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JP6019355B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function for determining that a combination has won is provided.

ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、通常状態においてボーナス状態の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態では、通常状態よりも小役(入賞によってメダルの払い出しが行われる役)の当選確率を上昇させたり、通常状態では抽選対象とならない小役をボーナス状態における抽選対象として新たに加えることによって通常状態とは異なる遊技を行わせる手法が知られている(特許文献1参照)。そして従来の手法は、ボーナス状態において通常状態とは内部抽選での抽選態様を変化させることによってボーナス状態での遊技を通常状態での遊技よりも有利に進めることができるようにしたものである。   By the way, as a control method related to this type of gaming machine, whether or not a bonus, which is a trigger for the transition of the bonus state in the normal state, is determined, and in the bonus state which has been transferred in accordance with the bonus winning, the small role is compared to the normal state. A technique for playing a game that is different from the normal state by increasing the winning probability of (a medal payout by winning) or adding a small part that is not a lottery target in the normal state as a lottery target in the bonus state Is known (see Patent Document 1). The conventional technique is such that in the bonus state, the game in the bonus state can be advanced more advantageously than the game in the normal state by changing the lottery mode in the internal lottery from the normal state.

特開2010−233796号公報JP 2010-233796 A

しかしながら、従来の手法を採用している遊技機でのボーナス状態での遊技は、同一の小役が繰り返し入賞することが頻発し、遊技者にとって作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。   However, in the game in the bonus state on the gaming machine adopting the conventional method, the same small role is frequently won repeatedly, it becomes easy for the player to work, and the tension to the game is reduced. As a result, there is a problem that the game is likely to be monotonous.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing monotonous gaming.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に基づいて、入賞した小役の配当と小役が入賞した有効ラインの数とに応じて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞に基づいて、通常状態よりも抽選対象となる小役の種類を増加させたボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させた第1の当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では前記通常状態において抽選対象とはならない特定小役を含む複数種類の小役を重複して当選させた第2の当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに小役を入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に小役を入賞させ、停止操作のタイミングが特定のタイミングとは異なる場合にはいずれの小役も入賞させない制御を行い、前記第2の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに前記特定小役を複数の有効ラインにおいて入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに前記特定小役を正解打順である場合より少ない数の有効ラインにおいて入賞させる制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination and a bonus, A reel control means for controlling the reels that are rotating in a manner according to the result of the internal lottery in response to a stop operation, and a reel control means that controls the reels in a state in which the plurality of reels are stopped. A winning combination determining means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning pattern is displayed on the active line, and a small winning combination based on the winning of the small winning combination The game state is transferred between a plurality of game states including a normal state and a bonus state, and a payout control means for determining the number of payouts of the game medium according to the payout and the number of active lines won by the small role, Bo A game state transition control means for performing control to shift to a bonus state in which the types of small roles to be drawn are increased from the normal state based on the winning of the game, the internal lottery The means performs an internal lottery so that there is a first winning mode in which a plurality of small roles having the same payout are duplicated in the normal state, and in the bonus state, An internal lottery is performed so that there is a second winning mode in which a plurality of types of small roles including a specific small role that are not made are present, and the reel control means stops when the first winning mode is the first winning mode. The correct order and incorrect answer order are set for the order of operations. If the order is correct, the small role is awarded regardless of the timing of the stop operation, and if it is incorrect order, the stop operation timing is specified. of If the timing of the stop operation is different from the specific timing, control is performed so that none of the small roles are won, and the stop operation is performed in the second winning mode. The correct answer order and the incorrect answer order are set for the order, and if the correct answer order, the specific small role is won in a plurality of active lines regardless of the timing of the stop operation. The present invention relates to a gaming machine that performs control to win a prize on a smaller number of active lines than in the case where the specific small combination is in the correct hit order regardless of the timing of the stop operation.

本発明では、通常状態では配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させ、ボーナス状態では、通常状態よりも小役の種類を増加させることができることを利用して新たに抽選対象として加えられた特定小役を含む複数種類の小役を重複して当選させるようになっている。また本発明では、配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させた第1の当選態様では正解打順で停止操作が行われると必ず小役を入賞させることができ、不正解打順で停止操作が行われると停止操作のタイミングが適切である場合に限って小役を入賞させることができ、停止操作のタイミングが適切でなければ小役の取りこぼしが発生するようになっている。また本発明では、特定小役を含む複数種類の小役を重複して当選させた第2の当選態様では、正解打順および不正解打順のいずれの順序で停止操作が行われた場合であっても必ず小役を入賞させることができるが、正解打順では不正解打順よりも多くの有効ラインで特定小役を入賞させることができるようになっている。このように本発明によれば、通常状態およびボーナス状態のいずれにおいても正解打順を予想してより良い利益を得るという遊技性を提供しつつ、通常状態では小役の入賞または取りこぼしという遊技性を提供するのに対して、ボーナス状態では必ず小役を入賞させつつ遊技媒体の払出数が異なるという通常状態とは異なる遊技性を提供することができ、遊技の単調化を防止することができる。また本発明では、ボーナス状態では、不正解打順であっても必ず特定小役が入賞するため、通常状態に対するボーナス状態の優位性を担保することができる。   In the present invention, a plurality of types of small roles with the same payout are won in the normal state, and in the bonus state, the number of types of small roles can be increased as compared to the normal state. Multiple types of small roles, including the added specific small role, are won in duplicate. Further, in the present invention, in the first winning mode in which a plurality of types of small roles having the same payout are duplicated, if the stop operation is performed in the correct beating order, the small roles can be always won, and the incorrect winning order is determined. When the stop operation is performed, the small combination can be won only when the timing of the stop operation is appropriate. If the timing of the stop operation is not appropriate, the small combination is missed. In the present invention, in the second winning mode in which a plurality of types of small roles including a specific small role are selected in duplicate, the stop operation is performed in either the correct answer order or the incorrect answer order. However, it is possible to win a small role in the correct answer order, but it is possible to win a specific small role in more active lines than in the incorrect answer order. In this way, according to the present invention, while providing the gameability of obtaining a better profit by predicting the correct hit order in both the normal state and the bonus state, the gameability of winning or dropping out a small role in the normal state is provided. On the other hand, in the bonus state, it is possible to provide a gameability different from the normal state in which the number of game media to be paid out is always different while winning a small role, and the monotonous game can be prevented. Further, according to the present invention, in the bonus state, the specified small role always wins even in the incorrect answering order, so that the advantage of the bonus state over the normal state can be ensured.

(2)本発明の遊技機では、前記特定小役が前記複数のリールのうち特定リールの停止態様によって入賞が確定する小役であって、少なくとも前記ボーナス状態では、前記特定リールに関して複数の有効ラインを構成する第1表示位置と第1表示位置よりも少ない数の有効ラインを構成する第2表示位置とが設定され、前記リール制御手段が、配当に応じて小役の優先順位を設定して回転中のリールの停止位置を決定し、前記第1の当選態様である場合に、前記第1の当選態様において重複して当選している複数種類の小役の配当が同一であることに基づいて各小役の優先順位を等しいものと扱い、前記第1の当選態様に対応する正解打順である場合には、停止操作のタイミングに関わらずに入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第1の当選態様に対応する不正解打順である場合には、停止操作のタイミングが特定のタイミングである場合に入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第2の当選態様である場合に、前記第2の当選態様に対応する正解打順である場合には、前記特定リールにおいて前記特定小役の入賞形態を構成する図柄を前記第1表示位置に表示することによって前記特定小役を複数の有効ラインにおいて入賞させ、前記第2の当選態様に対応する不正解打順である場合には、前記特定リールにおいて前記特定小役の入賞形態を構成する図柄を前記第2表示位置に表示することによって前記特定小役を正解打順である場合より少ない数の有効ラインにおいて入賞させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the specific small combination is a small combination in which a winning is determined according to a stop mode of the specific reel among the plurality of reels, and at least in the bonus state, a plurality of valid combinations with respect to the specific reel. A first display position that constitutes a line and a second display position that constitutes a smaller number of effective lines than the first display position are set, and the reel control means sets the priority order of the small bonus according to the payout When the stop position of the rotating reel is determined and in the first winning mode, the payouts of the plurality of types of small roles that are won in the first winning mode are the same. Based on the priority order of each small combination based on the first winning mode, the winning combination of the small combinations that can be won regardless of the timing of the stop operation is configured. Valid pattern In the case where the stop position to be displayed on the in-line is given priority and the incorrect answer hit order corresponding to the first winning mode is given, the winning form of the small role that can be won when the stop operation timing is a specific timing is displayed. Priority is given to the stop position at which the symbols to be displayed on the active line are displayed, and when the correct winning order is corresponding to the second winning mode when the second winning mode is selected, the specific reel is used to specify the specified position. In the case where the specific small role is won in a plurality of active lines by displaying the symbols constituting the winning style of the small role in the first display position, and the incorrect winning order corresponds to the second winning mode. By displaying the symbols constituting the winning form of the specific small role on the specific reel at the second display position, the specific small role is placed on a smaller number of active lines than when the correct small number is placed in the correct order. It may be allowed to win Te.

このようにすれば、第1の当選態様が得られる通常状態では停止操作の順序に応じて小役の入賞または取りこぼしが発生する遊技性を提供することができ、第2の当選態様が得られるボーナス状態では停止操作の順序に応じて小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数を変化させる遊技性を提供することができ、特に第2の当選態様では特定リールにおける図柄の表示位置を変更するだけで特定小役が入賞する有効ラインの数を変更することができる。   If it does in this way, in the normal state where the 1st winning mode is obtained, the game nature in which the winning or missing of the small role occurs according to the order of the stop operation can be provided, and the second winning mode can be obtained. In the bonus state, it is possible to provide the gameability of changing the number of game media paid out in accordance with the order of the stop operation according to the winning of the small role. In particular, in the second winning mode, the display position of the symbol on the specific reel is changed. It is possible to change the number of active lines that a specific small role wins.

(3)本発明の遊技機では、前記ボーナス状態では、有効ラインの設定態様が前記通常状態とは異なっており、前記特定リールに関して前記第1表示位置と前記第2表示位置とが存在するように有効ラインが設定されていてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, in the bonus state, the setting mode of the active line is different from the normal state, and the first display position and the second display position exist for the specific reel. An active line may be set in the.

このようにすれば、通常状態とボーナス状態とにおいて有効ラインの設定態様が異なるため、リールの停止態様に関して遊技状態に応じた豊富なバリエーションを持つことができ、遊技の単調化を防ぐことができる。   In this way, since the setting mode of the effective line is different between the normal state and the bonus state, it is possible to have abundant variations according to the gaming state with respect to the stopping mode of the reel, and to prevent monotonous gaming. .

(4)本発明の遊技機では、前記ボーナス状態では、前記通常状態において抽選対象となる小役の配当が前記特定小役の配当と同数以下に設定され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス状態において、前記通常状態における抽選対象となっている小役と前記特定小役とを重複して当選させ、前記リール制御手段が、前記第2の当選態様である場合に、前記特定小役と重複して当選する小役の配当が前記特定小役の配当と同数以下であることに基づいて、各小役の優先順位を同等あるいは前記特定小役の優先順位を最上位で扱うことによって前記特定小役が優先的に入賞するように回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, in the bonus state, the payout of the small role that is the lottery target in the normal state is set to be equal to or less than the payout of the specific small role, and the internal lottery means And when the reel control means is in the second winning mode, it overlaps with the specific small combination. Based on the fact that the payout of the selected small role is less than or equal to the payout of the specific small role, the priority of each small role is equal or the priority of the specific small role is handled at the highest level. You may make it determine the stop position of the rotating reel so that a small combination wins preferentially.

このようにすれば、通常状態において抽選対象として設定されている小役を特定小役の入賞態様を変更するための役として機能させることができ、第2の当選態様について豊富なバリエーションを持たせることができるようになる。   In this way, the small combination set as the lottery target in the normal state can be caused to function as a combination for changing the winning mode of the specific small role, and the second winning mode can have abundant variations. Will be able to.

(5)本発明の遊技機では、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では、内部抽選の結果が前記第1の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態とは異なる遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第2の当選態様である場合に、停止操作の順序が正解打順であることに基づいて所定のカウンタの記憶値を更新し、当該記憶値がしきい値に達したことに基づいて特典を付与するようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the effect state is shifted between a plurality of types of effect states, and in the special effect state, the effect of notifying the correct hitting order when the result of the internal lottery is the first winning mode. Is further provided with an effect control means for performing control for causing the effect device to execute, and when the bonus won in the internal lottery in the game in which the effect state is different from the special effect state, the inside in the bonus state When the result of the lottery is the second winning mode, the stored value of the predetermined counter is updated based on the order of the stop operation being the correct hit order, and the stored value has reached the threshold value. You may make it provide a privilege based on.

このようにすれば、ボーナス状態において遊技媒体の払出数の面だけではなく、さらなる特典を得るためにも、ボーナス状態において正解打順を予想して停止操作を行う目的を遊技者に与えることができる。   In this way, not only in terms of the number of game media paid out in the bonus state, but also in order to obtain further benefits, the player can be given the purpose of performing a stop operation in anticipation of the correct answer order in the bonus state. .

(6)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、演出状態が前記特別演出状態である遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第2の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, when the effect control means wins the bonus won in the internal lottery in the game in which the effect state is the special effect state, the result of the internal lottery in the bonus state is the second result. In the case of the winning mode, control for causing the effect device to execute the effect of informing the correct hitting order may be performed.

このようにすれば、演出状態が特別演出状態であるか否かに応じてボーナス状態の遊技で遊技者が得られる遊技媒体の獲得数を変化させることができる。   In this way, the number of game media obtained by the player in the bonus game can be changed depending on whether or not the performance state is the special performance state.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における有効ラインの設定態様を説明する図である。It is a figure explaining the setting aspect of the effective line in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of stopping the reel of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。例えば、規定投入数が3枚である場合には、図2(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって有効ラインL1が設定される。また例えば、規定投入数が2枚である場合には、図2(B)に示すように、前述の有効ラインL1の他に、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL2が設定され、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL4が設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and an effective line is set according to the prescribed insertion number. For example, when the specified number of insertions is 3, as shown in FIG. 2A, the effective line L1 is set by the middle stage of each of the first reel R1 to the third reel R3. Further, for example, when the specified number of insertions is two, as shown in FIG. 2B, in addition to the above-mentioned effective line L1, the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the second An effective line L2 is set by the lower stage of the three reels R3, and an effective line L3 is set by the upper stages of the first reel R1 to the third reel R3, and the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the first stage The effective line L4 is set by the upper stage of the three reels R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が存在し、遊技状態に応じて規定投入数が設定される。具体的には、遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数が2枚に設定され、遊技状態がボーナス状態とは異なる場合、すなわち遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、あるいはボーナス成立状態のいずれかである場合には、規定投入数が3枚に設定される。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and activates the game start operation for the start lever SL (game start operation unit) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. I do. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery. Further, in the gaming machine of the present embodiment, there are a normal state, a first replay time state, a second replay time state, a third replay time state, a bonus establishment state, and a bonus state as the gaming state, depending on the gaming state. The specified number of inputs is set. Specifically, when the gaming state is a bonus state, the prescribed number of insertions is set to two, and when the gaming state is different from the bonus state, that is, the gaming state is the normal state, the first replay time state, the first In the case of any of the 2 replay time state, the third replay time state, or the bonus establishment state, the specified number of insertions is set to 3.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図4に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルFが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores six types of lottery tables A to F as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、不正解ベルD、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、不正解ベルH、スイカ、特殊ベルが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベル1〜打順ベル6やJAC1〜JAC6は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, the correct answer bell, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell G are used as the small roles. , Incorrect answer bell H, watermelon, special bell are prepared, and in the internal lottery table A to the internal lottery table E, the batting order bell 1 to batting order bell 6 and JAC1 to JAC6 are plural kinds of small roles in one internal lottery. This means that multiple types of small roles are associated with the same random number value so that is won in duplicate.

打順ベル1〜打順ベル6について図5(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、および不正解ベルDが重複して当選することを示している。また打順ベル2は、正解ベル、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。また打順ベル3は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルF、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。また打順ベル4は、正解ベル、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルE、および不正解ベルGが重複して当選することを示している。また打順ベル5は、正解ベル、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルE、および不正解ベルGが重複して当選することを示している。また打順ベル6は、正解ベル、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルF、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル6において正解ベルと4種類の不正解ベルとが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが互いに異なっている。   The batting order bell 1 to the batting order bell 6 will be specifically described with reference to FIG. 5A. The batting order bell 1 includes the correct answer bell, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell C, and the incorrect answer bell. D shows that it wins in duplicate. In addition, the batting order bell 2 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, the incorrect answer bell G, and the incorrect answer bell H are won. The batting order bell 3 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H are won in duplicate. The batting order bell 4 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G are won. The batting order bell 5 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G are won in duplicate. The batting order bell 6 indicates that the correct answer bell, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H are selected in succession. As described above, in the gaming machine of this embodiment, in the batting order bell 1 to the batting order bell 6, the correct answer bell and the four types of incorrect answer bells are won, and the combination of the incorrect answer bells won in duplicate with the correct answer bell is selected. They are different from each other.

またJAC1〜JAC6について図5(B)を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、上記の打順ベル1を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またJAC2は、上記の打順ベル2を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またJAC3は、上記の打順ベル3を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またJAC4は、上記の打順ベル4を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またJAC5は、上記の打順ベル5を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。またJAC6は、上記の打順ベル6を構成する小役に加えて特殊ベルが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1〜JAC6において正解ベルと4種類の不正解ベルと特殊ベルが重複して当選し、正解ベルおよび特殊ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが互いに異なっている。   Further, JAC1 to JAC6 will be described in detail with reference to FIG. 5B. JAC1 indicates that the special bell is won in duplicate in addition to the small role constituting the batting order bell 1 described above. JAC2 indicates that special bells are won in addition to the small part constituting the batting order bell 2 described above. JAC3 indicates that a special bell is won in addition to the small part constituting the batting order bell 3 described above. JAC4 indicates that special bells are won in addition to the small part constituting the batting order bell 4 described above. JAC5 indicates that special bells are won in addition to the small part constituting the batting order bell 5 described above. JAC 6 indicates that special bells are won in addition to the small part constituting the batting order bell 6 described above. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the correct answer bell, the four types of incorrect answer bells and the special bell are won in JAC1 to JAC6, and the correct answer bell and the special bell are selected in combination. Are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイBが用意されており、内部抽選テーブルBにおける打順リプレイ1〜打順リプレイ3は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of the present embodiment, normal replay, promotion replay, fall replay, control replay A, and control replay B are prepared as replays, and the batting order replay 1 to the batting order replay 3 in the internal lottery table B are performed once. This means that a plurality of types of replays are associated with the same random value so that a plurality of types of replays are won in the internal lottery.

打順リプレイ1〜打順リプレイ3について図5(C)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ1は、通常リプレイ、昇格リプレイ、および転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ2は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ3は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3において昇格リプレイおよび転落リプレイとその他のリプレイとが重複して当選し、昇格リプレイおよび転落リプレイと重複して当選するリプレイの種類が互いに異なっている。   The batting order replay 1 to the batting order replay 3 will be specifically described with reference to FIG. 5C. The batting order replay 1 indicates that the normal replay, the promotion replay, and the fall replay are won in succession. The batting order replay 2 indicates that the promotion replay, the fall replay, and the control replay A are won in duplicate. The batting order replay 3 indicates that the promotion replay, the fall replay, and the control replay B are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in the batting order replay 1 to the batting order replay 3, the promotion replay and the fall replay and other replays are won, and the type of replay that wins the promotion replay and the fall replay overlaps. Are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table E and the internal lottery table F, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、上記したように6種類の遊技状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, six types of gaming states can be set as described above. In the lottery table selection process, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table F is selected according to the gaming state. Select as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the reel control unit 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the stop buttons B1 to B3. When the position is within the range of 0 frame to 4 frames (the pull-in range corresponding to 0 ms to 190 ms) with respect to the display position on the active line, the lottery flag corresponds to the winning combination set in the winning state Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button so that the symbol is displayed at the display position on the active line.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように5コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority for the stop position candidates when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is determined according to a predetermined payout for the small roles, and the small amount of the payout is large. The priority is obtained for the stop position candidates for five frames so that the priority becomes higher as the stop position can win the winning combination. However, when a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the stop position candidates that can win each small combination are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解ベルと、4種類の不正解ベルとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。   In this embodiment, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, the correct answer bell and the four types of incorrect answer bells are won, but the payouts of the respective small roles are the same. Therefore, each small role is treated with the same priority, and the symbols constituting the correct bell winning pattern are displayed on the active line, and the priority of the stop position candidates and the symbols constituting the incorrect bell winning pattern are displayed. Is the same priority as the priority of the candidate for the stop position for displaying on the effective line.

また本実施形態では、JAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解ベルおよび4種類の不正解ベルに加えて、特殊ベルが重複して当選するが、特殊ベルはボーナス状態でのみ抽選対象となり、ボーナス状態では正解ベルおよび不正解ベルの配当が変更されて、各小役の配当はいずれも同一になるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と、特殊ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。   In addition, in this embodiment, when any one of JAC1 to JAC6 is won, in addition to the correct answer bell and the four types of incorrect answer bells, the special bells are duplicated, but the special bells are subject to lottery only in the bonus state. In the bonus state, the payouts for correct and incorrect answer bells are changed, and the payouts for each small role are the same. The priority of the candidate for the stop position that displays the symbol to be displayed on the active line, the priority of the candidate for the stop position that displays the symbol that forms the winning form of the incorrect answer bell, and the winning form of the special bell The priority of the candidate stop position for displaying the constituent symbols on the active line is the same priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, and the replay are formed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. The symbol A “RPA”, the replay symbol B “RPB”, the bell symbol “BL”, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the cherry symbol “CH” are arranged, and in particular, the bell symbol “BL” Are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1および第2リールR2の外周面に対して、リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」がベル図柄「BL」に隣接して配列され、第3リールR3の外周面に対して、リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」がベル図柄「BL」に対して1コマの間隔を空けて配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「PRB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the replay symbol A “PRA” and the replay symbol B “RPB” are bell symbols “BL” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the second reel R2. The replay symbol A “PRA” and the replay symbol B “RPB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 with an interval of one frame from the bell symbol “BL”. ing. For this reason, regardless of the pressed detection position, either the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “PRB” can be displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2の外周面に対して、チェリー図柄「CH」がベル図柄「BL」に隣接して配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にチェリー図柄「CH」を表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the cherry symbol “CH” is arranged adjacent to the bell symbol “BL” on the outer peripheral surface of the second reel R2. For this reason, the cherry symbol “CH” can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第3リールR3の外周面に対して、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」がベル図柄「BL」に隣接して配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 6, the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are adjacent to the bell symbol “BL” with respect to the outer peripheral surface of the third reel R3. It is arranged. Therefore, regardless of the pressing detection position, either the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be displayed on the effective line.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」がベル図柄「BL」に隣接して配列されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the BAR symbol “BAR” is arranged adjacent to the bell symbol “BL” on the outer peripheral surface of the third reel R3.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の配当が同一であるためにストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図7(A)に示すように、打順ベル1〜打順ベル6のそれぞれに正解打順と不正解打順が設定されている。そして本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(B)に示すように正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7(C)に示すように4種類の不正解ベルのいずれかが入賞する場合と、図7(D)に示すようにいずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed because the payouts of the small roles included in each batting order bell are the same. The priority order is set according to the order, and as shown in FIG. 7A, the correct answer order and the incorrect answer order are set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 6. In this embodiment, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the correct answer bell is won as shown in FIG. 7B. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, one of the four types of incorrect answer bells wins as shown in FIG. 7C, and as shown in FIG. The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the RT fluctuation blank is displayed without winning the small role.

なお本実施形態では、正解ベルが有効ラインL1において入賞すると、図7(B)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示され、不正解ベルが有効ラインL1において入賞すると、図7(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段からなる無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the correct answer bell wins on the active line L1, as shown in FIG. 7B, the ineffective consisting of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. When the bell symbols “BL” are displayed together on the line, and the incorrect answer bell wins on the valid line L1, as shown in FIG. 7C, the invalidation consisting of the upper stages of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. The bell symbols “BL” are displayed together on the line.

また内部抽選でJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各JACに含まれる小役の配当が同一であるため、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずに特殊ベルの入賞が優先され、さらに第2リールR2における特殊ベルの入賞形態を構成する図柄であるチェリー図柄「CH」の表示位置がストップボタンB1〜B3の押下順序によって決定され、図8(A)に示すように、JAC1〜JAC6のそれぞれに正解打順と不正解打順が設定されている。そして本実施形態では、JAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(B)に示すように、第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」を表示させて3つの有効ラインL1,L2,L4において特殊ベルが重複して入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図8(C)に示すように、第2リールR2の上段にチェリー図柄「CH」を表示させて1つの有効ラインL3において特殊ベルが単独で入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when any of JAC1 to JAC6 is won in the internal lottery, the payout of the small role included in each JAC is the same, so regardless of how the stop buttons B1 to B3 are pressed. The special bell winning is given priority, and the display position of the cherry symbol “CH” which is the symbol constituting the special bell winning form in the second reel R2 is determined by the pressing order of the stop buttons B1 to B3. ), The correct answer order and the incorrect answer order are set for each of JAC1 to JAC6. In this embodiment, when any of JAC1 to JAC6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the cherry is placed in the middle of the second reel R2 as shown in FIG. 8B. When the symbol “CH” is displayed and the special bells are repeatedly won on the three active lines L1, L2, and L4, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer hit order, as shown in FIG. In addition, the number of sliding symbols with respect to the pressing detection position is set so that the cherry symbol “CH” is displayed on the upper stage of the second reel R2 and the special bell is awarded independently on one effective line L3.

なお本実施形態では、3つの有効ラインL1,L2,L4において特殊ベルが重複して入賞する場合には、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの下段にベル図柄「BL」を表示させて第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、1つの有効ラインL3において特殊ベルが単独で入賞する場合には、第1リールR1および第3リールR3の中段にベル図柄「BL」を表示させて第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段にベル図柄「BL」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the present embodiment, when the special bells are won on the three active lines L1, L2, and L4, the bell symbol “BL” is displayed on the lower stage of each of the first reel R1 and the third reel R3. The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the bell symbol “BL” is displayed in the lower stage of each of the first reel R1 to the third reel R3, and a special bell is set on one effective line L3. When winning alone, the bell symbol “BL” is displayed in the middle of the first reel R1 and the third reel R3, and the bell symbol “BL” is aligned in the middle of each of the first reel R1 to the third reel R3. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so as to be displayed.

また内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって優先順位が設定され、図9(A)に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のそれぞれに正解打順と不正解打順が設定されている。そして本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図9(B)に示すように、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図9(C)に示すように、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the internal lottery table that is referred to when any one of batting order replay 1 to batting order replay 3 is won in the internal lottery, the priority order is set according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3, as shown in FIG. In addition, a correct answer hit order and an incorrect answer hit order are set for each of the hit order replay 1 to the hit order replay 3. In this embodiment, when any one of batting order replay 1 to batting order replay 3 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, as shown in FIG. Is given priority, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, as shown in FIG. 9C, the number of sliding symbols for the press detection position is set so that the winning of the fall replay is given priority. Yes.

なお本実施形態では、昇格リプレイが有効ラインL1において入賞すると、図9(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインに通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示され、転落リプレイが有効ラインL1において入賞すると、図9(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段からなる無効ラインに通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるようになっている。   In the present embodiment, when the promotion replay wins in the active line L1, as shown in FIG. 9B, the ineffective consisting of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. When a combination of symbols indicating a normal replay winning pattern is displayed on the line and the fall replay is won on the effective line L1, as shown in FIG. 9C, the first reel R1 to the third reel R3 are arranged in the lower stage. A symbol combination indicating a normal replay winning pattern is displayed on the invalid line.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB、正解ベル、不正解ベルA〜不正解ベルH、スイカ、特殊ベルの入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 10 to 12, a big bonus (BB), normal replay, promotion replay, fall replay, control replay A, control A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not the replay B, the correct answer bell, the incorrect answer bell A to the incorrect answer bell H, the watermelon, and the special bell are awarded or whether the RT variation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(正解ベル、不正解ベルA〜不正解ベルH、スイカ、特殊ベル)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合やRT変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (correct answer bell, incorrect answer bell A to incorrect answer bell H, watermelon, special bell) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay is performed. When (normal replay, promotion replay, fall replay, control replay A, control replay B) wins, replay processing is performed by the replay processing means 160, and a big bonus (BB) wins or an RT fluctuation blank is displayed. If the game state is changed, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の有効ラインにおいて別々の小役が入賞した場合や1種類の小役が複数の有効ラインにおいて入賞した場合には、有効ライン毎に入賞した小役の配当に基づくメダルの払出数を決定し、その合計が遊技におけるメダルの払出数として決定される。ただし本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、15枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device). If different small roles are won on multiple active lines, or if one type of small role is won on multiple active lines, the number of medals to be paid out is determined based on the payout of the winning small role for each active line. The total is determined as the number of medals paid out in the game. However, in this embodiment, there is an upper limit (for example, 15) for the number of medals paid out in one game, and when the total number of payouts exceeds the upper limit, the number corresponding to the upper limit is set in the game. Determined as the number of medals to be paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図13に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 13, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state among the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. A game state transition control process is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、通常状態では規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されると、有効ラインL1のみが有効化される。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the first replay time state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state, the state shifts to the first replay time state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. To do. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.2, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed. Further, in the present embodiment, in the normal state, the prescribed insertion number is set to three, and when three medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, only the effective line L1 is validated.

第1リプレイタイム状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、第1リプレイタイム状態では規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されると、有効ラインL1のみが有効化される。   The first replay time state is a gaming state that transitions when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed. From the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and the bonus establishment Transition to the state is possible. Specifically, when the promoted replay wins in the first replay time state, the state shifts to the second replay time state, and when the fall replay wins in the first replay time state, the state shifts to the third replay time state. When the big bonus (BB) is won in the first replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 2.5 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed. In the present embodiment, in the first replay time state, the prescribed insertion number is set to three, and when three medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, only the effective line L1 is validated.

第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、第2リプレイタイム状態では規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されると、有効ラインL1のみが有効化される。   The second replay time state is a gaming state that shifts when the promoted replay wins, and the second replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the second replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed. In the present embodiment, in the second replay time state, the prescribed insertion number is set to three, and when three medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, only the effective line L1 is validated.

第3リプレイタイム状態は、転落リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは第1リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第3リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第1リプレイタイム状態へ移行し、第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、第3リプレイタイム状態では規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されると、有効ラインL1のみが有効化される。   The third replay time state is a gaming state that shifts when a fall replay wins, and the third replay time state can be shifted to the first replay time state and the bonus establishment state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the third replay time state, the state shifts to the first replay time state, and the big bonus (BB) is won in the third replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the third replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed. Further, in the present embodiment, in the third replay time state, the prescribed insertion number is set to three, and when three medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, only the effective line L1 is validated.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。また本実施形態では、ボーナス成立状態では規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されると、有効ラインL1のみが有効化される。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery table A to an internal lottery table F shown in FIG. 3 has the replay winning probability set to about 1 / 7.1 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table E is performed. Further, in the present embodiment, when the bonus is established, the prescribed insertion number is set to three, and when three medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, only the effective line L1 is validated.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/3.0に設定され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また本実施形態では、ボーナス状態において特殊ベルが抽選対象に加わっており、抽選対象となる小役の種類が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態よりも多くなっている。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも抽選対象となる小役の種類が多くなっている点でも、他の遊技状態より遊技者に有利な遊技状態となっている。また本実施形態では、ボーナス状態では規定投入数が2枚に設定され、規定投入数に相当する2枚のメダルが投入されると、有効ラインL1〜L4が有効化される。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the big bonus (BB) is excluded from the internal lottery targets, the replay winning probability is set to about 1 / 3.0, and An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F in which the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table E. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states. In the present embodiment, the special bell is added to the lottery object in the bonus state, and the types of the small roles to be the lottery object are the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and More than the bonus establishment status. In other words, the bonus state is a gaming state that is more advantageous to the player than the other gaming states in that there are more types of small roles to be drawn than the other gaming states. Further, in the present embodiment, in the bonus state, the prescribed insertion number is set to two, and when two medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the effective lines L1 to L4 are activated.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、260枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。   In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined scheduled end payout number (for example, 260) are paid out. The gaming state transition control means 170 ends the bonus state and returns the gaming state to the normal state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 196 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state), the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 198, and the AT flag is cleared when the AT state end condition is satisfied. By doing so, control to end the AT state is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態での遊技において所定条件下でAT発生カウンタ197の記憶値をインクリメント更新し、AT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達したことに基づいて、演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定する。特に本実施形態では、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態における内部抽選でJAC1〜JAC6に当選した場合に、ストップボタンB1〜B3が正解打順で押下されたことを条件にAT発生カウンタ197の記憶値に「1」を加算し、また演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態における内部抽選で通常リプレイあるいはスイカが当選した場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずにAT発生カウンタ197の記憶値に「2」を加算する。そして演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態が終了するまでにAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値である「100」に達すると、AT状態への移行条件が成立したものと判断して演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定する。そして本実施形態では、ATフラグが設定されたことを契機として、AT終了判定カウンタ198の記憶値にAT状態の終了条件となる遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)が設定される。なお本実施形態では、ボーナス状態において通常リプレイを抽選対象としているが、通常リプレイは、上述したようにAT発生カウンタ198の記憶値に値を加算する契機役となっている。そして通常リプレイは、メダルの獲得には影響しないため、入賞してもボーナス状態が終了に近づくことはない。すなわち本実施形態ではボーナス状態で抽選対象となっている通常リプレイはボーナス状態の終了を引き延ばしつつAT発生カウンタ198の記憶値に値を加算することができる役として機能している。   More specifically, when the big bonus (BB) won in the internal lottery is won in a game in which the production state is different from the AT state, the production control unit 180 shifts the bonus transferred with the big bonus (BB). In the game in the state, the stored value of the AT generation counter 197 is incremented and updated under a predetermined condition, and the AT flag is set in the effect flag storage unit 196 based on the fact that the stored value of the AT generation counter 197 reaches the threshold value. To do. In particular, in the present embodiment, when the JAC1 to JAC6 are won in the internal lottery in the bonus state in which the transition is made in accordance with the winning of the big bonus (BB) won in the internal lottery in a game whose performance state is different from the AT state. A big bonus (BB) that is won by an internal lottery in a game in which the performance state is different from the AT state by adding “1” to the stored value of the AT generation counter 197 on the condition that B1 to B3 are pressed in the correct hit order. When a normal replay or a watermelon is won in the internal lottery in the bonus state that has been transferred with the winning of, “2” is added to the stored value of the AT generation counter 197 regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Then, the stored value of the AT generation counter 197 is a threshold value “100” until the bonus state transitioned with the winning of the big bonus (BB) won in the internal lottery in a game whose performance state is different from the AT state is completed. ”Is reached, it is determined that the condition for shifting to the AT state is satisfied, and the AT flag is set in the effect flag storage means 196. In the present embodiment, when the AT flag is set, a value (for example, 50) corresponding to the number of games (for example, 50) that is a condition for ending the AT state in the stored value of the AT end determination counter 198. Is set. In this embodiment, the normal replay is a lottery target in the bonus state, but the normal replay serves as an opportunity to add a value to the stored value of the AT generation counter 198 as described above. Since normal replay does not affect medal acquisition, the bonus state does not approach the end even if a prize is won. That is, in this embodiment, the normal replay that is the lottery target in the bonus state functions as a role that can add a value to the stored value of the AT generation counter 198 while extending the end of the bonus state.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態においてAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達した場合には、そのボーナス状態が終了するまでの遊技において内部抽選の結果に応じて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選したことに基づいてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の値を加算する。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を上乗せ抽選テーブル記憶手段199に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じた値をAT終了判定カウンタ198の記憶値に加算する。具体的に説明すると、演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態においてAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達した後の遊技において、内部抽選でJAC1〜JAC6のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜B3が正解打順で押下された場合に上乗せ抽選が行われる。また演出状態がAT状態とは異なる遊技において内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態においてAT発生カウンタ197の記憶値がしきい値に達した後の遊技において、内部抽選で通常リプレイやスイカが当選した場合にはストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに上乗せ抽選が行われる。なお上乗せ抽選の当選確率は、抽選契機に応じて異なっていてもよく、例えば、内部抽選でスイカが当選した場合には、他の抽選契機よりも上乗せ抽選の当選確率が優遇されていてもよい。また上乗せ抽選に当選した場合に、AT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される値は、固定値でも複数種類の値の中から上乗せ抽選によって決定される値であってもよい。また上乗せ抽選の抽選契機に応じてAT終了判定カウンタ198の記憶値に加算される値が異なるようにしてもよく、例えば、内部抽選でスイカが当選した場合には、他の抽選契機よりも大きい値が加算されやすくしてもよい。   In addition, the effect control means 180 has the stored value of the AT generation counter 197 reach the threshold value in the bonus state in which the big bonus (BB) won in the internal lottery is won in a game whose effect state is different from the AT state. In such a case, an extra lottery is performed according to the result of the internal lottery in the game until the bonus state is ended, and the given value is stored in the AT end determination counter 198 based on the winning of the extra lottery. to add. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is added and compared with the extra lottery table stored in the lottery table storage unit 199, according to the comparison result. The obtained value is added to the stored value of the AT end determination counter 198. More specifically, the stored value of the AT generation counter 197 has reached the threshold value in the bonus state in which the big bonus (BB) won in the internal lottery is won in a game whose performance state is different from the AT state. In a later game, when one of JAC1 to JAC6 is won in the internal lottery and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the extra lottery is performed. In a game after the stored value of the AT generation counter 197 reaches a threshold value in a bonus state in which the big bonus (BB) won in the internal lottery is won in a game whose performance state is different from the AT state, When the normal replay or watermelon is won in the internal lottery, the lottery is performed regardless of the pressing order of the stop buttons B1 to B3. In addition, the winning probability of the extra lottery may vary depending on the lottery opportunity. For example, when a watermelon is won in the internal lottery, the winning probability of the extra lottery may be preferentially given over the other lottery occasions. . In addition, when the extra lottery is won, the value added to the stored value of the AT end determination counter 198 may be a fixed value or a value determined by the extra lottery from a plurality of types of values. Further, the value added to the stored value of the AT end determination counter 198 may be different depending on the lottery opportunity of the extra lottery. For example, when a watermelon is won in the internal lottery, it is larger than other lottery opportunities. A value may be easily added.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、第1リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(第2リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始される。ただしAT終了判定カウンタ198の記憶値のデクリメント更新は、通常状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技(第1リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が第2リプレイタイム状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 198. In this embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game (the first game in the second replay time state) in which the promoted replay is won in the first replay time state. . However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 198 is started from the next game (the first game in the first replay time state) in which the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the normal state. May be. When the stored value of the AT end determination counter 198 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT condition end condition is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 196 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the update interruption condition of the AT end determination counter 198 is satisfied. In this case, the AT is maintained while maintaining the effect state in the AT state. The decrement update regarding the stored value of the end determination counter 198 is interrupted, and the decrement update of the AT end determination counter 198 is resumed when the gaming state shifts to the second replay time state after the bonus state ends. Let the game play. When the big bonus (BB) is won, even if the stored value of the AT end determination counter 198 has not reached the threshold value, the AT flag set in the effect flag storage means 196 is cleared and the AT state is set. And the stored value of the AT end determination counter 199 may be reset to an initial value (for example, 0) when the big bonus (BB) is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態が通常状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Further, when the production state is the AT state and the gaming state is not the normal state, the production control means 180 informs the stop button pressing order and assists the winning of the correct bell when the batting order bell is won. The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute the first winning assist effect. Various effects can be adopted as the first winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order bell is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order bell. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order bell from the speaker.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順リプレイが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 notifies the display device 330 and the sound of the second winning assistance effect that informs the pressing order of the stop button and assists in the promotion replay when the batting order replay is won. Control to be executed by the device 340 is performed. Various effects can be adopted as the second winning assistance effect. For example, an effect image for notifying the correct batting order according to the winning batting order replay is displayed on the liquid crystal display LCD, or according to the winning batting order replay. It is possible to turn on a lamp for notifying the correct hit order, or to output a sound for notifying the correct hit order according to the selected hit order replay from the speaker.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態がボーナス状態である場合に、JAC1〜JAC6が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊ベルの重複入賞(3つの有効ラインL1,L2,L4での入賞)を補助する第3入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第3入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選したJACに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、当選したJACに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選したJACに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお演出状態がAT状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行したボーナス状態では、JAC1〜JAC6が当選しても第3入賞補助演出は行われないようになっている。すなわち演出状態がAT状態である遊技における内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選して、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、ボーナス状態において第3入賞補助演出が行われることによって、演出状態がAT状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞した場合よりもメダルを獲得しやすくなっている。   Further, when the production state is the AT state and the game state is the bonus state, the production control means 180 informs the stop button pressing order when JAC1 to JAC6 are elected, and the special bell is repeatedly won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a third winning assistance effect that assists (winning in the three effective lines L1, L2, and L4). Various effects can be adopted as the third winning assistance effect. For example, an effect image for informing the correct answer order according to the selected JAC is displayed on the liquid crystal display LCD, or the correct answer order according to the selected JAC. Can be turned on, or a voice can be output from the speaker to notify the correct hit order according to the winning JAC. Note that in the bonus state in which the transition is made in accordance with the winning of the big bonus (BB) won in the internal lottery in the game in which the performance state is different from the AT state, the third prize assistance effect will not be performed even if JAC1 to JAC6 are won. It has become. That is, when the big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the game in which the performance state is the AT state, the third prize assisting effect is performed in the bonus state. It is easier to win medals than when the big bonus (BB) won in the internal lottery in a game whose state is different from the AT state wins.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態である場合に、正解ベルと4種類の不正解ベルとを重複して当選させる当選態様として6種類の打順ベルを設定し、各打順ベルの当選時には、当選した打順ベルに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルを必ず入賞させ、当選した打順ベルに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、4種類の不正解ベルのいずれかが入賞するか、いずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを表示させる手法を採用している。以下では、図14〜図18を参照しながら、打順ベル1が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。
2. In this embodiment, when the gaming state is a normal state, a first replay time state, a second replay time state, a third replay time state, and a bonus establishment state, the correct answer bell and four types Six types of batting order bells are set as winning modes for overlapping the incorrect answer bells, and when each batting order bell is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order corresponding to the winning batting order bells, If the correct answer bell is always won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order according to the winning order order bell, either of the four types of incorrect answer bells will win or none of the roles will be won. A technique for displaying an RT fluctuation blank on the screen is adopted. Hereinafter, a method for determining the stop position of each reel will be specifically described with reference to FIGS. 14 to 18, taking as an example the case where the hitting bell 1 is won.

まず内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図14(A)に示すように、16番のスイカ図柄A「WMA」が上段に表示され、15番のベル図柄「BL」が中段に表示され、14番のリプレイ図柄B「RPB」が下段に表示されている位置であったとすると、図14(A)に示す押下検出位置に対して、図14(B)〜図14(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   First, in a game in which the batting order bell 1 is won in the internal lottery, when the stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the first reel R1 is As shown in FIG. 14A, the 16th watermelon symbol A “WMA” is displayed in the upper row, the 15th bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the 14th replay symbol B “RPB” is displayed. Assuming that the position is displayed in the lower row, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 14B to 14F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図14(B)〜図14(F)のうち図14(F)に示す停止位置の候補は、正解ベルおよび不正解ベルA〜Dの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が表示されており、他の停止位置の候補では打順ベル1に含まれるいずれの小役の入賞形態を構成する図柄も表示されていない。このため図14に示す例では、図14(F)に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図14(F)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。なお図14(F)に示す停止態様では、打順ベル1に含まれる正解ベルと4種類の不正解ベルの全ての入賞の可能性が残っている。   In the present embodiment, when the hitting bell is selected, the priority for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position is set so that the priority becomes higher at the stop position where a small payout with a higher payout can be won. The required logic operation is performed. Here, among the candidates for the stop positions shown in FIG. 14F among FIGS. 14B to 14F, the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the correct answer bell and the incorrect answer bells A to D is used. In the other stop position candidates, the symbols constituting any winning combination of any small combination included in the batting order bell 1 are not displayed. For this reason, in the example shown in FIG. 14, the priority for the stop position candidate shown in FIG. Then, since the candidate of the stop position with the highest priority is narrowed down to one based on the result of the logic operation, the candidate of the stop position shown in FIG. 14 (F) is determined as the stop position of the first reel R1. In the stop mode shown in FIG. 14 (F), the possibility of winning all of the correct answer bells and the four types of incorrect answer bells included in the batting order bell 1 remains.

次に図15(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図15(A)に示すように、16番のBAR図柄「BAR」が上段に表示され、15番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、14番のベル図柄「BL」が下段に表示されている位置であったとすると、図15(A)に示す押下検出位置に対して、図15(B)〜図15(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 15A, when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating and the stop button B2 is pressed, the second reel R2 15A, the 16th BAR symbol “BAR” is displayed in the upper row, the 15th cherry symbol “CH” is displayed in the middle row, and the 14th bell symbol “BAR” is displayed. Assuming that “BL” is the position displayed in the lower row, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 15B to 15F with respect to the pressed detection position shown in FIG. Exists.

そして第2リールR2についても、第1リールR1の場合と同様に、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図15(E)に示す停止位置の候補では中段にリプレイ図柄A「PRA」が表示されているため不正解ベルAおよび不正解ベルBが入賞可能であり、図15(F)に示す停止位置の候補では中段にベル図柄「BL」が表示されているため正解ベルが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、正解ベルおよび不正解ベルA〜Dをいずれも入賞させることができない。そして本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態である場合に規定投入数が3枚に設定され、図11に示すように、3枚投入時における正解ベル、不正解ベルA、および不正解ベルBの配当はいずれも同一であることから、図15(E)および図15(F)に示す2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   As for the second reel R2, as in the case of the first reel R1, five types of stop position candidates with respect to the press detection position are set such that the higher the priority is, the higher the stop position that can win a winning combination with a higher payout. A logic operation is performed to determine the priority for. Here, since the replay symbol A “PRA” is displayed in the middle row in the stop position candidates shown in FIG. 15E, the incorrect answer bell A and the incorrect answer bell B can be won, and FIG. In the stop position candidates shown, the bell symbol “BL” is displayed in the middle, so that the correct answer bell can be won, and in the other stop position candidates, both the correct answer bell and the incorrect answer bells A to D are awarded. I can't. In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and the bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set to three. As shown in FIG. 11, since the payouts of the correct answer bell, the incorrect answer bell A, and the incorrect answer bell B when three cards are inserted are the same, the two types shown in FIGS. 15E and 15F are used. The priority for the stop position candidate is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority are present based on the result of the logic operation, and therefore the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.

ここで打順ベル1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されており、図15に示す例では、ストップボタンB1に続いてストップボタンB2が2番目に押下されているため、正解打順であると判断されて正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、図15(F)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお図15(F)に示す停止態様では、打順ベル1に含まれる正解ベルと4種類の不正解ベルのうち、正解ベルの入賞の可能性だけが残ることになる。   Here, in the stop control table referred to when the winning order 1 is won, the number of sliding frames is set so that the correct answer win is given priority in the correct answer order and the incorrect answer win is given priority in the incorrect answer order. In the example shown in FIG. 15, since the stop button B2 is pressed second after the stop button B1, it is determined that the correct answer hit order is reached and the symbols constituting the correct bell winning form are displayed. The position is determined, and the stop position candidates shown in FIG. 15F are determined as the stop position of the second reel R2. In the stop mode shown in FIG. 15 (F), only the possibility of winning the correct answer bell among the correct answer bell and four types of incorrect answer bells included in the batting order bell 1 remains.

また内部抽選で打順ベル1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図16(A)に示すように、16番のBAR図柄「BAR」が上段に表示され、15番のチェリー図柄「CH」が中段に表示され、14番のベル図柄「BL」が下段に表示されている位置であったとすると、図16(A)に示す押下検出位置に対して、図16(B)〜図16(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   In the game in which the batting order bell 1 is won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the second reel R2 is As shown in FIG. 16A, the 16th BAR symbol “BAR” is displayed in the upper row, the 15th cherry symbol “CH” is displayed in the middle row, and the 14th bell symbol “BL” is displayed in the lower row. If it is the displayed position, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 16B to 16F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして第2リールR2が最初に停止する場合についても、第1リールR1が最初に停止する場合と同様に、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図16(E)に示す停止位置の候補では中段にリプレイ図柄A「PRA」が表示されているため不正解ベルAおよび不正解ベルBが入賞可能であり、図16(F)に示す停止位置の候補では中段にベル図柄「BL」が表示されているため正解ベルが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、正解ベルおよび不正解ベルA〜Dをいずれも入賞させることができない。そして本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態である場合に規定投入数が3枚に設定され、図11に示すように、3枚投入時における正解ベル、不正解ベルA、および不正解ベルBの配当はいずれも同一であることから、図16(E)および図16(F)に示す2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   And when the second reel R2 stops for the first time, as in the case where the first reel R1 stops for the first time, it is pressed so that the higher the priority is, the higher the stop position where the small payout with a high payout can be won. A logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the detection position. Here, since the replay symbol A “PRA” is displayed in the middle stage in the stop position candidates shown in FIG. 16E, the incorrect answer bell A and the incorrect answer bell B can be won, and FIG. In the stop position candidates shown, the bell symbol “BL” is displayed in the middle, so that the correct answer bell can be won, and in the other stop position candidates, both the correct answer bell and the incorrect answer bells A to D are awarded. I can't. In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, and the bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set to three. As shown in FIG. 11, the payouts of the correct answer bell, the incorrect answer bell A, and the incorrect answer bell B when three cards are inserted are the same, so two types shown in FIGS. 16E and 16F are used. The priority for the stop position candidate is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority are present based on the result of the logic operation, and therefore the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.

ここで打順ベル1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順では正解ベルの入賞が優先され、不正解打順では不正解ベルの入賞が優先されるように滑りコマ数が設定されており、図16に示す例では、ストップボタンB2が最初に押下されているため、不正解打順であると判断されて不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示させるように停止位置が決定され、図16(E)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお図16(E)に示す停止態様では、打順ベル1に含まれる正解ベルと4種類の不正解ベルのうち、不正解ベルAおよび不正解ベルBの入賞の可能性が残ることになる。   Here, in the stop control table referred to when the winning order 1 is won, the number of sliding frames is set so that the correct answer win is given priority in the correct answer order and the incorrect answer win is given priority in the incorrect answer order. In the example shown in FIG. 16, since the stop button B2 is first pressed, it is determined that the order is incorrect and the stop position is determined so as to display the symbols constituting the incorrect answer bell winning form. The candidate stop position shown in FIG. 16E is determined as the stop position of the second reel R2. In the stop mode shown in FIG. 16 (E), the possibility of winning the incorrect answer bell A and the incorrect answer bell B among the correct answer bell and the four types of incorrect answer bells included in the batting order bell 1 remains.

次に図17(A)に示すように第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下された場合に、第3リールR3の押下検出位置が、図17(A)に示すように、16番のBAR図柄「BAR」が上段に表示され、15番のベル図柄「BL」が中段に表示され、14番のスイカ図柄B「WMB」が下段に表示されている位置であったとすると、図17(A)に示す押下検出位置に対して、図17(B)〜図17(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 17A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating and the stop button B3 is pressed, the third reel R3 17A, the 16th BAR symbol “BAR” is displayed in the upper row, the 15th bell symbol “BL” is displayed in the middle, and the 14th watermelon symbol B is displayed. Assuming that “WMB” is the position displayed in the lower row, the five types of stop position candidates shown in FIGS. 17B to 17F with respect to the pressed detection position shown in FIG. Exists.

そして第3リールR3についても、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図17(F)に示す停止位置の候補では中段にスイカ図柄A「WMA」が表示されているため不正解ベルAが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、正解ベルおよび不正解ベルA〜Dをいずれも入賞させることができない。このため図17に示す例では、図17(F)に示す停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が1つに絞られたため、図17(F)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。なお図17(F)に示す停止態様では、打順ベル1に含まれる正解ベルと4種類の不正解ベルのうち不正解ベルAの入賞の可能性だけが残ることになる。   Also for the third reel R3, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the priority becomes higher as the stop position can win a small payout with a higher payout. Is called. Here, in the stop position candidates shown in FIG. 17 (F), the watermelon symbol A “WMA” is displayed in the middle stage, so that the incorrect answer bell A can be won. In the other stop position candidates, the correct answer bell and Neither of the incorrect answer bells A to D can be awarded. For this reason, in the example shown in FIG. 17, the priority for the stop position candidate shown in FIG. Then, since the candidate of the stop position with the highest priority is narrowed down to one based on the result of the logic operation, the candidate of the stop position shown in FIG. 17 (F) is determined as the stop position of the third reel R3. In the stop mode shown in FIG. 17F, only the possibility of winning the incorrect answer bell A among the correct answer bells and the four types of incorrect answer bells included in the batting order bell 1 remains.

そして図18(A)に示すように、正解打順に沿ってストップボタンB1,B2が押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、あるいはBAR図柄「BAR」のいずれかが中段に引き込まれて、図18(B)に示すように正解ベルが入賞するように第3リールR3の停止位置が決定される。なお本実施形態では、有効ラインL1において正解ベルが入賞すると、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段によって構成される無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。   As shown in FIG. 18A, when the stop buttons B1 and B2 are pressed in the correct hit order, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, Regardless of the pressed detection position, any one of the replay symbol A “RPA”, the replay symbol B “RPB”, or the BAR symbol “BAR” is drawn to the middle stage, and the correct answer bell is won as shown in FIG. Thus, the stop position of the third reel R3 is determined. In this embodiment, when the correct bell is won in the active line L1, the bell symbol “BL” is displayed on the ineffective line constituted by the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. They are displayed together.

また図18(C)に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンB2,B3が押下されていた場合には、回転中の第1リールR1を停止させるべくストップボタンB1が押下されると、第1リールR1の中段に不正解ベルAの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「PRA」を4コマ以内で引き込むことができる押下検出位置では図18(D)に示すように不正解ベルAが入賞するように第1リールR1の停止位置が決定され、第1リールR1の中段に不正解ベルAの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」を4コマ以内で引き込むことができない押下検出位置では図18(E)に示すように第1リールR1の中段にベル図柄「BL」を表示させることにより有効ライン上にRT変動ブランクが表示されるように第1リールR1の停止位置が決定される。なお本実施形態では、有効ラインL1において不正解ベルが入賞すると、いずれの不正解ベルが入賞した場合であっても、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段によって構成される無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 18C, when the stop buttons B2 and B3 are pressed in the incorrect hit order, when the stop button B1 is pressed to stop the rotating first reel R1. At the press detection position where the replay symbol A “PRA” constituting the winning form of the incorrect answer bell A can be drawn within 4 frames in the middle stage of the first reel R1, the incorrect answer bell A as shown in FIG. Is detected so that the stop position of the first reel R1 is determined such that the replay symbol A “RPA” constituting the winning form of the incorrect answer bell A cannot be drawn within 4 frames in the middle stage of the first reel R1. At the position, as shown in FIG. 18 (E), the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage of the first reel R1, so that the RT fluctuation blank is displayed on the effective line so that the first reel R1 is stopped. Position is determined. In this embodiment, when an incorrect answer bell wins in the active line L1, regardless of which incorrect answer bell wins, the invalid line constituted by the upper stages of the first reel R1 to the third reel R3. The bell symbols “BL” are displayed together.

このように打順ベルの当選時には、正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルが必ず入賞して4枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、いずれか1つのリール(正解打順において最初に停止させるべきリール)において入賞可能な不正解ベルの種類を予想して適切なタイミングでストップボタンを押下しなければ不正解ベルを入賞させることができず、不正解ベルに対応づけられている図柄の種類は各リールについて2種類ずつであるため、不正解打順では1/2の確率でしか入賞を達成することができないようになっている。   In this way, when the hitting bell is selected, if the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct hit order, the correct bell can always win and obtain four medals, but the stop buttons B1 to B1 according to the incorrect hit order. When B3 is pressed, the wrong answer bell is predicted unless the stop button is pressed at an appropriate timing in anticipation of the types of wrong answer bells that can be won in any one reel (reel to be stopped first in the correct answer hit order). Cannot be won, and there are two types of symbols associated with the incorrect answer bell, so that the winning order can be achieved only with a probability of 1/2 in the incorrect answer hit order. It has become.

なお、各打順ベルについては、4種類の不正解ベルの組合せが互いに異なっているが、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、正解打順によって最初に停止させるべきリールについては引き込み対象となる図柄が1種類となり、その他のリールについては引き込み対象となる図柄が2種類となるように不正解ベルの組合せが設定されている。そして第1リールR1および第2リールR2のリプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」は押下検出位置に関わらずにいずれか一方を必ず有効ライン上に引き込むことができるようになっており、また第3リールR3のスイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」についても押下検出位置に関わらずにいずれか一方を必ず有効ライン上に引き込むことができるようになっている。このため、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、不正解打順でストップボタンが押下されると、正解打順において最初に停止させるべきであったリールとは異なるリールについては必ず不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を押下検出位置に関わらずに有効ライン上に引き込むことができるが、正解打順において最初に停止させるべきであったリールにおいて1種類しか引き込み対象となる図柄が存在しないために、そのリールを停止させる際に適切なタイミングでストップボタンを押下する必要がある。   For each batting order bell, the combinations of the four types of incorrect answering bells are different from each other. However, even if any batting order bell is won, reels that should be stopped first according to the correct batting order are subject to pull-in. The combination of incorrect answer bells is set so that there are one type of symbol and two types of symbols for the other reels. In addition, the replay symbol A “PRA” and the replay symbol B “RPB” of the first reel R1 and the second reel R2 can always be drawn on the effective line regardless of the pressed detection position. In addition, one of the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” of the third reel R3 can always be drawn on the effective line regardless of the pressed detection position. For this reason, regardless of which batting order bell is won, if the stop button is pressed in the incorrect answering order, the incorrect answering bell will always be used for a reel that is different from the reel that should have been stopped first in the correct answering order. The symbols constituting the winning form can be drawn on the active line regardless of the pressed detection position, but there is only one type of symbols to be drawn in the reels that should have been stopped first in the correct hit order. In addition, it is necessary to press the stop button at an appropriate timing when stopping the reel.

また、各打順ベルに共通して含まれている正解ベルの入賞形態における第1リールR1の構成図柄であるリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」は前述の通り押下検出位置に関わらずにいずれか一方を必ず有効ライン上に引き込むことができ、第2リールR2の構成図柄であるベル図柄「BL」も4コマ以内の間隔で配列されているため押下検出位置に関わらずに必ず有効ライン上に引き込むことができ、第3リールR3の構成図柄であるリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、およびBAR図柄「BAR」も押下検出位置に関わらずにいずれか1種類を必ず有効ライン上に引き込むことができるようになっている。   In addition, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” which are the configuration symbols of the first reel R1 in the winning form of the correct answer bell included in common in each batting order bell are related to the pressing detection position as described above. One of them can always be drawn on the active line, and the bell symbol “BL”, which is the configuration symbol of the second reel R2, is also arranged at intervals of 4 frames or less, so it is always necessary regardless of the pressing detection position. The replay symbol A “RPA”, the replay symbol B “RPB”, and the BAR symbol “BAR”, which are constituent symbols of the third reel R3, can be drawn on the effective line, regardless of the pressed detection position. Can always be drawn on the active line.

従って、打順ベルの当選時には、第1リールR1〜第3リールR3のうち2つのリールにおいて押下検出位置に関わらずに、打順ベルに含まれる正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができる停止位置の候補と、打順ベルに含まれる4種類の不正解ベルのいずれかの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができる停止位置の候補とが必ず存在する。そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、配当の高い小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度を求めるロジック演算を行うため、打順ベルに含まれる各小役の優先順位が等しく扱われることにより、いずれの打順ベルが当選した場合であっても、正解打順あるいは不正解打順のいずれであるかに関わらず1番目に停止するリールあるいは2番目に停止するリールのいずれかについては最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在して停止制御テーブルで停止位置を決定することになる。すなわち本実施の形態では、打順ベル1が当選した場合を例に取り説明をしたが、他の打順ベルが当選した場合でも図14〜図18に示した例と同様の手法によって停止位置を決定することができる。   Therefore, at the time of winning the batting order bell, the symbols constituting the winning form of the correct answer bell included in the batting order bell are placed on the effective line regardless of the pressed detection position on the two reels of the first reel R1 to the third reel R3. There is always a stop position candidate that can be drawn in, and a stop position candidate that can draw a symbol constituting any of the four types of incorrect answer bells included in the batting order bell on the active line. In the present embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation is performed to determine the priority so that the priority of the stop position candidate that can win a small payout with a high payout is the highest. Since the priority rankings of the included small roles are treated equally, no matter which batting order bell is won, the reel that stops first regardless of whether it is the correct batting order or the incorrect batting order or 2 For one of the reels that stops second, there are a plurality of candidates for stop positions with the highest priority, and the stop position is determined by the stop control table. That is, in the present embodiment, the case where the batting order bell 1 is won is described as an example, but even when other batting order bells are won, the stop position is determined by the same method as the example shown in FIGS. can do.

また本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に、正解ベルおよび4種類の不正解ベルとボーナス状態において新たに抽選対象として加わる特殊ベルを重複して当選させる当選態様として6種類のJACを設定し、さらに規定投入数を他の遊技状態とは異ならせることによって小役の配当と有効ラインの設定態様を変更し、各JACの当選時には、当選したJACに応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルを3つの有効ライン上で重複入賞させ、当選したJACに応じた不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊ベルを1つの有効ライン上で単独入賞させる手法を採用している。以下では、図19〜図23を参照しながら、JAC1が当選した場合を例に取り、各リールの停止位置の決定手法について具体的に説明する。   In the present embodiment, when the gaming state is a bonus state, there are six types of winning modes in which a correct bell, four types of incorrect bells, and a special bell newly added as a lottery target in the bonus state are won. By setting the JAC and changing the number of specified inputs different from other game states, the mode of setting the payout and active line for small roles is changed. When winning each JAC, stop in the correct answer order according to the winning JAC. When the buttons B1 to B3 are pressed, the special bell is repeatedly won on three active lines, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order according to the selected JAC, the special bell is set to one effective A method of winning a prize on the line is adopted. Hereinafter, a method for determining the stop position of each reel will be described in detail with reference to FIGS.

まず内部抽選でJAC1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図19(A)に示すように、2番のベル図柄「BL」が上段に表示され、1番のリプレイ図柄A「PRA」が中段に表示され、0番のスイカ図柄A「WMA」が下段に表示されている位置であったとすると、図19(A)に示す押下検出位置に対して、図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   First, in the game in which JAC1 is won by internal lottery, when the stop button B1 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the first reel R1 is shown in FIG. As shown in 19 (A), the second bell symbol “BL” is displayed in the upper row, the first replay symbol A “PRA” is displayed in the middle row, and the 0th watermelon symbol A “WMA” is displayed in the lower row. If it is the displayed position, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 19B to 19F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして本実施の形態では、JACの当選時においても、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで特殊ベルの入賞形態は第1リールR1においていずれの図柄でも良いこととされているため、図19(B)〜図19(F)に示すいずれの停止位置の候補でも特殊ベルが入賞可能であり、また図19(B)に示す停止位置の候補では中段にリプレイ図柄A「PRA」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベル、不正解ベルA、および不正解ベルBが入賞可能であり、図19(C)に示す停止位置の候補では下段にリプレイ図柄A「RPA」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベル、不正解ベルA、および不正解ベルBが入賞可能であり、図19(F)に示す停止位置の候補では上段にリプレイ図柄A「PRA」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベル、不正解ベルA、および不正解ベルBが入賞可能である。そして本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に規定投入数が2枚に設定され、図11に示すように、2枚投入時における特殊ベル、正解ベル、不正解ベルA、および不正解ベルBの配当はいずれも同一であることから、図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In the present embodiment, even when JAC is won, priority is given to the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the higher the priority is, the stop position where a small payout with a high payout can be won. A logic operation for obtaining is performed. Here, since the special bell winning form may be any symbol in the first reel R1, the special bell can be won in any of the stop position candidates shown in FIG. 19 (B) to FIG. 19 (F). In the stop position candidate shown in FIG. 19B, the replay symbol A “PRA” is displayed in the middle, so that the correct bell, incorrect answer bell A, and incorrect answer bell B are awarded in addition to the special bell. In the stop position candidates shown in FIG. 19C, the replay symbol A “RPA” is displayed at the bottom, so that the correct bell, incorrect answer bell A, and incorrect answer bell B are awarded in addition to the special bell. In the stop position candidates shown in FIG. 19 (F), the replay symbol A “PRA” is displayed in the upper stage, so that the correct bell, the incorrect answer bell A, and the incorrect answer bell B are awarded in addition to the special bell. Is possible. In the present embodiment, when the gaming state is the bonus state, the prescribed number of throws is set to two, and as shown in FIG. 11, the special bell, correct answer bell, incorrect answer bell A, and Since the payouts of the incorrect answer bell B are the same, the priority for the five types of stop position candidates shown in FIGS. 19B to 19F is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority exist based on the result of the logic operation, and therefore, the stop position of the first reel R1 is determined with reference to the stop control table.

ここでJAC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順および不正解打順のいずれにおいても特殊ベルの入賞が優先され、第1リールR1については、正解打順では下段にベル図柄「BL」が表示され、不正解打順では中段にベル図柄「BL」が表示されるように滑りコマ数が設定されており、図19に示す例では、ストップボタンB1が最初に押下されているため、正解打順であると判断されて下段にベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定され、図19(D)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。なお図19(D)に示す停止態様では、JAC1に含まれる特殊ベル、正解ベル、および4種類の不正解ベルのうち、特殊ベルの入賞の可能性だけが残ることになる。   Here, in the stop control table that is referred to when JAC1 is selected, the special bell winning is given priority in both the correct answer order and the incorrect answer order. For the first reel R1, the bell symbol “BL” is displayed at the bottom in the correct answer order. In the incorrect answer order, the number of sliding symbols is set so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage. In the example shown in FIG. 19, the stop button B1 is pressed first, so the correct answer order The stop position is determined so that the bell symbol “BL” is displayed in the lower stage, and the stop position candidates shown in FIG. 19D are determined as the stop position of the first reel R1. In the stop mode shown in FIG. 19D, only the special bell winning possibility remains among the special bell, the correct answer bell, and the four types of incorrect answer bells included in JAC1.

次に図20(A)に示すように第1リールR1が停止し、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図20(A)に示すように、2番のチェリー図柄「CH」が上段に表示され、1番のベル図柄「BL」が中段に表示され、0番のリプレイ図柄A「RPA」が下段に表示されている位置であったとすると、図20(A)に示す押下検出位置に対して、図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 20 (A), when the first reel R1 is stopped and the second reel R2 and the third reel R3 are rotating and the stop button B2 is pressed, the second reel R2 As shown in FIG. 20A, the second cherry symbol “CH” is displayed in the upper row, the first bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the 0th replay symbol A is displayed. Assuming that “RPA” is the position displayed in the lower row, the five types of stop position candidates shown in FIGS. 20B to 20F with respect to the pressed detection position shown in FIG. Exists.

そして第2リールR2についても、第1リールR1の場合と同様に、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図20(B)に示す停止位置の候補では上段にチェリー図柄「CH」が表示されているため特殊ベルが入賞可能であり、図20(C)に示す停止位置の候補では中段にチェリー図柄「CH」が表示されているため特殊ベルが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができない。このため図20に示す例では、図20(B)および図20(C)に示す2種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   As for the second reel R2, as in the case of the first reel R1, five types of stop position candidates with respect to the press detection position are set such that the higher the priority is, the higher the stop position that can win a winning combination with a higher payout. A logic operation is performed to determine the priority for. Here, in the stop position candidate shown in FIG. 20B, the cherry symbol “CH” is displayed in the upper stage, so that a special bell can be won. In the stop position candidate shown in FIG. Since the cherry symbol “CH” is displayed, a special bell can be won, and any other small role cannot be won by any other stop position candidates. Therefore, in the example shown in FIG. 20, the priority for the two types of stop position candidates shown in FIGS. 20B and 20C is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority are present based on the result of the logic operation, and therefore the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.

ここでJAC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順および不正解打順のいずれにおいても特殊ベルの入賞が優先され、第2リールR2については、正解打順では中段にチェリー図柄「CH」が表示され、不正解打順では上段にチェリー図柄「CH」が表示されるように滑りコマ数が設定されており、図20に示す例では、ストップボタンB1に続けてストップボタンB2が2番目に押下されているため、正解打順であると判断されて中段にチェリー図柄「CH」を表示させるように停止位置が決定され、図20(C)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお図20(C)に示す停止態様では、JAC1に含まれる特殊ベル、正解ベル、および4種類の不正解ベルのうち、特殊ベルの入賞が確定する。   Here, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won, the special bell winning is given priority in both the correct answer order and the incorrect answer order, and for the second reel R2, the cherry symbol “CH” is displayed in the middle in the correct answer order. The number of sliding symbols is set so that the cherry symbol “CH” is displayed at the top in the incorrect answering order. In the example shown in FIG. 20, the stop button B2 is pressed second after the stop button B1. Therefore, it is determined that the order is correct and the stop position is determined so that the cherry symbol “CH” is displayed in the middle row. The stop position candidate shown in FIG. 20C is the stop position of the second reel R2. As determined. In the stop mode shown in FIG. 20C, the special bell winning is determined among the special bell, correct answer bell, and four types of incorrect answer bells included in JAC1.

また内部抽選でJAC1が当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3がそれぞれ回転している状態で、ストップボタンB2が押下された場合に、第2リールR2の押下検出位置が、図21(A)に示すように、2番のチェリー図柄「CH」が上段に表示され、1番のベル図柄「BL」が中段に表示され、0番のリプレイ図柄A「RPA」が下段に表示されている位置であったとすると、図21(A)に示す押下検出位置に対して、図21(B)〜図21(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Also, in the game where JAC1 is won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the pressing detection position of the second reel R2 is shown in FIG. As shown in FIG. 21 (A), the second cherry symbol “CH” is displayed in the upper row, the first bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the replay symbol A “RPA” is displayed in the lower row. Assuming that the position has been set, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 21B to 21F with respect to the pressed detection position shown in FIG.

そして第2リールR2が最初に停止する場合についても、第1リールR1が最初に停止する場合と同様に、配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図21(B)に示す停止位置の候補では上段にチェリー図柄「CH」が表示されているため特殊ベルが入賞可能であるとともに中段にベル図柄「BL」が表示されているため正解ベルが入賞可能であり、図21(C)に示す停止位置の候補では中段にチェリー図柄「CH」が表示されているため特殊ベルが入賞可能であり、図21(E)に示す停止位置の候補では上段にリプレイ図柄B「RPB」が表示されているため不正解ベルCおよび不正解ベルDが入賞可能であり、図21(F)に示す停止位置の候補では上段にベル図柄「BL」が表示されているため正解ベルが入賞可能であるとともに中段にリプレイ図柄B「RPB」が表示されているため不正解ベルCおよび不正解ベルDが入賞可能であり、他の停止位置の候補では、いずれの小役も入賞させることができない。そして本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に規定投入数が2枚に設定され、図11に示すように、2枚投入時における特殊ベル、正解ベル、不正解ベルC、および不正解ベルDの配当はいずれも同一であることから、図21に示す例では、図21(B)、図21(C)、図21(E)、および図21(F)に示す4種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第2リールR2の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   And when the second reel R2 stops for the first time, as in the case where the first reel R1 stops for the first time, it is pressed so that the higher the priority is, the higher the stop position where the small payout with a high payout can be won. A logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates for the detection position. Here, in the candidate for the stop position shown in FIG. 21 (B), since the cherry symbol “CH” is displayed in the upper row, the special bell can be won and the bell symbol “BL” is displayed in the middle row. A bell can be won, and in the candidate stop position shown in FIG. 21C, the cherry symbol “CH” is displayed in the middle, so that a special bell can be won, and the stop position shown in FIG. In the candidate, the replay symbol B “RPB” is displayed in the upper stage, so that the incorrect answer bell C and the incorrect answer bell D can be won. In the candidate of the stop position shown in FIG. Is displayed so that the correct answer bell can be won and the replay symbol B “RPB” is displayed in the middle, so that the incorrect answer bell C and the incorrect answer bell D can be won, and other stop position candidates Yes Small role of also can not be winning. In the present embodiment, when the gaming state is a bonus state, the prescribed number of throws is set to two, and as shown in FIG. 11, a special bell, a correct answer bell, an incorrect answer bell C, and Since all of the payments for the incorrect answer bell D are the same, in the example shown in FIG. 21, there are four types shown in FIG. 21 (B), FIG. 21 (C), FIG. 21 (E), and FIG. The priority for the stop position candidate is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority are present based on the result of the logic operation, and therefore the stop position of the second reel R2 is determined with reference to the stop control table.

ここでJAC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、前述したように第2リールR2については、正解打順では中段にチェリー図柄「CH」が表示され、不正解打順では上段にチェリー図柄「CH」が表示されるように滑りコマ数が設定されており、図21に示す例では、ストップボタンB2が最初に押下されているため、不正解打順であると判断されて上段にチェリー図柄「CH」を表示させるように停止位置が決定され、図21(B)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。なお図21(B)に示す停止態様では、JAC1に含まれる特殊ベル、正解ベル、および4種類の不正解ベルのうち、特殊ベルおよび正解ベルの入賞の可能性が残されていることになる。   Here, in the stop control table referred to when JAC1 is won, as described above, for the second reel R2, the cherry symbol “CH” is displayed in the middle in the correct answer order, and the cherry symbol “CH” is indicated in the upper part in the incorrect answer order. In the example shown in FIG. 21, since the stop button B2 is pressed first, it is determined that the order is incorrect and the cherry symbol “CH” is displayed at the top. The stop position is determined so as to be displayed, and the stop position candidates shown in FIG. 21B are determined as the stop position of the second reel R2. In the stop mode shown in FIG. 21B, among the special bell, the correct answer bell, and the four types of incorrect answer bells included in JAC1, the possibility of winning a special bell and the correct answer bell remains. .

次に図22(A)に示すように第2リールR2が停止し、第1リールR1および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1が押下された場合に、第1リールR1の押下検出位置が、図22(A)に示すように、2番のベル図柄「BL」が上段に表示され、1番のリプレイ図柄A「RPA」が中段に表示され、0番のスイカ図柄A「WMA」が下段に表示されている位置であったとすると、図22(A)に示す押下検出位置に対して、図22(B)〜図22(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。   Next, as shown in FIG. 22A, when the second reel R2 is stopped and the first reel R1 and the third reel R3 are rotating and the stop button B1 is pressed, the first reel R1 22A, the second bell symbol “BL” is displayed in the upper row, the first replay symbol A “RPA” is displayed in the middle row, and the 0th watermelon symbol is displayed. Assuming that A “WMA” is the position displayed in the lower row, the five types of stop positions shown in FIGS. 22B to 22F are compared with the pressing detection position shown in FIG. There are candidates.

そして、この場合においても配当が高い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する5種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで特殊ベルの入賞形態は第1リールR1においていずれの図柄でも良いこととされているため、図22(B)〜図22(F)に示すいずれの停止位置の候補でも特殊ベルが入賞可能であり、また図22(B)に示す停止位置の候補では中段にリプレイ図柄A「PRA」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベルが入賞可能であり、図22(C)に示す停止位置の候補では下段にリプレイ図柄A「RPA」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベルが入賞可能であり、図22(F)に示す停止位置の候補では上段にリプレイ図柄A「PRA」が表示されているため特殊ベルに加えて正解ベルが入賞可能である。そして本実施の形態では、遊技状態がボーナス状態である場合に規定投入数が2枚に設定され、図11に示すように、2枚投入時における特殊ベルおよび正解ベルの配当はいずれも同一であることから、図22(B)〜図22(F)に示す5種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第1リールR1の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。   In this case as well, a logic operation is performed to obtain priorities for the five types of stop position candidates with respect to the pressed detection position so that the higher the priority is for the stop position where a small prize with a higher payout can be won. Here, since the special bell winning form may be any symbol in the first reel R1, the special bell can be won in any of the stop position candidates shown in FIGS. 22 (B) to 22 (F). In the stop position candidate shown in FIG. 22 (B), the replay symbol A “PRA” is displayed in the middle, so that the correct bell can be won in addition to the special bell, as shown in FIG. 22 (C). In the stop position candidate, the replay symbol A “RPA” is displayed in the lower stage, so that the correct bell can be won in addition to the special bell. In the stop position candidate shown in FIG. 22 (F), the replay pattern A “ Since "PRA" is displayed, the correct bell can be won in addition to the special bell. In the present embodiment, when the gaming state is a bonus state, the prescribed number of insertions is set to two, and as shown in FIG. 11, the payout of the special bell and the correct answer bell when the two are inserted is the same. Therefore, the priority for the five types of stop position candidates shown in FIGS. 22B to 22F is the highest. Then, a plurality of stop position candidates with the highest priority exist based on the result of the logic operation, and therefore, the stop position of the first reel R1 is determined with reference to the stop control table.

ここでJAC1の当選時に参照される停止制御テーブルでは、正解打順および不正解打順のいずれにおいても特殊ベルの入賞が優先され、第1リールR1については、正解打順では下段にベル図柄「BL」が表示され、不正解打順では中段にベル図柄「BL」が表示されるように滑りコマ数が設定されており、図22に示す例では、ストップボタンB2に続けてストップボタンB1が2番目に押下されているため、不正解打順であると判断されて中段にベル図柄「BL」を表示させるように停止位置が決定され、図22(C)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定される。なお図22(C)に示す停止態様では、JAC1に含まれる特殊ベル、正解ベル、および4種類の不正解ベルのうち、特殊ベルおよび正解ベルの入賞の可能性が残ることになる。   Here, in the stop control table that is referred to when JAC1 is selected, the special bell winning is given priority in both the correct answer order and the incorrect answer order. For the first reel R1, the bell symbol “BL” is displayed at the bottom in the correct answer order. The number of sliding symbols is set so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle in the incorrect answering order. In the example shown in FIG. 22, the stop button B1 is pressed second after the stop button B2. Therefore, the stop position is determined so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the stop position candidate shown in FIG. 22C is the stop of the first reel R1. Determined as position. In the stop mode shown in FIG. 22C, the special bell and the correct answer bell among the special bells, the correct answer bell, and the four types of incorrect answer bells included in JAC1 remain.

そして図23(A)に示すように、正解打順に沿ってストップボタンB1,B2が押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「BL」が下段に引き込まれて、図23(B)に示すように第3リールR3の停止位置が決定され、特殊ベルが3つの有効ラインL1,L2,L4において重複入賞する。なお本実施形態では、有効ラインL1,L2,L4において特殊ベルが重複入賞する際には、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段によって構成される無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。   As shown in FIG. 23A, when the stop buttons B1 and B2 are pressed in the correct hit order, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, Regardless of the pressed detection position, the bell symbol “BL” is drawn to the lower stage, the stop position of the third reel R3 is determined as shown in FIG. 23B, and the special bell has three effective lines L1, L2, Double winning at L4. In the present embodiment, when the special bell is repeatedly won in the active lines L1, L2, and L4, the bell symbol “BL” is displayed on the invalid line constituted by the lower stages of the first reel R1 to the third reel R3. They are displayed together.

また図23(C)に示すように、不正解打順に沿ってストップボタンB1,B2が押下されていた場合には、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「BL」が中段に引き込まれて、図23(D)に示すように第3リールR3の停止位置が決定され、特殊ベルが1つの有効ラインL3において単独入賞する。なお本実施形態では、有効ラインL3において特殊ベルが単独入賞する際には、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1にベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23C, when the stop buttons B1 and B2 are pressed in the incorrect hit order, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3. Regardless of the pressed detection position, the bell symbol “BL” is drawn into the middle stage, the stop position of the third reel R3 is determined as shown in FIG. 23D, and a special bell is used alone on one effective line L3. Win a prize. In the present embodiment, when the special bell wins alone on the effective line L3, the bell symbol “BL” is displayed together on the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3. It has come to be.

このようにJACの当選時には、正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、配当が5枚の特殊ベルが必ず3つの有効ラインにおいて重複入賞して15枚のメダルを獲得することができるが、不正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、配当が5枚の特殊ベルが必ず1つの有効ラインにおいて単独入賞して5枚のメダルしか獲得できないようになっている。   In this way, when JAC is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct hitting order, a special bell with a payout of 5 can always win over three active lines and win 15 medals. However, when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the incorrect answering order, a special bell with a payout of 5 is always awarded alone on one active line, and only 5 medals can be obtained.

なお特殊ベルは、第1リールR1および第3リールR3について、いずれの図柄が表示されても入賞が可能な役であり、第2リールR2については、入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が押下検出位置に関わらずに任意の表示位置に引き込むことができるようになっている。また特殊ベルと重複して当選する正解ベルや不正解ベルはいずれも配当が特殊ベルと同一の配当になっているため、これらの小役を同一の優先順位で扱うことができる。すなわち本実施の形態では、JAC1が当選した場合を例に取り説明をしたが、JAC2〜JAC6が当選した場合でも同様の手法によって停止位置を決定することができる。   The special bell is a winning combination that can be won regardless of which symbol is displayed for the first reel R1 and the third reel R3, and for the second reel R2, the cherry symbol “CH” constituting the winning pattern is displayed. Regardless of the pressed detection position, it can be pulled into an arbitrary display position. In addition, since both the correct answer bell and the incorrect answer bell won in duplicate with the special bell have the same payout as the special bell, these small roles can be handled with the same priority. That is, in the present embodiment, the case where JAC1 is won is described as an example, but even when JAC2 to JAC6 are won, the stop position can be determined by the same method.

以上に述べたように本実施の形態では、通常状態等(通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態)では、正解打順を予想させる小役の組合せとして打順ベルを用意し、ボーナス状態では通常状態等よりも小役の種類を増加させることができることを利用して特殊ベルを新たに抽選対象として追加して、正解打順を予想させる小役の組合せとしてJACを用意し、遊技状態に応じて打順ベルとJACという小役の組合せを使い分けることにより、停止位置の決定に関するアルゴリズムを遊技状態に応じて変化させている。   As described above, in the present embodiment, in the normal state or the like (normal state, first replay time state, second replay time state, third replay time state, bonus establishment state) As a combination, a special bell is added as a lottery by using the bonus that can increase the types of small roles in the bonus state compared to the normal state, etc. JAC is prepared as a combination of the above, and the algorithm relating to the determination of the stop position is changed according to the game state by using the combination of the small order of the batting order bell and JAC according to the game state.

また本実施の形態では、ボーナス状態において新たに抽選対象に加わる特殊ベルが第2リールR2の停止態様によって入賞が確定する小役であって、ボーナス状態では、通常状態とは有効ラインの設定態様が異なり、第2リールR2に関して3つの有効ラインを構成する中段と1つの有効ラインを構成する上段とが有効ライン上の表示位置として設定され、通常状態等で打順ベルが当選した場合には、打順ベルに含まれる正解ベルおよび4種類の不正解ベルの配当が同一であることに基づいて各々の優先順位を等しいものと扱い、正解打順である場合には正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、不正解打順である場合には不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、ボーナス状態でJACが当選した場合には、正解打順である場合には第2リールR2においてチェリー図柄「CH」を中段に表示することによって特殊ベルを3つの有効ラインにおいて重複入賞させ、不正解打順である場合には第2リールR2においてチェリー図柄「CH」を上段に表示することによって特殊ベルを1つの有効ラインにおいて単独入賞させるようにしている。   Further, in the present embodiment, the special bell newly added to the lottery object in the bonus state is a small role in which winning is determined by the stop mode of the second reel R2, and in the bonus state, the normal state is the active line setting mode. Are different, and the middle stage constituting three active lines and the upper stage constituting one active line are set as the display positions on the active line with respect to the second reel R2, and when the batting order bell is won in the normal state or the like, Each of the priority bells and the four types of incorrect bells included in the batting order bell are treated as having the same priority based on the fact that they are the same. Priority is given to the stop position for displaying on the active line, and the stop position for displaying the symbols making up the winning form of the incorrect answer bell on the active line if the order is incorrect If JAC wins in the bonus state, the special bell is displayed on the three active lines in duplicate by displaying the cherry symbol “CH” in the middle of the second reel R2 in the correct hit order. If the order is incorrect, the cherry bell “CH” is displayed on the upper reel of the second reel R2 so that the special bell is awarded alone on one active line.

このため本実施の形態によれば、通常状態等、およびボーナス状態のいずれにおいても正解打順を予想してより良い利益を得るという共通の遊技性を提供しつつ、通常状態等では正解打順と不正解打順とで小役の入賞率が異なることによって小役の入賞または取りこぼしが発生するという遊技性を提供するのに対して、ボーナス状態では必ず小役が入賞するが正解打順と不正解打順とでメダルの払出数が異なるという通常状態等とは異なる遊技性を提供することができ、遊技の単調化を防止することができる。また本実施の形態では、ボーナス状態においてJACが当選した場合には第2リールR2におけるチェリー図柄「CH」の表示位置をストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて変更するだけで特殊ベルが入賞する有効ラインの数を変更することができる。また本実施の形態では、ボーナス状態では、不正解打順であっても規定投入数以上のメダルが払い出されるようになっているため、不正解打順でストップボタンB1〜B3を押下してしまった場合であっても遊技者が手持ちのメダルを減らすことはなく、通常状態等に対するボーナス状態の優位性を担保することができる。   For this reason, according to the present embodiment, while providing the common gameplay of predicting the correct hitting order and obtaining better profits in both the normal state and the bonus state, the normal hitting order and the correct hitting order are inferior. In contrast to providing a game where the winning rate of a small role is different from that of the correct answer order, the winning role of the small role is generated or lost, whereas in the bonus state, the small role always wins but the correct answer order and the incorrect answer order Thus, it is possible to provide a game that is different from the normal state where the number of medals paid out is different, and to prevent the game from being monotonous. In the present embodiment, when JAC is won in the bonus state, the special bell is won simply by changing the display position of the cherry symbol “CH” on the second reel R2 in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3. You can change the number of active lines. Further, in the present embodiment, in the bonus state, medals exceeding the specified number of coins are paid out even in the incorrect answer order, so that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answer order. Even so, the player does not reduce the number of medals on hand, and the superiority of the bonus state over the normal state or the like can be ensured.

また本実施の形態では、通常状態等とボーナス状態とにおいて規定投入数を異ならせることによって有効ラインの設定態様が異なるため、リールの停止態様に関して遊技状態に応じた豊富なバリエーションを持つことができる。   In this embodiment, since the setting mode of the effective line is different by changing the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus state, the reel stop mode can have abundant variations according to the game state. .

また本実施の形態では、ボーナス状態において正解ベルや不正解ベルの配当が特殊ベルの配当と同数に変更されることによって、ボーナス状態において特殊ベル、正解ベル、および不正解ベルを含むJACが当選した場合に、各々の配当が特殊ベルの配当と同数であることに基づいて、各小役の優先順位を等しいものと扱うことによって特殊ベルが優先的に入賞するように回転中のリールの停止位置を決定している。すなわち本実施の形態によれば、通常状態において抽選対象として設定されている正解ベルや不正解ベルを特殊ベルの入賞態様を変更するための役として機能させることができ、ボーナス状態において特殊ベル以外の小役を追加しなくても特殊ベルの当選態様について豊富なバリエーションを持たせることができるようになる。   In this embodiment, the JAC including the special bell, the correct answer bell, and the incorrect answer bell is selected in the bonus status by changing the payout of the correct answer bell and the incorrect answer bell to the same number as the payout of the special bell in the bonus condition. In such a case, based on the fact that each payout is the same as the payout of the special bell, the reels that are rotating are stopped so that the special bell wins preferentially by treating the priority of each small role as equal. The position is determined. That is, according to the present embodiment, the correct bell and the incorrect answer bell set as the lottery target in the normal state can function as a role for changing the winning mode of the special bell. Even without adding a small role, it will be possible to have a rich variation in the winning mode of the special bell.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態とは異なる遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると、ボーナス状態においてJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいてAT発生カウンタ198の記憶値を更新し、AT発生カウンタ198の記憶値がしきい値に達したことに基づいてAT状態への移行が確定するようになっている。このため、ボーナス状態においてJAC1〜JAC6が当選した場合にメダルの獲得の面だけではなく、演出状態をAT状態へ移行させるためにも、ボーナス状態において正解打順を予想して停止操作を行う目的を遊技者に与えることができる。   Also, in this embodiment, when a big bonus (BB) won in an internal lottery in a game whose performance state is different from the AT state wins, if any of JAC1 to JAC6 wins in the bonus state, stop in the correct hit order. The stored value of the AT generation counter 198 is updated based on the press of the buttons B1 to B3, and the transition to the AT state is determined based on the stored value of the AT generation counter 198 reaching the threshold value. It has become. For this reason, when JAC1 to JAC6 are won in the bonus state, not only in terms of medal acquisition, but also for the purpose of performing a stop operation in anticipation of the correct hitting order in the bonus state in order to shift the production state to the AT state. Can be given to players.

また本実施の形態では、ボーナス状態においてAT発生カウンタ198の記憶値がしきい値に達すると、ボーナス状態が終了するまでの遊技においてAT終了判定カウンタ198の記憶値に値を上乗せすることができる上乗せ抽選を受けることができるようになっている。このためボーナス状態においてAT発生カウンタ198の記憶値が早期にしきい値に達したほうが上乗せ抽選を受けることができる機会を多く得ることができるようになっている。ただしボーナス状態はメダルの払出数の合計によって終了するため、不正解打順で特殊ベルを入賞させてしまうと、その分だけボーナス状態の終了が近づくため、遊技者にとってはできるだけ無駄なメダルの獲得を避けるべく、ボーナス状態において正解打順を予想しながら遊技を行うことについての強い動機付けを与えることができる。   In the present embodiment, when the stored value of the AT generation counter 198 reaches the threshold value in the bonus state, the value stored in the AT end determination counter 198 can be added to the game until the bonus state ends. You can get a lottery on top. For this reason, when the stored value of the AT generation counter 198 reaches the threshold value earlier in the bonus state, it is possible to obtain more opportunities for adding and receiving a lottery. However, since the bonus state is terminated by the total number of medals paid out, if the special bell is won in the incorrect answering order, the bonus state will end as much as that, so the player will acquire as many medals as possible. In order to avoid this, it is possible to give a strong motivation to play a game while predicting the correct hitting order in the bonus state.

また本実施の形態では、演出状態がAT状態である遊技における内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞すると、ボーナス状態においてJAC1〜JAC6のいずれかが当選した場合に、正解打順を報知する第3入賞補助演出が行われるようになっている。このため、演出状態がAT状態であるか否かに応じてボーナス状態の遊技で遊技者が得られるメダルの獲得数を変化させることができる。すなわち演出状態がAT状態である場合にビッグボーナス(BB)を当選させると、演出状態がAT状態ではない場合にビッグボーナス(BB)を当選させた場合よりもボーナス状態でのメダルを獲得しやすくすることができる。   In this embodiment, when a big bonus (BB) won in the internal lottery in a game whose performance state is the AT state wins, when any of JAC1 to JAC6 wins in the bonus state, the correct answer order is notified. The third prize-winning auxiliary effect is performed. Therefore, the number of medals obtained by the player in the bonus game can be changed depending on whether or not the effect state is the AT state. That is, if the big bonus (BB) is won when the production state is the AT state, it is easier to win a medal in the bonus state than when the big bonus (BB) is won when the production state is not the AT state. can do.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、ボーナス状態において正解ベルや不正解ベルの配当を特殊ベルの配当と同一となるように設定した場合について説明をしたが、ボーナス状態において正解ベルや不正解ベルの配当が特殊ベルの配当よりも低くなっていてもよい。このようにすれば、ボーナス状態においてJACが当選した場合には、JACに含まれる特殊ベル、正解ベル、および不正解ベルのうち配当の高い特殊ベルの入賞が最も優先順位が高く扱われることになるため、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。   In the above embodiment, the case where the payout for the correct answer bell or the incorrect answer bell is set to be the same as the payout for the special bell in the bonus state has been described. It may be lower than the dividend. In this way, when a JAC is won in the bonus state, the special bell with a high payout among the special bell, correct answer bell, and incorrect answer bell included in the JAC is treated with the highest priority. Therefore, the same effect as the above embodiment can be obtained.

また上記実施形態では、通常状態等とボーナス状態とにおいて規定投入数が異なり、規定投入数に応じて有効ラインの設定態様が異なる場合について説明したが、規定投入数が変更されても有効ラインの設定態様が変わらないようにしてもよい。すなわち通常状態等とボーナス状態とにおいて有効ラインの設定態様が同一であってもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the specified number of insertions is different between the normal state and the bonus state, and the setting mode of the effective line is different depending on the specified number of insertions. The setting mode may not be changed. That is, the effective line setting mode may be the same in the normal state and the bonus state.

また上記実施形態では、ボーナス状態におけるJAC当選時に特殊ベルが入賞すると、正解打順および不正解打順のいずれの場合であっても、ベル図柄「BL」が直線状に揃って表示されるように停止位置が決定されていたが、正解打順である場合にはベル図柄「BL」が直線状に揃って表示され、不正解打順である場合にはベル図柄「BL」が直線状に揃って表示されることがないようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス状態においてベル図柄「BL」が直線状に揃って表示される場合には15枚のメダルの払い出しがあることを遊技者にわかりやすくすることができる。なおボーナス状態におけるJAC当選時に特殊ベルが入賞しても正解打順および不正解打順のいずれの場合においてもベル図柄「BL」が直線状に揃って表示されることがないように停止位置を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, if a special bell wins when JAC is won in the bonus state, the bell symbol “BL” is stopped so that it is displayed in a straight line regardless of the correct answer order or the incorrect answer order. The position has been determined, but if the order is correct, the bell symbols “BL” are displayed in a straight line. If the order is incorrect, the bell symbols “BL” are displayed in a straight line. You may make it not. In this way, it is possible to make it easier for the player to know that 15 medals have been paid out when the bell symbols “BL” are displayed in a straight line in the bonus state. Note that the stop position is determined so that the bell symbols “BL” are not displayed in a straight line in both the correct answer order and the incorrect answer order even if a special bell wins when JAC is won in the bonus state. You may do it.

上記実施形態では、ボーナス状態における小役の組合せであるJAC1〜JAC6を、特殊ベルと通常状態等において抽選対象となる打順ベルと同じ正解ベルおよび不正解ベルの組合せとによって設定した場合について説明したが、JAC1〜JAC6に含まれる正解ベルおよび不正解ベルの組合せは、通常状態等における打順ベルの場合とは異なっていてもよい。このときJAC1〜JAC6のいずれかにおいて特殊ベルが正解ベルのみと重複する組合せや特殊ベルが不正解ベルのみと重複する組合せなどが存在していてもよい。   In the above embodiment, the case where JAC1 to JAC6, which are combinations of small roles in the bonus state, are set by the combination of the correct bell and the same correct bell and incorrect bell as the batting order bell to be selected in the normal state or the like has been described. However, the combination of the correct answer bell and the incorrect answer bell included in JAC1 to JAC6 may be different from that of the batting order bell in the normal state or the like. At this time, in any of JAC1 to JAC6, there may be a combination in which the special bell overlaps with only the correct answer bell, a combination in which the special bell overlaps with only the incorrect answer bell, or the like.

また上記実施形態では、ボーナス状態において通常リプレイを抽選対象として設定したが、ボーナス状態では全てのリプレイが抽選対象から除外されていてもよい。このようにすれば、ボーナス状態を速やかに消化させることができる。   In the above embodiment, the normal replay is set as a lottery target in the bonus state. However, all replays may be excluded from the lottery target in the bonus state. In this way, the bonus state can be quickly digested.

また上記実施形態では、ボーナス状態において第2リールR2に関して1つの有効ラインのみを構成する表示位置と3つの有効ラインを構成する表示位置とを設けた場合について説明をしたが、特定リールの停止態様によって小役が入賞する有効ラインの数が異なるようになっていれば、例えば、第2リールR2に関して2つの有効ラインを構成する表示位置と3つの有効ラインを構成する表示位置を設けて正解打順では不正解打順よりも多くの有効ライン上で小役が入賞するようになっていれば有効ラインの設定態様は上記実施形態の場合に限られず任意に定めることができる。   In the above embodiment, a case has been described in which a display position forming only one effective line and a display position forming three effective lines are provided for the second reel R2 in the bonus state. If the number of effective lines for winning a small combination varies depending on the position, for example, a display position that forms two effective lines and a display position that forms three effective lines are provided for the second reel R2, and the correct answer order Then, if the small role is awarded on more active lines than the incorrect answering order, the setting mode of the effective lines is not limited to the case of the above embodiment and can be arbitrarily determined.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 AT発生カウンタ、198 AT終了判定カウンタ、
199 上乗せ抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置

BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 AT generation counter, 198 AT end determination counter,
199 addition lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に基づいて、入賞した小役の配当と小役が入賞した有効ラインの数とに応じて遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、
通常状態およびボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞に基づいて、通常状態よりも抽選対象となる小役の種類を増加させたボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では配当が同一の複数種類の小役を重複して当選させた第1の当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では前記通常状態において抽選対象とはならない特定小役を前記第1の当選態様に加えて複数種類の小役を重複して当選させた第2の当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに小役を入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングが特定のタイミングであることを条件に小役を入賞させ、停止操作のタイミングが特定のタイミングとは異なる場合にはいずれの小役も入賞させない制御を行い、
前記第2の当選態様である場合に停止操作の順序について正解打順と不正解打順とが設定され、正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに前記特定小役を複数の有効ラインにおいて入賞させ、不正解打順である場合には停止操作のタイミングに関わらずに前記特定小役を正解打順である場合より少ない数の有効ラインにおいて入賞させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a small role and a bonus are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
A payout control means for determining a payout amount of the game medium in accordance with the payout of the winning combination and the number of active lines won by the winning combination based on the winning of the winning combination;
The gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including a normal state and a bonus state, and based on the bonus winning, a transition is made to a bonus state in which the types of small roles to be drawn are increased from the normal state. A gaming machine comprising gaming state transition control means for performing control,
The internal lottery means
In the normal state, an internal lottery is performed so that there is a first winning mode in which multiple types of small roles with the same payout are duplicated,
In the bonus state, an internal lottery is made so that there is a second winning mode in which a plurality of types of small roles are won in addition to the first winning mode in addition to the first winning mode for a specific small role that is not to be selected in the normal state. And
The reel control means is
In the case of the first winning mode, the correct answer order and the incorrect answer order are set for the order of the stop operation, and in the correct answer order, the small role is awarded regardless of the timing of the stop operation, and the incorrect answer order. If the timing of the stop operation is a specific timing, a small role is awarded, and if the timing of the stop operation is different from the specific timing, control is performed so that no small role is awarded,
In the case of the second winning mode, a correct answer order and an incorrect answer order are set for the order of the stop operation, and in the case of the correct answer order, the specific small role is assigned to a plurality of effective lines regardless of the timing of the stop operation. The game machine is characterized in that control is performed so that the specified small combination is awarded in a smaller number of active lines than in the correct answer order regardless of the timing of the stop operation in the case of an incorrect answer order.
請求項1において、
前記特定小役が前記複数のリールのうち特定リールの停止態様によって入賞が確定する小役であって、
少なくとも前記ボーナス状態では、前記特定リールに関して複数の有効ラインを構成する第1表示位置と第1表示位置よりも少ない数の有効ラインを構成する第2表示位置とが設定され、
前記リール制御手段が、
配当に応じて小役の優先順位を設定して回転中のリールの停止位置を決定し、
前記第1の当選態様である場合に、前記第1の当選態様において重複して当選している複数種類の小役の配当が同一であることに基づいて各小役の優先順位を等しいものと扱い、前記第1の当選態様に対応する正解打順である場合には、停止操作のタイミングに関わらずに入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、前記第1の当選態様に対応する不正解打順である場合には、停止操作のタイミングが特定のタイミングである場合に入賞可能な小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置を優先し、
前記第2の当選態様である場合に、前記第2の当選態様に対応する正解打順である場合には、前記特定リールにおいて前記特定小役の入賞形態を構成する図柄を前記第1表示位置に表示することによって前記特定小役を複数の有効ラインにおいて入賞させ、前記第2の当選態様に対応する不正解打順である場合には、前記特定リールにおいて前記特定小役の入賞形態を構成する図柄を前記第2表示位置に表示することによって前記特定小役を正解打順である場合より少ない数の有効ラインにおいて入賞させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The specific small role is a small role in which a winning is determined by a stop mode of the specific reel among the plurality of reels,
At least in the bonus state, a first display position that constitutes a plurality of effective lines for the specific reel and a second display position that constitutes a smaller number of active lines than the first display position are set,
The reel control means is
Depending on the dividend, set the priority of the small role and decide the stop position of the spinning reel,
In the case of the first winning mode, the priorities of the respective small roles are equal based on the fact that the dividends of the multiple types of small roles that are won in the first winning mode are the same. In the case of the correct answer order corresponding to the first winning mode, priority is given to the stop position at which the symbols constituting the winning form of the small role that can be won regardless of the timing of the stop operation are displayed on the active line. In the case of an incorrect answering order corresponding to the first winning mode, symbols constituting a winning combination for a small role that can be won when the timing of the stop operation is a specific timing are displayed on the active line. Giving priority to the stop position
In the case of the second winning mode, if the correct hitting order corresponds to the second winning mode, the symbols constituting the winning form of the specific small role in the specific reel are displayed in the first display position. In the case where the specific small role is won in a plurality of active lines by displaying and is in an incorrect answering order corresponding to the second winning mode, the pattern constituting the winning form of the specific small role in the specific reel A game machine characterized in that the specific small role is awarded in a smaller number of active lines than in the case of the correct hitting order by displaying at the second display position.
請求項2において、
前記ボーナス状態では、有効ラインの設定態様が前記通常状態とは異なっており、前記特定リールに関して前記第1表示位置と前記第2表示位置とが存在するように有効ラインが設定されることを特徴とする遊技機。
In claim 2,
In the bonus state, the setting mode of the effective line is different from that in the normal state, and the effective line is set so that the first display position and the second display position exist with respect to the specific reel. A gaming machine.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記ボーナス状態では、前記通常状態において抽選対象となる小役の配当が前記特定小役の配当と同数以下に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス状態において、前記通常状態における抽選対象となっている小役と前記特定小役とを重複して当選させ、
前記リール制御手段が、
前記第2の当選態様である場合に、前記特定小役と重複して当選する小役の配当が前記特定小役の配当と同数以下であることに基づいて、各小役の優先順位を同等あるいは前記特定小役の優先順位を最上位で扱うことによって前記特定小役が優先的に入賞するように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
In the bonus state, the payout of the small role to be selected in the normal state is set to be equal to or less than the payout of the specific small role,
The internal lottery means
In the bonus state, the small combination which is the lottery target in the normal state and the specific small combination are selected and won,
The reel control means is
In the case of the second winning mode, the priority order of each small role is made equal based on the fact that the payout of the small role that is won in duplicate with the specific small role is equal to or less than the dividend of the specific small role. Alternatively, the gaming machine is characterized in that the stop position of the rotating reel is determined so that the specific small role is preferentially won by handling the priority of the specific small role at the top.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では、内部抽選の結果が前記第1の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態とは異なる遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第2の当選態様である場合に、停止操作の順序が正解打順であることに基づいて所定のカウンタの記憶値を更新し、当該記憶値がしきい値に達したことに基づいて特典を付与することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
An effect that controls the effect device to execute an effect that informs the correct hitting order when the result of the internal lottery is the first winning mode in the special effect state. Further comprising control means,
The production control means
When the bonus won in the internal lottery in the game whose performance state is different from the special performance state wins, the order of the stop operation is the correct hit order when the result of the internal lottery in the bonus state is the second winning mode A gaming machine that updates a stored value of a predetermined counter based on the fact that the stored value has reached a threshold value, and gives a privilege.
請求項5において、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記特別演出状態である遊技における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞すると、前記ボーナス状態における内部抽選の結果が前記第2の当選態様である場合に正解打順を報知する演出を演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。

In claim 5,
The production control means
When the bonus won in the internal lottery in the game in which the production state is the special production state wins, the production device produces an effect of notifying the correct hit order when the result of the internal lottery in the bonus state is the second winning mode A game machine characterized by performing control to be executed.

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