JP6125845B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with symbol display means for variably displaying various symbols.
従来、大当り遊技後に移行する遊技状態又は演出モードを大当り種別に応じて設定し、設定した回数の図柄変動が終了すると、異なる遊技状態に切替えたり、通常遊技状態に戻す処理を行う遊技機が知られている。 Conventionally, a gaming machine that performs a process of switching to a different gaming state or returning to a normal gaming state is known when a gaming state or effect mode to be shifted to after a jackpot game is set according to the type of jackpot, and when the set number of symbol variations is completed. It has been.
例えば、特許文献1の遊技機は、遊技状態移行テーブル選択テーブルを有しており、遊技状態判定番号と特別図柄判定データ(当選種別)に基づき、いずれか一つの遊技状態移行テーブルが選択されるようになっている。 For example, the gaming machine of Patent Document 1 has a gaming state transition table selection table, and any one gaming state transition table is selected based on the gaming state determination number and special symbol determination data (winning type). It is like that.
そして、選択された遊技状態移行テーブルを参照して、大当り遊技後に移行する遊技状態及びその状態で行われる変動回数を指定し、前記変動回数に達したことを条件に、次の遊技状態に移行させるようになっている(特許文献1、段落0342、0353、図36、37)。 Then, referring to the selected game state transition table, the game state to be transferred after the big hit game and the number of times of change performed in the state are designated, and the state is shifted to the next game state on condition that the number of times of change has been reached. (Patent Document 1, paragraphs 0342 and 0353, FIGS. 36 and 37).
しかしながら、大当り遊技後の遊技を指定するために必要となるデータは、普通電動役物の動作設定に関するもの等、複数種類があり、遊技状態が何度か切替わるような場合には、記憶媒体に記憶すべきデータ容量が増大してしまうという問題があった。 However, there are a plurality of types of data necessary for designating a game after the big hit game, such as those related to the operation setting of the ordinary electric accessory, and when the game state is switched several times, the storage medium There is a problem that the data capacity to be stored in the memory increases.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技状態や演出モードが複数回に亘って切替わる場合にも、データ量が増大するのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine capable of preventing an increase in the amount of data even when the gaming state and the effect mode are switched over a plurality of times. The purpose is to do.
第1発明の遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、変動パターンが記憶された複数種類の変動パターン選択テーブルと、前記抽選手段による当否の判定結果に基づいて、少なくとも第1当りと該第1当りとは異なる第2当りとを含む利益状態を発生させる利益状態発生手段と、前記変動パターン選択テーブルを参照して、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された変動パターンに基づいて、図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、前記変動パターン選択テーブルを指定するのに用いられるテーブル指定情報と、指定された変動パターン選択テーブルによる図柄の変動表示回数を指定する変動表示回数指定情報とから構成され、該テーブル指定情報及び該変動表示回数指定情報からなる指定情報セットを実行順に記憶した変動振分設定テーブルと、実行予定の前記指定情報セットを一時記憶する記憶手段と、遊技の進行に基づいて、参照する変動パターン選択テーブルを変更する変動パターン選択テーブル変更手段とを備え、前記第1当りの終了後は、所定回数に亘って前記テーブル指定情報が変更され、前記第2当りの終了後は、前記所定回数よりも多い特定回数に亘って前記テーブル指定情報が変更され、前記変動振分設定テーブルには、前記第1当りに対応した前記所定回数分の前記指定情報セットと、前記第2当りに対応した前記特定回数分の前記指定情報セットとが、それぞれ記憶され、前記変動パターン選択テーブル変更手段は、前記利益状態の発生を条件に、前記変動振分設定テーブルを参照して、該利益状態の種別に対応した前記指定情報セットの初期設定を行う第1設定手段と、前記変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われた場合に、前回の利益状態の種別に対応した次回の前記指定情報セットの設定を行う第2設定手段とを有し、前記第1設定手段及び前記第2設定手段により前記指定情報セットを設定して、連続した一連の演出モードによる変動演出を実行可能とすることを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and a plurality of types of variation pattern selection tables in which variation patterns are stored. And a profit state generating means for generating a profit state including at least a first hit and a second hit different from the first hit based on the determination result of the success / failure by the lottery means, and referring to the variation pattern selection table A variation pattern determining means for determining the variation pattern, a symbol variation controlling means for controlling the variation display of the symbol based on the determined variation pattern, and a table used for designating the variation pattern selection table. The table includes specification information and variable display number specification information for specifying the number of variable display times of the symbols by the specified variable pattern selection table. Based on the progress of the game, the variable allocation setting table storing the designation information set including the designation information and the variation display count designation information in the execution order, the storage means for temporarily storing the designation information set to be executed Fluctuation pattern selection table changing means for changing the fluctuation pattern selection table, the table designation information is changed a predetermined number of times after the end of the first hit, and the predetermined pattern after the end of the second hit. The table designation information is changed over a specific number of times greater than the number of times, and the variable allocation setting table corresponds to the designated information set for the predetermined number of times corresponding to the first number and the second number. and the designation information set of said specific number of times that has been respectively stored, the change pattern selection table change means, on condition of occurrence of the benefits state, before A first setting means for performing an initial setting of the specified information set corresponding to the profit state type with reference to a variable allocation setting table, and a variable display of the number of symbols specified by the variable display count specifying information. when done, have a second setting means for setting a last time the next the designation information set corresponding to the type of benefit state, the designation information by said first setting means and said second setting means By setting a set, it is possible to execute a variation effect by a series of continuous effect modes .
第2発明は、第1発明において、前記変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われたとき加算されるカウンタを備え、前記第2設定手段は、前記前回の利益状態の種別及び前記カウンタの値に対応した次回の前記指定情報セットの設定を行うことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the counter includes a counter that is added when the symbol variable display is performed the number of times specified by the variable display count designation information. The next specified information set corresponding to the type and the counter value is set.
本発明によれば、データ量の増大を防止しつつ、遊技性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve playability while preventing an increase in the amount of data.
まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。 First, an outline of the gaming machine of the embodiment will be described.
第1実施形態の遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、変動パターンが記憶された複数種類の変動パターン選択テーブルと、前記抽選手段による当否の判定結果に基づいて、利益状態を発生させる利益状態発生手段と、前記変動パターン選択テーブルを参照して、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された変動パターンに基づいて、図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、前記変動パターン選択テーブルを指定するのに用いられるテーブル指定情報と、指定された変動パターン選択テーブルによる図柄の変動表示回数を指定する変動表示回数指定情報とから構成され、該テーブル指定情報及び該変動表示回数指定情報からなる指定情報セットを実行順に記憶した変動振分設定テーブルと、実行予定の前記指定情報セットを一時記憶する記憶手段と、遊技の進行に基づいて、参照する変動パターン選択テーブルを変更する変動パターン選択テーブル変更手段とを備え、前記変動パターン選択テーブル変更手段は、前記利益状態の発生を条件に、前記変動振分設定テーブルを参照して、該利益状態の種別に対応した前記指定情報セットの初期設定を行う第1設定手段と、前記変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われた場合に、前記変動振分設定テーブルを参照して、前回の利益状態の種別に対応した次回の前記指定情報セットの設定を行う第2設定手段とを有することを特徴とする。 The gaming machine according to the first embodiment includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and a plurality of types of variation pattern selections in which variation patterns are stored. A profit state generating means for generating a profit state based on a determination result of success / failure by the lottery means, and a fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern with reference to the fluctuation pattern selection table. Symbol variation control means for controlling symbol variation display based on the variation pattern, table designation information used to designate the variation pattern selection table, and symbol variation display count by the designated variation pattern selection table Designation information consisting of the table designation information and the variable display count designation information. A change distribution selection table for changing the reference variation pattern selection table based on the progress of the game, and a storage means for temporarily storing the specified information set to be executed. The variation pattern selection table changing unit refers to the variation distribution setting table on the condition that the profit state occurs, and initializes the designated information set corresponding to the profit state type. When the first setting means to perform and the variable display of the number of times specified by the variable display number specifying information is performed, the variable allocation setting table is referred to and the type of the previous profit state is supported. And a second setting means for setting the designated information set next time.
本実施形態において、変動パターン選択テーブル変更手段が有する第1設定手段は、利益状態の種別に対応した指定情報セットの初期設定を行う。例えば、確率変動大当りの発生を条件に、テーブル指定情報として「確変序盤」、変動表示回数指定情報として「20」を設定することにより、大当りの終了後、「確変序盤」の変動パターン選択テーブルによって、20回の図柄表示変動が行われる。 In the present embodiment, the first setting means included in the variation pattern selection table changing means performs initial setting of the specified information set corresponding to the profit state type. For example, on the condition that the probability variation jackpot is generated, by setting “probable variation early stage” as the table designation information and “20” as the variation display number designation information, the variation pattern selection table of “probable variation early stage” is set after the jackpot is ended. , 20 symbol display fluctuations are performed.
また、変動パターン選択テーブル変更手段が有する第2設定手段は、前回、すなわち直前に終了した利益状態の種別に対応した次回の指定情報セットの設定を行う。例えば、初期設定した20回の「確変序盤」の後に、前回の確率変動大当りに対応したテーブル指定情報として「確変中盤」、変動表示回数指定情報として「50」を設定する。これにより、「確変序盤」の終了後、「確変中盤」の変動パターン選択テーブルによって、50回の図柄表示変動が行われる。 The second setting means included in the variation pattern selection table changing means sets the next designated information set corresponding to the type of profit state that ended last time, that is, immediately before. For example, after 20 initial “probability change early stages”, “probability change middle stage” and “50” are set as the table specification information corresponding to the previous probability fluctuation big hit. Thereby, after the “probability change early stage” is completed, the symbol display change is performed 50 times by the change pattern selection table of “probability change middle stage”.
変動振分設定テーブルでは、指定情報セットを実行順に記憶しているので、変動パターン選択テーブル変更手段は、遊技の進行に基づいて、変動パターン選択テーブルを変更していく。指定情報セットは、実行前にRAM等の記憶手段に一時記憶され、実行が終了すると、次回の指定情報セットが一時記憶されるという処理が繰り返されるので、データ量の増大を防止しつつ、図柄の変動パターンを複数回に亘って変更させることができ、遊技性が向上する。 In the variation allocation setting table, the specified information set is stored in the order of execution, so the variation pattern selection table changing means changes the variation pattern selection table based on the progress of the game. The specified information set is temporarily stored in a storage means such as a RAM before execution, and when the execution is completed, the process of temporarily storing the next specified information set is repeated. The variation pattern can be changed a plurality of times, and the gameability is improved.
本実施形態において、前記変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われたとき加算されるカウンタを備え、前記第2設定手段は、前記前回の利益状態の種別及び前記カウンタの値に対応した次回の前記指定情報セットの設定を行うことが好ましい。 In the present embodiment, the counter includes a counter that is added when the symbol variable display of the number of times specified by the variable display count specifying information is performed, and the second setting means includes the type of the previous profit state and the counter It is preferable to set the next specified information set corresponding to the value of.
本実施形態は、変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われたとき加算されるカウンタを備えており、指定された回数の図柄の変動表示が行われる度にカウンタの値が1加算される。 This embodiment is provided with a counter that is added when the number of times of symbol variation display specified by the variable display count designation information is performed. The value is incremented by one.
また、変動パターン選択テーブル変更手段が有する第2設定手段は、前回の利益状態の種別に加え、カウンタの値に対応した次回の指定情報セットの設定を行う。これにより、変動パターン選択テーブルがカウンタの値に伴い変更され、例えば、「確変序盤」、「確変中盤」、「確変終盤」のように、連続した一連の演出モードによる変動パターンを実行できるようになる。 The second setting means included in the variation pattern selection table changing means sets the next designated information set corresponding to the counter value in addition to the previous profit state type. As a result, the variation pattern selection table is changed according to the value of the counter so that, for example, a variation pattern in a continuous series of effect modes can be executed, such as “probability change early stage”, “probability change middle stage”, and “probability change end stage”. Become.
次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。 Next, with reference to FIG. 1, the part which comprises the pachinko game machine of this embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 that are pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed.
前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。 The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.
前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。 Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.
前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。 A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.
また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。 Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 are given an opportunity for operation during the game, and the production can be changed by pressing the buttons.
図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。 FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1.
この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。 A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.
また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。 A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.
また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。 In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.
演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。 A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.
液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。 A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.
また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。 The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.
演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。 The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.
主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。 Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.
さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。 Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .
次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。 Next, with reference to FIG. 3, the gaming board of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.
センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。 A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.
遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「図柄表示手段」に相当する。 An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, reach, and the like according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the “symbol display means” of the present invention.
センター飾り体34aの右側には、人形の腕の形状をした可動役物37aが配置されている。また、液晶表示装置36の前面下方には下駄の形状の可動役物37b配置されている。可動役物37a、37bは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。 On the right side of the center ornament 34a, a movable accessory 37a having the shape of a doll's arm is arranged. Further, a clog-shaped movable accessory 37b is disposed below the front surface of the liquid crystal display device. Both the movable accessories 37a and 37b operate according to the effects in the game and the expectation level of the big hit.
液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38aおよび第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a、又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。 Below the liquid crystal display device 36, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays a variation display of the special symbol. Made. In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.
なお、以下では、第1特別図柄始動口38aへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄1(特図1)、第2特別図柄始動口38bへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄2(特図2)という。 In the following, the special symbol that starts the variable display by winning at the first special symbol starting port 38a is the special symbol 1 (special symbol 1), and the special symbol that starts changing display by winning the second special symbol starting port 38b. The symbol is called special symbol 2 (special symbol 2).
第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。 The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery to be described later is won. In the following, an apparatus in which the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory.
始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。また、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。 Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is arranged. Further, on the right side of the start winning device 38, a second large winning device 39b is arranged. The big winning devices 39a and 39b are winning devices that are opened for a predetermined time when a special symbol lottery is won, that is, when a big win is won. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize devices 39a and 39b.
遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置43aおよび普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。 A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged below the right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.
普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。 The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.
遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート40aや遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。 On the left side of the game area 4a, a normal symbol start gate 40a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball, and a large number of game nails (not shown) are arranged. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b.
また、第2大入賞装置39bの上方には、右普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。 In addition, a right normal symbol start gate 40b is disposed above the second grand prize winning device 39b. This is a starting gate for a normal symbol in a gaming state in which a right strike is made, and also has a role of detecting whether or not the player is making a right strike.
遊技領域4aの左側下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。 A plurality of general winning ports 42 are arranged at the lower left side of the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.
遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。 On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.
これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。 A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.
図4は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.
この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。 This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.
主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、CPU241は、本発明の「抽選手段」、「利益状態発生手段」、「変動パターン決定手段」及び「変動パターン選択テーブル変更手段」に相当する。 The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, a process for creating a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmitting the control command to the effect control board 25. I do. The CPU 241 corresponds to “lottery means”, “profit state generating means”, “variation pattern determining means”, and “variation pattern selection table changing means” of the present invention.
ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。 The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.
主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各検知信号を受信可能となっている。 Connected to the main control board 24 are a RAM clear switch 27, a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. Each detection signal can be received.
磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。 The magnetic sensor 50 is a sensor that detects an abnormality when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects an abnormality when a strong radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is abnormal when a strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. It is a sensor to detect.
また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。 Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .
さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。 Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.
さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12cおよび扉開放センサ32が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。 Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 32 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.
次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、CPU251は、本発明の「図柄変動制御手段」に相当する。 Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, which receives a control command transmitted from the main control board 24 and performs processing for controlling various effects based on the control command. The CPU 251 corresponds to “symbol fluctuation control means” of the present invention.
ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。例えば、本発明の「変動パターン選択テーブル」及び「変動振分設定テーブル」は、ROM252に記憶されている。 The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. For example, the “variation pattern selection table” and “variation distribution setting table” of the present invention are stored in the ROM 252.
また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。なお、RAM253は、本発明の「記憶手段」に相当する。 Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251. The RAM 253 corresponds to the “storage unit” of the present invention.
演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。 A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.
演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。 As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.
演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。 A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.
液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。 The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.
液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。 The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.
液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。 The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.
映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。 The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.
上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。 With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.
次に、図5を参照して、本実施形態の変動振分設定テーブルについて説明する。 Next, the fluctuation distribution setting table of the present embodiment will be described with reference to FIG.
図5(a)に示すように、変動振分設定テーブルは、当り種別によって分類されており、当り種別には、「潜伏確変当り」、「小当り1」、「小当り2」、「大当り1」、及び「大当り2」の5種類がある。 As shown in FIG. 5 (a), the fluctuation distribution setting table is classified according to the hit type. The hit types include “latency probability variable hit”, “small hit 1”, “small hit 2”, “big hit”. There are five types, 1 ”and“ Big hit 2 ”.
「潜伏確変当り」、「大当り1」、及び「大当り2」の終了後には、高確率の確率変動状態となる。但し、何れの場合も77回の図柄変動が終了するまでに、再度当りが発生しなかった場合には、確率変動状態が終了し、通常遊技状態に戻る。 After the completion of “latency probability variation”, “big hit 1”, and “big hit 2”, a high probability probability variation state is obtained. However, in any case, if the winning does not occur again until 77 symbol variations are completed, the probability variation state is terminated and the normal gaming state is restored.
「潜伏確変」とは、当り遊技(以下、特別遊技ともいう)の終了後に高確率の確率変動状態となるが、所定期間、背景等から確率変動状態であることを認識できない遊技状態をいう。また、「小当り」とは、「大当り」と比較してラウンド数が少なく、アタッカの開放時間も短いため、ほぼ出玉が獲得できない当りである。 “Hidden probability change” refers to a gaming state in which a probability variation state with a high probability is reached after the winning game (hereinafter also referred to as a special game), but cannot be recognized from the background or the like for a predetermined period. The “small hit” is a hit where the number of rounds cannot be almost obtained because the number of rounds is smaller than that of the “big hit” and the open time of the attacker is short.
まず、「潜伏確変当り」に当選した場合についての詳細を説明する。「潜伏確変当り」に当選した場合には、初期設定としてTCODEが「01H」、TCDCNTが「19」に設定される。ここで、「TCODE」は変動パターン振分指定番号を意味し、本発明の「テーブル指定情報」に相当する。また、「TCDCNT」は変動回数指定番号を意味し、本発明の「変動表示回数指定情報」に相当する。 First, the details of the case where the “latency probability variation hit” is won will be described. When the “latency probability change hit” is won, TCODE is set to “01H” and TCDCNT is set to “19” as initial settings. Here, “TCODE” means a variation pattern distribution designation number and corresponds to “table designation information” of the present invention. Further, “TCDCNT” means a fluctuation number designation number and corresponds to “fluctuation display number designation information” of the present invention.
「01H」の演出状態は「チャンス1」であるので(図5(b)参照)、その状態の変動表示が19回行われることになる。その後、変動毎にTCDCNTがカウントダウンされ、TCDCNTが「0」となると、オフセット値が加算される(詳細は後述する)。そして、次回の演出状態としてTCODEが「02H」、TCDCNTが「1」に設定される。 Since the effect state of “01H” is “chance 1” (see FIG. 5B), the change display of the state is performed 19 times. Thereafter, TCDCNT is counted down for each change, and when TCDCNT becomes “0”, an offset value is added (details will be described later). Then, as the next effect state, TCODE is set to “02H” and TCDCNT is set to “1”.
「02H」の演出状態は「チャンス2」であるので、「チャンス1」による変動表示の終了後には、「チャンス2」の状態で変動表示が1回行われる。その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「チャンス1」の変動表示が19回、「チャンス2」の変動表示が1回、再び「チャンス1」の変動表示が19回、「チャンス3」の変動表示が1回行われるように順次設定される。 Since the effect state of “02H” is “chance 2”, after the variable display by “chance 1” ends, the variable display is performed once in the state of “chance 2”. After that, as stored in the fluctuation distribution table, the fluctuation display of “chance 1” is 19 times, the fluctuation display of “chance 2” is once, the fluctuation display of “chance 1” is 19 times again, “chance 3” ”Is sequentially set so that the variable display is performed once.
最終的には、「潜伏確変当り」に特有の演出モードである「潜伏確変」に設定されるので、遊技者は、内部的に確率変動状態であったことを認識できるようになる。ここでは、後述する「特図確変回数カウンタ」により、77回の図柄変動が終了するまで、確率変動状態が保持される。なお、TCDCNTが「0」となっているのは、これ以上移行する演出状態がないことを意味する。 Eventually, it is set to “latency probability change”, which is an effect mode peculiar to “latency probability change hit”, so that the player can recognize that the state is in the state of probability fluctuation internally. Here, the probability variation state is maintained until 77 symbol variations are completed by a “special figure certain variation counter” described later. Note that TCDCNT being “0” means that there is no more production state to shift to.
次に、「小当り1」に当選した場合についての詳細を説明する。「小当り1」に当選した場合には、初期設定としてTCODEが「01H」、TCDCNTが「19」に設定される。その後、変動毎にTCDCNTがカウントダウンされ、TCDCNTが「0」となると、オフセット値を加算して、次回の演出状態としてTCODEが「02H」、TCDCNTが「1」に設定される。 Next, the details of the case where “one small hit” is won will be described. When “small hit 1” is won, TCODE is set to “01H” and TCDCNT is set to “19” as initial settings. Thereafter, TCDCNT is counted down for each change, and when TCDCNT becomes “0”, an offset value is added, and TCODE is set to “02H” and TCDCNT is set to “1” as the next effect state.
これにより、「チャンス1」による変動表示の終了後には、「チャンス2」の状態で変動表示が1回行われる。その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「チャンス1」の変動表示が19回、「チャンス3」の変動表示が1回、最終的には、「通常」の変動表示が行われるように順次設定される。 Thereby, after the end of the variable display by “chance 1”, the variable display is performed once in the state of “chance 2”. After that, as stored in the fluctuation distribution table, the fluctuation display of “chance 1” is 19 times, the fluctuation display of “chance 3” is once, and finally the “normal” fluctuation display is performed. Are set sequentially.
演出状態は、途中まで上述の「潜伏確変当り」の場合と同様に移行するので、例えば、当りの際のアタッカの動作が同じであれば、遊技者は「潜伏確変当り」か「小当り1」かが区別できない。しかし、最終的な演出状態によって何れの当りであったが分かるようになっている。 The performance state shifts in the same way as in the case of the above-mentioned “latency probability variation hit”, so that, for example, if the action of the attacker at the time of hitting is the same, the player will be “latency probability variation hit” or “small hit 1 Cannot be distinguished. However, depending on the final production state, it is possible to know which was the hit.
「小当り2」に当選した場合については簡潔に説明すると、まず、初期設定としてTCODEが「01H」、TCDCNTが「19」に設定される。その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「チャンス3」の変動表示が1回、最終的には、「通常」の変動表示が行われるように順次設定される。 Briefly explaining the case where “small hit 2” is won, first, TCODE is set to “01H” and TCDCNT is set to “19” as initial settings. After that, as stored in the fluctuation distribution table, it is sequentially set so that the fluctuation display of “chance 3” is once and finally the fluctuation display of “normal” is performed.
次に、「大当り1」に当選した場合についての詳細を説明する。「大当り1」は、確変図柄大当りであり、これに当選した場合には、初期設定としてTCODEが「05H」、TCDCNTが「20」に設定される。 Next, details of the case where “big hit 1” is won will be described. “Big hit 1” is a probable symbol big hit, and when it is won, TCODE is set to “05H” and TCDCNT is set to “20” as initial settings.
「05H」は、演出状態が「確変序盤」であるので(図5(b)参照)、その状態の変動表示が20回行われる。その後、変動毎にTCDCNTがカウントダウンされ、TCDCNTが「0」となると、オフセット値を加算して、次回の演出状態としてTCODEが「06H」、TCDCNTが「50」に設定される。 Since “05H” is in the “probable early stage” in the production state (see FIG. 5B), the state change display is performed 20 times. Thereafter, TCDCNT is counted down for each change, and when TCDCNT becomes “0”, an offset value is added and TCODE is set to “06H” and TCDCNT is set to “50” as the next effect state.
「06H」の演出状態は「確変中盤」であるので、「確変序盤」による変動表示の終了後には、「確変中盤」の状態で変動表示が50回行われる。その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「確変終盤」の変動表示が7回、最終的には、「通常」の変動表示が行われるように順次設定される(合計77回転の確率変動)。すなわち、「大当り1」では、演出状態は、「確変序盤」、「確変中盤」、「確変終盤」の順番に移行し、「通常」に戻る。 Since the effect state of “06H” is “probability change middle”, after the change display by “probability change early” is finished, the change display is performed 50 times in the state of “probability change middle”. After that, as stored in the fluctuation distribution table, the change display of “probable change end” is sequentially set to 7 times, and finally the “normal” change display is performed (probability of 77 revolutions in total). Fluctuation). That is, at “big hit 1”, the production state shifts in the order of “probability change early stage”, “probability change middle stage”, and “probability change end stage” and returns to “normal”.
次に、「大当り2」に当選した場合についての詳細を説明する。「大当り2」は、「大当り1」と異なる確変図柄大当りであり、これに当選した場合には、初期設定としてTCODEが「08H」、TCDCNTが「10」に設定される。 Next, details of the case where “big hit 2” is won will be described. “Big hit 2” is a probable symbolic big hit different from “Big hit 1”, and when this is won, TCODE is set to “08H” and TCDCNT is set to “10” as initial settings.
「08H」は、演出状態が「特殊確変」であるので(図5(b)参照)、その状態の変動表示が10回行われる。ここで、「特殊確変」とは、変動毎にTCODEを加算して(後述の図10B:ステップS102)、変動表示時間を調整しながら、複数回に亘って行われる演出である。 In “08H”, the effect state is “special probability change” (see FIG. 5B), and the change display of the state is performed ten times. Here, the “special probability change” is an effect performed over a plurality of times while adding TCODE for each change (FIG. 10B described later: step S102) and adjusting the change display time.
変動表示振分設定テーブルには、初期設定の「08H」と「10」のみ記憶されているが、本実施形態の遊技制御プログラムにより、TCODEが「11H」になるまで合計10回更新される。すなわち、「大当り2」は、上記「潜伏確変当り」〜「第1当り」と比較して、TCODE及びTCDCNTの変更回数が多い。 Only the initial settings “08H” and “10” are stored in the variable display allocation setting table, but are updated a total of 10 times until the TCODE becomes “11H” by the game control program of the present embodiment. That is, “large hit 2” has a larger number of changes in TCODE and TCDCNT than “latency probability variation hit” to “first hit”.
その後は、変動振分テーブルに記憶された通り、「確変中盤」の変動表示が60回、「確変終盤」の変動表示が7回、最終的には、「通常」の変動表示が行われるように順次設定される(合計77回転の確率変動)。 After that, as stored in the fluctuation distribution table, the change display of “probability change middle” is 60 times, the change display of “probability change end” is 7 times, and finally “normal” change display is performed. (Probability fluctuation of a total of 77 revolutions).
上述の通り、TCODE及びTCDCNTは、当り種別に対応して初期設定が行われ(本発明の「第1設定手段」による)、初期設定による所定回数の変動終了後は、直近(前回)の当り種別に対応して次回設定が行われる(本発明の「第2設定手段」による)。 As described above, TCODE and TCDCNT are initially set according to the hit type (according to the “first setting means” of the present invention), and after the end of the predetermined number of fluctuations by the initial setting, the most recent (previous) hit is made. The next setting is performed corresponding to the type (by the “second setting means” of the present invention).
また、上記の処理は、設定されたTCDCNTがカウントダウンされ、「0」となる度に、次回のTCODE及びTCDCNTがRAM253に一時記憶されるという処理を繰り返し行うものであり、当り種別に応じた演出状態の全データを一度に記憶する方式と比較して、データ量の増大を防止することができる。 In the above process, every time the set TCDCNT is counted down and becomes “0”, the next TCODE and TCDCNT are repeatedly stored in the RAM 253 repeatedly. Compared with a method of storing all data in a state at once, an increase in the amount of data can be prevented.
次に、図6A、6Bを参照して、本実施形態の変動パターン選択テーブルについて説明する。まず、図6Aは、当否の抽選が外れの場合の変動パターン選択テーブルであり、図柄変動パターンは、TCODEと保留球数(「保1」は、保留球数が1個の意味)により何れかが選択されるようになっている。なお、図柄変動パターンとは、通常変動やリーチ変動等の図柄の変動態様であり、本発明の「変動パターン」に相当する。 Next, the variation pattern selection table of this embodiment will be described with reference to FIGS. 6A and 6B. First, FIG. 6A is a variation pattern selection table in the case where the lottery is not successful, and the symbol variation pattern is any of TCODE and the number of reserved balls (“Hold 1” means that the number of held balls is one). Is to be selected. The symbol variation pattern is a variation mode of symbols such as normal variation and reach variation, and corresponds to the “variation pattern” of the present invention.
例えば、演出状態が「00H」であり、保留球数が「0」であるときは、90%の確率で「通常変動1(12s)」が選択される。また、「ノーマルリーチ」が5%、「スーパーリーチ1」が2%、「スーパーリーチ2」が2%、「スーパーリーチ3」が1%の確率で選択され(合計100%)、その他の図柄変動パターンは選択されることがない。 For example, when the production state is “00H” and the number of reserved balls is “0”, “normal fluctuation 1 (12 s)” is selected with a probability of 90%. In addition, “Normal reach” is selected with a probability of 5%, “Super reach 1” is 2%, “Super reach 2” is 2%, and “Super reach 3” is selected with a probability of 1% (total 100%). The pattern is never selected.
同様に、演出状態が「00H」であり、保留球数が「1」であるときは、「通常変動1(12s)」が80%、「通常変動2(8s)」が10%、「ノーマルリーチ」が5%、「スーパーリーチ1」が2%、「スーパーリーチ2」が2%、「スーパーリーチ3」が1%の確率で選択される(合計100%)。 Similarly, when the production state is “00H” and the number of reserved balls is “1”, “normal fluctuation 1 (12 s)” is 80%, “normal fluctuation 2 (8 s)” is 10%, “normal reach” ”Is selected with a probability of 5%,“ Super Reach 1 ”is 2%,“ Super Reach 2 ”is 2%, and“ Super Reach 3 ”is selected with a probability of 1% (100% in total).
また、演出状態が「02H」であるときは、保留球数に関係なく「継続変動」が100%の確率で選択される。本実施形態は、「01H」による所定回数の変動表示が終了したとき、「02H」を挟んで、再度「01H」による変動表示が開始されるようになっている(図5(a)参照)。 When the effect state is “02H”, “continuous fluctuation” is selected with a probability of 100% regardless of the number of reserved balls. In the present embodiment, when the predetermined number of fluctuation displays by “01H” is completed, the fluctuation display by “01H” is started again with “02H” in between (see FIG. 5A). .
同様に、演出状態が「03H」であるときは、保留球数に関係なく「昇格変動」が100%の確率で選択される。ここでは、次回の演出状態が「04H(潜伏確変)」となるか、又は、「00H(通常)」となるかの昇格演出を行うため用いられている(図5(a)参照)。 Similarly, when the production state is “03H”, “promotion change” is selected with a probability of 100% regardless of the number of reserved balls. Here, it is used for the promotion effect of whether the next effect state is “04H (latency probability change)” or “00H (normal)” (see FIG. 5A).
また、例えば、演出状態が「08H〜11H」であるときは、保留球数に関係なく「特殊確変通常変動(1.5s)」が100%の確率で選択される。当否の抽選が外れの場合、「08H〜11H」の範囲で変動毎にTCODEが加算されていくが(詳細は後述する)、図柄変動パターンは変化しない。 For example, when the production state is “08H to 11H”, “special probability variation normal variation (1.5 s)” is selected with a probability of 100% regardless of the number of reserved balls. If the winning lottery is off, TCODE is added for each variation in the range of “08H to 11H” (details will be described later), but the symbol variation pattern does not change.
次に、図6Bの当否抽選が当りの場合の変動パターン選択テーブルについて説明する。ここでは、図柄変動パターンは、TCODEのみにより何れかが選択されるようになっている。 Next, the variation pattern selection table in the case where the success / failure lottery in FIG. 6B is won will be described. Here, one of the symbol variation patterns is selected only by TCODE.
例えば、演出状態が「00H」であるときは、「スーパーリーチ1」が25%、「スーパーリーチ2」が25%、「スーパーリーチ3」が50%の確率で選択され(合計100%)、その他の図柄変動パターンは選択されることがない。 For example, when the production state is “00H”, “Super Reach 1” is selected with a probability of 25%, “Super Reach 2” is 25%, and “Super Reach 3” is selected with a probability of 50% (100% in total). Other symbol variation patterns are not selected.
同様に、演出状態が「01H」であるときは、「チャンスリーチ1」が30%、「チャンスリーチ2」が30%、「チャンスリーチ3」が40%の確率で選択される(合計100%)。 Similarly, when the production state is “01H”, “chance reach 1” is selected with a probability of 30%, “chance reach 2” is 30%, and “chance reach 3” is selected with a probability of 40% (total of 100% ).
また、演出状態が「05H(確変序盤)」であるときは、「確変中序盤リーチ」が100%の確率で選択され、「07H(確変終盤)」であるときは、「確変中終盤リーチ」が100%の確率で選択される。しかし、演出状態が「06H(確変中盤)」であるときは、変動回数が多く指定されていることもあり(図5(a)の「大当り1」参照)、「確変中中盤リーチ1」が20%、「確変中中盤リーチ2」が30%、「確変中中盤リーチ3」が50%の確率で選択される(合計100%)。 Also, when the production state is “05H (probability change early stage)”, “probability change early reach” is selected with a probability of 100%, and when it is “07H (probability change final stage)”, “probability change end reach” Is selected with a probability of 100%. However, when the production state is “06H (probability middle stage)”, the number of fluctuations may be specified (see “big hit 1” in FIG. 5A), and “probability middle stage reach 1” 20%, “probability changing middle reach 2” is selected with a probability of 30%, and “probability changing mid reach 3” is selected with a probability of 50% (total of 100%).
また、例えば、演出状態が「08H〜11H」であるときは、それぞれ「特殊確変当り変動」が選択される。具体的には、演出状態が「08H」であるとき、「特殊確変当り変動1」が100%の確率で選択され、次回変動では、TCODEが加算されて「09H」となるので、「特殊確変当り変動2」が100%の確率で選択される。 Further, for example, when the production state is “08H to 11H”, “special probability variation variation” is selected. Specifically, when the production state is “08H”, “special probability variation variation 1” is selected with a probability of 100%, and in the next variation, TCODE is added to “09H”. Hit variation 2 "is selected with a probability of 100%.
これ以降、変動毎にTCODEが加算されて、合計10回に亘り、図柄変動パターンが「特殊確変当り変動10」となるまで変更される。このとき、当りが何番目に保留されているかにより、各変動時間を調整し、設定された時間で当り表示を出力することができるようになっている。 Thereafter, TCODE is added for each variation, and the symbol variation pattern is changed to “special variation variation 10” for a total of 10 times. At this time, each variation time is adjusted depending on the number of the winning position being held, and a winning display can be output at the set time.
このように、本実施形態では、当否抽選の結果により異なる変動パターン選択テーブルが参照され、選択される図柄変動パターンを異ならせる。また、図柄変動パターンは、TCODEや保留球数により選択率が異なっている。従って、各変動表示の際に、非常に多彩な図柄変動パターンが選択、実行され、遊技者が図柄変動時の演出に飽きることがない。 As described above, in the present embodiment, the different variation pattern selection table is referred to depending on the result of the success / failure lottery, and the selected symbol variation pattern is varied. In addition, the selection rate of the symbol variation pattern varies depending on the TCODE and the number of reserved balls. Therefore, in each variation display, a very wide variety of symbol variation patterns are selected and executed, and the player does not get bored with the effects at the time of symbol variation.
以下では、図7を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。 Below, with reference to FIG. 7, the game management process performed by the main control side is demonstrated. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.
まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。 First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a number of timers such as a general figure and a special figure character operation timer, in addition to a special symbol object operation timer described later, each of which measures a time related to the game.
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)することで、多数のタイマを管理している。その後、ステップS20に進む。 The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.
ステップS20では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。 In step S20, the main control means performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。 When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.
ステップS30では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40a、又は右普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート40a、40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。 In step S30, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a or the right normal symbol start gate 40b. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the start gates 40a and 40b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。 When the main control means receives the signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are appropriate is lottered in the order of storage.
また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。 Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.
ステップS40では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。 In step S40, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。 The main control means is for closing the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.
なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。 In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does the normal electric accessory management process without doing anything. finish.
ステップS50では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a、又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。 In step S50, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.
詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。 Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.
主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。 The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped after displaying a winning or losing mode according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.
最後に、ステップS60では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39a、39b)の動作を制御する処理である。 Finally, in step S60, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning devices 39a, 39b) according to the lottery result of the special symbol.
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。 Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, a so-called big hit occurs, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in an out-of-phase manner, the main control means does nothing and ends the special electric accessory management process. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.
次に、図8を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄の動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を行う。 Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process, the main control means determines the operation status (waiting for variation, during variation, during confirmation time) of a special symbol, which will be described later, and performs each process.
まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップS52に進む。 First, the main control means performs a start port check process 1 (step S51). This is to determine the winning of a game ball to the first special symbol start port 38a, store a big hit determination random number or the like in a reserved storage area, and create a reserved look-ahead command if necessary. Thereafter, the process proceeds to step S52.
ステップS52では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。 In step S52, the main control means performs a start port check process 2. The same process as the start opening check process 1 is performed for winning a game ball in the second special symbol start opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S53.
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがONしているか否かを判定する(ステップS53)。条件装置作動フラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。 Next, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S53). If the condition device operation flag is ON, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.
一方、条件装置作動フラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54以降は、大当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。 On the other hand, if the condition device operation flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S54. That is, the processing after step S54 is processing for a normal game in which no big hit has occurred.
ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が00H、01Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップS55に進む。 When the determination in step S53 is “NO”, the main control means performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to 00H or 01H, it means that the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55.
また、特図動作ステータスが02Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが03Hに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。 If the special figure operation status is set to 02H, it means that the special symbol is “fluctuating”, and the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special figure operation status is set to 03H, it means that the special symbol is “during confirmation time”, and the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.
まず、図9A、9Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS54)で、特図動作ステータスが00H、01H(共に変動待機中)と判断された場合に、この処理を行う。 First, with reference to FIGS. 9A and 9B, the special symbol variation start process performed in the special symbol management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special symbol operation status is 00H or 01H (both in a waiting state) in the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S54).
まず、図9Aにおいて、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図9B参照)。 First, in FIG. 9A, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S71). If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S76 (see FIG. 9B).
ステップS71の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1の保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS72)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS73に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図9B参照)。 If the determination in step S71 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of reserved balls in FIG. 1 is 0 (step S72). If the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S73. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S76 (see FIG. 9B).
ステップS72の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図8:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして01Hがセットされている。 When the determination in step S72 is “YES”, the main control means determines whether or not the special symbol operation status is 00H (step S73). As will be described later, immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 8: step S57) is executed, 01H is set as the special symbol operation status.
特図動作ステータスが00Hである場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが00Hでない場合(01Hである場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。 If the special figure operation status is 00H, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not 00H (when it is 01H), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.
ステップS73の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS74)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球がなく、特図動作ステータスが01Hという条件の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。 If the determination in step S73 is “NO”, the main control means transmits a customer waiting demo command (step S74). The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when there is no holding ball of the special figures 1 and 2 and the special figure operation status is 01H. Thereafter, the process proceeds to step S75.
ステップS75では、主制御手段は、特別図柄動作ステータスに00Hをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。 In step S75, the main control means sets 00H for the special symbol operation status. Thus, the special symbol variation start process ends, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” in the determination of step S73 is repeated unless a reserved ball is generated.
次に、ステップS71、ステップS72の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1減算する(図9B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。 Next, when the determinations in step S71 and step S72 are “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls shown in FIG. 1 or FIG. 2 (FIG. 9B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.
ステップS77では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。 In step S77, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control board 24 transmits a “hold subtraction command” to the effect control board 25, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are displayed. 1 is subtracted. Thereafter, the process proceeds to step S78.
ステップS78では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして「00H」を、特図2が変動を開始する場合は「01H」をセットする。その後、ステップS79に進む。 In step S78, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, “00H” is set as the special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and “01H” is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S79.
ステップS79では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS80に進む。 In step S79, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the reserved storage area 4. Thereafter, the process proceeds to step S80.
ステップS80では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる特図の抽選処理である。大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS81に進む。 In step S80, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special drawing. Processing to store the big hit determination flag in the work area is also performed. Thereafter, the process proceeds to step S81.
ステップS81では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。具体的には、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。また、特図1又は特図2の停止図柄番号、大当り判定フラグ等を対応するワークエリアに格納する。その後、ステップS82に進む。 In step S81, the main control means performs a special stop symbol creation process. Specifically, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination and a big hit determination flag are acquired to create a special symbol stop symbol. In addition, the stop symbol number, jackpot determination flag, etc. of special figure 1 or special figure 2 are stored in the corresponding work area. Thereafter, the process proceeds to step S82.
ステップS82では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがONしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS83に進む。 In step S82, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S83.
ステップS83では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、特別図柄の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップS84に進む。 In step S83, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special symbol. Also, referring to the variation time table, the variation time of the special figure is stored in the special symbol accessory operation timer. Thereafter, the process proceeds to step S84.
ステップS84では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグをONにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをONとする。その後、ステップS85に進む。 In step S84, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to ON. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is set to ON. Thereafter, the process proceeds to step S85.
ステップS85では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。具体的には、「装飾図柄指定コマンド」を作成した後、演出制御基板25に向けて、「装飾図柄指定コマンド」を送信する。その後、ステップS86に進む。 In step S85, the main control means transmits a decorative design designation command. Specifically, after the “decorative design designation command” is created, the “decorative design designation command” is transmitted to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S86.
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS86)。具体的には、乱数記憶エリア0に00H(消去)をセットする。また、特別図柄動作ステータスを02H(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図8:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図8に戻るが、その後、ステップS58に進む(後述する)。 Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S86). Specifically, 00H (erase) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special symbol operation status is set to 02H (fluctuating), in the next special symbol management process, in the special symbol movement status determination (FIG. 8: step S54), a special symbol fluctuation processing (FIG. 8) described later is performed. : Branch to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Although it returns to FIG. 8, it progresses to step S58 after that (it mentions later).
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡潔に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。 Next, the special symbol changing process performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control means performs this processing when the special symbol operation status is determined to be “02H” (being changed) in the special symbol operation status determination (step S54).
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了し、ステップS58に進む(後述する)。 The main control means transmits a “variation stop command” when a special symbol accessory operation timer, which is a timer related to the fluctuation time of the special figure, becomes zero. In addition, although various settings at the time of fluctuation stop are performed, the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time), so in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (step S54), The process branches to a special symbol checking time process (step S57) to be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated, and the process proceeds to step S58 (described later).
次に、図10A、10Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理について説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「03H」(確認時間中)と判断された場合、この処理を行う。 Next, with reference to FIGS. 10A and 10B, the special symbol confirmation time process performed in the special symbol management process will be described. The main control means performs this processing when it is determined that the special symbol operation status is “03H” (during confirmation time) in the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S54).
まず、図10Aにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS91)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS92に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。 First, in FIG. 10A, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S91). Here, it is determined whether or not the time for the special figure confirmation display has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S92. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO” and the processing during the special symbol confirmation time is terminated.
ステップS91の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS92)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットすると、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図8:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS93に進む。 When the determination in step S91 is “YES”, the main control means sets the special figure operation status to “01H” (step S92). If the special symbol operation status is set to “01H” (waiting for variation), the next special symbol management process will branch to the special symbol variation start process (FIG. 8: step S55) in the special symbol operation status determination. Become. Thereafter, the process proceeds to step S93.
次に、主制御手段は、大当り判定フラグがONであるか否かを判定する(ステップS93)。大当り判定フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS94に進む。一方、大当り判定フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS95に進む。 Next, the main control means determines whether or not the big hit determination flag is ON (step S93). If the big hit determination flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S94. On the other hand, if the big hit determination flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S95.
ステップS93の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS94)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「ON」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。 When the determination in step S93 is “YES”, the main control means performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S94). For example, the big hit determination flag is returned to “00H”, and the condition device operation flag is set to “ON”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated.
また、ステップS93の判定が「NO」である場合、主制御手段は、小当り判定フラグがONであるか否かを判定する(ステップS95)。小当り判定フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS96に進む。一方、小当り判定フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS97に進む。 When the determination in step S93 is “NO”, the main control means determines whether or not the small hit determination flag is ON (step S95). If the small hit determination flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S96. On the other hand, if the small hit determination flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S97.
ステップS95の判定が「YES」である場合、主制御手段は、小当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS96)。例えば、小当り判定フラグを「00H」に戻し、小当り中フラグを「ON」に設定する。その後、ステップS97に進む。 When the determination in step S95 is “YES”, the main control means performs various settings when the small hit symbol is stopped (step S96). For example, the small hit determination flag is returned to “00H”, and the small hit determination flag is set to “ON”. Thereafter, the process proceeds to step S97.
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS97)。本実施形態の確率変動モードは、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。 Next, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S97). In the probability variation mode of this embodiment, the remaining number of times in the probability variation mode is counted by the special figure probability variation counter.
特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS101に進む(図10B参照)。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS98に進む。 If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S101 (see FIG. 10B). On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S98.
ステップS97の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS98)。以下、ステップS98〜S100は、確変回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS101に進む。 If the determination in step S97 is “NO”, the main control means decrements the special figure probability variation counter by 1 (step S98). Hereinafter, steps S98 to S100 are processing related to the subtraction of the probability variation number. Then, it progresses to step S101.
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS99)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS100に進む(図10B参照)。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS101に進む(図10B参照)。 Next, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S99). If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S100 (see FIG. 10B). On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S101 (see FIG. 10B).
ステップS99の判定が「YES」である場合、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う(図10B:ステップS100)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS101に進む。 When the determination in step S99 is “YES”, the main control means performs various settings at the end of the probability change (FIG. 10B: step S100). For example, the universal figure certain change state flag and the special figure certain change state flag are each set to “00H”. Then, it progresses to step S101.
次に、主制御手段は、TCODEが08H以上か否かを判定する(ステップS101)。上述した通り、「TCODE」は変動パターン振分指定番号であり、「08H」以上は、演出状態が「特殊確変」であることを意味する(図5参照)。 Next, the main control means determines whether or not TCODE is equal to or greater than 08H (step S101). As described above, “TCODE” is a change pattern distribution designation number, and “08H” or higher means that the effect state is “special probability change” (see FIG. 5).
TCODEが08H以上である場合には、「YES」の判定となり、ステップS102に進む。一方、TCODEが08Hに満たない場合には、「NO」の判定となり、ステップS103に進む。 If TCODE is equal to or greater than 08H, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S102. On the other hand, if TCODE is less than 08H, the determination is “NO” and the process proceeds to step S103.
ステップS101の判定が「YES」である場合、主制御手段は、TCODEを1加算する(ステップS102)。TCODEが「08H」から1加算されると、「09H」となり、最終的には「11H」まで加算される。これにより、例えば、1回の変動毎に「特殊確変」の変動パターンが進行していく(図6B参照)。その後、ステップS103に進む。 When the determination in step S101 is “YES”, the main control means adds 1 to TCODE (step S102). When 1 is added to TCODE from “08H”, “09H” is obtained, and finally “11H” is added. Thereby, for example, a variation pattern of “special probability variation” progresses for each variation (see FIG. 6B). Thereafter, the process proceeds to step S103.
次に、主制御手段は、TCDCNTが0であるか否かを判定する(ステップS103)。上述した通り、「TCDCNT」は変動回数指定カウンタであり、演出状態を変更する際の図柄の変動回数をカウントする。 Next, the main control means determines whether or not TCDCNT is 0 (step S103). As described above, “TCDCNT” is a variation count designation counter that counts the number of symbol variations when changing the effect state.
TCDCNTが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。特に、次に移行する演出状態がない場合には、TCDCNTが「0」となっているので(図5(a)参照)、本ステップで「YES」の判定となる。一方、TCDCNTが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS104に進む。 If TCDCNT is 0, the determination is “YES”, and the special symbol confirmation time process is terminated. In particular, when there is no production state to be transferred next, TCDCNT is “0” (see FIG. 5A), and therefore, “YES” is determined in this step. On the other hand, if TCDCNT is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S104.
ステップS103の判定が「NO」である場合、主制御手段は、TCDCNTを1減算する(ステップS104)。以下、ステップS104〜S107は、演出状態の移行に関する処理となる。その後、ステップS105に進む。 If the determination in step S103 is “NO”, the main control means subtracts 1 from TCDCNT (step S104). Hereinafter, steps S104 to S107 are processing related to the transition of the production state. Thereafter, the process proceeds to step S105.
次に、主制御手段は、TCDCNTが0であるか否かを判定する(ステップS105)。TCDCNTが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS106に進む。一方、TCDCNTが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。 Next, the main control means determines whether or not TCDCNT is 0 (step S105). If TCDCNT is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S106. On the other hand, if TCDCNT is not 0, the determination is “NO” and the process during the special symbol confirmation time is terminated.
ステップS105の判定が「YES」である場合、主制御手段は、オフセット値を1加算する(ステップS106)。オフセット値は、大当り直後に「0」がセットされるが、TCDCNTに設定された回数の図柄の変動表示が終了したとき、1加算することで、次回の演出状態がセットされるようになっている(図5参照)。なお、本ステップのオフセット値用カウンタが、本発明の「カウンタ」に相当する。その後、ステップS107に進む。 If the determination in step S105 is “YES”, the main control means adds 1 to the offset value (step S106). The offset value is set to “0” immediately after the big hit, but when the change display of the number of times set in the TCDCNT is completed, 1 is added to set the next effect state. (See FIG. 5). The offset value counter in this step corresponds to the “counter” of the present invention. Thereafter, the process proceeds to step S107.
最後に、主制御手段は、変動振分設定テーブルを参照し、前回の当り種別及びオフセット値に対応するTCODEとTCDCNTをセットする(ステップS107)。なお、「前回の当り種別」とは、直前に終了した大当り又は小当り(潜伏確変当りを含む)の種別を意味する。 Finally, the main control means refers to the variable distribution setting table and sets TCODE and TCDCNT corresponding to the previous hit type and offset value (step S107). The “previous hit type” means the type of big hit or small hit (including latent probability change) that ended immediately before.
例えば、「大当り1」による特別遊技の後には、初期設定としてTCODEが「05H」、TCDCNTが「20」に設定されるが、20回がカウントされ、TCDCNTが「0」となった場合に、オフセット値が「1」に更新される。そして、本ステップにより、オフセット値に対応してTCODEが「06H」、TCDCNTが「50」に設定される。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。そして、図8に戻り、ステップS58に進む。 For example, after a special game with “big hit 1”, TCODE is set to “05H” and TCDCNT is set to “20” as initial settings, but when 20 times are counted and TCDCNT becomes “0”, The offset value is updated to “1”. In this step, TCODE is set to “06H” and TCDCNT is set to “50” corresponding to the offset value. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated. Then, returning to FIG. 8, the process proceeds to step S58.
最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。 Finally, the main control means updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.
次に、図11を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図7:ステップS60)において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。 Next, with reference to FIG. 11, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 7: step S60), the main control means performs a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, a special Electric power article operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.
まず、主制御手段は、小当り中フラグがONか否かを判定する(ステップS61)。「小当り中フラグ」は、小当りに当選した場合にONするフラグである(図10A:ステップS96)。小当り中フラグがオンの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、小当り中フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS63に進む。 First, the main control means determines whether or not a small hitting flag is ON (step S61). The “small hitting flag” is a flag that is turned ON when winning a small hit (FIG. 10A: Step S96). If the small hitting flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the small hit flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S63.
まず、ステップS61の判定が「YES」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、小当り処理を行う(ステップS62)。上述の通り、小当り(「小当り1」及び「小当り2」)は出玉が殆ど獲得できないが、大当りによる特別遊技の終了後と同様に演出状態が複数回変更される。従って、後述する大当り終了処理(図16)と同様に、小当り終了時の処理として、TCODE及びTCDCNTの初期設定が行われる。 First, the case where the determination in step S61 is “YES” will be described. In this case, the main control means performs a small hit process (step S62). As described above, the small hits ("small hit 1" and "small hit 2") can hardly get any balls, but the effect state is changed a plurality of times in the same manner as after the special game by the big hit. Therefore, similarly to the big hit end process (FIG. 16) described later, the initial setting of TCODE and TCDCNT is performed as the process at the end of the small hit.
なお、「潜伏確変当り」は大当りに分類され、ステップS64以降の処理となる。その後、小当り終了時の各種設定を行い、小当り処理を終了する。さらに、特別電動役物管理処理を終了する。 The “latency probability variation hit” is classified as a big hit, and the processing from step S64 is performed. Thereafter, various settings at the end of the small hit are performed, and the small hit processing is completed. Further, the special electric accessory management process is terminated.
次に、ステップS61の判定が「NO」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS63)。条件装置作動フラグがオンの場合には、「YES」の判定となり、ステップS64に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS64以降は、大当りが発生した場合の処理となる。 Next, when the determination in step S61 is “NO”, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S63). If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S64. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S64 is processing when a big hit occurs.
ステップS63の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS64)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップS65に進む。 When the determination in step S63 is “YES”, the main control means performs a special electric accessory operation status determination (step S64). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as a special electric operation status) is set to “00H”, it means that it is “start of big hit”, and the process proceeds to step S65.
また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップS66に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップS67に進む。 Further, when the special electric operation status is set to “01H”, it means that “special electric operation is being started”, and the process proceeds to step S66. Similarly, when the special electric operation status is set to “02H”, it means that “special electric operation is in progress”, and the process proceeds to step S67.
さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップS68に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップS69に進む。 Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it means “special electric operation continuation determination is in progress”, so the process proceeds to step S68, and the special electric operation status is set to “04H”. Means that the jackpot is being ended, and the process proceeds to step S69.
ステップS65〜S69の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。 Details of the processing in steps S65 to S69 will be described below. Moreover, after these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.
次に、図12を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)にて、特電動作ステータスが「00H」(大当り開始)と判断された場合、この処理を行う。 Next, with reference to FIG. 12, the jackpot start process performed in the special electric utility management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “00H” (big hit start) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64).
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS111)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図15参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。 First, the main control means performs various settings at the start of the big hit (step S111). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned on, and “01H” is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 15), and “01H” means the first round.
また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)では、特別電動役物作動開始処理(図11:ステップS66)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS112に進む。 Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (special electric operation is starting), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64), the special electric accessory operation start processing (FIG. 11) is performed. 11: Proceed to step S66). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S112.
ステップS112では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図13参照)。その後、ステップS113に進む。 In step S112, the main control means sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, round display LED number, and jackpot start interval time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in a special electric accessory operation start process described later (see FIG. 13). Thereafter, the process proceeds to step S113.
最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS113)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。 Finally, the main control means transmits a big hit start interval command (step S113). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). Thereafter, the big hit starting process is terminated.
次に、図13を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)にて、特電動作ステータスが「01H」(特電作動開始中)と判断された場合、この処理を行う。 Next, with reference to FIG. 13, the special electric accessory operation start process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “01H” (starting special electric operation) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64).
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS121)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。 First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S121). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed or whether the interval time between rounds described later has elapsed.
特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。 If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S122. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation start process is terminated.
ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS122)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS123に進む。 If the determination in step S121 is “YES”, the main control means transmits a special winning opening release command (step S122). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big prize opening opening command” to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S123.
ステップS123では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、13の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS124に進む。 In step S123, the main control means stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, when the probability variation symbol jackpot is won this time, the special electric accessory operating time for each of the 13 rounds is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S124.
ステップS124では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。 In step S124, the main control means performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is “0”.
また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)では、特別電動役物作動中処理(図11:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS125に進む。 Also, since the special electric accessory operation status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64), the special electric accessory operating process (FIG. 11) is performed. : Go to step S67). Thereafter, the process proceeds to step S125.
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS125)。具体的には、大当り種別とラウンド数に応じた大入賞口開閉動作設定テーブルと特別電動役物作動タイマの値を取得し、大入賞装置39a、39bの開閉扉の動作を設定する。その後、特別電動役物作動開始処理を終了する。 Finally, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process (step S125). Specifically, the value of the special winning combination opening / closing operation setting table and the special electric accessory operating timer corresponding to the big hit type and the number of rounds is acquired, and the operation of the open / close doors of the special winning devices 39a, 39b is set. Thereafter, the special electric accessory operation start process is terminated.
次に、図14を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物動作中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)にて、特電動作ステータスが「02H」(特電作動中)と判断された場合、この処理を行う。 Next, with reference to FIG. 14, the special electric accessory operating process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special electric operation status is “02H” (during special electric operation) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64).
まず、主制御手段は、大入賞口最大入賞数チェックを行う(ステップS131)。具体的には、大入賞装置39a、39bの大入賞口に入賞があった場合に、大入賞口カウンタを加算し、最大入賞数に到達した場合に、上述の特別図柄役物動作タイマをゼロクリアする処理となる。その後、ステップS132に進む。 First, the main control means checks the maximum number of winning prizes (step S131). Specifically, when a prize is received at the prize winning units 39a and 39b, the prize winning counter is added, and when the maximum number of prizes is reached, the above-mentioned special symbol accessory operation timer is cleared to zero. It becomes processing to do. Thereafter, the process proceeds to step S132.
ステップS132では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定を行う。上述の図13のステップS125と同じ処理であるので、詳細は省略する。その後、ステップS133に進む。 In step S132, the main control means performs a special winning opening opening / closing operation setting. Since the process is the same as step S125 of FIG. 13 described above, details are omitted. Thereafter, the process proceeds to step S133.
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS133)。ここでは、特別電動役物作動時間となったか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS134に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。 Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S133). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has come. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S134. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO” and the special electric accessory operating process is terminated.
ステップS133の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS134)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。なお、「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバル期間に移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS135に進む。 If the determination in step S133 is “YES”, the main control means transmits an inter-round interval command (step S134). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits an “inter-round interval command” to the sub-control means (effect control board 25). The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval period between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S135.
最後に、ステップS135では、主制御手段は、開閉動作終了時の各種設定を行う。具体的には、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、残存球の排出時間に相当する。また、特別電動役物動作ステータスを03H(特電作動継続判定中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図11:ステップS64)では、特別電動役物作動継続判定処理(図11:ステップS68)に進むようになる。その後、特別電動役物動作中処理を終了する。 Finally, in step S135, the main control means performs various settings at the end of the opening / closing operation. Specifically, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the discharge time of the remaining sphere. Further, since the special electric accessory operation status is set to 03H (during special electric operation continuation determination), in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 11: step S64), the special electric accessory operation continuation determination process ( FIG. 11: The process proceeds to step S68). Thereafter, the processing during operation of the special electric accessory is ended.
次に、図15を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)にて、特電動作ステータスが「03H」(特電作動継続判定中)と判断された場合、この処理を行う。 Next, with reference to FIG. 15, the special electric accessory operation continuation determination process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “03H” (during special electric operation continuation determination) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64). .
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。これは、図14のステップS135で設定した残存球排出時間が経過したか否かの判定となる。 First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S141). This is a determination as to whether or not the remaining ball discharge time set in step S135 of FIG. 14 has elapsed.
特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends.
ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド数が最大であるか否かを判定する(ステップS142)。例えば、15ラウンド大当りの場合、最大の第15ラウンドとなった場合に、「YES」の判定となり、ステップS146に進む。一方、第14ラウンドまでは、「NO」の判定となり、ステップS143に進む。 When the determination in step S141 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of rounds is the maximum (step S142). For example, in the case of a big hit of 15 rounds, when the maximum is the 15th round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S146. On the other hand, until the 14th round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S143.
ステップS142の判定が「NO」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS143)。主制御手段は、本ステップにより大当りのラウンド数をカウントする。その後、ステップS144に進む。 When the determination in step S142 is “NO”, the main control means adds 1 to the continuous number counter (step S143). The main control means counts the number of big hits in this step. Thereafter, the process proceeds to step S144.
ステップS144では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理(図13参照)に戻った場合に、この処理の中で利用する。その後、ステップS145に進む。 In step S144, the main control means stores the interval time between rounds according to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in this process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 13). Thereafter, the process proceeds to step S145.
ステップS145では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物1作動フラグと特別電動役物2作動フラグを、共に00Hに設定する。特別電動役物作動フラグが00Hに設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。 In step S145, the main control means performs various settings for continuation. Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to 00H. The special electric accessory operation flag is set to 00H in any of “start”, “between rounds”, and “end” of the big hit round, but here “between rounds”.
また、特別電動役物動作ステータスを01H(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)では、特別電動役物作動開始処理(図11:ステップS66)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 Also, since the special electric accessory operation status is set to 01H (during the start of special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64), the special electric accessory operation start processing (FIG. 11: FIG. 11). The process proceeds to step S66). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.
次に、ステップS142の判定が「YES」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う(ステップS146)。具体的には、特別電動役物1作動フラグと特別電動役物2作動フラグを、共に00Hに設定する。特別電動役物作動フラグを00Hに設定するのは、大当りラウンドの「終了」となるためである。 Next, when the determination in step S142 is “YES”, the main control means performs various settings at the end (step S146). Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to 00H. The reason for setting the special electric accessory actuating flag to 00H is that it is the “end” of the big hit round.
また、特電動作ステータスを04H(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)では、大当り終了処理(図11:ステップS69)に進むようになる。その後、ステップS147進む。 In addition, since the special electric operation status is set to 04H (during jackpot end), the next special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64) proceeds to the big hit end processing (FIG. 11: step S69). . Thereafter, the process proceeds to step S147.
ステップS147では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する。その後、ステップS148に進む。 In step S147, the main control means stores the end interval time corresponding to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later. Thereafter, the process proceeds to step S148.
ステップS148では、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。 In step S148, the main control means transmits a jackpot end interval command. Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.
次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)にて、特電動作ステータスが「04H」(大当り終了中)と判断された場合、この処理を行う。 Next, with reference to FIG. 16, the jackpot ending process performed in the special electric utility management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “04H” (during big hit) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64).
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS151)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。 First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S151). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.
ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り種別に応じた遊技状態フラグをセットする(ステップS152)。「遊技状態フラグ」とは、大当り終了後の遊技状態を指定するフラグであり、本ステップで確率変動状態や時短遊技状態の指定を行う。その後、ステップS153に進む。 If the determination in step S151 is “YES”, the main control means sets a gaming state flag corresponding to the jackpot type (step S152). The “gaming state flag” is a flag for designating a gaming state after the end of the big hit, and a probability variation state or a short-time gaming state is designated in this step. Thereafter, the process proceeds to step S153.
ステップS153では、主制御手段は、大当り種別に応じた変動振分設定テーブルを特定する。例えば、「大当り1」に当選した場合には、変動振分設定テーブルのうち「大当り1」に対応する部分を特定する(図5(a)参照)。その後、ステップS154に進む。 In step S153, the main control means specifies a variable distribution setting table corresponding to the jackpot type. For example, when “big hit 1” is won, the portion corresponding to “big hit 1” in the variable allocation setting table is specified (see FIG. 5A). Thereafter, the process proceeds to step S154.
ステップS154では、主制御手段は、オフセット値を0クリアする。これにより、特別遊技の終了後は、変動振分設定テーブルのオフセット値「0」に対応する演出状態から遊技が開始するようになる。その後、ステップS155に進む。 In step S154, the main control means clears the offset value to zero. As a result, after the special game ends, the game starts from the effect state corresponding to the offset value “0” in the variable distribution setting table. Thereafter, the process proceeds to step S155.
ステップS155では、主制御手段は、変動振分設定テーブルに基づいて、TCODEとTCDCNTをセットする。上述のステップS153で特定した変動振分設定テーブルに基づいて、TCODEとTCDCNTをセットするが、例えば、「大当り1」に当選した場合には、TCODEとして「05H」、TCDCNTとして「20」がセットされる(図5(a)参照)。その後、ステップS156に進む。 In step S155, the main control means sets TCODE and TCDCNT based on the fluctuation distribution setting table. TCODE and TCDCNT are set based on the variable allocation setting table specified in step S153 described above. For example, when “big hit 1” is won, “05H” is set as TCODE and “20” is set as TCDCNT. (See FIG. 5A). Thereafter, the process proceeds to step S156.
最後に、主制御手段は、大当り終了時の各種設定を行う(ステップS156)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て0クリアする。 Finally, the main control means performs various settings at the end of the big hit (step S156). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared to zero.
また、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図11:ステップS64)では、大当り開始処理(図11:ステップS65)に進むようになる。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。 Further, since the special electric operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 11: step S64), the process proceeds to the big hit start processing (FIG. 11: step S65). Become. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control unit has been described above.
以下では、図17を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。 Below, with reference to FIG. 17, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.
まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS211)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS212に進む。 First, the sub control means performs an initialization process (step S211). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S212.
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS212)。メインループとは、後述するステップS214〜S219までの処理であるが、その更新周期は16msである。 Next, the sub-control means determines whether or not the main loop update period has come (step S212). The main loop is processing from steps S214 to S219 described later, and its update cycle is 16 ms.
ステップS212に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS214に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS213に進む。 If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S212, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S214. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S213.
ステップS212の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS213)。その後、ステップS212の判定が「YES」となるまでステップS212、S213の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図18参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込処理の回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。 When the determination in step S212 is “NO”, the sub-control unit performs various soft random number update processes (step S213). Thereafter, the processes in steps S212 and S213 are repeated until the determination in step S212 becomes “YES”. During the period of this loop, a timer interrupt process (see FIG. 18) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes to determine whether the above 16 ms has elapsed. judge.
ステップS212の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS214)。上述の通り、ステップS214〜S219はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS215に進む。 If the determination in step S212 is “YES”, the sub-control means performs LED data update processing (step S214). As described above, steps S214 to S219 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S215.
ステップS215では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種処理を行うものである。その後、ステップS216に進む。 In step S215, the sub control means performs a received command analysis process. In this method, the type of the received control command is analyzed, and various processes corresponding to the type are performed. Thereafter, the process proceeds to step S216.
ステップS216では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップS217に進む。 In step S216, the sub control means performs a main scenario update process. Specifically, various production settings are made according to the control command. Thereafter, the process proceeds to step S217.
ステップS217では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS218に進む。 In step S217, the sub control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S218.
ステップS218では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置39a等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS219に進む。 In step S218, the sub-control means performs solenoid update processing. Specifically, the detailed operation of the solenoid used in the special winning device 39a or the like is set. Thereafter, the process proceeds to step S219.
ステップS219では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS212に戻り、以降の処理を継続して実行する。 In step S219, the sub-control means performs noise countermeasure processing. Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S212, and the subsequent processes are continued.
最後に、図18を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。このタイマ割込処理は、上述の副制御側メイン処理(図17参照)に対して、1ms周期で実行される処理である。 Finally, with reference to FIG. 18, the timer interrupt process on the sub-control side will be described. This timer interrupt process is a process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 17).
まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS221)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS222に進む。 First, the sub control means initializes the CPU register (step S221). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S222.
ステップS222では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物37に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS223に進む。 In step S222, the sub-control means performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory 37 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S223.
ステップS223では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS224に進む。 In step S223, the sub control means performs an effect button input state update process. The sub-control means updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S224.
ステップS224では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、選択された図柄変動パターンに関するコマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS225に進む。 In step S224, the sub-control unit performs a liquid crystal control command transmission process. The effect control board 25 transmits, for example, a command related to the selected symbol variation pattern to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S225.
ステップS225では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物37等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS226に進む。 In step S225, the sub control means performs a motor update process. Specifically, detailed operation settings of the motor used for the movable accessory 37 and the like are set. Thereafter, the process proceeds to step S226.
ステップS226では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS227に進む。 In step S226, the sub control means performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S227.
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1加算する(ステップS227)。これは、メインループ処理(図17:ステップS214〜S219)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけ加算する処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、パチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。 Finally, the sub-control unit adds 1 to the main loop update cycle work (step S227). This is a process of adding 1 to the main loop update cycle work in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 17: steps S214 to S219). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 has been described above.
上述したように、変動振分設定テーブルの指定情報セットは、変動パターン選択テーブルを指定するのに用いられる変動パターン振分指定番号(TCODE)と、指定された変動パターン選択テーブルによる図柄の変動表示回数を指定する変動回数指定カウンタ(TCDCNT)とから構成される。変動振分設定テーブルは、指定情報セットを実行順に記憶しているので、利益状態の発生を条件に、変動振分設定テーブルを参照して、当り種別に対応した指定情報セットの初期設定が行われる。そして、変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われたとき、直近(前回)の当り種別に対応した次回の指定情報セットの設定が行われる。 As described above, the designation information set of the fluctuation distribution setting table includes the fluctuation pattern distribution designation number (TCODE) used for designating the fluctuation pattern selection table and the fluctuation display of the symbols by the designated fluctuation pattern selection table. It is composed of a variation number designation counter (TCDCNT) for designating the number of times. The variable allocation setting table stores the specified information set in the order of execution, so the initial setting of the specified information set corresponding to the hit type is performed by referring to the variable allocation setting table on condition that a profit state occurs. Is called. Then, when the symbol is displayed with the number of times designated by the variation display number designation information, the next designated information set corresponding to the latest (previous) hit type is set.
指定情報セットは、実行前にRAM等に一時記憶され、実行が終了すると、次回の指定情報セットが一時記憶されるという処理が繰り返されるので、データ量の増大を防止しつつ、遊技性を向上させることができる。 The specified information set is temporarily stored in the RAM or the like before execution, and when the execution is completed, the process of temporarily storing the next specified information set is repeated, so that the game is improved while preventing an increase in data amount. Can be made.
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。 The above-described embodiment is an example of the present invention, and other various modifications that can implement the present invention are conceivable.
図柄変動パターンには、擬似連続変動や演出ボタンを使用して図柄を停止させる変動等を加えて、より多彩なものとすることができる。また、演出状態についてもその種類や回数は任意に設定することができる。 The symbol variation pattern can be made more diverse by adding pseudo-continuous variation or variation that stops the symbol using a production button. In addition, the type and the number of times of the production state can be arbitrarily set.
実施形態は、特別遊技の終了後における演出状態に関するものであったが、通常遊技の途中で発生する複数回に亘る背景、ステージ、及び遊技モードの変更に適用してもよい。 The embodiment relates to the effect state after the end of the special game. However, the embodiment may be applied to a change of the background, stage, and game mode that occur multiple times during the normal game.
以上、実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機(いわゆる、パロット機)等の遊技機にも適用可能である。 As described above, the pachinko gaming machine has been described as an embodiment. However, the present invention is not limited to this, and a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed type gaming machine, a revolving type gaming machine, and a gaming ball serve as gaming media. The present invention can also be applied to a gaming machine such as a revolving game machine (so-called parrot machine).
例えば、回胴式遊技機には、ボーナス遊技の終了後や通常遊技中の特定役入賞を契機に、ART(アシストリプレイタイム)遊技を付与したり、高確率ゾーンに移行するものがあるが、所定数回のゲームで演出状態を切替えるような場合に、本発明を用いることができる。 For example, there are some swing-type gaming machines that grant an ART (assist replay time) game or move to a high-probability zone after a bonus game ends or a special winning combination during a normal game. The present invention can be used when the effect state is switched in a predetermined number of games.
1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (抽選手段、利益状態発生手段、変動パターン決定手段、変動パターン選択テーブル変更手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板 (図柄変動制御手段)
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (図柄表示手段)
37a、37b 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置
39b 第2大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 右普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 21 External Terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board (lottery means, profit state generating means, fluctuation pattern determining means, fluctuation pattern selection table changing means)
24a Main control board case 25 Production control board (design variation control means)
25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power supply board 28a power supply board case 29 payout control board 29a payout control board case 30 launch control board 31 volume switch 34a center ornament 34b left corner decoration Body 34c Right corner decoration body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display (design display means)
37a, 37b Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device 39a First large winning device 39b Second large winning device 39c Large winning port sensor 40a Normal symbol start gate 40b Right normal symbol start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42a General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor
Claims (2)
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
変動パターンが記憶された複数種類の変動パターン選択テーブルと、
前記抽選手段による当否の判定結果に基づいて、少なくとも第1当りと該第1当りとは異なる第2当りとを含む利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記変動パターン選択テーブルを参照して、前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
決定された変動パターンに基づいて、図柄の変動表示を制御する図柄変動制御手段と、
前記変動パターン選択テーブルを指定するのに用いられるテーブル指定情報と、指定された変動パターン選択テーブルによる図柄の変動表示回数を指定する変動表示回数指定情報とから構成され、該テーブル指定情報及び該変動表示回数指定情報からなる指定情報セットを実行順に記憶した変動振分設定テーブルと、
実行予定の前記指定情報セットを一時記憶する記憶手段と、
遊技の進行に基づいて、参照する変動パターン選択テーブルを変更する変動パターン選択テーブル変更手段とを備え、
前記第1当りの終了後は、所定回数に亘って前記テーブル指定情報が変更され、前記第2当りの終了後は、前記所定回数よりも多い特定回数に亘って前記テーブル指定情報が変更され、
前記変動振分設定テーブルには、前記第1当りに対応した前記所定回数分の前記指定情報セットと、前記第2当りに対応した前記特定回数分の前記指定情報セットとが、それぞれ記憶され、
前記変動パターン選択テーブル変更手段は、
前記利益状態の発生を条件に、前記変動振分設定テーブルを参照して、該利益状態の種別に対応した前記指定情報セットの初期設定を行う第1設定手段と、
前記変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われた場合に、前回の利益状態の種別に対応した次回の前記指定情報セットの設定を行う第2設定手段とを有し、
前記第1設定手段及び前記第2設定手段により前記指定情報セットを設定して、連続した一連の演出モードによる変動演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。 A symbol display means for variably displaying various symbols;
Lottery means for determining whether or not the game ball is won,
A plurality of types of variation pattern selection tables storing variation patterns;
A profit state generating means for generating a profit state including at least a first hit and a second hit different from the first hit based on the determination result of the lottery means;
Referring to the variation pattern selection table, variation pattern determining means for determining the variation pattern;
Based on the determined variation pattern, symbol variation control means for controlling the variation display of the symbol,
The table designation information used for designating the variation pattern selection table and the variation display number designation information for designating the number of variation displays of the symbol by the designated variation pattern selection table. A variable distribution setting table that stores a specified information set consisting of display count specifying information in the order of execution;
Storage means for temporarily storing the designated information set to be executed;
A variation pattern selection table changing means for changing a reference variation pattern selection table based on the progress of the game,
After the end of the first round, the table designation information is changed over a predetermined number of times, and after the end of the second round, the table designation information is changed over a specific number of times greater than the predetermined number of times,
In the variable distribution setting table, the specified information set for the predetermined number of times corresponding to the first and the specified information set for the specific number of times corresponding to the second are respectively stored.
The variation pattern selection table changing means is
First setting means for performing an initial setting of the specified information set corresponding to the type of profit state with reference to the variable distribution setting table on the condition that the profit state occurs;
When the variable display of the symbols of a specified number of times has been performed by the variable display count specification information, have a second setting means for setting a last time the next the designation information set corresponding to the type of benefit state And
A gaming machine, wherein the designated information set is set by the first setting means and the second setting means, and a variable effect in a continuous series of effect modes can be executed .
前記変動表示回数指定情報により指定された回数の図柄の変動表示が行われたとき加算されるカウンタを備え、
前記第2設定手段は、前記前回の利益状態の種別及び前記カウンタの値に対応した次回の前記指定情報セットの設定を行うことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A counter that is added when the symbol display is performed the number of times specified by the variable display number specification information;
The second setting means sets the next specified information set corresponding to the type of the previous profit state and the value of the counter.
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