JP6017982B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者に操作させて演出に利用する押釦スイッチを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a push button switch that is operated by a player and used for production.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、演出用の液晶ディスプレイを備え、この液晶ディスプレイに各種演出表示を行わせるものが知られている。また、この演出表示にかかわる押釦スイッチが、遊技者に操作可能に設けられている遊技機が知られている。
この押釦スイッチは、予め設定された演出表示の際に、操作が有効な期間(以下、有効な状態、有効な場合、等)と無効な期間とがあり、操作が有効とされ、操作が有効な状態において、押釦スイッチの押下部を押下した場合と、押下しない場合とで演出表示の内容が変わるようになっている。
すなわち、押釦スイッチの操作が有効な状態で、押釦スイッチの押下部を押下した場合にだけ表示される押釦用演出表示が用意されており、押下部を押下することにより、この押釦用演出表示を遊技者が見ることが可能になる。
2. Description of the Related Art A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that has a liquid crystal display for production and causes the liquid crystal display to display various types of production. There is also known a gaming machine in which a push button switch related to the effect display is provided so that the player can operate it.
This push button switch has a period during which the operation is valid (hereinafter, valid state, when valid, etc.) and a period during which the operation is valid at the time of a preset effect display. In such a state, the content of the effect display changes depending on whether or not the pressing part of the push button switch is pressed.
That is, a push button effect display that is displayed only when the push button switch is pressed while the push button switch operation is effective is prepared. By pressing the push button, this push button effect display is displayed. The player can see it.
ところで、押釦スイッチをより積極的に遊技演出に利用するために、押釦スイッチの押下部をモータ等によって回転させることが考えられる。しかし、回転している押下部を遊技者が押下することによって、当該押下部にその回転を妨げる負荷が作用した場合、押下部を回転させるモータに負荷がかかり、当該モータが損傷するおそれがある。 By the way, in order to more actively use the push button switch for the game effect, it is conceivable to rotate the push portion of the push button switch with a motor or the like. However, when a player presses the rotating pressing unit and a load that impedes the rotation is applied to the pressing unit, the motor that rotates the pressing unit is loaded and the motor may be damaged. .
このようなモータの損傷を防止するための遊技機の一例として特許文献1に記載のものが知られている。
この遊技機では、ボタン押圧部(押下部)が、この押圧方向先端側に配置された支持本体部に対して往復移動可能に設けられ、支持本体部は、モータからの動力を受けて駆動する駆動部によって付勢されて遊技機から突出入する方向に移動し、駆動部は、モータから受ける回転運動を、支持本体部を遊技機に対して突出入方向に移動させる直線運動に変換する変換機構を有し、駆動部は、ボタン押圧部(押下部)が押圧操作されて支持本体部を介して変換機構に作用する負荷の大きさが所定値を超えると、モータから変換機構への動力伝達を遮断するようになっている。
The thing of
In this gaming machine, the button pressing portion (pressing portion) is provided so as to be capable of reciprocating with respect to the supporting main body portion arranged on the distal end side in the pressing direction, and the supporting main body portion is driven by receiving power from the motor. Conversion that converts the rotational motion received from the motor into a linear motion that moves the support main body in the protruding and entering direction with respect to the gaming machine. The drive unit has a mechanism for driving power from the motor to the conversion mechanism when the button pressing unit (pressing unit) is pressed and the load acting on the conversion mechanism via the support main body exceeds a predetermined value. The transmission is cut off.
ところが、前記特許文献1に記載の遊技機では、ボタン押圧部(押下部)が押圧操作されて支持本体部を介して変換機構に作用する負荷の大きさが所定値を超えると、モータから変換機構への動力伝達をクラッチ機構等によって機械的に遮断するようになっているため、クラッチ機構等の遮断機構が必要になるという問題があった。
However, in the gaming machine described in
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、モータによって回転している押下部を遊技者が押下する等によって、当該押下部にその回転を妨げる負荷が作用した場合に、遮断機構等を要することなく、モータの損傷を防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and when a player presses a pressing portion rotated by a motor and a load that impedes the rotation is applied to the pressing portion, a blocking mechanism or the like is provided. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the motor from being damaged.
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の演出に用いられるとともに、遊技者が押下操作可能で、かつ、押下方向に沿う軸回りに回転可能な押下部を有する押釦スイッチと、遊技の演出を制御する演出制御手段と、前記押下部を回転させるモータとを備えた遊技機において、
回転している前記押下部にその回転を妨げる負荷が作用したことを検知する検知手段を備え、
前記演出制御手段から前記モータへの駆動信号に基づいて当該モータによって前記押下部が回転している際に、前記押下部にその回転を妨げる負荷が作用したことを前記検知手段が検知した場合に、この検知手段からの検知信号に基づいて前記演出制御手段が前記モータを停止させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is used for producing a game, and a push button switch having a pressing portion that can be pressed by a player and can be rotated about an axis along the pressing direction. In a gaming machine comprising an effect control means for controlling the effect of a game and a motor for rotating the pressing portion,
A detecting means for detecting that a load that impedes the rotation is applied to the rotating pressing portion;
When the detection means detects that a load that impedes the rotation is applied to the pressing portion when the pressing portion is rotated by the motor based on a drive signal from the effect control means to the motor. The production control means stops the motor based on a detection signal from the detection means.
本発明においては、モータによって回転している押下部を遊技者が押下する等によって、当該押下部にその回転を妨げる負荷が作用してたことを検知手段が検出した場合に、当該検知手段からの検知信号に基づいて演出制御手段がモータを停止させるので、従来のような遮断機構等を要することなくモータの損傷を防止できる。 In the present invention, when the detection means detects that a load that impedes the rotation is applied to the pressing portion by the player pressing the pressing portion rotated by the motor, the detection means Since the production control means stops the motor based on this detection signal, it is possible to prevent the motor from being damaged without requiring a conventional blocking mechanism or the like.
本発明の前記構成において、前記モータが駆動している際に、前記押下部が押下されたことを前記検知手段が検知した場合に、当該検知手段からの検知信号に基づいて前記演出制御手段が前記モータを停止させるように構成してもよい。 In the configuration of the present invention, when the detection unit detects that the pressing unit is pressed while the motor is driving, the effect control unit is based on a detection signal from the detection unit. You may comprise so that the said motor may be stopped.
このような構成によれば、回転している押下部を遊技者が押下した場合に、確実にモータを停止させることができる。 According to such a configuration, when the player presses the rotating pressing portion, the motor can be surely stopped.
また、本発明の前記構成において、前記モータが駆動している際に、前記押下部が回転していないかまたは所定角度だけしか回転していないことを前記検知手段が検知した場合に、当該検知手段からの検知信号に基づいて前記演出制御手段が前記モータを停止させるように構成してもよい。 Further, in the configuration of the present invention, when the detection unit detects that the pressing unit does not rotate or rotates only a predetermined angle when the motor is driven, the detection is performed. The presentation control means may be configured to stop the motor based on a detection signal from the means.
このような構成によれば、例えば、回転している押下部を遊技者が押下したり把持したり、あるいは押下部に遊技者の持ち物等が接触したりする等、何等かの原因によって、押下部の回転が止められたり、当該押下部が所定角度だけしか回転していない場合に、確実にモータを停止させることができる。 According to such a configuration, for example, the player presses or holds the rotating pressing part, or the player's belongings or the like come into contact with the pressing part for some reason. When the rotation of the part is stopped, or when the pressing part rotates only by a predetermined angle, the motor can be surely stopped.
また、本発明の前記構成において、前記演出制御手段が、前記モータに対し所定時間の駆動を指示することによって前記押下部が回転している際に、前記所定時間中のある時に、当該押下部が押下されたことを前記検知手段が検知した場合に、この検知手段からの検知信号に基づいて前記演出制御手段が前記モータを停止させ、前記押下部による押下が解除されたことを前記検知手段が検知し、かつ、前記所定時間に残り時間がある場合に、前記検知手段からの検知信号に基づいて前記演出制御手段が前記モータを前記残り時間だけ駆動させるように構成してもよい。 Further, in the configuration of the present invention, when the pressing unit is rotating by instructing the motor to drive the motor for a predetermined time, the pressing unit is at a certain time during the predetermined time. When the detection means detects that the button has been pressed, the effect control means stops the motor based on a detection signal from the detection means, and the detection means indicates that the pressing by the pressing portion has been released. And when the predetermined time has a remaining time, the presentation control means may drive the motor for the remaining time based on a detection signal from the detection means.
このような構成によれば、演出制御手段によって、遊技の演出が行われている場合に、演出が行われている所定時間中(演出制御手段が、モータに対し駆動を指示している所定時間中)のある時に、遊技者によって押下部が押下されると、これを検知手段が検出して、その検知信号に基づいて演出制御手段がモータを停止させる。そして、モータの停止中に遊技者が押下部を押下することを止めると、押下部による押下が解除されたことを検知手段が検知し、かつ、前記所定時間に残り時間がある場合に、検知手段からの検知信号に基づいて演出制御手段がモータを残り時間だけ駆動させるので、再び、押下部を押下することが可能となる。 According to such a configuration, when a game effect is being performed by the effect control unit, during the predetermined time during which the effect is being performed (the predetermined time during which the effect control unit instructs the motor to drive) In the middle), when the player presses the pressing portion, the detection means detects this, and the effect control means stops the motor based on the detection signal. When the player stops pressing the pressing part while the motor is stopped, the detection means detects that the pressing by the pressing part is released, and the predetermined time has a remaining time. Since the effect control means drives the motor for the remaining time based on the detection signal from the means, it becomes possible to depress the pressing portion again.
本発明によれば、押釦スイッチの押下部にその回転を妨げる負荷が作用してたことを検知手段が検出した場合に、当該検知手段からの検知信号に基づいて演出制御手段がモータを停止させるので、従来のような遮断機構等を要することなくモータの損傷を防止できる。 According to the present invention, when the detection means detects that a load that prevents the rotation of the push button switch is applied, the effect control means stops the motor based on the detection signal from the detection means. Therefore, it is possible to prevent damage to the motor without requiring a conventional blocking mechanism or the like.
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
(第1の実施の形態)
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技店の島設備に設置される縦長の矩形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2に収納された遊技盤3(図2に図示)と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部4aが形成されたガラス扉4とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko gaming machine includes a vertically long
機枠1は、パチンコ遊技機のベースとなる部分であり、島設備のパチンコ遊技機設置位置に、固定される。
前面枠2は、機枠1に対して、左側側縁部が回動自在に取り付けられており、機枠1を島設備に設置した状態で、裏面側のメンテナンス等が可能になっている。前面枠2内部には、遊技盤3が収納されて固定されているとともに、遊技盤3の前面に設けられる遊技領域3aに遊技球を発射する発射装置や、賞球としての遊技球の払出装置等が設けられている。
The
The
遊技盤3は、その前面側に遊技球が流下するとともに、遊技球が入賞可能な入賞口や、入賞しなかった遊技球を排出する排出口等が設けられた上述の遊技領域3aを備える。また、裏面側には、入賞口や排出口に流入した遊技球を島設備側に排出する排出球経路や、上述の賞球の払出装置に島設備側から遊技球を供給する経路や、各種制御装置が設けられている。
The
ガラス扉4は、上述の遊技盤3の遊技領域3aに対応する大きさの開口部4aが設けられ、当該開口部4aにガラスユニット5が嵌め込まれて着脱自在に取り付けられている。ガラスユニット5は、間に間隔をあけて二重に配置されたガラス板(2枚の透明板)を備える。
The glass door 4 is provided with an opening 4a having a size corresponding to the game area 3a of the
ガラス扉4の開口部4aより下側には、払い出された遊技球(賞球)が流入するとともに、遊技球を本遊技機の遊技球発射装置に投入可能で、かつ、当該遊技球発射装置に遊技球を供給可能に貯留する上皿6および上皿6から溢れる遊技球を収容する下皿7と、前記ガラス扉4の上皿6および下皿7の図1中、向かって右側に設けられる発射操作ハンドル8とを備える。ガラス扉4の上皿6の向かって右側には、遊技者が貸球の払出操作等を行うための操作部9が設けられている。また、上皿6の略中央には、遊技者の操作に基づく遊技の演出を可能にする演出用ボタンとしての押釦スイッチ10が設けられている。また、ガラス扉4には、スピーカ11や、演出用のランプ(LED)等が備えられている。なお、上述のスピーカ11に加えて機枠1に設けられた幕板にもスピーカ12が備えられている。
Below the opening 4a of the glass door 4, the paid out game ball (prize ball) flows, and the game ball can be thrown into the game ball launching device of the present gaming machine. An
前記押釦スイッチ10は、以下のように構成されている。
すなわちまず、図3〜図5に示すように、押釦スイッチ10は、遊技者が押下操作可能で、かつ、押下方向に沿う軸回りに回転可能な押下部15を有している。この押下部15は略円板状に形成されており、その外周部には、フランジ部が形成され、このフランジ部に円弧状の切欠部15aが周方向に所定間隔で複数形成されている。また、押下部15は後述するLED実装基板46のLED素子46aからの光を透光可能になっている。
押下部15の下側には、略円板状のレンズ部16が設けられている。このレンズ部16はその表面が多数の面によって形成されており、全体的にドーム形状をなしている。このようなレンズ部16は、後述するLED実装基板46のLED素子46aからの光を下方から受けて多数の方向に屈折させ、この光を押下部15に照射するようになっている。
The
That is, first, as shown in FIGS. 3 to 5, the
A substantially disk-shaped
前記レンズ部16は、円筒状に形成された保持部17の内側にその上方から挿入されて嵌め込まれており、保持部17と一体的に軸回りに回転可能かつ上下動可能となっている。また、レンズ部16の頂部は保持部17の上端より若干上方に突出している。
保持部17の外周面には断面円弧状の凹部17aが周方向に所定間隔で複数形成されている
また、保持部17の上面には前記押下部15が設けられており、当該押下部15は、その切欠部15aを、保持部17の凹部17aに上下に方向において重ねて(対応させて)配置されている。
切欠部15aと凹部17aとに上下方向に延在するロッド18を嵌め込むことで、押下部15は保持部17と一体的に軸回りに回転可能となっている。また、押下部15は保持部17の上面に設置されているので、押下部15を遊技者が上方から押下すると保持部17は押下部15と一体的に下方に移動するようになっている。
The
A plurality of
By fitting the
また、押下部15には、カバー19が被せられている。このカバー19はリング状に形成されており、その内側の円形状の孔に、押下部15の中央部の円板部15bが下方から挿入されている。円板部15bの上面はカバー19の上面より若干上方に突出しており、遊技者によって上方から押下可能となっている。
また、カバー19の内側の孔の周囲の下面に押下部15の外周のフランジ部が下方から当接されており、これによって、押下部15の上方への抜け出しを防止している。このようなカバー19は、保持部17の外側でかつカバー19の下方に設けられた外殻部20にビス等によって固定されている。
この外殻部20の内周部には複数本の柱部20aが周方向に所定間隔で設けられており、この柱部20aにカバー19がビス等によって固定されている。
Further, a
Further, a flange portion on the outer periphery of the
A plurality of
また、前記レンズ部16の下側には略円板状の回転部21が配置されており、この回転部21は前記保持部17の内側の略下半分に挿入されている。回転部21の外周部には内側に向けて断面円弧状に窪む凹部21aが周方向に所定間隔で形成されている。また、回転部21は後述するLED実装基板46のLED素子46aからの光を透光可能になっている。
一方、保持部17の内周部には、内側に向けて断面円弧状に突出する凸部17bが周方向に所定間隔で形成されている。
そして、保持部17の内側に回転部21を挿入した状態で、凹部21aに凸部17bが嵌め込まれている。また、回転部21の上端面は保持部17の内周面に周方向に沿って形成されたリング状の突条に当接されている。
したがって、保持部17は回転部21と一体的に回転可能である。また、保持部17が下方に押されると、回転部21は保持部17により押されて下方に移動するようになっている。
In addition, a substantially disc-shaped rotating
On the other hand, on the inner peripheral portion of the holding
And the
Therefore, the holding
前記回転部21の中央部には、取付孔21bが上下に貫通して形成されている。この取付孔21bには駆動軸22の上端部が挿入されて固定されている。駆動軸22は上下に延在しており、その下端部にはカム25が取り付けられている。このカム25は外側に向けて放射状に突出する3つの腕25aを有しおり、中央部に駆動軸22の下端部が挿入されて固定される取付孔25bが形成されている。
カム25は、円筒状の回転筒26の内側に配置されている。また、回転筒26は外筒27と内筒28とからなる二重筒構造となっており、これら外筒27と内筒28とはリング状の連結部29によって連結されている。
このような回転筒26は、押釦スイッチ10の底部を構成する底部23に設けられた保持ポケット23aに軸回りに回転可能に、かつ上下方向には固定状態で設けられている。
A mounting
The
Such a
前記回転筒26の内筒28には3つの切欠部28aが周方向に所定間隔で形成されている。この切欠部28aの上下方向の長さは、前記カム25の腕25aの上下方向の長さより長くなっており、かつ、切欠部28aの幅は前記腕25aを挿入可能な大きさになっている。
そして、内筒28にカム25が挿入されているとともに、当該カム25の腕25aが前記切欠部28aに上下方向に摺動可能に嵌め込まれている。したがって、駆動軸22によってカム25が回転することによって、回転筒26が軸回りに回転するようになっているとともに、駆動軸22が上下に移動可能となっている。なお、駆動軸22が上下に移動しても、カム25の腕25aが切欠部28aから外れないようにして、腕25aと切欠部28aの上下の長さが設定されている。
Three
A
また、前記回転筒26の外筒27の下端部外周には、従動歯車30が設けられている。
回転筒26の側方には、モータ31が配置されている。このモータ31はステッピングモータであり、当該モータ31の駆動軸に駆動歯車32が取り付けられている。なお、この駆動歯車32は、前記底部23に設けられた保持ポケット23bに軸回りに回転可能に設けられている。
そして、この駆動歯車32と前記従動歯車30とが噛合している。したがって、モータ31によって駆動歯車32が回転するに伴って従動歯車30が回転し、これによって回転筒26が回転する。回転筒26が回転するとカム25が回転して、駆動軸22が回転し、さらに回転部21が回転する。
回転部21が回転すると保持部17が回転し、この保持部17の回転によって、レンズ部16と押下部15が回転する。
なお、回転部21は駆動軸22の上端部に固定されているので、駆動軸22とともに回転するとともに、駆動軸22とともに上下に移動するようになっている。
A driven
A
The
When the
In addition, since the
回転部21の下方には、円筒状の筒体34とこの筒体34の内側に配置されたリング35とが設けられており、これら筒体34とリング35とは、前記保持部17に押されて下方に移動可能となっている。
また、筒体34の外側には略円筒状に形成された固定部36が設けられている。固定部36は外筒部37と内筒部38とを有しており、これら外筒部37と内筒部38とは周方向に所定間隔で配置された連結腕によって連結されている。
筒体34はその略下半分が前記内筒部38の内側に挿入され、内筒部38に対して上下に移動可能となっている。また、筒体34は、それが下方に所定距離移動した場合に、固定部36の内筒部38の上端に、筒体34の上端部の大径部34aが当接することによって、筒体34のそれ以上の下方への移動を阻止している。
A
In addition, a fixing
A substantially lower half of the
また、前記筒体34の内側でかつ回転部21の下方には、遮蔽部材41が設けられている。この遮蔽部材41は、円筒状の外筒部41aと円筒状の内筒部41bと、これらの上端部を連結するリング状の連結部41cとによって構成されている。また、内筒部41bには前記駆動軸22が挿通されている。
一方、前記固定部36は、その内筒部38の内側に円筒状の軸挿通部39を有しており、この軸挿通部39と前記内筒部38との間に、略円筒状の壁部40を有している。
軸挿通部39には、前記駆動軸22が挿通されており、この駆動軸22は、軸挿通部39の上下端部に挿入されたブッシュ22a,22aによって、軸回りに回転可能にかつ上下に移動可能に支持されている。
A shielding
On the other hand, the fixed
The
また、前記固定部36の軸挿通部39と壁部40との間には、遮蔽部材41の内筒部41bの下端部が挿入されており、当該遮蔽部材41の外筒部41aは壁部40の外側に配置されている。
また、遮蔽部材41の連結部41cの下面と壁部40の上端部内周面との間には、付勢部材42としてのバネが設けられており、この付勢部材42は圧縮されて遮蔽部材41を上方に弾性的に付勢している。
また、遮蔽部材41の上面は前記回転部21の下面に当接している。したがって、回転部21は付勢部材42によって遮蔽部材41を介して上方に弾性的に付勢されており、この回転部21によって、保持部17、レンズ部16、押下部15が上方に付勢されている。この状態において、押下部15の外周のフランジ部がカバー19の内側の孔の周囲の下面に下方から弾性的に当接されている。
したがって、押下部15を遊技者が下方に押下すると、保持部17、回転部21を介して遮蔽部材41が付勢部材42の付勢力に抗して下方に移動し、当該遮蔽部材41の内筒部41bが固定部36の軸挿通部39と壁部40との間に下方に向けて侵入するようになっている。
Further, the lower end portion of the
Further, a spring as a biasing
Further, the upper surface of the shielding
Therefore, when the player presses down the
前記軸挿通部39の外周面と壁部40の内周面とには、検知手段45としてのフォトセンサ45が設けられている。フォトセンサ45は、軸挿通部39の外周面と壁部40の内周面のいずれか一方に発光部を設け、他方に受光部を設ける透過型のものを使用してもよいし、軸挿通部39の外周面と壁部40の内周面のいずれか一方に発光部および受光部を設け、他方にミラーを設けた反射型のものを使用してもよい。
フォトセンサ45は、押下部15を遊技者が押下することによって、保持部17、回転部21を介して遮蔽部材41が下方に移動して、当該遮蔽部材41の内筒部41bがフォトセンサ45を遮蔽するような位置に設けられている。
In the
また、前記固定部36には、その内側下部に、複数のLED素子46aを有するLED実装基板46が設けられており、遊技の演出が行われいる場合に、LED素子46aが発光し、この光を上方に向けて照射するようになっている。照射された光は、固定部36、筒体34、回転部21、保持部17を通過して、レンズ部16の下面に達し、このレンズ部16で多数の方向に屈折し、この光が押下部15に照射されるようになっている。
In addition, the fixing
また、前記固定部36の外側には全体カバー47が設けられおり、この全体カバー47が、前記上皿6の略中央部に取り付けられることによって、押釦スイッチ10が上皿6に設けられている。
このような押釦スイッチ10では、押下部15が回転中に、遊技者が押下部15を押圧した場合、保持部17、回転部21、駆動軸22が付勢部材42の付勢力に抗して下方に移動するが、駆動軸22の下端部にはカム25が取り付けられているので、回転筒26は下方に移動せず、固定状態のままである。したがって、従動歯車30が駆動歯車32から外れることがない。
An
In such a
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部と、副制御部とを備えており、副制御部のサブ制御装置が前記演出制御手段50(図6参照)を構成している。
図6に示すように、サブ制御装置50は、制御装置としてCPU50a、ROM50b、RAM50c等を備える。このサブ制御装置50は、図柄制御部として可変表示装置51を制御するものであり、可変表示装置51がグラフィックプロセッサ52を介して接続されている。
主制御装置により決定された各大当りおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、サブ制御装置50により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置51における表示が制御される。
The control system of the pachinko gaming machine is roughly divided into a main control unit and a sub control unit, and the sub control device of the sub control unit constitutes the effect control means 50 (see FIG. 6).
As shown in FIG. 6, the
The
また、サブ制御装置50は、ランプ制御部として遊技盤1の盤面に設けられた盤面ランプ53、パチンコ遊技機のガラス扉に設けられたガラス扉ランプ54、前記LED実装基板46が接続され、これら盤面ランプ53、ガラス扉ランプ54としてのLED、LED実装基板46のLED素子46aの点灯や消灯による演出を制御する。
さらに、サブ制御装置50は、音声制御装部としてサウンドプロセッサ55およびアンプを介してスピーカ11,12が接続され、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
The
Further, the
また、演出制御手段50としてのサブ制御装置50には、パチンコ遊技機の上皿6の略中央に設けられた演出ボタンとしての前記押釦スイッチ10が接続され、押釦スイッチ10が有効な状態で押釦スイッチ10の押下部15が遊技者によって押下された場合に、押釦スイッチ10からのオン信号が演出制御手段50へ送られ、演出制御手段50が押釦スイッチ10が操作された場合のために用意されている演出用の画像表示や音声出力を制御する。
また、遊技盤3に演出可動役物が設けられる場合に、演出制御手段50は、この演出可動役物を作動させる演出可動役物駆動装置56を制御することにより、演出可動役物による遊技演出を制御する。
Further, the
Further, in the case where an effect movable accessory is provided on the
押釦スイッチ10は、予め設定された演出表示の際に、操作が有効な期間(以下、有効な状態、有効な場合、等)と無効な期間とがあり、操作が有効とされ、操作が有効な状態において、押釦スイッチ10の押下部15を押下した場合と、押下しない場合とで演出表示の内容が変わるようになっている。
すなわち、押釦スイッチ10の操作が有効な状態で、当該押釦スイッチ10の押下部15を押下した場合にだけ表示される押釦用演出表示が用意されており、押下部15を押下することにより、この押釦用演出表示を遊技者が見ることが可能になる。
The
That is, a push button effect display that is displayed only when the
上記のような押釦スイッチ10を備えたパチンコ遊技機では、その演出制御手段50から前記モータ31への駆動信号に基づいて当該モータ31によって押下部15が回転している際に、当該押下部15にその回転を妨げる負荷が作用したことを検知手段45としてのフォトセンサ45が検知した場合に、この検知手段(フォトセンサ)45からの検知信号に基づいて演出制御手段50がモータ31を停止させるようになっている。
In the pachinko gaming machine provided with the
図7に示すように、押釦スイッチ10の操作が有効な状態において、演出ボタン制御処理が開始されると、モータ(ステッピングモータ)31によって、押下部15が回転筒26、カム25、駆動軸22、回転部21、保持部17を介して回転するともに(ステップS1)、押釦用の演出が開始される(液晶表示装置(可変表示装置51)に演出表示が開始される)。
また、演出が開始されて、押下部15が回転すると、演出制御手段50が、LED実装基板46にLED素子46aを点灯させる点灯信号を送って、当該LED素子46aが発光する。
As shown in FIG. 7, when the effect button control process is started in a state where the operation of the
When the production starts and the
次に、押下部15が遊技者によって押下されたか否かを判断する。押下部15が押下されたか否かは、演出制御手段50がフォトセンサ(検知手段)45から押下検知センサ入力値を取得したか否かで判断する(ステップS2)。
すなわち、押下部15が押下された場合、保持部17、回転部21を介して遮蔽部材41が下方に移動して、当該遮蔽部材41の内筒部41bがフォトセンサ(検知手段)45を遮蔽するので、フォトセンサ45から演出制御手段50に遮蔽信号(オン信号)が送られる。これによって、演出制御手段50がフォトセンサ45から押下検知センサ入力値を取得する。押下検知センサ入力を取得すると、演出制御手段50は、押下部15が遊技者によって押下された場合にだけ表示される押釦用の演出表示を液晶表示装置(可変表示装置51)に表示する。
一方、押下部15が押下されない場合、遮蔽部材41は下方に移動せず、そのままの状態であるので、フォトセンサ45から演出制御手段50に遮蔽信号は送られない。これによって、演出制御手段50は、押下部15が押下されていないと判断できる。また、演出中において、押下部15の回転中は、当該液晶表示装置(可変表示装置51)に押下部15が回転中である旨を表示する。
Next, it is determined whether or not the
That is, when the
On the other hand, when the
ステップS2で、演出制御手段50が、押下部15が押下されていないと判断した場合、つまり、遊技者によって押下部15が押下されていない場合、演出制御手段50が回転継続励磁パターンを作成し(ステップS3)、これをモータ31に出力する(ステップS4)。これによって、モータ31は駆動し続けるので、押下部15は回転し続ける。
次に、ステップS5で、演出制御手段50が演出時間に残り時間があるかどうかを判断し、残り時間がある場合、ステップS2に戻って、残り時間のある限り、押下部15が回転し続ける。演出時間に残り時間があるかどうかの判断は、例えば、演出制御手段に時計機能を持たせておき、この時計機能によって、演出時間を計測することによって行えばよい。
In step S2, if the
Next, in step S5, the effect control means 50 determines whether or not there is a remaining time in the effect time. If there is a remaining time, the process returns to step S2 and the
また、ステップS5で演出時間に残り時間がない場合、演出制御手段50が回転停止励磁パターンを作成し(ステップS6)、これをモータ31に出力する(ステップS7)。これによって、モータ31が停止しするとともにLED素子46aが消灯して、演出ボタン制御が終了する。
If there is no remaining time in the production time in step S5, the production control means 50 creates a rotation stop excitation pattern (step S6) and outputs it to the motor 31 (step S7). As a result, the
一方、ステップS2で、押下部15が押下された場合、遮蔽部材41が下方に移動して、当該遮蔽部材41の内筒部41bがフォトセンサ(検知手段)45を遮蔽し、フォトセンサ45から演出制御手段50に遮蔽信号が送られるので、演出制御手段50がフォトセンサ45から押下検知センサ入力値を取得する。押下検知センサ入力を取得すると、演出制御手段50は、押下部15が遊技者によって押下された場合にだけ表示される押釦用の演出表示を液晶表示装置(可変表示装置51)に表示する。
また、演出制御手段50がフォトセンサ45から押下検知センサ入力値を取得して、押下部15が押下されたと判断した場合、演出制御手段50が回転停止励磁パターンを作成し(ステップS8)、これをモータ31に出力する(ステップS9)。これによって、モータ31が停止し、これによって、押下部15の回転が停止する。また、押下部15の回転停止中は、当該液晶表示装置(可変表示装置51)に、押下部15が押下されたことによって、回転停止している旨を表示する。
On the other hand, when the
When the effect control means 50 acquires the press detection sensor input value from the
このように、モータ31によって回転している押下部15を遊技者が押下することによって、当該押下部15にその回転を妨げる負荷が作用してたことをフォトセンサ(検知手段)45が検出した場合に、当該検知手段45からの検知信号に基づいて演出制御手段50がモータ31を停止させるので、従来のような遮断機構等を要することなくモータ31の損傷を防止できる。
As described above, when the player presses the
前記演出制御手段50が、モータ31に対し所定時間(所定の演出時間)の駆動を指示することによって、ステップS1で押下部15が回転している際に、所定時間中のある時に、ステップS2で、当該押下部15が押下されたことをフォトセンサ(検知手段)45が検知した場合に、ステップS8,S9で、この検知手段45からの検知信号に基づいて演出制御手段50がモータ31を停止させる。
When the effect control means 50 instructs the
そして、押下部15による押下が解除されたことをフォトセンサ(検知手段)45が検知し、かつ、前記所定時間に残り時間がある場合に、フォトセンサ(検知手段)45からの検知信号に基づいて演出制御手段50がモータ31を前記残り時間だけ駆動させる。
すなわちまず、ステップS10で、押下部15による押下が解除された否かを判断する。これは、押下部15の押下が解除された場合、遮蔽部材41が付勢部材42の付勢力によって上方に移動して、フォトセンサ(検知手段)45の遮蔽が解除されて、フォトセンサ45から演出制御手段50に遮蔽信号は送られないので、これによって、演出制御手段50は、押下部15の押下が解除されたと判断できる。例えば、押下部15が遊技者によって叩かれて、上下動を繰り返している場合、フォトセンサ(検知手段)45から演出制御手段50に遮蔽信号が断続的に送られてくるが、押下部15を叩くのを止めると、フォトセンサ(検知手段)45から演出制御手段50に遮蔽信号が送られてこない。しがって、フォトセンサ45から遮蔽信号が断続的に送られてきていた場合において、当該遮蔽信号の送信が一定時間ない場合を、検知することによって、演出制御手段50は、押下部15の押下が解除されたと判断できる。なお、このときモータ31は停止している。
このように、押下部15が遊技者によって叩かれて、上下動を繰り返している場合、フォトセンサ(検知手段)45から演出制御手段50に遮蔽信号が断続的に送られるので、次のステップS11に移行するまでに、一定の時間(遅延時間)を設定する。これによって、押下部15の押下が解除されたことを確認できる。
Then, when the photo sensor (detection unit) 45 detects that the press by the
That is, first, in step S10, it is determined whether or not the pressing by the
As described above, when the
次に、ステップS11で、演出時間に残り時間があるか否かを演出制御手段50が判断し、残り時間がなければ、演出ボタン制御を終了する。
一方、ステップS11で、演出時間に残り時間がある場合、演出制御手段50が再回転励磁パターンを作成し(ステップS12)、これをモータ31に出力する(ステップS13)。これによって、モータ31が再開回転し始め、これによって、押下部15が回転し始める。
そして、演出時間の残り時間を経過するまで、演出制御手段50がモータ31を回転させて押下部15を回転させ、ステップS14で残り時間が経過したと判断した場合、ステップS6で演出制御手段50が回転停止励磁パターンを作成し、これをモータ31に出力する(ステップS7)。これによって、モータ31が停止しするとともにLED素子46aが消灯して、演出ボタン制御が終了する。
Next, in step S11, the effect control means 50 determines whether or not there is a remaining time in the effect time. If there is no remaining time, the effect button control ends.
On the other hand, if there is a remaining time in the production time in step S11, the production control means 50 creates a re-rotation excitation pattern (step S12) and outputs it to the motor 31 (step S13). As a result, the
Then, the effect control means 50 rotates the
このように、演出時間中に遊技者が押下部15を押下することによって、押下部15の回転が停止した場合でも、演出時間に残り時間がある場合に、演出制御手段50がモータ31を残り時間だけ駆動させるので、再び、押下部15を押下することが可能となる。したがって、遊技者は演出時間に残り時間がある場合は、その時間だけは演出を楽しむことができる。
In this way, even when the player presses down the
(第2の実施の形態)
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。
第2の実施の形態では、前記モータ31が駆動している際に、押下部15が回転していないかまたは所定角度だけしか回転していないことを検知手段60が検知した場合に、当該検知手段60からの検知信号に基づいて演出制御手段50がモータ31を停止させるようになっている。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the second embodiment, when the
前記検知手段60は、例えば、フォトセンサ60によって構成され、図4に示すように、押釦スイッチ10の回転筒26の外側に位置している底部23の内周壁面23cに設けられている。なお、本実施の形態では、前記フォトセンサ45は設けられていない。
一方、回転筒26(の外筒27)の外周面には、フォトセンサ(検知手段)60によって検知可能なインデックス61が設けられている。インデックス61は、回転筒26の外周面にその周方向に所定間隔で複数設けられている。
The detection means 60 is constituted by, for example, a
On the other hand, an
したがって、回転筒26が回転すると、フォトセンサ(検知手段)60によってインデックス61が検知され、この検知信号が演出制御手段50に送られるので、当該演出制御手段50は、回転筒26が回転し、またどの程度の角度だけ回転したかを検出できる。モータ31によって回転筒26が回転することによって、押下部15が、カム25、駆動軸22、回転部21、保持部17を介して回転するので、演出制御手段50は、押下部15が回転し、またどの程度の角度だけ回転したかを検出できる。
Therefore, when the
演出中に押下部15がモータ31によって回転している際に、遊技者によって押下部15が押下されたり、把持されたりすると、回転している押下部15にその回転を妨げる負荷が作用することになる。そうすると、押下部15の回転、つまり回転筒26の回転が遅くなったり、回転筒26(押下部15)が所定角度だけ回転して停止したり、直ぐに回転が停止する。
回転筒26の回転が遅くなると、フォトセンサ(検知手段)60が検知するインデックス61の検知時間間隔が長くのなるので、この検知信号に基づいて演出制御手段50がモータ31を停止させる。また、回転筒26(押下部15)が所定角度だけ回転して停止する場合、フォトセンサ(検知手段)60が一定時間だけインデックス61を検知するので、この検知信号に基づいて演出制御手段50がモータ31を停止させる。さらに、回転筒26(押下部15)が直ぐに停止した場合、フォトセンサ(検知手段)60はそれまで一定時間間隔で検知していたインデックス61をそれ以降は検知できなくなるので、その検知信号に基づいて演出制御手段50がモータ31を停止させる。
When the
When the rotation of the
図8に示すように、押釦スイッチ10の操作が有効な状態において、演出ボタン制御処理が開始されると、モータ(ステッピングモータ)31によって、押下部15が回転筒26、カム25、駆動軸22、回転部21、保持部17を介して回転するともに(ステップS1)、押釦用の演出が開始される(液晶表示装置(可変表示装置51)に演出表示が開始される)。
また、演出が開始されて、押下部15が回転すると、演出制御手段50が、LED実装基板46にLED素子46aを点灯させる点灯信号を送って、当該LED素子46aが発光する。
As shown in FIG. 8, when the effect button control process is started in a state in which the operation of the
When the production starts and the
次に、回転している押下部15にその回転を妨げる負荷が、当該押下部15が遊技者によって押下されたり、把持されたりして、作用したか否かを判断する。
具体的には、前記のようにして押下部15にその回転を妨げる負荷が作用した場合、押下部15の回転、つまり回転筒26の回転が遅くなったり、回転筒26(押下部15)が所定角度だけ回転して停止したり、直ぐに回転が停止するので、その際のインデックス61をフォトセンサ(検知手段)60が検知する。
Next, it is determined whether or not a load that prevents the rotation of the
Specifically, when a load that impedes the rotation acts on the
押下部15にその回転を妨げる負荷が作用していない場合、押下部15、つまり回転筒26は一定速度で回転するので、フォトセンサ(検知手段)60によって、インデックス61を一定時間ごとに検知できる(ステップS2)。したがって、フォトセンサ(検知手段)60から演出制御手段50に、インデックス61を一定時間ごとに検知した検知信号を送ることによって、演出制御手段50は、押下部15に、その回転を妨げる負荷が作用していない(押下部15が押下されていない、また把持されていない)と判断できる。また、演出中において、押下部15の回転中は、当該液晶表示装置(可変表示装置51)に押下部15が回転中である旨を表示する。
When the load that prevents the rotation of the
ステップS2で、演出制御手段50が、押下部15にその回転を妨げる負荷が作用していないと判断した場合、つまり、遊技者によって押下部15が押下されたり、把持されていない場合、演出制御手段50が回転継続励磁パターンを作成し(ステップS3)、これをモータ31に出力する(ステップS4)。これによって、モータ31は駆動し続けるので、押下部15は回転し続ける。
次に、ステップS5で、演出制御手段50が演出時間に残り時間があるかどうかを判断し、残り時間がある場合、ステップS2に戻って、残り時間のある限り、押下部15が回転し続ける。
In step S2, if the effect control means 50 determines that a load that prevents the rotation of the
Next, in step S5, the effect control means 50 determines whether or not there is a remaining time in the effect time. If there is a remaining time, the process returns to step S2 and the
一方、ステップS2で、押下部15が押下されたり、把持されたりして、押下部15の回転が遅くなったり、押下部15が所定角度だけ回転して停止したり、直ぐに回転停止した場合、上述したように、それらの場合におけるインデックス61をフォトセンサ(検知手段)60が検知する。これによって、演出制御手段50は、押下部15が押下されたり、把持されたと判断できる。
また、演出制御手段50がこのように判断した場合、演出制御手段50は、押下部15が遊技者によって押下された場合にだけ表示される押釦用の演出表示を液晶表示装置(可変表示装置51)に表示する。
また、演出制御手段50が、上記のようにして、押下部15が押下または把持されたと判断した場合、演出制御手段50が回転停止励磁パターンを作成し(ステップS8)、これをモータ31に出力する(ステップS9)。これによって、モータ31が停止し、これによって、押下部15の回転が停止する。また、押下部15の回転停止中は、当該液晶表示装置(可変表示装置51)に、押下部15が押下または把持されたことによって、回転停止している旨を表示する。
On the other hand, in step S2, when the
In addition, when the
When the
このように、モータ31によって回転している押下部15を遊技者が押下したり把持したりして、当該押下部15にその回転を妨げる負荷が作用してたことをフォトセンサ(検知手段)60が検出した場合に、当該検知手段60からの検知信号に基づいて演出制御手段50がモータ31を停止させるので、従来のような遮断機構等を要することなくモータ31の損傷を防止できる。
例えば、回転している押下部15を遊技者が把持したり、押下部15に遊技者の持ち物等が接触したりする等、何等かの原因によって、押下部15の回転が止められたり、当該押下部15が所定角度だけしか回転していない場合に、確実にモータ31を停止させることができる。したがって、従来のような遮断機構等を要することなくモータ31の損傷を防止できる。
Thus, a photo sensor (detection means) indicates that the player has pressed or grasped the
For example, the rotation of the
なお、本実施の形態では、ステップS9の後で、押下部15による押下が解除されたことをフォトセンサ(検知手段)60によって検知できない。つまり、ステップS9でモータ31の回転は停止されるので、フォトセンサ(検知手段)60によって、押下部15(回転筒26)の回転を検知できない。
この場合、例えば、押下部15にタッチセンサ等を設けておき、タッチセンサから遊技者の手が離れたことを検知することで、押下部15による押下が解除されたことを検知可能としておけば、第1の実施の形態と同様に、ステップS10以降を行うことで、演出時間に残り時間がある場合に、演出制御手段50がモータ31を残り時間だけ駆動させて、再び、押下部15を押下することが可能となる。
In the present embodiment, the photosensor (detection means) 60 cannot detect that the pressing by the
In this case, for example, by providing a touch sensor or the like in the
1 押釦スイッチ
15 押下部
31 モータ
41 遮蔽部材
42 付勢部材
45,60 フォトセンサ(検知手段)
50 演出制御手段
61 インデックス
DESCRIPTION OF
50 Production control means 61 Index
Claims (4)
回転している前記押下部にその回転を妨げる負荷が作用したことを検知する検知手段を備え、
前記演出制御手段から前記モータへの駆動信号に基づいて当該モータによって前記押下部が回転している際に、前記押下部にその回転を妨げる負荷が作用したことを前記検知手段が検知した場合に、この検知手段からの検知信号に基づいて前記演出制御手段が前記モータを停止させることを特徴とする遊技機。 A push button switch that has a pressing part that is used for a game effect and that can be pressed by the player and that can be rotated about an axis along the pressing direction, an effect control means that controls the game effect, and the pressing part In a gaming machine equipped with a motor for rotating
A detecting means for detecting that a load that impedes the rotation is applied to the rotating pressing portion;
When the detection means detects that a load that impedes the rotation is applied to the pressing portion when the pressing portion is rotated by the motor based on a drive signal from the effect control means to the motor. The gaming machine is characterized in that the production control means stops the motor based on a detection signal from the detection means.
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