかなる特定の動作順序にも限定されない。
[00118]発明のさまざまな実施形態の具体的な特徴は、一部の図面に示され、他の図面に示されていない可能性があるが、これは便宜上の問題に過ぎない。発明の原則に応じて、図面の任意の特徴が、他の任意の図面の任意の特徴と組み合わせて参照および/または特許請求され得る。
10…システム、12…ゲーミング機器、14…ゲーミング施設管理システム、16…サードパーティサービスシステム、18…プレイヤー管理システム、20…ゲーミングトラッキング装置、22…通信リンク、24…ネットワーク、26…モバイルコンピューティング装置、28…ゲーミングマシン、32…ゲーミングコントローラ、34…ゲーミングディスプレイ、36…ユーザ入力装置、38…システムコントローラ、40…ウェブサーバ、42…プレイヤーアカウントサーバ、44…データベースサーバ、46…データベース、52…プロセッサ、54…メモリ装置、56…ウェブサーバ、58…施設サービスサーバ、60…ウェブサーバ、62…アカウントサーバ、64…プロセッサ、66…ディスプレイ装置、68…ウェブブラウザプログラム、70…ウェブブラウザインターフェイス、72…プレイヤー対話画面、74…ゲーミングコンテンツ領域、76…非ゲーミングコンテンツ領域、78…ゲーム、80…サービスウェブサイト、82…キオスク、84…販売または引換時点管理端末、86…ホストコンピュータ、88…コンピュータプログラムアプリケーション、90…ミドルウェアサーバ、92…NAMB2サーバ、94…硬貨紙幣管理装置、96…RAM、98…ROM、100…プレイヤートラッキング装置、102…プロセッサ、104…プレイヤー識別カードリーダ、106…ディスプレイ、108…サウンド出力装置、110…他のEGM監視およびプレイヤー/ゲーミングアテンダントトラッキングインターフェイス、120…キャビネット機構、122…入力ボタン、124…コイン投入口、126…紙幣アクセプタ、128…コイントレイ、130…スピーカ、132…照明装置、134…BETスイッチ、136…選択スイッチ、138…MAXBETスイッチ、140…ペイアウトスイッチ、142…スピン/ディールボタン、144…キーパッド、146…第1ディスプレイ、148…第2ディスプレイ、150…CPU、152…クレジットコントローラ、154…コンソールユニット、156…ペイアウトコントローラ、158…乱数発生器、160…照明コントローラ、162…サウンドコントローラ、164…メモリ装置、166…データベース、168…ディスプレイコントローラ、170…ゲームシンボル、172…グリッド、174…セル、176…リール、178…ペイライン、180…実時間ウィンドウ、182…スライドパネル、184…カジノウェブページ、186…ホテル予約ウェブページ、188…サードパーティホテルウェブページ、190…サードパーティショー予約ウェブページ、192…サードパーティショー予約ウェブページ、194…サードパーティレストラン予約ウェブページ、196…サードパーティレストラン予約ウェブページ、198…SYNKROS顧客ウェブポータル。

Claims (23)

  1. プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるシステムであって、
    前記プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるゲーミング施設サーバと、
    前記プレイヤーに対するプレイヤー対話画面の表示に使用されるゲーミングディスプレイ、
    前記ゲーミングディスプレイに接続され、前記プレイヤー対話画面を前記ゲーミングディスプレイに表示するディスプレイコントローラを含むディスプレイ装置、
    および、前記ディスプレイ装置に接続され、ゲームの結果をランダムに生成し前記結果を示すゲームデータを前記ディスプレイ装置に送信するゲーミングコントローラを有するゲーミングマシンと、
    前記ゲーミングマシンおよび前記ゲーミング施設サーバに接続され、前記ゲーミング施設サーバからゲーミング施設サービスを受信し前記ゲーミング施設サービスを示すサービスデータを前記ディスプレイ装置に送信するようにプログラムされたプロセッサを有するゲーミングトラッキング装置と
    を備え、
    前記ディスプレイ装置は、前記ゲームデータおよび前記サービスデータを前記ゲーミングコントローラおよび前記ゲーミングトラッキング装置からそれぞれ受信し、前記ゲームの前記結果および前記ゲーミング施設サービスを前記プレイヤー対話画面に表示し、
    前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミングディスプレイにウェブブラウザインターフェイスを表示して前記プレイヤーが前記ゲーミング施設サーバにより配信するウェブサイトを通じて前記ゲーミング施設サービスにアクセスできるように構成されたウェブブラウザプログラムを有し、
    前記ゲーミングトラッキング装置は、
    ゲーミング施設サービスを表示する要求を前記プレイヤーから受け付け、
    前記ゲームの現在結果が前記プレイヤー対話画面に現在表示されているか否かを判断し、
    前記ゲームの前記現在結果の表示が完結しているとの判断に基づき、前記プレイヤー対話画面に表示された前記ウェブサイトを通じて前記ゲーミング施設サービスを表示するシステム。
  2. 前記プレイヤー対話画面は、前記ゲームを表示するゲーミングコンテンツ領域と前記ゲーミング施設サービスを表示する非ゲーミングコンテンツ領域とを含み、
    前記ディスプレイコントローラは、前記ゲーミング施設サービスにアクセスするために前記ゲーミング施設サーバにより配信された前記ウェブサイトを表示するために前記非ゲーミングコンテンツ領域の大きさを拡大する、
    請求項1に記載のシステム。
  3. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信し、受信した前記ウェブページデータに応じてサービスウェブページを生成し、前記サービスウェブページの前記ゲーミングディスプレイでの表示に使用するために前記サービスウェブページを前記ディスプレイ装置に送信する請求項1に記載のシステム。
  4. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供を補助するために前記プレイヤーと前記ゲーミング施設サーバとの間で前記サービスウェブページを介して情報を送信する請求項3に記載のシステム。
  5. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記サービスウェブページを前記ゲーミングディスプレイに表示するために前記ゲーミング施設サーバにウェブページ要求を送信し、前記ウェブページ要求は、統一リソースロケータとプレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤー識別子とを含み、前記プレイヤー識別子は前記ゲーミング施設サービスが前記ゲーミング施設サービスを判断するために使用される請求項3に記載のシステム。
  6. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミングマシンに関連付けられたユニークなマシン識別子を判断して前記ユニークなマシン識別子を含む前記ウェブページ要求を送信し、前記ゲーミング施設サーバは、前記ユニークなマシン識別子に応じて前記ゲーミングマシンの位置を判断し、前記ゲーミングマシンの前記位置に応じて前記ゲーミング施設サービスを判断する請求項5に記載のシステム。
  7. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーが前記サービスウェブページを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じて前記プレイヤーに特典を応答的に付与する請求項3に記載のシステム。
  8. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断し、前記プレイヤーアカウントはボーナスポイント数を含み、前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントを使用して前記サービスウェブページを通じてゲーミング施設サービスを購入させる請求項3に記載のシステム。
  9. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに関連するキャッシュレス賭けクレジットを使用して前記サービスウェブページを通じてゲーミング施設サービスを購入させる請求項8に記載のシステム。
  10. 前記ディスプレイ装置は、ゲーミング領域と非ゲーミング領域とを含む前記プレイヤー対話画面を表示し、前記ゲームの前記結果が前記ゲーミング領域内に表示され、前記ゲーミング施設サービスが前記非ゲーミング領域内に表示される請求項1に記載のシステム。
  11. プレイヤーに対するゲーミング施設サービスの提供に使用されるゲーミングマシンであって、
    前記プレイヤーに対するプレイヤー対話画面の表示に使用されるゲーミングディスプレイと、
    前記ゲーミングディスプレイに接続され、前記プレイヤー対話画面を前記ゲーミングディスプレイに表示するディスプレイコントローラを有するディスプレイ装置と、
    前記ディスプレイ装置に接続され、ゲームの結果をランダムに生成し前記結果を示すゲームデータを前記ディスプレイ装置に送信するゲーミングコントローラと、
    前記ディスプレイ装置に接続され、前記ゲーミング施設サービスを示すサービスデータを前記ディスプレイ装置に送信するようにプログラムされたプロセッサを有するゲーミングトラッキング装置とを備え、
    前記ディスプレイ装置は、前記ゲームデータおよび前記サービスデータを前記ゲーミングコントローラおよび前記ゲーミングトラッキング装置からそれぞれ受信し前記ゲームの前記結果および前記ゲーミング施設サービスを前記プレイヤー対話画面に表示し、
    前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミングディスプレイにウェブブラウザインターフェイスを表示して前記プレイヤーがゲーミング施設サーバにより配信するウェブサイトを通じて前記ゲーミング施設サービスにアクセスできるように構成されたウェブブラウザプログラムを有し、
    前記ゲーミングトラッキング装置は、
    ゲーミング施設サービスを表示する要求を前記プレイヤーから受け付け、
    前記ゲームの現在結果が前記プレイヤー対話画面に現在表示されているか否かを判断し、
    前記ゲームの前記現在結果の表示が完結しているとの判断に基づき、前記プレイヤー対話画面に表示された前記ウェブサイトを通じて前記ゲーミング施設サービスを表示するゲーミングマシン。
  12. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信し、受信した前記ウェブページデータに応じてサービスウェブページを生成し、前記サービスウェブページの前記ゲーミングディスプレイでの表示に使用するために前記サービスウェブページを前記ディスプレイ装置に送信する請求項11に記載のゲーミングマシン。
  13. 前記ゲーミングトラッキング装置は、
    統一リソースロケータとプレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤー識別子とを含み、前記プレイヤー識別子はゲーミング施設サーバが前記ゲーミング施設サービスを判断するために使用されるウェブページ要求を前記ゲーミング施設サーバに送信し、
    前記ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信し、
    前記ゲーミング施設サーバから受信した前記ウェブページデータを含むサービスウェブサイトを表示する請求項12に記載のゲーミングマシン。
  14. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記ゲーミングマシンに関連付けられたユニークなマシン識別子を判断し前記ユニークなマシン識別子を含む前記ウェブページ要求を送信し、前記ゲーミング施設サーバにより前記ユニークなマシン識別子を使用して前記ユニークなマシン識別子に応じて前記ゲーミングマシンの位置を判断し前記ゲーミングマシンの前記位置に応じて前記ゲーミング施設サービスを判断する請求項13に記載のゲーミングマシン。
  15. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーがサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じて前記プレイヤーに特典を応答的に付与する請求項12に記載のゲーミングマシン。
  16. 前記ゲーミングトラッキング装置は、前記プレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断し、前記プレイヤーアカウントはボーナスポイント数を含み、前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントおよびキャッシュレス賭けクレジットの少なくとも1つを使用してサービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させる請求項12に記載のゲーミングマシン。
  17. 前記ディスプレイ装置は、ゲーミング領域と非ゲーミング領域とを含む前記プレイヤー対話画面を表示し、前記ゲームの前記結果が前記ゲーミング領域内に表示され、前記ゲーミング施設サービスが前記非ゲーミング領域内に表示される請求項11に記載のゲーミングマシン。
  18. プレイヤーに対するゲーミングマシンを介したゲーミング施設サービスの提供に使用される方法であって、
    前記ゲーミングマシンのディスプレイ装置に、ゲームを表示するゲーミング領域とゲーミング施設サービスを表示する非ゲーミング領域とを含むプレイヤー対話画面を表示するステップと、
    ゲーミングコントローラにより、前記プレイヤーによって投入された賭けに供するものを示す信号を受信し、前記ゲームの結果を応答的に生成し、前記ゲームの結果を前記プレイヤー対話画面の前記ゲーミング領域に表示するステップと、
    ゲーミングトラッキング装置により、前記ゲーミング施設サービスを表示する要求を前記プレイヤーから受け付けるステップと、
    前記ゲーミングトラッキング装置により、前記ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設サーバから受信し、前記ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイトでありプレイヤーに前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させるサービスウェブサイトを生成するステップと、
    前記ゲームの現在結果が前記プレイヤー対話画面に現在表示されているか否かを判断し、前記ゲームの前記現在結果の表示が完結しているとの判断に基づき、前記プレイヤー対話画面に前記ゲーミング施設サービスを含む前記サービスウェブサイトを表示するステップと、
    前記プレイヤーが前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じて前記プレイヤーに特典を応答的に付与するステップと
    を備える方法。
  19. 前記プレイヤーに関連付けられたユニークなプレイヤー識別子と、前記ゲーミングマシンに関連付けられたユニークなマシン識別子とを判断するステップと、
    統一リソースロケータと、前記ユニークなプレイヤー識別子と、前記ユニークなマシン識別子とを含むウェブページ要求を前記ゲーミング施設サーバに送信し、前記ユニークなプレイヤー識別子および前記ユニークなマシン識別子は生成するときに使用されるステップと、
    前記ゲーミング施設サービスを示す前記ウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信するステップと、
    受信した前記ウェブページデータを含む前記サービスウェブサイトを前記プレイヤー対話画面に表示するステップと
    を備える請求項18に記載の方法。
  20. 前記ユニークなプレイヤー識別子に応じて前記プレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断するステップと、
    前記プレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントおよびキャッシュレス賭けクレジット量を判断するステップと、
    前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに含まれる前記ボーナスポイントおよび前記キャッシュレス賭けクレジットで前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させるステップと
    を備える請求項19に記載の方法。
  21. コンピュータ実行可能命令を格納した1以上の非一時的なコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたときに前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサに、
    プレイヤー対話画面をゲーミングディスプレイに表示させ、
    ゲームの結果をランダムに生成させ、前記ゲームの前記結果を前記プレイヤー対話画面に表示させ、
    ゲーミング施設サービスを示すウェブページデータをゲーミング施設サーバから受信させ、
    前記ゲームの現在結果が前記プレイヤー対話画面に現在表示されているか否かを判断し、前記ゲーミング施設サービスを含むサービスウェブサイトであり前記プレイヤーに前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させるサービスウェブサイトを、前記ゲームの前記現在結果の表示が完結しているとの判断に基づき前記プレイヤー対話画面に表示させ、
    前記プレイヤーが前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入したか否かを判断し、購入されたゲーミング施設サービスに応じて前記プレイヤーに特典を応答的に提供させる1以上の非一時的なコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  22. 前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサに、
    前記プレイヤーに関連するユニークなプレイヤー識別子と、ゲーミングマシンに関連付けられたユニークなマシン識別子とを判断させ、
    生成するときに使用する統一リソースロケータと、前記ユニークなプレイヤー識別子と、前記ユニークなマシン識別子とを含むウェブページ要求を前記ゲーミング施設サーバに送信させ、
    前記ゲーミング施設サービスを示す前記ウェブページデータを前記ゲーミング施設サーバから受信させ、
    受信した前記ウェブページデータを含む前記サービスウェブサイトを前記プレイヤー対話画面に表示させる
    請求項21に記載の1以上の非一時的なコンピュータ読取り可能記憶媒体。
  23. 前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサに、
    前記ユニークなプレイヤー識別子に応じて前記プレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウントを判断させ、
    前記プレイヤーアカウントに含まれるボーナスポイントおよびキャッシュレス賭けクレジットの額を判断させ、
    前記プレイヤーに前記プレイヤーアカウントに含まれる前記ボーナスポイントおよび前記キャッシュレス賭けクレジットで前記サービスウェブサイトを通じてゲーミング施設サービスを購入させる請求項22に記載の1以上の非一時的なコンピュータ読取り可能記憶媒体。
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