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JP6066407B2 - Operation effect device - Google Patents
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JP6066407B2 - Operation effect device - Google Patents

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JP6066407B2 JP2013010506A JP2013010506A JP6066407B2 JP 6066407 B2 JP6066407 B2 JP 6066407B2 JP 2013010506 A JP2013010506 A JP 2013010506A JP 2013010506 A JP2013010506 A JP 2013010506A JP 6066407 B2 JP6066407 B2 JP 6066407B2
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Description

本発明は、例えば遊技機に搭載されて遊技者によって操作される操作演出装置に関する
The present invention relates to an operation effect device that is mounted on, for example, a gaming machine and operated by a player.

ぱちんこ遊技機等においては、ほとんどの機種で、遊技者が操作する演出ボタンが搭載
されて遊技演出に供されている。例えば、遊技過程において、遊技機の演出表示装置上で
装飾図柄がリーチ状態となった所定のタイミングで演出ボタンの操作に応じて演出の切り
換えを行わせたり、演出表示装置上に複数の選択肢を表示して演出ボタンの操作に応じて
いずれかの選択肢を選択させたりするなどして、遊技者を遊技に参加させるようにしてい
る。
In pachinko gaming machines and the like, in almost all models, an effect button operated by a player is mounted and used for a game effect. For example, in the game process, the effect is switched according to the operation of the effect button at a predetermined timing when the decorative symbol reaches the reach state on the effect display device of the gaming machine, or a plurality of options are selected on the effect display device. The player is allowed to participate in the game by displaying and selecting one of the options according to the operation of the effect button.

近年においては、演出ボタンによる演出効果を高めるために、遊技機の前面部を形成す
るガラス枠に送風装置(例えば、送風ファンやブロワ)を設けるとともに、この送風装置
から一定距離だけ対向離間させてグリップ式の演出ボタンを下皿に配設し、所定の契機に
おいて演出ボタンを握る遊技者の手の甲に向けて送風装置からの空気流を送風する構成の
遊技機が知られている(例えば、特許文献1を参照)。
In recent years, in order to enhance the production effect by the production buttons, a blower (for example, a blower fan or a blower) is provided on the glass frame forming the front portion of the gaming machine, and the fan is separated from the blower by a certain distance. 2. Description of the Related Art A gaming machine having a configuration in which a grip-type production button is arranged on a lower plate and an air flow from a blower is blown toward the back of a player's hand holding the production button at a predetermined opportunity is known (for example, a patent Reference 1).

特開2012−10953号公報JP 2012-10953 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出ボタンと送風装置とが離間し
て配置されているので、送風装置の風量や風向き等によっては、遊技者が送風装置からの
空気流を感じ取ることができなかったり、遊技施設における空調機器(エアコン)からの
空気流と混同を生じたりして、送風演出による演出効果を十分に発揮できないという問題
がある。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the effect button and the air blower are arranged apart from each other, so that the player feels the air flow from the air blower depending on the air volume and direction of the air blower. There is a problem that it cannot be performed or the air flow from the air conditioner (air conditioner) in the amusement facility is confused, so that the effect of the airing effect cannot be fully exhibited.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって識別しやすい
送風演出を実現できる操作演出装置を提供することを目的とする。
This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the operation production apparatus which can implement | achieve the ventilation production which is easy for a player to identify.

このような目的達成のために、本発明に係る送風演出装置は、押圧操作される操作部(
例えば、実施形態における演出ボタン110)と、操作部を所定の操作方向に移動自在に
支持する支持部材(例えば、実施形態におけるケース筐体140)と、支持部材又は支持
部材の近傍に設けられて空気流を生成する送風手段(例えば、実施形態におけるブロワ1
70)と、操作部及び支持部材の内部に形成されて送風手段からの空気流を操作部の表面
側に開口形成された送風排出口へ案内する送風路とを備え、送風手段からの空気流を送風
路を通じて送風排出口から操作部の外方へ排出可能に構成された操作演出装置(例えば、
実施形態における演出ボタンユニット100)であって、操作部の表面が覆われた場合に
、送風手段から送風排出口に供給される空気流を送風排出口から逃がす逃流路(例えば、
実施形態における逃流管116)を操作部に形成するよう構成される。
In order to achieve such an object, the air blowing effect device according to the present invention is configured to be operated by pressing an operation unit (
For example, the effect button 110 in the embodiment, the support member (for example, the case housing 140 in the embodiment) that supports the operation unit movably in a predetermined operation direction, and the support member or the support member are provided. Blower means for generating an air flow (for example, the blower 1 in the embodiment)
70) and an air passage that is formed inside the operation portion and the support member and guides the air flow from the blower means to the blower discharge opening formed on the surface side of the operation portion. Operation effect device configured to be able to discharge from the air outlet through the air passage to the outside of the operation unit (for example,
In the embodiment button unit 100), when the surface of the operation unit is covered, an escape passage (for example, for releasing the air flow supplied from the blower means to the blower discharge port from the blower discharge port)
The escape pipe 116) in the embodiment is configured to be formed in the operation portion.

本発明に係る操作演出装置によれば、遊技者にとって識別しやすい送風演出を実現する
ことが可能である。
According to the operation effect device according to the present invention, it is possible to realize an air blowing effect that is easy for a player to identify.

第1実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 上記ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine. 本実施形態に係る演出ボタンユニットの斜視図である。It is a perspective view of the production button unit concerning this embodiment. 上記演出ボタンユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the effect button unit. 上記演出ボタンユニットの正断面図である。It is a front sectional view of the effect button unit. 上記演出ボタンユニットの変形例を示す斜視図であって、演出ボタンに文字を表示する凸状構造物を配した構成の一例を示す。It is a perspective view which shows the modification of the said effect button unit, Comprising: An example of the structure which has arrange | positioned the convex structure which displays a character on an effect button is shown. 上記演出ボタンユニットの変形例を示す正断面図であって、空気流の循環経路を示す。It is a front sectional view showing a modification of the production button unit, and shows a circulation path of the air flow. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. メイン制御基板側でのメインフローチャートである。It is a main flowchart on the main control board side. メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning process on the main control board side. メイン制御基板側での通常遊技制御処理(普通図柄)のフローチャートである。It is a flowchart of the normal game control process (normal symbol) on the main control board side. メイン制御基板側での通常遊技制御処理(特別図柄)のフローチャートである。It is a flowchart of the normal game control process (special symbol) on the main control board side. メイン制御基板側での特別遊技移行判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special game transfer determination process on the main control board side. サブ制御基板側でのメインフローチャートである。It is a main flowchart on the sub-control board side. サブ制御基板側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of hold information management and hold display control processing on the sub-control board side. サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the decoration symbol display content determination process on the sub-control board side. サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a decoration symbol display control process on the sub-control board side. サブ制御基板側での送風演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ventilation effect control process by the sub-control board | substrate side. サブ制御基板側での第1の送風演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st ventilation effect process by the sub-control board | substrate side. サブ制御基板側での第2の送風演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd ventilation effect process by the sub-control board | substrate side. サブ制御基板側での第3の送風演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd ventilation effect process by the sub control board | substrate side. サブ制御基板側での第4の送風演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th ventilation effect process by the sub control board | substrate side. サブ制御基板側での第5の送風演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 5th ventilation effect process by the sub control board | substrate side. サブ制御基板側での第6の送風演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 6th ventilation effect process by the sub control board | substrate side. サブ制御基板側での第7の送風演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 7th ventilation effect process by the sub control board | substrate side. サブ制御基板側での第8の送風演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 8th ventilation effect process by the sub control board | substrate side. 上記送風演出処理で参照される風量選択テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the air volume selection table referred in the said ventilation effect process. 上記送風演出処理で実行される通電パターンのタイムチャートである。It is a time chart of the electricity supply pattern performed by the said ventilation effect process. (a)は上記送風演出処理で参照される送風演出パターン選択テーブルの模式図、(b)は上記送風演出処理で参照される風量選択テーブルの模式図である。(A) is a schematic diagram of the ventilation effect pattern selection table referred in the said ventilation effect process, (b) is a schematic diagram of the air volume selection table referred in the said ventilation effect process. 第2実施形態に係る、スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine based on 2nd Embodiment. 吸着構造を備える演出ボタンユニットの正断面図である。It is a front sectional view of an effect button unit provided with an adsorption structure. 上記ぱちんこ遊技機の変形例の正面図であって、ガラス枠に送風装置を備えた構成の一例を示す。It is a front view of the modification of the said pachinko game machine, Comprising: An example of a structure provided with the air blower in the glass frame is shown.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[ぱちんこ遊技機の全体構成]
本発明に係る操作演出装置を適用した第1実施形態に係る遊技機として、ぱちんこ遊技
機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず始めに、この図を参照して
、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。
[Overall configuration of pachinko machines]
As a gaming machine according to the first embodiment to which the operation effect device according to the present invention is applied, a front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM are shown in FIG. 1 and FIG. The overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be outlined.

始めに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱ
ちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保
持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠を
なす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉およ
び着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4
を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. The front frame 2 that forms a frame is attached to the front left side edge portion of the front left and right hinge mechanism 3 so that it can be opened and closed sideways and detachable, and is called a double lock provided on the front right side edge portion. Device 4
Is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機
構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には
前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット
保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊
技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。
On the front frame 2, a rectangular glass frame 5 fitted to the upper front area of the front frame 2 is assembled so as to be opened and closed laterally and detachable using the upper and lower hinge mechanisms 3, and using the locking device 4 It is always kept in a closed state covering the front surface of the front frame 2. In the front frame 2, the game board 20 is detachably set and held, and the game area PA in front of the game board 20 is faced through the double-layer glass of the glass frame 5 that is always held closed. Yes.

ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ10や、遊技の
展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。ガラス枠5の下部に
は遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の
正面中央には演出ボタンユニット100が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発
射操作を行う発射ハンドル12が設けられている。
On the front side of the glass frame 5, there are provided an effect lamp 10 that emits light according to the game development status and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. At the bottom of the glass frame 5, there are provided upper and lower ball dishes (upper ball dish 8 and lower ball dish 9) for storing game balls, and an effect button unit 100 is provided at the front center of the upper ball dish 8. On the front right side of the lower ball tray 9, a launch handle 12 for performing a launch operation of the game ball is provided.

遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセ
ルを貼り付けて成型される化粧板を基板として構成される。遊技盤20の前面には、外レ
ール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画
形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、第1特図始動口61、第
2特図始動口62、普図始動口63、大入賞口64、などの各種入賞口の他、第1特別図
柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ラ
ンプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられて
いる。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り
22の中央開口を通して演出表示装置(例えば、液晶パネル)の画面が視認可能に設けら
れている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤2
0の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構
成要素を順番に説明する。
The game board 20 is configured with a decorative board formed by attaching a cell printed with a predetermined pattern on a rectangular laminated plywood subjected to router processing or the like. On the front surface of the game board 20, an outer rail and an inner rail are fixed in an arc shape, and a substantially circular game area PA on which a game ball can roll is defined, and a windmill and a large number of games are formed in the game area PA. Along with the nail, the first special symbol display device 71, the second special symbol, in addition to the various special prize openings such as the first special figure start opening 61, the second special figure start opening 62, the general figure start opening 63, the big winning opening 64, etc. Various display devices such as a display device 72, a first special figure holding lamp 73, a second special figure holding lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure holding lamp 76 are provided. A center ornament 22 is disposed substantially at the center of the game area PA, and a screen of an effect display device (for example, a liquid crystal panel) is provided through the center opening of the center ornament 22 so as to be visible. At the lower end of the game area PA, the game balls 2 that tumbled down without entering each prize opening are played on the game board 2
An out port 29 for discharging to the back side of 0 is provided. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

第1特図始動口61は、第1特別図柄遊技(以下、単に「第1特図遊技」と称する)に
対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動入賞
検出器611を備えている。第1始動入賞検出器611は、例えば第1特図始動口61へ
の遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す
第1始動入賞情報を生成する。
The first special figure starting port 61 is provided as a starting winning opening corresponding to the first special symbol game (hereinafter simply referred to as “first special figure game”), and is used for detecting the entry of a game ball. A first start winning detector 611 is provided. The first start winning detector 611 is, for example, a so-called pass-type sensor that detects a game ball entering the first special figure starting port 61, and first start winning information indicating the ball entering when the game ball enters. Is generated.

第2特図始動口62は、第2特別図柄遊技(以下、単に「第2特図遊技」と称する)に
対応する始動入賞口として設けられている。第2特図始動口62は、第2始動入賞検出器
621と、いわゆる電チュー(電動チューリップ)と称される電動役物622と、電動役
物622を開閉作動させるための電動役物ソレノイド623とを備える。第2始動入賞検
出器621は、例えば第2特図始動口62への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型セ
ンサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第2始動入賞情報を生成する。電動役物62
2は、第2特図始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し
易い開放状態とに可変する。
The second special figure start port 62 is provided as a start winning opening corresponding to a second special symbol game (hereinafter simply referred to as “second special figure game”). The second special figure start port 62 includes a second start winning detector 621, an electric accessory 622 called a so-called electric chew (electric tulip), and an electric accessory solenoid 623 for opening and closing the electric accessory 622. With. The second start winning detector 621 is, for example, a so-called pass-type sensor that detects a game ball entering the second special figure start port 62, and second start winning information indicating the ball entering when the game ball enters. Is generated. Electric character 62
2 is variable between a closed state in which a game ball is less likely to enter the second special figure starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter.

普図始動口63は、普図始動入賞検出器631を備えている。普図始動入賞検出器63
1は、例えば普図始動口63への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、
遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口63へ
の遊技球の通過は、第2特図始動口62の電動役物622を拡開させるか否かを決定する
ための普通図柄抽選の契機となる。
The normal start port 63 includes a general start prize detector 631. Regular start prize detector 63
For example, 1 is a so-called passing type sensor that detects the passing of a game ball to the normal opening 63.
When the game ball passes, the normal start opening passage information indicating the passage is generated. Note that the passage of the game ball to the general figure start port 63 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the electric accessory 622 of the second special figure start port 62.

大入賞口64は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大
当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PAの下方に位置した入賞口で
ある。大入賞口64は、大入賞検出器641と、電動役物642と、電動役物642を開
閉作動させるための大入賞口ソレノイド643とを備える。大入賞検出器641は、例え
ば大入賞口64への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球
時に該入球を示す大入賞情報を生成する。電動役物642は、大入賞口64に遊技球が入
球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに大入賞口64を可変さ
せる。
The big winning opening 64 is a winning opening which is in a horizontal rectangular shape and is located below the game area PA, which is opened as a “big hit” when the first special symbol or the second special symbol is suspended in a predetermined manner. . The big prize opening 64 includes a big prize detector 641, an electric accessory 642, and a big prize opening solenoid 643 for opening and closing the electric accessory 642. The big prize detector 641 is a so-called passing type sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 64, for example, and generates great prize information indicating the prize when the game ball is entered. The electric accessory 642 changes the big prize opening 64 between a normal state in which a game ball cannot be entered or difficult to enter in the big prize opening 64 and an open state in which a game ball can easily enter.

続いて、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、第1特図遊技(
第2特図遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う
。第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表示装置72)は、例えば8個のランプから
構成され、特別図柄の変動表示は当該ランプの点灯パターンに従って表現される。第1特
図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)は、例えば2個のランプから構成され、当
該ランプの点灯・点滅表示によって第1特図遊技(第2特図遊技)に係る保留数(最大4
個)を表現する。第1特図保留ランプ73(第2特図保留ランプ74)の保留数は、第1
特別図柄(第2特別図柄)の変動中、第1特図遊技及び第2特図遊技の実行中のうちいず
れかの間に第1特図始動口61(第2特図始動口62)へ入賞した抽選結果の数であり、
まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。
Subsequently, the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72)
The variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the second special figure game) are performed. The first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72) is composed of, for example, eight lamps, and the special symbol variation display is expressed according to the lighting pattern of the lamp. The first special figure hold lamp 73 (second special figure hold lamp 74) is composed of, for example, two lamps, and the first special figure game (second special figure game) is held by lighting / flashing display of the lamp. Number (up to 4
). The number of holds of the first special figure hold lamp 73 (second special figure hold lamp 74) is the first
While the special symbol (second special symbol) is changing, during the execution of the first special figure game and the second special figure game, to the first special figure start port 61 (second special figure start port 62) The number of lottery results won,
Indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation.

普通図柄表示装置75は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ7
6は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数
(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
The normal symbol display device 75 performs normal symbol variation display and stop display. General map hold lamp 7
6 is composed of, for example, four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not yet executed).

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止す
る装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄
の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示及び
停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部700と、第1特別図柄に対応した装飾
図柄の保留表示が実行される第1装図保留表示部701と、第2特別図柄に対応した装飾
図柄の保留表示が実行される第2装図保留表示部702と、が形成されている。なお、本
実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段
で構成されてもよい。
The effect display device 70 mainly performs change display and stop display of the effect image including a decoration symbol that changes / stops in conjunction with the first special symbol and the second special symbol, and a notice display, and also displays the decorative symbol on hold. Do. Specifically, on the screen of the effect display device 70, a decorative symbol display unit 700 on which a decorative symbol change display, stop display, and notice display are executed, and a decorative symbol hold display corresponding to the first special symbol is executed. The first figure hold display part 701 to be displayed and the second figure hold display part 702 for executing the hold display of the decorative symbol corresponding to the second special symbol are formed. Although the liquid crystal panel is used in the present embodiment, it may be formed of other display means such as a mechanical drum or LED.

最後に、センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演
出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展
開状況に応じた演出動作を実行する可動役物24などが設けられている。
Finally, the center decoration 22 is installed around the effect display device 70 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. The center ornament 22 is provided with a movable accessory 24 for performing a production operation according to the game development status.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前
枠2の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に
形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤30が、上下のヒンジ機構3を介して前
枠2後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤30には、前面
開放の矩形箱状をなす裏セットカバー30Cが着脱自在に装着されており、常には前枠2
に取り付けられた遊技盤20の裏面側を覆って配設されている(これにより後述するメイ
ン制御基板1000及びサブ制御基板2000が裏セットカバー30Cにより覆われる)
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, there is a back set board 30, which has a window that communicates with the front and rear in the center and is based on a base frame that is formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2. Via the hinge mechanism 3, it is connected to the back of the front frame 2 so that it can be opened, closed, and detached. A back set cover 30C having a rectangular box shape with an open front is detachably attached to the back set board 30 and is always attached to the front frame 2.
(The main control board 1000 and the sub control board 2000 described later are covered with the back set cover 30C).
.

裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク3
1から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右
端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を
払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿
6に導くための賞球通路部35などが設けられている。
In each part of the back set board 30, a storage tank 31 for storing a large number of game balls, a storage tank 3
A tank rail 32 extending from 1 to the right with a gentle downward slope, a ball supply passage portion 33 extending to the right end portion of the tank rail 32 and extending downward, and a game ball guided by the ball supply passage portion 33 is paid out. A ball dispensing unit 34, a prize ball passage 35 for guiding the game balls dispensed from the prize ball dispensing unit 34 to the upper ball tray 6, and the like are provided.

遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン制御基
板(メイン制御基板ユニット)1000や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果
音等の演出全般の制御を行うサブ制御基板(サブ制御基板ユニット)2000などが取り
付けられている。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出
しに関する制御を行う払出制御基板(払出制御基板ユニット)3000や、遊技施設側か
ら受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(電源基板ユニット
)4000などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため
、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状
態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの
制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)
で接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。
On the back side of the game board 10, there is a main control board (main control board unit) 1000 that comprehensively controls the operation of the pachinko machine PM, and effects such as image display, effect lighting, and sound effects according to game development. A sub-control board (sub-control board unit) 2000 that controls the above is attached. On the other hand, on the back side of the back set board 30, a payout control board (payout control board unit) 3000 that performs control related to the launch and payout of game balls, various control boards, A power supply board (power supply board unit) 4000 for supplying power to the electronic components is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively arranged at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state accommodated in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Established. These control boards and the electrical and electronic components of each part of Pachinko machine PM are harnesses (connector cables)
The pachinko gaming machine PM is configured to be operable.

ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠
2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて
発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動
操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り
機構によって1球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域PAに打ち出され
て、以降パチンコゲームが展開される。
The pachinko gaming machine PM is used for a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island (installation frame base) of the gaming facility, the front frame 2, the glass frame 5 and the like are closed and locked, and the upper base plate 8 The game is started by storing the game ball and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is turned, the game balls stored in the upper ball tray 8 are sent to the launching mechanism one by one by the ball feeding mechanism disposed on the back side of the glass frame 5, and the launching mechanism 12 After being launched into the game area PA, a pachinko game is developed thereafter.

[演出ボタンユニットの構成]
次に、本実施形態に係る演出ボタンユニット100の構成について、図3〜図5を参照
しながら説明する。ここで、図3は演出ボタンユニット100の斜視図、図4は演出ボタ
ンユニット100の分解斜視図、図5は演出ボタンユニット100の正断面図である。な
お、以降の説明においては、説明の便宜のため、上下及び左右前後の方向は、ぱちんこ遊
技機PMへの取付状態として、図3の状態を基準として定義しており、図3に示す矢印の
方向をそれぞれ前後、左右、上下と称して説明する。
[Configuration of production button unit]
Next, the configuration of the effect button unit 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 is a perspective view of the effect button unit 100, FIG. 4 is an exploded perspective view of the effect button unit 100, and FIG. 5 is a front sectional view of the effect button unit 100. In the following description, for convenience of description, the vertical and horizontal directions are defined with reference to the state of FIG. 3 as the state of attachment to the pachinko gaming machine PM. The directions will be referred to as front and rear, left and right, and up and down, respectively.

演出ボタンユニット100は、大別的には、押圧操作される演出ボタン110と、演出
ボタン110の外周縁部を包囲する環状の装飾枠体130と、演出ボタン110を上下動
自在に支持するケース筐体140と、演出ボタン110の表面側に空気流を送風するため
の送風機構160と、を主体として構成されており、演出ボタン110を該遊技機PMの
前面側に露出させて配置することで、遊技者による押下操作が可能となっている。
The effect button unit 100 is broadly divided into an effect button 110 that is pressed, an annular decorative frame 130 that surrounds the outer peripheral edge of the effect button 110, and a case that supports the effect button 110 so as to be movable up and down. The casing 140 and the air blowing mechanism 160 for blowing an air flow to the surface side of the effect button 110 are mainly configured, and the effect button 110 is disposed to be exposed on the front side of the gaming machine PM. Thus, a pressing operation by the player is possible.

演出ボタン110は、略ドーム状のボタン本体111と、このボタン本体111の下部
に取り付けられてボタン本体111と一体となって上下方向に移動自在な摺動体120と
からなり、常にはケース筐体140に支持された詳細後述するコイルバネ143の弾性力
によって押下操作が可能な初期位置(上端位置)に配設されている。ボタン本体111及
び摺動体120は、例えばポリカーボネート(PC)等の樹脂材料を用いて射出成形等の
成形手段により図示する形状に形成される。なお、本実施例では、ボタン本体111には
無色透明な樹脂材料を、摺動体112には内部構造を透視し難くする有色透明な樹脂材料
をそれぞれ用いている。
The effect button 110 includes a substantially dome-shaped button main body 111 and a sliding body 120 that is attached to the lower portion of the button main body 111 and is integrally movable with the button main body 111 and is movable in the vertical direction. It is disposed at an initial position (upper position) where a pressing operation can be performed by an elastic force of a coil spring 143, which will be described in detail later, supported by 140. The button main body 111 and the sliding body 120 are formed in the shape shown in the figure by molding means such as injection molding using a resin material such as polycarbonate (PC). In the present embodiment, a colorless and transparent resin material is used for the button body 111, and a colored and transparent resin material that makes it difficult to see through the internal structure is used for the sliding body 112.

ボタン本体111は、上方に凸を向けて緩やかな曲面状に形成された操作壁部112と
、操作壁部112の外周を囲んで下向きに突出形成された周壁部113とを有し、全体と
して下方に開口を有する有底容器状を呈している。操作壁部112は、常に装飾枠体13
0から上方に露出して配されており、演出ボタン110の押下操作の際に遊技者の手の平
と対向する部分である。
The button body 111 has an operation wall portion 112 that is formed in a gently curved shape with a convex upward, and a peripheral wall portion 113 that protrudes downward and surrounds the outer periphery of the operation wall portion 112. It has a bottomed container shape with an opening below. The operation wall 112 is always the decorative frame 13.
It is a portion that is exposed upward from 0, and is a portion that faces the palm of the player when the presentation button 110 is pressed.

摺動体120には、ボタン本体111の周壁部113に嵌合可能な側壁部121が形成
されている。そのため、摺動体120に上方からボタン本体111を覆い被せて、摺動体
120の側壁部121にボタン本体111の周壁部113を嵌合(図示しないボタン本体
111と周壁部113とに適宜設けられた嵌合溝と嵌合爪とを嵌合)させることで、演出
ボタン110が一体的に構成される。摺動体120の上面側には、側壁部121に包囲さ
れて光拡散部122が形成されている。この光拡散部122は、摺動体120の表面に凹
凸を形成する表面加工(光拡散処理)が施されたものであり、詳細後述する電飾基板15
0から照射される光が広範囲に拡散されることで高い光装飾効果が得られるように構成さ
れる。摺動体120には上下に貫通する窓部123が開設されており、この窓部123を
通して詳細後述する送風路180が上下方向に延出している。また、摺動体120の中央
には、演出ボタン110の摺動動作を案内するための中空状の摺動ボス124が下方に突
設されている。また、摺動体120には、演出ボタン110の押圧操作を詳細後述する操
作検出センサ152によって検出するための板状の検出片(図示せず)が下方に向けて突
出形成されている。
The sliding body 120 is formed with a side wall 121 that can be fitted to the peripheral wall 113 of the button main body 111. Therefore, the button body 111 is covered on the sliding body 120 from above, and the peripheral wall 113 of the button body 111 is fitted to the side wall 121 of the sliding body 120 (the button body 111 and the peripheral wall 113 (not shown) are appropriately provided). The effect button 110 is integrally configured by fitting the fitting groove and the fitting claw). A light diffusion portion 122 is formed on the upper surface side of the sliding body 120 so as to be surrounded by the side wall portion 121. The light diffusing portion 122 has been subjected to surface processing (light diffusing treatment) for forming irregularities on the surface of the sliding body 120, and will be described later in detail.
It is configured so that a high light decoration effect can be obtained by diffusing light irradiated from 0 over a wide range. The sliding body 120 is provided with a window portion 123 penetrating vertically, and an air passage 180 described later in detail extends through the window portion 123 in the vertical direction. In addition, a hollow sliding boss 124 for guiding the sliding operation of the effect button 110 is provided at the center of the sliding body 120 so as to protrude downward. The sliding body 120 has a plate-like detection piece (not shown) that protrudes downward to detect a pressing operation of the effect button 110 by an operation detection sensor 152 described later in detail.

ケース筐体140は、演出ボタン110を上下動自在に支持するベース部141と、ベ
ース部141の上面側に保持された基板保持部145と、を組み合わせてなる。ベース部
141の中央には、演出ボタン110の摺動ボス124を挿入支持して演出ボタン110
の上下動を円滑に案内するための中空の支持筒142が上方に向けて突設されている。こ
の支持筒142の内側には、ベース部141と摺動体120との間に介装されて演出ボタ
ン110を上方に向けて常時付勢するためのコイルバネ143が取り付けられている。基
板保持部145の上面側には、サブ制御基板2000によって発光制御される電飾基板1
50が保持されている。また、基板保持部145の外周縁には、演出ボタン110と当接
して演出ボタン110の押下位置(下端位置)を規定するためのストッパ部146が設け
られている。
The case housing 140 is formed by combining a base portion 141 that supports the effect button 110 so as to be movable up and down, and a substrate holding portion 145 held on the upper surface side of the base portion 141. In the center of the base part 141, the sliding boss 124 of the effect button 110 is inserted and supported.
A hollow support tube 142 is provided so as to project upward and downward smoothly. A coil spring 143 that is interposed between the base portion 141 and the sliding body 120 and that constantly biases the effect button 110 upward is attached to the inside of the support cylinder 142. On the upper surface side of the substrate holding part 145, the electric decoration board 1 whose light emission is controlled by the sub-control board 2000.
50 is held. In addition, a stopper portion 146 is provided on the outer peripheral edge of the substrate holding portion 145 to abut the effect button 110 and define a pressing position (lower end position) of the effect button 110.

電飾基板150は、演出ボタン110を電飾するための複数の発光体151と、演出ボ
タン110の押下操作を検出するための操作検出センサ152と、を実装した電装基板と
して構成される。本実施形態において、発光体151としては表面実装(SMD)型のフ
ルカラーLEDが適用されている。操作検出センサ152は、光を投光する投光部と、こ
の投光部からの光を受光する受光部とを有し、摺動体120の検出片(図示せず)を挿入
可能なスリットを有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。この操作検出センサ
152は、演出ボタン110が操作されず摺動体120の検出片が当該センサ152の投
光部と受光部との間に介在していない(遮光されてない)ときはオフとなり、演出ボタン
110が下方向に押し込まれて検出片が当該センサ152の投光部と受光部との間に介在
している(遮光されている)ときにオンとなる。なお、この操作検出センサ152の検出
信号(オン/オフ信号)はサブ制御基板2000に入力され、サブ制御基板2000によ
り演出ボタン110のオン/オフ操作が検出される。
The illumination board 150 is configured as an electrical board on which a plurality of light emitters 151 for illuminating the effect button 110 and an operation detection sensor 152 for detecting a pressing operation of the effect button 110 are mounted. In the present embodiment, a surface mount (SMD) type full color LED is applied as the light emitter 151. The operation detection sensor 152 has a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and has a slit into which a detection piece (not shown) of the sliding body 120 can be inserted. It is a photo sensor that is arranged in a substantially U shape. The operation detection sensor 152 is turned off when the effect button 110 is not operated and the detection piece of the sliding body 120 is not interposed between the light projecting portion and the light receiving portion of the sensor 152 (not shielded from light), When the effect button 110 is pushed downward and the detection piece is interposed (light-shielded) between the light projecting portion and the light receiving portion of the sensor 152, the effect button 110 is turned on. The detection signal (on / off signal) of the operation detection sensor 152 is input to the sub control board 2000, and the sub control board 2000 detects the on / off operation of the effect button 110.

送風機構160は、送風機としてのブロワ170と、このブロワ170により生成され
る空気流を演出ボタン110の表面側に送風するための一対の送風路180,180とか
ら構成されている。なお、各送風路180は同一の構造をなすため、以降では一方の送風
路180の構造のみを代表して説明する。
The blower mechanism 160 includes a blower 170 as a blower and a pair of blower passages 180 and 180 for blowing an air flow generated by the blower 170 to the surface side of the effect button 110. Since each air passage 180 has the same structure, only the structure of one air passage 180 will be described below as a representative.

ブロワ170は、ケース筐体140の下端部に取り付けられており、円筒状に配された
複数枚の羽根からなるインペラ171と、インペラ171を回転駆動するためのブロワモ
ータ172と、インペラ171の回転により発生した空気流を一方向(図5では上方向)
に整流するためのブロワケース173と、を備えている。なお、本実施例では、ケース筐
体140の下端部に取り付けているが、演出装置を支持する上球皿8の本体や付属部材に
直接或いは取り付け部材を介してケース筐体140の近傍に取り付けることもできる。ま
た、別途送風経路を設けることにより、前枠2やガラス枠5に取り付けることも可能であ
る。
The blower 170 is attached to the lower end portion of the case housing 140, and an impeller 171 including a plurality of blades arranged in a cylindrical shape, a blower motor 172 for rotating the impeller 171, and rotation of the impeller 171. The generated air flow is in one direction (upward in FIG. 5)
And a blower case 173 for rectifying the current. In this embodiment, it is attached to the lower end portion of the case housing 140, but it is attached to the main body and the attached member of the upper ball tray 8 supporting the effect device directly or via the attachment member in the vicinity of the case housing 140. You can also. Moreover, it is also possible to attach to the front frame 2 or the glass frame 5 by providing a separate ventilation path.

ブロワケース173には、当該ブロワ170へ空気を取り込むための円形の空気取入口
174が貫通形成されており、この空気取入口174と略直交する方向に、当該空気取入
口174から吸入した空気を吐出する空気吐出口175が設けられている。なお、この空
気吐出口175に、空気取入口174から取り込んだ空気の埃や塵などを濾過するための
空気浄化用のエアフィルタを設けてもよい。ブロワモータ172とサブ制御基板2000
とは電気接続されており、サブ制御基板2000からの制御信号に基づいてブロワモータ
172の回転数を連続的又は段階的に制御して、ブロワ170により生成される空気流の
風量を調節可能である。
The blower case 173 is formed with a circular air intake 174 through which air is taken into the blower 170, and air sucked from the air intake 174 in a direction substantially orthogonal to the air intake 174. An air discharge port 175 for discharging is provided. The air discharge port 175 may be provided with an air filter for air purification for filtering dust or dust of air taken in from the air intake port 174. Blower motor 172 and sub control board 2000
Are electrically connected, and the rotational speed of the blower motor 172 can be controlled continuously or stepwise based on a control signal from the sub-control board 2000 to adjust the air volume of the air flow generated by the blower 170. .

送風路180は、ブロワ170により生成される空気流を演出ボタン110の内外に亘
って案内するための通路である。この送風路180は、ケース筐体140側に設けられた
上流側通路181と、演出ボタン110側に設けられた下流側通路182とからなり、演
出ボタン110をケース筐体140に組み付けて一体化した状態で、上流側通路181と
下流側通路182とが直列的に連絡するように構成されている。なお、演出ボタン110
とケース筐体140とが組み付けられた状態で、演出ボタン110とケース筐体140と
の間には下流側通路182に連通する排気空間183が形成される。
The air passage 180 is a passage for guiding the air flow generated by the blower 170 over the inside and outside of the effect button 110. The air passage 180 includes an upstream passage 181 provided on the case housing 140 side and a downstream passage 182 provided on the effect button 110 side, and the effect button 110 is assembled to the case housing 140 and integrated. In this state, the upstream passage 181 and the downstream passage 182 are configured to communicate in series. The production button 110
In the state in which the case housing 140 is assembled, an exhaust space 183 communicating with the downstream passage 182 is formed between the effect button 110 and the case housing 140.

上流側通路181は、ケース筐体140に挿通されて上下方向に延びる第1送風管14
9により形成される。第1送風管149は、不図示の管継手を介してブロワ170の空気
吐出口175に接続されており、ブロワ170の空気吐出口175から吐き出される空気
流が第1送風管149に導入されるようになっている。
The upstream passage 181 is inserted into the case housing 140 and extends in the up-down direction.
9. The first blower pipe 149 is connected to an air discharge port 175 of the blower 170 via a pipe joint (not shown), and an air flow discharged from the air discharge port 175 of the blower 170 is introduced into the first blower pipe 149. It is like that.

下流側通路182は、全体としてコ字形に屈曲形成されており、ボタン本体111の表
面側(操作面側)に凹設されて操作壁部112の湾曲形状に沿って左右方向に延びる送風
口115と、上下方向に延びて送風口115と第1送風管149とを連通させる第2送風
管114と、上下方向に延びて送風口115と排気空間183とを連通させる逃流管11
6と、が連続的に繋がって構成されている。ここで、送風口115は、例えば、遊技者の
手によって塞がれたときに形成される。そのため、送風口115が遊技者の手の平によっ
て遮蔽されている(遊技者の手の平によって操作壁部112が覆われている)場合は、ブ
ロワ170からの空気流は、送風口115内を流れたうえ、これに連通する逃流管116
から排気空間183へ逃がされることになるので、常に遊技者の手の平に気流感を付与す
ることができるように構成されている。
The downstream-side passage 182 is bent and formed in a U shape as a whole, and is recessed on the surface side (operation surface side) of the button body 111 and extends in the left-right direction along the curved shape of the operation wall portion 112. A second air pipe 114 that extends in the vertical direction and communicates the air outlet 115 and the first air pipe 149, and a escape pipe 11 that extends in the vertical direction and communicates the air outlet 115 and the exhaust space 183.
6 are connected continuously. Here, the air outlet 115 is formed, for example, when it is blocked by a player's hand. Therefore, when the air outlet 115 is shielded by the player's palm (the operation wall 112 is covered by the player's palm), the air flow from the blower 170 flows through the air outlet 115. , The escape pipe 116 communicating therewith
Therefore, it is configured such that a feeling of airflow can always be given to the palm of the player.

上流側通路181の第1送風管149と下流側通路182の第2送風管114とは、断
面円形の円管状にそれぞれ形成されて互いに同心状に配設されており、これら第1送風管
149と第2送風管114とが上下に連結することで、ブロワ170からの空気流が第1
送風管149及び第2送風管114を通じて送風口115から吐出されるようになってい
る。第1送風管149は、第2送風管114と略同一径に形成された大径管部149aと
、第2送風管114よりも幾分小径に形成された小径管部149bとを有してなり、これ
ら大径管部149aと小径管部149bとが段部により連続した段付円筒状を呈している
。この第1送風管149の小径管部149aは第2送風管114に挿入可能に形成されて
おり、演出ボタン110の上下動に連動して、第2送風管114が第1送風管149に対
して上下方向に相対移動(摺動移動)可能となっている。
The first blower pipe 149 of the upstream passage 181 and the second blower pipe 114 of the downstream passage 182 are each formed in a circular tube having a circular cross section and are arranged concentrically with each other. And the second blower pipe 114 are connected in the vertical direction, so that the air flow from the blower 170 is the first
The air is discharged from the air outlet 115 through the air duct 149 and the second air duct 114. The first blower pipe 149 has a large diameter pipe part 149a formed to have substantially the same diameter as the second blower pipe 114, and a small diameter pipe part 149b formed to be somewhat smaller in diameter than the second blower pipe 114. Thus, the large-diameter pipe portion 149a and the small-diameter pipe portion 149b have a stepped cylindrical shape in which the step portions are continuous. The small-diameter pipe portion 149a of the first blower pipe 149 is formed so as to be insertable into the second blower pipe 114, and the second blower pipe 114 is connected to the first blower pipe 149 in conjunction with the vertical movement of the effect button 110. The relative movement (sliding movement) is possible in the vertical direction.

このように第1送風管149と第2送風管114とは上下方向に摺動可能に連結してい
るが、上流側の第1送風管149(小径管部149b)を小径にするとともに下流側の第
2送風管114を大径にして(両送風管114,149の結合部の管径を整合させて)、
第1送風管149の小径管部149bを第2送風管114に挿入する構成を採ることで、
ブロワ170からの空気流の流れに対して第1送風管149と第2送風管114との連結
部での流量損失を低減させている。すなわち、第1送風管149と第2送風管114との
連結部の隙間は、第1送風管149から第2送風管114への空気流の流れ方向とは逆方
向の位置に配置されることとなるので、当該隙間からの空気の逃げによる風量低下が防止
される。また、第1送風管149と第2送風管114との連結部において、第2送風管1
14の先端壁114aが第1送風管149の外側に配置されるため、第1送風管149か
らの空気流が第2送風管114の先端壁114aによって流れを阻害されることがなく、
通風抵抗を小さくすることができる。なお、上流側通路181(大径管部149aと小径
管部149bとの境界部分)には、大径管部149aから小径管部149bへ空気流を円
滑に誘導するため、上方向に向かって次第に小径となるテーパ面149cが形成されてい
る。
Thus, although the 1st ventilation pipe 149 and the 2nd ventilation pipe 114 are connected so that sliding in the up-and-down direction is carried out, while making the 1st ventilation pipe 149 (small diameter pipe part 149b) of the upstream side into a small diameter, it is downstream. The second blower pipe 114 is made larger in diameter (matching the pipe diameters of the joint portions of the two blower pipes 114 and 149),
By adopting a configuration in which the small-diameter pipe portion 149b of the first blower pipe 149 is inserted into the second blower pipe 114,
With respect to the airflow from the blower 170, the flow loss at the connecting portion between the first air duct 149 and the second air duct 114 is reduced. That is, the gap of the connection portion between the first air duct 149 and the second air duct 114 is disposed at a position opposite to the air flow direction from the first air duct 149 to the second air duct 114. Thus, a reduction in air volume due to air escape from the gap is prevented. Further, at the connecting portion between the first air duct 149 and the second air duct 114, the second air duct 1
14 end walls 114a are arranged outside the first air duct 149, so that the air flow from the first air duct 149 is not hindered by the end walls 114a of the second air duct 114,
Ventilation resistance can be reduced. In addition, in the upstream passage 181 (boundary portion between the large-diameter pipe portion 149a and the small-diameter pipe portion 149b), in order to smoothly guide the air flow from the large-diameter pipe portion 149a to the small-diameter pipe portion 149b, the upward direction A tapered surface 149c having a gradually decreasing diameter is formed.

送風口115は、演出ボタン110の表面側で開口する凹溝状に形成されている。この
送風口115は、演出ボタン110を操作する遊技者の手の平と対向するように配置され
ているため、遊技者の手の平が演出ボタン110の操作壁部112に接近したときに当該
送風口115から吐出される空気流により遊技者に対して送風感(気流感)を付与し得る
ようになっている。
The air outlet 115 is formed in a concave groove shape that opens on the surface side of the effect button 110. Since the air outlet 115 is disposed so as to face the palm of the player who operates the effect button 110, when the player's palm approaches the operation wall portion 112 of the effect button 110, A feeling of ventilation (airflow feeling) can be imparted to the player by the discharged airflow.

逃流管116は、送風口115が遊技者の手の平によって塞がれた場合に空気流を排気
空間83へ逃がすための通路となっている。この逃流管116は、上端が送風口115に
連通し、下端が排気空間183に連通している。ここで、送風口115が開放されている
(遊技者の手の平によって操作壁部112が覆われていない)場合は、ブロワ170から
送られてくる空気流は、そのまま送風口115を通じて演出ボタン110外方へ送風され
る。一方、送風口115が遊技者の手の平によって遮蔽されている(遊技者の手の平によ
って操作壁部112が覆われている)場合は、ブロワ170からの空気流は、遊技者の手
の平との間で略密閉された送風口115内をその長手方向に沿って流れ、これに連通する
逃流管116から排気空間183へ向かって逃がされる。そのため、本実施形態では、送
風口115が遊技者の手によって塞がれた場合でも、ブロワ170からの空気流は送風口
115内を逃流管116へ向かって流れることになるので、遊技者の手の平に対して気流
感を付与することができるように構成されている。なお、排気空間183にLED(発光
体151)の電流制限抵抗、LEDドライバ等の発熱部品を配置して、排気空気により該
発熱部品の冷却効果を高めるように構成してもよい。
The escape pipe 116 serves as a passage for allowing the airflow to escape to the exhaust space 83 when the air outlet 115 is blocked by the palm of the player. The escape pipe 116 has an upper end communicating with the blower opening 115 and a lower end communicating with the exhaust space 183. Here, when the air vent 115 is opened (the operation wall 112 is not covered by the player's palm), the air flow sent from the blower 170 is directly outside the effect button 110 through the air vent 115. It is blown toward. On the other hand, when the air blowing port 115 is shielded by the palm of the player (the operation wall 112 is covered by the palm of the player), the air flow from the blower 170 is between the palm of the player. The air flows along the longitudinal direction in the substantially sealed air outlet 115, and escapes from the escape pipe 116 communicating with the air outlet 115 toward the exhaust space 183. Therefore, in this embodiment, even when the air outlet 115 is blocked by the player's hand, the air flow from the blower 170 flows in the air outlet 115 toward the escape pipe 116. It is comprised so that an airflow feeling can be provided with respect to the palm of the hand. Note that a heat-limiting component such as an LED (light-emitting body 151) current limiting resistor and an LED driver may be arranged in the exhaust space 183 so that the cooling effect of the heat-generating component is enhanced by exhaust air.

続いて、かかる構成の演出ボタンユニット100の作用について説明する。遊技球が第
1特図始動口61又は第2特図始動口62に入球すると、特別図柄抽選の抽選結果を示す
ために特別図柄表示装置71,72及び演出表示装置70において特別図柄及び装飾図柄
がそれぞれ変動表示される。装飾図柄の変動表示中に、所定の条件が成立すると(例えば
、リーチ状態になると)、予告演出の一環として、演出表示装置70上において演出ボタ
ン110の画像が表示されるとともに「ボタンをプッシュしよう」というメッセージが表
示される。
Next, the operation of the effect button unit 100 having such a configuration will be described. When a game ball enters the first special figure starting port 61 or the second special figure starting port 62, special symbols and decorations are displayed on the special symbol display devices 71 and 72 and the effect display device 70 to show the lottery result of the special symbol lottery. Each symbol is displayed in a variable manner. When a predetermined condition is satisfied (for example, when the reach state is reached) during the variation display of the decorative symbol, the image of the effect button 110 is displayed on the effect display device 70 as part of the notice effect, and “Let's push the button” Is displayed.

これを受けて、遊技者によって、演出ボタン110が初期位置(上端位置)にある状態
からコイルバネ143の弾性力に抗して下方に押圧されて最終位置(下端位置)まで達す
ると、演出ボタン110の検出片(図示せず)が操作検出センサ152の投光部と受光部
との間の光路を遮光し、この検出信号(オン信号)がサブ制御基板2000へ向けて出力
される。こうして演出ボタン110が操作されると、演出表示装置70上に「大当り確率
80%」などの大当り移行確率(信頼度)を示すメッセージがキャラクタからの吹き出し
として表示され、遊技者の期待感が高められる。そして、遊技者によって演出ボタン11
0が離されると、演出ボタン110がコイルバネ143の弾性力によって上動して元の初
期位置(上端位置)へ復帰する。
In response, when the player presses the effect button 110 from the initial position (upper end position) to the final position (lower end position) by pressing downward against the elastic force of the coil spring 143, the effect button 110 is displayed. The detection piece (not shown) shields the optical path between the light projecting portion and the light receiving portion of the operation detection sensor 152, and this detection signal (ON signal) is output toward the sub-control board 2000. When the effect button 110 is operated in this way, a message indicating a big hit transition probability (reliability) such as “hit probability 80%” is displayed on the effect display device 70 as a balloon from the character, and the player's expectation is enhanced. It is done. And the production button 11 by the player
When 0 is released, the effect button 110 is moved up by the elastic force of the coil spring 143 and returned to the original initial position (upper end position).

本実施形態では、このような演出ボタン110のオン/オフ操作と連携して、サブ制御
基板2000による演出制御の基で、演出ボタンユニット100による送風演出処理(詳
細後述)が実行される。まず、サブ制御基板2000からの制御信号に基づいてブロワモ
ータ172が回転駆動されると、インペラ171の回転によって発生する空気流がブロワ
170の空気吐出口175から吐き出される。
In the present embodiment, in conjunction with such an on / off operation of the effect button 110, a fan effect process (detailed later) by the effect button unit 100 is executed based on the effect control by the sub control board 2000. First, when the blower motor 172 is driven to rotate based on a control signal from the sub-control board 2000, an air flow generated by the rotation of the impeller 171 is discharged from the air discharge port 175 of the blower 170.

ブロワ170から吐出される空気流は、第1送風管149及び第2送風管114を通じ
て送風口115から演出ボタン110の表面側(上方外方)へ送風される。これにより、
遊技者が演出ボタン110を操作しようとして演出ボタン110に手の平を接触させると
、送風口115からの空気流が遊技者の手の平へ向けて送風され、遊技者は気流感を感じ
取ることができる。ここで、演出ボタン110が操作されて上下動しても、第1送風管1
49及び第2送風管114は連結した状態を維持しながら円滑に上下方向に相対移動する
ので、ブロワ170からの空気流は送風口115から絶え間なく連続して吐き出される。
このとき、遊技者の手の平などによって、演出ボタン110の送風口115が遮蔽された
場合には、空気流は送風口115内を逃流管116へ向かって流れるので、空気流が送風
口115内で滞留することがなく、遊技者に対して常に気流感を付与することが可能であ
る。
The air flow discharged from the blower 170 is blown from the blower opening 115 to the surface side (upward outside) of the effect button 110 through the first blower pipe 149 and the second blower pipe 114. This
When the player tries to operate the effect button 110 and brings the palm into contact with the effect button 110, the airflow from the air blowing port 115 is blown toward the player's palm, and the player can feel the airflow. Here, even if the production button 110 is operated to move up and down, the first air duct 1
49 and the second blower pipe 114 smoothly move relative to each other in the vertical direction while maintaining the connected state, so that the air flow from the blower 170 is continuously discharged from the blower opening 115.
At this time, when the air outlet 115 of the effect button 110 is shielded by the player's palm or the like, the air flow flows through the air outlet 115 toward the escape pipe 116, so that the air flow is within the air outlet 115. Therefore, it is possible to always give the player a feeling of airflow.

以上、本実施形態に係る演出ボタンユニット100によれば、遊技者が直接手を触れる
演出ボタン110の送風口115から空気流を直接送風することで、遊技者は空調機器(
エアコン)等と混同を生じることなく送風演出を明確に識別するすることができるととも
に、演出ボタン110の操作感と送風感とを同時に体感することができるため、操作演出
と送風演出との相乗効果によって遊技者の遊技意欲を喚起するような演出効果を得ること
が可能である。
As described above, according to the effect button unit 100 according to the present embodiment, the player directly blows an air flow from the air blowing port 115 of the effect button 110 that the player directly touches, thereby allowing the player to operate the air conditioner (
The airflow effect can be clearly identified without causing confusion with the air conditioner), and the operation feeling of the effect button 110 and the airflow feeling can be experienced at the same time. Thus, it is possible to obtain a production effect that arouses the player's willingness to play.

また、遊技者が演出ボタン110を操作する際に遊技者の手の平によって送風口115
が遮蔽された場合でも、ブロワ170からの空気流は送風口115内を逃流管116へ向
かって流れ、遊技者は常に気流感を得ることができるため、送風演出による演出効果が低
下するおそれがなく、遊技者参加型の演出機能が高められる。
Further, when the player operates the effect button 110, the blower opening 115 is formed by the palm of the player.
Even if the air is blocked, the air flow from the blower 170 flows through the air outlet 115 toward the escape pipe 116, and the player can always obtain a feeling of air flow. There is no player, and the player participation type production function is enhanced.

また、送風口115を操作壁部112の中間位置で終端させるとともに送風口115か
ら空気流を逃がすための逃流管(逃流路)116を演出ボタン110の内部に向けて配置
することで、逃流路を操作壁部112に沿って操作壁部112の外方まで延出させた場合
(空気流を操作壁部112の外方へ逃がす構成とした場合)と比較して、送風口115を
短小化することができるため、この送風口115の存在によって演出ボタン110表面の
デザイン性の自由度が阻害されるおそれがない。
Further, by disposing the air outlet 115 at an intermediate position of the operation wall 112 and disposing an escape pipe (escape channel) 116 for releasing the air flow from the air outlet 115 toward the inside of the effect button 110, Compared with the case where the escape passage is extended to the outside of the operation wall portion 112 along the operation wall portion 112 (when the air flow is made to escape to the outside of the operation wall portion 112), the air blowing port 115 is used. Therefore, there is no possibility that the degree of freedom in design of the surface of the effect button 110 is hindered by the presence of the air outlet 115.

なお、演出ボタン110の表面に、例えば文字や模様などの凸構造を形成して、遊技者
の手の平が演出ボタン110に接触した場合でも、送風口115を完全に遮蔽できなくす
ることで、ブロワ170からの空気流の流路が確保されるように構成してもよい。なお、
図6には、凸構造の一例として、演出ボタン110の表面に、遊技者に該演出ボタン11
0の押下操作を促すための「PUSH」の報知文字Mが凸設された構成を図示している。
なお、送風口115を模様や文字等を表す装飾溝の少なくとも一部として形成してもよい
(これにより、送風口115が模様等のデザインと渾然一体となって目立つことがない)
In addition, a convex structure such as a character or a pattern is formed on the surface of the effect button 110, and even when the player's palm touches the effect button 110, the blower opening 115 cannot be completely shielded. You may comprise so that the flow path of the airflow from 170 may be ensured. In addition,
In FIG. 6, as an example of the convex structure, the effect button 11 is displayed on the surface of the effect button 110 to the player.
A configuration in which a notification character M of “PUSH” for prompting a pressing operation of 0 is provided is illustrated.
In addition, you may form the ventilation port 115 as at least one part of the decoration groove | channel showing a pattern, a character, etc. (Thereby, the ventilation port 115 does not stand out integrally with the design of a pattern etc.).
.

また、空気流の循環効率を高めるために、図7に示すように、送風路180(逃流管1
16A,116B)の排気口116aを、ブロワ170の空気取入口の近傍に配置して、
送風路180から排気された空気流をブロワ170に直接取り込めるように構成してもよ
い。この構成の場合、逃流管116は、可動側の第1逃流管116Aと、固定側の第2逃
流管116Bにより構成される。なお、図7には、空気流の循環経路を破線で付記してい
る。すなわち、ブロワ(空気吐出口)170→第1送風管149→第2送風管114→送
風口115→逃流管116A→逃流管116B→ブロワ(空気取込口)170、という循
環した流れが発生することで、空気流の循環効率を向上させることが可能である。
Further, in order to increase the circulation efficiency of the air flow, as shown in FIG.
16A, 116B) is disposed near the air intake port of the blower 170,
You may comprise so that the air flow exhausted from the ventilation path 180 can be directly taken in by the blower 170. FIG. In the case of this configuration, the escape pipe 116 includes a movable first escape pipe 116A and a fixed second escape pipe 116B. In FIG. 7, the air flow circulation path is indicated by a broken line. That is, the circulating flow of the blower (air discharge port) 170 → the first blower tube 149 → the second blower tube 114 → the blower port 115 → the escape tube 116A → the escape tube 116B → the blower (air intake port) 170 By generating, it is possible to improve the circulation efficiency of the air flow.

[機能構成]
次に、図8のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM
(主として、メイン制御基板1000/サブ制御基板2000)の各種機能について説明
する。
[Function configuration]
Next, with reference to the block diagram of FIG. 8, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment.
Various functions of (mainly main control board 1000 / sub control board 2000) will be described.

《メイン制御基板》
メイン制御基板1000は、制御中枢としてのCPU、このCPUの演算処理を規定し
たプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(例えば、遊技中に発生す
る各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶する
ワークエリアとしてのRAM、等を備えており、ROMに記憶された制御プログラムに従
って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機PMにおける遊技に関する主た
る制御が行われるように構成されている。
<Main control board>
The main control board 1000 includes a CPU serving as a control center, a ROM that preliminarily stores a program that prescribes arithmetic processing of the CPU, data handled by the CPU (for example, various data generated during games and computer programs read from the ROM) Etc.) as a work area for temporarily storing, etc., and each drive circuit and the like operate according to a control program stored in the ROM, thereby performing main control relating to the game in the pachinko gaming machine PM. It is configured as follows.

メイン制御基板1000には、第1特図始動口61、第2特図始動口62、普図始動口
63、大入賞口64、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、普通図柄
表示装置75、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普図保留ランプ76
等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。
The main control board 1000 includes a first special symbol starting port 61, a second special symbol starting port 62, a universal drawing starting port 63, a grand prize winning port 64, a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, Normal symbol display device 75, first special figure hold lamp 73, second special figure hold lamp 74, ordinary figure hold lamp 76
Are electrically connected to each other to enable transmission and reception of various control signals.

本実施形態において、メイン制御基板1000は、主遊技(第1特図遊技、第2特図遊
技、特別遊技等)・補助遊技(普図遊技等)・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制
御手段1100と、サブ制御基板2000側に各種遊技情報(例えば、図柄情報、保留情
報、各種コマンドなど)を送信するための情報送信手段1200と、払出制御基板300
0と共同して各種入賞口への遊技球の入球に基づき所定の賞球の払出を行うように制御を
行う賞球払出決定手段1300と、を有している。
In the present embodiment, the main control board 1000 is a game control means for controlling the main game (first special figure game, second special figure game, special game, etc.), auxiliary game (common figure game, etc.) and general game. 1100, information transmission means 1200 for transmitting various game information (for example, symbol information, hold information, various commands, etc.) to the sub-control board 2000 side, and a payout control board 300
And a prize ball payout determining means 1300 for controlling so as to pay out a predetermined prize ball based on a game ball entering into various prize openings in cooperation with 0.

遊技制御手段1100は、各入賞口への遊技球の入球を判定するための入球判定手段1
110と、抽選乱数値を取得するための抽選乱数値取得手段1120と、変動表示中にお
ける各始動口への入球を保留球として一時記憶するための保留制御手段1130と、特別
遊技の当否及び電動役物622の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1特別
図柄及び第2特別図柄の変動開始条件を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条
件充足判定手段1138と、各図柄の停止図柄及び変動パターンを決定するための図柄内
容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1
150と、電動役物622の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉
制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊
技制御手段1170と、小当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段1175と、
第1特図遊技及び第2特図遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に
移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊
技制御手段1180と、メイン制御基板1000側で実行される処理に関する遊技一般の
情報(フラグを含む)を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有
している。また、情報送信手段1200は、サブ制御基板2000側に各種遊技情報とし
て、例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出玉あり)、
2R大当り(出玉なし)、小当り、はずれ}、変動パターンに関する情報(例えば、変動
時間)、特別遊技の開始信号、状態情報、終了信号、保留情報等を送信する。以下、各手
段について詳述する。
The game control means 1100 is a ball entry determination means 1 for determining whether or not a game ball has entered each winning opening.
110, a lottery random value acquisition means 1120 for acquiring a lottery random value, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball, A right / wrong lottery means 1135 for lottering whether or not the electric accessory 622 can be opened; a symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 for determining whether or not a variation start condition for the first special symbol and the second special symbol is satisfied; Symbol content determining means 1140 for determining a stop symbol and a variation pattern of each symbol, and display control means 1 for performing control of variation and stop display of each symbol
150, an electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 622, a special game control means 1170 for controlling a special game advantageous to the player over the normal game, Small hit game control means 1175 for controlling the small hit game;
Regarding the first special figure game, the second special figure game, and the general figure game, the specific game control for performing the process of changing the game state based on the determination as to which game state the current game state is transferred to Means 1180 and game related information temporary storage means 1190 for temporarily storing general game information (including flags) relating to processing executed on the main control board 1000 side. In addition, the information transmission unit 1200 includes, for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball),
2R big hit (no play), small hit, out of order}, information on fluctuation pattern (for example, fluctuation time), special game start signal, status information, end signal, hold information, etc. are transmitted. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段
1110は、第1始動入賞情報を取得すると遊技球が第1特図始動口61に入賞したと判
断し、第2始動入賞情報を取得すると遊技球が第2特図始動口62に入賞したと判断する
。また、入球判定手段1110は、大入賞情報を取得すると遊技球が大入賞口64に入賞
したと判断する。さらに、入球判定手段1110は、普図入賞情報を取得すると遊技球が
普図始動口63に入賞したと判断する。
First, the entering determination means 1110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When the first start winning information is acquired, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the first special figure starting port 61, and when the second starting winning information is acquired, the game ball has the second special figure starting port 62. Judge that he won a prize. In addition, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the big winning opening 64 when the big winning information is acquired. Further, the winning determination means 1110 determines that the game ball has won the universal drawing start port 63 when the universal drawing winning information is acquired.

次に、抽選乱数値取得手段1120は、第1特図始動口61への遊技球の入球を契機と
して第1特図抽選に係る乱数の値(「第1抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判
定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値(第1当否抽選乱数値、第1特別図柄抽
選乱数値、第1変動パターン抽選乱数値)を取得する第1特図抽選乱数値取得手段112
1と、第2特図始動口62への遊技球の入球を契機として第2特図抽選に係る乱数の値(
「第2抽選乱数値」と称する)を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じ
て当該乱数値(第2当否抽選乱数値、第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選乱
数値)を取得する第2抽選乱数値取得手段1122と、普図始動口63への遊技球の通過
を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値(「普図抽選乱数値」と称する)の取得の可否
を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値(普図当否抽選乱数値、普通図柄抽
選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値)を取得する普図抽選乱数値取得手段1123と
、を有する。
Next, the lottery random number acquisition means 1120 receives a random number value related to the first special figure lottery (referred to as a “first lottery random value”) triggered by the game ball entering the first special figure start port 61. 1st special figure which determines whether it acquires, and acquires the said random number value (1st determination lottery random value, 1st special symbol lottery random value, 1st fluctuation pattern lottery random value) according to this determination result Lottery random value acquisition means 112
1 and a random number value related to the second special figure lottery triggered by the game ball entering the second special figure starting port 62 (
It is determined whether or not “second lottery random value” is acquired, and according to the determination result, the random number value (second successful lottery random value, second special symbol lottery random value, second variation pattern) The second lottery random value acquisition means 1122 for acquiring the lottery random number value) and the random number value related to the normal symbol lottery triggered by the passing of the game ball to the usual figure starting port 63 (referred to as “normal lottery random value”) And a random number lottery value acquisition unit 1123 for acquiring the random number value (a normal lottery lottery random value, a normal symbol lottery random value, a common symbol variation pattern lottery random value) based on the determination result. And having.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の
種類により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲
からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でな
くともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい
。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる
方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然
性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げること
ができる。
Here, the “random number” in the claims and the description including the above is randomly determined from a predetermined range such as “0” to “65535” or “0” to “255” allocated according to the type of random number. Is the selected value. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当
該第1抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変
動許可が下りるまで保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可
が下りてない状況で取得した当該第2抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結
果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための第2特図保留手段11
32と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶す
るか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するた
めの普図保留手段1133と、を有する。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図
保留手段1132及び普図保留手段1133は、前記乱数値を保留順序と結合した形で最
大4個まで一時記憶可能である。
Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first lottery random value acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number value is subjected to symbol variation. The first special figure holding means 1131 for holding until permission is granted and whether or not to temporarily store the second lottery random number value acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not given, and the determination result Based on the second special figure holding means 11 for holding the random number value until the symbol variation permission is granted
32, for determining whether or not to temporarily store the common drawing lottery random value acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted, and for holding the random number value based on the determination result until the symbol variation permission has been granted And an ordinary map holding means 1133. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132, and the universal figure holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、第1抽選乱数値に基づき通常遊技よ
りも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する第1特図当否抽選手
段1135aと、第2抽選乱数値に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別
遊技へ移行するか否かを判定する第2特図当否抽選手段1135bと、普図抽選乱数値に
基づき第2特図始動口62の電動役物622を開放させるか否かを決定する普図当否抽選
手段1135cと、を有する。第1特図当否抽選手段1135a及び第2特図当否抽選手
段1135bは、当否抽選で参照する特図当否抽選テーブル(第1特図当否抽選テーブル
、第2特図当否抽選テーブル)を複数保持する。特図当否抽選テーブルには、当否抽選値
と、大当り、小当り、ハズレの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた大当
りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1特図当否抽選手段1135a及び第2特図
当否抽選手段1135bは、通常時には通常確率による特図当否抽選テーブルを参照し、
確率変動時には通常確率よりも当選確率が高くなる特図当否抽選テーブルを参照する。一
方、普図当否抽選テーブル1135cは、第2特図始動口62の電動役物622の開放抽
選の際に参照される普図当否抽選テーブルを保持し、この普図当否抽選テーブルを参照し
て開放抽選の当否結果を決定する。普図当否抽選手段1135cは、通常状態においては
例えば1/256の確率で当りとなる普図当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の時短状
態(電チューサポート状態)においては例えば250/256の確率で当りとなる普図当
否抽選テーブルを参照する。
Next, the first lottery lottery means 1135 for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first lottery random value as a result of the winner lottery 1135. A means 1135a, a second special figure determination lottery means 1135b for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the base game based on the second lottery random value, and a normal lottery random value Based on a lottery means 1135c for determining whether or not to open the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62. The first special figure success / failure lottery means 1135a and the second special figure success / failure lottery means 1135b hold a plurality of special figure success / failure lottery tables to be referred to in the success / failure lottery (first special figure success / failure lottery table, second special figure success / failure lottery table). . In the special figure winning / losing lottery table, the winning / losing lottery value and the determination result of the big hit, the small hit, and the loss are associated with each other, and the probability of success / failure is determined according to the corresponding range setting of the big hit. The first special figure success / failure lottery means 1135a and the second special figure success / failure lottery means 1135b normally refer to the special figure success / failure lottery table based on the normal probability,
When the probability changes, the special figure winning / losing lottery table in which the winning probability is higher than the normal probability is referred to. On the other hand, the normal / non-win lottery table 1135c holds a normal / non-win lottery table which is referred to when the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 is opened. The result of the open lottery is determined. For example, in the normal state, the lottery means 1135c refers to the universal symbol lottery table that wins with a probability of 1/256, and in the normal symbol time-short state (electric chew support state), for example, the probability is 250/256. Refer to the “Drawing lottery table”.

次に、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変
動開始条件(特別遊技中ではないこと、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中でないこ
と等)を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段113
8は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示
の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特
別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2特図保留手段
1132に第2抽選乱数値が保留されている間は、第1特図保留手段1131に第1抽選
乱数値が保留されていても、第2特図保留手段1132に保留された第2抽選乱数値を優
先的に消化する。これにより、第2特図保留手段1132により第2抽選乱数値が保留さ
れているという状態を維持する限り、第2特図抽選を継続的に実行させることができる。
Next, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 determines the variation start condition for the first special symbol and the second special symbol (not being in a special game, not being varied in the first special symbol or the second special symbol, etc.) Judgment processing of whether or not is satisfied. In addition, symbol variation start condition satisfaction determining means 113
8 reserves the start of the other variable display while one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed. In the present embodiment, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 preferentially executes variation display of the second special symbol over the first special symbol. That is, while the second lottery random number value is held in the second special figure holding means 1132, even if the first lottery random value is held in the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 is held. The second lottery random number value that is held in is preferentially digested. Thereby, as long as the state that the second lottery random number value is held by the second special figure holding means 1132 is maintained, the second special drawing lottery can be continuously executed.

次に、図柄内容決定手段1140は、前記取得した第1抽選乱数値に基づき、第1特別
図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第1特図内容決定手段1141と、前記取得し
た第2抽選乱数値に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第2特図
内容決定手段1142と、前記取得した普図抽選乱数値に基づき普通図柄の停止図柄と変
動パターンを決定する普図内容決定手段1143と、を有する。
Next, the symbol content determining means 1140 includes a first special symbol content determining means 1141 for determining a stop symbol and a variation pattern of the first special symbol based on the acquired first lottery random value, and the acquired second lottery. Based on the random number value, the second special symbol content determining means 1142 for determining the stop symbol and the variation pattern of the second special symbol, and the normal symbol for determining the stop symbol and the variation pattern of the normal symbol based on the acquired general drawing lottery random value. Figure content determination means 1143.

第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄及び変動パターンを決
定する際に参照される第1特別図柄抽選テーブル及び第1特図変動パターン抽選テーブル
を有する。同様に、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄及び
変動パターンを決定する際に参照される第2特別図柄抽選テーブル及び第2特図変動パタ
ーン抽選テーブルを有する。ここで、停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄で
ある。大当たり図柄としては複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時
の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている。また、複数種の変動パ
ターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される
装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには
、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時
間の経過時に特別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。
The first special symbol content determination means 1141 includes a first special symbol lottery table and a first special symbol variation pattern lottery table which are referred to when determining a stop symbol and a variation pattern related to the first special symbol. Similarly, the second special symbol content determination means 1142 has a second special symbol lottery table and a second special symbol variation pattern lottery table which are referred to when determining the stop symbol and the variation pattern related to the second special symbol. Here, the stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. There are a plurality of jackpot symbols. Based on the types of symbols, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined. In addition, the plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that the variation patterns have long and short variation times, and that the variation of symbols by the decorative symbols composed of a plurality of symbols is also executed at the variation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation time elapses.

次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄及び変動パターンを決定
する際に参照される普通図柄抽選テーブル及び普図変動パターン抽選テーブルを有する。
なお、普図内容決定手段1143は、普通図柄抽選テーブルを参照し、普図抽選乱数値(
当否抽選乱数値)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」を割り当て
る一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」を割り当てるよう構成さ
れている。また、普図内容決定手段1143は、普図変動パターン抽選テーブルを参照し
、通常状態における普通図柄の変動表示においては、比較的長い変動時間X(「30秒」
)を選択する。一方、普通図柄の時短状態では相当短い変動時間Y(「1秒」)を選択す
る。
Next, the common symbol content determination means 1143 has a normal symbol lottery table and a common symbol variation pattern lottery table which are referred to when determining a stop symbol and a variation pattern related to a normal symbol.
In addition, the ordinary figure content determination means 1143 refers to the ordinary symbol lottery table, and the ordinary figure lottery random value (
When winning is determined based on a random number value (win / no lottery value), a predetermined winning symbol “7” is assigned, whereas when a lose is determined, a predetermined lost symbol “−” is assigned. . Further, the ordinary figure content determining means 1143 refers to the ordinary figure fluctuation pattern lottery table, and in the normal symbol fluctuation display in the normal state, the relatively long fluctuation time X (“30 seconds”).
) Is selected. On the other hand, in a short time state of a normal symbol, a considerably short fluctuation time Y (“1 second”) is selected.

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置71上で、所定時間だけ第1特
別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別
図柄表示装置72上で、所定時間だけ第2特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を
行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置75上で、所定時間だけ普通図柄を
変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153と、を有する。
Next, the display control means 1150 includes a first special symbol control means 1151 that performs control to stop and display the first special symbol after the first special symbol is changed for a predetermined time on the first special symbol display device 71, and a second special symbol. On the display device 72, the second special symbol control means 1152 for controlling the display to stop after the second special symbol is displayed for a predetermined time, and the normal symbol on the normal symbol display device 75 are variably displayed for a predetermined time. And a general-purpose control means 1153 for performing a control to stop and display.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定
された変動パターンに係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151
aを有している。第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変
動管理用タイマを更に有している。また、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内
容決定手段1142により決定された変動パターンに係る変動時間を管理するための第2
特図変動時間管理手段1152aを有している。第2特図変動時間管理手段1152aは
、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマを更に有している。更に、普図制御手段1
153は、普通図柄表示装置75上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時
間管理手段1153aを有している。普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可
能な普図変動管理用タイマを更に有している。
Here, the first special figure control means 1151 is a first special figure fluctuation time management means 1151 for managing the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined by the first special figure content determination means 1141.
a. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer that can be cleared to zero. The second special figure control unit 1152 is a second special unit for managing the variation time related to the variation pattern determined by the second special figure content determination unit 1142.
Special figure variation time management means 1152a is provided. The second special figure fluctuation time management means 1152a further has a second special figure fluctuation management timer that can be cleared to zero. Furthermore, the usual map control means 1
Reference numeral 153 has a normal figure fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display device 75. The common figure fluctuation time management means 1153a further has a common figure fluctuation management timer capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物622を開閉
する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定する。電チュー開閉制御手段11
60は、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を決定する際に参照される電チ
ュー開放時間決定用参照テーブルと、第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を
管理する電チュー開放時間管理用タイマと、を有している。電チュー開閉制御手段116
0は、電チュー開放時間決定用参照テーブルを参照し、普通図柄の時短状態(電チューサ
ポート状態)において当否抽選に当選した場合、通常状態と比較して相対的に長い時間開
放する{電チューサポート状態である場合の開放時間α=3秒(長時間)、通常状態であ
る場合の開放時間β=0.1秒(短時間)}。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not a condition for performing control to open and close the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62 is satisfied. Electric Chu open / close control means 11
Reference numeral 60 denotes an electric chew opening time determination reference table which is referred to when determining the opening time of the electric accessory 622 at the second special figure starting port 62, and the opening of the electric accessory 622 at the second special figure starting port 62. And an electric chew release time management timer for managing time. Electric Chu open / close control means 116
0 refers to the electric chew release time determination reference table, and when the winning lottery is won in the short time state of the normal symbol (electric chew support state), it is released for a relatively long time compared to the normal state {electric chew Opening time α in the support state = 3 seconds (long time), opening time β in the normal state = 0.1 seconds (short time)}.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り)に移行するための条件を充足
しているか否か、具体的には、大当りに当選しているか否かを判定する条件判定手段11
71と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状
態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特図遊技関連情報一時記憶手段11
91にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口64を所定条件で開状態に
するという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各
種処理の時間管理(例えば、大入賞口64の開閉時間の管理)を行うための特別遊技時間
管理手段1174と、を有する。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時
間を管理するラウンド実行用タイマを更に有している。また、特別遊技内容決定手段11
72は、特図遊技関連情報一時記憶手段1191にセットされるべき前記特別遊技の内容
を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit) is satisfied, specifically, whether or not the big win is won.
71 and the special game transition conditions, the contents of the special game (specifically, the big winning opening, the number of rounds, the round time, etc. to be opened) are stored in the special-purpose game related information temporary storage means 11.
91, a special game content determining means 1172 set to 91, a special game executing means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 64 is opened under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, Special game time management means 1174 for managing the opening / closing time of the big prize opening 64. Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer for managing the round time. Also, special game content determination means 11
72 further includes a special game content reference table that is referred to when the content of the special game to be set in the special figure game related information temporary storage unit 1191 is specified.

特別遊技制御手段1170は、第1及び第2特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移
行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動
条件が成立したと判定し、大入賞口64を開放させることにより特別遊技を実行する。特
別遊技は、大入賞口64の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を
単位とした複数回の単位遊技(ラウンド)で構成される。特別遊技制御手段1170は、
その単位遊技の設定ラウンド数(例えば、15ラウンド又は2ラウンド)を消化したとき
に特別遊技を終了させる。
The special game control means 1170, when the lottery result relating to the first and second special figure lottery results in the transition to the special game, the special game operation condition when the special symbol is stopped in a predetermined hit mode Is determined and the special game is executed by opening the special winning opening 64. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special prize opening 64 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games (rounds) with one opening / closing as a unit. Special game control means 1170
When the set number of rounds of the unit game (for example, 15 rounds or 2 rounds) is consumed, the special game is terminated.

小当り遊技制御手段1175は、第1及び第2特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技へ
の移行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊
技作動条件が成立したと判定し、大入賞口64を開放させることにより小当り遊技を実行
する。小当り遊技は1回の単位遊技で構成される点で特別遊技とは異なる。
If the lottery result relating to the first and second special drawing lottery results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 1175 will receive a small hit when the special symbol is stopped in a predetermined hit mode. It is determined that the game operating condition is established, and the big winning opening 64 is opened to execute the small hit game. The small hit game is different from the special game in that it is composed of one unit game.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決
定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終
了条件判定手段1181と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、
特別図柄時短回数(普通図柄時短回数)をカウント可能な時短回数カウンタを有している
。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確
変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第2特図始動口
62への入球容易性が高められる電チューサポート状態など、による通常遊技を指す。
Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And having. Here, the specific game end condition determining means 1181
It has a short time counter that can count the special symbol short time (normal symbol short number). Here, the “specific game” is, for example, a probability variation state in which a lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, a short time state in which the variation time of the special symbol is relatively shorter than that in the normal game, and the second special figure. It refers to a normal game such as an electric chew support state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced.

特定遊技制御手段1180は、確変状態、時短状態、および電チューサポート状態にお
ける通常遊技を制御する。特定遊技制御手段1180は、特別遊技の終了後に遊技状態を
時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ
移行させるのは、図柄内容決定手段1140により決定された特別図柄が確変への移行を
伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動
回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで
継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び
電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように
時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態において
は、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。電チューサポート
状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、電動役物622の開放時間延長が実
施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。
確変状態の間は当否抽選手段1135による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値の
まま維持される。
The specific game control means 1180 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the electric chew support state. The specific game control means 1180 shifts the game state to the short-time state and the electric chew support state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the special symbol determined by the symbol content determination means 1140 is a jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-open state are continued until the number of times that the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. However, when shifting to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the time reduction state and the electric chew support state are continued. That is, it continues until the next big hit. As described above, the end of the time reduction state and the electric chew support state is determined according to the gaming state. In the short-time state, a variation pattern with a particularly short variation time tends to appear. In the electric chew support state, the normal symbol is shortened, the normal symbol is changed, and the opening time of the electric accessory 622 is extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed.
During the probability change state, the probability that the success / failure lottery result by the success / failure lottery means 1135 becomes a big hit is maintained at a high value.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当
り遊技に関する制御等の特図遊技(主遊技)に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの特図遊技関連情報一時記憶手段1191と、普通図柄に関する制御や第2始動口62
の電動役物622に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの普図遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有する。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a special chart for temporarily storing information related to special figure games (main game) such as control related to special symbols and control related to special games and small hit games. Game-related information temporary storage means 1191 and control related to normal symbols and the second start port 62
A temporary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to the general game, such as information related to the electric accessory 622.

《サブ制御基板》
サブ制御基板2000は、制御中枢としてのCPU、このCPUの演算処理を規定した
プログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータを一時的に記憶するワークエ
リアとしてのRAM、等を備えており、ROMに記憶された制御プログラムに従って各駆
動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機PMにおける演出全般に関する制御が行
われるように構成されている。
<Sub control board>
The sub-control board 2000 includes a CPU as a control center, a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU, a RAM as a work area that temporarily stores data handled by the CPU, and the like. By controlling each drive circuit and the like according to the control program stored in the control program, the control related to the overall effects in the pachinko gaming machine PM is performed.

サブ制御基板2000には、演出ランプ10、スピーカ11、演出表示装置70、操作
検出センサ152、ブロワモータ172、等のそれぞれと電気的に接続されており、各種
制御信号の送受信を可能とする。
The sub control board 2000 is electrically connected to each of the effect lamp 10, the speaker 11, the effect display device 70, the operation detection sensor 152, the blower motor 172, and the like, and enables transmission and reception of various control signals.

本実施形態において、サブ制御基板2000は、メイン制御基板1000側からのコマ
ンドや各種情報を受信するための情報受信手段2100と、メイン制御基板1000側か
らのコマンド等に基づき演出全般に関する制御を司る演出制御手段2200と、サブ制御
基板2000側で実行される処理に関する演出一般の情報(フラグを含む)を一時記憶す
るための演出関連情報一時記憶手段2300と、を有している。
In the present embodiment, the sub-control board 2000 controls information related to the overall effect based on the information receiving means 2100 for receiving commands and various information from the main control board 1000 side, and the commands from the main control board 1000 side. Production control means 2200 and production related information temporary storage means 2300 for temporarily storing production general information (including flags) related to processing executed on the sub-control board 2000 side.

情報受信手段2100は、メイン制御基板1000側からの特図遊技に関する図柄情報
を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有する。なお、ここで一時記
憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜
参照される。
The information receiving means 2100 has main-side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information related to the special figure game from the main control board 1000 side. The information temporarily stored here is appropriately referred to as necessary by each means described later in each process described below.

演出制御手段2200は、主として演出表示装置70上での演出表示に関する制御を司
る演出表示制御手段2210と、装飾図柄の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処
理等、保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2220
と、演出ボタンユニット100による送風演出の制御を司る送風制御手段2230と、を
有する。
The effect control means 2200 is mainly related to the effect display control means 2210 for controlling the effect display on the effect display device 70, and the display processing of the hold information, such as the decision processing and display processing of the hold information of the decorative symbols and the hold prefetching. Holding information display control means 2220 for controlling the display
And air blowing control means 2230 for controlling the air blowing effect by the effect button unit 100.

演出表示制御手段2210は、装飾図柄や該装飾図柄の変動演出パターン等に関するデ
ータを含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための演出パターン記憶手段221
1と、メイン制御基板1000側からの図柄情報等に基づき装飾図柄の停止図柄と変動演
出パターン等を決定するための演出内容決定手段2212と、演出表示装置70上での画
像表示に関する制御を実行するための画像表示制御手段2213と、を有する。また、演
出表示制御手段2210は、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる開
始デモ及び終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。さらに、演出表示制御手段22
00は、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示させる開始デモ及び終了
デモを含む小当り演出の内容を決定する。
The effect display control means 2210 is an effect pattern storage means 221 for storing all data related to the effect display including data related to the decorative symbols and the variation effect patterns of the decorative symbols.
1, effect content determination means 2212 for determining a stop symbol of a decorative symbol, a variation effect pattern, and the like based on symbol information from the main control board 1000 side, and control related to image display on the effect display device 70 And image display control means 2213 for the purpose. Further, the effect display control means 2210 determines the contents of the jackpot effect including the start demonstration and the end demo to be displayed during the special game prior to the execution of the special game. Further, the effect display control means 22
00 determines the contents of the small hit effect including the start demonstration and the end demo to be displayed during the small hit game prior to the execution of the small hit game.

演出パターン記憶手段2211は、装飾図柄の変動において演出表示装置70に表示さ
せる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出
パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程
が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当り
への期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含
まれる。
The effect pattern storage unit 2211 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 70 in the variation of the decorative design and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from the variation display pattern of the decorative design, the change process from the start to the stop of the change and the change process of the effect design, and the display of the decorative design change display of the expectation to the jackpot A plurality of notice effect patterns that suggest the height in advance before stopping the variable display are included.

演出内容決定手段2212は、メイン制御基板1000側から受け取る特別図柄情報(
停止図柄情報や変動パターン情報)に基づき、演出画像表示制御手段2213によって演
出表示装置70へ表示させる演出内容を決定する。演出内容決定手段2212は、装飾図
柄の停止図柄の組み合わせとその配置及び変動演出パターンを、当否抽選手段1135に
よる抽選の結果や、図柄内容決定手段1140によって決定された特別図柄の停止図柄及
び変動パターンに応じて決定する。演出パターン記憶手段2211は、図柄内容決定手段
1140によって決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを演出
パターン記憶手段2211から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出画像表示制
御手段2213へ送る。また、演出内容決定手段2212は、決定した停止図柄の組合せ
を示す情報を画像表示制御手段2213に送信する。演出内容決定手段2212は、装飾
図柄の停止図柄及び変動演出パターンを決定する際に参照するための抽選テーブルを有す
る。
The effect content determination means 2212 receives special symbol information (from the main control board 1000 side) (
The effect content to be displayed on the effect display device 70 by the effect image display control means 2213 is determined based on the stop symbol information and the variation pattern information). The effect content determination means 2212 shows the combination of the stop symbols of the decorative symbols, their arrangement, and the change effect pattern. To be decided. The effect pattern storage unit 2211 reads the variation effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the symbol content determination unit 1140 from the effect pattern storage unit 2211, and the information on the variation effect pattern is transmitted to the effect image display control unit 2213. send. Further, the effect content determination unit 2212 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the image display control unit 2213. The effect content determination means 2212 has a lottery table for reference when determining a stop symbol of a decorative symbol and a variable effect pattern.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変
動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには
、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリ
ーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、
リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ
る。例えば、ノーマルリーチとは、比較的変動時間が短く、大当たりとなる期待の低いリ
ーチ演出であり、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列が変動す
る態様(変動時間が相対的に短い態様)を指し、スーパーリーチとは、ノーマルリーチに
比べ変動時間が長く、大当たりとなる期待がノーマルリーチより高いリーチ演出であり、
3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列がコマ送り変動する態様(
変動時間が相対的に長い態様)を指す。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条
件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過後に図柄変動が
停止される。演出内容決定手段2212は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間
が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
The decorative design variation effect pattern defines a variation display mode of the decorative symbol, that is, a series of effect display processes from the start of variation of the decorative symbol to the end of variation. The variation effect pattern includes a pattern for displaying a normal lose symbol, and a pattern for displaying a lose symbol or a jackpot symbol through a reach state that is a big hit if one more symbols are aligned. In particular,
The pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, normal reach is a low-expectation reach effect that has a relatively short variation time and is a big hit, and after one of the three symbol sequences temporarily stops, the remaining one symbol sequence varies ( A mode in which the fluctuation time is relatively short), and super reach is a reach production that has a longer fluctuation time than normal reach and has a higher expectation of a big hit than normal reach.
A mode in which one of the three symbol sequences temporarily stops and then the remaining one symbol sequence fluctuates frame-by-frame (
A mode in which the fluctuation time is relatively long). Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped after the variation time has elapsed. The effect content determination means 2212 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段
1135による当否抽選結果が15R特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ
、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。
当否抽選結果が2R特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ
、例えば「357」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小
当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否
抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図
柄が揃っていない組み合わせであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組
み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が15R大当りでない場合
であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「191」
や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。
The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of winning / not-winning lottery means 1135 indicates a transition to 15R special game, a specific combination such as “777” or “111” is used. Thus, a combination of three symbols is selected.
A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357”, is also selected when the result of the lottery result indicates a shift to 2R special game or a small hit. That is, the specific combination of 2R big hit or small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. If the winning / losing lottery result is neither big hit nor small hit, it is a combination that does not have three symbols such as “312” and “946”, and is a specific combination that is selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the result of lottery determination is not 15R big hit and a variation effect pattern indicating a loss with reach is selected, “191” is selected.
Or a combination that does not have only one symbol, such as “727”.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像など
を一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。
予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態
様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つ
だけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から
他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。
The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound.
The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen.

演出内容決定手段2212は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置70に予告演出を
表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示さ
せるべき予告演出パターンを決定する。演出内容決定手段2212は、予告演出を表示さ
せるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を
選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽
選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選の結果が当りの
場合はハズレの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告
演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示させること
自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。本実施形態では、遊技者介入型
の予告演出が設定されており、この予告演出として演出ボタン110のオン/オフ操作に
連携した形で送風演出処理が実行される。その予告演出(送風演出処理)の実行に際して
は、遊技者による演出ボタン110の操作入力を要求する入力画面(例えば、演出ボタン
110を示す画像)が演出表示装置70上に表示される。
The effect content determination means 2212 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 70 according to the result of the lottery determination by a predetermined notice lottery, sets a prior effect, and sets a notice effect pattern to be displayed. decide. The effect content determination means 2212 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the result of the lottery is a win, it is determined that the notice effect will be displayed with a higher probability than the case of losing. Correspondence between whether to display the lottery result and the notice effect is determined. Thereby, it is possible to suggest a high expectation for the big hit by displaying the notice effect itself. In this embodiment, a player intervention-type notice effect is set, and the air blowing effect process is executed in cooperation with the on / off operation of the effect button 110 as the notice effect. When the notice effect (fan effect process) is executed, an input screen (for example, an image showing the effect button 110) for requesting an operation input of the effect button 110 by the player is displayed on the effect display device 70.

画像表示制御手段2213は、演出内容決定手段2212において選択された変動演出
パターンに従って演出表示装置70へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。画像表
示制御手段2213は、メイン制御基板1000から、装飾図柄の変動開始コマンドを受
信したときに新たな図柄変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに図柄変動を
停止させて停止図柄を確定表示させる。
The image display control means 2213 variably displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 70 according to the change effect pattern selected by the effect content determination means 2212. The image display control means 2213 starts a new symbol variation when receiving a decorative symbol variation start command from the main control board 1000, and stops the symbol variation when receiving a variation stop command, and determines the stop symbol. Display.

画像表示制御手段2213は、演出内容決定手段2212によって予告演出を表示させ
る旨が決定された場合、選択された予告演出パターンに従った予告演出を図柄変動の演出
に重畳させる形で演出表示装置70へ表示させる。なお、画像表示制御手段2213は、
演出ランプ11の点灯及び消灯や、スピーカ12からの音声出力、可動役物24による演
出動作などの演出処理をさらに制御する。
The image display control means 2213, when the effect content determination means 2212 determines to display the notice effect, the effect display device 70 in such a manner that the notice effect according to the selected notice effect pattern is superimposed on the design variation effect. To display. Note that the image display control means 2213
Further control of effect processing such as lighting and extinguishing of the effect lamp 11, sound output from the speaker 12, and effect operation by the movable accessory 24 is performed.

次に、装図保留情報表示制御手段2220は、保留に関する各種情報を一時記憶するた
めの保留情報一時記憶手段2221を有する。
Next, the drawing hold information display control means 2220 has a hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing various information related to the hold.

次に、送風制御手段2230は、演出ボタン110のオン/オフ操作と連携した形でブ
ロワ170の送風制御を実行する。本実施形態では、ブロワモータ172への印加電圧を
制御することでブロワモータ172(インペラ171)の回転を低回転・中回転・高回転
に可変して、ブロワ170の風量を「小」・「中」・「大」の3段階に調節可能である(
具体的な処理については詳細後述する)。また、送風制御手段2230は、送風演出に係
る演出内容を決定する際に参酌される各種の選択テーブルを保持する送風パターン記憶手
段2231を有する。この送風パターン記憶手段2231は、演出パターン記憶手段22
11の演出内容(例えば、予告演出や擬似連続変動表示など)とリンクしている送風パタ
ーンも記憶されており、演出パターン記憶手段2211にて選択された演出変動パターン
と紐付いたかたちで当該送風パターンが選択される。
Next, the air blow control unit 2230 performs air blow control of the blower 170 in cooperation with the on / off operation of the effect button 110. In the present embodiment, by controlling the voltage applied to the blower motor 172, the rotation of the blower motor 172 (impeller 171) can be changed to low rotation, medium rotation, and high rotation, and the air volume of the blower 170 is set to “small” / “medium”.・ Adjustable to 3 levels of “Large” (
Specific processing will be described later in detail). The air blow control means 2230 has air blow pattern storage means 2231 that holds various selection tables that are taken into consideration when determining the content of the effect related to the air blow effect. The blower pattern storage unit 2231 is a production pattern storage unit 22.
11 airflow patterns linked to the effect contents (for example, the notice effect and the pseudo continuous change display) are also stored, and the airflow patterns are associated with the effect change pattern selected by the effect pattern storage means 2211. Is selected.

[ぱちんこ遊技機の処理]
次に、図9〜図26のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊
技機PMの処理の流れを説明する。
[Processing of pachinko machines]
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図9〜図13のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板1000側
での処理の流れを説明する。まず、図9は、メイン制御基板1000側で実行される一般
的な処理の流れを示すメインフローチャートである。まず、ステップS1100で、メイ
ン制御基板1000は、入賞処理を実行する。次に、ステップS1400で、メイン制御
基板1000は、通常遊技制御処理(普通図柄)を実行する。次に、ステップS1600
で、メイン制御基板1000は、通常遊技制御処理(特別図柄)を実行する。次に、ステ
ップS1800で、メイン制御基板1000は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ス
テップS1900で、メイン制御基板1000は、小当り遊技制御処理を実行する。そし
て、ステップS1950で、メイン制御基板1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づ
き、払出制御基板3000に対して賞球払出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理
を行い、再びステップS1050に戻る。なお、S1800の特別遊技とS1900の小
当り遊技は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避さ
れる。ここで、メイン制御基板1000からサブ制御基板2000へのコマンド送信処理
においては、各サブルーチン(以下で説明するS1100〜S1950)で送信情報を設
定し、別途設けた送信処理サブルーチンの中で送信する情報をセットして送信するように
してもよい。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する(S1800の特別遊技
制御処理、S1900の小当り遊技制御処理、S1950の賞球払出処理、については一
般的な処理であるので、その説明を省略する)。
<Processing on the main control board>
First, the flow of processing on the main control board 1000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 9 is a main flowchart showing a general processing flow executed on the main control board 1000 side. First, in step S1100, the main control board 1000 executes a winning process. Next, in step S1400, the main control board 1000 executes a normal game control process (normal symbol). Next, step S1600
Thus, the main control board 1000 executes a normal game control process (special symbol). Next, in step S1800, the main control board 1000 executes a special game control process. Next, in step S1900, the main control board 1000 executes a small hit game control process. In step S1950, the main control board 1000 transmits a prize ball payout command to the payout control board 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. Return to S1050. Note that the special game of S1800 and the small hit game of S1900 are not executed simultaneously, and when one is executed, the other is avoided. Here, in command transmission processing from the main control board 1000 to the sub control board 2000, transmission information is set in each subroutine (S1100 to S1950 described below), and information to be transmitted in a separately provided transmission processing subroutine. May be set and transmitted. Hereinafter, the processing related to each subroutine will be described in detail (the special game control process in S1800, the small hit game control process in S1900, and the prize ball payout process in S1950 are general processes, and the description thereof will be omitted). .

次に、図10は、図9におけるステップS1100のサブルーチンに係る、入賞処理の
フローチャートである。まず、ステップS1102で、入球判定手段1110は、普図入
賞口63に遊技球が入球(通過)したか否かを判定する。ステップS1102でYesの
場合、ステップS1104で、普図抽選乱数値取得手段1123は、普図保留手段113
3を参照し、保留球数が上限個数(4個)内であるか否かを判定する。ステップS110
4でYesの場合、ステップS1106で、普図抽選乱数値取得手段1123は、普図抽
選乱数値を取得する。続いて、ステップS1108で、普図保留手段1133は、何番目
の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数値を普図保留手段1133にセットする
形で保留球数を1加算する。続いて、ステップS1110で、入球判定手段1110は、
第1特図始動口61(第2特図始動口62)の第1始動入賞検出器611(第2始動入賞
検出器621)から始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップS1110でY
esの場合、ステップS1112で、抽選乱数値取得手段1120,は、保留球数が上限
個数(4個)内であるか否かを判定する。ステップS1112でYesの場合、ステップ
S1114及びステップS1116で、抽選乱数値取得手段1120は、特図抽選乱数値
(当否抽選乱数値、特別図柄抽選乱数値、変動パターン抽選乱数値等)を取得し、保留制
御手段1130が、第1特別図柄(第2特別図柄)について何個目の保留であるかという
順番情報と共に、当該特図抽選乱数値を第1特図保留手段1131又は第2特図保留手段
1132にセットする形で保留球数を1加算する。次に、ステップS1118で、情報送
信手段1200は、保留制御手段1130を参照し、当該特図抽選乱数値が第1特別図柄
又は第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報、その保留の記憶情
報(当否抽選乱数値、特別図柄抽選乱数値、変動パターン抽選乱数値等)を取得すると共
に、当該情報をサブ制御基板2000側に送信し、次の処理{ステップS1400の通常
遊技制御処理(普通図柄)}に移行する。なお、ステップS1102、S1104、S1
110及びステップS1112でNoの場合にも、次の処理{ステップS1400の通常
遊技制御処理(普通図柄)}に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step S1100 in FIG. First, in step S 1102, the ball entering determination unit 1110 determines whether or not a game ball has entered (passed) the universal winning prize opening 63. In the case of Yes in step S1102, in step S1104, the general drawing lottery random value acquiring unit 1123 displays the general drawing holding unit 113.
With reference to 3, it is determined whether the number of reserved balls is within the upper limit number (4). Step S110
If the result is Yes in step 4, the ordinary drawing lottery random value acquisition unit 1123 obtains the ordinary drawing lottery random value in step S1106. Subsequently, in step S 1108, the general figure holding means 1133 adds 1 to the number of reserved balls in the form of setting the random number value in the general figure holding means 1133 together with the order information indicating what number is held. Subsequently, in step S1110, the ball entering determination unit 1110
It is determined whether or not the start winning information is received from the first start winning detector 611 (second start winning detector 621) of the first special figure starting port 61 (second special figure starting port 62). Y in step S1110
In the case of es, in step S1112, the lottery random number acquisition unit 1120 determines whether or not the number of reserved balls is within the upper limit number (4). In the case of Yes in step S1112, in steps S1114 and S1116, the lottery random value acquisition means 1120 acquires a special drawing lottery random value (whether or not lottery random value, special symbol lottery random value, variation pattern lottery random value, etc.) The special control lottery value 1130 or the second special figure hold together with the order information indicating how many pieces of the hold control means 1130 hold for the first special symbol (second special symbol). The number of reserved balls is incremented by 1 in the form set in the means 1132. Next, in step S1118, the information transmission unit 1200 refers to the hold control unit 1130, and information on the number of holds stored for the special symbol lottery random value for the first special symbol or the second special symbol. In addition to acquiring the stored information (whether or not lottery random value, special symbol lottery random value, variation pattern lottery random value, etc.), the information is transmitted to the sub-control board 2000 side, and the next process {normal in step S1400 The game control process (ordinary symbols)} is entered. Steps S1102, S1104, S1
Also in the case of No in 110 and step S1112, the process proceeds to the next process {normal game control process (normal symbol) in step S1400}.

次に、図11は、図9におけるステップS1400のサブルーチンに係る、通常遊技制
御処理(普通図柄に関する処理)のフローチャートである。まず、ステップS1402で
、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定す
る。ステップS1402でYesの場合、ステップS1404で、普図制御手段1153
は、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップS1404でYes
の場合、ステップS1406で、普図内容決定手段1143は、普通図柄に関する保留球
があるか否かを判定する。ステップS1406でYesの場合、ステップS1408で、
電チュー開放可否決定手段1135cは、普図遊技側の遊技状態情報(現在の遊技状態が
電チューサポート状態であるか否か)を取得した上、今回消化される普図抽選乱数値に基
づき、電チュー開放当否抽選テーブルを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手
段1143は、当否結果に基づき、普通図柄抽選テーブルを参照して停止図柄を決定する
。次に、ステップS1410で、普図内容決定手段1143は、普図遊技側の遊技状態情
報を取得した上で、普図変動パターン抽選テーブルを参照し、普図変動管理用タイマに所
定時間をセットする(普通図柄の変動時間を決定する)。続いて、ステップS1412で
、普図制御手段1153は、普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップS14
14で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保
留手段1133に記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、
普図変動管理用タイマをスタートした後、普通図柄表示装置75上で普通図柄の変動表示
を開始する。次に、ステップS1416で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変
動管理用タイマを参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップS14
16でYesの場合、ステップS1418で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装
置75上で、前記ステップS1408で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を
確定表示する。そして、ステップS1420で、普図制御手段1153は、普通図柄変動
中フラグをオフにする。次に、ステップS1422で、電チュー開閉制御手段1160は
、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップS1422でYesの場合
、ステップS1424で、電チュー開閉制御手段1160は、普図遊技側の遊技状態情報
を取得した上、当該遊技状態に基づき第2特図始動口62の電動役物622の開放時間を
決定した上、普図遊技関連情報一時記憶手段1192に開放時間をセットする。次に、ス
テップS1426で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放中フラグをオンに
する。そして、ステップS1428で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動
口62の電動役物622を開放する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of a normal game control process (a process related to normal symbols) according to the subroutine of step S1400 in FIG. First, in step S1402, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether the electric chew opening flag is off. In the case of Yes in step S1402, in step S1404, the universal control means 1153
Determines whether or not the normal symbol changing flag is off. Yes in step S1404
In this case, in step S1406, the general map content determination means 1143 determines whether or not there is a reserved ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step S1406, in step S1408,
The electric chew release availability determining means 1135c obtains the game state information (whether or not the current game state is the electric chew support state) on the normal game side, and then based on the general drawing lottery random value to be digested this time, The winning determination is determined with reference to the electric chew opening / rejecting lottery table, and subsequently, the normal symbol content determining means 1143 determines the stop symbol with reference to the normal symbol lottery table based on the determination result. Next, in step S1410, the diagram contents determining means 1143 obtains the game status information on the diagram game side, and then refers to the diagram variation pattern lottery table and sets a predetermined time in the diagram variation management timer. Yes (determine the fluctuation time of normal symbols). Subsequently, in step S1412, the general symbol control means 1153 turns on the normal symbol changing flag. Next, step S14
14, the universal figure holding means 1133 updates the holding information recorded in the universal figure holding means 1133 after subtracting 1 from the reserved ball relating to the normal symbol, and the universal figure control means 1153
After starting the normal symbol variation management timer, the normal symbol variation display on the normal symbol display device 75 is started. Next, in step S1416, the common figure fluctuation time management unit 1153a refers to the common figure fluctuation management timer to determine whether or not the predetermined time has been reached. Step S14
If the answer is yes, the universal symbol control means 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the universal symbol content determination means 1143 in step S1408 on the normal symbol display device 75 in step S1418. In step S1420, the normal symbol control means 1153 turns off the normal symbol changing flag. Next, in step S1422, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step S1422, in step S1424, the electric chew opening / closing control means 1160 obtains the game state information on the normal game side, and on the basis of the game state, the electric actor 622 of the second special figure starting port 62 After determining the opening time, the opening time is set in the ordinary game related information temporary storage means 1192. Next, in step S1426, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew opening flag. In step S1428, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 622 of the second special figure starting port 62.

次に、ステップS1430で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管
理用タイマを参照し、普図遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の
終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップS1430でYesの場合、ステ
ップS1432で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口62の電動役物6
22を閉鎖する。次に、ステップS1434で、電チュー開放制御手段1160は、電チ
ュー開放中フラグをオフにし、次の処理{ステップS1600の通常遊技制御処理(特別
図柄に関する処理)}に移行する。
Next, in step S1430, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew release time management timer and determines whether or not the end time of the opening time temporarily stored in the ordinary game related information temporary storage means 1192 has been reached. Determine. In the case of Yes in step S1430, in step S1432, the electric chew opening / closing control means 1160 determines that the electric accessory 6 of the second special figure starting port 62 is used.
22 is closed. Next, in step S1434, the electric chew release control means 1160 turns off the electric chew release flag, and proceeds to the next process {normal game control process (process related to special symbols) in step S1600}.

なお、ステップS1402でNoの場合はステップS1430に移行し、ステップS1
404でNoの場合はステップS1416に移行し、ステップS1406、ステップS1
416、ステップS1422及びステップS1430でNoの場合は次の処理{ステップ
S1600の通常遊技制御処理(特別図柄に関する処理)}に移行する。
If No in step S1402, the process proceeds to step S1430, and step S1
In the case of No in 404, the process proceeds to step S1416, and step S1406, step S1.
If No at 416, step S1422, and step S1430, the process proceeds to the next process {normal game control process (process related to special symbol) of step S1600}.

次に、図12は、図9におけるステップS1600のサブルーチンに係る、通常遊技制
御処理(特別図柄に関する処理)のフローチャートである。なお、本処理は、第1特別図
柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記
載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップS1601で、
第1特図保留手段1131(第2特図保留手段1132)は、保留球が存在するか否かを
判定する。ステップS1601でYesの場合、ステップS1602で、図柄変動開始条
件充足判定手段1138は、特別図柄の変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
ここで、変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄の変動中でないことが条件となる。ステ
ップS1602でYesの場合、ステップS1604で、当否抽選手段1135は、第1
特図保留手段1131(第2特図保留手段1132)に一時記憶されている、今回の図柄
変動に係る第1抽選乱数値(第2抽選乱数値)を読み出す。次に、ステップS1605で
、遊技制御手段1100は、抽選テーブル設定処理を実行する。この抽選テーブル設定処
理では、当該遊技状態に応じて、抽選テーブルとして、通常状態テーブル、確変状態テー
ブル及び時短状態テーブル、のいずれかがセットされる。次に、ステップS1606で、
当否抽選手段1135は、第1抽選乱数値(第1当否抽選乱数値){第2抽選乱数値(第
2当否抽選乱数値)}及び遊技状態に基づき、第1特図当否抽選テーブル(第2特図当否
抽選テーブル)を参照し、特別図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。そして、ス
テップS1608で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定
する。ステップS1608でYesの場合、ステップS1610で、特別遊技移行決定手
段1135aは、特図遊技関連情報一時記憶手段1191内の当りフラグをオンにする。
他方、ステップS1608でNoの場合には、ステップS1610をスキップする。
Next, FIG. 12 is a flowchart of a normal game control process (a process related to special symbols) according to the subroutine of step S1600 in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, except for special cases, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step S1601,
The first special figure holding means 1131 (second special figure holding means 1132) determines whether or not there is a holding ball. In the case of Yes in step S1601, in step S1602, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not a special symbol variation start condition is satisfied.
Here, the change start condition is that the special game or the special symbol is not changing. In the case of Yes in step S1602, in step S1604, the success / failure lottery means 1135 selects the first
The first lottery random value (second lottery random value) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding means 1131 (second special figure holding means 1132), is read. Next, in step S1605, the game control means 1100 executes a lottery table setting process. In the lottery table setting process, any one of a normal state table, a probability variation state table, and a time reduction state table is set as the lottery table according to the gaming state. Next, in step S1606,
The success / failure lottery means 1135 is based on the first lottery random value (first success / failure lottery random value) {second lottery random value (second success / failure lottery random value)} and the gaming state, and the first special figure success / failure lottery table (second With reference to the special symbol winning lottery table), a special symbol winning lottery (big hit, small hit) lottery is executed. In step S1608, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step S1608, in step S1610, the special game transition determining unit 1135a turns on the hit flag in the special figure game related information temporary storage unit 1191.
On the other hand, if No in step S1608, step S1610 is skipped.

そして、ステップS1612で、第1特図内容決定手段1141は(第2特図内容決定
手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル
)内の各抽選テーブルを参照し、第1抽選乱数値(第1特別図柄抽選乱数値、第1変動パ
ターン抽選乱数値){第2抽選乱数値(第2特別図柄抽選乱数値、第2変動パターン抽選
乱数値)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動パターン
を決定し、これらを特図遊技関連情報一時記憶手段1191に一時記憶する。なお、前記
参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に
基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップS1614で、情報送信手段120
0は、ステップS1612で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(
停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等)を、変動開始コマンドと共に
、サブ制御基板2000側に送信する。次に、ステップS1616で、第1特図変動時間
管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステッ
プS1612で決定した変動パターンに係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ(第
2特図変動管理用タイマ1152)にセットする。そして、ステップS1618で、第1
特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置71(第
2特別図柄表示装置72)上で、特図遊技関連情報一時記憶手段1191に記憶された変
動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップS1620で、第1
特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、特図遊技関連情報一時記憶手段
1191内の変動中フラグをオンする。
Then, in step S1612, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) determines each lot in the first special figure content determination lottery table (second special figure content determination lottery table). Referring to the lottery table, the first lottery random value (first special symbol lottery random value, first variation pattern lottery random value) {second lottery random value (second special symbol lottery random value, second variation pattern lottery random value) )} Is determined based on the first special symbol (second special symbol) and the variation pattern, and these are temporarily stored in the special figure game-related information temporary storage means 1191. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step S1614, the information transmission means 120 is displayed.
0 is symbol information about the first special symbol (second special symbol) determined in step S1612 (
Stop symbol information, stop symbol attribute information, variation pattern information, and the like) are transmitted to the sub-control board 2000 side together with a variation start command. Next, in step S1616, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined in step S1612) to the first special figure. It is set in the fluctuation management timer (second special figure fluctuation management timer 1152). In step S1618, the first
The special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is a variation pattern stored in the special figure game related information temporary storage means 1191 on the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72). Follow the instructions to start displaying special symbols. Next, in step S1620, the first
The special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the special figure game related information temporary storage means 1191.

そして、ステップS1622で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動
時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ステップS162
2でYesの場合、ステップS1624で、情報送信手段1200は、サブ制御基板20
00側に変動停止コマンドを送信する。次に、ステップS1626で、第1特図制御手段
1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置71(第2特別図柄表
示装置72)上での特別図柄の変動表示を停止し、特図遊技関連情報一時記憶手段119
1に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次にステップS163
0で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、特図遊技関連情報一
時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。次に、ステップS1700で、メイ
ン制御基板1000は、特別遊技移行判定処理を実行し、次の処理(ステップS1800
の特別遊技制御処理)に移行する。
In step S1622, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Step S162
2 is Yes, in step S1624, the information transmission unit 1200 determines that the sub-control board 20
A variable stop command is transmitted to 00 side. Next, in step S1626, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) displays the special symbol variation display on the first special symbol display device 71 (second special symbol display device 72). Stop, special figure game related information temporary storage means 119
Display control is performed on the stop symbol stored in 1 as a fixed stop symbol. Next, step S163
At 0, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the special figure game related information temporary storage means 1191. Next, in step S1700, the main control board 1000 executes special game transition determination processing, and performs the next processing (step S1800).
(Special game control processing).

なお、ステップS1601及びステップS1602でNoの場合、ステップS1638
で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、変動中フラグがオンで
あるか否かを判定する。ステップS1638でYesの場合はステップS1622に移行
し、Noの場合には次の処理(ステップS1800の特別遊技制御処理)に移行する。ま
た、ステップS1622でNoの場合には、ステップS1624,S1626,S163
0,S1700をスキップして、次の処理(ステップS1800の特別遊技制御処理)に
移行する。
In the case of No in step S1601 and step S1602, step S1638
Thus, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) determines whether or not the changing flag is ON. If Yes in step S1638, the process proceeds to step S1622, and if No, the process proceeds to the next process (special game control process in step S1800). Further, in the case of No in step S1622, steps S1624, S1626, S163
0, S1700 is skipped, and the process proceeds to the next process (special game control process in step S1800).

次に、図13は、図12におけるステップS1700のサブルーチンに係る、特別遊技
移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップS1702で、遊技制御手段11
00は、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップS1702でYesの場合
、ステップS1704で、遊技制御手段1100は、当りフラグをオフにする。次に、ス
テップS1706で、当否抽選手段1135は、前記当否抽選の結果が大当りであるか否
かを判定する。ステップS1706でyesの場合、ステップS1708で、特定遊技制
御手段1180は、停止図柄が時短(電チューサポート状態)を伴う図柄であるか否かを
判定する。ステップS1708でYesの場合、ステップS1710で、特定遊技制御手
段1180は、時短の設定をオンにする。続いて、ステップS1712で、特定遊技制御
手段1180は、停止図柄が確変を伴う図柄であるか否かを判定する。ステップS171
2でYesの場合、ステップS1714で、特定遊技制御手段1180は、確変の設定を
オンにする。続いて、ステップS1718で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊
技内容参照テーブルを参照することにより、当該特別遊技の内容を遊技関連情報一時記憶
手段1190に設定する。そして、ステップS1720で、特別遊技(ステップS180
0)へ移行する。なお、ここで設定された確変のオン設定及び時短のオン設定は、特別遊
技の終了後に有効となる。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game transition determination process according to the subroutine of step S1700 in FIG. First, in step S1702, the game control means 11
00 determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step S1702, in step S1704, the game control means 1100 turns off the hit flag. Next, in step S1706, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not the result of the success / failure lottery is a big hit. In the case of yes in step S1706, in step S1708, the specific game control means 1180 determines whether or not the stopped symbol is a symbol accompanied by a short time (electric chew support state). In the case of Yes in step S1708, in step S1710, the specific game control unit 1180 turns on the setting of time reduction. Subsequently, in step S1712, the specific game control means 1180 determines whether or not the stop symbol is a symbol accompanied by a probability change. Step S171
In the case of Yes in 2, the specific game control means 1180 turns on the probability change setting in step S1714. Subsequently, in step S1718, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the game related information temporary storage unit 1190 by referring to the special game content reference table. In step S1720, a special game (step S180).
Move to 0). Note that the probability change ON setting and the time-saving ON setting set here are valid after the special game ends.

一方、ステップS1706でNoの場合、すなわち大当りでない場合には、ステップS
1722で、特定遊技制御手段1180は、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判定
する。ステップS1722でYesの場合、特定遊技制御手段1180は、時短の終期で
あるか否かを判定する。ここで、時短の終期は、確変の終期と同じか、又は終期回数(例
えば、100回)に到達したときである。ステップS1724でYesの場合、ステップ
S1728で、特定遊技制御手段1180は、時短の設定をオフにする。続いて、ステッ
プS1728で、当否抽選手段1135は、前記当否抽選の結果が小当りであるか否かを
判定する。ステップS1728でYesの場合、ステップS1730で、小当り遊技(ス
テップS1900の小当り遊技制御処理)へ移行する。なお、ステップS1728でNo
の場合、つまりハズレであった場合には、ステップS1730をスキップする。
On the other hand, if No in step S1706, that is, if it is not a big hit,
At 1722, the specific game control means 1180 determines whether or not the current game state is in a short time. In the case of Yes in step S 1722, the specific game control means 1180 determines whether or not it is the end of a short time. Here, the end of the short time is the same as the end of the probability change, or the time when the end number of times (for example, 100 times) is reached. In the case of Yes in step S1724, in step S1728, the specific game control unit 1180 turns off the setting of the time reduction. In step S1728, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not the result of the success / failure lottery is a small hit. In the case of Yes in step S1728, the process proceeds to small hit game (small hit game control process in step S1900) in step S1730. Note that No in step S1728.
In this case, that is, when it is a loss, step S1730 is skipped.

《サブ制御基板側の処理》
次に、図14〜図26のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板2000側での
処理の流れを説明する。まず、図14は、サブ制御基板2000側での処理の流れを示し
たメインフローチャートである。はじめに、ステップS6100で、サブ制御基板200
0は、保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップS6200で、サブ
制御基板2000は、装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップS6300
で、サブ制御基板2000は、装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップS64
00で、サブ制御基板2000は、特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ
S6500で、サブ制御基板2000は、小当り遊技中表示制御処理を実行する。そして
、ステップS6600で、サブ制御基板2000は、送風演出制御処理を実行し、ステッ
プS6100に戻る処理を繰り返す。なお、ステップS6400の特別遊技中表示とステ
ップS6500の小当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行され
るときは他方は作動回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する(S
6400の特別遊技中表示制御処理、S6500の小当り遊技中表示制御処理、について
は一般的な処理であるので、その説明を省略する)。
<< Sub-control board side processing >>
Next, a processing flow on the sub-control board 2000 side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart showing the flow of processing on the sub-control board 2000 side. First, in step S6100, the sub-control board 200 is displayed.
0 executes hold information management / hold display control processing. Next, in step S6200, the sub-control board 2000 executes a decorative symbol display content determination process. Next, step S6300
Thus, the sub-control board 2000 executes the decorative symbol display control process. Next, step S64
At 00, the sub-control board 2000 executes a special game display control process. Next, in step S6500, the sub-control board 2000 executes a small hit game display control process. In step S6600, the sub control board 2000 executes the air flow effect control process and repeats the process of returning to step S6100. It should be noted that the special game display in step S6400 and the small hit game display in step S6500 are not executed concurrently, and when one is executed, the other is avoided. Hereinafter, the processing relating to each subroutine will be described in detail (S
Since the display control process during special game 6400 and the display control process during small hit game at S6500 are general processes, the description thereof is omitted).

次に、図15は、図14におけるステップS6100のサブルーチンに係る、保留表示
処理のフローチャートである。まず、ステップS6102で、装図保留情報表示制御手段
2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1000側か
ら保留情報を受信したか否かを判定する。ステップS6102でYesの場合、ステップ
S6104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段222
1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップS6105で、装図保留情報
表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値と同
数の保留表示をし、次の処理{ステップS6200の装飾図柄表示内容決定処理}に移行
する。他方、ステップS6102でNoの場合、ステップS6106で、装図保留情報表
示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン制御基板1
000側から変動開始コマンド(及び、新たな図柄情報)を受信したか否かを判定する。
ステップS6106でYesの場合、ステップS6108で、装図保留情報表示制御手段
2220は、装図保留情報一時記憶手段2221の装図保留カウンタ値に1を減算する。
そして、ステップS6110で、演出表示制御手段2200は、演出関連情報一時記憶手
段2300のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップS
6105に移行する。なお、ステップS6106でNoの場合にもステップS6105に
移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the hold display process according to the subroutine of step S6100 in FIG. First, in step S6102, the drawing hold information display control unit 2220 refers to the main side information temporary storage unit 2110 and determines whether or not hold information is received from the main control board 1000 side. If Yes in step S6102, the drawing hold information display control unit 2220 displays the drawing hold information temporary storage unit 222 in step S6104.
1 is added to the drawing hold counter value of 1. Then, in step S6105, the drawing hold information display control means 2220 performs the same number of hold display as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2221, and performs the next process {decoration of display contents of decoration symbol display in step S6200. Process}. On the other hand, in the case of No in step S6102, in step S6106, the drawing hold information display control unit 2220 refers to the main-side information temporary storage unit 2110, and the main control board 1
It is determined whether a change start command (and new symbol information) is received from the 000 side.
In the case of Yes in step S6106, the drawing hold information display control means 2220 subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2221 in step S6108.
In step S6110, the effect display control unit 2200 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2300, turns on the symbol content determination permission flag, and performs step S61.
6105 is entered. In addition, also when it is No at step S6106, it transfers to step S6105.

次に、図16は、図14におけるステップS6200のサブルーチンに係る、装飾図柄
表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係る処理と第2装飾
図柄に係る処理とは共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステ
ップS6202で、演出表示制御手段2210は、演出関連情報一時記憶手段2300の
フラグ領域を参照して、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステッ
プS6202でYesの場合、ステップS6203で、演出表示制御手段2210は、演
出関連情報一時記憶手段2300のフラグ領域にアクセスして、図柄内容決定許可フラグ
をオフにする。次に、ステップS6204で、演出内容決定手段2212は、ステップS
6202で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル及び装図変動内
容決定用抽選テーブルを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そ
して、ステップS6206で、演出表示制御手段2210は、演出関連情報一時記憶手段
2300のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステッ
プS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。他方、ステップS6206でNoの
場合にも次の処理(ステップS6300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step S6200 in FIG. Here, since the process related to the first decorative design and the process related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step S6202, the effect display control means 2210 refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2300 and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step S6202, in step S6203, the effect display control means 2210 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2300 and turns off the symbol content determination permission flag. Next, in step S6204, the effect content determination unit 2212 performs step S620.
Based on the symbol information received in 6202, the stop symbol and variation effect pattern of the decorative symbol are determined with reference to the drawing stop symbol determination lottery table and the drawing variation content determination lottery table. In step S6206, the effect display control means 2210 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2300, turns on the symbol content determination flag, and proceeds to the next process (decorated symbol display control process in step S6300). To do. On the other hand, also in the case of No in step S6206, the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process in step S6300).

次に、図17は、図14におけるステップS6300のサブルーチンに係る、装飾図柄
表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係る処理と第2装飾図柄
に係る処理とは共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ
S6302で、演出表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示中であるか否かを判定
する。ステップS6302でYesの場合、ステップS6304で、演出表示制御手段2
210は、演出関連情報一時記憶手段2300のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラ
グがオンであるか否かを判定する。ステップS6304でYesの場合、ステップS63
06で、演出表示制御手段2210は、演出関連情報一時記憶手段2300のフラグ領域
内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップS6308で、演出表示制御手段
2210は、演出関連情報一時記憶手段2300の図柄関連情報エリア内に一時記憶され
た決定内容に従い、演出表示装置70上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step S6300 in FIG. Here, since the process related to the first decorative design and the process related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step S6302, the effect display control means 2210 determines whether or not the decorative symbol variation display is in progress. In the case of Yes in step S6302, in step S6304, the effect display control means 2
210 refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2300 to determine whether or not the symbol content determination flag is on. If Yes in step S6304, step S63
In 06, the effect display control means 2210 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the effect related information temporary storage means 2300. Next, in step S6308, effect display control means 2210 starts variable display of decorative symbols on effect display device 70 in accordance with the determination contents temporarily stored in the symbol related information area of effect related information temporary storage means 2300. .

続いて、ステップS6310で、演出表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示処
理を実行する。そして、ステップS6314で、演出表示制御手段2210は、メイン制
御基板1000側から変動停止コマンド(確定表示コマンド)を受信したか否かを判定す
る。
Subsequently, in step S6310, the effect display control means 2210 executes a decorative symbol variation display process. In step S6314, effect display control means 2210 determines whether or not a change stop command (determined display command) has been received from the main control board 1000 side.

ステップS6314でYesの場合、ステップS6316で、演出表示制御手段221
0は、演出関連情報一時記憶手段2300の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定
内容に従い、演出表示装置70の装図表示部700上で装飾図柄の停止図柄を確定表示す
る。そして、ステップS6318で、演出表示制御手段2210は、演出関連情報一時記
憶手段2300のフラグ領域内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップS6
400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
In the case of Yes in step S6314, in step S6316, the effect display control means 221 is displayed.
0 confirms and displays the stop symbol of the decoration symbol on the drawing display unit 700 of the effect display device 70 according to the determination content temporarily stored in the symbol related information area of the effect related information temporary storage means 2300. In step S6318, the effect display control means 2210 turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect related information temporary storage means 2300, and performs the next process (step S6).
400 special game display control processing).

なお、ステップS6302でNoの場合にはステップS6314に移行し、ステップS
6304でNo及びステップS6314でNoの場合は次の処理(ステップS6400の
特別遊技中表示制御処理)に移行する。
If NO in step S6302, the process proceeds to step S6314, where
If No in 6304 and No in step S6314, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step S6400).

次に、図18は、図14におけるS6600のサブルーチンに係る、送風演出制御処理
のフローチャートである。まず、ステップS6602で、送風制御手段2230は、送風
演出決定タイミングであるか否かを判定する。具体的には、送風制御手段2230は、図
柄変動(擬似連を含む)、保留表示、予告演出などサブ制御基板2000側で実行される
各種の制御処理内容に応じて送風演出の実行要否及び実行を決定するタイミングであるか
否かを判定する(上記各種の制御処理と送風演出処理の実行タイミングが連動している)
。ステップS6602でYesの場合、ステップS6604で、送風制御手段2230は
、上記各種の制御処理の内容に応じた送風演出の実行要否及び送風演出(内容)を決定す
る。なお、ステップS6602でNoの場合には、ステップS6604をスキップして、
ステップS7100へ移行する。そして、ステップS7100で、送風制御手段2230
は、送風演出処理を実行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the ventilation effect control process according to the subroutine of S6600 in FIG. First, in step S6602, the air blowing control unit 2230 determines whether it is the airing effect determination timing. Specifically, the air blowing control means 2230 determines whether or not to execute the air blowing effect according to various control processing contents executed on the side of the sub-control board 2000 such as symbol variation (including pseudo-ream), hold display, and notice effect. It is determined whether or not it is a timing for determining execution (the above-mentioned various control processes and the execution timing of the air blowing effect process are linked)
. In the case of Yes in step S6602, in step S6604, the air blowing control unit 2230 determines whether or not to perform the air blowing effect and the air blowing effect (contents) according to the contents of the various control processes. If No in step S6602, skip step S6604 and
The process proceeds to step S7100. In step S7100, the air blowing control unit 2230 is used.
Performs a ventilation effect process.

次に、図19は、図18におけるステップS7100のサブルーチンに係る、送風演出
処理(第1の送風演出処理)のフローチャートである。本例では、演出ボタン110の操
作要求タイミングにて風量「小」での送風演出を開始し、演出ボタン110のオン操作が
あったときに風量「大」での送風演出に変更することに特徴がある。すなわち、演出ボタ
ン110のオン/オフ操作に連携して風量を変化させる制御が行われる。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the air flow effect process (first air flow effect process) according to the subroutine of step S7100 in FIG. In this example, the air flow effect with the air volume “small” is started at the operation request timing of the effect button 110, and the air flow effect with the air volume “large” is changed when the effect button 110 is turned on. There is. That is, control for changing the air volume is performed in cooperation with the on / off operation of the effect button 110.

まず、ステップS7102で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップS7102でYesの場合、ステップS7
104で、画像表示制御手段2213は、演出表示装置70上で演出ボタン110の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップS7106で、送風制御手段2230は、ブ
ロワモータ172を低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。続いて、ス
テップS7108で、送風制御手段2230は、操作検出センサ152がオンとなったか
否か、すなわち、遊技者によって演出ボタン110がオン操作されたか否かを判定する。
ステップS7108でYesの場合、すなわち、演出ボタン110がオン操作された場合
には、ステップS7110で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172を高回転で
駆動して、風量「大」での送風演出を実行する。他方、ステップS7108でNoの場合
、すなわち、演出ボタン110がオン操作されない場合には、ステップS7110をスキ
ップして(風量「小」での送風演出を継続したまま)、ステップS7112に移行する。
続いて、ステップS7112で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作終了
タイミングであるか否かを判定する。ステップS7112でYesの場合、ステップS7
114で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172の回転を停止して送風演出を終
了し、次の処理に移行する。なお、ステップS7112でNoの場合、ステップS711
4をスキップして、次の処理に移行する。
First, in step S7102, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation request timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7102, step S7
At 104, the image display control means 2213 displays an image prompting the operation of the effect button 110 on the effect display device 70. Subsequently, in step S7106, the air blowing control unit 2230 drives the blower motor 172 at a low rotation, and executes the air blowing effect with the air volume “small”. Subsequently, in step S7108, the air blow control unit 2230 determines whether or not the operation detection sensor 152 is turned on, that is, whether or not the effect button 110 is turned on by the player.
If Yes in step S7108, that is, if the effect button 110 has been turned on, in step S7110, the air blowing control unit 2230 drives the blower motor 172 at a high speed to produce an air blowing effect with a large air volume. Run. On the other hand, in the case of No in step S7108, that is, if the effect button 110 is not turned on, step S7110 is skipped (while the airflow effect with the air volume “small” is continued), and the process proceeds to step S7112.
Subsequently, in step S7112, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation end timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7112, step S7
At 114, the air blowing control unit 2230 stops the rotation of the blower motor 172, ends the air blowing effect, and proceeds to the next processing. In addition, when it is No at step S7112, step S711 is performed.
Skip 4 and go to the next process.

次に、前記の送風演出処理(第1の送風演出処理)S7100の変形例として、第2の
送風演出処理S7200について、図20を参照しながら説明する。ここで、図20は、
図17におけるステップS7200のサブルーチンに係る、第2の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン110の操作要求タイミングにて風量「大」での
送風演出を開始し、演出ボタン110のオン操作があったときに風量「小」での送風演出
に変更することに特徴がある。すなわち、演出ボタン110のオンオフ操作に連携して風
量を変化させる点では、前述の第1の送風演出処理と同様であるが、この第2の送風演出
処理では、遊技者に気流感及び風量の変化をより認識しやすくするために、遊技者の手の
位置に応じた風量に変化させている(具体的には、演出ボタン110の非押下時は手が離
れているので風量「大」にし、演出ボタン110の押下時は手が近傍にあるので風量「小
」にする)点で異なる。
Next, as a modification of the air blowing effect process (first air blowing effect process) S7100, a second air flow effect process S7200 will be described with reference to FIG. Here, FIG.
It is a flowchart of the 2nd ventilation effect process based on the subroutine of step S7200 in FIG. In this example, the air flow effect with the air volume “large” is started at the operation request timing of the effect button 110, and the air flow effect with the air volume “small” is changed when the effect button 110 is turned on. There is. That is, the point that the air volume is changed in cooperation with the on / off operation of the effect button 110 is the same as the first air blowing effect process described above. In order to make the change easier to recognize, the air volume is changed according to the position of the player's hand (specifically, the air volume is set to “large” because the hand is separated when the effect button 110 is not pressed). When the effect button 110 is pressed, the hand is in the vicinity, so the air volume is “small”.

まず、ステップS7202で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作要求タ
イミングであるか否かを判定する。ステップS7202でYesの場合、ステップS71
04で、画像表示制御手段2213は、演出表示装置70上で演出ボタン110の操作を
促す画像の表示を行う。続いて、ステップS7206で、送風制御手段2230は、ブロ
ワモータ172を低回転で駆動して、風量「大」での送風演出を実行する。続いて、ステ
ップS7208で、送風制御手段2230は、操作検出センサ152がオンとなったか否
か、すなわち、遊技者によって演出ボタン110がオン操作されたか否かを判定する。
ステップS7208でYesの場合、すなわち、演出ボタン110がオン操作された場合
には、ステップS7210で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172を高回転で
駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ステップS7208でNoの場合
、すなわち、演出ボタン110がオン操作されない場合には、ステップS7210をスキ
ップして(風量「小」での送風演出を継続したまま)、ステップS7212に移行する。
次に、ステップS7212で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作終了タ
イミングであるか否かを判定する。ステップS7212でYesの場合、ステップS72
14で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172の回転を停止して送風演出を終了
し、次の処理に移行する。なお、ステップS7212でNoの場合、ステップS7214
をスキップして、次の処理に移行する。ここで、本例(S7100,S7200)では、
演出ボタン110の押下操作により単に風量を小→大あるいは大→小に変化させているが
、これを多段階(例えば、小→中→大、大→中→小など)で変化させてもよい。また、例
えば演出ボタン110の近傍に例えば赤外線センサ等の人感センサを別途設置して遊技者
の手が近接する毎に風量を変化させてもよい。
First, in step S7202, the air blowing control unit 2230 determines whether it is the operation request timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7202, step S71
In 04, the image display control means 2213 displays an image prompting the operation of the effect button 110 on the effect display device 70. Subsequently, in step S7206, the air blowing control unit 2230 drives the blower motor 172 at a low rotation, and executes the air blowing effect with the air volume “large”. Subsequently, in step S7208, the air blowing control unit 2230 determines whether or not the operation detection sensor 152 is turned on, that is, whether or not the effect button 110 is turned on by the player.
In the case of Yes in step S7208, that is, when the effect button 110 is turned on, in step S7210, the air blowing control unit 2230 drives the blower motor 172 at a high speed to produce an air blowing effect with the air volume “small”. Run. On the other hand, in the case of No in step S7208, that is, if the effect button 110 is not turned on, step S7210 is skipped (while the airflow effect with the air volume “small” is continued), and the process proceeds to step S7212.
Next, in step S7212, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation end timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7212, step S72
14, the air blowing control unit 2230 stops the rotation of the blower motor 172 to end the air blowing effect, and proceeds to the next processing. Note that in the case of No in step S7212, step S7214.
Is skipped and the process proceeds to the next process. Here, in this example (S7100, S7200),
Although the air volume is simply changed from small to large or large to small by pressing the effect button 110, this may be changed in multiple stages (for example, small to medium to large, large to medium to small, etc.). . Further, for example, a human sensor such as an infrared sensor may be separately installed in the vicinity of the effect button 110 and the air volume may be changed every time the player's hand approaches.

次に、前記の送風演出処理(第1の送風演出処理)S7100の変形例として、第3の
送風演出処理S7300について、図21を参照しながら説明する。ここで、図21は、
図17におけるステップS7300のサブルーチンに係る、第3の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、大当り信頼度に応じて風量を決定する点、遊技者が演出ボタ
ンを操作した際に、風量を再決定する点に特徴がある。ここで、「信頼度」とは、遊技者
が実行される演出態様に応じて大当りを期待できる度合である。従って、信頼度が高い演
出態様(例えば、変動演出パターンや送風演出パターン)は、大当り時に選択される割合
が相対的に高く、ハズレ時には選択される割合が相対的に低く設定される。一方、信頼度
が低い演出態様は、大当り時に選択される割合が相対的に低く、ハズレ時には選択される
割合が相対的に高く設定される。なお、一般的なぱちんこ遊技機のように、大当たり確率
が低い(1/300)ものであれば、信頼度は、大当たり時に選択される割合(確率)の
高低よりハズレ時に選択される割合(確率)の高低に依存することになる。
Next, as a modified example of the air blowing effect process (first air blowing effect process) S7100, a third air blowing effect process S7300 will be described with reference to FIG. Here, FIG.
It is a flowchart of the 3rd ventilation effect process based on the subroutine of step S7300 in FIG. This example is characterized in that the air volume is determined according to the big hit reliability and that the air volume is re-determined when the player operates the effect button. Here, the “reliability” is a degree at which a big hit can be expected according to the performance mode executed by the player. Accordingly, in the production mode with high reliability (for example, the fluctuation production pattern and the ventilation production pattern), the ratio selected at the time of the big hit is set relatively high, and the ratio selected at the time of the loss is set relatively low. On the other hand, in the production mode with low reliability, the ratio selected at the time of big hit is set relatively low, and the ratio selected at the time of loss is set relatively high. If the probability of jackpot is low (1/300) as in a general pachinko game machine, the reliability is the ratio (probability) selected at the time of loss from the level of the ratio (probability) selected at the time of jackpot ) Will depend on the height.

まず、ステップS7302で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップS7302でYesの場合、ステップS7
304で、画像表示制御手段2213は、演出表示装置70上で演出ボタン110の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップS7306で、送風制御手段2230は、当
該変動における相対的な大当たりの信頼度(実行中の変動演出が行われたときの期待度)
が所定値(例えば50%)よりも高いか低いかを判定する。ステップS7306で信頼度
が低いと判定された場合には、ステップS7308で、送風制御手段2230は、ブロワ
モータ172を低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ステップ
S7306で信頼度が高いと判定された場合には、ステップS7310で、送風制御手段
2230は、ブロワモータ172を高回転で駆動して、風量「大」での送風演出を実行す
る。続いて、ステップS7312で、送風制御手段2230は、操作検出センサ152が
オンとなったか否か、すなわち、遊技者によって演出ボタン110がオン操作されたか否
かを判定する。ステップS7312でYesの場合、すなわち、演出ボタン110がオン
操作された場合には、ステップS7314で、送風制御手段2230は、信頼度が所定値
(例えば50%)よりも高いか低いかを判定する。ステップS7314で信頼度が相対的
に低いと判定された場合には、ステップS7316で、送風制御手段は、図27に示す風
量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、
該決定した風量で送風演出を実行する。他方、ステップS7314で信頼度が相対的に高
いと判定された場合には、ステップS7318で、送風制御手段2230は、図27に示
す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「中」又は「大」のいずれかに決定
し、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップS7322で、送風制御手
段2230は、演出ボタン110の操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステッ
プS7322でYesの場合、ステップS7324で、送風制御手段2230は、ブロワ
モータ172の回転を停止して送風演出を終了し、次の処理に移行する。なお、ステップ
S7322でNoの場合、ステップS7324をスキップして、次の処理に移行する。
First, in step S7302, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation request timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7302, step S7
In 304, the image display control means 2213 displays an image prompting the operation of the effect button 110 on the effect display device 70. Subsequently, in step S7306, the air blow control unit 2230 determines the relative jackpot reliability in the variation (expectation when the variation effect during execution is performed).
Is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7306 that the reliability is low, in step S7308, the blower control unit 2230 drives the blower motor 172 at a low speed to execute a blower effect with an air volume “small”. On the other hand, if it is determined in step S7306 that the reliability is high, in step S7310, the blower control unit 2230 drives the blower motor 172 at a high rotation speed, and executes a blower effect with a large air volume. Subsequently, in step S7312, the air blowing control unit 2230 determines whether or not the operation detection sensor 152 is turned on, that is, whether or not the effect button 110 is turned on by the player. If Yes in step S7312, that is, if the effect button 110 has been turned on, in step S7314, the blower control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). . If it is determined in step S7314 that the reliability is relatively low, in step S7316, the air blowing control unit refers to the air volume selection table shown in FIG. 27, and the air volume is “small” or “medium” by lottery. Decide on one of the
The air flow effect is executed with the determined air volume. On the other hand, if it is determined in step S7314 that the reliability is relatively high, in step S7318, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG. It is determined as “large”, and the air flow effect is executed with the determined air volume. Subsequently, in step S7322, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation end timing of the effect button 110 or not. In the case of Yes in step S7322, in step S7324, the air blowing control unit 2230 stops the rotation of the blower motor 172, ends the air blowing effect, and proceeds to the next process. If NO in step S7322, step S7324 is skipped and the process proceeds to the next process.

次に、前記の送風演出処理(第1の送風演出処理)S7100の変形例として、第4の
送風演出処理S7400について、図22を参照しながら説明する。ここで、図22は、
図17におけるステップS7400のサブルーチンに係る、第4の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン110の操作要求タイミングにて送風を開始して
から演出ボタン110のオン操作によって風量を変化させる場合、操作要求タイミング直
後に演出ボタン110がオン操作されてしまうと、遊技者が風量変化を認識できないおそ
れがあるので、送風を開始してから風量を変更するまでの間に所定時間のWAITを入れ
ている点に特徴がある。
Next, as a modified example of the air blowing effect process (first air blowing effect process) S7100, a fourth air blowing effect process S7400 will be described with reference to FIG. Here, FIG.
It is a flowchart of the 4th ventilation effect process based on the subroutine of step S7400 in FIG. In this example, in the case where the air volume is changed by turning on the effect button 110 after the air blow is started at the operation request timing of the effect button 110, if the effect button 110 is turned on immediately after the operation request timing, the player However, there is a possibility that a change in the air volume cannot be recognized, and therefore, there is a feature in that a WAIT of a predetermined time is inserted between the start of the air blowing and the change of the air volume.

まず、ステップS7402で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップS7402でYesの場合、ステップS7
404で、画像表示制御手段2213は、演出表示装置70上で演出ボタン110の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップS7406で、送風制御手段2230は、大
当り信頼度(以下、単に「信頼度」と称する)が所定値(例えば50%)よりも高いか低
いかを判定する。ステップS7406で信頼度が相対的に低いと判定された場合には、ス
テップS7408で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172を低回転で駆動して
、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ステップS7406で信頼度が相対的に高
いと判定された場合には、ステップS7410で、送風制御手段2230は、ブロワモー
タ172を高回転で駆動して、風量「大」での送風演出を実行する。続いて、ステップS
7412で、送風制御手段2230は、WAITタイマをスタートする。このWAITタ
イマには、待ち時間として所定値がセットされている。続いて、ステップS7414で、
送風制御手段2230は、WAITタイマにより設定された待ち時間がタイムアップした
か否かを判定する。ステップS7414でYesの場合、すなわち、待ち時間がタイムア
ップした場合には、ステップS7416で、送風制御手段2230は、操作検出センサ1
52がオンとなったか否か、すなわち、遊技者によって演出ボタン110がオン操作され
たか否かを判定する。ステップS7416でYesの場合、すなわち、演出ボタン110
が操作された場合には、ステップS7418で、送風制御手段2230は、信頼度が所定
値(例えば50%)よりも高いか低いかを判定する。ステップS7418で信頼度が相対
的に低いと判定された場合には、ステップS7420で、送風制御手段2230は、例え
ば図27に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のい
ずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。他方、ステップS7418で信
頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップS7422で、送風制御手段223
0は、図27に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「中」又は「大」
のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップS742
4で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作終了タイミングであるか否かを
判定する。ステップS7424でYesの場合、ステップS7426で、送風制御手段2
230は、ブロワモータ172の回転を停止して送風演出を終了し、次の処理に移行する
。なお、ステップS7424でNoの場合、ステップS7426をスキップして、次の処
理に移行する。
First, in step S7402, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation request timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7402, step S7
In 404, the image display control unit 2213 displays an image prompting the operation of the effect button 110 on the effect display device 70. Subsequently, in step S7406, the air blow control unit 2230 determines whether the big hit reliability (hereinafter simply referred to as “reliability”) is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7406 that the reliability is relatively low, in step S7408, the air blowing control unit 2230 drives the blower motor 172 at a low speed to execute the air blowing effect with the small air volume. On the other hand, if it is determined in step S7406 that the reliability is relatively high, in step S7410, the air blowing control unit 2230 drives the blower motor 172 at a high speed to execute the air blowing effect with the large air volume. To do. Then, step S
At 7412, the air blow control means 2230 starts a WAIT timer. In this WAIT timer, a predetermined value is set as a waiting time. Subsequently, in step S7414,
The air blow control means 2230 determines whether or not the waiting time set by the WAIT timer has expired. In the case of Yes in step S7414, that is, when the waiting time has timed up, in step S7416, the air blowing control unit 2230 determines that the operation detection sensor 1
It is determined whether or not 52 is turned on, that is, whether or not the effect button 110 is turned on by the player. In the case of Yes in step S7416, that is, the effect button 110
Is operated, in step S7418, the air blowing control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7418 that the reliability is relatively low, in step S7420, the air blowing control unit 2230 refers to, for example, the air volume selection table shown in FIG. The medium is determined to be “medium”, and the air blowing effect is executed with the determined air volume. On the other hand, if it is determined in step S7418 that the reliability is relatively high, in step S7422, the air blowing control unit 223 is selected.
0 refers to the air volume selection table shown in FIG. 27, and the air volume is “medium” or “large” by lottery.
And the air flow effect is executed with the determined air volume. Subsequently, step S742.
4, the air blowing control unit 2230 determines whether it is the operation end timing of the effect button 110. In the case of Yes in step S7424, in step S7426, the air blowing control means 2
230 stops the rotation of the blower motor 172 to end the blowing effect, and proceeds to the next processing. If NO in step S7424, step S7426 is skipped and the process proceeds to the next process.

次に、前記の送風演出処理(第1の送風演出処理)S7100の変形例として、第5の
送風演出処理S7500について、図23を参照しながら説明する。ここで、図23は、
図17におけるステップS7500のサブルーチンに係る、第5の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、送風が開始されてから風量が変更されるまでの間にWAIT
を入れている点では、第4の送風演出処理と同様であるが、第4の送風演出処理ではWA
IT中は演出ボタン110の操作が無効となるのに対して、この第5の送風演出処理では
WAIT中に演出ボタン110が操作されたことを履歴として記憶しておき、待ち時間経
過後に、この履歴を参照して大当り信頼度に応じて風量を変化させる点に特徴がある。
Next, as a modified example of the air blowing effect process (first air blowing effect process) S7100, a fifth air blowing effect process S7500 will be described with reference to FIG. Here, FIG.
It is a flowchart of the 5th ventilation effect process based on the subroutine of step S7500 in FIG. In this example, WAIT between the start of air blowing and the change of air volume
Is the same as the fourth airflow effect process, but in the fourth airflow effect process, WA
While the operation of the effect button 110 is invalid during the IT, in the fifth air flow effect process, the fact that the effect button 110 is operated during the WAIT is stored as a history, and after the waiting time has elapsed, It is characterized in that the air volume is changed according to the big hit reliability with reference to the history.

まず、ステップS7502で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップS7502でYesの場合、ステップS7
504で、画像表示制御手段2213は、演出表示装置70上で演出ボタン110の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップS7506で、送風制御手段2230は、信
頼度が所定値(例えば50%)よりも高いか低いかを判定する。ステップS7506で信
頼度が相対的に低いと判定された場合には、ステップS7508で、送風制御手段223
0は、ブロワ装置のブロワモータを低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行す
る。他方、ステップS7506で信頼度が高いと判定された場合には、ステップS751
0で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172を高回転で駆動して、風量「中」で
の送風演出を実行する。続いて、ステップS7512で、送風制御手段2230は、WA
ITタイマをスタートする。このWAITタイマには、待ち時間として所定値がセットさ
れている。ステップS7514で、送風制御手段2230は、操作検出センサ152がオ
ンとなったか否か、すなわち、遊技者によって演出ボタン110がオン操作されたか否か
を判定する。ステップS7516でYesの場合、すなわち、演出ボタン110がオン操
作された場合には、送風制御手段2230は、演出ボタン押下フラグをオンにする。なお
、この演出ボタン押下フラグとは、演出ボタン110がWAITタイマの待ち時間内に操
作されたことを履歴として残すためのフラグである。ステップS7518で、送風制御手
段2230は、WAITタイマにより設定された待ち時間がタイムアップしたか否かを判
定する。ステップS7518でYesの場合、すなわち、待ち時間がタイムアップした場
合には、ステップS7520で、送風制御手段2230は、信頼度が所定値(例えば50
%)よりも高いか低いかを判定する。ステップS7520で信頼度が相対的に低いと判定
された場合、ステップS7522で、送風制御手段2230は、図27に示す風量選択テ
ーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該決定し
た風量で送風演出を実行する。他方、ステップS7520で信頼度が相対的に高いと判定
された場合には、ステップS7524で、送風制御手段2230は、図27に示す風量選
択テーブルを参照して、抽選によって風量を「中」又は「大」のいずれかに決定し、該決
定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップS7526で、送風制御手段223
0は、演出ボタン押下フラグをオフにする。他方、ステップS7514でNoの場合、す
なわち、演出ボタン110がオン操作されてない場合には、ステップS7528で、送風
制御手段2230は、WAITタイマにより設定された待ち時間がタイムアップしたか否
かを判定する。ステップS7528でYesの場合、すなわち、待ち時間がタイムアップ
した場合には、ステップS7530で、送風制御手段2230は、演出ボタン押下フラグ
がオフであるか否かを判定する。ステップS7530でYesの場合、すなわち、演出ボ
タン押下フラグがオフである場合(オン操作の履歴がなかった場合)には、ステップS7
532に移行する。他方、ステップS7530でNoの場合、すなわち、演出ボタン押下
フラグがオンである場合(オン操作の履歴がある場合)には、ステップS7520に移行
して、前述したように、大当り信頼度に応じた送風演出を実行する。続いて、ステップS
7532で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作終了タイミングであるか
否かを判定する。ステップS7432でYesの場合、ステップS7534で、送風制御
手段2230は、ブロワモータ172の回転を停止して送風演出を終了し、次の処理に移
行する。なお、ステップS7532でNoの場合、ステップS7534をスキップして、
次の処理に移行する。
First, in step S7502, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation request timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7502, step S7
In step 504, the image display control unit 2213 displays an image prompting the user to operate the effect button 110 on the effect display device 70. Subsequently, in step S7506, the air blowing control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7506 that the reliability is relatively low, in step S7508, the air blowing control unit 223 is selected.
No. 0 drives the blower motor of the blower device at a low speed to execute the air blowing effect with the air volume “small”. On the other hand, if it is determined in step S7506 that the reliability is high, step S751 is performed.
At 0, the air blow control means 2230 drives the blower motor 172 at a high speed to execute the air blowing effect with the air volume “medium”. Subsequently, in step S7512, the air blowing control unit 2230 determines that the WA
Start the IT timer. In this WAIT timer, a predetermined value is set as a waiting time. In step S7514, the air blowing control unit 2230 determines whether or not the operation detection sensor 152 is turned on, that is, whether or not the effect button 110 is turned on by the player. In the case of Yes in step S7516, that is, when the effect button 110 is turned on, the air blowing control means 2230 turns on the effect button pressing flag. The effect button pressing flag is a flag for leaving a history that the effect button 110 has been operated within the waiting time of the WAIT timer. In step S7518, blower control means 2230 determines whether or not the waiting time set by the WAIT timer has expired. In the case of Yes in step S7518, that is, when the waiting time has timed up, in step S7520, the air blowing control unit 2230 has a reliability value of a predetermined value (for example, 50).
%) Is higher or lower. If it is determined in step S7520 that the reliability is relatively low, in step S7522, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG. 27, and the air volume is set to “small” or “medium” by lottery. The air flow effect is executed with the determined air volume. On the other hand, if it is determined in step S7520 that the reliability is relatively high, in step S7524, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG. It is determined as “large”, and the air flow effect is executed with the determined air volume. Subsequently, in step S7526, the air blowing control means 223
0 turns off the effect button press flag. On the other hand, if No in step S7514, that is, if the effect button 110 has not been turned on, in step S7528, the air blow control means 2230 determines whether or not the waiting time set by the WAIT timer has timed out. judge. In the case of Yes in step S7528, that is, when the waiting time has timed up, in step S7530, the air blowing control unit 2230 determines whether or not the effect button pressing flag is off. In the case of Yes in step S7530, that is, in the case where the effect button pressing flag is off (when there is no history of on operation), step S7.
532. On the other hand, in the case of No in step S7530, that is, when the effect button pressing flag is on (when there is an on-operation history), the process proceeds to step S7520 and, as described above, according to the big hit reliability. Execute the blow effect. Then, step S
In 7532, the air blowing control unit 2230 determines whether it is the operation end timing of the effect button 110. In the case of Yes in step S7432, in step S7534, the air blowing control unit 2230 stops the rotation of the blower motor 172, ends the air blowing effect, and proceeds to the next process. If No in step S7532, step S7534 is skipped,
Move on to the next process.

次に、前記の送風演出処理(第1の送風演出処理)S7100の変形例として、第6の
送風演出処理S7600について、図24を参照しながら説明する。ここで、図24は、
図17におけるステップS7600のサブルーチンに係る、第6の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン110の操作位置を検出するための第1の操作検
出センサ(不図示)と第2の操作検出センサ152とを具備し、この二つの操作検出セン
サによって演出ボタン110の押圧操作を第1の操作位置と第2の操作位置との2段階で
検出し、この検出位置に応じて風量を変化させる点に特徴がある。ここで、第1の操作検
出センサ(不図示)は、演出ボタン110が第1の操作位置として浅い押し込み深さの中
間位置まで押下操作(半押し操作)されたことを検出する。第2の操作検出センサ152
は、演出ボタン110が中間位置を超えて第2の操作位置として最終位置まで押圧操作さ
れたことを検出する。
Next, as a modified example of the air blowing effect process (first air blowing effect process) S7100, a sixth air blowing effect process S7600 will be described with reference to FIG. Here, FIG.
It is a flowchart of the 6th ventilation effect process based on the subroutine of step S7600 in FIG. In this example, a first operation detection sensor (not shown) for detecting the operation position of the effect button 110 and a second operation detection sensor 152 are provided, and the press of the effect button 110 is performed by these two operation detection sensors. The operation is detected in two stages of the first operation position and the second operation position, and the air volume is changed according to the detection position. Here, the first operation detection sensor (not shown) detects that the effect button 110 has been pressed (half-pressed) to the middle position of the shallow pressing depth as the first operation position. Second operation detection sensor 152
Detects that the production button 110 has been pressed to the final position as the second operation position beyond the intermediate position.

まず、ステップS7602で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップS7602でYesの場合、ステップS7
604で、画像表示制御手段2213は、演出表示装置70上で演出ボタン110の操作
を促す画像の表示を行う。続いて、ステップS7606で、送風制御手段2230は、信
頼度が所定値(例えば50%)よりも高いか低いかを判定する。ステップS7606で信
頼度が相対的に低いと判定された場合には、ステップS7608で、送風制御手段223
0は、ブロワモータ172を低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他
方、ステップS7606で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップS76
10で、送風制御手段2230は、図27に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によ
って風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する
。続いて、ステップS7612で、送風制御手段2230は、第1の操作検出センサ(不
図示)がオンとなったか否か、すなわち、第1の操作位置(中間位置)が検出されたか否
かを判定する。ステップS7612でYesの場合、すなわち、第1の操作位置が検出さ
れた場合には、ステップS7614で、送風制御手段2230は、信頼度が所定値(例え
ば50%)よりも高いか低いかを判定する。ステップS7614で信頼度が相対的に低い
と判定された場合、ステップS7616で、送風制御手段2230は、図27に示す風量
選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該
決定した風量で送風演出を実行する。他方、ステップS7614で信頼度が相対的に高い
と判定された場合には、ステップS7618で、送風制御手段2230は、図27に示す
風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「中」又は「大」のいずれかに決定し
、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップS7620で、送風制御手段
2230は、第2の操作検出センサ152がオンとなったか否か、すなわち、第2の操作
位置(最終位置)が検出されたか否かを判定する。ステップS7620でYesの場合、
すなわち、第2の操作位置が検出された場合には、ステップS7622で、送風制御手段
2230は、信頼度が所定値(例えば50%)よりも高いか低いかを判定する。ステップ
S7622で信頼度が相対的に低いと判定された場合には、ステップS7624で、送風
制御手段2230は、ブロワモータ172を中回転で駆動して、風量「中」での送風演出
を実行する。他方、ステップS7622で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、
ステップS7626で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172を高回転で駆動し
て、風量「大」での送風演出を実行する。続いて、ステップS7628で、送風制御手段
22230は、演出ボタン110の操作終了タイミングであるか否かを判定する。ステッ
プS7628でYesの場合、ステップS7630で、送風制御手段2230は、ブロワ
モータ172の回転を停止して送風演出を終了し、次の処理に移行する。なお、ステップ
S7628でNoの場合、ステップS7630をスキップして、次の処理に移行する。
First, in step S7602, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation request timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7602, step S7
In step 604, the image display control unit 2213 displays an image prompting the operation of the effect button 110 on the effect display device 70. Subsequently, in step S7606, the air blowing control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7606 that the reliability is relatively low, in step S7608, the air blowing control unit 223 is selected.
No. 0 drives the blower motor 172 at a low speed to execute a blowing effect with a small air volume. On the other hand, if it is determined in step S7606 that the reliability is relatively high, step S76 is performed.
10, the air blowing control means 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG. 27, determines the air volume to be “small” or “medium” by lottery, and executes the air blowing effect with the determined air volume. Subsequently, in step S7612, the air blowing control unit 2230 determines whether or not a first operation detection sensor (not shown) is turned on, that is, whether or not a first operation position (intermediate position) is detected. To do. In the case of Yes in step S7612, that is, when the first operation position is detected, in step S7614, the air blowing control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). To do. If it is determined in step S7614 that the reliability is relatively low, in step S7616, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG. The air flow effect is executed with the determined air volume. On the other hand, if it is determined in step S7614 that the reliability is relatively high, in step S7618, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG. It is determined as “large”, and the air flow effect is executed with the determined air volume. Subsequently, in step S7620, the air blowing control unit 2230 determines whether or not the second operation detection sensor 152 is turned on, that is, whether or not the second operation position (final position) is detected. In the case of Yes in step S7620,
That is, when the second operation position is detected, in step S7622, the air blowing control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7622 that the reliability is relatively low, in step S7624, the blower control unit 2230 drives the blower motor 172 with medium rotation, and performs a blower effect with the air volume “medium”. On the other hand, if it is determined in step S7622 that the reliability is relatively high,
In step S7626, the air blowing control unit 2230 drives the blower motor 172 at a high rotation speed, and executes the air blowing effect with the air volume “large”. Subsequently, in step S <b> 7628, the air blowing control unit 22230 determines whether or not it is the operation end timing of the effect button 110. In the case of Yes in step S7628, in step S7630, the air blowing control unit 2230 stops the rotation of the blower motor 172, ends the air blowing effect, and proceeds to the next process. If No in step S7628, step S7630 is skipped and the process proceeds to the next process.

次に、前記の送風演出処理(第1の送風演出処理)S7100の変形例として、第7の
送風演出処理S7700について、図25を参照しながら説明する。ここで、図25は、
図17におけるステップS7700のサブルーチンに係る、第7の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン110の操作回数(押下回数)に応じて風量を変
化させることに特徴がある。
Next, as a modification of the air blowing effect process (first air blowing effect process) S7100, a seventh air flow effect process S7700 will be described with reference to FIG. Here, FIG.
It is a flowchart of the 7th ventilation effect process based on the subroutine of step S7700 in FIG. This example is characterized in that the air volume is changed according to the number of operations (the number of pressings) of the effect button 110.

まず、ステップS7702で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップS7702でYesの場合、ステップS7
704で、画像表示制御手段2213は、演出表示装置70上で演出ボタン110の操作
を促す画像の表示を行う。なお、本例では、予告演出として、例えば、演出ボタン110
を連打するほど敵キャラを倒すことができるような演出画像が以降表示される。続いて、
ステップS7706で、送風制御手段2230は、信頼度が所定値(例えば50%)より
も高いか低いかを判定する。ステップS7706で信頼度が相対的に低いと判定された場
合には、ステップS7708で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172を低回転
で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ステップS7706で信頼度が
相対的に高いと判定された場合には、ステップS7710で、送風制御手段2230は、
図27に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」又は「中」のいず
れかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ステップS7712で、
送風制御手段2230は、演出ボタン110が押下操作されて、操作検出センサ152が
オフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップS7712でYesの場合、す
なわち、操作検出センサ152がオフからオンに切り替わったタイミングである場合には
、ステップS7714で、送風制御手段2230は、演出ボタン押下回数を1インクリメ
ントする。続いて、ステップS7716で、送風制御手段2230は、演出ボタン110
の押下回数が所定値以上であるか否かを判定する。ステップS7716でYesの場合、
すなわち、押下回数が所定値以上である場合には、ステップS7718で、送風制御手段
2230は、信頼度が所定値(例えば50%)よりも高いか低いかを判定する。ステップ
S7718で信頼度が相対的に低いと判定された場合、ステップS7720で、送風制御
手段2230は、図27に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「小」
又は「中」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。他方、ステップ
S7718で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップS7722で、送風
制御手段2230は、図27に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風量を「
中」又は「大」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。続いて、ス
テップS7724で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作終了タイミング
であるか否かを判定する。ステップS7724でYesの場合、ステップS7726で、
送風制御手段2230は、演出ボタン110の押下回数を0クリアする。続いて、ステッ
プS7728で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172の回転を停止して送風演
出を終了し、次の処理に移行する。なお、ステップS7724でNoの場合、ステップS
7726及びS7728をスキップして、次の処理に移行する。
First, in step S7702, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation request timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7702, step S7
In step 704, the image display control unit 2213 displays an image prompting the operation of the effect button 110 on the effect display device 70. In this example, as the notice effect, for example, the effect button 110
An effect image that allows the enemy character to be defeated as the character is repeatedly hit is displayed thereafter. continue,
In step S7706, the air blowing control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7706 that the reliability is relatively low, in step S7708, the blower control unit 2230 drives the blower motor 172 at a low speed to execute a blower effect with the air volume “small”. On the other hand, if it is determined in step S7706 that the reliability is relatively high, in step S7710, the air blowing control unit 2230
Referring to the air volume selection table shown in FIG. 27, the air volume is determined to be either “small” or “medium” by lottery, and the air blowing effect is executed with the determined air volume. Subsequently, in step S7712,
The air blow control unit 2230 determines whether or not the effect button 110 is pressed and the operation detection sensor 152 is switched from OFF to ON. In the case of Yes in step S7712, that is, if it is the timing when the operation detection sensor 152 is switched from off to on, in step S7714, the air blow control unit 2230 increments the number of times the effect button is pressed. Subsequently, in step S7716, the air blowing control unit 2230 displays the effect button 110.
It is determined whether or not the number of times of pressing is greater than or equal to a predetermined value. In the case of Yes in step S7716,
That is, if the number of times of pressing is greater than or equal to a predetermined value, in step S7718, the air blowing control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7718 that the reliability is relatively low, in step S7720, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG.
Alternatively, it is determined to be “medium” and the air blowing effect is executed with the determined air volume. On the other hand, if it is determined in step S7718 that the reliability is relatively high, in step S7722, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG.
The medium is determined to be “medium” or “large”, and the air blowing effect is executed with the determined air volume. Subsequently, in step S7724, the air blow control unit 2230 determines whether it is the operation end timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7724, in step S7726,
The air blow control means 2230 clears the number of presses of the effect button 110 to zero. Subsequently, in step S7728, the air blowing control means 2230 stops the rotation of the blower motor 172, ends the air blowing effect, and proceeds to the next process. If No in step S7724, step S77
7726 and S7728 are skipped, and the process proceeds to the next process.

次に、前記の送風演出処理(第1の送風演出処理)S7100の変形例として、第8の
送風演出処理S7800について、図26を参照しながら説明する。ここで、図26は、
図17におけるステップS7800のサブルーチンに係る、第8の送風演出処理のフロー
チャートである。本例では、演出ボタン110の操作時間(押下時間)に応じて風量を変
化させることに特徴がある。
Next, as a modification of the air blowing effect process (first air blowing effect process) S7100, an eighth air blowing effect process S7800 will be described with reference to FIG. Here, FIG.
It is a flowchart of the 8th ventilation effect process based on the subroutine of step S7800 in FIG. This example is characterized in that the air volume is changed according to the operation time (pressing time) of the effect button 110.

まず、ステップS7802で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作要求
タイミングであるか否かを判定する。ステップS7802でYesの場合、ステップS7
804で、画像表示制御手段2213は、予告演出として、演出表示装置70上で演出ボ
タン110の操作を促す画像の表示を行う。なお、本例では、予告演出として、例えば、
演出ボタン110の押下時間が長いほどキャラクタにパワーが蓄積されるような演出画像
が以降表示される。続いて、ステップS7806で、送風制御手段2230は、信頼度が
所定値(例えば50%)よりも高いか低いかを判定する。ステップS7806で信頼度が
相対的に低いと判定された場合には、ステップS7808で、送風制御手段2230は、
ブロワモータ172を低回転で駆動して、風量「小」での送風演出を実行する。他方、ス
テップS7806で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップS7810で
、送風制御手段2230は、図27に示す風量選択テーブルを参照して、抽選によって風
量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行する。続い
て、ステップS7812で、送風制御手段2230は、演出ボタン110が押下操作され
て、操作検出センサ152がオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップS
7812でYesの場合、すなわち、操作検出センサ152がオフからオンに切り替わっ
たタイミングである場合には、ステップS7814で、送風制御手段2230は、演出ボ
タン110の操作時間(押下時間)を計時するための計測タイマをスタートして、ステッ
プS7830に移行する。他方、ステップS7812でNoの場合、すなわち、操作検出
センサ152がオフからオンに切り替わったタイミングでない場合には、ステップS78
16で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の押下時間を計時中であるか否かを
判定する。ステップS7816でYesの場合、すなわち、計測タイマがスタートして押
下時間の計時中である場合には、ステップS7818で、送風制御手段2230は、操作
検出センサ152がオン中であるか否かを判定する。ステップS7818でYesの場合
、すなわち、操作検出センサ152がオン中である場合には、ステップS7820で、送
風制御手段2230は、計測タイマの計時値が所定値以上であるか否かを判定する。ステ
ップS7820でYesの場合、すなわち、計測タイマの計時値が所定値以上である場合
には、送風制御手段2230は、信頼度が所定値(例えば50%)よりも高いか低いかを
判定する。ステップS7722で信頼度が相対的に低いと判定された場合、ステップS7
824で、送風制御手段2230は、図27に示す風量選択テーブルを参照して、抽選に
よって風量を「小」又は「中」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実行す
る。他方、ステップS7722で信頼度が相対的に高いと判定された場合には、ステップ
S7826で、送風制御手段2230は、図27に示す風量選択テーブルを参照して、抽
選によって風量を「中」又は「大」のいずれかに決定し、該決定した風量で送風演出を実
行する。他方、ステップS7820でNoの場合、すなわち、計測タイマの計時値が所定
値未満の場合には、ステップS7822〜S7826をスキップして、ステップS783
0に移行する。なお、ステップS7818でNoの場合、すなわち、計測タイマが所定値
に到達する前に操作検出センサ152がオフとなった場合には、ステップS7828で、
送風制御手段2230は、計測タイムを0クリアして、ステップS7830に移行する。
続いて、ステップS7830で、送風制御手段2230は、演出ボタン110の操作終了
タイミングであるか否かを判定する。ステップS7830でYesの場合、ステップS7
832で、送風制御手段2230は、ブロワモータ172の回転を停止して送風演出を終
了し、次の処理に移行する。なお、ステップS7830でNoの場合、ステップS783
2をスキップして、次の処理に移行する。ここで、上述した送風演出処理(ステップS7
100〜S7800)では、演出ボタン110の操作タイミングと送風演出処理とを連携
させているが、これに加えて、送風演出処理の実行タイミングを図柄変動における所定の
変化点に設定してもよい。図柄変動の変化点としては、例えば、演出表示装置70におい
て、装飾図柄がノーマルリーチからスーパーリーチへ移行するタイミングや、リーチ変動
を経て一旦装飾図柄がハズレ図柄で仮停止したのち一の図柄が再変動するタイミング、擬
似連続変動表示における仮停止のタイミング、他の役物と図柄の変動表示とをリンクさせ
た演出の実行タイミング、などが例示される。
First, in step S7802, the blower control unit 2230 determines whether it is the operation request timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7802, step S7
In 804, the image display control unit 2213 displays an image prompting the operation of the effect button 110 on the effect display device 70 as a notice effect. In this example, as a notice effect, for example,
An effect image in which power is accumulated in the character as the depressing time of the effect button 110 is longer is displayed thereafter. Subsequently, in step S7806, the air blowing control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7806 that the reliability is relatively low, in step S7808, the air blowing control unit 2230
The blower motor 172 is driven at a low rotation, and the air blowing effect is executed with the small air volume. On the other hand, if it is determined in step S7806 that the reliability is relatively high, in step S7810, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG. The medium is determined to be “medium”, and the air blowing effect is executed with the determined air volume. Subsequently, in step S7812, the air blowing control unit 2230 determines whether or not the effect button 110 is pressed and the operation detection sensor 152 is switched from off to on. Step S
In the case of Yes in 7812, that is, when it is the timing when the operation detection sensor 152 is switched from OFF to ON, in step S7814, the air blowing control means 2230 measures the operation time (pressing time) of the effect button 110. The measurement timer is started and the process proceeds to step S7830. On the other hand, if No in step S7812, that is, if it is not the timing when the operation detection sensor 152 is switched from OFF to ON, step S78 is performed.
16, the air blowing control means 2230 determines whether or not the time for pressing the effect button 110 is being measured. In the case of Yes in step S7816, that is, when the measurement timer is started and the pressing time is being measured, in step S7818, the air blow control unit 2230 determines whether or not the operation detection sensor 152 is on. To do. If Yes in step S7818, that is, if the operation detection sensor 152 is on, in step S7820, the blower control unit 2230 determines whether or not the measured value of the measurement timer is greater than or equal to a predetermined value. In the case of Yes in step S7820, that is, when the measured value of the measurement timer is greater than or equal to a predetermined value, the air blowing control unit 2230 determines whether the reliability is higher or lower than a predetermined value (for example, 50%). If it is determined in step S7722 that the reliability is relatively low, step S7
In 824, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG. 27, determines the air volume to be “small” or “medium” by lottery, and executes the air blowing effect with the determined air volume. On the other hand, if it is determined in step S7722 that the reliability is relatively high, in step S7826, the air blowing control unit 2230 refers to the air volume selection table shown in FIG. It is determined as “large”, and the air flow effect is executed with the determined air volume. On the other hand, if No in step S7820, that is, if the measured value of the measurement timer is less than the predetermined value, steps S7822 to S7826 are skipped and step S783 is skipped.
Move to 0. In the case of No in step S7818, that is, if the operation detection sensor 152 is turned off before the measurement timer reaches the predetermined value, in step S7828,
The blower control unit 2230 clears the measurement time to 0, and proceeds to step S7830.
Subsequently, in step S7830, the air blow control unit 2230 determines whether it is the operation end timing of the effect button 110 or not. If Yes in step S7830, step S7
In 832, the air blowing control unit 2230 stops the rotation of the blower motor 172, ends the air blowing effect, and proceeds to the next processing. In the case of No in step S7830, step S783
2 is skipped and the process proceeds to the next process. Here, the above-described air flow effect process (step S7).
100 to S7800), the operation timing of the effect button 110 and the airflow effect process are linked, but in addition to this, the execution timing of the airflow effect process may be set to a predetermined change point in the symbol variation. As the change point of the symbol variation, for example, in the effect display device 70, the timing when the decorative symbol shifts from the normal reach to the super reach, and once the ornamental symbol temporarily stops at the losing symbol after the reach variation, the one symbol changes again. Timing of temporary stop in the pseudo continuous variation display, execution timing of effects linked to the other character and symbol variation display, and the like.

続いて、上述した第1〜第8の送風演出処理における、ブロワ170への通電パターン
について図28を参照しながら説明する。ここで、図28は、ブロワ170への通電パタ
ーンを示すタイムチャートである。図28において、上から順に、デューティ12.5%
、25%、50%、100%、とした場合を例示している。このとき、デューティ12.
5%、25%、50%の場合には、ブロワ170は間欠運転(間欠通電)となり、演出ボ
タン110の送風口115からは断続的に空気流が吐出される。他方、デューティ100
%の場合には、ブロワ170は連続運転(連続通電)となり、演出ボタン110の送風口
115から空気流が吹き放しになる。通電間隔Tとしては、例えば、100ms〜300ms
程度が望ましい。このような条件の基で、送風演出処理では、大当り信頼度に応じて、間
欠通電又は連続通電を行ってもよい。また、大当り信頼度が高くなるにつれて、デューテ
ィの大きい通電パターンが選択される割合が高くなるようにしてもよい。さらに、ブロワ
170への印加電圧(風量「小」、「中」、「大」)と組み合わせて通電制御を行うこと
により、送風演出のバリエーションが増大し、演出効果を高めることができる。
Next, the energization pattern to the blower 170 in the first to eighth air blowing effects described above will be described with reference to FIG. Here, FIG. 28 is a time chart showing an energization pattern to the blower 170. In FIG. 28, the duty is 12.5% in order from the top.
, 25%, 50%, and 100%. At this time, duty 12.
In the case of 5%, 25%, and 50%, the blower 170 is intermittently operated (intermittent energization), and airflow is intermittently discharged from the air outlet 115 of the effect button 110. On the other hand, duty 100
In the case of%, the blower 170 is continuously operated (continuous energization), and the air flow is blown from the air blowing port 115 of the effect button 110. The energization interval T is, for example, 100 ms to 300 ms.
Degree is desirable. Under such conditions, in the air blowing effect process, intermittent energization or continuous energization may be performed according to the big hit reliability. Further, as the big hit reliability increases, the ratio of selecting the energization pattern having a large duty may be increased. Furthermore, by performing energization control in combination with the voltage applied to the blower 170 (air volume “small”, “medium”, “large”), variations in the air blowing effect can be increased and the effect of the effect can be enhanced.

また、上述した送風演出処理では、当該変動における大当り信頼度に応じた抽選結果に
基づき送風演出に係るパターン(風量)を決定しているが、複数個の保留球の消化によっ
て連続変動を行う場合には、いわゆる先読み処理(メイン制御基板1000の情報送信手
段1200(ステップS1118の処理)により送信された情報に基づいてサブ制御基板
2000で行われる処理)によって、保留球の中に大当りが存在するか否かを事前判定し
、この判定結果に基づき各変動の送風演出に係るパターンを決定するように構成してもよ
い。ここで、図29(a)は送風演出パターン選択テーブル、図29(b)は風量選択テ
ーブル、を模式的に示す図である。なお、本例の上記選択テーブルは、保留球が4個存在
するときに連続変動を行う場合に参照されるテーブルである。
Further, in the above-described air flow effect process, the pattern (air volume) related to the air flow effect is determined based on the lottery result corresponding to the jackpot reliability in the variation, but when the continuous variation is performed by digestion of a plurality of reserved balls. In this case, a big hit exists in the holding ball by a so-called pre-reading process (a process performed in the sub-control board 2000 based on the information transmitted by the information transmission unit 1200 (the process in step S1118) of the main control board 1000). It may be configured to determine in advance whether or not, and based on the determination result, a pattern related to the airflow effect of each variation is determined. Here, FIG. 29 (a) is a diagram schematically showing a ventilation effect pattern selection table, and FIG. 29 (b) is a diagram showing an air volume selection table. Note that the selection table of this example is a table that is referred to when performing continuous variation when there are four reserved balls.

まず、図29(a)において、目的変動(4回目)が当りかハズレかによって抽選乱数
値の設定範囲が異なっており(参照される欄が異なっており)、この抽選乱数値と対応付
けられたかたちで複数種の送風演出パターンA,B,Cが定められている。大当り信頼度
としては、演出パターンA<演出パターンB<演出パターンCといったように、演出パタ
ーンAの信頼度が最も低く、演出パターンCの信頼度が最も高い。本例では、先読み処理
による当否結果がハズレの場合の方が信頼度の低い送風演出パターンが選択されやすく、
先読みによる当否結果が当りの場合の方が信頼度の高い送風演出パターンが選択されやす
くなっている。
First, in FIG. 29 (a), the setting range of the lottery random value varies depending on whether the objective change (fourth) is a hit or a loss (the column to be referenced is different), and is associated with this lottery random value. A plurality of types of blast effect patterns A, B, and C are defined in a form. As the big hit reliability, production pattern A has the lowest reliability and production pattern C has the highest reliability, such as production pattern A <production pattern B <production pattern C. In this example, if the result of the pre-fetch process is a loss, it is easier to select a blast effect pattern with lower reliability.
When the result of the pre-fetching is a win, it is easier to select a highly reliable air blowing effect pattern.

続いて、図29(a)の送風演出パターン選択テーブルによって決定された送風演出パ
ターンに基づき、図29(b)の風量選択テーブルにより各変動における風量を選択し、
該選択された風量により各変動において送風制御を行う。例えば、信頼度の高い演出であ
る送風演出パターンCが選択された場合には、1回目の変動で風量を「小」から「中」に
変更し、2回目の変動で風量を「中」から「大」に変更し、3回目の変動では風量を「大
」のまま維持する。このように風量を「小」→「中」→「大」と徐々に増大させていくこ
とで遊技者の期待感を煽ることができる。そして、4回目の変動において、風量が「大」
から突然に無風となることで、遊技者に意外性や驚きを与えることができ、送風演出によ
る演出効果をより高めることが可能となる。なお、本例での連続演出決定方法において、
保留数は4であったが、保留数は1でも2,3であってもよく、また、第1特図始動口6
1及び第2特図始動口62の保留数によって、上記選択テーブルを異なるものとして設定
してもよい。さらに、送風演出処理を、例えば、特別遊技状態や確率変動状態、電チュー
サポート状態などへ移行することを示す確定演出や示唆演出に利用してもよい。
Subsequently, based on the air flow effect pattern determined by the air flow effect pattern selection table in FIG. 29 (a), the air volume in each variation is selected by the air volume selection table in FIG. 29 (b),
The air flow control is performed in each variation according to the selected air volume. For example, when the air blowing effect pattern C which is a highly reliable effect is selected, the air volume is changed from “small” to “medium” by the first fluctuation, and the air volume is changed from “medium” by the second fluctuation. Change to “Large” and keep the air volume “Large” for the third change. In this way, the player's expectation can be enhanced by gradually increasing the air volume from “small” → “medium” → “large”. And in the fourth fluctuation, the air volume is “large”
Since the wind suddenly becomes no wind, the player can be surprised and surprised, and the effect of the airing effect can be further enhanced. In addition, in the continuous production determination method in this example,
Although the number of holdings was 4, the number of holdings may be 1, 2 or 3, and the first special figure starting port 6
The selection table may be set differently depending on the number of reservations of the first and second special figure starting ports 62. Furthermore, you may utilize a ventilation effect process for the confirmation effect and suggestion effect which show to transfer to a special game state, a probability fluctuation state, an electric Chu support state etc., for example.

[スロットマシンの全体構成]
次に、本発明に係る操作演出装置を適用した第2実施形態に係る遊技機として、スロッ
トマシンSMの正面図を図30に示しており、この図を参照して、スロットマシンSMの
全体構成について概要説明する。
[Overall configuration of slot machine]
Next, as a gaming machine according to the second embodiment to which the operation effect device according to the present invention is applied, a front view of the slot machine SM is shown in FIG. 30, and the overall configuration of the slot machine SM is shown with reference to this figure. An outline will be described.

スロットマシンSMは、図30に示すように、本体筐体10001の前面に開閉可能に
取り付けられた前扉10002を備えており、この前扉10002の前面には、上から順
に、上パネルアセンブリ10010、中パネルアセンブリ10020、下パネルアセンブ
リ10030及び受け皿アセンブリ10040が取り付けられている。
As shown in FIG. 30, the slot machine SM includes a front door 10002 attached to the front surface of a main body housing 10001 so as to be openable and closable. An upper panel assembly 10010 is arranged on the front surface of the front door 10002 in order from the top. A middle panel assembly 10020, a lower panel assembly 10030, and a tray assembly 10040 are attached.

上パネルアセンブリ10010の中央部には、画像表示装置10011の表示画面10
011aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、演出ランプ10012が
配設されている。
At the center of the upper panel assembly 10010, the display screen 10 of the image display device 10011 is displayed.
011a is disposed so as to face the front, and an effect lamp 10012 is disposed in the periphery thereof.

中パネルアセンブリ10020に中央部には、本体筐体10001内に横並びに配設さ
れた3個のリール10003a,10003b,10003cの表面が臨む表示窓Wが設
けられており、この表示窓Wの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投
入口10021、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚投入するため
の1−BETスイッチ10022、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数(例えば
3枚)投入するためのMAX−BETスイッチ10023、クレジットされた遊技メダル
を払い出すための貯留メダル精算スイッチ10024、全リール10003a,1000
3b,10003cを一斉に回転開始させるためのスタートレバー10025、各リール
10003a,10003b,10003cの回転を個別に停止させるための3個のスト
ップスイッチ10026a,10026b,10026c、及びメダル投入口10021
に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ10027、上述の演出ボタ
ン100等が設けられている。また、メダル投入口10021の内部には、遊技メダルを
検知するための投入メダルセンサ(図示せず)が設けられている。
The middle panel assembly 10020 is provided with a display window W facing the surface of three reels 10003a, 10003b, and 10003c arranged side by side in the main body housing 10001 at the center. Includes a medal slot 10021 into which game medals to be used for games are inserted, a 1-BET switch 10022 for inserting one game medals to be used for games within the credited range, and maximum allowable insertion of game medals for games. MAX-BET switch 10023 for inserting the number of sheets (for example, three), stored medal settlement switch 10024 for paying out a credited game medal, and all reels 10003a, 1000
3b, 10003c start lever 10025 for starting rotation at the same time, three stop switches 10026a, 10026b, 10023c for individually stopping the rotation of each reel 10003a, 10003b, 10003c, and medal slot 10021
Are provided with a reject switch 10027 for returning the game medal inserted in the above, the above-described effect button 100, and the like. In addition, an insertion medal sensor (not shown) for detecting a game medal is provided inside the medal insertion slot 10021.

上記表示窓Wは、3個のリール10003a,10003b,10003cが全て停止
した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるよ
うに構成されている。また、表示窓Wには、表示窓W内の左中段、中央中段及び右中段の
各図柄表示領域を横一直線に結ぶ1本の入賞ライン10029が表示可能に設けられてい
る。この入賞ライン10029は、規定枚数の遊技メダルがベットされることにより有効
化される。以下、有効化された入賞ライン10029のことを適宜「有効ライン1002
9」とも称する。
The display window W is configured such that when all three reels 10003a, 10003b, and 10003c are stopped, three symbols for each reel, a total of nine symbols, are displayed so as to be visible to the player. Yes. In addition, the display window W is provided with a single winning line 1000029 that can connect the respective symbol display areas in the left middle, middle middle, and right middle in the display window W in a horizontal line. This winning line 1000029 is activated by betting a prescribed number of game medals. Hereinafter, the activated winning line 1000029 is referred to as an “effective line 1002” as appropriate.
Also referred to as “9”.

下パネルアセンブリ10030の中央部には、透明な下パネルカバー10031が取り
付けられている。下パネルカバー10031の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透
明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯(いずれも図示せず)が取り付けられてお
り、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側
から照明するように構成されている。
A transparent lower panel cover 10031 is attached to the center portion of the lower panel assembly 10030. A translucent lower panel base provided with a predetermined pattern and a fluorescent lamp for lower panel illumination (both not shown) are attached to the back side of the lower panel cover 10031. This fluorescent lamp for lower panel illumination By lighting up, the lower panel base pattern is illuminated from the rear side.

受け皿アセンブリ10040には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口10
041が開設されているとともに、遊技メダル払出口10041に臨むようにして遊技メ
ダルを貯留するための遊技メダル貯留皿10042が設けられており、この遊技メダル貯
留皿10042の左には、灰皿10043が設けられている。また、遊技メダル払出口1
0041の左右には、一対のスピーカ10045が設けられている。
In the tray assembly 10040, a game medal payout opening 10 for paying out game medals is provided.
041 is established, and a game medal storage tray 10042 for storing game medals is provided so as to face the game medal payout outlet 10040, and an ashtray 10034 is provided on the left of the game medal storage tray 10042. ing. In addition, game medal payout exit 1
A pair of speakers 10045 are provided on the left and right of 0041.

なお、詳細図示を省略するが、スロットマシンSMには、遊技に関する主たる制御を実
行するためのメイン制御基板、演出全般に関する制御を実行するためのサブ制御基板など
が取り付けられている。
Although not shown in detail, the slot machine SM is provided with a main control board for executing main control relating to the game, a sub control board for executing control relating to all effects.

さらに、本体筐体10001内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払
い出すためのホッパー(図示せず)が設けられており、このホッパーには遊技メダルを検
出するためのメダル検出部(図示せず)が設けられている。
Further, a hopper (not shown) for paying out game medals when a predetermined prize mode is configured is provided in the main body housing 10001, and this hopper is for detecting game medals. A medal detection unit (not shown) is provided.

かかる構成のスロットマシンSMで遊技を行うには、まず実際にメダル投入口1002
1に遊技メダルを投入するか、1−BETスイッチ10022またはMAX−BETスイ
ッチ10023の何れかを操作してクレジットの範囲内で規定枚数の遊技メダルをベット
することにより、入賞ライン10029を有効化する。本実施形態では、例えば、入賞ラ
イン10029を有効化するために必要となる遊技メダルの規定枚数が、非RT遊技状態
中、RT1遊技状態中及びRT2遊技状態中においては3枚に設定され、後述するBB遊
技状態中においては2枚に設定されるが、規定枚数についてはこれに限定されるものでは
なく適宜変更することが可能である。また、複数の入賞ラインを設けておき、遊技メダル
のBET数に応じて、有効化される入賞ラインを変更するようにしてもよい。
In order to play a game with the slot machine SM having such a configuration, first, the medal slot 1002 is actually used.
The winning line 1000029 is activated by inserting a gaming medal into 1 or operating either the 1-BET switch 10022 or the MAX-BET switch 10027 to bet a prescribed number of gaming medals within the credit range. . In the present embodiment, for example, the prescribed number of game medals required to activate the winning line 1000029 is set to 3 in the non-RT gaming state, the RT1 gaming state, and the RT2 gaming state, which will be described later. In the BB gaming state to be performed, it is set to two, but the prescribed number is not limited to this and can be changed as appropriate. Further, a plurality of pay lines may be provided, and the pay lines to be activated may be changed according to the number of bets of game medals.

次に、遊技者がスタートレバー10025を操作すると、各リール10003a,10
003b,10003cが回転を開始し、リール10003a,10003b,1000
3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)
移動表示される。そして、リール10003a,10003b,10003cの回転が所
定の速度に達すると各ストップスイッチ10026a,10026b,10026cが有
効化され、遊技者が各ストップスイッチ10026a,10026b,10026cを操
作すると、対応するリール10003a,10003b,10003cの回転がそれぞれ
停止する。
Next, when the player operates the start lever 10025, each reel 10003a, 100003
003b, 10003c starts rotating, and the reels 10003a, 10003b, 1000
A plurality of kinds of symbols displayed on the outer peripheral surface of 3c move up and down in the display window W (usually from top to bottom)
Moved and displayed. Then, when the rotation of the reels 10003a, 10003b, 10003c reaches a predetermined speed, the respective stop switches 10026a, 10026b, 10026c are activated, and when the player operates the respective stop switches 10026a, 10026b, 10026c, the corresponding reels 10003a, 10003c, The rotations of 10003b and 10003c are stopped.

ここで、有効ライン10029上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様(
遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄)となっている場合には、各入賞態
様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー(図示せず)により払い出されるか、またはク
レジットとして加算される。
Here, the combination of symbols stopped and displayed on the active line 10027 is a predetermined winning mode (
If the game medal can be obtained, the number of game medals corresponding to each winning mode is paid out by a hopper (not shown) or added as a credit. .

以上のように構成されるスロットマシンSMには、演出ボタン110が該遊技機の前面
側に露出した状態で配置されており、遊技者による押下操作が可能となっている。なお、
演出ボタンユニット100の具体的構成については、上述の第1実施形態において既に説
明しているので、重複説明を省略することとする。なお、スロットマシンSMにおける送
風演出としては、例えば、期待度演出、ART、特別遊技(ビッグボーナス、レギュラー
ボーナス、シングルボーナス、AT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイ
ム))などに連係して実行されてもよい。
In the slot machine SM configured as described above, the effect buttons 110 are arranged in a state of being exposed on the front side of the gaming machine and can be pressed by the player. In addition,
Since the specific configuration of the effect button unit 100 has already been described in the first embodiment, a duplicate description will be omitted. In addition, as the fan effect in the slot machine SM, for example, it is executed in conjunction with an expectation effect, ART, special games (big bonus, regular bonus, single bonus, AT (assist time), ART (assist replay time)), etc. May be.

次に、空気流を利用した他の演出装置として、演出ボタンユニット200の吸着構造に
ついて図31を参照しながら説明する。ここで、図31は演出ボタンユニット200の正
断面図である。なお、本例の演出ボタンユニット200は、空気を吸引(負圧を利用)す
る点で、上述の演出ボタンユニット100とはその構成が異なるが、その他の構成につい
てはほぼ同様であるので、演出ボタンユニット100との相違点を中心に説明することと
する。
Next, as another effect device using an air flow, an adsorption structure of the effect button unit 200 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 31 is a front sectional view of the effect button unit 200. The production button unit 200 of this example is different from the above-described production button unit 100 in that it sucks air (uses negative pressure), but the other configurations are almost the same. The difference from the button unit 100 will be mainly described.

演出ボタンユニット200は、大別的には、押圧操作される演出ボタン210と、演出
ボタン210の外周縁部を包囲するように配置される装飾枠体230と、演出ボタン21
0を上下動自在に支持するケース筐体240と、空気を吸引するための吸引機構260と
、を主体として構成されており、演出ボタン210を該遊技機PMの前面側に露出させて
配置することで、遊技者による押下操作が可能となっている。
The effect button unit 200 is roughly divided into an effect button 210 to be pressed, a decorative frame 230 arranged so as to surround the outer peripheral edge of the effect button 210, and the effect button 21.
It is composed mainly of a case housing 240 that supports 0 in a vertically movable manner, and a suction mechanism 260 for sucking air, and the effect button 210 is exposed and arranged on the front side of the gaming machine PM. Thus, a pressing operation by the player is possible.

演出ボタン210は、略ドーム状のボタン本体211と、このボタン本体211の下部
に取り付けられてボタン本体211と一体となって上下方向に移動自在な摺動体220と
からなり、常にはケース筐体240に支持された詳細後述するコイルバネの弾性力によっ
て押下操作が可能な初期位置(上端位置)に配設されている。
The effect button 210 includes a substantially dome-shaped button main body 211 and a sliding body 220 that is attached to the lower portion of the button main body 211 and is integrally movable with the button main body 211 and is movable in the vertical direction. It is disposed at an initial position (upper position) where the pressing operation can be performed by the elastic force of a coil spring, which will be described later in detail, supported by 240.

ボタン本体211は、演出ボタン210の押下操作の際に遊技者の手の平と対向する操
作壁部212を有している。この操作壁部212は、遊技者の手を吸着し易くするために
上方に凹を向けた緩やかな湾曲凹面212aを有しており、これにより演出ボタン210
の上部に負圧が形成されるスペースが画成される。なお、ボタン本体211は、遊技者の
手の平が密着し得るように、例えば硬質ゴムやウレタン等の材質を用いて図示する形状に
形成されている。また、本例では、上述のようにボタン本体211を凹面構造としたこと
で、遊技者の手とボタン本体211との接触面積が小さくなってボタン操作時に大きな衝
撃が伝わるおそれがあるが、上記材質を採用することで緩衝効果も期待できる。
The button body 211 has an operation wall 212 that faces the palm of the player when the presentation button 210 is pressed. The operation wall portion 212 has a gently curved concave surface 212a with a concave upward facing to make it easier to attract the player's hand.
A space in which a negative pressure is formed is defined at the top of the. In addition, the button main body 211 is formed in the shape shown in figure using materials, such as hard rubber and urethane, so that the palm of a player may contact | adhere. Further, in this example, since the button body 211 has a concave structure as described above, the contact area between the player's hand and the button body 211 may be reduced and a large impact may be transmitted during button operation. A buffering effect can be expected by adopting the material.

吸引機構260は、吸気手段としてのブロワ270と、このブロワ270によって吸引
される空気を取り込むための吸気路280とから構成される。ブロワ270は、ボタン操
作による衝撃を緩和するためボタンケース筐体240側に取り付けられており、上述のブ
ロワ170と同様に、インペラ、ブロワモータ及びブロワケースを備えて構成されている
。ここで、空気を送風(正圧を利用)する上述の演出ボタンユニット100ではブロワの
空気吐出口を送風路に接続したが、空気を吸引(負圧を利用)する本例の演出ボタンユニ
ット200ではブロワ270の空気取入口を吸気路280に接続している。なお、吸着力
を高めるために、複数台のブロワ270を直列的に連結して使用してもよい。
The suction mechanism 260 includes a blower 270 as an intake unit and an intake passage 280 for taking in air sucked by the blower 270. The blower 270 is attached to the button case housing 240 side in order to reduce the impact caused by the button operation, and includes an impeller, a blower motor, and a blower case, similar to the blower 170 described above. Here, in the above-described effect button unit 100 that blows air (using positive pressure), the blower air discharge port is connected to the air passage, but the effect button unit 200 of this example that sucks air (uses negative pressure). Then, the air intake port of the blower 270 is connected to the intake passage 280. Note that a plurality of blowers 270 may be connected in series to increase the suction force.

吸気路280は、ブロワ270により吸引された空気流を演出ボタン210の内外に亘
って案内するための通路である。この吸気路280は、演出ボタン210側に設けられた
上流側通路281と、ケース筐体240側に設けられた下流側通路282とからなり、演
出ボタン210をケース筐体240に組み付けて一体化した状態で、上流側通路281と
下流側通路282とが直列的に連絡するように構成されている。
The intake passage 280 is a passage for guiding the air flow sucked by the blower 270 over the inside and outside of the effect button 210. The intake passage 280 includes an upstream passage 281 provided on the effect button 210 side and a downstream passage 282 provided on the case housing 240 side, and the effect button 210 is assembled and integrated with the case housing 240. In this state, the upstream passage 281 and the downstream passage 282 are configured to communicate in series.

上流側通路281は、演出ボタン210に開口された吸気口215と、この吸気口21
5に連通する略L字状の第1吸気管214とから形成される。下流側通路282は、ケー
ス筐体240に挿通されて上下方向に延びる第2吸気管249により形成される。第2吸
気管249は、不図示の管継手を介してブロワ270の空気取入口に接続されており、上
流側通路281及び下流側通路282を介して吸引した外部の空気が空気取入口からブロ
ワ270に吸入されて空気吐出口から排気されるようになっている。
The upstream passage 281 includes an intake port 215 opened to the effect button 210 and the intake port 21.
5 and a substantially L-shaped first intake pipe 214 that communicates with the first intake pipe 214. The downstream passage 282 is formed by a second intake pipe 249 that is inserted into the case housing 240 and extends in the vertical direction. The second intake pipe 249 is connected to an air intake port of the blower 270 via a pipe joint (not shown), and external air sucked through the upstream passage 281 and the downstream passage 282 is blown from the air intake port to the blower. The air is sucked into the air outlet 270 and exhausted from the air discharge port.

上流側通路281の第1吸気管214と下流側通路282の第2吸気管249とは、断
面円形の円管状にそれぞれ形成されて互いに同心状に配設されており、これら第1吸気管
と第2吸気管とが上下に連結することで、ブロワ270によって吸引された空気流が第1
吸気管214及び第2吸気管249を通じてブロワ170に吸入されるようになっている
The first intake pipe 214 of the upstream passage 281 and the second intake pipe 249 of the downstream passage 282 are each formed in a circular tube having a circular cross section and are arranged concentrically with each other. By connecting the second intake pipe vertically, the air flow sucked by the blower 270 is changed to the first.
The air is drawn into the blower 170 through the intake pipe 214 and the second intake pipe 249.

かかる構成の演出ボタンユニット200においては、演出ボタン210のオン検出によ
りブロワ270の駆動を開始し、所定時間の経過後にブロワ270の駆動を停止する。ブ
ロワ270が駆動されると、演出ボタン210の表面側の空気が吸気口215から吸引さ
れ、第1吸気通路281、第2吸気通路282、ブロワ270を経由して外部に排気され
る。このとき、遊技者が演出ボタン210を押下操作するために該ボタン210に触れる
と、ブロワ270による吸気作用によって遊技者の手が湾曲凹面212aに吸引されるた
め、遊技者に新鮮な感覚を与える演出が可能となる。
In the effect button unit 200 having such a configuration, driving of the blower 270 is started when the ON of the effect button 210 is detected, and driving of the blower 270 is stopped after a predetermined time has elapsed. When the blower 270 is driven, air on the surface side of the effect button 210 is sucked from the intake port 215 and exhausted to the outside via the first intake passage 281, the second intake passage 282, and the blower 270. At this time, when the player touches the button 210 in order to depress the effect button 210, the player's hand is sucked into the curved concave surface 212a by the suction action by the blower 270, so that the player has a fresh feeling. Production is possible.

ここで、ブロワ270の駆動を開始してから最大出力になるまでには一定のタイムラグ
が存在するため、演出ボタン210の押下操作を検出してからブロワ270の駆動を開始
したとしても、効果的な吸着ができないおそれがある。そこで、遊技者の手が演出ボタン
210に接近したことを静電容量センサ等によって検出してブロワ270の駆動を開始す
るとともに、演出ボタンか210ら手を離す微小な動作を検出してブロワ270の駆動を
停止させてもよい。また、演出ボタンユニット200による吸着演出処理を実行するか否
かは、大当り信頼度や大当り中の昇格可能性等に基づいて抽選によって行ってもよい。な
お、演出ボタンユニット200による吸着演出処理としては、上述の第1〜第8の送風演
出処理S7100〜S7800を転用することもできる。
Here, there is a certain time lag from the start of driving the blower 270 to the maximum output, so even if the operation of the blower 270 is started after detecting the pressing operation of the effect button 210, it is effective. May not be able to be absorbed properly. Thus, the blower 270 is started by detecting that the player's hand has approached the effect button 210 by a capacitance sensor or the like, and the minute operation of releasing the hand from the effect button 210 is detected to detect the blower 270. May be stopped. Whether or not to perform the suction effect processing by the effect button unit 200 may be determined by lottery based on the jackpot reliability, the possibility of promotion during the jackpot, or the like. In addition, as the adsorption effect process by the effect button unit 200, the above-described first to eighth air blowing effect processes S7100 to S7800 can be diverted.

なお、吸着構造としては演出ボタンに限定されず、雀球遊技機の各種ボタンや、スロッ
トマシンSMの各種ボタン(ストップスイッチ26等)に適用してもよい。また、吸着構
造をぱちんこ遊技機PMの発射ハンドル12に適用してもよいものである。例えば、発射
ハンドル12に適用した場合には、遊技者の手の平と対向する部分あるいは指が引っ掛か
る部分に吸気口を開口し、演出表示装置70の演出(予告演出など)と同期して、遊技者
の手を発射ハンドル12の吸気口に吸着させることができる。また、送風用のブロワと吸
気用のブロワとを併設して、送風と吸気とを交互に行ったり同時に行ったりしてもよい。
The suction structure is not limited to the effect button, and may be applied to various buttons of the sparrow ball game machine and various buttons (such as the stop switch 26) of the slot machine SM. Further, the suction structure may be applied to the launch handle 12 of the pachinko gaming machine PM. For example, when it is applied to the launch handle 12, an air inlet is opened at a portion facing the palm of the player or a portion where the finger is caught, and the player is synchronized with the effect (notice effect, etc.) of the effect display device 70. Can be adsorbed to the intake port of the firing handle 12. Further, an air blower and an air intake blower may be provided side by side, and air blowing and air intake may be performed alternately or simultaneously.

次に、空気流を利用した他の演出装置として、ぱちんこ遊技機PM′におけるガラス枠
5′の送風装置300について、図32を参照しながら説明する。ここで、図32はぱち
んこ遊技機PM′の正面図である。送風装置300は、ガラス枠5′に開口された送風窓
口301と、送風窓口301内に揺動自在に取り付けられたブロワ370と、ブロワ37
0を揺動させるための駆動源(図示省略)と、を備えて構成される。なお、図32では図
示を省略しているが、送風窓口301は通風可能なカバーによって覆われている。なお、
送風窓口301に風向変更用のルーバーを取り付けて、ルーバーの角度を任意に調節可能
に構成してもよい。
Next, a blower 300 for the glass frame 5 ′ in the pachinko machine PM ′ will be described as another effect device using airflow with reference to FIG. Here, FIG. 32 is a front view of the pachinko gaming machine PM ′. The blower 300 includes a blower window 301 opened in the glass frame 5 ′, a blower 370 swingably mounted in the blower window 301, and a blower 37.
And a drive source (not shown) for swinging 0. In addition, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 32, the ventilation window 301 is covered with the cover which can ventilate. In addition,
A louver for changing the wind direction may be attached to the air outlet 301 so that the angle of the louver can be arbitrarily adjusted.

ブロワ370は、上述のブロワ170と同様に、インペラ、ブロワモータ及びブロワケ
ースを備えて構成されており、空気流を吐出する空気吐出口375が遊技者に対向するよ
うに配置されている。ブロワ370は、水平に延びる支軸390を中心として鉛直面内で
揺動自在に取り付けられており、これにより送風方向(風向き)を上下方向に変化させる
ことが可能である。不図示の駆動源は、例えばステッピングモータからなり、正逆両方向
に所定角度だけ回転駆動することで、例えば歯車機構等を介してブロワ370全体を支軸
390回りに揺動運動させることができる。
The blower 370 includes an impeller, a blower motor, and a blower case in the same manner as the blower 170 described above, and an air discharge port 375 for discharging an air flow is disposed so as to face the player. The blower 370 is attached so as to be swingable in a vertical plane with a horizontally extending support shaft 390 as a center, whereby the blowing direction (wind direction) can be changed in the vertical direction. A drive source (not shown) is composed of, for example, a stepping motor, and can rotate the entire blower 370 around the support shaft 390 by, for example, a gear mechanism or the like by being rotationally driven by a predetermined angle in both forward and reverse directions.

かかる構成の送風装置300によれば、ブロワ370によって生成された空気流を遊技
者の身体に向けて直接送風できるとともに、空気流の風向きを変化させることで送風演出
の演出効果をより高めることが可能である。
According to the air blower 300 having such a configuration, the air flow generated by the blower 370 can be directly blown toward the player's body, and the effect of the air blowing effect can be further enhanced by changing the air direction of the air flow. Is possible.

以上、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、上記実施形態に
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
The preferred embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be improved as appropriate without departing from the gist of the present invention.

上述の実施形態では、送風手段として、ブロワを例示して説明したが、この構成に限定
されるものではなく、例えばファンやエアポンプ、マイクロブロア等の他の送風機を適用
してもよい。
In the above-described embodiment, the blower has been described as an example of the blower. However, the blower is not limited to this configuration, and other blowers such as a fan, an air pump, and a micro blower may be applied.

上述の実施形態では、空気流を利用した演出装置として演出ボタンを例示したが、ぱち
んこ遊技機の発射ハンドルや、玉抜きレバーなど、遊技者が直接操作可能な操作体に適用
しても良く、スロットマシンであれば、スタートスイッチ、ベットスイッチ、ストップス
イッチ、精算スイッチ等に適用できる。また、遊技機の複数の操作部に設けても良いし、
操作部の近傍や遊技者が直接触れることができる位置に送風演出装置単体として設けるこ
ともできる。また、遊技の進行に欠かせない操作スイッチに送風演出装置を設ける場合に
は、当該操作と連携した演出を実行することが望ましいが、遊技者の操作を阻害しないよ
うなタイミング(操作が終了した直後等)で演出を実行することがより望ましい。
In the above-described embodiment, the effect button is illustrated as an effect device using airflow, but it may be applied to an operation body that can be directly operated by a player, such as a launch handle of a pachinko game machine or a ball removal lever. If it is a slot machine, it can be applied to a start switch, a bet switch, a stop switch, a settlement switch, and the like. In addition, it may be provided in a plurality of operation units of the gaming machine,
It can also be provided as an air blowing effect device alone in the vicinity of the operation unit or at a position where the player can directly touch it. In addition, in the case where a fan directing device is provided in an operation switch that is indispensable for the progress of a game, it is desirable to execute an effect in cooperation with the operation, but timing (operation is completed) that does not hinder the player's operation. It is more desirable to perform the production immediately after).

上述の実施形態では、大当たりの信頼度に応じて、或いは演出ボタンの操作タイミング
に応じて風量を変更する形態を例示したが、遊技結果の内容(ぱちんこ遊技機であれば、
確率変動当りか通常当りか、16ラウンド当りか8ラウンド当りか等、スロットマシンで
あれば、アシストタイム等の遊技者に有利な遊技を行う回数の多少、有利な遊技の回数を
増加させる演出(いわゆる上乗せ演出)における上乗せ回数の多少等)に応じて実行形態
を設定(有利なほど、或いは有利な可能性が高いほど強い風量を設定する等)しても良い
In the above-described embodiment, the form in which the air volume is changed according to the reliability of the jackpot or according to the operation timing of the effect button, but the content of the game result (if it is a pachinko gaming machine,
For slot machines, such as per probability fluctuation, normal, 16 rounds, or 8 rounds, the effect of increasing the number of advantageous games, such as assist time, is more or less advantageous. Depending on the number of times of addition in the so-called “addition effect”), the execution mode may be set (for example, a stronger air volume is set as it is more advantageous or more advantageous).

上述の実施形態では、画像等の他の演出と、送風演出とを独立した態様で抽選、実行す
る形態を説明したが、例えば、1の演出パターンが選択された際に、この演出パターンの
映像進行と送風演出の実行とが予め定められたタイミングで実行されるように、これらの
一部又は全てを統括した一連の演出パターンとして抽選を行い、その抽選結果に応じて実
行するようにしても良いし、これらを組み合わせて実行しても良い。
In the above-described embodiment, the form in which other effects such as images and the air blowing effect are drawn and executed in an independent manner has been described. For example, when one effect pattern is selected, an image of this effect pattern is displayed. A lottery may be performed as a series of performance patterns in which a part or all of these are performed so that the progress and the execution of the blowing effect are executed at a predetermined timing, and the lottery is executed according to the lottery result. They may be executed in combination.

上述の実施形態では、サブ制御基板により、送風演出の実行を決定していたが、例えば
、スロットマシンのメインリールのリールの回転動作や停止受付操作を一時的に中断する
演出(所謂フリーズ演出)のようにメイン基板の抽選に基づいて実行される演出に同期し
て送風演出が行われるように、メイン基板で送風演出の実行を決定するようにしても良い
In the above-described embodiment, the execution of the air blowing effect is determined by the sub-control board. However, for example, the effect of temporarily stopping the reel rotation operation and the stop reception operation of the main reel of the slot machine (so-called freeze effect) As described above, the execution of the air blowing effect may be determined on the main board so that the air blowing effect is performed in synchronization with the effect executed based on the lottery of the main board.

上述の実施形態では、通常の遊技状態において行われる送風演出について説明したが、
電源投入時に送風演出をテスト実行するようにすることが望ましく、電断検出時には、ブ
ロワの駆動をいち早く停止させて電断時における他の処理にかかる電力を確保することが
望ましい。
In the above-described embodiment, the air blowing effect performed in the normal gaming state has been described.
It is desirable to perform a test of the air flow effect when the power is turned on, and when power interruption is detected, it is desirable to stop the blower drive as soon as possible to ensure power for other processing at the time of power interruption.

上述の実施形態では、送風装置の作動状態を検出する機構を備えていない形態を例示し
たが、例えば、第1送風管149や第2送風管114の適宜位置に風量を検出するセンサ
を設けたり、所定条件下(例えば、演出ボタンの押圧状態が維持されていることを条件に
)排気空間183に流入した風量を検出したり、送風装置(ブロワ160)の電流をモニ
タリングすることで、送風装置が適正に動作しているか否かを検出しても良い。また、そ
の場合、適正に動作していないと判断した場合には、所定の解除条件が達成される(例え
ば、電源断時やリトライにより再度動作確認を実行し、正常に復帰したと判断したとき等
)まで、送風演出の実行を禁止するように制御することが望ましい。
In the above-described embodiment, an example in which a mechanism for detecting the operating state of the blower is not illustrated, but for example, a sensor for detecting the air volume is provided at an appropriate position of the first blower pipe 149 or the second blower pipe 114. By detecting the amount of air flowing into the exhaust space 183 or monitoring the current of the blower (blower 160) under predetermined conditions (for example, on condition that the pressing state of the effect button is maintained), the blower It may be detected whether or not is operating properly. Also, in that case, when it is determined that it is not operating properly, a predetermined release condition is achieved (for example, when it is determined that the operation has been restored by performing the operation check again at power-off or retry) Etc.) is preferably controlled so as to prohibit the execution of the air blowing effect.

なお、上述の実施形態では、本発明をぱちんこ遊技機、スロットマシンに適用した事例
について説明したが、例えば、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機(所定個数
の遊技球を機内に封入して循環使用する遊技機)等の他の遊技機、更にはメダル遊技機、
ゲーム機などのアミューズメント機器、に適用することができ、同様の効果を得ることが
できる。
In the above-described embodiments, examples of applying the present invention to pachinko gaming machines and slot machines have been described. For example, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, an enclosed game machine (a predetermined number of game balls are installed in the machine). Other gaming machines such as enclosed and circulating machines), medal gaming machines,
It can be applied to an amusement device such as a game machine, and the same effect can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機(第1実施形態)
SM スロットマシン(第2実施形態)
100 演出ボタンユニット(操作演出装置)
110 演出ボタン(操作部)
114 第2送風管(第2送風筒)
115 送風口(送風排出口)
116 逃流管(逃流路)
140 ケース筐体(支持部材)
149 第1送風管(第1送風筒)
160 送風機構
170 ブロワ(送風手段)
180 送風路
181 第1送風路
182 第2送風路
1000 メイン制御基板
2000 サブ制御基板
2230 送風制御手段
PM Pachinko machine (first embodiment)
SM slot machine (second embodiment)
100 effect button unit (operation effect device)
110 Production button (operation unit)
114 2nd ventilation pipe (2nd ventilation cylinder)
115 Air outlet (air outlet)
116 Escape pipe (Escape channel)
140 Case housing (supporting member)
149 First air duct (first air cylinder)
160 Blower mechanism 170 Blower (Blower unit)
180 air passage 181 first air passage 182 second air passage 1000 main control board 2000 sub control board 2230 air blow control means

Claims (4)

押圧操作される操作部と、
前記操作部を所定の操作方向に移動自在に支持する支持部材と、
前記支持部材又は前記支持部材の近傍に設けられて、空気流を生成する送風手段と、
前記操作部及び前記支持部材の内部に形成されて、前記送風手段からの空気流を前記操作部の表面側に開口形成された送風排出口へ案内する送風路と、を備え、
前記送風手段からの空気流を前記送風路を通じて前記送風排出口から前記操作部の外方へ排出可能に構成された操作演出装置であって、
前記操作部の表面が覆われた場合に、前記送風手段から前記送風排出口に供給される空気流を前記送風排出口から逃がす逃流路を前記操作部に形成したことを特徴とする操作演出装置。
An operation unit to be pressed;
A support member that movably supports the operation unit in a predetermined operation direction;
An air blower that is provided in the vicinity of the support member or the support member and generates an air flow;
An air passage that is formed inside the operation portion and the support member and guides an air flow from the air blowing means to an air discharge outlet that is formed open on the surface side of the operation portion, and
An operation effect device configured to be able to discharge an air flow from the air blowing means through the air passage from the air outlet to the outside of the operation unit,
An operation effect characterized in that when the surface of the operation section is covered, an escape passage is formed in the operation section for escaping the air flow supplied from the blower means to the blowout outlet from the blowout outlet. apparatus.
前記操作部のオンオフ操作を検出する操作検出手段と、
前記操作部のオンオフ操作に連携して前記送風手段の風量を可変制御する送風制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の操作演出装置。
Operation detecting means for detecting an on / off operation of the operation unit;
The operation effect device according to claim 1, further comprising: an air blowing control unit that variably controls the air volume of the air blowing unit in cooperation with an on / off operation of the operation unit.
前記送風路は、前記支持部材に設けられた第1送風筒と、前記操作部に設けられて前記第1送風筒が挿入される第2送風筒と、を有して形成され、
前記第2送風筒は、前記操作部の前記操作方向への移動と連動して、前記第1送風筒が内部に挿入された状態で前記第1送風筒に対して前記操作方向へ相対移動することを特徴とする請求項1又は2に記載の操作演出装置。
The air passage is formed to include a first air cylinder provided in the support member, and a second air cylinder provided in the operation unit and into which the first air cylinder is inserted.
The second blowing barrel, in conjunction with the movement of the said operating direction of the operation unit, the first blower tube is moved relative to the operating direction with respect to the first blower tube in a state of being inserted therein The operation effect device according to claim 1 or 2, wherein
前記送風排出口は、前記操作部における操作面の面内方向に延出するとともに前記操作面内で終端する溝状に形成され、
前記逃流路は、前記送風排出口に連通して前記送風排出口の前記終端部から前記操作部の内部へ延出していることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の操作演出装置。
The blower outlet is formed in a groove shape extending in the in-plane direction of the operation surface in the operation portion and terminating in the operation surface,
The operation according to any one of claims 1 to 3, wherein the escape passage communicates with the blower discharge port and extends from the terminal portion of the blower discharge port to the inside of the operation unit. Production device.
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