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JP6097673B2 - Award winning device for gaming machines - Google Patents
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JP6097673B2 - Award winning device for gaming machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機の遊技盤面に設けられる遊技機用入賞装置に関するものである。   The present invention relates to a winning device for gaming machines provided on a gaming board surface of a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊技機用入賞装置の一種である始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。そして、図柄変動ゲームの結果が大当りとなった場合には、大当り遊技が付与され、1回の大当り遊技において複数のラウンドが連続的に実行されるようになっている。また、始動入賞装置には、一対の羽根部材からなる普通電動役物が一体的に構成されている。なお、一対の羽根部材は、ゲートへの遊技球の通過を契機として開始される普通図柄変動ゲームの結果が当りとなる場合に、ソレノイドの励磁作用によって互いに反対方向(時計回り方向、反時計回り方向)に回動することにより、遊技球が通過不能な閉状態から遊技球が通過可能な開状態に切り替えられる。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that fluctuates a plurality of types of symbols has been performed in response to the winning of a game ball to a start winning device that is a type of a gaming machine winning device. . When the result of the symbol variation game is a big hit, a big hit game is awarded, and a plurality of rounds are continuously executed in one big hit game. In addition, the start winning device is integrally configured with an ordinary electric accessory consisting of a pair of blade members. Note that the pair of blade members are opposite to each other (clockwise, counterclockwise) due to the excitation action of the solenoid when the result of the normal symbol variation game that is triggered by the passing of the game ball to the gate is a hit. By turning in the direction), the game ball is switched from a closed state where the game ball cannot pass to an open state where the game ball can pass.

ところが、一対の羽根部材が開状態に切り替えられているときに、遊技球が一方の羽根部材の上面に沿って導かれて始動入賞装置内に勢い良く流入すると、流入した遊技球がそのまま他方の羽根部材の上面に沿って導かれて始動入賞装置外に飛び出してしまうことがある。特に、遊技盤面上の右側領域を狙って遊技球を発射(いわゆる右打ち)する場合には、遊技者は、操作ハンドルを大きく右に回すことによって遊技球を高速で打ち出すため、遊技球の発射速度が大変速い。この場合、発射された遊技球は、強い勢いを維持したままの状態で始動入賞装置に誘導されるため、一方の羽根部材(右側の羽根部材)側から流入した遊技球が他方の羽根部材(左側の羽根部材)側から飛び出す可能性が高い。その結果、図柄変動ゲームが開始されることで大当りとなる可能性があると思っている遊技者の期待を裏切ってしまうという問題がある。   However, when the pair of wing members are switched to the open state, if the game balls are guided along the upper surface of one of the wing members and flow into the start winning device vigorously, It may be guided along the upper surface of the blade member and jump out of the start winning device. In particular, when launching a game ball (so-called right-handed) aiming at the right area on the game board surface, the player launches the game ball at a high speed by turning the operation handle to the right. The speed is very fast. In this case, since the launched game ball is guided to the start winning device while maintaining a strong momentum, the game ball that has flowed in from one wing member (the right wing member) side becomes the other wing member ( The possibility of jumping out from the left blade member side is high. As a result, there is a problem that the expectation of the player who thinks that there is a possibility of being a big hit by starting the symbol variation game is betrayed.

そこで、始動入賞装置を構成する意匠板(表飾り)の裏面に突起を設け、始動入賞装置内に流入した遊技球を突起に衝突させて勢いを弱めることにより、遊技球の飛び出しを防止する技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。   Therefore, a technology that prevents the game ball from popping out by providing a protrusion on the back of the design board (front decoration) that constitutes the start winning device and causing the game ball flowing into the start winning device to collide with the protrusion to weaken the momentum. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−334207号公報(図1〜図4等)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-334207 (FIGS. 1-4, etc.)

しかし、特許文献1に記載の従来技術では、始動入賞口内に流入した遊技球が突起に衝突するとは限らないため、遊技球の飛び出しを防止できない可能性が高い。つまり、遊技者に与える心証は悪いままであるため、興趣の低下を防止できないという問題がある。   However, in the prior art described in Patent Document 1, since the game ball that has flowed into the start winning opening does not always collide with the protrusion, there is a high possibility that the game ball cannot be prevented from jumping out. In other words, since the identification given to the player remains bad, there is a problem that the decline of interest cannot be prevented.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、一方の羽根部材側から流入した遊技球が他方の羽根部材側から飛び出すことを確実に防止することにより、興趣の低下を防止することが可能な遊技機用入賞装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to reliably prevent a game ball flowing from one wing member side from jumping out from the other wing member side, thereby reducing the interest. An object of the present invention is to provide a gaming machine winning device that can be prevented.

上記課題を解決するために、請求項1(手段1)に記載の発明は、遊技盤面に当接する台板と、前記台板の前面側に設けられる意匠板と、前記台板と前記意匠板との間に設けられ、内端を支点として回動することにより、遊技球が通過不能な閉状態及び前記遊技球が通過可能な開状態に切替可能な一対の羽根部材とを備え、前記意匠板の裏側の領域であって、前記一対の羽根部材間の領域に、前記一対の羽根部材が前記開状態であるときに前記遊技球が流入しうる空間が画成され、前記台板の後面側に、前記空間に流入し、前記空間から遊技機の後方に延びる入賞経路を通過した前記遊技球を検知する遊技球検知手段が設けられる遊技機用入賞装置において、前記遊技機用入賞装置は、前記遊技盤面上の右側領域に配設されたゲートよりも下方に配設され、前記一対の羽根部材は、前記ゲートへの遊技球の通過を契機として前記開状態に切替可能であり、前記一対の羽根部材の内端の間に、前記遊技機の前方に位置する始端から前記遊技機の後方に位置する終端に行くに従って低くなる斜面を有し、前記空間に流入した前記遊技球を前記斜面に沿って導いて前記遊技球検知手段側に案内する案内部材が設けられ、前記斜面の始端の高さは、一方の羽根部材側よりも他方の羽根部材側が高くなっており、前記遊技盤面上の左側領域側が前記右側領域側よりも高くなっていることを特徴とする遊技機用入賞装置をその要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 (means 1) includes a base plate that comes into contact with a game board surface, a design plate provided on the front side of the base plate, the base plate, and the design plate. A pair of blade members that can be switched between a closed state in which a game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass by rotating about an inner end as a fulcrum. A space on the back side of the board, in which the game balls can flow when the pair of blade members are in the open state, is defined in a region between the pair of blade members, and the rear surface of the base plate On the side, the gaming machine winning device is provided with a gaming ball detection means for detecting the gaming ball that flows into the space and passes through a winning path extending from the space to the rear of the gaming machine. , Below the gate disposed in the right area on the surface of the game board Disposed, the pair of blade members, the passage of the game ball to the gate can be switched to the open state as a trigger, between the inner ends of the pair of blade members, the front side of the gaming machine And having a slope that becomes lower as it goes from the start end located at the rear to the end located at the rear side of the gaming machine, guides the game ball flowing into the space along the slope and guides it to the game ball detection means side. A guide member is provided, and the height of the starting end of the slope is higher on the other blade member side than on one blade member side, and the left region side on the game board surface is higher than the right region side. The award-winning device for a gaming machine characterized by this is the gist.

従って、請求項1に記載の発明によると、一方の羽根部材側から流入した遊技球が、案内部材の斜面上において、一方の羽根部材側から他方の羽根部材側に向かって進んだとしても、一方の羽根部材側よりも他方の羽根部材側の方が斜面の始端が高くなっているため、遊技球は、斜面の他方の羽根部材側を乗り越えて他方の羽根部材に到達しにくくなる。その結果、遊技球が他方の羽根部材側から飛び出すことを防止できるため、遊技者の入賞への期待を裏切らなくて済み、興趣の低下を防止することが可能となる。   Therefore, according to the invention described in claim 1, even if the game ball that has flowed in from one wing member side proceeds from one wing member side to the other wing member side on the slope of the guide member, Since the starting end of the slope is higher on the other blade member side than on the one blade member side, the game ball is difficult to reach the other blade member over the other blade member side of the slope. As a result, it is possible to prevent the game ball from jumping out from the other blade member side, so that it is not necessary to betray the player's expectation for winning, and it is possible to prevent a decrease in interest.

ここで、遊技機用入賞装置としては、遊技球の入賞を契機として図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置、図柄変動ゲームの結果が大当りになった場合に付与される大当り遊技中に、遊技球が通過可能な開状態に切り替えられる大入賞装置などが挙げられる。   Here, as a winning device for gaming machines, a start winning device that gives a start condition of a symbol variation game triggered by a winning of a game ball, during a jackpot game that is given when the result of the symbol variation game becomes a big hit And a prize winning device that can be switched to an open state through which a game ball can pass.

手段2に記載の発明は、上記手段1において、前記意匠板の裏面に、前記案内部材の上方に位置するように突部が設けられていることをその要旨とする。 The gist of the invention described in means 2 is that, in the above means 1, a protrusion is provided on the back surface of the design plate so as to be positioned above the guide member.

従って、手段2に記載の発明によると、一方の羽根部材側から流入した遊技球が他方の羽根部材側に向かって進んだとしても、遊技球は、突部に衝突した後で案内部材上に落下するため、他方の羽根部材側に到達しにくくなる。その結果、案内部材と突部との両方によって、他方の羽根部材側からの遊技球の飛び出しを確実に防止できるため、興趣の低下を確実に防止することができる。 Therefore, according to the invention described in the means 2, even if the game ball that has flowed in from one wing member side proceeds toward the other wing member side, the game sphere is placed on the guide member after colliding with the protrusion. Since it falls, it becomes difficult to reach the other blade member side. As a result, it is possible to reliably prevent the game ball from jumping out from the other blade member side by both the guide member and the protrusion, and thus it is possible to reliably prevent a decrease in interest.

手段3に記載の発明は、上記手段1または2において、前記意匠板は、前記台板の前面側に配置され、前記一対の羽根部材の少なくとも内端を覆う前板、及び、前記一対の羽根部材の下方に配置され、前記前板と前記台板とを連結する下板を備え、前記案内部材は、前記下板から上方に突出しかつ前記前板に接続され上端面が前記斜面の一部を構成する案内リブを、前記遊技機の横方向に隙間を隔てて複数配置してなり、前記一方の羽根部材側に位置する案内リブの前記上端面の始端よりも、前記他方の羽根部材側に位置する案内リブの前記上端面の始端が高くなっていることをその要旨とする。 The invention described in means 3 is the above means 1 or 2, wherein the design plate is arranged on the front side of the base plate, covers at least the inner ends of the pair of blade members, and the pair of blades. A lower plate that is disposed below the member and connects the front plate and the base plate, and the guide member protrudes upward from the lower plate and is connected to the front plate, and an upper end surface is a part of the slope. A plurality of guide ribs that are arranged with a gap in the lateral direction of the gaming machine, the guide blade located on the one blade member side is more on the other blade member side than the starting end of the upper end surface The gist is that the starting end of the upper end surface of the guide rib located at is higher.

従って、手段3に記載の発明によると、一方の羽根部材側から流入した遊技球が、一方の羽根部材側に位置する案内リブから他方の羽根部材側に位置する案内リブに向かって進んだとしても、一方の羽根部材側に位置する案内リブよりも他方の羽根部材側に位置する案内リブの方が斜面の始端が高くなっているため、遊技球は、他方の羽根部材側に位置する案内リブを乗り越えて他方の羽根部材に到達しにくくなる。その結果、遊技球が他方の羽根部材側から飛び出すことをより確実に防止できるため、興趣の低下をより確実に防止することができる。また、案内部材に沿って導かれる遊技球は、隣接する一対の案内リブの隙間に下端部が嵌り込んだ状態で流下し、遊技球検知手段側に案内される。その結果、遊技球が、隣接する一対の案内リブの間から脱落して他方の羽根部材側に到達しにくくなるため、遊技球の飛び出しをよりいっそう確実に防止することができる。さらに、案内リブは前板及び下板の両方に接続されるものであるため、案内リブによって前板及び下板を補強することができる。しかも、案内リブは、下板から突出し、下板の上端面側で遊技球を支持するものであるため、流入した遊技球が案内リブに衝突した際には、遊技球からの衝撃を案内リブ及び下板の両方で受けることができる。よって、案内リブを、遊技球の衝突に強いものとすることができる。 Therefore, according to the invention described in the means 3, it is assumed that the game ball that has flowed in from one blade member side proceeds from the guide rib located on one blade member side toward the guide rib located on the other blade member side. However, the guide rib located on the other blade member side is higher than the guide rib located on the other blade member side, so that the game ball is guided on the other blade member side. It becomes difficult to get over the rib and reach the other blade member. As a result, it is possible to more reliably prevent the game ball from jumping out from the other blade member side, and thus it is possible to more reliably prevent a decrease in interest. In addition, the game ball guided along the guide member flows down in a state where the lower end portion is fitted in the gap between the pair of adjacent guide ribs, and is guided to the game ball detecting means side. As a result, the game ball drops off from between a pair of adjacent guide ribs and does not easily reach the other blade member side, so that the game ball can be more reliably prevented from jumping out. Furthermore, since the guide rib is connected to both the front plate and the lower plate, the front plate and the lower plate can be reinforced by the guide rib. Moreover, since the guide rib protrudes from the lower plate and supports the game ball on the upper end surface side of the lower plate, when the inflowing game ball collides with the guide rib, the impact from the game ball is detected by the guide rib. And can be received both on the bottom plate. Therefore, the guide rib can be made strong against a collision of game balls.

遊技盤面上の右側領域にゲートが配設され、ゲートへの遊技球の通過を契機として一対の羽根部材が開状態に切り替えられる場合、遊技者は、ゲートを狙って遊技球を発射(いわゆる右打ち)する。この場合、遊技者は、操作ハンドルを大きく右に回すことによって遊技球を高速で打ち出すため、遊技球の発射速度が大変速い。よって、遊技球をゲートに通過させた後で、そのまま右打ちを継続して遊技球を遊技機用入賞装置に入賞させる際には、発射された遊技球が、強い勢いを維持したままの状態で遊技機用入賞装置に誘導されるため、一方(右側)の羽根部材側から流入した遊技球が他方(左側)の羽根部材側から飛び出す可能性が高くなる。   When a gate is arranged in the right region on the game board surface and the pair of blade members are switched to an open state triggered by the passage of the game ball to the gate, the player launches the game ball aiming at the gate (so-called right Strike). In this case, since the player launches the game ball at a high speed by turning the operation handle greatly to the right, the launch speed of the game ball is very high. Therefore, after passing the game ball to the gate, when the game ball is continuously made right-handed to win the game machine winning device, the released game ball remains in a strong momentum. Therefore, there is a high possibility that the game ball flowing in from one (right) blade member side will jump out from the other (left) blade member side.

そこで、請求項に記載の発明では、案内部材の斜面における遊技盤面上の左側領域側を、斜面における遊技盤面上の右側領域側よりも高くしている。このため、右側の羽根部材側から流入した遊技球が、案内部材の斜面上において、右側領域側から左側領域側に向かって進んだとしても、遊技球は、斜面の左側領域側を乗り越えて左側の羽根部材に到達しにくくなる。その結果、遊技球が左側の羽根部材側から飛び出すことを防止できるため、遊技者の入賞への期待を裏切らなくて済み、興趣の低下を防止することが可能となる。 Therefore, in the first aspect of the invention, the left region side on the game board surface on the slope of the guide member is set higher than the right region side on the game board surface on the slope. For this reason, even if the game ball that has flowed in from the right blade member side advances from the right region side to the left region side on the slope of the guide member, the game ball gets over the left region side of the slope and left It becomes difficult to reach the blade member. As a result, it is possible to prevent the game ball from jumping out from the left wing member side, so that it is not necessary to betray the player's expectation for winning, and it is possible to prevent a decrease in interest.

以上詳述したように、請求項に記載の発明によれば、一方の羽根部材側から流入した遊技球が他方の羽根部材側から飛び出すことを確実に防止することにより、興趣の低下を防止することが可能な遊技機用入賞装置を提供することができる As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to reliably prevent the game ball flowing in from one wing member side from jumping out from the other wing member side, thereby preventing a decrease in interest. A winning device for a gaming machine that can be provided can be provided .

本発明におけるパチンコ機を示す概略正面図。The schematic front view which shows the pachinko machine in this invention. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the connection relation of a main control board and another board | substrate. 始動入賞装置を示す正面図。The front view which shows a start winning apparatus. 図4のA−A線断面図。AA line sectional view of Drawing 4. 図4のB−B線断面図。BB sectional drawing of FIG. 図4のC−C線断面図。CC sectional view taken on the line of FIG. 始動入賞装置を示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows a start winning apparatus. 台板を示す正面図。The front view which shows a base plate. 意匠板及び羽根部材を示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows a design board and a blade member. 始動入賞装置における遊技球の動きを示す説明図。Explanatory drawing which shows the motion of the game ball in a start winning apparatus. 他の実施形態における意匠板を示す斜視図。The perspective view which shows the design board in other embodiment.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to the drawings.

(1)パチンコ機10全体の概略構成
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。外枠11には、機体を構成する縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、前枠14が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、窓口14aの下方に上球皿15が一体的に組み付けられた構造を有している。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス(図示略)が組み付けられている。また、前枠14の前面には、上側枠ランプ16a、左側枠ランプ16b及び右側枠ランプ16cが設けられている。各枠ランプ16a〜16cは、図示しない発光体(本実施形態では発光ダイオード)を備えた発光手段であり、発光体にレンズ部材を覆い被せることによって構成されている。これらの枠ランプ16a〜16cでは、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光演出が実行されるようになっている。
(1) Schematic configuration of the entire pachinko machine 10 FIG. 1 schematically shows the surface side of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a vertical rectangular outer frame 11 that forms an outer shell of the machine body. A vertical rectangular middle frame 12 constituting the airframe is assembled to the outer frame 11 so as to be openable and detachable. Further, a front frame 14 is assembled on the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed in a laterally open state. The front frame 14 has a structure in which an upper ball tray 15 is integrally assembled below the window 14a while having a window 14a at the center. On the back side of the front frame 14, glass (not shown) for seeing and protecting the game board 13 disposed inside the machine is assembled. Further, an upper frame lamp 16a, a left frame lamp 16b, and a right frame lamp 16c are provided on the front surface of the front frame 14. Each of the frame lamps 16a to 16c is a light emitting unit including a light emitter (not shown) (not shown), and is configured by covering the light emitter with a lens member. In these frame lamps 16a to 16c, light emission effects such as lighting (flashing) and light extinction are executed according to various game performance modes (big hit, reach, etc.) of the pachinko machine 10.

さらに、図1に示されるように、前枠14の下部には、下球皿18が一体的に組み付けられている。下球皿18の右方には、打球発射装置(図示略)を構成する操作ハンドル19が装着されている。そして、遊技者が操作ハンドル19を回動操作すると、上球皿15に貯留された遊技球A1(図4〜図7等参照)は、打球発射装置によって発射されて遊技盤13の遊技盤面13a(図2参照)上に導かれるようになる。なお、本実施形態では、前枠14の下部に下球皿18及び操作ハンドル19が一体的に組み付けられているが、下球皿18及び操作ハンドル19を中枠12の前面側において前枠14の下方に組み付けるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 1, a lower ball tray 18 is integrally assembled with the lower portion of the front frame 14. On the right side of the lower ball tray 18, an operation handle 19 constituting a hitting ball launching device (not shown) is mounted. When the player turns the operation handle 19, the game ball A1 stored in the upper ball tray 15 (see FIG. 4 to FIG. 7 and the like) is launched by the ball striking device and the game board surface 13a of the game board 13 is played. (See FIG. 2). In the present embodiment, the lower ball tray 18 and the operation handle 19 are integrally assembled to the lower portion of the front frame 14, but the lower ball tray 18 and the operation handle 19 are arranged on the front frame 14 on the front side of the middle frame 12. You may make it assemble | attach below.

(2)遊技盤13の構成
図2に示される遊技盤13は、ベニヤ板などの木製基板の表面に樹脂製のセルを貼付することによって略矩形板状に形成されている。なお、遊技盤13は、アクリル樹脂などの樹脂材料の射出成形によって略矩形板状に形成されたものであってもよい。遊技盤13の遊技盤面13aには、遊技球A1が流下可能な遊技領域を区画する内レール33a及び外レール33bが略円形状に敷設されている。内レール33aと外レール33bとの間に生じる発射経路33には、操作ハンドル19を操作した際に発射された遊技球A1が通過するようになっている。そして、打球発射装置によって発射されて発射経路33を通過した遊技球A1は、発射経路33の終端部から遊技領域に進入し、遊技領域内を流下するようになっている。また、遊技領域の略全域には、複数の遊技釘35が配設されている。遊技釘35は、遊技領域内を流下する遊技球A1の方向を変更するようになっている。
(2) Configuration of Game Board 13 The game board 13 shown in FIG. 2 is formed in a substantially rectangular plate shape by sticking resin cells on the surface of a wooden board such as a plywood board. The game board 13 may be formed in a substantially rectangular plate shape by injection molding of a resin material such as acrylic resin. On the game board surface 13a of the game board 13, an inner rail 33a and an outer rail 33b that divide a game area where the game ball A1 can flow down are laid in a substantially circular shape. A game ball A1 that is launched when the operation handle 19 is operated passes through a launch path 33 that occurs between the inner rail 33a and the outer rail 33b. Then, the game ball A1, which is launched by the hitting ball launching device and passes through the launch path 33, enters the game area from the end of the launch path 33 and flows down in the game area. In addition, a plurality of game nails 35 are disposed substantially throughout the game area. The game nail 35 changes the direction of the game ball A1 flowing down in the game area.

図2に示されるように、遊技盤面13aの略中央部には、開口部50aを有する枠状のセンター役物50が装着されている。なお、遊技盤13の裏側には、演出図柄表示装置60が着脱自在に取り付けられている。演出図柄表示装置60の表示画面は、センター役物50の開口部50aを介して遊技盤13の前面側から視認可能となっている。なお、本実施形態の演出図柄表示装置60は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式、ドラム式の演出図柄表示装置であってもよい。また、演出図柄表示装置60では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、演出図柄表示装置60では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄を3列で変動させる演出図柄変動ゲームが表示されるようになっている。なお、演出図柄は「0」〜「9」の10通りの数字を示す図柄である。   As shown in FIG. 2, a frame-shaped center accessory 50 having an opening 50a is attached to a substantially central portion of the game board surface 13a. An effect symbol display device 60 is detachably attached to the back side of the game board 13. The display screen of the effect symbol display device 60 is visible from the front side of the game board 13 through the opening 50 a of the center accessory 50. The effect symbol display device 60 of the present embodiment is a liquid crystal type, but may be a dot matrix type, an electroluminescence element type, a seven segment type, or a drum type effect symbol display device. In the effect symbol display device 60, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. Then, the effect symbol display device 60 displays an effect symbol change game in which a plurality of types of effect symbols are changed in three columns in relation to the display effect. The effect design is a design showing 10 numbers from “0” to “9”.

図2,図4〜図7に示されるように、遊技盤面13a上におけるセンター役物50の下方位置には、上側始動入賞口51a及び下側始動入賞口51bが形成された『遊技機用入賞装置』である始動入賞装置51が配設されている。始動入賞装置51の奥方には、上側始動入賞口51aに入賞した遊技球A1を検知する上側始動口スイッチSE1(図3,図5〜図8参照)と、下側始動入賞口51bに入賞した遊技球A1を検知する『遊技球検知手段』である下側始動口スイッチSE2(図3,図5〜図8参照)とが設けられている。始動口スイッチSE1,SE2は、始動入賞装置51に入賞した遊技球A1を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチSE1,SE2は、遊技球A1を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、特別図柄表示装置61による特別図柄変動ゲームが行われるとともに、演出図柄表示装置60による演出図柄変動ゲームが行われ、所定数(本実施形態では3個)の賞球の払い出しが行われる。   As shown in FIG. 2 and FIG. 4 to FIG. 7, an upper start winning port 51a and a lower start winning port 51b are formed at the lower position of the center accessory 50 on the gaming board surface 13a. A start winning device 51 which is “device” is arranged. Behind the start winning device 51, the upper start opening switch SE1 (see FIGS. 3, 5 to 8) for detecting the game ball A1 won in the upper start winning opening 51a and the lower start winning opening 51b are won. A lower start port switch SE2 (see FIGS. 3 and 5 to 8), which is a “game ball detecting means” for detecting the game ball A1, is provided. The start port switches SE1 and SE2 are turned on when a game ball A1 won in the start winning device 51 is detected, and a winning signal is output. On the other hand, the start port switches SE1 and SE2 are turned off when the game ball A1 is not detected, and no winning signal is output. When a winning signal is output, a special symbol variation game is performed by the special symbol display device 61, and an effect symbol variation game is performed by the effect symbol display device 60, and a predetermined number (three in this embodiment). ) Will be paid out.

図2,図4,図5に示されるように、始動入賞装置51には、一対の羽根部材91a,91bからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一方の羽根部材91aは、遊技盤面13a上の右側領域側に位置しており、他方の羽根部材91bは、遊技盤面13a上の左側領域側に位置している。一対の羽根部材91a,91bは、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3,図5,図8参照)の励磁作用により、遊技球A1が通過不能な閉状態、及び、遊技球A1が通過可能な開状態に切替可能となっている。本実施形態において、「閉状態」とは、一対の羽根部材91a,91bが閉じることにより、下側始動入賞口51bが塞がれている状態をいう。一方、「開状態」とは、一対の羽根部材91a,91bが開くことにより、遊技球A1を下側始動入賞口51bに入賞させることが可能となる状態をいう。   As shown in FIGS. 2, 4, and 5, the start winning device 51 is integrally configured with an ordinary electric accessory comprising a pair of blade members 91 a and 91 b. One blade member 91a is located on the right region side on the game board surface 13a, and the other blade member 91b is located on the left region side on the game board surface 13a. The pair of blade members 91a and 91b are closed so that the game ball A1 cannot pass and the game ball A1 can pass by the exciting action of the normal electric accessory solenoid SOL1 (see FIGS. 3, 5, and 8). It can be switched to the open state. In the present embodiment, the “closed state” refers to a state in which the lower start winning opening 51b is closed by closing the pair of blade members 91a and 91b. On the other hand, the “open state” means a state in which the game ball A1 can be awarded to the lower start winning opening 51b by opening the pair of blade members 91a and 91b.

図2に示されるように、遊技盤面13a上における始動入賞装置51の下方には、大入賞装置53が配設されている。また、大入賞装置53には、大入賞口扉53aからなる特別電動役物が設けられている。大入賞口扉53aは、大入賞口ソレノイドSOL2(図3参照)の励磁作用により、遊技球A1が通過不能な閉鎖状態、及び、遊技球A1が通過可能な開放状態に切替可能となっている。本実施形態において、「閉鎖状態」とは、大入賞口扉53aが完全に閉じている状態をいい、「開放状態」とは、大入賞口扉53aが完全に開いた状態をいう。また、大入賞装置53の奥方には、入賞した遊技球A1を検知するカウントスイッチSE3(図3参照)が設けられている。なお、カウントスイッチSE3にて遊技球A1が検知された場合には、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。   As shown in FIG. 2, a big prize device 53 is arranged below the start prize device 51 on the game board surface 13a. The special winning device 53 is provided with a special electric accessory comprising a special winning opening door 53a. The special winning opening door 53a can be switched between a closed state in which the gaming ball A1 cannot pass and an open state in which the gaming ball A1 can pass by the exciting action of the special winning solenoid SOL2 (see FIG. 3). . In the present embodiment, the “closed state” means a state in which the big prize opening door 53a is completely closed, and the “open state” means a state in which the big prize opening door 53a is completely opened. Further, a count switch SE3 (see FIG. 3) for detecting the winning game ball A1 is provided in the back of the big winning device 53. When the game ball A1 is detected by the count switch SE3, a predetermined number (15 in this embodiment) of payout balls is paid out.

また、センター役物50の右側には、遊技球A1の通過を検知する機能を有するゲート54が設けられている。即ち、上記した始動入賞装置51は、ゲート54よりも下方に配設されている。なお、センター役物50の右側に配置された遊技釘35は、センター役物50の右側を通過する遊技球A1の一部をゲート54へ誘導するようになっている。即ち、ゲート54は、遊技盤面13a上の右側領域(具体的には、センター役物50の右側を通る遊技球A1の流路上)に配置されている。   Further, a gate 54 having a function of detecting passage of the game ball A1 is provided on the right side of the center accessory 50. That is, the start winning device 51 described above is disposed below the gate 54. Note that the game nail 35 disposed on the right side of the center accessory 50 guides a part of the game ball A1 passing through the right side of the center accessory 50 to the gate 54. That is, the gate 54 is disposed in the right region on the game board surface 13a (specifically, on the flow path of the game ball A1 passing through the right side of the center accessory 50).

さらに、ゲート54の奥方には、通過した遊技球A1を検知するゲートスイッチSE4(図3参照)が設けられている。なお、ゲート54への遊技球A1の通過を契機として(ゲートスイッチSE4にて遊技球A1が検知された場合に)乱数(普通当り判定用乱数)を取得し、取得した乱数が所定の乱数値(普通当り判定値)であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドSOL1が駆動される。このような判定(普通当り判定)によって普通電動役物の一対の羽根部材91a,91bが開状態に切り替えられるため、下側始動入賞口51bに遊技球A1が入賞しやすくなる。   Further, a gate switch SE4 (see FIG. 3) for detecting the passed game ball A1 is provided at the back of the gate. A random number (ordinary hit determination random number) is acquired when the game ball A1 passes through the gate 54 (when the game ball A1 is detected by the gate switch SE4), and the acquired random number is a predetermined random value. Based on the result of determining whether or not (ordinary hit determination value), the ordinary electric accessory solenoid SOL1 is driven. Such a determination (normal hit determination) switches the pair of blade members 91a and 91b of the ordinary electric accessory to the open state, so that the game ball A1 can easily win the lower start winning opening 51b.

図2に示されるように、センター役物50の右下方には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置61が配設されている。特別図柄表示装置61では、始動入賞装置51への遊技球A1の入賞を契機として、複数種類の特別図柄(本実施形態では、「0」〜「9」の10種類の図柄)を変動させる特別図柄変動ゲームが表示され、該特別図柄変動ゲームの結果として、大当り及びハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、特別図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、特別図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄として「0」〜「9」の10通りの数字を示す図柄が表示される。一方、特別図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、特別図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。   As shown in FIG. 2, a special symbol display device 61 having a visible display unit is disposed on the lower right side of the center accessory 50. In the special symbol display device 61, when the game ball A1 wins the start winning device 51, the special symbol display device 61 changes a plurality of special symbols (in this embodiment, ten symbols from “0” to “9”). A symbol variation game is displayed, and as a result of the special symbol variation game, display results of jackpot and lose are displayed. For example, when the result of the special symbol variation game is a big hit, at the end of the special symbol variation game, symbols indicating ten different numbers “0” to “9” are displayed as the special symbols. On the other hand, when the result of the special symbol variation game is lost, at the end of the special symbol variation game, a symbol “-” indicating a loss is displayed as the special symbol.

さらに、本実施形態では、特別図柄表示装置61での特別図柄変動ゲームに合わせて、演出図柄表示装置60による演出図柄変動ゲームが行われる。具体的には、特別図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に演出図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの結果が表示)とほぼ同時に演出図柄変動ゲームの結果が表示されるようになっている。なお、本実施形態では、演出図柄表示装置60で行われる演出図柄変動ゲームと特別図柄表示装置61で行われる特別図柄変動ゲームとを「変動ゲーム」と称している。   Furthermore, in this embodiment, the effect symbol change game by the effect symbol display device 60 is performed in accordance with the special symbol change game on the special symbol display device 61. Specifically, the effect symbol variation game is started almost simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the result of the effect symbol variation game is displayed almost simultaneously with the end of the special symbol variation game (the result of the big hit or lose) is displayed. It is like that. In the present embodiment, the effect symbol variation game performed by the effect symbol display device 60 and the special symbol variation game performed by the special symbol display device 61 are referred to as a “variation game”.

(3)パチンコ機10の電気的構成
図3に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板21、統括制御基板22、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24を備えている。主制御基板21には統括制御基板22が電気的に接続され、統括制御基板22には、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24が電気的に接続されている。
(3) Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 includes a main control board 21, a general control board 22, a display control board 23, and an audio / lamp control board 24. An overall control board 22 is electrically connected to the main control board 21, and a display control board 23 and an audio / lamp control board 24 are electrically connected to the overall control board 22.

(3−1)主制御基板21の電気的構成
主制御基板21は、パチンコ機10を制御するメインCPU21aを備えている。メインCPU21aには、上側始動口スイッチSE1、下側始動口スイッチSE2、カウントスイッチSE3及びゲートスイッチSE4が接続されている。また、メインCPU21aには、特別図柄表示装置61、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
(3-1) Electrical configuration of main control board 21 The main control board 21 includes a main CPU 21a that controls the pachinko machine 10. An upper start port switch SE1, a lower start port switch SE2, a count switch SE3, and a gate switch SE4 are connected to the main CPU 21a. In addition, a special symbol display device 61, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2 are connected to the main CPU 21a.

図3に示されるメインCPU21aには、メインROM(図示略)及びメインRAM(図示略)が電気的に接続されている。メインCPU21aは、特別図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数などの各種乱数の値や、普通図柄変動ゲームに係る抽選に用いる普通当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU21aは、更新後の値をメインRAMの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。   A main ROM (not shown) and a main RAM (not shown) are electrically connected to the main CPU 21a shown in FIG. The main CPU 21a stores various random numbers such as jackpot determination random numbers used for various lotteries related to special symbol variation games, random numbers for jackpot symbols, and various random numbers such as normal hit determination random numbers used for lotteries related to normal symbol variation games. The value is updated every predetermined period. The main CPU 21a sets the updated value in the random number storage area of the main RAM and rewrites the value before the update.

なお、大当り判定用乱数は、変動ゲームが大当りか否かを判定する際(大当り判定時)に用いられる乱数である。大当り図柄用乱数は、変動ゲームの結果が大当りとなる場合に特別図柄を決定する際に用いられる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通図柄変動ゲームが当りか否かを決定する際(普通当り判定時)に用いられる乱数である。   The big hit determination random number is a random number used when determining whether or not the variable game is a big hit (when determining the big hit). The jackpot symbol random number is a random number used when determining a special symbol when the result of the variable game is a jackpot. The normal hit determination random number is a random number used when determining whether or not the normal symbol variation game is a win (during the normal hit determination).

次に、図3に示されるメインCPU21aが実行する変動ゲームに係る各種処理(大当り判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定など)を説明する。   Next, various processes related to the variable game executed by the main CPU 21a shown in FIG. 3 (such as jackpot determination, jackpot symbol determination, loss symbol determination, etc.) will be described.

まず、メインCPU21aは、上側始動口スイッチSE1または下側始動口スイッチSE2からの入賞信号が入力されたか否かを判定する。そして、入賞信号が入力されたと判定された場合、メインCPU21aは、特別図柄変動ゲームを実行させる制御を行う。具体的に言うと、メインCPU21aは、乱数抽選によって抽出されて所定の周期ごとに更新される大当り図柄用乱数の値をメインRAMから取得し、取得した値をメインRAMの乱数記憶領域に格納(記憶)する。また、メインCPU21aは、始動入賞条件の成立を契機として、乱数抽選によって抽出されて所定の周期ごとに更新される大当り判定用乱数の値をメインRAMから取得し、取得した値をメインRAMの乱数記憶領域に格納(記憶)する。   First, the main CPU 21a determines whether or not a winning signal is input from the upper start port switch SE1 or the lower start port switch SE2. When it is determined that a winning signal has been input, the main CPU 21a performs control to execute a special symbol variation game. Specifically, the main CPU 21a obtains the value of the big hit symbol random number extracted by random number lottery and updated every predetermined period from the main RAM, and stores the obtained value in the random number storage area of the main RAM ( Remember. Further, the main CPU 21a acquires, from the main RAM, a value of a big hit determination random number extracted by a random number lottery and updated every predetermined period when the start winning condition is satisfied, and the acquired value is a random number of the main RAM. Store (store) in the storage area.

次に、図3に示されるメインCPU21aは、入賞信号が入力された場合に、特別図柄変動ゲーム(変動ゲーム)の結果が大当りなるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインCPU21aは、特別図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAMの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値をメインROMに記憶されている大当り判定値とを比較して、特別図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数のとりうる数値を0〜599(全600通りの整数)としている。そして、メインCPU21aは、大当り判定用乱数のとりうる数値の中から2個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を600分の2(=300分の1)として大当り判定を行う。   Next, when the winning signal is input, the main CPU 21a shown in FIG. 3 determines whether or not the result of the special symbol variation game (variation game) is a big hit. More specifically, the main CPU 21a compares the jackpot determination random number stored in the random number storage area of the main RAM with the jackpot determination value stored in the main ROM immediately before the start of the special symbol variation game. Then, a jackpot determination (a jackpot lottery) for determining whether or not the special symbol variation game is successful is performed. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number are set to 0 to 599 (all 600 integers). Then, the main CPU 21a uses the two jackpot determination values among the numbers that can be taken by the jackpot determination random number, and determines the jackpot with the jackpot lottery probability being 2/600 (= 1/300).

大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU21aはハズレを決定する。そして、メインCPU21aは、ハズレを示す「−」の図柄を特別図柄として決定する。さらに、メインCPU21aは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の特別図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAMに記憶する。   When the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 21a determines the loss. Then, the main CPU 21a determines the symbol “−” indicating a loss as a special symbol. Furthermore, the main CPU 21a stores data corresponding to the determined special symbol in the main RAM until the next special symbol variation game is performed.

一方、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、図3に示されるメインCPU21aは大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインCPU21aは、メインRAMの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「0」〜「9」のいずれか1つを示す特別図柄を決定する。そして、メインCPU21aは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の特別図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAMに記憶する。また、メインCPU21aは、特別図柄が決定されると、特別図柄表示装置61に特別図柄の変動を開始させる。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main CPU 21a shown in FIG. 3 determines the big hit. When the jackpot determination is made, the main CPU 21a determines a special symbol indicating any one of “0” to “9” based on the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM. To do. Then, the main CPU 21a stores data corresponding to the determined special symbol in the main RAM until a process related to the next special symbol variation game is performed. Further, when the special symbol is determined, the main CPU 21a causes the special symbol display device 61 to start changing the special symbol.

さらに、メインCPU21aは、大当り判定による判定結果が大当りとなる場合に、特別図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態を付与するか否かを判定する。具体的に言うと、メインCPU21aは、メインRAMの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値が「1」,「3」,「5」,「7」,「9」のいずれかである場合に、変動時間短縮状態を付与すると判定する。一方、メインCPU21aは、大当り図柄用乱数の値が「0」,「2」,「4」,「6」,「8」のいずれかである場合に、変動時間短縮状態を付与しないと判定する。   Further, the main CPU 21a determines whether or not to provide a variation time shortening state for shortening the variation time of the special symbol when the determination result by the jackpot determination is a big hit. Specifically, the main CPU 21a determines whether the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM is any one of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”. In some cases, it is determined to give the variable time reduction state. On the other hand, the main CPU 21a determines that the variable time shortening state is not given when the value of the jackpot symbol random number is “0”, “2”, “4”, “6”, “8”. .

そして、図3に示されるメインCPU21aは、変動時間短縮状態を付与すると判定された場合に、大当り遊技の終了後に変動時間短縮状態を付与する。なお、変動時間短縮状態は、複数回(本実施形態では100回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっているが、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。   When the main CPU 21a shown in FIG. 3 determines that the variable time reduction state is to be provided, the main CPU 21a provides the variable time reduction state after the end of the big hit game. Note that the variation time reduction state is continued until the symbol variation display is executed a plurality of times (in this embodiment, 100 times), but until the next big hit game is started. It may be continued for a while.

(3−2)統括制御基板22の電気的構成
図3に示されるように、統括制御基板22は統括制御CPU22aを備えており、統括制御CPU22aには統括ROM(図示略)及び統括RAM(図示略)が接続されている。統括RAMには、遊技演出の決定に用いる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(3-2) Electrical Configuration of Overall Control Board 22 As shown in FIG. 3, the overall control board 22 includes an overall control CPU 22a. The overall control CPU 22a includes an overall ROM (not shown) and an overall RAM (not shown). Abbreviation) is connected. Various information used for determining the game effect is temporarily stored (set) in the overall RAM.

なお、統括制御CPU22aは、メインCPU21aから入力された各種コマンドに基づいて、演出図柄変動ゲームの終了時に演出図柄表示装置60に停止表示される演出図柄を生成するようになっている。そして、統括制御CPU22aは、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24に遊技演出の実行を指示する指示コマンドを、表示制御基板23の表示制御CPU23a、及び、音声・ランプ制御基板24の音声・ランプ制御CPU24aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板22によって統括的に制御される。   The overall control CPU 22a generates an effect symbol that is stopped and displayed on the effect symbol display device 60 at the end of the effect symbol variation game, based on various commands input from the main CPU 21a. Then, the overall control CPU 22a sends an instruction command for instructing the display control board 23 and the sound / lamp control board 24 to execute the game effect, and the display control CPU 23a of the display control board 23 and the sound / lamp control board 24 The lamp is output to the lamp control CPU 24a. As a result, the specific contents of the game effects executed by the display control board 23 and the sound / lamp control board 24 are comprehensively controlled by the overall control board 22.

(3−3)表示制御基板23の電気的構成
図3に示されるように、表示制御基板23は表示制御CPU23aを備えており、表示制御CPU23aには表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示ROMには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPU23aが、演出図柄表示装置60の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報である。また、表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(3-3) Electrical Configuration of Display Control Board 23 As shown in FIG. 3, the display control board 23 includes a display control CPU 23a. The display control CPU 23a includes a display ROM (not shown) and a display RAM (not shown). Abbreviation) is connected. The display ROM stores display effect data used when the effect symbol variation game is performed. The display effect data is information for the display control CPU 23a to control display contents (such as symbol variation) of the effect symbol display device 60. The display RAM temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、統括制御CPU22aから指示コマンドが入力されると、表示制御CPU23aは、表示ROMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置60に出力する。その結果、演出図柄表示装置60は、図柄信号に基づき所定の表示(演出図柄変動ゲームなど)を行うことができるようになる。   When an instruction command is input from the overall control CPU 22a, the display control CPU 23a converts the display effect data stored in the display ROM into a symbol signal and outputs it to the effect symbol display device 60. As a result, the effect symbol display device 60 can perform a predetermined display (such as an effect symbol variation game) based on the symbol signal.

(3−4)音声・ランプ制御基板24の電気的構成
図3に示されるように、音声・ランプ制御基板24は音声・ランプ制御CPU24aを備えており、音声・ランプ制御CPU24aには音声・ランプROM(図示略)及び音声・ランプRAM(図示略)が接続されている。音声・ランプROMには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる発光演出データ及び音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御CPU24aが、枠ランプ16a〜16cの発光出力態様を制御するための情報である。音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU24aが、スピーカ17(図3参照)の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。また、音声・ランプRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(3-4) Electrical configuration of voice / lamp control board 24 As shown in FIG. 3, the voice / lamp control board 24 includes a voice / lamp control CPU 24a. A ROM (not shown) and a sound / lamp RAM (not shown) are connected. The sound / lamp ROM stores light emission effect data and sound effect data used when the effect symbol variation game is performed. The light effect data is information for the sound / lamp control CPU 24a to control the light emission output mode of the frame lamps 16a to 16c. The voice effect data is information for the voice / lamp control CPU 24a to control the voice output mode (sound effect type, language voice type, voice output time, etc.) of the speaker 17 (see FIG. 3). In the voice / lamp RAM, various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is temporarily stored (set).

そして、統括制御CPU22aから指示コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU24aは、音声・ランプROMに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ16a〜16cに出力する。その結果、枠ランプ16a〜16cは、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。また、音声・ランプ制御CPU24aは、音声・ランプROMに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ17に出力する。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。   When an instruction command is input from the overall control CPU 22a, the sound / lamp control CPU 24a converts the light effect data stored in the sound / lamp ROM into a light control signal and outputs the light control signal to the frame lamps 16a to 16c. As a result, the frame lamps 16a to 16c can perform a predetermined light emission operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal. The sound / lamp control CPU 24 a converts sound effect data stored in the sound / lamp ROM into a sound signal and outputs the sound signal to the speaker 17. As a result, the speaker 17 can perform a predetermined output operation (sound output) based on the audio signal.

(4)始動入賞装置51の構成
図4〜図10に示されるように、始動入賞装置51は、台板71、意匠板81及び一対の羽根部材91a,91bを備えている。台板71は、遊技盤13への取り付けの際に遊技盤面13aに当接するものである。台板71は、樹脂材料(例えばABS樹脂等)の射出成形によって形成され、全面に鏡面処理(本実施形態では銀色のめっき)が施されている。
(4) Configuration of start winning device 51 As shown in FIGS. 4 to 10, the start winning device 51 includes a base plate 71, a design plate 81, and a pair of blade members 91a and 91b. The base plate 71 comes into contact with the game board surface 13 a when attached to the game board 13. The base plate 71 is formed by injection molding of a resin material (for example, ABS resin), and the entire surface is subjected to a mirror finish (silver plating in the present embodiment).

また、台板71には、複数(本実施形態では4個)のネジ挿通孔72が設けられている。なお、ネジ挿通孔72にネジ(図示略)を挿通し、挿通したネジの先端部を遊技盤13に螺着させる。その結果、台板71が遊技盤13に固定される。さらに、台板71の後面71bには、後方に突出する略円筒状のボス76が一対設けられている。各ボス76は、前ケース121(図8参照)に設けられた一対の張出部123内に収容されている。そして、各張出部123の後面には、実装面に複数の発光ダイオード(図示略)が実装された発光基板77がそれぞれ取り付けられている。なお、発光基板77に設けられたネジ挿通孔及び張出部123に設けられたネジ孔を挿通したネジを、ボス76に設けられたネジ穴に螺着させる。その結果、発光基板77が台板71に固定される。   The base plate 71 is provided with a plurality of (four in this embodiment) screw insertion holes 72. A screw (not shown) is inserted into the screw insertion hole 72 and the tip of the inserted screw is screwed to the game board 13. As a result, the base plate 71 is fixed to the game board 13. Furthermore, a pair of substantially cylindrical bosses 76 projecting rearward are provided on the rear surface 71 b of the base plate 71. Each boss 76 is accommodated in a pair of overhang portions 123 provided in the front case 121 (see FIG. 8). A light emitting substrate 77 having a plurality of light emitting diodes (not shown) mounted on the mounting surface is attached to the rear surface of each overhanging portion 123. A screw inserted through the screw insertion hole provided in the light emitting substrate 77 and the screw hole provided in the overhanging portion 123 is screwed into the screw hole provided in the boss 76. As a result, the light emitting substrate 77 is fixed to the base plate 71.

図4〜図8,図10,図11に示されるように、意匠板81は、台板71の前面71a側に設けられるものであり、前板82と、前板82の裏面81aの下端部から後方(台板71側)に突出する下板83とによって側面視略L字状に構成されている。意匠板81は、樹脂材料(例えば、無色透明のABS樹脂等)の射出成形によって形成されており、前板82のみが着色されている。前板82は、台板71の前面71a側に配置され、閉状態に切り替えられた場合に、一対の羽根部材91a,91bの全体を覆う一方、開状態に切り替えられた場合には、両羽根部材91a,91bの内端側のみを覆うようになっている。また、下板83は、両羽根部材91a,91bの下方に配置されている。下板83には、先端面(後端面)において開口する一対のネジ穴84が設けられている。さらに、下板83には、先端面から突出する一対の位置決めピン85が設けられている。なお、台板71に設けられた位置決め孔73(図8,図9参照)に位置決めピン85を係合させた状態で、台板71に設けられたネジ挿通孔74(図8,図9参照)を挿通したネジをネジ穴84に螺着させる。その結果、前板82と台板71とが連結される。   As shown in FIGS. 4 to 8, 10, and 11, the design plate 81 is provided on the front surface 71 a side of the base plate 71, and the lower end portion of the front plate 82 and the back surface 81 a of the front plate 82. And a lower plate 83 projecting rearward (on the base plate 71 side) from the side, and configured in a substantially L shape in side view. The design plate 81 is formed by injection molding of a resin material (for example, colorless and transparent ABS resin), and only the front plate 82 is colored. The front plate 82 is disposed on the front surface 71a side of the base plate 71 and covers the entire pair of blade members 91a and 91b when switched to the closed state, while both blades when switched to the open state. Only the inner end sides of the members 91a and 91b are covered. Further, the lower plate 83 is disposed below the both blade members 91a and 91b. The lower plate 83 is provided with a pair of screw holes 84 that open on the front end surface (rear end surface). Further, the lower plate 83 is provided with a pair of positioning pins 85 protruding from the tip surface. In addition, the screw insertion hole 74 (refer FIG. 8, FIG. 9) provided in the base plate 71 in the state which engaged the positioning pin 85 in the positioning hole 73 (refer FIG. 8, FIG. 9) provided in the base plate 71. FIG. ) Is screwed into the screw hole 84. As a result, the front plate 82 and the base plate 71 are connected.

また、図5〜図7に示されるように、前板82の裏面81a側には、上側始動入賞口51aを通過した遊技球A1を検知する上側始動口スイッチSE1が設けられている。詳述すると、上側始動口スイッチSE1は、一方の端部を前ケース121側の収容部に挿入した状態で、前ケース121に後ケース122を係合させることにより、前ケース121と後ケース122とによって挟み込まれた状態に保持される。また、台板71の上端部には、上側始動入賞口51aを通過した遊技球A1を上側始動口スイッチSE1側に案内する前側始動口用球通路79が設けられている。前側始動口用球通路79は、上側始動入賞口51a側に位置する始端から上側始動口スイッチSE1側に位置する終端に行くに従って低くなる斜面を有している。さらに、前ケース121には、上側始動口スイッチSE1の前方に位置するとともに、前側始動口用球通路79に接続される後側始動口用球通路125が形成されている。後側始動口用球通路125は、前側始動口用球通路79に沿って導かれた遊技球A1を、上側始動口スイッチSE1側に導くようになっている。なお、上側始動口スイッチSE1側に導かれた遊技球A1は、上側始動口スイッチSE1を通過した後、始動入賞装置51の外部に排出される。   As shown in FIGS. 5 to 7, on the back surface 81 a side of the front plate 82, an upper start port switch SE <b> 1 that detects the game ball A <b> 1 that has passed through the upper start winning port 51 a is provided. More specifically, the upper start port switch SE1 is configured such that the front case 121 and the rear case 122 are engaged by engaging the rear case 122 with the front case 121 in a state where one end portion is inserted into the accommodating portion on the front case 121 side. And is held in a sandwiched state. In addition, at the upper end portion of the base plate 71, a ball path 79 for a front start port for guiding the game ball A1 that has passed through the upper start winning port 51a to the upper start port switch SE1 side is provided. The front start opening ball passage 79 has a slope that becomes lower from the start end located on the upper start winning prize opening 51a side toward the end located on the upper start opening switch SE1 side. Further, the front case 121 is formed with a rear start opening ball passage 125 which is located in front of the upper start opening switch SE1 and connected to the front start opening ball passage 79. The rear start opening ball passage 125 is configured to guide the game ball A1 guided along the front start opening ball passage 79 to the upper start opening switch SE1 side. The game ball A1 guided to the upper start port switch SE1 side is discharged to the outside of the start winning device 51 after passing through the upper start port switch SE1.

さらに、図4〜図8,図10,図11に示されるように、一対の羽根部材91a,91bは、台板71と意匠板81との間に設けられている。詳述すると、前板82(意匠板81)の裏面81aには、後方に突出する一対の軸部86a,86bが設けられている(図8,図9参照)。そして、両軸部86a,86bを羽根部材91a,91bの軸穴部92a,92bにそれぞれ挿通し、軸部86a,86bの先端部を台板71の挿入孔75a,75b(図8,図9参照)に挿入する。その結果、一対の羽根部材91a,91bが、内端(軸部86a,86b)を支点として回動可能となり、閉状態及び開状態に切替可能になる。また、両羽根部材91a,91bの内端側には、後方に突出する一対の連結片93a,93bが設けられている。両連結片93a,93bは、台板71の開口部78に挿入されている。そして、開口部78の開口縁に連結片93a,93bの外周面が当接することにより、羽根部材91a,91bの回動範囲が規制されるようになる。なお、図5〜図7,図11に示されるように、意匠板81の裏側の領域であって、両羽根部材91a,91b間の領域には、両羽根部材91a,91bが開状態であるときに遊技球A1が流入しうる空間A2が画成されている。   Further, as shown in FIGS. 4 to 8, 10, and 11, the pair of blade members 91 a and 91 b are provided between the base plate 71 and the design plate 81. Specifically, on the back surface 81a of the front plate 82 (design plate 81), a pair of shaft portions 86a and 86b protruding rearward are provided (see FIGS. 8 and 9). Then, both shaft portions 86a and 86b are inserted into shaft hole portions 92a and 92b of the blade members 91a and 91b, respectively, and the tip portions of the shaft portions 86a and 86b are inserted into the insertion holes 75a and 75b of the base plate 71 (FIGS. 8 and 9). Insert it into (see). As a result, the pair of blade members 91a and 91b can be rotated with the inner ends (shaft portions 86a and 86b) as fulcrums, and can be switched between a closed state and an open state. A pair of connecting pieces 93a and 93b projecting rearward is provided on the inner end sides of the blade members 91a and 91b. Both connecting pieces 93 a and 93 b are inserted into the opening 78 of the base plate 71. And when the outer peripheral surface of connecting piece 93a, 93b contact | abuts to the opening edge of the opening part 78, the rotation range of blade member 91a, 91b comes to be controlled. As shown in FIGS. 5 to 7 and 11, the blade members 91 a and 91 b are in the open state in the region on the back side of the design plate 81 and in the region between the blade members 91 a and 91 b. A space A2 into which the game ball A1 can sometimes flow is defined.

また、図5,図8に示されるように、始動入賞装置51は、羽根部材91a,91bを駆動する普通電動役物ソレノイドSOL1を備えている。普通電動役物ソレノイドSOL1は、ケース100に収容されており、ケース100にある取付部100aに設けたネジ孔を用いて、後ケース122にネジ止めされている。また、普通電動役物ソレノイドSOL1は、ソレノイド本体101と、ソレノイド本体101に対して出没可能なプランジャ102とを備えている。プランジャ102は、励磁状態においてソレノイド本体101内に没入するようになっている。また、プランジャ102は、非励磁状態においてコイルバネ103に付勢されてソレノイド本体101から突出するようになっている。   As shown in FIGS. 5 and 8, the start winning device 51 is provided with a normal electric accessory solenoid SOL1 that drives the blade members 91a and 91b. The ordinary electric accessory solenoid SOL1 is accommodated in the case 100, and is screwed to the rear case 122 using a screw hole provided in the mounting portion 100a in the case 100. Further, the ordinary electric accessory solenoid SOL <b> 1 includes a solenoid main body 101 and a plunger 102 that can be moved in and out of the solenoid main body 101. The plunger 102 is immersed in the solenoid body 101 in the excited state. The plunger 102 is urged by the coil spring 103 in a non-excited state and protrudes from the solenoid body 101.

また、始動入賞装置51はアーム部111を備えている。アーム部111には、一対のアーム軸112a,112bが設けられている。なお、両アーム軸112a,112bを前ケース121に形成された軸受凹部121aに挿入した状態で、前ケース121に後ケース122を係合させることにより、アーム軸112a,112bは、前ケース121と後ケース122とによって挟み込まれた状態に保持される。その結果、アーム部111は、アーム軸112a,112bを中心として回動可能になる。また、アーム軸112a,112bには、前方に延びる一対のアーム113a,113bが設けられ、両アーム113a,113bの先端部には、一対の連結凹部114a,114bが設けられている。両連結凹部114a,114bは、台板71の開口部78を挿通して台板71の後面71b側に突出した羽根部材91a,91bの連結片93a,93bを保持するためのものである。さらに、アーム部111におけるアーム軸112aの近傍には係合片115が設けられており、係合片115はソレノイドピン104に設けられた係合孔105に係合するようになっている。なお、ソレノイドピン104は、プランジャ102の先端部に取り付けられるものである。これにより、アーム部111は、プランジャ102に同期して動くようになる。   The start winning device 51 includes an arm unit 111. The arm portion 111 is provided with a pair of arm shafts 112a and 112b. The arm shafts 112a and 112b are engaged with the front case 121 by engaging the rear case 122 with the front case 121 in a state where both arm shafts 112a and 112b are inserted into the bearing recesses 121a formed in the front case 121. It is held in a state of being sandwiched by the rear case 122. As a result, the arm portion 111 can be rotated around the arm shafts 112a and 112b. The arm shafts 112a and 112b are provided with a pair of arms 113a and 113b extending forward, and a pair of connecting recesses 114a and 114b are provided at the distal ends of the arms 113a and 113b. Both connecting recesses 114a and 114b are for holding the connecting pieces 93a and 93b of the blade members 91a and 91b that are inserted through the opening 78 of the base plate 71 and protrude toward the rear surface 71b of the base plate 71. Further, an engagement piece 115 is provided in the vicinity of the arm shaft 112 a in the arm portion 111, and the engagement piece 115 is engaged with an engagement hole 105 provided in the solenoid pin 104. The solenoid pin 104 is attached to the tip of the plunger 102. As a result, the arm portion 111 moves in synchronization with the plunger 102.

従って、普通電動役物ソレノイドSOL1が励磁状態になると、プランジャ102及びソレノイドピン104が後方に移動するのに伴ってアーム部111が回動する。このとき、アーム部111の連結凹部114a,114bが上方に移動するのに伴い、連結凹部114a,114bに保持される連結片93a,93bも上方に移動する。その結果、両羽根部材91a,91bは、先端部が互いに離間する方向に回動し、開状態となる(図4,図5,図11参照)。一方、普通電動役物ソレノイドSOL1が非励磁状態になると、コイルバネ103の付勢力により、プランジャ102及びソレノイドピン104が前方に移動するのに伴ってアーム部111が回動する。このとき、連結凹部114a,114bが下方に移動するのに伴い、連結片93a,93bも下方に移動する。その結果、両羽根部材91a,91bが、先端部が互いに接近する方向に回動し、閉状態となる。   Therefore, when the ordinary electric accessory solenoid SOL1 is excited, the arm portion 111 rotates as the plunger 102 and the solenoid pin 104 move rearward. At this time, as the connection recesses 114a and 114b of the arm portion 111 move upward, the connection pieces 93a and 93b held by the connection recesses 114a and 114b also move upward. As a result, both the blade members 91a and 91b rotate in a direction in which the tip portions are separated from each other, and are in an open state (see FIGS. 4, 5, and 11). On the other hand, when the ordinary electric accessory solenoid SOL1 is in a non-excited state, the urging force of the coil spring 103 causes the arm portion 111 to rotate as the plunger 102 and the solenoid pin 104 move forward. At this time, as the connection recesses 114a and 114b move downward, the connection pieces 93a and 93b also move downward. As a result, both the blade members 91a and 91b rotate in a direction in which the tip portions approach each other, and are in a closed state.

(4−1)突部131の構成
図5〜図8,図10,図11に示されるように、意匠板81(前板82)の裏面81aであって両軸部86a,86b間の位置には、突部131が設けられている。突部131は、下側始動入賞口51bを通過して空間A2に流入した遊技球A1を、空間A2からパチンコ機10の後方に導くようになっている。また、突部131は、意匠板81の上下方向から見て断面略台形状をなし、意匠板81の上下方向に沿って延びている。詳述すると、突部131は、裏面81aに対して傾斜するテーパ面132aを上端部に備えるとともに、同じく裏面81aに対して傾斜するテーパ面132bを両側部に備えている。なお、裏面81aに対するテーパ面132a,132bの傾斜角度は、互いに等しくなっている(本実施形態では45°)。また、突部131の突出量は、意匠板81の裏面81aと台板71の前面71aとの離間距離の大きさから遊技球A1の直径の大きさ(11mm)を引いて得られる値よりも小さく設定されている。
(4-1) Configuration of Projection 131 As shown in FIGS. 5 to 8, 10, and 11, the position is the back surface 81 a of the design plate 81 (front plate 82) and between the shaft portions 86 a and 86 b. Is provided with a protrusion 131. The protrusion 131 guides the game ball A1 that has passed through the lower start winning opening 51b and entered the space A2 to the rear of the pachinko machine 10 from the space A2. Further, the protrusion 131 has a substantially trapezoidal cross section when viewed from the vertical direction of the design plate 81 and extends along the vertical direction of the design plate 81. More specifically, the protrusion 131 includes a tapered surface 132a that is inclined with respect to the back surface 81a at the upper end portion, and a tapered surface 132b that is similarly inclined with respect to the back surface 81a. The inclination angles of the tapered surfaces 132a and 132b with respect to the back surface 81a are equal to each other (45 ° in the present embodiment). Further, the protrusion amount of the protrusion 131 is larger than the value obtained by subtracting the diameter (11 mm) of the game ball A1 from the distance between the back surface 81a of the design plate 81 and the front surface 71a of the base plate 71. It is set small.

(4−2)案内部材141の構成
図5〜図8,図10,図11に示されるように、両羽根部材91a,91bの内端の間には案内部材141が設けられている。案内部材141は、平面視で直線状をなす2つの案内リブ142a,142bをパチンコ機10の横方向に隙間を隔てて配置することにより、構成されている。また、各案内リブ142a,142bは、突部131の両側にそれぞれ配置されている。各案内リブ142a,142bは、下板83から上方に突出しかつ前板82に接続され、下板83及び前板82と直交した状態に配置されている。なお、案内リブ142a,142b間に生じる隙間の大きさは、遊技球A1の直径よりも小さく、かつ突部131の幅よりも小さく設定されている。
(4-2) Configuration of Guide Member 141 As shown in FIGS. 5 to 8, 10, and 11, a guide member 141 is provided between the inner ends of the blade members 91a and 91b. The guide member 141 is configured by arranging two guide ribs 142 a and 142 b that are linear in a plan view with a gap in the lateral direction of the pachinko machine 10. The guide ribs 142a and 142b are disposed on both sides of the protrusion 131, respectively. Each of the guide ribs 142 a and 142 b protrudes upward from the lower plate 83 and is connected to the front plate 82, and is disposed in a state orthogonal to the lower plate 83 and the front plate 82. The size of the gap generated between the guide ribs 142a and 142b is set smaller than the diameter of the game ball A1 and smaller than the width of the protrusion 131.

また、案内部材141は、パチンコ機10の前方に位置する始端S1,S3(図6,図7参照)からパチンコ機10の後方に位置する終端S2,S4(図6,図7参照)に行くに従って低くなる斜面151を有している。案内部材141は、空間A2に流入した遊技球A1を斜面151に沿って導いて下側始動口スイッチSE2(図5〜図7参照)側に案内するようになっている。また、各案内リブ142a,142bは、上端面が斜面151の一部を構成している。   Further, the guide member 141 goes from the start ends S1 and S3 (see FIGS. 6 and 7) located in front of the pachinko machine 10 to the end S2 and S4 (see FIGS. 6 and 7) located in the rear of the pachinko machine 10. And has a slope 151 that becomes lower. The guide member 141 guides the game ball A1 flowing into the space A2 along the inclined surface 151 and guides it to the lower start port switch SE2 (see FIGS. 5 to 7). Each guide rib 142a, 142b has an upper end surface that forms part of the slope 151.

具体的に言うと、案内リブ142aは、両羽根部材91a,91bの内端の間において羽根部材91a寄りに配置され、上流側に位置する第1傾斜面152a(図7,図10,図11参照)と、第1傾斜面152aの下流側に位置する第2傾斜面153a(図7,図10,図11参照)とを有している。第1傾斜面152aの長さは、第2傾斜面153aの長さよりも短くなっている。また、下板83の上面に対する第2傾斜面153aの傾斜角度θ2(図7参照)は、下板83の上面に対する第1傾斜面152aの傾斜角度θ1(図7参照)よりも小さく設定されている。   More specifically, the guide rib 142a is disposed between the inner ends of the blade members 91a and 91b, close to the blade member 91a, and the first inclined surface 152a (FIGS. 7, 10, and 11) located on the upstream side. And a second inclined surface 153a (see FIGS. 7, 10, and 11) located on the downstream side of the first inclined surface 152a. The length of the first inclined surface 152a is shorter than the length of the second inclined surface 153a. Further, the inclination angle θ2 (see FIG. 7) of the second inclined surface 153a with respect to the upper surface of the lower plate 83 is set to be smaller than the inclination angle θ1 (see FIG. 7) of the first inclined surface 152a with respect to the upper surface of the lower plate 83. Yes.

一方、案内リブ142bは、両羽根部材91a,91bの内端の間において羽根部材91b寄りに配置され、上流側に位置する第1傾斜面152b(図6,図10,図11参照)と、第1傾斜面152bの下流側に位置する第2傾斜面153b(図6,図10,図11参照)とを有している。第1傾斜面152bの長さは、第2傾斜面153bの長さよりも短くなっている。また、下板83の上面に対する第2傾斜面153bの傾斜角度θ4(図6参照)は、下板83の上面に対する第1傾斜面152bの傾斜角度θ3(図6参照)よりも小さく設定されている。   On the other hand, the guide rib 142b is disposed near the blade member 91b between the inner ends of the both blade members 91a and 91b, and a first inclined surface 152b (see FIGS. 6, 10, and 11) positioned on the upstream side, It has the 2nd inclined surface 153b (refer FIG.6, FIG.10, FIG.11) located in the downstream of the 1st inclined surface 152b. The length of the first inclined surface 152b is shorter than the length of the second inclined surface 153b. The inclination angle θ4 (see FIG. 6) of the second inclined surface 153b with respect to the upper surface of the lower plate 83 is set smaller than the inclination angle θ3 (see FIG. 6) of the first inclined surface 152b with respect to the upper surface of the lower plate 83. Yes.

なお、図6,図7,図10,図11に示されるように、斜面151の始端S1,S3の高さは、一方の羽根部材91a側よりも他方の羽根部材91b側が高くなっている。換言すると、斜面151の始端S1,S3の高さは、遊技盤面13a上の左側領域側が右側領域側よりも高くなっている。具体的に言うと、一方の羽根部材91a側に位置する案内リブ142aの上端面の始端S1よりも、他方の羽根部材91b側に位置する案内リブ142bの上端面の始端S3が高くなっている。なお、突部131の上端は、案内部材141(案内リブ142a,142b)の上端よりも上方に位置している。一方、突部131の下端は、案内リブ142aの上端よりも上方、かつ案内リブ142bの上端よりも下方に位置している。また、斜面151の終端S2,S4の高さは、一方の羽根部材91a側においても他方の羽根部材91b側においても同じ高さとなっている。換言すると、終端S2,S4の高さは、遊技盤面13a上の左側領域側においても遊技盤面13a上の右側領域側においても同じ高さとなっている。具体的に言うと、案内リブ142aの上端面の終端S2の高さと、案内リブ142bの上端面の終端S4の高さとが等しくなっている。   6, 7, 10, and 11, the height of the start ends S <b> 1 and S <b> 3 of the inclined surface 151 is higher on the other blade member 91 b side than on the one blade member 91 a side. In other words, the height of the start ends S1 and S3 of the slope 151 is higher on the left area side on the game board surface 13a than on the right area side. Specifically, the start end S3 of the upper end surface of the guide rib 142b located on the other blade member 91b side is higher than the start end S1 of the upper end surface of the guide rib 142a located on the one blade member 91a side. . In addition, the upper end of the protrusion 131 is located above the upper end of the guide member 141 (guide ribs 142a and 142b). On the other hand, the lower end of the protrusion 131 is located above the upper end of the guide rib 142a and below the upper end of the guide rib 142b. Further, the heights of the terminal ends S2 and S4 of the inclined surface 151 are the same on both the one blade member 91a side and the other blade member 91b side. In other words, the heights of the terminal ends S2 and S4 are the same on the left region side on the game board surface 13a and on the right region side on the game board surface 13a. Specifically, the height of the terminal end S2 of the upper end surface of the guide rib 142a is equal to the height of the terminal end S4 of the upper end surface of the guide rib 142b.

図5〜図7に示されるように、台板71の後面71b側には、空間A2に流入し、空間A2からパチンコ機10の後方に延びる入賞経路R1を通過した遊技球A1を検知する下側始動口スイッチSE2が設けられている。詳述すると、下側始動口スイッチSE2は、一方の端部を前ケース121側の収容部に挿入するとともに、他方の端部を後ケース122側の収容部に挿入した状態で、前ケース121に後ケース122を係合させることにより、前ケース121と後ケース122とによって挟み込まれた状態に保持される。また、前ケース121には、下側始動口スイッチSE2の前方に位置するとともに、案内部材141(具体的には、斜面151の終端S2,S4)に接続される下側始動口用球通路124が形成されている。下側始動口用球通路124は、案内部材141側に位置する始端から下側始動口スイッチSE2側に位置する終端に行くに従って低くなる斜面を有している。下側始動口用球通路124は、下側始動入賞口51bを通過して空間A2に流入し、案内部材141によって案内された遊技球A1を、下側始動口スイッチSE2側に導くようになっている。なお、下側始動口スイッチSE2側に導かれた遊技球A1は、下側始動口スイッチSE2を通過した後、始動入賞装置51の外部に排出される。   As shown in FIGS. 5 to 7, on the rear surface 71 b side of the base plate 71, the game ball A <b> 1 that flows into the space A <b> 2 and passes through the winning path R <b> 1 extending from the space A <b> 2 to the rear of the pachinko machine 10 is detected. A side start port switch SE2 is provided. More specifically, the lower start port switch SE2 has one end inserted into the housing on the front case 121 side and the other end inserted into the housing on the rear case 122 side. By engaging the rear case 122 with the rear case 122, the rear case 122 is held between the front case 121 and the rear case 122. In addition, the front case 121 is positioned in front of the lower start port switch SE2 and is connected to the guide member 141 (specifically, the terminal ends S2 and S4 of the slope 151). Is formed. The lower start opening ball passage 124 has a slope that becomes lower from the start end located on the guide member 141 side toward the end located on the lower start opening switch SE2. The lower start opening ball passage 124 passes through the lower start winning opening 51b and flows into the space A2, and guides the game ball A1 guided by the guide member 141 toward the lower start opening switch SE2. ing. The game ball A1 guided to the lower start port switch SE2 side passes through the lower start port switch SE2 and is then discharged to the outside of the start winning device 51.

次に、遊技の手順を説明する。   Next, a game procedure will be described.

(A)まず、遊技者は、始動入賞装置51の上側始動入賞口51aを狙って遊技球A1を発射(いわゆる左打ち)する。そして、遊技球A1が上側始動入賞口51aに入賞すると、特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームが開始されるとともに、演出図柄を変動させる演出図柄変動ゲームが開始される。なお、これらの変動ゲームは、遊技球A1が上側始動入賞口51aに入賞する度に繰り返し行われる。   (A) First, the player launches (so-called left-handed) the game ball A1 aiming at the upper start winning opening 51a of the start winning device 51. When the game ball A1 wins the upper start winning opening 51a, a special symbol variation game for varying the special symbol is started, and an effect symbol variation game for varying the effect symbol is started. These variable games are repeated each time the game ball A1 wins the upper start winning opening 51a.

(B)ところで、所定の変動ゲームにおいて、大当り判定の判定結果が例えば大当りになる場合がある。この場合、大入賞装置53の大入賞口扉53aが開放状態となる大当り遊技が付与される。また、遊技者は、発射経路33の終端部から大入賞装置53に到達するまでの経路R2(図2参照)に沿って遊技球A1を発射(いわゆる右打ち)する。そして、大入賞装置53内に進入した遊技球A1がカウントスイッチSE3を通過すると、賞球の払い出しが行われるようになる。   (B) By the way, in a predetermined variation game, the determination result of the big hit determination may be a big hit, for example. In this case, a big hit game in which the big prize opening door 53a of the big prize winning device 53 is opened is given. In addition, the player launches (so-called right-handed) the game ball A1 along a route R2 (see FIG. 2) from the terminal portion of the launch route 33 to the prize winning device 53. Then, when the game ball A1 that has entered the special winning device 53 passes the count switch SE3, the payout of the prize ball is performed.

(C)また、メインCPU21aは、変動時間短縮状態を付与するか否かを判定する。具体的に言うと、メインCPU21aは、メインRAMの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄が、変動時間短縮状態を開始させる契機となる特定図柄であるか、変動時間短縮状態を開始させる契機とはならない非特定図柄であるかを判定する。そして、特別図柄が非特定図柄であると判定された場合、メインCPU21aは、変動時間短縮状態を付与しないと判定する。一方、特別図柄が特定図柄であると判定された場合、メインCPU21aは、変動時間短縮状態を付与すると判定する。この場合、大当り遊技後に変動時間短縮状態が付与されるようになる。   (C) Further, the main CPU 21a determines whether or not to provide a variable time reduction state. Specifically, the main CPU 21a is, based on the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM, whether the special symbol is a specific symbol that triggers the start of the variable time reduction state, It is determined whether the symbol is a non-specific symbol that does not trigger a change time reduction state. When it is determined that the special symbol is a non-specific symbol, the main CPU 21a determines that the variation time reduction state is not given. On the other hand, when it is determined that the special symbol is the specific symbol, the main CPU 21a determines to provide the variable time reduction state. In this case, the variation time reduction state is given after the big hit game.

(D)さらに、大当り遊技中であって変動時間短縮状態が付与されていないときに、ゲート54(図2参照)を通過した遊技球がゲートスイッチSE4によって検知されると、メインCPU21aは、メインRAMから読み出した普通当り判定用乱数の値とメインROMに記憶されている普通当り判定値とを比較して普通図柄変動ゲームにおける普通当り判定を行う。なお、本実施形態では、普通当り判定用乱数のとりうる数値を0〜240(全241通りの整数)としている。そして、メインCPU21aは、普通当り判定用乱数のとりうる数値の中からあらかじめ定めた50個の普通当り判定値を用いて、当りの抽選確率を241分の50として普通当り判定を行う。また、メインCPU21aは、大当り遊技後に変動時間短縮状態が付与されたときにも、ゲート54を通過した遊技球がゲートスイッチSE4によって検知されたことを契機として普通当り判定を行う。この場合、メインCPU21aは、普通当り判定用乱数のとりうる数値の中から240個の普通当り判定値を用いて、当りの抽選確率を241分の240として普通当り判定を行う。即ち、変動時間短縮状態中の当りの抽選確率は、変動時間短縮状態前の当りの抽選確率よりも大きくなる。   (D) Further, when a game ball that has passed through the gate 54 (see FIG. 2) is detected by the gate switch SE4 when the big hit game is being performed and the variation time reduction state is not given, the main CPU 21a The normal hit determination in the normal symbol variation game is performed by comparing the normal hit determination random number value read from the RAM with the normal hit determination value stored in the main ROM. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random numbers for ordinary hit determination are 0 to 240 (a total of 241 integers). Then, the main CPU 21a performs the normal hit determination by using 50 normal hit determination values determined in advance from the numerical values that the normal hit determination random numbers can take, and the winning lottery probability is 50/241. The main CPU 21a also makes a normal hit determination when the game ball that has passed through the gate 54 is detected by the gate switch SE4 even when the variation time reduction state is given after the big hit game. In this case, the main CPU 21a performs the normal hit determination by using 240 normal hit determination values from among the numerical values that can be taken by the normal hit determination random number, and the winning lottery probability is 240/241. That is, the winning lottery probability during the variation time shortened state is larger than the winning lottery probability before the varying time shortened state.

そして、普通当り判定の判定結果が否定(普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが不一致)の場合、始動入賞装置51が備える一対の羽根部材91a,91は閉状態を維持する。この場合、遊技者は、大当り遊技が終了した時点で、左打ちに切り替えて遊技(A)を行う。一方、普通当り判定の判定結果が肯定(普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが一致)の場合、メインCPU21aは、普通電動役物ソレノイドSOL1を駆動させる制御を行う。この場合、始動入賞装置51が備える一対の羽根部材91a,91bが開状態に切り替えられるため、遊技者は、始動入賞装置51の下側始動入賞口51bを狙って遊技球A1を発射(右打ち)する。   If the determination result of the normal hit determination is negative (the value of the random number for normal hit determination does not match the normal hit determination value), the pair of blade members 91a, 91 provided in the start winning device 51 is kept closed. In this case, the player switches to left-handed and plays the game (A) when the big hit game ends. On the other hand, when the determination result of the normal hit determination is affirmative (the value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value), the main CPU 21a performs control to drive the normal electric accessory solenoid SOL1. In this case, since the pair of blade members 91a and 91b included in the start winning device 51 are switched to the open state, the player launches the game ball A1 aiming at the lower start winning port 51b of the start winning device 51 (right-handed). )

(E)なお、遊技者が下側始動入賞口51bを狙って遊技球A1を右打ちした場合、遊技球A1は、遊技盤面13aの右側領域側(図11では左側)にある羽根部材91a側から空間A2に流入する可能性が高い。このとき、空間A2に流入した遊技球A1は、遊技盤面13aの左側領域側(図11では右側)にある羽根部材91b側に向かって進む可能性があるが、遊技球A1は、突部131に衝突した後で案内部材141上に落下するため、羽根部材91b側に到達しにくくなる(図11参照)。その結果、羽根部材91b側からの遊技球A1の飛び出しが防止される。   (E) When the player strikes the game ball A1 rightward aiming at the lower start winning opening 51b, the game ball A1 is on the blade member 91a side on the right region side (left side in FIG. 11) of the game board surface 13a. There is a high possibility of flowing into the space A2. At this time, the game ball A1 that has flowed into the space A2 may travel toward the blade member 91b side on the left region side (right side in FIG. 11) of the game board surface 13a, but the game ball A1 has a protrusion 131. Since it falls on the guide member 141 after colliding, it becomes difficult to reach the blade member 91b side (see FIG. 11). As a result, the game ball A1 is prevented from jumping out from the blade member 91b side.

しかも、羽根部材91a側に位置する案内リブ142aよりも羽根部材91b側に位置する案内リブ142bの方が斜面151の始端が高くなっている(図11参照)。このため、空間A1に流入した遊技球A1が、一方の案内リブ142aから他方の案内リブ142bに向かって進んだとしても、遊技球A1は、案内リブ142bを乗り越えて羽根部材91bに到達しにくくなる。その結果、羽根部材91b側からの遊技球A1の飛び出しがより確実に防止される。なお、案内部材141に沿って導かれる遊技球A1は、一対の案内リブ142a,142bの隙間に下端部が嵌り込んだ状態で流下し、下側始動口スイッチSE2側に案内される。そして、遊技球A1が下側始動口スイッチSE2によって検知されると、特別図柄変動ゲームや演出図柄変動ゲームが新たに開始されうるようになる。   Moreover, the guide rib 142b located on the blade member 91b side has a higher starting end of the inclined surface 151 than the guide rib 142a located on the blade member 91a side (see FIG. 11). For this reason, even if the game ball A1 flowing into the space A1 travels from one guide rib 142a toward the other guide rib 142b, the game ball A1 does not easily reach the blade member 91b over the guide rib 142b. Become. As a result, it is possible to more reliably prevent the game ball A1 from jumping out from the blade member 91b side. The game ball A1 guided along the guide member 141 flows down with the lower end fitted in the gap between the pair of guide ribs 142a and 142b, and is guided to the lower starter switch SE2 side. When the game ball A1 is detected by the lower start port switch SE2, a special symbol variation game and an effect symbol variation game can be newly started.

(F)その後、遊技者は、変動時間短縮状態が終了したことを契機として、左打ちに切り替えて遊技(A)を行う。   (F) Thereafter, the player switches to left-handed and plays a game (A) when the variable time shortening state ends.

従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10では、一方の羽根部材91a側から流入した遊技球A1が、一方の羽根部材91a側に位置する案内リブ142aから他方の羽根部材91b側に位置する案内リブ142bに向かって進んだとしても、一方の案内リブ142aよりも他方の案内リブ142bの方が始端が高くなっているため、遊技球A1は、他方の案内リブ142bを乗り越えて他方の羽根部材91bに到達しにくくなる。しかも、遊技球A1が他方の羽根部材91b側に向かって進んだとしても、遊技球A1は、突部131に衝突した後で案内部材141上に落下するため、他方の羽根部材91bに到達しにくくなる。その結果、遊技球A1が他方の羽根部材91b側から飛び出すことを防止できるため、遊技者の入賞への期待を裏切らなくて済み、興趣の低下を防止することが可能となる。   (1) In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball A1 that has flowed in from one wing member 91a side is guided from the guide rib 142a located on the one wing member 91a side to the other wing member 91b side. Even if it advances toward 142b, the other guide rib 142b has a higher starting end than the one guide rib 142a, so that the game ball A1 gets over the other guide rib 142b and the other blade member 91b. It becomes difficult to reach. Moreover, even if the game ball A1 advances toward the other blade member 91b, the game ball A1 falls on the guide member 141 after colliding with the protrusion 131, and therefore reaches the other blade member 91b. It becomes difficult. As a result, since the game ball A1 can be prevented from jumping out from the other blade member 91b side, it is not necessary to betray the player's expectation for winning, and it is possible to prevent a decrease in interest.

(2)本実施形態では、案内リブ142a,142bが前板82及び下板83の両方に接続されているため、案内リブ142a,142bによって前板82及び下板83を補強することができる。しかも、案内リブ142a,142bは、下板83から突出し、下板83の上端面側で遊技球A1を支持するものであるため、流入した遊技球A1が案内リブ142a,142bに衝突した際には、遊技球A1からの衝撃を案内リブ142a,142b及び下板83の両方で受けることができる。よって、案内リブ142a,142bを、遊技球A1の衝突に強いものとすることができる。   (2) In this embodiment, since the guide ribs 142a and 142b are connected to both the front plate 82 and the lower plate 83, the front plate 82 and the lower plate 83 can be reinforced by the guide ribs 142a and 142b. Moreover, since the guide ribs 142a and 142b protrude from the lower plate 83 and support the game ball A1 on the upper end surface side of the lower plate 83, when the inflowing game ball A1 collides with the guide ribs 142a and 142b, Can receive an impact from the game ball A1 by both the guide ribs 142a and 142b and the lower plate 83. Therefore, the guide ribs 142a and 142b can be made strong against the collision of the game ball A1.

なお、本実施形態を以下のように変更してもよい。   In addition, you may change this embodiment as follows.

・上記実施形態では、一方の羽根部材91a側に位置する案内リブ142aの上端面の始端S1よりも、他方の羽根部材91b側に位置する案内リブ142bの上端面の始端S3が高くなっていたが、始端S3よりも始端S1が高くなっていてもよい。   In the above embodiment, the start end S3 of the upper end surface of the guide rib 142b located on the other blade member 91b side is higher than the start end S1 of the upper end surface of the guide rib 142a located on the one blade member 91a side. However, the start end S1 may be higher than the start end S3.

・上記実施形態では、案内部材141が2つの案内リブ142a,142bによって構成されていた。しかし、案内部材は、3つ以上の案内リブによって構成されていてもよい。また、図12に示されるように、案内部材161を1つの案内リブ162によって構成し、一方の羽根部材163a側における斜面164の始端S5の高さよりも、他方の羽根部材163b側における斜面164の始端S6の高さが高くなるようにしてもよい。   In the above embodiment, the guide member 141 is constituted by the two guide ribs 142a and 142b. However, the guide member may be constituted by three or more guide ribs. Also, as shown in FIG. 12, the guide member 161 is configured by one guide rib 162, and the slope 164 on the other blade member 163b side is higher than the height of the starting end S5 of the slope 164 on the one blade member 163a side. The height of the starting end S6 may be increased.

・上記実施形態では、始動入賞装置51が『遊技機用入賞装置』として用いられていた。しかし、大当り遊技中に開状態となる一対の羽根部材を備えた大入賞装置を、『遊技機用入賞装置』として用いてもよい。   In the above embodiment, the start winning device 51 is used as the “awarding device for gaming machines”. However, a big prize device including a pair of blade members that are open during the big hit game may be used as the “game machine prize device”.

・上記実施形態では、始動入賞装置51及び大入賞装置53が、遊技盤面13a上におけるセンター役物50の下方位置に配設されていたが、始動入賞装置51及び大入賞装置53は、遊技盤面13a上におけるセンター役物50の右下位置などの他の箇所に配設されていてもよい。   In the above embodiment, the start winning device 51 and the big winning device 53 are disposed below the center accessory 50 on the game board surface 13a, but the starting winning device 51 and the big winning device 53 are the game board surface. You may arrange | position in other places, such as the lower right position of the center accessory 50 on 13a.

次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)上記手段1乃至4のいずれか1つにおいて、前記斜面の始端は、前記開状態に切り替えられたときの前記一対の羽根部材の上面よりも上方に位置していることを特徴とする遊技機用入賞装置。   (1) In any one of the above means 1 to 4, the starting end of the inclined surface is located above the upper surfaces of the pair of blade members when switched to the open state. A winning device for gaming machines.

(2)上記手段3において、隣接する前記案内リブ間に生じる前記隙間の大きさは、前記遊技球の直径よりも小さいことを特徴とする遊技機用入賞装置。   (2) In the above means 3, the size of the gap generated between the adjacent guide ribs is smaller than the diameter of the game ball.

(3)上記手段2において、前記意匠板は、前記台板の前面側に配置され、前記一対の羽根部材の少なくとも内端を覆う前板、及び、前記一対の羽根部材の下方に配置され、前記前板と前記台板とを連結する下板を備え、前記案内部材は、前記下板から上方に突出しかつ前記前板に接続され上端面が前記斜面の一部を構成する案内リブを、前記遊技機の横方向に隙間を隔てて一対配置してなり、一対の前記案内リブは、前記突部の両側にそれぞれ配置されていることを特徴とする遊技機用入賞装置。   (3) In said means 2, the said design board is arrange | positioned at the front side of the said base plate, is arrange | positioned under the front board which covers at least the inner end of the said pair of blade member, and the said pair of blade member, A lower plate connecting the front plate and the base plate, the guide member protruding upward from the lower plate and connected to the front plate, the upper end surface of the guide rib constituting a part of the slope, A gaming machine winning device, wherein a pair of guide ribs are arranged in the lateral direction of the gaming machine with a gap therebetween, and the pair of guide ribs are arranged on both sides of the protrusion.

10…遊技機としてのパチンコ機
13a…遊技盤面
51…遊技機用入賞装置としての始動入賞装置
54…ゲート
71…台板
71a…台板の前面
71b…台板の後面
81…意匠板
81a…意匠板の裏面
82…前板
83…下板
91a,91b,163a,163b…羽根部材
131…突部
141,161…案内部材
142a,142b…案内リブ
151,164…斜面
A1…遊技球
A2…空間
R1…入賞経路
S1,S3,S5,S6…斜面(上端面)の始端
S2,S4…斜面(上端面)の終端
SE2…遊技球検知手段としての下側始動口スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 13a as a gaming machine ... Game board surface 51 ... Start winning device 54 as a prize machine for gaming machines ... Gate 71 ... Base plate 71a ... Front surface 71b of base plate ... Rear surface 81 of base plate ... Design plate 81a ... Design Back surface 82 of plate ... Front plate 83 ... Lower plates 91a, 91b, 163a and 163b ... Blade member 131 ... Projections 141 and 161 ... Guide members 142a and 142b ... Guide ribs 151 and 164 ... Slope A1 ... Game ball A2 ... Space R1 ... winning path S1, S3, S5, S6 ... start end S2, S4 of slope (upper end face) ... end SE2 of slope (upper end face) ... lower start port switch as game ball detecting means

Claims (1)

遊技盤面に当接する台板と、
前記台板の前面側に設けられる意匠板と、
前記台板と前記意匠板との間に設けられ、内端を支点として回動することにより、遊技球が通過不能な閉状態及び前記遊技球が通過可能な開状態に切替可能な一対の羽根部材と
を備え、
前記意匠板の裏側の領域であって、前記一対の羽根部材間の領域に、前記一対の羽根部材が前記開状態であるときに前記遊技球が流入しうる空間が画成され、
前記台板の後面側に、前記空間に流入し、前記空間から遊技機の後方に延びる入賞経路を通過した前記遊技球を検知する遊技球検知手段が設けられる
遊技機用入賞装置において、
前記遊技機用入賞装置は、前記遊技盤面上の右側領域に配設されたゲートよりも下方に配設され、
前記一対の羽根部材は、前記ゲートへの遊技球の通過を契機として前記開状態に切替可能であり、
前記一対の羽根部材の内端の間に、前記遊技機の前方に位置する始端から前記遊技機の後方に位置する終端に行くに従って低くなる斜面を有し、前記空間に流入した前記遊技球を前記斜面に沿って導いて前記遊技球検知手段側に案内する案内部材が設けられ、
前記斜面の始端の高さは、一方の羽根部材側よりも他方の羽根部材側が高くなっており、前記遊技盤面上の左側領域側が前記右側領域側よりも高くなっている
ことを特徴とする遊技機用入賞装置。
A base plate contacting the surface of the game board;
A design plate provided on the front side of the base plate;
A pair of blades provided between the base plate and the design plate and capable of switching between a closed state in which a game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass by rotating about an inner end. With members,
A space on the back side of the design board, in which the game ball can flow when the pair of blade members are in the open state, is defined in a region between the pair of blade members.
In a gaming machine winning device provided with gaming ball detection means for detecting the gaming ball that has flowed into the space and passed through a winning path extending from the space to the rear of the gaming machine on the rear surface side of the base plate.
The gaming machine winning device is disposed below a gate disposed in a right region on the gaming board surface,
The pair of blade members can be switched to the open state triggered by the passage of the game ball to the gate,
Between the inner ends of the pair of blade members, there is an inclined surface that becomes lower from a starting end located on the front side of the gaming machine to a terminal end located on the rear side of the gaming machine, and the game that has flowed into the space A guide member for guiding a ball along the slope and guiding it to the game ball detecting means side is provided,
The height of the starting end of the slope is higher on the other blade member side than on one blade member side, and the left region side on the game board surface is higher than the right region side. A winning device for gaming machines.
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