JP6047538B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技球の始動口への入球やスタートレバーの操作等の始動条件の成立を契機として、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かについて判定を行う遊技機がある。この判定が行われると、図柄表示器において、一定時間図柄の変動表示を行った後に、判定結果に対応付けられた停止表示を行うことにより、遊技者に判定結果を報知する。 There is a gaming machine that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed, when a starting condition such as a ball entering the starting port of the game ball or an operation of a start lever is established. When this determination is made, the symbol display unit displays the variation result of the symbol for a certain period of time, and then displays a stop display associated with the determination result to notify the player of the determination result.
ここで、例えばパチンコ遊技機では、図柄表示器による変動表示中に、さらに遊技球が始動口に入球した場合、新たな入球に基づく判定は直ちには行われず、変動表示中の図柄に関して停止表示が行われるまで、判定を受ける権利が保留される。そして、保留表示器に、判定を受ける権利が保留されていることを示す保留表示が行われる。 Here, for example, in a pachinko gaming machine, if a game ball enters the start port while the variation is displayed on the symbol display, the determination based on the new entry is not made immediately, and the symbol on the variation display is stopped. Until it is displayed, the right to be judged is withheld. Then, a hold display indicating that the right to receive the determination is held is displayed on the hold display.
この種の遊技機では、例えば、保留表示器による保留表示の表示態様を変化させることにより、その保留表示により示される判定を受ける権利の保留等に関して、所定の情報を遊技者に提示することも行われている(例えば、特許文献1、2参照)。
In this type of gaming machine, for example, by changing the display mode of the hold display by the hold display, predetermined information regarding the hold of the right to receive the determination indicated by the hold display may be presented to the player. (For example, refer to
本発明は、始動条件に基づく演出において新たな興趣を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide a new interest in the production based on starting conditions.
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
所定の始動条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段(234)と、
前記判定手段(234)による判定結果に応じて、所定時間、図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示手段(221、222)と、
所定数を限度として、始動条件成立に基づく始動情報を記憶する記憶手段(203、303)と、
前記記憶手段(203、303)に記憶された前記始動情報を表示する情報表示手段(114)と、を備え、
前記情報表示手段(114)は、前記所定の始動条件が所定回数途切れることなく成立した際に、当該所定の始動条件が当該所定回数成立するまでに途切れた場合とは異なる態様で、所定の演出表示を行うことを特徴とする、遊技機である。
このような構成とすることにより、連続的に特別図柄抽選の判定が行われ、大当たり遊技が行われる機会が得られていることを、保留表示によって遊技者に認識させることができ、遊技者の期待感を煽ることができる。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine
A determination means (234) for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player when a predetermined starting condition is established;
Symbol display means (221, 222) for stopping and displaying a symbol indicating the determination result after variably displaying the symbol for a predetermined time according to the determination result by the determination unit (234);
Storage means (203, 303) for storing start information based on establishment of start conditions up to a predetermined number;
Information display means (114) for displaying the starting information stored in the storage means (203, 303),
When the predetermined start condition is satisfied without interruption for a predetermined number of times, the information display means (114) performs a predetermined effect in a manner different from the case where the predetermined start condition is interrupted until the predetermined number of times is satisfied. A gaming machine characterized by performing display.
By adopting such a configuration, it is possible to make the player recognize by the hold display that the special symbol lottery determination is continuously performed and the opportunity to play the jackpot game is obtained. Can expect a sense of expectation.
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、始動条件に基づく演出において新たな興趣を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a new interest can be provided in the production based on starting conditions.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者による遊技の進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The
In the present embodiment, an
In addition, a
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。
The
パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態との何れかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態との何れかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する、の何れか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
The
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning
In the present embodiment, a
また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
Also, on the back side of the
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the
In the present embodiment, the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The
Further, the
The
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。この第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、判定手段である後述の特別図柄判定部234による判定結果に応じて、所定時間、図柄を変動表示させた後に、判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示手段である。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the
As shown in FIG. 2A, the
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄抽選を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。言い換えれば、保留とは、後述する始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定に関わる処理を実行させるための始動情報である。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins in the
さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器224には、さらにLEDを設け、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。
Furthermore, the
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit is provided with a
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
As described above, the
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
When the game ball wins the
Further, the
Furthermore, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
Further, the
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the
Further, the
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The
The
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the
Furthermore, the
In addition, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
The
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
Specifically, the
The
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
Specifically, the
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The
Further, the
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the
In addition, the
Furthermore, the
乱数取得部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部234による判定に用いられる。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The random
The random
The special symbol
特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図17−1に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。言い換えれば、特別図柄判定部234は、始動領域を遊技球が通過するという始動条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段である。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。
The special
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. In other words, the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game is a jackpot that becomes a high probability short-time gaming state having both a short-time state and a high-probability state after the jackpot game ends (hereinafter, high probability A jackpot that becomes a low probability short-game state with both a short-time state and a low-probability state (hereinafter, a jackpot of a low-probability short-game state), both a short-time non-state state and a high-probability state A jackpot that becomes a low probability short-time non-game state that has both a short-time no-game state and a low-probability state that has both a short-time and low-probability state There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。
In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.
変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.
普通図柄判定部232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部237は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal
The normal symbol
The electric tulip
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening
The prize
The
The random
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the
The basic operation of the
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the
The
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
In the random number update process (step 501), the random
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の乱数取得部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄判定部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the random
In the gate switch process, the normal
Details of these switch processes will be described later.
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄変動制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the special symbol
In the normal symbol process, the normal symbol
The detailed contents of these symbol processes will be described later.
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize
In the electric tulip process, the electric tulip
Detailed contents of these electric accessory processing will be described later.
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the winning ball process (step 505), the winning
In the output process (step 506), the
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in
In the start port switch process, a process for winning at the
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in step 602), the
次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the
Thereafter, the
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, a process for winning in the
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
On the other hand, when the holding number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the
次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the
Thereafter, the
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。
On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in step 702), the
ステップ704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、ステップ703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
After the random value is acquired in
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in
In this special symbol process, the special symbol
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
When the winning game flag is ON, since the
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
Specifically, the special symbol
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(ステップ816、図12参照)においてセットされる。
After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。
Next, the special symbol
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the special symbol
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
If it is determined in
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をステップ808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(ステップ813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17−1(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図17−1(b)参照)。
If the result of the random number determination in
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
After the above determination, the special
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。
If the result of the random number determination in
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
If the result of the random number determination in
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のステップ902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17−3(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in Step 1004), the variation
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数値およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
Next, the variation
この後、変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
Thereafter, the variation
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。
If the time reduction flag is OFF (No in Step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
When the probability variation flag is ON (Yes in Step 1105), the
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。
If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17−1(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、ステップ1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。
Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 17-1 (b), which will be described later, is set, Yes in
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。また、遊技制御部200は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。
After turning on the winning game flag in
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big win (No in Step 1109), the
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the
ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in
Thereafter, the
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
When the customer waiting flag is ON, since the
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in
In this normal symbol process, the normal symbol
補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄変動制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄変動制御部237は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in step 1301), the normal symbol
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄変動制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17−1(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in Step 1303), the normal symbol
次に、普通図柄変動制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
Next, the normal symbol
次に、普通図柄変動制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1504、1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
Next, the normal symbol
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄変動制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
After starting normal symbol variation in
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄変動制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄変動制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1309), the normal symbol
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in
In this special winning opening process, the special winning opening
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。
When the
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
In the operation setting of
また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。
Next, the special winning opening
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。
Next, the special winning opening
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the
Thereafter, the special winning opening
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
Next, the prize winning opening
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。
If it is determined in
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the content of the game state setting process (step 1418) performed by the
When the game state setting process is performed, the winning game flag is set to ON in
小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the winning type is a big hit in the low probability short game state (No in
一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
On the other hand, when the hit type is a big hit in the low probability short-time non-game state (No in
当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
When the winning type is a big hit with a high probability short-time gaming state (No in
一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
On the other hand, when the winning type is a big hit with a high probability short-time non-game state (No in
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in
In the electric tulip process, the electric tulip
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1504、1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
When the
ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
When it is determined in
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17−1は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17−1(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図17−1(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17−1(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図17−1(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17A is a diagram illustrating a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 17-1 (a) shows a configuration example of jackpot random numbers used in the special symbol lottery, FIG. 17-1 (b) shows a configuration example of jackpot symbol random numbers used in the special symbol lottery, and FIG. 17-1 (c). Shows a configuration example of reach random numbers used in the special symbol lottery, and FIG. 17-1 (d) shows a configuration example of hit random numbers used in the normal symbol lottery.
図17−1(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
Referring to FIG. 17A, as the jackpot random number determination value, two types of gaming states of the
図17−1(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。
Referring to FIG. 17-1 (b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent probability symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit. Of these, the low-probability symbol A is a long win (low-probability short-time gaming state), and the low-probability symbol B is Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state), and the high-probability symbol B is a short-hit ( High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the
低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the
高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the
高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the
以上のように、図17−1(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17−1(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 17-1 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery results (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is performed. There are 228 random numbers assigned to no lottery result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).
なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部114において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。
そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、何れか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
It should be noted that the effect with reach and the effect without reach determined by the reach random number indicate a mode of effect performed in the
Then, in the effect with reach, when the scroll is stopped after a predetermined time has elapsed after the start of the scroll and each symbol is stopped and displayed, first, any two symbols (sequence) stop first. At this time, the same number is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and there is a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on the straight line. Give to the player. Such an effect with reach includes a so-called super reach effect in which various characters appear or a story develops before the last line of scrolling stops. On the other hand, unlike the effect with reach, the effect without reach does not produce an effect that gives the player a sense of expectation, and the symbols stop and display in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. Is.
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform an effect with reach or an effect without reach in the
In addition, when a big win is won, a reachable effect is always performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図17−1(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 17-1 (d), the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and the winning when the time-short flag is ON. Nine values are assigned as values. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the timeless state, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば図17−1(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図17−1の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
A random value as determination information used for various types of lottery starts from a predetermined initial value and is incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random number counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the set maximum random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 17A). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, the winning value ratio, and the winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 17A are merely examples, and are not limited to the illustrated values.
〔変動パターンの設定例〕
次に、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図17−2は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図17−2に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のステップ1001でYesの場合)の変動パターンとして、3種類の変動パターンA〜Cが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のステップ1001でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、6種類の変動パターンD〜Iが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが60秒、変動パターンEが30秒、変動パターンFが15秒、変動パターンGが13秒、変動パターンHが7秒、変動パターンIが3秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern used in the variation pattern selection process shown in FIG. 10 will be described.
FIG. 17-2 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern used in the variation pattern selection process illustrated in FIG. 10.
In the example illustrated in FIG. 17B, three types of variation patterns A to C are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in
また、変動パターンD〜Fは、リーチ演出が行われる場合(図10のステップ1004でYesの場合)に選択される変動パターンであり、変動パターンG〜Iは、リーチ演出が行われない場合(図10のステップ1004でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Cが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。
The variation patterns D to F are variation patterns that are selected when the reach effect is performed (Yes in
さらに、変動パターンG〜Iのうち、変動パターンGは保留数が0個であるとき、変動パターンHは保留数が1個または2個であるとき、変動パターンIは保留数が3個または4個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。 Further, among the variation patterns G to I, when the variation pattern G has a holding number of 0, when the variation pattern H has one or two holding numbers, the variation pattern I has a holding number of three or four. It is set as a variation pattern to be selected for each of the individual patterns. That is, the average time of the special symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.
遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図6のステップ604、610参照)と、図17−2の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。
The
なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Cのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、最も低い割合で変動パターンCが選択されるように設定することができる。
また、図17−2に示した例では、遊技球が第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とを区別していないが、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
Although not shown, the variation pattern A is selected at the highest rate among the variation patterns A to C selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, and the variation at the next highest rate. It can be set so that the pattern B is selected and the variation pattern C is selected at the lowest rate.
In the example shown in FIG. 17B, the case where the game ball wins the
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the
The operation of the
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
The interrupt process is periodically performed according to the period set in
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the command reception process (
In this command reception process, the
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in step 1901), or when a command is received after setting the pending number increase command in
When the received command is a change start command (Yes in Step 1904), the
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command (No in
When the received command is a variation stop command (Yes in Step 1906), the
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in
When the received command is an opening command (Yes in Step 1908), the
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a change start command, change stop command, or opening command (No in
If the received command is an ending command (Yes in Step 1910), the
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command, or ending command (No in
図20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値の何れかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17−1(b)に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 20 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the
Furthermore, in the example shown in FIG. 20, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.
図21は、図19の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
詳述しないが、ステップ2104における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図18のステップ1801において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (step 1905) of FIG.
In this effect selection process, the
Although not described in detail, in the symbol variation effect pattern selection process in
図22は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (step 1907) of FIG.
In the process during the end of the change effect, the
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。
On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in Step 2203), the
ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。
If the mode flag is 0 in Step 2205 (Yes in Step 2205), if the value of the parameter M is not 0 in Step 2207 (No in Step 2207), or the mode flag is set to 0 in
図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 1909) of FIG.
In the winning effect selection process, the
図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (step 1911) of FIG.
In this ending effect selection process, the
図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (step 1912) of FIG.
The
計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。
When the measurement flag is ON (Yes in
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
When the command reception process is completed as described above, the
図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the effect button process (
In this effect button process, the
演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。
If the operation means such as the
この後、演出制御部300は、図18(b)のコマンド送信処理(ステップ1813)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
Thereafter, the
〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図6を参照して説明したように、第1始動口121(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211(図3参照)がONとなった場合、および第2始動口122(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212(図3参照)がONとなった場合に、図柄変動時の抽選による判定(図8のステップ808、809参照)に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定(先読み)を行う(図6のステップ605、611参照)。
[Advance notice based on prior judgment]
Next, a notice effect based on prior determination according to the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 6, the game ball wins the first start port 121 (see FIG. 1 or 3) and the first start port switch 211 (see FIG. 3) is turned on. And when the game ball is won at the second start port 122 (see FIG. 1 or 3) and the second start port switch 212 (see FIG. 3) is turned ON, the lottery at the time of symbol change Prior to the determination (see
また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出(示唆演出)を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図6参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。
Further, in the present embodiment, based on the result of the above prior determination, a notice effect (suggest effect) for indicating the determination result to the player is performed. This notice effect is executed at the time of a symbol change for another winning ball that is performed prior to a symbol change for the winning ball (holding ball) for which a prior determination has been made. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one starting port (first starting
〔予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303は、以下のような構成を有する。
図27は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。同図の(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、(b)は、(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the Game Control Unit and the RAM of the Production Control Unit for Performing the Advance Effect]
In order to execute such a notice effect based on the prior determination, the
FIG. 27 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the
同図の(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204a、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。
As shown to (a) of the figure, RAM203 is provided with the
また、同図の(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Nが記憶される領域と、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部204a〜204hの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。
Further, as shown in (b) of the figure, each of these
ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。
Here, each random number is stored in order from the
図28は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図28(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図28(b)は、(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図28(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 28 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the
As shown in FIG. 28A, the
また、同図の(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して後述する先読み結果の報知コマンドの有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記3つの保留球に対して事前判定処理(図6のステップ605、611および後述の図29参照)が行われ、3番目の保留球に対して報知コマンドがセットされた場合、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。
Further, as shown in FIG. 5B, each of these
すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。
That is, the
また、特に図示しないが、図27(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図6のステップ605、611参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図8参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、当たりの種類(大当たり、小当たり、はずれ)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかといったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、保留数増加コマンドや変動開始コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。
Although not particularly shown, the
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図6のステップ605,611参照)について詳細に説明する。
まず、事前判定処理での乱数による判定の手法について説明する。
図29は、本実施の形態における事前判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図29(a)には事前判定処理での大当たり乱数の構成例、図29(b)には事前判定処理での図柄乱数の構成例、図29(c)には事前判定処理でのリーチ乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Preliminary judgment processing]
Next, the prior determination process (see
First, a determination method using random numbers in the prior determination process will be described.
FIG. 29 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the pre-determination process in the present embodiment. FIG. 29A shows a configuration example of a jackpot random number in the predetermination process, FIG. 29B shows an example configuration of a design random number in the predetermination process, and FIG. 29C shows a reach random number in the predetermination process. The example of a structure of each is shown.
図29(a)を参照すると、事前判定処理での大当たり乱数は、図17−1(a)に示した大当たり判定処理における大当たり乱数と同様の構成となっている。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。事前判定における当選確率は、低確率状態では1/300であり、高確率状態では10/300(=1/30)である。
また、特別図柄抽選ではずれのときに行われる小当たりか否かの判定についても、図17−1(a)に示した乱数と同様の構成となっている。すなわち、小当たりの当選確率は、低確率状態か高確率状態かに関わらず、3/300(=1/100)である。
Referring to FIG. 29 (a), the jackpot random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot random number in the jackpot determination process shown in FIG. 17-1 (a). In other words, two types of game states of the
In addition, the determination as to whether or not a small hit is made when there is a shift in the special symbol lottery has the same configuration as the random number shown in FIG. That is, the winning probability per small is 3/300 (= 1/100) regardless of the low probability state or the high probability state.
図29(b)を参照すると、事前判定処理での大当たり図柄乱数は、図17−1(b)に示した大当たり判定処理における大当たり図柄乱数と同様の構成となっている。すなわち、第1始動口121に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たり、潜確図柄の大当たりの5種類が用意されている。また、第2始動口122に入賞したことを契機とする特別図柄に基づく大当たりの種類として、低確率図柄Aの大当たり、低確率図柄Bの大当たり、高確率図柄Aの大当たり、高確率図柄Bの大当たりの4種類が用意されている。
Referring to FIG. 29 (b), the jackpot symbol random number in the prior determination process has the same configuration as the jackpot symbol random number in the jackpot determination process shown in FIG. 17-1 (b). That is, as a type of jackpot based on a special symbol triggered by winning the
乱数値の範囲は、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞した場合も0〜249の250個である。また、高確率図柄Aおよび高確率図柄Bについては、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とで異なる当選値が設定されており、当選確率が異なっている。
The range of the random number value is 250 from 0 to 249 regardless of which of the
図29(c)を参照すると、事前判定処理でのリーチ乱数は、図17−1(c)に示した変動パターン選択処理におけるリーチ乱数と同様の構成となっている。すなわち、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。したがって、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、事前判定により、8.8/100(=22/250)の確率でリーチ演出が行われると判定される。 Referring to FIG. 29 (c), the reach random number in the pre-determination process has the same configuration as the reach random number in the variation pattern selection process shown in FIG. 17-1 (c). That is, the range of random number values is 250 from 0 to 249, 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and 228 to the lottery result (without reach) for the reach effect. Random number values are assigned. Therefore, when the special symbol lottery is not a big hit, it is determined by the prior determination that the reach effect is performed with a probability of 8.8 / 100 (= 22/250).
〔遊技制御部による事前判定処理〕
図30は、本実施の形態に係る事前判定処理(図6のステップ605、611)の内容を示すフローチャートである。
図30に示すフローチャートでは、遊技制御部200は、内部状態が高確率状態か否かを判断し(ステップ3001)、高確率状態であると判断すると(ステップ3001でYes)、始動口スイッチ処理(図6参照)において獲得した大当たりの抽選の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の大当たりの抽選の権利に相当するものであるのかを判断する。
[Preliminary judgment processing by game control unit]
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination processing (
In the flowchart shown in FIG. 30, the
すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる大当たり(図29(b)に示す例では、高確率図柄Aの大当たりおよび高確率図柄Bの大当たり)の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(特別図柄の変動表示)によって、高確率図柄Aの大当たりに当選した場合には、RAM203に「200」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率時短遊技状態となる。したがって、電源をONしてから、201回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、1回目の大当たりの抽選に相当し、同様に、210回目に行われる大当たりの抽選は、高確率時短遊技状態に移行してから、10回目の大当たりの抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たりの抽選の権利が、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の大当たりの抽選に相当するのかを演算する。具体的には、遊技制御部200が変動回数Nから基準回数Mを減算することによって演算値Zを取得する(ステップ3002)。
That is, if the winning of the jackpot that the gaming state after the jackpot game becomes a high probability state (in the example shown in FIG. 29B, the jackpot of the high probability symbol A and the jackpot of the high probability symbol B) is confirmed, the jackpot is won. The number N of fluctuations at that time is set to the reference number M. For example, when the jackpot of the high probability symbol A is won by the 200th jackpot lottery (special symbol fluctuation display) after turning on the power, the data “200” is stored in the
そして、遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であるか否かを判断する(ステップ3003)。ここでいう所定回数Xというのは、高確率状態用の当たり判定用テーブル(図29(a)参照)に基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。
ここで、例えば、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる大当たりに当選すると、以後、100回を上限として、大当たり乱数の判定が高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて行われる場合を考える。この場合、所定回数Xは100と設定されることとなり、演算値Zが100以下であるか否かを判断することとなる。
すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)によって取得した大当たり乱数が、高確率状態用の当たり判定用テーブルに基づいて判定されるのか、それとも、高確率時短遊技状態が終了して低確率状態用の当たり判定用テーブル(図29(a)参照)に基づいて判定されるのかを、ここで判断することとなる。
例えば、電源をONしてから200回目の大当たりの抽選(変動回数N=200)によって高確率図柄Aの大当たり(高確率時短遊技状態となる長当たり)に当選したとする。その後、高確率時短率遊技状態になってから98回の大当たりの抽選が行われ、いまだ大当たりに当選していない状況で、変動回数N=299の保留A、変動回数N=300の保留B、変動回数N=301の保留Cが、RAM203に記憶されたとする。このとき、基準回数M=200と設定されているため、保留Aは演算値Z=99となり、保留Bは演算値Z=100となり、保留Cは演算値Z=101となる。したがって、保留Aおよび保留Bはステップ3003で「YES」と判断され、保留Cはステップ3003で「NO」と判断される。
このように、ステップ3002およびステップ3003の処理によって、現在の内部状態ではなく、あくまでも特別図柄処理時の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な判定結果を導き出すことができる。
Then, the
Here, for example, if the winning state where the gaming state after the jackpot game becomes the high probability short-time gaming state is won, then the jackpot random number is determined based on the hit determination table for the high probability state with the upper limit being 100 times. Think about the case. In this case, the predetermined number of times X is set to 100, and it is determined whether or not the calculation value Z is 100 or less.
That is, whether the jackpot random number acquired by the start switch processing (see FIG. 6) is determined based on the hit determination table for the high probability state, or for the low probability state when the high probability short-time gaming state ends. Here, it is determined whether the determination is made based on the winning determination table (see FIG. 29A).
For example, suppose that the winning jackpot of the high-probability symbol A (the long win that becomes the short game state at the high probability) is won by the 200th jackpot lottery (number of fluctuations N = 200) after the power is turned on. Thereafter, 98 jackpot lotteries were performed after entering the high-probability short-lived gaming state, and in a situation where the jackpot has not been won yet, the number of changes N = 299 hold A, the number of changes N = 300 hold B, Assume that the hold C with the number of fluctuations N = 301 is stored in the
As described above, the processing of
遊技制御部200は、演算値Zが所定回数X以下であると判断すると(ステップ3003でYes)、次に、大当たり遊技後の内部状態を低確率状態に変更する大当たり(図30では「確変無しの大当たり」と記載)に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(ステップ3004)。なぜなら、このような保留球が先に保留されているとなれば、始動口スイッチ処理(図6参照)において保留された保留球を消化するときに、遊技状態が低確率状態になってしまうからである。
したがって、ステップ3004でNoと判断した場合には、高確率状態(確変時)用の当たり判定用テーブルを選択し(ステップ3006)、ステップ3004でYesと判断した場合には、低確率状態(通常時)用の当たり判定用テーブルを選択する(ステップ3007)。
When the
Therefore, if it is determined No in
一方、現在の遊技状態が低確率状態である場合(ステップ3001でNo)や、現在の遊技状態が高確率状態であっても演算値Zが所定回数Xを超えていると判断した場合(ステップ3003でNo)には、次のような処理を行う。すなわち、遊技制御部200は、RAM203の事前判定情報格納領域に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たり(図30では「確変有りの大当たり」と記載)に係る事前判定情報が、始動口スイッチ処理(図6参照)の開始前に記憶されているか否かを判断する(ステップ3005)。例えば、始動口スイッチ処理(図6参照)のステップ605において、記憶領域204の第6記憶部204f(図27参照)に保留情報としての乱数を記憶した場合には、第1記憶部204a〜第5記憶部204e(図27参照)に記憶された保留情報に係る保留に対応する事前判定情報として、事前判定情報格納領域に、高確率状態となる大当たりの何れかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判断する。すなわち、始動口スイッチ処理(図6参照)において今回生じた保留球よりも先に消化される保留球に、内部状態を高確率状態に変更するものがあるかを判断する。なぜなら、このような保留球が先に存在するとなれば、始動口スイッチ処理において今回生じた保留球を消化するときに、内部状態が高確率状態になってしまうからである。
したがって、ステップ3005でNoと判断した場合には、低確率状態(通常時)用の当たり判定用テーブルを選択し(ステップ3007)、Yesと判断した場合には、高確率状態(確変時)用の当たり判定用テーブルを選択する(ステップ3006)。
On the other hand, when the current gaming state is a low probability state (No in step 3001), or when it is determined that the calculated value Z exceeds the predetermined number X even if the current gaming state is a high probability state (step) In
Therefore, when it is determined No in
なお、詳しくは図示しないが、ステップ3004およびステップ3005において、仮に、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に変更する大当たりと、大当たり遊技後の遊技状態を低確率状態に変更する大当たりとが事前判定情報格納領域に記憶されている場合には、遊技制御部200は、これら2つの大当たりのうち、後に消化される保留球に係る事前判定情報に基づいて上記の判断(ステップ3004、3005)を行う。
Although not shown in detail, in
このように、ステップ3004およびステップ3005の処理によって、特別図柄処理の際の内部状態に基づいて、大当たりの判定を行うことが可能となる。したがって、高確率状態から低確率状態へと内部状態が変化する場合や、低確率状態から高確率状態へと内部状態が変化する場合にも、正確な事前判定の結果を導き出すことができる。
As described above, the processing of
この後、遊技制御部200は、選択した判定用テーブルに基づいて各乱数の判定を行い(ステップ3008)、その判定結果を事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(ステップ3009)。そして、その判定結果が大当たりまたは小当たりであったか否かを判断し(ステップ3010)、大当たりまたは小当たりであった場合には(ステップ3010でYes)、先読み結果の報知コマンド(図では単に報知コマンドと記載)をセットし(ステップ3011)、また、ハズレであった場合(ステップ3010でNo)には、通常コマンドをセットして(ステップ3012)、事前判定処理が終了する。通常コマンドとは、後述の保留表示演出において事前判定(先読み)の結果を報知せず保留数の表示のみを行わせるためのコマンドである。セットされたこれらのコマンドは、保留数増加コマンド(図6のステップ606、612参照)に含まれ、出力処理(図5のステップ506参照)において演出制御部300に送信される。
Thereafter, the
なお、事前判定処理において、図30に図示されていない制御を採用することも考えられる。例えば、ハズレであった場合(ステップ3010でNo)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定し、リーチ演出が行われると判定したときはリーチコマンドをセットする。また、大当たりであると事前判定された場合には(ステップ3010でYes)、大当たりの種類が事前判定される。 It is also conceivable to employ control not shown in FIG. 30 in the prior determination process. For example, if it is a loss (No in step 3010), it is determined whether or not a reach effect is performed during the change, and if it is determined that a reach effect is performed, a reach command is set. Further, when it is determined in advance that it is a big hit (Yes in Step 3010), the type of jackpot is determined in advance.
〔演出制御部による予告演出〕
パチンコ遊技機100では、特別図柄の変動中にさらに始動口へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、表示器130(図1、2(a)参照)の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219により保留数に応じた表示が行われる。また、この表示器130による表示に加えて、演出表示の一部として、画像表示部114に保留球に関する情報(有無、保留数等)を表示する演出(保留表示演出)を行うパチンコ遊技機100がある。さらに、上記のように保留球に関して事前判定を行った場合、判定結果を報知または示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出を行うために、演出制御部300により上記の報知コマンドの受け付け処理が行われる。
[Preliminary production by production control unit]
In the
上述したように、報知コマンドおよび通常コマンドは、保留数増加コマンドに含まれて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。したがって、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811および図19参照)において、保留数増加コマンドを受信した場合に、演出制御部300は、保留数の加算および保留数コマンドをセット(ステップ1901乃至1903参照)するだけでなく、保留数増加コマンドから報知コマンドまたは通常コマンドを抽出し、RAM303に格納する。
As described above, the notification command and the normal command are sent from the
〔報知コマンドの受け付け処理〕
図31は、演出制御部300による報知コマンドの受け付け処理の内容を示すフローチャートである。
上記の保留数増加コマンドの受信時の処理の後、演出制御部300は、保留数増加コマンドから抽出された報知コマンドがRAM303に記憶されているか否かを判断する(ステップ3101)。報知コマンドが記憶されていると判断すると(ステップ3101でYes)、演出制御部300は、RAM303における今回の保留球に対応する記憶領域(第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dの何れか)において、保留フラグおよび報知フラグをONにする。保留数増加コマンドから報知コマンドではなく通常コマンドが抽出された場合は、保留フラグのみをONにする(ステップ3102)。なお、報知コマンドが記憶されていない場合(ステップ3101でNo)には、報知コマンド受け付け処理を終了する。
[Notification command acceptance processing]
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of notification command reception processing by the
After the processing at the time of reception of the above-described hold number increase command, the
次に、演出制御部300は、RAM303の第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dの何れかにおいて、報知フラグがONとなっているか否かを判断する(ステップ3103)。記憶部305a〜305d、306a〜306dの何れかにおいて報知フラグがONとなっていると判断した場合(ステップ3103でYes)、次に演出制御部300は、変動時間Tが所定値Kよりも大きいか否かを判断する(ステップ3104)。そして、変動時間Tが所定値Kよりも大きいと判断した場合には(ステップ3104でYes)には、予告演出(報知演出)を行うための報知演出コマンドをセットし(ステップ3105)、報知コマンド受け付け処理を終了する。
Next, the
一方、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dの何れにおいても報知フラグがONとなっていないと判断した場合(ステップ3103でNo)および変動時間Tが所定値K以下であると判断した場合(ステップ3104でNo)、演出制御部300は、先読み結果を報知しない通常演出を行うための通常演出コマンドをセットし(ステップ3106)、報知コマンド受け付け処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the notification flag is not ON in any of the first to
なお、これらのコマンドは、演出制御処理において、保留数を遊技者に報知するためのものであり、保留球ごとの個別情報(第1始動口121および第2始動口122の何れ係る保留球か、各始動口における何番目の保留球か等)を有している。また、報知演出コマンドには、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dの何れにおいて報知フラグがONとなっているのかという情報も含まれている。
These commands are for informing the player of the number of holds in the effect control process, and individual information for each hold ball (whether the hold ball is related to the
より詳しくは、ここにいう変動時間Tとは、大当たり判定処理(図9参照)による特別図柄が変動する時間であり、当該変動に係る変動時間ということもできる。また、所定値Kは、予告演出を行うのに必要な時間(尺)よりも大きな値である。例えば、実行しようとする予告演出の尺が3秒である場合、所定値Kとして4秒の値を採用することが考えられる。これは、変動時間Tが実行しようとする予告演出の尺よりも長くなければ、図柄変動中に予告演出を行うことができないためである。したがって、第1〜4記憶部305a〜305dおよび第1〜4記憶部306a〜306dの何れにおいて報知フラグがONとなっている場合であっても、変動時間Tが所定値K以下である場合には、報知演出コマンドではなく通常演出コマンドがセットされる(ステップ3103、3104、3106参照)。
More specifically, the variation time T referred to here is a time during which the special symbol varies due to the jackpot determination process (see FIG. 9), and can also be referred to as a variation time related to the variation. Further, the predetermined value K is a value larger than the time (scale) necessary for performing the notice effect. For example, when the scale of the notice effect to be executed is 3 seconds, a value of 4 seconds may be adopted as the predetermined value K. This is because the notice effect cannot be performed during the symbol change unless the fluctuation time T is longer than the scale of the notice effect to be executed. Therefore, even when the notification flag is ON in any of the first to
なお、変動時間Tは、必ずしも、1回の特別図柄の変動時間(1個の入賞球(保留球)に係る特別図柄の変動が行われる時間)に限定しない。すなわち、変動時間Tとして、複数回(保留数の上限が4個である場合は2回または3回)の図柄変動が行われる時間を設定することができる。言い換えれば、複数回の変動時間を加算した時間がHの値となる。この場合、演出は、複数回の図柄変動にまたがって行われる予告演出(いわゆる連続予告)として行われる。 Note that the variation time T is not necessarily limited to one special symbol variation time (a time during which a special symbol variation relating to one winning ball (holding ball) is performed). That is, as the fluctuation time T, a time during which the symbol fluctuation is performed a plurality of times (two or three times when the upper limit of the number of holdings is four) can be set. In other words, the time obtained by adding a plurality of fluctuation times becomes the value H. In this case, the effect is performed as a notice effect (so-called continuous notice) performed over a plurality of symbol variations.
予告演出が複数回の図柄変動にまたがる場合は、図30のステップ3004に示したように全体の変動時間Tの下限値を保証するだけでなく、予告演出(連続予告)の尺に対して全体の変動時間Tの長さが余り過ぎないように、予告演出の対象となる図柄変動における変動時間を制限する必要がある。
When the notice effect spans multiple symbol variations, not only guarantees the lower limit value of the entire variation time T as shown in
〔保留表示演出による予告演出〕
図32は、画像表示部114に表示される保留表示演出の例を示す図である。
本実施の形態によれば、特別図柄抽選の判定を受ける権利が記憶され、判定の保留(以下、単に保留と呼ぶ)が発生すると、画像表示部114に、保留情報を示す表示が行われる。すなわち、本実施の形態において、画像表示部114は、始動情報である保留情報を表示する情報表示手段として機能する。また、画像表示部114の保留表示は、演出制御部300による演出制御の下、画像/音響制御部310の表示制御によって行われる。したがって、本実施の形態において、演出制御部300および画像/音響制御部310は、事前判定処理の判定結果に基づいて始動情報の表示である保留表示を制御する表示制御手段として機能する。図32に示す例では、画像表示部114の表示画面の下部に、保留数に相当する数のマーク(図示の例では白丸「○」)が表示される。本実施の形態では、第1始動口121へ入賞したことにより生じた保留を示す保留表示10(10a〜10d)と、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留を示す保留表示20(20a〜20d)とを区別して表示する。
[Advance notice with hold display effect]
FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a hold display effect displayed on the
According to the present embodiment, the right to receive the determination of the special symbol lottery is stored, and when the determination is suspended (hereinafter simply referred to as “hold”), the
保留表示10、20は、保留数の上限に基づき、最大で4個ずつ表示される。また、保留数に基づいて、表示される保留表示10、20の位置が特定されている。例えば、第1始動口121へ入賞したことにより生じた保留の保留数が1個であれば、保留表示10aが表示される。保留数が2個であれば、保留表示10a、10bが表示される。保留数が3個であれば保留表示10a、10b、10cが表示される。保留数が4個であれば、保留表示10a、10b、10c、10dが表示される。第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留についても同様に、保留表示20a、20b、20c、20dの順に表示される。
The hold displays 10 and 20 are displayed at a maximum of four on the basis of the upper limit of the number of holds. Further, the positions of the displayed hold displays 10 and 20 are specified based on the number of holds. For example, if the number of holds on hold generated by winning the
図示の例では、現在の保留数に応じた数の保留表示10a、10b、および保留表示20a、20b、20cが実線で示され、現在は表示されていないが保留が発生した際に表示される保留表示10c、10d、および保留表示20dが破線で示されている。したがって、図32は、第1始動口121へ入賞したことにより生じた保留が2個、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留が3個である例を示している。
In the illustrated example, the number of
本実施の形態では、この保留表示演出を用いて、事前判定の結果を示唆する予告演出(示唆演出)を行う。具体的には、例えば、事前判定により何れかの保留において遊技者にとって有利な特別遊技の一つである大当たりに当選したことを示唆する場合、何れの保留においても大当たり当選していない場合とは異なる態様で保留表示10、20を表示する。具体的には、保留表示10、20の表示色を異ならせたり、通常の表示とは異なるマークを表示したりすることが考えられる。また、本実施の形態では、事前判定により何れかの保留において大当たりに当選した場合に、大当たりに当選したと事前判定された保留に対応する保留表示10、20と、その他の保留表示10、20とを含む何れかの保留表示10、20を用いて予告演出による表示を行う。すなわち、必ずしも事前判定において大当たりに当選したと判定された保留に対応する保留表示10、20の態様を異ならせるとは限らない。 In the present embodiment, a notice effect (suggest effect) that suggests a result of prior determination is performed using the hold display effect. Specifically, for example, when it is suggested by prior determination that a big win that is one of the special games advantageous to the player at any hold is won, or when a big win is not won at any hold The hold displays 10 and 20 are displayed in a different manner. Specifically, it is conceivable to change the display colors of the hold displays 10 and 20 or display a mark different from the normal display. Further, in the present embodiment, when a jackpot is won in any hold by prior determination, the hold displays 10 and 20 corresponding to the hold determined in advance that the jackpot has been won, and the other hold displays 10 and 20 The display by the notice effect is performed using any of the hold displays 10 and 20 including That is, the modes of the hold displays 10 and 20 corresponding to the hold determined to have won the jackpot in the prior determination are not necessarily changed.
図33は、保留表示を用いた予告演出の例を示す図である。
図33に示す例では、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留に対する保留表示20による予告演出の例を示している。図示の例では、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留の保留数は4個である。ここでは、予告演出として、表示制御手段である画像/音響制御部310の表示制御により、3番目の保留に対する保留表示20cを、他の保留表示20a、20b、20dとは異なる態様(星形のマーク「☆」)で表示している。
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of a notice effect using a hold display.
In the example shown in FIG. 33, an example of the notice effect by the
上述したように、本実施の形態では、予告演出による表示が行われている保留表示10、20と、事前判定において大当たりに当選したと判定された保留に対応する保留表示10、20とは、一致するとは限らない。したがって、図33において、事前判定により大当たりに当選したと判定された保留は、予告演出による表示が行われた保留表示20cに対応する3番目の保留とは限らない。例えば、2番目の保留や4番目の保留に関して大当たりに当選したと事前判定されたにも拘らず、3番目の保留に対応する保留表示20cにおいて予告演出が行われている場合があり得る。また、表示通り、3番目の保留に関して大当たりに当選したと事前判定され、保留表示20cにおいて予告演出が行われる場合もある。なお、何れの保留表示10、20を用いて予告演出を行うか(何れの保留表示10、20の表示態様を異なる態様とするか)の決定は、例えば、乱数を用いた抽選(判定)により行っても良いし、所定の規則やシナリオに基づいて行っても良い。
As described above, in the present embodiment, the hold displays 10 and 20 that are displayed by the notice effect and the hold displays 10 and 20 corresponding to the hold determined to have won the jackpot in the prior determination are as follows: It does not always match. Therefore, in FIG. 33, the hold determined to have won the jackpot by the prior determination is not necessarily the third hold corresponding to the
具体的な制御は、例えば次のように行うことができる。まず、演出制御部300が、遊技制御部200から取得した報知コマンドに基づき、大当たりに当選したと判定された保留に関して保留表示10、20の表示態様を変更する予告演出を行うように、画像/音響制御部310に対して報知演出コマンドを送信する。画像/音響制御部310は、演出制御部300から取得した報知演出コマンドに基づき、保留表示10、20による予告演出を行う。このとき、画像/音響制御部310は、取得した報知演出コマンドに関わらず、独自に表示態様を変更し保留表示10、20の位置を決定する。
Specific control can be performed as follows, for example. First, based on the notification command acquired from the
このように、予告演出による表示が行われている保留表示10、20と、事前判定において大当たりに当選したと判定された保留に対応する保留表示10、20とが一致しない場合があることにより、遊技者は、大当たりに当選した可能性があることを予告により知ることができるものの、何れの保留において大当たりと事前判定されたかを特定することができない。そのため、実際に大当たり判定処理(図8、図9参照)における大当たりの判定が行われ、大当たり遊技が開始されるまで、遊技者の期待感を持続させることができる。 As described above, the hold displays 10 and 20 that are displayed by the notice effect may not match the hold displays 10 and 20 corresponding to the hold determined to have won the jackpot in the prior determination. Although the player can know that there is a possibility of winning the jackpot by the advance notice, the player cannot specify in which holding the jackpot is pre-determined. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation until the jackpot determination is actually performed in the jackpot determination process (see FIGS. 8 and 9) and the jackpot game is started.
ところで、保留数は、遊技の進行に伴って増減する。具体的には、保留が消化されて大当たり判定処理における判定が行われれば、保留数は減少する。また、遊技球の始動口121、122への入賞により新たな保留が発生すれば、保留数は増加する。そこで、保留数の変動に伴い、予告演出による保留表示10、20の位置(以下、予告演出の表示位置)も変化させることが必要になる。ここで、保留が消化されるタイミングは現在の特別図柄変動が終了して次の特別図柄変動が開始される時点であり、明確に特定できるのに対し、遊技球が始動口121、122に入賞するタイミングは事前に特定することができない。したがって、本実施の形態では、保留が消化されるタイミングで、予告演出の表示位置を変化させる。
By the way, the number of holds increases and decreases as the game progresses. Specifically, if the hold is digested and the determination in the jackpot determination process is performed, the number of holds will decrease. In addition, if a new hold is generated by winning the game balls at the
保留の消化に伴って変化する予告演出の表示位置は、最初の表示位置と同様に、乱数を用いた抽選により行っても良いし、所定の規則やシナリオに基づいて行っても良い。保留が消化される度に、改めて抽選により予告演出の表示位置を決定する場合、予告演出の表示位置は、保留が消化されるたびに、不規則に変化することとなる。また、所定の規則やシナリオに基づいて予告演出の表示位置を決定する場合、特別図柄の変動中の入賞により保留数が増加した時は、予告演出の表示位置の更新時に、新たな表示位置を決定するために用いる規則やシナリオを、その時点での保留数に応じて変更しても良い。 As with the initial display position, the display position of the notice effect that changes with the suspension of reservation may be determined by lottery using random numbers, or may be performed based on a predetermined rule or scenario. When the display position of the notice effect is determined by lottery every time the hold is consumed, the display position of the notice effect changes irregularly every time the hold is consumed. In addition, when the display position of the notice effect is determined based on a predetermined rule or scenario, when the number of holds increases due to a change in special symbols, a new display position is set when the display position of the notice effect is updated. The rules and scenarios used for determination may be changed according to the number of holds at that time.
また、上記のように、保留の消化に伴って予告演出の表示位置が変更される場合において、最初の予告演出の表示位置を、特別図柄抽選で大当たりに当選したと事前判定された保留の位置に基づいて制御することが考えられる。具体的には、例えば、大当たりに当選したと事前判定された保留に対応する保留表示10、20(図33に示した例では、保留表示20c)において予告演出を開始する場合を第1演出とする。また、大当たりに当選したと事前判定された保留に対応する保留表示10、20以外の保留表示10、20において予告演出を開始する場合を第2演出とする。そして、事前判定された大当たりの種類に応じて、第1演出と第2演出の実行確率が異なるように制御する。例えば、大当たり遊技後に高確率状態となる大当たりの場合は、第1演出が行われる確率が高く、大当たり遊技後に低確率状態となる大当たりの場合は、第2演出が行われる確率が高くなるように制御すること等が考えられる。
In addition, as described above, when the display position of the notice effect is changed with digestion of the hold, the display position of the first notice effect is determined to be the pre-determined hold position that has been won by the special symbol lottery. It is conceivable to control based on the above. Specifically, for example, the case where the notice effect is started in the
さらにまた、事前判定された大当たりの種類に応じて、上記の予告演出自体の実行確率が異なるように制御しても良い。例えば、大当たり遊技後に高確率時短無遊技状態となる大当たりの場合は、予告演出が行われる確率が低く、大当たり遊技後に高確率時短遊技状態や低確率時短遊技状態となる大当たりの場合は、予告演出が行われる確率が高くなるように制御すること等が考えられる。 Furthermore, the execution probability of the notice effect itself may be controlled differently according to the jackpot type determined in advance. For example, in the case of a jackpot that becomes a high probability short-time non-game state after a jackpot game, the probability that a notice effect will be performed is low, and in the case of a jackpot that becomes a high-probability short game state or a low-probability short game state after a jackpot game, a notice effect It is conceivable to control so as to increase the probability of occurrence of.
なお、何れの制御による場合であっても、保留が消化されていき、事前判定において大当たりに当選したと判定された保留に基づく特別図柄変動(当該変動)が開始される際には、その当該変動に移行する直前の保留表示10、20において予告演出による表示を行うようにしても良い。当該変動に移行する際に予告演出が行われることにより、遊技者は、今回の特別図柄抽選に対する予告が行われていたことを認識することができる。
Regardless of which control is used, when a special symbol change (the change) based on the hold that is determined to have been won by the jackpot in the prior determination is started, You may make it perform the display by a notice effect in the
また、事前判定において大当たりに当選したと判定された場合だけでなく、大当たりではないと判定された場合であっても、所定の確率で予告演出(いわゆるガセ)を行うようにしても良い。この場合、予告演出が開始されてから保留が消化されていく過程で、1番目の保留表示10a、20aで予告演出が行われることなく予告演出を終了するようにしても良い。さらに、所定回数以上連続して保留に基づく特別図柄抽選が行われた場合に、事前判定において大当たりではないと判定された場合であっても所定の確率で予告演出を行うようにしても良い。この場合、特別図柄抽選が連続して行われた回数としては、例えば、一つの始動口121、122に対する保留数の最大値である4個分以上連続して行われた場合等とすることができる。さらにまた、事前判定において大当たりではないと判定された場合であっても所定の確率で予告演出を行う演出制御において、大当たりと判定された場合には、大当たりと判定された保留に基づく当該変動に移行する直前の保留表示10、20において予告演出による表示を行う確率を高くし、大当たりではないと判定された場合には、大当たりと判定された保留に基づく当該変動に移行する直前の保留表示10、20において予告演出による表示を行う確率を低くするように制御しても良い。
Further, not only when it is determined that the jackpot is won in the prior determination, but also when it is determined that the jackpot is not a jackpot, a notice effect (so-called “gase”) may be performed with a predetermined probability. In this case, the notice effect may be ended without the notice effect being performed on the
図34は、保留の消化に伴う予告演出の変化の様子を示す図である。
図34に示す例では、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留に対する保留表示20による予告演出の例を示している。この例では、保留が消化される度に、予告演出による保留表示20の位置が抽選により決定される。また、図34において、大当たりに当選したと事前判定された保留に対応する保留表示20は、黒丸「●」で示される。また、大当たりに当選したと事前判定された保留に対応する保留表示20と、予告演出が行われる(星形「☆」で表示される)保留表示20とが一致した場合は、黒い星形「★」で示すものとする。
FIG. 34 is a diagram illustrating a change in the notice effect due to the on-hold digestion.
In the example shown in FIG. 34, an example of the notice effect by the
まず、4個の保留があり、3番目の保留に関して、大当たりに当選したと事前判定されたものとする。したがって、図34(a)では、保留表示20cが黒丸「●」で示されている。また、このとき、2番目の保留に対応する保留表示20bを用いて予告演出が行われている。
次に、保留が一つ消化されると、大当たりに当選したと事前判定された保留は2番目の保留となる。したがって、図34(b)では、保留表示20bが黒丸「●」で示されている。また、このとき、予告演出による保留表示20の位置が改めて決定され、3番目の保留に対応する保留表示20cを用いて予告演出が行われている。
次に、保留がさらに一つ消化されると、大当たりに当選したと事前判定された保留は1番目の保留となる。また、このとき、予告演出による保留表示20の位置が改めて決定され、1番目の保留に対応する保留表示20aを用いて予告演出が行われている。ここでは、大当たりに当選したと事前判定された保留に対応する保留表示20の位置と、予告演出による保留表示20の位置とが一致した。したがって、図34(c)では、この保留表示20aを黒い星形のマーク「★」で示している。
次に、保留がさらに一つ消化されると、大当たりに当選したと事前判定された保留に係る権利に基づいて大当たり判定処理(図8、図9参照)における大当たりの判定が行われるため、予告演出は終了する。そして、判定結果が大当たりであれば、大当たり遊技が行われる。図34(c)に示す例では、このまま保留が消化されれば、1番目の保留に対応する保留表示20aを用いて予告演出が行われた状態で当該変動へ移行するので、遊技者は、今回の特別図柄抽選で大当たりすることを予想することができる。
First, it is assumed that there are four holds, and it is pre-determined that the jackpot is won for the third hold. Therefore, in FIG. 34A, the
Next, when one hold is consumed, the hold that has been pre-determined to win the jackpot becomes the second hold. Therefore, in FIG. 34B, the
Next, when one more hold is consumed, the hold that has been pre-determined to have won the jackpot becomes the first hold. At this time, the position of the
Next, when one more hold is consumed, a jackpot determination is made in the jackpot determination process (see FIGS. 8 and 9) based on the right related to the hold that has been previously determined to have been won. The production ends. If the determination result is a jackpot, a jackpot game is played. In the example shown in FIG. 34 (c), if the hold is digested as it is, the player shifts to the change in a state in which the notice effect is performed using the
以上のように、予告演出による保留表示10、20の位置を抽選等により決定すれば、予告演出による保留表示10、20の位置を、保留が消化されるたびに、不規則に変化させることができる。図34に示した例では、保留の消化に伴って4個の保留が順次減っていった。これに対し、特別図柄の変動中に、さらに第2始動口122へ遊技球が入賞することにより、保留数が増加したならば、予告演出による保留表示20の位置を、一層複雑に変化させることができる。例えば、保留の消化により、大当たりに当選したと事前判定された保留が1番目の保留や2番目の保留となった時に、入賞によって増加した保留数における4番目の保留に対応する保留表示20dを用いて予告演出が行われることもあり得る。
As described above, if the positions of the hold displays 10 and 20 by the notice effect are determined by lottery or the like, the positions of the hold displays 10 and 20 by the notice effect can be changed irregularly every time the hold is digested. it can. In the example shown in FIG. 34, the four holdings were sequentially reduced as the holdings were digested. On the other hand, if the number of holds increases due to further winning of the game ball to the
また、本実施の形態において、予告演出による保留表示10、20の位置は、所定の規則に基づいて設定することが可能である。予告演出による保留表示10、20の位置を所定の規則に基づいて決定する場合、予告演出による保留表示10、20の位置は、保留が消化されるたびに、この規則により設定された位置に移動することとなる。
Moreover, in this Embodiment, the position of the
図35は、保留の消化に伴う予告演出の変化の様子を示す図である。
図35に示す例では、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留に対する保留表示20による予告演出の例を示している。この例では、保留が消化される度に、予告演出による保留表示20の位置が、所定の規則に基づいて決定される。一例として、ここでは、初期的に1番目の保留に対応する保留表示20aを用いて予告演出を行い、保留が一つ消化される度に予告演出を行う対象の保留を一つずつ後方へずらす、という規則が適用されたものとする。また、図35において、大当たりに当選したと事前判定された保留に対応する保留表示20は、黒丸「●」で示される。また、大当たりに当選したと事前判定された保留に対応する保留表示20と、予告演出が行われる(星形「☆」で表示される)保留表示20とが一致した場合は、黒い星形「★」で示すものとする。
FIG. 35 is a diagram illustrating a change in the notice effect due to the on-hold digestion.
In the example shown in FIG. 35, an example of the notice effect by the
まず、4個の保留があり、3番目の保留に関して、大当たりに当選したと事前判定されたものとする。したがって、図35(a)では、保留表示20cが黒丸「●」で示されている。また、このとき、1番目の保留に対応する保留表示20aを用いて予告演出が行われている。
次に、保留が一つ消化されると、大当たりに当選したと事前判定された保留は2番目の保留となる。したがって、図35(b)では、保留表示20bが黒丸「●」で示されている。このとき、予告演出による保留表示20の位置は、図35(a)において対象となった保留(1番目の保留)から一つ後方へずれるため、保留の消化後においても1番目の保留が対象となる。したがって、この保留に対応する保留表示20aを用いて予告演出が行われている。
次に、保留がさらに一つ消化されると、大当たりに当選したと事前判定された保留は1番目の保留となる。このとき、予告演出による保留表示20の位置は、図35(b)において対象となった保留(1番目の保留)から一つ後方へずれるため、保留の消化後においても1番目の保留が対象となる。ここで、大当たりに当選したと事前判定された保留に対応する保留表示20の位置と、予告演出による保留表示20の位置とが一致した。したがって、図35(c)では、この保留表示20aを黒い星形のマーク「★」で示している。
次に、保留がさらに一つ消化されると、大当たりに当選したと事前判定された保留に係る権利に基づいて大当たり判定処理(図8、図9参照)における大当たりの判定が行われるため、予告演出は終了する。そして、判定結果が大当たりであれば、大当たり遊技が行われる。図35(c)に示す例では、このまま保留が消化されれば、1番目の保留に対応する保留表示20aを用いて予告演出が行われた状態で当該変動へ移行するので、遊技者は、今回の特別図柄抽選で大当たりすることを予想することができる。
First, it is assumed that there are four holds, and it is pre-determined that the jackpot is won for the third hold. Therefore, in FIG. 35A, the
Next, when one hold is consumed, the hold that has been pre-determined to win the jackpot becomes the second hold. Therefore, in FIG. 35 (b), the
Next, when one more hold is consumed, the hold that has been pre-determined to have won the jackpot becomes the first hold. At this time, since the position of the
Next, when one more hold is consumed, a jackpot determination is made in the jackpot determination process (see FIGS. 8 and 9) based on the right related to the hold that has been previously determined to have been won. The production ends. If the determination result is a jackpot, a jackpot game is played. In the example shown in FIG. 35 (c), if the hold is digested as it is, the player shifts to the change in a state in which the notice effect is performed using the
以上のように、予告演出による保留表示10、20の位置を所定の規則に基づいて決定すれば、予告演出による保留表示10、20の位置を、保留が消化されるたびに、規則的に変化させることができる。なお、図35に示した例では、所定の規則に基づいて予告演出による保留表示10、20の位置を決定する場合の一例を示すに過ぎず、具体的な予告演出の表示位置は、上記の例に限定されない。例えば、保留の消化に伴って、予告演出の表示位置を保留一つずつ前方へ進めたり、同じ保留に対応する保留表示10、20を用いて予告演出を行ったりしても良い。さらに、保留が消化される度にどの保留表示10、20を用いて予告演出を行うかを指定したシナリオを用意し、このシナリオにしたがって予告演出の表示位置を変化させることも可能である。
As described above, if the positions of the hold displays 10 and 20 based on the notice effect are determined based on a predetermined rule, the positions of the hold displays 10 and 20 based on the notice effect change regularly every time the hold is digested. Can be made. Note that the example shown in FIG. 35 is merely an example in which the positions of the hold displays 10 and 20 based on the notice effect are determined based on a predetermined rule, and the specific display position of the notice effect is as described above. It is not limited to examples. For example, with the digestion of the hold, the display position of the notice effect may be advanced forward one by one, or the notice effect may be performed using the hold displays 10 and 20 corresponding to the same hold. Furthermore, it is also possible to prepare a scenario that designates which hold
本実施の形態では、上記のように、予告演出の表示位置を抽選により決定したり、所定の規則やシナリオにより決定したりすることにより、予告演出が行われる保留表示10、20の位置を複雑に変化させ、遊技者に、何れの保留において大当たり当選等の事前判定がなされたのかを判別し難くすることができる。図33乃至図35に示した例では、何れも第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留を示す保留表示20(20a〜20d)を用いた予告表示について説明したが、第1始動口121へ入賞したことにより生じた保留を示す保留表示10(10a〜10d)を用いて同様の予告表示を行うことができるのは言うまでもない。
In the present embodiment, as described above, the display positions of the notice effects are determined by lottery, or are determined according to predetermined rules and scenarios, so that the positions of the hold displays 10 and 20 where the notice effects are performed are complicated. It is possible to make it difficult for the player to determine in which holding the preliminary determination such as a big win is made. In the examples shown in FIGS. 33 to 35, the notice display using the hold display 20 (20 a to 20 d) indicating the hold caused by winning the second start opening 122 has been described. It goes without saying that the same notice display can be performed using the hold display 10 (10a to 10d) indicating the hold generated by winning the
また、図33乃至図35に示した例では、予告演出による保留表示10、20の表示態様の例として、単に通常の表示とは異なる形状の表示を行ったが、予告演出による保留表示10、20の具体的な表示態様は、図示の例には限定されない。例えば、予告演出を行う際に特定のキャラクタを登場させて、保留表示10、20に絡んだアクションをキャラクタに行わせる。そして、キャラクタのアクションに応じて保留表示10、20の表示態様を変化させるようにしても良い。
In addition, in the example shown in FIGS. 33 to 35, as an example of the display form of the
なお、上記の例においては、一つの事前判定結果に対する予告演出として一つの保留表示10、20を用いたが、これには限定されない。例えば、複数の保留表示10、20を用いて一つの事前判定結果に対する予告演出を行っても良いし、保留の消化に伴って、一つの事前判定結果に対する予告演出に用いられる保留表示10、20の数を異ならせても良い。また、上記の例では、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留に関する事前判定結果の予告演出を、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留に対応する保留表示20を用いて行ったが、保留表示10および保留表示20の両方を用いて予告演出を行うようにしても良い。このような拡張により、予告演出が行われる保留表示10、20の位置を、より一層、複雑に変化させることが可能となる。
In the above example, one
〔特別図柄処理の繰り返し実行を報知する特別演出〕
本実施の形態では、特別図柄抽選に伴う特別図柄の変動表示中に第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄抽選の判定を受ける権利が記憶され、判定が保留された。そして、この保留は、第1始動口121および第2始動口122の各々において、それぞれ4個の入賞を上限とした。
[Special production to notify repeated execution of special symbol processing]
In the present embodiment, the right to receive the determination of the special symbol lottery is stored when the game ball wins the
ただし、保留が全て消化され、最後の保留に基づく特別図柄処理(図8参照)が終了するまでに、第1始動口121および第2始動口122の何れかに遊技球が入賞すれば(保留が追加されれば)、追加された保留を消化するための特別図柄処理が行われる。したがって、全ての特別図柄抽選の判定を受ける権利に基づく特別図柄処理が終了する前に、第1始動口121または第2始動口122への入賞により保留が追加され続ける限り、特別図柄処理は繰り返し実行され、この特別図柄処理における特別図柄の変動表示および停止表示も連続的に繰り返される。そして、特別図柄処理が繰り返し実行される度に、特別図柄抽選の判定において大当たり当選する機会が得られることになる。
However, if the game ball wins in either the
そこで、一定回数以上連続して特別図柄の変動表示および停止表示が繰り返された場合に、その繰り返し回数を遊技者に報知する演出を行うことが考えられる。演出制御部300は、特別図柄処理において行われる特別図柄の変動表示および停止表示に応じて、画像表示部114に表示する装飾図柄を変動させ、停止させる。また、演出制御部300は、第1始動口121または第2始動口122への入賞により発生した保留に基づいて、保留表示演出における保留表示10、20を画像表示部114に表示させる。したがって、演出制御部300は、装飾図柄の変動が行われている間に保留が追加されることにより、装飾図柄の変動および停止が連続して行われている(途切れることなく繰り返されている)か否かを認識することができる。
In view of this, it is conceivable to perform an effect of informing the player of the number of repetitions when the special symbol variation display and stop display are repeated continuously for a certain number of times. The
本実施の形態では、演出制御部300が、装飾図柄の変動および停止が連続して行われた回数を計数し、この連続回数が一定回数以上となった(連続条件を満足した)場合に、これを報知する演出としての特別演出を行うこととする。この演出により、遊技者は、連続的に特別図柄抽選の判定が行われ、大当たり遊技が行われる機会が得られていることを認識するため、遊技者の期待感を煽ることができる。
In the present embodiment, the
図36は、本実施の形態における特別演出の例を示す図である。
本実施の形態では、特別演出として、装飾図柄の変動および停止が一定回数(例えば10回)以上連続して行われた場合に、保留表示10、20を、通常とは異なる表示態様で表示させる。図36に示す例では、画像表示部114に表示される保留表示10、20は、図32に示した通常の表示(白丸「○」)とは異なる表示態様(四角形「□」)で表示されている。遊技者は、保留表示10、20の表示態様が、通常の表示態様から特別演出の表示態様に変化したことを認識すると、装飾図柄の変動および停止が一定回数以上連続して行われていると判断することができる。
FIG. 36 is a diagram illustrating an example of special effects in the present embodiment.
In the present embodiment, as a special effect, when the decoration symbols are changed and stopped continuously for a certain number of times (for example, 10 times) or more, the hold displays 10 and 20 are displayed in a display mode different from the normal display mode. . In the example shown in FIG. 36, the hold displays 10 and 20 displayed on the
さらに、この特別演出の実行条件としての装飾図柄の変動および停止の連続回数の条件(連続条件)を複数設定し、満足した条件に応じて、特別演出による保留表示10、20の表示態様を異ならせるようにしても良い。
図37は、満足する連続条件に応じて保留表示10、20の表示態様が変化する様子を示す図である。図37(a)は通常の表示態様の例を示し、図37(b)は第1の連続条件を満足した場合の表示態様の例を示し、図37(c)は第2の連続条件を満足した場合の表示態様の例を示す。
Furthermore, a plurality of conditions (continuous conditions) for the variation of the decorative symbols and the number of times of stoppage (continuous conditions) are set as execution conditions for the special effects, and the display forms of the hold displays 10 and 20 by the special effects are different according to the satisfied conditions. You may make it.
FIG. 37 is a diagram illustrating a manner in which the display modes of the hold displays 10 and 20 change according to the continuous condition that is satisfied. Fig. 37 (a) shows an example of a normal display mode, Fig. 37 (b) shows an example of a display mode when the first continuous condition is satisfied, and Fig. 37 (c) shows a second continuous condition. The example of the display mode when satisfied is shown.
この例では、装飾図柄の変動および停止が10回以上連続して行われた場合に、第1の連続条件を満足したものとする。そして、装飾図柄の変動および停止が50回以上連続して行われた場合に、第2の連続条件を満足したものとする。
装飾図柄の変動および停止の連続回数が10回に達しない場合は、第1の連続条件および第2の連続条件の何れも満足しないので、保留表示10、20は、図37(a)に示すように、通常の表示(図示の例では丸)である。
装飾図柄の変動および停止の連続回数が10回を超えると、第1の連続条件を満足するので、保留表示10、20は、図37(b)に示すように、通常時とは異なる表示態様(図示の例では四角形)となる。
装飾図柄の変動および停止の連続回数が50回を超えると、第2の連続条件を満足するので、保留表示10、20は、図37(c)に示すように、通常時および第1の連続条件満足時とは異なる表示態様(図示の例では五角形)となる。
In this example, it is assumed that the first continuation condition is satisfied when the decoration symbol is changed and stopped ten times or more continuously. Then, it is assumed that the second continuation condition is satisfied when the decoration symbol is changed and stopped 50 times or more continuously.
When the number of consecutive decorative symbol changes and stoppages does not reach ten, neither the first continuous condition nor the second continuous condition is satisfied, so the hold displays 10 and 20 are shown in FIG. Thus, it is a normal display (circle in the illustrated example).
Since the first continuous condition is satisfied when the number of consecutive decorative symbol changes and stops exceeds 10, the hold displays 10 and 20 are displayed differently from the normal display mode as shown in FIG. (Rectangle in the example shown).
Since the second continuous condition is satisfied when the number of consecutive decorative symbol changes and stops exceeds 50, the
また、この特別演出において、特別図柄の連続的な変動表示および停止表示の繰り返しが途切れそうになったときに、そのことを遊技者に報知する演出を行っても良い。具体的には、保留数が1個や0個(当該変動のみ)となった場合に、保留表示10、20の表示態様をさらに変化させる。例えば、異なる形状の表示としたり、大きさや色を変化させたりすることにより、遊技者の注意を引くようにすることが考えられる。このようにすることで、遊技者は、特別図柄の連続的な変動表示および停止表示の繰り返しが途切れそうであることを認識し、始動口121、122への入賞をより一層意識して遊技を行うことができる。
Further, in this special effect, when the continuous variation display and stop display of the special symbols are likely to be interrupted, an effect may be provided informing the player of this. Specifically, when the number of holds becomes 1 or 0 (only the change concerned), the display mode of the
〔予告演出と特別演出の組み合わせ〕
本実施の形態では、以上説明した、事前判定結果の予告演出と、特別図柄処理の繰り返し実行を報知する特別演出とを組み合わせて行うことができる。例えば、図30および図31を参照して説明した動作例では、特別図柄抽選の事前判定において大当たりまたは小当たりに当選した場合は予告演出を行うこととしたが、大当たりまたは小当たりに当選した場合であっても、所定の確率で予告演出を行うように制御することができる。
例えば、特別図柄抽選の事前判定において大当たりまたは小当たりに当選し、図30の事前判定処理で報知コマンドがセットされた場合に、演出制御部300が、乱数および判定テーブルを用いた抽選を行い、所定の確率で予告演出または通常演出の一方が選択されるようにする。このようにすれば、大当たりに当選したと事前判定された場合であっても、保留表示10、20における予告演出(表示態様の変更)が行われたり、行われなかったりする。
そして、特別演出が行われているときと、特別演出が行われていない通常時とで、異なる判定テーブルを参照することにより、異なる確率で予告演出が行われるようにする。具体的には、例えば、特別演出が行われているときは、通常時よりも高い確率で予告演出が行われるようにすることができる。
[Combination of notice and special effects]
In the present embodiment, it is possible to perform a combination of the above-described notice effect of the prior determination result and the special effect that notifies the repeated execution of the special symbol process. For example, in the operation example described with reference to FIG. 30 and FIG. 31, when the big win or the small win is won in the special symbol lottery prior determination, the notice effect is performed, but when the big win or the small win is won Even so, it is possible to control to perform the notice effect with a predetermined probability.
For example, when the big win or the small win is won in the preliminary determination of the special symbol lottery, and the notification command is set in the preliminary determination process of FIG. 30, the
Then, the notice effect is performed with different probabilities by referring to different determination tables when the special effect is being performed and when the special effect is not being performed. Specifically, for example, when a special effect is being performed, a notice effect can be performed with a higher probability than during a normal time.
また、通常時には、必ず事前判定において大当たりまたは小当たりに当選しているときにのみ予告演出を行い、特別演出が行われているときは、事前判定において大当たりまたは小当たりに当選していないときでも、所定の確率で予告演出を行うように制御しても良い。この場合、例えば、演出制御部300は、特別図柄抽選の事前判定において大当たりおよび小当たりの何れにも当選せず、図30の事前判定処理で通常コマンドがセットされた場合に、特別演出が行われていることを条件に、演出制御部300が、乱数および判定テーブルを用いた抽選を行い、所定の確率で予告演出または通常演出の一方が選択されるようにする。このようにすれば、特別演出が行われているときは、大当たりや小当たりに当選していないと事前判定された場合であっても、保留表示10、20における予告演出(表示態様の変更)が行われたり、行われなかったりする。
なお、通常時においても、特別演出の実行時とは異なる確率で(例えば特別演出の実行時よりも低い確率で)、事前判定において大当たりまたは小当たりに当選していないときでも予告演出を行うように制御しても良い。このようにすれば、特別演出の実行時と、通常時とで、予告演出の期待度(予告演出が行われた際に実際に大当たりまたは小当たりに当選している確率)が異なることになる。
In addition, during normal times, a notice effect will always be given only when a big win or small win is won in the pre-judgment, and when a special production is performed, even if a big win or small win is not won in the pre-judgment It may be controlled to perform the notice effect with a predetermined probability. In this case, for example, the
Note that even during normal times, a notice effect is performed with a different probability than when the special effect is executed (for example, with a lower probability than when the special effect is executed), even when the big hit or the small win is not won in the prior determination. You may control to. In this way, the expectation level of the notice effect (the probability of actually winning a big or small win when the notice effect is performed) differs between the execution of the special effect and the normal time. .
ところで、特別図柄変動における変動パターンは、図17−2を参照して説明したように、大当たりか否か、リーチ演出を行うか否か、保留数等に応じて設定される。図17−2に示した例では、特別図柄抽選の判定結果がはずれであって、リーチ演出(リーチはずれ)も行われない場合(変動パターンG〜I)は、保留数が0個の場合、1または2個の場合、3または4個の場合で、保留数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていた。これに対し、本実施の形態の特別演出が行われる場合には、変動パターンの設定テーブルを切り替え、例えば、始動口121、122の入賞に基づく保留数の合計が4個までは変動時間が変わらず、4個を超えてから短い変動時間が選択されるようにしても良い。
By the way, as described with reference to FIG. 17-2, the variation pattern in the special symbol variation is set according to whether it is a big hit, whether to perform a reach effect, the number of holds, and the like. In the example shown in FIG. 17-2, when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the reach effect (reach out of place) is not performed (variation patterns G to I), In the case of 1 or 2, the change time was set to be shorter as the number of reservations was larger in the case of 3 or 4. On the other hand, when the special effect of the present embodiment is performed, the change pattern setting table is switched. For example, the change time changes until the total number of holds based on the winnings of the
〔保留表示の他の実施例〕
上述した実施の形態では、遊技制御部200は、特別図柄処理(図8参照)において、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別し、これに伴って、演出制御部300は、第1始動口121へ入賞したことにより生じた保留を示す保留表示10(10a〜10d)と、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留を示す保留表示20(20a〜20d)とを区別して画像表示部114に表示した。これに対し、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別せず、上限を8個とする1種類の保留として扱うことも可能である。
[Other examples of hold display]
In the embodiment described above, the
図38は、第1始動口121の入賞に係る保留と第2始動口122の入賞に係る保留とを区別しない場合の保留表示演出の例を示す図である。
図38に示す例によれば、第1始動口121の入賞に係る保留と第2始動口122の入賞に係る保留とを区別することなく、上限を8個として、保留数に相当する数のマーク(図示の例では白丸「○」)が表示される。図示の例では、第1始動口121への入賞か第2始動口への入賞かに関係なく、特別図柄の変動中に、1個目の保留が発生すれば、保留表示30aが表示され、2個目の保留が発生すれば、保留表示30bが表示され、3個目の保留が発生すれば、保留表示30cが表示され、4個目の保留が発生すれば、保留表示30dが表示され、5個目の保留が発生すれば、保留表示30eが表示され、6個目の保留が発生すれば、保留表示30fが表示され、7個目の保留が発生すれば、保留表示30gが表示され、8個目の保留が発生すれば、保留表示30hが表示される。そして、第1始動口121の入賞に係る保留か、第2始動口122の入賞に係る保留かに関わらず、1個目の保留から順に消化されていく。
なお、図38に示す例では、6個の保留が発生した様子を示しており、保留数に対応する保留表示30a〜30fが実線で示されており、保留数に対応していない保留表示30g、30hが破線で示されている。
FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a hold display effect in the case where the hold related to winning in the
According to the example shown in FIG. 38, the upper limit is set to 8 and the number corresponding to the number of holds without distinguishing the hold related to the winning of the
The example shown in FIG. 38 shows a state in which six holds are generated, and the hold displays 30a to 30f corresponding to the number of holds are indicated by solid lines, and the
このような保留表示演出において、図33乃至図35を参照して説明した予告演出を行う場合、全部で8個までの保留表示30a〜30hを用いることができるため、図34、図35に示した4個の保留表示20a〜20dを用いた例よりも複雑に、予告演出による保留表示30の位置を変化させる演出を行うことができる。また、上記の保留表示演出において、図36を参照して説明した特別図柄処理の繰り返し実行を報知する特別演出を実行しても良い。すなわち、図38に示すように表示される保留表示30a〜30hにおいて、装飾図柄の変動および停止が一定回数(例えば10回)以上連続して行われた場合、通常とは異なる表示態様で表示させることができる。
In such a hold display effect, when the notice effect described with reference to FIGS. 33 to 35 is performed, up to 8
なお、以上の実施の形態においては、保留表示演出における保留表示10、20、30を画像表示部114に表示することとしたが、LED(Light Emitting Diode)等の発光手段により保留表示10、20、30を構成しても良い。この場合、保留表示10、20は、例えば4個ずつ2組の発光手段を並べて構成され、保留表示30は、例えば8個の発光手段を並べて構成される。そして、通常時の表示態様に対する予告演出や特別演出による表示態様の違いは、例えば発光色を異ならせることにより表現される。
In the above embodiment, the hold displays 10, 20, and 30 in the hold display effect are displayed on the
また、以上の各実施の形態においては、遊技者に有利な特別遊技を特別図柄抽選で大当たりに当選したことにより行われる大当たり遊技とし、始動手段である始動口121、122に遊技球が入賞した際に行われる事前判定に基づく予告演出について説明した。この他、遊技者に有利な特別遊技としては、特別図柄抽選における大当たりの種類に応じて大当たり遊技の終了後に移行する高確率状態や時短状態、大当たりではないが大入賞口125が開放する遊技が行われる特別図柄抽選における小当たり等がある。したがって、上記の実施の形態における保留表示10、20を用いた予告演出において、事前判定で大当たりの種類を判定し、大当たり遊技後に高確率状態や時短状態となることを予告したり、小当たりに当選したことを予告したりするようにしても良い。
In each of the above embodiments, a special game advantageous to the player is a jackpot game performed by winning a special symbol lottery in a special symbol lottery, and a game ball is won at the
さらに、大当たり遊技の種類として、大入賞口125の開放時間が長い長当たりと、大入賞口125の開放時間が短い短当たりが用意され、短当たりでの大当たり遊技での大入賞口125の開放動作と小当たり遊技での大入賞口125の開放動作とが区別困難であるように設定されている場合、本実施の形態において、事前判定で短当たりに当選したと判定されたときに予告演出を行うようにしても良い。このようにすれば、遊技者は、予告演出を確認することによって、大入賞口125の開放動作が短当たりによるものか小当たりによるものかを識別することが可能となる。
Furthermore, as a type of jackpot game, a long hit with a long opening time of the
なお、上記の実施の形態では、特別図柄処理(特別図柄の変動および停止)が一定回数以上連続して繰り返し実行されたことを報知する特別演出として、保留表示10、20の表示態様を変化させる演出制御を行った。しかしながら、特別演出として実行される演出の種類は、上記の保留表示10、20を用いた演出に限定されない。例えば、特別図柄処理の連続実行回数が所定の連続条件を満足した時と、連続条件を満足しない通常時とで、画像表示部114に異なる背景画像を表示したり、異なるキャラクタ画像を出現させたりすることにより、連続条件を満足したか否かを遊技者に報知するようにしても良い。また、特別図柄処理の連続実行回数が所定の連続条件を満足した時と、連続条件を満足しない通常時とで、異なるステージによるステージ演出を行うようにしても良い。
In the above-described embodiment, the display mode of the hold displays 10 and 20 is changed as a special effect informing that the special symbol process (variation and stoppage of the special symbol) has been repeatedly performed for a certain number of times. Production control was performed. However, the type of effect executed as the special effect is not limited to the effect using the above-described
〔回胴式遊技機への応用〕
本実施の形態は、回胴式遊技機に対しても適用し得る。
図39は、本実施の形態が適用される回胴式遊技機の正面図である。図40は、キャビネットの内部を説明するための図である。図41は、前面扉の裏面を示す図である。
本実施の形態における回胴式遊技機5001は、図39に示すように、キャビネット5002と、キャビネット5002内を開閉する前面扉5003と、を備えて構成される。
キャビネット5002は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有し、開口部分に対して前面扉5003を開閉可能に支持する。
[Application to a spinning machine]
The present embodiment can also be applied to a rotating game machine.
FIG. 39 is a front view of a rotating game machine to which the present embodiment is applied. FIG. 40 is a diagram for explaining the inside of the cabinet. FIG. 41 is a diagram illustrating the back surface of the front door.
As shown in FIG. 39, the spinning cylinder
The
さらに、回胴式遊技機5001は、サイドランプ5005、メダル投入口5006、1BETボタン5007、MAX−BETボタン5008および精算ボタン5009を有している。
1BETボタン5007は、後述のスタートランプ5023の下方に設けられ、クレジットされたメダルのうち、1枚のメダルを遊技に使用する際に押すボタンである。
MAX−BETボタン5008は、1BETボタン5007の正面視右側に設けられ、クレジットされたメダルのうち、1遊技において使用可能な最大枚数(例えば3枚)のメダルを、遊技に使用する際に押すボタンである。
精算ボタン5009は、後述のスタートレバー5010の正面視左側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、クレジットされているメダルの精算を行うためのボタンである。
Further, the
A
A MAX-
A
また、回胴式遊技機5001は、スタートレバー5010、左停止ボタン5011、中停止ボタン5012、右停止ボタン5013および返却ボタン5015を備えている。
スタートレバー5010は、精算ボタン5009の正面視右側に設けられ、遊技者による遊技の開始操作を受け付ける。スタートレバー5010に対する開始操作が検出されると、これに基づいて、後述のメイン制御基板5300により乱数値が抽出され、後述の左リール5017a、中リール5017b、右リール5017cの回転が開始される。また、スタートレバー5010の握り玉の部分には、後述のスタートレバー演出用ランプ5042が内蔵されている。
In addition, the
The
左停止ボタン5011、中停止ボタン5012、右停止ボタン5013は、スタートレバー5010の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン5011、中停止ボタン5012、右停止ボタン5013は、遊技者による左リール5017a、中リール5017b、右リール5017cの回転を停止するための停止操作を受け付けるものである。なお、以下において、左停止ボタン5011、中停止ボタン5012、右停止ボタン5013を総称して、「停止ボタンS」と記載する場合がある。
The
さらに、回胴式遊技機5001は、セレクタ5016、リール5017、演出ボタン5018および十字キー5019を備えている。
セレクタ5016は、図41に示すように、メダル投入口5006の内部に設けられ、メダル投入口5006に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別する。メダル投入口5006に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、その適正なメダルは後述のホッパ5520へ案内される。一方、メダル投入口5006に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合は、そのメダルはメダル払出口5033から排出される。
Further, the rotating
As shown in FIG. 41, the
リール5017は、図40に示すように、キャビネット5002の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、リール5017は、同軸上に設けられるとともに、並べて設けられる左リール5017a、中リール5017bおよび右リール5017cを備えて構成される。
左リール5017a、中リール5017b、右リール5017cの円筒状の構造の周面には、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール5017a、中リール5017b、右リール5017cは、指定された角度で各リール5017の回転軸を停止可能なステッピングモータ5101、5102および5103(図42参照)により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
As shown in FIG. 40, the
On the peripheral surfaces of the cylindrical structures of the
演出ボタン5018は、図39に示すように、MAX−BETボタン5008の正面視右側に設けられており、所定の演出時において、遊技者による操作を受け付ける。操作が検出されると、後述のサブ制御基板5400により、後述の液晶表示装置5041の制御が行われる。なお、演出ボタン5018を設けずに、1BETボタン5007や、MAX−BETボタン5008を演出ボタン5018と共用とすることもできる。
十字キー5019は、演出ボタン5018の正面視右側に設けられており、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能であり、遊技者による操作を受け付けるものである。
As shown in FIG. 39, the
The cross key 5019 is provided on the right side of the
また、回胴式遊技機5001は、パネル5020、表示窓5021、演出用ランプ5022、スタートランプ5023およびBETランプ5024を有している。
パネル5020は、演出用ランプ5022、スタートランプ5023、BETランプ5024と、後述の貯留枚数表示器5025、遊技状態表示ランプ5026、払出枚数表示器5027、投入可能表示ランプ5028、再遊技表示ランプ5029および停止操作順序表示ランプ5030を表示する。また、パネル5020には、後述の左リール5017a、中リール5017b、右リール5017cを視認可能とする表示窓5021が設けられている。
In addition, the swing
The
演出用ランプ5022は、本実施の形態ではパネル5020の周囲に配置され、所定の条件下で発光することにより、現在の遊技機の状態(例えば、ART状態)等を報知する。
スタートランプ5023は、1BETボタン5007の上部に設けられており、スタートレバー5010の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知する。
In the present embodiment, the
The
BETランプ5024は、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するランプである。本実施の形態では、BETランプ5024は、BETランプ5024a〜BETランプ5024cの3つ設けられる。遊技に使用するメダルの投入枚数が1枚の場合には、BETランプ5024aが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が2枚の場合には、BETランプ5024bが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が3枚の場合には、BETランプ5024cが点灯する。
The
さらに、回胴式遊技機5001は、貯留枚数表示器5025、遊技状態表示ランプ5026、払出枚数表示器5027、投入可能表示ランプ5028、再遊技表示ランプ5029、および停止操作順序表示ランプ5030を有している。
貯留枚数表示器5025は、遊技者のメダルであって、回胴式遊技機5001に貯留されているメダルの貯留枚数を表示する。
遊技状態表示ランプ5026は、メイン制御基板5300の発光制御により、現在の遊技状態を報知する。
払出枚数表示器5027は、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示する。
投入可能表示ランプ5028は、メダル投入口5006に投入されたメダルを貯留することが可能か否かを報知する。
再遊技表示ランプ5029は、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。
Further, the spinning-
The stored
The gaming
The
The
The
停止操作順序表示ランプ5030は、表示窓5021の下部に設けられ、リール5017の停止の順序をナビする。本実施の形態では、停止操作順序表示ランプ5030のうち、停止操作順序表示ランプ5030aが左リール5017aの下部に設けられ、停止操作順序表示ランプ5030bが中リール5017bの下部に設けられ、停止操作順序表示ランプ5030cが右リール5017cの下部に設けられる。
The stop operation
そして、左停止ボタン5011を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ5030aを点灯または点滅させ、中停止ボタン5012を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ5030bを点灯または点滅させ、右停止ボタン5013を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ5030cを点灯または点滅させることにより報知を行う。
When it is the optimal timing to stop the
また、回胴式遊技機5001は、受皿ユニット5032、メダル払出口5033、スピーカ5034を備えている。
受皿ユニット5032は、メダル払出口5033から排出されたメダルを受け入れて貯留する。
メダル払出口5033は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて払い出されるメダルを排出する。
スピーカ5034は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力する。
In addition, the rotating
The
The
The
液晶表示装置5041は、図39に示すように、リール5017の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示する演出を行う。また、液晶表示装置5041は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりする。
As shown in FIG. 39, the liquid
メイン制御基板5300は、図40に示すように、キャビネット5002の内部であって、リール5017の上部に設けられており、回胴式遊技機5001の制御を行う。サブ制御基板5400は、図41に示すように、前面扉5003の裏面上部に設けられており、液晶表示装置5041、スピーカ5034の制御を行う。なお、メイン制御基板5300およびサブ制御基板5400については後に詳しく説明する。
As shown in FIG. 40, the
電源装置5510は、図40に示すように、キャビネット5002の内部に設けられており、回胴式遊技機5001に電圧を供給する。
ホッパ5520は、キャビネット5002の内部に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出す。
また、ホッパ5520には、排出スリット5521が設けられている。排出スリット5521は、ホッパ5520からメダルを排出する。
As shown in FIG. 40, the
The
Further, the
図42は、回胴式遊技機の電気的な構成の一例を示す図である。
回胴式遊技機5001は、回胴式遊技機5001の主たる動作を制御するメイン制御基板5300に対して、リール制御基板5100、中継基板5200、サブ制御基板5400、電源基板5500が接続されている。
FIG. 42 is a diagram illustrating an example of an electrical configuration of a spinning cylinder gaming machine.
In the reel-
メイン制御基板5300には、メインCPU5301、メインROM5302、メインRAM5303、乱数発生器5304、I/F(インタフェース)回路5305が設けられている。
メインCPU5301は、メインROM5302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板5100、中継基板5200、サブ制御基板5400、電源基板5500に対して所定の信号を送信する。
メインROM5302は、メインCPU5301により実行される制御プログラム、後述する当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板5400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。
メインRAM5303は、メインCPU5301によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインRAM5303は、メインCPU5301による演算結果等を一時的に記憶する作業用メモリとしても用いられる。
The
The
The
The
乱数発生器5304は、後述の当選エリア等を決定するための乱数を生成する。
I/F(インタフェース)回路5305は、メイン制御基板5300と、リール制御基板5100、中継基板5200、サブ制御基板5400、電源基板5500間でのコマンドの送受信を行うための回路である。また、本実施の形態におけるI/F回路5305は、外部装置へデータやコマンドを出力する。
A
An I / F (interface)
中継基板5200には、1BETスイッチ5007sw、MAX−BETスイッチ5008sw、精算スイッチ5009sw、スタートスイッチ5010sw、左停止スイッチ5011sw、中停止スイッチ5012sw、右停止スイッチ5013sw、メダルセンサ5016s、スタートランプ5023、BETランプ5024、貯留枚数表示器5025、遊技状態表示ランプ5026、払出枚数表示器5027、投入可能表示ランプ5028、再遊技表示ランプ5029、設定表示部5036、設定変更スイッチ5037swが接続されている。
The
1BETスイッチ5007swは、遊技者による1BETボタン5007の操作を検出するためのスイッチである。1BETスイッチ5007swにより、遊技者による1BETボタン5007の操作が検出されると、メインCPU5301は、遊技者が貯留しているメダルから1枚のメダルを使用する制御を行う。
The 1BET switch 5007sw is a switch for detecting an operation of the
MAX−BETスイッチ5008swは、遊技者によるMAX−BETボタン5008の操作を検出するためのスイッチである。MAX−BETスイッチ5008swにより、MAX−BETボタン5008の遊技者による操作が検出されると、メインCPU5301は、遊技者が貯留しているメダルから3枚のメダルを使用する制御を行う。
The MAX-BET switch 5008sw is a switch for detecting an operation of the MAX-
精算スイッチ5009swは、遊技者による精算ボタン5009の操作を検出するためのスイッチである。精算スイッチ5009swにより、遊技者による精算ボタン5009の操作が検出されると、メインCPU5301は、電源基板5500のホッパ5520に対して、貯留しているメダルの返却を行わせる。
The settlement switch 5009sw is a switch for detecting the operation of the
スタートスイッチ5010swは、遊技者によるスタートレバー5010の操作を検出するためのスイッチである。スタートスイッチ5010swにより、遊技者によるスタートレバー5010の操作が検出されると、メインCPU5301は、リール5017の回転を開始する制御等を行う。
The start switch 5010sw is a switch for detecting an operation of the
停止スイッチSWは、遊技者による停止ボタンSの操作を検出するためのスイッチである。各停止ボタンS(左停止ボタン5011、中停止ボタン5012、右停止ボタン5013)に対応して、左停止スイッチ5011sw、中停止スイッチ5012swおよび右停止スイッチ5013swを備えて構成される。停止スイッチSWにより、遊技者による左停止ボタン5011の操作が検出されると、メインCPU5301は、リール5017の停止制御を行う。
The stop switch SW is a switch for detecting the operation of the stop button S by the player. Corresponding to each stop button S (left
メダルセンサ5016sは、メダル投入口5006に投入されたメダルがセレクタ5016内を通過したことを検出するためのセンサである。
設定表示部5036は、回胴式遊技機5001における出玉率(出率)を特定する設定値を表示する。
設定変更スイッチ5037swは、設定変更ボタン5037が操作されたことを検出するためのスイッチである。設定変更スイッチ5037swにより、設定変更ボタン5037の操作が検出されると、メインCPU5301は、設定表示部5036に設定値を切替表示する制御を行う。
The
The
The setting change switch 5037sw is a switch for detecting that the setting
電源基板5500には、電源装置5510、ホッパ5520、補助貯留部満タンセンサ5530sが接続されている。
電源装置5510には、電源スイッチ5511sw、リセットスイッチ5512swが設けられており、これらのスイッチは、電源装置5510を介して電源基板5500に接続されている。
A
The
リール制御基板5100には、ステッピングモータ(5101、5102、5103)と、各リール5017が一回転したことを示すリールインデックスを検出するリールセンサ(5111S、5112S、5113S)とが接続されている。
The
サブ制御基板5400は、主として演出を制御するための基板である。このサブ制御基板5400には、演出制御基板5410、画像制御基板5420、サウンド制御基板5430、サイドランプ5005、演出ボタン検出スイッチ5018sw、十字キー検出スイッチ5019sw、演出用ランプ5022、停止操作順序表示ランプ5030、およびスタートレバー演出用ランプ5042が接続されている。
The
演出ボタン検出スイッチ5018swは、遊技者による演出ボタン5018の操作を検出するためのスイッチである。
十字キー検出スイッチ5019swは、遊技者による十字キー5019の操作を検出するためのスイッチである。
スタートレバー演出用ランプ5042は、サブ制御基板5400の制御により点灯・点滅し、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
The effect button detection switch 5018sw is a switch for detecting an operation of the
The cross key detection switch 5019sw is a switch for detecting an operation of the cross key 5019 by the player.
The start
演出制御基板5410は、主として演出時にサイドランプ5005、演出ボタン検出スイッチ5018sw、演出用ランプ5022、停止操作順序表示ランプ5030およびスタートレバー演出用ランプ5042の制御を行う基板である。この演出制御基板5410には、I/F(インタフェース)回路5411、サブCPU5412、乱数発生器5413、サブROM5414、サブRAM5415が設けられている。
The
サブCPU5412は、サブROM5414に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板5300からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ5018swや、十字キー検出スイッチ5019swの入力信号に基づいて所定の演算を行う。
乱数発生器5413は、液晶表示装置5041や、スピーカ5034等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させる。また、乱数発生器5413は、ART状態への移行抽選や、ART状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定するための乱数を発生させる。
サブROM5414は、演出を実行するためのプログラム、演出テーブル、ART抽選テーブル等を記憶する。また、サブROM5414は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
サブRAM5415は、サブCPU5412の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The sub CPU 5412 reads an effect program stored in the sub ROM 5414 and performs a predetermined calculation based on a command from the
The
The sub ROM 5414 stores a program for executing an effect, an effect table, an ART lottery table, and the like. The sub ROM 5414 is mainly configured by a program storage area and a table storage area.
The
画像制御基板5420は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU5421と、CPU5421にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶された画像ROM5422と、CPU5421の作業用メモリ等として用いられる画像RAM5423とを備えている。そして、本実施の形態が適用される画像制御基板5420は、演出制御基板5410から送られるコマンドに基づいて、液晶表示装置5041に表示する画像を制御する。また、画像制御基板5420には、汎用基板5038が接続されている。
汎用基板5038は、画像制御基板5420と、液晶表示装置5041との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。
The
The general-
サウンド制御基板5430は、演出を行う時にスピーカ5034の音声の出力を制御するための基板である。このサウンド制御基板5430は、スピーカ5034を駆動するための音声信号を生成する音源IC5431と、音声による演出を実行するためのプログラムやデータを記憶する音源ROM5432と、演出に対応するサウンドデータに基づいてBGM等のサウンドを生成するのに用いられるオーディオRAM5433と、音源IC5431からの音声信号を増幅してスピーカ5034に出力するアンプ5434とを備えている。
The
〔遊技制御〕
次に、回胴式遊技機5001による遊技制御について説明する。
まず、遊技制御に用いられるいくつかのテーブルに基づいて、遊技状態および遊技状態の移行等について説明する。
[Game control]
Next, the game control by the
First, based on some tables used for game control, a game state, a game state transition, and the like will be described.
図43は、図柄表示の制御に用いられる図柄配置テーブルの一例を示す図である。
図柄配置テーブルは、メインCPU5301がリールインデックスを検出するときに、表示窓5021の中段の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準としてリールの回転方向の順に、図柄カウンタに対応する「00」〜「20」が各図柄に割り当てられている。
FIG. 43 is a diagram showing an example of a symbol arrangement table used for control of symbol display.
The symbol arrangement table defines the symbol position of the middle stage of the
図44は、図柄表示の制御に用いられる図柄コードテーブルの一例を示す図である。
図柄コードテーブルには、左リール5017a、中リール5017b、右リール5017cに配された各図柄に対応する図柄コードと、各図柄対応するデータとが記憶されている。
FIG. 44 is a diagram showing an example of a symbol code table used for control of symbol display.
The symbol code table stores symbol codes corresponding to symbols arranged on the
また、図柄カウンタの値(「00」〜「20」)と、上記の図柄配置テーブルおよび図柄コードテーブルに基づいて、表示窓5021に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール5017aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓5021の中段には、図柄位置「00」の「スイカ」の図柄が表示されている。そして、メインCPU5301は、表示窓5021に表示されている図柄が特定されると、メインRAM5303の所定の格納領域にデータとして「00001001」を記憶する。なお、メインRAM5303の所定の格納領域に記憶するデータは、有効ラインに応じて適宜設定可能である。
Further, the type of the symbol displayed on the
回胴式遊技機5001は、上記の図柄配置テーブルおよび図柄コードテーブルの他に、図柄組み合わせテーブル、遊技状態移行テーブル、当選エリアテーブル、当選エリア決定テーブル等のテーブルをメインROM5302に記憶している。そして、回胴式遊技機5001では、遊技の進行に応じてこれらのテーブルを適宜参照する。
In addition to the above-described symbol arrangement table and symbol code table, the
図柄組み合わせテーブル(不図示)は、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、この図柄の組み合わせに対応するビット値と、メダル等の払出枚数とを規定している。メインCPU5301は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、Bonus(ボーナス)ゲームの作動といった特典を遊技者に対して与える。入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
The symbol combination table (not shown) defines a symbol combination predetermined according to the type of privilege, a bit value corresponding to the symbol combination, and the number of medals to be paid out. When the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the
遊技状態移行テーブル(不図示)は、回胴式遊技機5001に設定された複数の遊技状態の各々に関して、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件と、その移行先の遊技状態とを規定する。メインCPU5301は、現在の回胴式遊技機5001の遊技状態に基づいて遊技状態移行テーブルを参照し、参照したテーブルに記録された移行条件を満足したならば、回胴式遊技機5001の遊技状態を、参照したテーブルに記録された移行先の遊技状態に移行する。
The gaming state transition table (not shown) shows the current gaming state, the condition for transitioning the gaming state, and the gaming state of the transition destination for each of the plurality of gaming states set in the
当選エリアテーブル(不図示)は、複数の区分(例えば「00」〜「36」)を構成する当選エリアと、各当選エリアに対応する内部当選役(後述の内部抽選処理において役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが許容された役)の内容と、各当選エリアに対応する条件装置の作動と、各当選エリアが各遊技状態で決定され得るか否かについて規定されている。そして、各当選エリアには、予め定められた図柄(図44参照)の組合せが対応付けられている。また、当選エリアテーブルは、各当選エリアが決定された場合において、停止スイッチSWが遊技者による停止操作を検出した順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせについて規定している。 The winning area table (not shown) includes a winning area that constitutes a plurality of divisions (for example, “00” to “36”), and an internal winning combination corresponding to each winning area (design corresponding to a combination in an internal lottery process described later). Of the combinations that are allowed to be aligned on the active line), the operation of the condition device corresponding to each winning area, and whether or not each winning area can be determined in each gaming state. . Each winning area is associated with a predetermined combination of symbols (see FIG. 44). In addition, the winning area table defines combinations of symbols arranged on the active line according to the order in which the stop switch SW detects the stop operation by the player when each winning area is determined.
当選エリア決定テーブル(内部抽選テーブル、不図示)は、回胴式遊技機5001が有する遊技状態ごとに設けられ、各々、その遊技状態における各当選エリアの抽選値が規定される。また、当選エリア決定テーブルには、各当選エリアの抽選値が、出玉率に関わる設定値ごとに規定されている。各遊技状態に係る当選エリア決定テーブルにおいて、「ハズレ」が決定される確率を比較した場合の高低により、ある遊技状態が、遊技者にとって相対的に(他の遊技状態と比較して)有利な遊技状態、あるいは不利な遊技状態であると言うことができる。
A winning area determination table (internal lottery table, not shown) is provided for each gaming state possessed by the spinning
〔メイン制御基板による制御〕
図45は、メイン制御基板5300におけるメインループ処理のフロー図である。
まず、メインCPU5301は、初期化処理を行う(ステップS101)。
[Control by main control board]
FIG. 45 is a flowchart of main loop processing in the
First, the
次に、メインCPU5301は、遊技開始管理処理を行う(ステップS102)。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。
Next, the
次に、メインCPU5301は、回胴式遊技機5001に貯留されているメダルが満タンである場合に所定のエラー表示を行うオーバーフロー表示処理を行う(ステップS103)。
Next, the
次に、メインCPU5301は、メダル受付開始処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU5301は、再遊技が作動していない場合に、メダルの受付を許可する。
Next, the
次に、メインCPU5301は、設定値確認処理を行う(ステップS105)。具体的には、メインCPU5301は、メインRAM5303に設けられている設定値格納領域に格納された設定値を読み出す。
Next, the
次に、メインCPU5301は、メダル投入チェック処理等のメダル管理処理を行う(ステップS106)。
Next, the
次に、メインCPU5301は、投入・払出センサチェック処理を行う(ステップS107)。
Next, the
次に、メインCPU5301は、スタートレバーチェック処理を行い、スタートスイッチ5010swがONであるか否かを判定する(ステップS108)。
Next, the
次に、メインCPU5301は、内部抽選処理を行う(ステップS109)。この内部抽選処理において、メインCPU5301は、抽選により当選エリアを決定する。内部抽選処理における抽選は、例えば、乱数発生器を用いて発生した乱数値と上述した当選エリア決定テーブルとに基づいて行われる。このとき、回胴式遊技機5001の遊技状態や出玉率に関わる設定値等の条件に応じて、用いられる当選エリア決定テーブルが異なり、このテーブルにおける抽選値が異なるため、これらの条件が反映された抽選結果が得られることとなる。
Next, the
次に、メインCPU5301は、図柄コード設定処理を行う(ステップS110)。この図柄コード設定処理において、メインCPU5301は、ステップS109で決定された当選エリアに基づいて、回胴演出を実行するか否かを決定する。回胴演出とは、左リール5017a、中リール5017b、右リール5017cの回転を逆回転させたり、回転速度を加速、減速させたり、仮停止させたりすることにより行われる演出である。
Next, the
次に、メインCPU5301は、リール回転開始準備処理を行う(ステップS111)。
Next, the
次に、メインCPU5301は、リール停止前処理を行う(ステップS112)。
Next, the
次に、メインCPU5301は、ステッピングモータ5101、5102、5103を駆動してリール5017を定速回転させるリール回転開始処理を行う(ステップS113)。
Next, the
次に、メインCPU5301は、メインRAM5303において停止ボタンSそれぞれに対応して設けられている操作可能状態フラグをセットする処理を行う(ステップS114)。操作可能状態フラグは、停止ボタンSが停止操作可能か否かを判定するために用いられる。
Next, the
次に、メインCPU5301は、リール回転中処理を行う(ステップS115)。
Next, the
次に、メインCPU5301は、停止要求があるか否かを判定する処理を行う(ステップS116)。具体的には、メインCPU5301は、ステップS115において、リール回転中に、停止スイッチSWが遊技者による停止ボタンSに対する停止操作を検出した場合に、停止要求があったと判定する。
Next, the
停止要求があると判定された場合(ステップS116でYes)、次に、メインCPU5301は、メインRAM5303にリール停止コマンドをセットする処理を行う(ステップS117)。リール停止コマンドとは、停止したリール5017の種別に係る情報や、停止スイッチSWが遊技者による停止ボタンSに対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、この図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するコマンドである。
If it is determined that there is a stop request (Yes in step S116), the
停止要求がないと判定された場合(ステップS116でNo)、または、ステップS117でリール停止コマンドがセットされた後、次に、メインCPU5301は、全リールが停止済みであるか否かを判定する(ステップS118)。そして、全リールが停止済みでないと判定された場合(ステップS118でNo)、ステップS114に戻り、全リールが停止済みとなるまで、同様の処理を繰り返し実行する。
If it is determined that there is no stop request (No in step S116), or after the reel stop command is set in step S117, the
一方、全リールが停止済みであると判定された場合(ステップS118でYes)、次に、メインCPU5301は、停止ボタンSが操作中であるか否かを判定する(ステップS119)。そして、停止ボタンSが操作中であると判定された場合には(ステップS119でYes)、停止ボタンSが操作中で無くなるまで、ステップS119の処理を繰り返し実行する。
On the other hand, if it is determined that all reels have been stopped (Yes in step S118), the
一方、停止ボタンSが操作中でないと判定された場合(ステップS119でNo)、次に、メインCPU5301は、表示判定処理を行う(ステップS120)。表示判定処理において、メインCPU5301は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。
On the other hand, when it is determined that the stop button S is not being operated (No in step S119), the
次に、メインCPU5301は、投入・払出センサチェック処理を行う(ステップS121)。投入・払出センサチェック処理において、メインCPU5301は、ステップS107と同様に、払出センサの異常を検出した場合に異常を表示する処理等を行う。
Next, the
次に、メインCPU5301は、払出処理を行う(ステップS122)。払出処理において、メインCPU5301は、メダルの払出等の処理を行う。
Next, the
次に、メインCPU5301は、遊技状態移行処理を行う(ステップS123)。遊技状態移行処理において、メインCPU5301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、以上の処理が終了すると、ステップS101に戻り、処理を繰り返す。
Next, the
〔RT遊技状態〕
上記のメイン制御基板5300(メインCPU5301)により制御される回胴式遊技機5001の遊技状態には、例えば、RT(リプレイ・タイム)遊技状態と呼ばれる遊技状態がある。このRT遊技状態は、遊技媒体(メダル)の投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技の開始が許容される再遊技が内部当選役として決定される確率が、RT遊技状態以外の遊技状態(非RT遊技状態)よりも高い遊技状態である。再遊技においては、遊技媒体の投入操作を行うことなく遊技を行うことができるため、遊技者が所持する遊技媒体の減少が抑制される。したがって、この再遊技が内部当選役として決定される確率の高いRT遊技状態は、非RT遊技状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態であると言うことができる。
[RT gaming state]
The gaming state of the spinning
なお、内部当選役ごとの当選確率の相違に基づいて、複数のRT遊技状態や非RT遊技状態を設定することも可能である。この場合、複数のRT遊技状態や非RT遊技状態の各々に関して、遊技状態移行テーブルにおいて、遊技状態の移行条件と移行先の遊技状態とが規定される。複数のRT遊技状態が設定される場合、各RT遊技状態において、再遊技が内部当選役として決定される確率が異なっている場合もある。 Note that it is possible to set a plurality of RT gaming states and non-RT gaming states based on the difference in winning probability for each internal winning combination. In this case, for each of a plurality of RT gaming states and non-RT gaming states, a gaming state transition condition and a transition destination gaming state are defined in the gaming state transition table. When a plurality of RT game states are set, the probability that a re-game is determined as an internal winning combination may be different in each RT game state.
〔サブ制御基板による状態制御〕
本実施の形態の回胴式遊技機5001においては、メイン制御基板5300(メインCPU5301)により制御される遊技状態とは別に、サブ制御基板5400(サブCPU5412)により制御される状態が設けられている。サブ制御基板5400により制御される状態としては、様々な状態を設定することができるが、ここでは、AT(アシスト・タイム)状態について説明する。
[State control by sub-control board]
In the swivel
内部抽選処理によって決定される内部当選役には、停止ボタンSを適切な操作順序で操作しなければ内部当選役に係る図柄の組み合わせが表示されないものがある。また、複数の内部当選役が同時に決定されている場合に、遊技者にとって不利な方の図柄の組み合わせが表示されるものがある。AT状態では、このような特定の内部当選役が決定された場合に、サブCPU5412が、適切な停止ボタンSの操作順序等を報知する制御を行う。適切な停止ボタンSの操作順序等の報知は、例えば、停止操作順序表示ランプ5030の点灯・点滅や液晶表示装置5041に表示される画像により行われる。
Some internal winning combinations determined by the internal lottery process do not display a combination of symbols related to the internal winning combination unless the stop button S is operated in an appropriate operation order. Moreover, when a plurality of internal winning combinations are determined at the same time, a combination of symbols that is disadvantageous to the player is displayed. In the AT state, when such a specific internal winning combination is determined, the sub CPU 5412 performs control to notify an appropriate operation order or the like of the stop button S. Notification of an appropriate operation order or the like of the stop button S is performed by, for example, lighting or blinking of the stop operation
AT状態では、遊技者が報知された操作順序等にしたがってリール5017の停止操作を行うことにより、内部当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。また、複数の内部当選役が同時に決定されている場合に、遊技者にとってより有利な方の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。したがって、このAT状態は、AT状態以外の状態(非AT状態)と比較して、遊技者にとって有利な状態であると言うことができる。
In the AT state, the combination of symbols related to the internal winning combination can be stopped and displayed on the active line by performing the stop operation of the
〔ART状態〕
メイン制御基板5300(メインCPU5301)の制御によりRT遊技状態となっている状態で、サブ制御基板5400(サブCPU5412)の制御によりAT状態が発生した状態をART(アシスト・リプレイ・タイム)状態と呼ぶ。上記のように、RT遊技状態において遊技者が所持する遊技媒体の減少が抑制されると共に、AT状態においてより有利な内部当選役に係る図柄の組み合わせを表示させ易くなるため、ART状態は、ART状態以外の状態(非ART状態)と比較して、遊技者にとって有利な状態であると言うことができる。
[ART state]
A state in which the AT state is generated by the control of the sub control board 5400 (sub CPU 5412) in the state of being in the RT gaming state by the control of the main control board 5300 (main CPU 5301) is referred to as an ART (assist replay time) state. . As described above, since the reduction of the game media possessed by the player in the RT gaming state is suppressed and it becomes easier to display the symbol combination related to the internal winning combination more advantageous in the AT state, the ART state It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to a state other than the state (non-ART state).
RT遊技状態を複数設定する場合、ART状態へ移行(昇格)する確率の高いRT遊技状態と、ART状態へ移行する確率の低いRT遊技状態とを設定してもよい。また、ART状態にならないRT遊技状態を設定することもできる。これらは、例えば、RT遊技状態ごとにAT状態を発生させる条件を適宜に設定することにより実現される。 When a plurality of RT gaming states are set, an RT gaming state having a high probability of shifting (promoting) to the ART state and an RT gaming state having a low probability of shifting to the ART state may be set. It is also possible to set an RT gaming state that does not enter the ART state. These are realized, for example, by appropriately setting conditions for generating an AT state for each RT gaming state.
また、メイン制御基板5300(メインCPU5301)における遊技状態の移行条件およびAT状態で報知される操作順序の設定によっては、ART状態において、サブ制御基板5400(サブCPU5412)の制御により報知された停止操作の順序通りに停止操作を行っている限り、RT遊技状態を継続させるように制御することもできる。 Further, depending on the game state transition condition in the main control board 5300 (main CPU 5301) and the setting of the operation order notified in the AT state, the stop operation notified by the control of the sub control board 5400 (sub CPU 5412) in the ART state. As long as the stop operation is performed in the order, the RT gaming state can be controlled to continue.
通常、ART状態が継続する期間は予め決定されており、ART状態での遊技(ゲーム)数を計数して、所定回数だけ遊技が行われたならば、ART状態は解除される。この場合に、ART状態での遊技中に、所定の成立条件(特定の内部当選役が決定される等)を満足したならば、所定の遊技数分だけART状態を延長(いわゆる上乗せ)する制御を行ってもよい。また、ART状態の終了後、所定の期間だけ、再度ART状態を発生(引き戻し)させ易くするような制御を行うこともできる。 Usually, the period during which the ART state continues is determined in advance. If the number of games (games) in the ART state is counted and the game is played a predetermined number of times, the ART state is canceled. In this case, during a game in the ART state, if a predetermined establishment condition (a specific internal winning combination is determined, etc.) is satisfied, the ART state is extended (so-called addition) by a predetermined number of games. May be performed. It is also possible to perform control so that the ART state can be easily generated (pulled back) again for a predetermined period after the ART state ends.
また、ART状態に移行するための移行条件を満足した場合に、直ちにART状態を発生させるのではなく、一定期間経過後に(例えば、所定遊技数を消化した後に)ART状態を発生させるような制御を行ってもよい。さらに、移行条件を満足してから一定期間が経過するまでの間の潜伏状態において、所定の発現条件(特定の内部当選役が決定される等)を満足したならば、直ちに(一定期間が経過する前に)ART状態を発生させるような制御を行ってもよい。この場合、潜伏状態において一定期間が経過するまでに発現条件を満足しない場合には、ART状態を発生させないという制御を行うこともできる。 Also, when the transition condition for shifting to the ART state is satisfied, the ART state is not generated immediately, but the ART state is generated after a predetermined period of time (for example, after a predetermined number of games have been consumed). May be performed. Furthermore, in a latent state between the satisfaction of the transition condition and the elapse of a certain period, if a predetermined expression condition (a specific internal winning combination is determined, etc.) is satisfied, the certain period elapses immediately. Control may be performed to generate an ART state). In this case, if the expression condition is not satisfied before the fixed period elapses in the latent state, it is possible to perform control so as not to generate the ART state.
〔遊技機における遊技の進行〕
以上のように構成される回胴式遊技機5001において、実際に、遊技者がスタートレバー5010の操作を行うと、このスタートレバー5010の操作を検出したことに基づいて所定の乱数値が抽出され、抽出した乱数値と、役毎に抽選値が規定された当選エリア決定テーブルとに基づいて、役に対応する図柄の組み合わせが揃うことを許容するか否かを判定する内部抽選処理(当選エリアの決定)が行われる。そして、役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが許容された役である内部当選役と遊技者の停止ボタンSの操作とに基づいてリール5017の停止制御が行われ、内部当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。そして、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技状態の移行や遊技者への特典の付与等の制御が行われる。
[Progress of games on gaming machines]
In the spinning-reel
〔特別な遊技進行の例〕
ここで、回胴式遊技機5001においては、内部抽選処理において当選した後、直ちにイベント(遊技状態の移行や遊技者への特典の付与等)を発生させるのではなく、さらに遊技が所定回数行われるまでの間にイベントを発生させるような内部当選役を設定することができる。
この場合、そのような内部当選役に当選したことを示す情報をメモリ(例えば、図42に示したメインRAM5303)に保持しておく。そして、それ以降の遊技において、遊技者による停止ボタンSの操作に基づき、内部当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたならば、内部当選役に応じたイベントが発生する。
一方、内部当選後の遊技において、内部当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない遊技が、その内部当選役に対して設定された回数繰り返されると、その後の遊技において、内部当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させて、内部当選役に応じたイベントを発生させる。
[Examples of special game progress]
Here, in the rotary
In this case, information indicating that such an internal winning combination has been won is stored in a memory (for example, the
On the other hand, if a game in which a combination of symbols related to an internal winning combination is not stopped and displayed on the active line in the game after the internal winning combination is repeated the number of times set for the internal winning combination, The combination of symbols related to the combination is stopped and displayed on the active line, and an event corresponding to the internal winning combination is generated.
図46は、内部当選後、一定期間経過後にイベントを発生させる制御の様子を示す図である。
図46に示す例では、スタートレバー5010の操作が行われたことを契機として行われた内部抽選で内部当選した後、内部当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない遊技がQ回実行されると、その後の遊技において内部当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。そして、ART状態やRT状態への移行、発生する状態における遊技者に有利な程度の向上、特典の付与等の内部当選役に応じたイベントが発生する。
FIG. 46 is a diagram illustrating a control state in which an event is generated after a certain period of time has elapsed after internal winning.
In the example shown in FIG. 46, a game in which a combination of symbols related to the internal winning combination is not stopped and displayed on the active line after an internal lottery is performed in response to the operation of the
すなわち、上記の制御において、スタートレバー5010の操作が行われたことを契機として行われた内部抽選で、遊技が所定回数(図46に示した例ではQ回)行われるまでの間にイベントを発生させる内部当選役に当選するという始動条件が成立すると、この内部当選役に当選するという始動条件が成立したことを示す始動情報が記憶手段であるメモリに記憶される。また、この種の内部当選役の場合、内部抽選が行われることは、後述の判定手段による内部当選役に応じたイベントを発生させるか否かの判定に先立って、事前判定手段であるメインCPU5301により、将来の遊技においてイベントを発生させることについて事前判定が行われることになる。
That is, in the control described above, an event is held until a predetermined number of games (Q times in the example shown in FIG. 46) is performed in the internal lottery performed when the
そして、判定手段であるメインCPU5301が、内部当選役と遊技者の停止ボタンSの操作とに基づいて、内部当選役に応じたイベントを発生させるか否かを判定する。また、メインCPU5301は、図柄表示手段である左リール5017a、中リール5017b、右リール5017cを所定期間回転させて、図柄を変動表示させた後に、判定結果を示す図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させる。
Based on the internal winning combination and the player's operation of the stop button S, the
また、表示制御手段であるサブCPU5412およびCPU5421は、始動条件の成立後、情報表示手段である液晶表示装置5041に、始動情報に基づく演出画像を表示させて、将来の遊技においてイベントが発生することを予告する予告演出を行うことができる。この予告演出としては、例えば、イベントを発生させる所定回数までの残遊技数を示唆する表示を行い、遊技が1回行われる度に残遊技数の値が1ずつ減っていくような演出を考えることができる。予告演出の具体例の一つとしては、残遊技数に対応する数のマークを液晶表示装置5041に表示させ、遊技の実行に応じて表示されているマークの数を減らすように画像を表示制御する。
Further, after the start condition is established, the sub CPU 5412 and the
このような予告演出において、例えば、マークの一部を他のマークとは異なる表示態様で表示させることが考えられる。このような表示制御を行うと、他のマークとは異なる表示態様のマーク(以下、特殊態様マーク)に対応する遊技において内部当選役に応じたイベントが発生するような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の興趣を高める効果が期待できる。また、特殊態様マークの位置は、1回または複数回の遊技ごとに、あるいは不規則なタイミングで、変動させても良い。特殊態様マークの位置を変動させる場合、位置の決定は、例えば、乱数を用いた抽選(判定)により行っても良いし、所定の規則やシナリオに基づいて行っても良い。 In such a notice effect, for example, it may be possible to display a part of the mark in a display mode different from other marks. When such display control is performed, the player is given an impression that an event corresponding to an internal winning combination occurs in a game corresponding to a mark with a display mode different from other marks (hereinafter referred to as a special mode mark). Can be expected to increase the interest of the player. Further, the position of the special mode mark may be changed for every one or a plurality of games or at irregular timing. When the position of the special mode mark is changed, the position may be determined, for example, by lottery (determination) using a random number or based on a predetermined rule or scenario.
〔特別な遊技進行の他の例〕
また、回胴式遊技機5001においては、RT状態やART状態が発生した後に、発生した状態の内容を変更することが可能な場合がある。例えば、RT状態が発生(再遊技が作動)しているときに行われた遊技で、スタートレバー5010の操作が行われたことを契機として行われた内部抽選において、さらに再遊技が付与される内部当選役に当選した場合、後に当選した内部当選役に応じて、RT状態が継続する長さ(残遊技数)を変更するように制御しても良い。また、ART状態でも適用されるAT状態は、サブCPU5412の制御により付与される状態であるので、任意の変更条件を予め設定しておき、この変更条件を満足した場合に、AT状態が継続する長さ(残遊技数)を変更するように制御しても良い。
そして、RT状態やART状態が発生しているときに、発生したRT状態やART状態が継続する長さに応じて、液晶表示装置5041に、RT状態やART状態の残遊技数を示唆する表示を行うようにしても良い。
[Other examples of special game progress]
In addition, in the case of the swing
When the RT state or the ART state is generated, a display that suggests the number of remaining games in the RT state or the ART state is displayed on the liquid
このような遊技制御および表示制御が行われる場合、特定の状態(例えばART状態)が予め設定された遊技数以上継続(連続条件を満足)した場合に、RT状態やART状態の残遊技数を示唆する表示の表示態様を変更するようにしても良い。 When such game control and display control are performed, when a specific state (for example, ART state) continues for a predetermined number of games or more (satisfying continuous conditions), the remaining number of games in the RT state or ART state is determined. The display mode of the suggested display may be changed.
〔本実施の形態の技術的特徴〕
上記のように、保留表示演出を用いて、事前判定結果の予告演出や、特別図柄処理の繰り返し実行を報知する特別演出を行い、予告演出により示される情報を減少させたり、遊技機における遊技の状況を報知することにより、保留表示演出に対する遊技者の興趣を一層高めることが可能となる。
[Technical features of the present embodiment]
As described above, using the hold display effect, the advance effect of the preliminary determination result and the special effect informing the repeated execution of the special symbol processing are performed to reduce the information indicated by the advance effect, or the game in the gaming machine By notifying the situation, it is possible to further enhance the interest of the player with respect to the hold display effect.
◆そこで、本実施の形態では、保留表示演出において事前判定結果の予告演出や、特別図柄処理の繰り返し実行を報知する特別演出を行うことについて提案した、すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
所定の始動条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段(234)と、
前記判定手段(234)による判定結果に応じて、所定時間、図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示手段(221、222)と、
所定数を限度として、始動条件成立に基づく始動情報を記憶する記憶手段(203、303)と、
前記記憶手段(203、303)に記憶される前記始動情報に関して、当該始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする前記判定手段(234)による判定が行われる前に、前記特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定を行う事前判定手段(200)と、
前記記憶手段(203、303)に記憶された前記始動情報を表示する情報表示手段(114)と、
前記事前判定手段(200)による事前判定結果に基づき、前記情報表示手段(114)による前記始動情報の表示のうち、所定の始動情報の表示を、他の始動情報の表示とは異なる態様で表示させる表示制御手段(300、310)と、を備え、
前記表示制御手段(300、310)は、前記事前判定手段(200)による事前判定結果に対応する前記始動情報とは異なる始動情報の表示を、他の始動情報の表示とは異なる態様で表示させる場合があることを特徴とする、遊技機である。
このような構成とすることにより、何れかの保留において大当たり等の事前判定がなされたことは分かるが、何れの保留において大当たり当選等の事前判定がなされたのかを判別し難くすることができ、実際に大当たり遊技等が開始されるまで、遊技者の期待感を持続させることができる。
また、上記の遊技機において、
前記表示制御手段(300、310)は、前記始動条件の一つに基づく前記判定手段(234)による判定が行われると、当該判定が行われる前とは異なる前記始動情報の表示を、他の始動情報の表示とは異なる態様で表示させる構成とすることができる。
このようにすれば、保留の消化に伴って、他の権利に基づく表示とは異なる態様による表示の位置が複雑に変化するため、何れの保留において大当たり当選等の事前判定がなされたのかを、より一層、判別し難くすることができる。
また、上記の遊技機において、
前記表示制御手段(300、310)は、前記記憶手段(203、303)に記憶された前記始動情報に基づく所定の連続条件を満たす場合に、前記事前判定手段(200)による判定結果に関わらず、複数の前記始動情報の表示のうちの何れかの権利に基づく表示を、他の始動情報の表示とは異なる態様で表示させることを特徴とする、
このようにすれば、連続的に特別図柄抽選の判定が行われているか否かに応じて、特別図柄抽選における事前判定の情報の期待度が変わるため、遊技者の興趣を一層高めることができる。
Therefore, in the present embodiment, it has been proposed to perform a preliminary presentation result in a hold display presentation and a special presentation informing the repeated execution of special symbol processing, that is, a gaming machine that achieves the above purpose ,
A determination means (234) for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player when a predetermined starting condition is established;
Symbol display means (221, 222) for stopping and displaying a symbol indicating the determination result after variably displaying the symbol for a predetermined time according to the determination result by the determination unit (234);
Storage means (203, 303) for storing start information based on establishment of start conditions up to a predetermined number;
With respect to the start information stored in the storage means (203, 303), before the determination by the determination means (234) triggered by the establishment of the start condition corresponding to the start information, the special gaming state Pre-determination means (200) for making a pre-determination as to whether or not to shift to
Information display means (114) for displaying the starting information stored in the storage means (203, 303);
Based on the result of prior determination by the prior determination means (200), the display of the predetermined start information among the display of the start information by the information display means (114) is different from the display of other start information. Display control means (300, 310) for displaying,
The display control means (300, 310) displays the start information different from the start information corresponding to the pre-determination result by the pre-determination means (200) in a mode different from the display of other start information. This is a gaming machine characterized in that the game machine may be allowed to play.
With such a configuration, it can be seen that a pre-determination such as a big hit was made in any hold, but it can be difficult to determine which pre-determination such as a big win in any hold, Until the jackpot game or the like actually starts, the player's expectation can be maintained.
In the above gaming machine,
When the determination by the determination unit (234) based on one of the start conditions is performed, the display control unit (300, 310) displays the start information different from that before the determination is performed. It can be set as the structure displayed on the aspect different from the display of starting information.
In this way, as the position of the display according to a mode different from the display based on other rights changes in complex with the digestion of the hold, in which hold the prior determination such as the big win is made, It can be made more difficult to discriminate.
In the above gaming machine,
When the display control means (300, 310) satisfies a predetermined continuous condition based on the start information stored in the storage means (203, 303), the display control means (300, 310) relates to the determination result by the prior determination means (200). The display based on any one of the plurality of display of the start information is displayed in a mode different from the display of other start information,
In this way, since the degree of expectation of the information of the prior determination in the special symbol lottery changes depending on whether or not the determination of the special symbol lottery is continuously performed, it is possible to further enhance the interest of the player. .
◆また、上記の目的を達成する遊技機は、
所定の始動条件が成立したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段(234)と、
前記判定手段(234)による判定結果に応じて、所定時間、図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示手段(221、222)と、
所定数を限度として、始動条件成立に基づく始動情報を記憶する記憶手段(203、303)と、
前記記憶手段(203、303)に記憶された前記始動情報を表示する情報表示手段(114)と、を備え、
前記情報表示手段(114)は、前記記憶手段(203、303)に記憶された前記始動情報に基づく所定の連続条件を満たす場合に、当該連続条件を満たさなかった場合とは異なる態様で、所定の演出表示を行うことを特徴とする、遊技機である。
このような構成とすることにより、連続的に特別図柄抽選の判定が行われ、大当たり遊技が行われる機会が得られていることを、保留表示によって遊技者に認識させることができ、遊技者の期待感を煽ることができる。
また、上記の遊技機において、
前記記憶手段(203、303)に記憶される前記始動情報に関して、当該始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする前記判定手段(234)による判定が行われる前に、前記特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定を行う事前判定手段(200)と、
前記事前判定手段(200)による判定結果に基づく演出を行う演出手段と、をさらに備え、
前記演出手段は、前記連続条件を満たす場合に、当該連続条件を満たさなかった場合とは異なる確率で、前記事前判定手段(200)による判定結果に基づく演出を行う構成とすることができる。
このようにすれば、連続的に特別図柄抽選の判定が行われているか否かに応じて、特別図柄抽選における事前判定の情報を得る期待度が変わるため、遊技者の興趣を一層高めることができる。
◆ A gaming machine that achieves the above objectives
A determination means (234) for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player when a predetermined starting condition is established;
Symbol display means (221, 222) for stopping and displaying a symbol indicating the determination result after variably displaying the symbol for a predetermined time according to the determination result by the determination unit (234);
Storage means (203, 303) for storing start information based on establishment of start conditions up to a predetermined number;
Information display means (114) for displaying the starting information stored in the storage means (203, 303),
The information display means (114) is configured in a manner different from that in the case where the predetermined continuous condition based on the starting information stored in the storage means (203, 303) is satisfied, which is different from the case where the continuous condition is not satisfied. It is a gaming machine characterized by performing the effect display.
By adopting such a configuration, it is possible to make the player recognize by the hold display that the special symbol lottery determination is continuously performed and the opportunity to play the jackpot game is obtained. Can expect a sense of expectation.
In the above gaming machine,
With respect to the start information stored in the storage means (203, 303), before the determination by the determination means (234) triggered by the establishment of the start condition corresponding to the start information, the special gaming state Pre-determination means (200) for making a pre-determination as to whether or not to shift to
Production means for producing an effect based on the determination result by the prior determination means (200),
The effect means may be configured to perform an effect based on the determination result by the prior determination means (200) with a different probability from that when the continuous condition is not satisfied when the continuous condition is satisfied.
In this way, since the degree of expectation for obtaining information on prior determination in the special symbol lottery changes depending on whether or not the determination of the special symbol lottery is continuously performed, it is possible to further enhance the interest of the player. it can.
100…パチンコ遊技機
114…画像表示部(情報表示手段)
200…遊技制御部(事前判定手段)
203、303…RAM(記憶手段)
221…第1特別図柄表示器(図柄表示手段)
222…第2特別図柄表示器(図柄表示手段)
234…特別図柄判定部(判定手段)
300…演出制御部(表示制御手段)
310…画像/音響制御部(表示制御手段)
100 ...
200: Game control unit (prior judgment means)
203, 303 ... RAM (storage means)
221: First special symbol display (symbol display means)
222 ... 2nd special symbol display (symbol display means)
234 ... Special symbol determination unit (determination means)
300 ... Production control unit (display control means)
310 ... Image / sound control unit (display control means)
Claims (1)
前記判定手段による判定結果に応じて、所定時間、図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
所定数を限度として、始動条件成立に基づく始動情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記始動情報を表示する情報表示手段と、を備え、
前記情報表示手段は、前記所定の始動条件が所定回数途切れることなく成立した際に、当該所定の始動条件が当該所定回数成立するまでに途切れた場合とは異なる態様で、所定の演出表示を行うことを特徴とする、遊技機。 Judgment means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player when a predetermined start condition is established,
According to the determination result by the determination means, after the symbol is variably displayed for a predetermined time, the symbol display means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result;
Storage means for storing starting information based on establishment of starting conditions up to a predetermined number;
Information display means for displaying the start-up information stored in the storage means,
It said information display means, when the predetermined starting condition is established without interruption a predetermined number of times, performs differently, given effect display and if the predetermined start condition is interrupted until satisfied the predetermined number of times A gaming machine characterized by that.
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