JP6003682B2 - 遊技装置 - Google Patents
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Description
本発明の他の特徴については、本明細書及び図面の記載により明らかにする。
遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられたベースと、発光部から発光され受光部に受光される検出光を前記遊技媒体が遮ることによって前記遊技媒体の位置を検出するセンサと、を備え、前記盤面から見て、前記検出光が前記障害物よりも高く配置されていることを特徴とする遊技装置が明らかとなる。
このような遊技装置によれば、検出光や障害物の配置の自由度を高めることができる。
ことが望ましい。これにより、表示部の表示する画像を盤面に重ねて遊技者に視認させることができる。
<全体構成>
図1は、第1実施形態の遊技装置1の斜視図である。図2は、ボール3の移動経路を説明するための上面図である。
図4は、第1実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図5は、第1実施形態の遊技盤10をX方向から見た図である。
図9Aは、第1のキャリブレーション処理の説明図である。図中の実線は、センサ30の座標系(Xs,Ys)を示している。図中の点線は、ディスプレイ40の座標系(Xd,Yd)を示している。以下の説明では、センサの座標を示す場合には添字にsを付加し、ディスプレイ40の座標を示す場合には添字にdを付加する。
そこで、本実施形態では、以下のようにキャリブレーション処理が行われる。
また、ここでは、キャリブレーション処理で得られたシフト補正量に基づいてディスプレイ40に表示させる画像の位置を補正していたが、キャリブレーション処理はこれに限られるものではない。例えば、シフト補正量に基づいてセンサ30の検出位置を補正することによって、センサ30の検出位置とディスプレイ40の表示位置との位置ずれを補正しても良い。
図12は、第2実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図13は、第2実施形態のセンサ30の配置の説明図である。第2実施形態の遊技盤10は、第1実施形態の遊技盤10(図4参照)の構成に更に透明板90を追加した構成である。第2実施形態では、遊技者から見て奥から順に、ディスプレイ40、透明ベース20、センサ30、透明板90が配置されている。
図14は、第3実施形態の遊技盤10の概略説明図である。第3実施形態では、ディスプレイ40やセンサ30に対して透明ベース20がXY方向(盤面21に平行な方向)に移動可能に構成されており、遊技盤10は、透明ベース20を移動させるためのベース移動機構(不図示)を備えている。透明ベース20がXY方向に移動することによって、XY方向に移動する障害物にボール3が衝突することで、ボール3の移動方向が様々な方向へ変化し、ゲーム性が向上する。
図15は、第4実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図16は、第4実施形態のセンサ30の配置の説明図である。
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。特に、以下のような形態も本発明に含まれる。
前述の実施形態では、スマートボールのような遊技装置1であったが、遊技装置はこれに限られるものではない。例えば、遊技装置は、パチンコ機や、ピンボール機のような装置でも良い。
前述の実施形態では、遊技媒体としてボール3が採用されていた。但し、遊技媒体は球形状に限られるものではない。例えば、遊技媒体が、円柱状、円筒状、角柱状、多面体などの別の形状であっても良い。
前述の実施形態では、障害物としてピン22や隔壁23が採用されていた。但し、障害物は、ピン22や隔壁23に限られるものではない。例えば、障害物は、ボール3を打ち返すフリッパーや、ボール3が当たると得点となるターゲットや、ボール3の通路を形成する通路壁などのような他の部材でも良い。
前述の実施形態では、センサ30の各発光部33は、対向する1つの受光部34に向かって検出光を照射していた(図6参照)。但し、センサ30は、遊技媒体が検出光を遮ることによって遊技媒体の位置を検出できるものであれば、このような検出方式に限られるものではない。例えば、各発光部が複数の受光部に向かって検出光を照射しても良いし、各受光部が複数の発光部から発光された検出光を受光しても良い。
20 透明ベース、21 盤面、22 ピン、
23 隔壁、24 チャッカー、26 ボール投入窓、
30 センサ、31X X発光フレーム、32X X受光フレーム、
31Y Y発光フレーム、32Y Y受光フレーム、
33 発光部、34 受光部、36 検出領域、
37 発光側ミラー、38 受光側ミラー、
40 ディスプレイ、50 ボール投入機構、
51 発射機構、52 発射ガイド、53 キャリッジ機構、
531 キャリッジ、531A ボール投入口、532 往復移動機構、
60 ボール循環機構、61 回収ガイド、
62 搬送機構、63 供給ガイド、
70 操作パネル、71 発射ボタン、
80 コントローラ、81 CPU、82 メモリ、83 記憶装置、
90 透明板、91 ボール投入窓
Claims (8)
- 遊技媒体と衝突する障害物が盤面に設けられたベースと、
発光部から発光され受光部に受光される検出光を前記遊技媒体が遮ることによって前記遊技媒体の位置を検出するセンサと、
を備え、
前記盤面から見て、前記検出光が前記障害物よりも高く配置されている
ことを特徴とする遊技装置。 - 請求項1に記載の遊技装置であって、
前記遊技媒体は球形状であり、
前記遊技媒体が移動時に接触する接地面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体の半径よりも高く配置されている
ことを特徴とする遊技装置。 - 請求項1又は2に記載の遊技装置であって、
前記センサは、2以上の前記遊技媒体の位置を検出することが可能であり、
前記盤面から見て、前記検出光は、前記遊技媒体同士の接触点とは異なる高さに配置されている
ことを特徴とする遊技装置。 - 請求項1〜3のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記盤面が水平方向に対して傾斜している
ことを特徴とする遊技装置。 - 請求項1〜4のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記遊技媒体は、前記盤面と、前記盤面と対向する面との間を移動する
ことを特徴とする遊技装置。 - 請求項1〜5のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記障害物が前記センサに対して移動可能に設けられている
ことを特徴とする遊技装置。 - 請求項1〜6のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記盤面と平行であって、かつ当該盤面から見て下側に設けられた表示部を更に備える
ことを特徴とする遊技装置。 - 請求項7に記載の遊技装置であって、
前記表示部に、前記障害物であるピンの位置に基準マークを表示させ、
前記センサに、前記基準マークが表示されたピンの上面に接しようとした作業者の指の位置を検出させ、
前記センサの検出結果に基づいて、前記センサの検出位置と前記表示部の表示位置との位置ずれを補正する
ことを特徴とする遊技装置。
Priority Applications (2)
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|---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
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| JP2012232199 | 2012-10-19 | ||
| JP2013015787A JP6003682B2 (ja) | 2012-10-19 | 2013-01-30 | 遊技装置 |
Publications (2)
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| JP6003682B2 true JP6003682B2 (ja) | 2016-10-05 |
Family
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
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Family Cites Families (4)
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2013
- 2013-01-30 JP JP2013015787A patent/JP6003682B2/ja active Active
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
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| WO2014061746A1 (ja) | 2014-04-24 |
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