JP6041318B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
請求項1の遊技機では、遊技状況が遊技者にとって有利になるに従って、3D映像において遊技者に視認させる視認対象像が遊技者に近づく側、或いは、遊技者から遠ざかる側に増えるので、視認対象像の数によって深度の違いに気づきやすくすることが可能となる。
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る第1実施形態を、図1〜図10に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に備えたガラス窓10Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。ガラス窓10Wの下方には、上皿26及び下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には操作ノブ28が備えられている。そして、操作ノブ28を回動操作すると、上皿26内の遊技球が遊技領域R1に打ち込まれる。
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[上記実施形態及び上記他の実施形態の構成のまとめ]
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の[1]〜[12]の構成が含まれている。
[1]
任意の画像を表示可能な表示画面と、
左目で視認可能な左目用画像と、右目で視認可能な右目用画像とからなる3D用加工画像を前記表示画面に表示して、前記左目用画像及び前記右目用画像に含まれる視認対象像を、前記表示画面に対する前後方向の深度が異なる任意の仮想位置に配置して遊技者に3D映像として視認させることが可能な3D表示手段と、
遊技状態に応じて遊技を演出する前記3D用加工画像を前記表示画面に表示する3D画像制御手段と、
前記3D画像制御手段に設けられ、遊技状況が遊技者にとって有利になるに従って、遊技者に視認させる前記視認対象像を遊技者に近づく側、或いは、遊技者から遠ざかる側に順次増やす対象像付加手段と、
予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する報知手段とを備え、
前記3D画像制御手段は、前記報知手段が前記判定結果を報知する前に、前記判定結果の当りを予告する3D映像を遊技者に視認させる事前3D演出を実行し、
前記対象像付加手段は、前記事前3D演出による予告の信頼度が高くなるに従って、その事前3D演出に含まれる前記視認対象像を遊技者に近づく側に順次増やすように構成されたことを特徴とする遊技機。
[2]
前記3D画像制御手段に設けられ、複数の前記視認対象像の表示を、前記視認対象像ごとに順次開始して、一緒に表示される前記視認対象像の数を段階的に増やしていく段階表示方法と、全ての前記視認対象像の表示を略同時に開始する同時表示方法とのうち何れで行うかを、遊技状況に応じて選択する表示方法選択手段を備え、
前記3D画像制御手段は、遊技者に視認させる前記視認対象像の数が比較的多いときは、前記段階表示方法により前記視認対象像の表示を行い、遊技者に視認させる前記視認対象像の数が比較的少ないときは、前記同時表示方法により前記視認対象像の表示を行うことを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[3]
前記3D画像制御手段は、前後方向で隣り合う前記視認対象像を、前側の前記視認対象像が後側の前記視認対象像の一部を隠した状態にして表示させることを特徴とする[1]又は[2]に記載の遊技機。
[4]
前記3D画像制御手段は、複数の前記視認対象像を、同一形状又は相似形状とすることを特徴とする[1]乃至[3]の何れか1に記載の遊技機。
[5]
前記3D画像制御手段は、複数の前記視認対象像を相似形状とし、かつ、前側の視認対象像ほど大きくすることを特徴とする[4]に記載の遊技機。
[6]
前記3D画像制御手段は、複数の前記視認対象像を、前記視認対象像毎に色を異ならせることを特徴とする[1]乃至[5]の何れか1に記載の遊技機。
[7]
前記3D画像制御手段は、複数の前記視認対象像を、前側の視認対象像ほど色を濃くすることを特徴とする[6]に記載の遊技機。
[8]
前記3D画像制御手段は、前記視認対象像の数が多いほど、前端の視認対象像を暖色とすることを特徴とする[6]又は[7]に記載の遊技機。
[9]
前記3D画像制御手段は、前記視認対象像の表示を維持しながらその視認対象像の深度を変更して、前記視認対象像を前方又は後方に移動させることを特徴とする[1]乃至[8]の何れか1に記載の遊技機。
[10]
前記3D画像制御手段は、前記視認対象像を後方に移動させるときには前記視認対象像を縮小し、前記視認対象像を前方に移動させるときには前記視認対象像を拡大する制御を行うことを特徴とする[9]に記載の遊技機。
[11]
前記3D画像制御手段は、前記視認対象像ごとに移動させる速さを異ならせることを特徴とする[9]又は[10]に記載の遊技機。
[12]
前記3D画像制御手段は、前側の視認対象像ほど移動させる速さを大きくすることを特徴とする[11]に記載の遊技機。
[1]、[2]の遊技機では、遊技状況が遊技者にとって有利になるに従って、3D映像において遊技者に視認させる視認対象像が遊技者に近づく側、或いは、遊技者から遠ざかる側に増えるので、視認対象像の数によって深度の違いに気づきやすくすることが可能となる。
また、[1]、[2]の遊技機では、判定結果の報知前に実行される事前3D演出に含まれる視認対象像の数によって、当たりの予告の信頼度、つまり、当たりになりやすいかが把握できるので、遊技者に対して判定結果の報知前の演出に興味を持たせることが可能となる。
[3]の遊技機では、前後方向で隣り合う視認対象像を、前側の視認対象像が後側の視認対象像の一部を隠した状態にして表示させることで、遠近感を感じさせることができ、深度の違いにより気づきやすくすることが可能となる。
[4]の遊技機では、複数の視認対象像を同一形状又は相似形状とすることで、形状よりも数の違いや深度の違いに注目しやすくすることが可能となる。
[5]の遊技機では、複数の視認対象像を相似形状とし、かつ、前側の視認対象像ほど大きくしたので、より飛び出しているように視認させることが可能となる。
[6]の遊技機では、前後方向に並んだ視認対象像の色を異ならせたので、前後の視認対象像を別のものだと捉えやすくなり、視認対象像の数を認識しやすくすることが可能となる。
[7]の遊技機では、前側の視認対象像ほど色を濃くしたので、前にある視認対象像のインパクトを強くすることが可能となる。
暖色には、寒色に比べて近くに見える効果があるので、[8]の遊技機のように、視認対象像の数が多いほど、前記仮想空間における前端の視認対象像を暖色とすることにより、視認対象像の数が多い3D映像、つまり、飛び出し具合の大きい3D映像をより飛び出しているように遊技者に感じさせることが可能となる。
[9]の遊技機では、3D映像に変化をもたらすことができ、趣向性を向上させることが可能となる。
[10]の遊技機では、視認対象像を後方に移動させるときには視認対象像を縮小するので、視認対象像がより遠ざかっている感覚を遊技者に感じさせることが可能となり、視認対象像を前方に移動させるときには視認対象像を拡大するので、視認対象像がより近づいている感覚を遊技者に感じさせることが可能となる。
[11]、[12]の遊技機では、視認対象像ごとに移動する速さが異なるので、前後の視認対象像を別のものだとより捉えやすくなり、視認対象像の数を認識しやすくすることが可能となる。このとき、例えば、後側の視認対象像ほど移動を速くしてもよいが、[12]の構成のように前側の視認対象像ほど移動を速くしてもよい。[12]の構成によれば、近いものほど早く近づいてくるように遊技者に感じさせることができ、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。
13 ディスプレイ
14A 第1始動入賞口
14B 第2始動入賞口
15 大入賞口
Claims (1)
- 任意の画像を表示可能な表示画面と、
左目で視認可能な左目用画像と、右目で視認可能な右目用画像とからなる3D用加工画像を前記表示画面に表示して、前記左目用画像及び前記右目用画像に含まれる視認対象像を、前記表示画面に対する前後方向の深度が異なる任意の仮想位置に配置して遊技者に3D映像として視認させることが可能な3D表示手段と、
遊技状態に応じて遊技を演出する前記3D用加工画像を前記表示画面に表示する3D画像制御手段と、
前記3D画像制御手段に設けられ、遊技状況が遊技者にとって有利になるに従って、遊技者に視認させる前記視認対象像を遊技者に近づく側、或いは、遊技者から遠ざかる側に順次増やす対象像付加手段と、
予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する報知手段とを備え、
前記3D画像制御手段は、前記報知手段が前記判定結果を報知する前に、前記判定結果の当りを予告する3D映像を遊技者に視認させる事前3D演出を実行し、
前記対象像付加手段は、前記事前3D演出による予告の信頼度が高くなるに従って、その事前3D演出に含まれる前記視認対象像を遊技者に近づく側に順次増やすように構成されたことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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| JP2014151595A JP6041318B2 (ja) | 2014-07-25 | 2014-07-25 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2014151595A JP6041318B2 (ja) | 2014-07-25 | 2014-07-25 | 遊技機 |
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Family Applications (1)
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2014
- 2014-07-25 JP JP2014151595A patent/JP6041318B2/ja active Active
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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