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JP6043328B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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JP6043328B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、いわゆる先読み判定結果に基づく演出機能を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine having an effect function based on a so-called prefetch determination result.

例えばパチンコ機では、図柄始動手段への遊技球の入賞等(図柄始動条件の成立)に基づいて、大当たり判定用乱数等の乱数を取得すると共にそれら乱数値を図柄変動に供されるまで所定の保留上限数を限度として記憶し、図柄変動可能な状態となった場合に(変動開始条件の成立)、記憶されていた大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否かの大当たり判定、その他の乱数判定を行うと共にその判定結果に基づいて図柄変動を行い、その図柄変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となることに基づいて大入賞手段の開放等の利益状態を発生させるものが主流である。   For example, in a pachinko machine, a random number such as a jackpot determination random number is acquired based on a winning of a game ball to the symbol starting means (establishment of symbol starting conditions) and the random number is predetermined until it is subjected to symbol variation. When the number of pending upper limits is stored as a limit, and when the symbol can be changed (satisfaction start condition is established), the jackpot determination whether or not the stored random number for jackpot determination matches the jackpot determination value, Other random number determination is performed and symbol variation is performed based on the determination result, and a profit state such as opening of the big winning means is generated based on the stop symbol after the symbol variation becomes a jackpot mode (specific mode) Things are mainstream.

またこの種の弾球遊技機では、保留記憶された乱数値を、例えばそれらが取得された直後(図柄始動手段への入賞直後)に先読み判定し、その先読み判定結果に基づいて図柄変動結果を予告する予告演出を行う先読み演出機能を備えたものも多い(例えば特許文献1)。   In addition, in this type of ball game machine, for example, immediately after the random number values stored on hold are acquired (immediately after winning the symbol starting means), the symbol variation result is obtained based on the prefetch determination result. Many of them have a pre-reading effect function for performing a notice effect to give a notice (for example, Patent Document 1).

特開2011−136047号公報JP 2011-136047 A

図柄始動手段への入賞時に取得された乱数値は、保留上限数分の記憶領域を有するキューに格納され、先入れ先出しにより図柄変動に供されるようになっている。これにより、新たに記憶される乱数値の記憶位置はその時点の保留個数等によって相違するため、先読み判定を行う際には、その時点の保留個数等に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要があり、処理が複雑になる問題があった。   The random number value acquired at the time of winning the symbol starting means is stored in a queue having a storage area corresponding to the upper limit number of reserves, and is subjected to symbol variation by first-in first-out. As a result, since the storage position of the newly stored random number value differs depending on the number of reserved items at that time, the random number read position is determined according to the number of stored items at that time, when performing prefetch determination. There was a problem that processing was complicated.

本発明は、このような従来の問題点に鑑み、いわゆる先読み判定における乱数読み出し処理を簡素化することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a conventional problem, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of simplifying random number reading processing in so-called prefetch determination.

本発明は、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて、所定の乱数値記憶領域55aに記憶された複数の乱数値を、所定記憶数を上限として先入れ先出し式の保留記憶領域55bの待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理手段63aと、所定の変動開始条件が成立することに基づいて、前記保留記憶領域55b上の待ち行列の先頭に記憶されている乱数値を判定する変動開始時判定手段65と、前記変動開始条件が成立することに基づいて図柄の変動表示を開始し、前記変動開始時判定手段65による判定結果に対応する態様で前記図柄の変動表示を停止する図柄表示手段23a,23bと、前記所定の図柄始動条件が成立したタイミングで、前記乱数値を先読み判定する先読み判定処理手段63bと、前記先読み判定処理手段63bによる先読み判定結果に基づく所定コマンドを送信するコマンド送信手段48と、前記所定コマンドより得られる前記先読み判定結果に基づく演出を制御する予告演出制御手段75とを備えた弾球遊技機において、前記所定コマンドは所定コマンドデータに基づいて生成され、前記先読み判定よりも前に前記所定コマンドデータに先読み処理非実行に対応する値がセットされ、前記先読み判定処理手段63bは、先読み処理実行条件が満たされた場合に、前記保留記憶領域55bに記憶された乱数値を参照することなく、少なくとも前記乱数値記憶領域55aに記憶された複数の乱数値に基づいて前記先読み判定を行うと共に、その先読み判定結果に基づいて前記所定コマンドデータを更新するように構成され、前記乱数値記憶領域55aにおける前記複数の乱数値の並び順と、前記保留記憶領域55bにおける前記複数の乱数値の並び順とが同じである。 The present invention is based on the fact that a predetermined symbol start condition is satisfied, and a plurality of random number values stored in a predetermined random value storage area 55a are queued in a first-in first-out type storage area 55b with a predetermined storage number as an upper limit. The random number storage processing means 63a to be stored at the end of the queue and the start of variation for determining the random number value stored at the head of the queue in the reserved storage area 55b based on the establishment of a predetermined variation start condition A symbol display unit that starts symbol variation display based on the determination unit 65 and the variation start condition being satisfied, and stops the symbol variation display in a manner corresponding to the determination result by the variation start time determination unit 65. 23a, 23b and, at the timing when the predetermined symbol start condition is established, the prefetch determining prefetch determination processing unit 63b of the random value, the pre-read determination processing unit 63 In accordance with a command transmitting unit 48 for transmitting a predetermined command based on pre-read determination result, a ball-shooting game machine and a prediction effect control means 75 for controlling the effect based on the predetermined command from the resulting said prefetch determination result, the predetermined A command is generated based on predetermined command data, a value corresponding to non-execution of prefetch processing is set in the predetermined command data before the prefetch determination , and the prefetch determination processing means 63b satisfies the prefetch processing execution condition. The prefetch determination based on at least a plurality of random value values stored in the random value storage area 55a without referring to the random value stored in the hold storage area 55b, and the prefetch determination result It is configured to update the predetermined command data based on the random number value storage area 55a And order of the definitive plurality of random number values, and order of the plurality of random number values in the reserved storage area 55b are the same.

また、前記乱数情報は第2乱数値を含み、前記乱数管理処理は、前記乱数値記憶領域55aの第2領域に記憶されている前記第2乱数値を更新する乱数更新処理を含み、前記先読み判定処理手段63bは前記第2領域に記憶されている前記第2乱数値に基づいて前記停止図柄の種類に関する判定を行うように構成してもよい。また、前記乱数管理処理と前記始動入賞処理とは、所定時間毎にその順序で実行するように構成してもよい。   The random number information includes a second random number value, and the random number management process includes a random number update process for updating the second random number value stored in a second area of the random value storage area 55a, and the prefetching The determination processing unit 63b may be configured to make a determination regarding the type of the stop symbol based on the second random number value stored in the second area. Further, the random number management process and the start winning process may be executed in that order every predetermined time.

前記乱数取得処理では、前記保留記憶領域55bに記憶されている前記乱数情報の数に拘わらず前記第1乱数値を前記第1領域に上書きにより記憶させるように構成してもよい。   In the random number acquisition process, the first random number value may be stored in the first area by overwriting regardless of the number of the random number information stored in the reserved storage area 55b.

また、一組の前記乱数情報を記憶可能な変動用記憶領域55cを備え、前記変動開始条件が成立することに基づいて、前記変動開始時判定手段65による判定処理に先立って、前記保留記憶領域55b上の待ち行列の先頭の前記乱数情報を前記変動用記憶領域55cに格納すると共に、その他の乱数情報を待ち行列の前側にシフトする乱数シフト処理を実行するように構成され、前記変動用記憶領域55cに記憶されている前記乱数情報に基づいて前記変動開始時判定手段65による判定処理を実行するように構成してもよい。   In addition, a change storage area 55c capable of storing a set of random number information is provided, and based on the establishment of the change start condition, prior to the determination process by the change start time determination means 65, the reserved storage area The random number information at the head of the queue on 55b is stored in the variation storage area 55c, and random number shift processing is performed to shift other random number information to the front side of the queue. You may comprise so that the determination process by the said change start time determination means 65 may be performed based on the said random number information memorize | stored in the area | region 55c.

本発明によれば、先読み判定処理を行う際に保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数値を読み出すことができ、先読み判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。   According to the present invention, it is not necessary to determine the read position of the random number value in accordance with the reserved number when performing the prefetch determination process, and the random number value for the prefetch determination can always be read from a certain storage area. There is an advantage that the random number reading process in the process is simplified.

本発明の一実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention. 同パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine. 同パチンコ機における制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system in the pachinko machine. 同パチンコ機における特別図柄処理手段の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the special symbol process means in the pachinko machine. 同パチンコ機における特別乱数記憶手段の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the special random number memory | storage means in the same pachinko machine. 同パチンコ機における割込み時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of interruption in the pachinko machine. 同パチンコ機における乱数管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the random number management process in the same pachinko machine. 同パチンコ機における第1(第2)始動入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st (2nd) start winning process in the pachinko machine. 同パチンコ機における特別図柄変動開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol change start process in the pachinko machine. 同パチンコ機における保留加算コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the pending | holding addition command in the same pachinko machine. 同パチンコ機における割込み時処理での各乱数値の格納・読み出し処理の説明図である。It is explanatory drawing of the storage / read-out process of each random value in the process at the time of interruption in the pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図11は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 11 illustrate an embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. On the front side of the front frame 3, a glass door 4 and a front plate 5 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.

前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。   The front plate 5 is provided with a storage tray 6 for storing game balls to be supplied to the launching means (not shown), a launching handle 7 for operating the launching means, and the like on the front side.

ガラス扉4の後側には、図2に示す遊技盤11が前枠3に対して着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、第1特別図柄始動手段16a、第2特別図柄始動手段16b、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 11 shown in FIG. 2 is detachably attached to the front frame 3 on the rear side of the glass door 4. On the front side of the game board 11, a guide rail 12 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 14, a normal symbol start is provided in a game area 13 inside the guide rail 12. Various game parts such as means 15, first special symbol starting means 16a, second special symbol starting means 16b, big winning means 17, and normal winning means 18 are arranged.

センターケース14は、例えば遊技領域13の略中央に配置されており、発射手段により遊技領域13の上部側に打ち込まれた遊技球はこのセンターケース14の左右何れかを流下するようになっている。このセンターケース14には、左右方向の一方側、例えば左側に向けて開口するワープ入口19と、このワープ入口19に入球した遊技球を左右に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部20a又はその左右から再び遊技領域13内に落下させるステージ20とが設けられると共に、画像表示手段21、普通図柄表示手段22、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)23a,23b、普通保留個数表示手段24等の各種表示手段が設けられている。画像表示手段21は、例えば液晶式の表示手段であり、演出図柄表示手段25、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26b、予告演出表示手段27等を構成している。   The center case 14 is disposed, for example, in the approximate center of the game area 13, and a game ball driven into the upper side of the game area 13 by the launching means flows down either the left or right of the center case 14. . The center case 14 has a warp inlet 19 that opens to one side in the left-right direction, for example, the left side, and a game ball that has entered the warp inlet 19 rolls to the left and right. A drop unit 20a or a stage 20 for dropping again into the game area 13 from the left and right sides thereof is provided, and an image display means 21, a normal symbol display means 22, first and second special symbol display means (symbol display means) 23a, Various display means such as 23b, a normal holding number display means 24 and the like are provided. The image display means 21 is, for example, a liquid crystal display means, and constitutes an effect symbol display means 25, first and second special reserved number display means 26a, 26b, a notice effect display means 27, and the like.

普通図柄始動手段15は、普通図柄表示手段22による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、例えばセンターケース14の右側に配置されている。   The normal symbol starting means 15 is for starting the symbol variation by the normal symbol displaying means 22 and is constituted by a passing gate or the like through which a game ball can pass, and is arranged on the right side of the center case 14, for example.

普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Under the condition that the symbol starting means 15 detects the game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the random number value for hit determination acquired when the normal symbol starting means 15 detects the gaming ball is determined in advance. The state where the “○” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the hit determination value, and the state where the “X” side illuminant corresponding to the off mode is emitted otherwise Then, the blinking ends.

また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた保留上限数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば保留上限個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or during the normal profit state described later, the random number value for hit determination acquired at the time of detection is determined in advance. The number of reserved upper limit numbers, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 24 made up of, for example, the same number of light emitters as the number of reserved upper limits counts the number of stored random numbers for hit determination (hereinafter referred to as normal The number of reserved items is displayed and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

第1特別図柄始動手段16aは、第1特別図柄表示手段23aによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段により構成されており、例えばセンターケース14の下側で且つ中央落下部20aの真下に配置されている。第2特別図柄始動手段16bは、第2特別図柄表示手段23bによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段により構成されており、例えば普通図柄始動手段15と同じセンターケース14の右側で且つ普通図柄始動手段15よりも下流側に配置されている。この第2特別図柄始動手段16bは、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。なお、第2特別図柄始動手段16bは閉状態のときにも入賞可能な構成であってもよい。   The first special symbol starting means 16a is for starting symbol variation by the first special symbol display means 23a, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means or the like. On the side and directly below the central drop 20a. The second special symbol starting means 16b is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 23b, and can be switched by the opening / closing means 28 between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. For example, it is arranged on the right side of the same center case 14 as the normal symbol starting means 15 and on the downstream side of the normal symbol starting means 15. The second special symbol starting means 16b is configured so that the opening / closing means 28 is opened from a closed state for a predetermined time and a predetermined number of times when a normal profit state occurs when the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display means 22 hits. It is configured to change to a state. The second special symbol starting means 16b may be configured to be able to win even in the closed state.

第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)23a,23bは、夫々1個又は複数個、例えば各1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄表示手段23aは第1特別図柄始動手段16a、第2特別図柄表示手段23bは第2特別図柄始動手段16bに遊技球が入賞し、それら第1,第2特別図柄始動手段16a,16bが遊技球を検出することを条件に第1,第2特別図柄を所定時間変動表示して、それら第1,第2特別図柄始動手段16a,16bへの入賞時に取得された第1,第2大当たり判定用乱数値(第1乱数値)が予め定められた大当たり判定値(第1判定値)と一致する場合には所定の大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様(所定態様)で停止するようになっている。   Each of the first and second special symbol display means (symbol display means) 23a and 23b is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type display means capable of variably displaying each one special symbol. The first special symbol display means 23a wins the first special symbol start means 16a, the second special symbol display means 23b wins the second special symbol start means 16b, and the first and second special symbol start means 16a. The first and second special symbols are variably displayed for a predetermined time on condition that the game ball is detected by the first and second special symbol starting means 16a and 16b. When the second jackpot determination random number value (first random number value) matches a predetermined jackpot determination value (first determination value), it is a predetermined jackpot mode (specific mode), otherwise it is off Stop in mode (predetermined mode) It has become way.

第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。   The first and second special symbols are not composed of, for example, numeric symbols, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points that have no special meaning as such. A plurality of jackpot modes are set, and the other modes are set to be off.

また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第1,第2特別図柄始動手段16a,16bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定用乱数値等が夫々所定の保留上限数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bが夫々大当たり判定用乱数値の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins the first and second special symbol starting means 16a and 16b during the variable display of the first and second special symbols or during the special profit state described later, it was acquired at the time of winning the prize. The jackpot determination random numbers and the like are respectively stored with a predetermined upper limit number, for example, 4 each, and the first and second special reserved number display means 26a and 26b store the number of jackpot determination random numbers ( Hereinafter, the first and second special reserved numbers are displayed, and the player is notified of the first and second special reserved numbers at that time.

なお、本実施形態では、特別利益状態中には第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第1,第2特別保留個数が共に1以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第1特別図柄表示手段23aの図柄変動よりも第2特別図柄表示手段23bの図柄変動を優先して行うように構成されている。   In the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started during the special profit state, and one of the first and second special symbol display means 23a, 23b is not started. During the symbol variation, the other symbol variation is not started, and both are controlled so as not to vary simultaneously. Further, in the present embodiment, when both the first and second special reserved numbers are 1 or more, the second special symbol display means rather than the symbol variation of the first special symbol display means 23a, regardless of the reserved storage order. It is configured to give priority to the symbol variation of 23b.

演出図柄表示手段25は、例えば第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、第1,第2特別図柄始動手段16a,16bに遊技球が入賞することを条件に、第1,第2特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 25 variably displays the effect symbols in synchronization with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a and 23b, for example. A plurality of, for example, three effect symbols in the left-right direction can be variably displayed on the display screen 21a of the image display means 21 together with various effect images, for example, and the first and second special symbol starters 16a, 16b On the condition that the game ball wins, the variation of the production symbol starts according to the predetermined variation pattern simultaneously with the start of variation of the first and second special symbols, and finally stops simultaneously with the variation stop of the first and second special symbols. As shown, the effect symbols are stopped in a predetermined order such as left, right, and middle.

演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段25による演出図柄の変動後の停止図柄は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第1,第2特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、演出図柄表示手段25は、第1,第2特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。   For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. Further, the stop symbol after the change of the effect symbol by the effect symbol display means 25 becomes a big hit mode when the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 23a, 23b stop in the big hit mode. In the case where the first and second special symbols stop in a detaching manner, any detaching manner is used. The effect symbol display means 25 may perform an effect that is not directly related to the fluctuation contents of the first and second special symbols.

第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bは、第1,第2特別保留個数分の第1,第2保留表示画像X,Yの表示個数により第1,第2特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に、第1,第2保留個数分の第1,第2保留表示画像X,Yを例えば互いに上下に対応させて表示するようになっている。   The first and second special reserved number display means 26a and 26b display the first and second special reserved numbers according to the display numbers of the first and second reserved display images X and Y corresponding to the first and second special reserved numbers. The first and second reserved display images X and Y corresponding to the first and second reserved numbers are displayed in a predetermined portion on the same display screen 21a, for example, on the lower side, for example, corresponding to each other vertically. It has become.

大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動後の第1,第2特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板29が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 17 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 29 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won, and the first and second special symbol display means 23a, 23b. When the special profit state occurs based on the fact that the first and second special symbols after the change becomes a big hit mode, the opening / closing plate 29 opens to the front side according to any of a plurality of types of opening patterns, for example. The game ball that has fallen above is awarded to the inside.

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 31 is a main control board, 32 is an effect control board, and each of these control boards 31 and 32 collects the center case 14 mounted on the game board 11 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 11 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板31は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通図柄処理手段41、普通利益状態発生手段42、普通図柄表示制御手段43、特別図柄処理手段44、特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)45、特別図柄表示制御手段46、特別遊技状態発生手段47、制御コマンド送信手段48等を備えている。   The main control board 31 controls game operations in an integrated manner, and includes a normal symbol processing means 41, a normal profit state generating means 42, a normal symbol display control means 43, a special symbol processing, which are constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. Means 44, special profit state generation means (profit state generation means) 45, special symbol display control means 46, special game state generation means 47, control command transmission means 48, and the like.

普通図柄処理手段41は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段41aに記憶させ、また普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段41aに1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段41aから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。   The normal symbol processing means 41 performs processing related to the normal symbol variation display. Based on the fact that the normal symbol starting means 15 detects a game ball, the normal symbol processing means 41 obtains a hit determination random number value and pre-sets the hit determination random number value in advance. A predetermined upper limit number (for example, 4) is stored in the first-in first-out normal random number storage means 41a, and the normal symbol display means 22 is in a state in which it can be displayed in a variable manner, and one or more in the normal random number storage means 41a. On the condition that the hit determination random number value is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the first hit determination random number value of the queue is extracted from the normal random number storage means 41a, Depending on whether or not it matches with the determined hit judgment value, the hit / miss judgment is made, and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol and the fluctuation time are selected. It is configured.

なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率
(例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。
In the present embodiment, the number of hit determination values used for the hit determination is made different between a special game state (to be described later) and a normal game state other than that described later, whereby a win probability (for example, 1/1. 3) is set higher than the probability of winning in the normal gaming state (for example, 1/10), and the variation time in the special gaming state (for example, 2.7 seconds) is changed to the variation time in the normal gaming state (for example, 27 seconds). Is set to be shorter.

普通利益状態発生手段42は、普通図柄処理手段41によって当たりの判定結果が得られ、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第2特別図柄始動手段16bの開閉手段28を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   When the normal symbol processing means 41 obtains the winning determination result and the normal symbol display means 22 is in the winning state after the fluctuation of the normal symbol display means 22, the normal profit state generating means 42 receives the second special symbol starting means 16b. The opening / closing means 28 is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns.

本実施形態では、第2特別図柄始動手段16bの開閉パターンとして、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。   In this embodiment, as the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 16b, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are larger than the normal opening / closing pattern. Two types of special opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set so that the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state and the special opening / closing pattern is selected during the special gaming state. It has become.

普通図柄表示制御手段43は、普通図柄処理手段41による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段41aに1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段41で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段41で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 43 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 41. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that at least one hit determination random number value is stored in 41a (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 22 starts to change the normal symbol, and the normal symbol processing means 41 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 41.

特別図柄処理手段44は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、図4に示すように、始動入賞時処理手段51、割込み時処理手段52、乱数カウンタ53、一時記憶手段54、特別乱数記憶手段55等を備えている。また、特別乱数記憶手段55には、図5に示すように乱数値記憶領域55a、保留記憶領域55b、変動用記憶領域55c等が設けられている。   The special symbol processing means 44 performs processing related to the display of fluctuations of the first and second special symbols. As shown in FIG. 4, the starting winning time processing means 51, the interrupt time processing means 52, the random number counter 53, the temporary storage. Means 54, special random number storage means 55 and the like. Further, as shown in FIG. 5, the special random number storage means 55 is provided with a random value storage area 55a, a hold storage area 55b, a change storage area 55c, and the like.

始動入賞時処理手段51は、第1特別図柄始動手段16aと第2特別図柄始動手段16bとの何れかに遊技球が入賞した時点で始動入賞時処理を行うものである。この始動入賞時処理では、例えば乱数生成用IC等よりなる乱数カウンタ53からカウント値(2バイト)が取得され、そのカウント値が一時記憶手段54に格納される。   The start winning time processing means 51 performs a start winning time process when a game ball wins one of the first special symbol starting means 16a and the second special symbol starting means 16b. In the start winning process, a count value (2 bytes) is acquired from a random number counter 53 made of, for example, a random number generating IC, and the count value is stored in the temporary storage means 54.

割込み時処理手段52は、所定時間毎(ここでは4ms毎)の定期割込み時に割込み時処理を実行するもので、始動入賞確認処理手段61、乱数管理処理手段62、始動入賞処理手段63、特別図柄処理手段64等を備えている。また、乱数管理処理手段62は乱数取得処理手段62a、乱数更新処理手段62b等を、始動入賞処理手段63は乱数記憶処理手段63a、先読み判定処理手段63b等を、特別図柄処理手段64は変動開始処理手段64a、変動中処理手段64b、確認時間中処理手段64c等を夫々備えている。更に変動開始処理手段64aは変動開始時判定手段65等を備えている。   The interruption time processing means 52 executes interruption time processing at regular interruptions every predetermined time (here, every 4 ms). The start winning confirmation processing means 61, the random number management processing means 62, the start winning processing means 63, a special symbol. The processing means 64 etc. are provided. Further, the random number management processing means 62 is a random number acquisition processing means 62a, a random number update processing means 62b, etc., the start winning processing means 63 is a random number storage processing means 63a, a prefetch determination processing means 63b, etc., and the special symbol processing means 64 is start to change. The processing means 64a, the changing processing means 64b, the checking time processing means 64c, and the like are provided. Further, the fluctuation start processing means 64a includes a fluctuation start time judging means 65 and the like.

この割込み時処理手段52によって定期割込み時(4ms毎)に実行される割込み時処理は例えば図6に示すような手順で実行される。即ち、まず始動入賞確認処理手段61によって始動入賞確認処理(S1)が実行される。この始動入賞確認処理(S1)では、前回の割込み時から今回までの間に第1特別図柄始動手段16aと第2特別図柄始動手段16bとの何れかに遊技球の入賞があったか否か(図柄始動条件が成立したか否か)が判定される。   The interrupt processing executed by the interrupt processing means 52 at the time of a periodic interrupt (every 4 ms) is executed, for example, according to the procedure shown in FIG. That is, first, a start winning confirmation process (S1) is executed by the start winning confirmation processing means 61. In this starting winning confirmation process (S1), whether or not a game ball has been won in either the first special symbol starting means 16a or the second special symbol starting means 16b between the time of the previous interruption and the current time (design) It is determined whether or not the start condition is satisfied.

続いて乱数管理処理手段62によって乱数管理処理(S2)が実行される。この乱数管理処理では、例えば図7に示すように、乱数取得処理手段62aによる乱数取得処理(S11〜S14)と、乱数更新処理手段62bによる乱数更新処理(S15)とが実行されるようになっている。   Subsequently, the random number management processing means 62 executes a random number management process (S2). In this random number management process, for example, as shown in FIG. 7, a random number acquisition process (S11 to S14) by the random number acquisition process part 62a and a random number update process (S15) by the random number update process part 62b are executed. ing.

乱数取得処理(S11〜S14)では、始動入賞確認処理(S1)によって第1特別図柄始動手段16aへの入賞があったと判定されたことを条件に(S11:Yes)、一時記憶手段54に格納されているカウント値(2バイト)が、第1大当たり判定用乱数値
(第1乱数値)として、図11(a)に示すように特別乱数記憶手段55の乱数値記憶領域55aにおける第1大当たり判定用乱数バッファ(第1領域)に格納される(S12)。同様に、始動入賞確認処理(S1)によって第2特別図柄始動手段16bへの入賞があったと判定されたことを条件に(S13:Yes)、一時記憶手段54に格納されているカウント値(2バイト)が、第2大当たり判定用乱数値(第1乱数値)として、図11
(a)に示すように特別乱数記憶手段55の乱数値記憶領域55aにおける第2大当たり判定用乱数バッファ(第1領域)に格納される(S14)。
In the random number acquisition process (S11 to S14), it is stored in the temporary storage means 54 on the condition that it is determined that the first special symbol starting means 16a has been won by the start winning confirmation process (S1) (S11: Yes). The counted value (2 bytes) is a first jackpot determination random number value (first random value), as shown in FIG. 11A, the first jackpot in the random number storage area 55a of the special random number storage means 55 It is stored in the random number buffer for determination (first area) (S12). Similarly, on the condition that it has been determined that the second special symbol starting means 16b has been won by the start winning confirmation process (S1) (S13: Yes), the count value (2) stored in the temporary storage means 54 11) as the second jackpot determination random number value (first random number value).
As shown in (a), it is stored in the second jackpot determination random number buffer (first area) in the random value storage area 55a of the special random number storage means 55 (S14).

このように、乱数取得処理(S11〜S14)では、第1,第2特別保留個数に拘わらず、第1,第2大当たり判定用乱数値(第1乱数値)を乱数値記憶領域55aにおける第1,第2大当たり判定用乱数バッファ(第1領域)に上書きにより格納されるようになっている。   Thus, in the random number acquisition process (S11 to S14), the first and second jackpot determination random numbers (first random values) are stored in the random number storage area 55a regardless of the first and second special reserve numbers. 1 and the second jackpot determination random number buffer (first area) are stored by overwriting.

また、乱数更新処理(S15)では、特別乱数記憶手段55の乱数値記憶領域55aにおける特別図柄用乱数カウンタ領域(第2領域)に格納されているカウント値(1バイト)、即ち特別図柄用乱数値(第2乱数値)が更新(例えば1加算)される(図11(a))。図5,図11に示すように、乱数値記憶領域55aには、第1,第2大当たり判定用乱数バッファ、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数1カウンタ領域、変動パターン用乱数2カウンタ領域等が設けられており、それらのうち、第1,第2大当たり判定用乱数バッファには上述したようにハードウェア乱数値が格納されるが、特別図柄用乱数カウンタ領域、変動パターン用乱数1カウンタ領域、変動パターン用乱数2カウンタ領域等に格納される各乱数はプログラムによって更新されるソフトウェア乱数となっている。但し本実施形態では、ソフトウェア乱数の全てがこの4ms毎の割込み時処理で更新されるのではなく、例えば変動パターン用乱数1カウンタ領域、変動パターン用乱数2カウンタ領域の各乱数についてはメインループで更新されるようになっている。なお、変動パターン用乱数1及び2についても4ms毎の割込み時処理で更新するようにしてもよい。   Further, in the random number update process (S15), the count value (1 byte) stored in the special symbol random number counter area (second area) in the random value storage area 55a of the special random number storage means 55, that is, the special symbol disturbance A numerical value (second random number value) is updated (for example, 1 is added) (FIG. 11A). As shown in FIGS. 5 and 11, the random value storage area 55a includes first and second jackpot determination random number buffers, a special design random number counter area, a variation pattern random number 1 counter area, and a variation pattern random number 2 counter. A hardware random number value is stored in the first and second jackpot determination random number buffers as described above, but a special symbol random number counter region, a variation pattern random number 1 Each random number stored in the counter area, variation pattern random number 2 counter area, or the like is a software random number updated by the program. However, in this embodiment, not all of the software random numbers are updated by the interrupt process every 4 ms. For example, each random number in the variation pattern random number 1 counter area and the variation pattern random number 2 counter area is updated in the main loop. It has been updated. Note that the random numbers 1 and 2 for the variation pattern may also be updated by interruption processing every 4 ms.

乱数管理処理手段62による乱数管理処理(S2)が終了すると、続いて始動入賞処理手段63による第1始動入賞処理(S3)及び第2始動入賞処理(S4)が実行される
(始動入賞処理)。図8は、第1始動入賞処理(S3)の詳細を示したものである。なお、第1始動入賞処理(S3)と第2始動入賞処理(S4)とは、対象とする始動手段が異なるだけで基本的処理内容は共通であるため、第2始動入賞処理(S4)が第1始動入賞処理(S3)と異なる部分について図8にカッコ書きで示し、第2始動入賞処理(S4)の詳細については説明を省略する。
When the random number management processing (S2) by the random number management processing means 62 is completed, the first start winning processing (S3) and the second starting winning processing (S4) by the start winning processing means 63 are subsequently executed (start winning processing). . FIG. 8 shows details of the first start winning process (S3). The first start winning process (S3) and the second start winning process (S4) are the same in basic processing contents except for the target starting means, so the second start winning process (S4) is the same. The parts different from the first start winning process (S3) are shown in parentheses in FIG. 8, and the details of the second starting winning process (S4) are omitted.

第1始動入賞処理(図8)では、まず第1特別図柄始動手段16aへの入賞があったか否かが判定され(S21)、第1特別図柄始動手段16aへの入賞がなかった場合にはここで第1始動入賞処理は終了する。   In the first start winning process (FIG. 8), it is first determined whether or not there has been a prize for the first special symbol starting means 16a (S21). Then, the first start winning process is completed.

S21において第1特別図柄始動手段16aへの入賞があったと判定された場合には
(S21:Yes)、保留加算コマンド(2バイト)の下位バイトを構成する入賞コマンドデータに、オーバーフローを示す00Hがセットされ(S22)、第1特別保留個数が保留上限数(ここでは4個)に達しているか否かが判定される(S23)。そして、S23において保留上限数に達していると判定された場合には、S24〜S35の処理がスキップされ、S36において、第1特別保留個数等に基づいて作成した上位バイトと入賞コマンドデータ(下位バイト)とで保留加算コマンドが作成され、その保留加算コマンドが演出制御基板32に送信される(S37)。
If it is determined in S21 that the first special symbol starting means 16a has been won (S21: Yes), 00H indicating overflow is added to the winning command data constituting the lower byte of the pending addition command (2 bytes). It is set (S22), and it is determined whether or not the first special reservation number has reached the reservation upper limit number (here, four) (S23). If it is determined in S23 that the upper limit number of holdings has been reached, the processing of S24 to S35 is skipped, and in S36, the upper byte and the winning command data (lower order) created based on the first special holding number etc. The hold addition command is created and the hold addition command is transmitted to the effect control board 32 (S37).

ここで、保留加算コマンドの上位バイト及び下位バイトは、例えば図10に示すように規定されている。S23において保留上限数に達していると判定された場合には、入賞コマンドデータにはオーバーフローに対応する00Hが格納されているため、保留加算コマンドは例えば“B400H”となる。なお、オーバーフローの場合には保留加算コマンドを送信しないようにしてもよい。   Here, the upper byte and the lower byte of the pending addition command are defined as shown in FIG. 10, for example. If it is determined in S23 that the upper limit number of holdings has been reached, 00H corresponding to the overflow is stored in the winning command data, so the holding addition command is “B400H”, for example. In the case of overflow, the pending addition command may not be transmitted.

S23において第1特別保留個数が保留上限数未満であると判定された場合には、第1特別保留個数に1が加算される(S24)と共に、乱数記憶処理手段63aにより、乱数値記憶領域55aに記憶されている複数種類の乱数値(乱数情報)を保留記憶領域55b上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理(S25,S26)が行われる(図11(a))。即ち、加算後の第1特別保留個数に対応する保留記憶領域55bのアドレスが算出され(S25)、乱数値記憶領域55aに格納されている各乱数値が、その算出されたアドレスに対応する記憶領域に格納される(S26)。ここで、保留記憶領域55bには、例えば乱数値記憶領域55aと同容量の記憶領域が、第1,第2特別図柄に対して夫々保留上限数分確保されている(図5)。例えば加算後の第1特別保留個数が3個の場合には、第1特別図柄保留3記憶領域のアドレスが算出され、この第1特別図柄保留3記憶領域に、乱数値記憶領域55aに格納されている第1大当たり判定用乱数値、特別図柄用乱数値、変動パターン用乱数値1、変動パターン用乱数値2が夫々格納される。   When it is determined in S23 that the first special reservation number is less than the upper limit number of reservations, 1 is added to the first special reservation number (S24), and the random number storage processing unit 63a causes the random value storage area 55a. A random number storage process (S25, S26) for storing a plurality of types of random number values (random number information) stored in is stored at the end of the queue on the reserved storage area 55b (FIG. 11A). That is, the address of the reserved storage area 55b corresponding to the first special reserved number after addition is calculated (S25), and each random number value stored in the random value storage area 55a is stored in correspondence with the calculated address. It is stored in the area (S26). Here, in the storage area 55b, for example, a storage area having the same capacity as the random value storage area 55a is secured for each of the first and second special symbols for the upper limit number (FIG. 5). For example, when the number of the first special reserved number after addition is 3, the address of the first special symbol reserved 3 storage area is calculated and stored in the random number value storage area 55a in the first special symbol reserved 3 storage area. The first jackpot determination random number value, special symbol random value, variation pattern random value 1 and variation pattern random value 2 are stored.

続いて、入賞コマンドデータに先読み禁止を示す01Hがセットされ(S27)、先読み判定処理を行わない先読み禁止条件が満たされているか否かが判定される(S28)。そして、先読み禁止条件が満たされていると判定された場合には(S28:Yes)、S29〜S35の先読み判定処理等がスキップされ、保留加算コマンドの作成、送信処理
(S36,S37)が実行される。この場合には、入賞コマンドデータには先読み禁止に対応する01Hが格納されているため、保留加算コマンドは例えば“B401H”となる。
Subsequently, 01H indicating prohibition of prefetching is set in the winning command data (S27), and it is determined whether or not a prefetch prohibition condition for not performing the prefetch determination processing is satisfied (S28). If it is determined that the prefetch prohibition condition is satisfied (S28: Yes), the prefetch determination processing of S29 to S35 and the like are skipped, and the creation and transmission processing (S36, S37) of the pending addition command is executed. Is done. In this case, 01H corresponding to prohibition of prefetching is stored in the winning command data, so the pending addition command is, for example, “B401H”.

S28において先読み禁止条件が満たされていないと判定された場合には(S28:No)、乱数値記憶領域55aに記憶されている各乱数値(乱数情報)を用いて先読み判定処理手段63bによる先読み判定処理(S29〜S34)が行われる(図11(a))。即ち、まず第1大当たり判定用乱数バッファから第1大当たり判定用乱数値が取得され
(S29)、その第1大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定が行われる(S30)。また、特別図柄用乱数カウンタ領域から特別図柄用乱数値が取得され(S31)、その特別図柄用乱数値と、大当たり/外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第1特別図柄の停止図柄を判定する特別停止図柄判定処理(S32)が行われる。
When it is determined in S28 that the prefetching prohibition condition is not satisfied (S28: No), the prefetching by the prefetching determination processing unit 63b using each random number value (random number information) stored in the random value storage area 55a. Determination processing (S29 to S34) is performed (FIG. 11A). That is, first, the first jackpot determination random number value is acquired from the first jackpot determination random number buffer (S29), and depending on whether or not the first jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value. A big hit / loss determination is made (S30). Further, the special symbol random number value is acquired from the special symbol random number counter area (S31), and the special symbol random number value and the jackpot symbol table or the miss symbol table selected based on the jackpot / loss determination result are displayed. A special stop symbol determination process (S32) for determining the stop symbol of the first special symbol based on the above is performed.

更に、変動パターン用乱数1カウンタ領域から変動パターン用乱数値1が取得され(S33)、その変動パターン用乱数値1と、大当たり/外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル1又は外れ変動パターン選択テーブル1とに基づいて演出図柄表示手段25の変動パターンを判定する変動パターン判定処理(S34)が行われる。なお本実施形態では、変動パターン用乱数値1に基づいて大分類の変動パターンを選択し、更に変動パターン用乱数値2に基づいてより詳細な小分類の変動パターンを選択するようになっているが、この先読み判定処理では、変動パターン用乱数値1に基づく大分類の変動パターンのみを判定するようになっている。   Further, the random number 1 for the fluctuation pattern is acquired from the random pattern 1 counter area for the fluctuation pattern (S33), and the big hit fluctuation pattern selection table 1 selected based on the random number 1 for the fluctuation pattern and the determination result of the big hit / loss. Alternatively, a variation pattern determination process (S34) for determining the variation pattern of the effect symbol display means 25 based on the deviation variation pattern selection table 1 is performed. In the present embodiment, a large variation pattern is selected based on the variation pattern random value 1, and a more detailed small classification variation pattern is selected based on the variation pattern random value 2. However, in this prefetch determination process, only the large-class variation pattern based on the variation pattern random value 1 is determined.

以上の先読み判定処理(S29〜S34)が終了すると、その先読み判定結果に基づいて入賞コマンドデータ、即ち保留加算コマンドの下位バイトのデータが作成される(S35)。本実施形態では、保留加算コマンドの下位バイトは図10(b)のように規定されている。例えば大当たり/外れの判定結果が大当たりであると判定され、変動パターンがスーパーリーチ1であると判定された場合には、入賞コマンドデータには“11H”がセットされる。なお、図10(b)では、保留加算コマンドの下位バイトが“03H”の場合は「不定(ノーマルリーチorリーチなし)」となっているが、これは先読み判定処理では変動パターン用乱数値1に基づく大分類の変動パターンのみを判定しているため、最終的にノーマルリーチ変動パターンとリーチなし変動パターンのどちらが選択されるかまでは判定できないことを示している。   When the above prefetch determination processing (S29 to S34) is completed, winning command data, that is, lower byte data of the pending addition command is created based on the prefetch determination result (S35). In this embodiment, the lower byte of the pending addition command is defined as shown in FIG. For example, if it is determined that the jackpot / outgoing determination result is a jackpot and the variation pattern is determined to be super reach 1, “11H” is set in the winning command data. In FIG. 10B, when the lower byte of the pending addition command is “03H”, it is “indefinite (normal reach or no reach)”, but this is changed to the random number 1 for the variation pattern in the prefetch determination process. Since only the large-scale variation pattern based on the determination is determined, it cannot be determined until the normal reach variation pattern or the non-reach variation pattern is finally selected.

先読み判定結果に基づく入賞コマンドデータが作成されると(S35)、第1特別保留個数等に基づいて作成される上位バイト(図10(a))と入賞コマンドデータにセットされている下位バイト(図10(b)))とを結合して保留加算コマンドが作成され(S36)、その保留加算コマンドが演出制御基板32に送信される(S37)。   When the winning command data based on the prefetch determination result is created (S35), the upper byte (FIG. 10 (a)) created based on the first special reserved number and the lower byte set in the winning command data ( 10 (b))) is combined to create a hold addition command (S36), and the hold addition command is transmitted to the effect control board 32 (S37).

以上の第1始動入賞処理(S3)及び第2始動入賞処理(S4)では、乱数記憶処理
(S25,S26)後の保留記憶領域55bではなく、乱数値記憶領域55aに記憶されている各乱数値に基づいて先読み判定処理(S29〜S34)を行うようになっているため、保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数を読み出すことができる。
In the first start winning process (S3) and the second start winning process (S4) described above, each random number stored in the random number value storage area 55a, not the reserved storage area 55b after the random number storage process (S25, S26). Since the prefetch determination process (S29 to S34) is performed based on the numerical value, it is not necessary to determine the read position of the random number value according to the number of reserved, and the random number for the prefetch determination is always obtained from a certain storage area. Can be read.

始動入賞処理手段63による第1始動入賞処理(S3)及び第2始動入賞処理(S4)が終了すると、続いて第1,第2特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて、特別図柄処理手段64による特別図柄処理が行われる。即ち、まず図柄変動ステータスが「変動待機中」であれば、変動開始処理手段64aによる特別図柄変動開始処理(S6a)が実行される。   When the first start winning process (S3) and the second start winning process (S4) by the start winning process means 63 are completed, a special change is made in accordance with the symbol change status indicating the situation regarding the change of the first and second special symbols. Special symbol processing is performed by the symbol processing means 64. That is, if the symbol variation status is “waiting for variation”, a special symbol variation start process (S6a) is performed by the variation start processing means 64a.

この特別図柄変動開始処理(S6a)では、例えば図9に示すように、まず第2特別保留個数が0であるか否かが判定され(S41)、第2特別保留個数が0でないと判定された場合には、第2特別保留個数が1減算される(S41a)と共に、第2特別図柄についてS43以下の処理が実行される。また、S41において第2特別保留個数が0であると判定された場合には、第1特別保留個数が0であるか否かが判定され(S42)、第1特別保留個数が0でないと判定された場合には、第1特別保留個数が1減算される(S42a)と共に、第1特別図柄についてS43以下の処理が実行される。第1,第2特別保留個数が共に0であれば、ここで特別図柄変動開始処理は終了する。このような構成により、第1特別図柄の図柄変動よりも第2特別図柄の図柄変動の方が優先して処理される。   In this special symbol variation start process (S6a), for example, as shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the second special reserved number is 0 (S41), and it is determined that the second special reserved number is not 0. If the second special reserved number is subtracted by 1 (S41a), the processing from S43 onward is executed for the second special symbol. If it is determined in S41 that the second special reserved number is 0, it is determined whether or not the first special reserved number is 0 (S42), and it is determined that the first special reserved number is not 0. If the first special reserved number is decremented by 1 (S42a), the processing from S43 onward is executed for the first special symbol. If the first and second special reserved numbers are both 0, the special symbol variation start process ends here. With such a configuration, the symbol variation of the second special symbol is processed with priority over the symbol variation of the first special symbol.

なお、第1,第2特別図柄の変動中でなく、特別利益状態中でもなく、更にS41,S42において第1,第2特別保留個数の何れかが1以上であると判定されることが、変動開始条件の成立の一例である。   Note that the first and second special symbols are not fluctuating and are not in a special profit state, and it is further determined in S41 and S42 that one of the first and second special reserved numbers is determined to be 1 or more. It is an example of establishment of start conditions.

以下、S41において第2特別保留個数が0でないと判定されたものとしてS43以下の処理を説明する。S41において第2特別保留個数が0でないと判定され、第2特別保留個数が1減算されると(S41a)、続いて保留減算コマンドが演出制御基板32に送信され(S43)、乱数シフト処理(S44)が行われる。   Hereinafter, the processing of S43 and subsequent steps will be described assuming that it is determined in S41 that the second special reserved number is not zero. If it is determined in S41 that the second special reserved number is not 0 and the second special reserved number is decremented by 1 (S41a), then a hold subtract command is transmitted to the effect control board 32 (S43), and a random number shift process ( S44) is performed.

この乱数シフト処理(S44)では、保留記憶領域55b上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値が変動用記憶領域55cに格納されると共に、待ち行列の2番目以降の各乱数値が待ち行列の前側にシフトされる(図11(b))。なお、変動用記憶領域55cには、保留記憶領域55bにおける保留1個分の記憶領域と同容量(例えば5バイト)が確保されている。例えば、第2特別保留個数が3個の場合、第2特別図柄保留1記憶領域に格納されている各乱数値が変動用記憶領域55cに格納され、第2特別図柄保留2記憶領域及び第2特別図柄保留3記憶領域に格納されている各乱数値が夫々第2特別図柄保留1記憶領域及び第2特別図柄保留2記憶領域に格納され、第2特別図柄保留3記憶領域は例えばクリアされる。   In this random number shift process (S44), each random number value stored at the head of the queue on the holding storage area 55b is stored in the fluctuation storage area 55c, and each of the second and subsequent random numbers in the queue is stored. Shifted to the front side of the queue (FIG. 11B). Note that the variable storage area 55c has the same capacity (for example, 5 bytes) as the storage area for one hold in the hold storage area 55b. For example, when the second special reserve number is 3, each random number value stored in the second special symbol reserve 1 storage area is stored in the fluctuation storage area 55c, and the second special symbol reserve 2 storage area and the second Each random number value stored in the special symbol hold 3 storage area is stored in the second special symbol hold 1 storage area and the second special symbol hold 2 storage area, respectively, and the second special symbol hold 3 storage area is cleared, for example. .

乱数シフト処理(S44)が終了すると、変動用記憶領域55cに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定手段65による変動開始時判定処理(S45〜S50)が実行される(図11(b))。即ち、まず変動用記憶領域55cから第2大当たり判定用乱数値が取得され(S45)、その第2大当たり判定用乱数値(第1乱数値)が予め定められた大当たり判定値(第1判定値)と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定が行われる(S46)。また、変動用記憶領域55cから特別図柄用乱数値(第2乱数値)が取得され(S47)、その特別図柄用乱数値と、大当たり/外れの判定結果に基づいて選択される大当たり図柄テーブル又は外れ図柄テーブルとに基づいて第2特別図柄の停止図柄を作成する特別停止図柄作成処理(S48)が行われる。   When the random number shift processing (S44) is completed, the variation start time determination processing (S45 to S50) by the variation start time determination means 65 is executed based on each random number value stored in the variation storage area 55c (FIG. 11). (B)). That is, first, a second jackpot determination random number value is acquired from the variation storage area 55c (S45), and the second jackpot determination random number value (first random number value) is set to a predetermined jackpot determination value (first determination value). ) Is determined according to whether or not it matches (S46). Also, a special symbol random number value (second random number value) is acquired from the variation storage area 55c (S47), and the special symbol random value and the jackpot symbol table selected based on the jackpot / losing determination result or A special stop symbol creation process (S48) for creating a stop symbol of the second special symbol based on the off symbol table is performed.

更に、変動用記憶領域55cから変動パターン用乱数値1及び変動パターン用乱数値2が取得され(S49)、その変動パターン用乱数値1,2と、大当たり/外れの判定結果に基づいて選択される大当たり変動パターン選択テーブル1,2又は外れ変動パターン選択テーブル1,2とに基づいて演出図柄表示手段25の変動パターンを選択する変動パターン選択処理(S50)が行われる。なお、この変動パターン選択処理(S50)において、選択された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが演出制御基板32に送信される。   Further, the variation pattern random value 1 and the variation pattern random value 2 are obtained from the variation storage area 55c (S49), and selected based on the variation pattern random values 1 and 2 and the jackpot / loss determination result. The variation pattern selection process (S50) for selecting the variation pattern of the effect symbol display means 25 is performed based on the big hit variation pattern selection tables 1 and 2 or the off variation pattern selection tables 1 and 2. In this variation pattern selection process (S50), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is transmitted to the effect control board 32.

以上の変動開始時判定処理(S45〜S50)が終了すると、第2特別図柄の変動が開始される(S51)と共に、S48で作成された停止図柄に対応する特別図柄指定コマンドが演出制御基板32に送信され(S52)、図柄変動ステータスが「変動中」に変更されて(S53)この特別図柄変動開始処理は終了する。   When the above variation start determination process (S45 to S50) is completed, the variation of the second special symbol is started (S51), and a special symbol designation command corresponding to the stop symbol created in S48 is produced. (S52), the symbol variation status is changed to “being varied” (S53), and the special symbol variation start process is terminated.

以上の特別図柄変動開始処理(S6a)では、保留記憶領域55b上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値を変動用記憶領域55cに格納し、その変動用記憶領域55cに記憶されている各乱数値に基づいて変動開始時判定処理(S45〜S50)を実行するようになっているため、変動開始する図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定用の乱数を読み出すことができる。   In the special symbol variation start process (S6a) described above, each random number value stored at the head of the queue in the reserved storage area 55b is stored in the variation storage area 55c, and stored in the variation storage area 55c. The variation start determination process (S45 to S50) is executed based on each random number value, so that the variation start symbol is always the first special symbol or the second special symbol. It is possible to read a random number for determining the start of variation from a certain storage area.

特別図柄変動開始処理(S6a)が終了して図柄変動ステータスが「変動中」になると、次回の割り込み時処理(図6)からは変動中処理手段64bにより特別図柄変動中処理(S6b)が実行される。この特別図柄変動中処理(S6b)では、例えば第1,第2特別図柄の変動開始から、S50で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第1,第2特別図柄の変動が停止されると共に変動停止コマンドが演出制御基板32に送信され、また図柄変動ステータスが「確認中」に変更される。   When the special symbol variation start processing (S6a) is completed and the symbol variation status becomes “variable”, the special symbol variation processing (S6b) is executed by the variation processing means 64b from the next interruption processing (FIG. 6). Is done. In this special symbol variation processing (S6b), for example, based on the fact that the variation time corresponding to the variation pattern selected in S50 has elapsed since the start of variation of the first and second special symbols. The change of the symbol is stopped, a change stop command is transmitted to the effect control board 32, and the symbol change status is changed to “under confirmation”.

また、特別図柄変動中処理(S6b)が終了して図柄変動ステータスが「確認中」になると、次回の割り込み時処理(図6)からは確認時間中処理手段64cにより特別図柄確認時間中処理(S6c)が実行される。この特別図柄確認時間中処理(S6c)では、第1,第2特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば特別利益状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、特別利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。   When the special symbol variation processing (S6b) is completed and the symbol variation status becomes "confirming", the next processing during interruption (Fig. 6) starts the special symbol confirmation time processing (c) by the confirmation time processing means 64c. S6c) is executed. In this special symbol confirmation time processing (S6c), various variables related to the variation of the first and second special symbols are initialized, and when the stop symbol after the variation becomes a big hit mode, for example, a special symbol is displayed. For example, initial values are set for various variables related to the profit state, and a preparation process for starting the special profit state is performed.

特別利益状態発生手段45は、変動開始時判定手段65による大当たり判定処理(S46)において大当たりと判定され、第1特別図柄表示手段23a又は第2特別図柄表示手段23bの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態中は、大入賞手段17が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段17の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段45によってそれらのうちの1つが選択されるようになっている。   The special profit state generation means 45 is determined to be a big win in the big hit determination process (S46) by the fluctuation start time determination means 65, and the stop symbol after the fluctuation of the first special symbol display means 23a or the second special symbol display means 23b is a big hit. The special profit state that is advantageous to the player is generated based on the mode. During the special profit state, the special winning means 17 is opened according to a predetermined opening pattern. For example, a plurality of types of opening patterns of the special winning means 17 are prepared, and one of them is selected by the special profit state generating means 45.

なお、特別利益状態によって遊技者が得られる平均利益は、第1特別図柄で大当たり態様となった場合よりも第2特別図柄で大当たり態様となった場合の方が大きくなるように設定することが望ましい。   It should be noted that the average profit obtained by the player in the special profit state may be set to be larger in the case of the jackpot mode in the second special symbol than in the case of the jackpot mode in the first special symbol. desirable.

特別図柄表示制御手段46は、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段44による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bによる第1,第2特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。   The special symbol display control means 46 performs display control of the first and second special symbol display means 23a, 23b, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 44, the first and second special symbol display means. The start and stop of fluctuations of the first and second special symbols by 23a and 23b are controlled.

特別遊技状態発生手段47は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えばこの特別遊技状態中は、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段23a,23bの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率
(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間
(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段16bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。
The special game state generating means 47 is for generating a special game state advantageous to the player during a predetermined period after the occurrence of the special profit state. For example, during the special game state, the first and second special symbols are displayed. The probability of a big hit mode is switched to a higher probability (for example, 1/35) higher than the normal probability (for example, 1/350), and the first and second special symbol display means 23a for the first and second special symbols, for example. , 23b are switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time, and the variation probability is changed from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3) for a normal symbol. From the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), the opening / closing pattern of the opening / closing means 28 of the second special symbol starting means 16b is a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × From round opening) to extend off pattern (e.g., 2 seconds × 3 times opened), is adapted to be switched respectively.

制御コマンド送信手段48は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第1,第2特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段44による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄始動手段16a,16bへの遊技球入賞時に演出制御基板32に対して保留加算コマンドを送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始時に、保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドを演出制御基板32に送信すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板32に送信するようになっている。   The control command transmission means 48 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 32 by one-way communication and giving a control command. For example, regarding the variation of the first and second special symbols. Is based on the special symbol processing by the special symbol processing means 44, and transmits a hold addition command to the effect control board 32 when winning the game ball to the first and second special symbol starting means 16a, 16b. , At the start of the variation of the second special symbol, the hold subtraction command, the variation pattern designation command, and the special symbol designation command are transmitted to the effect control board 32, and the variation stop command is effected at the time of the variation stop of the first and second special symbols. The signal is transmitted to the substrate 32.

演出制御基板32は、演出図柄表示手段25、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26b、予告演出表示手段27、音声出力手段71、電飾手段72等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段73、演出図柄表示制御手段74、予告演出制御手段75等を備えている。   The effect control board 32 controls various effect means such as the effect symbol display means 25, the first and second special reserved number display means 26a and 26b, the notice effect display means 27, the sound output means 71, and the decoration means 72. A special reserved number display control means 73, an effect symbol display control means 74, a notice effect control means 75, and the like.

特別保留個数表示制御手段73は、第1,第2特別保留個数表示手段26a,26bの表示制御を行うもので、主制御基板31から保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、画像表示手段21の表示画面21a上の所定位置に増加後の第1,第2特別保留個数分の第1,第2保留表示画像X,Yを表示し、例えば主制御基板31から保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第1,第2保留表示画像X,Yの数を1個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。   The special reserved number display control means 73 controls the display of the first and second special reserved number display means 26a and 26b. When the reserved addition command is received from the main control board 31, it is based on the reserved addition command. Thus, the first and second reserved display images X and Y corresponding to the increased number of first and second special reservations are displayed at predetermined positions on the display screen 21a of the image display means 21, for example, from the main control board 31. Based on the reception of the subtraction command, the number of the first and second hold display images X and Y being displayed is decreased by one and shifted to the front side.

演出図柄表示制御手段74は、演出図柄表示手段25の表示制御を行うもので、主制御基板31から変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段21の表示画面21a上で演出図柄の変動を開始させると共に演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段71から所定の効果音を出力し、電飾手段72を所定のパターンで発光させるようになっている。   The effect symbol display control means 74 controls the display of the effect symbol display means 25, and when a variation pattern designation command and a special symbol designation command are received from the main control board 31, the variation corresponding to the variation pattern designation command. On the display screen 21a of the image display means 21 based on the pattern, the variation of the effect symbol is started and the stop symbol after the variation of the effect symbol is determined by lottery. Then, when the variable stop command is received, it is determined by lottery. The change of the effect design is stopped at the stopped design, and a predetermined sound effect is output from the audio output means 71 in accordance with the change display of the effect design, so that the illumination means 72 emits light in a predetermined pattern. Yes.

予告演出制御手段75は、先読み判定結果に基づく予告演出の一例としての連続予告演出を制御するもので、主制御基板31から受信した保留加算コマンドが所定の連続予告開始条件を満たしている場合に、その保留記憶が図柄変動に供されるまでの複数回の演出図柄変動において予告演出表示手段27に所定の演出表示を行う連続予告演出を行うようになっている。例えば、加算後の保留個数が所定個数(例えば3個)以上であり、先読み判定結果が大当たり且つ大当たり用の予告開始抽選で当選するか、先読み判定結果がリーチ外れで且つ外れ用の予告開始抽選で当選した場合(いわゆるガセの連続予告)に、連続予告開始条件を満たしたものと判定される。なお、大当たり用の予告開始抽選と外れ用の予告開始抽選とでは、大当たり用の予告開始抽選の方が高い当選確率に設定されている。   The notice effect control means 75 controls the continuous notice effect as an example of the notice effect based on the prefetch determination result. When the hold addition command received from the main control board 31 satisfies a predetermined continuous notice start condition. In addition, the continuous notice effect that performs a predetermined effect display on the notice effect display means 27 is performed in a plurality of effect symbol changes until the reserved memory is used for the symbol change. For example, if the number of holdings after addition is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3) and the pre-read determination result is a big win and big win for the notice start lottery, or the pre-read determination result is out of reach and the pre-start notice lottery for out In the case of winning (so-called Gase's continuous notice), it is determined that the conditions for starting continuous notice are satisfied. In the jackpot notice start lottery and the losing notice start lottery, the jackpot notice start lottery has a higher winning probability.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、大当たり判定用乱数値を含む一又は複数種類の乱数値よりなる一組の乱数情報を記憶可能な乱数値記憶領域55aを備え、図柄始動条件が成立することに基づいて、図柄始動条件の成立時に取得された第1大当たり判定用乱数値又は第2大当たり判定用乱数値(第1乱数値)を乱数値記憶領域55aの第1大当たり判定用乱数バッファ又は第2大当たり判定用乱数バッファ(第1領域)に格納する乱数取得処理を含む乱数管理処理を実行し、図柄始動条件が成立し且つ保留記憶領域55bに記憶されている乱数情報の数が保留上限数未満であることに基づいて、乱数値記憶領域55aに記憶されている乱数情報を保留記憶領域55b上の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理と、乱数値記憶領域55aに記憶されている乱数情報を用いて先読み判定処理手段63bによる判定を行う先読み判定処理とを含む始動入賞処理を実行するように構成されているため、先読み判定処理を行う際に第1,第2特別保留個数に応じて乱数値の読み出し位置を決定する必要がなく、常に一定の記憶領域から先読み判定用の乱数値を読み出すことができ、先読み判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the random value storage area 55a capable of storing a set of random number information including one or a plurality of types of random values including the jackpot determination random number, Based on the satisfaction of the condition, the first jackpot determination random number value or the second jackpot determination random number value (first random number value) acquired when the symbol start condition is satisfied is determined as the first jackpot determination in the random value storage area 55a. Random number management processing including random number acquisition processing stored in the random number buffer for random use or the second jackpot determination random number buffer (first region), and the random number information stored in the reserved storage area 55b when the symbol start condition is satisfied A random number storage process for storing the random number information stored in the random value storage area 55a at the end of the queue on the hold storage area 55b based on the fact that the number is less than the hold upper limit number; Since it is configured to execute a start winning determination process including a prefetch determination process in which the determination by the prefetch determination processing unit 63b is performed using the random number information stored in the random value storage area 55a, when performing the prefetch determination process In addition, it is not necessary to determine the reading position of the random number value according to the first and second special reserved numbers, and the random number value for the prefetch determination can always be read from the fixed storage area. There is an advantage of being simplified.

また、一組の乱数情報を記憶可能な変動用記憶領域55cを備え、変動開始条件が成立することに基づいて、変動開始時判定手段65による判定処理に先立って、保留記憶領域55b上の待ち行列の先頭の乱数情報を変動用記憶領域55cに格納すると共に、その他の乱数情報を待ち行列の前側にシフトする乱数シフト処理を実行するように構成され、変動用記憶領域55cに記憶されている乱数情報に基づいて変動開始時判定手段65による判定処理を実行するように構成されているため、変動開始時判定処理においては、第1特別図柄と第2特別図柄との何れが変動対象であるかに拘わらず常に一定の記憶領域から変動開始時判定処理用の乱数値を読み出すことができ、変動開始時判定処理における乱数読み出し処理が簡素化される利点がある。   In addition, a variation storage area 55c capable of storing a set of random number information is provided. Based on the fact that the variation start condition is satisfied, the waiting in the hold storage area 55b is performed prior to the determination process by the variation start time determination means 65. The random number information at the head of the matrix is stored in the variation storage area 55c, and the random number shift process for shifting the other random number information to the front side of the queue is executed and stored in the variation storage area 55c. Since the determination process by the variation start time determination means 65 is executed based on the random number information, either the first special symbol or the second special symbol is the variation target in the variation start time determination process. Regardless of whether the random number value for the variation start determination process can always be read from a certain storage area, the random number reading process in the variation start determination process is simplified A.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では二つの特別図柄表示手段、即ち第1,第2特別図柄表示手段23a,23bを搭載したパチンコ機の場合を例示したが、特別図柄表示手段を一つしか搭載していない弾球遊技機でも同様に実施可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the embodiment exemplifies the case of a pachinko machine equipped with two special symbol display means, that is, the first and second special symbol display means 23a and 23b. However, the bullet having only one special symbol display means is mounted. The same can be applied to a ball game machine.

先読み判定結果に基づく予告演出は、連続予告演出に限られるものではなく、例えば特別保留個数表示手段による保留表示画像によってその保留記憶の内容を報知するもの等、どのようなものでもよい。   The notice effect based on the pre-reading determination result is not limited to the continuous notice effect, and may be anything such as a notification of the contents of the reserved storage by a reserved display image by the special reserved number display means.

先読み判定処理による判定内容は任意である。例えば、大当たり判定用乱数値に基づく大当たり判定のみを行うようにしてもよいし、変動開始時判定処理と全く同じ判定を行うようにしてもよい。   The determination content by the prefetch determination process is arbitrary. For example, only the jackpot determination based on the jackpot determination random number value may be performed, or the same determination as the change start determination process may be performed.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines and can be similarly implemented in various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

23a 第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)
23b 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
45 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
55a 乱数値記憶領域
55b 保留記憶領域
55c 変動用記憶領域
63b 先読み判定処理手段
65 変動開始時判定手段
75 予告演出制御手段
23a First special symbol display means (symbol display means)
23b Second special symbol display means (symbol display means)
45 Special profit status generating means (profit status generating means)
55a Random value storage area 55b Reservation storage area 55c Fluctuation storage area 63b Prefetch determination processing means 65 Fluctuation start time determination means 75 Advance notice effect control means

Claims (1)

所定の図柄始動条件が成立することに基づいて、所定の乱数値記憶領域に記憶された複数の乱数値を、所定記憶数を上限として先入れ先出し式の保留記憶領域の待ち行列の最後尾に記憶させる乱数記憶処理手段と、
所定の変動開始条件が成立することに基づいて、前記保留記憶領域上の待ち行列の先頭に記憶されている乱数値を判定する変動開始時判定手段と、
前記変動開始条件が成立することに基づいて図柄の変動表示を開始し、前記変動開始時判定手段による判定結果に対応する態様で前記図柄の変動表示を停止する図柄表示手段と、
前記所定の図柄始動条件が成立したタイミングで、前記乱数値を先読み判定する先読み判定処理手段と、
前記先読み判定処理手段による先読み判定結果に基づく所定コマンドを送信するコマンド送信手段と、
前記所定コマンドより得られる前記先読み判定結果に基づく演出を制御する予告演出制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記所定コマンドは所定コマンドデータに基づいて生成され、
前記先読み判定よりも前に前記所定コマンドデータに先読み処理非実行に対応する値がセットされ、
前記先読み判定処理手段は、先読み処理実行条件が満たされた場合に、前記保留記憶領域に記憶された乱数値を参照することなく、少なくとも前記乱数値記憶領域に記憶された複数の乱数値に基づいて前記先読み判定を行うと共に、その先読み判定結果に基づいて前記所定コマンドデータを更新するように構成され、
前記乱数値記憶領域における前記複数の乱数値の並び順と、前記保留記憶領域における前記複数の乱数値の並び順とが同じである
ことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the establishment of a predetermined symbol start condition, a plurality of random number values stored in a predetermined random value storage area are stored at the end of a queue in a first-in first-out hold storage area with the predetermined storage number as an upper limit. Random number storage processing means;
Based on the fact that a predetermined fluctuation start condition is satisfied, a fluctuation start time judging means for judging a random value stored at the head of the queue on the reserved storage area;
A symbol display unit that starts symbol variation display based on the fact that the variation start condition is satisfied, and stops the symbol variation display in a manner corresponding to the determination result by the variation start time determination unit;
Prefetch determination processing means for prefetching the random number value at a timing when the predetermined symbol start condition is satisfied;
Command transmitting means for transmitting a predetermined command based on the prefetch determination result by the prefetch determination processing means;
In a ball game machine comprising: a notice effect control means for controlling an effect based on the prefetch determination result obtained from the predetermined command ;
The predetermined command is generated based on predetermined command data,
A value corresponding to non-execution of prefetch processing is set to the predetermined command data before the prefetch determination,
The prefetch determination processing means is based on at least a plurality of random number values stored in the random value storage area without referring to the random value stored in the reserved storage area when a prefetch processing execution condition is satisfied. The prefetch determination is performed and the predetermined command data is updated based on the prefetch determination result .
The bullet ball game machine, wherein the order of arrangement of the plurality of random values in the random number storage area is the same as the order of the plurality of random values in the reserved storage area.
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