JP6026744B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
情報処理装置が休止状態にならない場合と、休止状態の継続時間が第1の時間長未満である場合との少なくとも一方の場合には、所定のプログラムの実行状態をユーザにとって不利に変更してもよい。これによって、ユーザの情報処理装置の休止状態への移行への動機づけをより強くすることができる。
2は、プロセッサ101に、補助記憶装置103に格納されているプログラムをロードする記憶領域および作業領域を提供したり、バッファとして用いられたりする。主記憶装置102は、例えば、RAM(Random Access Memory)のような半導体メモリである。
OS,休息促進プログラム103p,ゲームプログラム,その他様々なアプリケーションプログラムを主記憶装置102にロードして実行することによって、様々な処理を実行する。
時間計測部11は、ゲームプログラムの起動を検知すると、タイマーを起動させる。例えば、1−10秒周期等の所定の周期で、時間計測部11は、タイマーの値をプログラム起動からの経過時間として休止状態制御部12に通知する。
時間計測部11は、ゲームプログラムの起動を検知すると、検知した時の時刻を開始時刻として主記憶装置102のバッファに記録する。時間計測部11は、例えば、1−10秒周期等の所定の周期で、現在時刻を取得し、現在時刻と開始時刻との差分をプログラム起動からの経過時間として休止状態制御部12に通知する。
からの復帰を検知すると、その時の時刻を終了時刻として取得する。時間計測部11は、終了時刻と現在時刻との差分を、休止状態の継続時間として休止状態制御部12に通知する。時間計測部11は、「継続時間取得部」の一例である。
1の処理が繰り返される。プログラム起動からの経過時間の取得は、時間計測部11の処理の一つである。プログラム起動からの経過時間が閾値1以上であるかの判定は、休止状態制御部12の処理の一つである。
本実施形態の情報処理装置1は、プログラム起動からの経過時間が閾値1以上になると、情報処理装置1を休止状態にし、休止状態の継続時間が閾値2以上であれば、休止状態からの復帰時にプレイヤキャラクタの残機数を1つ増やす。休止状態の継続時間の閾値2は、1時間から2時間程度の時間であり、目の休息に十分な時間である。したがって、本実施形態の情報処理装置1によれば、ユーザは、情報処理装置1を閾値2以上の時間継続して休止状態にすると、プレイヤキャラクタの残機数が1つ増え、より長くゲームをプレイすることができるようになるため、目の休息のために十分に長い時間の休息をとるよう
にユーザに動機付けをすることができる。
休止状態制御部12は、プログラム起動からの経過時間が閾値1以上になってもユーザから休止状態への移行の指示が入力されない場合、又は/及び、休止状態の継続時間が閾値2未満である場合には、状態変更部13に対して、ユーザに不利になるようにゲームプログラムの状態を変更させることを指示してもよい。ゲームプログラムにおいてユーザに不利になるような変更には、例えば、残機数を1つ減らす、残り時間を短くする、プレイヤキャラクタのゲーム内おけるレベルを下げる、ゲーム内におけるプレイヤキャラクタの動作速度を下げる等である。
また、上記実施形態においては、ゲーム装置1の情報処理部31が所定のプログラムを実行することによって、上述したフローチャートによる処理が行われたが、ゲーム装置1が備える専用回路によって上記処理の一部または全部が行われてもよい。
としては、上記プログラムを一時的に記憶する揮発性メモリでもよい。このような外部記憶媒体は、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体ということができる。例えば、コンピュータ等に、この記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、上述で説明した各種機能を提供させることができる。
11 時間計測部
12 休止状態制御部
13 状態変更部
100 情報処理部
103p 休息促進プログラム
Claims (13)
- 情報処理装置を、
前記情報処理装置の休止状態の継続時間を取得する継続時間取得部と、
前記休止状態の継続時間が第1の時間長より長い場合に、所定のプログラムの実行状態をユーザにとって有利に変更する処理部、
として機能させる情報処理プログラム。 - 前記継続時間取得部は、前記所定のプログラム実行中における前記情報処理装置の休止状態の継続時間を取得する、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理装置は、前記所定のプログラムの実行中に、少なくとも1つのプログラムを実行する、
請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記所定のプログラムを実行している継続時間が第2の時間長より長い場合に、前記情報処理装置を休止状態にするよう報知する報知部、
としてさらに機能させる請求項2又は3に記載の情報処理プログラム。 - 前記処理部は、前記報知部による報知後に前記情報処理装置が休止状態にならない場合と、前記休止状態の継続時間が前記第1の時間長未満である場合と、の少なくとも一方の場合には、前記所定のプログラムの実行状態をユーザにとって不利に変更する、
請求項4に記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記情報処理装置の休止状態の継続時間が前記第1の時間長より長くなった場合に、前記所定のプログラムの実行状態の変更をユーザに報知する変更報知部、
としてさらに機能させる請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記所定のプログラムはゲームプログラムであって、
前記処理部は、前記休止状態の継続時間が第1の時間長より長い場合に、前記ゲームプログラムのパラメータをユーザにとって有利に変更する、
請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記ゲームプログラムは、プレイヤキャラクタを操作するゲームであって、
前記処理部は、前記休止状態の継続時間が第1の時間長より長い場合に、前記プレイヤキャラクタの残機数を増やすように、前記ゲームプログラムの実行状態を変更する、
請求項7に記載の情報処理プログラム。 - 前記処理部は、前記ゲームプログラムのプレイ時間が延長するように、前記ゲームプログラムの実行状態を変更する、
請求項7に記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理装置は、立体視表示可能な表示装置を備え、
前記情報処理装置を、
前記表示装置に対して立体視表示を指示する表示処理部、
としてさらに機能させる請求項1から9のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 休止状態の継続時間を取得する継続時間取得部と、
前記休止状態の継続時間が第1の時間長より長い場合に、所定のプログラムの実行状態をユーザにとって有利に変更する処理部と、
を備える情報処理装置。 - 情報処理装置の休止状態の継続時間を取得する継続時間取得部と、
前記休止状態の継続時間が第1の時間長より長い場合に、所定のプログラムの実行状態をユーザにとって有利に変更する処理部と、
を備える情報処理システム。 - 情報処理装置が、
休止状態の継続時間を取得するステップと、
前記休止状態の継続時間が第1の時間長より長い場合に、所定のプログラムの実行状態をユーザにとって有利に変更するステップと、
を実行する情報処理方法。
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