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JP6031338B2 - Game machine - Google Patents
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JP6031338B2 - Game machine - Google Patents

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JP6031338B2 JP2012254056A JP2012254056A JP6031338B2 JP 6031338 B2 JP6031338 B2 JP 6031338B2 JP 2012254056 A JP2012254056 A JP 2012254056A JP 2012254056 A JP2012254056 A JP 2012254056A JP 6031338 B2 JP6031338 B2 JP 6031338B2
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Description

本発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine rows U遊 technique begins with symbol display unit by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な状態(以下、「有利遊技状態」という)での遊技を行わせるようにしている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachi-slot Like to start. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachislot, a game that is advantageous for a player different from the bonus game (hereinafter referred to as “advantageous game state”) is performed.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

ところで、このような特許文献1のパチスロにあっては、有利遊技状態の終了後等に、その後の遊技を遊技者が有利に進めるための所謂、攻略要素となる情報として有利遊技状態の終了後に行われた遊技の実行回数等を表示画面上で報知することもある。そして、こういった攻略要素となる情報は、客寄せの意味でも重要とされていることから、遊技店の営業中にあっては容易にクリアされないようにするのが好ましい。一方、こういった攻略要素となる情報は、遊技店の閉店後、次の遊技店の開店までにクリアしておきたいという遊技店の希望もある。   By the way, in such a pachislot of Patent Document 1, after the end of the advantageous game state, after the end of the advantageous game state as information that becomes a so-called strategy element for the player to advance the subsequent game advantageously. In some cases, the number of executed games or the like is notified on the display screen. And, since such information that becomes a strategy element is also important in the sense of attracting customers, it is preferable not to be easily cleared during the operation of the amusement store. On the other hand, there is also a desire of an amusement store that such information that becomes a strategy element should be cleared before the next amusement store is opened after the amusement store is closed.

このため、このような攻略要素となる情報に関しては、パチスロの電源断及び電源投入だけではクリアされず、こういった電源断及び電源投入に遊技店の従業員の特別な操作を伴う場合にクリアされるようなものもある。しかしながら、このような特別の操作を必要とするパチスロを多い台数用いて営業している遊技店が多いことから、遊技店の開店に合わせて全てのパチスロの上記攻略要素となる情報をクリアした状態で臨もうとした場合、一台一台特別の操作をする必要があり煩わしいという問題があった。   For this reason, the information that becomes such a capture element is not cleared only by powering off and powering on the pachislot machine, but clearing when such powering and powering is accompanied by a special operation of an amusement store employee. Some things are done. However, since there are many amusement stores operating with a large number of pachislot machines that require such special operations, the information that becomes the above capture element of all pachislots is cleared in accordance with the opening of the amusement store However, there was a problem that it was troublesome because it was necessary to perform a special operation one by one.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別の操作の煩わしさを低減させることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can reduce the troublesomeness of special operation.

上記課題を解決する遊技機は、始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、前記有利遊技状態の制御が終了される場合、その後に行われた遊技の実行回数に関する情報を遊技者に報知するための制御を行う情報報知制御手段と、前記実行回数に関する情報を遊技者に報知する報知実行手段と、前記報知実行手段で報知させる前記実行回数に関する情報を電源の供給の遮断後も保持するための電源を供給する記憶保持電源供給手段と、電源の供給の遮断後、遊技店の従業員による特別の操作を伴いながら電源の供給が開始される場合、前記報知実行手段で報知させる前記実行回数に関する情報をクリアするクリア制御手段と、を備え、前記クリア制御手段は、電源の供給を遮断した状態で遊技店の従業員の操作を要しない所定条件を満たしていれば電源の供給が開始される場合に前記特別の操作なしに前記報知実行手段で報知させる前記実行回数に関する情報をクリアし、電源の供給を遮断した状態で前記所定条件を満たした後、さらに遊技店の従業員の操作を要しない追加条件を満たしていれば、前記特別の操作なしに電源の供給が開始される場合に前記報知実行手段で報知させる前記実行回数に関する情報を保持するようにした。 Game machine for solving the above-row U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started by the symbol display means, for each column based on the start of Yu technique the symbol after fluctuation has started, the game machine symbol columns is stopped corresponding based on the stop operation, the game and the advantageous gaming state controllable game control means composed of an advantageous state for the player, the When the control of the advantageous gaming state is terminated, information notification control means for performing control for notifying the player of information regarding the number of times the game has been performed thereafter, and notifying the player of information regarding the number of times of execution Notification executing means, storage holding power supply means for supplying power for holding the information regarding the number of executions to be notified by the notification executing means even after interruption of power supply, and after the interruption of power supply, Special by employees And clear control means for clearing information on the number of execution times to be notified by the notification execution means when the supply of power is started with operation, and the clear control means is in a state where the supply of power is cut off Clear the information on the number of executions to be notified by the notification execution means without the special operation when the supply of power is started if a predetermined condition that does not require an operation of an amusement store employee is satisfied , After satisfying the predetermined condition with the supply cut off, if the additional condition that does not require the operation of an amusement shop employee is satisfied, the notification is made when the supply of power is started without the special operation. Information on the number of executions to be notified by the execution means is held .

本発明によれば、特別の操作の煩わしさを低減させることができる。   According to the present invention, the troublesomeness of special operations can be reduced.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 当選役決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning combination determination table. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. RAMクリア仕様を示す模式図。The schematic diagram which shows RAM clear specification. (a),(b)は状況及びRAMクリアスイッチの操作に基づく主制御用RAM及びサブ制御用RAMの記憶状態を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the memory state of the main control RAM and the sub control RAM based on the situation and the operation of the RAM clear switch. RAMクリアされる態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect by which RAM is cleared. 別例におけるRAMクリア仕様を示す模式図。The schematic diagram which shows the RAM clear specification in another example. 別例におけるRAMクリア仕様を示す模式図。The schematic diagram which shows the RAM clear specification in another example.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)の一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a kind of gaming machine, will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。なお、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄(例えば、「BAR」の文字が装飾された図柄等)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). In addition to these symbols, various symbols (for example, symbols decorated with characters “BAR”) are arranged on each reel. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる4本の入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   In addition, as shown in FIG. 1, the pachislot 10 has a plurality (in this embodiment) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a display area of symbols that can be seen through from the see-through window 16. 5) symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, the combination of four winning lines L1 to L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed are determined as winning A non-winning line L5 (shown by a broken line) that cannot be obtained is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4, when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize, and an effective line that is judged to be valid as giving a prize according to the combination of symbols. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

本実施形態の透視窓16では、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L,中リール13C,右リール13Rに対応するように3列に配置される9つの図柄停止位置に各列の図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置一つずつを結んで一の入賞ラインが形成される。すなわち、各列の中段の図柄停止位置を結んでは入賞ラインL1が形成され、各列の上段の図柄停止位置を結んでは入賞ラインL2が形成される。また、左リール13Lの上段、中リール13Cの中段、右リール13Rの下段の各図柄停止位置を結んでは入賞ラインL3が形成され、左リール13Lの下段、中リール13Cの中段、右リール13Rの上段の各図柄停止位置を結んでは入賞ラインL4が形成される。また、各列の下段の図柄停止位置を結んでは非入賞ラインL5が形成される。   In the see-through window 16 of this embodiment, nine symbols are arranged in three rows so as to correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbols in each row are stopped and displayed at the stop position. Then, one winning line is formed by connecting one symbol stop position in each row. That is, a winning line L1 is formed by connecting the middle symbol stop position of each column, and a winning line L2 is formed by connecting the upper symbol stop position of each column. In addition, a winning line L3 is formed by connecting the symbol stop positions of the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13C, and the lower stage of the right reel 13R, and the lower stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13C, and the right reel 13R. A winning line L4 is formed by connecting the upper symbol stop positions. Further, a non-winning line L5 is formed by connecting the lower symbol stop positions of the respective rows.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when using the credit function. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a total of four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技(通常遊技)での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or bonus game is given to the player. Note that the variable game in the bonus game can obtain award medals continuously, and is advantageous to the player compared to the variable game in the general game (normal game) defined as other than the bonus game.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[セブン・セブン・セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役としてBN役となる「BB役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Seven Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is to be granted (occurred). In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Seven Seven] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “BB combination” to be the BN combination as the winning combination.

なお、BN遊技は、払い出した賞メダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数(本実施形態では、297枚)を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。   Note that the BN game is terminated when the variable game exceeds the maximum number of payouts (297 in this embodiment) in which the number of paid-out prize medals becomes a predetermined specified number. Corresponds to a continuous actuator.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、5枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, five prize medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine award medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining either of the “bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として通常リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. This replay stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the normal replay role as the winning role.

また、[リプレイ・リプレイ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Replay / Replay / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Watermelon] is referred to as “rush stop eye”. This entry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the entry replay combination as a winning combination.

本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。
なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。
In the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that determine the above-described replay grant based on winning.
In the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). That is, the player does not obtain award medal payout based on the winning of the replay role.

本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   In this embodiment, winnings such as “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals and replays by winning of each award mode The role becomes a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確RT遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、高確RT遊技に制御される一般遊技を「高確RT遊技」という。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled. In the following description, a general game controlled by a low probability RT game is referred to as a “low probability RT game”, and a general game controlled by a high probability RT game is referred to as a “high probability RT game”.

次に、図3に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチスロ10を構成する各種構成部材に供給する電源基板42が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachi-slot 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals. Further, on the back side of the machine, a power supply board 42 for supplying a power source (for example, AC 24V) of the game hall to various components constituting the pachislot 10 is mounted.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる情報記憶手段としての主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 is a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and information storage means that can write and read necessary data. Main control RAM 40c is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が、BN遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。   In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In general games, a winning combination determination table T1 is associated with a low-probability RT game, a winning combination determination table T2 is associated with a high-probability RT game, and a winning combination determination table T3 is associated with a BN game.

すなわち、図4に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、本実施形態では、遊技店の従業員が設定可能なパチスロ10の設定値によって、BN役の当選確率を異ならせている。具体的に、パチスロ10に設定値1が設定される場合のBN役の当選確率を「1/500」とし、設定値2が設定される場合のBN役の当選確率を「1/400」とし、設定値3が設定される場合のBN役の当選確率を「1/300」としている。このため、図4におけるBN役の当選確率は、設定値3を例示している。このように、本実施形態では、設定値1<設定値2<設定値3の順にBN役に当選し易く、設定値3ほど遊技者に有利となるように設定している。なお、本実施形態では、パチスロ10の設定値に応じてBN役の当選確率を異ならせないで、パチスロ10の設定値に応じてBN役以外の当選役の当選確率を異ならせることもできる。   That is, as shown in FIG. 4, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the BN combination, the cherry combination, the watermelon combination, the bell combination, and the replay combination are defined. In the present embodiment, the winning probability of the BN combination is varied depending on the set value of the pachislot 10 that can be set by an employee of the amusement shop. Specifically, the winning probability of the BN combination when the setting value 1 is set in the pachislot 10 is “1/500”, and the winning probability of the BN combination when the setting value 2 is set is “1/400”. When the setting value 3 is set, the winning probability of the BN role is “1/300”. For this reason, the winning probability of the BN combination in FIG. As described above, in the present embodiment, the BN combination is easily won in the order of setting value 1 <setting value 2 <setting value 3 and the setting value 3 is set so as to be advantageous to the player. In the present embodiment, the winning probability of the winning combination other than the BN can be varied according to the set value of the pachislot 10 without varying the winning probability of the BN role depending on the set value of the pachislot 10.

そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、リプレイ役以外の小役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.7) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing. In the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the small combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図4に示したリプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイの重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、突入リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選をそれぞれ対応付けた突入リプレイ群1、突入リプレイ群2、突入リプレイ群3、突入リプレイ群4が設定されている。   In addition, the winning probability of the replay role shown in FIG. 4 corresponds to the winning information group in which the normal replay role is associated with the repeated winning combination of the rush replay role and the normal replay in the low probability RT game (winning role determination table T1). Each winning probability of the attached winning information group is defined. Further, the winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group associated with the normal replay role in the high-definition RT game (winning role determination table T2). In addition, the winning information group in which the overlapping winnings of the replay roles are associated with each other are the inrush replay group 1, the inrush replay group 2, the inrush replay group 3, and the inrush replay in which the overlapping winnings of the inrush replay role and the normal replay role are respectively associated. Group 4 is set.

また、図4に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、ベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 4 defines the winning probability of each of the winning information groups associated with the bell combination. In addition, the bell group 1, the bell group 2, and the bell group 3 are set in the winning information group for the bell role.

以下の説明で、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入リプレイ群1〜4の当選を意味する。なお、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning replay role” means winning the replay groups 1 to 4. It should be noted that “the winning of the normal replay role” means winning of the winning information group associated with the winning of the normal replay role. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with the winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with winning a watermelon winning.

また、図4に示すように、当選役決定テーブルT3では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。なお、当選役決定テーブルT3では、BN役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定テーブルT3では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, as shown in FIG. 4, the winning combination determination table T3 defines the winning probabilities for the cherry, watermelon, and bell roles. In the winning combination determination table T3, the winning combination determination random numbers are distributed so that the BN combination and the replay combination are not targeted for the lottery. In the winning combination determination table T3, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning combination probability of the bell combination is significantly higher than that of the general game.

このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the bell role is greatly increased as compared with general games, the medal possessed by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. Can do. Such a BN game is an advantageous state for the player.

なお、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるBN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   In general games, the winning combination probability of a small combination is set to a predetermined probability in a winning combination determination table in a bonus standby state to be described later. At the time of winning the BN combination in such a bonus standby state, the winning combination is replaced (rewritten) with the winning of another winning combination (small combination or out of combination).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる情報記憶手段としてのサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 is a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and information storage means that can write and read necessary data. The sub-control RAM 41c is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R.

また、サブ制御基板41には、現在の日時を所定の制御周期毎に出力するRTC41d(リアルタイムクロック)が実装されている。そして、サブ制御基板41のサブ制御用CPU41aは、RTC41dから年月日情報及び時刻情報を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行可能とされる。   The sub-control board 41 is mounted with an RTC 41d (real time clock) that outputs the current date and time for each predetermined control cycle. Then, the sub-control CPU 41a of the sub-control board 41 inputs year / month / day information and time information from the RTC 41d, and can execute various processes based on the current date / time.

サブ制御用CPU41aは、後述する各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries described later at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the gaming status in the sub-control RAM 41c.

以下、電源基板42について説明する。
電源基板42には、遊技場の電源をパチスロ10へ供給される電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路28aが設けられている。電源回路28aには、各制御基板40,41が接続されている。そして、電源回路28aは、変換処理された後の電源電圧V1を各制御基板40,41に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V4に更に変換処理し、変換後の電源電圧V2を主制御基板40、変換後の電源電圧V3をサブ制御基板41に供給する。
Hereinafter, the power supply substrate 42 will be described.
The power supply board 42 is provided with a power supply circuit 28 a that converts the power supply of the game hall into a power supply voltage V1 (for example, DC 30 V) supplied to the pachislot 10. The control boards 40 and 41 are connected to the power supply circuit 28a. The power supply circuit 28a further converts the converted power supply voltage V1 into predetermined power supply voltages V2 to V4 to be supplied corresponding to the control boards 40 and 41, and converts the converted power supply voltage V2 into the main power supply voltage V2. The control board 40 supplies the converted power supply voltage V3 to the sub-control board 41.

また、電源基板42には、電源断監視回路42bが設けられている。また、電源断監視回路42bは、電源回路42aに接続されている。電源断監視回路42bは、電源回路42aから供給される電源電圧V1の電圧値を監視する。具体的には、電源断監視回路42bは、電源電圧V1が所定の電圧V0(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定する。なお、この電圧V0は、遊技に支障をきたすことなくパチスロ10を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1が電圧V0に降下するのは、例えば、電源の遮断(電源断、すなわち電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチスロ10に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧V0に降下する。これとは逆に、電源の投入(電源投入、すなわち電源ON)時や復電時の場合は、パチスロ10に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。以下の説明で、単に「電源の投入」という場合には「パチスロ10の電源の投入(電源投入)」を意味し、単に「電源の遮断」という場合には「パチスロ10の電源の遮断(電源断)」を意味する。   Further, the power supply substrate 42 is provided with a power-off monitoring circuit 42b. The power-off monitoring circuit 42b is connected to the power circuit 42a. The power cut-off monitoring circuit 42b monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 42a. Specifically, the power-off monitoring circuit 42b determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V0 (for example, DC 20V). The voltage V0 is a minimum voltage required to operate the pachislot machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0, for example, when the power is cut off (power is turned off, that is, the power is turned off) or when a power failure occurs. In this case, since power is not supplied to the pachislot machine 10, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0. On the other hand, when the power is turned on (power is turned on, that is, when the power is turned on) or when the power is restored, the power is supplied to the pachi-slot 10, and the voltage rises to the power supply voltage V1. In the following description, simply “turning on the power” means “turning on the power of the pachislot 10 (powering on)”, and simply referring to “cutting off the power” is “cutting off the power of the pachislot 10 (power supply). ”)”.

また、電源基板42には、リセット信号回路42cが設けられている。リセット信号回路42cは、電源断監視回路42bに接続されている。電源断監視回路42bは、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V0)である場合に、主制御基板40、サブ制御基板41及びリセット信号回路42cに対して電源電圧V1が電圧V0に降下したことを示す電源断信号を出力する。また、リセット信号回路42cは、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号の入力時に、主制御基板40、及びサブ制御基板41に対してリセット信号を出力し、主制御基板40及びサブ制御基板41の動作を規制する。   The power supply board 42 is provided with a reset signal circuit 42c. The reset signal circuit 42c is connected to the power-off monitoring circuit 42b. When the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V0), the power-off monitoring circuit 42b supplies the power supply voltage V1 to the voltage V0 with respect to the main control board 40, the sub control board 41, and the reset signal circuit 42c. A power-off signal indicating that the voltage has dropped is output. The reset signal circuit 42c outputs a reset signal to the main control board 40 and the sub control board 41 at the start of power supply (at power-on or power recovery) or at the time of input of a power-off signal. The operations of the control board 40 and the sub control board 41 are restricted.

また、電源基板42は、例えば、電気二重層コンデンサからなる記憶保持電源供給手段としてのバックアップ用電源42dを備えている。このため、主制御基板40の主制御用RAM40c及びサブ制御基板41のサブ制御用RAM41cは、パチスロ10に電源が供給されているときにはパチスロ10からの電源によって記憶内容を保持し、パチスロ10の電源が遮断されているときにはバックアップ用電源42dから供給される電源によって記憶内容を保持する。また、サブ制御基板41のRTC41dは、パチスロ10に電源が供給されているときにはパチスロ10(サブ制御基板41)からの電源によって動作し、遊技機の電源が遮断されているときには後述するバックアップ用電源42dから供給される電源によって動作する。なお、本実施形態のバックアップ用電源42dは、電気ニ重層コンデンサであることからも数日に限り電源を供給するのではなく、数ヶ月という長期に亘って電源の投入が行われなくても各所へ電源を供給可能になっている。   Further, the power supply board 42 includes a backup power supply 42d as a storage holding power supply means composed of, for example, an electric double layer capacitor. For this reason, the main control RAM 40c of the main control board 40 and the sub control RAM 41c of the sub control board 41 hold the stored contents by the power from the pachislot 10 when power is supplied to the pachislot 10, and the power supply of the pachislot 10 Is stored, the stored contents are held by the power supplied from the backup power source 42d. Further, the RTC 41d of the sub control board 41 is operated by the power from the pachislot 10 (sub control board 41) when the power is supplied to the pachislot 10, and the backup power supply described later when the power of the gaming machine is cut off. It operates with the power supplied from 42d. Note that the backup power source 42d of this embodiment is an electric double layer capacitor, so it does not supply power for only a few days, but it does not have to be turned on for a long period of several months. It is possible to supply power.

また、電源基板42は、主制御基板40の主制御用RAM40c及びサブ制御基板41のサブ制御用RAM41cに記憶保持され、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)のクリア(消去)、すなわち初期化処理の際に操作されるRAMクリアスイッチ44を備えている。そして、RAMクリアスイッチ44は、該RAMクリアスイッチ44の操作を受けて記憶保持された記憶内容のクリア(初期化処理)を指示する初期化指示信号を主制御基板40及びサブ制御基板41に出力するためのRAMクリアスイッチ回路43に接続されている。本実施形態においてRAMクリアスイッチ44は、遊技者が操作不可能な位置となるパチスロ10の内部(前面扉12の裏側)に設けられている。そして、RAMクリアスイッチ44を操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号が出力されて、主制御基板40及びサブ制御基板41では、初期化処理が実行される。   Further, the power supply board 42 is stored and held in the main control RAM 40c of the main control board 40 and the sub control RAM 41c of the sub control board 41, and various control information (stored contents) that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10 is cleared ( (Erase), that is, a RAM clear switch 44 that is operated in the initialization process. Then, the RAM clear switch 44 outputs to the main control board 40 and the sub control board 41 an initialization instruction signal for instructing clearing (initialization processing) of the stored contents in response to the operation of the RAM clear switch 44. Is connected to a RAM clear switch circuit 43. In the present embodiment, the RAM clear switch 44 is provided inside the pachislot slot 10 (the back side of the front door 12) at a position where the player cannot operate. When the power is turned on while operating the RAM clear switch 44 (at the same time as the operation), an initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 43, and the main control board 40 and the sub control board 41 perform initialization processing. Executed.

なお、本実施形態では、パチスロ10の設定値の変更によってもRAMクリアスイッチ44の操作時同様、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号が出力される。このようなパチスロ10の設定値を変更するため、主制御基板40には、設定値変更装置が接続されている。このようなパチスロ10の設定値の変更によっては、パチスロ10の設定値を、設定値1、設定値2、及び設定値3の何れかに変更することができる。なお、この設定値変更装置は、パチスロ10の内部に配設されており、遊技店の従業員による操作を許容する一方、遊技者の操作を許容しない。   In the present embodiment, the initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 43 even when the RAM clear switch 44 is operated even when the set value of the pachi-slot 10 is changed. In order to change the set value of the pachi-slot 10, a set value changing device is connected to the main control board 40. Depending on such a change in the set value of the pachi-slot 10, the set value of the pachi-slot 10 can be changed to any one of the set value 1, the set value 2, and the set value 3. The set value changing device is disposed inside the pachislot machine 10 and allows an operation by a game shop employee, but does not allow a player to operate.

本実施形態では、主制御用RAM40cに記憶される内容をクリアする初期化処理を行う主制御用CPU40a、及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする初期化処理を行うサブ制御用CPU41aが、クリア制御手段として機能する。   In this embodiment, the main control CPU 40a that performs initialization processing to clear the contents stored in the main control RAM 40c and the sub control CPU 41a that performs initialization processing to clear the contents stored in the sub control RAM 41c are provided. It functions as a clear control means.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、パチスロ10の設定値と遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役決定手段として機能する。また、主制御用CPU40aは、パチスロ10の設定値が変更された際に、変更後の設定値を示す設定値情報を主制御用RAM40cに設定し、当該設定値情報からパチスロ10の設定値を把握している。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the set value of the pachislot 10 and the gaming state. In this way, the main control CPU 40a determines the winning combination associated with the selected information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination determining means. Further, when the set value of the pachislot 10 is changed, the main control CPU 40a sets the set value information indicating the changed set value in the main control RAM 40c, and sets the set value of the pachislot 10 from the set value information. I know.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、当選情報群の種類を指示し、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command indicates the type of winning information group, and if it is a duplicate winning, it indicates a plurality of combination information. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、小役に合わせて当選する場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). Further, when winning the BN role (winning carryover), the main control CPU 40a preferentially displays the stop eye (combination of symbols) corresponding to the small role.

一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない又は小役にも当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役のとりこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役のとりこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   On the other hand, when the BN role is won, the main control CPU 40a does not perform the stop operation timing by the player at a predetermined timing, and has not won the small role or has won the small role. If the stop eye corresponding to the small role cannot be displayed in a stopped state, the “chance eye” indicating that there is a possibility of winning the BN role is stopped. This “chance” is not displayed when the winning combination is won, but can be displayed when the cherry or watermelon combination is overlooked. In this case, the BN combination is missed (combination of combination information).

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役のとりこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop eye and the chance eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, a cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役のとりこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage eye and the chance eye. In this case, a watermelon role is generated.

そして、何れの小役の当選も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Then, no winning of any small combination is determined, that is, when the extraordinary winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態のパチスロ10では、ベル役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the bell role is won.

そして、本実施形態では、ベル役の当選において、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるための特定の停止操作となるベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・リプレイ・ベル]等)となるベルこぼし停止目を停止表示させるための通常の停止操作となるベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態では、ベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、ベル役の当選において、ベル入賞用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   In the present embodiment, in the winning of the role of the bell, the order of pushing the bell winning combination which is a specific stop operation for stopping and displaying the bell stop eye for each bell group is determined. In order to correspond to this, for bell spilling that is a normal stopping operation for stopping and displaying the bell spilling stop eye that becomes a dedicated stop eye (for example, [Bell / Replay / Bell] etc.) for each bell group. The order of pressing each is determined. In the present embodiment, various pressing orders corresponding to the respective bells are selected based on the winning of the bell combination. It should be noted that, in the winning of the bell role, the pushing order for the bell winning means that the stop operation of the player coincides with the specific stop operation, while the normal pushing order is that the stop operation of the player is specific. This means that it does not match the stop operation.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選(ベル群当選)に基づきベル入賞用の押し順となる場合、何れかの入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、各ベル群に対応付けたベル役に基づくベル停止目の停止表示を意味する。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on any winning line when the bell winning push order is based on the winning of the bell role (bell group winning). In the following description, “bell winning prize” or “bell winning prize” means a stop display of a bell stop eye based on the bell role associated with each bell group.

一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となる場合、何れかの入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。以下の説明で、「ベル役のとりこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、各ベル群に対応付けたベル役に基づくベルこぼし停止目の停止表示を意味する。   On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spill stop stop eye on any winning line when the pressing order for bell spill is based on the winning of the bell role. In the following description, the phrase “spilling a bell role” or “bell spilling” means a stop display of a bell spilling stop eye based on a bell role associated with each bell group.

すなわち、ベル群1には、ストップボタン23Lを最初に操作するベル入賞用の押し順が定められている。このため、ベル群1の当選時には、ストップボタン23Lの最初の停止操作によりベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、ベル群1の当選時には、ベルこぼし用の押し順となるストップボタン23C,23Rの最初の停止操作によりベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される。   That is, in the bell group 1, a bell winning order for operating the stop button 23L first is determined. For this reason, when the bell group 1 is won, the bell stop eye which becomes the bell winning is stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L. On the other hand, when the bell group 1 is elected, the bell spill stop eye which becomes the bell spill is stopped and displayed by the first stop operation of the stop buttons 23C and 23R which are the pushing order for the bell spill.

また、ベル群2には、ストップボタン23Cを最初に操作するベル入賞用の押し順が定められている。このため、ベル群2の当選時には、ストップボタン23Cの最初の停止操作によりベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、ベル群2の当選時には、ベルこぼし用の押し順となるストップボタン23L,23Rの最初の停止操作によりベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される。   Further, in the bell group 2, a push order for a bell winning operation in which the stop button 23C is first operated is determined. For this reason, when the bell group 2 is won, the bell stop eye which becomes the bell winning is stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23C. On the other hand, when the bell group 2 is won, a bell spill stop eye that becomes a bell spill is stopped and displayed by the first stop operation of the stop buttons 23L and 23R that are in the pushing order for the bell spill.

また、ベル群3には、ストップボタン23Rを最初に操作するベル入賞用の押し順が定められている。このため、ベル群3の当選時には、ストップボタン23Rの最初の停止操作によりベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、ベル群3の当選時には、ベルこぼし用の押し順となるストップボタン23L,23Cの最初の停止操作によりベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される。   Further, the bell group 3 has a bell winning order for operating the stop button 23R first. For this reason, when the bell group 3 is won, the bell stop eye which becomes a bell winning is stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23R. On the other hand, when the bell group 3 is selected, the bell spill stop eye that becomes the bell spill is stopped and displayed by the first stop operation of the stop buttons 23L and 23C which are the pressing order for the bell spill.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベル入賞用の押し順であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベルこぼし用の押し順であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベルこぼし停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye that becomes the bell winning regardless of the timing of the stop operation by the player when the winning combination of the bell winning is the bell winning order. Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell spilling stop eye that spills the bell regardless of the timing of the stop operation by the player when the bell role is pushed in the case of winning the bell role.

次に、リプレイ役(突入リプレイ役、通常リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination (rush replay combination, normal replay combination) will be described.
In the pachi-slot 10 according to the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when the replay winning combination is won in the replay winning combination.

そして、本実施形態では、突入リプレイ役の当選において、突入リプレイ群毎に突入停止目を停止表示させるための特定の停止操作となる突入用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群毎にリプレイ停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態では、突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、突入リプレイ役の当選において、突入用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。   In this embodiment, in the winning replay winning combination, a pressing order for rushing, which is a specific stopping operation for stopping and displaying the rushing stop eye, is determined for each rushing replay group. Further, in order to correspond to this, a normal pushing order for stopping and displaying the replay stop eye is determined for each rush replay group. In the present embodiment, various pressing orders corresponding to the respective rush replay winning combinations are selected. In the winning replay winning combination, the pushing order for rushing means that the player's stop operation matches the specific stopping operation, while the normal pushing order is that the player's stopping operation is specific. This means that it does not match the stop operation.

なお、以下の説明で、[左中右]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記しており、ストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味する。   In the following description, “left middle right” and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operations are arranged in order from the front. Stop button 23L (left) → stop button 23C This means stop operation in the order of (middle) → stop button 23R (right).

そして、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選(突入リプレイ群当選)に基づき突入用の押し順となる場合、何れかの入賞ラインに突入停止目を停止表示させる。以下の説明で、「突入リプレイ役の入賞」又は「突入入賞」という場合には、各突入リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eyes on any of the winning lines when the rushing replay role is won (the rush replay group winning) is the rushing push order. In the following description, the term “entry replay winning prize” or “rush entry winning” means stop display of the rush stop based on the rushing replay role associated with each rushing replay group.

一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、何れかの入賞ラインにリプレイ停止目を停止表示させる。以下の説明で、「通常リプレイ役の入賞」又は「通常入賞」という場合には、各リプレイ群に対応付けた通常リプレイ役に基づくリプレイ停止目の停止表示を意味する。   On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye on any winning line when the normal push order is made based on the winning of the rush replay combination. In the following description, the phrase “ordinary replay winning a prize” or “normal winning a prize” means a stop display of a replay stop based on a normal replay role associated with each replay group.

すなわち、突入リプレイ群1には、[中左右]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群1の当選時には、[中左右]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群1の当選時には、通常用の押し順となる[中左右]以外の停止操作により該突入リプレイ群1に対応付けた通常リプレイ役に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   That is, in the rush replay group 1, a pressing order for [middle left and right] rush is determined. Therefore, when the rush replay group 1 is won, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [middle left and right] stop operation. On the other hand, when the rush replay group 1 is won, a replay stop eye that is a normal winning combination based on the normal replay role associated with the rush replay group 1 by a stop operation other than [middle left and right] which is the normal pushing order is stopped and displayed. Is done.

また、突入リプレイ群2には、[中右左]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群2の当選時には、[中右左]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群2の当選時には、通常用の押し順となる[中右左]以外の停止操作により該突入リプレイ群2に対応付けた通常リプレイ役に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In the rush replay group 2, a pressing order for rushing [middle right left] is determined. Therefore, when the rush replay group 2 is won, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the [middle right left] stop operation. On the other hand, when the rush replay group 2 is won, a replay stop eye that is a normal winning combination based on the normal replay role associated with the rush replay group 2 by a stop operation other than [middle right / left] which is the normal pushing order is stopped and displayed. Is done.

また、突入リプレイ群3には、[右左中]又は[右中左]の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群3の当選時には、[右左中]又は[右中左]の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群3の当選時には、通常用の押し順となる[右左中]及び[右中左]以外の停止操作により該突入リプレイ群3に対応付けた通常リプレイ役に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。   In the rush replay group 3, a push order for rushing of [right middle left] or [right middle left] is defined. For this reason, when the rush replay group 3 is won, the rush stop eye that becomes the rush prize is stopped and displayed by the stop operation of [Right Left Middle] or [Right Middle Left]. On the other hand, when the rush replay group 3 is won, a normal winning is based on a normal replay role associated with the rush replay group 3 by a stop operation other than [right middle left] and [right middle left] which are normal push orders. The replay stop eye is stopped and displayed.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選の中でも単独当選となる通常リプレイ役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に関係なく、リプレイ停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye regardless of the pressing order in which the three stop buttons are operated when the normal replay winning combination which is a single winning in the replay winning combination is won.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役のとりこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための遊技状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN遊技中の払出枚数がBN遊技の種類に応じた最大払出数(本実施形態では、297枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   Specifically, when determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a performs BN game control as a game state control for shifting from the next variable game to the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the number of payouts during the BN game exceeds the maximum number of payouts according to the type of the BN game (297 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの上段であって、入賞ラインL2,L3の2本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が2本分、同時に発生することとなり、2枚の2倍にあたる4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの中段であって、入賞ラインL1の1本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役のとりこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. When the main control CPU 40a determines to win the cherry role, if the cherry stop eye is stopped and displayed so as to straddle the two winning lines L2 and L3 in the upper stage of the left reel 13L. Two winnings occur simultaneously, and control is performed to pay out four award medals, which is twice as many as two. Further, when the main control CPU 40a determines that the cherry role is won, if the cherry stop eye is stopped and displayed so as to straddle only one of the winning lines L1 in the middle stage of the left reel 13L, two prizes are awarded. Control to pay out medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、5枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役のとりこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   When determining the winning of the watermelon role, the main control CPU 40a performs control for paying out five award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role has been missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、9枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベル役のとりこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。ベル役のとりこぼしを判定する場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals. The main control CPU 40a performs control so as not to pay out one or more prize medals when determining whether the bell role is missed when the bell role is won. The main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state, which will be described later, when determining the failure of the bell combination.

また、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに突入リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the replay combination (normal replay combination, rush replay combination), the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Furthermore, when determining the winning of the rush replay combination, there is a case where control related to the transition of the gaming state described later is performed.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
図5に示すように、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, a mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the changing game according to the gaming state will be described.
As shown in FIG. 5, when the game state is shifted, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transfer destination game state to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞(BN入賞)の発生、すなわちBN停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   Then, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the BN game (BN) with the occurrence of the BN winning combination (BN winning) won in the general game, that is, the stop display of the BN stop. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the low probability RT game (low probability RT) regardless of the gaming state at the time of winning when the BN game ends.

また、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して押し順正解の結果、突入入賞の発生を契機に、高確RT遊技(高確RT)に移行(突入)させる。なお、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して押し順不正解の結果、通常入賞の発生を契機に、低確RT遊技を継続(維持)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役に当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、突入リプレイ役に当選して通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   In addition, during the control of the low probability RT game, the main control CPU 40a shifts to the high probability RT game (high probability RT) triggered by the occurrence of a rush prize as a result of winning the rush replay role and pushing correct answer. ) Note that the main control CPU 40a continues (maintains) the low-probability RT game in response to the occurrence of the normal winning as a result of the incorrect answer in the pressing order by winning the rush replay role. That is, in the low probability RT game, when the rush stop is displayed as a rush prize by winning the rush replay role, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued without satisfying the transition condition to the high-definition RT game when the replay stop eye, which is a normal winning in the winning replay combination, is stopped and displayed.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、通常リプレイ役に当選して通常入賞の発生を契機に、高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確RT遊技に移行(転落)させる。なお、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続(維持)させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示され、9枚の賞メダルが獲得されない場合、低確RT遊技への移行条件(高確RT遊技の終了となる「RT転落条件」)が満たされる。また、高確RT遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、9枚の賞メダルが獲得される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, the main control CPU 40a continues (maintains) the high-definition RT game when the normal replay role is won and the normal winning is generated during the control of the high-probability RT game. On the other hand, during the control of the high-probability RT game, the main control CPU 40a wins the role of the bell and shifts (falls) to the low-probability RT game when a bell spill occurs. It should be noted that the main control CPU 40a continues (maintains) the high-definition RT game from the next variable game depending on the occurrence of the bell winning by winning the bell role during the control of the high-definition RT game. In other words, in the high-definition RT game, if the bell spill stop eye that wins the bell role and is spilled is stopped and nine prize medals are not acquired, the transition condition to the low-probability RT game (high-probability RT game) The “RT fall condition”) is completed. In addition, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and wins the bell is stopped and nine prize medals are obtained, the transition condition to the low-probability RT game is not satisfied and is continued. The

なお、本実施形態では、主制御基板40で初期化処理が行われ、主制御用RAM40cに記憶された内容がクリアされる場合、遊技状態として低確RT遊技を設定することを定めている。また、この場合には、主制御用RAM40cに当選役の情報等が記憶されていてもこれら情報をクリアし、何も当選していない状況を設定することを定めている。   In the present embodiment, when the initialization process is performed on the main control board 40 and the content stored in the main control RAM 40c is cleared, it is defined that the low-probability RT game is set as the gaming state. Further, in this case, it is defined that even if information on the winning combination is stored in the main control RAM 40c, such information is cleared and a situation where nothing is won is set.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、電源の遮断時、RTC41dから入力する年月日情報及び時刻情報に基づきその時の日時をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。そして、この記憶される電源の遮断が行われた日時は、次の電源の投入時に用いられる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
The sub control CPU 41a stores (sets) the date and time at that time in the sub control RAM 41c based on the date information and time information input from the RTC 41d when the power is shut off. The stored date and time when the power is shut off is used when the power is next turned on.

また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役のとりこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役のとりこぼしを把握することもできる。   When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The sound output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図6に示すように、複数種類に分類されている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the game state is recognized by the player based on the type, and an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。ARTモードの場合に演出表示装置14では、ART用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。   Specifically, in the production state, there is an ART mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In the effect display device 14 in the ART mode, the display screen for ART is displayed as an image. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state and an effect of assisting (assisting) the Bell winning a prize.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置14では、準備用の表示画面が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、突入入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the preparation mode, the display screen for preparation is displayed as an image on the effect display device 14. This preparatory mode is a state in which a replay role winning probability is in a low-probability lottery state while an effect assisting a rush entry and a bell prize is performed.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、突入入賞及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   The effect state includes a normal mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the effect display device 14 in the normal mode, the display screen for the normal mode is displayed as an image. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the effect of assisting the rush prize and the bell prize is not performed.

また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBNモードがある。BNモードの場合に演出表示装置14では、BN用の表示画面が画像表示される。このBNモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a BN mode that is performed when the game state is BN game. In the effect display device 14 in the BN mode, the BN display screen is displayed as an image. This BN mode is a state in which a bell role can be won with a high probability and an effect of assisting a bell winning is performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図6に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

最初に、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。なお、本実施形態では、サブ制御基板41で初期化処理が行われ、サブ制御用RAM41cに記憶された内容がクリアされる場合、通常モードに制御することを定めている。
First, control related to the normal mode will be described.
When the gaming state is a low probability RT game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the normal mode. In the present embodiment, when the initialization process is performed on the sub control board 41 and the contents stored in the sub control RAM 41c are cleared, it is determined that the control is performed in the normal mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(とりこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役、突入リプレイ役の当選及び入賞が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (incomplete) instructions during the normal mode (during normal mode control). During the normal mode, the normal replay combination, the winning replay combination and winning are instructed as the replay combination.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞の押し順(ベル入賞)を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a assists the bell winning order (bell winning) when the winning of the bell winning combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small winning combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as not to be performed. In other words, during the normal mode, an effect is performed so as to make it difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins the bell role, a bell win occurs when the player happens to push the correct answer.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化しうる突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、突入入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、突入リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が突入用の押し順となる場面で突入入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a produces an effect so as not to perform an effect that assists the rush entry prize when a winning entry of a rush replay role in which the stop mode can be changed by the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled. That is, during the normal mode, an effect is performed so as to make it difficult to enter a prize. In the normal mode, an entry prize occurs when the player happens to be in the pushing order for entry when the entry replay role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードが終了してから通常モードで行われた変動ゲームの回数(以下、「実行回数」という)が、規定回数としての天井ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。なお、サブ制御用CPU41aは、実行回数を示す情報をサブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、通常モードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている実行回数を「1」減算する。また、サブ制御用CPU41aは、BNモードへ移行を伴っても実行回数の内容を継続して保持する。なお、本実施形態では、サブ制御基板41で初期化処理が行われ、サブ制御用RAM41cに記憶された内容がクリアされる場合、実行回数に「0(零)」を設定することを定めている。   Further, the sub control CPU 41a determines that the ART mode when the number of floating games (hereinafter referred to as “the number of executions”) performed in the normal mode after the end of the ART mode reaches the prescribed number of ceiling games. Generate the right to transition to The sub control CPU 41a stores information indicating the number of executions in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the number of executions stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the normal mode. Further, the sub-control CPU 41a continues to hold the contents of the number of executions even with the transition to the BN mode. In this embodiment, when the initialization process is performed in the sub control board 41 and the contents stored in the sub control RAM 41c are cleared, it is determined that “0 (zero)” is set as the number of executions. Yes.

そして、このサブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させると、ARTモードへの移行権利の発生を示す内容となるようにARTフラグをサブ制御用RAM41cに設定する。なお、ARTモードへの移行権利の発生を示す内容となるようにARTフラグが設定されている場合には、ARTモードの発生が保障される。また、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行を伴ってもARTフラグの設定内容を継続して保持する。以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を意味する。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の未発生を意味する。なお、ARTモード中は、ARTモードへの移行権利の発生からARTモードの終了までの間、ARTフラグありとされ、ARTモードの終了に際しARTフラグなしとされる。ARTフラグなしの場合、ARTモードへの移行権利の未発生を示す内容のARTフラグが設定されている。なお、本実施形態では、サブ制御基板41で初期化処理が行われ、サブ制御用RAM41cに記憶された内容がクリアされる場合、ARTモードへの移行権利の未発生を示す内容のARTフラグが設定されている。   When the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode, the sub-control CPU 41a sets the ART flag in the sub-control RAM 41c so that the content indicates the generation of the right to shift to the ART mode. If the ART flag is set so as to indicate that the right to shift to the ART mode is generated, the generation of the ART mode is guaranteed. Further, the sub-control CPU 41a continuously holds the setting contents of the ART flag even when the mode is shifted to another mode such as the BN mode. In the following description, “with an ART flag” means generation of a right to shift to the ART mode. Further, “no ART flag” means that the right to shift to the ART mode has not occurred. During the ART mode, the ART flag is present from the generation of the right to transition to the ART mode to the end of the ART mode, and the ART flag is absent at the end of the ART mode. When there is no ART flag, an ART flag indicating that the right to shift to the ART mode has not been generated is set. In the present embodiment, when the initialization process is performed in the sub control board 41 and the content stored in the sub control RAM 41c is cleared, the ART flag indicating the non-occurrence of the right to enter the ART mode is displayed. Is set.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを終了させる際、予め定めた範囲内の回数の中から天井ゲーム数を決定する。このとき、天井ゲーム数として決定し易い回数の範囲や、決定され難い回数の範囲が予め定められている。回数の範囲は、連続した回数の範囲となっており、例えば、「113回〜128回」は天井ゲーム数として決定され易い一方、「65回〜112回」は天井ゲーム数として決定され難くなっている。なお、天井ゲーム数の上限として1280回が設定されている。また、サブ制御用CPU41aは、この決定した天井ゲーム数を示す情報をサブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、BNモードへ移行を伴っても天井ゲーム数の内容を継続して保持する。なお、本実施形態では、サブ制御基板41で初期化処理が行われ、サブ制御用RAM41cに記憶された内容がクリアされる場合、天井ゲーム数を新たに決定することを定めている。   Further, when the ART mode is terminated, the sub control CPU 41a determines the number of ceiling games from the number of times within a predetermined range. At this time, a range of the number of times that is easily determined as the number of ceiling games and a range of the number of times that are difficult to determine are determined in advance. The range of the number of times is a range of consecutive times. For example, “113 times to 128 times” is easily determined as the number of ceiling games, while “65 times to 112 times” is difficult to be determined as the number of ceiling games. ing. Note that 1280 times is set as the upper limit of the number of ceiling games. Further, the sub control CPU 41a stores information indicating the determined number of ceiling games in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a continuously holds the content of the number of ceiling games even when the BN mode is entered. In this embodiment, when the initialization process is performed on the sub control board 41 and the content stored in the sub control RAM 41c is cleared, it is determined that the number of ceiling games is newly determined.

また、図8(a)に示すように、本実施形態における通常モード用の表示画面(演出表示装置14)では、表示領域の下方の回数表示部KHに「ART後×××回」というようにARTモードが終了してから通常モードで行われた変動ゲームの回数、すなわち遊技の実行回数に関する情報となる実行回数情報が遊技者に報知される。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、サブ制御用RAM41cに記憶している実行回数を示す実行回数情報を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、サブ制御基板41で初期化処理が行われ、サブ制御用RAM41cに記憶された内容がクリアされる場合、実行回数情報として「ART後0回」が報知される。   Further, as shown in FIG. 8A, in the display screen for the normal mode (effect display device 14) in the present embodiment, the number of times display portion KH below the display area indicates “XXX times after ART”. In addition, the player is notified of the number of times that the game has been played in the normal mode since the end of the ART mode, that is, the number of times the game has been executed. Then, during the normal mode, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of the execution frequency information indicating the execution frequency stored in the sub control RAM 41c. In the present embodiment, when the initialization process is performed in the sub control board 41 and the content stored in the sub control RAM 41c is cleared, “0 times after ART” is notified as the execution count information.

このため、通常モード中に演出表示装置14で報知される実行回数情報によっては、遊技者がその時に決定されている天井ゲーム数を推測する場合、該天井ゲーム数まであとどれだけ変動ゲームを行えば到達しうるかを遊技者に把握させうる。そして、このような推測の結果から遊技者は、推測する天井ゲーム数及び実行回数情報からパチスロ10で遊技を行うか否かを判断しうる。したがって、このように通常モード中に遊技者に報知される実行回数情報は、次回のARTモードの付与が許容されるまでの状況を見極めるための攻略要素となる。   For this reason, depending on the number-of-executions information notified by the effect display device 14 during the normal mode, when the player estimates the ceiling game number determined at that time, how much more variable games are played up to the ceiling game number. For example, it is possible to make the player know whether it can be reached. Then, from such a result of the estimation, the player can determine whether or not to play the game with the pachislot machine 10 from the estimated ceiling game number and execution frequency information. Therefore, the execution frequency information notified to the player during the normal mode in this way becomes a strategy element for determining the situation until the next ART mode is allowed to be granted.

本実施形態では、実行回数情報を遊技者に報知する演出表示装置14(回数表示部KH)が報知実行手段に相当する。また、演出表示装置14の回数表示部KHで実行回数情報を遊技者に報知するように制御するサブ制御用CPU41aが、情報報知制御手段として機能する。   In the present embodiment, the effect display device 14 (number display portion KH) for notifying the player of the execution count information corresponds to the notification execution means. Further, the sub-control CPU 41a that controls the player to notify the player of the execution frequency information in the frequency display portion KH of the effect display device 14 functions as an information notification control means.

そして、サブ制御用CPU41aは、実行回数が天井ゲーム数に達する場合(天井到達)、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。このため、通常モード中は、ARTフラグなしの場合となる。   Then, when the number of executions reaches the number of ceiling games (ceiling reached), and the ART flag is present, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variation game or the variation game after a predetermined number of times has elapsed. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for informing the user. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. For this reason, during the normal mode, there is no ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、突入入賞の指示を経てもARTモードを開始させないようにしたり、実行回数の計数を行わなかったりして該実行回数が天井ゲーム数に達しないようにしたりする。これにより、通常モード中には、ARTフラグなしの場合、準備モードやARTモードに移行されない。   Further, the sub control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game. For example, as a penalty, the ART mode is not started even after an entry prize instruction is given, or the number of executions is not counted, so that the number of executions does not reach the number of ceiling games. Thus, during the normal mode, when there is no ART flag, the preparation mode or the ART mode is not shifted.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技であって、ARTフラグありの場合、演出状態を準備モードに制御する。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the preparation mode when the gaming state is a low probability RT game and the ART flag is present.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(とりこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役、突入リプレイ役の当選及び入賞が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the preparation mode (during preparation mode control). During the preparation mode, as a replay combination, a normal replay combination, a winning replay combination and winning are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞用の押し順(ベル入賞)を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a assists the bell winning order (bell winning) when the winning of the bell winning combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small winning combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the “effect” is performed. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that a bell winning is assisted. Note that during the preparation mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 23C should be operated first.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、ベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の当選が指示される場合、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを報知する内容でベルナビ演出を行わせる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect to be performed with the content for informing the push order for winning the bell according to the type of the bell combination instructed to win. For example, when the winning of the bell group 2 is instructed, the sub control CPU 41a performs the bell navigation effect with the content informing that the stop button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化しうるリプレイ役の当選が指示される場合、遊技者に推奨する停止操作の押し順を報知する報知演出としての「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、このようなリプナビ演出として、当選が指示される状況と、指示されるリプレイ役の種類とに応じたリプナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a provides a notification effect for notifying the player of the recommended stop operation pressing order when the winning of the replay combination whose stop mode can be changed by the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display contents of the effect display device 14 are controlled so as to cause the “repnavi effect”. The sub-control CPU 41a causes the Lip Navi effect according to the situation in which the winning is instructed and the type of the Replay role to be instructed as such a Lip Navi effect.

リプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様で行われる。例えば、真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」が報知される場合には、ストップボタン23C→ストップボタン23L→ストップボタン23R、すなわち[中左右]の順に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The Lip Navi effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating the stop button are displayed side by side, and numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the images. For example, when “1” is notified in the middle, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 23C → the stop button 23L → the stop button 23R, that is, [middle left and right] should be operated in this order. Let the player know.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入用の押し順(突入入賞)を報知する内容のリプナビ演出を行わせる。このように突入リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が低確RT遊技であることから、突入リプレイ役の突入用の押し順の報知により、突入入賞が補助されるように演出が行われる。   Then, the sub-control CPU 41a, when the winning of the rush replay role is instructed, causes the lip navigator effect to notify the push order for rush (rush entry prize). In this way, winning of the rush replay role is instructed because the gaming state is a low-probability RT game, so that the rush replay role is assisted by the notification of the push order for the rush replay role. Done.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って突入用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ群2役の当選が指示される場合、突入用の押し順となる[中右左]の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。   In other words, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the rush replay role, the display content of the effect display device 14 so as to perform the Lip navigator effect with the content of notifying the push order for rush with the start of the variable game. To control. For example, the sub-control CPU 41a, when the winning of the rush replay group 2 role is instructed, causes the lip navigation effect to be performed with the content of notifying the [middle right / left] push order that is the push order for rush.

そして、サブ制御用CPU41aは、突入入賞が指示される場合、ARTモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the ART mode when the entry prize is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game.

このように本実施形態では、ARTフラグありであることから、ARTモードへの移行権利が発生している場合、高確RT遊技への移行の契機となる突入入賞に導く情報を報知し、遊技者を高確RT遊技へと導くことになる。   Thus, in this embodiment, since there is an ART flag, when the right to shift to the ART mode is generated, the information that leads to the rush prize that triggers the transition to the high probability RT game is notified, and the game The person will be led to high-definition RT game.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技であって、ARTフラグありの間、演出状態をARTモードに制御する。なお、ARTモードの制御の開始は、突入入賞を契機とすることから、遊技状態の高確RT遊技の開始と同期する。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the ART mode while the gaming state is a high probability RT game and the ART flag is present. The start of the ART mode control is synchronized with the start of the high-reliability RT game in the gaming state because the entry prize is triggered.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(とりこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (incomplete) instructions during the ART mode (in the ART mode control). During the ART mode, as a replay role, winning of the normal replay role and winning are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確RT遊技の場合、ARTフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであるので、ベル役の当選が指示されてもベルナビ演出を行わせないで、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞が補助されないように演出を行わせる。   In the present embodiment, when the gaming state is a high-probability RT game, the performance state is the normal mode if the state is a transition from the state without the ART flag. Do not let the spill, avoid the bell spill, that is, do not assist the bell winning.

そして、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態も高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合、ARTフラグありであることからARTモードを継続するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。このような低確RT遊技のARTモード中には、ベル入賞や突入入賞が補助されるように演出が行われる。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when the bell winning is instructed. In accordance with this, a highly reliable RT game is continued in the gaming state. In addition, when the bell spill is instructed, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the ART mode is continued because the ART flag is present. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. During the ART mode of such a low-probability RT game, an effect is performed so that a bell prize or a rush prize is assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残G数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残G数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。なお、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴ってもARTフラグありの間、残G数を継続して保持する。以下の説明で、残G数が「0(零)」の場合を残G数の非設定中、残G数が設定されていないという。また、残G数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残G数の設定中、残G数が設定されているという。なお、本実施形態では、サブ制御基板41で初期化処理が行われ、サブ制御用RAM41cに記憶された内容がクリアされる場合、残G数に「0(零)」を設定することを定めている。   Further, the sub control CPU 41a stores the remaining G number indicating the number of times of the variable game that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. This remaining G number is also the number of times that the game can be assisted by the player by means of a bell navigation effect in the ART mode. Note that the sub-control CPU 41a continues to hold the remaining G number while the ART flag is present even when transitioning to another mode. In the following description, when the remaining G number is “0 (zero)”, the remaining G number is not set while the remaining G number is not set. Further, when the remaining G number is other than “0 (zero)” (≧ 1), the remaining G number is set while the remaining G number is being set. In the present embodiment, when the initialization process is performed in the sub control board 41 and the content stored in the sub control RAM 41c is cleared, it is determined that “0 (zero)” is set to the remaining G number. ing.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中からARTモードに移行させる場合、残G数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残G数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームに基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわちARTモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the remaining G number when shifting to the ART mode from when the remaining G number is not set. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. In this way, the sub-control CPU 41a counts the number of variable games that can be performed in the ART mode, that is, the number of variable games that have elapsed since the start of the ART mode, based on the variable games.

なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、ARTモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。   The sub-control CPU 41a notifies the player of the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c using the effect display device 14. Thereby, the player can be made aware of the number of times that the variable game is performed in the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の成立(継続)であれば、次の変動ゲームでもARTモードを継続させるように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の非成立(非継続)であれば、次の変動ゲームから遊技の補助、すなわちARTモードの終了を報知する高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。本実施形態では、残G数が「0(零)」でARTモードの継続条件の非成立がARTモードの終了契機となる。   Then, if the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a can execute the next variable game if the ART mode continuation condition is satisfied (continuation). The effect state is controlled to continue the ART mode. On the other hand, if the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a determines the next fluctuation if the ART mode continuation condition is not satisfied (non-continuation). The display content of the effect display device 14 is controlled so that a high-assist RT effect for notifying the end of the ART mode from the game is provided. In the present embodiment, when the remaining G number is “0 (zero)” and the ART mode continuation condition is not satisfied, the ART mode is terminated.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、移行後のARTモードのART継続抽選で用いる継続が達成される割合(確率)を示す継続率を決定する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines a continuation rate indicating a rate (probability) at which the continuation used in the ART continuous lottery of the ART mode after the transition is achieved when generating the right to transition to the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる変動ゲームの開始が指示される場合、ART継続抽選を行う。このART継続抽選は、ARTモードへの移行権利の発生時に決定している継続率となるように、[継続]、[非継続]の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している継続率を示す情報(フラグ等)からART継続抽選で用いる継続率を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続(当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続(非当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続権利を発生させない。   Then, the sub-control CPU 41a performs the ART continuous lottery when the start of the variable game in which the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)” is instructed. This ART continuous lottery is performed by assigning random numbers to either [continue] or [non-continue] so that the continuation rate determined when the right to transition to the ART mode is generated. The sub-control CPU 41a grasps the continuation rate used in the ART continuous lottery from information (flag or the like) indicating the continuation rate stored in the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a generates the right to continue the ART mode when deriving the result of [continuation (winning)] in the ART continuous lottery. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not generate the right to continue the ART mode when deriving the result of [non-continuation (non-winning)] in the ART continuous lottery.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続]を導出する場合、継続条件の成立としてサブ制御用RAM41cに記憶している残G数として[50(回)]を再び加算(再加算)し、ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。   Then, when deriving [continuation] in the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a again adds [50 (times)] as the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c as the continuation condition is satisfied (re-addition). And the production state is controlled so as to continue the ART mode.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続]を導出する場合、継続条件の非成立として高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出を開始させた後、ベルこぼしの発生まで高確RT演出を行わせる。なお、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出を行わせるのに合わせてサブ制御用RAM41cに記憶しているARTフラグに[0(零)]を設定する。   On the other hand, when the CPU 41a for sub-control derives [non-continuation] in the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the high-precision RT effect is performed as the continuation condition is not satisfied. Further, the sub-control CPU 41a starts the high-accuracy RT effect and then performs the high-accuracy RT effect until the occurrence of bell spillage. The sub-control CPU 41a sets [0 (zero)] to the ART flag stored in the sub-control RAM 41c in accordance with the highly accurate RT effect.

このような高確RT演出の間、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、高確RT演出中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、高確RT演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。その後、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中のベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。   During such a high-definition RT effect, the sub-control CPU 41a is not setting the remaining G number, so that the display content of the effect display device 14 is not performed so that the bell navigation effect is not performed even if the bell role is won. To control. That is, during the high-precision RT production, the production is performed so that it is difficult to avoid the bell spill and the bell winning is difficult. During the high-definition RT performance, bell spillage is avoided when a player happens to stop in the push order for winning a bell when he wins the bell role, and a bell win occurs. Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode in response to a bell spill during the high-definition RT effect. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game.

本実施形態では、残G数(付与数)分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切ってARTモードに制御される。また、ARTモードの継続条件の成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)後、1セット分のARTモードに再び制御される。また、ARTモードの継続条件の非成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)を終了条件としてARTモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ARTモードの継続条件の成立により、ARTモードの継続(ループ)、すなわち延長が実現される。   In this embodiment, the ART mode is controlled by dividing a variable game corresponding to the remaining G number (grant number) into unit periods with one set. Further, depending on the establishment of the ART mode continuation condition, the control is again made to the ART mode for one set after the passage (digestion) of the ART mode for one set. Further, when the ART mode continuation condition is not established, the ART mode control is terminated with the progress (digestion) of one set of ART mode as an end condition. Therefore, in this embodiment, the continuation (loop) of the ART mode, that is, the extension is realized by the establishment of the continuation condition of the ART mode.

本実施形態において、ARTモード中は、遊技状態が高確RT遊技であるだけでなく、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)、すなわち遊技者にとって有利となる有利情報が報知される状態である。これにより、ARTモードでは、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得及び高確RT遊技の継続が補助される。すなわち、ARTモード中は、遊技者にとって有利な遊技演出状態であって、高確RT遊技も合わせて伴う有利遊技状態となる。   In the present embodiment, during the ART mode, not only the gaming state is a high-definition RT game, but also an effect (bell navigation effect) for the player to play the game advantageously, that is, advantageous information that is advantageous to the player is notified. It is a state to be done. As a result, in the ART mode, the number of scenes where the player's medals are consumed (inserted) is reduced, and the avoidance of bell spillage is assisted, and the acquisition of award medals based on the Bell Prize and the continuation of highly accurate RT games are assisted Is done. In other words, during the ART mode, the game effect state is advantageous to the player, and the game state is also advantageously accompanied by the high probability RT game.

また、通常モード中は、実行回数の天井ゲーム数への到達により高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やリプナビ演出)が行われない状態である。これにより、通常モードでは、突入入賞やベル入賞が補助されない。すなわち、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態であって、ARTモードに比べて遊技者にとって不利な状態となる。   In the normal mode, the player can get a chance to connect to the high-precision RT game by reaching the number of ceiling games to be executed, but an effect for the player to play a game advantageously (Bell Navi This is a state in which no production or Lip Navi production) is performed. Thereby, in the normal mode, the rush prize and the bell prize are not assisted. That is, during the normal mode, the player cannot be brought into a state advantageous to the player, and is in a disadvantageous state for the player as compared to the ART mode.

また、準備モード中は、遊技状態が低確RT遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やリプナビ演出)が行われる状態である。これにより、準備モードでは、突入入賞が補助され、高確RT遊技への移行が補助される。また、準備モードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。すなわち、準備モードは、通常モードに比べて遊技者にとって有利な状態となる。   Further, during the preparation mode, while the gaming state is a low-probability RT game, an effect (bell navigation effect or lip navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. As a result, in the preparation mode, the entry prize is assisted and the transition to the high-accuracy RT game is assisted. In the preparation mode, the acquisition of a prize medal based on the Bell winning a prize is assisted. That is, the preparation mode is more advantageous for the player than the normal mode.

本実施形態において、高確RT遊技を伴うように制御する主制御用CPU40a、及びベルナビ演出やリプナビ演出を伴うように制御するサブ制御用CPU41aが、遊技制御手段として機能する。また、本実施形態において、ベルナビ演出やリプナビ演出を行わせるための制御を行うサブ制御用CPU41aが、報知制御手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs control with a highly reliable RT game, and the sub control CPU 41a that performs control with a bell navigation effect or a Lip navigation effect function as game control means. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs control for performing the bell navigation effect and the lip navigation effect functions as a notification control unit.

本実施形態では、RAMクリアスイッチ44を操作しながら電源を投入することで、そのときの状況に関係なく主制御基板40及びサブ制御基板41で初期化処理を実行させることができる。一方、本実施形態では、状況によってはRAMクリアスイッチ44の操作不要にサブ制御基板41に関してのみ初期化処理を実行させることを可能としている。   In the present embodiment, by turning on the power while operating the RAM clear switch 44, the initialization process can be executed by the main control board 40 and the sub control board 41 regardless of the situation at that time. On the other hand, in the present embodiment, it is possible to execute the initialization process only for the sub-control board 41 without the operation of the RAM clear switch 44 depending on the situation.

以下、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアするためのRAMクリア仕様について説明する。
図7に示すように、本実施形態のRAMクリア仕様は、電源の遮断後の時刻の状況により分類される。また、このようなRAMクリア仕様は、電源の遮断後の時刻の状況が同一であっても、電源の遮断後の経過日数(何日目であるか)の状況によりさらに分類される。
The RAM clear specification for clearing the contents stored in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c will be described below.
As shown in FIG. 7, the RAM clear specification of this embodiment is classified according to the time situation after the power is shut off. Further, such a RAM clear specification is further classified according to the state of the number of days (the number of days) after the power is shut off even if the situation at the time after the power is shut off is the same.

本実施形態では、午前3:00の前後で経過日数を計数するように定義にしている。このため、遊技店の営業日の次の日の午前3:00直前までが「1日目」を意味し、この「1日目」では電源の遮断後、午前3:00を経過していない状況を意味する。また、上記「1日目」の午前3:00以後から次の日の午前3:00直前までが「2日目」を意味し、この「2日目」では電源の遮断後、午前3:00を1回経過している状況を意味する。また、上記「2日目」の午前3:00以後から次の日の午前3:00までが「3日目」を意味し、この「3日目」では電源の遮断後、午前3:00を2回経過している状況を意味する。また、上記「3日目」の午前3:00以後が「4日目以後」を意味し、この「4日目以後」では電源の遮断後、午前3:00を3度以上の複数回経過している状況を意味する。   In this embodiment, the definition is such that the number of elapsed days is counted around 3:00 am. For this reason, until 3:00 am on the next day of the business day of the amusement store means “the first day”, and on this “first day”, 3:00 am has not passed since the power was shut off. Means the situation. Also, from 3:00 am on the “first day” to just before 3:00 am on the next day means “second day”. In this “second day”, after power is shut off, It means the situation that 00 has passed once. Further, from 3:00 am on the “second day” to 3:00 am on the next day means “third day”. In this “third day”, after the power is shut off, 3:00 am Means the situation that has passed twice. In addition, “after 3rd day” of “day 3” means “after 4th day”, and after “4th day”, the power supply is cut off at 3:00 multiple times more than 3 times. Means the situation.

そして、本実施形態のRAMクリア仕様では、電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに2〜3日目である状況で、RAMクリアスイッチ44の操作不要でサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする。すなわち、この場合には、サブ制御基板41に関してのみ初期化処理を行わせる仕様を定めている。一方、これと同一の状況であっても、本実施形態のRAMクリア仕様では、RAMクリアスイッチ44が操作されなければ、主制御用RAM40cに記憶される内容をクリアしないで保持する。すなわち、この場合には、主制御基板40に関して初期化処理を行わせない仕様を定めている。このため、電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに2〜3日目である状況で、主制御用RAM40cに記憶される内容をクリアする初期化処理を主制御基板40に行わせるためには、RAMクリアスイッチ44の操作を要するRAMクリア仕様を定めている。   In the RAM clear specification of the present embodiment, after the power supply is cut off, it is stored in the sub control RAM 41c without the operation of the RAM clear switch 44 in a situation where 3:00 am has passed and the second or third day has passed. Clear the contents. That is, in this case, a specification for performing the initialization process only on the sub-control board 41 is defined. On the other hand, even in the same situation as this, in the RAM clear specification of the present embodiment, if the RAM clear switch 44 is not operated, the contents stored in the main control RAM 40c are held without being cleared. That is, in this case, a specification that does not allow the initialization process for the main control board 40 is defined. For this reason, the main control board 40 is caused to perform an initialization process for clearing the contents stored in the main control RAM 40c in a situation where 3:00 am has elapsed after the power supply is cut off and the second and third days have passed. For this purpose, a RAM clear specification that requires operation of the RAM clear switch 44 is defined.

また、本実施形態のRAMクリア仕様では、電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに4日目以後である状況で、RAMクリアスイッチ44の操作がなければ、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアしないで保持する。すなわち、この場合には、主制御基板40及びサブ制御基板41に関して初期化処理を行わせない仕様を定めている。このため、電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに4日目以後である状況で、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする初期化処理をこれら主制御基板40及びサブ制御基板41に行わせるためには、RAMクリアスイッチ44の操作を要するRAMクリア仕様を定めている。   Further, in the RAM clear specification of the present embodiment, after the power supply is cut off at 3:00 am, and after the fourth day, if there is no operation of the RAM clear switch 44, the main control RAM 40c and the sub-control The contents stored in the control RAM 41c are held without being cleared. In other words, in this case, the specifications are set such that the initialization process is not performed on the main control board 40 and the sub control board 41. For this reason, the initialization process for clearing the contents stored in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c in the situation after 3:00 am after the power-off and further after the fourth day is performed in the main control. In order to cause the board 40 and the sub-control board 41 to perform, a RAM clear specification that requires operation of the RAM clear switch 44 is defined.

また、本実施形態のRAMクリア仕様では、電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに2〜3日目又は4日目以後以外である状況で、RAMクリアスイッチ44が操作されなければ、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアしないで保持する。すなわち、この場合には、主制御基板40及びサブ制御基板41に関して初期化処理を行わせない仕様を定めている。このため、電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに2〜3日目又は4日目以後以外である状況で、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする初期化処理をこれら主制御基板40及びサブ制御基板41に行わせるためには、RAMクリアスイッチ44の操作を要するRAMクリア仕様を定めている。このような電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに該電源の遮断後、2〜3日目又は4日目以後以外である状況とは、遊技店の実際の営業中や遊技店の営業終了後、次の日の午前3:00までの間が該当する。   Further, in the RAM clear specification of the present embodiment, the RAM clear switch 44 must be operated in a situation where 3:00 am has passed after the power supply is cut off and is not in the second or third day or after the fourth day. The contents stored in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c are held without being cleared. In other words, in this case, the specifications are set such that the initialization process is not performed on the main control board 40 and the sub control board 41. For this reason, the contents stored in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c are cleared in a situation where 3:00 am has elapsed after the power supply is cut off and the second or third day or after the fourth day. In order to cause the main control board 40 and the sub control board 41 to perform the initialization process, a RAM clear specification that requires the operation of the RAM clear switch 44 is defined. After 3:00 am after the power supply is cut off, and after the power supply is cut off, the situation other than the second or third day or after the fourth day is the actual operation of the amusement shop or the amusement shop. After the end of the business, the period until 3:00 am on the next day is applicable.

このように電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに2〜3日目である状況では、単に電源の投入を行うのみでサブ制御用RAM41cに関してのみ記憶される内容のクリアを可能にしている。そして、このようなサブ制御用RAM41cに記憶される内容のクリアによっては、実行回数を含む演出モードの制御に関わる各種情報のクリアが行われる。   As described above, in the situation where 3:00 am has passed after the power supply is shut off and the second and third days have passed, the contents stored only for the sub-control RAM 41c can be cleared simply by turning on the power. ing. Then, depending on clearing of the contents stored in the sub-control RAM 41c, various information related to the control of the rendering mode including the number of executions is cleared.

一方、電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに2日目〜3日目を経過した4日目以後である状況では、単に電源の投入を行うのみではサブ制御用RAM41cに関しても記載される内容のクリアを許容していない。このため、電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに2〜3日目を経過して、電源の遮断された状況が4日目以後にも及んだ後の電源の投入時には、RAMクリアスイッチ44が操作されなければ実行回数を含む演出モードの制御に関わる各種情報が保持される。   On the other hand, in the situation after 3:00 am after the power-off and after the fourth day after the second to third days, the sub-control RAM 41c is also described simply by turning on the power. Does not allow clearing of the content For this reason, after turning off the power, after 3:00 am, and after the second to third days, when the power is cut off after the fourth day, If the RAM clear switch 44 is not operated, various types of information related to the control of the rendering mode including the number of executions is held.

次に、状況及びRAMクリアスイッチの操作の有無に基づく主制御基板40及びサブ制御基板41の記憶状態について説明する。
まず、RAMクリアスイッチ44を操作する場合について説明する。
Next, the storage states of the main control board 40 and the sub control board 41 based on the situation and whether or not the RAM clear switch is operated will be described.
First, a case where the RAM clear switch 44 is operated will be described.

すなわち、図8(a)に示すように、電源の遮断(電源断(OFF))が行われ、その後、RAMクリアスイッチ44を操作(RAMクリアスイッチ操作)しながら電源の投入(電源投入(ON))が行われる。   That is, as shown in FIG. 8A, the power is turned off (power is turned off (OFF)), and then the power is turned on (power is turned on (ON) while the RAM clear switch 44 is operated (RAM clear switch operation)). )) Is performed.

この電源の投入に伴って、主制御基板40の主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号を入力し、初期化処理を行い主制御用RAM40cに記憶される内容をクリアする(メイン:クリア完了)。   As the power is turned on, the main control CPU 40a of the main control board 40 receives an initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 43, performs initialization processing, and clears the contents stored in the main control RAM 40c. (Main: Clear completed).

また、この電源の投入に伴って、サブ制御基板41のサブ制御用CPU41aは、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号を入力し、初期化処理を行いサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする(サブ:クリア完了)。   As the power is turned on, the sub-control CPU 41a of the sub-control board 41 receives the initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 43, performs the initialization process, and stores the contents stored in the sub-control RAM 41c. Clear (Sub: Clear completed).

これにより、このRAMクリアスイッチ44が操作される電源の投入後、サブ制御用CPU41aは、通常モード中の表示画面であって、回数表示部KHに「ART後0回」が画像表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Thus, after the power for operating the RAM clear switch 44 is turned on, the sub-control CPU 41a displays the image “0 times after ART” on the number display portion KH, which is the display screen in the normal mode. The display contents of the effect display device 14 are controlled.

このため、電源の遮断時に通常モード中であって、回数表示部KHに「ART後×××回(×××は「0(零)」以外)」が画像表示されている場合には、このような電源の遮断→RAMクリアスイッチ44の操作→電源の投入の間に通常モードの制御に関わる各種情報のクリアが行われ、実行回数に関わる情報もクリアされる。その結果、実行回数情報として電源の遮断時まで遊技者に報知されていた内容、すなわち攻略要素がRAMクリアスイッチ44の操作を伴う電源の投入を条件にクリア(消去)される。   For this reason, when the normal mode is in effect when the power is shut down and “number of times after ART xxx times (xxx is other than“ 0 (zero)) ”” is displayed on the number display portion KH. Various kinds of information related to the control in the normal mode are cleared during the interruption of the power supply → the operation of the RAM clear switch 44 → the power-on, and the information related to the number of executions is also cleared. As a result, the contents notified to the player as the execution frequency information until the power is cut off, that is, the capture elements are cleared (erased) on condition that the power is turned on with the operation of the RAM clear switch 44.

次に、RAMクリアスイッチ44を操作しない場合について説明する。
すなわち、図8(b)に示すように、電源の遮断(電源断(OFF))が行われ、その電源の遮断後、午前3:00を経過した2〜3日目に電源の投入(電源投入(ON))が行われる。
Next, a case where the RAM clear switch 44 is not operated will be described.
That is, as shown in FIG. 8 (b), the power is turned off (power is turned off (OFF)), and the power is turned on (power supply on the second to third days after 3:00 am after the power is turned off). Input (ON)).

この電源の投入に伴って、主制御基板40の主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号を入力せず、初期化処理を行わないで主制御用RAM40cに記憶される内容を保持する(メイン:保持)。   When the power is turned on, the main control CPU 40a of the main control board 40 does not receive the initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 43, and the contents stored in the main control RAM 40c without performing the initialization process. (Main: Hold).

また、この電源の投入に伴って、サブ制御基板41のサブ制御用CPU41aは、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号を入力しない一方、RTC41dから年月日情報及び時刻情報を入力し、これら情報から電源の遮断後、午前3:00を経過していることを判定し、さらに2〜3日目であることを判定する。なお、サブ制御用CPU41aは、電源の遮断時にサブ制御用RAM41cに記憶した電源の遮断が行われた日時を用いてこれら判定を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、電源の遮断後、午前3:00を経過した2〜3日目の電源の投入であることを判定すると、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号を入力していないが初期化処理を行いサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする(サブ:クリア完了)。   As the power is turned on, the sub control CPU 41a of the sub control board 41 does not input the initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 43, but inputs the date information and time information from the RTC 41d. From the information, it is determined that 3:00 am has elapsed after the power is shut off, and further, it is determined that it is the second to third days. The sub-control CPU 41a makes these determinations using the date and time when the power-off stored in the sub-control RAM 41c was performed when the power-off. When the sub-control CPU 41a determines that the power is turned on on the second to third days after 3:00 am after the power is turned off, the sub-control CPU 41a inputs an initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 43. However, the initialization process is performed to clear the contents stored in the sub control RAM 41c (sub: clear complete).

これにより、このRAMクリアスイッチ44が操作されない電源の投入後、サブ制御用CPU41aは、電源の遮断後、午前3:00を経過した2〜3日目に電源の投入であることを条件に、通常モード中の表示画面であって、回数表示部KHに「ART後0回」が画像表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Thereby, after turning on the power that the RAM clear switch 44 is not operated, the sub-control CPU 41a is on condition that the power is turned on on the second to third days after 3:00 am after the power is turned off. In the normal mode, the display content of the effect display device 14 is controlled so that “0 times after ART” is displayed on the number display portion KH.

このため、電源の遮断時に通常モード中であって、回数表示部KHに「ART後×××回(×××は「0(零)」以外)」が画像表示されている場合には、このような電源の遮断→RAMクリアスイッチ44が操作されない電源の投入の間に通常モードの制御に関わる各種情報のクリアが行われ、実行回数に関わる情報もクリアされる。その結果、実行回数情報として電源の遮断時まで遊技者に報知されていた内容、すなわち攻略要素がRAMクリアスイッチ44の操作なしに、電源の遮断後、午前3:00を経過した2〜3日目に電源の投入であることを条件にクリア(消去)される。   For this reason, when the normal mode is in effect when the power is shut down and “number of times after ART xxx times (xxx is other than“ 0 (zero)) ”” is displayed on the number display portion KH. Various kinds of information related to the control in the normal mode are cleared while the power is turned off and the RAM clear switch 44 is not operated, and information related to the number of executions is also cleared. As a result, the contents that were notified to the player as the number of execution times information until the power was shut down, that is, the capture element was 2-3 days after 3:00 am after the power was shut down without operating the RAM clear switch 44. Cleared (erased) on condition that the eye is powered on.

また、電源の遮断(電源断(OFF))が行われ、その電源の遮断後、午前3:00を経過した4日目以後に電源の投入(電源投入(ON))が行われる。この電源の投入に伴って、主制御基板40の主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号を入力せず、初期化処理を行わないで主制御用RAM40cに記憶される内容を保持する(メイン:保持)。   Further, the power is turned off (power is turned off (OFF)), and the power is turned on (power is turned on (ON)) after the fourth day after 3:00 am after the power is turned off. When the power is turned on, the main control CPU 40a of the main control board 40 does not receive the initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 43, and the contents stored in the main control RAM 40c without performing the initialization process. (Main: Hold).

また、この電源の投入に伴って、サブ制御基板41のサブ制御用CPU41aは、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号を入力しない一方、RTC41dから年月日情報及び時刻情報を入力し、これら情報から電源の遮断後、午前3:00を経過していることを判定し、さらに4日目以後であることを判定する。なお、サブ制御用CPU41aは、電源の遮断時にサブ制御用RAM41cに記憶した電源の遮断が行われた日時を用いてこれら判定を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、電源の遮断後、午前3:00を経過した4日目以後に電源の投入であることを判定すると、RAMクリアスイッチ回路43から初期化指示信号を入力しないことから初期化処理を行わないでサブ制御用RAM41cに記憶される内容を保持する(サブ:保持)。   As the power is turned on, the sub control CPU 41a of the sub control board 41 does not input the initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 43, but inputs the date information and time information from the RTC 41d. From the information, it is determined that 3:00 am has elapsed after the power is shut off, and further, it is determined that it is after the fourth day. The sub-control CPU 41a makes these determinations using the date and time when the power-off stored in the sub-control RAM 41c was performed when the power-off. When the sub control CPU 41a determines that the power is turned on after the fourth day after 3:00 am after the power is turned off, the sub control CPU 41a does not input the initialization instruction signal from the RAM clear switch circuit 43. The contents stored in the sub control RAM 41c are held without performing the initialization process (sub: hold).

これにより、このRAMクリアスイッチ44が操作されない電源の投入後、サブ制御用CPU41aは、電源の遮断後、午前3:00を経過した4日目以後に電源の投入であることを条件に、電源の遮断時の演出モードに関わる状況(設定)となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   As a result, after the power is turned on so that the RAM clear switch 44 is not operated, the sub-control CPU 41a turns on the power on the condition that the power is turned on after the fourth day after 3:00 am after the power is turned off. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be in a situation (setting) related to the effect mode at the time of blocking.

このため、電源の遮断時に通常モード中であって、回数表示部KHに「ART後×××回(×××は「0(零)」以外)」が画像表示されている場合には、このような電源の遮断→RAMクリアスイッチ44が操作されない電源の投入の間に通常モードの制御に関わる各種情報が保持され、実行回数に関わる情報も保持される。その結果、実行回数情報として電源の遮断時まで遊技者に報知されていた内容、すなわち攻略要素がRAMクリアスイッチ44の操作なしに、電源の遮断後、午前3:00を経過した4日目以後に電源の投入であることを条件に保持される。   For this reason, when the normal mode is in effect when the power is shut down and “number of times after ART xxx times (xxx is other than“ 0 (zero)) ”” is displayed on the number display portion KH. Various kinds of information related to the control in the normal mode are held while the power is turned off and the RAM clear switch 44 is not operated, and information related to the number of executions is also held. As a result, the contents that have been notified to the player until the power is shut off as the execution frequency information, that is, the fourth day after the 3:00 am has elapsed after the power is shut down without operating the RAM clear switch 44. Is maintained on condition that the power is turned on.

そして、このような電源の遮断後、午前3:00を経過した4日目以後の状況では、サブ制御用RAM41cに記憶される攻略要素を含む内容のみのクリアを許容せず、サブ制御用RAM41cに記憶される内容を消去するためには主制御用RAM40cに記憶される内容も合わせてクリアする、すなわちRAMクリアスイッチ44の操作を促している。   Then, in the situation after the fourth day after 3:00 am after the power is cut off, the sub-control RAM 41c is not permitted to clear only the contents including the capture elements stored in the sub-control RAM 41c. In order to erase the contents stored in the memory, the contents stored in the main control RAM 40c are also cleared, that is, the operation of the RAM clear switch 44 is prompted.

このように本実施形態では、電源の遮断後、その状態で午前3:00を経過するといった所定条件を満たし、さらに2〜3日目となる場合、遊技店の従業員によるRAMクリアスイッチ44の操作という特別の操作を要することなく演出表示装置14の回数表示部KHで報知される実行回数情報がクリアされる。そして、この電源の遮断後、その状態で午前3:00を経過するという条件を満たすためには、遊技店の従業員の操作を要しないでも時間の経過により満たされる。このため、遊技店の閉店に伴う電源の遮断後、その状態で電源の遮断後、その状態で午前3:00を経過する条件を満たし、さらに2〜3日目となる場合、遊技店の従業員は遊技店の開店に伴う電源の供給を開始させるだけで演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数情報がクリアされる。   As described above, in the present embodiment, after the power supply is cut off, when the predetermined condition of 3:00 am in that state is satisfied and the second or third day is reached, the RAM clear switch 44 of the amusement store employee performs the operation. The number-of-executions information notified by the number-of-times display unit KH of the effect display device 14 is cleared without requiring a special operation of operation. In order to satisfy the condition that 3:00 am has elapsed in this state after the power supply is shut off, it is satisfied over time even without the operation of an employee of the game shop. For this reason, after the power supply is shut down due to the closing of the amusement store, after the power supply is shut off in that state, if the condition for passing 3:00 am in that state is satisfied, and it becomes the second or third day, The employee clears the execution frequency information to be notified by the frequency display unit KH of the effect display device 14 only by starting the supply of power accompanying the opening of the amusement store.

なお、電源の供給を開始させるために行う遊技店の従業員の手間は、演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数情報をクリアするか否かに関係なく遊技店の開店に伴って行わなくてはいけないことから、パチスロの台数に関係なく必ず必要になる。一方、遊技店の閉店に伴う遊技機の電源の供給の遮断後、その状態で午前3:00を経過する条件を満たし、さらに2〜3日目となる場合、上述した必ず必要になる手間以外の操作を要することなく演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数情報がクリアされる。   It should be noted that the labor of an amusement shop employee for starting the supply of power is accompanied by the opening of the amusement shop regardless of whether or not the execution number information to be notified by the number display unit KH of the effect display device 14 is cleared. This is necessary regardless of the number of pachislot machines. On the other hand, after the game machine is shut down and the power supply for the gaming machine is shut off, if the condition for passing 3:00 am in that state is satisfied and it is the second or third day, other than the above-mentioned time and effort The number-of-executions information to be notified by the number-of-times display unit KH of the effect display device 14 is cleared without requiring the operation.

また、本実施形態では、電源の供給の遮断後、その状態で午前3:00を経過するといった所定条件を満たし、このような状況が4日目以後にまで及ぶ追加条件を満たしていれば、遊技店の従業員によるRAMクリアスイッチ44の操作という特別の操作を要しなければ演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数情報がクリアされない。すなわち、どのような状況でも電源の供給の遮断後、その状態で午前3:00の経過を満たせば実行回数情報のクリアが行われるのではなく、状況によっては実行回数情報のクリアを遊技店の従業員に促すことができる。   In the present embodiment, after the supply of power is interrupted, a predetermined condition such that 3:00 am in that state is satisfied, and if such a condition satisfies an additional condition extending to the fourth day or later, Unless a special operation such as operation of the RAM clear switch 44 by an amusement shop employee is required, the execution frequency information to be notified on the frequency display portion KH of the effect display device 14 is not cleared. In other words, after the power supply is cut off in any situation, the execution frequency information is not cleared if 3:00 am is satisfied in that state, but depending on the situation, the execution frequency information may be cleared. Employees can be encouraged.

すなわち、図9の最上段に示すように、本実施形態では、「1日目」の営業時間の終了に伴う電源の遮断(OFF)後、午前3:00が経過した「2日目」の営業時間の開始に伴って電源を投入(ON)すると、RAMクリアスイッチ44の操作なしに演出表示装置14の回数表示部KHの表示内容が「ART後0回」に設定される。これは、遊技店の営業日が休業日を挟むことなく連続して行われる状況を想定しており、このような状況でもRAMクリアスイッチ44の操作なしに演出表示装置14の回数表示部KHの表示内容を「ART後0回」に設定した状態での遊技店の営業開始を可能にする。   That is, as shown in the uppermost part of FIG. 9, in the present embodiment, the “second day” in which 3:00 am has elapsed after the power-off (OFF) at the end of the business hours of “first day”. When the power is turned on with the start of business hours, the display content of the number display portion KH of the effect display device 14 is set to “0 times after ART” without operating the RAM clear switch 44. This assumes a situation in which the business days of the amusement store are continuously performed without any holidays, and even in such a situation, the operation of the number display section KH of the effect display device 14 without operating the RAM clear switch 44 is assumed. It enables the game store to start business with the display content set to “0 times after ART”.

また、図9の中段に示すように、本実施形態では、「1日目」の営業時間の終了に伴う電源の遮断(OFF)後、午前3:00が経過した「3日目」の営業時間の開始に伴って電源を投入(ON)すると、RAMクリアスイッチ44の操作なしに演出表示装置14の回数表示部KHの表示内容が「ART後0回」に設定される。これは、遊技店の営業日が休業日として「1日」挟む状況を想定しており、このような状況でもRAMクリアスイッチ44の操作なしに演出表示装置14の回数表示部KHの表示内容を「ART後0回」に設定した状態での遊技店の営業開始を可能にする。   Further, as shown in the middle of FIG. 9, in this embodiment, “business on the third day” after 3:00 am has elapsed since the power-off (OFF) at the end of the business hours on “first day”. When the power is turned on (ON) with the start of time, the display content of the number display portion KH of the effect display device 14 is set to “0 times after ART” without operating the RAM clear switch 44. This assumes a situation where the business day of the amusement store is “one day” as a closed day, and even in such a situation, the display contents of the number display section KH of the effect display device 14 can be displayed without operating the RAM clear switch 44. The business of the amusement store can be started in the state set to “0 times after ART”.

また、図9の最下段に示すように、本実施形態では、「1日目」の営業時間の終了に伴う電源の遮断(OFF)後、午前3:00が経過した「4日目以後」の営業時間の開始に伴って電源を投入(ON)すると、演出表示装置14の回数表示部KHの表示内容が前回の電源の遮断時の内容(「ART後×××回」)に設定される。これは、遊技店の営業日が休業日として「2日以上」を挟む状況を想定しており、このような状況ではRAMクリアスイッチ44の操作なしに演出表示装置14の回数表示部KHの表示内容を「ART後0回」に設定した状態での遊技店の営業開始を許容しないようになっている。   Further, as shown in the bottom row of FIG. 9, in the present embodiment, “after the 4th day” when 3:00 am has elapsed after the power supply is turned off (OFF) at the end of the business hours of “1st day”. When the power is turned on (ON) with the start of business hours, the display content of the number display section KH of the effect display device 14 is set to the content at the time of the previous power shutdown ("XXX times after ART"). The This assumes a situation in which the business day of the amusement store sandwiches “two days or more” as a closed day. In such a situation, the display of the number display portion KH of the effect display device 14 without the operation of the RAM clear switch 44 is performed. The game store is not allowed to start business with the content set to “0 times after ART”.

また、電源を遮断してから午前3:00を複数回経過した場合には、電源を遮断してから少なくとも「3日目」の状況に突入している。そして、このような電源を遮断してからの経過日数が経過するにつれて遊技店のパチスロ10としては提供されていない可能性が高まる。   In addition, when 3:00 am has passed a plurality of times after the power supply is cut off, the situation has entered at least “third day” after the power supply is cut off. And possibility that it is not provided as the pachislot 10 of a game store increases as the elapsed days after shutting off such a power supply pass.

具体的に、このような状況は、パチスロ10に3日間以上の長期に亘って電源の投入が行われていないことになる。このため、その後の電源の投入時には、前回の電源の遮断時に設置されていた遊技店で一旦撤去され、他の遊技店で新たに設置されている状況も考えられる。すなわち、遊技店で一旦撤去された後、他の遊技店で新たに設置されるまでの間に、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに不正に特定の遊技者にとって有利となりうる情報が設定されるような事態も考えられる。こういった事態が発生する可能性があることも考慮し、パチスロ10に3日間以上といった長期に亘って電源の投入が行われていない状況では、敢えてRAMクリアスイッチ44の操作による主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶されている内容のクリアを促すことが遊技店への不利益の発生を抑制するのに有効となる。   Specifically, in such a situation, the pachislot 10 has not been turned on for a long period of three days or longer. For this reason, when the power is turned on thereafter, it may be removed once at the amusement store that was installed when the power was cut off last time and newly installed at another amusement store. That is, information that may be illegally advantageous for a specific player is set in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c after being removed at a game store and newly installed at another game store. Such a situation is also conceivable. Considering that such a situation may occur, in a situation where the pachislot 10 has not been turned on for a long period of time, such as three days or more, the main control RAM 40c is operated by operating the RAM clear switch 44. In addition, prompting clearing of the contents stored in the sub-control RAM 41c is effective in suppressing the occurrence of disadvantages to the game store.

また、本実施形態において、電源の遮断後、その状態で午前3:00の経過は、実際に午前3:00を経過したか否かにより満たされる。このため、電源の遮断後、午前3:00を経過した後に電源の供給を開始させるようにすれば、RAMクリアスイッチ44の操作といった特別の操作を要することなく演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数情報のクリアが行われる。そこで、本実施形態では、RAMクリアスイッチ44の操作といった特別の操作を要することなく演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数情報のクリアが行われるようになる時間として、遊技店の閉店後、一般的に電源の供給が遮断されている可能性の高い午前3:00を設定している。   Further, in the present embodiment, after the power is turned off, the passage of 3:00 am in that state is satisfied by whether or not 3:00 am has actually passed. For this reason, if the power supply is started after 3:00 am after the power supply is cut off, the number display section KH of the effect display device 14 does not require a special operation such as the operation of the RAM clear switch 44. The execution frequency information to be notified at is cleared. Therefore, in the present embodiment, as the time when the execution number information to be notified by the number display unit KH of the effect display device 14 is cleared without requiring a special operation such as the operation of the RAM clear switch 44, the game shop After closing the store, 3:00 am is set, which is generally likely to be interrupted.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)遊技店の閉店に伴う電源の遮断後、その状態で午前3:00を経過するといった所定条件を満たしている場合(本実施形態では、さらに2〜3日目となる)、遊技店の従業員は遊技店の開店に伴う電源の供給を開始させるだけで演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数に関する情報をクリアすることができる。したがって、RAMクリアスイッチ44の操作といった特別の操作の煩わしさを低減させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When a predetermined condition such that 3:00 am has passed in that state after the power supply is shut off due to the closing of the amusement store (in this embodiment, it is the second to third days), the amusement store The employee can clear information on the number of executions to be notified by the number display unit KH of the effect display device 14 simply by starting the supply of power accompanying the opening of the amusement store. Therefore, the troublesomeness of special operations such as the operation of the RAM clear switch 44 can be reduced.

また、遊技店の開店に伴う必ず必要になる手間以外の操作を要することなく演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数に関する情報をクリアすることができる。したがって、パチスロの台数に関係なくRAMクリアスイッチ44の特別の操作の煩わしさを低減させることができる。   Further, it is possible to clear the information regarding the number of executions to be notified by the number display section KH of the effect display device 14 without requiring an operation other than the time and effort required to open the game store. Therefore, the troublesomeness of the special operation of the RAM clear switch 44 can be reduced regardless of the number of pachislot machines.

(2)電源の遮断後、その状態で午前3:00を経過するといった所定条件を満たし、さらに4日目以後といった追加条件を満たしていれば、遊技店の従業員によるRAMクリアスイッチ44の操作といった特別の操作を要しなければ演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数に関する情報がクリアされないようになる。すなわち、どのような状況でも電源の遮断後に午前3:00を経過するといった所定条件を満たせば情報(実行回数情報)のクリアが行われるのではなく、状況によっては情報(実行回数情報)のクリアを遊技店の従業員に促すことができる。   (2) Operation of the RAM clear switch 44 by an amusement store employee if a predetermined condition such that 3:00 am has passed in that state after the power is cut off and an additional condition such as after the fourth day is satisfied. If no special operation is required, information regarding the number of executions to be notified by the number display unit KH of the effect display device 14 is not cleared. In other words, the information (execution count information) is not cleared if a predetermined condition such that 3:00 am passes after the power is turned off in any situation, but the information (execution count information) is cleared depending on the situation. Can be encouraged to the amusement store employees.

(3)電源の遮断後、午前3:00を経過した後に電源の供給を開始させるようにすれば、RAMクリアスイッチ44の操作といった特別の操作を要することなく演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数に関する情報のクリアが行われるようになる。そして、このような時間として遊技店の閉店後、一般的に電源の供給が遮断されている可能性の高い午前3:00を設定することで、遊技店の閉店及び開店に合わせて電源の遮断及び開始(投入)をするのみで演出表示装置14の回数表示部KHで報知させる実行回数に関する情報のクリアが行われるようになる。このため、RAMクリアスイッチ44の操作といった特別の操作の煩わしさを低減させることができる。   (3) If the power supply is started after 3:00 am after the power supply is cut off, the number display portion KH of the effect display device 14 does not require a special operation such as the operation of the RAM clear switch 44. The information related to the number of executions to be notified is cleared. Then, after closing the amusement store as such time, the power supply is generally cut off at 3:00 am which is highly likely to be cut off, so that the power supply is cut off in accordance with the closing and opening of the amusement store. And the information regarding the number of executions to be notified by the number display unit KH of the effect display device 14 is cleared only by starting (injecting). For this reason, the troublesomeness of a special operation such as the operation of the RAM clear switch 44 can be reduced.

(4)電源が遮断されてからの経過日数(午前3:00を経過し、4日目以後)が経過している状況では、RAMクリアスイッチ44の操作といった特別の操作を促すことで電源が遮断されていた間の状況に左右されない情報による遊技を遊技者に提供することができる。   (4) In a situation where the number of days that have passed since the power was shut down (after 3:00 AM has passed and after the fourth day), the power is turned on by prompting a special operation such as the operation of the RAM clear switch 44. It is possible to provide a player with a game based on information that does not depend on the situation during the interruption.

(5)ARTモード中は、リプレイ役が決定される確率が通常確率よりも高く、各種ナビ演出が行われる状態である。そして、このARTモードの付与は、前回のARTモードが終了された後に行われた遊技の実行回数が、複数種類の中から決定される天井ゲーム数といった規定回数に達することで許容されるようになる。このため、遊技の実行回数に関する情報は、次回のARTモードの付与が許容されるまでの状況を見極めるための攻略要素となる。したがって、遊技店側の煩わしさを低減させつつこういった攻略要素を用いた遊技性を遊技者に提供することができる。   (5) During the ART mode, the probability that the replay combination is determined is higher than the normal probability, and various navigation effects are performed. Then, this ART mode is allowed to be granted when the number of games executed after the previous ART mode ends reaches a specified number of ceiling games determined from a plurality of types. Become. For this reason, the information regarding the number of times the game is executed becomes a strategy element for determining the situation until the next ART mode is allowed to be granted. Therefore, it is possible to provide the player with game characteristics using such a strategy element while reducing the troublesomeness of the game store side.

(6)遊技店の閉店に伴う電源の遮断後、その状態で午前3:00を経過するといった所定条件を満たしている場合(本実施形態では、さらに2〜3日目となる)、遊技店の従業員は遊技店の開店に伴う電源の供給を開始させるだけでサブ制御用RAM41cの記憶内容をクリアすることができる。したがって、RAMクリアスイッチ44の操作といった特別の操作の煩わしさを低減させることができる。   (6) After satisfying a predetermined condition such that 3:00 am in that state after the power supply is shut off due to closing of the amusement store (in this embodiment, it is the second to third days), the amusement store Can clear the stored contents of the sub-control RAM 41c simply by starting the supply of power accompanying the opening of the amusement store. Therefore, the troublesomeness of special operations such as the operation of the RAM clear switch 44 can be reduced.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態において、RAMクリア仕様は、電源の遮断後からの経過時間の状況により定めてもよい。すなわち、図10に示すように、本別例のRAMクリア仕様では、電源の遮断後、6時間経過し、さらに2〜3日目である状況で、RAMクリアスイッチ44の操作不要でサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする。また、本別例のRAMクリア仕様では、電源の遮断後、6時間経過し、さらに4日目以後である状況で、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアしないで保持する。また、本別例のRAMクリア仕様では、電源の遮断後、6時間経過し、さらに2〜3日目又は4日目以後以外である状況で、RAMクリアスイッチ44が操作されなければ、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアしないで保持する。なお、本別例では、電源の遮断後、最初の6時間経過直前までが「1日目」を意味し、該「1日目」から24時間経過までが「2日目」を意味し、さらに該「2日目」から24時間経過までが「3日目」を意味し、さらに該「3日目」から24時間経過以後が「4日目以後」を意味する。また、本別例では、RTC41dに基づく日付の変更により何日目であるかを把握することもできる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, the RAM clear specification may be determined according to the situation of the elapsed time after the power is turned off. That is, as shown in FIG. 10, in the RAM clear specification of this other example, the operation of the RAM clear switch 44 is not required in the situation where 6 hours have passed after the power supply is cut off and the second to third days are required. The contents stored in the RAM 41c are cleared. Further, in the RAM clear specification of this other example, the contents stored in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c are retained without being cleared in a situation where 6 hours have passed after the power supply is cut off and after the fourth day. To do. Further, in the RAM clear specification of this other example, if the RAM clear switch 44 is not operated in a situation where 6 hours have passed after the power supply is cut off and is not on the second or third day or after the fourth day, the main control is performed. The contents stored in the RAM 40c and the sub-control RAM 41c are held without being cleared. In this example, the first 6 hours after the power is shut off immediately before the first 6 hours means “1st day”, and from “1st day” to 24 hours later means “2nd day”, Furthermore, the period from the “second day” to the passage of 24 hours means “the third day”, and further, the passage of 24 hours after the “third day” means “after the fourth day”. Moreover, in this example, it can also grasp | ascertain what day it is by the change of the date based on RTC41d.

・本実施形態において、RAMクリア仕様は、RAMクリアスイッチ44の操作不要で主制御用RAM40cに記憶される内容をクリアするように定めてもよい。すなわち、図11に示すように、本別例のRAMクリア仕様では、電源の遮断後、午前3:00を経過し、さらに2〜3日目である状況で、RAMクリアスイッチ44の操作不要で主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする。なお、本別例では、サブ制御基板41と同様、主制御基板40にもリアルタイムクロック(RTC)を実装するようにすればよい。また、この場合には、サブ制御基板41に実装しているRTC41dをそのまま主制御基板40に実装し、主制御用CPU40aからサブ制御用CPU41aに年月日情報及び時刻情報を入力可能にすることもできる。この場合には、ARTモードに関わる制御を主制御用CPU40aが管理し、こういった制御に関わる情報を主制御用RAM40cが管理するといった仕様のパチスロ10であっても、本実施形態と同様の効果を奏するようになる。   In the present embodiment, the RAM clear specification may be determined so as to clear the contents stored in the main control RAM 40 c without requiring the operation of the RAM clear switch 44. That is, as shown in FIG. 11, in the RAM clear specification of this other example, the operation of the RAM clear switch 44 is unnecessary in the situation where 3:00 am has passed after the power supply is cut off and the second or third day. The contents stored in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c are cleared. In this example, a real time clock (RTC) may be mounted on the main control board 40 as well as the sub control board 41. Further, in this case, the RTC 41d mounted on the sub control board 41 is mounted on the main control board 40 as it is, and the date information and time information can be input from the main control CPU 40a to the sub control CPU 41a. You can also. In this case, the main control CPU 40a manages the control related to the ART mode and the main control RAM 40c manages the information related to such control even in the specification of the pachislot machine 10 which is the same as that of the present embodiment. It comes to have an effect.

・本実施形態では、RAMクリアスイッチ44の操作不要でサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする場合、少なくとも実行回数情報をクリアしていればよく、他の情報に関しては保持可能に構成してもよい。   In this embodiment, when clearing the contents stored in the sub-control RAM 41c without requiring the operation of the RAM clear switch 44, it is sufficient that at least the execution count information is cleared, and other information can be retained. May be.

・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。   In the present embodiment, the advantageous game state may be advantageous to the player, and for example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.

・本実施形態では、サブ制御用CPU41aが通常モードの場合にART突入抽選を行い、この抽選結果によりARTモードへの移行権利を発生させるようにしてもよい。例えば、このART突入抽選は、通常モードに制御される変動ゲームにおいて、はずれ含む全当選役(「はずれ含む全役」)の当選が指示される場合、該指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行うようにする。そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させないようにする。また、ARTモードへの移行権利は、このようなART突入抽選の抽選結果により発生させるだけでなく、天井ゲーム数に達した場合にも発生させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the sub-control CPU 41a is in the normal mode, the ART entry lottery may be performed, and the right to shift to the ART mode may be generated based on the lottery result. For example, in the case of a variable game controlled in the normal mode, this ART rush lottery is performed in accordance with a predetermined winning combination based on the instructed winning combination when the winning of all winning combinations including out of play (“all winning combinations included”) is instructed. Random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that the winning probability is obtained. Then, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Do not generate the right to transition to. Further, the right to shift to the ART mode may be generated not only by the lottery result of such an ART entry lottery but also when the number of ceiling games is reached.

・本実施形態では、電源の遮断後、午前3:00を経過し、RAMクリアスイッチ44の操作がなければ、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアしないで保持する追加条件の内容を変更してもよい。例えば、電源の遮断後、午前3:00を経過し、3日目以後である状況や5日目以後、それ以上経過する状況に定めることもできる。   In this embodiment, after 3:00 am has elapsed after the power is turned off and the RAM clear switch 44 is not operated, the contents stored in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c are retained without being cleared. The content of the condition may be changed. For example, it is possible to set the situation that after 3:00 am after the power is cut off, the situation after the third day or the situation after the fifth day or more.

・本実施形態では、RAMクリアスイッチ44の操作不要でサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアする所定条件として設定する時刻を変更してもよい。このような時刻として、遊技店の閉店後、一般的に電源の供給が遮断されている可能性の高い時刻が好ましく、例えば、電源の遮断後、午前2:00や午前4:00といった時刻に設定してもよい。   In the present embodiment, the time set as a predetermined condition for clearing the contents stored in the sub control RAM 41c without the operation of the RAM clear switch 44 may be changed. Such a time is preferably a time when there is a high possibility that the power supply is generally cut off after the game store is closed, for example, at a time such as 2:00 am or 4:00 am after the power is cut off. It may be set.

・本実施形態では、電源の遮断後、午前3:00を経過するといった所定条件を満たしていれば、RAMクリアスイッチ44の操作不要でサブ制御用RAM41cに記憶される内容をクリアするようにしてもよい。   In this embodiment, if a predetermined condition such that 3:00 am has elapsed after the power supply is cut off, the contents stored in the sub-control RAM 41c are cleared without the need to operate the RAM clear switch 44. Also good.

・本実施形態では、実行回数情報として天井ゲーム数に到達する残り回数を報知することもできる。
・本実施形態では、BNモードで行われた変動ゲームの回数も実行回数として計数してもよい。また、ARTモードへの移行権利の発生は、BNモードが終了してから通常モードで行われた変動ゲームの実行回数が、天井ゲーム数に達した場合に発生する仕様にて実現することもできる。この仕様では、BNモードを終了させる際、天井ゲーム数を新たに決定する。なお、この場合には、ARTモードで行われた変動ゲームの回数も実行回数として計数してもよい。また、このようなARTモードへの移行権利の発生は、BNモード又はARTモードが終了してから通常モードで行われた変動ゲームの実行回数が、天井ゲーム数に達した場合に発生する仕様にて実現することもできる。この仕様では、BNモード又はARTモードを終了させる際、天井ゲーム数を新たに決定することもできる一方、天井ゲーム数を新たに決定しないで天井ゲーム数に達するまで維持することもできる。
In this embodiment, the remaining number of times to reach the ceiling game number can be notified as the execution number information.
In the present embodiment, the number of times that the variable game is performed in the BN mode may also be counted as the number of executions. In addition, the generation of the right to shift to the ART mode can be realized by a specification that occurs when the number of executions of the variable game performed in the normal mode after the BN mode ends reaches the number of ceiling games. . In this specification, when the BN mode is ended, the number of ceiling games is newly determined. In this case, the number of times that the variable game is executed in the ART mode may also be counted as the number of times of execution. The generation of the right to shift to the ART mode is a specification that occurs when the number of executions of the variable game executed in the normal mode after the BN mode or the ART mode ends reaches the number of ceiling games. Can also be realized. In this specification, when the BN mode or the ART mode is ended, the number of ceiling games can be newly determined, while the number of ceiling games can be maintained until the number of ceiling games is reached without being newly determined.

・本実施形態では、時刻や時間の経過を把握するための構成として、リアルタイムクロックの代わりに所定の制御周期毎に値をカウント(計数)するカウンタ装置を用いることもできる。このようなカウンタ装置では、所定のタイミングでその時の時刻を設定し、その設定した時刻からのカウント値から現在の時刻を算出するといったこともできる。そして、このようなカウンタ装置であれば時刻合わせのために外部と通信を行ったりする必要がなく不正の防止にも繋がり、主制御基板40に実装も可能となる。   In the present embodiment, as a configuration for grasping the passage of time and time, a counter device that counts (counts) a value every predetermined control period can be used instead of the real-time clock. In such a counter device, the current time can be set at a predetermined timing, and the current time can be calculated from a count value from the set time. Such a counter device does not need to communicate with the outside for time adjustment, and also prevents fraud, and can be mounted on the main control board 40.

・本実施形態では、実行回数情報の報知に関し、専用の演出装置を設けるようにしてもよい。このような演出装置としては、液晶表示装置やLED表示装置を用いてもよい。また、実行回数情報は、演出表示装置14以外の例えば、スピーカSPで報知されるようにしてもよい。   -In this embodiment, you may make it provide a special production | presentation apparatus regarding alerting | reporting of execution frequency information. As such an effect device, a liquid crystal display device or an LED display device may be used. Further, the execution frequency information may be notified by, for example, the speaker SP other than the effect display device 14.

・本実施形態では、高確RTへの移行の契機となる当選役として、賞メダルの払い出しを伴う当選役を定めることもできる。この場合には、特定の押し順で賞メダルの払い出しを行う一方、特定の押し順以外の押し順で賞メダルの払い出しを行わないといった仕様にもできる。   In the present embodiment, a winning combination with award medal can be determined as a winning combination that triggers the transition to the high-accuracy RT. In this case, the award medal can be paid out in a specific push order, while the award medal is not paid out in a push order other than the specific push order.

・本実施形態では、ARTモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
In the present embodiment, the period for controlling the ART mode can be determined by time.
In this embodiment, the configuration of the game state may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.

・本実施形態は、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりナビ等の各種演出を行わせてもよい。   -In this embodiment, the player is notified of the effect state by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light up these to notify the player of the effect state, or the speaker SP The player may be notified of the effect state by voice effect. In this case, various effects such as navigation may be performed by the lamp R or the speaker SP.

・本実施形態では、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In this embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eye in a replay role or a bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・本実施形態では、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといったボーナス遊技を備えていなくてもよい。
・本実施形態において、BN遊技に関しては、賞メダルの払い出しを伴う入賞が予め定めた規定回数となる最大入賞数(例えば、5回)となる変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、第1種特別役物としてもよい。
-In this embodiment, it is not necessary to have a bonus game such as a big bonus or a regular bonus.
In the present embodiment, the BN game is terminated with the end of the variable game in which the winning with the payout of the medal is a predetermined number of times (for example, five times) that is a predetermined number of times, which is so-called, It is good also as a 1st type special object.

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)上記遊技機は、前記開始操作に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、遊技者にとって有利となる有利情報を報知するための制御を行う報知制御手段と、を備え、前記有利遊技状態は、遊技媒体を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技を伴う再遊技入賞の発生を許容する再遊技入賞役を決定する確率が通常確率よりも高い高確率抽選状態と、前記有利情報が報知される有利演出状態とを伴って行われ、前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態の制御を終了させた場合、その後に行われた遊技の実行回数が規定回数に達することで前記有利遊技状態の付与を許容し、前記規定回数を所定のタイミングで複数種類の中から決定することを特徴とする。   (A) The gaming machine includes a winning combination determining unit that determines a winning combination based on the start operation, and a notification control unit that performs control for notifying advantageous information advantageous to a player, The advantageous gaming state is a high-probability lottery state in which the probability of determining a re-game winning combination that allows the occurrence of a re-game winning with re-playing that can be played without using a game medium is higher than the normal probability, When the advantageous information state is notified and the gaming state control means ends the controlling of the advantageous gaming state, the number of executions of the game performed thereafter reaches the specified number of times. Thus, the provision of the advantageous gaming state is allowed, and the prescribed number of times is determined from a plurality of types at a predetermined timing.

(ロ)上記遊技機は、前記遊技の実行回数に関する情報を含む記憶情報を記憶する情報記憶手段を備え、前記記憶保持電源供給手段は、電源の供給の遮断後も前記情報記憶手段が記憶内容を保持するための電源を供給し、前記クリア制御手段は、電源の供給の遮断後、電源の供給が開始される場合の状況に応じて前記情報記憶手段の記憶内容を消去又は保持し、前記情報報知制御手段は、前記情報記憶手段の記憶内容に基づく前記遊技の実行回数に関する情報を遊技者に報知するように前記報知実行手段を制御することを特徴とする。   (B) The gaming machine includes information storage means for storing storage information including information relating to the number of times the game is executed, and the storage holding power supply means stores the contents stored in the information storage means even after power supply is cut off. The clear control means erases or holds the stored contents of the information storage means according to the situation when the supply of power is started after the supply of power is interrupted, The information notification control means controls the notification execution means so as to notify the player of information relating to the number of times of execution of the game based on the stored contents of the information storage means.

KH…回数表示部、L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、14…演出表示装置、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM、42…電源基板、42d…バックアップ用電源、44…RAMクリアスイッチ。   KH: Number display section, L1 to L5: Symbol stop line, 10 ... Pachi-slot, 13 ... Reel unit, 14 ... Production display device, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub CPU for control, 41b ... ROM for sub control, 41c ... RAM for sub control, 42 ... Power supply board, 42d ... Power supply for backup, 44 ... RAM clear switch.

Claims (1)

始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記有利遊技状態の制御が終了される場合、その後に行われた遊技の実行回数に関する情報を遊技者に報知するための制御を行う情報報知制御手段と、
前記実行回数に関する情報を遊技者に報知する報知実行手段と、
前記報知実行手段で報知させる前記実行回数に関する情報を電源の供給の遮断後も保持するための電源を供給する記憶保持電源供給手段と、
電源の供給の遮断後、遊技店の従業員による特別の操作を伴いながら電源の供給が開始される場合、前記報知実行手段で報知させる前記実行回数に関する情報をクリアするクリア制御手段と、を備え、
前記クリア制御手段は、
電源の供給を遮断した状態で遊技店の従業員の操作を要しない所定条件を満たしていれば電源の供給が開始される場合に前記特別の操作なしに前記報知実行手段で報知させる前記実行回数に関する情報をクリアし、
電源の供給を遮断した状態で前記所定条件を満たした後、さらに遊技店の従業員の操作を要しない追加条件を満たしていれば、前記特別の操作なしに電源の供給が開始される場合に前記報知実行手段で報知させる前記実行回数に関する情報を保持することを特徴とする遊技機
After the row U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started by the symbol display means, variations in each column of symbols based on the start of Yu technique is started, stop In gaming machines in which the corresponding row of symbols is stopped based on the operation,
Game control means capable of controlling to an advantageous gaming state that is a game in a state advantageous to the player;
An information notification control means for performing control for notifying the player of information relating to the number of times the game has been executed when the control of the advantageous gaming state is terminated;
Informing execution means for informing the player of information on the number of executions;
Storage holding power supply means for supplying power for holding information related to the number of executions to be notified by the notification execution means even after interruption of power supply;
A clear control means for clearing the information on the number of executions to be notified by the notification execution means when the supply of power is started with a special operation by an employee of the game shop after the power supply is cut off. ,
The clear control means includes
The number of executions to be notified by the notification executing means without the special operation when the supply of power is started if a predetermined condition that does not require an operation of an employee of the game shop is satisfied in a state where the supply of power is cut off information about the clearing,
When the supply of power is started without the special operation if the additional condition not requiring an operation of an amusement shop employee is satisfied after the predetermined condition is satisfied with the supply of power cut off. A game machine that holds information on the number of executions to be notified by the notification execution means .
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