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JP6047481B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、可動役物の作動中のエラー発生時に可動役物の破損を防止することができる遊技機に関する     The present invention relates to a gaming machine capable of preventing damage to a movable accessory when an error occurs during operation of the movable accessory.

従来、遊技機には、遊技者に対する興趣を向上させるため、盤面を移動したり回転したりする、いわゆる可動役物を備えたものがある。このような可動役物としては、複数の構成品が構造的に関連して作動するものや一対の構成品が協調して作動するものなどがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines are provided with a so-called movable accessory that moves or rotates a board surface in order to improve interest for a player. As such a movable accessory, there are one in which a plurality of components operate in a structurally related manner, and one in which a pair of components operate in cooperation.

複数の構成品が構造的に関連して作動する可動役物としては、例えば、変形して回転する構成品と、その構成品が変形した状態を保持するためのロック機構を有するものがある。   As a movable accessory in which a plurality of components operate in relation to each other, for example, there is a component having a deforming and rotating component and a lock mechanism for holding the deformed component.

また、一対の構成品が協調して作動する可動役物としては、一対の小型のサブ液晶などが左右(あるいは上下)に分離、結合することにより、キャラクタを合体させたりハートの形状を形成させたりすることができるようになっている。   In addition, as a movable accessory in which a pair of components operate in a coordinated manner, a pair of small sub-liquid crystals and the like are separated and combined to the left and right (or top and bottom) to combine characters and form a heart shape. You can do that.

そのような遊技機では、大当りなど遊技者にとって有利な特別遊技を実行する旨の判定がなされた場合に、その旨の示唆を行う画像表示が行われるとともに、上述の可動役物による演出が行われることによって遊技者の興趣を向上させることが行われている(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, when it is determined that a special game advantageous to the player, such as a big hit, is performed, an image display indicating that effect is performed, and an effect by the above-described movable accessory is performed. It has been performed to improve the interest of the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−115469号公報JP 2012-115469 A

ところが、上記可動役物のように複数の構成品が構造的に関連して作動したり、一対の構成品が協調して作動したりする可動役物では、その作動中に何らかのエラーが発生した場合、役物が破損する場合がある。   However, in the case of a movable accessory in which a plurality of components operate in a structurally related manner, such as the above-described movable accessory, or a pair of components operate in a coordinated manner, some error occurred during the operation. In such a case, the accessory may be damaged.

つまり、ロック機構の故障が発生した場合には、変形した構成品がロックされない状態で回転して損傷したり、構成品の位置を検出するセンサの故障が発生した場合には、構成品の位置が不定となり、一対の役物が合体動作の際に衝突したりして、役物が破損する場合があるという問題があった。   In other words, if a failure of the locking mechanism occurs, the deformed component rotates and is damaged without being locked, or if a sensor that detects the position of the component fails, the position of the component Has become uncertain, and there has been a problem that a pair of objects may collide at the time of a uniting operation and the objects may be damaged.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたもので、可動役物の作動時にエラーが発生した場合に、可動役物が破損することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a movable accessory from being damaged when an error occurs during operation of the movable accessory. And

この欄においては、発明に対する理解を容易にするため、必要に応じて「発明を実施するための形態」欄において用いた符号を付すが、この符号によって請求の範囲を限定することを意味するものではない。   In this column, in order to facilitate understanding of the invention, the reference numerals used in the “Mode for Carrying Out the Invention” column are attached as necessary, which means that the scope of claims is limited by this reference numeral. is not.

上記「発明が解決しようとする課題」において述べた問題を解決するためになされた発明は、複数の可動役物(970,1020,5060,5070)が関連して駆動される可動役物群(840,5000)と、前記複数の可動役物(970,1020,5060,5070)の駆動状態を検出する検出手段(1155,2860,6217)と、前記可動役物群(840,5000)を構成する前記複数の可動役物(970,1020,5060,5070)を駆動する駆動手段(1151,2851,5281)と、前記駆動手段(1151,2851,5281)を駆動指令により制御する制御手段(340,341)と、を備え、前記検出手段(1155,2860,6217)は、前記複数の可動役物(970,1020,5060,5070)の駆動位置を検出する駆動位置検出手段(1155)と、前記複数の可動役物(970,1020,5060,5070)が所定の位置に移動したことを検知する位置検知手段(2860,6217)と、を備え、前記制御手段(340,341)は、前記駆動手段(1151,2851,5281)を介して、前記可動役物群(840,5000)を構成する前記複数の可動役物(970,1020,5060,5070)を駆動させる際に、前記駆動指令による駆動位置と、前記駆動位置検出手段(1155)で実際に検出した駆動位置との物理的な距離の差が所定の範囲内にない場合、又は、前記複数の可動役物(970,1020,5060,5070)が所定の時間内に、前記位置検知手段(2860,6217)により前記所定の位置に移動したことが検知されない場合のうち少なくとも一方が成立した場合に、前記可動役物群(840,5000)を構成する前記複数の可動役物(970,1020,5060,5070)の駆動を停止させることを特徴とする遊技機(1,2)である。 The invention made in order to solve the problem described in the above “problem to be solved by the invention” is a movable accessory group (970, 1020, 5060, 5070) in which a plurality of movable accessories (970, 1020, 5060, 5070) are driven in relation to each other 840, 5000), detection means (1155, 2860, 6217) for detecting the driving state of the plurality of movable accessories (970, 1020, 5060, 5070), and the movable accessory group (840, 5000). Driving means (1151, 2851, 5281) for driving the plurality of movable accessories (970, 1020, 5060, 5070) and control means (340) for controlling the driving means (1151, 2851, 5281) by a drive command , 341), and the detection means (1155, 2860, 6217) includes the plurality of movable accessories (970, 1020, 50). Driving position detecting means (1155) for detecting the driving position of 0,5070) and position detecting means (2860) for detecting that the plurality of movable accessories (970, 1020, 5060, 5070) have moved to predetermined positions. 6217), and the control means (340, 341) includes the plurality of movable combinations constituting the movable combination group (840, 5000) via the drive means (1151, 2851, 5281). when driving the object (970,1020,5060,5070), before the drive position by hear movement command, the difference in physical distance actually detected driving position in the driving position detection means (1155) is If not within the predetermined range, or, the plurality of movable won game (970,1020,5060,5070) is within a predetermined time, said position detection means (2860,6217 Wherein when at least one of the case where it has moved to a predetermined position is not detected is established, the plurality of movable role composing the movable role object group (840,5000) by (970,1020,5060,5070 The game machine (1, 2) is characterized by stopping the driving of the machine.

本発明によれば、可動役物の作動時にエラーが発生した場合に、可動役物が破損することを防止できる遊技機とすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when an error generate | occur | produces at the time of operation | movement of a movable accessory, it can be set as the gaming machine which can prevent that a movable accessory is damaged.

パチンコ遊技機を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows a pachinko gaming machine. 遊技盤の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a game board. パチンコ遊技機の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a pachinko gaming machine. (A)は第1特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、(B)は第2特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、(C)は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。(A) illustrates the jackpot determination table of the first special symbol, (B) illustrates the jackpot determination table of the second special symbol, and (C) is an explanatory diagram illustrating the hit determination table of the normal symbol. (A)は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、(B)は確変大当たりとなる割合を例示し、(C)は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。(A) illustrates the symbol determination table for jackpots, (B) illustrates the proportion of probability variation jackpots, and (C) is an explanatory diagram illustrating the symbol determination table for losers. 変動パターンの決定のためのテーブルを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the table for the determination of a fluctuation pattern. 外枠に対して遊技盤ユニット、及びガラス枠を開閉自在に組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the game board unit and the glass frame with respect to the outer frame so that opening and closing was possible. 遊技盤ユニットの正面側分解斜視図である。It is a front side exploded perspective view of a game board unit. (a)及び(b)は本発明に係る可動役物が形態を変化させる前の状態を示す正面図、及び変化させた後の状態を示す正面図である。(A) And (b) is a front view which shows the state before the movable accessory which concerns on this invention changes a form, and a front view which shows the state after changing. 役物ユニットの正面側分解斜視図である。It is a front side exploded perspective view of an accessory unit. 固定ユニットによる変形ユニットの支持構造を説明するための正面側分解斜視図である。It is a front side exploded perspective view for demonstrating the support structure of the deformation | transformation unit by a fixed unit. 変形ユニットの構成を説明するための正面側分解斜視図である。It is a front side exploded perspective view for demonstrating the structure of a deformation | transformation unit. 変形機構の構成を説明する要部の背面側斜視図である。It is a back side perspective view of the principal part explaining the structure of a deformation | transformation mechanism. 変形機構の背面側分解斜視図である。It is a back side exploded perspective view of a deformation mechanism. 変形機構における作動片のピンと各長穴との係合状態を示す背面側斜視図である。It is a back side perspective view which shows the engagement state of the pin of the action piece in a deformation | transformation mechanism, and each long hole. 作動片と揺動片との組み付け状態を説明する背面側分解斜視図である。It is a back side exploded perspective view explaining the assembly state of an operation piece and a rocking piece. 駆動部、可動役物支持部、変形機構、及び可動役物の初期動作を説明する図であり、(a)は役物ユニットの正面図であり、(b)は可動役物支持部と可動役物を省略した役物ユニットの正面図である。It is a figure explaining the initial operation of a drive part, a movable accessory support part, a deformation mechanism, and a movable accessory, (a) is a front view of an accessory unit, (b) is movable with a movable accessory support part. It is a front view of the accessory unit which abbreviate | omitted the accessory. (a)及び(b)は係止装置が可動役物支持部を予備係止した状態の役物ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of the accessory unit in a state where the locking device pre-locks the movable accessory support. (a)及び(b)は係止装置が可動役物支持部を本係止して駆動部を駆動した初期情愛の役物のユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of the unit of the initial affection accessory which the latching device finally latched the movable accessory support part and driven the drive part. (a)及び(b)は係止装置が可動役物支持部を本係止した状態の役物ユニットの正面図である。した初期状態の役物ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of the accessory unit in the state in which the locking device has fully locked the movable accessory support. It is a front view of the accessory unit in the initial state. (a)及び(b)は係止装置が可動役物支持部を本係止して駆動部を駆動した状態(可動役物の変形開始状態)の役物ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of the accessory unit in the state (the deformation start state of the movable accessory) in which the locking device fully locks the movable accessory support portion and drives the driving portion. (a)及び(b)は係止装置が可動役物支持部を本係止した状態(可動役物の変形完了状態)の役物ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of the accessory unit in the state (the deformation completion state of the movable accessory) in which the locking device fully locks the movable accessory support. (a)及び(b)は係止装置が可動役物支持部の本係止を解除した状態の役物ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of the accessory unit in the state where the locking device has released the main locking of the movable accessory support. (a)及び(b)は係止装置が可動役物支持部の本係止を解除して駆動部を第2の回転方向へ駆動した役物ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of the accessory unit which the latching device canceled the main latch of the movable accessory support part, and driven the drive part in the 2nd rotation direction. (a)及び(b)は係止装置が可動役物支持部を本係止した状態の役物ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of the accessory unit in the state in which the locking device has fully locked the movable accessory support. (a)及び(b)は係止装置が可動役物支持部を本係止して駆動部を逆転させた状態(可動役物の原形復帰完了状態)の役物ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of the accessory unit in a state where the locking device fully locks the movable accessory support portion and reversely rotates the drive portion (movable accessory original shape restoration completed state). 退避状態にある係止装置の正面図である。It is a front view of the locking device in the retracted state. 係止装置の分解図である。It is an exploded view of a locking device. 各ラックギアと各駆動ギア部との対応関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the correspondence of each rack gear and each drive gear part. 図29の分解斜視図である。FIG. 30 is an exploded perspective view of FIG. 29. (A)(B)及び(C)は非係止状態、予備係止状態、及び完全係止状態における係止装置の状態を示す正面図である。(A) (B) and (C) are front views showing the state of the locking device in the non-locked state, the preliminary locked state, and the fully locked state. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a switch process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第1始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a first starter switch process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第2始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a second starter switch process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a gate switch process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing special symbol processing executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a jackpot determination process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a variation pattern selection process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a stop process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal symbol processing executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される電動チューリップ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an electric tulip process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a big prize device opening control process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a game state setting process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command processing executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される役物ユニット停止処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a bonus unit stop process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a hold-related process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される保留処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a hold process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 本発明に係る可動役物ユニットを搭載したパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine carrying the movable accessory unit according to the present invention. 遊技盤と可動役物ユニットとベース枠体とを分離した状態を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the state which isolate | separated the game board, the movable accessory unit, and the base frame. 可動役物ユニットの正面側の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front side of a movable accessory unit. 可動役物ユニットを構成する移動部材、ガイド部、及び駆動機構正面側の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the moving member, guide part, and drive mechanism front side which comprise a movable accessory unit. (a)及び(b)は各移動部材が最外部に停止した開放状態の正面図、及び背面図である。(A) And (b) is the front view and back view of the open state which each moving member stopped to the outermost part. (a)及び(b)は移動部材が閉止位置に到達する直前の状態を示した正面図、及び背面図である。(A) And (b) is the front view and back view which showed the state immediately before a moving member arrives at a closed position. 各移動部材が離間した状態にある時の駆動機構、及び停止位置決め装置の状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state of a drive mechanism and a stop positioning device when each moving member is in the separated state. 移動部材が閉止位置直前の状態にあるときの駆動機構、及び停止位置決め装置の状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state of a drive mechanism when a moving member exists in the state just before a closing position, and a stop positioning device. 移動部材が閉止状態にあるときの駆動機構、及び停止位置決め装置の状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state of a drive mechanism when a moving member exists in a closed state, and a stop positioning device. (a)及び(b)は図10の離間状態に対応した弾性付勢部材の状態を示す横断面図(平面図)、及びラックギア部材とピニオンギアとの噛合状態を示す正面図である。(A) And (b) is a cross-sectional view (top view) which shows the state of the elastic biasing member corresponding to the separation state of FIG. 10, and a front view which shows the meshing state of a rack gear member and a pinion gear. (a)及び(b)は図11の状態に対応した弾性付勢部材の状態を示す横断面図(平面図)、及びラックギア部材とピニオンギアとの噛合状態を示す正面図である。(A) And (b) is the cross-sectional view (plan view) which shows the state of the elastic biasing member corresponding to the state of FIG. 11, and the front view which shows the meshing state of a rack gear member and a pinion gear. (a)及び(b)は図12の閉止状態に対応した弾性付勢部材の状態を示す横断面図(平面図)、及びラックギア部材とピニオンギアとの噛合状態を示す正面図である。(A) And (b) is a cross-sectional view (top view) which shows the state of the elastic biasing member corresponding to the closed state of FIG. 12, and a front view which shows the meshing state of a rack gear member and a pinion gear. (a)及び(b)は左側の移動部材の開放停止位置側に設けた停止位置決め装置の構成を示す斜視図、及び右側の移動部材の開放停止位置側に設けた停止位置決め装置の構成を示す斜視図である。(A) And (b) is a perspective view which shows the structure of the stop positioning apparatus provided in the open stop position side of the left moving member, and shows the structure of the stop positioning apparatus provided in the open stop position side of the right moving member. It is a perspective view. (a)及び(b)は左側の停止位置決め装置の構成を示す分解斜視図、及び右側の停止位置決め装置の構成を示す分解斜視図である。(A) And (b) is an exploded perspective view showing the composition of the left stop positioning device, and the exploded perspective view showing the composition of the right stop positioning device. 左側の停止位置決め装置の構成を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the structure of the left stop positioning device. 左側の停止位置決め装置の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of the left stop positioning apparatus. 右側の停止位置決め装置の構成を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the structure of the stop positioning apparatus on the right side. 右側の停止位置決め装置の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of the stop positioning apparatus on the right side. 各移動部材が開放停止位置へ向かって移動している途中の状態を示す全体正面図である。It is a whole front view which shows the state in the middle of each moving member moving toward an open stop position. 移動部材が開放停止位置の直前で弾性付勢部材によって部品間の遊びによるガタの分だけ閉止方向へ戻されている状態を示す全体正面図である。It is a whole front view which shows the state in which the moving member is returned to the closing direction only by the backlash by the play between components by the elastic biasing member just before an open stop position. モータ(駆動部)が停止することによって移動部材を開放停止位置に正しく停止させた状態を示している全体正面図である。It is the whole front view which shows the state which stopped the moving member correctly in the open stop position by the motor (drive part) stopping.

[第1実施形態]
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機1について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[遊技機1の構成]
図1を用いて、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機1の概略正面図である。遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すよう構成されたパチンコ遊技機である。なお、本実施形態の遊技機1は、1種タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。
[Configuration of gaming machine 1]
A schematic configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. The gaming machine 1 is configured to fire a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the win. It is a pachinko machine. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is a pachinko gaming machine called a type 1 type.

図1に示すように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。なお、遊技盤100の詳細構成は、図1では不図示(空白)としてり、別途、図2を用いて後述する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 100 provided with a prize and a prize related to determination, and a frame member 101 surrounding the game board 100. The detailed configuration of the game board 100 is not shown (blank) in FIG. 1, and will be described later with reference to FIG.

枠部材101は、遊技盤100の盤面と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠である。枠部材101が支持するガラス板と遊技盤100とによって、遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。   The frame member 101 is a so-called glass frame that supports a transparent glass plate arranged in parallel with a predetermined distance from the board surface of the game board 100. A game area 102 in which a game ball can flow down is formed by the glass plate supported by the frame member 101 and the game board 100.

枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側には、スピーカ104が設けられている。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出した構成となっており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105が設けられている。演出ボタン105の左側手前には、4つの押しボタンからなる演出キー106が設けられている。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、ハンドル108には、レバー109の回転にかかわらず一時的に遊技球の発射を停止させるための停止ボタン110が設けられている。   The frame member 101 has a frame lamp 103 that emits light for production or the like in the upper center. Speakers 104 are provided on the left and right sides of the frame lamp 103. Further, the frame member 101 has a structure in which a lower portion thereof protrudes toward the player side, and a circular effect button 105 is provided on the upper surface of the protruding portion. An effect key 106 composed of four push buttons is provided in front of the effect button 105 on the left side. Further, on the back side of the effect button 105, a tray 107 for guiding the game ball to a launching device (not shown) is provided. The frame member 101 has a handle 108 at the lower right side. A lever 109 is rotatably attached to the handle 108. Further, the handle 108 is provided with a stop button 110 for temporarily stopping the launch of the game ball regardless of the rotation of the lever 109.

図2を用いて、遊技機1における略中央部に配置される遊技盤100の具体的構成を説明する。図2に示すように、遊技盤100は、その中央に、液晶表示装置201を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置202、第2始動装置203、電動チューリップ204、2つのゲート205、大入賞装置206、4つの一般入賞装置207、及び、表示器208を有している。   With reference to FIG. 2, a specific configuration of the gaming board 100 disposed in a substantially central portion in the gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, the game board 100 has a liquid crystal display device 201 at the center thereof. In addition, the game board 100 includes a first starting device 202, a second starting device 203, an electric tulip 204, two gates 205, a big winning device 206, four general winning devices 207, A display 208 is included.

また、遊技領域102の略中央に液晶表示装置201が配置されている。この液晶表示装置201は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための3個の演出図柄が表示され、特定の演出図柄8の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。   In addition, a liquid crystal display device 201 is disposed in the approximate center of the game area 102. The liquid crystal display device 201 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. In particular, three effect symbols for informing the result of the jackpot lottery to be described later are displayed, and a combination of specific effect symbols 8 (for example, 777) is stopped and displayed, so that the jackpot lottery result is a big hit. Informed.

具体的には、第1始動装置202または第2始動装置203に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄8を停止表示するものである。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。   Specifically, when a game ball enters the first starter 202 or the second starter 203, the three effect symbols are scroll-displayed, and the scrolling is stopped after a predetermined time has elapsed. 8 is stopped and displayed. In addition, by displaying various images and characters during the display of the effect symbols, the player is given a high expectation that they may win a big hit.

第1始動装置202は、液晶表示装置201の下方で遊技盤100の左右中央に設けられている。第1始動装置202の下方に、第2始動装置203が設けられている。また、第2始動装置203に近接して、普通電動役物としての電動チューリップ204が設けられている。ゲート205は、遊技盤100の右側下部及び左側上部にそれぞれ1つずつ設けられている。液晶表示装置201の下方右寄りに、大入賞装置206が設けられている。4つの一般入賞装置207のうちの3つは遊技盤100の左側下部に設けられ、残りの1つは遊技盤100の右側下部に設けられている。なお、遊技盤100の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置209が設けられている。   The first starting device 202 is provided at the left and right center of the game board 100 below the liquid crystal display device 201. A second starter 203 is provided below the first starter 202. In addition, an electric tulip 204 as an ordinary electric accessory is provided in the vicinity of the second starting device 203. One gate 205 is provided at each of the lower right side and upper left side of the game board 100. A large winning device 206 is provided on the lower right side of the liquid crystal display device 201. Three of the four general winning devices 207 are provided in the lower left part of the game board 100, and the remaining one is provided in the lower right part of the game board 100. At the bottom of the game board 100, a discharge device 209 that discharges game balls that have not won a prize is provided.

図1及び図2に示したような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へ向けて発射される。発射装置により発射された遊技球は、遊技盤100の左端側に設けられた外レール210a及び内レール210bの間を上昇し、やがて遊技領域102内の上部へ到達する。遊技領域102内の上部へ到達した遊技球は、その後、遊技領域102内を落下する。このとき、遊技球は、遊技領域102に設けられた複数の釘や風車等に接触することでその移動方向を変化させながら(予測不能に)遊技盤100の盤上を落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。   With the configuration shown in FIGS. 1 and 2, when a player holds the handle 108 and rotates the lever 109 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 107 are guided to a launching device (not shown). The ball is fired toward the game area 102 with a hitting force corresponding to the rotation angle of the lever 109. The game ball launched by the launching device rises between the outer rail 210a and the inner rail 210b provided on the left end side of the game board 100 and eventually reaches the upper part in the game area 102. The game ball that has reached the upper part in the game area 102 then falls in the game area 102. At this time, the game ball falls on the board of the game board 100 while changing its moving direction (unpredictably) by contacting a plurality of nails or windmills provided in the game area 102. As described above, the launch of the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 110.

遊技者がレバー109を回転操作することよって遊技球を発射させる際、遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図2の波線矢印Aに例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、図2の波線矢印Bに例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、右側のゲート205や大入賞装置206へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。   When a player fires a game ball by rotating the lever 109, if the player makes a so-called “left-handed” operation in which the lever 109 of the handle 108 is rotated at a small rotation angle, It is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 102 as illustrated by the wavy arrow A in FIG. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as illustrated by the wavy arrow B in FIG. Therefore, “right-handed” is required when winning the right gate 205 or the big winning device 206.

第1始動装置202は、常時開放されている始動装置である。この第1始動装置202には、遊技球の入球を検出する第1始動装置検出スイッチ304(図3参照)が設けられている。この第1始動装置検出スイッチ304により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器208に表示されると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The first starter 202 is a starter that is always open. The first starter 202 is provided with a first starter detection switch 304 (see FIG. 3) that detects the entry of a game ball. When the first starter detection switch 304 detects that the game ball has entered and wins a prize, it is determined whether or not a jackpot game advantageous to the player is executed, and the determination result is displayed on the display 208. In addition, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

第2始動装置203は、電動チューリップ204が作動しているときだけ開放される始動装置である。この第2始動装置203には、遊技球の入球を検出する第2始動装置検出スイッチ305(図3参照)が設けられている。この第2始動装置検出スイッチ305により遊技球の入球が検出されることによって入賞すると、上記第1始動装置202と同様に、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されてその判定結果が表示器208に表示されると共に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The second starting device 203 is a starting device that is opened only when the electric tulip 204 is operating. The second starter 203 is provided with a second starter detection switch 305 (see FIG. 3) that detects the entry of a game ball. When the second starter detection switch 305 detects that a game ball has entered and wins, it is determined whether or not a jackpot game advantageous to the player is executed, as in the case of the first starter 202. The determination result is displayed on the display 208, and a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

なお、以下の説明では、第1始動装置202を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置203への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。   In the following description, the determination executed on the condition that the game ball that has passed the first starting device 202 is won is referred to as “first special symbol determination”, and the winning of the game ball to the second starting device 203 is determined. The determination executed as a condition is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞装置206は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この大入賞装置206の開口部には、大入賞装置206を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置20
6は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器208に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置206を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
The big winning device 206 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize device 206 is provided at the opening of the big prize device 206. Grand prize device 20
6 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 208, that is, when a big jackpot occurs, the plate is operated to win a big prize. A jackpot game that opens the device 206 is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ204は、第2始動装置203に近接配置されており、第2始動装置203における遊技球が入球する開口部を閉塞又は開放するための1つのプレートを有している。この電動チューリップ204は、プレートが第2始動装置203の開口部を開放する開姿勢(図2参照)と、第2始動装置203の開口部を閉塞する閉姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 204 is disposed in the vicinity of the second starting device 203 and has one plate for closing or opening an opening in which the game ball enters the second starting device 203. The electric tulip 204 can change its posture between an open posture (see FIG. 2) in which the plate opens the opening of the second starting device 203 and a closed posture (not shown) that closes the opening of the second starting device 203. It is configured.

第2始動装置203は、通常は電動チューリップ204によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート205を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動装置203を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動装置203を開放すると判定された場合、電動チューリップ204のプレートが規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数だけ繰り返される。このように、第2始動装置203は、電動チューリップ204が作動していないとき(つまりプレートが閉姿勢のとき)には遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ204が作動する(つまりプレートが開姿勢になる)と遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート205への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   The second starter 203 is normally closed by an electric tulip 204. On the other hand, when the game ball passes through the gate 205, it is determined whether or not the second starter 203 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second starting device 203 is to be opened, the operation of returning the closed position after the plate of the electric tulip 204 has been maintained for a specified time is repeated a specified number of times. In this way, the second starting device 203 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 204 is not operated (that is, when the plate is in the closed position), whereas the electric tulip 204 is operated. When this is done (that is, when the plate is in the open position), the game ball easily passes. In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the gate 205 is referred to as “ordinary symbol determination”.

4つの一般入賞装置207は、第1始動装置202と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置202等とは異なり、一般入賞装置207に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The four general winning devices 207 are always open, like the first starting device 202, and are winning devices that have a predetermined number of winning balls by winning game balls. Unlike the first starting device 202 and the like, no determination is made even if a game ball wins the general winning device 207.

[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1のブロック図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、役物制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, an accessory control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。   The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301, and the one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置207に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート205に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置202に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置203に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置206に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。   The main control input port includes a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the general winning device 207, and a gate detection switch for detecting that a game ball has entered the normal symbol gate 205. 303, a first starter detection switch 304 for detecting that a game ball has entered the first starter 202, a second starter detection switch 305 for detecting that a game ball has entered the second starter 203, A big winning device detection switch 306 for detecting that a game ball has entered the big winning device 206 and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、第2始動装置203に近接配置された電動チューリップ204のプレートを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置206を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、表示器208、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御
基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。なお、表示器208は、特別図柄を表示する特別図柄表示器371,372、普通図柄を表示する普通図柄表示器375、特別図柄判定の保留数を表示する特別図柄保留表示器373,374、及び、普通図柄判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器376を有しており、これら各表示器371〜376がそれぞれ主制御用の出力ポートに接続されている。
The main control output port includes a starter opening / closing solenoid 307 that opens and closes a plate of an electric tulip 204 that is disposed close to the second starter 203, and a large winning device that operates a plate that opens and closes the large winning device 206. An opening / closing solenoid 308, a display 208, a game information output terminal board 309 for outputting an external information signal, a payout control board 310, and an effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port. The display 208 includes special symbol indicators 371 and 372 for displaying special symbols, a normal symbol indicator 375 for displaying ordinary symbols, a special symbol hold indicator 373 and 374 for displaying the number of reserved special symbols, and The normal symbol hold display 376 for displaying the number of normal symbol determination hold is provided, and each of these indicators 371 to 376 is connected to the main control output port.

遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.

また、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、図示しないテーブルが多数設けられている。   The main ROM 301b stores a game control program and tables necessary for various games. For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored. The tables listed here are only a part, and a number of tables (not shown) are provided.

さらにまた、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数、普通図柄乱数、特別図柄の保留数、ラウンド数R、大入賞装置への入球数、確変遊技フラグ・時短遊技フラグ・役物演出フラグ等の各種フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。   Furthermore, the main RAM 301c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas. For example, in the main RAM 301c, the number of holdings for normal symbol determination, the number of holdings for normal symbols, the number of holdings for special symbols, the number of rounds R, the number of balls entered into the big winning device, the probability variation game flag, the short-time game flag, the accessory effect flag, etc. The various flags are stored. In addition to the information listed here, a lot of information is stored.

払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330や役物制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時
におけるデータのワークエリアとして機能する。
The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out a program stored in the sub ROM 320b based on a command transmitted from the main control board 300, an effect button detection switch 321, an effect key detection switch 322, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the accessory control board 340. The sub RAM 320c functions as a data work area when the sub CPU 320a performs arithmetic processing.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置201、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、これら各データを画像制御基板330や役物制御基板340へ送信する。   For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 300, the sub CPU 320a analyzes the content of the received fluctuation pattern designation command, and the liquid crystal display device 201 Data for causing the output device 331, the effect driving device 341, and the effect illumination device 342 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 330 and the accessory control board 340.

演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板300から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 320b of the effect control board 320 stores a program for effect control and data and tables necessary for determining various games.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 300, an ornamental symbol determination table for determining a combination of ornamental symbols to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 320b. Has been. In addition, the table mentioned above only enumerates the characteristic table among the tables in this embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided.

演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。   The sub RAM 320c of the effect control board 320 has a plurality of storage areas. In these storage areas, a game state, an effect mode, an effect pattern, a decorative pattern, a counting counter, firing operation information, and the like are stored. In addition to this, a lot of information is stored.

画像制御基板330は、液晶表示装置201の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置201および音声出力装置331が接続されている。   The image control board 330 includes an image CPU (not shown), control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, VDP, audio CPU, audio ROM, and audio RAM for performing image display control of the liquid crystal display device 201. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 201 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、液晶表示装置201に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置201に表示させる制御を行う。   The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 201. The image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 320, and the CGROM The predetermined image data stored in the VRAM is developed in the VRAM, and the liquid crystal display device 201 displays the image data developed in the VRAM.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。   The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 320, and the audio ROM Audio output control is performed in the output device 331.

役物制御基板340は、遊技盤100に設けられた不図示の盤ランプを点灯制御したり、枠部材101に設けられた枠ランプ103を制御したりする。また、役物制御基板340は、演出用駆動装置341を動作させるソレノイドやモータ(係止装置1020、モータ1151、モータ2851)等の駆動源を通電制御する。この役物制御基板340は、演出制御基板320に接続されており、演出制御基板320から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。なお、役物演出フラグが「ON」のときには可動
役物ユニット840等の演出的な動作を実行するが、役物演出フラグが「OFF」のときには演出的な動作は実行しない。
The accessory control board 340 controls lighting of a board lamp (not shown) provided on the game board 100 and controls the frame lamp 103 provided on the frame member 101. Further, the accessory control board 340 controls energization of drive sources such as a solenoid and a motor (the locking device 1020, the motor 1151, and the motor 2851) that operate the effect driving device 341. The accessory control board 340 is connected to the effect control board 320, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 320. When the accessory effect flag is “ON”, an effect operation such as the movable accessory unit 840 is executed, but when the accessory effect flag is “OFF”, the effect operation is not executed.

また、役物制御基板340には可動役物ユニット840の回転角度を検出する回転角センサ1155が接続されており、回転角センサ1155の出力値が、役物制御基板340から指令した角度と異なる場合に、可動役物ユニット840の作動が異常であると判断できるようになっている。   Further, a rotation angle sensor 1155 for detecting the rotation angle of the movable accessory unit 840 is connected to the accessory control board 340, and the output value of the rotation angle sensor 1155 is different from the angle commanded from the accessory control board 340. In this case, it can be determined that the operation of the movable accessory unit 840 is abnormal.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。   The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 351 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 351 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to 350.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。   The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。   Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1内の各部に電源電圧を供給する。具体的には、電源基板360は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、電源基板360は、遊技機1内に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to each part in the gaming machine 1. Specifically, the power supply board 360 supplies a power supply voltage to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply board 360 monitors the power supply voltage supplied into the gaming machine 1 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 300 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

[各種テーブル]
図4〜図6を用いて、メインROM301bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
[Various tables]
Details of various tables stored in the main ROM 301b will be described with reference to FIGS.

図4(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。   4 (A) and 4 (B) show a jackpot determination table used for “big jackpot determination”. FIG. 4 (A) is a jackpot determination table for the first special symbol, and FIG. 4 (B) is a jackpot determination table for the second special symbol.

大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「598」のいずれ
かの数値として、第1始動装置202又は第2始動装置203への入球時に取得される。
The jackpot determination table is for determining “big hit” or “losing” based on the gaming state and the acquired jackpot random number. The jackpot random number is acquired as a numerical value of “0” to “598” at the time of entering the first starting device 202 or the second starting device 203.

ここで図4(A)及び(B)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「通常遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
Here, the gaming state shown in FIGS. 4A and 4B will be described.
In the present embodiment, “normal gaming state” and “probability changing gaming state” are included as states relating to the jackpot determination.

「通常遊技状態」というのは、第1始動装置202または第2始動装置203に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が1/29.9に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「通常遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ON」にセットされており、通常遊技状態のときには、確変遊技フラグが「OFF」になっている。また、通常遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、確変大当たり遊技を終了した後である。   “Normal game state” means that the probability of winning a jackpot is set to 1 / 299.5 in the jackpot determination performed on the condition that a game ball has entered the first starter 202 or the second starter 203 Refers to the played gaming state. On the other hand, the “probability game state” refers to a game state in which the probability of winning the jackpot is set to 1 / 29.9. Therefore, in the “probability game state”, it is easier to win a big hit than in the “normal game state”. It should be noted that in this probability variation game state, a probability variation game flag, which will be described later, is set to “ON”, and in the normal game state, the probability variation game flag is “OFF”. Also, the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state is after the probability variation big hit game is finished.

なお、「大当たり」とは、大入賞装置206を開放させる特別遊技である。具体的には、第1始動装置202または第2始動装置203に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。   The “big hit” is a special game that opens the big prize winning device 206. Specifically, it refers to a game that is executed when a big hit is won in the big hit determination performed on the condition that a game ball has entered the first starter 202 or the second starter 203.

「大当たり」においては、大入賞装置206が開放されるラウンド遊技を合計15回又は合計8回行う。各ラウンド遊技における大入賞装置206の最大開放時間は最大29.5秒に設定されており、この間に大入賞装置206に規定個数(9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。「大当たり」は、大入賞装置206に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。また、大入賞装置206は、遊技盤100の右側の下部に設けられていることから、「大当たり」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。   In the “hit”, the round game in which the big winning device 206 is opened is played 15 times in total or 8 times in total. The maximum opening time of the grand prize winning device 206 in each round game is set to 29.5 seconds at the maximum, and if a specified number (9) of game balls enter the big prize winning device 206 during this time, one round game Ends. The “big hit” allows a large amount of prize balls to be obtained because a game ball enters the grand prize winning device 206 and the player can obtain a prize ball corresponding to the winning ball. Also, since the big winning device 206 is provided at the lower right side of the game board 100, when the “big hit” is made, the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated, so that the game is performed by so-called “right-handed”. Become.

図4(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、通常遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「7」又は「8」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。   According to the jackpot determination table of the first special symbol shown in FIG. 4A, in the normal gaming state, when the acquired jackpot random number is “7” or “8”, it is determined to be a jackpot. On the other hand, when the probability variation gaming state, 20 big hit random numbers “7” to “26” are determined to be big hits. If the value is other than the above, it is determined as “lost”.

大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「598」であるから、通常遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。   Since the random number range of the jackpot random number is “0” to “598”, the probability of being determined to be a jackpot in the normal gaming state is 1 / 299.5, and the probability of being determined to be the jackpot in the probability variation gaming state Is increased by 10 times to 1 / 29.9.

図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート205の通過時に取得される。
FIG. 4C is an explanatory diagram illustrating a hit determination table used for “normal symbol hit determination”.
The winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired normal symbol random number. The normal symbol random number is acquired as a numerical value of “0” to “65535” when passing through the gate 205.

ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、第2始動装置203に近接して配置された電動チューリップ204に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態(通常遊技状態、確変遊技状態)と電動チューリップ204に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
Here, a description will be given of the gaming state shown in FIG.
In the present embodiment, there are a “non-short game state” and a “short-time game state” as states relating to the electric tulip 204 disposed in proximity to the second starting device 203. The state relating to the jackpot determination (the normal gaming state, the probability variation gaming state) and the state relating to the electric tulip 204 (the non-time saving gaming state, the time saving gaming state) can be associated with each other or can be made independent. .

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート205を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置203の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート205を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器375において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、電動チューリップ204の作動により第2始動装置203が約0.2秒間開放される。
It should be noted that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is the “normal gaming state” and is set to the “non-short game state”.
In the present embodiment, “non-short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 205, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 12 seconds. A gaming state that is set to be long and the opening control time of the second starter 203 when winning in the win is set to be as short as 0.2 seconds. That is, when the game ball passes through the gate 205, the normal symbol is drawn and the normal symbol display is performed on the normal symbol display 375, but the normal symbol is stopped 12 seconds after the variable display is started. indicate. If the lottery result is a win, the second starting device 203 is opened for about 0.2 seconds by the operation of the electric tulip 204 after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート205を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置203の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 205, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 3 seconds. A gaming state that is set to be shorter than the “non-short game state” and is set to be longer than the “non-short game state”, which is 3.5 seconds when the opening control time of the second starter 203 when winning is won. Say. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is 65535 / 65536 is set. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set to “ON” in the short game state, and the short-time game flag is “OFF” in the non-short-time game state.

したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート205を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置203が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。   Therefore, in the “short time gaming state”, the second starting device 203 is more easily controlled to the open state as long as the game ball passes through the gate 205 than in the “non-short time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the consumption of the game ball is suppressed in the progress of the game.

なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
It should be noted that the probability of winning in the normal symbol hit determination may be set so that it does not change in any of the “non-short game state” and the “short-time game state”.
According to the hit determination table shown in FIG. 4 (C), in the non-time-saving gaming state, it is determined that the normal symbol random number is “0”. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that the normal symbol random number is any one of “0” to “65534”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.

普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。   Since the range of normal symbol random numbers is “0” to “65535”, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/65536, and the probability of being determined to be win in the time-short game state is 65535 / 65536 = 1 / 1.00002.

図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図5(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、15R大当たりとなる確率を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 5A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of jackpot, FIG. 5B is an explanatory diagram showing the probability of 15R jackpot, and FIG. It is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.

図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置202及び第2始動装置203のいずれに入球したか)と、第1始動装置202または第2始動装置203に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。また、確変大当たりとなるか通常大当たりとなるかの確率は、それぞれ1/2(50%)となっている。   In FIG. 5A, the type of “special symbol” (whether the game ball has entered the first starter 202 or the second starter 203) and the first starter 202 or the second starter 203 The jackpot “type” and stop symbol data are determined based on the “hit symbol random number” acquired when the game ball enters. The range of the jackpot symbol random number is set to “0” to “99”. In addition, the probability of being a promiscuous jackpot or a normal jackpot is ½ (50%), respectively.

図5(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば、1/2の確率
で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「01」、「02」となる。
As shown in FIG. 5 (A), when the first special symbol is a jackpot, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is between “0” and “49”, the probability is ½. Becomes a “probable 15R jackpot” with a probability of 1/2 and becomes a “normal 15R jackpot”. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively.

同様に、大当たり図柄用乱数が「50」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「03」、「04」となる。   Similarly, if the jackpot symbol random number is between “50” and “99”, it becomes “probability 8R jackpot” with a probability of 1/2, and “normal 8R jackpot” with a probability of 1/2. At this time, the stop symbol data becomes “03” and “04”, respectively.

第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「74」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変15R大当たり」となり、1/2の確率で「通常15R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「05」、「06」となる。   In the case of jackpot in the second special symbol, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is “0” to “74”, it becomes “probability 15R jackpot” with a probability of 1/2, It becomes “normal 15R big hit” with a probability of 1/2. At this time, the stop symbol data is “05” and “06”, respectively.

同様に、大当たり図柄用乱数が「75」〜「99」のいずれかであれば、1/2の確率で「確変8R大当たり」となり、1/2の確率で「通常8R大当たり」となる。このときは、停止図柄データがそれぞれ「07」、「08」となる。   Similarly, if the jackpot symbol random number is between “75” and “99”, it becomes “probability 8R jackpot” with a probability of 1/2 and “normal 8R jackpot” with a probability of 1/2. At this time, the stop symbol data becomes “07” and “08”, respectively.

図5(B)に示すように15R大当たりとなる割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が50%であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、75%となっている。   As shown in FIG. 5 (B), the ratio of 15R jackpot is 50% when the first special symbol is a big jackpot, whereas when the second special symbol is a big jackpot, it is 75%. It has become.

図5(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。
なお、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり終了後の遊技状態、大当たり態様が決定される。
As shown in FIG. 5C, when the determination result is lost in both the first special symbol and the second special symbol, the stop symbol data is “00”.
In addition, the game state after jackpot end and the jackpot mode are determined by the type of special symbol (stop symbol data).

[変動パターン決定テーブル]
図6は、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
[Variation pattern determination table]
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern determination table for determining the variation pattern of the special symbol.

図6に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動パターン決定テーブルは共通となっている。変動パターンは、判定結果、遊技状態、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて決定される。なお、リーチ乱数及び変動パターン乱数は「0」〜「99」の値をとる。   As shown in FIG. 6, the variation pattern determination tables for the first special symbol and the second special symbol are common. The variation pattern is determined based on the determination result, the gaming state, the number of reserved balls, the reach random number, and the variation pattern random number. The reach random number and the fluctuation pattern random number take values from “0” to “99”.

図6に例示されるように、判定結果が確変大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「0」〜「29」のときは、変動パターン1が選択される。このとき、変動時間は20秒であり、リーチAによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「30」〜「99」のときは、変動パターン2が選択される。このとき、変動時間は30秒であり、リーチBによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、確変遊技状態で遊技が制御される。   As illustrated in FIG. 6, when the determination result is a probable big hit, the variation pattern is determined based on the variation pattern random number. Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0” to “29”, the fluctuation pattern 1 is selected. At this time, the fluctuation time is 20 seconds, and the reach A is a big hit. Then, after the jackpot ends, the game is controlled in the probability variation gaming state. When the variation pattern random number is “30” to “99”, the variation pattern 2 is selected. At this time, the fluctuation time is 30 seconds, and a big hit is made by reach B. Then, after the jackpot ends, the game is controlled in the probability variation gaming state.

判定結果が通常大当たりである場合、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。具体的には、変動パターン乱数が「0」〜「29」のときは、変動パターン1が選択される。このとき、変動時間は20秒であり、リーチAによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。また、変動パターン乱数が「30」〜「99」のときは、変動パターン2が選択される。このとき、変動時間は30秒であり、リーチBによって大当たりとなる。そして、大当たり終了後、通常遊技状態で遊技が制御される。   When the determination result is usually a big hit, the variation pattern is determined based on the variation pattern random number. Specifically, when the fluctuation pattern random number is “0” to “29”, the fluctuation pattern 1 is selected. At this time, the fluctuation time is 20 seconds, and the reach A is a big hit. Then, after the jackpot ends, the game is controlled in the normal gaming state. When the variation pattern random number is “30” to “99”, the variation pattern 2 is selected. At this time, the fluctuation time is 30 seconds, and a big hit is made by reach B. Then, after the jackpot ends, the game is controlled in the normal gaming state.

判定結果がハズレである場合、遊技状態、保留球数、リーチ判定用乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「0〜2」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン3,4,5のいずれかが選択される。変動パターン3は変動時間が10秒の通常変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。
When the determination result is a loss, the variation pattern is determined based on the gaming state, the number of reserved balls, the reach determination random number, and the variation pattern random number.
Specifically, when the game state is “non-short-time game state” and the number of held balls is “0 to 2”, one of the variation patterns 3, 4, and 5 is selected by the reach random number and the variation pattern random number. . The fluctuation pattern 3 is a normal fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern 4 is a fluctuation time of 20 seconds and loses at reach A, and the fluctuation pattern 5 is a fluctuation time of 30 seconds and loses at reach B.

遊技状態が「非時短遊技状態」で保留球数が「3〜4」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン4,5,6のいずれかが選択される。変動パターン6は変動時間が5秒の短縮変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。   When the game state is “non-short game state” and the number of reserved balls is “3-4”, one of the variation patterns 4, 5, and 6 is selected by the reach random number and the variation pattern random number. The variation pattern 6 is a shortened variation with a variation time of 5 seconds, the variation pattern 4 has a variation time of 20 seconds and loses at reach A, and the variation pattern 5 has a variation time of 30 seconds and loses at reach B.

遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「0〜1」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン3,4,5のいずれかが選択される。変動パターン3は変動時間が10秒の通常変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン5は変動時間が30秒でありリーチBでハズレとなる。   When the game state is “time-short game state” and the number of held balls is “0 to 1”, one of the variation patterns 3, 4, and 5 is selected by the reach random number and the variation pattern random number. The fluctuation pattern 3 is a normal fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern 4 is a fluctuation time of 20 seconds and loses at reach A, and the fluctuation pattern 5 is a fluctuation time of 30 seconds and loses at reach B.

遊技状態が「時短遊技状態」で保留球数が「2〜4」である場合、リーチ乱数及び変動パターン乱数により、変動パターン4,6,7のいずれかが選択される。変動パターン4は変動時間が5秒の短縮変動であり、変動パターン4は変動時間が20秒でありリーチAでハズレとなり、変動パターン7は変動時間が5秒でありリーチCでハズレとなる。変動パターン7は、リーチであるにもかかわらず、変動時間の短い変動パターンである。   When the game state is “time-short game state” and the number of held balls is “2-4”, one of the variation patterns 4, 6, and 7 is selected by the reach random number and the variation pattern random number. The variation pattern 4 is a shortened variation with a variation time of 5 seconds, the variation pattern 4 has a variation time of 20 seconds and loses at reach A, and the variation pattern 7 has a variation time of 5 seconds and loses at reach C. The variation pattern 7 is a variation pattern having a short variation time despite being reach.

なお、図6に例示する特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、判定結果がハズレの場合に時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「2」のときには、時短遊技状態であればリーチ乱数に基づいて95%の確率で変動時間が5秒の変動パターン6(短縮変動)が決定されるが、非時短遊技状態であれば変動時間が10秒を超える変動パターンが決定される。このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。   As a feature of the special symbol variation pattern determination table illustrated in FIG. 6, the special symbol variation time is set to be short when the determination result is lost and the game is in the short-time gaming state. For example, if the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is “2”, if the game is in the short-time game state, the variation pattern 6 (shortening variation) with a variation time of 5 seconds with a probability of 95% based on the reach random number However, in the non-time-saving gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds 10 seconds is determined. In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.

[可動役物ユニット]
図7〜図31を用いて、可動役物ユニット840について説明する。なお以下の説明における前後、上下、左右の方向は遊技者が当該遊技機1にて遊技を行う場合の方向であり、遊技者が位置する側を遊技機1における前方として説明する。
[Movable accessory unit]
The movable accessory unit 840 will be described with reference to FIGS. In the following description, the front, rear, up, down, left and right directions are directions when a player plays a game on the gaming machine 1, and the side on which the player is located is described as the front of the gaming machine 1.

図7に示すように外枠700には、遊技盤ユニット705、及びガラス枠710が開閉自在に組み付けられている。
図8に示すように、遊技盤ユニット705は、遊技盤100の背面に、可動役物ユニット840、ベース枠体830、図示しない画像表示ユニット等を順次組み付けた構成を有している。即ち、遊技盤100の背面(後面)には、可動役物ユニット840を間に挟んで、前後方向に貫通する開口部830aを有したベース枠体(液晶ベース枠)830が組み付けられて、ベース枠体830の背面側(後面側)には開口部830aを塞ぐように図示しない画像表示ユニット(液晶表示装置、及び画像表示カバー)が組み付けられる。
As shown in FIG. 7, a game board unit 705 and a glass frame 710 are assembled to the outer frame 700 so as to be freely opened and closed.
As shown in FIG. 8, the game board unit 705 has a configuration in which a movable accessory unit 840, a base frame 830, an image display unit (not shown), and the like are sequentially assembled on the back of the game board 100. That is, a base frame (liquid crystal base frame) 830 having an opening 830a penetrating in the front-rear direction with the movable accessory unit 840 interposed therebetween is assembled on the back surface (rear surface) of the game board 100, and the base An image display unit (a liquid crystal display device and an image display cover) (not shown) is assembled on the back side (rear side) of the frame 830 so as to close the opening 830a.

図9に示すように、可動役物ユニット840は、第1の回転方向(正転方向)T1と第2の回転方向(逆転方向)T2へ回転(正逆回転)すると共に、第1の回転方向への回転時には第1の形態(図9(a)の形態)を維持し、第2の回転方向への回転時には第2の形態(図9(b)の形態)に変形する可動役物970を有している。   As shown in FIG. 9, the movable accessory unit 840 rotates in the first rotation direction (forward rotation direction) T1 and the second rotation direction (reverse rotation direction) T2 (forward / reverse rotation) and first rotation. A movable accessory that maintains the first form (form of FIG. 9 (a)) during rotation in the direction and deforms into the second form (form of FIG. 9 (b)) during rotation in the second rotational direction. 970.

図10に示すように、可動役物ユニット840は、また、可動役物970を駆動する回転駆動装置1000を備えている。
回転駆動装置1000は、可動役物970を支持して第1、及び第2の回転方向へ回転する可動役物支持部1001と、可動役物支持部1001に対して所定の角度の範囲内で相対回転可能に係合し、可動役物支持部1001を第1、及び第2の回転方向へ回転駆動する駆動部1050と、駆動部1050が第1の回転方向、及び第2の回転方向へ回転する際に夫々作動して可動役物970の形態を変化させる変形機構と、を備えている。
As shown in FIG. 10, the movable accessory unit 840 also includes a rotation driving device 1000 that drives the movable accessory 970.
The rotation drive device 1000 supports the movable accessory 970 and rotates in the first and second rotation directions, and within a predetermined angle range with respect to the movable accessory support 1001. A drive unit 1050 that engages so as to be relatively rotatable and rotationally drives the movable accessory support unit 1001 in the first and second rotation directions, and the drive unit 1050 moves in the first rotation direction and the second rotation direction. And a deformation mechanism that operates to change the form of the movable accessory 970 when rotating.

ここで、変形機構は、後述する作動片ガイド長穴(第3のガイドレーン)1204、作動片1210、第1のピン1211、第1のピン1212、ガイド長穴(第1のガイドレーン)1252、カム長穴(第2のガイドレーン)1254により構成される。変形機構の詳細については、後述する。   Here, the deformation mechanism includes an operating piece guide elongated hole (third guide lane) 1204, an operating piece 1210, a first pin 1211, a first pin 1212, and a guide elongated hole (first guide lane) 1252, which will be described later. , And a cam long hole (second guide lane) 1254. Details of the deformation mechanism will be described later.

また、可動役物970と回転駆動装置1000は、変形ユニット960を構成している。
回転駆動装置1000においては、駆動部1050が第1の回転方向へ回転する時には、可動役物支持部1001は駆動部1050と共に同方向へ回転し、可動役物970は、第1の形態を維持する(図9(a)参照)。一方、係止装置1020が可動役物支持部1001の回転を停止させた状態で駆動部1050が第2の回転方向に回転することにより、可動役物970が第2の形態に変形する(図9(b)参照)。このように、駆動部1050の回転方向の切替えにより変形機構が作動して可変役物の形態を変化させたり、変化後の形態を維持する。
In addition, the movable accessory 970 and the rotation driving device 1000 constitute a deformation unit 960.
In the rotary drive device 1000, when the drive unit 1050 rotates in the first rotation direction, the movable accessory support unit 1001 rotates in the same direction together with the drive unit 1050, and the movable accessory 970 maintains the first form. (See FIG. 9A). On the other hand, when the driving unit 1050 rotates in the second rotation direction in a state where the locking device 1020 stops the rotation of the movable combination support unit 1001, the movable combination 970 is transformed into the second form (FIG. 9 (b)). As described above, the deformation mechanism is operated by switching the rotation direction of the drive unit 1050 to change the form of the variable accessory, or to maintain the changed form.

また、可動役物970が第2の形態に変形した後で、係止装置1020による可動役物支持部1001の回転停止を解除しつつ、駆動部1050を第2の回転方向に回転させることにより、可動役物支持部1001と共に、第2の形態に変形した可動役物970が第2の回転方向へ回転する。   In addition, after the movable combination 970 is deformed to the second form, the drive unit 1050 is rotated in the second rotation direction while releasing the rotation stop of the movable combination support unit 1001 by the locking device 1020. Together with the movable accessory support part 1001, the movable accessory 970 transformed into the second form rotates in the second rotation direction.

また、可動役物ユニット840は、遊技盤100、或いはベース枠体830(図8参照)に固定される固定ユニット1042と、可動役物970と回転駆動装置1000を含んだ変形ユニット960(図9参照)と、を備える。さらに、変形ユニット960の背面には透明板1070が固定されている。変形ユニット960及び透明板1070は、固定ユニット1042の前面に設けた回転支持機構1044によって回転自在に支持されている。   The movable accessory unit 840 includes a fixed unit 1042 fixed to the game board 100 or the base frame 830 (see FIG. 8), a deformation unit 960 (see FIG. 9) including the movable accessory 970 and the rotation driving device 1000. Reference). Further, a transparent plate 1070 is fixed to the back surface of the deformation unit 960. The deformation unit 960 and the transparent plate 1070 are rotatably supported by a rotation support mechanism 1044 provided on the front surface of the fixed unit 1042.

図11に示すように、固定ユニット1042を構成する固定ベース部材1143の前面には略環状の変形ユニット960を遊技盤面と並行な面内で回転自在に支持する回転支持機構1044が配置されている。回転支持機構1044は、固定ユニット1042前面に複数箇所設けられた軸受部材1145(1145a、1145b)を備えており、各軸受部材1145は変形ユニット960を構成する可動役物支持部1001の外周に設けた鍔状の被ガイドレール1102を脱落不能、かつ回転自在に支持して安定回転させる手段である。軸受部材1145は、固定ベース部材1143に固定された軸受支持部1145aと、軸受支持部1145aによって回転自在に支持されたガイドローラ等から成る回転軸受部1145bと、を有する。複数の回転軸受部1145bは、被ガイドレール1102の外周に沿って所定のピッチで配置され、回転軸受部1145bの外周に設けられた周溝内に被ガイドレールの周縁を支持して回転自在に支持する。   As shown in FIG. 11, a rotation support mechanism 1044 is disposed on the front surface of the fixed base member 1143 constituting the fixed unit 1042 to rotatably support the substantially annular deformation unit 960 in a plane parallel to the game board surface. . The rotation support mechanism 1044 includes a plurality of bearing members 1145 (1145a, 1145b) provided on the front surface of the fixed unit 1042, and each bearing member 1145 is provided on the outer periphery of the movable accessory support 1001 constituting the deformation unit 960. This is a means for stably supporting the hook-shaped guided rail 1102 so that it cannot be dropped and is rotatably supported. The bearing member 1145 includes a bearing support portion 1145a fixed to the fixed base member 1143, and a rotary bearing portion 1145b including a guide roller and the like that is rotatably supported by the bearing support portion 1145a. The plurality of rotating bearing portions 1145b are arranged at a predetermined pitch along the outer periphery of the guided rail 1102, and are rotatably supported by supporting the peripheral edge of the guided rail in a circumferential groove provided on the outer periphery of the rotating bearing portion 1145b. To support.

環状の可動役物支持部1001は、環状の駆動部1050の前方において変形機構を間に挟んで、駆動部1050に対して所定の回動角度の範囲内で相対回転(正逆回転)可能
に支持されている。駆動部1050がモータ1151により回転駆動されることにより、変形機構、可動役物支持部1001、及び可動役物970が駆動される。
The annular movable accessory support part 1001 can be rotated relative to the drive part 1050 within a predetermined rotation angle (forward / reverse rotation) with a deformation mechanism in front of the annular drive part 1050. It is supported. When the drive unit 1050 is rotationally driven by the motor 1151, the deformation mechanism, the movable accessory support unit 1001, and the movable accessory 970 are driven.

また、固定ベース部材1143の他の部位には、可動役物支持部1001の回転を停止させたり、回転停止を解除する係止装置1020が配置されている。
また、固定ベース1143の一側縁に沿った部位には、可動役物970に電力を供給するための給電部1147が配置されており、環状の駆動部1050(或いは、可動役物支持部1001)の外周に沿って配置されている摺動電極と摺接することにより、可動役物970に搭載されたLED等に電力を供給する。
In addition, a locking device 1020 that stops the rotation of the movable accessory support 1001 and releases the rotation stop is disposed at another part of the fixed base member 1143.
In addition, a power supply unit 1147 for supplying power to the movable accessory 970 is disposed along a side edge of the fixed base 1143, and an annular drive unit 1050 (or the movable accessory support unit 1001 is provided). ) Is slidably brought into contact with the sliding electrodes arranged along the outer periphery of the metal) to supply power to the LEDs mounted on the movable accessory 970.

給電部1147は、固定ベース1143に固定されたベース部材1147aと、ベース部材1147aの内側面により支持された摺動電極1147bと、駆動部1050、或いは可動役物支持部1001の外周に沿って配置された受電側の摺動電極1147bと、を有する。摺動電極から入力された電力は駆動部1050、可動役物支持部1001等に沿って配線されたケーブルにより、可動役物支持部1001に搭載されたLEDに供給される。   The power supply unit 1147 is disposed along the outer periphery of the base member 1147a fixed to the fixed base 1143, the sliding electrode 1147b supported by the inner surface of the base member 1147a, the drive unit 1050, or the movable accessory support unit 1001. And the power receiving side sliding electrode 1147b. The electric power input from the sliding electrode is supplied to the LED mounted on the movable accessory support portion 1001 by a cable wired along the drive portion 1050, the movable accessory support portion 1001, and the like.

また、固定ベース1143の右下の隅部には、ステッピングモータ等のモータ1151、モータの出力軸に固定された出力ギア1152、出力ギア1152と噛合する伝達ギア(二段ギア)1153を備えた駆動機構が配置されている。二段ギアである伝達ギア1153は、小径ギア部で出力ギア1152と噛合し、大径ギア部で駆動部1050の外周に沿って配置された従動ギア部1130と噛合して駆動部1050に回転方向への駆動力を伝達する。   Further, a motor 1151 such as a stepping motor, an output gear 1152 fixed to the output shaft of the motor, and a transmission gear (two-stage gear) 1153 that meshes with the output gear 1152 are provided at the lower right corner of the fixed base 1143. A drive mechanism is arranged. The transmission gear 1153, which is a two-stage gear, meshes with the output gear 1152 at the small diameter gear portion, meshes with the driven gear portion 1130 disposed along the outer periphery of the drive portion 1050 at the large diameter gear portion, and rotates to the drive portion 1050. Transmits driving force in the direction.

モータ1151は、その回転方向を第1の方向(正転方向)と第2の方向(逆転方向)へ切替え可能であり、役物制御基板340からの信号に応じて、駆動部1050の回転方向を第1の回転方向(正転方向)と第2の回転方向(逆転方向)へ切り替える。   The motor 1151 can switch the rotation direction between a first direction (forward rotation direction) and a second direction (reverse rotation direction), and the rotation direction of the drive unit 1050 in accordance with a signal from the accessory control board 340. Are switched between the first rotation direction (forward rotation direction) and the second rotation direction (reverse rotation direction).

また、固定ベース1143の適所には、変形ユニット960(970、1000)の回転角度を検出するための回転角センサ1155が配置されている。回転角センサ1155は、いわゆるフォトインタラプタであり、固定ベース1143に設けられた発光部と変形ユニット960側に設けられた受光部とから構成される。   Further, a rotation angle sensor 1155 for detecting the rotation angle of the deformation unit 960 (970, 1000) is disposed at an appropriate position of the fixed base 1143. The rotation angle sensor 1155 is a so-called photo interrupter, and includes a light emitting unit provided on the fixed base 1143 and a light receiving unit provided on the deformation unit 960 side.

変形ユニット960が回転すると、変形ユニット960に設けられている受光部の位置で、発光部から発光した光を受光部で検知する。したがって、変形ユニット960の回転角度を検出できる。そして、受光部で検出した変形ユニット960の回転角度を役物制御基板340(図3参照)に対して報知するようになっている。   When the deformation unit 960 rotates, the light emitted from the light emitting unit is detected by the light receiving unit at the position of the light receiving unit provided in the deformation unit 960. Therefore, the rotation angle of the deformation unit 960 can be detected. And the rotation angle of the deformation | transformation unit 960 detected with the light-receiving part is alert | reported with respect to the accessory control board 340 (refer FIG. 3).

図12〜図15に示すように、駆動部1050には、その前後面に所定の周方向ピッチで環状の駆動部1050と同心円弧状にレイアウトされたガイド長穴(第1のガイドレーン)1252が複数個貫通形成されている。各ガイド長穴1252は、同形状である。   As shown in FIGS. 12 to 15, the drive unit 1050 has guide long holes (first guide lanes) 1252 laid out concentrically with the annular drive unit 1050 at a predetermined circumferential pitch on the front and rear surfaces thereof. A plurality of through holes are formed. Each guide long hole 1252 has the same shape.

また、駆動部1050上の各ガイド長穴1252の内径側の面には、一端部1254a(図13参照)よりも他端部1254b(図13参照)の方が内径側に位置するカム長穴(第2のガイドレーン)1254が貫通形成されている。   Further, on the inner diameter side surface of each guide elongated hole 1252 on the drive unit 1050, a cam elongated hole in which the other end 1254b (see FIG. 13) is located on the inner diameter side rather than the one end 1254a (see FIG. 13). A (second guide lane) 1254 is formed through.

図12に示すように、可動役物支持部1001の前面には、駆動部1050側の各ガイド長穴1252と対応する位置関係で同形状の複数の作動片1210が可動役物支持部1001の前面と並行に可動な状態で配置されている。各作動片1210はその一端に設けた回動軸支部1210a(軸穴、又は軸突起)を可動役物970を構成する揺動片127
1間の連結部1273(可動側連結部1273b)により回動自在に軸支される。一方、作動片1210の他端側の背面には第1のピン1211が突設されており、第1のピン1211は可動役物支持部1001に貫通形成された丸穴である挿通穴1203に挿通されて先端部を駆動部1050へ向けて突出させている。そして、各第1のピン1211の先端は夫々駆動部1050の各ガイド長穴1252内に遊動的に嵌合する。駆動部1050が可動役物支持部1001に対して相対回転すると、各第1のピン1211は各ガイド長穴1252内を相対的に移動する。
As shown in FIG. 12, a plurality of operating pieces 1210 having the same shape in the positional relationship corresponding to each guide elongated hole 1252 on the drive unit 1050 side are provided on the front surface of the movable accessory support 1001. It is arranged in a movable state parallel to the front. Each actuating piece 1210 has a rotating shaft support portion 1210a (a shaft hole or a shaft projection) provided at one end thereof and a swing piece 127 constituting the movable accessory 970.
It is pivotally supported by a connecting portion 1273 (movable side connecting portion 1273b) between the two. On the other hand, a first pin 1211 protrudes from the back surface on the other end side of the operating piece 1210, and the first pin 1211 is inserted into an insertion hole 1203 that is a round hole formed through the movable accessory support portion 1001. The tip is protruded toward the drive unit 1050 by being inserted. The tips of the first pins 1211 are loosely fitted into the guide elongated holes 1252 of the driving unit 1050, respectively. When the drive unit 1050 rotates relative to the movable accessory support unit 1001, each first pin 1211 moves relatively within each guide slot 1252.

また、可動役物支持部1001の挿通穴1203の周方向に隣接する位置には、可動役物支持部1001の周方向と交差する方向へ延びる作動片ガイド長穴(第3のガイドレーン)1204が貫通形成されている。   Further, an operating piece guide long hole (third guide lane) 1204 extending in a direction intersecting the circumferential direction of the movable accessory support portion 1001 is located at a position adjacent to the circumferential direction of the insertion hole 1203 of the movable accessory support portion 1001. Is formed through.

各作動片1210の背面には第2のピン1212が突設されており、第2のピン1212は作動片ガイド長穴1204内に先端を遊動的に嵌合させている。また、第2のピン1212は駆動部1050に貫通形成したカム長穴1254内に同時に遊嵌している(詳細は図15、図16参照)。   A second pin 1212 protrudes from the back surface of each working piece 1210, and the tip of the second pin 1212 is loosely fitted into the working piece guide long hole 1204. The second pin 1212 is loosely fitted simultaneously in a cam slot 1254 formed through the drive unit 1050 (see FIGS. 15 and 16 for details).

つまり、各作動片1210は、駆動部1050が可動役物支持部1001に対して相対的に移動する過程で、ガイド長穴1252内に支持された第1のピン1211を中心として回動軸支部1210aが設けられた一端側を内外径方向に回動(揺動)させることができる。この際、第2のピン1212が作動片ガイド長穴1204とカム長穴1254内に沿って内外径方向へ相対的に移動するため、作動片の一端部が所定の軌道で内外径方向へ回動することとなる。   That is, each operating piece 1210 is a rotating shaft support portion around the first pin 1211 supported in the guide elongated hole 1252 in the process in which the driving portion 1050 moves relative to the movable accessory support portion 1001. One end side on which 1210a is provided can be rotated (swinged) in the inner and outer diameter directions. At this time, since the second pin 1212 relatively moves in the inner and outer diameter directions along the inside of the operating piece guide long hole 1204 and the cam long hole 1254, one end portion of the operating piece rotates in the inner and outer diameter directions along a predetermined track. Will move.

即ち、第1のピン1211を駆動部1050に設けたガイド長穴1252内に遊嵌させているため、駆動部1050と可動役物支持部1001とが相対回転することにより、第1のピン1211がガイド長穴1252内を周方向へ相対的に移動する。   That is, since the first pin 1211 is loosely fitted in the guide elongated hole 1252 provided in the drive unit 1050, the drive unit 1050 and the movable accessory support unit 1001 rotate relative to each other, whereby the first pin 1211 Moves relatively in the circumferential direction in the guide elongated hole 1252.

図17に示すように、駆動部1050が第1の回転方向T1に回転しているときには、第1のピン1211がガイド長穴1252の一端部1252aに当接して第1の回転方向に付勢されるので、作動片(第1のピン)を介して可動役物支持部1001も同回転方向へ回転駆動される。この時、作動片は図示のような退避位置にある。   As shown in FIG. 17, when the drive unit 1050 rotates in the first rotation direction T1, the first pin 1211 abuts on one end portion 1252a of the guide elongated hole 1252 and biases in the first rotation direction. Therefore, the movable accessory support 1001 is also rotationally driven in the same rotational direction via the operating piece (first pin). At this time, the operating piece is in the retracted position as shown.

つまり、駆動部1050が第1の回転方向T1に回転している時には第2のピン1212は図17に示すように作動片ガイド長穴1204の一端部1204a寄りに位置していると同時に、カム長穴1254の一端部1254a側に位置しているため、第1のピン1211を中心として内外径方向へ回動する作動片1210は、同図に示したように可動役物支持部1001の内周縁から外径側に退避した退避位置に位置している。   That is, when the drive unit 1050 rotates in the first rotation direction T1, the second pin 1212 is positioned closer to the one end 1204a of the operating piece guide slot 1204 as shown in FIG. Since the elongated hole 1254 is positioned on the one end 1254a side, the operating piece 1210 that rotates in the inner and outer diameter directions around the first pin 1211 is located inside the movable accessory support 1001 as shown in FIG. It is located at the retracted position retracted from the periphery to the outer diameter side.

図19〜図22に示すように、また、係止装置1020により可動役物支持部1001を停止させた状態で、駆動部1050を第2の回転方向T2へ回転させると、作動片の他端部に設けた第2のピン1212が、カム長穴1254内を他端部1254bへ向けて移動すると同時に、作動片ガイド長穴1204内を他端部1204bへ向けて移動するため、作動片は第1のピン1211を中心として内径方向へ回動し、一端側を内側に突出させる。このため、作動片の一端部に設け回動軸支部1210aにより可動側連結部1273bを軸支された揺動片1271は星形に変形する。   As shown in FIGS. 19 to 22, when the driving unit 1050 is rotated in the second rotation direction T <b> 2 in a state where the movable accessory support unit 1001 is stopped by the locking device 1020, the other end of the operating piece. The second pin 1212 provided on the moving part moves in the cam long hole 1254 toward the other end 1254b and simultaneously moves in the working piece guide long hole 1204 toward the other end 1204b. The first pin 1211 is rotated in the inner diameter direction as a center, and one end side is protruded inward. For this reason, the rocking piece 1271 provided at one end of the operating piece and pivotally supported on the movable side connecting portion 1273b by the rotation shaft supporting portion 1210a is deformed into a star shape.

次いで、可動役物支持部1001の回転停止を解除して駆動部1050を第2の回転方向に回転させると、可動役物970は星形を維持したまま第2の回転方向へ回転する。
図17(b)等に示すように、また、駆動部1050の前後面の他の部位には、周方向
へ延びる位置決め用長穴1256が貫通形成されている。また、可動役物支持部1001の背面にはこの位置決め用長穴1256内に入り込む板バネ(弾性部材)1220が配置されている。板バネ1220は、一端を可動役物支持部1001の背面に固定され、他端(先端)を位置決め用長穴1256の内周縁1256cと圧接するように付勢されている。図17(b)に示すように作動片1210が退避位置にある時には板バネ1220は位置決め用長穴1256の一端1256a寄りに位置しており、この時板バネの先端部は内周縁1256cに設けた係止突起1256dにより他端1256bへの移動を阻止されている。このように板バネは作動片1210が退避位置にあり、かつ駆動部1050及び可動役物支持部1001が第1の回転方向T1に回転している時に駆動部1050に対して可動役物支持部1001が相対回転しないように仮係止する機能を果たす。
Next, when the rotation stop of the movable accessory support unit 1001 is released and the driving unit 1050 is rotated in the second rotation direction, the movable accessory 970 rotates in the second rotation direction while maintaining the star shape.
As shown in FIG. 17B and the like, positioning long holes 1256 extending in the circumferential direction are formed through the other portions of the front and rear surfaces of the drive unit 1050. Further, a leaf spring (elastic member) 1220 that enters into the positioning slot 1256 is disposed on the back surface of the movable accessory support 1001. One end of the leaf spring 1220 is fixed to the back surface of the movable accessory support 1001, and the other end (tip) is urged so as to be in pressure contact with the inner peripheral edge 1256c of the positioning elongated hole 1256. As shown in FIG. 17B, when the operating piece 1210 is in the retracted position, the leaf spring 1220 is positioned closer to one end 1256a of the positioning slot 1256, and at this time, the tip of the leaf spring is provided at the inner peripheral edge 1256c. The locking protrusion 1256d prevents movement to the other end 1256b. In this manner, the leaf spring has the movable piece support section with respect to the drive section 1050 when the operating piece 1210 is in the retracted position and the drive section 1050 and the movable combination support section 1001 are rotating in the first rotation direction T1. The function of temporarily locking 1001 to prevent relative rotation is achieved.

一方、可動役物支持部1001が係止装置1020の係止部1110によって回転を停止させられている時に、駆動部1050が第2の回転方向T2に回転すると、可動役物支持部1001に固定された板バネに対して位置決め用長穴1256が第2の回転方向へ回転する。このため、係止突起1256dによりそれまで係止されていた板バネ先端の係止が解除されて、板バネ先端が相対的に係止突起1256dを乗り越えて他端1256bへ向けて移動する。他端1256の手前の内周縁1256cには他の係止突起1256eが設けられており、他端1256bへ移動する過程で板バネ先端がこの他の係止突起1256eを乗り越えて逆戻りできないように係止された状態となる(図22、図23参照)。係止突起1256eにより板バネ先端部が係止されることにより、駆動部1050及び可動役物支持部1001が第2の回転方向T2に回転している時に駆動部1050に対して可動役物支持部1001が相対回転しないように仮係止する機能を果たす。   On the other hand, when the drive unit 1050 rotates in the second rotation direction T2 while the movable accessory support portion 1001 is stopped from rotating by the locking portion 1110 of the locking device 1020, the movable accessory support portion 1001 is fixed to the movable accessory support portion 1001. The positioning elongated hole 1256 rotates in the second rotation direction with respect to the plate spring. For this reason, the locking of the tip of the leaf spring that has been locked by the locking protrusion 1256d is released, and the tip of the leaf spring relatively moves over the locking protrusion 1256d and moves toward the other end 1256b. Another locking projection 1256e is provided on the inner peripheral edge 1256c in front of the other end 1256 so that the tip of the leaf spring cannot get back over the other locking projection 1256e in the process of moving to the other end 1256b. It will be in the stopped state (refer to Drawing 22 and Drawing 23). When the leading end of the leaf spring is locked by the locking protrusion 1256e, the movable member is supported by the drive unit 1050 when the drive unit 1050 and the movable combination support unit 1001 are rotating in the second rotation direction T2. The portion 1001 functions to temporarily lock so as not to rotate relatively.

作動片ガイド長穴(第3のガイドレーン)1204、作動片1210、第1のピン1211、第1のピン1212、ガイド長穴(第1のガイドレーン)1252、カム長穴(第2のガイドレーン)1254は、変形機構を構成している。   Working piece guide slot (third guide lane) 1204, Working piece 1210, first pin 1211, first pin 1212, guide slot (first guide lane) 1252, cam slot (second guide) Lane) 1254 constitutes a deformation mechanism.

また、各長穴(ガイドレーン)1204、1252、1254は、ピンが嵌合して移動できればよいので、溝、突条(壁)であってもよい。したがって、ガイドレーンとは、長穴、溝、突条等のガイド部を全て含む概念である。   Further, each of the long holes (guide lanes) 1204, 1252, and 1254 may be grooves and protrusions (walls) as long as the pins can be fitted and moved. Therefore, the guide lane is a concept including all guide portions such as long holes, grooves, and protrusions.

変形機構では、駆動部1050に設けたガイド長穴1252内に作動片1210の他端部寄り位置に設けた第1のピン1211を周方向へ進退自在に係合させることにより、可動役物支持部1001がガイド長穴の周方向長の範囲内で相対回転可能に構成されており、第2のピン1212が各長穴1204、1254内を内外径方向へ移動する際に作動片が内外径方向へ回動して変形機構を作動させる。   In the deformation mechanism, a movable accessory is supported by engaging a first pin 1211 provided at a position near the other end of the operating piece 1210 in a guide elongated hole 1252 provided in the drive unit 1050 so as to be movable forward and backward in the circumferential direction. The portion 1001 is configured to be relatively rotatable within the range of the circumferential length of the guide elongated hole. When the second pin 1212 moves in the elongated holes 1204 and 1254 in the inner and outer diameter directions, the operating piece has an inner and outer diameter. Rotate in the direction to activate the deformation mechanism.

即ち、変形機構は、可動役物970を第1の形態(退避位置)に維持したり、第1の形態から第2の形態(突出位置)に変形させたり、第2の形態を維持したり、さらには第1の形態に復帰させる手段である。   That is, the deformation mechanism maintains the movable form 970 in the first form (retracted position), deforms the first form to the second form (projection position), or maintains the second form. Furthermore, it is means for returning to the first form.

変形機構は、駆動部1050と可動役物支持部1001が第1の回転方向T1に一体回転している時には可動役物970を第1の形態に維持し(図17、図18参照)、可動役物支持部1001が停止し、かつ駆動部1050が第2の回転方向T2に回転した時に可動役物970を第2の形態に変形させる(図19〜図22参照)。続いて、可動役物支持部1001の回転停止を解除した状態で駆動部1050により可動役物支持部1001を第2の回転方向へ回転させると、可動役物970は第2の形態を維持した状態で第2の回転方向へ回転し続ける(図23、図24参照)。次いで、回転役物支持部の回転を停止させ、この状態で駆動部1050を第1の回転方向へ回転させると、可動役物970は第1の形態に戻る(図25参照)。可動役物支持部1001の回転停止を解除してから駆動部
1050により可動役物支持部1001を第1の回転方向へ回転させると可動役物970が第1の形態を維持したまま第1の回転方向へ回転を続ける(図26参照)。
The deformation mechanism maintains the movable combination 970 in the first form when the drive unit 1050 and the movable combination support unit 1001 are integrally rotated in the first rotation direction T1 (see FIGS. 17 and 18) and is movable. When the accessory support part 1001 stops and the drive part 1050 rotates in the second rotation direction T2, the movable accessory 970 is deformed into the second form (see FIGS. 19 to 22). Subsequently, when the movable accessory support portion 1001 is rotated in the second rotation direction by the drive unit 1050 in a state where the rotation stop of the movable accessory support portion 1001 is released, the movable accessory 970 maintains the second form. In the state, it continues to rotate in the second rotation direction (see FIGS. 23 and 24). Next, when the rotation of the rotating combination support unit is stopped and the driving unit 1050 is rotated in the first rotation direction in this state, the movable combination 970 returns to the first form (see FIG. 25). When the rotation of the movable accessory support portion 1001 is canceled and then the movable accessory support portion 1001 is rotated in the first rotation direction by the driving unit 1050, the first moveable accessory 970 maintains the first form. The rotation continues in the rotation direction (see FIG. 26).

図11に示した給電部1147を構成する摺動電極1147bと接続されたケーブル(不図示)は、各作動片1210を経由して各揺動片1271に配線されて揺動片1271に搭載された図示しないLED等の電気部品に供給される。   A cable (not shown) connected to the sliding electrode 1147b constituting the power feeding unit 1147 shown in FIG. 11 is wired to each swinging piece 1271 via each operating piece 1210 and mounted on the swinging piece 1271. It is supplied to electrical components such as LEDs (not shown).

次に、上記の構成を備えた回転駆動装置1000において可動役物970を第1の形態と第2の形態との間で相互に変形させる手順について説明する。
まず、図17に示したように可動役物970が第1の形態にあるときには、第1のピン1211はガイド長穴(第1のガイドレーン)1252の一端部1252a(第1の回転方向上流側端部)に当接した状態にあり、第2のピン1212は作動片ガイド長穴(第3のガイドレーン)1204の一端部1204a寄りに位置していると同時に、カム長穴(第2のガイドレーン)1254の一端部1254a(第1の回転方向上流側端部)側に位置している。
Next, a procedure for mutually deforming the movable accessory 970 between the first form and the second form in the rotary drive device 1000 having the above-described configuration will be described.
First, as shown in FIG. 17, when the movable accessory 970 is in the first form, the first pin 1211 is connected to one end 1252a (first upstream in the first rotational direction) of the guide elongated hole (first guide lane) 1252. The second pin 1212 is located closer to the one end 1204a of the operating piece guide slot (third guide lane) 1204, and at the same time, the cam slot (second Of the first guide lane) 1254 is located on one end 1254a (first end in the upstream direction of rotation).

また、このとき板バネ(弾性部材)1220は、位置決め用長穴1256の一端1256a(第1の回転方向上流側端部)寄りに位置しており、板バネの先端部は係止突起1256dにより他端1256bへの移動を阻止されている。   At this time, the leaf spring (elastic member) 1220 is located closer to one end 1256a (first upstream end portion in the first rotational direction) of the positioning slot 1256, and the distal end portion of the leaf spring is formed by a locking projection 1256d. Movement to the other end 1256b is prevented.

この状態でモータ1151を第1の回転方向(正転方向)へ駆動して伝達ギア1153を第1の回転方向T1へ回転させると、駆動部1050外周の従動ギア部1130を介して駆動部1050が第1の回転方向T1へ回転駆動される。駆動部1050が第1の回転方向へ回転駆動される時には、ガイド長穴1252の一端部1252aが第1のピン1211を同方向へ回転駆動するため、第1のピンと一体化された作動片1210を介して可動役物支持部1001も第1の回転方向へ回転する。この時、作動片1210は可動役物支持部1001の内周縁よりも外径側に退避している(作動片の一部が該内周縁よりも内側に位置していても差し支えない)。このため、可動役物970は第1の形態(退避姿勢)にある。この状態で駆動部1050を第1の回転方向へ回転し続けても可動役物970は第2の形態には変形しない。つまり、変形機構は、駆動部1050が可動役物支持部1001と共に第1の回転方向へ回転する時には、可動役物970を第2の形態に変形させるためには作動しない。この時、板バネ1220による係止作用により、駆動部1050と可動役物支持部1001とが相対回転せずに一体的に第1の回転方向へ回転をする。   In this state, when the motor 1151 is driven in the first rotation direction (forward rotation direction) and the transmission gear 1153 is rotated in the first rotation direction T1, the drive unit 1050 is driven via the driven gear unit 1130 on the outer periphery of the drive unit 1050. Is driven to rotate in the first rotation direction T1. When the drive unit 1050 is rotationally driven in the first rotation direction, the one end portion 1252a of the guide elongated hole 1252 rotationally drives the first pin 1211 in the same direction, so that the operating piece 1210 integrated with the first pin 1210 The movable accessory support 1001 also rotates in the first rotation direction. At this time, the operating piece 1210 is retracted to the outer diameter side from the inner peripheral edge of the movable accessory support part 1001 (a part of the operating piece may be located inside the inner peripheral edge). For this reason, the movable accessory 970 is in the first form (retracted posture). Even if the drive unit 1050 continues to rotate in the first rotation direction in this state, the movable accessory 970 is not deformed into the second form. That is, the deformation mechanism does not operate to deform the movable accessory 970 to the second form when the drive unit 1050 rotates together with the movable accessory support 1001 in the first rotation direction. At this time, due to the locking action by the leaf spring 1220, the drive unit 1050 and the movable accessory support unit 1001 rotate integrally in the first rotation direction without rotating relative to each other.

次に、可動役物970を第2の形態に変形させるためには、モータ1151の第1の回転方向への回転を停止させた上で、係止装置1020によって可動役物支持部1001の回転を停止させ(図18、図19参照)、さらに図19に示すようにモータ1151を逆転させて駆動部1050だけを第2の回転方向T2へ回転開始させる必要がある。可動役物支持部1001が回転を停止した状態で駆動部1050が第2の回転方向へ所定角度(ガイド長穴1252の周方向長分)回転すると、変形機構が作動して可動役物970を第2の形態に変形させることができる(図19〜図22参照)。続いて可動役物支持部1001の停止を解除して駆動部1050を第2の回転方向へ回転すると、第2の形態に変形した可動役物970を支持した可動役物支持部1001が第2の回転方向へ回転を継続する(図23、図24参照)。   Next, in order to deform the movable accessory 970 into the second form, the rotation of the movable accessory support 1001 is stopped by the locking device 1020 after stopping the rotation of the motor 1151 in the first rotation direction. (See FIGS. 18 and 19), and further, as shown in FIG. 19, it is necessary to reversely rotate the motor 1151 and start the rotation of only the drive unit 1050 in the second rotation direction T2. When the drive unit 1050 rotates in the second rotation direction by a predetermined angle (the length in the circumferential direction of the guide elongated hole 1252) with the movable accessory support unit 1001 stopped rotating, the deformation mechanism operates to move the movable accessory 970. It can be changed to the second form (see FIGS. 19 to 22). Subsequently, when the stop of the movable accessory support unit 1001 is released and the driving unit 1050 is rotated in the second rotation direction, the movable accessory support unit 1001 supporting the movable accessory 970 deformed to the second form is the second. (See FIGS. 23 and 24).

即ち、可動役物支持部1001が回転を停止した状態で駆動部1050が第2の回転方向へ回転すると、ガイド長穴の一端部1252aに位置していた第1のピン1211がガイド長穴1252内を相対的に(第2の回転方向上流側へ)移動し、他端部1252に当接するまで移動する。この移動の過程で、当初作動片ガイド長穴1204の一端部1204aと、カム長穴1254の一端部1254aに当接していた第2のピン1212は、作
動片ガイド長穴の他端部1204bと、カム長穴の他端部1254bに当接するまで相対的に移動する(図19〜図22)。このため、作動片は第1のピン1211を中心として他端部(回動軸支部1210a)を内径方向へ回動させることができ、可動役物支持部1001の内周縁よりも内径側に突出した突出位置に回動する。このため、作動片の一端部に軸支された可動側連結部1273bが内径側へ移動し、その結果可動役物970を第2の形態に変形させる。
That is, when the driving unit 1050 rotates in the second rotation direction with the movable accessory support unit 1001 stopped rotating, the first pin 1211 located at the one end portion 1252a of the guide elongated hole becomes the guide elongated hole 1252. The inside moves relatively (upward in the second rotational direction) and moves until it contacts the other end 1252. In the process of this movement, the first end 1204a of the first working piece guide slot 1204 and the second pin 1212 that is in contact with the one end 1254a of the cam slot 1254 are connected to the other end 1204b of the working piece guide slot. , And moves relative to the other end 1254b of the cam slot (FIGS. 19 to 22). For this reason, the operating piece can rotate the other end portion (rotating shaft support portion 1210a) in the inner diameter direction around the first pin 1211, and protrudes to the inner diameter side from the inner peripheral edge of the movable accessory support portion 1001. Rotate to the protruding position. For this reason, the movable side connection part 1273b pivotally supported by the one end part of the operating piece moves to the inner diameter side, and as a result, the movable accessory 970 is deformed into the second form.

なお、カム長穴1254の一端部1254aは他端部1254bよりも外径側に位置しているため、第2のピン1212が一端部1254aと接している時(一端部寄りに位置する時)には、作動片は図17等に示したように外径側に退避している。一方、第2のピン1212が他端部1254bと接している時(他端部寄りに位置する時)には、作動片は図22に示したように内径側に突出する。第2のピン1212はカム長穴1254内に嵌合すると同時に、作動片ガイド長穴1204内にも嵌合しており、作動片ガイド長穴1204によって内外径方向へ案内されるからである。   Since one end 1254a of the cam long hole 1254 is located on the outer diameter side with respect to the other end 1254b, the second pin 1212 is in contact with the one end 1254a (when located closer to one end). The operating piece is retracted to the outer diameter side as shown in FIG. On the other hand, when the second pin 1212 is in contact with the other end 1254b (positioned closer to the other end), the operating piece protrudes toward the inner diameter side as shown in FIG. This is because the second pin 1212 fits in the cam elongated hole 1254 and also fits in the operating piece guide elongated hole 1204 and is guided in the inner and outer radial directions by the operating piece guide elongated hole 1204.

次に、可動役物支持部1001が回転を停止している時に、駆動部1050が第2の回転方向T2に回転すると、可動役物支持部1001に固定された板バネ1220に対して位置決め用長穴1256が第2の回転方向へ回転するため、係止突起1256dによりそれまで係止されていた板バネ先端の係止が解除されて、板バネ先端が相対的に係止突起1256dを乗り越えて他端1256bへ向けて移動する(図21、図22参照)。板バネの先端部は他の係止突起1256eにより係止されることにより、可動役物支持部1001と駆動部1050との相対移動を禁止した状態となる。   Next, when the driving unit 1050 rotates in the second rotation direction T2 while the movable accessory support 1001 stops rotating, the positioning is performed with respect to the leaf spring 1220 fixed to the movable accessory support 1001. Since the elongated hole 1256 rotates in the second rotation direction, the locking of the tip of the leaf spring that has been locked by the locking projection 1256d is released, and the tip of the leaf spring relatively gets over the locking projection 1256d. And move toward the other end 1256b (see FIGS. 21 and 22). The distal end of the leaf spring is locked by another locking protrusion 1256e, thereby prohibiting relative movement between the movable accessory support 1001 and the drive unit 1050.

この状態で可動役物支持部1001の回転停止を解除し(図23参照)、かつ駆動部1050を第2の回転方向へ回転させることにより、第1のピン1211(作動片)がガイド長穴1252の他端部1252によって第2の回転方向へ付勢されるため、可動役物970は第2の形態を維持したまま第2の回転方向へ回転を続けることとなる(図24参照)。   In this state, the rotation stop of the movable accessory support part 1001 is released (see FIG. 23), and the drive part 1050 is rotated in the second rotational direction, whereby the first pin 1211 (operating piece) is a guide slot. Since the other end portion 1252 of 1252 is biased in the second rotation direction, the movable accessory 970 continues to rotate in the second rotation direction while maintaining the second form (see FIG. 24).

第2の形態に変形した状態にある可動役物970を第1の形態に戻す場合には、まず係止装置1020によって可動役物支持部1001の第2の回転方向T2への回転を停止させる(図25参照)。可動役物支持部1001の回転が停止してから(或いは、回転停止と同時に)モータ1151の回転方向を切り替えて駆動部1050だけを第1の回転方向へ逆転開始させる。すると、ガイド長穴1252の他端部1252b側に位置していた第1のピン1211がガイド長穴の一端部1252aに向けて相対的に移動する。第1のピンの相対移動と並行して、それまで作動片ガイド長穴1204の他端部1204bと、カム長穴1254の他端部1254bに位置していた第2のピン1212が各長穴の一端部1204a、一端部1254aに向けて移動しこれらに当接するまで移動する。   When the movable accessory 970 that has been deformed to the second configuration is returned to the first configuration, first, the locking device 1020 stops the rotation of the movable accessory support 1001 in the second rotation direction T2. (See FIG. 25). After the rotation of the movable accessory support unit 1001 stops (or at the same time as the rotation stop), the rotation direction of the motor 1151 is switched and only the driving unit 1050 starts to reversely rotate in the first rotation direction. Then, the 1st pin 1211 located in the other end part 1252b side of the guide long hole 1252 moves relatively toward the one end part 1252a of the guide long hole. In parallel with the relative movement of the first pin, the other end 1204b of the operating piece guide elongated hole 1204 and the second pin 1212 that has been positioned at the other end 1254b of the cam elongated hole 1254 are each elongated hole. It moves toward one end part 1204a and one end part 1254a until it comes into contact therewith.

この第2のピン1212の移動の過程で作動片は第1のピン1211を中心として外径側へ回動し、可動役物970を環状の退避位置に移動させることができる(図26参照)。   In the course of the movement of the second pin 1212, the operating piece rotates about the first pin 1211 to the outer diameter side, and the movable accessory 970 can be moved to the annular retracted position (see FIG. 26). .

次いで、係止装置1020による可動役物支持部1001の回転停止を解除させた上で、駆動部1050及び可動役物支持部1001を第1の回転方向へ回転させると、可動役物970は退避位置の形状を維持したまま回転を続ける(図17参照)。   Next, when the rotation stop of the movable accessory support portion 1001 by the locking device 1020 is released and the drive portion 1050 and the movable accessory support portion 1001 are rotated in the first rotation direction, the movable accessory 970 is retracted. The rotation is continued while maintaining the shape of the position (see FIG. 17).

なお、図18の状態では、係止装置1020を構成する2つの係止部1110は、可動役物支持部1001の外周に設けた凹所である被係止部1815内に少し入り込んだ状態にあり、被係止部1815の回転方向両内壁を強固に係止した状態にはない。つまり、こ
の状態では、係止部1110の先端部間の間隔よりも凹所1815の回転方向幅の方が大きいため、その寸法差の分だけ可動役物支持部1001は回転方向へ移動可能である。換言すれば、凹所の回転方向幅W4は、図19に示した突出位置に達する前の係止部1110の先端部間隔よりも広く設定されている。
In addition, in the state of FIG. 18, the two latching | locking parts 1110 which comprise the latching device 1020 are in the state which entered into the to-be-latched part 1815 which is a recess provided in the outer periphery of the movable accessory support part 1001 for a while. Yes, both the inner walls in the rotational direction of the locked portion 1815 are not firmly locked. That is, in this state, since the width in the rotational direction of the recess 1815 is larger than the interval between the distal end portions of the locking portion 1110, the movable accessory support portion 1001 can move in the rotational direction by the dimensional difference. is there. In other words, the width W4 in the rotational direction of the recess is set wider than the distance between the tips of the locking portion 1110 before reaching the protruding position shown in FIG.

その後、図19の状態になった時に2つの係止部1110が最大限に拡大して被係止部1815の回転方向両内壁に当接し、可動役物支持部1001の回転を完全に阻止する。
本実施形態では、当初から係止部1110を最大限に拡大させず、係止部1110の先端部が凹所内に入り込む際には係止部1110の先端部間隔を狭くしている。このことにより、係止部1110の先端部を凹所1815内に確実に入り込ませることが可能となる。即ち、モータ1151を停止させて可動役物支持部1001の回転を停止させた際の凹所1815の停止位置(停止角度)が規定の停止位置から多少のバラツキを有する場合であっても、このように先端部の間隔を狭くした係止部1110を用いれば幅の広い凹所内に確実に先端部を差し入れることができる。
After that, when the state shown in FIG. 19 is reached, the two locking portions 1110 are enlarged to the maximum and come into contact with both inner walls in the rotational direction of the locked portion 1815 to completely prevent the movable accessory support portion 1001 from rotating. .
In the present embodiment, the locking portion 1110 is not enlarged from the beginning to the maximum, and when the distal end portion of the locking portion 1110 enters the recess, the interval between the distal end portions of the locking portion 1110 is narrowed. As a result, the distal end portion of the locking portion 1110 can surely enter the recess 1815. That is, even when the stop position (stop angle) of the recess 1815 when the motor 1151 is stopped and the rotation of the movable accessory support part 1001 is stopped, there is some variation from the specified stop position. If the locking portion 1110 having a narrow interval between the tip portions is used as described above, the tip portion can be reliably inserted into a wide recess.

係止部1110の先端部を凹所内に差し入れた後で、係止部1110を拡大させることにより、可動役物支持部1001の停止位置を補正して規定位置に確実に停止させることができる。   After the distal end portion of the locking portion 1110 is inserted into the recess, the locking portion 1110 is enlarged, whereby the stop position of the movable accessory support portion 1001 can be corrected and reliably stopped at the specified position.

本実施形態では、駆動部1050及び可動役物支持部1001を環状体として構成したが、これは一例に過ぎずどのような形状であってもよい。また、可動役物970についてもどのような形状、変形態様であってもよい。   In this embodiment, although the drive part 1050 and the movable accessory support part 1001 were comprised as an annular body, this is only an example and what kind of shape may be sufficient as it. Also, the movable accessory 970 may have any shape and deformation mode.

このように本発明の遊技機によれば、駆動部1050の駆動力を変形機構を介して可動役物支持部1001に伝達して回転方向を切り替えることにより、可動役物支持部1001によって支持された可動役物970の形態を大きく変化させることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the driving force of the driving unit 1050 is transmitted to the movable accessory support unit 1001 via the deformation mechanism and is switched by the rotation direction, thereby being supported by the movable accessory support unit 1001. The shape of the movable accessory 970 can be greatly changed.

このため、可動役物970の形状、変形態様を種々選定することができ、遊技内容に意外性を付与し、遊技者による興趣を高めることができる。特に、駆動部1050による回転方向の変化に応答性良く反応して可動役物970を変形させることができるように構成された変形機構を採用したため、遊技内容の迅速化に柔軟に対応することができる。しかも、変形機構を含む回転駆動装置1000は構成がシンプルであり、強度が高いため、大型で重量のある可動役物970に適用した場合であっても、その耐久性を高く維持することができる。   For this reason, the shape and deformation | transformation aspect of the movable accessory 970 can be selected variously, an unexpectedness can be provided to game content, and the interest by a player can be heightened. In particular, the use of a deformation mechanism configured to be able to deform the movable accessory 970 in response to a change in the rotation direction by the driving unit 1050 can flexibly cope with the speeding up of game contents. it can. Moreover, since the rotary drive device 1000 including the deformation mechanism has a simple configuration and high strength, even when it is applied to a large and heavy movable accessory 970, its durability can be maintained high. .

また、本実施形態では、遊技盤中央に配置される液晶表示装置201の前方に変形ユニット960を配置し、可動役物970は非変形時には液晶表示装置201から退避した位置にあるが、変形時には液晶表示装置201前方に突出して遊技内容と関連のある形態となるため、液晶表示装置201上の映像とのコラボレーションによる演出を効果的に発揮させることができる。   In the present embodiment, the deformation unit 960 is disposed in front of the liquid crystal display device 201 disposed in the center of the game board, and the movable accessory 970 is in a position retracted from the liquid crystal display device 201 when not deformed, but at the time of deformation. Since it projects in front of the liquid crystal display device 201 and has a form related to the game content, it is possible to effectively produce effects by collaboration with the video on the liquid crystal display device 201.

また、可動役物970を原形に復帰させるための動作は駆動部1050をそれまでと異なった方向に回転させればよく、変形動作を極めて迅速化することができる。特に、従来の大型の可動役物970はその動作、変形動作が緩慢であり、迅速性に欠けるため、演出内容の迅速化、多様化に追従することができなかった。本発明では、大型の可動役物970であっても、駆動部1050の高速回転、急な回転方向の切替動作に柔軟に追従して可動役物970を変形させたり、原形復帰(他の形態への変形)させることが可能となる。(係止装置)
図28〜図31により、可動役物支持部1001の回転を停止させたり停止を解除する係止装置1020について説明する。
In addition, the operation for returning the movable accessory 970 to the original shape may be performed by rotating the driving unit 1050 in a direction different from the previous one, and the deformation operation can be made extremely quick. In particular, the conventional large movable accessory 970 is slow in its operation and deformation, and lacks quickness. Therefore, it has been impossible to follow the speeding up and diversification of the production contents. In the present invention, even for a large movable accessory 970, the movable accessory 970 can be deformed by flexibly following the high-speed rotation of the drive unit 1050 and the switching operation of the sudden rotation direction, or the original shape can be restored (other forms). Deformation). (Locking device)
The locking device 1020 for stopping the rotation of the movable accessory support 1001 or releasing the stop will be described with reference to FIGS. 28 to 31.

係止装置1020は、係止部1110を可動役物支持部(可動部)1001に向かって変形、又は/及び移動、或いは進退させ、係止部1110が非係止状態から完全係止状態に移行した時に可動役物支持部1001の動作を停止させ、係止部1110が完全係止状態から非係止状態に移行した時には可動役物支持部1001の停止を解除する手段である。   The locking device 1020 causes the locking portion 1110 to deform, move and / or move back and forth toward the movable accessory support portion (movable portion) 1001 so that the locking portion 1110 changes from the non-locked state to the fully locked state. It is a means for stopping the operation of the movable accessory support portion 1001 when the transition is made, and releasing the stop of the movable accessory support portion 1001 when the locking portion 1110 is shifted from the completely locked state to the non-locked state.

係止装置1020は、固定ベース部材1143(図11参照)上における、回転駆動装置1000の周縁に沿った適所に固定される。本実施形態では可動役物支持部1001の外周縁と対向して配置される。なお、係止装置1020の配置位置、係止装置1020が係止する可動役物支持部1001の部位として図示したものは一例に過ぎず、これに限定される訳ではない。   The locking device 1020 is fixed at an appropriate position along the periphery of the rotary drive device 1000 on the fixed base member 1143 (see FIG. 11). In the present embodiment, the movable accessory support part 1001 is disposed to face the outer peripheral edge. In addition, what was illustrated as an arrangement position of the locking device 1020 and a part of the movable accessory support portion 1001 locked by the locking device 1020 is merely an example, and is not limited thereto.

図27に示すように、可動役物支持部1001の外周縁には被係止部(凹所)1815(図18参照)が設けられている。係止部1110が突出状態にあってこの被係止部1815としての凹所内に嵌合し、かつ第2の姿勢に変化すると、可動役物支持部1001の回転を完全に停止させる。係止部1110が被係止部1815から離脱して原形に復帰しつつ退避状態に復帰、移動することにより可動役物支持部1001の回転停止を解除する。また、係止部1110が退避状態と突出状態との間の中間状態にあるときには、係止部1110は被係止部1815と係止可能な状態となるが、可動役物支持部1001を正規の停止位置にて完全停止させるには至らない予備的な係止状態となる。これは予備係止時の係止部1110の先端部の幅(間隔)が凹所である被係止部1815の回転方向の幅W4よりも狭いために、寸法差の範囲内で可動役物支持部1001が回動できるからである。   As shown in FIG. 27, a locked portion (recess) 1815 (see FIG. 18) is provided on the outer peripheral edge of the movable accessory support portion 1001. When the locking portion 1110 is in the protruding state and is fitted in the recess as the locked portion 1815 and changes to the second posture, the rotation of the movable accessory support portion 1001 is completely stopped. The locking part 1110 is released from the locked part 1815 and returned to its original form while returning to the retracted state, and the rotation stop of the movable accessory support part 1001 is released. Further, when the locking portion 1110 is in an intermediate state between the retracted state and the protruding state, the locking portion 1110 can be locked with the locked portion 1815, but the movable accessory support portion 1001 is properly connected. This is a preliminary locking state that does not lead to a complete stop at the stop position. This is because the width (interval) of the front end portion of the locking portion 1110 at the time of preliminary locking is narrower than the width W4 in the rotation direction of the locked portion 1815 which is a recess, so that the movable accessory is within the range of the size difference. This is because the support part 1001 can rotate.

図27に示すように、本実施形態に係る係止部1110は一端部に設けた軸部2710aを係止部支持部2712により回動自在に軸支された羽根状の部材であり、可動役物支持部1001の回転方向に沿った方向に二個の係止部1110が隣接配置されている。係止部1110が図31(A)に示した退避状態にある時には、各係止部1110は軸部2710aを中心として各先端部を最も近接させた退避姿勢(閉止姿勢=第1の姿勢)にある。また、係止部1110が図31(C)に示した突出状態にある時には押圧部2730によって突出方向へ付勢されて開放した最大開放姿勢(第2の姿勢)となる。図31(C)に示した第2の姿勢では被係止部1815に確実に係止して可動役物支持部1001の回動を完全に阻止した状態となる。   As shown in FIG. 27, the locking portion 1110 according to this embodiment is a blade-like member in which a shaft portion 2710a provided at one end portion is pivotally supported by a locking portion support portion 2712 so as to be rotatable. Two locking portions 1110 are adjacently arranged in the direction along the rotation direction of the object support portion 1001. When the locking portion 1110 is in the retracted state shown in FIG. 31A, each locking portion 1110 is in a retracted posture in which each tip portion is closest to the shaft portion 2710a (closed posture = first posture). It is in. Further, when the locking portion 1110 is in the protruding state shown in FIG. 31C, the maximum opening posture (second posture) is released by being urged by the pressing portion 2730 in the protruding direction. In the second posture shown in FIG. 31 (C), the movable part support part 1001 is completely prevented from rotating by being securely locked to the locked part 1815.

また、係止部1110が退避状態と突出状態との中間状態にある時には第3の姿勢となっており、この段階で被係止部1815を構成する凹所内に係止部1110の先端部を入り込ませることにより、可動役物支持部1001の回転を凹所の幅(移動方向幅)W4の範囲内で阻止し得る状態となる。このときの係止部1110の先端部の間隔W3は凹所の移動方向幅W4よりも狭いため、可動役物支持部1001の回転を完全には阻止できないが(予備係止状態)、凹所内に入り込み易い状態にある。中間状態にある係止部1110の先端部が凹所内に入り込むことにより可動役物支持部1001を容易に捕捉することができ、捕捉後に最大間隔W2まで拡大することにより、可動役物970の回転を確実に阻止して、正規の停止位置に停止させることが可能となる。   In addition, when the locking portion 1110 is in an intermediate state between the retracted state and the protruding state, the third posture is assumed. At this stage, the distal end portion of the locking portion 1110 is placed in the recess constituting the locked portion 1815. By entering, the rotation of the movable accessory support 1001 can be prevented within the range of the width of the recess (width in the movement direction) W4. At this time, the interval W3 between the front ends of the locking portion 1110 is narrower than the width W4 in the movement direction of the recess, so that the rotation of the movable accessory support portion 1001 cannot be completely prevented (preliminary locking state). It is easy to get into. The movable accessory support portion 1001 can be easily captured when the distal end of the locking portion 1110 in the intermediate state enters the recess, and the movable accessory 970 can be rotated by enlarging to the maximum interval W2 after capture. Can be reliably prevented and stopped at a normal stop position.

なお、係止部1110は一個であってもよいが、本実施形態では二個設けた場合を中心として説明する。
図28〜図30により、次に、係止部1110を支持した係止部支持部2712と押圧部2730を夫々作動させる駆動機構2850について説明する。
In addition, although the one locking part 1110 may be one, in this embodiment, it demonstrates centering on the case where two are provided.
Next, a driving mechanism 2850 for operating the locking portion support portion 2712 and the pressing portion 2730 that support the locking portion 1110 will be described with reference to FIGS. 28 to 30.

図28及び図29に示すように、係止部支持部2712は可動役物支持部1001の外径方向へ延びる第1のラックギア2814を備え、押圧部2730は第1のラックギアと並行に延びる第2のラックギア2832を有する。   As shown in FIGS. 28 and 29, the locking portion support portion 2712 includes a first rack gear 2814 extending in the outer diameter direction of the movable accessory support portion 1001, and the pressing portion 2730 extends in parallel with the first rack gear. Two rack gears 2832 are provided.

駆動機構2850は、係止部支持部2712と押圧部2730とを夫々所定のタイミングで個別に進退させる手段である。
駆動機構2850は、モータ2851と、モータにより正逆回転駆動される回転部2853と、を備える。回転部2853には、第1のラックギア2814と噛合する第1の駆動ギア部2855と、第2のラックギア2832と噛合する第2の駆動ギア部2856とが軸方向位置をずらして配置されている。これらの各部材は、固定ベース1143に固定される係止装置ベース2857によって支持されている。
The driving mechanism 2850 is a means for moving the locking portion support portion 2712 and the pressing portion 2730 individually at a predetermined timing.
The drive mechanism 2850 includes a motor 2851 and a rotating unit 2853 that is driven to rotate forward and backward by the motor. In the rotating portion 2853, a first drive gear portion 2855 that meshes with the first rack gear 2814 and a second drive gear portion 2856 that meshes with the second rack gear 2832 are arranged at different positions in the axial direction. . Each of these members is supported by a locking device base 2857 fixed to the fixed base 1143.

モータ2851は、ステッピングモータであり、役物制御基板340からの信号により、正転及び逆転をする。
係止装置ベース2857は、前部片2857aと、後部片2857bとから構成されている。係止装置ベースの前部片2857aにはモータ2851、回転部2853が支持されると共に、係止装置ベースの前部片2857aと後部片2857bとの間の空間には、係止部支持部2712、及び押圧部2730が進退自在に支持されている。即ち、係止装置ベース2857の内部には、係止部支持部2712と、押圧部2730を可動役物支持部(可動部)1001の外周面に向けて直線的に進退させるためのガイド部が設けられている。
The motor 2851 is a stepping motor and performs normal rotation and reverse rotation according to a signal from the accessory control board 340.
The locking device base 2857 includes a front piece 2857a and a rear piece 2857b. A motor 2851 and a rotating portion 2853 are supported on the front piece 2857a of the locking device base, and a locking portion support portion 2712 is provided in the space between the front piece 2857a and the rear piece 2857b of the locking device base. And the pressing part 2730 is supported so that it can advance and retreat. That is, inside the locking device base 2857, there are a locking portion support portion 2712 and a guide portion for linearly advancing and retracting the pressing portion 2730 toward the outer peripheral surface of the movable accessory support portion (movable portion) 1001. Is provided.

また、係止装置ベースの後部片2857bの内周面の上部に係止検知センサ2860が取り付けられている。係止検知センサ2860は、リミットスイッチであり、押圧部2730が図28中で上方向に移動した際に、押圧部2730の先端で押下されてオンとなり、押圧部2730が正常に作動したことを検知する。逆に、係止検知スイッチ2860が押圧部2730の先端で押下されていないとオフとなる。また、係止検知センサ2860のオン/オフ情報は、役物制御基板340に出力される。   Further, a locking detection sensor 2860 is attached to the upper part of the inner peripheral surface of the locking device base rear piece 2857b. The lock detection sensor 2860 is a limit switch. When the pressing portion 2730 moves upward in FIG. 28, the locking detection sensor 2860 is pressed by the tip of the pressing portion 2730 and turned on, and the pressing portion 2730 has been normally operated. Detect. On the other hand, if the lock detection switch 2860 is not pressed at the tip of the pressing portion 2730, the switch is turned off. On / off information of the locking detection sensor 2860 is output to the accessory control board 340.

各係止部1110は、係止部支持部2712によって開閉自在に軸支されている。各係止部1110の回動軸2810aには、トーションバネ(弾性部材)2813が設けられており、トーションバネの両端部を夫々係止部1110と係止部支持部2712(前部片2712a)とに係合させることにより、各係止部1110は第1の姿勢(閉止姿勢)に向けて付勢されている。   Each locking portion 1110 is pivotally supported by a locking portion support portion 2712 so as to be opened and closed. The rotation shaft 2810a of each locking portion 1110 is provided with a torsion spring (elastic member) 2813, and both ends of the torsion spring are respectively locked to the locking portion 1110 and the locking portion support portion 2712 (front piece 2712a). By engaging with each other, each locking portion 1110 is urged toward the first posture (closed posture).

係止部支持部2712は前部片2712aと、後部片2712bとから構成されている。係止部支持部2712の後部片2712bに設けた被ガイド突起2712cを、係止装置ベースの後部片2857bに設けたガイドスリット2857cにスライド自在に支持することにより、係止部支持部2712の進退経路を一定に保持している。   The locking portion support portion 2712 includes a front piece 2712a and a rear piece 2712b. The guided protrusion 2712c provided on the rear piece 2712b of the locking part support part 2712 is slidably supported by the guide slit 2857c provided on the rear piece 2857b of the locking device base, so that the locking part support part 2712 advances and retreats. The route is kept constant.

第1のラックギア2814は、係止部支持部2712の前部片2712aから下方へ突設され、第2のラックギア2832は押圧部2730から下方へ突設されている。
第2の駆動ギア部2856は回転部の全周に渡って形成されているため、モータ2851の正転により第2の駆動ギア部2856が正転(図31(A)中の回転方向イ)すると、第2のラックギア2832と一体の押圧部2730はトーションバネ2813による退避方向への付勢力に抗して可動役物支持部1001に向けて移動を開始する(図31(A)→(B))。この時、第1の駆動ギア部2856も正転(回転方向イ)を開始するが、第1のラックギア2814と対面する部位にギア部が存在しないため、第1のラックギア2814と一体の係止部支持部2712は停止した状態を維持する。一方、係止部支持部2712により軸支された係止部1110は押圧部2730の先端によって押圧開始され
ている。
The first rack gear 2814 protrudes downward from the front piece 2712 a of the locking portion support portion 2712, and the second rack gear 2832 protrudes downward from the pressing portion 2730.
Since the second drive gear portion 2856 is formed over the entire circumference of the rotation portion, the second drive gear portion 2856 is rotated forward by the normal rotation of the motor 2851 (the rotation direction a in FIG. 31A). Then, the pressing portion 2730 integrated with the second rack gear 2832 starts to move toward the movable accessory support portion 1001 against the urging force in the retracting direction by the torsion spring 2813 (FIG. 31A → (B )). At this time, the first drive gear portion 2856 also starts to rotate in the forward direction (rotation direction A), but there is no gear portion at the portion facing the first rack gear 2814, and therefore the first drive gear portion 2856 is integrated with the first rack gear 2814. The part support part 2712 maintains the stopped state. On the other hand, the locking portion 1110 pivotally supported by the locking portion support portion 2712 is started to be pressed by the tip of the pressing portion 2730.

次いで、図31(B)のように第2の駆動ギア2856の正転が進むと、押圧部2730による係止部1110の押圧が進行して係止部1110は図示のような中間姿勢(先端部間隔がW3)の状態となる。このとき第1の駆動ギア部2855は第1のラックギア2814のギア部と噛合を開始したばかりの状態であり、係止部支持部2712は停止した状態を維持している。図示の段階を越えて第1の駆動ギア部が正転すると、係止部支持部2712は可動役物支持部1001に向けた進行を開始する。   Next, as the forward rotation of the second drive gear 2856 proceeds as shown in FIG. 31 (B), the pressing of the locking portion 1110 by the pressing portion 2730 proceeds, and the locking portion 1110 has an intermediate position (tip) as shown in the figure. The part interval is in the state of W3). At this time, the first drive gear portion 2855 has just started to mesh with the gear portion of the first rack gear 2814, and the locking portion support portion 2712 maintains the stopped state. When the first driving gear portion rotates forward beyond the illustrated stage, the locking portion support portion 2712 starts to advance toward the movable accessory support portion 1001.

この段階では、係止部1110の先端部が被係止部1815内に入り込む際には既に押圧部2730が係止部1110を押圧して開放開始させている。このため、係止部1110の先端が被係止部1815内に入り込んだ時には被係止部1815の回転方向両内壁のうちの何れか一方に係止して可動役物支持部1001の回転を被係止部1815の移動方向幅W4の範囲内で阻止できる状態となっている。   At this stage, when the distal end portion of the locking portion 1110 enters the locked portion 1815, the pressing portion 2730 has already pressed the locking portion 1110 to start opening. For this reason, when the front end of the locking part 1110 enters the locked part 1815, the locking part 1110 is locked to either one of the inner walls in the rotational direction of the locked part 1815 to rotate the movable accessory support part 1001. The locked portion 1815 can be blocked within the range of the moving direction width W4.

次いで、図31(C)のように第2の駆動ギア2856の正転が進むと、押圧部2730による係止部1110の押圧が更に進行して図示のような最終係止姿勢(先端部間隔がW2)の状態となる。この時点では、第1の駆動ギア部2855は第1のラックギア2814のギア部を介して係止部支持部2712を既に進行させており、図示の段階では最も突出した位置にある。   Next, as the forward rotation of the second drive gear 2856 proceeds as shown in FIG. 31 (C), the pressing of the locking portion 1110 by the pressing portion 2730 further proceeds and the final locking posture as shown in the figure (distance between the tips). Is in the state of W2). At this time, the first drive gear portion 2855 has already advanced the locking portion support portion 2712 via the gear portion of the first rack gear 2814, and is at the most protruding position in the illustrated stage.

この段階では、モータ2851を停止させることにより、押圧部2730、及び係止部支持部2712はそれ以上内径方向へは移動しない。
モータ2851を停止させて係止部支持部2712が停止した後も、モータ2851の静止トルクにより各係止部1110は第2の姿勢となり、被係止部1815の回転方向両内壁を係止した状態で停止する。
At this stage, by stopping the motor 2851, the pressing portion 2730 and the locking portion support portion 2712 do not move further in the inner diameter direction.
Even after the motor 2851 is stopped and the locking portion support portion 2712 is stopped, each locking portion 1110 is in the second posture due to the static torque of the motor 2851 and locks both inner walls in the rotational direction of the locked portion 1815. Stop in state.

第2の姿勢から第1の姿勢に戻すには、モータ2851を逆転させて、係止動作時と逆方向に各部材を動作させればよい。即ち、モータ2851を逆転させると、押圧部2730は退避方向へ移動を開始し、係止部1110はトーションバネ2813の力により閉止方向へ回動を開始する。その後、図31(C)(B)(A)の順序を経て係止部1110は第1の姿勢に復帰する。   In order to return from the second posture to the first posture, the motor 2851 may be rotated in the reverse direction to operate each member in the direction opposite to that during the locking operation. That is, when the motor 2851 is reversely rotated, the pressing portion 2730 starts moving in the retracting direction, and the locking portion 1110 starts rotating in the closing direction by the force of the torsion spring 2813. Thereafter, the locking portion 1110 returns to the first posture through the order of FIGS. 31 (C), (B), and (A).

このように構成することにより、可動役物970が変形して第2の形態となった時には星形の5つの頂部(固定側連結部1273a)のうちの特定の頂部が常に最上部に位置するように角度が確定する。換言すれば、係止装置1020によって被係止部1815を係止して可動役物支持部1001の回転を停止させた状態で、駆動部を第2の回転方向に回転させた時における可動役物970の停止角度、停止姿勢が常に一定となるように被係止部1815の位置を決定しておく。   With this configuration, when the movable accessory 970 is deformed into the second form, a specific top portion of the five star-shaped top portions (fixed side connecting portions 1273a) is always located at the top. The angle is determined as follows. In other words, the movable combination when the drive unit is rotated in the second rotation direction in a state where the locked portion 1815 is locked by the locking device 1020 and the rotation of the movable combination support portion 1001 is stopped. The position of the locked portion 1815 is determined so that the stop angle and stop posture of the object 970 are always constant.

駆動部1050の外周の従動ギア部1130と伝達ギア1153とのバックラッシュ等に起因して可動役物支持部1001の停止角度にはバラツキが生じるが、係止装置1020と被係止部1815とからなる停止機構を設けたことにより、バックラッシュ等による停止位置のバラツキを解消することができる。つまり、モータが停止した時の可動役物支持部1001の停止角度が正規の停止角度からずれたとしても、係止部1110と被係止部1815とによる停止角度補正機能によって本来の停止角度に修正することができる。[主基板のメイン処理]
[タイマ割込処理]
図32を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図32は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例
を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図32に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図32以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
The stop angle of the movable accessory support portion 1001 varies due to backlash between the driven gear portion 1130 and the transmission gear 1153 on the outer periphery of the drive portion 1050, but the locking device 1020 and the locked portion 1815 By providing the stop mechanism consisting of, it is possible to eliminate variations in the stop position due to backlash or the like. That is, even if the stop angle of the movable accessory support part 1001 when the motor stops is deviated from the normal stop angle, the stop angle correction function by the locking part 1110 and the locked part 1815 restores the original stop angle. It can be corrected. [Main processing of main board]
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process executed in the main control board 300 will be described using FIG. Here, FIG. 32 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the main control board 300. The main control board 300 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 32 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the main control board 300 described based on the flowcharts of FIG. 32 and thereafter is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.

まず、S3201では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   First, in S3201, random number update processing is executed. This process is to update various random values of jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

S3202では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S3203では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す停止図柄を停止表示させる処理等を含む。なお、特別図柄処理の詳細については後述する。
In S3202, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later.
In S3203, special symbol processing is performed. This process includes a process of stopping and displaying a stop symbol indicating the result of the special symbol determination after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Details of the special symbol process will be described later.

S3204では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。   In S3204, normal symbol processing is performed. This process includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display 205 to display the normal symbol variably, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Details of this normal symbol processing will be described later.

S3205では、電動チューリップ処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置124を開放すると判定した場合に、電動チューリップ125を作動させるものである。電動チューリップ処理の詳細については後述する。   In step S3205, electric tulip processing is performed. This process activates the electric tulip 125 when it is determined that the second starting device 124 is to be released as a result of the normal symbol determination. Details of the electric tulip process will be described later.

S3206では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S3203において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置127を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。   In S3206, a special winning device opening control process is performed. In this process, when it is determined in S3203 that the game is a big hit, the big winning device opening / closing solenoid 308 is controlled to open the big winning device 127. Details of the big prize device opening control process will be described later.

S3207では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
S3208では、送信処理を実行する。この処理は、S3207以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。
In S3207, prize ball processing is executed. This process controls the payout of prize balls according to the winning of game balls.
In S3208, transmission processing is executed. In this process, information necessary for determining various commands and contents of effects set (stored) in the main RAM 301c in the processing step before S3207 is transmitted to the effect control board 320.

[スイッチ処理]
図33は、図32のS3202におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Switch processing]
FIG. 33 is a flowchart showing details of the switch processing in S3202 of FIG.

最初のS3301では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S3201の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。   In the first S3301, the first starter switch process is executed. In this process, the presence or absence of a detection signal from the first starter detection switch 304 is monitored, and various random numbers (a jackpot random number, a jackpot design random number, a reach random number, and a variation pattern random number that are appropriately updated by the process of S3201. ) Is obtained at the time when the detection signal from the first starter detection switch 304 is input. The first starter switch process will be further described later.

続くS3302では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S3201の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された
時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
In subsequent S3302, the second starter switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the second starter detection switch 305, and various random numbers (big hit random number, big hit design random number, reach random number, and variation pattern random number that are appropriately updated by the processing of S3201. ) Is obtained at the time when the detection signal from the second starter detection switch 305 is input. The second starter switch process will be further described later.

次のS3303では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S3201の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。   In the next S3303, gate switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the gate detection switch 303, and determines the value at the time when the detection signal from the gate detection switch 303 is input for the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of S3201. To get. The gate switch process will be further described later.

[第1始動装置スイッチ処理]
図34は、図33のS3301における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First starter switch processing]
FIG. 34 is a flowchart showing details of the first starter switch process in S3301 of FIG.

最初のS3401では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S3401:YES)、S3402へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S3401:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。   In the first S3401, it is determined whether or not the first starter detection switch 304 is turned “ON”. This processing is based on whether or not a detection signal from the first starter detection switch 304 (ON signal indicating that the first starter detection switch 304 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 304 is turned “ON”. If it is determined that the first starter detection switch 304 has been turned “ON” (S3401: YES), the process proceeds to S3402. On the other hand, if it is determined that the first starter detection switch 304 is not “ON” (S3401: NO), the subsequent process is not executed and the first starter switch process is terminated.

S3402では、保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1<Umax1であると判断された場合(S3402:YES)、S3403へ移行する。一方、U1≧Umax1であると判断された場合(S3402:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。   In S3402, it is determined whether or not the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. In this process, it is determined whether or not the hold number U1 for the first special symbol determination stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax1 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Judgment. If it is determined that U1 <Umax1 (S3402: YES), the process proceeds to S3403. On the other hand, if it is determined that U1 ≧ Umax1 (S3402: NO), the subsequent processing is not executed and the first starter switch processing is terminated.

S3403では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。
S3404〜S3407では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S3403, the value of the holding number U1 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S3404 to S3407, various random numbers are acquired. In this process, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired as acquisition information used for the first special symbol determination, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 301c. .

S3408では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。   In S3408, a prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.

ここでは最初に、S3404にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S3405にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり図柄乱数が「0〜49」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「50〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「01」、「02」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「03」、「04」となる。
Here, it is first determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S3404.
When the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S3405. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 49”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “50 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the probability variation 15R jackpot is a half of the 15R jackpot, and the ratio is usually 15R jackpot at a ratio of 1/2. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively. Further, the probability variation 8R jackpot is a half of the 8R jackpot, and the ratio of 1/2 is usually the 8R jackpot. At this time, the stop symbol data is “03” and “04”, respectively.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が
選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S3407にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
When the result of jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S3407. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the fluctuation pattern 1 or the fluctuation pattern 2 is selected.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S3406にて取得したリーチ乱数、S3407にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。この場合は、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。   On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S3406, the variation pattern random number acquired in S3407, the gaming state, and the number of holds. In this case, one of the fluctuation pattern 3 to the fluctuation pattern 6 is selected.

上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。   As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.

S3409では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。   In S3409, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of reservations U1), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.

なお、S3409でセットされた保留コマンドは、図32のS3208にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図35は、図33のS3302における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
The hold command set in S3409 is transmitted to the effect control board 320 in S3208 of FIG.
[Second starter switch processing]
FIG. 35 is a flowchart showing details of the second starter switch process in S3302 of FIG. The second starter switch process is the same as the first starter switch process described above.

最初のS3501では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S3501:YES)、S3502へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S3501:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。   In the first step S3501, it is determined whether or not the second starter detection switch 305 is “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the second starter detection switch 305 (ON signal indicating that the second starter detection switch 305 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 305 is turned “ON”. Here, when it is determined that the second starter detection switch 305 is “ON” (S3501: YES), the process proceeds to S3502. On the other hand, when it is determined that the second starter detection switch 305 is not “ON” (S3501: NO), the subsequent process is not executed and the second starter switch process is terminated.

S3502では、保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第2特別図柄保留数U2が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U2<Umax2であると判断された場合(S3502:YES)、S3503へ移行する。一方、U2≧Umax2であると判断された場合(S3502:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。   In S3502, it is determined whether or not the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. In this process, it is determined whether or not the second special symbol hold number U2 stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax2 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Is. If it is determined that U2 <Umax2 is satisfied (S3502: YES), the process proceeds to S3503. On the other hand, if it is determined that U2 ≧ Umax2 (S3502: NO), the subsequent processing is not executed and the second starter switch processing is terminated.

S3503では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。
S3504〜S3507では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S3503, the value of the holding number U2 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S3504 to S3507, various random numbers are acquired. This process acquires jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 301c. .

S3508では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及
び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
In S3508, prior determination is performed. Here, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.

ここでは最初に、S3504にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S3505にて取得した大当たり用図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり用図柄乱数が「0〜74」のときは15R大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「75〜99」のときは8R大当たりとなる。また、15R大当たりのうち1/2の割合で確変15R大当たりとなり、1/2の割合で通常15R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「05」、「06」となる。また、8R大当たりのうち1/2の割合で確変8R大当たりとなり、1/2の割合で通常8R大当たりとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「07」、「08」となる。
Here, first, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S3504.
When the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S3505. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 74”, it becomes 15R jackpot, and when the jackpot symbol random number is “75 to 99”, it becomes 8R jackpot. Further, the probability variation 15R jackpot is a half of the 15R jackpot, and the ratio is usually 15R jackpot at a ratio of 1/2. At this time, the stop symbol data is “05” and “06”, respectively. Further, the probability variation 8R jackpot is a half of the 8R jackpot, and the ratio of 1/2 is usually the 8R jackpot. At this time, the stop symbol data becomes “07” and “08”, respectively.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S3507にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。具体的には、図6に示すように、大当たりの場合には、変動パターン1又は変動パターン2が選択される。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
If the result of the jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S3507. Specifically, as shown in FIG. 6, in the case of a big hit, the fluctuation pattern 1 or the fluctuation pattern 2 is selected.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S3506にて取得したリーチ乱数、S3507にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。このときは、変動パターン3〜変動パターン6のいずれかが選択される。   On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S3506, the variation pattern random number acquired in S3507, the gaming state, and the number of holds. At this time, any one of the fluctuation patterns 3 to 6 is selected.

上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。   As described above, the jackpot determination, the determination of the jackpot symbol, and the selection of the variation pattern are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.

S3509では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。   In S3509, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of reservations U2), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.

なお、S3509でセットされた保留コマンド及び先読みコマンドは、図32のS3208にて演出制御基板320へ送信される。
[ゲートスイッチ処理]
図36は、図22のS3303におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
Note that the hold command and the prefetch command set in S3509 are transmitted to the effect control board 320 in S3208 of FIG.
[Gate switch processing]
FIG. 36 is a flowchart showing details of the gate switch processing in S3303 of FIG.

最初のS3601では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S3601:YES)、S3602へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S3601:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。   In the first S3601, it is determined whether or not the gate detection switch 303 is turned “ON”. In this process, the gate detection switch 303 is turned “ON” based on whether or not a detection signal from the gate detection switch 303 (ON signal indicating that the gate detection switch 303 is “ON”) is input. It is determined whether or not. If it is determined that the gate detection switch 303 is “ON” (S3601: YES), the process proceeds to S3602. On the other hand, if it is determined that the gate detection switch 303 is not “ON” (S3601: NO), the subsequent processing is not executed and the gate switch processing is terminated.

S3602では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM
301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここでT<Tmaxであると判断された場合(S3602:YES)、S3603へ移行する。一方、T≧Tmaxであると判断された場合(S3602:NO)、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
In S3602, it is determined whether or not the hold number T is less than the maximum hold number Tmax. In this process, the number T of reserved symbols for normal symbol determination stored in the main RAM 301c is the main ROM
It is determined whether or not it is less than the maximum number Tmax of normal symbol determination stored in 301b in advance (T4 in this embodiment). If it is determined that T <Tmax (S3602: YES), the flow proceeds to S3603. On the other hand, if it is determined that T ≧ Tmax (S3602: NO), the gate switch process is terminated without executing the subsequent processes.

S3603では、保留数Tを「1」加算した値に更新する。続くS3604では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。
[特別図柄処理]
図37を用いて、主制御基板300によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図37は、図32のS3203の特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
In S3603, the hold count T is updated to a value obtained by adding “1”. In subsequent S3604, a normal symbol random number used for normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 301c.
[Special symbol processing]
Details of the special symbol processing executed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing details of the special symbol process in S3203 of FIG.

最初のS3701では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。大当たり遊技中である場合には、メインRAM301cに記憶される大当たり遊技フラグが「ON」にされる。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S3701:YES)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S3701:NO)、S3702へ移行する。   In first S3701, it is determined whether or not a big hit game is being played. When the jackpot game is being played, the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. This process is to determine whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. If it is determined that the game is a jackpot game (S3701: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not being played (S3701: NO), the process proceeds to S3702.

S3702では、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで特別図柄の変動表示中でないと判断された場合(S3702:NO)、S3703へ移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判断された場合(S3702:YES)、S3711へ移行する。   In S3702, it is determined whether or not the special symbol variation display is in progress. If it is determined that the special symbol variation display is not in progress (S3702: NO), the flow shifts to S3703. On the other hand, if it is determined that special symbols are being displayed (S3702: YES), the flow shifts to S3711.

S3703では、第1特別図柄判定の保留数U1又は第2特別図柄判定の保留数U2のうちいずれか一方が「0」よりも大きいか否かを判断する。ここでU1>0又はU2>0であると判断された場合(S3703:YES)、S3704へ移行する。一方、U1=U2=0であると判断された場合(S3703:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。   In S3703, it is determined whether one of the number of holdings U1 of the first special symbol determination or the number of holdings U2 of the second special symbol determination is larger than “0”. If it is determined that U1> 0 or U2> 0 (S3703: YES), the flow proceeds to S3704. On the other hand, when it is determined that U1 = U2 = 0 (S3703: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated.

S3704では、U2>0ならば、保留数U2を「1」減算した値に更新する。また、U2=0ならば、保留数U1を「1」減算した値に更新する。すなわち、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。   In S3704, if U2> 0, the hold number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1”. If U2 = 0, the number of holdings U1 is updated to a value obtained by subtracting “1”. That is, the reservation of the second special symbol is preferentially digested.

S3705では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S3704で減算した第1又は第2特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。   In S3705, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 301c. Specifically, the first or second special symbol determination jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that were subtracted in S3704 are the first stored in the reserved storage area (the oldest one) Are shifted to the determination storage area, and the rest are shifted to the determination storage area.

S3706では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。   In S3706, a big hit determination process is executed. In this process, the jackpot determination process is executed based on the random numbers stored in the determination storage area. By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a jackpot or loss, and the determination result is set in the main RAM 301c. When it is determined that the jackpot is a jackpot symbol (stop symbol data) indicating the type of jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.

S3707では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S3706における大当たり
判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1又はU2、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS3707の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
In S3707, a variation pattern selection process is executed. Specifically, referring to the variation pattern table stored in the main ROM 301b in advance, the determination result of the jackpot determination in S3706, the stopped symbol data set in the main RAM 301c, the current gaming state, the number of special symbol determination pending The variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and the variation pattern random number stored in the storage area for determination U1 or U2. By performing the process of S3707, it is also determined whether to perform a reachable effect or a reachless effect. Details of the variation pattern selection process will be described later.

S3708では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S3706の処理で設定した停止図柄データ、S3707の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S3208の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S3708, a change start command is set. In this process, a change start command including stop symbol data set in the process of S3706, change pattern data indicating the change pattern set in the process of S3707, game state data indicating the gaming state of the gaming machine 1, etc. is set in the main RAM 301c. To do. This change start command is a command for instructing the start of the change effect accompanying the change display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S3208.

これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及び役物制御基板340に実行させる。   On the other hand, the effect control board 320 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the variation start command received from the main control board 300, and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the gaming machine 1 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. From the voice output device 331, the display pattern of the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121 in accordance with the variation display of the special symbol on the first special symbol indicator 201 or the second special symbol indicator 202. It determines what sound is output, what light emission pattern the frame lamp 103 emits, and the like, and causes the image control board 330 and the accessory control board 340 to execute the effect of the determined content.

S3709では、変動表示を開始する。この処理は、S3708の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202を用いて行われる。   In S3709, the variable display is started. This process starts the special symbol variation display based on the data included in the variation start command set in the processing of S3708. The special symbol variation display is performed using the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202.

S3710では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS3711では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S3710における変動時間の計測開始から、S3707の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S3711:NO)、以降の処理を実行せず、特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S3711:YES)、S3712へ移行する。
In S3710, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
In next step S3711, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the process in S3707 has passed since the measurement of the variation time in S3710. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S3711: NO), the subsequent process is not executed and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S3711: YES), the process proceeds to S3712.

S3712では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S3208における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   In S3712, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is set in the main RAM 301c. is there. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process in S3208. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 121 in the aspect which shows the determination result of a special symbol determination, etc. are performed.

S3713では、変動表示を終了する。この処理は、S3709の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S3706の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201,202に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器201において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器201に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器202において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器202に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させる。   In S3713, the variable display ends. This process ends the special symbol variation display started in the process of S3709. At that time, the stop symbol data (big hit symbol or lost symbol) set in the process of S3706 is stopped and displayed on the special symbol indicators 201 and 202 that have been variably displayed on the special symbols. Specifically, when the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 201, the first special symbol display 201 is caused to stop display the jackpot symbol or the lost symbol, and the second special symbol display 202 When the special symbol is variably displayed, the big special symbol or the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 202.

S3714では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S3710の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS3715では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
In S3714, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S3710.
In continuing S3715, the process during stop is performed. This process includes a process of starting a jackpot game when the jackpot is won. Details of the stop process will be described later.

[大当たり判定処理]
図38は、図37のS3706における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Big hit judgment processing]
FIG. 38 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in S3706 of FIG.

最初のS3801では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置123への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置124への入賞に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。   In the first S3801, a jackpot determination is performed. Here, when the jackpot determination relating to winning in the first starting device 123 is executed, a jackpot determination table (see FIG. 4A) of the first special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used. On the other hand, when executing the jackpot determination relating to winning in the second starting device 124, the jackpot determination table (see FIG. 4B) of the second special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used.

第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が通常遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」又は「8」のいずれかであり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「7」〜「26」のいずれかである。   A jackpot random number is described in the jackpot determination table of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the value described in the jackpot determination table of the first special symbol or the second special symbol. If they do not match, it is determined to be lost. At this time, when the gaming state is the normal gaming state, the jackpot random number is either “7” or “8”, and when the gaming state is the probability variation gaming state, the jackpot random number is “7” to “26”. Either.

続くS3802では、大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S3801の判定結果に基づき、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S3802:YES)、S3803へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3802:NO)、すなわちハズレである場合には、S3805にてハズレ図柄(停止図柄データ「00」)をセットし、大当たり判定処理を終了する。   In the subsequent S3802, it is determined whether or not it is a big hit. This process determines whether or not the jackpot is based on the determination result of S3801. If it is determined that the game is a big hit (S3802: YES), the process proceeds to S3803. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S3802: NO), that is, when it is a loss, a lost symbol (stop symbol data “00”) is set in S3805, and the big hit determination process is terminated.

S3803では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、15R大当たりか8R大当たりかを決定する。第1特別図柄の場合には、図5(A)の上段に示した値を用い、第2特別図柄の場合には、図5(A)の下段に示した値を用いる。これにより、図5(B)に示した大当たりの内訳を実現することが可能となる。   In S3803, the type of jackpot is determined. In this process, a jackpot type is determined using a jackpot symbol determination table (see FIG. 5A) stored in the main RAM 301c. Here, 15R jackpot or 8R jackpot is determined based on the jackpot symbol random number stored in the determination storage area. In the case of the first special symbol, the value shown in the upper part of FIG. 5A is used, and in the case of the second special symbol, the value shown in the lower part of FIG. 5A is used. This makes it possible to realize the jackpot breakdown shown in FIG.

S3804では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S3803の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。これにより、上述したS3713の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。S3804の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。   In S3804, a jackpot symbol is set. In this process, the jackpot symbol (stop symbol data) corresponding to the jackpot type determined in S3803 is set in the main RAM 301c. Thereby, at the time of the process of S3713 mentioned above, the jackpot symbol set here is stopped and displayed as a stop symbol on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202, and the jackpot game is executed. become. After the process of S3804, the jackpot determination process ends.

[変動パターン選択処理]
図39は、図37のS3707における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 39 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing in S3707 of FIG.

最初のS3901では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図38のS3801における大当たり判定に基づくものである。ここで大当たりであると判断された場合(S
3901:YES)、S3902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S3901:NO)、すなわちハズレである場合には、S3905へ移行する。
In first S3901, it is determined whether or not a big hit. This process is based on the jackpot determination in S3801 of FIG. If it is determined that it is a big hit here (S
3901: YES), the flow proceeds to S3902. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S3901: NO), that is, if it is a loss, the process proceeds to S3905.

S3902では、確変大当たりであるか否かを判断する。この処理は、図38のS3803にて決定される大当たりの種類(停止図柄データ)に基づくものである。ここで確変大当たりであると判断された場合(S3902:YES)、S3903にて確変大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S3909へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S3902:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S3904にて通常大当たり用の変動パターンテーブルをセットし、その後、S3909へ移行する。   In S3902, it is determined whether or not the probability variation jackpot. This processing is based on the jackpot type (stop symbol data) determined in S3803 of FIG. If it is determined that it is a probable big hit (S3902: YES), the fluctuation pattern table for the probable big hit is set in S3903, and then the process proceeds to S3909. On the other hand, if it is determined that it is not a probable big hit (S3902: NO), that is, if it is a normal big win, the fluctuation pattern table for a normal big win is set in S3904, and then, the process proceeds to S3909.

大当たりでないと判定された場合に移行するS3905では、遊技状態及び保留数を判定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを判定するものである。また、現在の特別図柄判定の保留数を判定するものである。これにより対応する変動パターンテーブルが絞り込まれる。   In S3905, which is shifted to when it is determined that the game is not a big hit, the gaming state and the number of holdings are determined. This process is to determine whether the current gaming state is the hourly gaming state or the non-hourly gaming state based on the hourly gaming flag stored in the main RAM 301c. Moreover, the number of pending special symbol determinations is determined. As a result, the corresponding variation pattern table is narrowed down.

S3906では、リーチであるか否かを判断する。この処理は、ハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判断するものである。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、変動パターンテーブルに記述されている値と一致するか否かを判定する。ここでリーチであると判断された場合(S3906:YES)、S3907へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(S3906:NO)、S3908へ移行する。   In S3906, it is determined whether or not it is reach. In the case of a loss, this process determines whether or not to perform a reach effect for causing the player to expect a big hit. Specifically, it is determined whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the value described in the variation pattern table. If it is determined that it is reach (S3906: YES), the process proceeds to S3907. On the other hand, if it is determined that it is not reach (S3906: NO), the process proceeds to S3908.

S3907では、リーチ用の変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S3905で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチ用の変動パターンテーブルをメインROM301bから読み出し、メインRAM301cにセットするものである。その後、S3909へ移行する。   In step S3907, a reach variation pattern table is set. In this process, the reach variation pattern table is read from the main ROM 301b based on the gaming state and the number of reserved balls determined in S3905, and is set in the main RAM 301c. Thereafter, the process proceeds to S3909.

S3908では、リーチなしの変動パターンテーブルをセットする。この処理は、S3905で判定された遊技状態及び保留球数に基づいて、リーチなしの変動パターンテーブルをメインROM301bから読み出し、メインRAM301cにセットするものである。その後、S3909へ移行する。   In step S3908, a variation pattern table without reach is set. In this process, the unreachable variation pattern table is read from the main ROM 301b based on the gaming state and the number of reserved balls determined in S3905, and is set in the main RAM 301c. Thereafter, the process proceeds to S3909.

S3909では、変動パターン乱数判定処理を行う。この処理は、S3903、S3904、S3907、又は、S3908の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行うものである。具体的には、メインRAM301cにセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このS3909の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定されることとなる。   In S3909, a variation pattern random number determination process is performed. In this process, the variation pattern random number is determined using the variation pattern table set in the process of S3903, S3904, S3907, or S3908. Specifically, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is selected with reference to the variation pattern table set in the main RAM 301c. By performing the process of S3909, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined.

S3910では、変動パターンをセットする。この処理は、S3909にて選択した変動パターンを示す変動パターンデータをメインRAM301cにセットするものである。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図37中のS3708の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、S3208の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S3910, a variation pattern is set. In this process, variation pattern data indicating the variation pattern selected in S3909 is set in the main RAM 301c. The variation pattern data is included in the variation start command set in the processing of S3708 in FIG. 37 together with the symbol (stop symbol data) set by the jackpot determination processing, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission processing of S3208. The

[停止中処理]
図40は、図37中のS3715における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 40 is a flowchart showing details of the stopping process in S3715 in FIG.

最初のS4001では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図38のS3801の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S4001:YES)、S4002にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S4003へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S4001:NO)、S4006へ移行する。   In first S4001, it is determined whether or not a big hit. This process is to determine whether or not the jackpot is based on the determination result of S3801 in FIG. If it is determined that the game is a jackpot (S4001: YES), the jackpot game flag is set to “ON” in S4002, and then the process proceeds to S4003. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S4001: NO), the process proceeds to S4006.

S4003では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断するものである。時短遊技フラグは、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S4003:YES)、S4004にて時短遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、S4005へ移行する。一方、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S4003:NO)、すなわち時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S4004の処理を実行せず、S4005へ移行する。   In S4003, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. This process is to determine whether or not the short-time game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The short-time game flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a short-time game state, and is set to “ON” when transitioning from the normal game state to the short-time game state. It is set to “OFF” when returning to the gaming state. If it is determined that the time-saving game flag is set to “ON” (S4003: YES), the time-saving game flag is set to “OFF” in S4004, and then the process proceeds to S4005. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is not set to “ON” (S4003: NO), that is, when the short-time game flag is set to “OFF”, the processing of S4004 is not executed. The process proceeds to S4005.

S4005では、メインRAM301cに、オープニングコマンドをセットする。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S3208の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S4005, an opening command is set in the main RAM 301c. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 127 is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S3208.

S4005から移行する、又は、S4001にて大当たりでないと判定された場合に移行するS4006では、確変遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで確変遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S4006:YES)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。一方、確変遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S4006:NO)、S4007へ移行する。   In S4006 that shifts from S4005 or shifts to S4006 when it is determined in S4001 that it is not a big hit, it is determined whether or not the probability variation game flag is “ON”. The probability change game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability change game state is set, and is set to “OFF” when the normal game state is set. If it is determined that the probability variation game flag is “ON” (S4006: YES), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation game flag is “OFF” (S4006: NO), the process proceeds to S4007.

S4007では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。ここで時短遊技フラグが「ON」となっていると判断された場合(S4007:YES)、S4008へ移行する。一方、時短遊技フラグが「OFF」となっていると判定された場合(S4007:NO)、以降の処理を実行せず、停止中処理を終了する。   In S4007, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. If it is determined that the time-saving game flag is “ON” (S4007: YES), the process proceeds to S4008. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is “OFF” (S4007: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.

S4008では、時短変動回数Wから「1」を減じ、時短変動回数Wを更新する。時短変動回数Wは、メインRAM301cに記憶される。
S4009では、時短変動回数Wが「0」であるか否かを判定する。ここでW=0であると判定された場合(S4009:YES)、S4010にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、停止中処理を終了する。一方、W≠0である場合(S4009:NO)、S4010の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
In S4008, “1” is subtracted from the short-time fluctuation count W, and the short-time fluctuation count W is updated. The time fluctuation number W is stored in the main RAM 301c.
In S4009, it is determined whether or not the number of short-time fluctuations W is “0”. If it is determined that W = 0 (S4009: YES), the time-short game flag is set to “OFF” in S4010, and then the in-stop process is terminated. On the other hand, if W ≠ 0 (S4009: NO), the process in S4010 is not executed and the stopped process is terminated.

[普通図柄処理]
図41は、図32のS3204における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Normal pattern processing]
FIG. 41 is a flowchart showing details of the normal symbol processing in S3204 of FIG.

最初のS4101では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、電動チューリップ125が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S4101:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、S1005の電動チューリップ処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S4101:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S4102へ移行する。   In first S4101, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. This process determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The auxiliary game flag is a flag indicating whether or not the auxiliary tulip is in the auxiliary game in which the operation of returning to the closed position after the electric tulip 125 is maintained in the open position for a specified time is set to “ON” during the auxiliary game. When it is not in the auxiliary game, “OFF” is set. If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (S4101: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. In this case, it moves to the electric tulip process of S1005. On the other hand, if it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S4101: NO), that is, if the auxiliary game flag is set to “OFF”, the flow proceeds to S4102.

S4102では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S4102:NO)、S4103へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S4102:YES)、S4114へ移行する。   In S4102, it is determined whether or not the normal symbol is changing. This process is to determine whether or not the variable display on the normal symbol display 205 is being performed. If it is determined here that the normal symbol is not changing (S4102: NO), the process proceeds to S4103. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is changing (S4102: YES), the flow proceeds to S4114.

普通図柄が変動中でない場合に移行するS4103では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S4103:YES)、S4104へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S4103:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。   In S4103, which is shifted to when the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more. If it is determined that the hold count T is “1” or more (S4103: YES), the process proceeds to S4104. On the other hand, if it is determined that the number of holdings T is not “1” or more (S4103: NO), that is, if the number of holdings T is “0”, the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. .

S4104では、保留数Tを「1」減算した値に更新する。そして、S4105にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図36のS3604にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。   In S4104, the hold count T is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S4105, a hit random number determination process is performed. In this process, whether the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 301c in S3604 of FIG. 36 matches any of the winning values related to the normal symbol determination stored in the main ROM 301b in advance. It is to determine whether or not.

S4106では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S4105の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S4106:YES)、S4107にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S4109へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S4106:NO)、すなわちハズレである場合には、S4108にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S4109へ移行する。   In S4106, it is determined whether or not it is a win. This process determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct based on the determination result of S4105. If it is determined that the game is successful (S4106: YES), the winning symbol is set in the main RAM 301c in S4107, and then the process proceeds to S4109. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S4106: NO), that is, if it is a loss, the lost symbol is set in the main RAM 301c in S4108, and then the process proceeds to S4109.

S4109では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S4109:YES)、S4110にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S4112へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S4109:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S4112へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。   In S4109, it is determined whether or not the non-time-saving gaming state. This process determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a non-short-time gaming state based on whether or not the hourly gaming flag is set to “ON”. If it is determined that the game is in the non-short game state (S4109: YES), the normal symbol variation time is set to 12 seconds in S4110, and then the process proceeds to S4112. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S4109: NO), that is, if it is in the short-time game state, the normal symbol variation time is set to 3 seconds, and then the process proceeds to S4112. The normal symbol variation time is the time for the normal symbol display 205 to display the normal symbol in a variable manner. The normal symbol variation time set here is temporarily stored in the main RAM 301c.

S4112では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S4113では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS4114では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S4113の処理によって計測を開始した経過時
間が、S4110又はS4111でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S4114:YES)、S4115にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S4116へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S4114:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In step S4112, the normal symbol display 205 starts to change the normal symbol. In step S4113, measurement of elapsed time from the start of the variable display is started.
On the other hand, in S4114, which is shifted to when the normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the normal symbol change. Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when the measurement is started by the processing of S4113 has reached the normal symbol variation time set in S4110 or S4111. To do. If it is determined to end the variation of the normal symbol (S4114: YES), the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 205 is terminated in S4115, and the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed. The process moves to S4116. On the other hand, if it is determined not to end the variation of the normal symbol (S4114: NO), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.

S4116では、経過時間をリセットする。この処理は、S4113の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
S4117では、S4106と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S4117:YES)、S4118に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S4117:NO)、S4118の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S4116, the elapsed time is reset. This process is to reset the elapsed time when the measurement was started in the process of S4113.
In S4117, as in S4106, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S4117: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” in S4118, and then the normal symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S4117: NO), the process of S4118 is not executed, and the normal symbol process is terminated.

[電動チューリップ処理]
図42は、図32のS3205における電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Electric tulip treatment]
FIG. 42 is a flowchart showing details of the electric tulip process in S3205 of FIG.

最初のS4201では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S4201:YES)、S4202へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S4201:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。   In the first S4201, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. If it is determined that the auxiliary game flag is “ON” (S4201: YES), the process proceeds to S4202. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S4201: NO), that is, when the auxiliary game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed and the electric tulip is executed. The process ends.

S4202では、電動チューリップが動作中であるか否かを判断する。ここで電動チューリップが動作中であると判断された場合(S4202:YES)、S4207へ移行する。一方、電動チューリップが動作中でないと判断された場合(S4202:NO)、S4203へ移行する。   In S4202, it is determined whether the electric tulip is operating. If it is determined that the electric tulip is operating (S4202: YES), the process proceeds to S4207. On the other hand, when it is determined that the electric tulip is not operating (S4202: NO), the process proceeds to S4203.

S4203では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、図40のS4109と同様のものである。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S4203:YES)、S4204にて動作パターンをセットし、その後、S4206へ移行する。S4204では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S4203:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S4205にて動作パターンをセットし、その後、S4206へ移行する。S4205では、電動チューリップ125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。   In S4203, it is determined whether it is a non-time saving gaming state. This processing is the same as S4109 in FIG. If it is determined that the game is in the non-short game state (S4203: YES), an operation pattern is set in S4204, and then the process proceeds to S4206. In S4204, as an operation pattern of the electric tulip 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.1 second twice is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 0.2 seconds is realized. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S4203: NO), that is, if it is in the short-time game state, the operation pattern is set in S4205, and then the process proceeds to S4206. In S4205, as an operation pattern of the electric tulip 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.5 seconds seven times is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 3.5 seconds is realized.

S4206では、電動チューリップ125の動作を開始する。この処理は、S4204又はS4205でセットした動作パターンで、電動チューリップ125の動作を開始させるものである。   In S4206, the operation of the electric tulip 125 is started. This process starts the operation of the electric tulip 125 with the operation pattern set in S4204 or S4205.

S4207では、動作が完了したか否かを判断する。ここで電動チューリップ125の動作が完了したと判断された場合(S4207:YES)、S4208にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、電動チューリップ処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、電動チューリップ125の動作が完了していないと判断された場
合(S4207:NO)、S4208の処理を実行せず、電動チューリップ処理を終了する。
In S4207, it is determined whether the operation is completed. If it is determined that the operation of the electric tulip 125 has been completed (S4207: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” in S4208, and then the electric tulip process is terminated. Thereby, an auxiliary game is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the operation of the electric tulip 125 has not been completed (S4207: NO), the process of S4208 is not executed, and the electric tulip process is terminated.

[大入賞装置開放制御処理]
図43は、図32のS3206における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Large winning device opening control processing]
FIG. 43 is a flowchart showing details of the big winning device opening control process in S3206 of FIG.

最初のS4301では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S4301:YES)、S4302へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S4301:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In the first S4301, it is determined whether or not the jackpot game flag is set to “ON”. If it is determined that the jackpot game flag is set to “ON” (S4301: YES), the process proceeds to S4302. On the other hand, when it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (S4301: NO), that is, when the jackpot game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is not executed. The big prize device opening control process is terminated.

S4302では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばS4005の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S4302:YES)、S4303へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S4302:NO)、S4311へ移行する。   In S4302, it is determined whether the opening is in progress. For example, it is determined whether or not the jackpot game is being opened based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the processing of S4005 has reached a predetermined opening time. is there. If it is determined that the opening is being performed (S4302: YES), the process proceeds to S4303. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (S4302: NO), the process proceeds to S4311.

S4303では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S4303:YES)、S4304へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S4303:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S4303, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S4303: YES), the process proceeds to S4304. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S4303: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S4304では、動作パターンを設定する。この処理は、ラウンド上限数Rmax(「15」又は「8」)や動作パターンを決定してメインRAM301cに格納するものである。S4304の処理によって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   In S4304, an operation pattern is set. In this process, the round upper limit number Rmax (“15” or “8”) and the operation pattern are determined and stored in the main RAM 301c. By the processing of S4304, various times related to the jackpot game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the final round are also set.

S4305では、大入賞装置127への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS4306では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S4306の処理が実行される毎に「1」加算される。   In S4305, the winning number Y of game balls to the big winning device 127 is reset to “0”. In subsequent S4306, the number R of the big hits R stored in the main RAM 301c is updated to a value obtained by adding “1”. The round number R is set to “0” before the start of the jackpot, and is incremented by “1” every time the process of S4306 is executed.

S4307では、大入賞装置の開放制御を開始する。続くS4308では、S4307の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS4309では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S4309の処理終了後、S4316へ移行する。   In S4307, opening control of the big prize device is started. In subsequent S4308, measurement of an opening time, which is an elapsed time since the opening control in S4307, is started. In the next S4309, a round start command is set. In this process, a round start command for notifying that a round game has started is set in the main RAM 301c. After the process of S4309 is completed, the process proceeds to S4316.

オープニング中でないと判定された場合に移行するS4311では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S4311:YES)、S4324へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S4311:NO)、S4312へ移行する。   In S4311 which is shifted when it is determined that the opening is not being performed, it is determined whether or not the ending is being performed. This process determines, for example, whether the ending immediately after the end of the final round is in progress based on information indicating when the current state stored in the main RAM 301c is in the jackpot game. If it is determined that the ending is being performed (S4311: YES), the flow proceeds to S4324. On the other hand, when it is determined that ending is not being performed (S4311: NO), the process proceeds to S4312.

S4312では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S4312:YES)、S4313へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S4312:NO)、S4314へ移行する。   In S4312, it is determined whether the interval is in progress. In this process, for example, whether or not the current state stored in the main RAM 301c is in the interval (between the rounds) is determined based on the information indicating the time point in the jackpot game. To do. If it is determined that the interval is in effect (S4312: YES), the process proceeds to S4313. On the other hand, if it is determined that the interval is not in progress (S4312: NO), the flow shifts to S4314.

S4313では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置127が閉塞してから、S4304の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S4313:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S4304へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S4313:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S4313, it is determined whether the interval time has elapsed. This process is to determine whether or not the interval time set by the process of S4304 has elapsed since the big winning device 127 was closed at the end of the previous round. If it is determined that the interval time has elapsed (S4313: YES), the process proceeds to S4304 because it is time to start the next round. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (S4313: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S4314では、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断する。大入賞装置検出スイッチ306は、大入賞装置への遊技球の入賞を検出するスイッチである。この処理は、ラウンド中に大入賞装置検出スイッチ306からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったか否かを判断するものである。ここで大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になったと判断された場合(S4314:YES)、大入賞装置127に1個の遊技球が入賞したと判断して、S4315にて遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新し、その後、S4316へ移行する。一方、大入賞装置検出スイッチ306が「ON」になっていないと判断された場合(S4314:NO)、S4315の処理を実行せず、S4316へ移行する。   In S4314, it is determined whether or not the special winning device detection switch 306 is turned “ON”. The big winning device detection switch 306 is a switch for detecting a winning of a game ball to the big winning device. This process is to determine whether or not the big winning device detection switch 306 is turned “ON” based on the presence / absence of the detection signal input from the big winning device detection switch 306 during the round. Here, when it is determined that the big winning device detection switch 306 is “ON” (S4314: YES), it is determined that one game ball has won the big winning device 127, and the game ball is won in S4315. The number Y is updated to a value obtained by adding “1”, and then the process proceeds to S4316. On the other hand, if it is determined that the special winning device detection switch 306 is not “ON” (S4314: NO), the process of S4315 is not executed, and the process proceeds to S4316.

S4316では、規定開放時間が経過したか否かを判断する。この処理は、大入賞装置127の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判断するものである。具体的には、S4308の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM301bに記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判断する。ここで規定開放時間が経過したと判断された場合(S4316:YES)、S4317の処理を実行せず、S4318へ移行する。一方、規定開放時間が経過していないと判断された場合(S4316:NO)、S4317へ移行する。   In S4316, it is determined whether the specified opening time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the opening of the special winning device 127. Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of S4308 has reached a specified opening time (29 seconds in the present embodiment) stored in advance in the main ROM 301b. If it is determined that the specified release time has elapsed (S4316: YES), the process proceeds to S4318 without executing the process of S4317. On the other hand, when it is determined that the specified release time has not elapsed (S4316: NO), the process proceeds to S4317.

S4317では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置127の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S4317:YES)、S4318へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S4317:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S 4317, it is determined whether or not the winning number Y has reached the winning upper limit number Ymax. In this process, the winning number Ymax of game balls in the current round stored in the main RAM 301c is the upper limit number Ymax (for example, “9”) that prescribes the closing timing of the big winning device 127 stored in the main ROM 301b in advance. ) Is determined. If it is determined that Y = Ymax (S4317: YES), the flow shifts to S4318. On the other hand, if it is determined that Y ≠ Ymax (S4317: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S4318では、大入賞装置127の開放制御を終了する。これにより、大入賞装置127が閉塞される。
S4319では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S4319:YES)、S4321へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S4319:NO)、S4320にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S4320の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置127が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S4313の処理に使用される。
In S4318, the opening control of the big prize device 127 is terminated. As a result, the big prize device 127 is closed.
In S4319, it is determined whether the round number R has reached the round upper limit number Rmax. If it is determined that R = Rmax (S4319: YES), the flow shifts to S4321. On the other hand, when it is determined that R ≠ Rmax (S4319: NO), the measurement of the interval time is started in S4320, and then the special winning device opening control process is ended. The process of S4320 starts measurement of an interval time that is an elapsed time after the big winning device 127 is closed in order to control the start timing of the next round. This interval time is used for the process of S4313.

S4321では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S4322では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S4323では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、S3208の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S4321, ending time measurement is started. In step S4322, the round number R is reset to “0”. In step S4323, an ending command is set in the main RAM 301c. This ending command is a command for notifying that the final release of the special winning device 127 has been completed, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S3208.

S4324では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S4321の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S4304の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S4324:YES)、S4325へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S4324:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S4324, it is determined whether or not the ending time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the ending time when the measurement is started by the process of S4321 has reached the set ending time set by the process of S4304. If it is determined that the ending time has elapsed (S4324: YES), the process proceeds to S4325. On the other hand, when it is determined that the ending time has not elapsed (S4324: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S4325では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   In S4325, a game state setting process is executed. The game state setting process is to set the game state of the gaming machine 1 after the jackpot game ends. Details of the game state setting process will be described later.

S4326では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。   In S4326, the big hit game flag is turned “OFF”, and then the big winning device opening control process is ended. By setting the jackpot game flag to “OFF”, the jackpot game ends.

[遊技状態設定処理]
図44は、図43のS4325における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Game state setting process]
FIG. 44 is a flowchart showing details of the gaming state setting process in S4325 of FIG.

最初のS4401では、大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて確変の有無を判定する。この処理は、図38のS3804にてセットされる大当たり図柄に基づくものである。   In the first step S4401, the presence / absence of a probability change is determined based on the jackpot symbol (stop symbol data). This process is based on the jackpot symbol set in S3804 of FIG.

S4402では、S4401の判定結果に基づき、確変大当たりであるか否かを判断する。ここで確変大当たりであると判断された場合(S4402:YES)、S4403へ移行する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(S4402:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、S4405へ移行する。   In S4402, based on the determination result in S4401, it is determined whether or not the probability variation big hit. Here, when it is determined that it is a probable big hit (S4402: YES), the process proceeds to S4403. On the other hand, if it is determined that it is not a probable big hit (S4402: NO), that is, if it is a normal big hit, the process proceeds to S4405.

S4403では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、通常遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。   In S4403, the probability variation game flag is set to “ON”. The probability change game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability change game state is set, and is set to “OFF” when the normal game state is set.

S4404では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。S4404の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。   In S4404, the time-saving game flag is set to “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set. After the process of S4404 is completed, the game state setting process is terminated.

確変大当たりでないと判定された場合に移行するS4405では、確変遊技フラグを「OFF」にする。
S4406では、時短遊技フラグを「ON」とし、S4407で、時短変動回数Wに「100」をセットする。これにより、低確率状態における遊技球の減少を抑えた遊技(いわゆる時短遊技)が100回付与される。S4407の処理終了後、遊技状態設定処理を終了する。
In S4405, which is shifted to when it is determined that the probability variation is not a big hit, the probability variation game flag is set to “OFF”.
In S4406, the short-time game flag is set to “ON”, and in S4407, “100” is set to the short-time fluctuation count W. Thereby, a game (a so-called short-time game) in which a decrease in the number of game balls in the low probability state is suppressed is awarded 100 times. After the process of S4407 is completed, the game state setting process is terminated.

[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図45を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図44は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図44のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
[Timer interrupt processing of effect control board 320]
The contents of the timer interrupt process of the effect control board 320 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the timer interrupt process performed by the sub CPU 320a of the effect control board 320. Note that this processing is performed by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the effect control board 320 during a normal operation except for special cases such as when the effect control board 320 is turned on or off. It is repeatedly executed every cycle (for example, 2 ms). Further, the processing performed on the effect control board 320 described based on the flowchart of FIG. 44 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b. Furthermore, processes that are not related to the present invention are omitted as appropriate.

電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。   When the power is turned on, the sub CPU 320a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the sub RAM 320c). After initialization, the program stored in the sub ROM 320b is read into the sub RAM 320c, and the program is executed by the sub CPU 320a.

最初のS4501では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。本実施形態では、この演出用乱数に「保留乱数」が含まれる。「保留乱数」は、保留オブジェクトを決定する乱数であり、「0〜99」の整数値をとるものとすることが例示される。   In the first step S4501, the production random number is updated. This process is to update various random numbers used for production. Specifically, “1” is added to various random numbers for updating, and when reaching a predetermined value, the random number is reset to “0”. In the present embodiment, this production random number includes a “holding random number”. The “holding random number” is a random number that determines the holding object, and is exemplified to take an integer value of “0 to 99”.

S4502では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。   In S4502, command processing is executed. This process is for performing effects based on various commands. The commands processed here are a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, and an ending command transmitted from the main control board 300. Details of the command processing will be described later.

S4503では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。   In S4503, a hold related process is executed. This process is for effect display based on a hold command or the like. The commands processed here are a hold command and a recovery command transmitted from the main control board 300. Details of the hold-related processing will be described later.

S4504では、送信処理を行う。この処理は、S4503までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及び役物制御基板340へ送信するものである。
[コマンド処理]
図46は、図45のS4502で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
In S4504, transmission processing is performed. In this process, the command set in the processes up to S4503 is transmitted to the image control board 330 and the accessory control board 340.
[Command processing]
FIG. 46 is a flowchart showing details of the command processing executed in S4502 of FIG.

最初のS4601では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S4601:YES)、S4602へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S4601:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。   In first S4601, it is determined whether a command is received. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S4601: YES), the process proceeds to S4602. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S4601: NO), the subsequent processing is not executed and the command processing is terminated.

S4602では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S4601で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図37のS3708でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S4602:YES)、S4603にて役物ユニット停止処理を開始する。役物ユニット停止処理については後述する。役物ユニット停止処理を開始する
と、続いてS4604にて変動処理を実行する。S4604の変動処理とは、液晶表示装置121に装飾図柄の変動表示を行わせる処理である。変動処理の後、コマンド処理を終了する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S4602:NO)、S4605へ移行する。
In S4602, it is determined whether it is a change start command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S4601 is a change start command. The change start command is set in S3708 of FIG. If it is determined that the command is a change start command (S4602: YES), the accessory unit stop process is started in S4603. The accessory unit stop process will be described later. When the accessory unit stop process is started, the fluctuation process is subsequently executed in S4604. The variation processing in S4604 is processing for causing the liquid crystal display device 121 to perform variation display of decorative symbols. After the variation process, the command process is terminated. On the other hand, if it is determined that the command is not a change start command (S4602: NO), the process proceeds to S4605.

S4605では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S4601で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図37のS3712でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S4605:YES)、S4606へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S4605:NO)、S4607へ移行する。   In S4605, it is determined whether or not it is a symbol confirmation command. In this process, it is determined whether or not the command determined to be received in S4601 is a symbol determination command. The symbol confirmation command is set in S3712 of FIG. If it is determined that the command is a symbol determination command (S4605: YES), the process proceeds to S4606. On the other hand, if it is determined that the command is not a symbol determination command (S4605: NO), the process proceeds to S4607.

S4606では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。S4606の処理終了後、コマンド処理を終了する。   In S4606, a symbol determination process is executed. The symbol confirmation command is a command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Therefore, in the symbol determination process, a process of stopping and displaying the decorative symbol that has been variably displayed on the liquid crystal display device 121 in a manner indicating the determination result of the special symbol determination is performed. After the process of S4606 is completed, the command process is terminated.

S4607では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S4601で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S4607:YES)、S4608へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S4607:NO)、S4610へ移行する。   In step S4607, it is determined whether the command is an opening command. This process determines whether or not the command determined to be received in S4601 is an opening command. If it is determined that the command is an opening command (S4607: YES), the flow shifts to S4608. On the other hand, if it is determined that the command is not an opening command (S4607: NO), the process proceeds to S4610.

S4608では、役物ユニット停止処理を開始し、役物ユニット停止処理開始後にS4609に移行する。役物ユニット停止処理については後述する。
続くS4609では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図40のS4005でセットされる。オープニング処理は、サブROM320bに予め記憶されている映像(例えばアニメーションの映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「おめでとう」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、役物制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S4609の処理終了後、コマンド処理を終了する。
In S4608, the accessory unit stop process is started, and after starting the accessory unit stop process, the process proceeds to S4609. The accessory unit stop process will be described later.
In subsequent S4609, an opening process is executed. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 127 is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is set in S4005 of FIG. The opening process is a process in which a video (for example, an animation video) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with a command to display the video on the liquid crystal display device 121. Is exemplified. Further, the voice data (for example, “congratulations”) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with the command to the image control board 330, thereby performing voice output from the speaker 104 via the voice output device 331. It is exemplified. Furthermore, by transmitting control data together with commands to the accessory control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, or the frame lamp 103 and the panel lamp 122 via the effect lighting device 342 are driven. It is illustrated that the process is to turn on. After the process of S4609 ends, the command process ends.

S4610では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S4601で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S4610:YES)、S4611へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S4610:NO)、S4612へ移行する。   In S4610, it is determined whether the command is a round start command. This process determines whether or not the command determined to be received in S4601 is a round start command. If it is determined that the command is a round start command (S4610: YES), the process proceeds to S4611. On the other hand, if it is determined that the command is not a round start command (S4610: NO), the flow proceeds to S4612.

S4611では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図43のS4309でセットされる。したがって、ラウンド処理は、サブROM320bに予め記憶されている映像(例えばアニメーション映像)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該映像を表示するような処理であることが例示される。また、サブ
ROM320bに予め記憶されている音楽データ(例えば、映像に対応する楽曲データ)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの楽曲の出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、役物制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S4611の処理終了後、コマンド処理を終了する。
In S4611, round processing is executed. The round start command is a command for notifying that a round game has started, and is set in S4309 in FIG. Therefore, the round process is a process of displaying the video on the liquid crystal display device 121 by reading the video (for example, animation video) stored in advance in the sub ROM 320b and transmitting the video to the image control board 330 together with the command. It is exemplified. In addition, music data (for example, music data corresponding to video) stored in advance in the sub-ROM 320b is read and transmitted together with the command to the image control board 330, so that the music from the speaker 104 via the audio output device 331 can be transmitted. It is exemplified that the process is to perform output. Furthermore, by transmitting control data together with commands to the accessory control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, or the frame lamp 103 and the panel lamp 122 via the effect lighting device 342 are driven. It is illustrated that the process is to turn on. After the process of S4611, the command process ends.

S4612では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S4601で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S4612:YES)、S4613へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S4612:NO)、コマンド処理を終了する。   In S4612, it is determined whether the command is an ending command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S4601 is an ending command. If it is determined that the command is an ending command (S4612: YES), the flow shifts to S4613. On the other hand, if it is determined that the command is not an ending command (S4612: NO), the command processing is terminated.

S4613では、役物ユニット停止処理を開始し、役物ユニット停止処理開始後、S4614に移行する。役物ユニット停止処理については後述する。
続くS4614では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置127の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図43のS4323でセットされる。したがって、エンディング処理は、サブROM320bに予め記憶されているメッセージ画像(例えばRUSHタイム突入やチャンスタイム突入)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、液晶表示装置121に、当該メッセージ画像を表示するような処理であることが例示される。また、サブROM320bに予め記憶されている音声データ(例えば「RUSHタイム突入」や「チャンスタイム突入」)を読み出し、画像制御基板330へコマンドとともに送信することで、音声出力装置331を介したスピーカ104からの音声出力を行う処理であることが例示される。さらにまた、役物制御基板340へコマンドとともに制御データを送信することで、演出用駆動装置341を介した役物の駆動を行ったり、演出用照明装置342を介した枠ランプ103や盤ランプ122の点灯を行ったりする処理であることが例示される。S4614の処理終了後、コマンド処理を終了する。
In S4613, the accessory unit stop process is started, and after the accessory unit stop process is started, the process proceeds to S4614. The accessory unit stop process will be described later.
In subsequent S4614, an ending process is performed. The ending command is a command for notifying that the final release of the special winning device 127 has ended, and is set in S4323 of FIG. Therefore, in the ending process, a message image (for example, RUSH time entry or chance time entry) stored in advance in the sub ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, whereby the message image is displayed on the liquid crystal display device 121. It is exemplified that the process is to display The audio data (for example, “RUSH time entry” or “chance time entry”) stored in advance in the sub-ROM 320b is read out and transmitted to the image control board 330 together with the command, whereby the speaker 104 via the audio output device 331 is obtained. It is exemplified that the process is to perform audio output from. Furthermore, by transmitting control data together with commands to the accessory control board 340, the accessory is driven via the effect driving device 341, or the frame lamp 103 and the panel lamp 122 via the effect lighting device 342 are driven. It is illustrated that the process is to turn on. After the process of S4614 ends, the command process ends.

[役物ユニット停止処理]
図47は、図46のS4603、S4608、及びS4613にて実行される役物ユニット停止処理の詳細を示すフローチャートである。
[Property unit stop processing]
FIG. 47 is a flowchart showing details of the accessory unit stop process executed in S4603, S4608, and S4613 of FIG.

最初のS4701では、異常判定を行う。ここでは、回転角センサ1155及び係止検知センサ2860の出力に基づいて、可動役物ユニット840が正常な状態にあるか否かをチェックし、正常な状態である場合は正常と判定し、異常な状態にある場合には異常であると判定する。その後、S4702へ移行する。   In the first S4701, abnormality determination is performed. Here, based on the outputs of the rotation angle sensor 1155 and the lock detection sensor 2860, it is checked whether or not the movable accessory unit 840 is in a normal state. If it is in the wrong state, it is determined as abnormal. Thereafter, the process proceeds to S4702.

ここで、可動役物ユニット840が正常な状態であるか否かは、以下の(ア)(イ)(ウ)の判定基準による。つまり下記(ア)(イ)(ウ)のうちいずれか1つでも異常であれば異常と判定し、全てが正常であれば正常と判定する。
(ア)役物制御基板340から演出用駆動装置341を介してモータ1151を所定の角度回転させた場合の指令角度と回転角センサ1155で検出した回転角度との差が予め設定しておいた誤差の範囲内である場合は正常、誤差範囲を外れている場合は異常。
(イ)役物制御基板340から演出用駆動装置341を介してモータ2851を正転させた後、所定時間内に係止検知センサ2860がオンになった場合は正常、オフのままであれる場合は異常。
(ウ)役物制御基板340から演出用駆動装置341を介してモータ2851を逆転させた後、所定時間内に係止検知センサ2860がオフになった場合は正常、オンのままであ
れる場合は異常。
Here, whether or not the movable accessory unit 840 is in a normal state depends on the following criteria (a) (b) (c). That is, if any one of the following (A), (B) and (C) is abnormal, it is determined as abnormal, and if all are normal, it is determined as normal.
(A) The difference between the command angle when the motor 1151 is rotated by a predetermined angle from the accessory control board 340 via the effect drive device 341 and the rotation angle detected by the rotation angle sensor 1155 is set in advance. Normal if within error range, abnormal if out of error range.
(A) After the motor 2851 is normally rotated from the accessory control board 340 via the effect driving device 341, if the locking detection sensor 2860 is turned on within a predetermined time, it remains normal and off. If abnormal.
(C) When the locking detection sensor 2860 is turned off within a predetermined time after the motor 2851 is reversely rotated from the accessory control board 340 via the effect driving device 341, it is normal and remains on. Is abnormal.

S4702では、S4701にて異常と判定されているか否かをチェックする。異常と判定されていない、すなわち可動役物ユニット840が正常な状態であると判断された場合(S4702:NO)、S4703へ移行する。S4703では、可動役物ユニット840の作動を許可する。具体的にはメインRAM301cに記憶される役物可動フラグを「ON」とする。その後、役物ユニット停止処理を終了する。一方、異常と判定されている、すなわち可動役物ユニット840が正常な状態にないと判断された場合(S4702:YES)、S4704へ移行する。   In S4702, it is checked whether it is determined as abnormal in S4701. If it is not determined to be abnormal, that is, it is determined that the movable accessory unit 840 is in a normal state (S4702: NO), the process proceeds to S4703. In S4703, the operation of the movable accessory unit 840 is permitted. Specifically, the accessory movable flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. Thereafter, the accessory unit stop process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is an abnormality, that is, when it is determined that the movable accessory unit 840 is not in a normal state (S4702: YES), the process proceeds to S4704.

S4704では、可動役物ユニット840の作動を禁止する処理を行う。具体的には、可動役物ユニット840のモータ1151を停止させて、可動役物970の作動を停止させるとともに、駆動機構2850のモータ2851の回転を停止させ、押圧部2730の作動を停止させる。その後、役物ユニット停止処理を終了する。   In S4704, processing for prohibiting the operation of the movable accessory unit 840 is performed. Specifically, the motor 1151 of the movable accessory unit 840 is stopped, the operation of the movable accessory 970 is stopped, the rotation of the motor 2851 of the drive mechanism 2850 is stopped, and the operation of the pressing portion 2730 is stopped. Thereafter, the accessory unit stop process is terminated.

[保留関連処理]
図48は、図45のS4503で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
[Pending-related processing]
FIG. 48 is a flowchart showing details of the hold-related process executed in S4503 of FIG.

最初のS4801では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図46のS4601と同様のものである。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S4801:YES)、S4802へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S4801:NO)、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。   In first S4801, it is determined whether or not a command is received. This process is the same as S4601 in FIG. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S4801: YES), the process proceeds to S4802. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S4801: NO), the subsequent processing is not executed and the suspension-related processing is terminated.

S4802では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S4801で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図34のS3409又は図35のS3509でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合(S4802:YES)、S4803にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合(S4802:NO)、S4804へ移行する。   In S4802, it is determined whether the command is a hold command. This process determines whether or not the command determined to be received in S4801 is a pending command. The hold command is set in S3409 of FIG. 34 or S3509 of FIG. If it is determined that the command is a hold command (S4802: YES), a hold process is executed in S4803, and then the hold related process is terminated. Details of the hold process will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a pending command (S4802: NO), the process proceeds to S4804.

S4804では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S4801で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図16のS1603で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合(S4804:YES)、S4805へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合(S4804:NO)、S4805の処理を実行せず保留関連処理を終了する。   In S4804, it is determined whether it is a recovery command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S4801 is a recovery command. The recovery command is transmitted in S1603 of FIG. If it is determined that the command is a recovery command (S4804: YES), the process proceeds to S4805. On the other hand, if it is determined that the command is not a recovery command (S4804: NO), the processing of S4805 is not executed, and the hold related processing is terminated.

S4805では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。S4805の処理実行後、保留関連処理を終了する。   In S4805, a hold recovery process is executed. As described above, the recovery command is transmitted when the power is cut off. Since this recovery command includes hold information, here, the hold display is returned to the state before power-off based on the hold information. After executing the process of S4805, the hold related process is terminated.

[保留処理]
図49は、図48のS4803で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
[Hold processing]
FIG. 49 is a flowchart showing details of the hold process executed in S4803 of FIG.

最初のS4901では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番
目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1、U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
In the first S4901, the pending command is analyzed. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds U1, U2), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.

S4902では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、第1特別図柄に係る第1〜第4保留領域及び第2特別図柄に係る第1〜第4保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、保留オブジェクトを特定するための「オブジェクトデータ」、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。   In S4902, the data is stored in the reserved area. This process specifies whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol based on the “starter data”, and the number of the hold based on the “hold number data” And the data is stored in one of the first to fourth reserved areas related to the first special symbol and the first to fourth reserved areas related to the second special symbol. The data to be stored are “object data” for specifying the pending object, “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern.

S4903では、保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、図45のS4504の送信処理によって、画像制御基板330へ送信される。これによって、新たな保留に関し、保留オブジェクトによる保留表示が実現される。S4903の処理実行後、保留処理を終了する。
[本実施形態の遊技機1が発揮する効果]
本実施形態に遊技機1によれば、可動役物970の作動時にエラーが発生した場合に、可動役物が破損することを防止できる遊技機とすることができる。
In S4903, a hold display command is set. This hold display command is transmitted to the image control board 330 by the transmission process in S4504 of FIG. Thereby, regarding the new hold, the hold display by the hold object is realized. After executing the process of S4903, the hold process is terminated.
[Effects of the gaming machine 1 of the present embodiment]
According to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when an error occurs during the operation of the movable accessory 970, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the movable accessory from being damaged.

つまり、可動役物970が第1の形態(円形)や第2の形態(星形)の状態で、第1の回転方向(正転方向)T1と第2の回転方向(逆転方向)T2へ回転(正逆回転)する際に、所定の回転角度指令に対して、回転角センサ1155で検出した可動役物970の回転角度とが一致していないなどのエラーが発生した場合に、モータ1151を停止させ、可動役物970の回転を停止させる。   That is, when the movable accessory 970 is in the first form (circular shape) or the second form (star shape), it moves to the first rotation direction (forward rotation direction) T1 and the second rotation direction (reverse rotation direction) T2. When the rotation (forward / reverse rotation) occurs, if an error occurs such that the rotation angle of the movable accessory 970 detected by the rotation angle sensor 1155 does not match a predetermined rotation angle command, the motor 1151 And the rotation of the movable accessory 970 is stopped.

このように、比較的大きな可動役物970がモータ1151により回転作動している際に指令回転角度と実際の回転角度が異なっている状態(つまり、可動役物970に異常が発生している状態)で回転作動をさせ続けると、可動役物970が大きいため、本実施形態で図示等していない他の可動役物と干渉したり、衝突したりして、可動役物970などが破損することが考えられるが、本実施形態の遊技機1によれば、可動役物970の作動エラー時に、その作動が停止するため、可動役物(可動役物970及びその他の可動役物)が破損することを防止できる。   As described above, when the relatively large movable accessory 970 is rotated by the motor 1151, the command rotation angle is different from the actual rotation angle (that is, the movable accessory 970 is abnormal). If the rotating operation is continued at), the movable accessory 970 is large, so that it interferes with or collides with another movable accessory not shown in the present embodiment, and the movable accessory 970 is damaged. However, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the operation stops when the operation error of the movable accessory 970, so that the movable accessory (the movable accessory 970 and other movable accessories) is damaged. Can be prevented.

[第1実施形態の変形例]
上記実施形態では、図46のコマンド処理においてS4604の変動処理、S4609のオープニング処理、及びS4614のエンディング処理を開始する前に、図47の役物ユニット停止処理のS4701にて可動役物の異常判定を行う構成を例示したが、異常判定を行うタイミングは上述したタイミングに限定されることなく、様々なタイミングで行うことができる。
[Modification of First Embodiment]
In the above embodiment, before starting the fluctuation process of S4604, the opening process of S4609, and the ending process of S4614 in the command process of FIG. 46, the abnormality determination of the movable accessory is made in S4701 of the accessory unit stop process of FIG. However, the timing for performing the abnormality determination is not limited to the timing described above, and can be performed at various timings.

ただし、少なくとも上述した4つのタイミングのうち、少なくとも3つのタイミングにおいて役物ユニット停止処理(異常判定)を実行することで、迅速に可動役物ユニット840を停止させることができる。また、少なくとも上述した4つのタイミングにおいて全て役物ユニット停止処理を実行することとすれば、さらに迅速な停止処理が可能となる。[第2実施形態]
図50〜図70に基づき、可動役物ユニット840が一対の役物から構成されている第2実施形態に係る遊技機2について説明する。遊技機2の構成は、第1実施形態における遊技機1と類似であるため、同じ構成や処理の説明は省略し、異なる部分、特に可動役物ユニット5000の構成、作動及び処理について説明する。
However, the movable accessory unit 840 can be quickly stopped by executing the accessory unit stop process (abnormality determination) at least at three of the four timings described above. Further, if the accessory unit stop process is executed at least at the four timings described above, a quicker stop process is possible. [Second Embodiment]
Based on FIGS. 50 to 70, the gaming machine 2 according to the second embodiment in which the movable accessory unit 840 includes a pair of accessories will be described. Since the configuration of the gaming machine 2 is similar to the gaming machine 1 in the first embodiment, the description of the same configuration and processing is omitted, and the configuration, operation, and processing of different parts, particularly the movable accessory unit 5000 will be described.

図50に示すように、第2実施形態における可動役物ユニット5000は、液晶表示装置201の前方に配置された一対の移動部材5060、5070が閉じた状態で遊技機1の遊技領域102の略中央に位置するようになっている(この可動役物ユニット5000については後述する)。   As shown in FIG. 50, the movable accessory unit 5000 according to the second embodiment is an abbreviation of the gaming area 102 of the gaming machine 1 with a pair of moving members 5060 and 5070 disposed in front of the liquid crystal display device 201 closed. The movable accessory unit 5000 is described later.

図51、図52に示すように、可動役物ユニット5000は、遊技盤100等に固定される固定部材としてのベース部材5141と、ベース部材5141に設けたガイド部5250によって下部をガイドされつつ水平方向へ移動する可動部材としての左右一対の移動部材(移動部)5060,5070と、各移動部材5060,5070の下部に夫々水平に固定されたラックギア部材5261,5271と、各ラックギア部材5261,5271のラックギア部5661a,5671a(図56参照)と噛合して回転することにより各移動部材5060,5070を開放方向、及び閉止方向へ進退させるピニオンギア(駆動伝達部)5280cと、各ラックギア部材5261,5271を駆動するモータ5281と、モータからの駆動力をピニオンギア5280cに伝達する伝達ギア(駆動伝達部)5280a,5280bと、を備える。伝達ギア5280aは、モータ5281の出力軸と一体化された出力ギアでもある。   As shown in FIGS. 51 and 52, the movable accessory unit 5000 is horizontally guided by a base member 5141 as a fixed member fixed to the game board 100 and the like, and a lower portion guided by a guide portion 5250 provided on the base member 5141. A pair of left and right moving members (moving portions) 5060, 5070 as movable members moving in the direction, rack gear members 5261, 5271 fixed horizontally below the respective moving members 5060, 5070, and rack gear members 5261, 5271, respectively. The pinion gear (drive transmission portion) 5280c for moving the moving members 5060, 5070 forward and backward in the opening direction and the closing direction by meshing with the rack gear portions 5661a, 5671a (see FIG. 56) and rotating, and the rack gear members 5261, respectively. The motor 5281 that drives the 5271 and the driving force from the motor Comprising Ongia transmission gear (drive transmitting portion) for transmitting to 5280c 5280a, and 5280B, the. The transmission gear 5280a is also an output gear integrated with the output shaft of the motor 5281.

移動部材5060,5070の内側端縁5260a,5270aは上下方向へ直線状に延びており、各移動部材5060,5070が閉止位置にある時には、各内側端縁が垂直な姿勢となり、かつ全長に渡って接触、或いは近接することによって隙間を形成しない、或いは背後を視認できない程度の許容範囲内の僅かな隙間を形成するように構成されている。   The inner edges 5260a and 5270a of the moving members 5060 and 5070 extend linearly in the vertical direction, and when the moving members 5060 and 5070 are in the closed position, the inner edges are in a vertical posture and extend over the entire length. Thus, a gap is not formed by contact or proximity, or a slight gap within an allowable range is formed so that the back cannot be visually recognized.

なお、移動部材5060,5070の内側端縁5260a,5270aは垂直な直線状である必要はなく、種々の形態をとり得ることはもちろんである。
図52等に示すように、ガイド部5250は、水平方向へ延びる左右2つのガイドレール5251,5252を備えており、2つのガイドレール5251,5252は内側端部を位置決め部材(位置決め部)5242を兼ねる連結部材により連結されている。なお、一本の長尺ガイドレールにより各移動部材5060,5070をガイドするようにしてもよい。
It should be noted that the inner edges 5260a and 5270a of the moving members 5060 and 5070 do not have to be vertical straight lines and can take various forms.
As shown in FIG. 52 and the like, the guide portion 5250 includes left and right guide rails 5251 and 5252 extending in the horizontal direction, and the two guide rails 5251 and 5252 serve as positioning members (positioning portions) 5242 at the inner ends. It is connected by a connecting member that also serves. The moving members 5060 and 5070 may be guided by a single long guide rail.

図53に示すように、各移動部材(各移動部)5060,5070は、各ガイドレール5251,5252によって水平方向へ進退自在に支持されている。例えば、各ガイドレール5251,5252を、各ラックギア部材5261,5271に設けた被ガイド部(ガイド孔)5661b、5671bと係合させて水平方向へスライド自在、かつ脱落不能に支持するように構成する。   As shown in FIG. 53, each moving member (each moving part) 5060, 5070 is supported by each guide rail 5251, 5252 so as to be able to advance and retreat in the horizontal direction. For example, the guide rails 5251 and 5252 are configured to be engaged with guided portions (guide holes) 5661b and 5671b provided in the rack gear members 5261 and 5271 so as to be slidable in the horizontal direction and not to be dropped off. .

移動部材5060,5070を開閉動作させるための駆動機構5110は、ピニオンギア(伝達ギア)5280cと、伝達ギア5280a,5280bと、モータ(ステッピングモータ、ブラシレスDCモータ、トルクモータ、ACサーボモータ、DCモータ等)5281と、を備えている。このモータ5281は、演出用駆動装置341を介して役物制御基板340により制御される。   A drive mechanism 5110 for opening and closing the moving members 5060 and 5070 includes a pinion gear (transmission gear) 5280c, transmission gears 5280a and 5280b, and motors (stepping motors, brushless DC motors, torque motors, AC servo motors, DC motors). Etc.) 5281. The motor 5281 is controlled by the accessory control board 340 via the effect driving device 341.

なお、ステッピングモータ、ブラシレスDCモータ、トルクモータ、ACサーボモータは、周知のように通電(励磁)中は勿論、非通電(非励磁)中においても静止トルクを得ることができる。特に、パルスの供給を停止するとその時点で正確に駆動力の生成を停止することができるため、正確な回転角度制御を行うことができる。   The stepping motor, the brushless DC motor, the torque motor, and the AC servo motor can obtain a static torque not only during energization (excitation) but also during deenergization (non-excitation) as is well known. In particular, when the supply of the pulse is stopped, the generation of the driving force can be stopped accurately at that time, so that accurate rotation angle control can be performed.

本実施形態に係る各移動部材5060,5070は、小型の液晶表示装置(サブ液晶表
示装置)5262,5272と、各小型液晶装置の下部に固定されたラックギア部材5261,5271と、を備えている。
The moving members 5060 and 5070 according to the present embodiment include small liquid crystal display devices (sub liquid crystal display devices) 5262 and 5272, and rack gear members 5261 and 5271 fixed to the lower portions of the small liquid crystal devices. .

図54に示すように、役物制御基板340がモータ5281を制御して各伝達ギア5280a、5280b、5280cを正転方向(閉止方向へ)回転駆動することにより、ラックギア部材5261,5271を介して各移動部材5060,5070を閉止方向へ移動させる。各移動部材5060,5070を開放方向へ移動させるには、役物制御基板340がモータ5281を制御して各伝達ギア5280a、5280b、5280cを逆転方向(開放方向へ)回転駆動することにより、ラックギア部材5261,5271を介して各移動部材5060,5070を開放方向へ移動させる。   As shown in FIG. 54, the accessory control board 340 controls the motor 5281 to rotationally drive the transmission gears 5280a, 5280b, 5280c in the normal rotation direction (in the closing direction), and thereby via the rack gear members 5261, 5271. The moving members 5060 and 5070 are moved in the closing direction. In order to move the moving members 5060 and 5070 in the opening direction, the accessory control board 340 controls the motor 5281 to drive the transmission gears 5280a, 5280b, and 5280c to rotate in the reverse rotation direction (in the opening direction). The moving members 5060 and 5070 are moved in the opening direction via the members 5261 and 5271.

図55に示すように、ガイドレール5251及びガイドレール5252の接触部分(略中央部分)に停止位置決め装置(停止位置決め部)5590が設けられている。停止位置決め装置5590は、移動部材5060,5070が停止位置に達する手前、或いは停止位置に達した後において、移動部材5060,5070を、停止位置へ向かうそれまでの移動方向とは異なった方向へ付勢する弾性付勢部材(付勢部)5600(図56参照)を備えている。   As shown in FIG. 55, a stop positioning device (stop positioning portion) 5590 is provided at the guide rail 5251 and the contact portion (substantially central portion) of the guide rail 5252. The stop positioning device 5590 attaches the moving members 5060 and 5070 in a direction different from the previous moving direction toward the stop position before or after the moving members 5060 and 5070 reach the stop position. An elastic urging member (urging portion) 5600 (see FIG. 56) is provided.

図56に示すように、停止位置決め装置5590は、移動部材5060,5070の所定部位(例えば、移動方向先端部)が停止位置に達する手前(或いは、停止位置に達した後)において、移動部材5060,5070を一方向とは異なった方向(逆方向、戻し方向、その他の方向を含む)へ弾性付勢する(弾性付勢開始する)弾性付勢部材5600を備えている。弾性付勢部材5600としては、コイルバネ、板バネ、圧縮バネ、引張りバネ、ゴム、弾性樹脂等々、任意の弾性部材を使用することができる。   As shown in FIG. 56, the stop positioning device 5590 has the moving member 5060 before a predetermined portion (for example, the front end portion in the moving direction) of the moving members 5060 and 5070 reaches the stop position (or after the stop position is reached). , 5070 is elastically biased (starts elastically biasing) in a direction (including reverse direction, return direction, and other directions) different from one direction. As the elastic biasing member 5600, any elastic member such as a coil spring, a leaf spring, a compression spring, a tension spring, rubber, an elastic resin, or the like can be used.

図56〜図61に示すように、本実施形態では、コイルバネからなる各弾性付勢部材5600は、各ガイドレール5251,5252の外周に対して軸方向へ相対移動可能となるように配置された状態で、各移動部材5060,5070と共にガイドレール5251,5252に沿って移動するように構成されている。各弾性付勢部材5600は、一部を各移動部材5060,5070に支持されると共に、他部に円筒状の接触片5602を保持したコイルバネ(弾性部材)5601から構成されている。接触片5602は閉止停止位置(移動経路上)に配置された位置決め部材5642と当接(圧接)することによりコイルバネ5601を圧縮変形させて、移動部材5060,5070をそれまでの移動方向とは異なった方向(異方向)へ押圧する力を生成する。なお、コイルバネ5601は、必ずしもガイドレール5251,5252外周に配置する必要はなく、各移動部材の内側端部近傍のどこに配置してもよい。   As shown in FIGS. 56 to 61, in this embodiment, each elastic biasing member 5600 made of a coil spring is disposed so as to be relatively movable in the axial direction with respect to the outer periphery of each guide rail 5251, 5252. In the state, it is configured to move along the guide rails 5251 and 5252 together with the moving members 5060 and 5070. Each elastic urging member 5600 is configured by a coil spring (elastic member) 5601 having a part supported by each moving member 5060 and 5070 and holding a cylindrical contact piece 5602 at the other part. The contact piece 5602 abuts (pressure contact) with the positioning member 5642 disposed at the closing stop position (on the movement path) to compress and deform the coil spring 5601, and the moving members 5060 and 5070 are different from the moving direction so far. Generates a force that pushes in a different direction (different direction). The coil spring 5601 is not necessarily arranged on the outer periphery of the guide rails 5251 and 5252, and may be arranged anywhere near the inner end of each moving member.

次に、停止位置決め装置5590は、移動部材5060,5070の所定部位、本実施形態では移動方向先端部(閉止方向への移動時には左端部、開放方向への移動時には右端部)が図55等に示した正規の閉止位置(閉止停止位置)、或いは図54に示した正規の開放位置(開放停止位置)に達する手前で(或いは、一旦開放位置に達してから)弾性付勢部材5600を作動させて各移動部材5060,5070をそれまでの移動方向とは逆方向(その他の異なった方向)へ付勢することにより、従動側のギア部材(ラックギア部材5261,5271)のギア部(ラックギア部5661a,5671a)を逆転(逆戻り)させて、噛合する相手方である駆動側のギア部材(ピニオンギア5280c)の回転角度を移動部材5060,5070の遊びの存在による移動可能範囲の限界まで戻し、その限界角度以上戻し方向へ回転できなくしてその状態を保持させる手段である。   Next, in the stop positioning device 5590, predetermined portions of the moving members 5060 and 5070, in this embodiment, the distal end portion in the moving direction (the left end portion when moving in the closing direction and the right end portion when moving in the opening direction) are as shown in FIG. The elastic biasing member 5600 is actuated immediately before reaching the normal closed position (closed stop position) shown in FIG. 54 or before reaching the normal open position (open stop position) shown in FIG. By energizing each moving member 5060, 5070 in the direction opposite to the previous moving direction (other different direction), the gear portion (rack gear portion 5661a) of the driven gear member (rack gear members 5261, 5271) is obtained. , 5671a) is reversely rotated (returned), and the rotational angle of the gear member (pinion gear 5280c) on the driving side which is the mating partner is moved. Back to the limit of the movable range due to the presence of 0 of play, a means for holding the state and can not rotate in the direction back its limit angle or more.

移動部材5060,5070は、駆動機構等を構成する部品の寸法公差等によりその移動方向に沿って遊び(ガタ)を有するのが普通であり、この遊びは、移動部材5060,
5070が停止した時の跳ね返り(反力)等により停止位置にばらつきをもたらし、正規の停止位置に停止できなくする原因となる。
The moving members 5060 and 5070 usually have play along the moving direction due to dimensional tolerances of components constituting the drive mechanism and the like.
The bounce (reaction force) or the like when 5070 stops causes variation in the stop position, which can cause the vehicle to stop at the normal stop position.

本実施形態では、停止位置の手前で(或いは、停止位置に達した後に)、弾性付勢部材5600の戻し作用によりそれまでの移動方向とは異なった方向(本実施形態では、逆方向)に移動部材(ラックギア部材5261,5271)を押圧することにより、移動部材5060,5070を駆動するピニオンギア5280cを押圧して遊び分だけ逆転させてその状態を維持する。ピニオンギア5280cは、ラックギア部材5261,5271によってそれ以上戻り方向へ回動できない限界状態となるまで押圧された状態となり、遊びによる移動部材のがたつきが解消された状態となっている。この遊び解消状態では、従動側ギア部材であるラックギア部5661a,5671aのギア山と、駆動側ギア部材であるピニオンギア5280cのギア山とが接触し続けて離れない状態を維持しており、移動部材に戻り方向への力を更に加えてもピニオンギア5280cは戻り方向へはそれ以上回動できない。この状態でピニオンギア5280cを元の移動方向(停止位置へ向かう方向)へ回転させると、移動部材5060,5070は遊びのない状態で停止位置に向かって移動することができ、ピニオンギア5280cからの駆動力の伝達を停止すると、モータ5281の静止トルクによりその停止位置で確実に(遊びによる戻りが生じることなく)停止することができる。   In the present embodiment, before the stop position (or after reaching the stop position), the elastic biasing member 5600 returns to the direction different from the previous movement direction (in the reverse direction in the present embodiment). By pressing the moving members (rack gear members 5261 and 5271), the pinion gear 5280c that drives the moving members 5060 and 5070 is pressed to reverse the amount of play and the state is maintained. The pinion gear 5280c is pressed by the rack gear members 5261 and 5271 until it reaches a limit state where it cannot be rotated further in the return direction, and the play of the moving member due to play is eliminated. In this play cancellation state, the gear crests of the rack gear portions 5661a and 5671a that are the driven gear members and the gear crests of the pinion gear 5280c that is the drive side gear member are kept in contact with each other and are not separated. Even if force in the return direction is further applied to the member, the pinion gear 5280c cannot be rotated further in the return direction. When the pinion gear 5280c is rotated in the original moving direction (direction toward the stop position) in this state, the moving members 5060 and 5070 can move toward the stop position without play, and the pinion gear 5280c is moved from the pinion gear 5280c. When the transmission of the driving force is stopped, the motor 5281 can be stopped reliably (without return due to play) at the stop position by the static torque of the motor 5281.

なお、弾性付勢部材5600が各移動部材5060,5070をそれまでの移動方向とは逆方向に付勢して戻すことにより遊びによるがたつきが解消されるのは、ラックギア部材5261,5271のラックギア部5661a,5671aとピニオンギア5280cのギア山との間だけではなく、ピニオンギア5280cと伝達ギア5280bとの間、伝達ギア5280bと伝達ギア5280aとの間でも同様に遊びによるがたつき(限界位置を越えての更なる逆戻りの可能性)も解消される。つまり、弾性付勢部材5600は、駆動機構に含まれる全てのギア同士の噛合部において、従動側のギア山によって駆動側のギア山を逆戻りさせることができる。つまり、弾性付勢部材5600によって解消される移動部材5060,5070の遊び量は、駆動機構を構成する全てのギア間のバックラッシュ、その他に起因した遊び分を累積した合計の遊び量(停止位置において移動部材5060,5070が逆戻りする原因となる全ての遊び量)に相当する。   It is to be noted that the backlash caused by play is eliminated by the elastic urging member 5600 urging each moving member 5060, 5070 in the direction opposite to the direction of movement so far, so that the rack gear members 5261, 5271 Not only between the rack gears 5661a and 5671a and the gear crest of the pinion gear 5280c, but also between the pinion gear 5280c and the transmission gear 5280b, and between the transmission gear 5280b and the transmission gear 5280a (the limit) The possibility of further reversing beyond the position) is also eliminated. In other words, the elastic biasing member 5600 can reverse the drive-side gear crest by the driven-side gear crest at all the meshing portions included in the drive mechanism. That is, the play amount of the moving members 5060 and 5070 eliminated by the elastic biasing member 5600 is the total play amount (stop position) obtained by accumulating the play amount caused by backlash between all the gears constituting the drive mechanism and others. In this case, all the play amounts that cause the moving members 5060 and 5070 to reversely move back.

役物制御基板340(図3参照)は、移動部材5060,5070が停止位置に達したことが停止位置検知センサ6217(図62参照)により検知されるまで、モータ5281を閉止方向、或いは開放方向へ駆動し続ける。これにより、弾性付勢部材5600の付勢力に抗して各移動部材5060,5070が完全に閉止停止位置、或いは開放停止位置に達するまで各ギア部材5261,5271、5280a、5280b、5280cを駆動させ続け、閉止停止位置、或いは開放停止位置に各移動部材5060,5070が達したことを停止位置検知センサ6217が検知した時にモータ5281を停止させる。   The accessory control board 340 (see FIG. 3) closes the motor 5281 in the closing direction or in the opening direction until the stop position detection sensor 6217 (see FIG. 62) detects that the moving members 5060 and 5070 have reached the stop position. Continue to drive to. Accordingly, the gear members 5261, 5271, 5280a, 5280b, and 5280c are driven until the moving members 5060 and 5070 completely reach the closed stop position or the open stop position against the biasing force of the elastic biasing member 5600. Subsequently, when the stop position detection sensor 6217 detects that the moving members 5060 and 5070 have reached the close stop position or the open stop position, the motor 5281 is stopped.

これにより、ギア山間のバックラッシュ、部品公差などに起因した移動部材5060,5070の遊びと、移動部材5060,5070が停止位置に達した時のバウンドに起因した移動部材の後戻りにより、移動部材が閉止停止位置、及び開放停止位置に正しく停止できなくなるという不具合を解消することができる。   As a result, the moving member is caused by play of the moving members 5060 and 5070 due to backlash between parts of the gear mountain, parts tolerance, and the like, and the return of the moving member due to bounce when the moving members 5060 and 5070 reach the stop position. It is possible to solve the problem that it is impossible to stop correctly at the closed stop position and the open stop position.

停止位置検知センサ6217としては、フォトインタラプタ、リミットスイッチ等、任意の手段を使用することができる。例えば、フォトインタラプタからなるセンサをベース部材5141に配置し、移動部材5060,5070が正規の停止位置に達したときに、移動部材5060,5070に設けた検知片が停止位置検知センサ6217により検知されるように構成する。   As the stop position detection sensor 6217, any means such as a photo interrupter or a limit switch can be used. For example, when a sensor made of a photo interrupter is arranged on the base member 5141 and the moving members 5060 and 5070 reach the normal stop position, the detection piece provided on the moving members 5060 and 5070 is detected by the stop position detection sensor 6217. Configure as follows.

なお、本発明の停止位置決め装置5590は、駆動機構を構成するギア部材間のバックラッシュに起因した移動部材の停止位置のバラツキに限らず、駆動機構、その他を構成する他の部品の精度誤差、組み付け精度誤差、劣化等に起因して発生する移動部材5060,5070の停止位置のバラツキ(遊び)を、モータ5281との協働により解消して移動部材5060,5070を停止位置に正確に停止させることができる。   The stop positioning device 5590 of the present invention is not limited to variations in the stop position of the moving member due to backlash between the gear members constituting the drive mechanism, but the accuracy error of other parts constituting the drive mechanism, etc. The variation (play) of the stop position of the moving members 5060, 5070 caused by assembly accuracy error, deterioration, etc. is eliminated by cooperation with the motor 5281, and the moving members 5060, 5070 are accurately stopped at the stop position. be able to.

弾性付勢部材5600の付勢力をモータ5281からの駆動力(静止トルク)に比して弱く設定することにより、上記の如き開閉位置の位置決めが可能となる。つまり、弾性付勢部材5600のバネ圧はモータの静止トルクよりも小さく設定する。
(駆動機構、停止位置決め装置等の動作)
以上の構成を備えた停止位置決め装置5590、及び駆動機構5110を備えた可動役物ユニット5000は以下のように動作する。
By setting the urging force of the elastic urging member 5600 weaker than the driving force (static torque) from the motor 5281, the opening / closing position as described above can be positioned. That is, the spring pressure of the elastic biasing member 5600 is set to be smaller than the static torque of the motor.
(Operation of drive mechanism, stop positioning device, etc.)
The stop positioning device 5590 having the above configuration and the movable accessory unit 5000 having the drive mechanism 5110 operate as follows.

図56、図59に示した移動部材5060,5070の開放状態において、モータ5281が閉止方向へ駆動を開始すると、駆動側のギアである各ピニオンギア5280cのギア山が、従動側のギアであるラックギア部材5261,5271のラックギア部5661a,5671aに先行して閉止方向へ回転する。このため、図56中の要部詳細図A、D、及び図59(a)に示すように各ピニオンギア5280cのギア山がラックギア部材5961,5971のラックギア部5661a,5671aを閉止方向(移動方向内側)へ押圧し、各ラックギア部材5961,5971と一体の各移動部材5060,5070が閉止方向へ移動し、各移動部材5060,5070の内側端縁5060a,5070aが互いに接近していく。   When the motor 5281 starts driving in the closing direction in the opened state of the moving members 5060 and 5070 shown in FIG. 56 and FIG. 59, the gear crests of the pinion gears 5280c that are the driving side gears are the driven side gears. The rack gear members 5261 and 5271 rotate in the closing direction in advance of the rack gear portions 5661a and 5671a. For this reason, as shown in detail views A and D of main parts in FIG. 56 and FIG. 59 (a), the gear crests of the pinion gears 5280c close the rack gears 5661a and 5671a of the rack gear members 5961 and 5971 in the closing direction (moving direction). The inner side edges 5060a and 5070a of the moving members 5060 and 5070 are moved closer to each other, and the moving members 5060 and 5070 integrated with the rack gear members 5961 and 5971 are moved in the closing direction.

なお、モータ5281が閉止方向へ回転開始した時には、図56中の各要部詳細図B、C、E、Fに示したように伝達ギア5280a、5280b、5280c同士の噛合部でも同様に、駆動側ギアのギア山が従動側ギアのギア山を閉止方向へ押圧した状態となっている。   In addition, when the motor 5281 starts to rotate in the closing direction, as shown in the detailed drawings B, C, E, and F of each main part in FIG. 56, the meshing portions between the transmission gears 5280a, 5280b, and 5280c are similarly driven. The gear crest of the side gear presses the gear crest of the driven gear in the closing direction.

この時、各弾性付勢部材5600は、図56中の要部詳細図G、及び図59(a)に示すように、最も伸長した非作動状態にあり、各接触片5602の先端部は何れの部材とも接触していない。   At this time, each elastic urging member 5600 is in a non-actuated state in which it is most extended as shown in detail G in FIG. 56 and FIG. 59 (a). It is not in contact with any other member.

本実施形態では、各移動部材の内側端縁5260a,5270aの近傍に夫々設けた弾性付勢部材5600は、閉止停止位置の直前に達したときに同位置に設けた位置決め部材5642と当接して圧縮変形することにより弾発力を発揮し、各移動部材5060,5070をそれまでの移動方向とは異なった方向へ戻すように付勢する。   In the present embodiment, the elastic urging members 5600 provided in the vicinity of the inner edges 5260a and 5270a of the respective moving members come into contact with the positioning member 5642 provided at the same position when reaching just before the closing stop position. By compressing and deforming, a resilient force is exerted, and each moving member 5060 and 5070 is urged to return in a direction different from the moving direction so far.

図57、図60は両移動部材5060,5070が閉止停止位置に達する直前の状態であり、この段階では既に各弾性付勢部材5600が位置決め部材5642と接触して圧縮し始めており(図57中のGの状態、及び図60(a))、各移動部材5060,5070を開放方向へ付勢し始めている。このため、図57中の要部詳細図Aに示すように、従動側のギア部材であるラックギア部材5261,5271の各ラックギア部5661a,5671aが開放方向へ付勢され始めており、駆動側ギアであるピニオンギア5280cのギア山と接触した状態でこれを開放方向へ付勢する。このため、ラックギア部5261,5271とピニオンギアのギアとは、圧接した状態を維持することができ、かつピニオンギアは遊びの範囲内で限界まで開放方向へ回動し切っており、これ以上開放方向へ回動できない状態となっている。   57 and 60 show a state immediately before both moving members 5060 and 5070 reach the closing stop position. At this stage, each elastic biasing member 5600 has already come into contact with the positioning member 5642 and starts to compress (in FIG. 57). In the state of G in FIG. 60A and FIG. 60A, the moving members 5060 and 5070 are started to be urged in the opening direction. For this reason, as shown in FIG. 57, which is a main part detail view A, the rack gear portions 5661a and 5671a of the rack gear members 5261 and 5271 which are driven gear members are starting to be urged in the opening direction. The pinion gear 5280c is urged in the opening direction in contact with the gear crest of the pinion gear 5280c. For this reason, the rack gear portions 5261 and 5271 and the pinion gear can be kept in pressure contact with each other, and the pinion gear is fully rotated in the opening direction within the range of play. It is in a state where it cannot rotate in the direction.

なお、弾性付勢部材5600が移動部材5060,5070を開放方向へ付勢した時には、図57中の各要部詳細図B、C、E、Fに示したように他の伝達ギア5280b、5
280c同士の噛合部でも同様に、従動側のギア部が駆動側のギア部を遊びの範囲内で限界まで開放方向へ押圧した圧接状態となっており、従動側のギアはそれ以上開放方向へ回転できない状態となっている。
When the elastic urging member 5600 urges the moving members 5060 and 5070 in the opening direction, as shown in detail views B, C, E, and F of each main part in FIG.
Similarly, in the meshing portion between 280c, the driven-side gear portion is in a pressure contact state in which the driving-side gear portion is pressed in the opening direction to the limit within the range of play, and the driven-side gear further moves in the opening direction. Cannot rotate.

なお、他の伝達ギア5280b、5280cが開放方向への限界まで逆駆動されたか否かに関係なく、ラックギア部材5261,5271によりピニオンギア5280cが限界角度まで逆回転していれば、本発明の停止位置決め装置5590とモータ5281との協働による遊び解消機能を発揮することができる。   It should be noted that if the pinion gear 5280c is reversely rotated to the limit angle by the rack gear members 5261 and 5271 regardless of whether the other transmission gears 5280b and 5280c are reversely driven to the limit in the opening direction, the stop of the present invention is stopped. A play canceling function by the cooperation of the positioning device 5590 and the motor 5281 can be exhibited.

この時、各弾性付勢部材5600の接触片5602は、図57中の要部詳細図G、及び図60(a)に示すように、位置決め部材5642と当接することにより最も伸長した状態よりも圧縮した状態にあり、各移動部材5060,5070(ラックギア部材5261,5271)を開放方向へ付勢した状態(或いは、付勢開始した状態)となる。   At this time, the contact piece 5602 of each elastic urging member 5600 is more than the most extended state by contacting the positioning member 5642 as shown in the detail view G of FIG. 57 and FIG. In a compressed state, the moving members 5060 and 5070 (rack gear members 5261 and 5271) are urged in the opening direction (or urged).

なお、この時点で、役物制御基板340は、モータ5281の駆動を停止している訳ではなく、移動部材5060,5070を閉止させる方向へ駆動を継続している。
図57の状態に移行した後も引き続きモータ5281を閉止方向へ駆動することにより、駆動側ギアである各ピニオンギア5280cは図57中に示したラックギア部5661a,5671aとの接触状態を維持したままで閉止方向へ回転を続ける。ピニオンギア5280cは、図57の状態においてそれ以上開放方向への回動ができない限界位置(遊び分が解消された状態)にあるため、ピニオンギアが閉止方向への回転を開始した後で回転を停止すると(図58、図61の状態)、停止した角度を維持し、開放方向へ回動することがない。
At this time, the accessory control board 340 does not stop driving the motor 5281 but continues to drive the moving members 5060 and 5070 in the closing direction.
After the transition to the state shown in FIG. 57, the motor 5281 is continuously driven in the closing direction, so that each pinion gear 5280c as the driving side gear maintains the contact state with the rack gear portions 5661a and 5671a shown in FIG. Continue to rotate in the closing direction. Since the pinion gear 5280c is in a limit position (a state in which play is eliminated) in which the pinion gear 5280c cannot be rotated further in the opening direction, the pinion gear 5280c rotates after the pinion gear starts rotating in the closing direction. When stopped (state shown in FIGS. 58 and 61), the stopped angle is maintained, and it does not rotate in the opening direction.

つまり、図58、図61に示したように各移動部材の内側端縁5260a,5270aが閉止停止位置に達したこと、或いは接触(或いは、接触に近い程度に近接)した状態となったことを検知した停止位置検知センサ6217からの信号を受けた役物制御基板340は、モータ5281を駆動を停止することにより、図58のように閉止停止位置に両移動部材5060,5070を停止させることができる。モータ5281の駆動を停止することにより、静止トルクによりその出力軸の回転が固定されるため、何れのギア5280a、5280b、5280c(特に、ピニオンギア5280c)も正逆何れの方向にも回転できなくなり、駆動側のギアが噛合する従動側のギアを閉止方向へ押さえ付けた状態で停止する。したがって、5060,5070が停止したときの反力によって5060,5070の遊びの距離分だけラックギア部材5261,5271が開放方向へ移動する余地がなくなる。   That is, as shown in FIGS. 58 and 61, the inner end edges 5260a and 5270a of the respective moving members have reached the closing stop position, or have come into contact (or close enough to be close to contact). Upon receiving the signal from the detected stop position detection sensor 6217, the accessory control board 340 stops driving the motor 5281 to stop both moving members 5060 and 5070 at the closed stop position as shown in FIG. it can. By stopping the driving of the motor 5281, the rotation of the output shaft is fixed by the static torque, so that any of the gears 5280a, 5280b, 5280c (especially the pinion gear 5280c) cannot rotate in either the forward or reverse direction. Then, the driven-side gear meshing with the driving-side gear is stopped in a state where it is pressed in the closing direction. Therefore, there is no room for the rack gear members 5261 and 5271 to move in the opening direction by the play distance of 5060 and 5070 due to the reaction force when 5060 and 5070 are stopped.

図58中の要部詳細図A〜F、及び図61(b)は、この時点における各ギアの噛合部の状態を示している。
この時、各接触片5602は、図58中の要部詳細図G、図61(a)に示すように位置決め部材5642と当接することにより弾性付勢部材5600を最も圧縮させた状態にある。この時、各移動部材5060,5070(ラックギア部材5261,5271)は、遊びを解消された状態で閉止停止位置に停止しており、内側端縁5260a,6670aは接触、或いは近接状態を維持することができる。
(移動部材を開放停止位置に停止させる場合)
上記実施形態では停止位置決め装置5590により開閉移動する2つの5060,5070の停止位置を遊びによるずれがない状態に確定させる構成例を示したが、本発明の停止位置決め装置5590は所定の軌道に沿って移動する移動部材5060,5070を遊びの影響によるずれなく、任意の停止位置に正確に停止させる場合一般に適用することができる。
58A and 58B and FIG. 61B show the state of the meshing portion of each gear at this point.
At this time, each contact piece 5602 is in a state where the elastic urging member 5600 is most compressed by coming into contact with the positioning member 5642 as shown in the detail diagram G of FIG. 58 and FIG. 61 (a). At this time, the moving members 5060 and 5070 (rack gear members 5261 and 5271) are stopped at the closed stop position in a state where play is eliminated, and the inner end edges 5260a and 6670a are kept in contact or in proximity. Can do.
(When moving the moving member to the open stop position)
In the above-described embodiment, the configuration example is shown in which the stop positions of the two 5060 and 5070 that are opened and closed by the stop positioning device 5590 are determined so that there is no deviation due to play. However, the stop positioning device 5590 of the present invention follows a predetermined track. In general, the present invention can be applied to the case where the moving members 5060 and 5070 that are moved in this manner are accurately stopped at an arbitrary stop position without being shifted by the influence of play.

したがって、例えば5060,5070を図54に示した開放停止位置に停止させる場合にも停止位置決め装置5590を利用することができる。この場合には、図54中に示したように停止位置決め装置を構成する弾性付勢部材5600を移動部材5060,5070の外側に設けて、弾性付勢部材5600が開放停止位置に配置した位置決め部材5642と接触することにより圧縮して、移動部材(ラックギア部材)5060,5070を移動部材の遊び分の距離だけ閉止方向へ戻すように構成してもよい。   Therefore, for example, the stop positioning device 5590 can also be used when 5060 and 5070 are stopped at the open stop position shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 54, the elastic urging member 5600 constituting the stop positioning device is provided outside the moving members 5060 and 5070, and the elastic urging member 5600 is disposed at the open stop position. The moving member (rack gear member) 5060 and 5070 may be compressed by contacting with 5642 and returned in the closing direction by a distance of play of the moving member.

移動部材5060,5070が開閉移動方向への遊びの分だけ閉止方向へ戻ったことにより、ラックギア部材5261,5271のラックギア部5661a,5671aがピニオンギア5280cのギア部を閉止方向へ押圧してこれ以上閉止方向へ回動できない限界状態とする。この状態でモータ5281を開放方向へ駆動し続けることにより移動部材5060,5070の外側端部を正規の開放停止位置にまで移動させることができ、更に開放停止位置への移動後にモータ5281を停止することにより遊びに起因した停止位置のバラツキを解消して当該開放停止位置で移動部材5060,5070を停止させ、その状態を維持することができる。
[停止位置決め装置の構成]
図62〜図68に基づき、次に、停止位置決め装置5590の構成について説明する。図62(a)、図63(a)、図64、図65に示した左側の停止位置決め装置5590Lは、ベース部材5141に固定された取付部材6510によって支持された弾性付勢部材5600を備えている。弾性5付勢部材5600は、コイルバネ(弾性部材)5601と、弾性部材5601の端部に配置された円筒状の接触片5602と、を備えている。接触片5602は、ガイドレール5251に沿って外側(左側)にある開放停止位置に移動してくる移動部材5060の適所に当接してコイルバネ5601を圧縮変形させることができるように、移動部材5060の移動経路に沿った位置(移動部材と接触可能な位置)に配置されている。本実施形態では、コイルバネ5601、及び接触片5602は、ガイドレール5251の上方にガイドレール5251と並行に配置されている。符号6515は、ガイドレール5251の端部を取付部材6510に固定すると共に、接触片5602をその軸方向に進退自在にガイドするガイド筒6515aを備えたブラケットである。ブラケット6515は、取付部材6510に対してネジ止め固定される。
As the moving members 5060 and 5070 return to the closing direction by the amount of play in the opening and closing movement direction, the rack gear portions 5661a and 5671a of the rack gear members 5261 and 5271 press the gear portion of the pinion gear 5280c in the closing direction, and more. Set to the limit state where it cannot rotate in the closing direction. By continuing to drive the motor 5281 in the opening direction in this state, the outer ends of the moving members 5060 and 5070 can be moved to the regular opening stop position, and the motor 5281 is stopped after moving to the opening stop position. Thus, the variation in the stop position caused by play can be eliminated, and the moving members 5060 and 5070 can be stopped at the open stop position, and the state can be maintained.
[Configuration of stop positioning device]
Next, the configuration of the stop positioning device 5590 will be described with reference to FIGS. The left stop positioning device 5590L shown in FIGS. 62A, 63A, 64, and 65 includes an elastic biasing member 5600 supported by an attachment member 6510 fixed to the base member 5141. Yes. The elastic 5 biasing member 5600 includes a coil spring (elastic member) 5601 and a cylindrical contact piece 5602 disposed at the end of the elastic member 5601. The contact piece 5602 contacts the appropriate position of the moving member 5060 that moves to the open stop position on the outer side (left side) along the guide rail 5251 so that the coil spring 5601 can be compressed and deformed. It is arranged at a position along the movement path (position where it can come into contact with the moving member). In the present embodiment, the coil spring 5601 and the contact piece 5602 are arranged above the guide rail 5251 in parallel with the guide rail 5251. Reference numeral 6515 denotes a bracket provided with a guide cylinder 6515a for fixing the end of the guide rail 5251 to the mounting member 6510 and guiding the contact piece 5602 so as to advance and retreat in the axial direction. The bracket 6515 is fixed to the mounting member 6510 with screws.

取付部材6510に固定された停止位置検知センサ6217は、例えばフォトインタラプタであり、図中の溝内に発光センサと受光センサを対向配置している。移動部材5060の外側端縁にはこの停止位置検知センサ6217の溝内に入り込む検知片を有しており、移動部材5060が開放停止位置に達したときにこの検知片が停止位置検知センサ6217の溝内に入り込むことにより開放停止位置に達したことが検知され、役物制御基板340に検知信号が出力される。   The stop position detection sensor 6217 fixed to the attachment member 6510 is, for example, a photo interrupter, and a light emitting sensor and a light receiving sensor are arranged to face each other in a groove in the drawing. The outer edge of the moving member 5060 has a detection piece that enters the groove of the stop position detection sensor 6217. When the movement member 5060 reaches the open stop position, the detection piece is detected by the stop position detection sensor 6217. It is detected that the release stop position has been reached by entering the groove, and a detection signal is output to the accessory control board 340.

図62(b)、図63(b)、図66、図67、図68に示した右側の停止位置決め装置5590Rは、ベース部材5141に固定された取付部材6220によって支持された弾性付勢部材5600を備えている。弾性付勢部材5600は、コイルバネ(弾性部材)5601と、弾性付勢部材5600の端部に配置された円筒状の接触片5602とを備えている。接触片5602は、ガイドレール5252に沿って外側(右側)にある開放停止位置に移動してくる移動部材5070の適所に当接してコイルバネ5601を圧縮変形させることができるように、移動部材5070の移動経路に沿った位置に配置されている。本実施形態では、コイルバネ5601、及び接触片5602は、ガイドレール5252の下方にガイドレール5252と並行に配置されている。符号6225は、ガイドレール5252の端部を取付部材6220に固定すると共に、接触片5602をその軸方向に進退自在にガイドするガイド筒6225aを備えたブラケットである。ブラケット6225は、取付部材6220に対してネジ止め固定される。   The right stop positioning device 5590R shown in FIGS. 62 (b), 63 (b), 66, 67 and 68 is supported by an elastic biasing member 5600 supported by a mounting member 6220 fixed to the base member 5141. It has. The elastic urging member 5600 includes a coil spring (elastic member) 5601 and a cylindrical contact piece 5602 disposed at an end of the elastic urging member 5600. The contact piece 5602 contacts the appropriate position of the moving member 5070 moving to the open stop position on the outer side (right side) along the guide rail 5252 so that the coil spring 5601 can be compressed and deformed. It is arranged at a position along the movement path. In the present embodiment, the coil spring 5601 and the contact piece 5602 are disposed below the guide rail 5252 in parallel with the guide rail 5252. Reference numeral 6225 denotes a bracket provided with a guide tube 6225a for fixing the end of the guide rail 5252 to the mounting member 6220 and guiding the contact piece 5602 so as to advance and retreat in the axial direction. The bracket 6225 is fixed to the mounting member 6220 with screws.

取付部材6220に固定された停止位置検知センサ6217は、例えばフォトインタラプタであり、図62(a)の停止位置検知センサ6217と同様の構成を有する。移動部材5070の外側端縁にはこの停止位置検知センサ6217の溝内に入り込む検知片を有しており、移動部材5070が開放停止位置に達したときにこの検知片が停止位置検知センサ6217の溝内に入り込むことにより開放停止位置に達したことが検知され、役物制御基板340に検知信号が出力される。   The stop position detection sensor 6217 fixed to the mounting member 6220 is, for example, a photo interrupter and has the same configuration as the stop position detection sensor 6217 of FIG. The outer edge of the moving member 5070 has a detection piece that enters the groove of the stop position detection sensor 6217. When the movement member 5070 reaches the open stop position, the detection piece is detected by the stop position detection sensor 6217. It is detected that the release stop position has been reached by entering the groove, and a detection signal is output to the accessory control board 340.

図68に示すように、各移動部材5060,5070が開放停止位置へ向かっている途中の段階では、モータ5281の開放方向への駆動により各伝達ギア5280a、5280b、5280cは矢印で示した開放方向へ回転し、これに伴って各ラックギア部材5261,5271と一体の各移動部材5060,5070も開放方向へ移動する。この時、弾性付勢部材5600は非作動状態にある。   As shown in FIG. 68, when each moving member 5060, 5070 is in the middle of moving toward the opening stop position, each transmission gear 5280a, 5280b, 5280c is opened in the opening direction indicated by an arrow by driving the motor 5281 in the opening direction. Accordingly, the moving members 5060 and 5070 integrated with the rack gear members 5261 and 5271 also move in the opening direction. At this time, the elastic biasing member 5600 is in an inoperative state.

図69に示すように、図偽に、各移動部材5060,5070が開放停止位置の直前で弾性付勢部材5600によって部品間の遊びによるガタの分だけ閉方向へ戻されているの段階では、各弾性付勢部材5600を構成するコイルバネ(弾性部材)5601は移動部材5060,5070と接触することによって圧縮変形しており、閉止方向への弾発力を発揮している。このため、各ラックギア部材5261,5271が各ピニオンギア5280cを閉止方向へ押し戻すように付勢する。各移動部材5060,5070は、駆動機構、その他の関連部品の寸法公差に起因して移動方向への遊び(ガタ)を有しているため、この遊びの分だけピニオンギア5280c(及び他の伝達ギア)は、これまでの移動方向とは逆方向の閉止方向へ押し戻されて逆転する。ピニオンギア5280cの回転角度が、これ以上逆転できない限界位置に達すると、ラックギア部材5261,5271のギア山とピニオンギアのギア山とがこの状態で接触を維持する。   As shown in FIG. 69, in a stage where each moving member 5060, 5070 is returned to the closing direction by play of play between parts by the elastic biasing member 5600 immediately before the opening stop position, Coil springs (elastic members) 5601 constituting each elastic urging member 5600 are compressed and deformed by coming into contact with the moving members 5060 and 5070 and exhibit a resilient force in the closing direction. Therefore, each rack gear member 5261, 5271 urges each pinion gear 5280c to push back in the closing direction. Since each moving member 5060, 5070 has play (backlash) in the moving direction due to the dimensional tolerance of the drive mechanism and other related parts, the pinion gear 5280c (and other transmissions) is equivalent to this play. The gear) is pushed back in the closing direction opposite to the moving direction so far and reverses. When the rotation angle of the pinion gear 5280c reaches a limit position where it cannot be reversed any more, the gear crests of the rack gear members 5261 and 5271 and the gear crests of the pinion gear maintain contact in this state.

この間もモータ5281からの開放方向への駆動力はピニオンギアに伝達されているため、前記限界位置に達すると同時にピニオンギアからラックギア部材への開放方向への駆動力伝達が再開されて移動部材5060,5070は正規の開放停止位置に達するまで移動する。各移動部材5060,5070が開放停止位置に達したことが各停止位置検知センサ6217によって検知されると、役物制御基板は停止位置検知センサ6217からの検知信号に基づいてモータ5281を停止させる。これにより、移動部材5060,5070は開放停止位置にバラツキなく正確に停止し、この停止状態を維持することができる(図70参照)。
[遊技機2の内部構成]
遊技機2の内部構成は、図3に示す第1実施携帯の遊技機1の内部構成のうち回転角センサ1151が削除され、係止検知センサ2860の代わりに、停止位置検知センサ6217が接続されていることが異なるのみであり、それ以外の内部構成は、遊技機1の内部構成と同様である。
[第2実施形態における役物ユニット停止処理]
第2実施形態においては、第1実施形態における図32〜図49に示すフローチャートのうち、図47に示す役物ユニット停止処理の処理内容が異なるだけであるため、その異なる内容について説明する。
During this time, since the driving force in the opening direction from the motor 5281 is transmitted to the pinion gear, the transmission of the driving force in the opening direction from the pinion gear to the rack gear member is resumed as soon as the limit position is reached, and the moving member 5060 , 5070 move until reaching the normal opening stop position. When each stop position detection sensor 6217 detects that each moving member 5060, 5070 has reached the open stop position, the accessory control board stops the motor 5281 based on the detection signal from the stop position detection sensor 6217. Thereby, the moving members 5060 and 5070 can be accurately stopped without variation at the open stop position, and this stopped state can be maintained (see FIG. 70).
[Internal configuration of gaming machine 2]
As for the internal configuration of the gaming machine 2, the rotation angle sensor 1151 is deleted from the internal configuration of the gaming machine 1 of the first embodiment shown in FIG. 3, and a stop position detection sensor 6217 is connected instead of the locking detection sensor 2860. However, the other internal configuration is the same as the internal configuration of the gaming machine 1.
[The accessory unit stop process in the second embodiment]
In the second embodiment, only the processing contents of the accessory unit stop process shown in FIG. 47 in the flowcharts shown in FIGS. 32 to 49 in the first embodiment are different, and the different contents will be described.

第2実施形態の役物ユニット停止処理では、S4701の異常判定において、(ア)〜(ウ)の判定基準に代わり下記(エ)(オ)となり、(エ)(オ)のいずれかが異常であれば異常と判定し、いずれもが正常であれば製造と判定する。
(エ)役物制御基板340から演出用駆動装置341を介してモータ5281を正転させ、可動役物ユニット5000(可動部材5060、5070)を閉とした後、所定時間内に停止位置検知センサ6217により可動役物ユニット5000(可動部材5060、5070)が閉になったことが検知された場合は正常、所定時間内に閉になったことが検知
できなければ異常。
(オ)役物制御基板340から演出用駆動装置341を介してモータ5281を逆転させ、可動役物ユニット5000(可動部材5060、5070)を開とした後、所定時間内に停止位置検知センサ6217により可動役物ユニット5000(可動部材5060、5070)が開になったことが検知された場合は正常、所定時間が経過しても開になってこと検知できなければ(閉状態のままであれば)異常。
[本実施形態の遊技機2が発揮する効果]
本実施形態に遊技機2によれば、可動役物ユニット5000の作動時にエラーが発生した場合に、可動役物ユニット5000が破損することを防止できる遊技機とすることができる。
In the accessory unit stop process of the second embodiment, in the abnormality determination of S4701, instead of the determination criteria of (a) to (c), the following (e) (e) is obtained, and either (e) (e) is abnormal. If it is, it is determined as abnormal, and if both are normal, it is determined as manufacturing.
(D) After the motor 5281 is normally rotated from the accessory control board 340 via the effect driving device 341 to close the movable accessory unit 5000 (movable members 5060 and 5070), the stop position detection sensor within a predetermined time. If it is detected by 6217 that the movable accessory unit 5000 (movable members 5060, 5070) is closed, it is normal, and if it is not detected that it is closed within a predetermined time, it is abnormal.
(E) After the motor 5281 is reversely rotated from the accessory control board 340 via the effect driving device 341 to open the movable accessory unit 5000 (movable members 5060 and 5070), the stop position detection sensor 6217 within a predetermined time. When it is detected that the movable accessory unit 5000 (movable members 5060 and 5070) is opened, it is normal. A) Abnormal.
[Effects of the gaming machine 2 of the present embodiment]
According to the gaming machine 2 of the present embodiment, when an error occurs during the operation of the movable accessory unit 5000, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the movable accessory unit 5000 from being damaged.

つまり、可動役物ユニット5000を構成する一対の可動部材5060,5070が開閉動作を行う際、役物制御基板340から可動部材5060,5070を開とする指令信号が出力された際、所定時間内に一対の稼働部材5060、5070が開にならなかったら(停止位置検知センサ6271が開を検知できなかったら)場合、あるいは、役物制御基板340から可動部材5060,5070を閉とする指令信号が出力された際、所定時間内に一対の稼働部材5060、5070が閉にならなかったら(停止位置検知センサ6271が閉を検知できなかったら)場合には、可動役物ユニット5000が停止する。   That is, when a pair of movable members 5060 and 5070 constituting the movable accessory unit 5000 perform an opening / closing operation, a command signal for opening the movable members 5060 and 5070 is output from the accessory control board 340 within a predetermined time. If the pair of operating members 5060 and 5070 are not opened (if the stop position detection sensor 6271 cannot detect the opening), or a command signal for closing the movable members 5060 and 5070 is received from the accessory control board 340. If the pair of operating members 5060 and 5070 are not closed within a predetermined time when output (if the stop position detection sensor 6271 cannot detect the closing), the movable accessory unit 5000 stops.

このように、可動役物ユニット5000がモータ5281により開閉作動している際に開閉指令と実際の開閉動作が異なっている状態(つまり、可動役物ユニット5000に異常が発生している状態)で開閉作動をさせ続けると、可動役物ユニット5000の可動部材5060,5070同士が衝突したり、本実施形態で図示等していない他の可動役物と干渉したり、衝突したりして、可動役物ユニット5000などが破損することが考えられるが、本実施形態の遊技機2によれば、可動役物ユニット5000の作動エラー時に、その作動が停止するため、可動役物(可動役物ユニット5000及びその他の可動役物)が破損することを防止できる。   As described above, when the movable accessory unit 5000 is opened / closed by the motor 5281, the opening / closing command is different from the actual opening / closing operation (that is, the movable accessory unit 5000 is abnormal). If the opening / closing operation is continued, the movable members 5060 and 5070 of the movable accessory unit 5000 collide with each other, interfere with other movable actors not shown in the present embodiment, and collide with each other. It is conceivable that the accessory unit 5000 or the like is damaged. However, according to the gaming machine 2 of the present embodiment, when the operation of the movable accessory unit 5000 is stopped, the operation is stopped. 5000 and other movable objects) can be prevented from being damaged.

1,2…遊技機
970…可動役物(可動役物)
1020…係止装置(可動役物)
340…役物制御基板(制御手段)
341…演出用駆動装置(制御手段)
840…可動役物ユニット(可動役物群)
5000…可動役物ユニット(可動役物群)
1151…モータ(駆動手段)
2851…モータ(駆動手段)
5281…モータ(駆動手段)
1, 2, ..., gaming machine 970, movable accessory (movable accessory)
1020 ... Locking device (movable accessory)
340 ... an accessory control board (control means)
341 ... Production drive device (control means)
840 ... movable accessory unit (movable accessory group)
5000 ... movable accessory unit (movable accessory group)
1151... Motor (driving means)
2851 ... Motor (driving means)
5281 ... Motor (driving means)

Claims (1)

複数の可動役物が関連して駆動される可動役物群と、
前記複数の可動役物の駆動状態を検出する検出手段と、
前記可動役物群を構成する前記複数の可動役物を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を駆動指令により制御する制御手段と、
を備え、
前記検出手段は、
前記複数の可動役物の駆動位置を検出する駆動位置検出手段と、
前記複数の可動役物が所定の位置に移動したことを検知する位置検知手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記駆動手段を介して、前記可動役物群を構成する前記複数の可動役物を駆動させる際に、前記駆動指令による駆動位置と、前記駆動位置検出手段で実際に検出した駆動位置との物理的な距離の差が所定の範囲内にない場合、又は、前記可動役物が所定の時間内に、前記位置検知手段により前記所定の位置に移動したことが検知されない場合のうち少なくとも一方が成立した場合に、前記可動役物群を構成する前記複数の可動役物の駆動を停止させることを特徴とする遊技機。
A group of movable objects in which a plurality of movable objects are driven in association with each other;
Detecting means for detecting a driving state of the plurality of movable accessories;
Drive means for driving the plurality of movable accessories constituting the movable combination group;
Control means for controlling the drive means by a drive command ;
With
The detection means includes
Driving position detecting means for detecting driving positions of the plurality of movable accessories;
Position detecting means for detecting that the plurality of movable accessories have moved to a predetermined position;
With
The control means includes
Via the drive unit, when driving the plurality of movable role composing the movable role object group, the driving position by the front hear movement command, the actual detected driving position by the driving position detection means If the difference between the physical distance is not within the predetermined range, or, at least one of the case where the movable role object is within a predetermined time, it has moved to the predetermined position is not detected by said position detecting means When the above is established , the gaming machine is characterized in that the driving of the plurality of movable combinations constituting the movable combination group is stopped.
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