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JP6074877B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、遊技者が操作可能な操作手段に対して演出に合わせて振動が付与されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、演出制御手段は、演出決定手段によって特定演出パターンが選択された場合には、遊技者による操作ボタン(操作手段)の操作入力を促す画像を演出表示装置に表示する。操作検出手段によって遊技者の操作ボタンによる操作入力が検出されると、演出制御手段は、特定演出パターンに基づく制御信号を音声出力制御手段と駆動制御手段に同時に出力する。
Conventionally, various gaming machines such as pachinko gaming machines in which vibration is given to the operating means that can be operated by the player in accordance with the effects have been proposed.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, when the specific effect pattern is selected by the effect determination means, the effect control means displays an image that prompts the player to input an operation button (operation means). Displayed on the effect display device. When the operation input by the operation button of the player is detected by the operation detection means, the effect control means outputs a control signal based on the specific effect pattern to the sound output control means and the drive control means simultaneously.

この制御信号は、短いパルス信号(短信号)P1と、長いパルス信号(長信号)P2とから構成されている。短信号P1は、音声パターンを選択するための音声選択信号であり、短信号P1の数によって音声パターンが選択される。長信号P2は、音声出力開始信号と振動モータの駆動付与時間とを兼ねている。従って、音声信号は、短信号P1と長信号P2とによって構成され、振動信号は、長信号P2によって構成されているため、音声信号と振動信号とを共通化して、音声出力タイミングと振動タイミングとを容易に同期させることができる。   This control signal is composed of a short pulse signal (short signal) P1 and a long pulse signal (long signal) P2. The short signal P1 is a sound selection signal for selecting a sound pattern, and the sound pattern is selected according to the number of the short signals P1. The long signal P2 serves as both the audio output start signal and the drive application time of the vibration motor. Therefore, since the audio signal is composed of the short signal P1 and the long signal P2, and the vibration signal is composed of the long signal P2, the audio signal and the vibration signal are shared, and the audio output timing and the vibration timing are obtained. Can be easily synchronized.

特開2010−233874号公報JP 2010-233874 A

しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機では、特定演出パターンに合わせて、操作ボタンの振動付与時間を変更するだけであり、操作ボタンの操作と演出と操作ボタンの振動との組み合わせに対する趣向性が低減する虞がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, only the vibration application time of the operation button is changed according to the specific performance pattern, and the combination of the operation of the operation button, the performance, and the vibration of the operation button. There is a possibility that the preference is reduced.

かかる問題に鑑み、本発明は、操作手段の操作と操作手段の振動と演出との組み合わせに対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the preference for the combination of operation of the operation means, vibration of the operation means, and production.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を振動させる振動手段と、遊技の進行を実行する遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果を報知する報知演出を表示する演出表示手段と、を備え、前記報知演出は、前記操作手段の操作を伴う操作演出を含む第1演出と、前記第1演出と異なる第2演出とを含み、前記遊技実行手段は、前記演出表示手段が前記第1演出を表示している際に、前記操作演出の表示に伴って前記操作手段の操作がされた場合に、前記振動手段によって所定振動力を該操作手段に与えた後、該演出表示手段が該第1演出の表示により前記当否判定結果を仮報知した後、続けて、前記第2演出を表示して前記当否判定結果を報知するように実行する第1実行手段と、前記演出表示手段が前記第1演出を表示している際に、前記操作演出の表示に伴って前記操作手段の操作がされた場合に、前記振動手段によって前記所定振動力を該操作手段に与えないで、該演出表示手段が該第1演出の表示により前記当否判定結果を報知して、前記第2演出を表示しないように実行する第2実行手段と、を有することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a game provided with operation means operable by a player, vibration means for vibrating the operation means, and game execution means for executing progress of the game. In the machine, comprising: a determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of a predetermined condition; and an effect display means for displaying a notification effect for notifying a result of the determination by the determination means. The game execution means includes a first effect including an operation effect accompanied by an operation of the operation means, and a second effect different from the first effect, and the game executing means displays the first effect. When the operation means is operated in accordance with the display of the operation effect, after the predetermined vibration force is applied to the operation means by the vibration means, the effect display means displays the success / failure by displaying the first effect. After provisional notification of the judgment result Subsequently, a first executing means for executing displays a second effect to notify the propriety determination result, when the effect display means is displaying the first effect, the display of the operation effect When the operation means is operated along with the operation means, the effect display means notifies the success / failure determination result by displaying the first effect without applying the predetermined vibration force to the operation means by the vibration means . And a second execution means for executing the second effect so as not to be displayed.

請求項1に記載の発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を振動させる振動手段と、遊技の進行を実行する遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果を報知する報知演出を表示する演出表示手段と、を備え、前記報知演出は、前記操作手段の操作を伴う操作演出を含む第1演出と、前記第1演出と異なる第2演出とを含み、前記遊技実行手段は、前記演出表示手段が前記第1演出を表示している際に、前記操作演出の表示に伴って前記操作手段の操作がされた場合に、前記振動手段によって所定振動力を該操作手段に与えた後、該演出表示手段が該第1演出の表示により前記当否判定結果を仮報知した後、続けて、前記第2演出を表示して前記当否判定結果を報知するように実行する第1実行手段と、前記演出表示手段が前記第1演出を表示している際に、前記操作演出の表示に伴って前記操作手段の操作がされた場合に、前記振動手段によって前記所定振動力を該操作手段に与えないで、該演出表示手段が該第1演出の表示により前記当否判定結果を報知して、前記第2演出を表示しないように実行する第2実行手段と、を有する構成のため、操作手段の操作と操作手段の振動と演出との組み合わせに対する趣向性を高めることが可能となる According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: operating means operable by a player; vibration means for vibrating the operating means; and game executing means for executing game progress. A determination means for determining whether or not the game is appropriate due to the establishment of the condition; and an effect display means for displaying a notification effect for notifying the result of the determination by the determination means. The notification effect is an operation of the operation means. A first effect including an operation effect with a second effect different from the first effect, and the game executing means is configured to display the first effect when the effect display means displays the first effect. When the operation means is operated in accordance with the display, after the predetermined vibration force is applied to the operation means by the vibration means, the effect display means temporarily displays the determination result by displaying the first effect. after the broadcast, it continues, the first A first executing means for executing displays an effect to notify the propriety determination result, when the effect display means is displaying the first effect, said operating means with the display of the operation effect When the operation is performed, the vibration display means does not apply the predetermined vibration force to the operation means, and the effect display means informs the result of the success / failure determination by displaying the first effect, and the second effect. The second execution means that executes so as not to display the display means, it is possible to improve the preference for the combination of the operation of the operation means, the vibration of the operation means, and the production

つまり、遊技者は操作演出に従って操作手段を操作することによって、操作手段の所定振動力による振動を感じない場合には、第1演出の表示により当否判定結果が報知されて、その後、第2演出が表示されないように実行されが、一方、操作手段の所定振動力による振動を感じた場合には、第1演出の表示により当否判定結果が仮報知された後、続けて、第2演出が表示されて当否判定結果が報知されるように実行される旨を期待することができ、趣向性を高めることが可能となる。従って、操作手段の操作と操作手段の振動と第1演出と第2演出との組み合わせに対する趣向性を高めることが可能となる。 That is, when the player does not feel the vibration due to the predetermined vibration force of the operation means by operating the operation means according to the operation effect, the result of the determination of the success / failure is notified by displaying the first effect, and then the second effect. Although but Ru is executed so as not to be displayed, whereas, if you feel the vibration of a predetermined vibration force of the operating means, after spruce determination result is temporarily informed by display of the first effect, continues, the second effect It can be expected to be executed so that the determination result is displayed and the determination result is notified, and it is possible to enhance the preference. Therefore, it is possible to improve the preference for the combination of the operation means operation, the vibration of the operation means, and the first effect and the second effect.

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。5 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of normal operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process performed by the special operation process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol standby process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a special electric accessory process performed in the special operation process shown in FIG. 8. 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図21に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図22に示したコマンド監視処理で行われる操作振動コマンド処理の第1フローチャートである。FIG. 23 is a first flowchart of an operation vibration command process performed in the command monitoring process shown in FIG. 22. 図22に示したコマンド監視処理で行われる操作振動コマンド処理の第2フローチャートである。FIG. 23 is a second flowchart of the operation vibration command process performed in the command monitoring process shown in FIG. 22. 振動予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a vibration notice effect. 振動予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a vibration notice effect. 振動予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a vibration notice effect. 振動予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a vibration notice effect. 振動予告演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a vibration notice effect. 基準振動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reference | standard vibration pattern. 特殊振動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special vibration pattern. 外れ振動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a detached vibration pattern.

先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。   First, a schematic configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described based on FIGS. 1 to 3. As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer side A game area 6 in which a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion defined by the guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails (not shown) for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 is provided that functions as an example of operation means that can be operated by a person. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the left and right sides of the start winning opening 42 and the large winning opening 45, winning openings such as a left sleeve winning opening 51, a left dropping winning opening 52, a right dropping winning opening 53, a right sleeve winning opening 54 and the like are arranged. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 76.

上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   In the start winning port 42, the big winning port 45, the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, etc., the game balls launched into the gaming area 6 win ( It corresponds to a plurality of possible winning areas. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する振動予告演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is used to display a special symbol (identification symbol) or to display a predetermined effect image / image (including a vibration notice effect whose details will be described later). The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification symbol), a middle special symbol (middle determination symbol, middle identification symbol), and a right special symbol (right determination symbol, right identification symbol) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as the fixed stop special symbols (the fixed stop determination symbol and the fixed stop identification symbol) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a variable and stopped state in this embodiment are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”, respectively. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the display unit 11 has a special jackpot combination of jackpots, in this example, “1,1,1” (so-called “1” tick eyes) ) And “2, 2, 2” (so-called '2' tick eyes), etc., special symbols are stopped and displayed in combination with the same number, and a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and variably displays normal symbols for determining small hits such as symbols or pictures (characters). The normal symbol display device 50 of the present embodiment includes an LED display device. The normal symbol that is changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment is composed of two types of “O” and “X”. When the symbol is per ordinary symbol, the normal symbol “O” is stopped and displayed. On the other hand, if the normal symbol is off, the off normal symbol “×” is stopped and displayed.

上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。   The start winning opening 42 corresponds to a start winning area, and the two open / close members 42A and 42B are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back surface, and a closed state in which it is difficult to win (win) a game ball and a substantially V-shaped ( It is controlled so that it can be changed between easy-to-win open states. The transition to the open state of the start winning opening 42 is performed when the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50 and then the fixed symbol “O” indicating the normal symbol is displayed in a fixed stop state.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別図柄)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。   In addition, on the back of the game board 2, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage to detect the winning of a game ball (win ball) in the starting winning port 42. Is configured to do. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball at the start winning opening 42 is caused to acquire a predetermined random number value (numerical data) and to cause the start of variable display of the special symbol. . The random value (numerical data) acquired due to the winning at the start winning opening 42 is temporarily stored in the holding storage means (the storage means in the present invention). In other words, the variation display of the special symbol (identification symbol) is suspended, and the number of stored random numbers (numerical data) stored in the reserve storage means (the number of reserved balls), that is, the start winning opening (start winning region) The number of winnings to 42 is stored as the number of special symbol variation holding balls.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). The random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (the number of reserved balls) of the special symbol variation reserved ball number are subtracted, and the display of the special symbol (identification symbol) on the display unit 11 is started. Based on this, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the start winning opening 42, that is, the upper limit value of the number of special symbol variation holding balls is set to four except for the memory during the variation.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the special symbol variation is detected even if the start winning port detection switch detects a winning game ball to the starting winning port 42 any more. The invalid ball is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out for the invalid balls without performing a change of special symbols and determining whether or not the ball is valid.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The device 50 starts the normal symbol variation. In addition, a maximum of four normal symbol fluctuation holding balls are stored as normal symbol fluctuations generated by the game balls passing through the normal symbol fluctuation start gate 55. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   Each of the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, and the like has a ball opening on the upper side that can be entered from above. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning ball of the left sleeve winning port 51, and a left dropping for detecting the winning ball of the left dropping winning port 52 and the right dropping winning port 53 are described. A winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch are provided on the corresponding back of the game board.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit ) Is opened (the configuration in which the big winning opening 45 is opened during the jackpot game corresponds to the privilege granting means in the present invention). In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. At the same time, it is also connected to the start winning opening 42, the big winning opening 45, and the like via a relay circuit. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a normal symbol is hit or not and whether or not a big hit is determined.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, next jackpot commands, special symbols (identification symbols), and effects described later are displayed in a variable manner (effect display) based on the variation pattern. Fluctuation command for stopping the fluctuation of the special symbol, status command, big hit determination result data, hit determination result data per normal symbol, numerical data acquired by the numerical data acquisition means, at power-on, Data at the time of anomaly, jackpot round, etc. can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition unit in the order of acquisition, and is detected by a storage area for the acquired numerical data and the number of held balls, or a normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved symbols of the game balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, a flag, and a CPU The work area is provided.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display unit 11, and determination values for jackpots and ordinary symbols. Yes.

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220、遊技ボタンスイッチ67、中継回路を介して遊技ボタンスイッチ67を振動させるソレノイド71とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220、ソレノイド71が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200 is connected to a display control board 210, a lamp relay board, a voice control board 220, a game button switch 67, and a solenoid 71 that vibrates the game button switch 67 via the relay circuit. An output circuit is provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, a sound control board 220, and a solenoid 71. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。また、中継回路は、上記サブ制御基板205から出力される後述の基準振動パターン81(図30参照)又は特殊振動パターン82(図31参照)のパルス信号を増幅してソレノイド71に出力して、各振動パターン81、82で遊技ボタンスイッチ67を振動させる。また、遊技ボタンスイッチ67は、押下された場合に、押下検出信号を上記サブ制御基板205に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38. Further, the relay circuit amplifies a pulse signal of a later-described reference vibration pattern 81 (see FIG. 30) or special vibration pattern 82 (see FIG. 31) output from the sub-control board 205, and outputs the amplified signal to the solenoid 71. The game button switch 67 is vibrated by the vibration patterns 81 and 82. The game button switch 67 outputs a press detection signal to the sub control board 205 when pressed.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, a medium symbol random number counter, a right symbol A random number counter such as a random number counter is provided.

大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the winning at the start winning opening 42, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to the fact that a winning at the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detecting switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset hit value, it becomes a jackpot (win), and if it does not match, it is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the winning value, and if the acquired jackpot random number value matches either of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as winning values, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning opening 42 is a big hit.

本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery (the lottery with the jackpot symbol random number counter. Details will be described later), the game will be a normal jackpot that is a game in a low probability state even after the jackpot, and a game in a probable state after the jackpot It is distributed to a probable jackpot. In the case of a normal jackpot, among the special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), even symbols (“0, 2, 4, 6, 8”) , 10 '') are displayed on the display unit 11 in a stopped manner. In the case of a probable big hit, out of special symbols (“0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”), odd symbols (“1, 3, 5, 7, 9”) , 11 '') are arranged on the display unit 11 in a stopped manner.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the short time state, as will be described in detail later, the lottery probability per normal symbol is improved from 1/300 to 60/300 (1/5), and the opening time of the opening and closing members 42A, 42B is 1 From 2 seconds to 2 seconds, the number of times of expansion increases from 1 to 3 times. Therefore, in the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next jackpot while suppressing the reduction of the ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired based on the detection of the winning at the starting winning port 42 by the starting winning port detecting switch, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. The reach is determined by comparing with the numerical value. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot random number value is always reach, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を 繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when selecting a special symbol (identification symbol) or a variation pattern of an effect mode to be described later from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “198”. . The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. Repeat the above addition again. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning at the start winning opening 42 is detected by the start winning opening detecting switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出(対戦演出、振動予告演出等)を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタによって決定する。   The selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current low probability state or the probability variation state, whether the determination result by the determination unit is a hit or not, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. This selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command. When the sub-control board 205 receives this variation command, the sub-control board 205 determines whether or not to execute a predetermined effect (competitive effect, vibration notice effect, etc.) using the effect mode random number counter and the effect random number counter.

各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying a special symbol (identification symbol) and an effect mode described later in a predetermined pattern, and the variation time is set when the variation display of the special symbol on the display unit 11 is started. The

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。   For the obtained jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value, a maximum of four each corresponds to the special symbol variation pending number in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is powered on, it starts from “0” and is incremented by “1” every main random number update process to be described later to reach “299”. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and the normal symbol random number which is currently changing in the normal symbol display device 50 is obtained. Except for a maximum of four, they are stored in the normal symbol random value storage area of the RAM of the main control board 200.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。   In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches “1” set as the winning value, the symbol is normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the low probability state is 1/300. On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any one of “1” to “60” set as the winning establishment value, it is per normal symbol. That is, the probability per normal symbol in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When the normal symbol is hit, the opening / closing members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are opened and opened. In the case of per normal symbol in the low probability state, the start winning opening 42 is opened once for 1 second. On the other hand, in the case of the normal symbol per time in the probability variation state and the short time state, the opening / closing members 42A and 42B are opened three times for 2 seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired during a special symbol selection process in the control of the main control board 200.

大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。   In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping. As described above, a jackpot with an even stop special symbol is usually a big jackpot, and a jackpot with an odd stop special symbol is a promiscuous jackpot.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The middle symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired in the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、振動乱数用カウンタ、仮外れ乱数用カウンタがある。演出態様乱数用カウンタは、‘0’〜‘199’の演出態様乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。   Examples of the random number counter provided in the sub control board (sub control device) 205 include an effect mode random number counter, an effect random number counter, a vibration random number counter, and a temporary out-of-random number counter. The production mode random number counter has production mode random numbers from “0” to “199”, and determines whether or not to execute the predetermined production and the type of production to be executed based on the variation command transmitted from the main control board 200. Used when doing.

演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘199’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数用カウンタがカウントする演出態様乱数値は、サブ制御基板205の制御における後述の「通常変動コマンド処理」、「操作振動コマンド処理」において取得されて、不図示の変動パターンテーブルから変動パターンを選択する際に使用される。   The effect mode random number counter starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a random number update process is performed in the control of the sub-control board 205 described later. It is rewritten and the addition is repeated again. The effect mode random value counted by the effect mode random number counter is acquired in “normal fluctuation command processing” and “operation vibration command processing” described later in the control of the sub-control board 205, and is changed from a fluctuation pattern table (not shown). Used when selecting.

また、演出乱数用カウンタ、振動乱数用カウンタ、仮外れ乱数用カウンタは、それぞれ‘0’〜‘99’の演出乱数値、振動乱数値、仮外れ乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無を決定する際に使用される。   Further, the production random number counter, the vibration random number counter, and the temporary random number counter each have a production random value of “0” to “99”, a vibration random value, and a temporary random number value, and are transmitted from the main control board 200. This is used when determining whether or not to execute a predetermined effect based on the fluctuation command.

演出乱数用カウンタ、振動乱数用カウンタ、仮外れ乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出乱数用カウンタは、サブ制御基板205の制御における後述の「通常変動コマンド処理」、「操作振動コマンド処理」において取得されて演出の決定に使用される。また、振動乱数用カウンタ、仮外れ乱数用カウンタは、サブ制御基板205の制御における後述の「操作振動コマンド処理」において取得されて演出の決定に使用される。   The effect random number counter, the vibration random number counter, and the temporary random number counter start from “0” when the power is turned on, and are incremented by “1” for each random number update process in the control of the sub-control board 205 described later. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The effect random number counter is acquired in “normal fluctuation command processing” and “operation vibration command processing” described later in the control of the sub-control board 205, and used to determine the effect. Further, the vibration random number counter and the provisional random number counter are acquired in “operation vibration command processing” described later in the control of the sub-control board 205 and used to determine the effect.

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At that time, in the case of a normal symbol, “◯” is displayed on the normal symbol display device 50, and the two opening / closing members 42A and 42B of the start winning opening 42 are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back. It changes from a narrow open state where it is difficult to win a prize to an expanded and open state where it is easy to win a substantially V-shaped (reverse C-shaped), making it easier for a game ball to win. When a game ball enters the start winning port 42 and is detected (wins) by the start winning port detection switch, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the start winning opening 42. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Number of data), that is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as the special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The change display of the special symbol is executed in accordance with the acquisition order of random values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the winning winning opening 42 is won. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 at a scale such as “5, 5, 5”. When the jackpot is reached, a special game (a jackpot game) is executed. In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the above-mentioned winning prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 and to be able to win the winning prize opening 45, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, device initial setting (S10) is performed. In the device initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if an interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, output process (S110), input process (S120), normal symbol / special symbol main random number update process (S130), winning detection process (S140), normal operation process (S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are performed in order.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning at the start winning opening 42 has been detected (S140-1). It is determined whether or not a game ball passage to the gate 55 is detected (S140-2). When the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the winning detection process (S140) is ended. On the other hand, when the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-3). The process (S140) ends. On the other hand, if the number of normal symbol variation reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of normal symbol variation reservation balls (S140-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is the main control. It is stored in the corresponding area (address) in the RAM of the substrate 200 (S140-5), and this winning detection process (S140) is completed.

他方、上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S140-1 that a winning at the start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). The detection process (S140) ends. On the other hand, if the number of special symbol variation reservation balls is less than four, 1 is added to the number of special symbol variation retention balls (S140-7), and a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired. It is stored in the corresponding area (address) of the RAM (holding storage means) of the control board 200 (S140-8), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are open (S150-1). If the opening / closing members 42A and 42B are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. . On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-5) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The random number value is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S150-4).

確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the acquired normal symbol random value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match. If it is per symbol and does not match, it is determined that the symbol is normally out (S150-5). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is out, while the normal opening / closing member 42A, 42B is opened at the opening time of 1 second and the number of times of opening once when the normal symbol is hit. The release process 1 is performed (S150-6), and then the normal operation process (S150) is terminated.

それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   On the other hand, if it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the established numerical value per ordinary symbol in the probability variation state, and it is confirmed whether or not both match. If it does, it will be per normal symbol in the probability variation state, and if it does not match, it is determined that it is out of the normal symbol (S150-7). The normal operation process (S150) ends when the normal symbol is off. On the other hand, when the normal symbol hits, the open / close member 42A, 42B is opened for 2 seconds and opened three times. The release process 2 is performed (S150-8), and then the normal operation process (S150) ends.

また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42A and 42B are open, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has passed (finished) (S150-9), and the opening and closing members 42A and 42B are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has elapsed, the opening and closing members 42A and 42B are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, the special symbol confirmation process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, the special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the standby screen setting process (S160-4-3) for making the display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is switched to the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, first, the main control acquired in the special symbol-related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the substrate 200, the first jackpot random number value is read (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state). (S160-4-5-2).

S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to the process of the success / failure determination means in the present invention for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 11, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5).

リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is It is determined whether or not it matches the established numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the main control board 200 is held. The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the reach loss table in the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that data such as special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values) are loaded in the previous processing and become vacant, the loading order will be the second and subsequent addresses With respect to data such as the stored special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values), the address is shifted up by one.

具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。   Specifically, as shown in FIG. 13, first, a special symbol (identification symbol) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed, so that the above-mentioned information stored in the RAM of the main control board 200 is displayed. 1 is subtracted from the number of special symbols fluctuation reserved balls (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1). The corresponding data is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160-4-8-2), and then the lowest order (the load order is the last, the fourth in this embodiment). 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (“1”), that is, whether or not the big hit flag. (S160-6-1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, a round counter per 15R is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). (S160-6) ends. On the other hand, if it is determined in S160-6-1 that the jackpot flag is OFF, that is, it is out of place, the special action status is set to 1 (S160-6-4), and this special symbol confirmation process (S160-6) ) Ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 16, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON ("1") or not It is judged (S160-7-3).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-7-4). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-5). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S160-7-6), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). Whether it is any of (8) to (8), and if not, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated. On the other hand, when 10 game balls are won in the big winning opening 45 or the round end time has elapsed, the big winning opening closing process (S160-7-9) and the value of the round counter are decremented by one. (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in this embodiment, subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-9), the special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, jackpot end processing (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and the jackpot flag Is turned off (S160-7-15), and then it is confirmed whether the special symbols that have stopped in a rounded pattern are probability variation symbols (odd numbers) (S160-7-16). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-17). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-18), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-16, if the stopped special symbol is not the probability variation symbol, the special electric accessory processing (S160-7) is performed without turning on the probability variation flag (while the probability variation flag is turned off). Ends.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 17, the number of reserved balls of the current special figure and normal symbol is loaded (S170-1), and the number of held balls is set as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 18, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. When the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). If normal, the loop process is performed as it is. On the other hand, if the content stored in the RAM is not normal, the loop is performed after the RAM is initialized (S203).

このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such sub-control main processing (S200) performs reception interrupt processing (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt process (S300), first, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), the switch state acquisition process (S501), the command reception permission confirmation process (S502), the lower dish state confirmation process (S503), the loop scenario resetting process (S504), and the command monitoring process (S505) Lamp processing (S506), switch processing (S507), command transmission processing (S508), etc. are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S502), a determination of the effect prohibition period such as when the RAM is cleared is performed. In the lower dish state confirmation process (S503), a timer for full notification of the lower ball tray 37 is set. In the loop scenario resetting process (S504), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。   In the command monitoring process (S505), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 22, in the command monitoring process (S505), it is first determined whether a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S505-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S505) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S505-2), and when it is not a variable command, it is determined whether or not it is a customer waiting command (S505). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is performed (S505-4), and the command monitoring processing (S505) ends.

それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S505-3, customer waiting command processing is performed (S505-5), and the command monitoring processing (S505) ends. The customer waiting command process (S505-5) includes, for example, a process of controlling the voice control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. In the customer waiting command process (S505-5), the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the jackpot and the normal symbol are hit in the main process (when all the hold is exhausted). After that, the command is transmitted from the main control board 200.

上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、リーチ演出の際に、遊技者によって押下された遊技ボタンスイッチ67の振動によって大当たりが付与された旨を示唆する振動予告演出パターンが含まれた操作振動コマンドか否かが判断される(S505−6)。そして、操作振動コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い(S505−7)、コマンド監視処理(S505)は終了する。一方、受信された変動コマンドに振動予告演出パターンが含まれた操作振動コマンドの場合には、図23及び図24にフローの詳細を示す操作振動コマンド処理を行い(S505−8)、コマンド監視処理(S505)は終了する。   In S505-2, if the received command is a change command, the vibration notice effect suggesting that a jackpot has been given by the vibration of the game button switch 67 pressed by the player during the reach effect. It is determined whether or not the operation vibration command includes a pattern (S505-6). If it is not an operation vibration command, that is, if it is a normal variation command including a normal variation pattern, normal variation command processing is performed (S505-7), and the command monitoring processing (S505) ends. On the other hand, in the case of the operation vibration command in which the vibration notice effect pattern is included in the received variation command, the operation vibration command processing whose details are shown in FIGS. 23 and 24 is performed (S505-8), and the command monitoring processing is performed. (S505) ends.

通常変動コマンド処理(S505−7)、操作振動コマンド処理(S505−8)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタを用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。   The normal variation command processing (S505-7) and the operation vibration command processing (S505-8) are more specific in consideration of the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7). This is a process of selecting and executing an effect (a so-called super reach effect using the display device 10), determining an effect mode (effect pattern) using the counter for the effect mode random number, and a bonus (usually a big hit or a probable change) Is a process of notifying of a big hit or the like.

このような通常変動コマンド処理(S505−7)、操作振動コマンド処理(S505−8)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After the command monitoring process (S505) including the normal fluctuation command process (S505-7) and the operation vibration command process (S505-8), the ramp data to be output is generated in the ramp process (S506). Thereafter, in the switch process (S507), the switch valid time is managed and the operation is set. Also, processing based on the data stored in the switch status acquisition processing is performed. Subsequently, in the command transmission process (S508), if there is a transmission command, the command is transmitted. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

次に、上記操作振動コマンド処理(S505−8)について図23〜図32に基づいて詳細に説明する。操作振動コマンド処理(S505−8)では、図23に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)となる変動コマンドか否か(特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か)が判断される(S505−8−1)。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、遊技ボタンスイッチ67の振動を利用して遊技者に大当たりが付与される旨を予告する「振動予告演出パターン」(映像を用いて当否判定の結果を報知する演出)の表示が開始される(S505−8−2)。   Next, the operation vibration command process (S505-8) will be described in detail with reference to FIGS. In the operation vibration command process (S505-8), as shown in FIG. 23, first, whether or not the received variation command is a variation command that is a big hit (usually big hit or certain variation big hit) (special symbols are arranged in a wide array. It is determined whether or not it is a production of time (S505-8-1). If the command is a variable command that is a big hit, subsequently, a “vibration notice effect pattern” (notifying whether or not the game is successful using the video) The display of the effect for notifying the result is started (S505-8-2).

具体的には、図25に示すように、先ず、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始され、中図柄が変動しているリーチ変動状態となった後、表示部11の左上側に当該リーチ変動状態が小さく表示されると共に、キャラクタ83が表示部11の略中央部に表示される(図25(1)−(2))。また、表示部11の右上側に「SPリーチ」と表示されて、いわゆるスペシャルリーチ状態である旨が報知される(図25(2))。   Specifically, as shown in FIG. 25, first, after the left, middle, and right special symbols start to change on the display unit 11 of the display device 10, and reach reach fluctuation state in which the middle symbols are changed, The reach variation state is displayed small on the upper left side of the display unit 11, and the character 83 is displayed in the approximate center of the display unit 11 (FIGS. 25 (1)-(2)). Further, “SP reach” is displayed on the upper right side of the display unit 11 to notify that it is in a so-called special reach state (FIG. 25 (2)).

そして、表示装置10の表示部11に中図柄が変動しているリーチ変動状態が再度、表示された後、中列の上側から外れリーチになる特別図柄(例えば、6である。)が降りてくると共に、中列の下側からぞろ目で揃う特別図柄(例えば、7である。)が上昇してくる。そして、中列の中央部で外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とが衝突して、上下方向に押し合う状態が表示され、大当たりか外れかのせめぎ合い状態である旨が演出される(図25(3))。   Then, after the reach fluctuation state in which the middle symbol is fluctuating is displayed again on the display unit 11 of the display device 10, a special symbol (for example, 6) that falls off from the upper side of the middle row is lowered. At the same time, a special symbol (for example, 7) that rises from the lower side of the middle row rises. Then, the special symbol that is out of reach in the middle part of the middle row collides with the special symbol that is aligned at the center, and the state of pressing up and down is displayed, indicating that it is a big hit or off state An effect is produced (FIG. 25 (3)).

続いて、図23に示すように、遊技者が遊技ボタンスイッチ67を押下するタイミングになるまで待つ、つまり、表示部11に中列の中央部で外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とが衝突して、上下方向に押し合う状態の表示が所定時間(例えば、約2秒間である。)表示されるのを待つ(図25(3))(S505−8−3)。そして、遊技者が遊技ボタンスイッチ67を押下するタイミングになった場合、つまり、表示部11に中列の中央部で外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とが衝突して、上下方向に押し合う状態の表示が所定時間(例えば、約2秒間である。)表示された場合には、表示画面に遊技ボタンスイッチ67を押下する旨を示唆する演出表示が行われる(S505−8−3)。   Subsequently, as shown in FIG. 23, the player waits until the player presses the game button switch 67, that is, the display unit 11 is aligned with a special symbol that is out of reach at the center of the middle row. Wait until the display of the state where the special symbol collides and pushes in the vertical direction is displayed for a predetermined time (for example, about 2 seconds) (FIG. 25 (3)) (S505-8-3). Then, when it is time for the player to press the game button switch 67, that is, a special symbol that is out of reach in the middle part of the middle row on the display unit 11 and a special symbol that aligns in a glance collide, When the display of the state of pressing up and down is displayed for a predetermined time (for example, about 2 seconds), an effect display suggesting that the game button switch 67 is pressed is displayed on the display screen (S505-). 8-3).

例えば、図26に示すように、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄との上側に、遊技ボタンスイッチ67の押下を示唆する「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が表示される(図26(4))。これにより、遊技者は遊技ボタンスイッチ67を押下するように要求されている旨を知ることができる。   For example, as shown in FIG. 26, a game button switch 67 is placed above the special symbol that is a reach reach that presses in the vertical direction at the center of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbol that is aligned at the center. The effect image element 85 in which the characters “PUSH” suggesting that the button is pressed is surrounded by an oval frame is displayed (FIG. 26 (4)). Thereby, the player can know that it is requested to press the game button switch 67.

続いて、図23に示すように、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値が、‘0’〜‘89’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−8−4)。つまり、遊技者が遊技ボタンスイッチ67を押下した際に、後述の特殊振動パターン82(図31参照)の振動力でソレノイド71を振動させて、遊技ボタンスイッチ67を振動させる特定ボタン操作タイミングか否かが判断される。   Subsequently, as shown in FIG. 23, any one of the effect random numbers from “0” to “99” is acquired by the effect random number counter, and the acquired effect random value is from “0” to “89”. It is determined whether or not any one of the random numbers (S505-8-4). That is, when the player presses the game button switch 67, it is a specific button operation timing that causes the solenoid 71 to vibrate with a vibration force of a special vibration pattern 82 (see FIG. 31) described later to vibrate the game button switch 67. Is judged.

そして、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘89’のうちのいずれかの場合には(S505−8−4)、遊技ボタンスイッチ67の操作を受け付けるボタン有効期間が20秒に設定されて、時間の計測が開始されると共に、このボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されてスイッチ信号が入力されたか否かが2ms毎に判断される(S505−8−5)。   If the obtained effect random number value is any of “0” to “89” (S505-8-4), the button valid period for accepting the operation of the game button switch 67 is set to 20 seconds. Then, time measurement is started, and it is determined every 2 ms whether or not the game button switch 67 is pressed and a switch signal is input within this button valid period (S505-8-5).

続いて、ボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されてスイッチ信号が入力されたと判断された場合には(S505−8−5)、振動乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの振動乱数値が取得され、その取得された振動乱数値が‘0’〜‘79’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−8−6)。そして、取得された振動乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれかであると判断された場合には(S505−8−6)、特殊振動パターン82(図31参照)の振動力でソレノイド71が振動されて、遊技ボタンスイッチ67が振動される(図26(5A))(S505−8−7)。   Subsequently, when it is determined that the game button switch 67 is pressed and the switch signal is input within the button valid period (S505-8-5), any one of “0” to “99” is determined by the vibration random number counter. The vibration random number value is acquired, and it is determined whether or not the acquired vibration random number value is any one of “0” to “79” (S505-8-6). If it is determined that the acquired vibration random number value is any one of “0” to “79” (S505-8-6), the vibration of the special vibration pattern 82 (see FIG. 31). The solenoid 71 is vibrated by the force, and the game button switch 67 is vibrated (FIG. 26 (5A)) (S505-8-7).

つまり、特殊振動パターン82の2個の矩形波のパルス信号を中継回路を介してソレノイド71に出力して、当該ソレノイド71を振動させて遊技ボタンスイッチ67を視認困難又は視認不能に振動させる(図26(5A))(S505−8−7)。これにより、遊技者は遊技ボタンスイッチ67の振動を感じても、周囲の人は遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することができない。   That is, two rectangular wave pulse signals of the special vibration pattern 82 are output to the solenoid 71 via the relay circuit, and the solenoid 71 is vibrated to vibrate the game button switch 67 so that it is difficult or impossible to see (see FIG. 26 (5A)) (S505-8-7). Thereby, even if the player feels the vibration of the game button switch 67, the surrounding people cannot recognize the vibration of the game button switch 67.

ここで、ソレノイド71を振動させるために、当該ソレノイド71に対して中継回路を介して出力される基準振動パターン81と特殊振動パターン82とについて図30及び図31に基づいて説明する。先ず、遊技ボタンスイッチ67の振動が視認可能となるようにソレノイド71を振動させる基準振動パターン81について図30に基づいて説明する。尚、基準振動パターン81と特殊振動パターン82は、サブ制御基板205のROMに予め記憶されている。   Here, in order to vibrate the solenoid 71, a reference vibration pattern 81 and a special vibration pattern 82 output to the solenoid 71 via a relay circuit will be described with reference to FIGS. First, a reference vibration pattern 81 for vibrating the solenoid 71 so that the vibration of the game button switch 67 can be visually recognized will be described with reference to FIG. The reference vibration pattern 81 and the special vibration pattern 82 are stored in advance in the ROM of the sub control board 205.

図30に示すように、基準振動パターン81は、ソレノイド71を振動させる振動時間がT1(秒)(例えば、6秒である。)に設定されている。また、基準振動パターン81は、この振動時間T1(秒)内にON時間とOFF時間とが共にT2(秒)(例えば、0.5秒である。)の6個の矩形波のパルス信号から構成されている。そのため、基準振動パターン81の6個の矩形波のパルス信号を中継回路を介してソレノイド71に出力して、当該ソレノイド71を振動させた場合には、ソレノイド71の振動力は遊技ボタンスイッチ67を視認可能に振動させる。従って、遊技者だけでなく、周囲の人も遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することが可能となる。   As shown in FIG. 30, in the reference vibration pattern 81, the vibration time for vibrating the solenoid 71 is set to T1 (seconds) (for example, 6 seconds). Further, the reference vibration pattern 81 includes six rectangular wave pulse signals whose ON time and OFF time are both T2 (seconds) (for example, 0.5 seconds) within the vibration time T1 (seconds). It is configured. Therefore, when the six rectangular wave pulse signals of the reference vibration pattern 81 are output to the solenoid 71 via the relay circuit and the solenoid 71 is vibrated, the vibration force of the solenoid 71 causes the game button switch 67 to Vibrate to make it visible. Accordingly, not only the player but also the surrounding people can recognize the vibration of the game button switch 67.

次に、遊技ボタンスイッチ67の振動が視認困難又は視認不能となるようにソレノイド71を振動させる特殊振動パターン82について図31に基づいて説明する。図31に示すように、特殊振動パターン82は、ソレノイド71を振動させる振動時間が、基準振動パターン81の振動時間T1(秒)よりも短い時間、つまり、約1/3のT11(秒)(例えば、2秒である。)に設定されている。   Next, a special vibration pattern 82 that vibrates the solenoid 71 so that the vibration of the game button switch 67 is difficult or impossible to visually recognize will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 31, in the special vibration pattern 82, the vibration time for vibrating the solenoid 71 is shorter than the vibration time T1 (second) of the reference vibration pattern 81, that is, T11 (second) (about 3). For example, 2 seconds).

また、特殊振動パターン82は、この振動時間T11(秒)内にON時間がT2(秒)の約半分のT12(秒)(例えば、0.25秒である。)で、OFF時間がT2(秒)の約1.5倍のT13(秒)(例えば、0.75秒である。)である2個の矩形波のパルス信号から構成されている。そのため、特殊振動パターン82の2個の矩形波のパルス信号を中継回路を介してソレノイド71に出力して、当該ソレノイド71を振動させた場合には、ソレノイド71の振動力は遊技ボタンスイッチ67を視認困難又は視認不能に振動させる。従って、遊技者は遊技ボタンスイッチ67の振動を感じても、周囲の人は遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することができない。   In the special vibration pattern 82, the ON time is T12 (seconds) (for example, 0.25 seconds) which is about half of T2 (seconds) within the vibration time T11 (seconds), and the OFF time is T2 ( It is composed of two rectangular wave pulse signals which are T13 (seconds) (for example, 0.75 seconds), which is approximately 1.5 times the second. Therefore, when two rectangular wave pulse signals of the special vibration pattern 82 are output to the solenoid 71 via the relay circuit and the solenoid 71 is vibrated, the vibration force of the solenoid 71 causes the game button switch 67 to Vibrate to make it difficult or impossible to see. Therefore, even if the player feels the vibration of the game button switch 67, the surrounding people cannot recognize the vibration of the game button switch 67.

尚、特殊振動パターン82は、振動時間T11(秒)内に、ソレノイドの駆動電圧が基準振動パターン81のソレノイドの駆動電圧よりも低い電圧、例えば、約半分の電圧で、ON時間とOFF時間とが共にT2(秒)(例えば、0.5秒である。)の2個の矩形波のパルス信号から構成されるようにしてもよい。これにより、特殊振動パターン82で駆動されるソレノイド71の振動力を、遊技ボタンスイッチ67を視認困難又は視認不能に振動させるように設定することが可能となる。また、特殊振動パターン82の矩形波のパルス信号は、2個に限らず、3個以上であってもよい。   Note that the special vibration pattern 82 has a voltage at which the solenoid drive voltage is lower than the solenoid drive voltage of the reference vibration pattern 81 within the vibration time T11 (seconds), for example, about half the voltage, and the ON time and OFF time. May be composed of two rectangular wave pulse signals of T2 (seconds) (for example, 0.5 seconds). Accordingly, the vibration force of the solenoid 71 driven by the special vibration pattern 82 can be set so as to vibrate the game button switch 67 so that the game button switch 67 is difficult or impossible to visually recognize. Further, the number of rectangular pulse signals of the special vibration pattern 82 is not limited to two, and may be three or more.

続いて、図23に示すように、仮外れ乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された仮外れ乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−8−8)。   Subsequently, as shown in FIG. 23, the production random number value of “0” to “99” is acquired by the temporary random number counter, and the acquired temporary random number value is “0” to “79”. It is determined whether the random number value is any of '(S505-8-8).

また、上記S505−8−5において、遊技ボタンスイッチ67の操作を受け付けるボタン有効期間が設定されてから20秒経過するまでに遊技ボタンスイッチ67のスイッチ信号が入力されなかったと判断された場合には(S505−8−5)、特殊振動パターン82の振動力でソレノイド71を振動させることなく、仮外れ乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された仮外れ乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−8−8)。従って、遊技ボタンスイッチ67は、押下されない場合には、振動しない。   In S505-8-5, when it is determined that the switch signal of the game button switch 67 has not been input until 20 seconds have elapsed after the button valid period for accepting the operation of the game button switch 67 is set. (S505-8-5), without causing the solenoid 71 to vibrate with the vibration force of the special vibration pattern 82, the random number counter value of any one of “0” to “99” is acquired by the temporary random number counter and acquired. It is determined whether or not the provisionally extraordinary random number value is any one of “0” to “79” (S505-8-8). Therefore, the game button switch 67 does not vibrate when not pressed.

また、上記S505−8−6において、取得された振動乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれでもないと判断された場合、つまり、取得された振動乱数値が、‘80’〜‘99’のうちのいずれかであると判断された場合には(S505−8−6)、特殊振動パターン82の振動力でソレノイド71を振動させることなく、仮外れ乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された仮外れ乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−8−8)。従って、遊技ボタンスイッチ67は、押下された際に、視認困難又は視認不能に振動されないため、遊技者は遊技ボタンスイッチ67の振動を感じない。   In S505-8-6, when it is determined that the acquired vibration random number value is not any of “0” to “79”, that is, the acquired vibration random number value is “80”. When it is determined that any one of? 99 is determined (S505-8-6), the counter 71 for temporary deviation random numbers does not vibrate the solenoid 71 with the vibration force of the special vibration pattern 82. Any production random value from “˜” to “99” is acquired, and it is determined whether the acquired temporary random number is any one of “0” to “79”. (S505-8-8). Therefore, when the game button switch 67 is pressed, it is not vibrated so that it is difficult or impossible to see, so the player does not feel the vibration of the game button switch 67.

そして、取得された仮外れ乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれかであると判断された場合には(S505−8−8)、「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除される。そして、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とのうち、外れリーチになる特別図柄が中列の中央部に表示され、外れリーチ図柄が、例えば、『7、6、7』が表示部11の中央部に僅かに変動している状態で仮変動停止される(図26(6A))(S505−8−9)。   When it is determined that the acquired temporary extraordinary random number value is any one of “0” to “79” (S505-8-8), the character “PUSH” is an oval frame. The effect image element 85 surrounded by is deleted. And, among the special symbols that become the detach reach that pushes in the vertical direction at the center portion of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbols that are aligned at the center, the special symbol that becomes the detach reach reaches the middle portion of the middle row Is displayed, and the detachment reach is temporarily changed in a state where, for example, “7, 6, 7” slightly changes in the center of the display unit 11 (FIG. 26 (6A)) (S505-8). -9).

続いて、表示部11の中央部に仮変動停止されている左、中、右特別図柄が、表示部11の左上側に僅かに変動している状態で小さく表示されて仮変動停止され、キャラクタ83が表示部11の略中央部に表示される(図27(7))(S505−8−9)。また、仮変動を再度開始する旨を示唆する「もう1回」のメッセージが表示部11の右上側に表示される(図27(7))(S505−8−9)。その後、表示部11の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄の仮変動が開始されて、キャラクタ83が移動表示される(図27(8))(S505−8−10)。   Subsequently, the left, middle, and right special symbols that are temporarily stopped at the center of the display unit 11 are displayed in a small state on the upper left side of the display unit 11 while being slightly changed, temporarily stopped, and the character is stopped. 83 is displayed in the approximate center of the display unit 11 (FIG. 27 (7)) (S505-8-9). In addition, a message of “another time” indicating that the temporary change is to be started again is displayed on the upper right side of the display unit 11 (FIG. 27 (7)) (S505-8-9). Thereafter, the temporary variation of the left, middle, and right special symbols, which are temporarily suspended on the upper left side of the display unit 11, is started, and the character 83 is moved and displayed (FIG. 27 (8)) (S505-8-10). ).

そして、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図27(9))(S505−8−11)。また、キャラクタ83が表示部11の中央部に移動されて表示される(図27(9))(S505−8−11)。   Of the left, middle and right special symbols displayed on the upper left side of the display unit 11, the left special symbol and the right special symbol stop at the winning symbol (for example, “7”), and only the middle special symbol is displayed. Reach reach fluctuation state (FIG. 27 (9)) (S505-8-11). Further, the character 83 is moved and displayed at the center of the display unit 11 (FIG. 27 (9)) (S505-8-11).

その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図27(10))(S505−8−12)、操作振動コマンド処理(S505−8)が終了する。   After that, the left, middle, and right special symbols are stopped at the center of the display unit 11 with the irregularities such as “7, 7, 7,” and the fact that the jackpot is given (FIG. 27 ( 10)) (S505-8-12), the operation vibration command process (S505-8) is completed.

一方、上記S505−8−8において、取得された仮外れ乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれでもない、つまり、‘80’〜‘99’のうちのいずれかであると判断された場合には(S505−8−8)、「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除される。そして、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とのうち、ぞろ目で揃う特別図柄が中列の中央部に表示された後、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図26(6B))(S505−8−12)、操作振動コマンド処理(S505−8)が終了する。   On the other hand, in S505-8-8, the acquired temporary extraordinary random number value is not any of “0” to “79”, that is, any of “80” to “99”. When it is determined (S505-8-8), the effect image element 85 in which the characters “PUSH” are surrounded by an oval frame is deleted. And, among the special symbols that become the release reach that presses in the vertical direction at the center of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbols that are aligned at the center, the special symbols that are aligned at the center are the center of the middle row. After being displayed on the screen, the left, middle, and right special symbols are suspended and stopped at the slots such as “7, 7, 7,” and the effect that the jackpot is given is notified (FIG. 26 (6B)). ) (S505-8-12), the operation vibration command processing (S505-8) ends.

他方、上記S505−8−4において、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘89’のうちのいずれでもない、つまり、取得された演出乱数値が、‘90’〜‘99’のうちのいずれかであると判断された場合には(S505−8−4)、遊技ボタンスイッチ67の操作を受け付けるボタン有効期間が20秒に設定されて、時間の計測が開始されると共に、このボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されてスイッチ信号が入力されたか否かが2ms毎に判断される(S505−8−13)。   On the other hand, in the above S505-8-4, the acquired effect random value is not any of “0” to “89”, that is, the acquired effect random number value is “90” to “99”. If it is determined that it is one of them (S505-8-4), the button valid period for accepting the operation of the game button switch 67 is set to 20 seconds, and time measurement is started. It is determined every 2 ms whether or not the game button switch 67 is pressed during the button valid period and a switch signal is input (S505-8-13).

そして、ボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されてスイッチ信号が入力されたと判断された場合には(S505−8−13)、基準振動パターン81(図30参照)の振動力でソレノイド71を振動させて、遊技ボタンスイッチ67を振動させる(図28(4)−(5B))(S505−8−14)。つまり、基準振動パターン81の6個の矩形波のパルス信号を中継回路を介してソレノイド71に出力して、当該ソレノイド71を振動させて遊技ボタンスイッチ67を視認可能に振動させる(図28(5B))(S505−8−14)。これにより、遊技者だけでなく、周囲の人も遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することが可能となる。   When it is determined that the game button switch 67 is pressed and the switch signal is input within the button effective period (S505-8-13), the solenoid 71 is driven by the vibration force of the reference vibration pattern 81 (see FIG. 30). Is vibrated to vibrate the game button switch 67 (FIGS. 28 (4)-(5B)) (S505-8-14). That is, six rectangular wave pulse signals of the reference vibration pattern 81 are output to the solenoid 71 via the relay circuit, and the solenoid 71 is vibrated to vibrate the game button switch 67 so as to be visible (FIG. 28 (5B )) (S505-8-14). As a result, not only the player but also the surrounding people can recognize the vibration of the game button switch 67.

続いて、表示部11の中央部に表示されている「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除される。そして、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とのうち、ぞろ目で揃う特別図柄が中列の中央部に表示された後、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図28(6C))(S505−8−12)、操作振動コマンド処理(S505−8)が終了する。   Subsequently, the effect image element 85 in which the characters “PUSH” displayed in the center of the display unit 11 are surrounded by an oval frame is deleted. And, among the special symbols that become the release reach that presses in the vertical direction at the center of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbols that are aligned at the center, the special symbols that are aligned at the center are the center of the middle row. After being displayed on the screen, the left, middle, and right special symbols are suspended and stopped at the slots of “7, 7, 7,” etc., and it is notified that the jackpot has been given (FIG. 28 (6C)) ) (S505-8-12), the operation vibration command processing (S505-8) ends.

一方、上記S505−8−1において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない(外れとなる変動コマンドである)場合には、続いて、図24に示すように、S505−8−15〜S505−8−16において、上記S505−8−2〜S505−8−3の処理が実行される。   On the other hand, in S505-8-1, if the received variation command is not a variation command that is a big hit (is a variation command that falls out), then, as shown in FIG. 24, S505-8-15. In S505-8-16, the processes in S505-8-2 to S505-8-3 are executed.

そして、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値が、‘0’〜‘19’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断される(S505−8−17)。つまり、遊技者が遊技ボタンスイッチ67を押下した際に、ソレノイド71を振動させないで、遊技ボタンスイッチ67に振動力を付与しないようにするか否かが判断される。   Then, an effect random number value of “0” to “99” is acquired by the effect random number counter, and the acquired effect random value is any random value of “0” to “19”. It is determined whether or not there is (S505-8-17). That is, when the player presses the game button switch 67, it is determined whether or not to apply vibration force to the game button switch 67 without vibrating the solenoid 71.

そして、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘19’のうちのいずれかの場合には(S505−8−17)、遊技ボタンスイッチ67の操作を受け付けるボタン有効期間が20秒に設定されて、時間の計測が開始されると共に、このボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されてスイッチ信号が入力されたか否かが2ms毎に判断される(S505−8−18)。   When the obtained effect random number value is any of “0” to “19” (S505-8-17), the button valid period for accepting the operation of the game button switch 67 is set to 20 seconds. Then, time measurement is started, and it is determined every 2 ms whether or not the game button switch 67 is pressed and a switch signal is input within this button valid period (S505-8-18).

続いて、ボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されてスイッチ信号が入力されたと判断された場合には(S505−8−18)、矩形波のパルス信号を中継回路に出力しないで、ソレノイド71を振動させず、遊技ボタンスイッチ67に振動力を付与しないようにする(図29(4)−(5B))(S505−8−19)。これにより、遊技者は遊技ボタンスイッチ67の振動を感じない。また、周囲の人は遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することができない。   Subsequently, when it is determined that the game button switch 67 is pressed and the switch signal is input within the button effective period (S505-8-18), the rectangular wave pulse signal is not output to the relay circuit, and the solenoid signal is output. 71 is not vibrated and no vibration force is applied to the game button switch 67 (FIGS. 29 (4)-(5B)) (S505-8-19). Thereby, the player does not feel the vibration of the game button switch 67. In addition, surrounding people cannot recognize the vibration of the game button switch 67.

尚、ボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されてスイッチ信号が入力されたと判断された場合には(S505−8−18)、外れ振動パターン86(図32参照)の3個の矩形波のパルス信号を中継回路を介してソレノイド71に出力して、当該ソレノイド71を振動させて遊技ボタンスイッチ67を視認可能に振動させるようにしてもよい。これにより、遊技者だけでなく、周囲の人も遊技ボタンスイッチ67の基準振動パターン81より短い時間の振動を認識することが可能となる。   If it is determined that the game button switch 67 is pressed and the switch signal is input within the button valid period (S505-8-18), the three rectangular waves of the off-vibration pattern 86 (see FIG. 32). This pulse signal may be output to the solenoid 71 via a relay circuit to vibrate the solenoid button 71 so that the game button switch 67 can be visually recognized. As a result, not only the player but also the surrounding people can recognize the vibration of a shorter time than the reference vibration pattern 81 of the game button switch 67.

ここで、ソレノイド71を振動させるために、当該ソレノイド71に対して中継回路を介して出力される外れ振動パターン86について図32に基づいて説明する。尚、外れ振動パターン86は、サブ制御基板205のROMに予め記憶されている。   Here, in order to vibrate the solenoid 71, a deviating vibration pattern 86 output to the solenoid 71 via a relay circuit will be described with reference to FIG. 32. Note that the detachment vibration pattern 86 is stored in advance in the ROM of the sub-control board 205.

図32に示すように、外れ振動パターン86は、ソレノイド71を振動させる振動時間が、基準振動パターン81の振動時間T1(秒)よりも短い時間、つまり、約1/2のT21(秒)(例えば、3秒である。)に設定されている。また、外れ振動パターン86は、この振動時間T21(秒)内にON時間とOFF時間とが共にT2(秒)(例えば、0.5秒である。)の3個の矩形波のパルス信号から構成されている。つまり、外れ振動パターン86は、ソレノイド71を基準振動パターン81の振動力で振動時間T1(秒)の約半分の振動時間T21(秒)だけ振動させる。   As shown in FIG. 32, the detachment vibration pattern 86 has a vibration time for vibrating the solenoid 71 shorter than the vibration time T1 (seconds) of the reference vibration pattern 81, that is, T21 (seconds) (about 1/2). For example, 3 seconds). Further, the off-vibration pattern 86 is obtained from three rectangular wave pulse signals whose ON time and OFF time are both T2 (seconds) (for example, 0.5 seconds) within the vibration time T21 (seconds). It is configured. That is, the detachment vibration pattern 86 causes the solenoid 71 to vibrate by the vibration force of the reference vibration pattern 81 for a vibration time T21 (seconds) that is approximately half the vibration time T1 (seconds).

そのため、外れ振動パターン86の3個の矩形波のパルス信号を中継回路を介してソレノイド71に出力して、当該ソレノイド71を振動させた場合には、ソレノイド71の振動力は遊技ボタンスイッチ67を視認可能に振動させる。従って、遊技者だけでなく、周囲の人も遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することが可能となる。また、基準振動パターン81よりも遊技ボタンスイッチ67の振動する時間が短いため、外れリーチ図柄で停止する旨を示唆することが可能となる。   Therefore, when the three rectangular wave pulse signals of the detachment vibration pattern 86 are output to the solenoid 71 via the relay circuit and the solenoid 71 is vibrated, the vibration force of the solenoid 71 causes the game button switch 67 to move. Vibrate to make it visible. Accordingly, not only the player but also the surrounding people can recognize the vibration of the game button switch 67. In addition, since the game button switch 67 is vibrated for a shorter time than the reference vibration pattern 81, it is possible to suggest that the game button switch 67 stops with a detach reach symbol.

そして、図24に示すように、表示部11の中央部に表示されている「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除される。そして、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とのうち、外れリーチになる特別図柄が中列の中央部に表示された後、左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が報知され(図29(6C))(S505−8−20)、操作振動コマンド処理(S505−8)が終了する。   Then, as shown in FIG. 24, the effect image element 85 in which the characters “PUSH” displayed in the center of the display unit 11 are surrounded by an oval frame is deleted. And, among the special symbols that become the detach reach that pushes in the vertical direction at the center portion of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbols that are aligned at the center, the special symbol that becomes the detach reach reaches the middle portion of the middle row , The left, middle and right special symbols will be suspended after the left and right special symbols such as “7, 6, 7, etc.” and the middle special symbols do not match, and the deviation will be confirmed. (FIG. 29 (6C)) (S505-8-20), and the operation vibration command process (S505-8) ends.

一方、上記S505−8−17において、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘19’のうちのいずれでもない、つまり、取得された演出乱数値が、‘20’〜‘99’のうちのいずれかであると判断された場合には(S505−8−17)、遊技ボタンスイッチ67の操作を受け付けるボタン有効期間が20秒に設定されて、時間の計測が開始されると共に、このボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されてスイッチ信号が入力されたか否かが2ms毎に判断される(S505−8−21)。   On the other hand, in S505-8-17, the acquired effect random value is not any of '0' to '19', that is, the acquired effect random value is '20' to '99'. If it is determined that it is one of them (S505-8-17), the button valid period for accepting the operation of the game button switch 67 is set to 20 seconds, and time measurement is started. It is determined every 2 ms whether or not the game button switch 67 is pressed and a switch signal is input within the button valid period (S505-8-21).

そして、ボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67が押下されてスイッチ信号が入力されたと判断された場合には(S505−8−21)、基準振動パターン81(図30参照)の振動力でソレノイド71を振動させて、遊技ボタンスイッチ67を振動させる(S505−8−22)。つまり、基準振動パターン81の6個の矩形波のパルス信号を中継回路を介してソレノイド71に出力して、当該ソレノイド71を振動させて遊技ボタンスイッチ67を視認可能に振動させる(S505−8−21)。これにより、遊技者だけでなく、周囲の人も遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することが可能となる。   When it is determined that the game button switch 67 is pressed and a switch signal is input within the button effective period (S505-8-21), the solenoid 71 is driven by the vibration force of the reference vibration pattern 81 (see FIG. 30). Is vibrated to vibrate the game button switch 67 (S505-8-22). In other words, six rectangular wave pulse signals of the reference vibration pattern 81 are output to the solenoid 71 via the relay circuit, and the solenoid 71 is vibrated to vibrate the game button switch 67 so as to be visible (S505-8-). 21). As a result, not only the player but also the surrounding people can recognize the vibration of the game button switch 67.

続いて、表示部11の中央部に表示されている「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除される。そして、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とのうち、外れリーチになる特別図柄が中列の中央部に表示された後、左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図29(6C))(S505−8−20)、操作振動コマンド処理(S505−8)が終了する。   Subsequently, the effect image element 85 in which the characters “PUSH” displayed in the center of the display unit 11 are surrounded by an oval frame is deleted. And, among the special symbols that become the detach reach that pushes in the vertical direction at the center portion of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbols that are aligned at the center, the special symbol that becomes the detach reach reaches the middle portion of the middle row , The left, middle and right special symbols are stopped and displayed on the left and right special symbols such as “7, 6, 7, etc.” where the middle special symbol does not match, and the removal is confirmed. (FIG. 29 (6C)) (S505-8-20), and the operation vibration command process (S505-8) ends.

他方、上記S505−8−21において、遊技ボタンスイッチ67の操作を受け付けるボタン有効期間が設定されてから20秒経過するまでに遊技ボタンスイッチ67のスイッチ信号が入力されなかったと判断された場合には(S505−8−21)、表示部11の中央部に表示されている「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除される。   On the other hand, if it is determined in S505-8-21 that the switch signal of the game button switch 67 has not been input until 20 seconds have elapsed after the button valid period for accepting the operation of the game button switch 67 is set. (S505-8-21), the effect image element 85 in which the characters “PUSH” displayed in the center of the display unit 11 are surrounded by an oval frame is deleted.

そして、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とのうち、外れリーチになる特別図柄が中列の中央部に表示された後、左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図29(6C))(S505−8−20)、操作振動コマンド処理(S505−8)が終了する。   And, among the special symbols that become the detach reach that pushes in the vertical direction at the center portion of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbols that are aligned at the center, the special symbol that becomes the detach reach reaches the middle portion of the middle row , The left, middle and right special symbols are stopped and displayed on the left and right special symbols such as “7, 6, 7, etc.” where the middle special symbol does not match, and the removal is confirmed. (FIG. 29 (6C)) (S505-8-20), and the operation vibration command process (S505-8) ends.

以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機1では、サブ制御基板205は、受信された変動コマンドが大当たりとなる操作振動コマンドの場合には、リーチ変動状態になった後、遊技ボタンスイッチ67の押下を示唆する演出画像要素85が表示部11の中央部に表示される。そして、遊技者がボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67を押下した際に、特殊振動パターン82の振動力でソレノイド71が振動されて、遊技ボタンスイッチ67が振動される。その後、外れリーチ図柄で仮変動停止された後、仮変動が再度開始されて、リーチ変動状態になる。その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知される。   As described in detail above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control board 205 is configured such that, when the received fluctuation command is a jackpot operation vibration command, after reaching the reach fluctuation state, the game button An effect image element 85 suggesting that the switch 67 is pressed is displayed at the center of the display unit 11. Then, when the player presses the game button switch 67 within the button effective period, the solenoid 71 is vibrated by the vibration force of the special vibration pattern 82, and the game button switch 67 is vibrated. Thereafter, the temporary fluctuation is stopped with the detachment reach symbol, and then the temporary fluctuation is started again to reach the reach fluctuation state. After that, the left, middle, and right special symbols are stopped at the center of the display unit 11 at the level of “7, 7, 7,” and the like that the jackpot is given.

これにより、遊技者は、表示部11の中央部に表示された遊技ボタンスイッチ67の押下を示唆する演出画像要素85に従って、遊技ボタンスイッチ67を押下することによって、特殊振動パターン82での振動力による遊技ボタンスイッチ67の振動を感じる。そして、遊技者は、特殊振動パターン82での振動力による遊技ボタンスイッチ67の振動を感じた場合には、外れリーチ図柄で仮変動停止された後、仮変動が再度開始されて、大当たりが付与される旨を期待することができ、趣向性を高めることが可能となる。従って、遊技ボタンスイッチ67の押下と、遊技ボタンスイッチ67の振動と、外れリーチ図柄での仮変動停止と、仮変動が再度開始されて、大当たり図柄で変動停止することとの組み合わせに対する趣向性を高めることができる。   Thereby, the player presses the game button switch 67 in accordance with the effect image element 85 that suggests the press of the game button switch 67 displayed in the central portion of the display unit 11, thereby causing the vibration force in the special vibration pattern 82. Feel the vibration of the game button switch 67. When the player feels the vibration of the game button switch 67 due to the vibration force in the special vibration pattern 82, the temporary variation is restarted after the temporary variation is stopped by the detach reach symbol, and the jackpot is awarded. It can be expected that it will be done, and it becomes possible to enhance the taste. Therefore, the preference for the combination of pressing the game button switch 67, the vibration of the game button switch 67, the temporary variation stoppage with the outlier reach symbol, and the temporary variation being started again to stop the variation with the jackpot symbol. Can be increased.

また、特殊振動パターン82は、ソレノイド71を振動させる振動時間が、基準振動パターン81の振動時間T1(秒)よりも短い時間、つまり、約1/3のT11(秒)(例えば、2秒である。)に設定されている。また、特殊振動パターン82は、この振動時間T11(秒)内にON時間がT12(秒)(例えば、0.25秒である。)で、OFF時間がT13(秒)(例えば、0.75秒である。)である2個の矩形波のパルス信号から構成されている。   In the special vibration pattern 82, the vibration time for vibrating the solenoid 71 is shorter than the vibration time T1 (second) of the reference vibration pattern 81, that is, about 1/3 of T11 (second) (for example, 2 seconds). Yes). The special vibration pattern 82 has an ON time T12 (seconds) (for example, 0.25 seconds) and an OFF time T13 (seconds) (for example, 0.75) within the vibration time T11 (seconds). It is composed of two rectangular wave pulse signals.

そのため、特殊振動パターン82の2個の矩形波のパルス信号を中継回路を介してソレノイド71に出力して、当該ソレノイド71を振動させた場合には、ソレノイド71の振動力は遊技ボタンスイッチ67を視認困難又は視認不能に振動させる。従って、遊技者は遊技ボタンスイッチ67の振動を感じても、周囲の人は遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することができないため、遊技者だけが、外れリーチ図柄で仮変動停止された後、仮変動が再度開始されて、大当たりが付与される旨を期待することが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   Therefore, when two rectangular wave pulse signals of the special vibration pattern 82 are output to the solenoid 71 via the relay circuit and the solenoid 71 is vibrated, the vibration force of the solenoid 71 causes the game button switch 67 to Vibrate to make it difficult or impossible to see. Therefore, even if the player feels the vibration of the game button switch 67, the surrounding people cannot recognize the vibration of the game button switch 67. It is possible to expect that the temporary change is started again and the jackpot is given, and it is possible to enhance the preference.

また、遊技ボタンスイッチ67の押下を示唆する演出画像要素85が表示部11の中央部に表示された後、遊技者がボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67を押下した際に、遊技ボタンスイッチ67が振動しない、若しくは、外れ振動パターン86の振動力でソレノイド71が振動されて、遊技ボタンスイッチ67が振動される。その後、外れリーチ図柄で仮変動停止された後、仮変動が再度開始されて、リーチ変動状態になる。その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が報知される。   Further, after the effect image element 85 suggesting that the game button switch 67 is pressed is displayed in the center of the display unit 11, when the player presses the game button switch 67 within the button effective period, the game button switch 67 is displayed. Does not vibrate or the solenoid 71 is vibrated by the vibration force of the detachment vibration pattern 86, and the game button switch 67 is vibrated. Thereafter, the temporary fluctuation is stopped with the detachment reach symbol, and then the temporary fluctuation is started again to reach the reach fluctuation state. After that, the left, middle, and right special symbols in the center of the display unit 11 are suspended after the left and right special symbols such as “7, 6, 7,” do not match the middle special symbols. It is notified that is confirmed.

これにより、遊技者は、表示部11の中央部に表示された遊技ボタンスイッチ67の押下を示唆する演出画像要素85に従って、遊技ボタンスイッチ67を押下した際に、遊技ボタンスイッチ67の振動を感じない場合、若しくは、外れ振動パターン86での振動力による遊技ボタンスイッチ67の振動を感じた場合には、外れリーチ図柄で仮変動停止された後、仮変動が再度開始されて、外れリーチ図柄で変動停止する旨を予測することできる。   Accordingly, the player feels the vibration of the game button switch 67 when the game button switch 67 is pressed according to the effect image element 85 that suggests pressing of the game button switch 67 displayed in the center of the display unit 11. If the game button switch 67 vibrates due to the vibration force in the off-vibration pattern 86, the temporary variation is started again after the out-of-reach symbol is stopped, and then the temporary variation is started again. It can be predicted that the fluctuation will stop.

その結果、遊技者は、特殊振動パターン82での振動力による遊技ボタンスイッチ67の振動を感じた場合には、外れリーチ図柄で仮変動停止された後、仮変動が再度開始されて、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されことへの期待が増大し、趣向性を更に高めることができる。また、外れ振動パターン86は、ソレノイド71を基準振動パターン81の振動力で振動時間T1(秒)の約半分の振動時間T21(秒)だけ振動させるため、遊技者だけでなく、周囲の人も遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することが可能となり、趣向性を高めることができる。   As a result, when the player feels the vibration of the game button switch 67 due to the vibration force in the special vibration pattern 82, the temporary variation is started again after the temporary variation is stopped with the detach reach symbol, The expectation that the middle and right special symbols will be suspended and stopped at “7, 7, 7,” etc. increases, and the preference can be further enhanced. In addition, the off-vibration pattern 86 vibrates the solenoid 71 by the vibration force of the reference vibration pattern 81 for a vibration time T21 (seconds) that is about half of the vibration time T1 (seconds). It becomes possible to recognize the vibration of the game button switch 67 and enhance the taste.

また、遊技ボタンスイッチ67の押下を示唆する演出画像要素85が表示部11の中央部に表示された後、遊技者がボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67を押下した際に、遊技ボタンスイッチ67が振動しないときでも、その後、外れリーチ図柄で仮変動停止された後、仮変動が再度開始されて、リーチ変動状態になる。その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知されることがある。   Further, after the effect image element 85 suggesting that the game button switch 67 is pressed is displayed in the center of the display unit 11, when the player presses the game button switch 67 within the button effective period, the game button switch 67 is displayed. Even after the vibration does not vibrate, after the temporary fluctuation is stopped by the detachment reach design, the temporary fluctuation is started again to reach the reach fluctuation state. After that, the left, middle, and right special symbols may be stopped at the center of the display unit 11 at the center of “7, 7, 7,” and the effect of jackpot is given. .

これにより、遊技者は、遊技ボタンスイッチ67を押下した際に、特殊振動パターン82の振動を感じた場合だけでなく、遊技ボタンスイッチ67を押下した際に、振動を感じない場合も、外れリーチ図柄で仮変動停止された後、仮変動が再度開始されて、リーチ変動状態になって、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止することを期待することができ、趣向性を高めることが可能となる。   Accordingly, when the player feels the vibration of the special vibration pattern 82 when the game button switch 67 is pressed, the player reaches the release reach even when the player does not feel the vibration when the game button switch 67 is pressed. After the temporary fluctuation is stopped by the symbol, the temporary fluctuation is started again, it becomes the reach fluctuation state, and it can be expected that the fluctuation stops at the “7, 7, 7,” etc. It becomes possible to improve the nature.

また、基準振動パターン81の6個の矩形波のパルス信号を中継回路を介してソレノイド71に出力して、当該ソレノイド71を振動させた場合には、ソレノイド71の振動力は遊技ボタンスイッチ67を視認可能に振動させる。その結果、遊技ボタンスイッチ67の押下を示唆する演出画像要素85が表示部11の中央部に表示された後、遊技者がボタン有効期間内に遊技ボタンスイッチ67を押下した際に、基準振動パターン81の振動力でソレノイド71が振動されて、遊技ボタンスイッチ67が振動した場合には、遊技者だけでなく、周囲の人も遊技ボタンスイッチ67の振動を認識することが可能となる。   In addition, when the six rectangular wave pulse signals of the reference vibration pattern 81 are output to the solenoid 71 via the relay circuit and the solenoid 71 is vibrated, the vibration force of the solenoid 71 causes the game button switch 67 to move. Vibrate to make it visible. As a result, after the effect image element 85 suggesting that the game button switch 67 is pressed is displayed in the central portion of the display unit 11, when the player presses the game button switch 67 within the button effective period, the reference vibration pattern When the solenoid 71 is vibrated by the vibration force 81 and the game button switch 67 vibrates, not only the player but also the surrounding people can recognize the vibration of the game button switch 67.

その結果、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与される期待を遊技者だけでなく、周囲の人も増大させることができ、趣向性を更に高めることが可能となる。また、遊技者は、基準振動パターン81による遊技ボタンスイッチ67の振動と、特殊振動パターン82による遊技ボタンスイッチ67の振動とを容易に判別することができ、遊技の趣向性の向上を図ることが可能となる。   As a result, the left, middle, and right special symbols are suspended at the center of the display unit 11 in the form of “7, 7, 7,” etc. , The number of people around can be increased, and it is possible to further enhance the taste. In addition, the player can easily discriminate between the vibration of the game button switch 67 based on the reference vibration pattern 81 and the vibration of the game button switch 67 based on the special vibration pattern 82, thereby improving the game preference. It becomes possible.

尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

[他の第1実施形態]
(A)例えば、上記S505−8−8において、取得された仮外れ乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれでもない、つまり、‘80’〜‘99’のうちのいずれかであると判断された場合には(S505−8−8)、演出乱数用カウンタによって‘0’〜‘99’のいずれかの演出乱数値が取得され、その取得された演出乱数値が、‘0’〜‘89’のうちのいずれかの乱数値であるか否かが判断されるようにしてもよい。
[Other first embodiment]
(A) For example, in the above S505-8-8, the acquired temporary random number value is not any of “0” to “79”, that is, any of “80” to “99”. If it is determined (S505-8-8), an effect random number value of '0' to '99' is acquired by the effect random number counter, and the acquired effect random value is' It may be determined whether the random number value is any one of 0 'to' 89 '.

そして、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘89’のうちのいずれかの場合には、「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除される。そして、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とのうち、ぞろ目で揃う特別図柄が中列の中央部に表示された後、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図26(6B))(S505−8−12)、操作振動コマンド処理(S505−8)が終了するようにしてもよい。   When the obtained effect random number value is any one of “0” to “89”, the effect image element 85 in which the characters “PUSH” are surrounded by an oval frame is deleted. And, among the special symbols that become the release reach that presses in the vertical direction at the center of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbols that are aligned at the center, the special symbols that are aligned at the center are the center of the middle row. After being displayed on the screen, the left, middle, and right special symbols are suspended and stopped at the slots such as “7, 7, 7,” and the effect that the jackpot is given is notified (FIG. 26 (6B)). ) (S505-8-12), the operation vibration command process (S505-8) may be terminated.

一方、取得された演出乱数値が、‘0’〜‘89’のうちのいずれでもない、つまり、取得された演出乱数値が、‘90’〜‘99’のうちのいずれかであると判断された場合には、いわゆる「スペシャルスペシャルリーチ演出パターン」(映像を用いて当否判定の結果を報知する演出)(第4演出)の表示が開始されるようにしてもよい。そして、表示部11の中央部に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になった後、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(S505−8−12)、操作振動コマンド処理(S505−8)が終了するようにしてもよい。   On the other hand, it is determined that the acquired effect random value is not any of “0” to “89”, that is, the acquired effect random value is any of “90” to “99”. In the case of being performed, display of a so-called “special special reach effect pattern” (effect that informs the result of the determination using the video) (fourth effect) may be started. Of the left, middle and right special symbols displayed at the center of the display unit 11, the left special symbol and the right special symbol stop at the winning symbol (for example, “7”), and only the middle special symbol is displayed. After reaching the reach fluctuation state, the left, middle, and right special symbols are suspended and stopped at the “7, 7, 7,” etc. (S505-8-12), the operation vibration command process (S505-8) may be terminated.

つまり、上記S505−8−8以降において、「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除された後、
(1)外れリーチ図柄が仮変動停止された後、左、中、右特別図柄の仮変動が開始されて、リーチ状態となり、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止される第1の演出パターン、
(2)ぞろ目で揃う特別図柄が中列の中央部に表示された後、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止される第2の演出パターン、
(3)いわゆる「スペシャルスペシャルリーチ演出パターン」の表示が開始されて、リーチ状態となり、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止される第3の演出パターン、
の3種類の演出パターンのうちの何れかが選択されて実行されるようにしてもよい。
That is, after the effect image element 85 in which the characters “PUSH” are surrounded by an elliptical frame after the above S505-8-8,
(1) Temporary fluctuations of the left, middle, and right special symbols are started after the outlier reach symbols are temporarily suspended, and the reach state is reached. The left, middle, and right special symbols are “7, 7, 7,”. The first production pattern that is fluctuated and stopped at the same level,
(2) After the special symbols that are aligned in the middle row are displayed in the center of the middle row, the left, middle, and right special symbols are suspended and suspended in the middle row such as “7, 7, 7,” etc. 2 production patterns,
(3) The display of the so-called “special special reach production pattern” is started, the reach state is reached, and the left, middle, and right special symbols are suspended and stopped at the “7, 7, 7,” etc. 3 production patterns,
Any one of the three types of effect patterns may be selected and executed.

これにより、「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除された後、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されるまでの演出パターンに多様性を持たせることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。   As a result, after the effect image element 85 in which the characters “PUSH” are surrounded by an oval frame is deleted, the left, middle, and right special symbols are in the form of “7, 7, 7,” and so on. It becomes possible to give diversity to the production pattern until the fluctuation is stopped, and it is possible to enhance the preference.

[他の第2実施形態]
(B)また、例えば、上記S505−8−18〜S505−8−19の処理に替えて、上記S505−8−5〜S505−8−7の処理を実行するようにしてもよい。つまり、取得された振動乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれかであると判断された場合には(S505−8−6)、特殊振動パターン82(図31参照)の振動力でソレノイド71が振動されて、遊技ボタンスイッチ67が振動されるようにしてもよい(S505−8−7)。
[Other Second Embodiment]
(B) For example, instead of the processes of S505-8-18 to S505-8-19, the processes of S505-8-5 to S505-8-7 may be executed. That is, when it is determined that the acquired vibration random number value is any one of “0” to “79” (S505-8-6), the vibration of the special vibration pattern 82 (see FIG. 31). The solenoid 71 may be vibrated by force, and the game button switch 67 may be vibrated (S505-8-7).

その後、表示部11の中央部に表示されている「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除される。そして、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とのうち、外れリーチになる特別図柄が中列の中央部に表示された後、左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が報知されるようにしてもよい(図29(6C))(S505−8−20)。   Thereafter, the effect image element 85 in which the characters “PUSH” displayed in the center of the display unit 11 are surrounded by an oval frame is deleted. And, among the special symbols that become the detach reach that pushes in the vertical direction at the center portion of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbols that are aligned at the center, the special symbol that becomes the detach reach reaches the middle portion of the middle row , The left, middle and right special symbols will be suspended after the left and right special symbols such as “7, 6, 7, etc.” and the middle special symbols do not match, and the deviation will be confirmed. You may be made to alert | report (FIG. 29 (6C)) (S505-8-20).

一方、取得された振動乱数値が、‘0’〜‘79’のうちのいずれでもないと判断された場合、つまり、取得された振動乱数値が、‘80’〜‘99’のうちのいずれかであると判断された場合には(S505−8−6)、特殊振動パターン82の振動力でソレノイド71を振動させることなく、表示部11の中央部に表示されている「PUSH」の文字が楕円形の枠で囲まれた演出画像要素85が削除される。   On the other hand, when it is determined that the acquired vibration random number value is not any of “0” to “79”, that is, the acquired vibration random number value is any of “80” to “99”. (S505-8-6), the character “PUSH” displayed at the center of the display unit 11 without vibrating the solenoid 71 by the vibration force of the special vibration pattern 82 is determined. The effect image element 85 surrounded by an oval frame is deleted.

そして、表示装置10に表示された中列の中央部で上下方向に押し合う外れリーチになる特別図柄とぞろ目で揃う特別図柄とのうち、外れリーチになる特別図柄が中列の中央部に表示された後、左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が報知されるようにしてもよい(図29(6C))(S505−8−20)。   And, among the special symbols that become the detach reach that pushes in the vertical direction at the center portion of the middle row displayed on the display device 10 and the special symbols that are aligned at the center, the special symbol that becomes the detach reach reaches the middle portion of the middle row , The left, middle and right special symbols will be suspended after the left and right special symbols such as “7, 6, 7, etc.” and the middle special symbols do not match, and the deviation will be confirmed. You may be made to alert | report (FIG. 29 (6C)) (S505-8-20).

これにより、特殊振動パターン82(図31参照)の振動力でソレノイド71が振動されて、遊技ボタンスイッチ67が振動された場合に、左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で変動停止される可能性があるため、趣向性を高めることができる。
(C)また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作手段を振動させる振動手段と、遊技の進行を実行する遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記振動手段は、少なくとも2つの互いに異なる振動力であって基準振動力を含む複数の振動力から一の振動力を該操作手段に与える振動調整手段を有し、前記遊技実行手段は、前記遊技の進行中の途中に次の遊技に進行する第1状態と、次の遊技に進行しないで当該遊技を終了する第2状態とのいずれかを選択する第1選択手段と、前記第1選択手段を介して前記第1状態が選択された場合に、前記遊技の進行中の途中に次の遊技に進行する上で一旦前記第2状態であるように示唆する第1演出を経由して前記次の遊技への進行を確定させる第2演出を実行するように設定する第1設定手段と、前記第1演出の前の段階で前記操作手段の操作を示唆する操作示唆演出を報知する報知手段と、前記第1選択手段によって前記第1状態が選択され、且つ、前記操作示唆演出の報知後に前記操作検出手段を介して前記操作手段の操作が検出された場合には、前記振動調整手段を介して前記基準振動力とは異なる第1振動力を該操作手段に与えて、前記第1設定手段によって設定された前記第1演出を経由して前記第2演出を実行するように制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、操作手段の操作と操作手段の振動と演出との組み合わせに対する趣向性を高めることが可能となる。つまり、遊技の進行中の途中に次の遊技に進行する第1状態が選択された場合には、次の遊技に進行しないで当該遊技を終了する第2状態であるように示唆する第1演出が実行される前の段階で、操作手段の操作を示唆する操作示唆演出が報知される。そして、操作手段の操作を示唆する操作示唆演出を報知した後に、操作手段が操作された場合には、当該操作手段が基準振動力とは異なる第1振動力で振動されて、遊技の進行中の途中に次の遊技に進行する上で一旦、次の遊技に進行しないで当該遊技を終了する第2状態であるように示唆する第1演出を経由して、次の遊技への進行を確定させる第2演出が実行される。これにより、遊技者は操作示唆演出に従って操作手段を操作することによって、操作手段の基準振動力と異なる第1振動力による振動を感じた場合には、第1演出を経由して、次の遊技への進行を確定させる第2演出が実行される旨を期待することができ、趣向性を高めることが可能となる。従って、操作手段の操作と操作手段の振動と第1演出と第2演出との組み合わせに対する趣向性を高めることが可能となる。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記遊技実行手段は、前記第1選択手段を介して前記第2状態が選択された場合に、前記遊技の進行中の途中に次の遊技に進行する上で一旦前記第2状態であるように示唆する第1演出を経由して前記次の遊技に進行しないで当該遊技を確定させる第3演出を実行するように設定する第2設定手段を有し、前記制御手段は、前記第1選択手段によって前記第2状態が選択され、且つ、前記操作示唆演出の報知後に前記操作検出手段を介して前記操作手段の操作が検出された場合には、前記操作手段を振動させないように設定する若しくは前記第1振動力とは異なる振動力で振動させるように設定すると共に、前記第2設定手段によって設定された前記第1演出を経由して前記第3演出を実行するように制御することを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、次の遊技に進行しないで当該遊技を終了する第2状態が選択された場合には、次の遊技に進行しないで当該遊技を終了する第2状態であるように示唆する第1演出が実行される前の段階で、操作手段の操作を示唆する操作示唆演出が報知される。そして、操作手段の操作を示唆する操作示唆演出を報知した後に、操作手段が操作された場合には、当該操作手段が振動しないで若しくは第1振動力とは異なる振動力で振動して、遊技の進行中の途中に次の遊技に進行する上で一旦、次の遊技に進行しないで当該遊技を終了する第2状態であるように示唆する第1演出を経由して、次の遊技に進行しないで当該遊技を確定させる第3演出が実行される。これにより、遊技者は操作示唆演出に従って操作手段を操作することによって、操作手段の振動を感じない場合、若しくは、操作手段が第1振動力とは異なる振動力で振動した場合には、第1演出を経由して、次の遊技に進行しないで当該遊技を確定させる第3演出が実行される旨が予測可能となる。その結果、操作手段が第1振動力で振動された場合には、第1演出を経由して、次の遊技への進行を確定させる第2演出が実行される旨への期待を増大させることが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。従って、操作手段の操作と操作手段の振動と第1演出と第3演出との組み合わせに対する趣向性を高めることが可能となる。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第1の構成又は上記第2の構成に係る遊技機において、前記遊技実行手段は、前記振動調整手段を介して前記第1振動力を前記操作手段に与える振動付与状態と、前記操作手段を振動させない無振動状態とのうちの一方を選択する振動状態選択手段を有し、前記制御手段は、前記第1選択手段によって前記第1状態が選択され、且つ、前記操作示唆演出の報知後に前記操作検出手段を介して前記操作手段の操作が検出された場合には、前記振動状態選択手段を介して選択された前記振動付与状態と前記無振動状態とのうちの一方を実行して、前記第1設定手段によって設定された前記第1演出を経由して前記第2演出を実行するように制御することを特徴とする。
上記第3の構成を有する遊技機では、遊技の進行中の途中に次の遊技に進行する第1状態が選択された場合には、次の遊技に進行しないで当該遊技を終了する第2状態であるように示唆する第1演出が実行される前の段階で、操作手段の操作を示唆する操作示唆演出が報知される。そして、操作手段の操作を示唆する操作示唆演出を報知した後に、操作手段が操作された場合には、振動状態選択手段を介して選択された振動付与状態と無振動状態とのうちの一方が実行されて、遊技の進行中の途中に次の遊技に進行する上で一旦、次の遊技に進行しないで当該遊技を終了する第2状態であるように示唆する第1演出を経由して、次の遊技への進行を確定させる第2演出が実行される。これにより、遊技者は操作示唆演出に従って操作手段を操作することによって、操作手段の基準振動力と異なる第1振動力による振動を感じた場合だけでなく、振動を感じない場合にも、第1演出を経由して、次の遊技への進行を確定させる第2演出が実行される旨を期待することができ、趣向性を高めることが可能となる。従って、操作手段の操作と操作手段の振動と第1演出と第2演出との組み合わせに対する趣向性を更に高めることが可能となる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第3の構成のいずれかに係る遊技機において、前記遊技実行手段は、前記第1選択手段を介して前記第1状態が選択された場合に、前記第1演出を経由せずに前記第2演出を実行する第3設定手段と、前記第1選択手段を介して前記第1状態が選択された場合に、前記第1演出を経由せずに前記第2演出とは異なる前記次の遊技への進行を確定させる第4演出を実行するように設定する第4設定手段と、前記第1設定手段と前記第3設定手段と前記第4設定手段から一の設定手段を選択する第2選択手段と、を有し、前記制御手段は、前記第1設定手段によって設定された前記第1演出を経由して前記第2演出を実行することに替えて、前記第2選択手段によって選択された前記第1設定手段又は前記第3設定手段若しくは前記第4設定手段によって設定された演出を実行するように制御することを特徴とする。
上記第4の構成を有する遊技機では、第2選択手段を介して、第1演出を経由して、次の遊技への進行を確定させる第2演出が実行される場合と、第1演出を経由せずに第2演出が実行される場合と、第1演出を経由せずに第2演出とは異なる次の遊技への進行を確定させる第4演出が実行される場合とのうち、いずれかが選択されて実行される。これにより、次の遊技への進行を確定させる演出パターンに多様性を持たせることが可能となり、操作手段の操作と操作手段の振動と第1演出と第2演出又は第4演出との組み合わせに対する趣向性を更に高めることが可能となる。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第4の構成のいずれかに係る遊技機において、前記振動調整手段を介して前記操作手段に与えられる前記第1振動力は、該操作手段の振動の有無を視認困難又は視認不能な振動状態で振動させることを特徴とする。
上記第5の構成を有する遊技機では、基準振動力と異なる第1振動力は、操作手段の振動の有無を視認困難又は視認不能な振動状態で振動させるため、遊技者は操作手段の振動を感じても、周囲の人は操作手段の振動を認識することができない。これにより、遊技者だけが第1演出を経由して、次の遊技への進行を確定させる第2演出が実行される旨を期待することが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
(付記6)また、例えば、第6の構成に係る遊技機は、上記第5の構成に係る遊技機において、前記振動調整手段を介して前記操作手段に与えられる前記基準振動力は、該操作手段の振動の有無を視認可能な振動状態で振動させることを特徴とする。
上記第6の構成を有する遊技機では、基準振動力は、操作手段の振動の有無を視認可能な振動状態で振動させるため、遊技者だけでなく、周囲の人も操作手段の振動を認識することが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。また、遊技者は基準振動力による振動と第1振動力による振動とを容易に判別することができ、遊技の趣向性の向上を図ることが可能となる。
Thus, when the solenoid 71 is vibrated by the vibration force of the special vibration pattern 82 (see FIG. 31) and the game button switch 67 is vibrated, the left, middle and right special symbols are “7, 6, 7, The right and left special symbols such as “” and the middle special symbol may not be matched, and there is a possibility that the fluctuation will be stopped by the reach design.
(C) Moreover, although embodiment which actualized the gaming machine concerning this invention was demonstrated above, the gaming machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.
(Additional remark 1) For example, the gaming machine according to the first configuration includes an operation means operable by a player, an operation detection means for detecting an operation of the operation means, a vibration means for vibrating the operation means, and a game A game execution means for executing the progress of the game, wherein the vibration means has at least two vibration forces different from each other and includes one vibration force including a reference vibration force. The game execution means includes a first state that proceeds to a next game while the game is in progress, and a second state that ends the game without proceeding to the next game. When the first state is selected via the first selection means and the first selection means, the game proceeds to the next game while the game is in progress. Via the first stage that suggests that there are two states A first setting means for setting to execute a second effect for confirming the progress to the next game, and an operation suggesting effect that suggests an operation of the operating means at a stage before the first effect. When the first state is selected by the notification means and the first selection means, and the operation of the operation means is detected via the operation detection means after the notification of the operation suggesting effect, the vibration adjustment Control is performed such that a first vibration force different from the reference vibration force is applied to the operation means via the means, and the second effect is executed via the first effect set by the first setting means. And a control means.
In the gaming machine having such a first configuration, it is possible to improve the preference for the combination of the operation of the operation means, the vibration of the operation means, and the effect. In other words, when the first state for proceeding to the next game is selected in the middle of the progress of the game, the first effect suggesting that it is the second state for ending the game without proceeding to the next game. An operation suggesting effect that suggests the operation of the operation means is notified at a stage before the operation is executed. When the operation means is operated after notifying the operation suggestion effect that suggests the operation of the operation means, the operation means is vibrated with a first vibration force different from the reference vibration force, and the game is in progress. The progress to the next game is confirmed via the first effect that suggests that it is in the second state in which the game is terminated without proceeding to the next game. The second effect is executed. Thus, when the player feels vibration due to the first vibration force different from the reference vibration force of the operation means by operating the operation means according to the operation suggestion effect, the next game is played via the first effect. It can be expected that the second effect for confirming the progress to is executed, and it is possible to enhance the taste. Therefore, it is possible to improve the preference for the combination of the operation means operation, the vibration of the operation means, and the first effect and the second effect.
(Supplementary Note 2) Further, for example, in the gaming machine according to the second configuration, in the gaming machine according to the first configuration, the game execution unit selects the second state via the first selection unit. If the game progresses to the next game in the middle of the progress of the game, the game is confirmed without proceeding to the next game via the first effect that suggests that the game is once in the second state. Second setting means for setting to execute the third effect to be performed, and the control means detects the operation after the second selection is selected by the first selecting means and the operation suggesting effect is notified. When an operation of the operation means is detected via the means, the operation means is set not to vibrate or set to vibrate with a vibration force different from the first vibration force, and the second Set by the setting means Via the serial first effect and controls to execute the third effect.
In the gaming machine having the second configuration, when the second state in which the game is finished without proceeding to the next game is selected, in the second state in which the game is finished without proceeding to the next game. The operation suggesting effect that suggests the operation of the operating means is notified at a stage before the first effect that suggests it is present. When the operation means is operated after notifying the operation suggesting effect that suggests the operation of the operation means, the operation means does not vibrate or vibrates with a vibration force different from the first vibration force. Progressing to the next game in the middle of the progress of the game, progressing to the next game via the first effect that suggests that the game is to be terminated in the second state without proceeding to the next game. The third effect for confirming the game is executed without doing so. Thus, when the player does not feel the vibration of the operation means by operating the operation means according to the operation suggestion effect, or when the operation means vibrates with a vibration force different from the first vibration force, the first It is possible to predict that the third effect for confirming the game will be executed without proceeding to the next game via the effect. As a result, when the operating means is vibrated with the first vibration force, the expectation that the second effect for confirming the progress to the next game is executed via the first effect is increased. It becomes possible, and it becomes possible to improve taste. Therefore, it is possible to enhance the preference for the combination of the operation means operation, the vibration of the operation means, and the first effect and the third effect.
(Additional remark 3) Further, for example, in the gaming machine according to the third configuration, in the gaming machine according to the first configuration or the second configuration, the game execution unit is configured to transmit the first through the vibration adjustment unit. A vibration state selection unit that selects one of a vibration applying state in which one vibration force is applied to the operation unit and a non-vibration state in which the operation unit is not vibrated, and the control unit is configured by the first selection unit. When the first state is selected and the operation of the operation means is detected via the operation detection means after the operation suggesting effect is notified, the vibration selected via the vibration state selection means One of the imparted state and the no-vibration state is executed, and the second effect is controlled to be executed via the first effect set by the first setting means. .
In the gaming machine having the third configuration, when the first state for proceeding to the next game is selected during the progress of the game, the second state for terminating the game without proceeding to the next game An operation suggesting effect that suggests the operation of the operating means is notified at a stage before the first effect that suggests that the operation is performed. Then, after notifying the operation suggestion effect that suggests the operation of the operation means, when the operation means is operated, one of the vibration application state and the no-vibration state selected via the vibration state selection means is Via the first effect that is executed and suggests that it is in the second state in which the game is terminated without proceeding to the next game once progressing to the next game in the middle of the progress of the game, A second effect for determining the progress to the next game is executed. Thereby, the player operates the operation means according to the operation suggestion effect, so that the first not only when the player feels vibration due to the first vibration force different from the reference vibration force of the operation means but also when the vibration is not felt. It can be expected that the second effect that confirms the progress to the next game will be executed via the effect, and it is possible to enhance the preference. Therefore, it is possible to further enhance the preference for the combination of the operation means operation, the vibration of the operation means, and the first effect and the second effect.
(Additional remark 4) Moreover, for example, in the gaming machine according to the fourth configuration, in the gaming machine according to any one of the first configuration to the third configuration, the game execution means is connected via the first selection means. When the first state is selected, the third setting means for executing the second effect without passing through the first effect, and the first state is selected via the first selection means. A fourth setting means for setting to execute a fourth effect that determines the progress to the next game different from the second effect without passing through the first effect, and the first setting means. And second selection means for selecting one setting means from the third setting means and the fourth setting means, and the control means passes through the first effect set by the first setting means. Then, instead of executing the second effect, the second selecting means selects the second effect. And controls to execute the effect that is set by by said first setting means or said third setting means or said fourth setting means.
In the gaming machine having the fourth configuration, when the second effect for confirming the progress to the next game is executed via the first effect via the second selection means, Either the case where the second effect is executed without going through or the case where the fourth effect that confirms the progress to the next game different from the second effect is executed without going through the first effect Is selected and executed. As a result, it is possible to give diversity to the effect pattern for determining the progress to the next game, and to the combination of the operation means operation, the vibration of the operation means, the first effect and the second effect or the fourth effect. It is possible to further enhance the taste.
(Additional remark 5) Moreover, the gaming machine which concerns on a 5th structure is given to the said operation means via the said vibration adjustment means in the gaming machine which concerns on either of the said 1st structure thru | or 4th structure, for example. The first vibration force is characterized in that the presence or absence of vibration of the operating means is vibrated in a vibration state that is difficult or invisible.
In the gaming machine having the fifth configuration, the first vibration force different from the reference vibration force vibrates the presence or absence of vibration of the operation means in a vibration state that is difficult or impossible to visually recognize. Even if it is felt, the surrounding people cannot recognize the vibration of the operation means. Accordingly, it is possible to expect that only the player will execute the second effect for confirming the progress to the next game via the first effect, and it is possible to improve the preference.
(Additional remark 6) Further, for example, in the gaming machine according to the sixth configuration, in the gaming machine according to the fifth configuration, the reference vibration force applied to the operation means via the vibration adjustment means It is characterized in that it is vibrated in a vibration state in which the presence or absence of vibration of the means is visible.
In the gaming machine having the sixth configuration, since the reference vibration force vibrates in a vibration state in which the presence or absence of vibration of the operation means can be visually recognized, not only the player but also the surrounding people recognize the vibration of the operation means. It becomes possible to improve the taste. In addition, the player can easily discriminate between the vibration caused by the reference vibration force and the vibration caused by the first vibration force, and the game preference can be improved.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Display apparatus 11 Display part 200 Main control board 205 Sub control board 210 Display control board

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を振動させる振動手段と、
遊技の進行を実行する遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、
前記判定手段による当否判定結果を報知する報知演出を表示する演出表示手段と、
を備え、
前記報知演出は、前記操作手段の操作を伴う操作演出を含む第1演出と、前記第1演出と異なる第2演出とを含み、
前記遊技実行手段は、
前記演出表示手段が前記第1演出を表示している際に、前記操作演出の表示に伴って前記操作手段の操作がされた場合に、前記振動手段によって所定振動力を該操作手段に与えた後、該演出表示手段が該第1演出の表示により前記当否判定結果を仮報知した後、続けて、前記第2演出を表示して前記当否判定結果を報知するように実行する第1実行手段と、
前記演出表示手段が前記第1演出を表示している際に、前記操作演出の表示に伴って前記操作手段の操作がされた場合に、前記振動手段によって前記所定振動力を該操作手段に与えないで、該演出表示手段が該第1演出の表示により前記当否判定結果を報知して、前記第2演出を表示しないように実行する第2実行手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
Vibration means for vibrating the operation means;
Game execution means for executing the progress of the game;
In a gaming machine equipped with
A determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of a predetermined condition;
Effect display means for displaying a notification effect for informing the determination result by the determination means;
With
The notification effect includes a first effect including an operation effect accompanied by an operation of the operation means, and a second effect different from the first effect,
The game execution means includes
When the operation means is operated along with the display of the operation effect while the effect display means is displaying the first effect, a predetermined vibration force is applied to the operation means by the vibration means. Then, after the said effect display means preliminarily notifies the said success / failure determination result by displaying the first effect, the first execution means is executed so as to display the second effect and notify the success / failure determination result. When,
When the operation display unit is operated along with the display of the operation effect while the effect display unit is displaying the first effect, the vibration unit applies the predetermined vibration force to the operation unit. And second execution means for notifying the result of the determination by the display of the first effect and not displaying the second effect.
A gaming machine characterized by comprising:
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