JP6145151B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に関し、特に1つのセンサのみで電力状態を切り替えることができるパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly to a pachinko machine capable of switching a power state with only one sensor.
従来、パチンコ機が稼動していない場合に、電力消費を低減する等の観点から画像表示装置や、演出用電飾及びスピーカの電力状態を低電力化するいわゆる「客待ち状態」に切り替えるパチンコ機が知られている。これらのパチンコ機は、一般に始動入賞口への球の入賞を契機に「客待ち状態」から通常の電力状態に復帰するよう構成されている。
また、経営管理もしくはマーケティング等の観点から、パチンコ機の稼働時間を正確に把握することは、非常に重要なもとして広く認識されており、このパチンコ機の稼働時間を正確に把握するために、パチンコ機のハンドル操作中に送出される発射信号又は図柄の変動中に送出される図柄変動中信号の少なくとも一方を検出し、集中管理装置がこれらの信号の出力継続時間を遊技時間と判断するパチンコ台管理装置がある(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, when the pachinko machine is not in operation, the pachinko machine is switched to a so-called “waiting for customer” state that lowers the power state of the image display device, the lighting for presentation and the speaker from the viewpoint of reducing power consumption. It has been known. These pachinko machines are generally configured to return from the “customer waiting state” to the normal power state in response to the winning of a ball at the start winning opening.
In addition, it is widely recognized that it is very important to accurately grasp the operation time of the pachinko machine from the viewpoint of business management or marketing, etc. In order to accurately grasp the operation time of this pachinko machine, A pachinko that detects at least one of a firing signal sent during a handle operation of a pachinko machine or a symbol changing signal sent during a symbol change, and the central control device determines the output duration of these signals as a game time. There is a stand management device (see, for example, Patent Document 1).
しかし、前述のパチンコ機では、始動入賞口への球の入賞のみが「客待ち状態」から「通常電力状態」への切り替えの契機となるため、遊技者が遊技球を発射してから始動入賞口に入賞するまでの間は「客待ち状態」のままとなり、遊技盤の釘調整などの要因により発射された遊技球が長時間、始動入賞口に入賞しない場合、遊技者はストレスを感じ、飽きを感じる傾向にある。
また、前述のパチンコ機では、複数のセンサに基づき稼働時間を計測しており、センサの数量分のコストが嵩む。
However, in the aforementioned pachinko machine, only the winning of the ball at the starting winning opening is the trigger for switching from the “waiting for customer” state to the “normal power state”, so the player wins the starting prize after firing the game ball. Until it wins the mouth, it will remain in the “waiting for customer” state, and if the game ball fired due to factors such as adjusting the nail of the game board does not win the start winning mouth for a long time, the player feels stress, I tend to feel bored.
Moreover, in the above-mentioned pachinko machine, the operation time is measured based on a plurality of sensors, and the cost corresponding to the number of sensors increases.
本発明は、こうした課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、パチンコ機において、1の検出器のみで「客待ち状態」から「通常電力状態」に切り替えることにより、図柄が変動しない間に感じる遊技者のストレスを軽減し、遊技をしているという感覚を向上させることにある。また、1のセンサのみで正確な遊技時間を計測することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and the main purpose of the pachinko machine is to change the pattern from “waiting for customer” to “normal power state” with only one detector. It is to reduce the stress of the player who feels in the meantime and to improve the sense of playing games. Another object is to measure an accurate game time with only one sensor.
上記課題を解決するために、本発明の構成として、遊技球が流下する遊技領域を有し、遊技領域を流下する遊技球を取込む複数の取込口を有する遊技盤と、複数の取込口から取込まれた遊技球を集約して機外に排出する機外排出通路と、機外排出通路内に設けられ、機外に排出される遊技球を逐次検出する排出球検出手段と、複数の取込口のうち、特定の取込口に遊技球が入賞したことを契機として当否抽選を実行する主制御装置と、当否抽選の結果に基づいて、所定の演出パターンにより複数の演出デバイスを動作させる副制御装置とを備えたパチンコ機であって、副制御装置は、遊技球が特定の取込口に予め設定された所定時間の間、入賞しないことに基づいて、パチンコ機に設けられた発光体を、消灯状態或いは通常電力状態における発光体の輝度よりも低い輝度で点灯させる低電力状態に切り替える電力状態切替部を備え、電力状態切替部は、電力状態が低電力状態である場合において、前記排出球検出手段からの入力に基づいて電力状態を通常電力状態に復帰させる構成とした。
また、本発明の他の構成として、主制御装置又は副制御装置が、パチンコ機の遊技に関する情報の管理を行うホールコンピューターと接続可能とされた構成とした。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現方法、装置、システム、コンピュータープログラム、コンピュータープログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものも本発明の態様として有効である。
In order to solve the above-described problems, a game board having a game area in which a game ball flows down, a plurality of intakes for taking in game balls flowing down the game area, and a plurality of acquisitions are provided as a configuration of the present invention. An out-of-machine discharge passage that collects and discharges game balls taken from the mouth to the outside of the machine, and a discharge ball detection means that is provided in the out-of-machine discharge passage and sequentially detects the game balls discharged out of the machine, A main control device that executes a lottery lottery when a game ball wins a specific inlet among a plurality of inlets, and a plurality of stage devices according to a predetermined stage pattern based on the result of the lottery A pachinko machine having a sub-control device for operating the game machine, wherein the sub-control device is provided in the pachinko machine based on the fact that the game ball does not win for a predetermined time set in a specific intake port. The illuminator in the off state or normal power state. A power state switching unit that switches to a low power state that is lit at a luminance lower than the luminance of the light body, and the power state switching unit is based on an input from the discharge ball detecting means when the power state is a low power state Thus, the power state is restored to the normal power state.
Further, as another structure of the present invention, the main controller or the sub controller, it was configurations and can be connected to the hole computer that manages the information regarding the game of pachinko machine.
It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, constituent elements and expression methods of the present invention, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like that are mutually replaced are also included in the present invention. It is effective as an embodiment of
上記各構成に係る遊技機によれば、「客待ち状態」から「通常電力状態」に切り替えることにより、図柄が変動しない間に感じる遊技者のストレスを軽減し、遊技をしているという感覚を向上させることができる。 According to the gaming machine according to each of the above configurations, by switching from the “waiting for customer” state to the “normal power state”, it is possible to reduce a player's stress that is felt while the symbol is not changing, and to feel that the player is playing a game. Can be improved.
以下、図面を参照し、遊技機の一例としてのパチンコ機1の全体構成及び各構成の機能について説明する。パチンコ機1は、遊技全般の制御を司る後述の主制御装置100を中心として遊技処理が実行される。主制御装置100は、遊技盤20に配置された入力側としての多様な始動部品や入賞部品により、遊技者によって打ち込まれる遊技球(以下、球という)が検出されることを契機として出力側の多様な遊技部品を制御する。なお、以下の説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the overall configuration of the
図1に示すように、パチンコ機1の遊技機枠2は、島と呼ばれる図外の遊技機設置構造体に配置される。遊技機枠2には開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、この本体枠3の内側に装着された遊技盤20と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、遊技球を収容する上皿5及び下皿6とを有する前面ボード7と、前面ボード7に取り付けられ、タッチスイッチ8A及び停止スイッチ8Bが搭載されたハンドル8と、前面ボード7の周囲に配設された複数の枠上発光部80と、ガラス扉4の左上部及び右下部のそれぞれに設けられたスピーカ10と、上皿5の前壁に設けられる操作部11とが設けられる。操作部11は、例えば演出表示装置50上に表示されるカーソルを移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されたカーソルと対応する項目を選択するための決定ボタンとから構成される。
詳細については後述するが、当該操作部11は、例えば遊技開始時において遊技者がパチンコ機1の遊技履歴等を外部のサーバ等に登録するための登録操作を行うために使用される。
また、遊技機枠2の裏側には賞球払出装置301が取り付けられる。賞球払出装置301は後述の主制御装置100からの払出信号により駆動し、遊技機設置構造体に設置された図外の補給装置から供給された球を上皿5内に払い出す。
As shown in FIG. 1, the
Although details will be described later, the
A prize
以下、遊技盤20の構成について説明する。図2に示すように、遊技盤20はその盤面に球が流下する遊技領域21を備える。この遊技領域21は、ガラス窓4aの前面から可視可能である。遊技領域21は、図示しない発射装置から発射された球を滑走させるガイドレール22と遊技球規制レール23によって略円形状となるように区画形成されている。
Hereinafter, the configuration of the
前面ボード7の上皿5に充填された球は、図示しない発射装置に1個ずつ供給されるようになっている。後述の発射制御装置500は、ハンドル8の回動操作量に応じて球の発射強度を設定し、その発射強度で球が発射されるよう発射装置を制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域21に到達した球は、遊技領域21内を流下することになる。遊技領域21内を流下する球は、以下に述べるいずれかの取込口を経て機外に排出される。
The balls filled in the
遊技領域21内には、演出表示装置50と、ステージ51と、第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40Bと、普通図柄表示装置41と、第1始動入賞口(始動口)61と、第2始動入賞口(始動口)62と、電動チューリップ63と、大入賞口64と、アタッカー装置65と、スルーチャッカー66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、盤上発光部70、及び、図外の遊技釘,風車が設けられている。
In the game area 21, an
第1始動入賞口61と第2始動入賞口62とは、上下方向に間隔を空けて並んで配置される。図5に示すように、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64、複数の一般入賞口67、及び、スルーチャッカー66のそれぞれには、球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカー検知センサ94及び一般入賞口検知センサ95のそれぞれが内蔵されている。これらの検知センサ91〜95は、球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技検知信号は主制御装置100に入力される。
The first start winning opening 61 and the second start winning opening 62 are arranged side by side with a space in the vertical direction. As shown in FIG. 5, each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the big winning opening 64, the plurality of general winning openings 67, and the through chucker 66 detects the passage of a ball. Each of the first start winning
第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40Bは、取込口としての第1始動入賞口61への球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる特別図柄に係る電子抽選結果と、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に主制御装置100により行われる特別図柄に係る電子抽選の結果とを表示するものである。
具体的には、第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40Bは、電子抽選の結果に基づき、所定の特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に停止するという態様で表示されるよう、主制御装置100の変動表示制御手段130により制御されるものである。第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40Bは、本実施形態においては7セグメント表示器から構成され、演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤20の右下部分に離れて配置される。第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40Bのセグメントのいずれかが点滅している状態は、特別図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、特別図柄の変動が停止した状態である。また、第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40Bのセグメントのいずれかが点滅している時間は、特別図柄の変動時間である。
The first special
Specifically, the first special
演出表示装置50は、例えばCRT,液晶等のように表示画面内における表現形態を電気的に変えられる表示器や、回動可能な複数のドラムに付された数字や図柄を任意の組合せとし得るドラム式の表示器が採用され。演出表示装置50は、遊技盤20の裏側に取付機構を介して取り付けられ、表示画面が光透過性パネルを通して遊技機枠2の前面から視認可能である。
この演出表示装置50は、本実施形態においては液晶表示装置から成り、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62への球の入賞を契機に主制御装置100で行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するよう演出図柄変動制御部200Bにより制御される。
The
The
スルーチャッカー66は、球が通過可能なゲート構造から成る。球がスルーチャッカー66を通過したことを契機に、主制御装置100により普通図柄に係る電子抽選が行われる。普通図柄表示装置41は、普通図柄に係る電子抽選の結果(普通当り、ハズレ)が表示されるように主制御装置100により制御されているものである。
この普通図柄表示装置41は、第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40Bの隣に配置されていて、本実施形態においては2つのLEDランプから成る。普通図柄に係る電子抽選の結果が普通当りの場合に2つのLEDランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレの場合に他方のみが点灯するようになっている。2つのLEDランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、2つのLEDランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
The through chucker 66 has a gate structure through which a sphere can pass. When the ball passes through the through chucker 66, the
The normal symbol display device 41 is disposed next to the first special
電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤20の面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動するソレノイド(図示省略)とを備え、そのソレノイドへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。電動チューリップ63は1対の羽根部材を閉じた状態において、第1始動入賞口61を形成している部材と1対の羽根部材との間隔は球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への球の入賞は不可能である。電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普通当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100の電動チューリップ制御手段170により制御される。
The electric tulip 63 is provided at the entrance of the second
ステージ51は、演出表示装置50の下方に配置されていて、図示しないワープ口から進入した球が一時的に滞在する構造を有する。このステージ51の中央には導出溝51aが形成されており、この導出溝51aの真下には第1始動入賞口61が配置されている。このため、導出溝51aから落下した球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
The
取込口としての大入賞口64は、横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられている。アタッカー装置65は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた大入賞口64の形状と略同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口64を開口するものである。アタッカー装置65が開いた状態は大入賞口64への球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置65が閉じた状態は大入賞口64への球の入賞が不可能な状態である。
The grand prize winning port 64 as a take-in port is a horizontally long rectangular opening and is provided below the second
アタッカー装置65は、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が当りとなった場合(特図当り)と、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が当り(特図当り)となった場合に、主制御装置100により所定のラウンド数だけ開閉されるように制御され、これによって遊技者に当り遊技(大当り遊技)が提供される。本実施形態において、所定のラウンド数は5ラウンド又は15ラウンドであり、1ラウンドあたりの球の最大入賞個数は9個でアタッカー装置65の最長開放時間は30秒である。つまり、アタッカー装置65の開放時点から30秒経過する前に大入賞口64への球の入賞個数が9個に達した場合と、大入賞口64への球の入賞個数が9個に達する前にアタッカー装置65の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。
When the result of the electronic lottery related to the special symbol performed in response to the winning of the ball at the first start winning opening 61 is a hit (per special figure), the attacker device 65 enters the second
複数の一般入賞口67は、遊技領域21の左右方向に分かれて配設されており、遊技球の入賞により例えば5個の賞球が払い出される入賞口である。また、アウト口68は、遊技領域21の最下流に開設される取り込み口であって、遊技領域21を流下中に前述のした複数の取り込み口としての第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口64及び複数の一般入賞口67いずれの入賞口にも取り込まれなかった遊技球が取り込まれて回収される。つまり、遊技盤20は、遊技領域21内に複数の取り込み口を有しており、遊技領域21に打ち出された球は何れかの取り込み口から取り込まれて排出される。
なお、遊技球の排出経路については後述する。
The plurality of general winning holes 67 are arranged separately in the left-right direction of the game area 21, and are, for example, winning holes for paying out five award balls when winning a game ball. The out port 68 is a take-in port that is opened at the most downstream side of the game area 21, and the first start prize port 61 and the second start prize as the plurality of take-in ports described above while flowing down the game area 21. The game balls that have not been taken into any of the winning openings of the
The game ball discharge path will be described later.
盤上発光部70は、複数のLED等で構成された発光体であり、遊技盤20の複数箇所に設けられており、枠上発光部80と共に、後述のランプ制御部200Cによって制御されている。盤上発光部70及び枠上発光部80は、通常電力状態において所定の点灯パターンに従って所定の輝度により点灯し、低電力状態において消灯或いは輝度が低下した状態で点灯する。
The on-board
次に遊技盤20の背面側の構成について概説する。図3に示すように、パチンコ機1の背面側には図外の支持部材等を介して、主として第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62への入賞を契機に特別図柄に係る電子抽選を行う主制御装置100と、遊技領域21から取り込まれた遊技球を回収する下タンク400を介して取り付けられ、主制御装置100からの演出図柄変動コマンドに基づいて演出表示装置50の表示を制御する副制御装置200、及び、主制御装置100からの払出コマンド及び払出計数スイッチ302からの出力信号に基づいて各入賞口への入賞に対する賞球を払い出す払出装置301を制御する払出制御装置300が配置されている。
また、主制御装置100又は副制御装置200は、図外の通信手段を介して、図外のホールコンピューターに接続されており、ホールコンピューター側ではパチンコ機1の遊技に関する様々な情報(大当り回数,遊技回数,賞球数等)の管理を行っている。
Next, the configuration of the back side of the
The
図4は、遊技盤20の背面下部に図外の取り付け手段を介して配設された下タンク400を前側から視認した模式図である。同図に示すように、下タンク400は、上方に開口する集合桶部401と、当該集合桶部401の底面に連通する機外排出通路部402とを備える。集合桶部401は、遊技領域21から各取り込み口を介して取り込まれた全ての遊技球を集約する部位であって、遊技領域21から取り込まれた遊技球は、遊技盤20の背面に配設されたセット盤と呼ばれる内部通路を経て流下し、集合桶部401上に集約して排出される。
機外排出通路部402は、集合桶部401における一方向に傾斜した底部401Aにと連通して蛇行する流路であって、集合桶部401に排出された球を1球ずつ下流側に排出する。また、機外排出通路部402の内部には、排出球検出センサ403が配設されており、1球ずつ排出される遊技球を逐次検出する。
FIG. 4 is a schematic view of the
The out-of-machine
排出球検出センサ403は、後述の副制御装置200を構成する電力状態制御部200A及びポイント付与部200Eに接続されており、電力状態制御部200Aは、排出球検出センサ403からの入力に基づいて電力状態を制御し、ポイント付与部200Eは、排出球検出センサ403からの入力に基づいて遊技球の計数処理又は遊技時間の計測処理を実行する。
このように、本実施形態に係る排出球検出センサ403は、遊技領域21に打ち出された全ての遊技球が集約される下タンク400の機外排出通路部402内に配設されていることから、単一のセンサにより、遊技に供される全ての遊技球を確実に検出することが可能となる。また、排出球検出センサ403としては、磁気センサや他の近接センサ、或いはフォトセンサが好適に用いられる。
The discharged
Thus, the discharge
なお、排出球検出センサ403の位置は、上述の実施形態における位置に限定されることはなく、ガイドレール22と遊技球規制レール23との間に設けられた球発射通路24内に埋設し、遊技領域21に打ち出されようとする全ての遊技球を検出する構成としてもよい。
In addition, the position of the discharge
以下、図5を参照して、上記構成からなるパチンコ機1の制御系について説明する。図5は、パチンコ機1の制御ブロック図である。
同図に示すようにパチンコ機1は、各種センサからの検出信号に基づいて遊技全般の遊技処理を実行する主制御装置100と、主制御装置100から送信される制御コマンドに基づいて演出に係る所定の処理を実行する演出制御装置200と、払出制御装置300、及び、発射制御装置500を主たる構成として備える。
上記各制御装置は、演算手段としてのCPU、CPUの制御処理に必要なデータや制御プログラムが格納された記憶手段としてのROM、及び、制御処理に必要なデータを随時読み書き可能な記憶手段としてのRAMを有する所謂コンピュータとして構成される。
Hereinafter, the control system of the
As shown in the figure, the
Each of the above control devices includes a CPU as a calculation means, a ROM as a storage means in which data necessary for CPU control processing and a control program are stored, and a storage means capable of reading and writing data required for control processing as needed. It is configured as a so-called computer having a RAM.
主制御装置100は、特別図柄用当否抽選手段110、変動表示制御手段130、普通図柄用当否抽選手段150、当り遊技制御手段160、電動チューリップ制御手段170、第1所定時間計測手段180を備える。
主制御装置100の入力側には、図外の入力回路を介して、第1始動入賞球口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカー検知センサ94、及び、一般入賞口検知センサ95がそれぞれ接続され、各種センサからの検出信号が入力される。
また、主制御装置100の出力側には、図外のインターフェースや、出力回路を介して、副制御装置200、払出制御装置300、発射制御装置500、第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40B、普通図柄表示装置41、アタッカー駆動装置65A及び電動チューリップ駆動装置63Aが接続されている。
The
On the input side of the
Further, on the output side of the
主制御装置100は、入力側に接続された各種検知センサ91〜95からの入力に基づいて演出制御装置200、払出制御装置300に対して必要な制御コマンドを送信する。主制御装置100により送信される主な制御コマンドとしては、演出制御装置200に対して送信される演出図柄変動コマンド、及び、第2所定時間計測コマンド、払出制御装置300に対して送信される払出コマンド、発射制御装置500に対して送信される発射許可コマンド等が存在し、これらのコマンドを受信した各制御装置は、コマンドに含まれる情報を解析し、出力側に接続された各種のデバイスを駆動制御する。
The
主制御装置100の特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に特図当り又はハズレを電子抽選(特図抽選)により決定し、さらに抽選結果が特図当りである場合に、当り種類を決定する。
以下、特図当り又はハズレの電子抽選について説明する。まず、特別図柄用当否抽選手段110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜2730の整数の範囲)で1ずつ更新する特図当否用乱数発生手段から、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に予め取得された1つの特図当否用乱数と、当否判定テーブルを参照し、特図当り又はハズレを決定する。
The special symbol success / failure lottery means 110 of the
Hereinafter, the electronic lottery per special drawing or lose will be described. First, the special symbol success / failure lottery means 110 sets a loop counter value within a predetermined range (in the present embodiment, an integer range of 0 to 2730) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). One special figure success / failure random number acquired in advance when a special ball win / reject random number generating means for updating one by one at the first start prize winning opening 61 or the second start winning prize opening 62 wins, Referring to the table, determine the special figure or loss.
当否判定テーブルは、所定範囲の複数の特図当否用乱数と、これに対応する複数の結果情報(特図当り又はハズレ)とが対応付けられたデータであり、当該データを参照することにより、取得した特図当否用乱数に対応する抽選結果が決定される。 The success / failure determination table is data in which a plurality of special figure success / failure random numbers within a predetermined range and a plurality of corresponding result information (per special figure or loss) are associated with each other, by referring to the data, A lottery result corresponding to the acquired special figure rejection random number is determined.
次に、特別図柄用当否抽選手段110は、前述の特図抽選の結果が特図当りである場合に、当り種類を決定する処理を実行する。具体的には、前述の特図当否用乱数発生手段と同様の構成により所定範囲(0〜99)の乱数を生成する当り種類決定用乱数発生手段から、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に予め取得された1つの当り種類決定用乱数と、当り種類判定テーブルとを参照して当り種類を決定する。
Next, the special symbol success / failure lottery means 110 executes a process of determining a hit type when the above-mentioned special symbol lottery result is per special symbol. Specifically, from the hit type determining random number generating means for generating random numbers in a predetermined range (0 to 99) with the same configuration as the above-described special figure rejection random number generating means, the first start winning opening 61 or the second start The winning type is determined with reference to one winning type determination random number acquired in advance when a ball is won in the winning
当り種類判定テーブルは、所定範囲の複数の当り種類決定用乱数と、各乱数に対応する当り種類情報とが対応付けられたデータであり、当該データを参照することにより、取得した当り種類決定用乱数に対応する当り種類が決定される。
本実施形態において、当り種類は、5R特別図柄A,5R特別図柄B、15R特別図柄A及び15R特別図柄Bの4種類であり、特図抽選の結果が特図当りである場合、いずれかの当り種類に決定される。
The hit type determination table is data in which a plurality of hit type determination random numbers within a predetermined range and hit type information corresponding to each random number are associated with each other. The hit type corresponding to the random number is determined.
In this embodiment, there are four types of winning types: 5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, and 15R special symbol B. If the result of special drawing lottery is per special symbol, either It is decided on the hit type.
変動表示制御手段130は、前述の特図抽選の結果、及び、当り種類に基づいて第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40B上に表示される特別図柄の変動時間、及び、停止後の表示態様を決定する。具体的には、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新する変動時間決定用乱数発生手段から、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に予め取得された1つの変動時間決定用乱数と、変動時間テーブルとを参照して特別図柄の変動時間を決定する。
Fluctuation display control means 130, the special symbol variation time displayed on the first special
変動時間決定テーブルは、所定範囲の複数の変動時間決定用乱数と、各乱数に対応する複数の変動時間情報(例えば、12秒,30秒,45秒,60秒)とが対応付けられたデータであり、当該データを参照することにより、取得した変動時間決定用乱数に対応する変動時間が決定される。
また、変動表示制御手段130は、変動時間経過後の特別図柄の停止態様を特図抽選の結果、及び、当り種類に応じて決定する。本実施形態においては、特図抽選の結果がハズレである場合、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bに「−」が表示され、特図抽選の結果が特図当りであり、当り種類が5R特別図柄である場合は「1」、当り種類が5R特別図柄である場合は「5」、当り種類が15R特別図柄である場合は「3」、当り種類が15R特別図柄である場合は「7」として決定される。
変動表示制御手段130は、決定された特別図柄の変動時間、及び、特別図柄の停止態様に基づいて第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを制御し、変動時間経過後に前述の特図抽選の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる。また、変動表示制御手段130によって決定された変動時間は、後述の演出図柄Sの変動時間としても用いられ、演出図柄Sの変動時間は特別図柄の変動時間と略同期する。
The variation time determination table is data in which a plurality of variation time determination random numbers within a predetermined range are associated with a plurality of variation time information (for example, 12 seconds, 30 seconds, 45 seconds, and 60 seconds) corresponding to each random number. By referring to the data, the variation time corresponding to the obtained variation time determination random number is determined.
Moreover, the fluctuation display control means 130 determines the stop mode of the special symbol after the fluctuation time has elapsed according to the result of the special figure lottery and the hit type. In the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is a loss, “-” is displayed on the first special
The variation display control means 130 controls the first special
主制御装置100は、特別図柄用当否抽選手段110、変動表示制御手段130によってそれぞれ抽出された当否抽選の結果情報、当り種類情報、及び、変動時間情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置200側に送信し、副制御装置200側では、受信した演出図柄変動コマンドの内容に応じた演出制御を実行する。
なお、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に取得される各乱数は、図外の乱数記憶手段に例えば入賞順に記憶される。そして、主制御装置100は、特別図柄の変動停止後に乱数記憶手段に記憶された各乱数を読み出し、前述の処理を逐次実行する。また、乱数記憶手段に記憶可能な乱数は、第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62に対応してそれぞれ4つまでとされており、例えば第1始動入賞口61に対応する乱数(保留数)が既に4つ記憶されている場合に、遊技球が第1始動入賞口61に入賞したとしても、前述の各乱数が取得されることはない。
The
In addition, each random number acquired in response to the winning of a ball in the first start winning opening 61 or the second
普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカー66を球が通過したことを契機に、普通当り又はハズレを電子抽選により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段150は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数手段から、スルーチャッカー66を球が通過したことを契機に普図当否用乱数を取得する。次に、普通図柄用当否抽選手段150は、取得した普図当否用乱数を所定のテーブルを参照して普図当りか否かを判定し、普図当りである場合、電動チューリップ制御手段170による開放動作が実行される。 The normal symbol success / failure lottery means 150 determines the normal winning or losing by electronic lottery when the ball passes through the through chucker 66. This normal symbol use lottery means 150 is a hardware random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically (for example, every 2 milliseconds). A random number for normal or incorrect is obtained from a random number means for normal or incorrect for generating correct or incorrect random numbers when the ball passes through the through chucker 66. Next, the normal symbol success / failure lottery means 150 determines whether or not the obtained common figure success / failure random number is per common figure by referring to a predetermined table. An opening operation is performed.
当り遊技制御手段160は、特図抽選の結果が特図当りである場合に、当りの種類に応じてアタッカー装置65を開閉させて、遊技者に当り遊技(大当り)を提供するものである。例えば、当りの種類が5R特別図柄A又はBである場合には、アタッカー装置65を5ラウンドだけ開閉させ、当りの種類が15R特別図柄A又はBである場合には、アタッカー装置65を15ラウンドだけ開閉させる。 When the result of the special drawing lottery is per special drawing, the hit game control means 160 opens and closes the attacker device 65 according to the type of the win and provides the player with a hit game (big hit). For example, when the winning type is 5R special symbol A or B, the attacker device 65 is opened and closed for 5 rounds, and when the winning type is 15R special symbol A or B, the attacker device 65 is opened 15 rounds. Just open and close.
電動チューリップ制御手段170は、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ63のソレノイドへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開閉させるものである。 The electric tulip control means 170 energizes the solenoid of the electric tulip 63 and opens and closes the pair of blade members of the electric tulip 63 when the normal symbol is selected by the electronic symbol lottery means 150. Is.
第1所定時間計測手段180は、特別図柄の変動停止継続時間を計測し、特別図柄の変動が停止してから所定の時間(例えば10秒)特別図柄の変動停止状態が継続した場合に、副制御装置200に対して、第2所定時間計測コマンドを送信する。具体的には、第1所定時間計測手段180は、特別図柄の変動停止後に起動するタイマ等の計時手段によって計測される変動停止継続時間が、予め設定された所定の時間を超えた場合に第2所定時間計測コマンドを送信する。
つまり、前回の特別図柄の変動停止から遊技球が一定時間内(第1所定時間内)に第1始動入賞口61及び第2始動入賞口62に入賞しない場合、副制御装置200に対して第2所定時間計測コマンドが送信される。
The first predetermined time measuring means 180 measures the fluctuation stop duration of the special symbol, and when the special symbol fluctuation stop state continues for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the special symbol fluctuation stops. A second predetermined time measurement command is transmitted to the
That is, if the game ball does not win the first start winning opening 61 and the second
次に、図5を参照して、主制御装置100からの制御コマンドの受信に基づいて演出デバイスとしての各種の装置を制御する副制御装置200について説明する。副制御装置200は、電力状態制御部200A、演出図柄変動制御部200B、ランプ制御部200C、音声制御部200D、及び、ポイント付与部200Eを備える。
Next, with reference to FIG. 5, a
電力状態制御部200Aは、主制御装置100から送信される第2所定時間計測コマンド又は排出球検出センサ403からの入力に基づいて、パチンコ機1の電力状態(消費電力)を通常電力状態、又は、通常電力状態における消費電力よりも消費電力が低い低電力状態(客待ち状態)に切り替える。
The power
以下、図6,図7を参照し、電力状態制御部200Aによる電力状態切替処理について説明する。図6は、電力状態を通常電力状態から低電力状態に切り替える低電力状態切替処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、電力状態制御部200Aは、主制御装置100から第2所定時間計測コマンドを受信したかを判定する(S600)。第2所定時間計測コマンドを受信していない場合、判定がNOとなり、当該処理を繰り返す。第2所定時間計測コマンドを受信した場合、判定がYESとなり、予め設定された第2の所定時間(例えば10秒)の計測を開始する(S601)。
当該第2の所定時間の計測は、第2所定時間計測コマンドの受信に基づいて起動する電力状態制御部200Aが備えるタイマ等の計時手段によって計測される。
Hereinafter, the power state switching process performed by the power
First, the power
The measurement of the second predetermined time is measured by a timer such as a timer provided in the power
電力状態制御部200Aは、第2の所定時間を計測中に、主制御装置100から演出図柄変動コマンドを受信したかを判定する(S602)。演出図柄変動コマンドを受信した場合、判定がYESとなり、S600に移行する。一方、演出図柄変動コマンドを受信しない場合、判定がNOとなり、S603に移行する。
The power
電力状態制御部200Aは、予め設定された第2の所定時間が経過したかを判定する(S603)。
第2の所定時間が経過していない場合、判定がNOとなり、S602に移行する。一方、第2の所定時間が経過した場合、判定がYESとなり、S604に移行する。
The power
If the second predetermined time has not elapsed, the determination is no and the process moves to S602. On the other hand, when the second predetermined time has elapsed, the determination is YES, and the process proceeds to S604.
電力状態制御部200Aは、第2の所定時間が経過したことに基づいて内部コマンドとしての低電力切替コマンドを演出図柄変動制御部200Bに送信し、低電力切替処理を終了する。また、電力状態制御部200Aは、低電力切替コマンドの送信と同時に、RAM内に格納された記憶領域としての電力状態フラグを更新する(0→1)。
つまり、電力状態制御部200Aは、主制御装置100から出力された第2所定時間計測コマンドを受信してから、さらに予め設定された第2の所定時間の計測を開始し、第2の所定時間が経過するまでに演出図柄変動コマンドを受信しなかったことに基づいて、換言すれば、前回の特別図柄の変動停止から合計20秒の間、遊技球が第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62に入賞しないことに基づいて、パチンコ機1の電力状態を低電力状態(客待ち状態)に移行させる。なお、電力状態が低電力状態に移行した場合の具体的態様については後述する。
Based on the elapse of the second predetermined time, the power
That is, after receiving the second predetermined time measurement command output from the
次に、図7を参照し、電力状態を低電力状態から通常電力状態に切り替える通常電力状態切替処理について説明する。
図7に示すように、電力状態制御部200Aは、電力状態フラグを参照し、現在の電力状態が低電力状態であるかを判定する(S700)。現在の電力状態が通常電力状態である場合、判定がNOとなり、処理を繰り返す。一方、現在の電力状態が低電力状態である場合、判定がYESとなり、S701に移行する。
Next, a normal power state switching process for switching the power state from the low power state to the normal power state will be described with reference to FIG.
As illustrated in FIG. 7, the power
電力状態制御部200Aは、現在の電力状態が低電力状態であることに基づいて、主制御装置100からの演出図柄変動コマンドを受信したかを判定する(S701)。演出図柄変動コマンドを受信した場合、判定がYESとなりS703に移行し、演出図柄変動コマンドを受信しない場合、S702に移行する。
次に、電力状態制御部200Aは、排出球検出センサ403からの入力の有無を判定する(S702)。排出球検出センサ403からの球検出信号の入力があった場合、判定がYESとなり、S703に移行する。一方、排出球検出センサ403からの球検出信号の入力がない場合、S701以降の判定を繰り返す。
Based on the current power state being the low power state, the power
Next, the power
電力状態制御部200Aは、演出図柄変動コマンドを受信したこと、又は、排出球検出センサ403からの球検出信号の入力があったことに基づいて内部コマンドとしての通常電力切替コマンドを演出図柄変動制御部200Bに送信し、通常電力状態切替処理を終了する(S703)。
また、電力状態制御部200Aは、通常電力切替コマンドの送信と同時にRAM内に格納された記憶領域としての電力状態フラグを更新する(1→0)。
The power
Further, the power
以上説明したとおり、本実施形態における電力状態制御部200Aは、現在の電力状態が低電力状態である場合において、遊技領域21内を流下する全ての遊技球を検出可能な排出球検出センサ403からの入力に基づいて、低電力状態を解除し、電力状態を通常電力状態に切り替える処理を実行するため、例えば、遊技者が離席することにより一定の時間(20秒以上)が経過し、電力状態が低電力状態に移行した後、再び遊技を開始した際に、遊技球が第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62に一定期間入賞せずに、遊技球がアウト口68に取り込まれた場合であっても、アウト口68に取り込まれた遊技球は排出球検出センサ403によって直ちに検出されるため、電力状態を低電力状態から通常電力状態へ直ちに復帰させることが可能となる。
As described above, the power
演出図柄変動制御部200Bは、主制御装置100側から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて演出図柄表示装置50を制御し、所定の変動時間、演出図柄Sを変動表示させ、所定の変動時間経過後に演出図柄Sを停止表示させる。
より詳細には、演出図柄変動制御部200Bは、演出図柄変動コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて、ROM内において当該変動時間情報ごとに規定された複数の変動パターンテーブルの中から1つの変動パターンを決定する。変動パターンテーブルには、演出図柄変動コマンド受信時に、演出図柄変動制御部200Bによって取得される変動パターン乱数に対応する複数の変動パターンが規定されており、演出図柄変動制御部200Bは取得した変動パターン乱数に従って、当該乱数に対応する1つの変動パターンを決定する。
The effect symbol variation control unit 200B controls the effect
More specifically, the effect design fluctuation control unit 200B, based on the change time information included in the effect design change command, changes one change from a plurality of change pattern tables defined for each change time information in the ROM. Determine the pattern. In the variation pattern table, a plurality of variation patterns corresponding to the variation pattern random number acquired by the effect symbol variation control unit 200B when the effect symbol variation command is received are defined, and the effect symbol variation control unit 200B acquires the variation pattern According to the random number, one variation pattern corresponding to the random number is determined.
変動パターンの種類としては、例えば通常変動(非リーチ)、リーチ変動(ノーマル)、リーチ変動(スーパー1)、リーチ変動(スーパー2)、リーチ変動(スーパー3)等、互いに演出態様が異なるパターンが規定されている。なお、「リーチ」とは、演出図柄Sを構成する3つの図柄のうち、2つの図柄が同一数字又はキャラクターにより先行停止した状態であり、残余の図柄がリーチ状態にある2つの図柄と同一数字又はキャラクターで停止すれば大当り遊技となる状態をいう。 As the types of variation patterns, for example, normal variation (non-reach), reach variation (normal), reach variation (super 1), reach variation (super 2), reach variation (super 3), and the like have different patterns of production. It is prescribed. “Reach” is a state in which two of the three symbols constituting the production symbol S are stopped in advance by the same number or character, and the remaining symbols are the same number as the two symbols in the reach state. Or, if you stop with a character, it means a big hit game.
また、演出図柄変動制御部200Bは、上述した変動パターンの決定以外に、予告パターンの決定処理や、停止図柄パターンの決定処理も実行する。これらの処理は、いずれも演出図柄変動コマンド受信時に取得される乱数と、当該乱数に対応する複数の予告パターンや停止図柄パターンが規定されたテーブルとによりランダムに決定され、演出図柄変動制御部200Bは、前記処理によって決定された変動パターン、予告パターン、停止図柄パターンを含む制御コマンドを演出図柄表示装置50に送信し、演出図柄表示装置50上に多様な演出を表示させる。
なお、前述の第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図当りである場合に最終的に導出表示される演出図柄Sの態様は、例えば、数字又はキャラクターが全て同一の数字又はキャラクターとして揃った状態であり、ハズレである場合の態様は、上述の態様以外の態様である。
In addition to the above-described variation pattern determination, the effect symbol variation control unit 200B also executes a notice pattern determination process and a stop symbol pattern determination process. All of these processes are randomly determined based on a random number acquired when receiving the effect symbol variation command and a table in which a plurality of notice patterns and stop symbol patterns corresponding to the random number are defined, and the effect symbol variation control unit 200B. Transmits a control command including the variation pattern, the notice pattern, and the stop symbol pattern determined by the above process to the effect
In addition, when the result of the first special drawing lottery or the second special drawing lottery described above is per special figure, the aspect of the effect symbol S that is finally derived and displayed is, for example, the same number or character. The state in which the characters are aligned and lost is an aspect other than the above-described aspect.
また、演出図柄変動制御部200Bは、内部コマンドとしての低電力状態切替コマンド又は通常電力状態切替コマンドの受信に基づいて、演出表示装置50上に表示される表示内容をそれぞれデモ画面表示、又は、変動待機表示のいずれかに切り替える。
ここで、変動待機表示とは、例えば、前回の演出図柄Sの変動停止後の態様を維持した状態の表示であり、当該変動待機表示は、特別図柄の変動が停止してから最大20秒間継続することとなる。
一方、デモ画面表示とは、最大20秒の変動待機表示の後に切り替わる客待ち表示ともいわれる表示であって、例えば、機種のタイトルや、遊技方法の説明、登場キャラクター等をモチーフとした演出表示がなされる。また、本実施形態においては、デモ画面表示の輝度を変動待機表示における輝度よりも低くして表示しており、演出表示装置50の消費電力が抑制される。
また、デモ画面表示から変動待機表示への切り替えは、排出球検出センサ403からの入力に応じて送信される通常電力状態切替コマンドに基づいて実行される。つまり、遊技者が低電力状態において、遊技球を遊技領域21内に打ち出したことを条件に直ちに変動待機表示へ切り替わる。
In addition, the production symbol variation control unit 200B displays the display contents displayed on the
Here, the change standby display is, for example, a display in a state in which the aspect after the stop of the change of the last effect symbol S is maintained, and the change standby display continues for a maximum of 20 seconds after the change of the special symbol stops. Will be.
On the other hand, the demonstration screen display is a display called a customer standby display that is switched after a variable standby display of 20 seconds at the maximum. For example, an effect display using a model title, explanation of a game method, an appearance character, and the like as a motif. Made. In the present embodiment, the brightness of the demonstration screen display is displayed lower than the brightness in the variable standby display, and the power consumption of the
Further, switching from the demonstration screen display to the variable standby display is executed based on a normal power state switching command transmitted in response to an input from the discharge
ランプ制御部200Cは、演出図柄変動制御部200Bにより決定された予告パターン及び変動パターン(以下、演出パターンという)を含む内部コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて演出パターンに対応した態様で盤上発光部70や枠上発光部80を制御する。
具体的には、ランプ制御部200Cは、盤上発光部70及び枠上発光部80の点灯パターンが規定された点灯データを読み出し、読み出した点灯データを盤上発光部70及び枠上発光部80のドライバ回路に送信する。当該データを受信したドライバ回路は、点灯データに従って盤上発光部70及び枠上発光部80を構成するLED群を所定のパターンによって制御することにより、演出図柄Sの変動表示中の演出パターンや、演出図柄Sの変動停止、或いは、変動停止後の大当り遊技に対応した点灯(点滅)動作を実行させる。
The lamp control unit 200C receives an internal command including a notice pattern and a variation pattern (hereinafter referred to as an effect pattern) determined by the effect symbol variation control unit 200B, and on the board in a mode corresponding to the effect pattern based on the command. The
Specifically, the lamp control unit 200C reads lighting data in which lighting patterns of the on-board
また、ランプ制御部200Cは、演出図柄変動制御部200Bを介して送信される内部コマンドとしての低電力状態切替コマンド又は通常電力状態切替コマンドの受信に基づいて、盤上発光部70や枠上発光部80の点灯態様を通常電力状態又は低電力状態に切り替える。
低電力状態における点灯態様としては、例えば通常電力状態において、演出図柄Sの変動中、或いは、変動停止後20秒間の間、点灯状態とされていた一部又は全部のLEDの点灯を低電力コマンドの受信に基づいて消灯状態とし、演出デバイスとしての消費電力を抑制する。
一方、低電力状態から通常電力状態への切り替えは、排出球検出センサ403からの入力に応じて送信される通常電力切替コマンドに基づいて実行される。つまり、遊技者が低電力状態において、遊技球を遊技領域21内に打ち出したことを条件に、直ちに複数の枠上発光部80及び盤上発光部70が点灯状態となる。
In addition, the lamp control unit 200C receives the on-board
As a lighting mode in the low power state, for example, in the normal power state, the lighting of some or all of the LEDs that have been in the lighting state for 20 seconds after the change of the production symbol S or after the change is stopped is a low power command. Is turned off based on the reception of power to suppress power consumption as a rendering device.
On the other hand, switching from the low power state to the normal power state is executed based on a normal power switching command transmitted in response to an input from the discharge
音声制御部200Dは、演出図柄変動制御部200Bにより決定された予告パターン及び変動パターンを含む内部コマンドや、大当り演出コマンドを受信し、当該コマンドに基づいて、図外のROMから演出図柄Sの変動表示中の演出パターンや、演出図柄Sの変動停止、或いは、変動停止後の大当り遊技に対応した遊技を盛り上げる楽曲データや音声データをスピーカ10側に出力する。スピーカ10を制御するドライバ回路は、前述の各種のデータに基づいてスピーカ10を駆動する。
The voice control unit 200D receives the internal command including the notice pattern and the variation pattern determined by the production symbol variation control unit 200B and the jackpot production command, and the variation of the production symbol S from the ROM outside the figure based on the command. The
また、音声制御部200Dは、演出図柄変動制御部200Bを介して送信される内部コマンドとしての低電力切替コマンド又は通常電力切替コマンドの受信に基づいてスピーカ10のボリュームを調整する。
具体的には、例えば通常電力状態において継続して発せられていた楽曲や音声のボリュームを低電力コマンドの受信に基づいて低下又は停止させることによりスピーカ10の消費電力を抑制する。
一方、低電力状態から通常電力状態への切り替えは、排出球検出センサ403からの入力に応じて送信される通常電力切替コマンドに基づいて実行される。つまり、遊技者が低電力状態において遊技球を遊技領域21内に打ち出したことを条件に、直ちに演出デバイスとしてのスピーカ10のボリュームを通常電力状態におけるボリュームに復帰させる。
Also, the voice control unit 200D adjusts the volume of the
Specifically, for example, the power consumption of the
On the other hand, switching from the low power state to the normal power state is executed based on a normal power switching command transmitted in response to an input from the discharge
以上のとおり、副制御装置200を構成する演出図柄変動制御部200B、ランプ制御部200C及び音声制御部200Dは、電力状態制御部200Aより送信される内部コマンドとしての低電力切替コマンドの受信に基づいて、出力側に接続された各種のデバイスの消費電力を通常電力状態から、通常電力における電力消費量よりも電力消費量が抑制された低電力状態とし、パチンコ機1の全体の消費電力を抑制する。
また、演出図柄変動制御部200B、ランプ制御部200C及び音声制御部200Dは、電力状態が低電力状態である場合に、排出球検出センサ403の入力を契機として電力状態制御部200Aより送信される通常電力切替コマンドの受信に基づいて、出力側に接続された各種のデバイスの消費電力を通常電力状態に復帰させる。
また、当該通常電力状態への復帰は、上述のとおり、排出球検出センサ403の入力を契機として実行されるものであるから、現在の遊技状態が低電力状態である場合において、遊技者が遊技を開始し、遊技球が特図抽選の契機となる第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62に一定期間入賞しないような場合であっても、その他の取り込み口(大入賞口64,一般入賞口67,アウト口68)への入賞により復帰するため、遊技者は第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62に入賞する以前において、あたかも遊技が開始されたかのような感覚を得ることができ、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62へ入賞するまでの間に遊技意欲が減退することを確実に防止することが可能となる。
As described above, the effect symbol variation control unit 200B, the lamp control unit 200C, and the voice control unit 200D that constitute the
In addition, when the power state is the low power state, the effect symbol variation control unit 200B, the lamp control unit 200C, and the sound control unit 200D are transmitted from the power
In addition, as described above, the return to the normal power state is executed in response to the input of the discharge
次に、ポイント付与部200Eについて説明するが、その前提として本実施形態に係るパチンコ機1に搭載されたネットワーク型の遊技システムについて説明する。図8は、ネットワーク型の遊技システム(以下、「打−WIN」という)1000の概要を示す概略図である。
同図に示すように、打−WIN1000は、前述のパチンコ機1と、情報端末1100と、通信基地局801が含まれた通信網800と、サーバ900とを含んで構成され、パチンコ機1における遊技結果と、サーバ900上で開設されたWebサイトとを連動させるサービスを提供する。
Next, the
As shown in the figure, the hit-WIN 1000 includes the
情報端末1100の態様としては、携帯電話、スマートフォン、PDA、所謂パソコン等、Webブラウザを利用可能な電子機器であり、遊技者は、これらの電子機器を使用することにより通信網800を介してサーバ900との通信を確立する。
また、情報端末1100は、パチンコ機1の副制御装置200によって実行された演出情報や遊技履歴情報をパチンコ機1により発行されるパスワードや二次元コードに基づいて取得することが可能である。ここで、演出情報としては、リーチパターンの種別、リーチ予告の種類、大当りの種類等が含まれる。また、遊技履歴情報としては、図柄変動回数、遊技時間、大当り遊技の実行回数、獲得賞球数、連荘回数、或いは、遊技領域21内に打ち出された遊技球(消費球)の個数等の情報が含まれる。
An aspect of the
In addition, the
通信網800の一部を構成する通信基地局801は、情報端末1100と無線通信可能な設備であって、情報端末1100から送信されるデータ及びサーバ900から送信されるデータを相互に送受信可能である。通信網800は、電話網、インターネット、LAN、専用回線等で構成され、通信基地局801を介して情報端末1100及びサーバ900の通信を確立する。
The
上記構成からなる打−WIN1000において遊技者は、例えば任意のパチンコ機1で遊技開始から遊技終了までに副制御装置200でなされた演出情報や遊技履歴情報を遊技者が所有する情報端末に取り込み、当該情報をサーバ900に送信して蓄積させる。また、遊技者は、サーバ900に蓄積された演出情報や遊技履歴情報を情報端末1100を介して確認することができる。また、演出情報に含まれる演出に関する各情報、遊技履歴情報に含まれる遊技履歴に関する各情報には、それぞれポイントが設定されており、遊技者は付与されるポイントを貯めることにより、特定の特典(情報端末1100上で利用可能な特典や遊技に利用可能な特典)を得ることができる。
例えば、本実施形態においては、遊技時間の長さ、或いは、遊技領域21内に打ち出された遊技球の個数に応じて所定のポイントを付与する形態としている。
In the hit-WIN 1000 having the above-described configuration, for example, the player takes in the effect information and game history information made by the
For example, in this embodiment, a predetermined point is given according to the length of the game time or the number of game balls launched in the game area 21.
図9は、パチンコ機1、情報端末1100及びサーバ900の処理を時系列的に示すフロー図である。同図を用いて上記構成からなる打−WIN1000の運用方法について概説する。まず、遊技者は、打−WIN1000を利用するための事前登録を行う必要がある。副制御装置200は、S1において、遊技者の操作部11の操作により「新規登録」が選択されると、二次元コードを生成し、S2において生成した二次元コードを演出表示装置50上に表示する。
図10は、メニュー画面Mにおいて「打−WINの利用はこちら」との表示を選択した場合に表示されるメニュー画面Nである。当該メニュー画面Nには、少なくとも「新規登録」,「パスワード入力」,「キャンセル」,「遊技終了」の選択肢が表示され、「新規登録」が選択されたことに応じて、第一の二次元コードが表示される。ここで表示される二次元コードとしては、バーコード、QRコード(登録商標)等、情報端末1100側において電気的に読み取り可能な識別情報である。
FIG. 9 is a flowchart showing the processing of the
FIG. 10 is a menu screen N that is displayed when the display of “Click here to use bat-WIN” is selected on the menu screen M. In the menu screen N, at least “new registration”, “password input”, “cancel”, and “game end” options are displayed, and in response to the selection of “new registration”, the first two-dimensional The code is displayed. The two-dimensional code displayed here is identification information that can be read electrically on the
情報端末1100は、S3において、演出表示装置50上に表示された第1の二次元コードを読み取り、第1の二次元コードに含まれた第1のコード情報(URL)を生成する。
第1の二次元コードの読み取りは、例えば情報端末1100に搭載された撮像手段によって実行され、情報端末1100は読み取った第1の二次元コードから第1のコード情報(URL)を生成する。また、情報端末1100は、第1のコード情報(URL)に基づいてサーバ900にアクセスし、登録要求コマンドを送信する。
In S3, the
The reading of the first two-dimensional code is executed by, for example, an imaging unit mounted on the
サーバ900は、S4において登録要求コマンドに応じて、遊技者が所有する情報端末1100のICC、IPアドレス、電話番号等の固有情報を取得し、当該情報を遊技者固有情報として登録する。当該登録がなされることにより、サーバ900内に前述の演出情報及び遊技履歴情報を蓄積可能な記憶領域が確保され、打−WIN1000を利用する準備が完了する。
The
事前登録完了後、遊技者が打−WIN1000を利用して遊技を行う場合には、遊技者が所有する情報端末1100を介してサーバ900にアクセスし、サーバ900からパスワードを取得する必要がある。以下、具体的処理について説明する。
When the player plays a game using the hit-WIN 1000 after the pre-registration is completed, it is necessary to access the
情報端末1100は、S5において遊技者の操作に応じてパスワード要求コマンドをサーバ900に送信する。サーバ900は、S6においてパスワード要求コマンドを受信すると、遊技者固有情報と対応した演出情報及び遊技履歴情報を記憶領域から読み出し、遊技者固有情報、演出情報及び遊技履歴情報を含むパスワードを生成し、S7において、パスワードを情報端末1100に送信する。
The
情報端末1100は、S8においてサーバ900から送信されたパスワードを表示画面上に表示し、S9において遊技者は表示されたパスワードを操作部11を操作することにより入力する。パスワードの入力画面は、図10に示すメニュー画面Nに表示された「パスワード入力」が選択されたことにより表示され、遊技者はパスワードの入力画面に従ってパスワードを入力する。
The
副制御装置200におけるポイント付与部200Eは、S10において、遊技者によってパスワードが入力されたことに基づいて打−WIN1000を開始するための打−WIN情報蓄積処理を開始する。
当該処理は、以降の遊技者による遊技によって副制御装置200で実行された演出に関する演出情報や、遊技時間情報等を含む遊技履歴情報を蓄積する処理であって、演出情報や遊技履歴情報に含まれる各情報は、情報ごとに副制御装置200のRAM等の記憶領域内に記憶,蓄積される。
In S10, the
This process is a process of accumulating effect information relating to effects executed by the
図11は、遊技領域21内に打ち出された遊技球(消費球)の個数を計数する処理を示すフローである。まず、ポイント付与部200Eは、S1200において、遊技者による前述のパスワードの入力により、打−WIN情報蓄積開始処理が完了しているかを判定する。判定がNOの場合、一回の処理を終了し、判定がYESの場合S1201に移行する。
FIG. 11 is a flow showing a process of counting the number of game balls (consumed balls) launched in the game area 21. First, in S1200, the
ポイント付与部200Eは、S1201において、遊技球が排出球検出センサ403を通過した際に出力される検出信号の有無を判定する。判定がNOの場合、当該判定を繰り返す。
判定がYESの場合、S1202においてポイント付与部200E内に設けられた遊技球カウンタC1の値を1加算し、以降、S1201の判定を繰り返す。なお、遊技球カウンタC1によって計数された遊技球のカウント値は、遊技者の操作に基づく打−WIN情報の蓄積処理が終了したことに応じて情報端末1100を介してサーバ900側に送信される。
つまり、ポイント付与部200Eは、遊技球が排出球検出センサ403を通過したことに基づいて、遊技球カウンタC1の値を順次加算する処理を実行し、遊技中において消費した遊技球の総数を記憶する。
In S <b> 1201, the
If the determination is YES, the value of the game ball counter C1 provided in the
That is, the
次に、図12及び図13を用いて、遊技時間の計測開始処理及び遊技時間計測の終了処理について説明する。
まず、図12に示すように、ポイント付与部200Eは、S1300において、遊技者による前述のパスワードの入力により、打−WIN情報蓄積開始処理が完了しているかを判定する。判定がNOの場合、一回の処理を終了し、判定がYESの場合S1301に移行する。
Next, game time measurement start processing and game time measurement end processing will be described with reference to FIGS. 12 and 13.
First, as shown in FIG. 12, the
ポイント付与部200Eは、S1301において、遊技球が排出球検出センサ403を通過した際に出力される検出信号の有無を判定する。判定がNOの場合、一回の処理を終了し、YESの場合S1302に移行する。S1302において、ポイント付与部200E内に設けられた遊技時間計測タイマT1を起動させ、遊技時間の計測を開始する。
以上説明したとおり、ポイント付与部200Eは、遊技球が排出球検出センサ403を通過したことを契機として、遊技時間の計測を開始する処理を実行する。そして、遊技時間の計測が、排出球検出センサ403の通過を契機として開始されることから、遊技時間をより正確に計測することが可能となる。
即ち、遊技球が第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62に入賞しない場合であっても、その他の取り込み口(大入賞口64,一般入賞口67,アウト口68)に取り込まれたことを条件として遊技時間の計測が開始されるため、遊技時間をより正確に算出することが可能となる。
In S <b> 1301, the
As described above, the
That is, even if the game ball does not win the first start winning port 61 or the second
次に、図13を参照して、遊技時間計測の終了処理について説明する。
ポイント付与部200Eは、S1400において、前述のS1302の処理により、遊技時間計測中であるかを判定する。判定がNOの場合、一回の処理を終了し、YESの場合、S1401に移行する。
ポイント付与部200Eは、S1401において、内部コマンドとしての低電力切替コマンドを受信したかを判定する。判定がNOの場合S1402に移行し、YESの場合、S1404に移行する。
Next, with reference to FIG. 13, the game time measurement end processing will be described.
In S1400, the
In S1401, the
ポイント付与部200Eは、S1402において、遊技者の操作に基づく打−WIN情報蓄積終了処理が完了したかを判定する。判定がNOの場合一回の処理を終了し、YESの場合S1403に移行する。
ポイント付与部200Eは、S1403において、遊技時間計測タイマT1による遊技時間計測動作を停止させ、当該遊技時間計測タイマT1によって計測された時間の合計を遊技時間とし、当該遊技時間情報が情報端末1100を介してサーバ900側に送信される。
In S1402, the
In S1403, the
一方、ポイント付与部200Eは、S1404において、低電力切替コマンドを受信したことに基づいて、遊技時間計測タイマT1による遊技時間の計測を中断させ、S1405に移行する。
ポイント付与部200Eは、S1405において、通常電力切替コマンドを受信したかを判定し、YESの場合、S1406に移行し、NOの場合、当該判定を繰り返す。
ポイント付与部200Eは、S1406において、中断していた遊技時間計測タイマT1による遊技時間の計測を再開させ一回の処理を終了する。
以上説明したとおり、ポイント付与部200Eは、遊技時間計測中において低電力切替コマンドを受信したことに基づいて遊技時間の計測を中断し、その後、通常電力切替コマンドを受信したことに基づいて遊技時間の計測を再開する処理を実行する。そして、このような処理が実行されることにより、実際の遊技時間(遊技球が遊技領域21内に打ち出されている時間)をより正確に算出することが可能となる。
On the other hand, the
In S1405, the
In S1406, the
As described above, the
次に、図9に戻り、次に、打−WIN1000を終了する場合の処理について説明する。
演出制御装置200は、S11において遊技者の操作により遊技終了(打−WIN情報の蓄積処理が終了)が選択されたことに基づいて、少なくとも遊技開始から終了まで蓄積した演出情報、遊技履歴情報、及び、サーバ900のURLを含む第2の二次元コードを生成し、S12において生成した第2の二次元コードを演出表示装置50上に表示する。
具体的には、遊技終了は、遊技者による操作により図10のメニュー画面Nから「遊技終了」の表示が選択されたことにより実行される。遊技者の操作によって「遊技終了」の入力がなされると、ポイント付与部200Eは、遊技球カウンタC1や遊技時間計測タイマT1にそれぞれ記憶された遊技球の総数、及び、遊技時間に基づいて、これらの情報を含む遊技履歴情報を生成する。つまり、サーバ900側に送信される遊技履歴情報に遊技球の総数情報、及び、遊技時間情報が含まれることになる。
Next, returning to FIG. 9, a process for ending the hit-WIN 1000 will be described.
The
Specifically, the game end is executed when the display of “game end” is selected from the menu screen N of FIG. 10 by an operation by the player. When “game end” is input by the player's operation, the
情報端末1100は、S13において、演出表示装置50上に表示された第2の二次元コードを撮像手段を介して読み取り、第2の二次元コードに含まれた第2のコード情報(演出情報,遊技履歴情報及びURL等)を抽出する。
In S13, the
情報端末1100は、S14において第2のコード情報(URL)に基づいてサーバ900にアクセスし、第2のコード情報に含まれる演出情報、及び遊技履歴情報を送信する。
The
演出情報及び遊技履歴情報を受信したサーバ900は、S15において情報端末1100のIPアドレス等から遊技者固有情報を取得し、演出情報、及び、遊技履歴情報と遊技者固有情報とを対応付けて記憶領域内に蓄積する。当該処理が実行されることにより、遊技者がパチンコ機1にパスワードを入力した時点から、遊技を終了した時点までの演出情報、及び遊技履歴情報がサーバ900に蓄積されることとなる。
The
以下、遊技者が、打−WIN1000を利用した場合の利点について概説する。
遊技者は、情報端末1100を介してサーバ900にいつでもアクセスすることが可能であり、サーバ900は、情報端末1100からの閲覧要求に応じて、例えば、これまで蓄積されたパチンコ機1の演出情報及び遊技履歴情報の一覧データを情報端末1100に送信する。
また、サーバ900は上記一覧データに加えて演出情報及び遊技履歴情報に基づいて算出された利用ポイント(打−WIN利用ポイント)を表示する。
Hereinafter, an outline of the advantages when the player uses the hit-WIN 1000 will be described.
The player can access the
In addition to the list data, the
利用ポイントは、演出情報及び遊技履歴情報に基づいて一定の割合で付与される特典であって、本実施形態においては、例えば遊技履歴情報に含まれる前述の遊技球の総数、或いは、遊技時間の長さに応じて利用ポイントを付与する。例えば、遊技履歴情報に含まれる遊技球の総数は、遊技球100個に対して1ポイントに還元され、遊技履歴情報に含まれる遊技時間は、遊技時間10分に対して1ポイントに還元される。このように、利用ポイントは、演出情報及び遊技履歴情報に含まれる各情報ごとに所定の割合で付与されるものであって、遊技者は当該ポイントを貯めることにより、多様な特典を得ることが可能となる。 The use points are privileges given at a certain rate based on the production information and the game history information. In the present embodiment, for example, the total number of the above-mentioned game balls included in the game history information or the game time Use points are given according to the length. For example, the total number of game balls included in the game history information is reduced to 1 point for 100 game balls, and the game time included in the game history information is reduced to 1 point for 10 minutes of game time. . Thus, the use points are given at a predetermined rate for each piece of information included in the production information and the game history information, and the player can obtain various privileges by accumulating the points. It becomes possible.
遊技者が得ることが可能な特典としては、パチンコ機1の攻略情報、未公開情報、パチンコ機1の基本仕様、パチンコ機1に関する着メロ(登録商標)、着ボイス、着信音、着信画像、楽曲、待ち受け画像、アイコン等であり、遊技者は情報端末700に表示された利用ポイントを使用して、上記特典をサーバ900からダウンロードすることが可能となっている。
Benefits that a player can obtain include capture information, undisclosed information of the
このように本実施形態に係るパチンコ機1においては、打−WIN1000が搭載されたことにより、本来の遊技以外においても遊技者に利用ポイントを貯める楽しみを与えることができる。また、本実施形態においては、遊技領域21に打ち出された遊技球の全てを検出可能な排出球検出センサ403を設けたことにより、遊技球の総数、及び、遊技時間をより正確に算出することができるので、遊技者に対してより適切に利用ポイントを付与することができる。
As described above, in the
以上、本構成によれば、電力状態切替部が、電力状態が低電力状態である場合において、遊技球を集約して機外に排出する機外排出通路内に設けられた排出球検出手段からの入力に基づいて、電力状態を通常電力状態に復帰させることから、遊技球が遊技領域に設けられた取込口のいずれかに取り込まれることにより、電力状態を直ちに通常電力状態とすることが可能となり、特定の取込口への入賞を待つことなく、発光体の輝度が通常電力状態となるため、特定の取込口に遊技球が取り込まれないような場合であっても遊技者に飽きを感じさせることがなく、遊技意欲が減退することを効果的に防止することができる。
また、副制御装置が、遊技者による遊技時間を計測する遊技時間計測手段を備え、遊技時間計測手段は、排出球検出手段からの入力に基づいて遊技時間の計測を開始する構成によれば、遊技時間計測手段が、排出球検出手段からの入力に基づいて遊技時間の計測を開始することから、遊技球が特定の取込口に取り込まれたか否かに関わらず、遊技時間をより正確に計測することが可能となる。
また、遊技時間計測手段が、遊技時間計測中において、電力状態が低電力状態に切り替わったことに基づいて、遊技時間の計測を中断する構成によれば、遊技時間計測手段が遊技時間計測中において、電力状態が低電力状態に切り替わったことに基づいて遊技時間の計測を中断することから、実際に遊技をしていない時間が遊技時間に含まれることがなくなり、より正確に遊技時間を計測することができる。また、遊技時間計測手段が電力状態が通常電力状態に復帰したことに基づいて遊技時間計測を再開することにより、より正確に遊技時間を計測することができる。
また、副制御装置が遊技領域内に打ち出された遊技球を計数する遊技球計数手段を備え、遊技球計数手段は排出球検出手段からの入力に基づいて遊技球を計数する構成によれば、遊技球計数手段は排出球検出手段からの入力に基づいて遊技球を計数することから、単一の検出手段により、遊技領域内に打ち出された遊技球の総数を確実に計数することが可能となる。
As described above, according to the present configuration, when the power state switching unit is in the low power state, the discharge ball detection means provided in the outside discharge passage that collects the game balls and discharges them outside the device. Since the power state is returned to the normal power state based on the input of the game, the power state can be immediately changed to the normal power state by taking the game ball into one of the intake ports provided in the game area. It becomes possible, and the brightness of the illuminant is in a normal power state without waiting for a prize at a specific intake, so even if the game ball is not taken into a specific intake, It is possible to effectively prevent a decrease in game motivation without feeling bored.
Further, according to the configuration, the sub-control device includes a game time measuring means for measuring the game time by the player, and the game time measuring means starts measuring the game time based on the input from the discharge ball detecting means. Since the game time measurement means starts measuring the game time based on the input from the discharge ball detection means, the game time is more accurately determined regardless of whether or not the game ball is taken into a specific intake port. It becomes possible to measure.
Further, according to the configuration in which the game time measurement means interrupts the measurement of the game time based on the fact that the power state is switched to the low power state during the game time measurement, the game time measurement means Since the game time measurement is interrupted based on the fact that the power state is switched to the low power state, the game time is not included in the game time, and the game time is measured more accurately. be able to. In addition, the game time can be measured more accurately by the game time measurement means restarting the game time measurement based on the fact that the power state has returned to the normal power state.
Further, according to the configuration in which the sub-control device includes a game ball counting unit that counts the game balls launched into the game area, and the game ball counting unit counts the game balls based on the input from the discharge ball detection unit. Since the game ball counting means counts the game balls based on the input from the discharged ball detection means, it is possible to reliably count the total number of game balls launched into the game area by a single detection means. Become.
本発明の範囲から逸脱することなく、種々の修正及び変更が本発明においてなされ得ることは、当業者らにより認識されるべきである。例えば、ここに記述された特定の構成部材は、あらゆる種類の形状又は形態を採用することができる。加えて、部品間の相対的な運動は、あらゆる種類の構造体及び伝動装置によって提供できる。本発明は添付した特許請求の範囲及びその均等物の範囲内にあるような修正及び変更を有することが意図されている。 It should be recognized by those skilled in the art that various modifications and changes can be made in the present invention without departing from the scope of the invention. For example, the particular components described herein can adopt any type of shape or form. In addition, the relative movement between the parts can be provided by any kind of structure and transmission. It is intended that the present invention have modifications and variations that fall within the scope of the appended claims and their equivalents.
1 パチンコ機,20 遊技盤,50 演出表示装置,61 第1始動入賞口,
62 第2始動入賞口,64 大入賞口,65 アタッカー装置,68 アウト口,
70 盤上発光部,80 枠上発光部,
100 主制御装置,110 特別図柄用当否抽選手段,130 変動表示制御手段,
160 当り遊技制御手段,180 第1所定時間計測手段,
200A 電力状態制御部,200B 演出図柄変動制御部,200C ランプ制御部,
200D 音声制御部,200E ポイント付与部,
400 下タンク,401 集合桶部,402 機外排出通路部,
403 排出球検出センサ。
1 pachinko machine, 20 game board, 50 performance display device, 61 first start prize opening,
62 2nd starting prize opening, 64 grand prize winning opening, 65 attacker device, 68 out opening,
70 light emitting part on board, 80 light emitting part on frame,
100 main control device, 110 special symbol determination lottery means, 130 variable display control means,
160 per game control means, 180 first predetermined time measuring means,
200A power state control unit, 200B effect design variation control unit, 200C lamp control unit,
200D voice control unit, 200E point granting unit,
400 Lower tank, 401 Collecting trough, 402 Outboard discharge passage,
403 Ejected ball detection sensor.
Claims (2)
前記複数の取込口から取込まれた遊技球を集約して機外に排出する機外排出通路と、
前記機外排出通路内に設けられ、機外に排出される遊技球を逐次検出する排出球検出手段と、
前記複数の取込口のうち、特定の取込口に遊技球が入賞したことを契機として当否抽選を実行する主制御装置と、
前記当否抽選の結果に基づいて、所定の演出パターンにより複数の演出デバイスを動作させる副制御装置と、
を備えたパチンコ機であって、
前記副制御装置は、遊技球が前記特定の取込口に予め設定された所定時間の間、入賞しないことに基づいて、前記パチンコ機に設けられた発光体を、消灯状態或いは通常電力状態における前記発光体の輝度よりも低い輝度で点灯させる低電力状態に切り替える電力状態切替部を備え、
前記電力状態切替部は、電力状態が低電力状態である場合において、前記排出球検出手段からの入力に基づいて電力状態を通常電力状態に復帰させることを特徴とするパチンコ機。 A game board having a game area in which game balls flow down, and having a plurality of intakes for taking in game balls flowing down the game area;
An out-of-machine discharge passage that collects the game balls taken in from the plurality of intakes and discharges them to the outside;
Ejected ball detecting means provided in the outboard discharge passage and sequentially detecting game balls discharged out of the machine,
A main control device that executes a lottery lottery when a game ball wins a specific inlet among the plurality of inlets,
Based on the result of the success / failure lottery, a sub-control device that operates a plurality of effect devices according to a predetermined effect pattern;
A pachinko machine equipped with
The sub-control device is configured to turn off the light emitter provided in the pachinko machine in a light-off state or a normal power state based on the fact that the game ball does not win for a predetermined time set in the specific intake port. A power state switching unit that switches to a low power state that is lit at a lower brightness than the brightness of the light emitter,
The pachinko machine, wherein the power state switching unit returns the power state to a normal power state based on an input from the discharge ball detecting means when the power state is a low power state.
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