JP6022643B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、メダルの投入によりゲームが進行されるゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine in which a game is advanced by inserting medals.
遊技場などに設置される比較的大型のゲーム機には、メダルを投入することによりゲームが進行されるものがある。この種のゲーム機は、予め決められた条件を満たす状態となった場合に、プレーヤに多くのメダルを払い出す、いわゆるジャックポットと呼ばれる機能が設けられているものも多い。 Some relatively large game machines installed in amusement halls and the like have a game progressed by inserting medals. Many game machines of this type are provided with a so-called jackpot function that pays a lot of medals to a player when a predetermined condition is satisfied.
例えば、特許文献1には、リンク型ジャックポット・ゲームシステムにおいて、人気機種・不人気機種の区別が生じた場合にそれを解消するように、ジャックポット当選の出やすさ(当選率)を調整して特典メダルの払い出しをすることが記載されている。 For example, Patent Document 1 adjusts the easiness of winning a jackpot (winning rate) to eliminate the distinction between popular and unpopular models in a linked jackpot game system. Then, it is described that the bonus medal is paid out.
特許文献1のシステムは、各端末における被消費メダル数と各ゲーム装置について定められた当選率補正値とに基づいて、端末に係るジャックポット当選の出やすさ(当選率)を求める。当選率補正値は、設定画面を通じて、システム管理者によって設定される。 The system of Patent Literature 1 obtains the jackpot winning ease (winning rate) for the terminal based on the number of medals consumed at each terminal and the winning rate correction value determined for each game device. The winning rate correction value is set by the system administrator through the setting screen.
特許文献1のシステムは、ジャックポット当選の出やすさ(当選率)を調整して特典メダルの払い出しをしているが、複数のゲーム装置に対して、ジャックポット当選が特定のゲーム装置に偏って発生しないようにするだけであった。すなわち、ゲーム装置で実際にゲームをしているプレーヤとは何ら関係無くゲーム装置別にジャックポット当選の調整をしているために、例えば長時間ゲームをしているプレーヤであるにも関わらず、ジャックポットの発生が抑えられたゲーム装置でプレーしていた場合には、ジャックポットによる恩恵を受けにくくなってしまう。 The system of Patent Document 1 adjusts the easiness of winning a jackpot (winning rate) and pays out bonus medals, but the jackpot winning is biased toward a specific game device with respect to a plurality of game devices. It was only to prevent it from occurring. That is, since the jackpot winning adjustment is adjusted for each game device regardless of the player who is actually playing the game on the game device, for example, even though the player has been playing for a long time, the jack When playing with a game device in which the occurrence of pots is suppressed, it becomes difficult to receive the benefits of jackpots.
また、特許文献1では、ゲーム結果に関係無く不意に実行されるジャックポット当選時の払い出しを調整するので、通常のゲーム実行中においてユーザ別に払い出しの調整をすることができなかった。 Further, in Patent Document 1, since the payout at the time of jackpot winning that is executed unexpectedly regardless of the game result is adjusted, the payout cannot be adjusted for each user during the normal game execution.
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、通常のゲーム中においてプレーヤ毎に払い出しの調整をすることが可能なゲーム機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of adjusting payout for each player during a normal game.
上記の課題を解決するために、本発明は、第1アイテムと前記第1アイテムよりもサイズが小さい第2アイテムとが混在して配置される第1のフィールドを、第2のフィールドにより覆っているゲーム空間を表現する画像を表示するディスプレイと、前記ディスプレイに表示された画像中の位置をプレーヤの操作に応じて指定するための複数の入力手段と、前記複数の入力手段にそれぞれ対応するメダルを入力するための複数のメダル投入口と、前記複数の入力手段にそれぞれ対応するメダルを払い出すための複数のメダル払い出し口と、前記複数の入力手段により指定される位置に対応する前記画像中の所定範囲の前記第1のフィールドを、前記第2のフィールドに代えて表示する表示手段と、前記複数の入力手段により指定されることにより、前記表示手段により前記第1アイテムが表示された場合に、前複数のメダル払い出し口からメダルを払い出し、前記表示手段により前記第2アイテムが表示された場合に、前記複数のメダル払い出し口の1つからメダルを払い出す払い出し手段とを具備したことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the present invention covers the first field in which the first item and the second item having a smaller size than the first item are mixed and covered with the second field. A display for displaying an image representing a game space, a plurality of input means for designating positions in the image displayed on the display according to a player's operation, and medals respectively corresponding to the plurality of input means In the image corresponding to the positions specified by the plurality of input means, and a plurality of medal payout openings for paying out medals respectively corresponding to the plurality of input means. The first field in the predetermined range is displayed by a display means instead of the second field, and is specified by the plurality of input means. When the first item is displayed by the display means, medals are paid out from the plurality of previous medal payout openings, and when the second item is displayed by the display means, the plurality of medal payout openings are displayed. A payout means for paying out medals from one is provided.
本発明によれば、通常のゲーム中においてプレーヤ毎に払い出しの調整をすることが可能となる。 According to the present invention, the payout can be adjusted for each player during a normal game.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。本実施形態におけるゲームシステムは、例えば1つの店舗(アミューズメント施設等)内に店舗サーバ1が設けられている。店舗サーバ1は、LAN(Local Area Network)等のネットワークを介して、店舗内に設置された複数のゲーム機10(10−1,10−2,…,10−n)と接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system in the present embodiment. In the game system according to the present embodiment, for example, a store server 1 is provided in one store (amusement facility or the like). The store server 1 is connected to a plurality of game machines 10 (10-1, 10-2,..., 10-n) installed in the store via a network such as a LAN (Local Area Network).
店舗サーバ1は、プロセッサによりメモリに記録されたプログラムを実行して、ゲーム機10を利用するプレーヤ(顧客)の管理を行なう。店舗サーバ1には、顧客データベース1aが設けられている。顧客データベース1aは、例えばハードディスク装置などの記録装置に記録されている。 The store server 1 executes a program recorded in the memory by the processor and manages a player (customer) who uses the game machine 10. The store server 1 is provided with a customer database 1a. The customer database 1a is recorded in a recording device such as a hard disk device.
店舗サーバ1は、店舗全体(複数のゲーム機10)によるペイアウト率の管理、複数のゲーム機10におけるそれぞれのペイアウト率の管理を行なう。さらに、本実施形態では、ゲーム機10を利用するプレーヤ毎にペイアウト率を管理する。顧客データベース1aは、プレーヤ毎にペイアウト率を管理するための顧客情報を記録するためのもので、例えばプレーヤ(顧客)を識別するためのデータ(プレーヤ識別データ)と対応づけて、ゲーム機10の利用履歴に関するデータ等を記録する。利用履歴には、過去にゲームを使用するためにプレーヤが投入したメダルの枚数(IN枚数)や、プレーヤへの払い出しメダル枚数、ペイアウト率などが含まれる。なお、顧客データベース1aには、他のデータをプレーヤ毎に記録しても良い。 The store server 1 manages the payout rate by the entire store (a plurality of game machines 10) and manages the payout rates of the game machines 10 respectively. Furthermore, in this embodiment, the payout rate is managed for each player using the game machine 10. The customer database 1a is used for recording customer information for managing the payout rate for each player. For example, the customer database 1a is associated with data (player identification data) for identifying a player (customer). Record data related to usage history. The usage history includes the number of medals (IN number) inserted by the player in order to use the game in the past, the number of medals paid out to the player, the payout rate, and the like. In the customer database 1a, other data may be recorded for each player.
店舗サーバ1は、各ゲーム機10において取得されたデータ(顧客情報)を受信して顧客データベース1aに記録し、また必要に応じて顧客データベース1aに記録されたデータ(顧客情報)をゲーム機10に送信する。 The store server 1 receives the data (customer information) acquired in each game machine 10 and records it in the customer database 1a, and the data (customer information) recorded in the customer database 1a as needed. Send to.
図2は、本実施形態におけるゲーム機10の外観を示す斜視図、図3は、図2に示すゲーム機10の外観を示す平面図である。
ゲーム機10は、テーブル形状をしており、テーブル面を構成する上部筐体12と、上部筐体12を下から支持する下部筐体14から構成されている。
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the game machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 3 is a plan view showing the appearance of the game machine 10 shown in FIG.
The game machine 10 has a table shape, and includes an upper housing 12 that forms a table surface, and a lower housing 14 that supports the upper housing 12 from below.
上部筐体12の上面中央部には、ディスプレイ16が配置されており、テーブル面の大部分を占めている。また、上部筐体12の上面には、ディスプレイ16の周囲に複数のコントロールパネル20,21,22,23,24,25が設けられている。本実施形態のゲーム機10では、例えば、同時に6人のプレーヤがゲームに参加できるように、6箇所にコントロールパネル(ターミナル1〜6)20〜25が設けられている。 A display 16 is disposed in the center of the upper surface of the upper housing 12 and occupies most of the table surface. A plurality of control panels 20, 21, 22, 23, 24, and 25 are provided around the display 16 on the upper surface of the upper housing 12. In the game machine 10 of the present embodiment, for example, control panels (terminals 1 to 6) 20 to 25 are provided at six locations so that six players can participate in the game at the same time.
コントロールパネル20には、トラックボール20a、ボタン20b、メダル投入口20c、及び識別ユニット20dが配置されている。トラックボール20aは、プレーヤがボールを回転させる操作をすることで、前後左右斜め等の方向を指示することができる。さらに、ボール内部にLED(Light Emitting Diode)を備え、例えば通常はプレーヤが操作するキャラクタ(以下に説明するモグラキャラクタ)に応じた色で点灯し、アイテム発見時やメダル払い出し時等のイベント時には内部制御により様々な色で点灯/点滅するといった演出をすることができる。ボタン20bは、プレーヤが押下することで、ゲーム処理において例えば実行/決定等を指示することができる。メダル投入口20cは、ゲームを進行させるためのメダルを投入するための挿入口である。メダル投入口20cには、複数枚のメダルを容易に投入することができるようにメダル受けが形成されている。識別ユニット20dは、コントロールパネル20を使用してゲームに参加するプレーヤを識別するためのデータを取得するためのユニットである。本実施形態において、識別ユニット20dは、例えばプレーヤ個人を識別するためのデータ、またはコントロールパネル20を操作しているプレーヤが存在していることを識別するためのデータを取得する機能、あるいは両方のデータを取得できる機能が設けられるものとする。 The control panel 20 is provided with a trackball 20a, a button 20b, a medal slot 20c, and an identification unit 20d. The trackball 20a can instruct directions such as front, back, left, and right as the player rotates the ball. Furthermore, an LED (Light Emitting Diode) is provided inside the ball. For example, the LED is normally lit in a color corresponding to the character operated by the player (a mole character described below), and is internally used during an event such as when an item is found or a medal is paid out. It is possible to produce effects such as lighting / flashing in various colors by the control. When the player presses the button 20b, for example, execution / determination can be instructed in the game process. The medal insertion slot 20c is an insertion slot for inserting a medal for progressing the game. In the medal insertion slot 20c, a medal receptacle is formed so that a plurality of medals can be easily inserted. The identification unit 20d is a unit for acquiring data for identifying a player participating in the game using the control panel 20. In the present embodiment, the identification unit 20d has, for example, data for identifying individual players, data for identifying the presence of a player operating the control panel 20, or both. A function capable of acquiring data shall be provided.
プレーヤ個人を識別する場合には、識別ユニット20dは、例えば、プレーヤ毎に発行されたプレーヤ識別データ(プレーヤID)を記録する記録媒体からデータを読み取るユニット、プレーヤの生体情報(バイオメトリクス情報)を読み取るユニット、プレーヤの顔や印刷物等の画像を撮影するカメラユニットとすることができる。プレーヤIDを記録する記録媒体には、例えばICカードや磁気カード、RFID(Radio Frequency Identification)タグ、携帯電話機などを用いることができる。生体情報としては、指紋、手や腕の静脈パターン、目の虹彩パターンなどがある。カメラユニットにより撮影された画像については、例えばプレーヤの顔の目、鼻、口の配置パターンにより個人を識別することができ、また印刷物の画像ではバーコードや2次元コードなどのコードデータあるいは特別な図形や文字のパターンなどにより識別することができる。 When identifying individual players, the identification unit 20d, for example, is a unit that reads data from a recording medium that records player identification data (player ID) issued for each player, and player biometric information (biometric information). A reading unit or a camera unit that captures an image of a player's face or printed matter can be used. As a recording medium for recording the player ID, for example, an IC card, a magnetic card, an RFID (Radio Frequency Identification) tag, a mobile phone, or the like can be used. Biometric information includes fingerprints, hand and arm vein patterns, and eye iris patterns. For an image taken by the camera unit, for example, an individual can be identified by the arrangement pattern of the eyes, nose, and mouth of the player's face. In the printed image, code data such as a bar code and a two-dimensional code, or a special It can be identified by graphics or character patterns.
また、コントロールパネル20を操作しているプレーヤが存在していることを識別する場合には、識別ユニット20dは、コントロールパネル20を操作するために座っているプレーヤに対して、赤外線や音波を照射して、その反射をもとにプレーヤの有無を検出するユニット(対人センサ)、あるいは画像を撮影するユニットとすることができる。なお、この種の識別ユニット20dを用いる場合には、上部筐体12の上面部ではなく、プレーヤと相対する側面部に設けることが好ましい。 Further, when identifying that there is a player operating the control panel 20, the identification unit 20d irradiates the player sitting for operating the control panel 20 with infrared rays or sound waves. Thus, a unit (personal sensor) that detects the presence or absence of a player based on the reflection, or a unit that captures an image can be used. When this type of identification unit 20d is used, it is preferably provided on the side surface facing the player, not on the upper surface of the upper housing 12.
なお、コントロールパネル20を継続して使用しているプレーヤを識別するために、メダル投入口20cから連続してメダルが投入されていることを判別するようにしても良い。すなわち、メダルが投入されている間隔が予め決められた時間内にある場合には、同じプレーヤがコントロールパネル20を操作しているものと判別する。さらに、プレーヤが座る椅子(図示せず)に圧力センサ等を設けることにより、プレーヤの存在を検知するようにしても良い。 In order to identify a player who is continuously using the control panel 20, it may be determined that medals are continuously inserted from the medal insertion slot 20c. That is, when the interval at which medals are inserted is within a predetermined time, it is determined that the same player is operating the control panel 20. Furthermore, the presence of the player may be detected by providing a pressure sensor or the like on a chair (not shown) on which the player sits.
なお、コントロールパネル21〜25においても、コントロールパネル20と同様にして、トラックボール21a〜25a、ボタン21b〜25b、メダル投入口21c〜25c、及び識別ユニット21d〜25dがそれぞれ配置されている。 Similarly to the control panel 20, the control panels 21 to 25 are also provided with trackballs 21a to 25a, buttons 21b to 25b, medal slot 21c to 25c, and identification units 21d to 25d, respectively.
本実施形態におけるゲーム機10は、地面を掘り起こすことによって地面に埋もれている各種アイテムを取得するゲームを提供する。ゲーム機10は、ディスプレイ16において、地面に各種アイテムが埋もれているゲーム空間を表現するゲーム画面を表示し、トラックボール20aの操作によって掘り起こす位置が指定され、ボタン20bにより掘り起こし実行が指示されると、指定された位置の所定範囲の地面を掘り起こすような画面に変更する。指定された位置の所定範囲内にアイテムが配置されている場合に、アイテムを取得することができる。 The game machine 10 in the present embodiment provides a game for acquiring various items buried in the ground by digging up the ground. When the game machine 10 displays a game screen representing a game space in which various items are buried on the ground on the display 16, a position to dig up is designated by the operation of the trackball 20 a, and the digging up execution is instructed by the button 20 b. Then, the screen is changed to dig up a predetermined range of ground at the specified position. An item can be acquired when the item is arranged within a predetermined range at a specified position.
アイテムには、化石、鉱石、宝石、宝箱、ロボットなど各種のものがステージ毎に用意されており、種類によって例えば大中小の異なるサイズがある。例えば、小サイズのアイテムの場合は、1回の掘り起こしによってアイテム全体を掘り起こすことができるが、大中サイズの場合は、アイテム全体が露出されるまで複数箇所を掘り起こす必要があるものとする。 Various items such as fossils, ores, gems, treasure chests, and robots are prepared for each stage, and there are different sizes of large, medium, and small, for example. For example, in the case of an item of small size, the entire item can be dug up by one digging up, but in the case of large and medium size, it is necessary to dig up a plurality of places until the whole item is exposed.
ボタン20bの操作による掘り起こしの実行は、メダルが投入されている場合に有効となる。すなわち、本実施形態におけるゲーム機10では、メダルを投入して、ボタン20bの操作をすることによりゲームを進行させることができる。ゲーム機10は、メダル投入口20cから予め複数枚のメダルを投入してクレジットしておくことで、ボタン20bの操作により連続した掘り起こしを指示することが可能となる。 The execution of digging by the operation of the button 20b is effective when a medal is inserted. That is, in the game machine 10 in the present embodiment, the game can be advanced by inserting medals and operating the button 20b. The game machine 10 can instruct continuous digging by operating the button 20b by inserting and crediting a plurality of medals in advance from the medal insertion slot 20c.
アイテムを掘り起こすことにより、アイテムの種類に応じた枚数のメダルがプレーヤに払い出される。基本的に、サイズが大きいアイテムほど多くのメダルが払い出される。本実施形態におけるゲーム機10では、複数箇所の掘り起こしが必要な大サイズのアイテム(大アイテム)については、複数のプレーヤが協同して掘り起こした場合に、各プレーヤの掘り起こし貢献度(掘り起こしに使用したメダル枚数)に応じて、大アイテムについて払い出されるメダルを分配することができる。また、ゲーム処理中には、大アイテムの掘り起こしに参加しているプレーヤ毎に掘り起こし貢献度を表す表示(例えば、払い出しの分配率など)をすることができる。 By digging up the item, the number of medals corresponding to the type of item is paid out to the player. Basically, the larger the item, the more medals are paid out. In the game machine 10 according to the present embodiment, for a large-sized item (large item) that needs to be dug up at a plurality of locations, when a plurality of players collaborate and dug up, each player's excavation contribution (used for dug up) According to the number of medals, medals to be paid out for large items can be distributed. In addition, during the game process, it is possible to display the digging contribution level for each player participating in the digging of large items (for example, a payout distribution rate).
ゲーム機10は、複数のステージ(例えば20〜30パターン)が用意されており、ステージによって異なる演出が付加されたゲーム画像を表示する。例えば、亜熱帯のジャングル、鍾乳洞、恐竜の化石が埋まる古代地層、地下未来都市などを表現するゲーム画面がステージ毎に提供される。ゲーム機10は、例えば予め決められた一定時間を1ステージ分のプレイ時間とし、一定時間毎にステージを更新して新たなゲームを開始する。従って、プレーヤは、6つのコントロールパネル20〜25の何れかの前に着席して、任意のタイミングでゲームに参加することができる。 The game machine 10 is provided with a plurality of stages (for example, 20 to 30 patterns), and displays game images to which different effects are added depending on the stage. For example, game screens representing subtropical jungles, limestone caves, ancient strata filled with dinosaur fossils, and underground future cities are provided for each stage. For example, the game machine 10 sets a predetermined time as a play time for one stage, updates the stage every predetermined time, and starts a new game. Therefore, the player can sit in front of any of the six control panels 20 to 25 and participate in the game at an arbitrary timing.
なお、ゲーム機10は、ディスプレイ16に表示されるゲーム画面を、例えばステージ毎に、表示位置を固定する他、縦横スクロール、フロントスクロールなどのように変化させることもできる。さらに、本実施形態におけるゲーム機10は、プレーヤ毎にペイアウト率を調整するために、ボタン20bの操作によって掘り起こしが指示された時に、掘り起こしが指定された位置にアイテムを配置して、掘り起こし後のゲーム画面に表示することもできる。プレーヤに対するペイアウト率を上げる場合には、メダルが払い出されるようにアイテムを配置し、ペイアウト率を下げる場合には、アイテムを配置しないようにする。また、アイテムを配置する場合に、アイテムの種類を選択することにより、アイテムに応じたメダルの払い出し枚数を調整することもできる。 Note that the game machine 10 can change the game screen displayed on the display 16, for example, for each stage, in addition to fixing the display position, such as vertical and horizontal scrolling, and front scrolling. Furthermore, in order to adjust the payout rate for each player, the game machine 10 according to the present embodiment places an item at a position where the digging is designated when the digging is instructed by the operation of the button 20b. It can also be displayed on the game screen. When the payout rate for the player is increased, items are arranged so that medals are paid out, and when the payout rate is decreased, items are not arranged. Further, when placing an item, the number of medals to be paid out can be adjusted according to the item by selecting the item type.
なお、下部筐体14には、6つのコントロールパネル20〜25(ターミナル)毎に、メダルが払い出されるメダル払い出し口が設けられている。図2では、コントロールパネル20,21に対応するメダル払い出し口30,31を示している。例えば、コントロールパネル20を使用しているプレーヤは、メダル払い出し口30に払い出されたメダルを取り出すことができる。 The lower housing 14 is provided with a medal payout port through which medals are paid out for each of the six control panels 20 to 25 (terminals). In FIG. 2, medal payout ports 30 and 31 corresponding to the control panels 20 and 21 are shown. For example, a player using the control panel 20 can take out medals paid out to the medal payout slot 30.
図4は、本実施形態におけるゲーム機10の構成を示すブロック図である。ゲーム機10は、下部筐体14内に制御ユニット36及びメダル払い出しユニット30a,31a,…,35aが収容されている。制御ユニット36は、例えばCPU40、記録部41(ゲームプログラム41a、掘り起こし貢献度データ41b、IN枚数貢献度データ41c)、表示制御部42、音声制御部45、及び入出力制御部48が実装されている。 FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the game machine 10 in the present embodiment. In the game machine 10, a control unit 36 and medal payout units 30 a, 31 a,. The control unit 36 includes, for example, a CPU 40, a recording unit 41 (game program 41a, digging contribution data 41b, IN number contribution data 41c), a display control unit 42, an audio control unit 45, and an input / output control unit 48. Yes.
CPU40は、ゲーム機10全体の制御を司るもので、記録部41に記録された基本プログラムや各種アプリケーションプログラム(ゲームプログラム41aを含む)を実行することで各部を制御する。CPU40は、記録部41に記録されたゲームプログラム41aに基づいてゲーム処理を実行し、表示制御部42を通じてゲーム画面をディスプレイ16に表示させると共に、音声制御部45を通じてスピーカ46から音楽や効果音などの音声を出力させる。また、CPU40は、入出力制御部48を通じて、メダル払い出しユニット30a〜35aによるメダルの払い出しを制御する。 The CPU 40 controls the entire game machine 10 and controls each unit by executing a basic program and various application programs (including the game program 41a) recorded in the recording unit 41. The CPU 40 executes game processing based on the game program 41 a recorded in the recording unit 41, displays a game screen on the display 16 through the display control unit 42, and plays music, sound effects, etc. from the speaker 46 through the audio control unit 45. Output the sound. Further, the CPU 40 controls the medal payout by the medal payout units 30 a to 35 a through the input / output control unit 48.
記録部41は、基本プログラムやゲームプログラム41aを含む各種アプリケーションプログラム、各種データが記録される。ゲームプログラム41aによって処理されるデータには、ゲーム画面中に表示されるステージ毎のゲーム空間を表す画像、ゲーム中に出力する音楽や演出用の効果音などのデータの他、大アイテムが掘り出された場合のメダルの払い出し枚数を管理するために掘り起こし貢献度データ41b、プレーヤ毎のペイアウト率を管理するためのIN枚数貢献度データ41cなどが含まれる。 The recording unit 41 stores various application programs including a basic program and a game program 41a, and various data. The data processed by the game program 41a includes an image representing a game space for each stage displayed on the game screen, data output during the game, sound effect sound effects, and other large items. In this case, digging contribution data 41b for managing the payout number of medals, IN number contribution data 41c for managing the payout rate for each player, and the like are included.
表示制御部42は、CPU40の制御のもとで、ディスプレイ16における表示を制御する。
音声制御部45は、CPU40の制御のもとで、スピーカ46からの音声出力を制御する。
通信制御部47は、CPU40の制御のもとで、店舗サーバ1との通信を制御する。
The display control unit 42 controls display on the display 16 under the control of the CPU 40.
The sound control unit 45 controls sound output from the speaker 46 under the control of the CPU 40.
The communication control unit 47 controls communication with the store server 1 under the control of the CPU 40.
入出力制御部48は、CPU40の制御のもとで、各コントロールパネル20〜25からのデータ入力、及びメダル払い出しユニット30a〜35aによるメダル払い出しを制御する。例えば、入出力制御部48は、コントロールパネル20については、トラックボール20a、ボタン20b、識別ユニット20d、及びメダルセンサ20eからの信号に応じてCPU40に通知する。なお、メダルセンサ20eは、メダル投入口20cに投入されたメダルを検知するためのセンサである。 The input / output control unit 48 controls data input from the control panels 20 to 25 and medal payout by the medal payout units 30 a to 35 a under the control of the CPU 40. For example, the input / output control unit 48 notifies the CPU 40 of the control panel 20 in response to signals from the trackball 20a, the button 20b, the identification unit 20d, and the medal sensor 20e. The medal sensor 20e is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 20c.
メダル払い出しユニット30a,31a,…,35aは、入出力制御部48から入力される制御信号に応じて、所定枚数のメダルを、それぞれに対応するメダル払い出し口に払い出す。 In response to a control signal input from the input / output control unit 48, the medal payout units 30a, 31a,..., 35a pay out a predetermined number of medals to their corresponding medal payout ports.
図5は、本実施形態におけるゲーム機10のペイアウト管理に関係する機能の構成を示すブロック図である。
図5に示すゲーム処理部40aは、CPU40がゲームプログラム41aを実行することにより実現される機能である。ゲーム処理部40aには、ゲーム制御部40b及びペイアウト制御部40cが含まれる。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of functions related to payout management of the game machine 10 in the present embodiment.
The game processing unit 40a shown in FIG. 5 is a function realized by the CPU 40 executing the game program 41a. The game processing unit 40a includes a game control unit 40b and a payout control unit 40c.
ゲーム制御部40bは、コントロールパネル20〜25によるプレーヤの入力操作に応じてゲームを制御する。また、ゲーム制御部40bは、ペイアウト制御部40cにより管理されたプレーヤ毎のペイアウト率に基づいて、プレーヤ毎にペイアウト率を調整するようにゲーム内容を変更する。 The game control unit 40b controls the game in accordance with player input operations from the control panels 20-25. Further, the game control unit 40b changes the game content so as to adjust the payout rate for each player based on the payout rate for each player managed by the payout control unit 40c.
ペイアウト制御部40cは、ゲーム制御部40bにより制御されるゲームの結果に対する払い出しについて、ゲーム機10全体のペイアウト率、及びプレーヤ毎のペイアウト率を管理する。ペイアウト制御部40cは、ペイアウト率の調整のために、ゲーム制御部40bによりゲーム内容を変更させる。ペイアウト制御部40cには、全体別管理部40d、ターミナル別ペイアウト管理部40e、及び識別判定部40fが含まれる。 The payout control unit 40c manages the payout rate of the entire game machine 10 and the payout rate for each player for paying out the game result controlled by the game control unit 40b. The payout control unit 40c causes the game control unit 40b to change the game content in order to adjust the payout rate. The payout control unit 40c includes an overall management unit 40d, a terminal-specific payout management unit 40e, and an identification determination unit 40f.
全体別管理部40dは、複数のコントロールパネル20〜25(ターミナル1〜6)の操作によって実行されるゲームについての全体のペイアウト率(ゲーム機10全体のペイアウト率)を管理する。全体別管理部40dは、各ターミナル1〜6から入力されたメダル枚数(IN枚数)に対して、払い出されるメダル枚数の比率が、ゲーム機10に対して予め管理者等の操作により設定されたペイアウト率となるように、各ターミナル1〜6で実行されるゲーム結果として払い出されるメダル枚数を調整する。 The overall management unit 40d manages the overall payout rate (payout rate of the entire game machine 10) for a game executed by operating the plurality of control panels 20 to 25 (terminals 1 to 6). In the overall management unit 40d, the ratio of the number of medals to be paid out with respect to the number of medals (IN number) input from each of the terminals 1 to 6 is set in advance for the game machine 10 by an operation of an administrator or the like The number of medals to be paid out as a result of the game executed at each terminal 1 to 6 is adjusted so that the payout rate is obtained.
ターミナル別ペイアウト管理部40eは、複数のコントロールパネル20〜25(ターミナル1〜6)毎にペイアウト率を管理する。本実施形態におけるターミナル別ペイアウト管理部40eは、識別判定部40fによって識別される各ターミナル1〜6でゲームに参加しているプレーヤ毎に、IN枚数積算カウント部40e1によりIN枚数(投入したメダル枚数)をカウントし、IN枚数積算カウント部40e1によりカウントされたIN枚数に基づいてIN枚数貢献度ペイアウト制御部40e2によりペイアウト率を調整する。IN枚数貢献度ペイアウト制御部40e2は、例えばゲーム制御部40bに対して、ペイアウト率の調整対象とするプレーヤが使用しているターミナルで実行されるゲームの内容の変更を指示する。ペイアウト率を上げる場合(メダル払い出しを多くする)場合には、例えば、該当するターミナルにおける入力操作に応じてアイテムを表示して、メダルが払い出されるようにする。 The terminal payout management unit 40e manages the payout rate for each of the plurality of control panels 20 to 25 (terminals 1 to 6). The terminal-by-terminal payout management unit 40e in this embodiment uses an IN number integration count unit 40e1 for each player participating in the game at each terminal 1 to 6 identified by the identification determination unit 40f (the number of inserted medals). ) And the payout rate is adjusted by the IN number contribution degree payout control unit 40e2 based on the IN number counted by the IN number integration counting unit 40e1. The IN number contribution degree payout control unit 40e2 instructs, for example, the game control unit 40b to change the content of the game executed at the terminal used by the player whose payout rate is to be adjusted. When increasing the payout rate (increasing medal payout), for example, an item is displayed according to an input operation at the corresponding terminal so that a medal is paid out.
識別判定部40fは、コントロールパネル20〜25(ターミナル1〜6)を使用しているプレーヤを識別する。例えば、コントロールパネル20については、識別ユニット20dによって取得されたデータをもとに、例えばプレーヤ個人を識別する判定処理、あるいはコントロールパネル20を操作しているプレーヤが存在していることを識別する判定処理を実行する。何れの判定処理を実行するかはゲーム機10の運用方法に応じて決定されるものとする。 The identification determination unit 40f identifies a player who is using the control panels 20 to 25 (terminals 1 to 6). For example, for the control panel 20, for example, determination processing for identifying an individual player or determination for identifying the presence of a player operating the control panel 20 based on the data acquired by the identification unit 20d. Execute the process. It is assumed that which determination process is executed is determined according to the operation method of the game machine 10.
次に、本実施形態におけるゲーム機10によって実行されるゲームの詳細について説明する。
まず、ゲーム機10のディスプレイ16に表示されるゲーム空間を表現するゲーム画面について説明する。本実施形態におけるゲーム機10では、図6に示すようなアイテムが配置された第1のフィールド(以下、アイテムフィールド71と称する)を、図7に示すように、第2のフィールド(以下、クリアフィールド70と称する)により覆っているゲーム空間を表現する画像を表示する。図8には、クリアフィールド70とアイテムフィールド71との関係を概念的に示している。
Next, the details of the game executed by the game machine 10 in the present embodiment will be described.
First, a game screen representing the game space displayed on the display 16 of the game machine 10 will be described. In the game machine 10 in the present embodiment, a first field (hereinafter referred to as an item field 71) in which items as shown in FIG. 6 are arranged is a second field (hereinafter referred to as a clear) as shown in FIG. An image representing the game space covered by the field 70 is displayed. FIG. 8 conceptually shows the relationship between the clear field 70 and the item field 71.
アイテムフィールド71は、図6に示すように、異なる種類を含む複数のアイテム(大アイテム50、中アイテム51、小アイテム52)が配置されている。大アイテム50は、例えば恐竜の化石を表しており、他のアイテムよりも大きなサイズのため、広い範囲の掘り起こしが必要となる。すなわち、プレーヤは、多くのメダルを投入して、大アイテム50を掘り起こすための操作をしなければならない。大アイテム50については、複数のプレーヤが協同して掘り起こした場合に、各プレーヤの掘り起こし貢献度(掘り起こしに使用したメダル枚数)に応じて、大アイテムについて払い出されるメダルを分配することができる。大アイテム50が掘り出された場合には、中アイテム51や小アイテム52よりも大量のメダルが払い出されるものとする(掘り出しに要するメダル枚数に対する配当率が中アイテム51や小アイテム52よりも大きい)。なお、図6において、大アイテム50は、1つのみ示しているが、ステージによっては複数の大アイテム50が配置されていても良い。 In the item field 71, as shown in FIG. 6, a plurality of items (large item 50, medium item 51, small item 52) including different types are arranged. The large item 50 represents a dinosaur fossil, for example, and has a larger size than other items, and therefore requires a wide range of digging. In other words, the player must perform an operation for inserting a large number of medals and digging up the large item 50. With regard to the large item 50, when a plurality of players collaborate and dig up, medals to be paid out for the large item can be distributed according to the digging contribution (the number of medals used for digging) of each player. When the large item 50 is dug out, a larger number of medals are paid out than the medium item 51 and the small item 52 (the payout rate for the number of medals required for digging is larger than that of the medium item 51 and the small item 52). ). In FIG. 6, only one large item 50 is shown, but a plurality of large items 50 may be arranged depending on the stage.
中アイテム51は、例えば古代生物の化石や鉱物を表しており、大アイテム50よりもサイズが小さくなっている。中アイテム51は、大アイテム50よりも少ないメダル枚数を使用して掘り出すことができる。小アイテム52は、例えば宝石(球状)を表しており、中アイテム51よりもサイズが小さくなっている。小アイテム52は、例えばプレーヤによる1回の操作によって掘り出すことができる。 The middle item 51 represents, for example, fossils and minerals of ancient creatures, and the size is smaller than that of the large item 50. The middle item 51 can be dug out using a smaller number of medals than the large item 50. The small item 52 represents a jewel (spherical shape), for example, and is smaller in size than the medium item 51. The small item 52 can be dug out by a single operation by the player, for example.
ゲーム処理では、プレーヤの操作によってアイテムが掘り出された場合(すなわち、アイテム全体が表示された状態になった場合)に、アイテムの種類に応じた枚数のメダルがプレーヤに対して払い出される。大アイテム50、中アイテム51及び小アイテム52は、図6に示すようにサイズが異なるために、掘り出すために投入したメダル枚数がアイテム毎に異なる。従って、アイテムを掘り出すために投入されたメダルの枚数に応じて、メダルの払い出しが実行される。 In the game process, when an item is dug out by an operation of the player (that is, when the entire item is displayed), the number of medals corresponding to the item type is paid out to the player. Since the large item 50, the medium item 51, and the small item 52 have different sizes as shown in FIG. 6, the number of medals inserted for digging is different for each item. Therefore, medals are paid out according to the number of medals inserted to dig up the item.
なお、図6に示すアイテムの種類と数は一例であって、ステージ毎に異なるものとする。また、同じ種類のアイテムであっても、サイズや形状が異なっていても良い。例えば、図6に示す例では、中アイテム51に異なるサイズと形状のアイテムが含まれている。 Note that the types and number of items shown in FIG. 6 are examples, and are different for each stage. Moreover, even if it is an item of the same kind, size and shape may differ. For example, in the example shown in FIG. 6, items of different sizes and shapes are included in the middle item 51.
クリアフィールド70は、図7に示すように、予め決められたパターンが設定されている。図7では、正六角形が隙間なく配列されたパターン(以下、ハニカムグリッドと称する)が設定されている。ハニカムグリッドの1つのエリアは、プレーヤの1回の操作により表示が変更される所定範囲を示すものである。すなわち、プレーヤによるトラックボールの操作により何れかの位置(エリア)が指定され、ボタンの操作により実行が指示されると、指定された位置に対応する1つのエリアのクリアフィールド70の表示をアイテムフィールド71に代えて表示する。すなわち、例えば地面などが掘り起こされたように表示する。 In the clear field 70, a predetermined pattern is set as shown in FIG. In FIG. 7, a pattern in which regular hexagons are arranged without gaps (hereinafter referred to as a honeycomb grid) is set. One area of the honeycomb grid indicates a predetermined range in which the display is changed by one operation of the player. That is, when any position (area) is designated by the operation of the trackball by the player and execution is instructed by the operation of the button, the display of the clear field 70 of one area corresponding to the designated position is displayed in the item field. Displayed instead of 71. That is, for example, it is displayed as if the ground is dug up.
図7は、クリアフィールド70の一部がプレーヤの操作により掘り起こされて、アイテムフィールド71に配置されたアイテムの一部が表示(アイテムが掘り起こされて露出)された状態を示している。 FIG. 7 shows a state in which a part of the clear field 70 is dug up by the player's operation, and a part of the items arranged in the item field 71 is displayed (the item is dug up and exposed).
図7におけるモグラキャラクタ60(60a,60b,60c,60d)は、プレーヤによるトラックボールの操作により指定された位置に表示されるものであり、いわゆるカーソルに相当するものである。図7は、4人のプレーヤが同時にゲームに参加しているため、各プレーヤに対応する4つのモグラキャラクタ60a,60b,60c,60dが表示されている例を示している。 The mole character 60 (60a, 60b, 60c, 60d) in FIG. 7 is displayed at a position designated by the operation of the trackball by the player, and corresponds to a so-called cursor. FIG. 7 shows an example in which four mole characters 60a, 60b, 60c, and 60d corresponding to each player are displayed because four players are simultaneously participating in the game.
モグラキャラクタ60は、プレーヤによって何も操作されていない場合には、コントロールパネル(ターミナル)20〜25毎に予め決められたゲーム画面中のニュートラルポジション、例えばコントロールパネルの近傍に表示されているものとする。また、モグラキャラクタ60は、プレーヤの操作に応じて表示形態が変化するものとし、例えばメダルが投入されることで出現し、トラックボールが操作されることにより移動中を表し、ボタン操作されることにより穴を掘る様子を表すアニメーション演出がされるものとする。 When nothing is operated by the player, the mole character 60 is displayed at a neutral position in the game screen determined in advance for each of the control panels (terminals) 20 to 25, for example, in the vicinity of the control panel. To do. The mole character 60 is assumed to change its display form in accordance with the player's operation. For example, the mole character 60 appears when a medal is inserted, indicates that the player is moving by operating the trackball, and is operated by a button. It is assumed that an animation production representing a state of digging a hole is performed.
なお、ゲーム画面には、図7に示すような、グリッドを示す線が表示されていないものとする。トラックボールの操作によって何れかの方向がプレーヤによって指示された場合に、ハニカムグリッドの配置に合わせてモグラキャラクタ60を指示された方向に移動させるものとする。また、ボタンの操作により掘り起こしが指示された場合には、その時のモグラキャラクタ60が位置しているエリアの表示をクリアフィールド70からアイテムフィールド71(地面を掘り起こしたことを表現する画像)に変更する。ただし、ゲーム画面おける演出上、該当するエリアのみを厳密に変更するのではなく、エリア境界近傍を穴が掘られていることを表現するような修飾を施すものとする。 It is assumed that no line indicating a grid is displayed on the game screen as shown in FIG. When any direction is instructed by the player by the operation of the trackball, the mole character 60 is moved in the instructed direction in accordance with the arrangement of the honeycomb grid. Further, when digging is instructed by operating a button, the display of the area where the mole character 60 is located at that time is changed from the clear field 70 to the item field 71 (an image representing that the ground has been dug up). . However, for the effect on the game screen, it is assumed that a modification that expresses that a hole is dug in the vicinity of the area boundary is not performed, but only the corresponding area is strictly changed.
図9は、ゲーム処理中に表示される山分けメータ80の一例を示す図である。山分けメータ80は、大アイテム50の全体が掘り出された場合に払い出されるメダルのプレーヤ(ターミナル)毎の割合を示すものである。図9に示す山分けメータ80は、矢印によって示す針が「しょんぼり」「まあまあ」「たんまり」の範囲で振れるメータを模している。例えば、大アイテム50を1人のプレーヤの操作によって掘り出している場合には、1人のプレーヤに全て払い出されることを示すように、「たんまり」側に100%を表すように山分けメータ80が表示される。また、2人のプレーヤによって1つの大アイテム50を掘り出している場合には、各プレーヤが大アイテム50を掘り出している面積、すなわち大アイテム50に対応するエリアの表示を変更する操作のために投入したメダルの枚数の割合を示すように、それぞれのプレーヤに対応する2つの山分けメータ80が表示される。山分けメータ80の表示は、ゲーム処理中に各プレーヤが大アイテム50を掘り起こすために投入したメダル枚数に応じて変化する。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the divide meter 80 displayed during the game process. The metering meter 80 indicates the ratio of medals to be paid out for each player (terminal) when the entire large item 50 is dug out. The divide meter 80 shown in FIG. 9 imitates a meter in which the needle indicated by the arrow swings in the range of “slowly”, “fair”, and “full”. For example, when the large item 50 is dug out by the operation of one player, the divide meter 80 is displayed to indicate 100% on the “tank” side so as to indicate that all of the large items 50 are paid out to one player. Is done. Also, when one large item 50 is dug by two players, it is input for an operation for changing the display of the area where each player dug the large item 50, that is, the area corresponding to the big item 50. Two division meters 80 corresponding to the respective players are displayed so as to indicate the ratio of the number of medals received. The display of the divide meter 80 changes according to the number of medals inserted by each player to dig up the large item 50 during the game process.
山分けメータ80は、例えばゲーム処理中に、プレーヤの操作によって大アイテム50が配置されたエリア(少なくとも1エリア)の掘り出しをした場合に、同プレーヤが操作するコントロールパネル(ターミナル)に対応づけて表示される。例えば、山分けメータ80は、コントロールパネル(ターミナル)毎のニュートラルポジションに表示したり、ゲーム画面中の予め決められた位置に、各コントロールパネル(ターミナル)に対応する山分けメータ80を並べて表示したりしても良い。さらに、各プレーヤが操作するモグラキャラクタ60に付加して山分けメータ80を表示するようにしても良い。 The divide meter 80 is displayed in association with a control panel (terminal) operated by the player when the area (at least one area) where the large item 50 is arranged is operated by the player during game processing, for example. Is done. For example, the divide meter 80 may be displayed at the neutral position for each control panel (terminal), or the divide meter 80 corresponding to each control panel (terminal) may be displayed side by side at a predetermined position in the game screen. May be. Further, the mountain meter 80 may be displayed in addition to the mole character 60 operated by each player.
図10は、モグラキャラクタ60に付加された山分けメータ81の一例を示す図である。図10に示すように、山分けメータ81をモグラキャラクタ60に付加することで、ゲーム処理中にゲーム画面内でモグラキャラクタ60を移動させている間にも、山分けメータ81の状態を容易に確認することができる。すなわち、通常、プレーヤは、モグラキャラクタ60を移動させる場合、モグラキャラクタ60を注視しながら操作をしているので、モグラキャラクタ60と共に山分けメータ81を視認することができる。 FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a mountain meter 81 added to the mole character 60. As shown in FIG. 10, by adding the divide meter 81 to the mole character 60, the state of the divide meter 81 can be easily confirmed even while the mole character 60 is moved in the game screen during the game process. be able to. That is, normally, when the player moves the mole character 60, the player operates while gazing at the mole character 60, so that the mountain meter 81 can be viewed with the mole character 60.
図11は、山分けメータ81cが付加されたモグラキャラクタ60cのゲーム画面中の表示例を示している。
図11に示すように、大アイテム(例えば、恐竜の化石)を掘り起こすために、大アイテムの形状に合わせてモグラキャラクタ60cが移動される。通常、複数のプレーヤによって1つの大アイテムの掘り出しがされている場合、山分けメータ81cの表示内容は、大アイテムの掘り出し(ハニカムグリッドに合わせたエリア単位の表示の変更)をする毎に変化する。しかし、モグラキャラクタ60cに山分けメータ81cが付加されていることで、表示内容の変化を容易に確認できる。
FIG. 11 shows a display example in the game screen of the mole character 60c to which the mountain meter 81c is added.
As shown in FIG. 11, in order to dig up a large item (for example, a dinosaur fossil), the mole character 60c is moved in accordance with the shape of the large item. Normally, when one large item is dug out by a plurality of players, the display content of the divide meter 81c changes every time the large item is dug out (change of display in area unit according to the honeycomb grid). However, since the divide meter 81c is added to the mole character 60c, a change in display content can be easily confirmed.
図11に示すゲーム画面の例では、コントロールパネル22に対してのみプレーヤが操作しているため、コントロールパネル22に対応するモグラキャラクタ60c(山分けメータ81c)のみがゲーム画面内で移動している。他のコントロールパネル20,21,23〜25に対応するモグラキャラクタ60a,60b,60d,60e,60fは、ニュートラルポジションに表示されている。 In the example of the game screen shown in FIG. 11, since the player is operating only on the control panel 22, only the mole character 60c (mounting meter 81c) corresponding to the control panel 22 is moving within the game screen. Mole characters 60a, 60b, 60d, 60e, and 60f corresponding to the other control panels 20, 21, 23 to 25 are displayed at the neutral positions.
また、各コントロールパネル20〜25に対応するニュートラルポジションには、「SPECIAL」の文字列90a,90b,90c,90d,90e,90fが表示されている。「SPECIAL」の各文字は、複数のイベント判定用アイテムのそれぞれに対応するもので、イベント判定用アイテムが掘り出されることにより表示形態が変更される(例えば、色や輝度が変更される)。「SPECIAL」の全ての文字の表示形態が変更された場合、すなわち全てのイベント判定用アイテムが掘り出された場合にイベントフラグが立ち、通常のゲームと異なるイベントが実行される。本実施形態のゲーム機10では、イベントとして、通常のゲームとは異なる内容のミニゲームが実行され、ゲーム結果に応じてメダルの払い出しがされるものとする。ミニゲームには、イベントフラグが立った時点でゲーム中のプレーヤ(ターミナル)のみが参加できるものとする。 In addition, character strings 90a, 90b, 90c, 90d, 90e, and 90f of “SPECIAL” are displayed at the neutral positions corresponding to the control panels 20 to 25. Each character of “SPECIAL” corresponds to each of a plurality of event determination items, and the display form is changed (for example, the color and brightness are changed) by digging out the event determination items. When the display form of all the characters of “SPECIAL” is changed, that is, when all the event determination items are dug out, an event flag is set and an event different from the normal game is executed. In the game machine 10 of the present embodiment, a mini game having a content different from that of a normal game is executed as an event, and medals are paid out according to the game result. It is assumed that only the player (terminal) in the game can participate in the mini game when the event flag is set.
なお、図9に示す1つの山分けメータ80は、1つの大アイテム50に対応して表示される。従って、1つのステージのゲーム空間に複数の大アイテム50が配置されている場合、例えば2つの大アイテム50が配置されている場合には、1人のプレーヤが2つの大アイテム50の掘り出しに参加していれば、2つの山分けメータ80が1人のプレーヤ(ターミナル)に対して表示されるものとする。図10に示すように、モグラキャラクタ60に付加して山分けメータ81が表示される場合も、同様にして、2つの大アイテム50にそれぞれ対応する2つの山分けメータ81が表示されるものとする。 Note that one mountain meter 80 shown in FIG. 9 is displayed corresponding to one large item 50. Therefore, when a plurality of large items 50 are arranged in a game space of one stage, for example, when two large items 50 are arranged, one player participates in digging out two large items 50. In this case, it is assumed that two divide meters 80 are displayed for one player (terminal). As shown in FIG. 10, when the mountain meter 81 is displayed in addition to the mole character 60, two mountain meters 81 respectively corresponding to the two large items 50 are also displayed.
また、1つの山分けメータ80によって、複数の大アイテム50のそれぞれについての払い出しの割合を表示するようにしても良い。これにより、山分けメータ80の表示に要する面積を少なくすることができる。 Further, the payout ratio for each of the plurality of large items 50 may be displayed by one divide meter 80. Thereby, the area required for the display of the division meter 80 can be reduced.
また、図9〜図11では、針が振れるように表示される山分けメータ80,81によって払い出しの割合を示しているが、他の表示形態によって払い出しの割合をプレーヤに通知するようにしても良い。例えば、各種のグラフ(円グラフ、棒グラフなど)や数字によって割合を示す他、色、輝度、図形を変化させることで割合を示すようにしても良い。 Further, in FIGS. 9 to 11, the payout ratio is shown by the divide meters 80 and 81 displayed so as to swing the hands, but the payout ratio may be notified to the player by other display forms. . For example, the ratio may be indicated by changing the color, brightness, or figure in addition to the ratio indicated by various graphs (pie graph, bar graph, etc.) and numbers.
次に、本実施形態におけるゲーム機10により実行されるゲーム処理について、フローチャートを参照しながら説明する。図12は、ゲーム機10により実行されるゲーム処理全体の処理の流れを示すフローチャート、図13は、ターミナル毎に実行されるゲーム処理の流れを示すフローチャートである。 Next, game processing executed by the game machine 10 in the present embodiment will be described with reference to a flowchart. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the entire game process executed by the game machine 10, and FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the game process executed for each terminal.
まず、ゲーム処理全体の処理の流れについて、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
CPU40は、ゲーム機10の電源が投入されるとゲームプログラム41aの実行を開始する。CPU40は、予め用意された複数のステージのうち最初に実行する新ステージ画面をディスプレイ16において表示させて(ステップA1)、ゲームを開始する(ステップA2)。すなわち、1ステージ毎の時間が予め決められており、この時間を判別するためのタイマ計測を開始する。
First, the flow of the entire game process will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the power of the game machine 10 is turned on, the CPU 40 starts executing the game program 41a. The CPU 40 causes the display 16 to display a new stage screen to be executed first among a plurality of stages prepared in advance (Step A1), and starts the game (Step A2). That is, the time for each stage is determined in advance, and timer measurement for determining this time is started.
CPU40は、各コントロールパネル21〜25に対するプレーヤの操作に応じてゲーム処理を実行する(ステップA3)。なお、ターミナル毎に実行されるゲーム処理の詳細については後述する。 The CPU 40 executes a game process in accordance with the player's operation on the control panels 21 to 25 (step A3). Details of the game process executed for each terminal will be described later.
CPU40は、タイマが0となったか、すなわち1ステージ分の時間が経過したかを判別する。ここで、タイマが0となった場合には(ステップA4、Yes)、CPU40は、次の新ステージの画面をディスプレイ16に表示させて、前述と同様にして、次のステージについてのゲーム処理を実行する(ステップA1〜A4)。 The CPU 40 determines whether the timer has reached 0, that is, whether one stage has elapsed. Here, when the timer becomes 0 (step A4, Yes), the CPU 40 displays the screen of the next new stage on the display 16 and performs the game process for the next stage in the same manner as described above. Execute (Steps A1 to A4).
また、タイマが0となる前に、ゲームに参加しているプレーヤの操作によってステージの例えば90%の面積が掘り起こされた場合(ステップA5、Yes)、CPU40は、同様にして、現在のステージのゲーム処理を終了して、次の新ステージのゲームに移行する(ステップA1〜A5)。すなわち、ステージの大部分が掘り起こされた場合には、プレーヤの操作によって掘り起こしの対象となる部分が少なくゲームとして楽しめないため、ゲーム時間が余っていても強制的に次のステージに移行する。 If, for example, 90% of the area of the stage is dug up by the operation of the player participating in the game before the timer reaches 0 (step A5, Yes), the CPU 40 similarly changes the current stage. The game process is terminated, and the game proceeds to the next new stage game (steps A1 to A5). That is, when most of the stage is dug up, there are few parts to be dug up by the player's operation and it cannot be enjoyed as a game, so the game is forced to move to the next stage even if the game time remains.
また、ゲーム処理中にイベントフラグが立った場合には、CPU40は、イベントとしてミニゲームを実行する(ステップA7)。本実施形態では、アイテムフィールド71に配置された複数のイベント判定用アイテムが全て掘り起こされた場合にイベントフラグが立つものとする。例えば、「SPECIAL」の各文字に対応する7つのアイテムが配置されているものとする。7つのアイテムは、何れのプレーヤが掘り起こしてもよい。イベント判定用アイテムが掘り起こされた場合、各ニュートラルポジションに表示された「SPECIAL」の文字列90a〜90fの該当する文字の表示形態を変更して、現在の状態をプレーヤに通知する。なお、ミニゲームは、通常のゲームと異なるものであって、どのような種類のゲームであっても良い。 If the event flag is set during the game process, the CPU 40 executes a mini game as an event (step A7). In the present embodiment, it is assumed that an event flag is set when all of the plurality of event determination items arranged in the item field 71 are dug up. For example, it is assumed that seven items corresponding to each character of “SPECIAL” are arranged. The seven items may be dug up by any player. When the event determination item is dug up, the display form of the corresponding character in the character strings 90a to 90f of “SPECIAL” displayed at each neutral position is changed, and the current state is notified to the player. The mini game is different from the normal game and may be any kind of game.
このように、本実施形態におけるゲーム機10は、複数のステージを繰り返して実行している。従って、プレーヤは、任意のタイミングでゲームに参加することができる。このため、1つのステージのゲームに参加するプレーヤの数は不定となる。 As described above, the game machine 10 according to the present embodiment repeatedly executes a plurality of stages. Therefore, the player can participate in the game at an arbitrary timing. For this reason, the number of players participating in one stage game is indefinite.
次に、ターミナル毎に実行されるゲーム処理の流れについて、図13のフローチャートを参照しながら説明する。ここでは、コントロールパネル20(ターミナル1)においてプレーヤが操作している場合を例にして説明する。 Next, the flow of game processing executed for each terminal will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, a case where the player is operating on the control panel 20 (terminal 1) will be described as an example.
本実施形態におけるゲーム機10では、例えばプレーヤがゲームに参加する前に、プレーヤを識別するための識別判定処理を実行する(ステップB1)。 In the game machine 10 in this embodiment, for example, before the player participates in the game, an identification determination process for identifying the player is executed (step B1).
例えば、プレーヤは、プレーヤに対して予め発行されたプレーヤ識別データ(プレーヤID)を記録する記録媒体(例えばICカード)を識別ユニット20dに装着する。識別ユニット20dは、プレーヤにより装着された記録媒体からプレーヤIDを読み取り、CPU40に出力する。なお、プレーヤIDは、ゲーム機10あるいはゲーム機10とは別の装置によって発行できるようにしても良いし、インターネットを通じて配信されるようにしても良い。プレーヤは、所定の記録媒体にプレーヤ識別データを記録することにより、ゲーム機10において利用できるようになる。 For example, the player attaches a recording medium (for example, an IC card) that records player identification data (player ID) issued in advance to the player to the identification unit 20d. The identification unit 20d reads the player ID from the recording medium loaded by the player and outputs it to the CPU 40. The player ID may be issued by the game machine 10 or a device different from the game machine 10, or may be distributed through the Internet. The player can use the game machine 10 by recording the player identification data on a predetermined recording medium.
CPU40(識別判定部40f)は、識別ユニット20dから取得したプレーヤIDをIN枚数貢献度データ41cとして記録すると共に、店舗サーバ1に送信する。店舗サーバ1は、ゲーム機10から受信したプレーヤIDが顧客データベース1aに記録されているか判別し、該当するプレーヤIDと対応づけて記録されたデータをゲーム機10に送信する。すなわち、過去にプレーヤがゲームを使用するために投入したメダルの枚数(IN枚数)や、プレーヤへの払い出しメダル枚数、ペイアウト率等を送信する。 The CPU 40 (identification determination unit 40f) records the player ID acquired from the identification unit 20d as IN number contribution degree data 41c and transmits it to the store server 1. The store server 1 determines whether the player ID received from the game machine 10 is recorded in the customer database 1a, and transmits the data recorded in association with the corresponding player ID to the game machine 10. That is, the number of medals that the player has inserted in the past in order to use the game (IN number), the number of medals paid out to the player, the payout rate, etc. are transmitted.
CPU40(ゲーム処理部40a)は、店舗サーバ1から受信したデータをIN枚数貢献度データ41cとして記録する。図14には、IN枚数貢献度データ41cの一例を示している。図14に示すように、ターミナル別に、プレーヤ識別データ(プレーヤID)と対応づけて、IN枚数を示すIN枚数データ、ターミナル(プレーヤ)毎にペイアウト率の調整をすることを示す払い出し調整データの他、店舗サーバ1から受信したデータ(図示を省略している)が含まれる。払い出し調整データは、例えばIN枚数が予め決められた基準値以上(IN枚数の貢献度が高い)となり、プレーヤに対するペイアウト率が予め設定された値より低い場合(払い出しが少ない状態)にある場合にセットされる。ターミナル別ペイアウト管理部40eは、払い出し調整データがセットされている場合に、後述するようにゲーム制御部40bによりゲーム内容を変更させることで、プレーヤ毎にペイアウト率の調整を図る。 The CPU 40 (game processing unit 40a) records data received from the store server 1 as IN number contribution degree data 41c. FIG. 14 shows an example of the IN number contribution degree data 41c. As shown in FIG. 14, in association with player identification data (player ID) for each terminal, IN number data indicating the IN number, payout adjustment data indicating that the payout rate is adjusted for each terminal (player) , Data received from the store server 1 (not shown) is included. The payout adjustment data is, for example, when the IN number is equal to or greater than a predetermined reference value (the contribution degree of the IN number is high) and the payout rate for the player is lower than a preset value (the state where payout is low). Set. When the payout adjustment data is set, the terminal payout management unit 40e adjusts the payout rate for each player by changing the game content by the game control unit 40b as described later.
なお、識別判定部40fは、プレーヤ個人を識別すると、それ以降のゲーム処理の識別判定処理において、同じターミナルで継続してゲームに参加していることを判別するものとする。例えば、識別ユニット20dに記録媒体が装着されたままである場合に、記録媒体から読み取られプレーヤIDが同じであれば、継続してゲームをしていると判定できる。また、前述したように、対人センサの検出結果やメダルセンサ20eによって検知されるメダルの投入間隔に基づいて識別することもできる。 When the identification determination unit 40f identifies an individual player, it is determined that the player continues to participate in the game at the same terminal in the subsequent identification determination process of the game process. For example, when the recording medium is still mounted on the identification unit 20d, it can be determined that the game is continued if the player ID is the same as read from the recording medium. Further, as described above, the identification can also be made based on the detection result of the interpersonal sensor or the medal insertion interval detected by the medal sensor 20e.
なお、前述した説明では、ICカードに記録されたプレーヤIDを読み取ることによりプレーヤを識別しているが、他の方法(生体情報、画像等を用いる)によってプレーヤ個人を識別判定するようにしても良い。この場合、識別方法に応じたプレーヤを特定するためのデータが、予め店舗サーバ1の顧客データベース1aに登録されているものとする。 In the above description, the player is identified by reading the player ID recorded on the IC card. However, the individual player may be identified and determined by other methods (using biological information, images, etc.). good. In this case, it is assumed that data for specifying a player corresponding to the identification method is registered in the customer database 1a of the store server 1 in advance.
また、識別判定処理によって、コントロールパネル20を使用していたプレーヤがゲームを終了したことが判定された場合(コントロールパネル20から離れたことが検出された場合、あるいはメダルの投入が予め決められた時間内にされなかった場合など)、CPU40は、ゲームを終了したプレーヤのIN枚数貢献度データ41cを店舗サーバ1に送信する。店舗サーバ1は、ゲーム機10から受信したIN枚数貢献度データ41cを、顧客データベース1aに記録する。 Further, when it is determined by the identification determination process that the player who has used the control panel 20 has finished the game (when it is detected that the player has left the control panel 20, or the insertion of medals is determined in advance). If not done in time), the CPU 40 transmits the IN number contribution degree data 41c of the player who has finished the game to the store server 1. The store server 1 records the IN number contribution degree data 41c received from the game machine 10 in the customer database 1a.
プレーヤ個人が識別された後、CPU40は、ゲーム処理中にトラックボール20aの操作がされると(ステップB2、Yes)、トラックボール20aの操作方向、操作量に応じて、ゲーム画面中のモグラキャラクタ60a(カーソル)の表示位置を移動させる(ステップB3)。プレーヤは、トラックボール20aを操作することにより、アイテムが配置されていそうな位置に、任意にモグラキャラクタ60aを移動させることができる。 After the individual player is identified, when the operation of the trackball 20a is performed during the game process (Yes in Step B2), the CPU 40 determines the mole character on the game screen according to the operation direction and the operation amount of the trackball 20a. The display position of 60a (cursor) is moved (step B3). By operating the trackball 20a, the player can arbitrarily move the mole character 60a to a position where an item is likely to be placed.
CPU40は、ボタン20bが押下されたことを検知すると(ステップB4、Yes)、その時点においてメダルが投入済みであるか判別する。例えば、プレーヤが予めメダル投入口20cからメダルを投入済みである場合には、CPU40は、メダルセンサ20eにより検知されたメダル枚数(クレジット)を記録部41に記録している。 When the CPU 40 detects that the button 20b has been pressed (step B4, Yes), it determines whether or not a medal has already been inserted. For example, when the player has inserted medals from the medal insertion slot 20c in advance, the CPU 40 records the number of medals (credits) detected by the medal sensor 20e in the recording unit 41.
ここで、メダルが投入済みでない場合には(ステップB5、No)、CPU40は、ボタン20bからの入力を無効として、クリアフィールド70の表示の変更は行わない(掘り起こしを実行しない)。なお、メダルが投入されていないことをプレーヤに認識させるために、モグラキャラクタ60aをメダル投入前にも表示しておき、所定の動作を表すアニメーション演出をするようにしても良い。 If the medal has not been inserted (step B5, No), the CPU 40 invalidates the input from the button 20b and does not change the display of the clear field 70 (does not perform digging). In order to allow the player to recognize that no medal has been inserted, the mole character 60a may be displayed before the medal is inserted to produce an animation effect representing a predetermined action.
一方、メダルが投入済みであった場合には(ステップB5、Yes)、CPU40(IN枚数積算カウント部40e1)は、メダルのIN枚数をカウントアップして、IN枚数貢献度データ41cのIN枚数データを更新する(ステップB6)。なお、クレジットされたメダルはキャンセルによってプレーヤに戻す場合があるので、ボタン20bの押下により投入が確定された段階でIN枚数をカウントしている。 On the other hand, when the medal has been inserted (step B5, Yes), the CPU 40 (IN number integration counting unit 40e1) counts up the IN number of medals, and the IN number data of the IN number contribution degree data 41c. Is updated (step B6). Since the credited medal may be returned to the player by cancellation, the IN number is counted when the insertion is confirmed by pressing the button 20b.
CPU40(ゲーム制御部40b)は、クレジットを1回分減じて、モグラキャラクタ60a(カーソル)の現在位置に対応するハニカムグリッド内のエリアの表示を変更する(ステップB7)。すなわち、クリアフィールド70の表示(例えば地面を表す)に代えて、アイテムフィールド71の表示(例えば、アイテム等が埋められた地中を表す)に変更する。この時、CPU40は、モグラキャラクタ60aが地面を掘り起こしている様子を表すアニメーション演出を施す。 The CPU 40 (game control unit 40b) decrements the credit by one time and changes the display of the area in the honeycomb grid corresponding to the current position of the mole character 60a (cursor) (step B7). That is, instead of displaying the clear field 70 (for example, representing the ground), the display is changed to the display of the item field 71 (for example, representing the ground in which an item or the like is buried). At this time, the CPU 40 performs an animation effect that shows the mole character 60a digging up the ground.
掘り起こされたエリアにアイテムが存在しておらず、ペイアウト率の調整が必要ない場合には、CPU40は、メダルの払い出しを行わない。
掘り起こされたエリアに大アイテム50が存在していた場合(ステップB8、Yes)、CPU40は、掘り起こし貢献度データ41b中のコントロールパネル20(ここでは、ターミナル1)についての掘り起こし貢献度をカウントアップする(ステップB9)。すなわち、大アイテム50を掘り起こすために要したメダル枚数をカウントする。
When no item exists in the dug up area and the payout rate does not need to be adjusted, the CPU 40 does not pay out medals.
When the large item 50 exists in the dug up area (step B8, Yes), the CPU 40 counts up the dug up contribution for the control panel 20 (here, terminal 1) in the dug up contribution data 41b. (Step B9). That is, the number of medals required to dig up the large item 50 is counted.
また、CPU40は、大アイテム50の掘り起こしに伴って、例えば山分けメータ81をモグラキャラクタ60aに付加して表示する(ステップB10)。すなわち、コントロールパネル20(ターミナル1)が大アイテム50の掘り起こしに参加していない場合には、モグラキャラクタ60aのみを単独で表示しているが、大アイテム50が配置された位置に対応するエリアについて最初に掘り起こした時に、モグラキャラクタ60aに山分けメータ81を付加する。これにより、プレーヤは、大アイテム50の掘り起こしに参加したことを、山分けメータ81によって容易に確認することができる。 Further, the CPU 40 adds and displays, for example, a mountain meter 81 to the mole character 60a as the large item 50 is dug up (step B10). That is, when the control panel 20 (terminal 1) does not participate in digging up the large item 50, only the mole character 60a is displayed alone, but the area corresponding to the position where the large item 50 is arranged. When dug up for the first time, a mountain meter 81 is added to the mole character 60a. Thus, the player can easily confirm with the divide meter 81 that he / she has participated in digging up the large item 50.
なお、既に大アイテム50の掘り起こしに参加していたため、モグラキャラクタ60aに山分けメータ81が付加されていた場合には、山分けメータ81の表示を現在の掘り起こし貢献度に応じて更新する。例えば、コントロールパネル20から大アイテム50に対応するエリアの表示を変更する操作のために投入した現在のメダル枚数の、全てのコントロールパネル20〜26から大アイテム50を掘り起こすために投入されたメダル枚数の占める割合を示すように、山分けメータ81の表示(針の位置)を変更する。 Since the divide meter 81 is added to the mole character 60a because it has already participated in the digging of the large item 50, the display of the divide meter 81 is updated according to the current excavation contribution. For example, the number of medals inserted to dig up the large item 50 from all the control panels 20 to 26 of the current number of medals inserted for the operation of changing the display of the area corresponding to the large item 50 from the control panel 20 The display (needle position) of the divide meter 81 is changed so as to indicate the ratio occupied by.
図15には、掘り起こし貢献度データ41bの一例を示している。図15に示す例では、1つのステージに大アイテム50が2つ(大アイテム1,2)存在し、それぞれに対する各ターミナル1〜6から掘り出しのために投入されたメダルの枚数を示すデータが含まれている。図15では、例えば、大アイテム1の掘り出しのために、ターミナル1からは5枚、ターミナル3からは10枚、ターミナル4からは2枚、ターミナル6からは4枚のメダルが投入されたことを示している。従って、ターミナル1に対応する山分けメータ81は、5/21を示すように表示される(なお、他のターミナル3に対応する山分けメータ81では、10/21を示すように表示される)。 FIG. 15 shows an example of the digging contribution data 41b. In the example shown in FIG. 15, there are two large items 50 (large items 1 and 2) on one stage, and data indicating the number of medals inserted for digging out from each of the terminals 1 to 6 is included. It is. In FIG. 15, for example, five medals were inserted from terminal 1, ten from terminal 3, two from terminal 4, and four from terminal 6 for digging out large item 1. Show. Therefore, the divide meter 81 corresponding to the terminal 1 is displayed to indicate 5/21 (note that the divide meter 81 corresponding to the other terminal 3 is displayed to indicate 10/21).
大アイテム50の全てが掘り起こされていない場合には(ステップB11、No)、CPU40は、大アイテム50に応じたメダルの払い出しを行わない。ただし、大アイテム50の一部を掘り起こしたことによるメダルの払い出しをしても良い。 When all of the large items 50 have not been dug up (Step B11, No), the CPU 40 does not pay out medals according to the large items 50. However, medals may be paid out when a part of the large item 50 is dug up.
また、大アイテム50の全てが掘り起こされた場合には(ステップB11、Yes)、CPU40は、大アイテム50に応じて払い出されるメダルの枚数を、掘り起こし貢献度データ41bとして記録された掘り起こし貢献度に応じてターミナル毎に分割する。そして、CPU40は、入出力制御部48を通じて、メダルの払い出しの対象とするターミナルのメダル払い出しユニットに対して、ターミナル毎に分割された枚数分のメダルの払い出しを指示する(ステップB12)。 When all the large items 50 have been dug up (step B11, Yes), the CPU 40 converts the number of medals to be paid out according to the big item 50 into the dug up contribution recorded in the dug up contribution data 41b. Divide each terminal accordingly. Then, the CPU 40 instructs the medal payout unit of the terminal to be paid out of medals through the input / output control unit 48 to pay out medals for the number of pieces divided for each terminal (step B12).
例えば、図15に示す掘り起こし貢献度データ41bのように、大アイテム2についての掘り出しのために各ターミナルからメダルが投入されていた場合、ターミナル1については、大アイテム2に応じて払い出されるメダル枚数の12/30分のメダルが払い出される。例えば、大アイテム2の掘り出しに応じて100枚のメダルが払い出される場合には、100×12/30=40枚のメダルが払い出される。なお、例えば、ターミナル6については、同様にして、100×3/30=10枚のメダルが払い出される。 For example, when medals are inserted from each terminal for digging out the large item 2 as in the digging contribution data 41b shown in FIG. 15, the number of medals to be paid out in accordance with the large item 2 for the terminal 1 Of 12/30 minutes will be paid out. For example, when 100 medals are paid out according to the excavation of the large item 2, 100 × 12/30 = 40 medals are paid out. For example, for the terminal 6, 100 × 3/30 = 10 medals are paid out in the same manner.
このようにして、大アイテム50については、複数のターミナルのプレーヤが協同して掘り出して、掘り出しの貢献度(メダル投入枚数)に応じた枚数のメダルの払い出しを得ることができる。従って、例えば大アイテム50の掘り出しによって多くのメダルを獲得しようとする場合には、大アイテム50の掘り出しを積極的に行い、1ステージの時間内に大アイテム50の全てを掘り起こすことが困難な場合には、他のプレーヤに掘り出しの参加を促すようにするなど、ゲーム戦略を変えてゲームを楽しむことができる。 In this way, for the large item 50, players at a plurality of terminals can dig together to obtain a payout of medals according to the contribution level (the number of medals inserted). Therefore, for example, when trying to acquire many medals by digging up the large item 50, it is difficult to dig up the large item 50 and dig up all of the large items 50 within one stage time. The game can be enjoyed by changing the game strategy, such as encouraging other players to participate in digging.
なお、ターミナル1に対応する払い出し調整データが、ペイアウト調整することを示すようにセットされている場合には、CPU40(IN枚数貢献度ペイアウト制御部40e2)は、大アイテム50の掘り起こしに対する払い出しにおいて、IN枚数データに応じて払い出すメダルの枚数を変更(加減)するようにしても良い。例えば、掘り起こし貢献度に対して、IN枚数に応じた係数値を掛けて、この得られた値に応じた枚数のメダルを払い出す。 If the payout adjustment data corresponding to terminal 1 is set to indicate that payout adjustment is to be performed, the CPU 40 (IN number contribution degree payout control unit 40e2) The number of medals to be paid out may be changed (adjusted) according to the IN number data. For example, the digging contribution is multiplied by a coefficient value corresponding to the IN number, and the number of medals corresponding to the obtained value is paid out.
また、ターミナル1に対応する払い出し調整データが、ペイアウト調整することを示すようにセットされている場合には、IN枚数貢献度ペイアウト制御部40e2は、ゲーム制御部40bに対して、プレーヤに対するペイアウト率の調整のためにゲーム内容を変更するように指示する。ここでは、ゲーム制御部40bによって、掘り起こしが指示された位置に中アイテム51または小アイテム52を配置させる。すなわち、小当たりを意図的に発生させて、メダルが払い出されるようにする。 When the payout adjustment data corresponding to the terminal 1 is set to indicate that payout adjustment is to be made, the IN number contribution degree payout control unit 40e2 sends a payout rate to the player to the game control unit 40b. Instructed to change the game content to adjust the game. Here, the middle item 51 or the small item 52 is arranged at the position where the digging is instructed by the game control unit 40b. That is, a small hit is intentionally generated so that medals are paid out.
掘り起こされた位置に中アイテム51または小アイテム52が配置されていた場合(ステップB13、Yes)、CPU40は、中アイテム51または小アイテム52がイベント判定用アイテムでなければ(ステップB14、No)、アイテムの種類に応じた枚数のメダルを、メダル払い出しユニット30aによって払い出させる(ステップB16)。こうして、プレーヤに対してメダルを払い出すことにより、IN枚数の多いプレーヤに対して利益を還元するようにペイアウト率を調整することができる。 When the middle item 51 or the small item 52 is arranged at the digged position (step B13, Yes), the CPU 40 is not the event determination item (step B14, No). The number of medals corresponding to the type of item is paid out by the medal payout unit 30a (step B16). Thus, by paying out medals to the player, the payout rate can be adjusted so as to return the profit to the player having a large number of IN.
なお、払い出し調整データがセットされていない場合には、アイテムフィールド71に予め配置された中アイテム51または小アイテム52の有無に応じて、メダルの払い出しがされるものとする(ステップB13〜B16)。 When the payout adjustment data is not set, medals are paid out according to the presence / absence of the medium item 51 or the small item 52 previously arranged in the item field 71 (steps B13 to B16). .
また、掘り起こされた位置に配置されたアイテムがイベント判定用アイテムであった場合(ステップB14、Yes)、CPU40は、掘り起こされたイベント判定用アイテムを記録すると共に、「SPECIAL」の文字列90a,90b,90c,90d,90e,90f中のイベント判定用アイテムに該当する文字の表示形態を変更する(ステップB15)。なお、ゲームに参加しているターミナルにおいてのみ文字の表示形態を変更するようにしても良い。「SPECIAL」の各文字に対応するイベント判定用アイテムの全て(7つ)が掘り起こされた場合には、前述したように、イベントフラグが立ち、ミニゲームを実行する。 If the item placed at the digged-up position is an event determination item (step B14, Yes), the CPU 40 records the digged-up event determination item and also stores the character string 90a of “SPECIAL”. The display form of the character corresponding to the event determination item in 90b, 90c, 90d, 90e, 90f is changed (step B15). It should be noted that the character display form may be changed only at terminals participating in the game. When all (seven) event determination items corresponding to each character of “SPECIAL” are dug up, as described above, an event flag is set and a mini game is executed.
本実施形態におけるゲーム機10では、大アイテム50の掘り出しだけでなく、ミニゲームについても複数のプレーヤが協力して全てのイベント判定用アイテムを掘り出して実行することが可能となる。 In the game machine 10 according to the present embodiment, not only the large item 50 is digged, but also the mini-game can be digged out and executed by a plurality of players in cooperation with a plurality of players.
ターミナル別ペイアウト管理部40eは、IN枚数積算カウント部40e1によりカウントされるメダルのIN枚数、及びプレーヤに対して払い出されたメダル枚数に応じて、プレーヤの現在のペイアウト率を算出して、IN枚数貢献度データ41cとして記録する。ペイアウト率の調整によってプレーヤに十分なメダルを払い出した場合には、IN枚数貢献度ペイアウト制御部40e2は、調整対象としていたターミナル(プレーヤ)についてのペイアウト率の調整を終了し(払い出し調整データのセットを解除し)、IN枚数データをクリアする。その後、同様にして、IN枚数のカウントを開始して、IN枚数が予め決められた基準値以上となり、プレーヤに対するペイアウト率が予め設定された値より低い場合に、前述と同様にしてプレーヤ毎のペイアウト率の調整をする。 The terminal payout management unit 40e calculates the current payout rate of the player according to the IN number of medals counted by the IN number integration counting unit 40e1 and the number of medals paid out to the player. Recorded as the number contribution data 41c. When sufficient medals have been paid out to the player by adjusting the payout rate, the IN number contribution degree payout control unit 40e2 finishes adjusting the payout rate for the terminal (player) to be adjusted (set of payout adjustment data). And clear the IN number data. Thereafter, similarly, counting of the number of IN sheets is started. When the number of IN sheets is equal to or greater than a predetermined reference value and the payout rate for the player is lower than a preset value, the same process as described above is performed for each player. Adjust the payout rate.
なお、前述した説明では、ペイアウト率の調整をする場合、掘り起こしが指定された位置に中アイテム51または小アイテム52を配置するようにゲーム内容を変更して、メダルが払い出されるようにしているが、他の方法により払い出すメダル枚数を調整しても良い。例えば、前述したように大アイテム50に対する払い出しのメダル数を変更する他、意図的に小当たりを発生させるのではなく、中アイテム51または小アイテム52が掘り出された場合に、払い出されるメダルの枚数をアイテムの種類だけでなくIN枚数貢献度を考慮して増減するようにしても良い。 In the above description, when adjusting the payout rate, the game content is changed so that the middle item 51 or the small item 52 is arranged at the position where the digging is specified, and the medal is paid out. The number of medals to be paid out may be adjusted by other methods. For example, in addition to changing the number of medals to be paid out for the large item 50 as described above, the medal to be paid out when the middle item 51 or the small item 52 is dug instead of intentionally generating a small hit. The number of sheets may be increased or decreased in consideration of not only the item type but also the IN number contribution.
また、アイテムの配置を変更することで、ペイアウト率を調整するようにしても良い。例えば、メダルの払い出しを多くする(ペイアウト率を上げる)プレーヤに対しては、ゲーム制御部40bによって、このプレーヤが使用しているターミナルの近くに払い出しが多いアイテム(例えば、大アイテム50)を配置する。ターミナルに近い位置にアイテムが配置されていることで、アイテムを掘り出す操作を他のターミナルを使用しているプレーヤよりも容易にすることができるので、結果的にメダルの払い出しを増やすことができる。 Moreover, you may make it adjust a payout rate by changing arrangement | positioning of an item. For example, for a player who increases the payout of medals (increases the payout rate), the game control unit 40b places an item (for example, a large item 50) with a high payout near the terminal used by the player. To do. Since the item is arranged at a position close to the terminal, the operation of digging out the item can be made easier than the player using another terminal, and as a result, the payout of medals can be increased.
また、前述した説明では、プレーヤの過去(他のゲーム機10等を利用した時)のIN枚数貢献度データ41cを含めて、ターミナル(プレーヤ)別のペイアウト調整をするものとしているが、1回のゲームの参加毎にペイアウト率を調整するようにしても良い。この場合、過去のIN枚数貢献度データ41c等が不要となるので、識別判定処理ではプレーヤ個人を識別する必要がなく、プレーヤが存在していること(ゲームを継続してプレーしていること)を識別すれば良い。ターミナル別ペイアウト管理部40eは、継続してゲームに参加しているプレーヤのIN枚数をカウントし、IN枚数に応じてペイアウト率を調整する。これにより、例えば長時間プレーしてIN枚数に貢献している(多くのメダルを投入した)プレーヤに対しては、予め決められたペイアウト率に相当する払い出しを意図的に行って利益を還元することができる。従って、他のターミナルにプレーヤがいないためゲーム機10全体でのIN枚数が少なかったとしても、プレーヤ単位である程度の払い出しをするので、より長い時間のプレーを促すことができる。 In the above description, the payout adjustment for each terminal (player) is made including the IN number contribution degree data 41c of the player in the past (when using another game machine 10 or the like). You may make it adjust a payout rate for every participation of this game. In this case, since the past IN number contribution degree data 41c and the like are not required, it is not necessary to identify the individual player in the identification determination process, and the player exists (the game is played continuously). Can be identified. The terminal payout management unit 40e counts the IN number of players who are continuously participating in the game, and adjusts the payout rate according to the IN number. Thus, for example, for a player who has played for a long time and contributed to the IN number (those who inserted many medals), a payout corresponding to a predetermined payout rate is intentionally performed to return the profit. be able to. Accordingly, even if the number of INs in the entire game machine 10 is small because there are no players at other terminals, a certain amount of payout is made in units of players, so it is possible to encourage a longer time of play.
また、同時にゲームに参加しているプレーヤの数が少ない場合、例えば1人でゲームに参加している場合には、大アイテム50を1ステージの時間内で掘り起こすことが困難な場合がある。プレーヤがペイアウト率の調整対象となっている場合には、ゲーム制御部40bによって、1人のプレーヤでも時間内に掘り起こしが可能な、通常よりもサイズが小さい大アイテム50を表示させる。これにより、大アイテム50の掘り起こしによるメダルの払い出しが発生しやすくなる。 Further, when the number of players participating in the game at the same time is small, for example, when one person is participating in the game, it may be difficult to dig up the large item 50 within one stage time. When the player is an object for adjusting the payout rate, the game control unit 40b displays a large item 50 smaller in size than usual, which can be dug in time by even one player. As a result, it becomes easy for the medal to be paid out by digging up the large item 50.
また、図7及び図8に示すように、クリアフィールド70が同一面積、同一形状のエリアに分割されたハニカムグリッドを設定しているが、クリアフィールド70を複数の異なる形状のエリアに分割しても良い。これにより、プレーヤの1回の掘り起こしの操作に対して、キャラクタ60の位置に応じて掘り起こされる面積や形状を変化させることができる。 Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the clear field 70 has a honeycomb grid that is divided into areas of the same area and the same shape, but the clear field 70 is divided into a plurality of areas of different shapes. Also good. Thus, the area and shape of the digging can be changed according to the position of the character 60 in response to the player's one digging operation.
また、一層のクリアフィールド70を設定しているが、複数層のクリアフィールドを設定しても良い。すなわち、複数層のクリアフィールドを掘ることにより、アイテムが掘り出されるようにする。また、複数層のクリアフィールドを設けた場合に、クリアフィールド毎にグリッドの形状や大きさが異なっていても良い。 In addition, although one clear field 70 is set, a plurality of clear fields may be set. That is, an item is dug by digging a plurality of clear fields. Further, when a plurality of clear fields are provided, the shape and size of the grid may be different for each clear field.
また、アイテムフィールド71に配置されるアイテムを二次元の形状ではなく、三次元の形状として表現し、複数層のクリアフィールドを剥がして(掘って)いくにつれて徐々に表れるように表示することも可能である。 It is also possible to display items arranged in the item field 71 not as a two-dimensional shape but as a three-dimensional shape so that they gradually appear as a multi-layer clear field is peeled (digged). It is.
また、前述した説明では、アイテムフィールド71に配置されたアイテムの位置を固定としているが、ゲーム中にスクロールさせても良い。すなわち、アイテムを掘り出すための位置をゲーム中に変動させることで、アイテムを掘り出す難易度を変化させることもできる。 In the above description, the position of the item arranged in the item field 71 is fixed, but it may be scrolled during the game. That is, by changing the position for digging an item during the game, the difficulty level for digging the item can be changed.
また、前述した説明では、大アイテム50を掘り出すために投入したメダルの枚数(掘り起こし貢献度)に応じて、払い出すメダルの各プレーヤに対する割合を決定していたが、大アイテム50の何れの部分(エリア)を掘り起こしたかに応じて掘り起こし貢献度に重み付けをしても良い。例えば、大アイテム50の掘り出しが難しいところ(細いところなど)のエリアを掘り起こした場合には、他のエリアよりも掘り起こし貢献度を2倍にして掘り起こし貢献度データ41bとして記録する。 In the above description, the proportion of medals to be paid out for each player is determined according to the number of medals inserted to dig out the large item 50 (digging up contribution level). Depending on whether the (area) has been dug up, the contribution to the dug up may be weighted. For example, when an area where it is difficult to dig out the large item 50 (such as a thin place) is dug up, the dug-up contribution is doubled and recorded as contribution data 41b than other areas.
また、大アイテム50を掘り出した順番に応じて掘り起こし貢献度を変更しても良い。例えば、大アイテム50を最初に掘り出したプレーヤの掘り起こし貢献度を高くすることができる(例えば、最初の掘り出しを数倍に換算したり、同じ大アイテム50についての掘り出しの全てについて重み付けしたりしても良い)。 Further, the contribution may be changed by digging up according to the order in which the large items 50 are dug out. For example, it is possible to increase the contribution of the player who first dug the large item 50 (for example, by converting the first dug several times or weighting all of the dug for the same large item 50) Is also good).
さらに、大アイテム50の掘り出しに要したメダルの枚数が多くなるほど掘り起こし貢献度の重み付けを大きくしても良い。これにより、大アイテム50の掘り出す面積が広くなるほど、大幅に払い出されるメダル枚数が多くなる。 Further, the contribution weight may be increased as the number of medals required for digging out the large item 50 increases. As a result, the larger the area that the large item 50 digs up, the greater the number of medals to be paid out.
また、大アイテム50を掘り出すために投入したメダルの枚数(掘り起こし貢献度)に応じて、払い出すメダルの各プレーヤに対する割合を決定していたが、プレーヤ毎のIN枚数貢献度データ41cも考慮して、各プレーヤに払い出すメダル枚数を決定しても良い。例えば、2人のプレーヤが同じ枚数のメダルを用いて大アイテム50を掘り起こしたとしても、他のアイテムを掘り出すために投入したメダルを含めた枚数(IN枚数)が多いプレーヤの方に払い出すメダルを多くする。 Further, although the ratio of medals to be paid out for each player is determined according to the number of medals inserted to dig out the large item 50 (digging up contribution), the IN number contribution data 41c for each player is also taken into consideration. Thus, the number of medals to be paid out to each player may be determined. For example, even if two players dig up the large item 50 using the same number of medals, the medals to be paid out to the player who has a large number (IN number) including the medals inserted to dig up other items To increase.
また、前述した説明では、予め決められたイベント判定用アイテムの全てが掘り出された(イベントフラグが立った)場合に、イベント(ミニゲーム)を実行するとしているが、他の条件に基づいてイベントを実行するようにしても良い。例えば、複数のステージについてゲーム処理をしている間にランダムにイベントを実行したり、ゲームに参加しているプレーヤ数に応じてイベント発生の頻度を調整したりしても良い。また、イベント(ミニゲーム)における結果に対するメダルの払い出しの際にも、IN枚数貢献度データ41cをもとに、プレーヤ毎にペイアウト率を調整するように払い出すメダル枚数を決定しても良い。 In the above description, an event (mini game) is executed when all of the predetermined event determination items are dug out (the event flag is set). However, based on other conditions An event may be executed. For example, an event may be executed randomly during game processing for a plurality of stages, or the frequency of event occurrence may be adjusted according to the number of players participating in the game. Also, when paying out medals for the result of an event (mini game), the number of medals to be paid out may be determined so as to adjust the payout rate for each player based on the IN number contribution degree data 41c.
また、図1に示すシステムでは、店舗サーバ1によって店舗内に設置された複数のゲーム機10におけるデータを管理することで、プレーヤが何れのゲーム機10を利用する場合であっても過去のIN枚数のデータ(IN枚数貢献度)に基づいてペイアウト率の調整ができるようにしているが、さらに複数の店舗に設置された複数の店舗サーバ1のデータを統括して管理するサーバを設けて、複数の店舗の店舗サーバ1によりデータを共有できるようにすることで、プレーヤが他の店舗のゲーム機10を利用する場合であっても、同様にしてIN枚数貢献度に応じてペイアウト率の調整を可能にできる。 In the system shown in FIG. 1, the store server 1 manages data in a plurality of game machines 10 installed in the store, so that the player can use the past IN regardless of which game machine 10 is used. The payout rate can be adjusted based on the number data (IN number contribution degree). Further, a server is provided for managing the data of a plurality of store servers 1 installed in a plurality of stores. By allowing data to be shared by the store servers 1 of a plurality of stores, even when the player uses the game machine 10 of another store, the payout rate is similarly adjusted according to the contribution amount of the IN number Can be made possible.
また、前述した説明では、複数のゲーム機10−1,10−2,…,10−nは、同じ種類のゲームを提供するものとしているが、異なる種類のゲームを提供するメダルゲーム機が混在していても良い。すなわち、プレーヤが何れの種類のゲーム機を利用する場合であってもメダルのIN枚数をカウントして、他のゲーム機とプレーヤ毎のIN枚数貢献度データを共有する。これにより、他の種類のゲーム機においてもIN枚数貢献度に応じたプレーヤ毎のペイアウト率調整を実現することができる。 In the above description, the plurality of game machines 10-1, 10-2,..., 10-n provide the same type of game, but there are mixed medal game machines that provide different types of games. You may do it. That is, regardless of the type of game machine used by the player, the IN number of medals is counted, and the IN number contribution degree data for each player is shared with other game machines. As a result, even in other types of game machines, it is possible to realize payout rate adjustment for each player in accordance with the IN number contribution degree.
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.
1…店舗サーバ、1a…顧客データベース、10(10−2,10−2,…,10−n)…ゲーム機、16…ディスプレイ、20,21,22,23,24,25…コントロールパネル、20a,21a,22a,23a,24a,25a…トラックボール、20b,21b,22b,23b,24b,25b…ボタン、20c,21c,22c,23c,24c,25c…メダル投入口、20d,21d,22d,23d,24d,25d…識別ユニット、20e…メダルセンサ、40…CPU、40a…ゲーム処理部、40b…ゲーム制御部、40c…ペイアウト制御部、40d…全体別管理部、40e…ターミナル別ペイアウト管理部、40f…識別判定部、41…記録部、41a…ゲームプログラム、41b…掘り起こし貢献度データ、41c…IN枚数貢献度データ、42…表示制御部、45…音声制御部、46…スピーカ、47…通信制御部、48…入力制御部、50,51,52…アイテム、60(60a,60b,60c)…モグラキャラクタ、70…クリアフィールド、71…アイテムフィールド、80,81…山分けメータ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Store server, 1a ... Customer database, 10 (10-2, 10-2, ..., 10-n) ... Game machine, 16 ... Display, 20, 21, 22, 23, 24, 25 ... Control panel, 20a , 21a, 22a, 23a, 24a, 25a ... trackball, 20b, 21b, 22b, 23b, 24b, 25b ... button, 20c, 21c, 22c, 23c, 24c, 25c ... medal slot, 20d, 21d, 22d, 23d, 24d, 25d ... identification unit, 20e ... medal sensor, 40 ... CPU, 40a ... game processing unit, 40b ... game control unit, 40c ... payout control unit, 40d ... overall management unit, 40e ... payout management unit by terminal , 40f ... identification determination unit, 41 ... recording unit, 41a ... game program, 41b ... digging contribution degree data , 41c ... IN number contribution degree data, 42 ... display control unit, 45 ... audio control unit, 46 ... speaker, 47 ... communication control unit, 48 ... input control unit, 50, 51, 52 ... item, 60 (60a, 60b) 60c) ... mole character, 70 ... clear field, 71 ... item field, 80, 81 ... mountain meter.
Claims (2)
前記ディスプレイに表示された画像中の位置をプレーヤの操作に応じて指定するための複数の入力手段と、
前記複数の入力手段にそれぞれ対応するメダルを入力するための複数のメダル投入口と、
前記複数の入力手段にそれぞれ対応するメダルを払い出すための複数のメダル払い出し口と、
前記複数の入力手段により指定される位置に対応する前記画像中の所定範囲の前記第1のフィールドを、前記第2のフィールドに代えて表示する表示手段と、
前記複数の入力手段により指定されることにより、前記表示手段により前記第1アイテムが表示された場合に、前複数のメダル払い出し口からメダルを払い出し、前記表示手段により前記第2アイテムが表示された場合に、前記複数のメダル払い出し口の1つからメダルを払い出す払い出し手段とを具備したことを特徴とするゲーム機。 A display for displaying an image representing a game space covering a first field in which a first item and a second item having a size smaller than the first item are mixed and covered by the second field;
A plurality of input means for designating the position in the image displayed on the display according to the operation of the player;
A plurality of medal slots for inputting medals respectively corresponding to the plurality of input means;
A plurality of medal payout ports for paying out medals respectively corresponding to the plurality of input means;
Display means for displaying the first field in a predetermined range in the image corresponding to the position designated by the plurality of input means instead of the second field;
When the first item is displayed by the display means by the designation by the plurality of input means, medals are paid out from a plurality of previous medal payout openings, and the second item is displayed by the display means. And a payout means for paying out medals from one of the plurality of medal payout openings.
前記払い出し手段は、前記複数のメダル払い出し口からメダルを払い出す場合に、少なくとも何れか1つに払い出されるメダル枚数を前記ペイアウト率に基づいて調整することを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 For each of the plurality of input means, there is further provided a payout management means for managing a payout rate based on the number of medals input from the plurality of medal insertion slots and the number of medals paid out from the plurality of medal payout slots. ,
2. The game machine according to claim 1, wherein the payout means adjusts the number of medals to be paid out to at least one of the medals from the plurality of medal payout slots based on the payout rate. .
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