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JP6063129B2 - GAME DEVICE AND GAME CONTROLLER - Google Patents
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本発明は、単体または組み合わせで使用することができる複数のコントローラを使用するゲーム装置及びこのためのゲーム用コントローラに関し、とりわけガンシューティングゲームに好適なものに関する。   The present invention relates to a game apparatus using a plurality of controllers that can be used alone or in combination, and a game controller for the same, and more particularly to a game apparatus suitable for a gun shooting game.

従来より、アーケードゲームにおける人気の1ジャンルとして、ガンシューティングゲームが知られている。従来のガンシューティングゲームの多くは、プレイヤが銃型コントローラを操作し、正面に設置された画面に映る敵キャラクタ等に銃型コントローラの照準を向け、射撃を行うものである。1人のプレイヤが操作する銃型コントローラは、1つだけであるものが多いが、左右の手で合計2つの銃型コントローラを操作して射撃を行うガンシューティングゲームもある。   Conventionally, a gun shooting game is known as a popular genre in an arcade game. In many of the conventional gun shooting games, a player operates a gun-type controller, aiming the gun-type controller at an enemy character or the like displayed on a screen installed in front, and shooting. Although there are many gun-type controllers operated by one player, there are gun shooting games in which shooting is performed by operating a total of two gun-type controllers with left and right hands.

プレイヤが左右の手で合計2つの銃型コントローラを操作して射撃を行うガンシューティングゲームには、2つの銃型コントローラから個別に射撃するだけではなく、2つの銃型コントローラを所定位置で組み合わせることにより、各々の銃型コントローラからの個別の射撃とは異なるモードで、射撃を行えるようにしたものも存在する(例えば、特許文献1参照)。   In a gun shooting game where a player operates a total of two gun-type controllers with his left and right hands and shoots, the two gun-type controllers are combined in place as well as shooting separately from the two gun-type controllers. Therefore, there is a camera that can shoot in a mode different from individual shooting from each gun-type controller (see, for example, Patent Document 1).

特許2010−233942号公報Japanese Patent No. 2010-233942

しかしながら、特許文献1のゲーム装置では、2つの銃型コントローラを組み合わせた状態で固定するための機構がないため、2つの銃型コントローラを組み合わせたモードで射撃を行うには、プレイヤが組み合わせた形態を維持すべく左右の手を同時に動かして各々の銃型コントローラを操作しなければならない。このため、操作が非常に煩雑であるとともに、プレイヤが銃型コントローラを組み合わせたつもりになっていても、実際には組み合わされた状態になっていないと判定されてゲームが進行されてしまうことも頻繁に起こりえる。   However, since the game device of Patent Document 1 does not have a mechanism for fixing in a state where two gun-type controllers are combined, in order to perform shooting in a mode where two gun-type controllers are combined, a form in which the player combines In order to maintain this, each gun type controller must be operated by moving both left and right hands simultaneously. For this reason, the operation is very complicated, and even if the player intends to combine the gun-type controller, it is determined that the combination is not actually performed and the game may proceed. It can happen frequently.

本発明は、単体または組み合わせで使用することができる複数のコントローラを使用するゲーム装置において、該複数のコントローラを組み合わせて使用する場合の操作を容易としたゲーム装置、及びこれに用いられるゲーム用コントローラを提供することを目的とする。   The present invention relates to a game device that uses a plurality of controllers that can be used alone or in combination, a game device that facilitates operations when the plurality of controllers are used in combination, and a game controller used therefor The purpose is to provide.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるゲーム装置は、第1のコントローラと該第1のコントローラと分離可能な第2のコントローラとを有し、該第1のコントローラと該第2のコントローラの少なくとも一方が単体でも使用可能であるとともに、該第1のコントローラと該第2のコントローラとを所定位置で組み合わせて使用可能としたゲーム装置であって、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラには、前記所定位置で互いの位置を規制する規制機構がそれぞれに設けられるとともに、互いの位置が前記所定位置に位置するときに互いに吸着して該第1のコントローラと該第2のコントローラとを該所定位置で保持させるための磁石が配置されており、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラの少なくとも一方には、該第1のコントローラと該第2のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていることを検出する検出手段が備えられており、前記ゲーム装置は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとが前記所定位置で組み合わされているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じて異なる制御でゲームを進行させるゲーム進行制御手段とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a game apparatus according to a first aspect of the present invention includes a first controller and a second controller that is separable from the first controller. A game device in which at least one of the second controllers can be used as a single unit, and can be used by combining the first controller and the second controller at a predetermined position. The second controller is provided with a regulation mechanism for regulating the mutual position at the predetermined position, and when the mutual position is located at the predetermined position, the second controller adsorbs each other to the first controller and the second controller. Magnets for holding the second controller at the predetermined position are arranged, and there are few of the first controller and the second controller. One of them is provided with a detecting means for detecting that the first controller and the second controller are combined at the predetermined position, and the game device uses the detection result of the detecting means as a result of the detection. Based on determination means for determining whether or not the first controller and the second controller are combined at the predetermined position based on the game progress, the game progresses with different control depending on the determination result of the determination means And a control means.

上記ゲーム装置では、第1のコントローラと第2のコントローラとを有し、その一方は単体でも使用可能であるが、両者を所定位置で組み合わせて使用することもできる。第1のコントローラと第2のコントローラとが所定位置で組み合わされているか否かは判定手段により判定され、その判定結果に応じて異なる制御で、すなわち第1のコントローラと第2のコントローラとが所定位置で組み合わされていないときと組み合わされているときとでは異なる制御で、ゲームが進行されるものとなっている。   The game device has a first controller and a second controller, one of which can be used alone, but can also be used in combination at a predetermined position. Whether or not the first controller and the second controller are combined at a predetermined position is determined by a determination unit, and the control is different depending on the determination result, that is, the first controller and the second controller are predetermined. The game is played under different control depending on whether the position is not combined or not combined.

第1のコントローラと第2のコントローラの夫々には、所定位置で互いの位置を規制する規制機構が設けられているが、この規制機構に加えて、互いの位置が所定位置に位置するときに互いに吸着して両者を所定位置で保持させるための磁石が配置されている。この磁石の吸着力により、第1のコントローラと第2のコントローラとを所定位置で固定させることができるので、第1のコントローラと第2のコントローラとを組み合わせて使用する場合のプレイヤの操作が容易になる。   Each of the first controller and the second controller is provided with a regulation mechanism that regulates the position of each other at a predetermined position. In addition to this regulation mechanism, when the mutual position is located at the predetermined position, Magnets are arranged for attracting each other and holding them in place. Since the first controller and the second controller can be fixed at a predetermined position by the attractive force of the magnet, the player can easily operate when the first controller and the second controller are used in combination. become.

上記第1の観点にかかるゲーム装置において、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとに配置された磁石は、電磁石であり、前記ゲーム進行制御手段は、ゲームの進行状況に応じて前記電磁石を励磁させ、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとを前記所定位置で保持させる励磁手段を備えるものとすることができる。   In the game device according to the first aspect, the magnets arranged in the first controller and the second controller are electromagnets, and the game progress control means is configured to change the electromagnet according to the progress of the game. Excitation means for holding the first controller and the second controller at the predetermined position may be provided.

このようにゲームの進行状況に応じて電磁石を励磁させるようにすることで、ゲームの進行状況によっては、プレイヤに第1のコントローラと第2のコントローラとを組み合わせて使用させないようにすることができる。   Thus, by exciting the electromagnet according to the progress of the game, the player can be prevented from using the first controller and the second controller in combination depending on the progress of the game. .

この場合において、前記判定手段は、前記励磁手段により前記電磁石が励磁されていないときには、前記検出手段の検出結果に関わらずに、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていないと判定することができる。   In this case, when the electromagnet is not excited by the excitation means, the determination means causes the first controller and the second controller to be at the predetermined position regardless of the detection result of the detection means. It can be determined that they are not combined.

この場合、電磁石が励磁されていない、すなわち第1のコントローラと第2のコントローラとが電磁石によって吸着されていないときには、検出手段の検出結果に関わらずに両者のコントローラが所定位置で組み合わされていないと判定されるので、ゲームの進行状況によってプレイヤに第1のコントローラと第2のコントローラとを組み合わせて使用させないことを確実化することができる。   In this case, when the electromagnet is not excited, that is, when the first controller and the second controller are not attracted by the electromagnet, the two controllers are not combined at a predetermined position regardless of the detection result of the detection means. Therefore, it can be ensured that the player is not allowed to use the first controller and the second controller in combination depending on the progress of the game.

さらに、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとが組み合わされる所定位置は、第1の位置と第2の位置とがあり、前記規制機構は、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとを前記第1の位置で互いの位置を規制する第1の規制機構と、前記第2の位置で互いの位置を規制する第2の規制機構とを含み、前記電磁石は、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとの互いの位置が前記第1の位置に位置するときに吸着し得る第1の電磁石と、前記第2の位置に位置するときに吸着し得る第2の電磁石とを含むものであってもよい。ここで、前記検出手段は、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとが前記第1の位置か前記第2の位置かの何れかで組み合わされていることを検出可能であるが、該第1の位置と該第2の位置の何れで組み合わされているかまでは検出不能なものである場合には、前記励磁手段は、ゲームの進行状況に応じて前記第1の電磁石と前記第2の電磁石の何れかを励磁させるか、または何れも励磁させないものであり、前記判定手段は、前記励磁手段による前記第1の電磁石及び前記第2の電磁石の励磁状況と、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとが前記第1の位置で組み合わされているか、前記第2の位置で組み合わされているか、或いは前記第1、第2の何れの位置でも組み合わされていないことを判定するものとすることができる。   Furthermore, the predetermined position where the first controller and the second controller are combined includes a first position and a second position, and the restriction mechanism includes the first controller and the second controller. A first restricting mechanism that restricts the mutual position at the first position, and a second restricting mechanism that restricts the mutual position at the second position, wherein the electromagnet includes the first A first electromagnet that can be attracted when the positions of the controller and the second controller are located at the first position; and a second electromagnet that can be attracted when located at the second position May be included. Here, the detection means can detect that the first controller and the second controller are combined at either the first position or the second position. If the first position and the second position are not combined, the excitation means can detect the first electromagnet and the second in accordance with the progress of the game. Any of the electromagnets of the first and second electromagnets are excited or not excited, and the determination means is the excitation status of the first electromagnet and the second electromagnet by the excitation means and the detection result of the detection means. The first controller and the second controller are combined at the first position, combined at the second position, or the first or second position. But pair It can be made to determine that it is not I.

ここでは、第1のコントローラと第2のコントローラとが組み合わされる所定位置には、第1の位置と第2の位置の2箇所があるため、通常であれば、第1の位置で組み合わされていることを検出する検出手段と、第2の位置で組み合わされていることを検出する検出手段との2つの検出手段が必要になる。   Here, since there are two positions, the first position and the second position, in the predetermined position where the first controller and the second controller are combined, normally, the first controller and the second controller are combined at the first position. Two detection means are required, that is, a detection means for detecting the presence of the light and a detection means for detecting the combination at the second position.

もっとも、励磁手段が、ゲームの進行状況に応じて第1の電磁石と第2の電磁石の何れかを励磁させるか、または何れも励磁させないもの(第1の電磁石と第2の電磁石の双方を励磁させることがない)ものとなっている。そして、第1のコントローラと第2のコントローラとが第1の位置で組み合わされているか、第2の位置で組み合わされているか、或いは第1、第2の何れの位置でも組み合わされていないかを、励磁手段の励磁状況に基づいても判定するものとしている。これにより、第1のコントローラと第2のコントローラとが組み合わされる所定位置よりも少ない数の検出手段で済むようになり、部品点数の削減を図ることができる。   However, the excitation means excites either the first electromagnet or the second electromagnet according to the progress of the game, or neither excites (excites both the first electromagnet and the second electromagnet. It is something that is not allowed) Whether the first controller and the second controller are combined at the first position, combined at the second position, or not combined at any of the first and second positions. The determination is also made based on the excitation status of the excitation means. As a result, a smaller number of detection means than the predetermined position where the first controller and the second controller are combined can be used, and the number of parts can be reduced.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるゲーム用コントローラは、第1のコントローラと該第1のコントローラと分離可能な第2のコントローラとから構成され、該第1のコントローラと該第2のコントローラの少なくとも一方が単体でも使用可能であるとともに、該第1のコントローラと該第2のコントローラとを所定位置で組み合わせて使用可能としたゲーム用コントローラであって、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラには、前記所定位置で互いの位置を規制する規制機構がそれぞれに設けられるとともに、互いの位置が前記所定位置に位置するときに互いに吸着して該第1のコントローラと該第2のコントローラとを該所定位置で保持させるための磁石が配置されており、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラの少なくとも一方には、該第1のコントローラと該第2のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていることを検出する検出手段が備えられていることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a game controller according to a second aspect of the present invention includes a first controller and a second controller separable from the first controller. A game controller in which at least one of the second controllers can be used alone, and can be used by combining the first controller and the second controller at a predetermined position. The controller and the second controller are each provided with a regulating mechanism that regulates the mutual position at the predetermined position, and the first controller adsorbs each other when the mutual position is located at the predetermined position. And a magnet for holding the second controller at the predetermined position are arranged, and the first controller and the front controller The least one of the second controller, characterized in that it is detecting means for detecting provided that the first controller and the second controller and are combined at the predetermined position.

本発明の実施の形態にかかるシューティングゲーム装置の全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the shooting game device concerning embodiment of this invention. (a)は、図1の銃型コントローラ(左)を示す斜視図であり、(b)は、その分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows the gun-type controller (left) of FIG. 1, (b) is the disassembled perspective view. (a)は、図1の銃型コントローラ(右)を示す斜視図であり、(b)は、その正面図であり、(c)は、その分解斜視図である。(A) is a perspective view showing the gun type controller (right) of FIG. 1, (b) is a front view thereof, and (c) is an exploded perspective view thereof. (a)は、銃型コントローラ(左)と銃型コントローラ(右)とを縦方向に組み合わせて使用するタンデムスタイルを示す斜視図であり、(b)は、銃型コントローラ(左)と銃型コントローラ(右)とを横方向に組み合わせて使用するサイドスタイルを示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a tandem style in which a gun-type controller (left) and a gun-type controller (right) are combined in the vertical direction, and (b) is a gun-type controller (left) and a gun type. It is a perspective view which shows the side style which uses a controller (right) in combination with a horizontal direction. 図1のシューティングゲーム装置の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the shooting game device of FIG. (a)、(b)は、図1のシューティングゲーム装置の表示装置に表示されるゲーム画面の例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the example of the game screen displayed on the display apparatus of the shooting game device of FIG.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるシューティングゲーム装置の全体構成を示す図である。図示するように、このシューティングゲーム装置1は、ホルダー11L、11Rに収納される2つの銃型コントローラ12L、12Rを備える。銃型コントローラ12L、12Rは、各々が単体でも使用可能であるとともに、両者を組み合わせて単体の場合とは異なる仕様のコントローラとして使用可能である。銃型コントローラ12L、12Rの詳細については、後述する。また、シューティングゲーム装置1は、ゲームの画面の表示する表示装置13と、ゲームの音声を出力するスピーカ14とを備える。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a shooting game apparatus according to this embodiment. As shown in the figure, the shooting game apparatus 1 includes two gun-type controllers 12L and 12R housed in holders 11L and 11R. Each of the gun-type controllers 12L and 12R can be used as a single unit, or can be used as a controller having a different specification from the single unit by combining both. Details of the gun-type controllers 12L and 12R will be described later. The shooting game apparatus 1 also includes a display device 13 that displays a game screen and a speaker 14 that outputs game sound.

次に、銃型コントローラ12L、12Rについて、詳細に説明する。図2は、銃型コントローラ12Lの構成を示す図であり、(a)は、その斜視図であり、(b)は、その分解斜視図である。一方、図3、銃型コントローラ12Lの構成を示す図であり、(a)は、その斜視図であり、(b)は、その正面図であり、(c)は、その分解斜視図である。   Next, the gun-type controllers 12L and 12R will be described in detail. 2A and 2B are diagrams showing the configuration of the gun-type controller 12L, where FIG. 2A is a perspective view thereof, and FIG. 2B is an exploded perspective view thereof. On the other hand, FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the gun-type controller 12L, in which (a) is a perspective view thereof, (b) is a front view thereof, and (c) is an exploded perspective view thereof. .

銃型コントローラ12Lは、単体で使用する場合においてはプレイヤが左手で操作するものであり、図2(a)、(b)に示すように、銃口の位置に設けられたガンセンサ31と、引き金32と、ジョイスティックコントローラ33とを備える。また、銃型コントローラ12Lの上面には、銃型コントローラ12Rとタンデムスタイル(後述)で組み合わせるための嵌合機構(凹部)34が設けられ、右面には、銃型コントローラ12Rのサイドスタイル(後述)で組み合わせるための嵌合機構(凹部)35が設けられている。   When used alone, the gun-type controller 12L is operated by the player with the left hand. As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), a gun sensor 31 provided at the position of the muzzle and a trigger 32 are provided. And a joystick controller 33. Further, a fitting mechanism (concave portion) 34 is provided on the upper surface of the gun-type controller 12L to be combined with the gun-type controller 12R in a tandem style (described later), and a side style (described later) of the gun-type controller 12R is provided on the right surface. A fitting mechanism (concave portion) 35 is provided for combination.

ガンセンサ31は、銃型コントローラ12Lが向いている方向を検出するセンサである。引き金32は、仮想的な弾を発射するときにプレイヤが操作するものである。引き金32は、例えば、メニュー画面からジョイスティックコントローラ33の操作により選択している項目を確定する際にも操作される。ジョイスティックコントローラ33は、銃型コントローラ12Lからの仮想的な弾の発射以外の指示の入力するために用いられるものであり、メニュー画面からの項目の選択の他、表示装置13に映し出されている敵キャラクタからターゲットを選択するためなどにも用いられる。   The gun sensor 31 is a sensor that detects the direction in which the gun-type controller 12L is facing. The trigger 32 is operated by the player when firing a virtual bullet. The trigger 32 is also operated, for example, when an item selected by operating the joystick controller 33 from the menu screen is confirmed. The joystick controller 33 is used to input an instruction other than the virtual bullet firing from the gun-type controller 12L. In addition to selecting an item from the menu screen, an enemy displayed on the display device 13 is used. It is also used to select a target from a character.

上面側の嵌合機構(凹部)34の内部には、プリズム34Rと磁石34Mとが設けられている。磁石34Mは、銃型コントローラ12Rのスチールプレート44P(後述)と吸着して、銃型コントローラ12L、12Rをタンデムスタイルに組み合わせた位置で保持させるためのものである。プリズム34Rは、銃型コントローラ12L、12Rがタンデムスタイルで組み合わされているとき、銃型コントローラ12Rのプリズムセンサ44S(後述)の発光部から発せられた光を受光部まで導くプリズムである。   A prism 34R and a magnet 34M are provided inside the fitting mechanism (recessed portion) 34 on the upper surface side. The magnet 34M is attached to a steel plate 44P (described later) of the gun-type controller 12R to hold the gun-type controllers 12L and 12R at a position combined with the tandem style. The prism 34R is a prism that guides light emitted from a light emitting unit of a prism sensor 44S (described later) of the gun-type controller 12R to the light-receiving unit when the gun-type controllers 12L and 12R are combined in a tandem style.

左面側の嵌合機構(凹部)35の内部には、プリズムセンサ35Sと磁石35Mとが設けられている。磁石35Mは、銃型コントローラ12Rのスチールプレート45P(後述)と吸着して、銃型コントローラ12L、12Rをサイドスタイルに組み合わせた位置で保持させるためのものである。プリズムセンサ35Sは、発光部と受光部とを有し、発光部から発せられた光が銃型コントローラ12Rのプリズム45R(後述)を介して受光部で受光されることで、銃型コントローラ12L、12Rがサイドスタイルで組み合わされていることを検出するためのセンサである。   A prism sensor 35 </ b> S and a magnet 35 </ b> M are provided inside the left-side fitting mechanism (concave portion) 35. The magnet 35M is for attracting a steel plate 45P (described later) of the gun-type controller 12R and holding the gun-type controllers 12L and 12R in a position combined with the side style. The prism sensor 35S includes a light emitting unit and a light receiving unit, and light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit via a prism 45R (described later) of the gun type controller 12R, whereby the gun type controller 12L, This is a sensor for detecting that 12R is combined in a side style.

銃型コントローラ12Rは、単体で使用する場合においてはプレイヤが右手で操作するものであり、図3(a)〜(c)に示すように、銃型コントローラ12Lと同様に、銃口の位置に設けられたガンセンサ41と、引き金42と、ジョイスティックコントローラ43とを備える。これらの機能は、銃型コントローラ12Lのものと同様である。また、銃型コントローラ12Rの下面には、銃型コントローラ12Lとタンデムスタイル(後述)で組み合わせるための嵌合機構(凸部)44が設けられ、左面には、銃型コントローラ12Lのサイドスタイル(後述)で組み合わせるための嵌合機構(凸部)45が設けられている。   When used alone, the gun-type controller 12R is operated by the player with the right hand. As shown in FIGS. 3A to 3C, the gun-type controller 12R is provided at the position of the muzzle as in the gun-type controller 12L. A gun sensor 41, a trigger 42, and a joystick controller 43. These functions are the same as those of the gun-type controller 12L. Further, a fitting mechanism (convex portion) 44 is provided on the lower surface of the gun-type controller 12R to be combined with the gun-type controller 12L in a tandem style (described later), and a side style (described later) of the gun-type controller 12L is provided on the left surface. ) Is provided with a fitting mechanism (convex portion) 45 for combination.

下面側の嵌合機構(凸部)44の内部には、プリズムセンサ44Sとスチールプレート44Pとが設けられている。スチールプレート44Pは、銃型コントローラ12L、12Rをタンデムスタイルで組み合わせたときに、銃型コントローラ12Lの磁石34Mに吸着される。プリズムセンサ44Sは、発光部と受光部とを有し、発光部から発せられた光がプリズム34Rを介して受光部で受光されることで、銃型コントローラ12L、12Rがタンデムスタイルで組み合わされていることを検出するためのセンサである。   A prism sensor 44S and a steel plate 44P are provided inside the fitting mechanism (convex portion) 44 on the lower surface side. The steel plate 44P is attracted to the magnet 34M of the gun-type controller 12L when the gun-type controllers 12L and 12R are combined in a tandem style. The prism sensor 44S has a light emitting unit and a light receiving unit, and light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit via the prism 34R, so that the gun-type controllers 12L and 12R are combined in a tandem style. It is a sensor for detecting that it exists.

右面側の嵌合機構(凸部)45の内部には、プリズム45Rとスチールプレート44Pとが設けられている。スチールプレート45Pは、銃型コントローラ12L、12Rをサイドスタイルで組み合わせたときに、銃型コントローラ12Lの磁石35Mに吸着される。プリズム45Rは、プリズムセンサ35Sの発光部から発せられた光を受光部まで導くプリズムである。   A prism 45R and a steel plate 44P are provided inside the right side fitting mechanism (convex portion) 45. The steel plate 45P is attracted to the magnet 35M of the gun-type controller 12L when the gun-type controllers 12L and 12R are combined in a side style. The prism 45R is a prism that guides light emitted from the light emitting unit of the prism sensor 35S to the light receiving unit.

なお、嵌合機構(凹部)34、35、嵌合機構(凸部)44、45には、プリズムセンサ35S、44Sの発光部から発せられた光をプリズム45R、34Rに入射させるための小穴と、プリズム45R、34Rから出てきた光をプリズムセンサ35S、44Sの受光部に入射させるための小穴が空けられている。   The fitting mechanisms (concave portions) 34 and 35 and the fitting mechanisms (convex portions) 44 and 45 are provided with small holes for allowing light emitted from the light emitting portions of the prism sensors 35S and 44S to enter the prisms 45R and 34R. A small hole is formed for allowing the light emitted from the prisms 45R and 34R to enter the light receiving portions of the prism sensors 35S and 44S.

図4は、銃型コントローラ12L、12Rを組み合わせて使用する場合のスタイルを示す図であり、(a)は、銃型コントローラ12Lと銃型コントローラ12Rとを縦方向に組み合わせて使用するタンデムスタイルを示す斜視図であり、(b)は、銃型コントローラ12Lと銃型コントローラ12Rとを横方向に組み合わせて使用するサイドスタイルを示す斜視図である。   FIG. 4 is a diagram showing a style when the gun-type controllers 12L and 12R are used in combination. FIG. 4A shows a tandem style in which the gun-type controller 12L and the gun-type controller 12R are used in combination in the vertical direction. FIG. 5B is a perspective view showing a side style in which the gun-type controller 12L and the gun-type controller 12R are used in combination in the horizontal direction.

図4(a)に示すように、タンデムスタイルでは、銃型コントローラ12Lの上部に配置された嵌合機構(凹部)34に、銃型コントローラ12Rの下部に配置された嵌合機構(凸部)44を嵌め込み、銃型コントローラ12Lの上に銃型コントローラ12Rを置く形で両者を組み合わせる。嵌合機構(凹部)34に嵌合機構(凸部)44をはめ込んだときには、嵌合機構(凹部)34の中にある磁石34Mが嵌合機構(凸部)44の中にあるスチールプレート44Pに吸着し、銃型コントローラ12Lの上に銃型コントローラ12Rを置いた位置で両者の位置関係が保持される。   As shown in FIG. 4A, in the tandem style, the fitting mechanism (concave portion) 34 arranged at the upper part of the gun-type controller 12L and the fitting mechanism (convex portion) arranged at the lower part of the gun-type controller 12R. 44 is inserted, and both are combined by placing the gun-type controller 12R on the gun-type controller 12L. When the fitting mechanism (convex portion) 44 is fitted into the fitting mechanism (concave portion) 34, the magnet 34M in the fitting mechanism (concave portion) 34 is in the steel plate 44P in the fitting mechanism (convex portion) 44. The positional relationship between the two is maintained at the position where the gun-type controller 12R is placed on the gun-type controller 12L.

また、嵌合機構(凸部)44の中にあるプリズムセンサ44Sの発光部から発生された光が、嵌合機構(凹部)34の中にあるプリズム44Rを介してプリズムセンサ44Sの受光部に入力されることとなり、銃型コントローラ12L、12Rがタンデムスタイルで組み合わされていることが検出される。プリズムセンサ44Sの検出信号は、シューティングゲーム装置1の制御回路に入力される。   In addition, light generated from the light emitting part of the prism sensor 44S in the fitting mechanism (convex part) 44 passes through the prism 44R in the fitting mechanism (concave part) 34 to the light receiving part of the prism sensor 44S. It is detected that the gun-type controllers 12L and 12R are combined in a tandem style. The detection signal of the prism sensor 44S is input to the control circuit of the shooting game apparatus 1.

一方、図4(b)に示すように、サイドスタイルでは、銃型コントローラ12Lの右側に配置された嵌合機構(凹部)35に、銃型コントローラ12Rの左側に配置された嵌合機構(凸部)45を嵌め込み、銃型コントローラ12Lの横に銃型コントローラ12Rを並べた形で両者を組み合わせる。嵌合機構(凹部)35に嵌合機構(凸部)45をはめ込んだ時には、嵌合機構(凹部)35の中にある磁石35Mが嵌合機構(凸部)45の中にあるスチールプレート45Pに吸着し、銃型コントローラ12Lの横に銃型コントローラ12Rを並べた位置で両者の位置関係が保持される。   On the other hand, as shown in FIG. 4B, in the side style, the fitting mechanism (recess) 35 disposed on the right side of the gun-type controller 12L is connected to the fitting mechanism (protrusion) disposed on the left side of the gun-type controller 12R. Part) 45 is fitted, and both are combined in a form in which the gun-type controller 12R is arranged next to the gun-type controller 12L. When the fitting mechanism (concave portion) 45 is fitted into the fitting mechanism (concave portion) 35, the magnet 35M in the fitting mechanism (concave portion) 35 is in the steel plate 45P in the fitting mechanism (convex portion) 45. The positional relationship between the two is held at the position where the gun-type controller 12R is arranged next to the gun-type controller 12L.

また、嵌合機構(凹部)35の中にあるプリズムセンサ35Sの発光部から発生された光が、嵌合機構(凸部)45の中にあるプリズム34Rを介してプリズムセンサ35Sの受光部に入力されることとなり、銃型コントローラ12L、12Rがサイドスタイルで組み合わされていることが検出される。プリズムセンサ35Sの検出信号は、シューティングゲーム装置1の制御回路に入力される。   In addition, light generated from the light emitting portion of the prism sensor 35S in the fitting mechanism (concave portion) 35 passes through the prism 34R in the fitting mechanism (convex portion) 45 to the light receiving portion of the prism sensor 35S. It is detected that the gun-type controllers 12L and 12R are combined in the side style. The detection signal of the prism sensor 35S is input to the control circuit of the shooting game apparatus 1.

次に、シューティングゲーム装置1の制御回路について説明する。図5は、シューティングゲーム装置1の制御回路を示すブロック図であり、この制御回路は、シューティングゲーム装置1の本体内に収められている。図示するように、シューティングゲーム装置1の制御回路は、CPU21と、ROM22と、RAM23と、銃型コントローラ12L、12Rが接続された入出力インターフェイス24と、表示装置13が接続されたビデオプロセッサ(VDP)25と、スピーカ14が接続されたサウンドプロセッサ(SDP)26と、通信回線に接続された通信装置26とを備える。   Next, the control circuit of the shooting game apparatus 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the shooting game apparatus 1, and this control circuit is housed in the main body of the shooting game apparatus 1. As shown in the figure, the control circuit of the shooting game apparatus 1 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an input / output interface 24 to which gun type controllers 12L and 12R are connected, and a video processor (VDP) to which the display device 13 is connected. ) 25, a sound processor (SDP) 26 to which the speaker 14 is connected, and a communication device 26 connected to a communication line.

CPU21は、ROM22に記憶されたプログラムを実行し、このシューティングゲーム装置1におけるゲームの進行を制御する。CPU21は、プリズムセンサ35S、44Sの検出信号に基づいて、銃型コントローラ12L、12Rが単体で用いられる二丁拳銃スタイルとなっているか、タンデムスタイルで組み合わされているのか、サイドスタイルで組み合わされているのかを判定する。ROM22は、CPU21が実行するプログラムを記憶するとともに、ゲーム画面のためのグラフィックデータなどの固定的なデータを記憶する。RAM23は、CPU21がプログラムを実行する際のワークエリアとして使用される。   The CPU 21 executes a program stored in the ROM 22 and controls the progress of the game in the shooting game apparatus 1. Based on the detection signals of the prism sensors 35S and 44S, the CPU 21 uses a two-handed pistol style in which the gun-type controllers 12L and 12R are used alone, a tandem style, or a side style. Judge whether there is. The ROM 22 stores a program executed by the CPU 21 and also stores fixed data such as graphic data for the game screen. The RAM 23 is used as a work area when the CPU 21 executes a program.

入出力インターフェイス24は、銃型コントローラ12L、12Rから入力された指示を入力させるとともに、CPU21からの指示を銃型コントローラ12L、12Rに出力するインターフェイスである。ビデオプロセッサ25は、CPU21からの指令に基づいて画像データをビデオメモリ(図示せず)に展開し、表示装置13に画像を表示するための画像信号を出力する。サウンドプロセッサ26は、CPU21からの指令に基づいて音声データを生成し、スピーカ14から音声を出力するための音声信号を出力する。通信装置27は、通信回線を介して、同型の他のシューティングゲーム装置1などの外部装置とデータを送受信する。   The input / output interface 24 is an interface for inputting instructions input from the gun-type controllers 12L and 12R and outputting instructions from the CPU 21 to the gun-type controllers 12L and 12R. The video processor 25 develops image data in a video memory (not shown) based on a command from the CPU 21 and outputs an image signal for displaying an image on the display device 13. The sound processor 26 generates sound data based on a command from the CPU 21 and outputs a sound signal for outputting sound from the speaker 14. The communication device 27 transmits / receives data to / from an external device such as another shooting game device 1 of the same type via a communication line.

以下、この実施の形態にかかるシューティングゲーム装置1にて行われるシューティングゲームについて説明する。図6は、シューティングゲーム装置1の表示装置13に表示されるゲーム画面の例を示す図であり、(a)は、二丁拳銃スタイルにおけるものを、(b)は、タンデムスタイルにおけるものを示す。ここでは、ビルに囲まれた街に2体の敵キャラクタ51、52が登場しているものとする。サイドスタイルでの画面は、タンデムスタイルにおけるものとほぼ同様である。   Hereinafter, a shooting game performed in the shooting game apparatus 1 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display device 13 of the shooting game apparatus 1, where (a) shows a two-hand pistol style and (b) shows a tandem-style one. . Here, it is assumed that two enemy characters 51 and 52 appear in a city surrounded by buildings. The screen in the side style is almost the same as that in the tandem style.

図6(a)に示すように、二丁拳銃スタイルでは、左手で操作する銃型コントローラ12Lの照準53Lと、右手で操作する銃型コントローラ12Rの照準53Rとが表示されている。照準53L、53Cは、基本的にはそれぞれガンセンサ31、41が向いている方向に表示される。プレイヤが銃型コントローラ12L、12Rの引き金32、42を操作すると、仮想的な弾が発射され、その弾が当たった敵キャラクタ51、52にダメージを与える。   As shown in FIG. 6A, in the two-hand pistol style, an aim 53L of the gun-type controller 12L operated with the left hand and an aim 53R of the gun-type controller 12R operated with the right hand are displayed. The sights 53L and 53C are basically displayed in directions in which the gun sensors 31 and 41 are facing, respectively. When the player operates the triggers 32 and 42 of the gun-type controllers 12L and 12R, virtual bullets are fired, and damage is given to the enemy characters 51 and 52 hit by the bullets.

一方、図6(b)に示すように、タンデムスタイルでは、銃型コントローラ12L、12Rが組み合わされて一体運用されるので、ガンセンサ31が向く方向に1つだけ照準53Tが表示される。プレイヤが銃型コントローラ12Lの引き金31または銃型コントローラ12Rの引き金41を操作すると、仮想的な弾(二丁拳銃モードのものより威力があるもの)が発射され、その弾が当たった敵キャラクタ51、52にダメージを与える。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, in the tandem style, since the gun-type controllers 12L and 12R are combined and operated integrally, only one aim 53T is displayed in the direction in which the gun sensor 31 faces. When the player operates the trigger 31 of the gun-type controller 12L or the trigger 41 of the gun-type controller 12R, virtual bullets (those that are more powerful than those in the two-gun pistol mode) are fired, and the enemy character 51 hit by the bullets. , Damage 52.

銃型コントローラ12L、12Rから発射される仮想的な弾は、例えば、5発ずつロードされ、5発を打ち終わると弾切れとなるが、弾をリロードするには、プレイヤは、照準53L、53R、53Tを表示装置13の枠外に向け、そこで引き金32、42を操作すればよい。また、照準53L、53R、53Tは、基本的にはガンセンサ31、41の向く方向に表示されるものであるが、プレイヤがジョイスティックコントローラ33、43を操作することにより、ターゲットとなる敵キャラクタ51、52を選ぶことができる(この場合、ガンセンサ31、41の方向が大きく外れない限り、照準53L、53R、53Tがターゲットとして選択した敵キャラクタ51、52に追随する)。   The virtual bullets fired from the gun-type controllers 12L and 12R are loaded, for example, five shots at a time. When the five shots are finished, the bullets run out. However, to reload the bullets, the player must aim the sights 53L and 53R. , 53T is pointed out of the frame of the display device 13, and the triggers 32, 42 may be operated there. The sights 53L, 53R, and 53T are basically displayed in the direction facing the gun sensors 31 and 41, but when the player operates the joystick controllers 33 and 43, the target enemy character 51, 52 (in this case, as long as the direction of the gun sensors 31, 41 is not greatly deviated, the aiming 53L, 53R, 53T follows the enemy character 51, 52 selected as the target).

以上説明したように、この実施の形態にかかるシューティングゲーム装置1では、銃型コントローラ12Lと銃型コントローラ12Rとを有し、それぞれを離して単体でも使用することができるが、両者をタンデムスタイルまたはサイドスタイルに組み合わせて一体運用で使用することもできる。銃型コントローラ12L、12Rが組み合わされているか否かは、プリズムセンサ35S、44Sにより検出され、その検出結果に応じて、二丁拳銃スタイル、タンデムスタイル、またはサイドスタイルでゲームが進行されるものとなっている。   As described above, the shooting game apparatus 1 according to this embodiment includes the gun-type controller 12L and the gun-type controller 12R, which can be used separately from each other. It can also be used in one-piece operation in combination with the side style. Whether or not the gun-type controllers 12L and 12R are combined is detected by the prism sensors 35S and 44S, and according to the detection result, the game progresses in the two-handed pistol style, tandem style, or side style. It has become.

銃型コントローラ12Lと銃型コントローラ12Rには、タンデムスタイルで位置決めをする嵌合機構(凹部)34と嵌合機構(凸部)44が、或いはサイドスタイルで位置決めをする嵌合機構(凹部)35と嵌合機構(凸部)45が設けられている。嵌合機構(凹部)34、35の内部には磁石34M、35Mが配置され、嵌合機構(凸部)44、45の内部には磁石34M、35Mに吸着させるためのスチールプレート44P、45Pが設けられている。そして、このような磁石34M、35Mの吸着力により、銃型コントローラ12L、12Rをタンデムスタイルの位置またはサイドスタイルの位置で固定させることができるので、銃型コントローラ12L、12Rを組み合わせて使用する場合のプレイヤの操作が容易になる。   The gun-type controller 12L and the gun-type controller 12R include a fitting mechanism (concave portion) 34 and a fitting mechanism (convex portion) 44 for positioning in a tandem style, or a fitting mechanism (concave portion) 35 for positioning in a side style. And a fitting mechanism (convex portion) 45 is provided. Magnets 34M and 35M are arranged inside the fitting mechanisms (concave portions) 34 and 35, and steel plates 44P and 45P for attracting the magnets 34M and 35M are arranged inside the fitting mechanisms (convex portions) 44 and 45, respectively. Is provided. Since the gun-type controllers 12L and 12R can be fixed at the tandem-style position or the side-style position by such an attractive force of the magnets 34M and 35M, the gun-type controllers 12L and 12R are used in combination. The player's operation becomes easy.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、銃型コントローラ12L、12Rをタンデムスタイルまたはサイドスタイルで位置関係を固定させるため、スチールプレート44P、45Pを吸着する磁石34M、35Mを配置するものとしていた。この磁石34M、35Mは、永久磁石ではなく、電磁石であるものとしてもよい。磁石34M、35Mとして電磁石を使用する場合、その電磁石は、ゲームの進行状況に応じてCPU21から出力される制御信号に従って励磁され、銃型コントローラ12L、12Rをタンデムスタイルまたはサイドスタイルで位置関係を固定させるものとすることができる。   In the above embodiment, the magnets 34M and 35M for attracting the steel plates 44P and 45P are arranged to fix the positional relationship of the gun-type controllers 12L and 12R in a tandem style or a side style. The magnets 34M and 35M may be electromagnets instead of permanent magnets. When electromagnets are used as the magnets 34M and 35M, the electromagnets are excited in accordance with a control signal output from the CPU 21 according to the progress of the game, and the positional relationship of the gun-type controllers 12L and 12R is fixed in tandem style or side style. It can be made to.

例えば、ゲームの進行状況が通常の状態のときは、磁石34M、35Mとして用いられた電磁石を何れも励磁するが、第1の特別状態のときは、磁石34Mだけを励磁してタンデムスタイルの組み合わせで保持させることのみが可能なものとし、第2の特別状態のときは、磁石35Mだけを励磁してサイドスタイルの組み合わせで保持させることのみが可能なものとし、第3の特別状態のときは、磁石34M、35Mを何れも励磁せず、タンデムスタイルにもサイドスタイルにも銃型コントローラ12L、12Rを保持させることができないものとしてもよい。   For example, when the progress of the game is in a normal state, the electromagnets used as the magnets 34M and 35M are both excited. In the first special state, only the magnet 34M is excited to combine the tandem style. In the second special state, only the magnet 35M can be excited and held in a side style combination, and in the third special state. The magnets 34M and 35M may not be excited, and the gun-type controllers 12L and 12R may not be held in the tandem style or the side style.

また、ゲームの進行状況に応じて磁石34M、35Mとして用いられる電磁石を励磁するものとした場合において、例えば、磁石34Mが励磁されていないときに嵌合機構(凹部)34に嵌合機構(凸部)44を嵌め込んだとしても、タンデムスタイルの組み合わせで銃型コントローラ12L、12Rの位置関係を保持させることができないのみで、プリズムセンサ44Sは、銃型コントローラ12L、12Rがタンデムスタイルで組み合わされていることを検出してしまう。   Further, when the electromagnets used as the magnets 34M and 35M are excited according to the progress of the game, for example, when the magnet 34M is not excited, the fitting mechanism (concave portion) 34 is connected to the fitting mechanism (convex portion). Part) 44, the positional relationship of the gun-type controllers 12L and 12R cannot be maintained by the combination of the tandem style, but the prism sensor 44S is combined with the gun-type controllers 12L and 12R in the tandem style. It will be detected.

CPU21は、磁石34Mを励磁せずに銃型コントローラ12L、12Rをタンデムスタイルの位置関係に保持させていない場合には、プリズムセンサ44Sの検出信号が制御回路に入力されていても、銃型コントローラ12L、12Rの位置関係がタンデムスタイルにあるものと判定せず、銃型コントローラ12L、12Rをそれぞれ単体で用いさせる二丁拳銃スタイルでゲームを進めさせるものとすることができる。   When the CPU 21 does not excite the magnet 34M and does not hold the gun-type controllers 12L and 12R in the tandem style positional relationship, even if the detection signal of the prism sensor 44S is input to the control circuit, the gun-type controller It is not determined that the positional relationship between 12L and 12R is in a tandem style, and the game can be advanced in a two-handed pistol style in which the gun-type controllers 12L and 12R are used individually.

この場合、ゲームの進行状況に応じて電磁石である磁石34M、35Mを励磁させるようにすることで、ゲームの進行状況によって、銃型コントローラ12L、12Rを二丁拳銃スタイルのみで使用させるようにしたり、タンデムスタイルやサイドスタイルの一方の組み合わせだけが可能になるようにしたりすることができる。さらに、磁石34M、35Mが励磁されていない場合にはプリズムセンサ44S、35Sの検出信号が制御回路に入力されていても、タンデムスタイルやサイドスタイルにあるものと判定しないようにすることで、ゲームの進行状況によって銃型コントローラ12L、12Rの組み合わせを制限することを確実化することができる。   In this case, the magnets 34M and 35M, which are electromagnets, are excited according to the progress of the game, so that the gun-type controllers 12L and 12R can be used only in the two-handed pistol style depending on the progress of the game. Or only one combination of tandem and side styles is possible. Further, when the magnets 34M and 35M are not excited, even if detection signals of the prism sensors 44S and 35S are input to the control circuit, it is not determined that they are in the tandem style or the side style. It is possible to ensure that the combination of the gun-type controllers 12L and 12R is limited depending on the progress of the above.

上記の実施の形態では、銃型コントローラ12L、12Rの組み合わせとして、タンデムスタイルとサイドスタイルの2種類があったが、例えば、銃型コントローラ12Lの上面の嵌合機構(凹部)34と銃型コントローラ12Rの左面の嵌合機構(凸部)45とを嵌め合わすことのできる構造として、タンデムスタイルとサイドスタイルとは異なる直角スタイルで組み合わせることができるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, there are two types of combinations of the gun-type controllers 12L and 12R, tandem style and side style. For example, the fitting mechanism (concave portion) 34 on the upper surface of the gun-type controller 12L and the gun-type controller are available. As a structure in which the fitting mechanism (convex portion) 45 on the left surface of 12R can be fitted, the tandem style and the side style may be combined in a right angle style different from each other.

ここで、銃型コントローラ12Lの上面にある嵌合機構(凹部)34の内部にあるプリズム34Rをプリズムセンサに置き換え、銃型コントローラ12Rの下面にある嵌合機構(凸部)44の内部にあるプリズムセンサ44Sをプリズムに置き換えるものとする。嵌合機構(凹部)34に対して嵌合機構(凸部)44が嵌め込まれている(タンデムスタイル)ときでも、嵌合機構(凹部)34に対して嵌合機構(凸部)45が嵌め込まれている(垂直スタイル)ときでも、嵌合機構(凹部)34の内部にあるプリズムセンサは、銃型コントローラ12L、12Rが組み合わされているか否かを検出することはできるが、何れのスタイルで組み合わされているかを検出することはできない。   Here, the prism 34R inside the fitting mechanism (concave portion) 34 on the upper surface of the gun-type controller 12L is replaced with a prism sensor, and it is inside the fitting mechanism (convex portion) 44 on the lower surface of the gun-type controller 12R. The prism sensor 44S is replaced with a prism. Even when the fitting mechanism (convex portion) 44 is fitted into the fitting mechanism (concave portion) 34 (tandem style), the fitting mechanism (convex portion) 45 is fitted into the fitting mechanism (concave portion) 34. The prism sensor inside the fitting mechanism (recessed part) 34 can detect whether or not the gun-type controllers 12L and 12R are combined. It cannot be detected whether they are combined.

ここで、磁石34M、35Mに代えてプレートが、スチールプレート44P、45Pに代えてゲームの進行状況に応じて励磁される電磁石が配置されているが、それらが同時に励磁されることはないものとする。この場合、スチールプレート44Pに代えて配置されている電磁石が励磁されている状態で嵌合機構(凹部)34の内部にあるプリズムセンサが銃型コントローラ12L、12Rが組み合わされていることを検出している場合には、CPU21は、タンデムスタイルであると判断することができる。一方、、スチールプレート45Pに代えて配置されている電磁石が励磁されている状態で嵌合機構(凹部)34の内部にあるプリズムセンサが銃型コントローラ12L、12Rが組み合わされていることを検出している場合には、CPU21は、垂直スタイルであると判断することができる。   Here, instead of the magnets 34M and 35M, an electromagnet that is excited in accordance with the progress of the game is arranged instead of the steel plates 44P and 45P, but they are not excited at the same time. To do. In this case, the prism sensor in the fitting mechanism (recess) 34 detects that the gun-type controllers 12L and 12R are combined with the electromagnet disposed instead of the steel plate 44P being excited. If it is, the CPU 21 can determine that the tandem style is used. On the other hand, the prism sensor in the fitting mechanism (recess) 34 detects that the gun-type controllers 12L and 12R are combined with the electromagnet arranged instead of the steel plate 45P being excited. If so, the CPU 21 can determine that the vertical style is used.

銃型コントローラ12L、12Rの組み合わせの種類を判定するためには、通常であれば、それぞれのスタイルの種類毎にプリズムセンサを用意しなければならない。もっとも、タンデムスタイルでも垂直スタイルでも銃型コントローラ12Lにおいて用いられる嵌合機構は嵌合機構(凹部)34だけであり、嵌合機構(凹部)34の内部にあるプリズムセンサでは、組み合わせを検出することができても、組み合わせの種類まで検出することはできない。   In order to determine the type of combination of the gun-type controllers 12L and 12R, it is usually necessary to prepare a prism sensor for each type of style. However, only the fitting mechanism (concave portion) 34 is used in the gun-type controller 12L in both the tandem style and the vertical style, and the prism sensor in the fitting mechanism (concave portion) 34 detects the combination. Even if it is possible, it is not possible to detect the type of combination.

もっとも、スチールプレート44P、45Pに代えて配置されている電磁石は、同時期に両者が励磁されることはない。CPU21は、プリズムセンサの検出信号だけではなく、何れの電磁石が励磁されているかにも基づいてタンデムスタイルか垂直スタイルかを判定しているので、銃型コントローラ12L、12Rの組み合わせの種類数よりも少ない数のプリズムセンサを用意すれば済むものとなり、部品点数の削減を図ることができる。   However, the electromagnets arranged in place of the steel plates 44P and 45P are not excited at the same time. The CPU 21 determines whether it is a tandem style or a vertical style based not only on the detection signal of the prism sensor but also on which electromagnet is excited, so that it is more than the number of types of combinations of the gun type controllers 12L and 12R. It is only necessary to prepare a small number of prism sensors, and the number of parts can be reduced.

上記の実施の形態では、銃型コントローラ12L、12Rを各々単体で使用する二丁拳銃スタイル、銃型コントローラ12L、12Rを縦方向に組み合わせて使用するタンデムスタイル、銃型コントローラ12L、12Rを横方向に組み合わせて使用するサイドスタイルの何れかでゲームを行うことができた。これに対して、銃型コントローラ12Lと銃型コントローラ12Rの何れか一方のみを単体で使用できるスタイルを、二丁拳銃スタイルとは別のスタイルとして定めることができる。この場合、ホルダー11L、11Rに、それぞれ銃型コントローラ12L、12Rが収められていることを検出するセンサを設け(このようなセンサを銃型コントローラ12L、12Rの側に設けることを妨げない)、各々のセンサの検出信号を制御回路に入力する。   In the above embodiment, the two-type pistol style using the gun-type controllers 12L and 12R individually, the tandem style using the gun-type controllers 12L and 12R in combination in the vertical direction, and the gun-type controllers 12L and 12R in the horizontal direction. The game could be played in one of the side styles used in combination. On the other hand, a style in which only one of the gun-type controller 12L and the gun-type controller 12R can be used alone can be determined as a style different from the two-handed pistol style. In this case, a sensor for detecting that the gun-type controllers 12L and 12R are housed in the holders 11L and 11R, respectively (providing such a sensor on the gun-type controllers 12L and 12R side is not hindered) The detection signal of each sensor is input to the control circuit.

例えば、銃型コントローラ12L、12Rの何れもがホルダー11L、11Rに収められていない場合も、銃型コントローラ12Lだけはホルダー11Lに収められている場合も、制御回路に入力されるプリズムセンサ35S、44Sの検出信号は同じになる。もっとも、ホルダー11L、11Rの何れのセンサの検出信号も銃型コントローラ12L、12Rが収められていないことを示す場合は、CPU21は、二丁拳銃スタイルであるものと判断してゲームを進めさせ、ホルダー11Lのセンサの検出信号が銃型コントローラ12Lが収められていることを示す場合には、CPU21は、右の銃型コントローラ12Rのみを単体で使用するスタイルであるものと判断してゲームを進めさせることができる。   For example, both of the gun-type controllers 12L and 12R are not accommodated in the holders 11L and 11R, or only the gun-type controller 12L is accommodated in the holder 11L. The detection signal of 44S is the same. However, if the detection signal of any of the sensors of the holders 11L and 11R indicates that the gun-type controllers 12L and 12R are not housed, the CPU 21 determines that it is a two-handed pistol style and advances the game. When the detection signal of the sensor of the holder 11L indicates that the gun-type controller 12L is housed, the CPU 21 determines that the style is to use only the right gun-type controller 12R alone and proceeds with the game. Can be made.

上記の実施の形態では、シューティングゲーム装置1は、銃型コントローラ12L、12Rの引き金32、42を操作して仮想的な弾を敵キャラクタ51、52に対して撃つシューティングゲームを行うものとして説明した。これに対して、例えば、プレイヤが銃型コントローラ12L、12Rの何れも表示装置13の枠外に向けて引き金32、42を操作したときには、プレイヤキャラクタと敵キャラクタ51、52との格闘ゲームなどのシューティングゲーム以外のゲームをも行うことが可能なものとすることもできる。このような格闘ゲームなどの操作は、銃型コントローラ12L、12Rに設けられたジョイスティックコントローラ33、43の操作と引き金32、42の操作とで行うものとすることができる。   In the above embodiment, the shooting game apparatus 1 is described as performing a shooting game in which the triggers 32 and 42 of the gun-type controllers 12L and 12R are operated to shoot virtual bullets against the enemy characters 51 and 52. . On the other hand, for example, when the player operates the triggers 32 and 42 so that both of the gun-type controllers 12L and 12R are out of the frame of the display device 13, shooting such as a fighting game between the player character and the enemy characters 51 and 52 is performed. It is also possible to play games other than games. Such a fighting game operation can be performed by operating the joystick controllers 33 and 43 and the triggers 32 and 42 provided in the gun-type controllers 12L and 12R.

1 シューティングゲーム装置
12L 銃型コントローラ(左)
12R 銃型コントローラ(右)
13 表示装置
14 スピーカ
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 入出力インターフェイス
25 ビデオプロセッサ
26 サウンドプロセッサ
27 通信装置
31、41 ガンセンサー
32、42 引き金
33、43 ジョイスティック
34、35 嵌合機構(凹部)
44、45 嵌合機構(凸部)
34S、44S プリズムセンサ
34R、44R プリズム
34M、35M 磁石
44P、45P スチールプレート
1 Shooting game machine 12L Gun type controller (left)
12R Gun type controller (right)
13 Display Device 14 Speaker 21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 I / O interface 25 Video processor 26 Sound processor 27 Communication device 31, 41 Gun sensor 32, 42 Trigger 33, 43 Joystick 34, 35 Fitting mechanism (recess)
44, 45 Fitting mechanism (convex part)
34S, 44S Prism sensor 34R, 44R Prism 34M, 35M Magnet 44P, 45P Steel plate

Claims (3)

第1のコントローラと該第1のコントローラと分離可能な第2のコントローラとを有し、該第1のコントローラと該第2のコントローラの少なくとも一方が単体でも使用可能であるとともに、該第1のコントローラと該第2のコントローラとを所定位置で組み合わせて使用可能としたゲーム装置であって、
前記第1のコントローラと前記第2のコントローラには、前記所定位置で互いの位置を規制する規制機構がそれぞれに設けられるとともに、互いの位置が前記所定位置に位置するときに互いに吸着して該第1のコントローラと該第2のコントローラとを該所定位置で保持させるための磁石が配置されており、
前記第1のコントローラと前記第2のコントローラの少なくとも一方には、該第1のコントローラと該第2のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていることを検出する検出手段が備えられており、
前記ゲーム装置は、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとが前記所定位置で組み合わされているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて異なる制御でゲームを進行させるゲーム進行制御手段とを備え
前記磁石は、電磁石であり、
前記ゲーム進行制御手段は、ゲームの進行状況に応じて前記電磁石を励磁させ、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとを前記所定位置で保持させる励磁手段を備える
ことを特徴とするゲーム装置。
A first controller and a second controller separable from the first controller, wherein at least one of the first controller and the second controller can be used alone, and the first controller A game device that can be used by combining a controller and the second controller at a predetermined position,
The first controller and the second controller are each provided with a regulation mechanism that regulates the mutual position at the predetermined position, and when the mutual position is located at the predetermined position, the first controller and the second controller adsorb each other and A magnet for holding the first controller and the second controller in the predetermined position is disposed,
At least one of the first controller and the second controller is provided with detection means for detecting that the first controller and the second controller are combined at the predetermined position,
The game device includes:
Determination means for determining whether or not the first controller and the second controller are combined at the predetermined position based on a detection result of the detection means;
Game progress control means for advancing the game with different control according to the determination result of the determination means ,
The magnet is an electromagnet;
The game progress control means includes an exciting means for exciting the electromagnet according to the progress of the game and holding the first controller and the second controller at the predetermined position. .
前記判定手段は、前記励磁手段により前記電磁石が励磁されていないときには、前記検出手段の検出結果に関わらずに、前記第1のコントローラと前記第2のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていないと判定する
ことを特徴とする請求項に記載のゲーム装置。
In the determination means, when the electromagnet is not excited by the excitation means, the first controller and the second controller are not combined at the predetermined position regardless of the detection result of the detection means. The game device according to claim 1 , wherein the game device is determined.
第1のコントローラと該第1のコントローラと分離可能な第2のコントローラとから構成され、該第1のコントローラと該第2のコントローラの少なくとも一方が単体でも使用可能であるとともに、該第1のコントローラと該第2のコントローラとを所定位置で組み合わせて使用可能としたゲーム用コントローラであって、
前記第1のコントローラと前記第2のコントローラには、前記所定位置で互いの位置を規制する規制機構がそれぞれに設けられるとともに、互いの位置が前記所定位置に位置するときに互いに吸着して該第1のコントローラと該第2のコントローラとを該所定位置で保持させるための磁石が配置されており、
前記第1のコントローラと前記第2のコントローラの少なくとも一方には、該第1のコントローラと該第2のコントローラとが前記所定位置で組み合わされていることを検出する検出手段が備えられており、
前記磁石は、ゲームの進行状況に応じて励磁される電磁石である
ことを特徴とするゲーム用コントローラ。
A first controller and a second controller separable from the first controller, wherein at least one of the first controller and the second controller can be used alone, and the first controller A game controller that can be used by combining a controller and the second controller at a predetermined position,
The first controller and the second controller are each provided with a regulation mechanism that regulates the mutual position at the predetermined position, and when the mutual position is located at the predetermined position, the first controller and the second controller adsorb each other and A magnet for holding the first controller and the second controller in the predetermined position is disposed,
At least one of the first controller and the second controller is provided with detection means for detecting that the first controller and the second controller are combined at the predetermined position ,
The game controller, wherein the magnet is an electromagnet that is excited in accordance with the progress of the game.
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