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JP6142243B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

従来、この種の遊技機としては、図柄の変動表示中に、変動表示画面の背景画像などの
演出態様を遊技者が設定可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1の遊技機では
、図柄の変動表示中の所定期間内に、遊技者の指示操作があれば、遊技者による演出態様
の設定を可能とする。この特許文献1の遊技機では、図柄の変動表示は、上段図柄と中段
図柄と下段図柄との3つの図柄を右から左へと変動させて、上段図柄、下段図柄、中段図
柄の順に停止させることにより行われている。そして、変動表示中の所定期間内としては
、3つの図柄が変動表示してから上段図柄が停止されるまでの期間内としている。
Conventionally, as this type of gaming machine, there is known a gaming machine in which a player can set an effect mode such as a background image of a variation display screen during a variation display of a symbol. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, if the player performs an instruction operation within a predetermined period during the display of the variation of symbols, the player can set the production mode. In the gaming machine of this Patent Document 1, the change display of the symbols is made to change the three symbols of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol from right to left, and stop in the order of the upper symbol, the lower symbol, and the middle symbol. Has been done. The predetermined period during the variable display is the period from when the three symbols are variable displayed until the upper symbol is stopped.

特開2006−198384号公報JP 2006-198484 A

本発明の遊技機は、演出態様を設定可能な機会を増やして遊技者の好みに応じた演出態
様を設定し易くすることで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve game entertainment by increasing the chances of setting the production mode and making it easier to set the production mode according to the player's preference.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示に伴って所定の演出を行う遊技機であって、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動時間が所定の遊技状態よりも短い特定状態を設定可能な特定状態設定手段と、
遊技者が前記所定の演出における演出態様を設定可能な演出態様設定期間を発生する設定期間発生手段と、
を備え、
前記設定期間発生手段は、少なくとも、
前記識別情報の変動表示が行われていないときは、前記演出態様設定期間を発生させ、
前記識別情報の変動表示が行われているときであって、前記所定の遊技状態のときは、前記識別情報の変動表示中の所定期間に前記演出態様設定期間を発生させ、
前記特定遊技の終了後に前記特定状態が設定されるときは、当該特定遊技が開始されてから前記特定状態が設定されるまでの所定期間に前記演出態様設定期間を発生させ、
前記識別情報の変動表示が行われているときであって、前記特定状態のときは、前記識別情報の変動表示中の所定期間に前記演出態様設定期間を発生させるものであり、
前記特定遊技が開始されてから前記特定状態が設定されるまでの所定期間に発生される前記演出態様設定期間は、前記特定状態における前記識別情報の最短の変動時間よりも長くなるよう構成されており、
前記識別情報の変動表示が行われているときであって、前記所定の遊技状態のときは、前記識別情報の変動表示開始時から前記演出態様設定期間を発生させ、前記識別情報の変動表示時間が異なると、当該発生させた前記演出態様設定期間を終了させるタイミングが異なるよう構成されている
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine that performs a predetermined effect in accordance with a change display of identification information,
A specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player when the result of the variation display of the identification information is a specific result;
Specific state setting means capable of setting a specific state in which the variation time of the identification information is shorter than a predetermined gaming state;
A setting period generating means for generating an effect mode setting period in which a player can set an effect mode in the predetermined effect;
With
The set period generation means is at least
When the variation display of the identification information is not performed, the production mode setting period is generated,
When the variation display of the identification information is performed, and the predetermined gaming state, the production mode setting period is generated in a predetermined period during the variation display of the identification information,
When the specific state is set after the end of the specific game, the production mode setting period is generated in a predetermined period from the start of the specific game until the specific state is set,
When the variation display of the identification information is performed, and in the specific state, the production mode setting period is generated in a predetermined period during the variation display of the identification information,
Wherein the presentation mode setting period that the specific state from the specific game is started is generated in a predetermined period until the set, rather than the shortest time varying identification information in the specific state is configured so become longer And
When the variation display of the identification information is being performed and the predetermined gaming state, the production mode setting period is generated from the start of the variation display of the identification information, and the variation display time of the identification information The difference is that the timing of ending the generated production mode setting period is different if the difference is different .

本発明の遊技機によれば、演出態様を設定可能な機会を増やして遊技者の好みに応じた
演出態様を設定し易くすることで、遊技興趣の向上を図ることができる。
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the game entertainment by increasing the opportunities for setting the production mode and making it easier to set the production mode according to the player's preference.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 電サポなし状態用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern table for electric power no support states. 電サポあり状態用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for electric power support states. 演出モード設定用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for production mode setting. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるデモ演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a demonstration effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるデモ演出中の演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production mode setting process in the demonstration production performed by CPU90a of the sub control board 90. 演出モードの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of production mode. デモ演出中に演出表示装置34に演出モード設定画像が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that an effect mode setting image is displayed on the effect display apparatus 34 during a demonstration effect. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the notice effect process performed by CPU90a of the sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される遊技中の演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a production mode setting process during a game executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 図柄変動演出中に演出表示装置34に演出モード設定画像が表示される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that an effect mode setting image is displayed on the effect display apparatus 34 during a pattern fluctuation effect. 変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチ
ンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御
回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板
12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球
を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を
遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対し
て回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠2
1は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 2
1 is configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is
It is configured as a substantially rectangular wooden frame and is fixed to the island frame of the pachinko hall island facility.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らした
り遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、
右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられて
いる。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユ
ニット)が設けられている。
In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for sounding various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state.
A locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21 is provided at the right end. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残
高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに
挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。ま
た、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための
演出ボタン26と、左右の方向ボタン26a,26bとが配設されている。
The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. Further, the upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects according to the player's operation and left and right direction buttons 26a and 26b at the center of the upper surface thereof.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸に
は、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれ
る遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート3
2と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に
配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49
と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36
a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の
入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技
領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a
(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイ
ッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊
技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通
図柄作動ゲート32の下側には風車47が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球
をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is a normal symbol operation gate 3 having a gate switch 32a (see FIG. 3) which is disposed on the left side of the game area 31 and detects the passage of a game ball.
2, a symbol display device 40 arranged at the lower right of the game area 31, an effect display device 34 arranged at the center of the game area 31, and a center accessory 49 arranged around the effect display device 34.
And a first start port switch 36 that is disposed below the center accessory 49 and detects the entry of a game ball.
a first start port 36 having a (see FIG. 3) and a second start port having a second start port switch 38a (see FIG. 3) formed on the left side of the center accessory 49 for detecting the entrance of a game ball. 38 and a big winning opening switch 44a that is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a game ball.
(See FIG. 3), the big winning opening 44 having a general winning opening 45 disposed in the lower left of the game area 31 and having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), and a game that has not entered any of the winning openings And an outlet 46 for collecting the sphere. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 47 below the normal symbol operating gate 32, and a number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38
cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える
。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が
比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときに
は遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお
、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技
球の入球が不可能となるように構成されている。
The second start opening 38 is a variable entrance opening provided as a normal electric accessory, and the blade piece 38 is provided.
c, and a second start port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece 38c. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44c
と、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。こ
の大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(
閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b
(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れや
すい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその
入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている
。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を1
0個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまで
を1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を
繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を
閉状態とする。
The big winning opening 44 is a variable ball opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c.
And a big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by an opening / closing plate 44c and does not accept a game ball (
In the case of a big hit game (specific game), the big prize opening solenoid 44b
When the opening / closing plate 44c is actuated (see FIG. 3) and opened to the near side, an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as the processing for the big hit game, the big prize opening switch 44a determines that the game ball has entered 1
Until the predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting 0 or 10, the big winning opening 44 is opened as one round, and the opening operation of the big winning opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別
図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示
するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(L
ED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備え
る。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、
図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表
示態様(上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41
bが消灯した表示態様(上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通
図柄表示部41bが点灯した表示態様(上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41a
と右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(上から4段目参照)の4通りの表
示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するの
を検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示さ
せ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表
示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特
定の表示態様(例えば、上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始
動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示
中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大
4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化
される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 is a light emitting diode (L
Left normal symbol display part 41a and right normal symbol display part 41b comprised using ED). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. The normal symbol display device 41 is
As shown in the drawing, both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top), and the left normal symbol display unit 41a is lit and the right normal symbol display unit 41 is turned on.
The display mode in which b is turned off (see the second row from the top), the display mode in which the left normal symbol display portion 41a is turned off and the right normal symbol display portion 41b is turned on (see the third row from the top), and the left normal symbol display Part 41a
There are four display modes (see the fourth row from the top) in which both the right normal symbol display portion 41b are lit. When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes, and the variable display execution time (variation time) ), The normal symbol is stopped and displayed in any one of the above display modes. At this time, when the display mode of the normal symbols that are stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, 0. 0). For 5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された
第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの
点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している
。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38のいずれかの入球が検知さ
れたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別
図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の
実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で
特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示
態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部
42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部とな
っており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図
柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示
される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示さ
れる特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表
示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄
(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦
棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグ
メントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(上から1段目参
照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図
柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点
灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上およ
び左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から2段目参照)。また、第
2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42a
における上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特
別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントと
が点灯する表示態様とがある(上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の
表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよい
し、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意する
ものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36に入球したときに
は、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、遊技球が第2始動口38に入球した
ときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回まで保留する。そして、現在の変動表示が
終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述する
が、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別
図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a ball entering either the first start port 36 or the second start port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped in any of the display modes that can be expressed. Display. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first starting port 36, and the second special symbol display unit 42b is the second special symbol display unit 42b. It is a display unit that variably displays special symbols based on the game balls entering the start opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as a second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second column from the top). Further, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is the first special symbol display portion 42a.
Display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment are lit, and a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the second special symbol display unit 42b are lit. Yes (see the third row from the top). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When the game ball enters the first start opening 36 during the special symbol variation display, the first special symbol variation display is held up to four times and when the game ball enters the second start aperture 38 The variable display of the second special symbol is suspended up to a maximum of 4 times. Then, when the current variation display is finished, the variation display of the special symbol held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、1
6ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技(特定遊技)が行われると共に、大当り遊
技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確
率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、
特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当り
となる確率(普図当り確率)が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示
されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態
様(大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第1の
確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘
って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例
えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率状
態よりも高くなる高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される
と共に普図当り確率が低確率状態よりも高くなり且つ電サポあり状態を設定する大当り態
様(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第2の
確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数(例え
ば、5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了
後には、第1の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)であ
る。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当
り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低
確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊
技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮さ
れる遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開
放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状
態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか
1つまたは2つが発生した状態としてもよい。
Here, in the first normal jackpot, the opening operation of the big winning opening 44 is a predetermined number of rounds (for example, 1
A big hit game (specific game) that is repeated over 6 rounds) is performed, and after the jackpot game is over, the probability that the result of the special symbol success / failure determination will be a big hit (probability per special figure) is set to a low probability state Until a predetermined number of special symbols (for example, 100 times) is displayed,
When the fluctuation time of special symbols and normal symbols is shortened, and the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per normal symbol) is higher than the low probability state, and the normal symbol is stopped and displayed. Is a jackpot mode (a jackpot mode in which a low probability electric support state is set after a big hit game) in which a state with electric support is set in which the opening time of the second start port 38 is extended. In addition, in the first probability variation jackpot, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, a predetermined number of times (for example, Until the special symbol variation display (10,000 times) is performed, a high probability state in which the probability per special symbol is higher than the low probability state is set, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened and This is a big hit mode in which the hit probability is higher than that in the low probability state and the electric support state is set (a big hit mode in which the high probability electric support state is set after the big hit game). Further, in the second probability variation jackpot, a jackpot game is performed in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over a number of rounds (for example, five rounds) smaller than a predetermined number of rounds, and after the jackpot game ends, As with the first probability variation big hit, this is a big hit mode in which a state with high probability electric support is set. Hereinafter, a gaming state having a low probability per special figure is also referred to as a special low probability state, and a gaming state having a high probability per special figure is also referred to as a special high probability state. In addition, a gaming state in which the probability per base figure is in a low probability state is also referred to as a normal state low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is in a high probability state is also referred to as a general figure high probability state. Furthermore, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an opening extension state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配
置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)
34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34
は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合
に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M
,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールす
るように変動表示され、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34M
の順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致し
なかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄3
4Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図
柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一
致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄3
4L,34Rとが一致したときに大当りとなる。また、この演出表示装置34で表示され
る演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示され
る特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. )
34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). This effect display device 34
When the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38, the three effect symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed. Production design 34L, 34M
, 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variable display is started, the left effect symbol 34L, the right effect symbol 34R, and the middle effect symbol 34M.
Are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach, and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 3
Reach when 4R matches. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, when the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R do not coincide with each other, it becomes out of reach and the middle production symbol. 34M and left and right production design 3
A big hit is made when 4L and 34R match. Moreover, the result of the success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Corresponds to the result of.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留
図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄
の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され
、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2
保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊
技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始さ
れるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. Second
The hold symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the second special symbol variation display is displayed. Every time it is started, it is erased in the reverse order to that at the time of starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34
(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊
技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように
発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に
入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表
示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図
柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開
放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させる
ことができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り
遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させ
る所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領
域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。
In the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above, the first start port 36 has the effect display device 34.
It is arranged under the (center accessory 49), and in a normal game that is not a big hit game, the player launches the game ball to flow down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34). By rotating the handle 18 (so-called “left-handed”), the game ball can enter the first start port 36. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら
説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御
を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と
、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技
球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。
これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される
各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一
時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機
器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが
演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタ
イマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)
などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基
板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RA
M70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなす
サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball.
These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Dog timer, CTC (counter timer circuit) that generates interrupt signals periodically
Various peripheral LSIs such as are interconnected by a bus. In FIG. 3, the CPU 70a, ROM 70b, RA of the main control board 70 among various devices mounted on each control board.
Only M70c is shown, and the others are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に
示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aから
の入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口ス
イッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子
板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を
司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入
賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また
、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出
制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)
やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.).
And exchanging data.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板
82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84
および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払
出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端
子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制
御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. An input operation signal from the ball lending button 24a and the return button 24b is input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and a pre-payout switch 84 for detecting the payout of the prize ball.
A detection signal from the switch 85 after the payout is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c
などを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の
演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91
や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、センター役物49などに内蔵
するLED93aを駆動したりセンター役物49内の可動役物を動作させるための装飾モ
ータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93、演出ボタン26に設けられ演出ボタン2
6の操作を検知する演出ボタン操作検知スイッチ27からの操作信号や方向ボタン26a
,26bに設けられ方向ボタン26a,26bの操作を検知する方向ボタン操作検知スイ
ッチ27a,27bからの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている
As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, ROM 90b, and RAM 90c.
Etc., and various command signals are received from the main control board 70, and the game is rendered according to the commands. The sub-control board 90 is an effect display control board 91 that controls the effect display device 34.
Or decoration drive which drives LED 93a built in amplifier board 92 which drives various speakers 28a and 28b, center accessory 49, etc., or operates a movable accessory in center accessory 49 Production button 2 provided on board 93 and production button 26
The operation signal from the effect button operation detection switch 27 for detecting the operation 6 and the direction button 26a.
26b is connected to an effect button board 94 for inputting operation signals from direction button operation detection switches 27a and 27b, which detect operation of the direction buttons 26a and 26b.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18b
からの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッ
チセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102
がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか
発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ
18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板
80を介して主制御基板70に送信する。
The firing control board 100 can detect a detection signal from the touch sensor 18a or a firing stop switch 18b.
Operation signal, a detection signal from the lower tray full tank switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 are input, and a driving pulse signal is output to the firing motor 19 doing. In the firing control board 100, the firing handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is turned on, the firing stop switch 18b is turned off, and the lower tray full switch 102 is turned on.
When the touch sensor 18a is off, the game motor is fired to fire the game ball. When the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full switch 102 is turned on, the firing motor is fired. The drive of 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、
主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャート
である。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理
は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開
始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S1
30)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し
実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する
時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実
行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを
担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機
10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG.
4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), then a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S1).
30), the special symbol game process (S140), and the big hit game process (S150) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(
ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞
口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所
定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図
柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)
を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36a
や第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど
)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞
球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情
報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して
遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出
モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払
出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数
)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報
が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から
新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返さ
れる。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理
に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first detects various sensors (
The state of the gate switch 32a, the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.) are detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c. Judgment information (such as jackpot judgment random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, normal symbol success / failure random numbers described later)
Or update. Subsequently, a switch related to the entry of the game ball (first start port switch 36a
And the second start opening switch 38a, the big winning opening switch 44a, the general winning opening switch 45a, etc.), and if it is determined that it has been detected, the number of winning balls to be paid out is calculated. The prize ball information is stored in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When the prize ball information is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. . When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄
の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留
数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づい
て停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作
動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普
通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確
率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サ
ポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄
当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停
止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれ
かを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の
変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態に
あるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時
間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停
止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し
、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が
外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時
間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり
状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は
、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部3
8cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次
のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the opening of the second starting port 38 is performed by controlling the driving of the second starting port solenoid 38b.
This is done by opening 8c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口
38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された
設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球
しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第
2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普
通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定
したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口
38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通
図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って
次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行さ
れる。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1
始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否
かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第
1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する
(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特
別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得し
てRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発
生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得され
る判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定
の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄
表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1
特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示でき
る。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面
内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる
。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で
第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理を
スキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first executes the first
A detection signal from the start port 36a is input to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36 (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit A big-hit symbol determining random number for determining a big-hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a at the time of
Information such as a random number for determining a variation pattern for determining the variation pattern of the special symbol can be exemplified. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球
が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定す
ると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか
否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したと
きには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定
用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2
特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S2
16で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行わ
れる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのとき
に第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄
決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数など
の情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装
置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コ
マンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定し
たり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜
S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. Store in the storage area (S216), second
A special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Where S2
As the determination information acquired at 16, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the second start port 38, or when the big hit determination result is the big hit Examples include information such as a jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the second special symbol. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second start opening 38, or if it is determined in S212 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, S214 to S214 ~.
The process of S218 is skipped and the process proceeds to the next process of S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のい
ずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいず
れかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判
定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り
遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれ
もが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中で
ないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。
第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)
に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用
情報を読み出し(S228)、第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S230)、
特別図柄遊技処理を一旦終了する。
Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that the big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226).
If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the information storage area for determination (RAM 70c)
The oldest determination information is read out from the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in (S228), the second special symbol variation display related processing is executed (S230),
The special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0である
か否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定
用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判
定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄変動表示関
連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留
数も値0のときには、所定条件が成立しているか否かを判定し(S238)、所定条件が
成立していないと判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、所定条件が成立して
いると判定すると、デモ指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S240)、特別
図柄遊技処理を終了する。ここで、所定条件としては、デモ演出を開始するまでのデモ演
出待ち時間が所定時間となったこととすることができる。なお、S238の判定を行った
ときにデモ演出待ち時間の計測を開始していなければ、主制御基板70のタイマによりデ
モ演出待ち時間の計測を開始するものとする。また、所定時間としては、例えば、数十秒
間や数分間などに定めればよい。このデモ演出待ち時間の計測は、S200やS210の
処理で第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球したと判定したときに、停止して
リセットすればよい。デモ指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述するように
デモ演出を開始する。なお、デモ演出待ち時間の計測は、主制御基板70で行うものに限
られず、サブ制御基板90で行ってもよい。この場合、S238の処理を省略して、S2
40でデモ指定コマンドをサブ制御基板90に直ちに送信し、デモ指定コマンドを受信し
たサブ制御基板90が、デモ演出待ち時間の計測を開始して所定時間となったときにデモ
演出を開始すればよい。一方、S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特
別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が
優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明す
る。なお、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理はいずれも共
通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて
説明する。
On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related processing is executed (S236), and the special symbol game processing is temporarily terminated. When the first special symbol holding number is also 0, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied (S238). If it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the special symbol game process is terminated as it is, If it is determined that the condition is satisfied, a demo designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S240), and the special symbol game process is terminated. Here, the predetermined condition may be that the demonstration effect waiting time until the demonstration effect is started becomes a predetermined time. If the measurement of the demonstration effect waiting time is not started when the determination of S238 is performed, the measurement of the demonstration effect waiting time is started by the timer of the main control board 70. Further, the predetermined time may be set to, for example, several tens of seconds or several minutes. The measurement of the demonstration effect waiting time may be stopped and reset when it is determined that the game ball has entered the first start port 36 or the second start port 38 in the processing of S200 or S210. The sub control board 90 that has received the demonstration designation command starts a demonstration effect as described later. The measurement of the demonstration effect waiting time is not limited to that performed on the main control board 70, and may be performed on the sub control board 90. In this case, the process of S238 is omitted and S2
If the demonstration control command is immediately transmitted to the sub-control board 90 at 40, and the sub-control board 90 having received the demonstration specification command starts measuring the demonstration performance waiting time and starts the demonstration performance, Good. On the other hand, in S226 to S236, when neither the number of reservations of the first special symbol nor the number of reservations of the second special symbol is 0, the variable display (digestion of the reservation) of the second special symbol is preferentially executed (special). Figure 2 priority fluctuation). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart in FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率
状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのと
き、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数
と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグが
オンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と
高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果
が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。な
お、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り
判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796
のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当
り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りと
するものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と
第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the jackpot determination random number read in S228 and the low probability jackpot determination table (S302), and the probability change flag is turned on. When the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304) to determine whether or not the determination result is a big hit. (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value of 0 to 796.
Out of the values 60 and 61 are jackpots (1 / 398.5 jackpot probability), and in the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is between 0 and 796, and the jackpot value is between 60 and 79. It was assumed (1 / 39.85 jackpot probability). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(R
AM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄
決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここ
で、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄
決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2
特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
If the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the determination information storage area (R
The jackpot symbol determining random number is read from the AM 70c) (S308), and the jackpot symbol to be stopped and displayed is selected and determined based on the read jackpot symbol determining random number (S310). Here, for determining the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used, and for determining the jackpot symbol of the second special symbol is illustrated in FIG. Second
A special symbol jackpot symbol determination table is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用
乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「
第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜
203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約4
0%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目
の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特
別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値
0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通
常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229の
ときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出
現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が
選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。このように、第2特別
図柄の大当り図柄決定テーブルは、第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「
第1の確変大当り」の出現確率が高く、「第2の確変大当り」の出現確率が低くなってい
る。このため、第2特別図柄に係る遊技の方が、第1特別図柄に係る遊技よりも、遊技者
に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することに
なる。
In the big special symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 15, the first symbol on the left side of FIG. "
"First normal jackpot" (appearance probability of about 40%), the jackpot symbol determination random number is a value of 102 ~
At 203, the second symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “first probability variation big hit” (about 4
0%), when the jackpot symbol determination random number is a value of 204 to 255, the symbol in the third stage on the left side of FIG. 6 is selected and becomes “second probability variation jackpot” (appearance probability of about 20%). . Also, in the big special symbol determination table of the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the right side of FIG. 6 becomes the “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determining random number is between 102 and 229, the symbol on the second stage on the right side of FIG. "Big jackpot" (appearance probability of about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. % Appearance probability). In this way, the jackpot symbol determination table for the second special symbol is larger than the jackpot symbol determination table for the first special symbol.
The appearance probability of “first probability variation big hit” is high, and the appearance probability of “second probability variation big hit” is low. For this reason, it can be said that the game according to the second special symbol is a game that is advantageous to the player than the game according to the first special symbol, so that the game proceeds favorably to the player. Become.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外
れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、
大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することがで
きる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば
、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). In addition, although detailed explanation is omitted for the off symbol, for example,
It can be set using a jackpot symbol determination random number and a not-shown out symbol determination table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図17に例示
する変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。変動パターンテーブル設定
処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、電サポあり状態が設定されているか
否かを判定し(S330)、電サポあり状態ではなく電サポなし状態が設定されていれば
、図18に例示する電サポなし状態用の変動パターンテーブルを設定して(S332)、
変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、電サポあり状態が設定されていれば、
変動回数をカウントするための変動回数カウンタを値1だけインクリメントして(S33
4)、高確率状態が設定されているか否かを判定する(S336)。高確率状態が設定さ
れていなければ、即ち低確率電サポあり状態が設定されていれば、図19に例示する電サ
ポあり状態用の変動パターンテーブルを設定して(S340)、変動パターンテーブル設
定処理を終了する。一方、高確率状態が設定されていれば、即ち高確率電サポあり状態が
設定されていれば、カウンタ値が所定値を超えているか否かを判定し(S338)、カウ
ンタ値が所定値を超えていれば、図19に例示する電サポあり状態用の変動パターンテー
ブルを設定して(S340)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、カウン
タ値が所定値以下であれば、図20に例示する演出モード設定用の変動パターンテーブル
を設定して(S342)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。ここで、変動回数
カウンタは、後述する大当り遊技終了時処理において大当り遊技が終了する際に値0にリ
セットされるものであり、本実施例では、S336の所定値として値1を用いるものとし
た。このため、本実施例では、確変大当りで大当りとなると、その大当り遊技終了後に特
別図柄が最初に変動表示するときに、演出モード設定用の変動パターンテーブルを設定し
、以降は、電サポあり状態用の変動パターンテーブルを設定することになる。
When the stop symbol is determined in this way, the variation pattern table setting process illustrated in FIG. 17 for setting the variation pattern table is executed (S314). In the variation pattern table setting process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the electric support state is set (S330), and the electric support state is set instead of the electric support state. For example, the fluctuation pattern table for the no power support state illustrated in FIG. 18 is set (S332),
The variation pattern table setting process is terminated. Also, if the power support state is set,
The variation counter for counting the number of variations is incremented by 1 (S33).
4) It is determined whether or not a high probability state is set (S336). If the high probability state is not set, that is, if the low probability electric support state is set, the fluctuation pattern table for the electric support state illustrated in FIG. 19 is set (S340), and the fluctuation pattern table setting is performed. The process ends. On the other hand, if the high probability state is set, that is, if the high probability power support state is set, it is determined whether or not the counter value exceeds a predetermined value (S338), and the counter value reaches the predetermined value. If exceeded, the variation pattern table for the power support state illustrated in FIG. 19 is set (S340), and the variation pattern table setting process is terminated. If the counter value is equal to or smaller than the predetermined value, the variation pattern table for effect mode setting illustrated in FIG. 20 is set (S342), and the variation pattern table setting process is terminated. Here, the variation counter is reset to a value of 0 when the big hit game ends in the big hit game end process described later. In this embodiment, the value 1 is used as the predetermined value of S336. . For this reason, in this embodiment, when the big hit is a promising big hit, when the special symbol is first changed and displayed after the big hit game ends, a variation pattern table for setting the effect mode is set. Therefore, a variation pattern table is set.

図18の電サポなし状態用の変動パターンテーブルや図19の電サポあり状態用の変動
パターンテーブルでは、当否判定結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数に対
応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、当否判定結果が外れの場合
には保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が
規定されている。これらの変動パターンテーブルでは、当否判定結果が外れの場合には、
大当りの場合に比べて、変動時間が短めの変動パターン(通常変動A,B,C,Dを発生
させる変動パターンP01〜P04,P07,P08など)を選択する割合が高く、当否
判定結果が大当りの場合には、外れの場合に比べて、変動時間が長めの変動パターン(ス
ーパーリーチA,Bを発生させる変動パターンP05,P06など)を選択する割合が高
くなっている。また、電サポあり状態用の変動パターンテーブルにおける通常変動C,D
(変動パターンP07,P08)は、電サポなし状態用の変動パターンテーブルにおける
通常変動A,B(変動パターンP01,P02)に比べて、変動時間が短いものとなって
いる。さらに、電サポあり状態用の変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の変動
パターンテーブルに比べて、特に外れ時において、通常変動の変動パターンを選択する割
合が高くなっている。これらのことから、電サポあり状態用の変動パターンテーブルに基
づいて設定される変動パターンの平均変動時間(変動時間の期待値)は、電サポなし状態
用の変動パターンテーブルに基づいて設定される変動パターンの平均変動時間(変動時間
の期待値)よりも、短いものとなる。具体的には、電サポなし状態用の変動パターンにお
ける平均変動時間は、大当り時で約89秒、外れ時で約23秒(保留数1,2の場合に約
26秒で保留数3〜8の場合に約30秒)であり、全体で約56秒となる。また、電サポ
あり状態用の変動パターンにおける平均変動時間は、大当り時で約79秒、外れ時で約8
.7秒(保留数1,2の場合に約10秒で保留数3〜8の場合に約7.4秒)であり、全
体で約44秒となる。一方、図20の演出モード設定用の変動パターンテーブルでは、当
否判定結果や保留数に拘わらず、環境設定専用の変動パターンP09のみが規定されてい
る。このため、図20の演出モード設定用の変動パターンテーブルが設定される場合には
、選択される変動パターン(変動時間)は一定(変動パターンP09の15秒)となる。
この演出モード設定用の変動パターンテーブルは、電サポあり状態中に設定されるから、
電サポあり状態用の変動パターンテーブルが設定されて通常変動Cとなる変動パターンP
07(変動時間1秒)や通常変動Dとなる変動パターンP08(変動時間4秒)などが選
択される場合に比べると、長い変動時間が確保されるものといえる。なお、演出モード設
定専用変動では、リーチ演出は行われず、通常変動と同様の変動となる。
In the variation pattern table for the state without electrical support in FIG. 18 and the variation pattern table for the state with electrical support in FIG. 19, when the determination result is a big hit, various variation patterns are associated with the random number for determining the variation pattern. (Variation time) is defined, and when the determination result is wrong, various variation patterns (variation times) are defined in association with the number of holds and the variation pattern determination random number. In these variation pattern tables, if the result of the determination is wrong,
Compared to the big hit, the ratio of selecting fluctuation patterns with shorter fluctuation times (normal fluctuation patterns P01 to P04, P07, P08, etc. that generate fluctuations A, B, C, and D) are high, and the result of success / failure determination is a big hit In this case, the ratio of selecting a fluctuation pattern having a longer fluctuation time (such as fluctuation patterns P05 and P06 that generate super reach A and B) is higher than that in the case of deviation. Also, normal fluctuations C and D in the fluctuation pattern table for the electric support state
(Variation patterns P07 and P08) are shorter in variation time than normal variations A and B (variation patterns P01 and P02) in the variation pattern table for the state without electric support. Furthermore, in the variation pattern table for the electric support state, the ratio of selecting the variation pattern of the normal variation is higher than that of the variation pattern table for the state without the electric support, particularly when it is out of place. For these reasons, the average fluctuation time (expected value of fluctuation time) of the fluctuation pattern set based on the fluctuation pattern table for the electric support state is set based on the fluctuation pattern table for the electric support state. This is shorter than the average fluctuation time (expected value of fluctuation time) of the fluctuation pattern. Specifically, the average fluctuation time in the fluctuation pattern for the state without the electric support is about 89 seconds at the time of big hit, about 23 seconds at the time of outage (in the case of holding numbers 1 and 2, about 26 seconds and the number of holdings 3 to 8) In this case, the total time is about 56 seconds. In addition, the average fluctuation time in the fluctuation pattern for the electric support state is about 79 seconds at the time of big hit, and about 8 at the time of deviation.
. 7 seconds (about 10 seconds for the number of holdings 1 and 2 and about 7.4 seconds for the number of holdings 3 to 8), which is about 44 seconds as a whole. On the other hand, in the variation pattern table for setting the effect mode in FIG. 20, only the variation pattern P09 dedicated to the environment setting is defined regardless of the determination result or the number of holds. For this reason, when the variation pattern table for effect mode setting of FIG. 20 is set, the variation pattern (variation time) to be selected is constant (15 seconds of variation pattern P09).
Since the variation pattern table for setting the production mode is set during the power support state,
Fluctuation pattern P for which fluctuation pattern table for electric support is set and normal fluctuation C is set
Compared to the case where the variation pattern P08 (variation time 4 seconds) that becomes 07 (variation time 1 second) or the normal variation D is selected, it can be said that a long variation time is secured. It should be noted that reach effect is not performed in the effect mode setting-specific variation, and the variation is the same as the normal variation.

変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)
、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パ
ターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S32
0)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマン
ドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320
〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特
別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする
処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別
図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処
理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が
大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パター
ン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当
り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(
変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含ま
れている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、
その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に
応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の
制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報
(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。
When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S316).
The fluctuation pattern is set using the read fluctuation pattern determination random number and the set fluctuation pattern table (S318). Then, the special symbol variation display is started (S32).
0), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display related processing is terminated. S320
The process of S324 is a process of starting the variable display of the first special symbol and decrementing the hold number of the first special symbol by 1 when the target of the current variable display related process is the first special symbol. It becomes. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. Further, the symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. Is included, and when the result of the jackpot judgment is out of place, the out-of-range variation pattern and the variation time in that pattern (
Fluctuation pattern designation command) and outage stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. The sub-control board 90 that has received the symbol variation start command analyzes the command,
Based on the analysis result, the contents of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 are determined, and a control signal (effect command) according to the determination is output to the effect display control board 91 to control the effect display device 34. . When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別
図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特
別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のC
PU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S242)。変動時間は特別図柄
の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動
表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較すること
により行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を
一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停
止し(S244)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。この
図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装
置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S248)、停
止表示時間が経過したか否かを判定する(S250)。ここで、停止表示時間は、特別図
柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば
0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理
を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると
、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS250で停止表示時間が経過したか
否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が
大当り図柄であるか否かを判定する(S252)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. In order to determine that either the symbol or the second special symbol is in a variable display, C of the main control board 70
The PU 70a determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S242). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S244), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S248), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S250). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S252).

S252で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S254
)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S256)。これによ
り、サブ制御基板90によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出など
が実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延
長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S25
8,S260)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開
放延長フラグをオフとして(S262〜S266)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御
処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
If it is determined that the jackpot symbol is determined in S252, the jackpot game flag is turned on (S254).
), A jackpot game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S256). As a result, a big hit game start effect or the like is executed by the sub control board 90 in a big hit game effect process described later. Further, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S25).
8, S260), when the variation shortening flag is on, the variation shortening flag is turned off and the release extension flag is turned off (S262 to S266), the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the next S150 Proceed to jackpot game processing.

一方、S252で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(
S268)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS278の処理に進む。確変フ
ラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S270)
、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S272)。ここで、確変カウンタは、
高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了
に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を
維持したまま次のS278の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変
フラグをオフとすると共に(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送
信して(S276)、次のS278の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状
態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンド
には、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊
技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊
技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状
態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
On the other hand, if it is determined in S252 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is on (
If it is determined that the probability variation flag is not on (S268), the process proceeds to the next step S278. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S270).
Then, it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S272). Here, the probability variation counter is
This indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the high probability state, and is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S278 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S274), and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S276), and the process proceeds to the next step S278. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the high probability state to the low probability state. For example, change the process.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S278)、変動短縮フラグがオ
ンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのと
きには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S280)、変動短縮カウンタが値
0であるか否かを判定する(S282)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機
能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上
限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる
。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技
処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるた
めに、変動短縮フラグをオフとすると共に(S284)、開放延長フラグをオフとし(S
286)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S288)、特別図柄
遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態か
ら電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ
機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれ
る。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板9
1に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電
サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S272の判定
は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、S282の判定は電サポなし状態か電
サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大
当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、こ
れらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あ
り得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S278). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S280), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S282). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S284) and the open extension flag is turned off (S
286), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S288), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command is, for example, the effect display control board 9.
The effect command indicating the gaming state is transmitted to 1 and processing such as changing the display of the background screen or the like of the effect display device 34 from the state with the electric support to the state without the electric support is performed. Note that the determination in S272 is executed regardless of whether the state is a low probability state or a high probability state, and the determination in S282 is performed regardless of whether there is a power support state or a power support state. In the probability variation big hit, after the big hit, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter. Therefore, in the case of these probability variation big hits, the probability variation counter and the variation shortening counter may normally have a value of 0. Therefore, the high probability state and the power support state will not end until the next big hit.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図2
1の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊
技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。
大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方
、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判
定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞
口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖
時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口
44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレ
ノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S4
04で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一
旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. FIG.
When one big hit game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (S400).
If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, S4
If it is determined at 04 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game process is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイ
ミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、2
5秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10
個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タ
イミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦
終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉
鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条
件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド
数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第
1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは5ラ
ウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのま
ま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると
、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終
了する。
On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is based on a specified opening time (in this embodiment, 2
5 seconds), or the number of game balls that have entered the big prize opening 44 is a specified number (in this embodiment, 10 seconds).
This is done by determining whether any of the above has been reached. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 16 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 5 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 22 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り(第1の確変大
当りまたは第2の確変大当り)であるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確
変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変
動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変大当りであると判定すると、確変
カウンタを10,000回に設定して確変フラグをオンとすると共に(S456,S45
8)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S460)。なお、前述したよう
に、確変カウンタと変動短縮カウンタとが10,000回に設定されると、実質的には、
次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮
カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとすると共に(S4
62,S464)、変動回数カウンタを値0に設定し(S466)、大当り遊技終了指定
コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S468)、大当り遊
技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、
例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置3
4の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
In the big hit game end process of FIG. 22, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is the probability variable big hit (first probability variable big hit or second probability variable big hit). ) Is determined (S452). If it is determined that the current big hit is not a probable big hit but a normal big hit, the probable variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). Is set to 10,000 times to turn on the probability variation flag (S456, S45).
8) The fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S460). As described above, when the probability variation counter and the variation shortening counter are set to 10,000 times, substantially,
The high probability state and the electric support state are continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this way, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S4).
62, S464), the variation counter is set to 0 (S466), a big hit game end designation command and a game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S468), and the big hit game end process is terminated. Also, the sub control board 90 that has received the game state designation command
For example, an effect command indicating the gaming state is transmitted to the effect display control board 91 to generate the effect display device 3.
The process of setting the background screen 4 to the background corresponding to the gaming state at that time is performed.

次に、サブ制御基板90により実行される処理について説明する。図23は、サブ制御
基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートであ
る。演出制御処理は、デモ演出処理(S500)と、デモ演出中の演出モード設定処理(
S510)と、図柄変動演出処理(S520)と、予告演出処理(S530)と、大当り
遊技演出処理(S540)と、遊技中の演出モード設定処理(S550)とを繰り返し実
行することにより行われる。S540の大当り遊技演出処理では、図12の特別図柄遊技
処理のS254の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを
受信したときに大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し、図22の大
当り遊技終了時処理のS466の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了
指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行す
る。
Next, processing executed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process includes a demonstration effect process (S500) and an effect mode setting process during the demonstration effect (
S510), a symbol variation effect process (S520), a notice effect process (S530), a jackpot game effect process (S540), and an effect mode setting process during a game (S550) are performed repeatedly. In the jackpot game effect process of S540, when the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S254 of the special symbol game process of FIG. 12 is received, the jackpot game start effect (a jackpot fanfare effect) is executed. When the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S466 of the jackpot game end process in FIG. 22, a jackpot game end effect (a jackpot ending effect) is executed.

[デモ演出処理]
S500のデモ演出処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。デモ演
出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、デモ演出中フラグが
オフであるか否かを判定する(S600)。デモ演出中フラグがオフであると判定すると
、図11の特別図柄遊技処理のS240の処理で主制御基板70により送信されるデモ指
定コマンドを受信したか否かを判定する(S602)。S602でデモ指定コマンドを受
信していないと判定すると、そのままデモ演出処理を終了する。一方、S602でデモ指
定コマンドを受信したと判定すると、デモ演出中フラグをオンとしてデモ演出を開始する
(S604)。なお、デモ演出では、パチンコ機10の機種情報(スペックなど)の紹介
や演出中に登場するキャラクタの紹介などを行う演出の他、演出ボタン26を操作するこ
とにより遊技者が演出モード(演出態様)を設定可能となることを報知する演出が行われ
る。
[Demo production process]
The demonstration effect process of S500 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the demonstration effect process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the demonstration effect flag is off (S600). If it is determined that the demonstration effect flag is OFF, it is determined whether a demonstration designation command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S240 of the special symbol game process of FIG. 11 (S602). If it is determined in S602 that the demonstration designation command has not been received, the demonstration effect process is terminated. On the other hand, if it is determined in S602 that the demonstration designation command has been received, the demonstration production flag is turned on and the demonstration production is started (S604). In the demonstration production, in addition to the production information such as introduction of model information (specs etc.) of the pachinko machine 10 and introduction of characters appearing during the production, the player operates the production button 26 to produce the production mode (production mode). ) Is performed to notify that it can be set.

こうしてデモ演出を開始したとき、あるいは、S600でデモ演出中フラグがオフでな
くオンであると判定したときには、図10の特別図柄遊技処理のS208,S218の処
理で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(
S606)。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、デモ演出フラグをオン
としたまま、デモ演出処理を一旦終了する。また、S606で保留発生時コマンドを受信
したと判定すると、デモ演出中フラグをオフとしデモ演出を終了して(S608)、デモ
演出処理を終了する。なお、デモ演出は、保留発生時コマンドを受信したときに終了する
ものに限られず、デモ演出を開始してからの経過時間に基づいて終了するものなどとして
もよい。
When the demonstration production is started in this way, or when it is determined in S600 that the demonstration production flag is on rather than off, it is transmitted by the main control board 70 in the processing of S208 and S218 of the special symbol game processing of FIG. Determine whether a command at the time of a hold has been received (
S606). If it is determined that the on-hold command has not been received, the demonstration effect process is temporarily ended while the demonstration effect flag remains on. If it is determined in S606 that the hold occurrence command has been received, the demonstration effect flag is turned off, the demonstration effect is terminated (S608), and the demonstration effect process is terminated. The demonstration effect is not limited to the one that ends when the hold occurrence command is received, and may be one that ends based on the elapsed time since the demonstration effect was started.

[デモ演出中の演出モード設定処理]
S510のデモ演出中の演出モード設定処理は、図25に示すフローチャートに従って
実行される。デモ演出中の演出モード設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCP
U90aは、まず、デモ演出中フラグがオンであるか否かを判定し(S650)、デモ演
出中フラグがオンであると判定すると、演出モードを設定するための演出モード設定画像
を表示中であるか否かを判定する(S652)。演出モード設定画像を表示中でないと判
定すると、遊技者により演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(S654)。前
述したように、デモ演出中には、演出ボタン26を操作することにより遊技者が演出モー
ドを設定可能となることを報知する演出が行われるから、S654の処理は遊技者から演
出モードの設定が指示されたか否かを判定する処理となる。演出ボタン26が操作されて
いないと判定すると、そのままデモ演出中の演出モード設定処理を終了する。一方、演出
ボタン26が操作されたと判定すると、演出表示装置34に演出モード設定画像を表示す
る(S656)。
[Production mode setting process during demonstration production]
The effect mode setting process during the demonstration effect in S510 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the production mode setting process during the demonstration production is executed, the CP of the sub control board 90
First, U90a determines whether or not the demonstration effect flag is on (S650), and if it is determined that the demonstration effect flag is on, an effect mode setting image for setting the effect mode is being displayed. It is determined whether or not there is (S652). If it is determined that the effect mode setting image is not being displayed, it is determined whether or not the effect button 26 is operated by the player (S654). As described above, during the demonstration production, an operation is performed to notify that the player can set the production mode by operating the production button 26, and therefore the processing of S654 is performed by the player in setting the production mode. Is a process for determining whether or not an instruction has been issued. If it is determined that the effect button 26 has not been operated, the effect mode setting process during the demonstration effect is terminated. On the other hand, if it determines with the effect button 26 having been operated, an effect mode setting image will be displayed on the effect display apparatus 34 (S656).

ここで、本実施例では、演出モード設定画像で設定可能な演出モードとして、第1演出
モード〜第4演出モードの4つの演出モードを有している。これらの演出モードの内容の
一例を図26に示す。図示するように、各演出モードは、演出時における演出表示装置3
4の画面の背景色が異なっており、第1演出モードでは「青」色を基調とし、第2演出モ
ードでは「黄」色を基調とし、第3演出モードでは「赤」色を基調とし、第4演出モード
では「緑」色を基調とする。また、各演出モードは、予告演出の実行内容も異なっている
。第1演出モードでは、演出を信頼度の高いものに段階的にステップアップさせる「ステ
ップアップ予告」が行われ、第2演出モードでは、キャラクタを群れになって登場させる
「群予告」が行われ、第3演出モードでは、信頼度に応じて特別なミニキャラクタを登場
させる「ミニキャラクタ予告」が行われ、第4演出モードでは、予告演出が行われない。
このように、各演出モードにおいて、予告演出の内容が異なるから、遊技者の好みの演出
モードと異なる演出モードが設定された場合には、遊技興趣が損なわれることがある。特
に、本実施例では、予告演出を行わない第4演出モードを有するから、予告演出を望む遊
技者の遊技中に第4演出モードが設定されると、遊技興趣が損なわれ易い。なお、各演出
モードでは、背景色や予告演出に加えて、あるいは、背景色や予告演出に代えて、リーチ
演出など他の演出内容が異なるものとしてもよい。また、第4演出モードは、予告演出が
行われないモードとしたが、これに限られず、他の予告演出(例えば、キャラクタのセリ
フによって信頼度を示す「セリフ予告」など)を行うものとしてもよい。
Here, in this embodiment, there are four effect modes of the first effect mode to the fourth effect mode as effect modes that can be set in the effect mode setting image. An example of the contents of these effect modes is shown in FIG. As shown in the figure, each effect mode is an effect display device 3 at the time of effect.
The background color of screen 4 is different, the first production mode is based on the “blue” color, the second production mode is based on the “yellow” color, the third production mode is based on the “red” color, In the fourth effect mode, “green” is used as a base tone. In addition, the execution contents of the notice effect differ in each effect mode. In the first production mode, a “step-up notice” is performed to step up the production in a step-by-step manner with high reliability. In the second production mode, a “group notice” is performed to make the characters appear in groups. In the third effect mode, “mini character notice” is performed in which a special mini character appears according to the reliability, and in the fourth effect mode, the notice effect is not performed.
Thus, since the content of the notice effect is different in each effect mode, if an effect mode different from the player's favorite effect mode is set, the game interest may be impaired. In particular, since the present embodiment has the fourth effect mode in which the notice effect is not performed, if the fourth effect mode is set during the game of the player who desires the notice effect, the game entertainment is easily impaired. In each effect mode, in addition to the background color and the notice effect, or in place of the background color and the notice effect, other effect contents such as a reach effect may be different. The fourth effect mode is a mode in which the notice effect is not performed. However, the present invention is not limited to this, and other notice effects (for example, “line notice” indicating reliability based on the character's words) may be performed. Good.

また、デモ演出中に演出表示装置34に演出モード設定画像が表示される様子を図27
に示す。なお、S656で表示される演出モード設定画像には、現在の演出モードが表示
される。図27(a)には、演出モード設定画像に「第1演出モード」が表示される様子
を示し、図27(b)には、演出モード設定画像に「第2演出モード」が表示される様子
を示す。なお、「第3演出モード」や「第4演出モード」が表示される様子の図示は省略
する。図27(a)に示すように、演出モード設定画像に「第1演出モード」が表示され
る場合には、第1演出モードの予告演出ではステップアップ予告が行われることと、その
ステップアップ予告の内容が表示される。ステップアップ予告の内容としては、何も釣れ
ていない様子を示すステップ1(S1)と、小さな魚が釣れた様子を示すステップ2(S
2)と、大きな魚が釣れた様子を示すステップ3(S3)とが表示されており、ステップ
が進むほど信頼度が高くなる。一方、図27(b)に示すように、演出モード設定画像に
「第2演出モード」が表示される場合には、第2演出モードの予告演出では群予告が行わ
れることと、その群予告の演出内容(ここでは、魚が群れになって泳ぐ様子)が表示され
る。なお、演出モード設定画像を表示する際には、演出モード設定画像に表示される演出
モードの背景色に合わせて、演出表示装置34の画面の背景色が変更される。演出モード
設定画像が表示されている状態で、遊技者が方向ボタン26b(右方向ボタン)を操作す
ると、モード設定画像に表示される演出モードが、「第1演出モード」→「第2演出モー
ド」→「第3演出モード」→「第4演出モード」のように昇順に変更され、背景色も合わ
せて変更される。また、遊技者が方向ボタン26a(左方向ボタン)を操作すると、モー
ド設定画像に表示される演出モードが、「第1演出モード」→「第4演出モード」→「第
3演出モード」→「第2演出モード」のように降順に変更され、背景色も合わせて変更さ
れる。このため、遊技者は、方向ボタン26a,26bを操作することにより、モード設
定画像に所望の演出モードを表示させることができる。
27 shows how the effect mode setting image is displayed on the effect display device 34 during the demonstration effect.
Shown in In addition, the present production mode is displayed on the production mode setting image displayed in S656. FIG. 27A shows a state where “first effect mode” is displayed on the effect mode setting image, and FIG. 27B shows “second effect mode” displayed on the effect mode setting image. Show the state. The illustration of the display of the “third effect mode” and the “fourth effect mode” is omitted. As shown in FIG. 27A, when “first effect mode” is displayed in the effect mode setting image, a step-up notice is performed in the notice effect in the first effect mode, and the step-up notice is given. The contents of are displayed. The contents of the step-up notice are step 1 (S1) indicating that nothing is caught and step 2 (S1) indicating that a small fish is caught.
2) and step 3 (S3) showing how a large fish can be caught are displayed, and the reliability increases as the step proceeds. On the other hand, as shown in FIG. 27 (b), when “second effect mode” is displayed in the effect mode setting image, group notice is performed in the notice effect in the second effect mode, and the group notice. Is displayed (here, how fish swim in groups). When displaying the effect mode setting image, the background color of the screen of the effect display device 34 is changed in accordance with the background color of the effect mode displayed on the effect mode setting image. When the player operates the direction button 26b (right direction button) while the effect mode setting image is displayed, the effect mode displayed on the mode setting image is “first effect mode” → “second effect mode”. “→“ third effect mode ”→“ fourth effect mode ”, and the background color is also changed. When the player operates the direction button 26a (left direction button), the effect modes displayed on the mode setting image are “first effect mode” → “fourth effect mode” → “third effect mode” → “ It is changed in descending order as in the “second rendering mode”, and the background color is also changed. For this reason, the player can display a desired effect mode on the mode setting image by operating the direction buttons 26a and 26b.

こうしてS656で演出モード設定画像を表示した場合またはS652で演出モード設
定画像を表示中であると判定した場合には、遊技者により方向ボタン26a,26bが操
作されたか否かを判定し(S658)、方向ボタン26a,26bが操作されたと判定す
ると、その操作に基づいて演出モード設定画像の表示(および演出表示装置34の画面の
背景色)を変更して(S660)、デモ演出中の演出モード設定処理を終了する。また、
S658で方向ボタン26a,26bが操作されていないと判定すると、遊技者により演
出ボタン26が操作されたか否かを判定する(S662)。S662で演出ボタン26が
操作されていないと判定すると、演出表示装置34に演出モード設定画像を表示したまま
、デモ演出中の演出モード設定処理を終了する。
When the effect mode setting image is displayed in S656 or when it is determined in S652 that the effect mode setting image is being displayed, it is determined whether or not the direction buttons 26a and 26b are operated by the player (S658). If it is determined that the direction buttons 26a and 26b are operated, the display of the effect mode setting image (and the background color of the screen of the effect display device 34) is changed based on the operation (S660), and the effect mode during the demonstration effect is generated. The setting process ends. Also,
If it is determined in S658 that the direction buttons 26a and 26b are not operated, it is determined whether or not the effect button 26 is operated by the player (S662). If it is determined in S662 that the effect button 26 has not been operated, the effect mode setting process during the demonstration effect is ended while the effect mode setting image is displayed on the effect display device 34.

一方、S662で遊技者により演出ボタン26が操作されたと判定すると、演出モード
を演出モード設定画像に表示されている演出モードに設定し(S664)、演出モード設
定画像を消去して(S666)、デモ演出中の演出モード設定処理を終了する。これによ
り、遊技者は、遊技を開始する前のデモ演出中に、好みの演出モードを設定することがで
きる。そして、デモ演出中に設定した演出モードに基づいて、遊技開始後の演出が行われ
ることになる。なお、S662の判定(演出ボタン26が操作されたか否かの判定)に代
えて、遊技者による演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作がなされていない
無操作時間が所定時間以上であるか否かを判定し、所定時間以上であれば、S664,S
666で演出モードを演出モード設定画像に表示されている演出モードに設定してから演
出モード設定画像を消去するものとしてもよい。その場合の所定時間としては、遊技者が
演出モードの設定を完了したと判断できる程度の時間として、例えば数秒(3秒や5秒)
などに定めればよい。
On the other hand, if it is determined in S662 that the effect button 26 has been operated by the player, the effect mode is set to the effect mode displayed in the effect mode setting image (S664), and the effect mode setting image is deleted (S666). The production mode setting process during the demonstration production ends. Thereby, the player can set a favorite production mode during the demonstration production before the game is started. Then, based on the effect mode set during the demonstration effect, the effect after the start of the game is performed. In place of the determination in S662 (determination of whether or not the effect button 26 has been operated), is the non-operation time during which the player does not operate the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b being a predetermined time or longer? If it is not less than the predetermined time, S664, S
The effect mode setting image may be deleted after the effect mode is set to the effect mode displayed in the effect mode setting image in 666. In this case, the predetermined time is, for example, a few seconds (3 seconds or 5 seconds) that can be determined that the player has completed the setting of the production mode.
It may be determined as follows.

また、S650でデモ演出中フラグがオフであると判定すると、そのままデモ演出中の
演出モード設定処理を終了する。なお、デモ演出中フラグがオフであると判定した場合に
、演出モード設定画像を表示中であれば、S664,S666で演出モードを演出モード
設定画像に表示されている演出モードに設定してから演出モード設定画像を消去して、デ
モ演出中の演出モード設定処理を終了するものとすればよい。
If it is determined in S650 that the demonstration effect flag is off, the demonstration mode setting process during the demonstration effect is terminated. If it is determined that the demonstration effect flag is OFF and the effect mode setting image is being displayed, the effect mode is set to the effect mode displayed in the effect mode setting image in S664 and S666. The effect mode setting image may be erased, and the effect mode setting process during the demonstration effect may be terminated.

[図柄変動演出処理]
S520の図柄変動演出処理は、図28に示すフローチャートに従って実行される。図
柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変
動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマ
ンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判
定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定すると共に(S70
2)、演出パターンを設定する(S704)。ここで、図柄変動開始時コマンドには特別
図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、演出図柄の停止
図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した
特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができ
る。また、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマ
ンド)が含まれているから、演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている
演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンド
に対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S520 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the symbol variation effect process is executed, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, a stop symbol for the effect symbol is set based on the received command (S70).
2) An effect pattern is set (S704). Here, since the symbol change start command includes a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command), the setting of the stop symbol of the effect symbol is the stop of the effect symbol pre-stored in the ROM 90b. This can be done by reading out a stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command. In addition, since the symbol variation start command includes a special symbol variation pattern (variation pattern designation command), the setting of the effect pattern is the effect pattern included in the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. This can be done by reading the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する
(S706)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出
の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に
送信することによって行われる。次に、現在の遊技状態が電サポあり状態であるか否かを
判定する(S708)。この判定は、図12の特別図柄遊技処理のS288の処理や図2
2の大当り遊技終了時処理のS468の処理で主制御基板70により送信される遊技状態
指定コマンドに基づいて行うことができる。現在の遊技状態が電サポあり状態であると判
定すると、設定した演出パターンが演出モード設定専用の変動パターンP09に対応する
演出モード設定専用パターンであるか否かを判定し(S710)、演出モード設定専用パ
ターンであると判定すると、演出モードを設定可能な期間であることを示す演出モード設
定期間フラグをオンとする(S712)。また、S708で現在の遊技状態が電サポなし
状態であると判定すると、S710の処理をスキップして、演出モード設定期間フラグを
オンとする(S712)。このように、電サポなし状態であれば、図柄変動演出の開始に
伴って演出モード設定期間フラグをオンとして演出モード設定期間を発生させ、電サポあ
り状態であれば、演出モード設定専用パターンである場合に限り演出モード設定期間フラ
グをオンとして演出モード設定期間を発生させるのである。
When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S706). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Next, it is determined whether or not the current gaming state is a state with electric support (S708). This determination can be made in S288 of the special symbol game process of FIG.
This can be performed based on the game state designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S468 in the process of ending the big hit game. If it is determined that the current gaming state is a state with electric support, it is determined whether or not the set effect pattern is an effect mode setting dedicated pattern corresponding to the variation pattern P09 dedicated to effect mode setting (S710). If it is determined that the pattern is a setting-only pattern, an effect mode setting period flag indicating that the effect mode can be set is turned on (S712). If it is determined in S708 that the current gaming state is a state without electric support, the processing in S710 is skipped and the effect mode setting period flag is turned on (S712). In this way, if there is no electric support, the production mode setting period flag is turned on with the start of the symbol variation production and the production mode setting period is generated. Only in some cases, the production mode setting period flag is turned on to generate the production mode setting period.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS710で
電サポあり状態で演出モード設定専用パターン以外の演出パターンを設定したと判定した
場合あるいはS712で演出モード設定期間フラグをオンとした場合には、演出モード設
定期間フラグがオンであるか否かを判定する(S714)。演出モード設定期間フラグが
オンであると判定すると、図柄変動演出を開始してから所定期間が経過したか否かを判定
し(S716)、所定期間が経過したと判定すると、演出モード設定期間フラグをオンか
らオフとして(S718)、次のS720の処理に進む。また、S714で演出モード設
定期間フラグがオフであると判定したり、S716で所定期間が経過していないと判定す
ると、S718の処理をスキップして次のS720の処理に進む。ここで、前述したよう
に、図柄変動演出では、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34M
の順に停止表示する。S712の所定期間としては、例えば、図柄変動演出を開始してか
ら左の演出図柄34Lが停止表示するまでの時間などとすることができる。そのようにし
た場合、変動時間が短い演出パターン(変動パターン)ほど左の演出図柄34Lが早く停
止表示するから、所定時間も短いものとなり、演出モード設定期間フラグが早期にオフさ
れることになる。
If it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received, or if it is determined in S710 that an effect pattern other than the effect mode setting dedicated pattern has been set in the state with electric support, or the effect mode setting period flag is turned on in S712 If it is, it is determined whether or not the effect mode setting period flag is on (S714). If it is determined that the effect mode setting period flag is on, it is determined whether a predetermined period has elapsed since the start of the symbol variation effect (S716). If it is determined that the predetermined period has elapsed, the effect mode setting period flag is determined. From on to off (S718), the process proceeds to the next step S720. If it is determined in S714 that the effect mode setting period flag is off, or if it is determined in S716 that the predetermined period has not elapsed, the process of S718 is skipped and the process proceeds to the next S720. Here, as described above, in the symbol variation effect, the left effect symbol 34L, the right effect symbol 34R, and the middle effect symbol 34M.
Stop display in the order of. The predetermined period of S712 can be, for example, the time from when the symbol variation effect is started until the left effect symbol 34L is stopped and displayed. In such a case, the effect pattern 34L on the left is stopped and displayed earlier as the effect pattern (variation pattern) has a shorter change time, so the predetermined time is also shorter and the effect mode setting period flag is turned off earlier. .

次に、図11の特別図柄遊技処理のS246の処理で主制御基板70により送信される
図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S720)。図柄停止コマンドを受信し
たと判定すると、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(S722)。この処理
は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表
示制御基板91に送信することによって行われる。なお、S720で図柄停止コマンドを
受信していないと判定すると、S722の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了す
る。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in the process of S246 of the special symbol game process of FIG. 11 has been received (S720). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect on the effect display device 34 is terminated (S722). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. If it is determined in S720 that the symbol stop command has not been received, the processing in S722 is skipped and the symbol variation effect process is terminated.

[予告演出処理]
S530の予告演出処理は、図29に例示するフローチャートに従って実行される。図
29の予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図柄変動演出中の
所定の予告演出実行タイミングであるか否かを判定する(S750)。この予告演出実行
タイミングとしては、図柄変動演出を開始してからの経過期間に基づき予め定められたタ
イミングなどとすることができる。予告演出実行タイミングでないと判定すると、そのま
ま予告演出処理を終了し、予告演出実行タイミングであると判定すると、現在の演出モー
ドが第1演出モードであるか否か(S752)、第2演出モードであるか否か(S754
)、第3演出モードであるか否か(S756)、を判定する。S752で第1演出モード
であると判定すると、第1演出モードでは予告演出としてステップアップ予告を行うから
、現在の演出パターンがステップアップ予告対象(SU予告対象)の演出パターンである
か否かを判定する(S758)。本実施例では、ステップアップ予告対象の演出パターン
を、ノーマルリーチA,Bの演出パターンおよびスーパーリーチA,Bの演出パターンと
する。
[Notice effect processing]
The notice effect processing in S530 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the notice effect processing of FIG. 29, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not it is a predetermined notice effect execution timing during the symbol variation effect (S750). The notice effect execution timing may be a timing determined in advance based on an elapsed period from the start of the symbol variation effect. If it is determined that it is not the notice effect execution timing, the notice effect process is terminated, and if it is determined that it is the notice effect execution timing, whether or not the current effect mode is the first effect mode (S752), in the second effect mode. (S754)
), Whether or not it is the third effect mode (S756). If it is determined in S752 that the mode is the first effect mode, the step-up notice is performed as the notice effect in the first effect mode, so whether or not the current effect pattern is the effect pattern of the step-up notice object (SU notice object). Determination is made (S758). In this embodiment, the effect patterns subject to step-up notice are the effect patterns of normal reach A and B and the effect patterns of super reach A and B.

S758でステップアップ予告対象の演出パターンでないと判定すると、そのまま予告
演出処理を終了し、ステップアップ予告対象の演出パターンであると判定すると、ステッ
プアップ予告の演出内容を設定し(S760)、ステップアップ予告演出を実行して(S
762)、予告演出処理を終了する。S760の処理は、演出パターン別に演出内容決定
用乱数に対応付けて演出内容(ステップ)を規定したテーブルを設けておき、現在の演出
パターンに対応するテーブルを読み出すと共に演出内容決定用乱数を取得し、読み出した
テーブルと取得した演出内容決定用乱数とに基づいて行うことができる。このテーブルの
図示は省略するが、例えば、ノーマルリーチA,Bの演出パターンに対応するテーブルに
は、何も釣れていない様子を示すステップ1や小さな魚が釣れた様子を示すステップ2が
、大きな魚が釣れた様子を示すステップ3よりも多くの演出内容決定用乱数に対応付けら
れ、スーパーリーチA,Bの演出パターンに対応するテーブルには、大きな魚が釣れた様
子を示すステップ3が、何も釣れていない様子を示すステップ1や小さな魚が釣れた様子
を示すステップ2よりも多くの演出内容決定用乱数に対応付けられるものなどとすること
ができる。
If it is determined in step S758 that it is not an effect pattern subject to step-up notice, the notice effect process is terminated, and if it is determined that it is an effect pattern subject to step-up notice, the effect content of the step-up notice is set (S760) Execute the notice effect (S
762), the notice effect processing ends. In the process of S760, a table defining the production content (step) is provided in association with the production content determination random number for each production pattern, the table corresponding to the current production pattern is read, and the production content determination random number is acquired. , Based on the read table and the acquired random number for determining the contents of the effect. Although illustration of this table is omitted, for example, in the table corresponding to the effect patterns of normal reach A and B, step 1 indicating that nothing is caught and step 2 indicating that a small fish is caught are large fish. Step 3 indicating that a large fish is caught in the table corresponding to the production patterns of super reach A and B, which is associated with more production content determination random numbers than in step 3 indicating that the fish is caught. It can be associated with more production content determination random numbers than step 1 indicating that the fish is not caught or step 2 indicating that the fish is caught.

一方、S754で第2演出モードであると判定すると、第2演出モードでは予告演出と
して群予告を行うから、現在の演出パターンが群予告対象の演出パターンであるか否かを
判定する(S764)。本実施例では、群予告対象の演出パターンを、スーパーリーチA
,Bの演出パターンとする。S764で群予告対象の演出パターンでないと判定すると、
そのまま予告演出処理を終了し、S764で群予告対象の演出パターンであると判定する
と、群予告演出を実行して(S766)、予告演出処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S754 that the current mode is the second production mode, group announcement is performed as the announcement production in the second production mode, and therefore it is determined whether or not the current production pattern is the group announcement target production pattern (S764). . In the present embodiment, the group advance notice target pattern is Super Reach A.
, B effect pattern. If it is determined in S764 that the production pattern is not the group notice target,
The notice effect process is terminated as it is, and if it is determined in S764 that the effect pattern is the group notice target, the group notice effect is executed (S766), and the notice effect process is terminated.

一方、S756で第3演出モードであると判定すると、第3演出モードでは予告演出と
してミニキャラ予告を行うから、現在の演出パターンがミニキャラ予告対象の演出パター
ンであるか否かを判定する(S768)。本実施例では、ミニキャラ予告対象の演出パタ
ーンを、ステップアップ予告対象の演出パターンと同様に定めた。S768でミニキャラ
予告対象の演出パターンでないと判定すると、そのまま予告演出処理を終了し、S768
でミニキャラ予告対象の演出パターンであると判定すると、ミニキャラ予告の演出内容を
設定し(S770)、ミニキャラ予告演出を実行して(S772)、予告演出処理を終了
する。なお、S770の処理は、登場させるミニキャラクタの設定などを、演出パターン
に基づいて行うことができ、その詳細な説明は省略する。なお、S756で第3演出モー
ドでもないと判定すると、第4演出モードであり、第4演出モードでは予告演出を行わな
いから、そのまま予告演出処理を終了する。このように、本実施例では、遊技者が設定し
た演出モードに応じて、予告演出の実行態様が異なることになる。なお、ステップアップ
予告対象やミニキャラ予告対象の演出パターンは、ノーマルリーチA,Bの演出パターン
およびスーパーリーチA,Bの演出パターンであり、群予告対象の演出パターンはスーパ
ーリーチA,Bの演出パターンである。このため、第1演出モードや第3演出モードでは
、第2演出モードよりも予告演出が頻繁に行われることになり、第2演出モードでは、第
1演出モードや第3演出モードよりも予告演出の信頼度が高まることになる。これらのこ
とから、予告演出が頻繁に行われることを望む遊技者は第1演出モードや第3演出モード
を選択し、信頼度の高い予告演出を望む遊技者は第2演出モードを選択し、予告演出を伴
わずに演出を楽しみたい遊技者は第4演出モードを選択することができる。
On the other hand, if it is determined in S756 that the mode is the third effect mode, since the mini character notice is performed as the notice effect in the third effect mode, it is determined whether or not the current effect pattern is the effect pattern targeted for the mini character notice (S768). . In the present embodiment, the effect pattern for the mini character notice target is determined in the same manner as the effect pattern for the step up notice. If it is determined in S768 that the effect pattern is not a mini character notice target effect, the notice effect process is terminated, and S768 is completed.
If it is determined that the production pattern is the subject for the mini character notice, the contents of the mini character notice are set (S770), the mini character notice effect is executed (S772), and the notice effect process is terminated. Note that the processing of S770 can be performed based on the effect pattern, such as setting the mini character to appear, and detailed description thereof is omitted. If it is determined in S756 that the mode is not the third effect mode, it is the fourth effect mode, and the notice effect is not performed in the fourth effect mode. Thus, in this embodiment, the execution mode of the notice effect varies depending on the effect mode set by the player. The step-up notice target and the mini character notice target effect patterns are the normal reach A and B effect patterns and the super reach A and B effect patterns, and the group notice target effect patterns are the super reach A and B effect patterns. is there. For this reason, in the first effect mode and the third effect mode, the notice effect is performed more frequently than in the second effect mode, and in the second effect mode, the notice effect is more effective than in the first effect mode and the third effect mode. The reliability of will increase. From these, a player who wants to frequently perform the notice effect selects the first effect mode or the third effect mode, and a player who desires a highly reliable notice effect selects the second effect mode, A player who wants to enjoy an effect without a notice effect can select the fourth effect mode.

[遊技中の演出モード設定処理]
S550の遊技中の演出モード設定処理は、図30に例示するフローチャートに従って
実行される。図30の遊技中の演出モード設定処理では、サブ制御基板90のCPU90
aは、まず、演出モード設定期間フラグがオンであるか否かを判定する(S800)。演
出モード設定期間フラグがオンであると判定すると、演出表示装置34に演出モード設定
画像を表示中であるか否かを判定し(S802)、演出モード設定画像を表示中でなけれ
ば遊技者により演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(S804)。演出ボタン
26が操作されていないと判定すると、そのまま遊技中の演出モード設定処理を終了する
。一方、演出ボタン26が操作されたと判定すると、演出表示装置34に演出モード設定
画像を表示する(S806)。ここで、本実施例では、図柄変動演出中に演出モード設定
期間フラグをオンとするから、演出モード設定画像は、図柄変動演出中に表示されること
になる。図柄変動演出中に演出表示装置34に演出モード設定画像が表示される様子を図
31に示す。図示するように、図柄変動演出に重ねて、演出モード設定画像が表示される
。図柄変動演出中に演出モード設定画像が表示される場合も、デモ演出中に演出モード設
定画像が表示される場合と同様に、遊技者は演出ボタン26や方向ボタン26a,26b
の操作により所望の演出モードを選択し設定することができる。なお、演出モード設定画
像を透過性を有するものとして、背後の図柄変動演出の視認を妨げないものなどとしても
よい。
[Direction mode setting process during game]
The effect mode setting process during the game in S550 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the effect mode setting process in the game of FIG. 30, the CPU 90 of the sub control board 90
First, a determines whether or not the production mode setting period flag is on (S800). If it is determined that the effect mode setting period flag is on, it is determined whether or not an effect mode setting image is being displayed on the effect display device 34 (S802). It is determined whether or not the effect button 26 has been operated (S804). If it is determined that the effect button 26 has not been operated, the effect mode setting process during the game is ended as it is. On the other hand, if it determines with the effect button 26 having been operated, an effect mode setting image will be displayed on the effect display apparatus 34 (S806). Here, in this embodiment, since the effect mode setting period flag is turned on during the symbol variation effect, the effect mode setting image is displayed during the symbol variation effect. FIG. 31 shows a state in which the effect mode setting image is displayed on the effect display device 34 during the symbol variation effect. As shown in the figure, an effect mode setting image is displayed over the symbol variation effect. Even when the effect mode setting image is displayed during the symbol variation effect, the player can select the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b in the same manner as when the effect mode setting image is displayed during the demonstration effect.
The desired production mode can be selected and set by the above operation. In addition, it is good also as what does not prevent the visual recognition of the design change effect of the back as a thing which has transparency in the production mode setting image.

こうしてS806で演出モード設定画像を表示した場合またはS802で演出モード設
定画像を表示中であると判定した場合には、遊技者により方向ボタン26a,26bが操
作されたか否かを判定し(S808)、方向ボタン26a,26bが操作されたと判定す
ると、その操作に基づいて演出モード設定画像の表示(および演出表示装置34の画面の
背景色)を変更して(S810)、遊技中の演出モード設定処理を終了する。また、S8
08で方向ボタン26a,26bが操作されていないと判定すると、遊技者により演出ボ
タン26が操作されたか否かを判定する(S812)。演出ボタン26が操作されていな
いと判定すると、演出表示装置34に演出モード設定画像を表示したまま、遊技中の演出
モード設定処理を終了する。
Thus, when the effect mode setting image is displayed in S806 or when it is determined that the effect mode setting image is being displayed in S802, it is determined whether or not the direction buttons 26a and 26b are operated by the player (S808). If it is determined that the direction buttons 26a and 26b are operated, the display of the effect mode setting image (and the background color of the screen of the effect display device 34) is changed based on the operation (S810), and the effect mode setting during the game is performed. The process ends. S8
If it is determined in 08 that the direction buttons 26a and 26b are not operated, it is determined whether or not the effect button 26 is operated by the player (S812). If it is determined that the effect button 26 is not operated, the effect mode setting process during the game is ended while the effect mode setting image is displayed on the effect display device 34.

一方、S812で演出ボタン26が操作されたと判定すると、演出モードを演出モード
設定画像に表示されている演出モードに設定し(S814)、演出モード設定画像を消去
して(S816)、遊技中の演出モード設定処理を終了する。これにより、遊技者は、図
柄変動演出が行われている間に、好みの演出モードを設定することができ、設定した演出
モードに基づいて以降の演出が行われることになる。ここで、電サポなし状態に比べて変
動時間が短い電サポあり状態においても、1回目の図柄変動演出を、演出モード設定専用
パターンで行うことにより、演出モード設定期間が発生している。演出モード設定専用パ
ターン(演出モード設定専用の変動パターンP09)の変動時間は15秒であり、図28
の図柄変動演出処理において所定期間が直ちに経過して演出モード設定期間フラグがすぐ
にオフとされることがないから、遊技者は所望の演出モードを確実に設定することができ
る。なお、S812の判定(演出ボタン26が操作されたか否かの判定)に代えて、無操
作時間が所定時間以上であるか否かを判定してもよい。
On the other hand, if it is determined in S812 that the effect button 26 has been operated, the effect mode is set to the effect mode displayed in the effect mode setting image (S814), the effect mode setting image is deleted (S816), and the game is being played. The effect mode setting process ends. Thereby, the player can set a favorite effect mode while the symbol variation effect is being performed, and subsequent effects are performed based on the set effect mode. Here, even in the electric support state where the change time is shorter than in the electric support state, the effect mode setting period is generated by performing the first symbol change effect using the effect mode setting dedicated pattern. The change time of the effect mode setting dedicated pattern (change mode P09 dedicated to the effect mode setting) is 15 seconds, and FIG.
In the symbol variation effect process, the effect mode setting period flag is not immediately turned off immediately after the predetermined period, and the player can reliably set a desired effect mode. Instead of the determination in S812 (determination of whether or not the effect button 26 has been operated), it may be determined whether or not the non-operation time is a predetermined time or more.

また、S800で演出モード設定期間フラグがオフであると判定すると、そのまま遊技
中の演出モード設定処理を終了する。なお、演出モード設定期間フラグがオフであると判
定した場合に、演出モード設定画像を表示中であれば、S814,S816で演出モード
を演出モード設定画像に表示されている演出モードに設定してから演出モード設定画像を
消去して、遊技中の演出モード設定処理を終了するものとすればよい。
If it is determined in S800 that the effect mode setting period flag is OFF, the effect mode setting process during the game is ended as it is. If it is determined that the production mode setting period flag is off, and the production mode setting image is being displayed, the production mode is set to the production mode displayed in the production mode setting image in S814 and S816. The effect mode setting image may be deleted from the effect mode setting process during the game.

ここで、本実施例では、デモ演出中に遊技者により演出ボタン26の操作が行われると
演出モード設定画像を表示するから、遊技者は遊技開始前のデモ演出中に好みの演出モー
ドを設定することができる。また、電サポなし状態でも図柄変動演出中の所定期間内に演
出モード設定期間フラグをオンとして遊技者による演出モードの設定を可能とするから、
遊技者は電サポなし状態の図柄変動演出中にも好みの演出モードを設定することができる
。一方で、電サポあり状態では、演出モード設定専用の変動パターンP09を設け、それ
に対応する演出モード設定専用パターンでの図柄変動演出中に所望の演出モードを確実に
設定可能としたが、電サポあり状態において演出モード設定専用の変動パターンを設けな
い場合を考える。この場合、電サポあり状態において、電サポなし状態と同様に、演出パ
ターン(変動パターン)に拘わらず、図柄変動演出中の所定期間内に演出モード設定期間
を発生させるものとする。そうすると、電サポあり状態の変動パターンの平均変動時間は
、電サポなし状態の変動パターンの平均変動時間よりも短いから、演出モードの設定に十
分な時間を確保できない場合がある。特に、電サポあり状態用の変動パターンテーブルに
おいて、出現割合の高い変動パターンP07(変動時間1秒)や変動パターンP08(変
動時間4秒)が選択されると、図柄変動演出中の所定期間が著しく短くなり、演出モード
設定期間が早期に終了する(演出モード設定期間フラグが早期にオフされる)ことになる
。したがって、遊技者は急いで演出モードを設定しなければならないだけでなく、ボタン
操作中に所定期間が終了したり操作を誤ったりして所望の演出モードを設定できない場合
が生じることがある。このため、電サポあり状態で、所望の演出モードを確実に設定する
ためには、第1特別図柄および第2特別図柄の保留をすべて消化して、一旦デモ演出に移
行しなければならないことになる。そうなると、特図2優先変動であるために、電サポあ
り状態中(高確率電サポあり状態中)には、第1特別図柄の保留が存在しても第2特別図
柄の保留を消化して遊技を進行させることができるにも拘わらず、デモ演出に移行させる
ために第1特別図柄の保留を消化させる必要が生じてしまう。前述したように、第2特別
図柄に係る遊技の方が、第1特別図柄に係る遊技よりも、第1の確変大当りの出現確率が
高く遊技者に有利な遊技である。このため、高確率電サポあり状態中に第1特別図柄の保
留を消化させると、遊技者に不利益が生じることになる。そのような不利益が生じるのを
抑制するために、本実施例では、演出モード設定専用の変動パターンP09を設け、高確
率電サポあり状態の1回目の特別図柄の変動表示をその専用パターンで行うことで、十分
な時間をもって演出モード設定期間を発生させて、所望の演出モードの確実な設定を可能
とするのである。
Here, in this embodiment, when the player operates the effect button 26 during the demonstration production, the production mode setting image is displayed. Therefore, the player sets the desired production mode during the demonstration production before the game starts. can do. In addition, since the player can set the production mode by turning on the production mode setting period flag within a predetermined period during the symbol variation production even without the electric support,
The player can set the desired production mode even during the symbol variation production without electric support. On the other hand, in the state with the electric support, a variation pattern P09 dedicated to the production mode setting is provided, and the desired production mode can be surely set during the design variation production with the corresponding production mode setting dedicated pattern. Consider a case where a variation pattern dedicated to setting the production mode is not provided in the presence state. In this case, in the state with the electric support, the effect mode setting period is generated within a predetermined period during the symbol variation effect, regardless of the effect pattern (variation pattern), similarly to the state without the electric support. Then, since the average fluctuation time of the fluctuation pattern in the electric support state is shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern in the electric support state, there may be a case where sufficient time cannot be secured for setting the production mode. In particular, when a variation pattern P07 (variation time 1 second) or variation pattern P08 (variation time 4 seconds) with a high appearance rate is selected in the variation pattern table for the power support state, a predetermined period during the design variation effect is obtained. The production mode setting period ends early (the production mode setting period flag is turned off early). Therefore, the player not only has to set the effect mode in a hurry, but there may be a case where the desired effect mode cannot be set due to the end of a predetermined period or incorrect operation during button operation. For this reason, in order to reliably set the desired production mode in the state where there is electric support, it is necessary to digest all the suspension of the first special symbol and the second special symbol and to move to the demonstration production once. Become. Then, because it is a special figure 2 priority fluctuation, during the state with electricity support (during the state with high probability electricity support), even if there is a hold of the first special symbol, digest the hold of the second special symbol In spite of the progress of the game, it is necessary to digest the reservation of the first special symbol in order to shift to the demonstration production. As described above, the game according to the second special symbol is a game that has a higher probability of appearance for the first probability variation jackpot and is advantageous to the player than the game according to the first special symbol. For this reason, if the reservation of the first special symbol is digested while the high probability electric support is present, a disadvantage is caused to the player. In order to suppress the occurrence of such a disadvantage, in this embodiment, a variation pattern P09 dedicated to setting the production mode is provided, and the variation display of the first special symbol in the state with high probability electric support is performed with the dedicated pattern. By doing so, the production mode setting period is generated with sufficient time, and the desired production mode can be reliably set.

また、演出モード設定専用の変動パターンP09の変動時間は15秒であり、所望の演
出モードの設定に十分な時間を確保するだけでなく、特別図柄の変動表示が行われている
間に第2特別図柄の保留を貯めるのにも十分な時間となっている。このため、高確率電サ
ポあり状態が開始して間もない状態で、第2特別図柄の保留が少ない場合であっても、第
2特別図柄の保留が途切れて第1特別図柄の保留が消化されることによる不利益が生じる
のを抑制することができる。特に、低確率電サポなし状態で発生した大当り(いわゆる初
当り)に係る大当り遊技が終了したときには、通常は第2特別図柄の保留が少ないことか
ら、そのような不利益を抑制する効果が顕著なものとなる。本実施例において、演出モー
ド設定専用の変動パターンP09の設定を、確変大当りに係る大当り遊技終了後の1回目
の変動時としたのは、こうした理由による。
Further, the variation time of the variation pattern P09 dedicated to the production mode setting is 15 seconds, so that not only the time sufficient for setting the desired production mode is ensured, but also the second display while the special symbol variation display is being performed. It is enough time to reserve special symbols. For this reason, even if there is little hold of the second special symbol in the state where the state with high probability electric support is started, the hold of the second special symbol is interrupted and the hold of the first special symbol is consumed. It is possible to suppress the disadvantage caused by the operation. In particular, when the big hit game related to the big hit (the so-called first hit) generated in the absence of low probability electric support is completed, the effect of suppressing such a disadvantage is remarkable because usually the second special symbol hold is small. It will be something. In this embodiment, the setting of the variation pattern P09 dedicated to setting the production mode is set at the time of the first variation after the end of the big hit game related to the probability variation big hit.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後の高確率電サポあり
状態において所定回数目の特別図柄の変動表示が行われるときに変動時間の長い演出モー
ド設定専用の変動パターンを設定し、演出モード設定期間を発生させて演出モードの設定
を可能とするから、演出モードの設定機会を増やして、遊技者に好みの演出モードを設定
させることができる。また、所定回数目を1回目として高確率電サポあり状態が開始して
間もない状態で遊技者に演出モードを設定させるから、高確率電サポあり状態中の演出モ
ードを遊技者の好みのものとさせて遊技の進行を盛り上げることができる。それだけでな
く、1回目の特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留を貯めることができるから、高
確率電サポあり状態中に第1特別図柄の保留が消化されることによる不利益が生じるのを
抑制することができる。
According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, the variation pattern dedicated to setting the effect mode having a long variation time when the variation display of the special symbol for the predetermined number of times is performed in the state with the high probability electric support after the end of the big hit game. Is set and the production mode setting period is generated to enable the production mode to be set. Therefore, the opportunity for setting the production mode can be increased, and the player can set the production mode desired. In addition, since the player sets the production mode in the state that the state with the high probability electric support is started after the predetermined number of times is started, the player can select the production mode in the state with the high probability electric support. It can be used to excite the progress of the game. In addition, since the second special symbol hold can be stored during the first special symbol fluctuation display, there is a disadvantage that the first special symbol hold is consumed during the high probability electric support state. It can be suppressed from occurring.

実施例のパチンコ機10では、特別図柄の変動表示の所定回数を1回としたが、これに
限られず、所定回数を確変大当りに係る大当り遊技終了後に記憶されている第2特別図柄
の保留数の範囲内の回数などとしてもよい。そのような範囲内の回数であれば、第1特別
図柄の保留が消化されることがないから、その範囲内で適宜所定回数を決定すればよい。
あるいは、特別図柄の変動表示の回数が所定回数以下の場合に演出モードを設定可能とす
るものに限られず、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達した場合に演出モードを
設定可能とするものとしてもよい。その場合、所定回数を50回や100回などとして、
50回目や100回目の特別図柄の変動表示中に演出モードを設定可能なものとしてもよ
い。
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the predetermined number of times of display of the special symbol is set to one, but the number is not limited to this, and the predetermined number is stored after the end of the big hit game related to the probable big hit. The number of times may be within the range. If the number of times is within such a range, the reservation of the first special symbol will not be digested. Therefore, the predetermined number of times may be appropriately determined within the range.
Alternatively, the display mode can be set when the number of times of special symbol variation display is equal to or less than the predetermined number of times, and the effect mode can be set when the number of times of special symbol variation display reaches the predetermined number of times. It may be a thing. In that case, the predetermined number of times is 50 times, 100 times, etc.
The effect mode may be set during the 50th or 100th special symbol variation display.

実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態中の演出モード設定期間を1回の特別図
柄の変動表示中に発生させるものとしたが、電サポあり状態中の演出モード設定期間を複
数回の特別図柄の変動表示に跨って発生させるものとしてもよい。
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the effect mode setting period during the electric support state is generated during one special symbol change display. However, the effect mode setting period during the electric support state is generated a plurality of times. It is good also as what generate | occur | produces over the fluctuation display of a special symbol.

実施例のパチンコ機10では、高確率電サポあり状態の図柄変動演出中(図柄変動遊技
中)に演出モード設定専用の変動パターンを設定して演出モードの設定を可能としたが、
これに限られず、低確率電サポあり状態の図柄変動演出中にも演出モード設定専用の変動
パターンを設定して演出モードを設定可能としてもよい。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is possible to set the production mode by setting a variation pattern dedicated to the production mode setting during the design variation production with high probability electric support (during the design variation game)
However, the present invention is not limited to this, and the effect mode may be set by setting a variation pattern dedicated to effect mode setting even during the symbol variation effect with the low probability electric support.

実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態においては演出モード設定専用パターン
で図柄変動演出が行われるときにのみ演出モード設定期間を発生させて演出モードを設定
可能としたが、これに限られず、電サポあり状態においても電サポなし状態と同様に演出
パターン(変動パターン)に拘わらず演出モード設定期間を発生させて演出モードを設定
可能としてもよい。この場合、図28の図柄変動演出処理のS708,S710の処理を
省略すればよい。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the state with the electric support, it is possible to set the production mode by generating the production mode setting period only when the symbol variation production is performed with the pattern dedicated to the production mode setting. However, the present invention is not limited to this. Even in the electric support state, the effect mode may be set by generating the effect mode setting period regardless of the effect pattern (fluctuation pattern) as in the case without the electric support. In this case, the process of S708 and S710 of the symbol variation effect process of FIG. 28 may be omitted.

実施例のパチンコ機10では、高確率電サポあり状態が設定されてからの図柄変動演出
中(図柄変動遊技中)に演出モードを設定可能としたが、これに限られず、高確率電サポ
あり状態が設定されることに基づいて演出モードを設定可能とするものであれば、他のタ
イミングで演出モードを設定可能としてもよい。例えば、高確率電サポあり状態が設定さ
れるのは、確変大当り(第1の確変大当りまたは第2の確変大当り)に係る大当り遊技終
了後であるから、その確変大当りに係る大当り遊技中に演出モード設定期間を発生させて
演出モードを設定可能としてもよい。なお、この変形例では、実施例と異なり、大当り遊
技終了後に高確率電サポあり状態が設定されて特別図柄の変動表示が所定回数以下の場合
に演出モード設定期間を別途発生させる処理を行わないものとすればよい。このため、図
17の変動パターン設定処理では、S334,S338,S342の処理を省略し、図2
8の図柄変動演出処理では、S708,S710の処理を省略すればよい。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is possible to set the production mode during the symbol variation production (during the symbol variation game) after the state with the high probability electric support is set, but the present invention is not limited to this, and there is a high probability electric support. As long as the production mode can be set based on the setting of the state, the production mode may be set at another timing. For example, since the high probability electric support state is set after the jackpot game related to the probability variation jackpot (the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot) is finished, the performance is performed during the jackpot game related to the probability variation jackpot. The mode setting period may be generated to set the production mode. In this modification, unlike the embodiment, when the state with a high probability electric support is set after the big hit game ends and the variation display of the special symbol is less than the predetermined number of times, the process for separately generating the production mode setting period is not performed. It should be. Therefore, in the variation pattern setting process of FIG. 17, the processes of S334, S338, and S342 are omitted, and FIG.
In the symbol variation effect process of No. 8, the processes of S708 and S710 may be omitted.

この場合の変形例の大当り遊技演出処理を図32に示す。この変形例の大当り遊技演出
処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、前述したように、大当り遊技開始
指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出を実行する(S900,S902)。
また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに(S904)、大当り遊技終了演出
を開始して(S906)、今回の大当り(今回終了した大当り)が確変大当り(第1の確
変大当りまたは第2の確変大当り)であるか否かを判定する(S908)。今回の大当り
が確変大当りであると判定すると、演出モード設定期間フラグをオフからオンとして(S
910)、次のS912の処理に進み、今回の大当りが確変大当りでなく通常大当りであ
ると判定すると、S910の処理をスキップして演出モード設定期間フラグをオフとした
まま、次のS912の処理に進む。なお、S904で大当り遊技終了指定コマンドを受信
していないと判定すると、S906〜S910の処理をスキップしてS912の処理に進
む。次に、大当り遊技終了演出が終了したか否かを判定し(S912)、大当り遊技終了
演出が終了したと判定すると、演出モード設定期間フラグがオンであれば演出モード設定
期間フラグをオフとして(S914,S916)、大当り遊技演出処理を終了する。この
ように、大当り遊技終了演出中に、演出モード設定期間フラグをオンとして演出モード設
定期間を発生させるから、大当り遊技終了演出を行っている間に、図30の遊技中の演出
モード設定処理で演出モード設定画像を表示して、遊技者に演出モードを設定させること
ができる。
FIG. 32 shows a big hit game effect process in this modification. In the big hit game effect process of this modification, the CPU 90a of the sub-control board 90 first executes the big hit game start effect when receiving the big hit game start designation command as described above (S900, S902).
Also, when the big hit game end designation command is received (S904), the big hit game end effect is started (S906), and the current big hit (the big hit ended this time) is the probability variable big hit (first positive variable big hit or second It is determined whether or not it is a probable big hit (S908). If it is determined that the current big hit is a probable big hit, the production mode setting period flag is changed from OFF to ON (S
910), the process proceeds to the next step S912, and if it is determined that the current big hit is a normal big hit instead of a probable big hit, the process of S910 is skipped and the effect mode setting period flag is turned off, and the next step S912 is executed. Proceed to If it is determined in S904 that the big hit game end designation command has not been received, the process of S906 to S910 is skipped and the process proceeds to S912. Next, it is determined whether or not the jackpot game end effect has ended (S912). If it is determined that the jackpot game end effect has ended, if the effect mode setting period flag is on, the effect mode setting period flag is turned off ( S914, S916), the jackpot game effect processing is terminated. Thus, during the jackpot game end effect, the effect mode setting period flag is turned on and the effect mode setting period is generated. Therefore, during the jackpot game end effect, the effect mode setting process during the game of FIG. The effect mode setting image can be displayed to allow the player to set the effect mode.

この変形例では、大当り遊技終了演出中に演出モード設定期間を発生させたが、これに
限られず、大当り遊技開始演出中に演出モード設定期間を発生させるものなど、大当り遊
技が開始してから大当り遊技が終了するまでの間に演出モード設定期間を発生させて演出
モードを設定可能となればよい。また、大当り遊技中の各ラウンドでラウンド演出が行わ
れる場合には、そのラウンド演出中に演出モードを設定可能としてもよい。なお、本実施
例において、ラウンド数が5ラウンドの大当り(第2の確変大当り)か、ラウンド数が1
6ラウンドの大当り(第1の確変大当りや第1の通常大当り)かを遊技者に明示せずに大
当り遊技を開始し、5ラウンドが終了するまでのラウンド演出で、5ラウンドを超えてラ
ウンドが継続するか否かを判明させるいわゆる継続演出(ラウンド昇格演出)などを行う
場合、そのラウンド演出中に演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作を伴うこ
とがある。そのようなボタン操作を伴う演出中に演出モードを設定可能とすると、演出ボ
タン26や方向ボタン26a,26bの機能が重複して処理が煩雑となる場合がある。し
たがって、そのようなボタン操作を伴う演出が行われる以外のラウンド演出中に、演出モ
ード設定期間を発生させるものとすればよい。
In this modified example, the production mode setting period is generated during the big hit game end production, but this is not restrictive, and the big hit game is started after the big hit game has started, such as the production mode setting period during the big hit game start production. It is only necessary that the production mode can be set by generating the production mode setting period until the game ends. When a round effect is performed in each round during the big hit game, the effect mode may be set during the round effect. In this embodiment, the number of rounds is a big hit of 5 rounds (second probability variation big hit) or the number of rounds is 1
Start a big hit game without clearly telling the player whether it is a big hit of 6 rounds (1st probable big hit or 1st regular big hit), and the round will be over until 5 rounds are over. When performing a so-called continuation effect (round promotion effect) for determining whether or not to continue, an operation of the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b may be accompanied during the round effect. If the production mode can be set during the production accompanied by such button operations, the functions of the production button 26 and the direction buttons 26a and 26b may be duplicated and the processing may be complicated. Therefore, the production mode setting period may be generated during the round production other than the production with the button operation.

この変形例では、今回の大当りが確変大当りである場合には常に演出モード設定期間を
発生させたが、これに限られず、今回の大当りが確変大当りである場合に抽選処理を行い
、抽選処理に当選した場合に演出モード設定期間を発生させてもよい。あるいは、確変大
当りが発生した回数をカウントし、所定回数おきに演出モード設定期間を発生させてもよ
い。
In this modification, the production mode setting period is always generated when the current big hit is a probable big hit, but this is not the only case. When winning, an effect mode setting period may be generated. Alternatively, the number of times that the probable big hit has occurred may be counted, and the production mode setting period may be generated every predetermined number of times.

この変形例では、今回の大当りが確変大当りであって大当り遊技終了後に高確率電サポ
あり状態が発生することを条件として演出モード設定期間を発生させたが、これに限られ
ず、大当り遊技終了後に電サポあり状態(低確率電サポあり状態か高確率電サポあり状態
)になることに基づいて演出モード設定期間を発生させるものであればよい。この場合、
前述した実施例では、通常大当りと確変大当りのいずれも、大当り遊技終了後に電サポあ
り状態となるから、大当り遊技終了後に電サポあり状態とならない(電サポなし状態とな
る)大当り遊技を含むものとしてもよい。あるいは、大当り遊技終了後の状態がどのよう
な状態になるかに拘わらず、大当り遊技が実行されることに基づいて、大当り遊技中に演
出モード設定期間を発生させるものなどとしてもよい。
In this modification, the production mode setting period is generated on the condition that the current big hit is a probable big hit and a state with high probability electric support is generated after the big hit game ends, but not limited to this, after the big hit game ends What is necessary is just to generate the production mode setting period on the basis of the electric support state (low probability electric support state or high probability electric support state). in this case,
In the above-described embodiment, both the normal big hit and the probable big hit are in a state where there is an electric support after the big hit game is completed, and therefore include a big hit game which does not enter the electric support state (becomes a state without electric support) after the big hit game ends. It is good. Alternatively, the effect mode setting period may be generated during the big hit game based on the fact that the big hit game is executed regardless of the state after the big hit game ends.

実施例のパチンコ機10では、デモ演出中に遊技者が演出ボタン26を操作することに
基づいて演出モード設定期間を発生させて演出モードを設定可能としたが、これに限られ
ず、遊技者からの指示に基づいて演出モードを設定可能とするものであればよい。例えば
、デモ演出中に遊技者が球貸ボタン24aを操作することに基づいて演出モードを設定可
能としてもよい。あるいは、そのようなボタンの操作に限られず、非接触式のセンサを演
出表示装置34内やセンター役物49内に設けておき、遊技者の動作(手をかざすなど)
により非接触式のセンサがオンとなったことに基づいて演出モードを設定可能としてもよ
い。さらに、サブ制御基板90がマイクからの音声を入力可能に構成しておき、デモ演出
中に遊技者からの音声指示を受け付けたときに演出モードを設定可能としてもよい。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is possible to set the production mode by generating the production mode setting period based on the player operating the production button 26 during the demonstration production, but the present invention is not limited to this. It is only necessary that the production mode can be set based on the instruction. For example, the production mode may be set based on the player operating the ball lending button 24a during the demonstration production. Or it is not restricted to the operation of such a button, A non-contact type sensor is provided in the effect display device 34 or the center accessory 49, and the player's operation (holding a hand, etc.)
Thus, the production mode may be set based on the fact that the non-contact sensor is turned on. Further, the sub-control board 90 may be configured to be able to input sound from a microphone, and the production mode may be set when a voice instruction from a player is received during the demonstration production.

実施例のパチンコ機10では、演出モードとして4つの演出モードを有するものとした
が、これに限られず、2以上の複数の演出モードを有するものであればよい。また、各演
出モードは、背景色と予告演出とが異なるものとしたが、これに限られず、リーチ演出が
異なってもよいし、登場するキャラクタが異なってもよいし、演出図柄の表示態様が異な
ってもよい。例えば、3つの演出モードを有し、各演出モードでリーチ演出が異なる場合
、第1演出モードでは、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行う「バトルリーチ
演出」が行われ、第2演出モードでは、実写のキャラクタによる回想ストーリが展開され
る「実写ストーリリーチ演出」が行われ、第3演出モードでは、デフォルメされたアニメ
キャラクタによるコミカルなストーリが展開される「アニメストーリリーチ演出」が行わ
れるものなどとしてもよい。
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the four presentation modes are provided as the presentation mode. However, the present invention is not limited to this, as long as it has two or more presentation modes. In addition, each effect mode has a different background color and notice effect, but is not limited to this, the reach effect may be different, the appearing characters may be different, and the display pattern of the effect symbol may be different. May be different. For example, when there are three production modes and the reach production differs in each production mode, in the first production mode, a “battle reach production” is performed in which the teammate character and the enemy character battle, and in the second production mode. In the third production mode, “animated story reach production” in which a comical story with a deformed anime character is developed is performed. And so on.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」と
して利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)へ
の遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値
)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球
の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適
用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球
に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部の
RAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊
技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実
施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価
値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値と
を別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別
表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化し
て遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環
させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に
排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆ
る封入式遊技機)を例示できる。
Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図12
の特別図柄遊技処理のS252,254の処理と図21の大当り遊技処理とを実行する主
制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図22の大当り遊技終了
時処理のS452〜S464の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定状
態設定手段」に相当し、図32の大当り遊技演出処理のS908,S910の処理と図3
0の遊技中の演出モード設定処理とを実行するサブ制御基板90のCPU90aが「設定
期間発生手段」に相当する。また、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動
口38が「第2始動口」に相当し、図9の主制御処理のS120の普通図柄遊技処理を実
行する主制御基板70のCPU70aが「高頻度状態発生手段」に相当し、図10の特別
図柄遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70cとが「取得情報記
憶手段」に相当し、図11の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70a
が「変動表示手段」に相当する。また、主制御基板70のCPU70aが図11の特別図
柄遊技処理のS226〜S236の処理を実行することにより、「第2取得情報に基づく
識別情報の変動表示を、第1取得情報に基づく識別情報の変動表示に優先して実行可能」
となり、主制御基板70のCPU70aが図13の変動表示関連処理のS308,S31
0の処理で図15,図16の大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄を決定すること
により、「第2取得情報に基づく遊技の進行態様が、第1取得情報に基づく遊技の進行態
様よりも遊技者にとって有利」となっている。なお、実施例の主要な要素と課題を解決す
るための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決する
ための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であ
ることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではな
い。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載
に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した
発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”.
The CPU 70a of the main control board 70 for executing the special symbol game process S252 and 254 of FIG. 21 and the jackpot game process of FIG. 21 corresponds to the “specific game execution means”, and the jackpot game end process S452 of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S464 corresponds to “specific state setting means”, and the processing of S908 and S910 of the big hit game effect processing of FIG. 32 and FIG.
The CPU 90a of the sub control board 90 that executes the effect mode setting process during the game of 0 corresponds to “setting period generating means”. Further, the first start port 36 corresponds to a “first start port”, the second start port 38 corresponds to a “second start port”, and the normal symbol game process of S120 of the main control process of FIG. 9 is executed. The CPU 70a of the main control board 70 corresponds to “high-frequency state generation means”, and the CPU 70a and the RAM 70c of the main control board 70 that executes the special symbol game process of FIG. 10 correspond to “acquired information storage means”. CPU 70a of main control board 70 that executes the special symbol game process of
Corresponds to “variation display means”. Further, the CPU 70a of the main control board 70 executes the processes of S226 to S236 of the special symbol game process of FIG. 11, so that “variable display of the identification information based on the second acquisition information is changed to the identification information based on the first acquisition information. Can be executed with priority over the display of fluctuations ”
Thus, the CPU 70a of the main control board 70 performs steps S308 and S31 of the variable display related processing of FIG.
By determining the jackpot symbol using the jackpot symbol determination table of FIG. 15 and FIG. 16 in the process of 0, “the progress mode of the game based on the second acquisition information is more than the progress mode of the game based on the first acquisition information. It is advantageous for the player. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿
、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射
モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26
演出ボタン、26a,26b 方向ボタン、27 演出ボタン操作検知スイッチ、27a
,27b 方向ボタン操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、
30 遊技盤、31 遊技領域、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄
作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R
演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a
第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始
動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41
普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別
図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウ
ンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイ
ド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口
、47 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b RO
M、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、
82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ
、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b
ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆
動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100
発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。
10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b Return button, 26
Production button, 26a, 26b Direction button, 27 Production button operation detection switch, 27a
, 27b Direction button operation detection switch, 28a, 28b Speaker, 29 Locking device,
30 gaming board, 31 gaming area, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 stage display device, 34L, 34M, 34R
Production symbol, 35a First reserved symbol, 35b Second reserved symbol, 36 First start port, 36a
First start port switch, 38 Second start port, 38a Second start port switch, 38b Second start port solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41
Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b Second special symbol display portion, 43 round display portion, 44 grand prize opening , 44a Large prize opening switch, 44b Large prize opening solenoid, 44c Open / close plate, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 47 Windmill, 49 Center accessory, 70 Main control board, 70a CPU, 70b RO
M, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch,
82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b
ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100
Launch control board, 102 Bottom pan full switch.

Claims (1)

識別情報の変動表示に伴って所定の演出を行う遊技機であって、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動時間が所定の遊技状態よりも短い特定状態を設定可能な特定状態設定手段と、
遊技者が前記所定の演出における演出態様を設定可能な演出態様設定期間を発生する設定期間発生手段と、
を備え、
前記設定期間発生手段は、少なくとも、
前記識別情報の変動表示が行われていないときは、前記演出態様設定期間を発生させ、
前記識別情報の変動表示が行われているときであって、前記所定の遊技状態のときは、前記識別情報の変動表示中の所定期間に前記演出態様設定期間を発生させ、
前記特定遊技の終了後に前記特定状態が設定されるときは、当該特定遊技が開始されてから前記特定状態が設定されるまでの所定期間に前記演出態様設定期間を発生させ、
前記識別情報の変動表示が行われているときであって、前記特定状態のときは、前記識別情報の変動表示中の所定期間に前記演出態様設定期間を発生させるものであり、
前記特定遊技が開始されてから前記特定状態が設定されるまでの所定期間に発生される前記演出態様設定期間は、前記特定状態における前記識別情報の最短の変動時間よりも長くなるよう構成されており、
前記識別情報の変動表示が行われているときであって、前記所定の遊技状態のときは、前記識別情報の変動表示開始時から前記演出態様設定期間を発生させ、前記識別情報の変動表示時間が異なると、当該発生させた前記演出態様設定期間を終了させるタイミングが異なるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined effect in accordance with a change display of identification information,
A specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player when the result of the variation display of the identification information is a specific result;
Specific state setting means capable of setting a specific state in which the variation time of the identification information is shorter than a predetermined gaming state;
A setting period generating means for generating an effect mode setting period in which a player can set an effect mode in the predetermined effect;
With
The set period generation means is at least
When the variation display of the identification information is not performed, the production mode setting period is generated,
When the variation display of the identification information is performed, and the predetermined gaming state, the production mode setting period is generated in a predetermined period during the variation display of the identification information,
When the specific state is set after the end of the specific game, the production mode setting period is generated in a predetermined period from the start of the specific game until the specific state is set,
When the variation display of the identification information is performed, and in the specific state, the production mode setting period is generated in a predetermined period during the variation display of the identification information,
Wherein the presentation mode setting period that the specific state from the specific game is started is generated in a predetermined period until the set, rather than the shortest time varying identification information in the specific state is configured so become longer And
When the variation display of the identification information is being performed and the predetermined gaming state, the production mode setting period is generated from the start of the variation display of the identification information, and the variation display time of the identification information The game machine is configured such that when the difference is different, the generated timing setting period ends .
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